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Laboratorio de Introduccin a las Ciencias de la Computacin

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UNIVERSIDAD CATLICA DE SANTA MARA PROGRAMA PROFESIONAL DE INGENIERA DE SISTEMAS

SESIN 1:

El Ordenador y la informacin
I OBJETIVOS
Explicar el funcionamiento computador Explicar las partes del computador (Hardware y software) Conocer la representacin de la informacin a travs del computador.

II TEMAS A TRATAR
El computador. Estructura funcional de un computador. - Hardware - Software Clasificacin de los ordenadores La representacin de la informacin. El aula virtual de la UCSM. Internet como ayuda para la bsqueda de informacin.

III MARCO TEORICO


1. COMPUTADOR - ORDENADOR - PC.
Un

COMPUTADOR es una mquina que permite y realiza clculos de manera automtica. Se divide fundamentalmente en dos partes: el hardware y el software.
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Un computador es como un ser humano: el hardware es el cuerpo y el software es la mente.


2. HARDWARE Y SOFTWARE.

HARDWARE: abarca la parte fsica que compone la mquina SOFTWARE: no es fsico, sino el conjunto de programas, o

(es todo lo que podemos 'ver y tocar'). procedimientos necesarios para el funcionamiento y operacin del sistema.
3. CLASIFICACIN DE HARDWARE. 3.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Son los que permiten al usuario el ingreso de datos a la PC (teclado, mouse, scanner etc.)

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3.2 DISPOSITIVOS DE SALIDA:

Son los que permiten a la computadora comunicarse con el usuario (monitor, impresora, etc.)

3.3 UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

Estos son los actualmente:

principales

disquetes

discos

utilizados

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3.4 PRINCIPALES FUNCIONES DE UN ORDENADOR


Podemos decir que un ordenadores capaz de realizar cuatro tareas fundamentales: - Recibir informacin: es capaz de suministrar datos para que el ordenador trabaje. - Almacenar informacin: el ordenador guarda los resultados de su trabajo. - Procesar informacin: es capaz de realizar clculos y deducciones a partir de los datos facilitados. - Proporcionar informacin: Nos proporciona la informacin requerida.

3.5 ARQUITECTURA DE VON NEUMAN


John Von Neumann: gran matemtico y cientfico Propone almacenar datos y programas juntos en la memoria del ordenador Su arquitectura se usa en los computadores modernos Un ordenador hace slo 4 cosas: - Aceptar entradas: informacin a procesar - Procesar dicha informacin - Producir salidas: mostrar resultados - Almacenar informacin para su consulta

3.6 LA CPU

Un programa es una lista de instrucciones que la CPU lee ordenadamente, interpreta y realiza una tras otra de forma secuencial. La CPU se conecta al resto de circuitos de forma digital por lo que los datos, instrucciones y seales de control son bits (binario).

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Compatibilidad: - No todo el software es compatible con todas las CPUs. - Existen distintas familias y fabricantes (Intel, AMD, PowerPC, Motorola, etc.) Velocidad: - Existen grandes diferencias de rendimiento entre procesadores - Depende del reloj interno (MHz) y de su arquitectura - Existen soluciones paralelas que combinan varias CPUs. ALU (unidad aritmtico lgica): - Realiza clculos aritmticos (sumas, restas ) y lgicos (comparaciones, AND, OR ) - El tamao de sus registros determina el tamao de datos con los que se puede operar UC (unidad de control): - Controla la secuencia de operaciones de la CPU. - Busca, decodifica y ejecuta las instrucciones utilizando la ALU.

3.7 LA MEMORIA

Memoria Principal: - Muy rpida y cara -> capacidad reducida - RAM: lectura y escritura (voltil) - ROM: slo lectura (permanente Memoria Secundaria: - Ms barata pero ms lenta -> mayor capacidad

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- Existen tanto de lectura y escritura como de slo escritura, pero son permanentes La memoria esta encargada de almacenar toda la informacin que el computador esta usando, es decir, la informacin que es accedida por la UCP y por los dispositivos. Existen diferentes tipos de memoria, entre las cuales se encuentran las siguientes: RAM (Random Access Memory): Memoria de escritura y lectura, es la memoria principal del computador. Solo se mantiene mientras el computador est encendido. ROM (Read Only Memory): Memoria de solo lectura, es permanente y no se afecta por el encendido o apagado del computador. Cache: Memoria de acceso muy rpido, usada como puente entre la UCP y la memoria RAM, para evitar las demoras en la consulta de la memoria RAM.
4. CLASIFICACIN DE COMPUTADORES. 4.1 MAINFRAMES

- Gran potencia de clculo y proceso - Ocupan habitaciones enteras - El acceso se realiza mediante terminales remotos - Se ubican en centros de proceso de datos de grandes instituciones

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4.2 MINICOMPUTADORES

Ordenador profesional de menor escala que un mainframe. Utilizado por empresas de tamao medio o grande. Se distinguen dos clases: SERVIDORES Sistema multiusuario con acceso remoto Se utiliza para tareas remotas / servicios: - Servidor Web - Servidor de Ficheros - Servidor de Licencias - Firewall y Seguridad

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WORKSTATIONS (ESTACIONES DE TRABAJO) Estacin de trabajo monousuario de gran potencia Varios Monitores Hardware dedicado Aplicaciones: - CAD/CAM - Grficos 3D - Sonido - Video

4.3 MICROCOMPUTADORES

Ordenador personal (PC) Monousuario Baja potencia Precio Reducido Windows/MAC/Linux

Aplicaciones:
-

Gestin/administracin - Trabajo personal - Ocio/multimedia


4.4 PDAS

Asistente Personal Digital Tamao y potencia reducidos Tareas Sencillas: - Agenda - Email - Calculadora

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Sincronizacin con las aplicaciones del PC


4.5 COMPUTADOR PORTATIL

Es un ordenador personal o PC que como su misma palabra indica es movible, pesa poco y se suele emplear para realizar trabajos desde fuera del domicilio la empresa.

5. CLASIFICACIN DE SOFTWARE. 5.1 SISTEMAS OPERATIVOS

Programa bsico que gestiona todos computador y facilita su uso eficiente.

los

recursos

del

Gestin del hardware: - Administra componentes: CPU, perifricos, memoria. ... - Reparte memoria entre programas y/o usuarios - Controla accesos concurrentes a la impresora - Reparto del procesador entre usuarios simultneos - Otros... Uso eficiente de recursos: - Control de procesos bloqueados, - Imprimiendo...

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Intermediario entre el hardware y los programas de usuario (smilar a capas de cebolla): - Hardware desconocido: drivers Tipos de sistemas operativos:

5.2 SOFTWARE DE APLICACIN

Cientfico-tcnicos: estadstica, simulacin, control dispositivos electrnicos, meteorologa, medicina Comunicaciones: correo electrnico, navegadores, chat Otros: CAD/CAM, educativos, juegos, militares, sistemas expertos Ofimtica: - Office 97 - Office 2000 - Office XP - Office 2003 - WordPerfect - Open Office Retoque fotogrfico: - Photoshop - Corel Draw - GIMP CAD/CAM: - AutoCAD - 3D Studio MAX - etc
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5.3 LENGUAJES DE PROGRAMACIN

Son programas que sirven para crear otros programas. Al igual que el lenguaje natural constan de sintaxis, semntica y vocabulario que el computador puede entender y procesar. Los lenguajes de programacin se clasifican en tres categoras: lenguaje de mquina, lenguaje de bajo nivel y lenguaje de alto nivel. En la actualidad se utilizan los ltimos, cuyo vocabulario est formado por trminos en ingls, como son: C++, Foxpro, Visual Basic, PHP, Java, .Net, HTML.

IV
(La prctica tiene una duracin de 2 horas)

ACTIVIDADES

1. Encender el equipo de computo, si existe algn desperfecto o faltante en el equipo comunicarlo inmediatamente. 2. Al aparecer la solicitud de contrasea elegir el login usuario y digitar como clave usuario. 3. Ingrese a su cuenta de usuario de red. 4. Aprenda a utilizar el Aula virtual de la UCSM www.ucsm.edu.pe/epregrado, familiarizarse con ella y aprender a utilizarla. 5. Realice los ejercicios utilizando la internet y el buscador de su preferencia (el recomendado www.google.com, y el site recomendado www.wikipedia.com) .

V EJERCICIOS
Resuelva las siguientes preguntas y presntelas en un informe. 1. Dar 5 Diferencias entre los diferentes Tipos de Ordenadores. 2. Qu es la Placa Base y qu es Un Chip?

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3. Dar 3 Diferencias entre los Ordenadores de 16 bits y los Ordenadores de 32 bits. 4. Explique el EPROMS y el FLASHRAM. 5. Dar 2 Diferencias entre el CMOS y la Memoria ROM. 6. Que Perifricos Externos se pueden conectar a travs del Puerto Serie y el Puerto Paralelo. 7. Realizar un esquema de la Estructura Interna de un Disco Duro 8. Explicar la funcin de las siguientes Teclas: Ctrl.+C, Crtl+Alt+Supr, Alt +Nmero, 9. Indicar el cdigo ASCII de las siguientes Teclas H, , &, }, , , , . 10. Dar 3 Diferencias entre los Mouse Serie, PS2, Inalmbrico. 11. Explicar 3 diferentes Tipos de Sealadores o Punteros. 12. Explicar los scanner de Sobremesa y de Mano. 13. Explique 3 diferentes tipos de Monitores. 14. Explicar 6 Caractersticas que Influyen la calidad de Imagen del Monitor. 15. Explicar las Impresoras de Impacto y sin Impacto. 16. Dar 3 Diferencias entre las Impresoras Matricial, Lser, Lser Color y chorro Tinta. 17. Explicar el Proceso de Impresin de la Impresora Lser y de la de chorro Tinta. 18. Con la ayuda de Internet y los buscadores, busca una foto de cada uno de los siguientes ordenadores histricos e indica a qu generacin pertenecen. Las fotos tendrs que incluirlas en el proyecto, procura que queden centradas, bien definidas y con un tamao adecuado. Intenta ser original y busca la foto ms interesante. 1. MARK I 2. ENIAC 3. UNIVAC I 19. Adems, busca una foto de un microprocesador y otra de un transistor. Adelas al proyecto junto con una pequea descripcin. 20. Imagina que eres el responsable de compras de tu empresa y te encargan la compra de varios equipos informticos completos (ordenador + monitor + impresora + teclado +ratn) y que el director econmico te ha dado un presupuesto mximo para cada equipo de 1400 euros. Entra en alguna tienda de informtica en Internet, por ejemplo:
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http://www.appinformatica.com/ http://www.pcbox.com/ Y elabora un presupuesto con los componentes que consideres mejores para los ordenadores, vete buscando por la Web todos los componentes que necesites para montar el PC, y sumando los precios, SIN PASARTE del presupuesto que te han dado. 21. Entra en la Web de HP Espaa, busca un modelo de ordenador porttil, el que ms te guste, pon una foto del modelo elegido y detalla las siguientes caractersticas tcnicas: - Modelo - Procesador - Memoria RAM - Disco Duro - Aade el link a la pgina Web del modelo que has elegido. 22. Entra en la Web de IBM Espaa y busca entre sus productos un servidor basado en Intel de Torre, en concreto el modelo xSeries 236. Aade al proyecto una foto del mismo y dos caractersticas del mismo.

VI CUESTIONARIO
1. Qu es Hardware?. 2. Qu es Software?. 3. Cules son las funciones bsicas del sistema operativo?. 4. Cul es la diferencia entre el lenguaje mquina y el lenguaje de alto nivel?. 5. Cul es la funcin de la unidad aritmtico lgica? Y de la Unidad de Control? 6. Qu es un sistema de informacin geogrfico y a que clasificacin del Software pertenece?

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VII BIBLIOGRAFIA Y REFERENCIAS


Glenn Brookshear, Introduccin a las Ciencias de la Computacin 9na. Edicion, AddisonWesley, USA. 2007. Tremblay, J. y Bunt, R. Introduccin a las ciencias de la computacin. Mxico. McGraw-Hill.

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