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DISEÑO DE PRESENTACIONES

DISEÑO DE PRESENTACIONES

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República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Defensa Universidad Nacional Experimental de la Fuerza Armada UNEFA

– NÚCLEO MÉRIDA

DISEÑO DE PRESENTACIONES
Introducción a la Informática Prof. Yajaira Olivo C

Contenido
1. 2.

Planeación de una Presentación Diseño de la Presentación:
    

Cantidad de Información Uso del Color Uso de Recursos Multimedia Tamaño y tipo de fuente Uso de Viñetas

 

Presentación Referencias
Introducción a la Informática

1. Planeación de la Presentación

Introducción a la Informática

1. Planeación de la Presentación
Se debe tener en cuenta que las presentaciones efectivas dependen de la calidad de la información expuesta y no de la forma como ésta se presente (espectacularidad). ¿Y la Ética?
Introducción a la Informática

3. Diseño de la Presentación
Para crear diapositivas con PowerPoint podemos utilizar muchos tipos de elementos: Texto, imágenes, gráficas, animaciones, sonido, video… A muchos de estos elementos podemos manipularles características como: Tamaño, color, orden y ubicación.
Introducción a la Informática

3. Diseño de la Presentación

Cantidad de Información

Las diapositivas son solamente una ayuda audiovisual: Lo más recomendable es presentar solamente información clave y ampliarla verbalmente durante la presentación oral. Por lo general se recomienda:
 

Seis o siete puntos claves por diapositiva Seis a ocho palabras por punto.
Introducción a la Informática

3. Diseño de la Presentación
 

Uso del Color

Para diseñar una diapositiva agradable es necesario utilizar una buena combinación entre los colores del fondo de la diapositiva y el texto de la misma. Para que su audiencia pueda leer fácilmente el contenido de su diapositiva debe existir un contraste entre el texto y el fondo. Se recomienda utilizar colores obscuros en el fondo y claros para el texto o viceversa. Evite los colores muy brillantes o muy vivos en combinación ya que podrían ser molestos para la vista y poco legibles. Ejemplos de combinaciones:
Introducción a la Informática

3. Diseño de la Presentación
TEXTO TEXTO TEXTO TEXTO

TEXTO

TEXTO

TEXTO

TEXTO

Introducción a la Informática

3. Diseño de la Presentación

Uso de Multimedia

Para no saturar la presentación de elementos multimedia tome en cuenta las siguientes recomendaciones al respecto:

Mantenga un número apropiado de elementos multimedia en sus diapositivas. No sature su presentación con sonidos u objetos voladores, es mejor utilizar pocos para reforzar puntos importantes en su presentación. Procure que cada imagen, animación, sonido, gráfica o video que utilice esté relacionado directamente con lo que está exponiendo. Utilice graficas sencillas, claras y fáciles de entender.
Introducción a la Informática

3. Diseño de la Presentación

Tamaño y Tipo de Fuentes:

Tamaño

Tipo de Fuentes Recomendados

Tipo de Fuentes NO Recomendados

24 Puntos:
Tamaño mínimo para una presentación

Ms Sans Serif Bradley Hand
Times New Roman ITC

28 Puntos:
Tamaño recomendado para el contenido

36 Puntos:
Tamaño recomendado para títulos

Century Arial Book Antiqua

Curlz MT Mistral Monotype Corsiva Script
Introducción a la Informática

3. Diseño de la Presentación

Uso de Viñetas (bullets)

El uso de viñetas (pequeñas ilustraciones) resulta muy útil para presentar la información de una forma breve y clara. Estas van acompañadas de frases o palabras claves en vez de oraciones o párrafos completos para evitar leer las diapositivas a la audiencia.
(Las viñetas son las ilustraciones, no las líneas completas)
Introducción a la Informática

3. Diseño de la Presentación
Tips: Sea consistente con la forma de presentar su información: utilice solo verbos o solo sustantivos en la misma lista. Si utiliza verbos deben estar todos en el mismo tiempo. Cuide la ortografía y la redacción

Introducción a la Informática

 

4. La Presentación
No puede olvidar su primera y mas útil herramienta audiovisual: ¡USTED MISMO!. Su rostro, su voz, sus manos y su cuerpo son mucho más expresivos que cualquier cosa que la tecnología pueda producir
Introducción a la Informática

Referencias Bibliográficas y Electrónicas

Consejos de los Expertos para Realizar Presentaciones Efectivas. [en línea] Disponible en: http://www.eduteka.org/GuiaPresentaciones.php3 Diapositivas Efectivas con la Ayuda de Power Point. [en línea] Disponible en: http ://www.uvg.edu.gt/dti/recursos_catedraticos/tipspp/index.htm Como hacer una Presentación en Power Point sin Aburrir en el Intento. [en línea] Disponible en: http://capacitacionencostos.blogia.com/2007/022511-como-hacer-una-prese Power Point Diez Cosas que Debe y No Debe Hacer. [en línea] Disponible en:

http://www.microsoft.com/spain/empresas/temas/publicidad/presentacione
Introducción a la Informática

Brainstorming
¿Qué es? Es la técnica para generar ideas más conocida. Fue desarrollada por Alex Osborn (especialista en creatividad y publicidad) en los años 30 y publicada en 1963 en el libro "Applied Imagination". ¿Para qué? El Brainstorming, también llamado torbellino de ideas, tormenta de ideas, remolí de cervells, lluvia de ideas… es una técnica eminentemente grupal para la generación de ideas. ¿Cómo? Materiales de trabajo: sala, sillas para el grupo, pizarra grande o cuaderno de notas para apuntar las ideas, grabadora (opcional), reloj. Participantes: facilitador o coordinador (dinamiza el proceso), secretario (apunta las ideas), miembros del grupo. Etapas del proceso: 1ª Calentamiento: Ejercitación del grupo para un mejor funcionamiento colectivo. Ejemplo: decir objetos que valgan menos de 1000 Bs, nombrar todas las cosas blandas que se nos ocurran… 2º Generación de ideas. Se establece un número de ideas al que queremos llegar. Se marca el tiempo durante el que vamos a trabajar. Los participantes dicen todo aquello que se les ocurra de acuerdo al problema planteado. 3º Trabajo con las ideas. Las ideas existentes pueden mejorarse mediante la aplicación de una lista de control; también se pueden agregar otras ideas. 4º Evaluación. Tras la generación de ideas, el grupo establece los criterios con los cuales va a evaluar las ideas. Ejemplos: Rentabilidad de la idea, grado de factibilidad, grado de extensión de la idea…

Algunos Datos del Mundo
$8.000 millones; son los gastos anuales de cosméticos en los EEUU. $11.000 millones; son los gastos anualmente para helados en Europa. $17.000 millones; son gastados cada año para alimentar animales domésticos en Europa y los EEUU. $400.000 millones; gastados anualmente para drogas y estupefacientes en el mundo. $780.000 millones; gastados anualmente en el gasto militar en el mundo. $35.000 millones; gastos en recreación de empresas en el Japón. $50.000 millones; gastados cada año en cigarrillos en Europa. $105.000 millones; gastados en bebidas alcohólicas en Europa.

Características y Usos del Webchat
.

Grupo Nº 3

La misión del servidor es identificar nuestro computador y mantener la información de los canales o salas de charla en las que estamos participando, de forma que pueda transmitirnos todas las intervenciones que se producen en dichas salas y, a la vez, recoger las nuestras para enviarlas al resto de los participantes.
UNEFA – Núcleo Mérida

CONSIGNAS

   

NO CRITICAR LIBRE IMAGINACIÓN CANTIDAD, NO CALIDAD COPIAR, ADAPTAR Y COMBINAR

Causas de los Cambios Climáticos: Efectos Antropogénicos
Incremento en la concentración de gases invernadero desde tiempos preindustriales.  Incremento en la concentración atmosférica de gases como el CO2, CH4 y N2O.

Cambios Climáticos Globales Grupo Nº 2: Olivo y Pietrantonio

Efectos de los Cambios Climáticos

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