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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Defensa


Universidad Nacional Experimental de la Fuerza Armada
UNEFA – NÚCLEO MÉRIDA

DISEÑO DE
PRESENTACIONES

Introducción a la
Informática
Prof. Yajaira Olivo C
Contenido
1. Planeación de una Presentación
2. Diseño de la Presentación:
 Cantidad de Información
 Uso del Color
 Uso de Recursos Multimedia
 Tamaño y tipo de fuente
 Uso de Viñetas
 Presentación
 Referencias
Introducción a la
Informática
1. Planeación de la Presentación

Introducción a la
Informática
1. Planeación de la Presentación

Se debe tener en cuenta que las


presentaciones efectivas
dependen de la calidad de la
información expuesta y no de la
forma como ésta se presente
(espectacularidad).

¿Y la Ética?
Introducción a la
Informática
3. Diseño de la Presentación

Para crear diapositivas con PowerPoint


podemos utilizar muchos tipos de
elementos: Texto, imágenes, gráficas,
animaciones, sonido, video…

A muchos de estos elementos podemos


manipularles características como: Tamaño,
color, orden y ubicación.

Introducción a la
Informática
3. Diseño de la Presentación
 Cantidad de Información

Las diapositivas son solamente una ayuda


audiovisual:
Lo más recomendable es presentar solamente
información clave y ampliarla verbalmente durante
la presentación oral.

Por lo general se recomienda:

 Seis o siete puntos claves por diapositiva


 Seis a ocho palabras por punto.
Introducción a la
Informática
3. Diseño de la Presentación
 Uso del Color

 Para diseñar una diapositiva agradable es necesario utilizar


una buena combinación entre los colores del fondo de la
diapositiva y el texto de la misma. Para que su audiencia
pueda leer fácilmente el contenido de su diapositiva debe
existir un contraste entre el texto y el fondo.

 Se recomienda utilizar colores obscuros en el fondo y


claros para el texto o viceversa. Evite los colores muy
brillantes o muy vivos en combinación ya que podrían ser
molestos para la vista y poco legibles.

 Ejemplos de combinaciones:
Introducción a la
Informática
3. Diseño de la Presentación

TEXTO TEXTO TEXTO TEXTO

TEXTO TEXTO TEXTO TEXTO

Introducción a la
Informática
3. Diseño de la Presentación
 Uso de Multimedia

Para no saturar la presentación de elementos multimedia


tome en cuenta las siguientes recomendaciones al
respecto:

 Mantenga un número apropiado de elementos multimedia


en sus diapositivas. No sature su presentación con
sonidos u objetos voladores, es mejor utilizar pocos para
reforzar puntos importantes en su presentación.
 Procure que cada imagen, animación, sonido, gráfica o
video que utilice esté relacionado directamente con lo que
está exponiendo.
 Utilice graficas sencillas, claras y fáciles de entender.
Introducción a la
Informática
3. Diseño de la Presentación
 Tamaño y Tipo de Fuentes:

Tamaño Tipo de Fuentes Tipo de Fuentes


Recomendados NO
Recomendados
24 Puntos: Ms Sans Serif Bradley Hand
Tamaño mínimo para ITC
una presentación
Times New Roman
28 Puntos: Century Curlz MT
Tamaño recomendado Arial Mistral
para el contenido
36 Puntos: Book Antiqua Monotype
Tamaño recomendado Corsiva
para títulos Script
Introducción a la
Informática
3. Diseño de la Presentación

 Uso de Viñetas (bullets)

El uso de viñetas (pequeñas ilustraciones) resulta muy


útil para presentar la información de una forma breve y
clara.
Estas van acompañadas de frases o palabras claves en
vez de oraciones o párrafos completos para evitar leer
las diapositivas a la audiencia.

(Las viñetas son las ilustraciones, no las líneas completas)

Introducción a la
Informática
3. Diseño de la Presentación

 Tips:
 Sea consistente con la forma de
presentar su información: utilice solo
verbos o solo sustantivos en la misma
lista.
 Si utiliza verbos deben estar todos en
el mismo tiempo.
 Cuide la ortografía y la redacción
Introducción a la
Informática
4. La Presentación

No puede olvidar su primera y mas útil


herramienta audiovisual:
¡USTED MISMO!.
Su rostro, su voz, sus manos y su cuerpo
son mucho más expresivos que
cualquier cosa que la tecnología
pueda producir

Introducción a la
Informática
Referencias Bibliográficas y
Electrónicas
 Consejos de los Expertos para Realizar Presentaciones Efectivas. [en
línea] Disponible en:
http://www.eduteka.org/GuiaPresentaciones.php3
 Diapositivas Efectivas con la Ayuda de Power Point. [en línea] Disponible
en: http
://www.uvg.edu.gt/dti/recursos_catedraticos/tipspp/index.htm
 Como hacer una Presentación en Power Point sin Aburrir en el Intento.
[en línea] Disponible en:
http://capacitacionencostos.blogia.com/2007/022511-como-hacer-una-prese

 Power Point Diez Cosas que Debe y No Debe Hacer. [en línea] Disponible
en:

http://www.microsoft.com/spain/empresas/temas/publicidad/presentacione

Introducción a la
Informática
Brainstorming
¿Qué es?
Es la técnica para generar ideas más conocida. Fue desarrollada por Alex
Osborn (especialista en creatividad y publicidad) en los años 30 y publicada
en 1963 en el libro "Applied Imagination".

¿Para qué?
El Brainstorming, también llamado torbellino de ideas, tormenta de ideas, remolí de cervells, lluvia de
ideas… es una técnica eminentemente grupal para la generación de ideas.

¿Cómo?
Materiales de trabajo: sala, sillas para el grupo, pizarra grande o cuaderno de notas para apuntar las ideas,
grabadora (opcional), reloj.
Participantes: facilitador o coordinador (dinamiza el proceso), secretario (apunta las ideas), miembros del
grupo.
Etapas del proceso:
1ª Calentamiento:
Ejercitación del grupo para un mejor funcionamiento colectivo. Ejemplo: decir objetos que valgan menos de
1000 Bs, nombrar todas las cosas blandas que se nos ocurran…
2º Generación de ideas.
Se establece un número de ideas al que queremos llegar.
Se marca el tiempo durante el que vamos a trabajar.
Los participantes dicen todo aquello que se les ocurra de acuerdo al problema planteado.
3º Trabajo con las ideas.
Las ideas existentes pueden mejorarse mediante la aplicación de una lista de control; también se pueden
agregar otras ideas.
4º Evaluación.
Tras la generación de ideas, el grupo establece los criterios con los cuales va a evaluar las ideas. Ejemplos:
Rentabilidad de la idea, grado de factibilidad, grado de extensión de la idea…
Algunos Datos del Mundo

$8.000 millones; son los gastos


anuales de cosméticos en los EEUU.

$11.000 millones; son los gastos


anualmente para helados en Europa.
$35.000 millones; gastos en
$17.000 millones; son gastados cada
recreación de empresas en el
año para alimentar animales
Japón.
domésticos en Europa y los EEUU.
$50.000 millones; gastados
cada año en cigarrillos en
$400.000 millones; gastados
Europa.
anualmente para drogas y
estupefacientes en el mundo.
$105.000 millones; gastados
en bebidas alcohólicas en
$780.000 millones; gastados
Europa.
anualmente en el gasto militar en el
mundo.
Características y Usos del
.

Webchat Grupo Nº 3

La misión del servidor es


identificar nuestro computador y
mantener la información de los
canales o salas de charla en las
que estamos participando, de
forma que pueda transmitirnos
todas las intervenciones que se
producen en dichas salas y, a la
vez, recoger las nuestras para
enviarlas al resto de los
participantes.

UNEFA – Núcleo Mérida


CONSIGNAS

 NO CRITICAR
 LIBRE IMAGINACIÓN
 CANTIDAD, NO CALIDAD
 COPIAR, ADAPTAR Y COMBINAR
Causas de los Cambios Climáticos:
Efectos Antropogénicos
 Incremento en la concentración
de gases invernadero desde
tiempos preindustriales.
 Incremento en la concentración
atmosférica de gases como el
CO2, CH4 y N2O.

Cambios Climáticos Globales


Grupo Nº 2: Olivo y Pietrantonio
Efectos de los Cambios Climáticos

Cambios Climáticos Globales


Grupo Nº 2: Olivo y Pietrantonio