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Arquitectura de Computadores-Clase5
Arquitectura de Computadores-Clase5
Arquitectura de Computadores
Clase 5
Objetivos
Objetivos
Arquitecturas
R.Mitnik
Arquitectura de Computadores
ndice
Captulo 3 : Arquitecturas
3. Arquitecturas
3.1 von Neumann 3.2 Harvard 3.3 Otras (Multiprocesador, Sistemas distribuidos)
R.Mitnik
Arquitectura de Computadores
Introduccin
Captulo 3 : Arquitecturas
Arquitectura de Computadores
Corresponde a la estructura, organizacin, e interconexin de las diversas partes de un computador
Organizacin funcional
Registros Interconexin entre los componentes Mecansmos de Entrada/Salida (I/O) Jerarquas de memoria
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Arquitectura de Computadores
Introduccin
Captulo 3 : Arquitecturas
Almacenar Datos (leer - escribir). Almacenar Programas. Ejecutar operaciones sobre datos. Ejecutar algoritmos. Recibir nuevos datos. Entregar resultados.
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Arquitectura de Computadores
ndice
Captulo 3 : Arquitecturas
3.1 von Neumann 3.2 Harvard 3.3 Otras (Multiprocesador, Sistemas distribuidos)
R.Mitnik
Arquitectura de Computadores
Introduccin
Captulo 3 : Arquitecturas von Neumann
Fue un matemtico hngaroestadounidense, de ascendencia juda. Fue pionero de la computadora digital moderna y de la aplicacin de la teora operadora a la mecnica cuntica. Particip del Proyecto Manhattan
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Arquitectura de Computadores
Introduccin
Captulo 3 : Arquitecturas von Neumann
Trabaj con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pennsylvania, donde public un artculo acerca del almacenamiento de programas. El concepto de programa almacenado permiti la lectura de un programa directamente desde la memoria del computador, as como la ejecucin de las instrucciones del mismo sin necesidad de un medio externo (cinta).
(Tomado de Wikipedia: John von Neumann)
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Arquitectura de Computadores
Almacenar Datos (leer - escribir). Almacenar Programas. Ejecutar operaciones sobre datos. Ejecutar algoritmos. Recibir nuevos datos. Entregar resultados.
Memoria CPU
Input/Output
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Arquitectura de Computadores
Data Bus
Control
Memoria CPU I/O
Control
Address Bus
R.Mitnik 10 Arquitectura de Computadores
ndice
Captulo 3 : Arquitecturas
3.1 von Neumann 3.2 Harvard 3.3 Otras (Multiprocesador, Sistemas distribuidos)
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Arquitectura de Computadores
Arquitectura Harvard
Captulo 3 : Arquitecturas - Harvard
Datos Instrucciones
El trmino proviene de la computadora Harvard Mark I, que almacenaba las instrucciones en cintas perforadas y los datos en interruptores.
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Arquitectura de Computadores
Arquitectura Harvard
Captulo 3 : Arquitecturas - Comparacin
En controladores embebidos:
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Arquitectura de Computadores
Ms simple arquitectnicamente
Un solo tipo de instrucciones para acceder a memoria Un solo bus de datos y de direcciones Una misma forma de acceso a datos e instrucciones
Mayor flexibilidad
ndice
Captulo 3 : Arquitecturas
3.1 von Neumann 3.2 Harvard 3.3 Otras (Multiprocesador, Sistemas distribuidos)
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Arquitectura de Computadores
Multiprocesador
Captulo 3 : Arquitecturas
Procesador
Procesador
Procesador
Procesador
Memoria local *
Memoria local
Memoria local
Memoria local
Memoria Principal
I/O
* Memoria Local: mantiene una copia local de una porcin de la memoria principal
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Multiprocesador
Captulo 3 : Arquitecturas
Ventajas
Procesamiento paralelo Cercana entre CPUs permite altas tasas de transferencia de datos
Desventajas
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Sistemas distribuidos
Captulo 3 : Arquitecturas
Procesador
Procesador
Procesador
Memoria I/O
Memoria
Memoria
I/O
I/O
Red de interconexin
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Arquitectura de Computadores
Sistemas distribuidos
Captulo 3 : Arquitecturas
Red de interconexin
R.Mitnik 19 Arquitectura de Computadores
Sistemas distribuidos
Captulo 3 : Arquitecturas
Ventajas
Desventajas
No todo es paralelizable Overhead en la transferencia de datos es considerablemente mayor Problemas de coherencia de memorias
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Arquitectura de Computadores
ndice
Captulo 4 : Unidad de Procesamiento Central (CPU)
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Arquitectura de Computadores
Introduccin
Captulo 4 : Unidad de Procesamiento Central (CPU)
Componente principal de un computador, encargado del control de flujo, decodificacin y ejecucin de instrucciones, y procesamiento y transferencia de datos.
ndice
Captulo 4 : Unidad de Procesamiento Central (CPU)
4.1 Partes de la CPU. 4.2 Ciclo de la Instruccin. 4.3 Conjunto de Instrucciones y tipos de funcionalidad. 4.4 Diseo de una CPU bsica. 4.5 CISC/RISC. 4.6 Modos de direccionamiento. 4.7 Instrucciones en lenguaje de mquina. 4.8 Subrutinas y Manejo de Stack. 4.9 Interrupciones de software y hadware.
R.Mitnik 23 Arquitectura de Computadores
Partes de la CPU
Captulo 4 : Unidad de Procesamiento Central (CPU)
Responsabilidades
Ejecutar Operaciones y Algoritmos Controlar Flujo del Programa Controlar Circuitos Internos
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Arquitectura de Computadores
Partes de la CPU
Captulo 4 : Unidad de Procesamiento Central (CPU)
Memoria
Requisitos:
Procesar instruccin Leer datos Almacenar Temporalmente los datos ALU FPU Almacenar Resultados
02 03
1110001010 1110000000
04
0110011000
0000011000 0001111000 0000000100 1111000000 0000000101
ALU 9
05 06 07 08
9
25
09
0A 0000000000 0000001001
Arquitectura de Computadores
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Partes de la CPU
Captulo 4 : Unidad de Procesamiento Central (CPU)
00 01 02 03 04
Memoria 1101110111 LOAD (07h) 1100011001 ADD(09h) 1110001010 MOVE(0Ah) GOTO(08h) 1110000000 0110011000 0000011000 0001111000 0000000100 1111000000
05 06 07
4 5
Requisitos
08
09
0000000101
0A 0000000000 0000001001
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Arquitectura de Computadores
Partes de la CPU
Captulo 4 : Unidad de Procesamiento Central (CPU)
Ej. implementacin
Circuitos internos
memoria
contador 00000000 00 01 02 03 04 05 06 LOAD (07h) ADD(09h) MOVE(0Ah) GOTO(08h) 0110011000 0000011000 0001111000
Requisitos Buses internos. Seales de control. ALU (funcin) Mux Registros (Load,etc) Contador (Inc, Load,etc)
m u x
registro 0001111000
07
08 09 0A
0000000100
1111000000 0000000101 0000000000
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A L U
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Arquitectura de Computadores
Partes de la CPU
Captulo 4 : Unidad de Procesamiento Central (CPU)
ROM Espacio de Direccionamiento determina cantidad de instrucciones Las salidas son seales de control para ejecutar una instruccin.
Control & Decode
Instruccin de k bits
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Arquitectura de Computadores
Partes de la CPU
Captulo 4 : Unidad de Procesamiento Central (CPU)
Registros de la CPU
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Arquitectura de Computadores
Registros de la CPU
Captulo 4 : Unidad de Procesamiento Central (CPU) Partes de la CPU
Un procesador incluye:
Registros Visibles.
Pueden referenciarse en las instrucciones. Se clasifican en: Uso general. Datos. Direcciones. Cdigos de Condicin
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Arquitectura de Computadores
Registros de la CPU
Captulo 4 : Unidad de Procesamiento Central (CPU) Partes de la CPU
ptimo entre 8 y 32
Pocos registros demasiados accesos a memoria. Muchos registros no reducen considerablemente las referencias a memoria Muchos registros CPU ms compleja.
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Arquitectura de Computadores
Registros de la CPU
Captulo 4 : Unidad de Procesamiento Central (CPU) Partes de la CPU
Deben ser de un nmero suficiente tal que se puedan manejar las direcciones a memoria. Adems deben ser capaces de manejar una palabra completa. A veces se combinan dos registros para conformar uno solo.
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Registros de la CPU
Captulo 4 : Unidad de Procesamiento Central (CPU) Partes de la CPU
Registros Control/Estado.
controlar el funcionamiento de la CPU PC = program counter: contiene la direccin de la instruccin a captar IR = instruction register: contiene la ltima instruccin captada MAR = memory address register: contiene la direccin de una posicin de memoria. MBR = memory buffer register: contiene la palabra de datos a escribir en memoria, o la palabra leda ms recientemente
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Arquitectura de Computadores
Registros de la CPU
Captulo 4 : Unidad de Procesamiento Central (CPU) Partes de la CPU
Registros Control/Estado.
Adicionalmente se cuenta con PSW = program status word: Signo: contiene elbit de signo del resultado de ltima operacin Cero: puesto a uno cuando el resultado es 0 Acarreo: puesto a uno si en la suma hay acarreo o en la resta hay un adeudo del bit ms significativo Igual: puesto a uno si el el resultado de una comparacin lgica es la igualdad Desbordamiento: Usado para indicar desbordamiento aritmtico
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Registros de la CPU
Captulo 4 : Unidad de Procesamiento Central (CPU) Partes de la CPU
Registros Control/Estado.
Interrupciones: usado para permitir o inhabilitar interrupciones Supervisor: indica si la CPU funciona en modo supervisor o usuario. nicamente en modo supervisor se pueden ejecutar ciertas instrucciones privilegiadas y se puede acceder a ciertas reas de memoria
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Arquitectura de Computadores
Partes de la CPU
Captulo 4 : Unidad de Procesamiento Central (CPU)
m u x
registro 0001111000
02
03 04
GOTO(0A)
1110000000 0110011000
05
06 07 08 09 0A
0000011000
0001111000 0000000100 1111000000 0000000101 0000000000
A L U
IR
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Seales de Control
Arquitectura de Computadores
Partes de la CPU
Captulo 4 : Unidad de Procesamiento Central (CPU)
Partes de la CPU.
Registros Program Counter Instruction Register Uso general ALU FPU Control & Decode Buses Circuitera
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Arquitectura de Computadores
Resumen
Resumen
Distintas arquitecturas Partes de la CPU y sus funciones Registros Visibles Control/Estado ALU, FPU Control & Decode Decodificacin de instrucciones Seales de control Buses Internos Circuitera
38 Arquitectura de Computadores
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