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Lbulo frontal y regin prefrontal Funciones ejecutivas (pensamiento, razonamiento) Planear el futuro Hacer decisiones Control de emociones, evaluacin de riesgos, recompensas Control de impulsos
Organizacin Panamericana de la Salud
Desarrollo Cerebral en Nios y Adolescentes Sanos Estudio Longuitudinal y Transversal (243 Scans de 145 Sujetos) (Giedd et al.)
Materia Gris Frontal
240
Volume in
220
200 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22
Age in years
Poda Synaptica
Mielinizacion
Arborizacion Neuronal
nacer
3 Meses
2 anos
Poda Synaptica
Mielinizacion
Increases in myelination
Activity infleunced?
Maduracion Cerebral
Aumento de impulsos amigdala ( respuesta emocional) y nucleo accumbens ( sistema recompensas) Cambios en la actividad dopaminergica con aumento en la adolescencia inicial y luego disminucin Redistribucin de los receptores dopaminergicos en zona prefrontal Dopamina es clave en los sistemas de riesgo y recompensa) y en las busqueda de sensaciones
Organizacin Panamericana de la Salud
Maduracion Cerebral Aumento de la conectividad con otras regiones y estructuras cerebrales ( >CONECTIVIDAD <VULNERABILIDAD ) Pavs 2009 Cambios parietales temporales y cerebelo menos estudiados Otros ( presencia de pares, impacto de pobreza, otros neurotransmisores) . BUSQUEDA DE SENSACIONES + AUTOREGULACION INMADURA = RIESGO
Organizacin Panamericana de la Salud
Cognitive
control
(e.g., PFC)
Affective
Reward
Dopamine (DA)
Cognitive
control
Affective
Reward
Dopamine (DA)
(2) Marked DA transformations
100% DE LOS ADULTOS EVALUAN LAS EMOCIONES CORRECTAMENTE Y SOLO 50% DE LOS ADOLESCENTES
Estudios de RNM funcional Usan areas del cerebro diferentes a los adultos para procesar .
Adolescentes activa la zona de la amigdala ( miedo amenaza) Adultos activan zona Corteza Prefrontal
Reacciones mas razonadas en los adultos y mas emocionales en en los adolescentes ( visceral)
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Emotions
When reading emotion, adolescents (left) rely more on the amygdala, while adults (right) rely more on Organizacin the frontal cortex. Panamericana
de la Salud
Hot cognitions
-disruption in rational decision-making under stressful, emotionally-charged, arousing situations -particularly likely to be elicited by social peers
Implicancias en Conducta
El cerebro madura hasta los 20 anos en las partes que procesan la impulsividad, el juicio, la planificacin de futuro y la capacidad de prever la consecuencias de las acciones , Los adolescentes tiene menos capacidad de comprensin y de procesar errores y aprender de las experiencias , de pensamiento lgico y control de impulsos y manejo de riesgos y recompensas.
IMPLICANCIAS
Autoestima y la relacion significativa ( conectedness ) con la familia y con la escuela , mas los valores son factores de proteccion de un desarrollo sano y serian el freno mientras el cerebro adolescente termina de desarrollarse.
Efectos del Alcohol en cerebro adolescentes ( mas dano y mas dificultades en aprendizaje que en los adultos y puede alterar la trayectoria del desarrollo cerebral.
Por qu la mayora de los adolescentes de 16 aos manejan como si les faltara parte de su cerebro? Porque s les falta!!!!.
El cerebro madura hasta los 20 anos en las partes que procesan la impulsividad, el juicio, la planificacion a futuro y el prever la consecuencias de las acciones luego moralmente son menos culpables. No se garantiza que no tengan sancion criminal pero si disminuye su culpabilidad
Cerebro Digital
QUE PASA CUANDO GOOGLE SE ENCUENTRA CON EL CEREBRO ADOLESCENTE EN DESARROLLO?
SURFEAR INTERNET CAMBIA SU CEREBRO?
TECNOLOGIA DIGITAL
CAMBIA MANERA VIVIMOS Y NOS COMUNICAMOS Y SE ALTERAN CIRCUITOS DEL CEREBRO.
EXPOSICION DIARIA ESTIMULA NEURONAS Y NEUROTRANSMISORES FORTALECE ALGUNOS CAMINOS Y DESESTIMULA OTROS : CEREBRO EN EVOLUCION NATIVOS DIGITALES Y MIGRANTES DIGITALES TIENEN RED DE CIRCUITOS NEURONALES DIFERENTES Y ESTA BRECHA SE HA CREADO EN UNA SOLA GENERACION
BUSQUEDA DE INFORMACION GOOGLE ( GOOGLEAR) EN NATIVOS ESTIMULA ZONA DE CORTEZA PREFRONTAL , Y LOS MIGRANTES DIGITALES OTRA PERO EN 5 DIAS DE ENTRENAMIENTO USAN LA MISMA
Organizacin Panamericana de la Salud
82%
42%
KEANEY N. ZELANDIA JUEGOS COMPUTADORAS AUMENTAN HABILIDADES COGNITIVAS Y CAPACIDAD DE MULTITAREAS ( 8 HRS SEMANA AUMENTA 2.5 VECES) Y MEJORA VISION PERIFERICA ( U ROCHESTER)
AUMENTO DEL COEFICIENTE DE INTELIGENCIA; LOS PROMEDIOS DE CI AUMENTAN CON LA CULTURA DIGITAL,RESPUESTA MENTAL SE HACE MAS AGUDA Y EL CEREBRO MAS EFICIENTE, FUTURA GENERACION Y NUEVO CEREBRO NOS PODRIA LLEVAR A REDEFINIR QUE SIGNIFICA INTELIGENCIA
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AUMENTO DEL ESTRESS, ESTADO DE ALERTA, PUEDE LLEVAR A CONECTIVIDAD PERPETUA LOS HACE SENTIRSE IMPORTANTES Y AUMENTA LA AUTOESTIMA. ( IMPACTO EN PATRONES DE SUENO)
ESTRESS Y CORTISOL AUMENTA ENERGIA Y MEMORIA , PERO LUEGO DISMINUYE RENDIMIENTO COGNITIVO, PUEDE DAR TRASTORNOS DEL ANIMO
Generacin Multitarea
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Organizacin Panamericana de la Salud
NATIVOS MULTI-TAREAS Y ACCESO A ESTIMULACION VISUAL Y AUDITIVA PROGRAMADOS PARA GRATIFICACION INMEDIATA ( LOS ABURRE LA TV TRADICIONAL)
CEREBRO CON ESTE CABLEADO TIENE NECESIDAD DE MAS TECNOLOGIA (CIRCUITOS DE LA DOPAMINA) INDUSTRIA DE JUEGOS ELECTRONICOS DE 10 BILLONES DE DOLARES,
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Sexualidad Internet
Exploracion Sexual , Cybersex y pornografia ( 23 70% estan expuestos) NTPC 13-19 anos exploran sexualmente (20% mandado fotos semidesnuda, textos explicitos) Sexting sobrenombres \Cybersex ( definiciones variadas desde ver pornografia, comunicacion explicita, actividades masturbatorias ( NETSEX) 68% adol 12-20 anos Checolovaquia refieren sexo virtual Vision negativa ( impersonal superficial ) vs adquirir conocimiento y ganar experiencia
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Dating en internet
43% visita sitio de dating y han contactado a otra persona ( id hombres y mujeres) 30% tiene perfil en internet 9% usan web camaras, 8% intercambia fotos eroticas y 39% va a conocer a pareja virtual r Solo 22% relacion seria, 66% relacion sin compromiso, 46% solo virtual, 7% offline. Explorar, entretenerse ,interactuar sin compromiso
Carisma virtual
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