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Concepto: Nueva Granada

Mauricio Rivero, Yeisson Castellanos, Alejandro Diaz, Jose Oviedo, Cesar Pachn
Este documento presenta una visin general del proyecto de desarrollo para el video juego Nueva Granada, y busca servir como punto de partida para la investigacin de requerimientos del proyecto.

Colombian Game Company

Tabla de contenido
Introduccin ............................................................................................................. 3 Planteamiento del problema .................................................................................... 4 Justificacin ............................................................................................................. 5 Objetivos del videojuego .......................................................................................... 6

Introduccin
La historia de Colombia est condenada a perderse, la historia real. Muchas medias verdades acerca de la poltica actual, el estado social, la estructura econmica, la infraestructura, el aparato productivo y dems sistemas se basan en principios plasmados de una constitucin que naci luego de un grito de independencia, y fue renovada hace ya 20 aos luego de que se dieran necesidades socio-polticas, y socio-culturales propias del fin del siglo XX. Los jvenes quienes son sin duda el futuro de esta nacin necesitan saber de donde venimos y donde estamos para entender muy bien cual ser el camino a seguir, pero para eso se necesita mas que un libro, se necesita un medio que despierte el inters en los asuntos de este pas, y que genere conciencia y mueva masas para el cambio; este medio debe ser inmersivo, apasionante, mgico, sorprendente y emotivo, y en la actualidad, la forma mas desafiante de arte que existe es un videojuego. Por ende creemos que la mejor forma de llevar la historia de Colombia bien contada y generar conciencia en los jvenes de este pas, es a travs de un videojuego (o una aventura grfica).

Planteamiento del problema


Existe una problemtica social la cual, creo que es la base para el desarrollo de este proyecto: Los jvenes de Colombia no conocen la historia, no tienen sentido de pertenencia, y su visin de la historia esta mas ligada a los eventos de los ltimos 30 aos son los que mas han influenciado en sus vidas(El narcotrfico, la plata fcil, Pablo Escobar, El paramilitarismo, etc) en lugar de ser inspirados por los ideales de una nacin libre y desarrollada. Por ende es necesario que existan los medios para dar a conocer a los jvenes de hoy en da (y los no jvenes tambin) como se form nuestra nacin, quienes fueron los hroes, los villanos, que pas en el pasado para que nos trajera al estado actual en que se encuentra el pas (corrupcin y violencia en todas partes), y cuales fueron los sucesos reales que dejaron en el poder a algunos pocos. Se hace necesario en el marco del bicentenario de la nacin, que existan contenidos que narren esto y den a conocer la verdad sin tapujos, y de preferencia, que lo haga en un estilo muy elegante, acorde con los mas osados estilos artsticos de la edad moderna y contempornea sin subestimar la historia del arte y precolombina que adorna nuestra historia patria.

Justificacin
Los libros y enciclopedias (as sean digitales) no son suficientemente atractivas y atrapantes para los jvenes hoy en da, y mucho menos para los jvenes Colombianos, quienes en su contexto social general, vemos que estn rodeados de videojuegos, redes sociales, video en la web, e interconectividad; y dentro del contexto particular del pas, estn rodeado de producciones (ofensivas y dainas para el intelecto y el criterio) como el Capo, El Patrn del Mal, 3 Caines, entre otras. Se hace necesario purgar de alguna manera el conocimiento de los jvenes cambiando sus hbitos de consumo de informacin ofensiva, ambigua y confusa acerca de la realidad del pas, por contenidos mas adecuados, realmente edificantes y sobre todo: entretenidos.

Objetivos del videojuego


Ofrecer una herramienta para el estudio de la historia de Colombia. Establecer una comunidad de jugadores con intereses relacionados en distintas reas del gobierno del pas (poltica, defensa, educacin, etc.). Generar conciencia y movimientos juveniles a travs de la comunidad del juego. Ofrecer distintas interfaces a travs de distintas plataformas de juego.