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CONDENSADA
7.1
En esta leccin
Transformaciones y simetra
Conocers tres tipos de transformaciones rgidas: traslacin, rotacin, y reflexin Usars patty paper para modelar la reflexin Aprenders cmo identificar figuras con simetra de rotacin o simetra de reflexin
En tu libro, lee atentamente el texto que viene antes de la investigacin. A continuacin se muestra un resumen de algunos de los puntos claves. 1. Una transformacin que crea una imagen que es congruente con la figura original se llama una transformacin rgida, o isometra. Tres tipos de transformaciones rgidas son traslacin, rotacin, y reflexin. 2. Una transformacin que cambia el tamao o la forma de una figura es una transformacin no rgida. 3. Una traslacin desliza la figura a lo largo de una trayectoria recta, moviendo cada punto la misma distancia en la misma direccin. Puedes describir una traslacin usando un vector de traslacin, que especifica tanto la distancia como la direccin. 4. Una rotacin gira una figura alrededor de un punto fijo, rotando cada punto el mismo nmero de grados. Puedes describir una rotacin dando el punto central, el nmero de grados, y la direccin (en el sentido de las manecillas del reloj o en el sentido opuesto). Cuando no se especifica una direccin, se supone que la rotacin se da en el sentido opuesto a las manecillas del reloj. 5. Una reflexin voltea una figura sobre una recta, creando el reflejo exacto de la figura. Puedes describir una reflexin especificando la recta de reflexin.
Recta de reflexon
(contina)
CHAPTER 7
91
EJEMPLO
Describe todas las simetras de un tringulo equiltero. Un tringulo equiltero tiene tres simetras de reflexin. Una recta de reflexin pasa por cada vrtice y el punto medio del lado opuesto.
Solucin
Un tringulo equiltero tiene tres simetras de rotacin (esto es, tiene una simetra de rotacin de orden 3). Puede rotarse 120, 240, y 360 alrededor de su centro, y coincidir consigo mismo.
120 240 360
92
CHAPTER 7
LECCIN
CONDENSADA
7.2
En esta leccin
Usars las reglas de pares ordenados para transformar los polgonos en el plano de coordenadas Aprenders las reglas de pares ordenados que corresponden a diversas isometras Descubrirs cmo determinar la trayectoria mnima de un punto a una recta y a otro punto que est en el mismo lado de la recta
Puedes usar una regla de pares ordenados para transformar figuras en el plano de coordenadas. Una regla de pares ordenados describe la forma en que cada punto de una figura original se reubica para crear una imagen. El Ejemplo A de tu libro ilustra que la regla (x, y) (x 2, y 3) es una traslacin que mueve cada punto de una figura hacia la derecha 2 unidades y hacia abajo 3 unidades. Lee el Ejemplo A atentamente. En general, la regla (x, y) (x + h, y + k) es una traslacin de h unidades horizontalmente y k unidades verticalmente.
3 3
(x, y) ( x, y)
y
x x
3 3
3 3
3 3
(x, y) (x, y)
(x, y) ( x, y)
(x, y) (y, x)
(contina)
CHAPTER 7
93
Ahora volvers a visitar la geometra de la sala de billar. Recuerda que cuando una bola rueda sin girar hacia una banda, el ngulo de salida es congruente con el ngulo de entrada.
DB
B C B
recta , entonces la trayectoria mnima del punto A a la recta al punto B se encuentra reflejando el punto ________________ sobre la recta , dibujando el segmento __________________, despus dibujando los segmentos AC y ______________, donde el punto C es el punto de interseccin del segmento __________________ y la recta .
Tus descubrimientos en la investigacin te muestran que, si quieres pegarle a una bola desde el punto A, para que se rebote contra la banda y pase por el punto B, debes visualizar el punto B reflejado sobre la banda y despus apuntar a la imagen reflejada. En el Ejemplo B de tu libro se aplica lo que aprendiste en la Investigacin 2 para resolver un problema sobre el golfito. Lee ese ejemplo atentamente.
94
CHAPTER 7
LECCIN
CONDENSADA
7.3
En esta leccin
Composiciones de transformaciones
Encontrars la transformacin simple equivalente a la composicin de dos traslaciones Encontrars la transformacin simple equivalente a la composicin de las reflexiones sobre dos rectas paralelas Encontrars la transformacin simple equivalente a la composicin de las reflexiones sobre dos rectas que se intersecan
Cuando aplicas una transformacin a una figura y luego aplicas otra transformacin a su imagen, la transformacin resultante se llama una composicin de transformaciones. En el ejemplo de tu libro, una figura es trasladada por una regla, y luego su imagen es trasladada por una regla diferente. La composicin de las dos traslaciones es equivalente a una traslacin simple. Lee este ejemplo atentamente y asegrate de que lo comprendes.
reflexiones sobre dos rectas paralelas es equivalente a una ________________ simple. Adems, la distancia desde cualquier punto a su segunda imagen, bajo las dos reflexiones, es __________________ la distancia entre las rectas paralelas.
CHAPTER 7
95
10 cm
Solucin
a. Segn la Conjetura de las reflexiones sobre rectas paralelas, la distancia entre A y A es 20 cm, el doble de la distancia entre las rectas. Un dibujo verificar esto. b. Segn la Conjetura de las reflexiones sobre rectas paralelas, la distancia entre A y A es 20 cm. Un dibujo verificar esto.
A 20 cm 26 cm
6 cm
6 cm
6 cm
A 4 cm 4 cm 10 cm
20 cm n
10 cm 16 cm
m A n
y x
Compara x e y.
de dos reflexiones sobre un par de rectas que se intersecan es equivalente a una _____________ simple. El ngulo de _____________ es _____________ el ngulo agudo entre el par de rectas de reflexin que se intersecan.
Existen muchas otras formas de combinar las transformaciones. Por ejemplo, la composicin de una traslacin y una reflexin se llama reflexin de deslizamiento. En la pgina 376 de tu libro se muestran ejemplos de la reflexin de deslizamiento. 96
CHAPTER 7
LECCIN
CONDENSADA
7.4
En esta leccin
Conocers las tres teselaciones regulares Descubrirs todas las teselaciones semirregulares posibles
Un arreglo de formas que cubre completamente un plano sin huecos o traslapes se llama teselacin. Lee el texto en tu libro que precede la investigacin. He aqu un resumen de algunos de los puntos principales. 1. Para que las formas creen una teselacin, sus ngulos, al acomodarse alrededor de un punto, deben tener medidas que sumen exactamente 360. 2. Una teselacin que usa slo una forma se llama una teselacin monohedra. 3. Una teselacin monohedra de polgonos regulares congruentes se llama una teselacin regular. Los nicos polgonos que crean una teselacin regular son los tringulos equilteros, los cuadrados, y los hexgonos regulares. (stos son los polgonos regulares cuyas medidas angulares son factores de 360.) 4. Cuando las mismas combinaciones de dos o ms polgonos regulares se juntan en el mismo orden en cada vrtice de una teselacin, se llama teselacin semirregular. 5. Puedes describir una teselacin dando su orden de vrtices o su nombre numrico. Para darle nombre a una teselacin, enumera el nmero de lados de cada forma, en orden segn vayas avanzando alrededor de un vrtice. Por ejemplo, cada vrtice de la teselacin aqu expuesta est rodeado por un cuadrado (4 lados), un hexgono (6 lados), y un dodecgono (12 lados). As pues, el nombre numrico para esta teselacin es 4.6.12.
90 60 120 60
90 120
(contina)
CHAPTER 7
97
3.3.3.3.6
Debes encontrar cuatro teselaciones semirregulares que puedan formarse con dos polgonos diferentes. Dibuja cada una y rotlala con su nombre numrico. Ahora busca combinaciones de tres polgonos que puedan usarse para crear una teselacin semirregular. Nuevamente, primero encuentra las combinaciones de medidas de ngulos que sumen 360, y despus intenta hacer una teselacin. Debes encontrar una teselacin semirregular que pueda formarse con tres polgonos diferentes. Dibjala y rotlala con su nombre numrico.
Lee el texto restante de esta leccin. A continuacin se resumen los puntos claves. 1. Las tres teselaciones regulares y las ocho teselaciones semirregulares se llaman las teselaciones arquimedianas. 2. Las teselaciones regulares y semirregulares tambin se llaman las teselaciones 1-uniformes, porque todos los vrtices son idnticos. Una teselacin con dos tipos de vrtices se llama 2-uniforme, una teselacin con tres tipos de vrtices se llama 3-uniforme, etc. (Ve los ejemplos ilustrados en tu libro.)
98
CHAPTER 7
LECCIN
CONDENSADA
7.5
En esta leccin
Determinars si todos los tringulos pueden acomodarse en teselaciones Determinars si todos los cuadrilteros pueden acomodarse en teselaciones Buscars algunos ejemplos de teselaciones pentagonales
En la Leccin 7.4, investigaste las teselaciones formadas a partir de unos polgonos regulares. Ahora, intentars crear unas teselaciones a partir de unos polgonos no regulares.
Observa tu teselacin y la teselacin siguiente. Debes encontrar que, en ambos casos, cada ngulo cabe dos veces alrededor de cada punto vrtice. La suma de las medidas de los ngulos de un tringulo es 180. Como cada ngulo cabe dos veces alrededor de cada punto, la suma de las medidas de los ngulos alrededor de cada punto es 2(180), 360. Como viste en la Leccin 7.4, sta es la suma de los ngulos que rodean cada vrtice en cualquier teselacin. Crees que podras crear una teselacin que use un tringulo issceles? Intntalo y ve qu sucede. Tus descubrimientos en esta investigacin conducen a la siguiente conjetura.
Conjetura de los tringulos en teselacin Cualquier tringulo crear una C-73
teselacin monohedra.
T sabes que los cuadrados y los rectngulos pueden cubrir un plano, y probablemente puedas visualizar una teselaciones con paralelogramos. Cualquier cuadriltero puede acomodarse en teselacin? En la siguiente investigacin, explorars esta cuestin.
(contina)
CHAPTER 7
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Leccin 7.5 Teselaciones con polgonos no regulares (continuacin) Investigacin 2: Todos los cuadrilteros pueden acomodarse en teselaciones?
a
d a
d a
c b
C-74
teselacin monohedra.
T sabes que un pentgono regular no se acomodar en teselacin. Sin embargo, es posible crear teselaciones a partir de otros tipos de pentgonos. En las pginas 385 y 386 de tu libro, se muestran algunos ejemplos. Hasta ahora, se han mostrado 14 tipos de pentgonos que pueden acomodarse en teselaciones. En la actualidad no se sabe si existen ms. En el siguiente ejemplo, crears una teselacin pentagonal. Este ejemplo es el Ejercicio 2 en tu libro.
EJEMPLO
Produce una teselacin pentagonal creando el dual de la teselacin semirregular expuesta aqu.
Solucin
Recuerda que el dual se crea conectando los centros de los polgonos que rodean cada punto de vrtice. Aqu est el resultado.
100
CHAPTER 7
Mira tu teselacin y la teselacin mostrada aqu. Debes encontrar que, en ambos casos, cada ngulo cabe una vez alrededor de cada punto del vrtice. Esto tiene sentido, porque la suma de las medidas de los ngulos de un cuadriltero es 360. Tus descubrimientos llevan a la siguiente conjetura.
c b
b a d c b
d c
Crea 12 cuadrilteros congruentes (ni paralelogramos ni trapecios), y rotula los ngulos correspondientes en cada cuadriltero a, b, c, y d. Trata de formar una teselacin usando los cuadrilteros. He aqu un ejemplo.