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LALL - Reglamento

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04/12/2013

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LALL – Latin American LoL League: REGLAMENTO DE LA COMPETICIÓN Consideraciones: El conocimiento y cumplimiento de las reglas expresas en el presente documento

son de carácter obligatorio para todos los participantes, sin excepción. La falta de cumplimiento en cualquiera de sus formas será penalizada a discreción de los jueces designados. Participar de la actividad implica la aceptación de las reglas, las cuales pueden ser modificadas antes del torneo sin previo aviso y/o mediante decisión de los jueces en la partida misma en caso de ser necesario.

1. Reglas Generales 1.1 Formato del torneo: 5v5 1.2 Formato de las rondas: BO3 (Mejor de 3 partidas) en todas las rondas a excepción de la final, que será BO5 (Mejor de 5 partidas). 1.3 Ganador de la partida: El equipo que destruye el Nexus del oponente, o si el oponente elige rendirse, o si no se presenta a las partidas. 1.4 Un equipo debe consistir de un mínimo de 5 jugadores y un máximo de 7 (2 suplentes). Un equipo puede jugar hasta con 4 jugadores una partida sin recibir la penalización correspondiente. 2. Configuración de las partidas 2.1 Modalidad de juego: Tournament Draft (Custom game) 2.2 Mapa: Summoner’s Rift 2.3 Servidor: NA (North America) 3. Reglas importantes 3.1 El equipo en la parte superior del bracket es el equipo responsable de crear la partida y asegurarse de que el capitán del equipo oponente y el juez designado tengan el nombre y password de la partida. 3.2 Cuando cada partida finalice, los capitanes de los equipos deben tomar captura

Estos replays serán prueba oficial de los resultados de las partidas. y que se las hayan transmitido a los jugadores. 3. El no cumplir con este requisito significará la inmediata descalificación del equipo y el impedimento de volver a participar en la competencia. a menos que la organización lo disponga de otra forma. los capitanes de los equipos deben contactar a los jueces inmediatamente. . para el caso en que sea necesario reiniciar la partida.5 Los capitanes de los equipos deben tomar capturas de pantalla de los picks y los bans. 3. la misma será reiniciada. 3. incluyendo las pausas y esperas que la organización disponga. 3.7 Se espera que los capitanes de los equipos hayan leído y entendido todas las reglas del juego. 3.12 Las instancias de tercer puesto y final de torneo.de pantalla de la misma y publicarlas en el bracket oficial.4 Todos los capitanes deben instalar y tener funcionando el LoL-Replay en todas las partidas. a fin de ser considerados como una parte integral y una atracción del evento.10 Todos los participantes deben tener un mímino de 6 champions para jugar el modo Tournament Draft. 3. 3.11 En el caso de que salga un nuevo champion durante alguna instancia del torneo. 3.3 Si hubiere cualquier inconveniente antes del First Blood o los 3 minutos de partida. 3.9 Los jueces están por encima de las reglas y tendrán la decisión final en cualquier situación que sucediera. 3. el mismo no podrá ser utilizado hasta dos rondas después de su lanzamiento. y deberán ser remitidas a la organización al finalizar las rondas. corridas. haciendo que la partida fuera imposible de continuar. El equipo oponente deberá ser notificado inmediatamente y deberá adjuntarse una captura de pantalla del problema. El mismo tiene una duración de 8hs.8 Demostrar buen comportamiento (Revisar sección 8). deberán ser jugadas en la edición del evento Bar of Legends correspondiente a la edición del torneo. Los jugadores deben estar disponibles para jugar durante el lapso de duración del evento en su totalidad.6 Si algo sucediera en el servidor.

resultará en una pérdida automática para su equipo. Penalizaciones 6. la partida continuará normalmente. 6. Asimismo. sin importar el resultado de la partida. 5. con la intención de reiniciar la partida. el equipo será descalificado del mismo. Desconexiones adredes 7. por defecto van a tener una pérdida. en la sección dedicada al torneo del foro de HD Tecnología (http://foros.3 Descalificaciones: Un equipo que queda descalificado no tendrá posibilidad de volver a participar de la competencia en ninguna de sus ediciones futuras. 7.4 Reducción de puntos: Un equipo puede obtener una reducción en puntos de la serie por ofensas menores.com/) se darán a conocer también las últimas novedades sobre cambios o actualizaciones con respecto al torneo.2 Pérdida de partida: Si un equipo recibe cualquier penalización por una ofensa menor. 6. Abusos y Explotación 5.1 Cualquier jugador que sea desconectado del juego sin volver a conectarse.1 Advertencia: Luego de una (1) advertencia fue dada al equipo. 5. * Cualquier cosa que resulte en el juego dejando de funcionar correctamente.2 Definición de bugs: * Cualquier cosa que de a uno de los equipos una ventaja injusta. . Es obligación de los equipos revisar dicho foro.1 El fixture y el cronograma del torneo será enviado por e-mail a cada uno de los equipos en la dirección que los mismos dispongan. 6.4.1 Explotación de bugs: Explotar bugs conocidos o nuevos durante el juego resultará en la inmediata descalificación del equipo responsable.hd-tecnologia. 6. Si un equipo recibe más de una (1) advertencia a lo largo del torneo. Fixture y Cronograma: 4.

ese jugador no puede jugar la próxima serie. Equipos 10. 8.2 No realizar spam ni escribir innecesariamente.3 Si hay un reinicio de partida.3 Los participantes no deben verse envueltos en ningún tipo de actitud intimidante. 8.1 Jugadores desconectados no serán atacados ni insultados.3 Cada sub-cuenta y cambio de Nick deben ser registrados en el sistema de brackets si es que van a ser usados en el torneo. ya sea dentro o fuera de las partidas. 9. la misma será reiniciada. ni insultar en el chat general. su pick será anunciado antes de que la partida se reinicie. y el jugador no debe venir de otro equipo participante del torneo. y todos los jugadores deben elegir a los mismos champions de la partida que se canceló.1 Todos los jugadores que van a participar deben estar registrados tanto en el foro oficial como en el sistema de brackets del torneo. 10. El equipo que proteste o se niegue tendrá la partida por perdida.4 La partida será reiniciada si ocurre cualquiera de estos inconvenientes: * El juego se cierra * El juego de cuelga * Picos de ping del servidor * El Stream queda offline * Inconvenientes técnicos * Inconvenientes médicos 10.2 Si un jugador nuevo es agregado al equipo durante el torneo. teniendo en cuenta que no puede elegir uno de los champions baneados. 10.4 Sean buenos ganadores y buenos perdedores. 9. Si se detecta esta . 9. 10. Reinicio de partidas 9.1 Si un juez dice que la partida debe ser reiniciada.2 Si un jugador está AFK durante la selección de champions.4 Un jugador no puede jugar para dos o más equipos a la vez. la misma será creada en la modalidad Blind Pick . 9.8. Comportamiento 8. 8. esté o no eliminado dicho equipo.

11. Si un equipo no dispone de 5 jugadores al momento en que debería empezar la partida. todos los equipos que tengan al jugador en su roster serán descalificados. el equipo oponente esta en todo su derecho de des pausar el juego y seguir con el match. Antes de realizar una pausa el equipo que usará el comando deberá escribir en el chat a modo de aviso para el equipo contrario las siglas “PP”(pausa programada) o “Pausa” y dejar pasar al menos 5 segundos antes de realizarla (Ej: van 25:35 minutos de partida transcurridos y uno de los equipos anuncia “pausa” en el chat.2 Todos los equipos deben presentarse 30 minutos antes del horario programado para la serie. Espectadores 13.5 minutos anularán el uso de la tercera pausa ya que se cumplió el tiempo límite a usar entre las 3 otorgadas). 13. Asimismo. 11.1 Ambos equipos tienen derecho a pausar el juego ante una eventualidad necesaria. 12.2 Sólo los jueces y los streamers pueden espectar las partidas. van a tener por defecto la ronda perdida. el capitán del equipo que hizo la pausa debe consultar al otro equipo si está preparado para despausar antes de hacerlo. 13. Si no se cumple esta regla por el equipo que ejecuta la pausa.1 Los espectadores no serán permitidos. una vez anunciada el equipo podrá realizar la pausa a los 25:40 minutos. dando asi 5 segundos para que el equipo que no realizara la pausa se prepare para el suceso previniendo engages o team fights). Se permitirán hasta un máximo de 3 pausas por equipo con un máximo de 15 minutos entre todas las pausas (Ej: 2 pausas de 7. Partidas 11.1 Los jueces deciden cuándo se van a jugar las partidas. .irregularidad. y la partida comenzar antes o en el momento programado. Pausas 12.

1 La participación en la actividad implica la autorización completa y sin restricciones hacia LatinGamers y HD Tecnología para el uso de nombre e imagen de los participantes.14. Autorizaciones 14. sin posibilidad de reclamo alguno. .

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