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MANUAL PARA ENTRENADORES

Captulo I
Introduccin .........................................................................................................................................1
por el Sr. Helgi Thorsteinsson, Director Tcnico y de Desarrollo
Captulo II
Sistema de Cursos para Entrenadores .................................................................................. 13
por el Sr. Yuri Chesnokov, antiguo Presidente de la Comisin de Entrenadores (1933-2009)
Captulo III
Voleibol, Deporte de Equipo ....................................................................................................... 15
por el Sr. Doug Beal, CEO de USA Volleyball & antiguo Entrenador Jefe de la seleccin masculina de EE.UU.
Captulo IV
El Papel del Entrenador ................................................................................................................23
por el Sr. Yuri Chesnokov, antiguo Presidente de la Comisin de Entrenadores (1933-2009)
Captulo V
Voleibol para Principiantes (Mini-Voleibol y Voleibol de Masas) .........................29
por el Prof. Hiroshi Toyoda, Presidente de la Comisin Tcnica
Captulo VI
Enseanza de las Tcnicas Individuales Bsicas ............................................................ 69
por el Prof. Hiroshi Toyoda, Presidente de la Comisin Tcnica
Captulo VII
Diseo de los Entrenamientos y Ejercicios ......................................................................119
por el Sr. Bill Neville, Entrenador, USA Volleyball
Captulo VIII
Alineaciones Bsicas del Equipo ............................................................................................. 125
por el Sr. Jivo Jetchev, Miembro de la Comisin Tcnica
Captulo IX
Tcticas Bsicas ............................................................................................................................... 129
por el Sr. Phillipe Blain, Presidente de la Comisin de Entrenadores
Captulo X
Bases del Acondicionamiento Fsico .................................................................................... 137
por el Sr. Phillipe Blain, Presidente de la Comisin de Entrenadores
Captulo XI
Reglas del Juego ...............................................................................................................................139
por el Sr. Thomas Blue, Secretario Adjunto de la Comisin de Arbitraje
Captulo XII
Aspectos Mdicos ........................................................................................................................... 149
por el Dr. Roald Bahr, Presidente de la Comisin Mdica y Jonathan C. Reeser MD. PhD
Sumario
2011 FIVB (www.fivb.org)
La FIVB (Fdration Internationale de Volleyball)
La FIVB es el mximo rgano de gobierno del Voleibol y del Voleibol de Playa. Fue fundada en Pars el 20 de abril de
1947, en tanto que organizacin sin nimo de lucro dedicada a fomentar el desarrollo de sus disciplinas en el mundo
entero, organizando competiciones, cursos y seminarios internacionales, y asimismo otras actividades educativas.
Todo ello viene siendo posible gracias a la estrecha colaboracin entre sus 5 Confederaciones Continentales y entre
sus 220 Federaciones Nacionales y dems partes involucradas en el deporte. La FIVB goza de estatus jurdico y,
desde 1984, su sede se halla en Lausana, Suiza.
Captulo I
Introduccin
por el Sr. Helgi Thorsteinsson, Director Tcnico y de Desarrollo
Captulo I - Introduccin
1
Los cimientos
Uno de los aspectos ms apremiantes del desarrollo del Voleibol es que muchas Federaciones Nacionales carecen
de recursos para organizar sus estructuras de competicin y entrenamiento, y en algunos casos incluso no existen.
Las circunstancias son muy dispares en el seno de las 220 Federaciones Nacionales afiliadas a la FIVB; adems
existen entre unas y otras notables diferencias culturales. De todo ello deriva que la demanda educativa venga
siendo tan importante, y de hecho en estos cinco ltimos aos se ha formado a ms de 3.500 entrenadores en
los cinco continentes. Entre los objetivos que persigue la actual filosofa de desarrollo de la FIVB tienen especial
cabida estas consideraciones educativas, y de hecho por eso se permite a las Federaciones Nacionales desarrollar
sus propias estructuras de entrenamiento, formando, con el apoyo de instructores internacionales cualificados,
a entrenadores, atletas y oficiales, impartindose cuantos cursos para entrenadores y seminarios tcnicos sean
necesarios. Todo ello se viene cumpliendo gracias a la comprometida labor de toda la plantilla y en estrecha
cooperacin entre la FIVB, las Confederaciones Continentales y las Federaciones Nacionales.
Luego, en buena lgica, las Federaciones Nacionales han de fijar planes para el futuro que sean realistas, y tengan
en cuenta el desarrollo de los atletas y la participacin de los equipos en las competiciones, con entrenadores
cualificados que mejoren el juego en base a diversos programas por desarrollar a escala nacional e internacional.
En este sentido, cabe recalcar que tambin hacen falta entrenadores cualificados en el nivel bsico, de donde
destacarn las futuras estrellas del deporte.
Desarrollo local
La FIVB viene tomando iniciativas para respaldar y reforzar las estrategias locales con la introduccin del Voleibol
de masas, valindose especialmente del concepto de los "festivales Voleibol para todos", redundando todo ello en
un acercamiento entre la lite y las dems categoras.
Desde 2006, el concepto de "festivales Voleibol para todos" viene siendo fomentado por muchas Federaciones
Nacionales; en los pasados dos ltimos aos, se ha registrado una participacin que ronda el milln de personas.
Manual para Entrenadores - Nivel I
2
Material educativo
En estos ltimos dos aos, la FIVB ha invertido notablemente en nuevos recursos pedaggicos, poniendo a
disposicin en su pgina web tcnica todo un material pedaggico que facilita a entrenadores, Federaciones
Nacionales, jugadores y colegiados ejemplos de las buenas prcticas en Voleibol, fruto de la experiencia de los
mejores jugadores del mundo entero. Este material constituye hoy da la base para la enseanza del Voleibol que
se imparte en los cursos para entrenadores de la FIVB; est disponible en las siguientes pginas web:
http://www.fivb.org/en/technical/worldchampionships/men/2010/
http://www.fivb.org/en/technical/worldchampionships/women/2010/
http://www.fivb.org/en/technical/junior/men/2009/
http://www.fivb.org/en/technical/junior/women/2009/
http://www.fivb.org/en/technical/youth/men/2009/
http://www.fivb.org/en/technical/olympics/2008/men/
http://www.fivb.org/en/technical/olympics/2008/women/
http://www.fivb.org/en/technical/worldchampionships/men/2006/
http://www.fivb.org/en/technical/worldchampionships/women/2006/
We play it cool es la nueva campaa de la FIVB, pensada para animar a los jvenes a jugar al Voleibol y al Voleibol de
Playa. El Cool Volley es sencillo, divertido y competitivo; es la herramienta perfecta para ayudar a las Federaciones
Nacionales a atraer a los jvenes hacia los proyectos que se desarrollan en su pas. Cada Federacin puede descargar
en internet el conjunto de la campaa "Cool Volley" y adecuarlo a sus necesidades y objetivos.
Todo este material pedaggico est a su disposicin en la siguiente pgina web de la FIVB:
http://www.fivb.org/en/development/cool_volley.asp
Tambin puede hallarse en la siguiente pgina web de la FIVB un extenso material educativo sobre Voleibol
escolar (Voleibol en la escuela) en el que han participado expertos de diversas Federaciones Nacionales (vdeos
educativos y presentaciones PowerPoint).
http://www.fivb.org/en/programmes/schoolvolleyball/presentedmaterial.asp
Todo este material pedaggico conforma hoy da la librera educativa electrnica que se viene empleando en los
cursos de la FIVB. Continua y peridicamente se vienen adaptando e incorporando nuevos recursos pedaggicos.

Captulo I - Introduccin
3
220 Federaciones Nacionales afiliadas
El Voleibol es en la actualidad uno de los deportes de mayor relevancia a escala internacional. La FIVB, con sus
220 Federaciones Nacionales afiliadas, destaca por su capacidad de adaptar el deporte al juego en sala y al juego
al aire libre. Luego no es sorprendente que el Voleibol y el Voleibol de Playa constituyan un deporte idneo para
practicar a todas las edades; aprenderlo es divertido y fcil; no hacen falta complejas instalaciones y equipamientos;
fomenta el espritu de equipo, es realmente entretenido y lo pueden practicar ambos gneros.
Siendo el rgano mundial de gobierno para cada una de las modalidades de su deporte (Voleibol, Voleibol de
Playa, Park Volley, U-Volley, Mini-Voleibol y Voleibol en la Escuela), la FIVB administra y fomenta la prctica del
Voleibol implementando extensos programas de desarrollo.
Las 5 Confederaciones Continentales de la FIVB son: la Confederacin Asitica de Voleibol (AVC), la Confederacin
Africana de Voleibol (CAVB), la Confederacin Europea de Voleibol (CEV), la Confederacin Sudamericana de
Voleibol (CSV) y la Confederacin Norteamericana, Centroamericana y Caribea de Voleibol (NORCECA).
A continuacin una relacin exhaustiva de las 220 Federaciones Nacionales afiliadas por Confederaciones:
AVC (65 Federaciones Nacionales)
Pas Registro
Afganistn 1980
Arabia Saud, Reino de 1964
Australia 1968
Bahrin 1976
Bangladesh 1976
Brunei Negara Darussalam 1982
Butn 1984
Camboya 1968
Catar 1974
China, Rep. Popular de 1953
Corea 1959
Corea, Rep. Dem. Pop. 1955
Emiratos rabes Unidos 1976
Filipinas 1951
Fiyi 1982
Guam 1976
Hong Kong 1959
India 1951
Indonesia 1959
Irak 1959
Irn 1959
Islas Cook 1992
Pas Registro
Islas Marshall 1992
Islas Salomn 1990
Japn 1951
Jordania 1970
Kazajstn 1992
Kirguistn 1992
Kiribati, Rep. de 2000
Kuwait 1964
Laos, Rep. Dem. Pop. 1968
Lbano 1949
Macao 1986
Malasia 1964
Maldivas 1984
Micronesia 1996
Mongolia 1957
Myanmar 1961
Nauru 1998
Nepal 1980
Niue, Isla 1998
Nueva Zelanda 1970
Omn, Sultanato de 1978
Pakistn 1955
Pas Registro
Palau 1998
Palestina 1980
Papa Nueva Guinea 1988
Polinesia Francesa 1998
Saipn 1986
Samoa Americana 1988
Samoa, Occidental 1984
Singapur 1965
Siria 1955
Sri Lanka 1955
Tailandia 1964
Taiwn 1982
Tayikistn 1992
Timor Oriental 2004
Tonga 1987
Turkmenistn 1992
Tuvalu 1992
Uzbekistn 1992
Vanuatu 1986
Vietnam 1961
Yemen 1970
Manual para Entrenadores - Nivel I
4
Pas Registro
Angola 1978
Argelia 1976
Benn 1964
Botsuana 1988
Burkina Faso 1964
Burundi 1992
Cabo Verde 1988
Camern 1964
Chad 1964
Comoras 1982
Congo 1964
Cte d'Ivoire 1964
Egipto 1947
Eritrea 1998
Etiopa 1955
Gabn 1965
Gambia 1972
Ghana 1961
Pas Registro
Guinea 1961
Guinea Ecuatorial 1992
Guinea-Bissau 1992
Kenia 1964
Lesoto 1992
Liberia 1987
Libia 1968
Madagascar 1964
Malawi 1984
Mali 1964
Marruecos 1959
Mauricio 1959
Mauritania 1964
Mozambique 1978
Namibia 1991
Nger 1964
Nigeria 1972
Repblica Centroafricana 1964
Pas Registro
Repblica Democrtica de
Congo
1964
Ruanda 1978
Santo Tom y Prncipe 1984
Senegal 1961
Seychelles 1982
Sierra Leona 1992
Somalia 1972
Suazilandia 1984
Sudfrica 1992
Sudn 1972
Tanzania 1984
Togo 1968
Tnez 1957
Uganda 1982
Yibuti 1984
Zambia 1970
Zimbabue 1982
CAVB (53 Federaciones Nacionales)
CEV (55 Federaciones Nacionales)
Pas Registro
Albania 1949
Alemania 1957
Andorra, Principado de 1987
Armenia 1992
Austria 1953
Azerbaiyn 1992
Blgica 1947
Bielorrusia 1992
Bosnia y Herzegovina 1992
Bulgaria 1949
Chipre 1980
Croacia 1992
Dinamarca 1955
Escocia 1970
Eslovenia 1992
Espaa 1953
Estonia 1992
Finlandia 1957
Francia 1947
Pas Registro
Georgia 1992
Gibraltar 1984
Grecia 1951
Groenlandia 1998
Hungra 1947
Inglaterra 1964
Irlanda del Norte 1982
Irlanda 1982
Islandia 1974
Islas Feros 1978
Israel 1953
Italia 1947
Letonia 1992
Liechtenstein 1978
Lituania 1992
Luxemburgo 1951
Macedonia 1993
Malta 1984
Moldavia 1992
Pas Registro
Mnaco, Principado de 1988
Montenegro 2006
Noruega 1949
Pas de Gales 1989
Pases Bajos 1947
Polonia 1947
Portugal 1947
Repblica Checa 1947
Repblica Eslovaca 1993
Rumana 1947
Rusia 1992
San Marino 1987
Serbia 1947
Suecia 1961
Suiza 1957
Turqua 1949
Ucrania 1992
Captulo I - Introduccin
5
CSV (12 Federaciones Nacionales)
Pas Registro
Argentina 1951
Bolivia 1966
Brasil 1947
Chile 1959
Pas Registro
Colombia 1955
Ecuador 1951
Guyana Francesa 1997
Guyana 1966
Pas Registro
Paraguay 1955
Per 1955
Uruguay 1947
Venezuela 1951
NORCECA (35 Federaciones Nacionales)
Pas Registro
Anguila 1992
Antigua y Barbuda 1986
Antillas Holandesas 1955
Aruba 1986
Bahamas 1968
Barbados 1988
Belice 1984
Bermuda 1984
Canad 1959
Costa Rica 1970
Cuba 1955
Dominica 1992
Pas Registro
El Salvador 1964
Estados Unidos 1947
Granada 1989
Guadalupe 1992
Guatemala 1951
Hait 1959
Honduras 1974
Islas Caimn 1976
Islas Vrgenes Britnicas 1980
Islas Vrgenes de EE.UU. 1966
Jamaica 1961
Martinica 1992
Pas Registro
Mxico 1955
Montserrat 2006
Nicaragua 1980
Panam 1968
Puerto Rico 1959
Repblica Dominicana 1955
Saint Kitts & Nevis 1988
San Vicente y las
Granadinas
1987
Santa Luca 1986
Surinam 1976
Trinidad y Tobago 1964
Manual para Entrenadores - Nivel I
6
Historia de la FIVB
Fundacin
Uno de los grandes hitos de los 100 primeros aos del Voleibol fue sin lugar a dudas la fundacin de la FIVB
(Fdration Internationale de Volleyball), cuando en abril de 1947 se reunieron en Pars los representantes de 14
pases (Blgica, Brasil, Checoslovaquia, Egipto, Estados Unidos, Francia, Hungra, Italia, Pases Bajos, Polonia,
Portugal, Rumana, Uruguay y Yugoslavia), y, bajo el liderazgo del francs Paul Libaud, fundaron la FIVB. Paul
Libaud, Presidente de la Federacin Francesa, fue elegido primer Presidente de la FIVB. La sede qued fijada en
Pars, donde permaneci los 37 primeros aos, hasta que en 1984 el mejicano Dr. Rubn Acosta sucediese en el
cargo al Presidente Libaud.
Primer Campeonato del Mundo
de la FIVB
El primer Campeonato del Mundo masculino
de la FIVB se celebr en 1949 y el primer
Campeonato del Mundo femenino en 1952;
ambos campeonatos siguen siendo los
mayores eventos mundiales del Voleibol,
junto, desde 1964, con los Juegos Olmpicos.
Estas competiciones fueron desde el comienzo
todo un xito, y el nmero de jugadores y
Federaciones afiliadas se fue incrementando
a pasos agigantados. El entusiasmo por el
Voleibol se extendi rpidamente por el mundo
entero, y los eventos de la FIVB comenzaron
a multiplicarse.
Juegos Olmpicos
Por el prestigio que se gan en Mnich en la sesin del COI de
1959, el Voleibol qued incorporado a la lista de deportes oficiales
de los Juegos Olmpicos. Y por vez primera, durante los Juegos
Olmpicos de Tokio de 1964, se celebr competiciones de Voleibol
con diez equipos masculinos, y medalla de oro para la URSS,
y seis femeninos, terminando Japn en lo ms alto del podio,
a raz de lo cual el fenmeno del Voleibol se extendi por todo
el pas. Treinta y dos aos ms tarde, el Voleibol de Playa, uno
de los deportes con mayor crecimiento en el mundo, haba de
hacer su debut olmpico en los Juegos de Atlanta, confirmando
as los xitos que vena cosechando esta segunda disciplina del
Voleibol. El Voleibol y el Voleibol de Playa tuvieron asimismo
muchsimo xito durante los Juegos de Atenas de 2004 y los de
Pekn de 2008, siendo de hecho dos de los deportes que ms
entusiasmo despertaron.

Captulo I - Introduccin
7
Copa del Mundo
En 1965, Polonia alberg la primera Copa del Mundo masculina, y en 1973, en Uruguay, tena lugar la primera
Copa del Mundo femenina. Tras las dos primeras ediciones masculinas y la primera femenina, Japn mantuvo
la dinmica hospedando en 1977 la tercera Copa del mundo masculina y la segunda femenina. Desde entonces y
hasta la fecha, con el patrocinio de Fuji Television y cada cuatro aos, la Copa del Mundo viendo siendo un evento
maysculo del Voleibol, que adems clasifica a tres equipos para los Juegos Olmpicos.
Crece en nmero de miembros afiliados
En su da fueron 14 los miembros fundadores de la FIVB, pasando a ser 45 en 1945, 89 en 1964 y 101 en 1968;
Europa sumaba entonces 25 miembros, al igual que Asia y frica, Sudamrica 11 y la NORCECA 15 (Confederacin
Norte, Centroamericana y del Caribe de Voleibol). Hoy en da, la FIVB rene 220 Federaciones Nacionales afiliadas,
53 en frica, 65 en Asia, 55 en Europa, 35 en la NORCECA y 12 en Sudamrica.
El Dr. Rubn Acosta, sucesor del Presidente
Paul Libaud
Uno de los momentos clave para la FIVB tuvo lugar en el ao
1984, cuando el fundador de la Federacin y gran promotor del
Voleibol en el mbito del deporte internacional, el Presidente
Libaud, cumplidos los 80 aos, renunci al cargo tras 37
aos de liderazgo. Durante el Congreso Mundial de Long
Beach, California, Estados Unidos, el Dr. Rubn Acosta fue
elegido Presidente y sucesor del Sr. Libaud.
Mudanza
Aquel mismo ao, la FIVB haba de trasladar su sede a Lausana, Suiza, arrimndose de esta forma al Comit Olmpico
Internacional, y creando de hecho la base perfecta para promover el deporte en competiciones internacionales en
los cinco continentes del Voleibol (Asia, frica, Europa, Sudamrica y NORCECA).
Del juego original
a la pantalla
Al tiempo, el Voleibol fue
experimentando una serie de
modificaciones que haban de
cambiar la faz del deporte. El Voleibol
se fue volviendo ms televisivo
y atrajo as a ms aficionados y
patrocinadores, lo cual desemboc
en unas sustanciales modificaciones
en 1998, como fueron el sistema
de puntuacin continua, el jugador
lbero, la regla del baln que toca
la red y sigue en juego, y dems
modificaciones del reglamento que
han venido dinamizando el juego.
Manual para Entrenadores - Nivel I
8
Cambio en la cpula directiva en
2008
En el transcurso del 31
o
Congreso Mundial
de la FIVB de Dubi, el Sr. Jizhong Wei,
de China, fue nombrado tercer Presidente
de la historia de la FIVB, siendo su
nombramiento aprobado por aclamacin
tras la retirada del Dr. Rubn Acosta,
quien haba asumido el cargo durante
24 aos. El Sr. Wei, que ha de permanecer
en el cargo hasta las elecciones de 2012,
no tard en abrir una era nueva de
desarrollo para la FIVB, centrando su
labor en apoyar y respaldar, en todas sus
actividades, a las Federaciones Nacionales
y Confederaciones Continentales,
promoviendo as el crecimiento del
Voleibol en el mundo entero.
Cambio de rumbo
En 2010, la FIVB ha invertido ms dinero
en desarrollo que en cualquier otro ao de
su historia, asignando mayores recursos
financieros a las Confederaciones de la FIVB
para que a su vez apoyen a las Federaciones
Nacionales. Se trata ante todo de sustentar
el desarrollo de la base, para beneficio del
Voleibol en su conjunto.
En 2010, la FIVB ha invertido como nunca
en actividades de desarrollo, tanto en
recursos financieros como en recursos en
especies. Se ha creado de hecho un fondo de
desarrollo innovador, bajo administracin
de la FIVB, para acompaar el programa
Solidaridad Olmpica del COI, mediante el
cual cada una de las Federaciones Nacionales
de la FIVB tiene la facultad de proponer
proyectos de financiacin a travs de su
Confederacin Continental.
Presente y futuro
La FIVB consta de 220 Federaciones afiliadas y gobierna, administra y fomenta en el mundo entero todas las
modalidades del Voleibol y Voleibol de Playa mediante torneos como son: los Campeonatos del Mundo, la Liga
Mundial, el Grand Prix, la Copa del Mundo, la Copa de Grandes Campeones, los Campeonatos Mundiales de
Clubes, el Circuito Mundial SWATCH FIVB, los Campeonatos del Mundo SWATCH FIVB, la Copa Continental
de Voleibol de Playa y la Copa del Mundo de Voleibol de Playa, los Torneos Juveniles y Menores y, por supuesto,
los Juegos Olmpicos.
Captulo I - Introduccin
9
Historia del Voleibol
Historia
William G. Morgan (1870-1942), natural del estado de Nueva York,
es quien cabe considerar inventor del juego del Voleibol, que en su
da dio en llamar "Mintonette".
El joven Morgan cursaba estudios en la universidad de Springfield
de la Asociacin cristiana para chicos (YMCA); all conoci a James
Naismith, quien en 1891 haba inventado el baloncesto. Tras
graduarse, Morgan estuvo un ao en el centro YMCA de Auburn
(Maine), y a continuacin, en el transcurso del verano de 1895, se
traslad a otro centro de YMCA en Holyoke (Massachusetts) donde
ocup el cargo de director de educacin fsica. Tuvo entonces la
oportunidad de establecer, desarrollar y dirigir un extenso programa
de ejercicios y clases de deportes para hombres adultos.
Sus estudiantes celebraban con entusiasmo su liderazgo, y se iban
apuntando cada vez ms a sus clases. Fue entonces cuando dio
en pensar que haba de hallar algn tipo de ejercicio alternativo
y divertido para amenizar su programa. El baloncesto estaba en
pleno desarrollo, y pareca perfecto para los jvenes, pero deba
encontrar para personas de ms aos algn otro juego que no
resultase tan intenso.
En aquel entonces, no exista juego alguno que se le pareciese remotamente al Voleibol, ni que pudiese darle alguna
idea de lo que iba a ser su invento; lo desarroll partiendo de sus propios mtodos de entrenamiento y valindose
de sus experimentos prcticos en el gimnasio YMCA. Describiendo sus primeros intentos, dijo lo siguiente:
"Andaba buscando un juego que fuera apropiado, y pens en el tenis, pero hacan falta raquetas, pelotas, una
red y algn otro equipamiento, con lo cual qued descartado, pero me qued con la idea de la red. La levantamos
hasta una altura de seis pies y seis pulgadas (1,98 metros) del suelo, o sea justo por encima de la cabeza de un
hombre de estatura mediana. Necesitbamos un baln y
probamos con una cmara de baln de baloncesto, pero
result demasiado ligero y lento. Probamos entonces
con el propio baln de baloncesto, pero era demasiado
grande y pesado".
Morgan acab pidiendo a la compaa A.G. Spalding &
Bros. que fabricaran un baln, cosa que hicieron en su
fbrica cerca de Chicopee, en Massachusetts. El resultado
era satisfactorio; el baln vena cubierto de cuero, con
un tubo de caucho por dentro, y su circunferencia era
de entre 25 y 27 pulgadas (63,5 cm y 68,6 cm), y pesaba
no menos de 9 y un mximo de 12 onzas (252 gramos
y 336 gramos).
Morgan pidi a dos de sus amigos de Holyoke, el Dr.
Frank Wood y John Lynch, que elaborasen, en base a sus
sugerencias, los conceptos bsicos del juego y redactaran
sus diez primeras reglas.
A principios del ao 1896, se organiz una conferencia en
la universidad YMCA de Springfield con participacin de
todos los directores de educacin fsica de YMCA. El Dr.
Luther Halsey Gulick, director de la escuela profesional de
Manual para Entrenadores - Nivel I
10
formacin a la educacin fsica (y asimismo director del departamento de educacin fsica del Comit internacional
YMCA) propuso a Morgan que hiciese una demostracin de su juego en el flamante estadio de la universidad.
Morgan dispuso en la cancha a dos equipos de cinco hombres (de los cuales algunos fans) de Springfield, y
empezaron a jugar en el gimnasio este del campus ante la atenta mirada de los delegados de la conferencia. Los
capitanes de sendos equipos eran J.J. Curran, alcalde de Holyoke, y John Lynch, jefe de la brigada de bomberos.
Morgan explic que el juego estaba pensado para jugarse en gimnasios y polideportivos, pero que poda jugarse
al aire libre. Poda participar cualquier nmero de jugadores, con tal de que se mantuviese la pelota en vuelo
hacindola pasar de un lado a otro de una red colocada en alto.
Cuando finaliz la demostracin, y Morgan hubiese dado sus explicaciones, el profesor Alfred T. Halstead sugiri
que se sustituyese el nombre de "Mintonette" por el de "Volley Ball", habida cuenta que lo ms relevante era que
el baln volaba. Morgan y los participantes de la conferencia adoptaron la nueva denominacin. Es interesante
comprobar que este nombre se ha mantenido a lo largo de los aos, con tan slo una leve alteracin, la que acord
aportar en 1952 el Comit administrativo de la USVBA, que consista en deletrearlo en una sola palabra, o sea
"Volleyball"; no obstante se mantuvo las siglas USVBA, United States Volleyball Association.
Morgan explic los pormenores del reglamento y a continuacin distribuy copias manuscritas a los directores de
educacin que participaban en la conferencia, a modo de gua para la prctica del juego y su posterior desarrollo. Se
cre entonces un comit para que estudiara el reglamento e hiciese sugerencias para ensear y difundir el Voleibol.
En la edicin de Physical Education de julio de 1896, se public una resea del nuevo deporte y su reglamento qued
incorporado a su vez en la edicin de 1897 del primer fascculo oficial de la North American YMCA Athletic League.
Captulo I - Introduccin
11
Crecimiento mundial
Los directores de educacin fsica de YMCA, animados especialmente por dos destacadas escuelas profesionales
de educacin fsica, Springfield College de Massachusetts y George Williams College de Chicago (que se halla hoy
da en Downers Grove, Illinois), fueron adoptando el Voleibol en todas sus sociedades repartidas por territorio
norteamericano (Canad fue el primer pas extranjero en adoptar el juego en 1900) y asimismo en otros muchos
pases: Elwood S. Brown introdujo el Voleibol en las Filipinas (1910), J. Howard Crocker en China, Franklin H.
Brown en Japn (1908), el Dr. J.H. Gray en Birmania, y otros pioneros hacan lo propio en la India, en Mxico, y
en otros pases de Sudamrica, Europa y frica.
Ya en 1913 quedaba afianzado el desarrollo del Voleibol en el continente asitico, ya que aquel ao se incorpor
el Voleibol en el programa de los primeros Juegos de Extremo Oriente celebrados en Manila. Cabe destacar al
respecto que el Voleibol se jugaba en Asia en base al reglamento "Brown", o sea con 16 jugadores para facilitar la
participacin de un mayor nmero de atletas.
El artculo que public Robert C. Cubbon en la Spalding Volleyball Guide dejaba clara constancia de la rpida
expansin del Voleibol en los Estados Unidos. Segn sus estimaciones, el nmero de jugadores superaba los
200.000, distribuidos del siguiente modo: 70.000 en YMCA (nios, chicos y adultos), 50.000 en YWCA (chicas
y mujeres), otros 25.000 en escuelas de nios y nias y 10.000 en universidades para varones.
En 1916, YMCA logr convencer a la poderosa National Collegiate Athletic Association (NCAA) que publicase
el reglamento y una serie de artculos sobre Voleibol, lo cual contribuy a difundir el Voleibol entre estudiantes
universitarios. En 1918, el nmero de jugadores por equipo qued fijado en seis, y en 1922 qued establecido en
tres el nmero de toques de baln.
Hasta inicios de los aos 1930, el Voleibol era un deporte para entretenerse, y no eran muchas las actividades y
competiciones internacionales. Las reglas del juego cambiaban de un pas para otro, y ya se daban campeonatos
nacionales en bastantes pases (especialmente en pases de Europa del Este donde el nivel de juego era muy
notable). Con el tiempo, el Voleibol se fue convirtiendo en un deporte de alta competicin, de fuerza y tecnicidad.
Manual para Entrenadores - Nivel I
12
Nivel III 56 horas de trabajo
7 das
Cada nivel tiene su "filosofa": Cmo se juega? (nivel
I) Cmo se ensea? (Nivel II) y Cmo se entrena?
(Nivel III). En cada nivel, el programa refleja estas tres
ideas centrales.
Cabe mencionar adems que los cursos de Nivel III
son lo ms alto del sistema educativo de la FIVB; son
cursos acadmicos que abordan las ideas ms punteras
sobre Voleibol contemporneo, trasladando las ltimas
innovaciones a los entrenadores de clubes y selecciones
nacionales, y asimismo a la lite de los instructores de
la FIVB.
La FIVB suele organizar cada ao unos 30 cursos para
cerca de 1000 participantes
Los cursos del Programa de Cooperacin para el Voleibol
(PCV) estn pensados para que peridicamente las nuevas
generaciones tengan actividades de Voleibol y de hecho
vienen a formar parte del esquema general de cursos
de la FIVB.
Todos los cursos para entrenadores de la FIVB van
destinados a aquellas personas que estn especficamente
involucradas en el deporte del Voleibol, o sea,
entrenadores, instructores, profesores de escuela,
jugadores. Cada participante halla respuestas concretas
sobre el juego y elementos ms tericos sobre temas
que le interesen especialmente.
Todas las cuestiones relativas a la organizacin de los
cursos o a trmites y procedimientos constan en el
"Manual operativo para instructores de la FIVB". En
dicho manual puede hallarse por ejemplo:
Reparto del programa y de las horas de trabajo
Condiciones y requisitos
Exmenes prcticos y tericos
Certificados de asistencia y diplomas de fin de curso.

El director del curso presenta estos datos a los
participantes, lo cual puede dar lugar a una sesin de
preguntas y respuestas.
El objetivo elemental de toda actividad de la FIVB es
crear un "producto" Voleibol. Dicho de otro modo, de
lo que se trata es de presentar un espectculo deportivo
que ofrezca al pblico y a los telespectadores, en forma
y contenido, una apasionante contienda entre sendos
lados de la red.
Keep the ball flying (mantener el baln en los aires) es
el eslogan de la FIVB que mejor plasma la idiosincrasia
del Voleibol.
En lo deportivo, el "producto" es la alta calidad de juego
de los jugadores y los equipos.
El eminente personaje a quien incumbe alcanzar estas
metas es el entrenador. Por eso mismo la capacitacin
de los entrenadores y su labor diaria son prioridades
para la FIVB.
Valga apuntar que estas cuestiones han de abordarse
en el seno de cada Federacin Nacional, por medio de
su propio sistema de formacin: universidad, institutos
deportivos, instituciones, escuelas de Voleibol, cursos
y seminarios nacionales, publicacin de material
pedaggico, etc.
Pero toda esta labor se produce a escala nacional y suele
ser bastante limitada.
Para ir introduciendo a escala mundial mtodos avanzados
de preparacin y capacitacin de los entrenadores, la FIVB
ha generado su propio sistema. Para hacerse una idea
del conjunto, debe abordarse los cinco puntos que se
resea a continuacin.
Cursos para entrenadores de la FIVB
El sistema de formacin de la FIVB consta de tres niveles:
Nivel I 92 horas de trabajo
12 das
Nivel II 94 horas de trabajo
13 das
Captulo II
Sistema de Cursos para Entrenadores
de la FIVB
por el Sr. Yuri Chesnokov, antiguo Presidente de la Comisin de Entrenadores (1933-2009)
Captulo II - Sistema de Cursos para Entrenadores de la FIVB
13
tcnicos, proyectos especiales, etc., vienen gestionadas
por los instructores de la FIVB. Son los expertos ms
avezados, los entrenadores que mejor trabajan y los
especialistas ms afamados del mundo del Voleibol.

Cabe mencionar por ejemplo a:
Herrera, Samuel, Blackwoods Cuba
Beal, Neville EE.UU.
Velasco, Montali Italia
Alberda, Gerbrands Pases Bajos
Parshin Rusia
Blain Francia
Rusek, Skorek Polonia
Jetchev Bulgaria
Ejem Repblica Checa
Hay 125 instructores de la FIVB en activo y representan
a todas las Confederaciones.
Los nombramientos de nuevos instructores FIVB se
efectan cada ao segn lo que requiera el cumplimiento
de los programas de la FIVB.
Puede hallarse toda la informacin necesaria
(participacin, nombramiento, capacitacin, etc.) en el
"Manual PCV para instructores FIVB".
Material educativo
La FIVB dispone de material educativo propio,
fundamentalmente:
Manual PCV para instructores FIVB
Manual para Entrenadores I
Sntesis para entrenadores
Los contenidos de cada uno de estos manuales se
corresponden con los principales tpicos de cursos del
PCV de Nivel I y Nivel II.
La FIVB ofrece asimismo cintas de vdeo, psters,
presentaciones y pelculas tcnicas, material cuyo listado
queda a disposicin de cualquier participante en un
curso FIVB.
La FIVB se esmera por tener siempre actualizados todos
estos recursos educativos.
Todas las preguntas y explicaciones que puedan tener las
Federaciones Nacionales son atendidas por los propios
instructores durante los cursos que se organiza en los
distintos pases y regiones del mundo.
Son tres los patrocinadores de los cursos para entrenadores
de la FIVB: la propia FIVB, Solidaridad Olmpica y las
Federaciones Nacionales involucradas.
Seminarios tcnicos
Algunas Federaciones Nacionales solicitan una ayuda
concreta acerca de determinados aspectos del juego, por
ejemplo los pases, el bloqueo, los servicios con salto, la
recepcin, las tcticas defensivas, el juego del lbero, etc.
Para satisfacer estas peticiones especficas y prcticas,
la FIVB organiza seminarios tcnicos. Avezados
entrenadores internacionales, acompaados por sus
mejores jugadores, acuden a la Federacin nacional y
durante 5 6 das imparten conocimientos sobre todos
los aspectos concretos del juego, mediante lecciones,
demostraciones, entrenamientos conjuntos y debates
con los entrenadores y jugadores nacionales.
Estas actividades especiales de la FIVB, que resultan tan
tiles y populares, tienen a buen seguro mucho futuro.
Proyectos especiales
Bajo el liderazgo del Presidente Wei, la FIVB viene
identificando cules son los puntos dbiles del panorama
mundial del Voleibol.
Tras un detenido anlisis de la situacin, la FIVB
fija Proyectos Especiales encaminados a mejorar
determinados aspectos. Puede ocurrir que los proyectos
sean de ndole muy general, por ejemplo "Mejorar los
resultados de los equipos asiticos" o "Equipos femeninos
en frica". Otras veces los proyectos son ms especficos,
por ejemplo "Equipos nacionales 2001" o "Equipos
Nacionales para el Campeonato del Mundo de 2002".
Un destacado ejemplo es el Proyecto especial "Mejorar
los resultados de los equipos asiticos" que tuvo lugar
en Japn, China y Corea en 2001, con 300 participantes
y la participacin de entrenadores de primera fila, como
eran Beal, Velasco y Alberda.
En la actualidad, la FIVB viene elaborando el proyecto
Visin Mundial de Voleibol en 2012".
Los distintos proyectos especiales quedarn incorporados
en la estrategia general de la FIVB.
Instructores de la FIVB
Todas las actividades de la FIVB que venimos
mencionando, cursos para entrenadores, seminarios
Manual para Entrenadores - Nivel I
14
Hay que captar primero la naturaleza del Voleibol antes
de ponerse a analizar sistemas de juego, teoras, tcticas y
mtodos de entrenamiento. El Voleibol presenta una serie
de caractersticas propias y el entrenador debe sumirse
en la naturaleza del deporte para luego aduearse de
ciertas estrategias y tcticas y desarrollar un sistema de
juego que le permita ganar partidos. Las caractersticas
del Voleibol son:
El Voleibol es un deporte de toques de baln
Lo cual supone que no hay posesin de baln salvo en
el saque. El entrenador debe transmitir a los jugadores
cmo deben posicionarse para poder devolver la pelota.
El entrenador debe centrarse en los puntos de contacto
del cuerpo del jugador y en su posicin en la cancha
para que reciban y devuelvan el baln en las mejores
condiciones posibles. En casi todos los dems deportes,
el jugador se lleva la pelota y corre con ella, compensando
una deficiente posicin con la posesin del baln. La
fuerza puede suplir una carencia de habilidades para
colocarse bien. En Voleibol hay que trabajar duro hasta
conseguir colocar el cuerpo correctamente a la espera
de recibir el baln.
En Voleibol, casi todos los contactos con la pelota
son intermedios
No hay contacto final, con lo cual el control del baln lo es
todo. La cooperacin y el juego de equipo son esenciales.
En cuanto se pone la pelota en juego, lo nico que importa
es el ataque final. Habida cuenta que el xito radica
en la relacin y cooperacin entre los jugadores, son
precisamente estas facultades las que prevalecen en la
estrategia de entrenamiento y en la construccin tctica
del juego. Y puesto que se dan en el juego tantsimos
toques de baln, no es de extraar que el "control del
baln" domine el pensamiento del entrenador.
El Voleibol presenta una importante
concentracin de jugadores si se considera el
tamao de la cancha
Es muy alta la densidad de jugadores dentro de los lmites
de la cancha, y por ende debe valorarse ante todo la
organizacin de los jugadores y sus desplazamientos,
o sea cmo moverse cada uno para "cubrir el terreno".
En este sistema de rotaciones del Voleibol, la relacin
entre un jugador y el que tiene a su lado es un elemento
clave. Saber a quin hay que poner al lado de quin es
un interrogante elemental para el entrenador.
El Voleibol ofrece relativamente poca satisfaccin
inmediata
El no tener sensaciones gratificantes inmediatas dificulta
el proceso de aprendizaje. El aprendiz de motociclismo
recibe una recompensa en el acto. En Voleibol los
ms jvenes no acaban de percibir donde estn esas
sensaciones realmente placenteras que persiguen, salvo
que marquen un punto con el saque o un remate. Los
dems toques son fases intermedias del juego y no
resultan positivas para reforzar aptitudes, especialmente
en fase defensiva. Las aptitudes para el bloqueo y la
construccin del ataque requieren mucha creatividad
por parte del entrenador si se pretende alcanzar un nivel
de juego alto. Y en buena lgica los jugadores prefieren
el servicio al pase, y el ataque a la defensa.
En Voleibol, en ataque se defiende y en defensa
se ataca
En fase de ataque, de lo que se trata es de impedir que
el equipo contrario marque un punto; uno se conforma
con tener la posesin de baln. En defensa, se procura
anotar. En Voleibol, conviene controlar el instinto atacante
natural, ya que de otro modo uno comete demasiados
errores no forzados y pierde puntos. A la vez, una defensa
en exceso conservadora, que se conforma con esperar
el error del adversario, tampoco da grandes resultados.
En fase defensiva, conviene ser agresivos y crearse
oportunidades de anotar. El entrenador debe captar y
transmitir, desde las primeras sesiones de entrenamiento,
Captulo III
Voleibol, Deporte de Equipo
por el Sr. Doug Beal, CEO de USA Volleyball & antiguo Entrenador Jefe de la seleccin masculina de EE.UU
Captulo III - Voleibol, Deporte de Equipo
15
Manual para Entrenadores - Nivel I
racha puede rpidamente dejar de estarlo. En Voleibol
es difcil que un equipo gane el encuentro apostando
por el mal juego del adversario; siempre hay que estar
pendiente de su propio buen juego. La presin para
puntuar es constante.
El Voleibol es el deporte de equipo en el que
ms prevalece el jugador
Es muy distinto de otros deportes en que el entrenador
goza de mayor influencia sobre la evolucin del partido.
En Voleibol, el poder del entrenador es muy limitado,
lo cual implica que la mayor parte de su labor se hace
antes de que el equipo entre en la cancha. No tiene tantas
oportunidades para hacer ajustes y ser determinante
como sucede en otros deportes. Los jugadores deben
acudir al partido sabiendo reaccionar por s solos ante
determinadas situaciones y saber cundo cambiar de
tctica de manera autnoma.
El toque de baln con los antebrazos en el
pase bajo es propio del Voleibol
Es inusual, ya que en casi todos los deportes el contacto
con el baln se hace con las manos. Puede en cambio
compararse con deportes que se valen de raquetas o palas,
aunque en Voleibol no se emplee ningn instrumento.
La coordinacin entre la vista y la mano es peculiar,
al igual que en el ftbol cuando el jugador controla el
baln con el pecho.
Las reglas del Voleibol requieren la rotacin
de los jugadores
Esto supone que el jugador de Voleibol tiene que saber
jugar en cada una de las fases del juego. Un equipo que
saldra a la cancha con seis jugadores iguales en todo
punto ha sido durante aos el objetivo por alcanzar. Slo
se ha consentido la excepcin del lbero, que tan slo
puede jugar en las posiciones 1, 6 y 5, y sin derecho al
saque. Su acometido es la buena recepcin del saque y
tambin organizar y reforzar la defensa. El entrenador
debe sacar provecho de las reglas y preparar eficazmente a
esta peculiar idiosincrasia del Voleibol e incorporar estos
conceptos en sus ejercicios y explicaciones tcticas.
En Voleibol no hay verdadero equilibrio entre el
ataque y la defensa
Pese a los cambios que ha venido incorporando la
Comisin de las Reglas del Juego para acortar distancias
entre el ataque y la defensa, el desequilibrio sigue siendo
patente. Puede que el Voleibol sea el deporte en que
el ataque tiene mayor ventaja, lo cual en cierto modo
contradice la inversin en los papeles de la defensa y
el ataque que recoge el reglamento estructuralmente.
En estos ltimos aos, la FIVB ha introducido dos
modificaciones importantes en las reglas del juego con la
idea de establecer cierto equilibrio entre ataque y defensa:
La posibilidad de ms de un toque tras el ataque o
el saque del equipo contrario
La introduccin del lbero
Ambas modificaciones han facilitado que el baln se
mantenga ms tiempo en juego, lo cual le da vida y hace
el juego ms atractivo, pero pese a ello el ataque sigue
teniendo una clara ventaja.
El Voleibol es un deporte de equipo con una
barrera fsica que impide casi siempre los
contactos directos entre jugadores
Los jugadores tienen el control de su propio juego, y
hasta cabra decir que tienen en sus manos el xito o el
fracaso independientemente del nivel de juego o de lo
que haga el equipo contrario. El entrenador debe entrenar
a sus jugadores tratando de alcanzar ese nivel de juego
y aptitudes que les permitir ganar partidos por fuerte
que sea el contrincante. Y esta caracterstica del deporte
determina el tipo de atleta que se siente atrado por el
Voleibol. Para el jugador se trata de dominar su propia
frustracin y agresividad de un modo diferente respecto
de otros deportes en los que el contacto fsico canaliza
la frustracin y mitiga los altibajos de la competicin. El
entrenador no slo debe preparar al jugador a competir
contra un contrincante, sino a competir consigo mismo,
a perseguir las metas que uno se ha fijado.
No hay lmite de tiempo en Voleibol
Dicho de otra manera, siempre gana el equipo victorioso.
Hay que lograr marcar el punto de partido. Uno puede
ir muy por delante en el marcador y perder el partido,
lo cual supone que el entrenador debe preparar a su
equipo de manera que siempre salga a ganar, pues no
cabe aguardar a que el contrario lo pierda. Un equipo en
16
sus jugadores de manera que se sientan cmodos en todas
las fases del juego y en cualquier posicin en la cancha,
en la delantera y en la defensa. En las fases previas del
aprendizaje, de todas las reglas que los jugadores deben
ir asimilando, el concepto de rotacin es posiblemente
la regla de mayor relevancia. Otro elemento del Voleibol
que viene dado por la rotacin es el modo en que se
organiza concretamente el entrenamiento. Partimos de
la idea que lo ideal es el jugador universal, y por ende
hay que entrenar a los jugadores a ser buenos en todas
las habilidades del Voleibol. Pero en la prctica, resulta
casi imposible. Sencillamente las horas que duran los
das no dan para tanto; no hay forma de entrenar a
todo el mundo de igual modo en todos los aspectos del
Voleibol. El papel del entrenador, en lo que a rotacin
se refiere, consiste en desarrollar especializaciones, en
detrimento claro est del concepto de jugador universal.
La especializacin es un requisito ineludible. Lo mismo
pasa con otros deportes: no hay ms remedio si se
pretende que el equipo rinda.
En Voleibol, desplazarse correctamente
resulta complicado
Los jugadores se mueven de un lado para otro, se tiran,
ruedan por los suelos, corren, se deslizan, se echan a
un lado, etc.; son muchas las combinaciones posibles
de movimientos. El entrenador trabaja duro con sus
jugadores hasta que logren moverse de forma instintiva.
Zona de juego
En Voleibol, hay dos zonas corporales de juego. Los
dems deportes suelen jugarse en la zona central del
cuerpo, o sea entre lo alto de la cabeza y las rodillas. El
Voleibol se juega con dos zonas que se hallan fuera de
la zona central, la zona baja y la zona alta. De la rodilla
al suelo es zona baja; los jugadores se ejercitan hasta
sentirse cmodos a ras del suelo, pues continuamente
se tienen que tirar, rodar por el suelo y tocar el baln en
vuelo antes de que toque el suelo. La zona alta es hasta
donde alcanzan los jugadores, o sea 3,50 metros e incluso
ms. Buena parte del juego se desarrolla en la zona alta,
y por ello los jugadores de Voleibol han de entrenar el
salto ms que los de cualquier otro deporte de equipo.
EL MODELO CCLICO Y SECUENCIAL DEL VOLEIBOL
ES POR ESTE ESTILO:

SERVICIO


RECEPCIN DEL SERVICIO


INICIACIN DEL ATAQUE
(PASE)



TRANSICIN EN ATAQUE
ATAQUE
DEFENSA COBERTURA DE
ATAQUE

BLOQUEO TRANSICIN EN
DEFENSA
La mentalidad y condicin psquica del jugador de
Voleibol es un elemento clave. La introduccin del
sistema de puntuacin continua, adems de mantener
un continuo suspense, obliga a los jugadores en cancha a
mantenerse en continuo estado de alerta a lo largo de todo
el encuentro. Luego el entrenador no slo ha de fijarse
en las aptitudes fsicas y en la buena coordinacin del
jugador, sino tambin en sus caractersticas psicolgicas.
El jugador de Voleibol debe tener mucho temple, ser
capaz de asumir responsabilidades en el juego durante
todo el partido, pero especialmente cuando se est
decidiendo el set.
Captulo III - Voleibol, Deporte de Equipo
17
Manual para Entrenadores - Nivel I
es infinito en Voleibol y no hay manera de prepararse a
todas las circunstancias de juego potenciales.
En Voleibol se rige por el movimiento previo al
contacto y el movimiento del jugador entre cada
contacto
No hay forma de compensar un movimiento mal
ejecutado a base de fuerza o guardando el baln. La
capacidad para controlar el baln y mandarlo donde
tiene que ir a parar depende del movimiento.
El Voleibol rene seis juegos en un mismo
deporte
Cada rotacin da lugar a un equipo diferente, y modifica
todos los parmetros. Para que el juego en su conjunto
d buenos resultados, los entrenadores deben entender
el juego desde el prisma de las rotaciones.
Debe tenerse muy en cuenta las interrelaciones
individuales
En cada rotacin, debe acompasarse el juego sacando
el mayor provecho posible de las fortalezas del equipo
y de las debilidades del oponente.
En el plano tctico, se trata de sacar partido de
los puntos fuertes y de paliar debilidades
Es la clave de la especializacin.
Debe entrenarse a los jugadores a que compitan
consigo mismos
Se trata de entrenarlos y empujarlos a ser todo lo buenos
que pueden llegar a ser. Si se conforman con ser el
mejor del equipo o mejor que el contrario, acabarn
fracasando en el intento.
Hay que entrenar a los jugadores de manera
que consideren que el prximo toque de baln
siempre es el ms importante del encuentro
Cuando han ejecutado el toque que les corresponda,
tienen que olvidarse de lo que han hecho y pensar
nicamente en el que les va a tocar hacer. La capacidad
de concentrarse en el juego presente es la mejor garanta
de xito; es esencial poner todos los sentidos en lo que
queda por hacer, y se genera de esta forma la necesaria
cohesin y cooperacin entre todos los jugadores en pro
del objetivo comn.
Conceptos clave del entrenamiento en
Voleibol
A medida que un entrenador va entendiendo mejor el
Voleibol, es importante atenerse a lo ms elemental de
su naturaleza. A continuacin una relacin de conceptos
que asientan el xito de un entrenador:
Los equipos ms poderosos basan su fortaleza en
cada uno de estos seis bloques:
1. Caractersticas fsicas (tamao, agilidad, velocidad,
fuerza, podero)
2. Tctica de equipo con pericia y alto nivel tcnico de
los jugadores
3. Nivel de experiencia del equipo
4. Agilidad mental, capacidad para cambiar de tctica
y estrategia (sofisticacin de equipo)
5. Trabajo de equipo, los jugadores se complementan
y cooperan
6. Dinamismo de las sesiones de entrenamiento
Cada movimiento y contacto es parte de una
cadena ininterrumpida
Aquellos jugadores que son conscientes de ello
contribuyen ms eficazmente a la fortaleza del equipo que
aquellos otros que se centran en sus propios movimientos
y acciones, sin considerar el esquema de equipo.
Cada toque de baln debe "mejorar el baln"
Cualquiera que haya sido el toque de baln previo,
el jugador debe procurar generar una situacin ms
favorable que la anterior y preparar el toque siguiente.
Las combinaciones de cada jugada son infinitas
El nmero de posiciones en una jugada, las porciones
de terreno por defender, el posicionamiento de los
bloqueadores, las combinaciones de jugadores, todo ello
18
Cuando el entrenador desarrolla una estrategia, efecta
una seleccin dentro del amplio abanico de tcticas que
el equipo ha aprendido a dominar. Se opta por aquellos
elementos que posiblemente surtan efecto anticipando
los probables emparejamientos con el equipo contrario.
Se trata por ejemplo de emparejar a atacantes con
bloqueadores, lo cual se realiza dentro de la tctica
general que se ha marcado el equipo y para la cual se
ha entrenado. Eso es estrategia. Asimismo debe definirse
una estrategia para el servicio en el marco del esquema
tctico global para el servicio, procurando aprovechar
los puntos flacos en recepcin del contrario. Tambin se
elabora una estrategia especfica de bloqueo, eligiendo,
entre las tcticas que el equipo ha aprendido a manejar,
aqullas que mejor se correspondan a las capacidades
de remate del adversario. La estrategia vara segn
las caractersticas de cada equipo contrario, e incluso
entre partido y partido. La estrategia siempre conlleva
decisiones determinantes respecto de las rotaciones,
pues debe hallarse cules son los emparejamientos que
darn mejores resultados contra ese contrario que uno
tiene enfrente.
Entrenamiento:
Entrenamiento es decidir qu estrategia ha de aplicar
el equipo ante un contrario determinado, seleccionar
atinadamente qu tcticas ejercitar el equipo durante los
entrenamientos y estimular a los distintos miembros del
equipo para que jueguen de modo coherente y conjunto.
Un buen entrenador saca lo mejor de cada jugador, de
las aptitudes de cada uno y de las tcticas aplicables, y
acaba generando "un conjunto mayor que la suma de
sus componentes". Si lo consigue, cumple con creces
los objetivos.
Competicin de equipo y estrategia de
equipo
En resumidas cuentas, el entrenador tiene la eleccin
entre desarrollar el juego de sus jugadores y hallar
tcticas que correspondan a sus facultades o amoldar a
sus jugadores a determinadas tcticas. Est claro que los
entrenadores suelen optar por desarrollar las habilidades
de sus jugadores para luego fijar qu tcticas permitirn
sacar el mayor provecho de las facultades que hayan
adquirido. No obstante, conviene pararse a pensar sobre
uno de los aspectos que plantea este dilema.
Los entrenadores han de tomar conciencia de cules son
sus propios puntos fuertes y puntos flacos si pretenden
captar y manejarse con las fortalezas y debilidades de
los jugadores. Cada entrenador entrena y ensea muy
bien a sus jugadores en determinadas vertientes del
juego y peor en otras. Todos los entrenadores se sienten
Cada jugador del equipo ha de desempear una
funcin especfica y esencial dentro del esquema
estratgico y tctico
Los jugadores tienen que entender cul es su papel, y
su papel debe cuadrar con sus aptitudes tcnicas. No
cabe esperar que un jugador se desenvuelva en una
construccin tctica que supere sus habilidades tcnicas.
Los seis "T" del Voleibol
Teaching (enseanza)
Techniques (tcnica)
Theory (teora)
Tactics (tctica)
Team work (trabajo de equipo)
Training (entrenamiento)
Definiciones
Sistemas:
Los diversos mtodos existentes para desarrollar las
capacidades de los jugadores en la cancha.
Los sistemas pueden consistir en esquemas servicio-
recepcin, en maniobras de ataque, movimientos de
levantadores, posiciones de cobertura ante el rematador,
alineaciones de bloqueo, posiciones de defensa en la
zaga, etc. Cualquier alineacin de jugadores que pueda
codificarse define un sistema de juego.
Tctica:
Tctica es la aplicacin de sistemas especficos de juego que
cuadren con las aptitudes de los jugadores del equipo. Como
ya se ha mencionado anteriormente, las tcticas jams deben
ser ms complejas o sobrepasar las habilidades tcnicas
de los jugadores en ninguna de las seis competencias
individuales bsicas. Asimismo, cabe definir la tctica
como aquella decisin que toma el entrenador para definir
un esquema de juego que saque provecho de los puntos
fuertes de sus jugadores y compense sus puntos dbiles.
Lo ms relevante de la tctica es que su elaboracin ha de
centrarse exclusivamente en las capacidades del equipo
y siempre en base a aquellos sistemas que el entrenador
considera adecuarse mejor a las caractersticas individuales
de los jugadores que integran el equipo.
Estrategia:
Estrategia es la aplicacin de la tctica al juego especfico
del equipo contrario.
Captulo III - Voleibol, Deporte de Equipo
19
Manual para Entrenadores - Nivel I
posiciones, a los seis que hayan comenzado el partido.
Un equipo equilibrado consta de especialistas, dotados
de destacadas habilidades que les permite anotar puntos,
dinamizar a su equipo, o impedir que el contrario coja
confianza. Por ejemplo, un excelente zaguero con un
saque potente puede resultar tremendamente valioso.
Asimismo, un gran delantero puede aportar una buena
serie de cambios de servicios. El entrenador debe por
tanto fijar cules sern los sistemas y las tcticas antes
de montar el equipo definitivo.
Cmo conseguir un equipo de mucha
categora
Histricamente, desarrollar un equipo de Voleibol de
primer plano siempre ha llevado su tiempo, aunque cabe
citar alguna excepcin, como fue el equipo masculino de
EE.UU. que se llev la medalla de oro en las olimpiadas
de Los ngeles de 1984. Existe una serie de elementos
clave en el desarrollo de un equipo que lo gana todo:
Primero se trata de elegir a los mejores atletas
disponibles, y de entrenarlos para que saquen partido
de sus habilidades naturales.
En segundo lugar, debe crearse un sistema tctico
muy especfico que permita optimizar las cualidades
individuales de los jugadores. La especializacin es muy
posiblemente el elemento clave. Puede conseguirse un
buen equipo en poco tiempo si uno se concentra en
unos pocos fundamentos del juego en lugar de procurar
desarrollar todo un espectro de elementos del mismo.
La especializacin acorta distancias entre el equipo y el
xito, pero es arriesgado, pues uno se pone en manos
de unas pocas habilidades en lugar de asentarse en unos
amplios y slidos cimientos de juego.
La tercera baza es ir adquiriendo cuanta experiencia sea
posible. Si uno pretende alcanzar grandes xitos en un
breve perodo de tiempo, el equipo ha de participar en
al menos sesenta partidos internacionales al ao.
El cuarto elemento fundamental es adoptar y desarrollar
los ms innovadores enfoques tcticos.
Flexibilidad de los sistemas
Si se pretende alcanzar el ms alto nivel, los equipos
deben tener capacidad de adaptacin. Tienen que tener
unos cimientos de juego muy asentados y asumidos,
de los cuales van a valerse en la mayor parte de los
encuentros. Pero los equipos de mxima categora tienen
la facultad de modificar sutilmente sus sistemas de
juego para aprovecharse de determinadas debilidades
ms cmodos valindose de aquellas tcticas que ellos
mismos manejan con mayor facilidad y conocimiento.
Resulta algo tajante afirmar que "las tcticas siempre
deben adaptarse a las facultades de los jugadores".
Conviene matizar esta teora para que el entrenador saque
verdaderamente partido de sus propias competencias
y habilidades para sacar un partido o un set adelante.
Hay que entrenar sintindose cmodo, lo cual implica
contrastar una serie de consideraciones tcticas y otra
serie de planteamientos estratgicos.
Conviene seleccionar a aquellos jugadores que mejor
sabrn adaptarse a las tcticas que el entrenador prefiere
aplicar con su equipo. Suele decirse que tal entrenador
opta por favorecer a tal tipo de jugador. El estilo del
entrenador es un elemento clave del xito del equipo.
Si bien no procede obligar a un jugador a asumir
tcticamente aquello que no domina tcnicamente,
tampoco es muy procedente pedir a un entrenador que
aplique determinada tctica por la mera razn de que
es la mejor para el equipo. Puede que no le saque a la
tctica todo el partido posible, o puede que no la emplee
en el momento ms oportuno. Luego debe hallarse un
equilibrio respecto de esa norma genrica que establece
que las tcticas han de amoldarse a las aptitudes de los
jugadores.
Composicin del equipo
Es importante que el entrenador entienda que cada
jugador del equipo debe desempaar una funcin
especfica. Y la comunicacin entre entrenador y
jugadores es esencial para que cada uno entienda lo que
le toca hacer para el equipo. El jugador debe aceptar y
sentirse cmodo con el papel que se le asigna, y tambin
confiar en que el entrenador de hecho siempre recurrir
a l cada vez que haya que asumir esa funcin suya, ya
sea uno el peor o el mejor jugador de la plantilla.
A la hora de montar el equipo, el entrenador debe tener
muy presente qu sistemas piensa utilizar y saber qu
jugadores corresponden a esos sistemas especficos.
No se elige a "los doce mejores jugadores", pues "los
doce mejores jugadores" jams conforman el mejor
equipo. Hay que seleccionar a aquellos jugadores que
cumplen determinadas funciones entre el conjunto de
doce (jugadores que pueden aceptar quedarse tiempo
en el banquillo, jugadores que aceptan una funcin
de especialista). Los jugadores que estn dispuestos a
tragarse el orgullo son ms valiosos, aun no siendo los
mejores, que aquellos que pueden acabar destruyendo
la cohesin del grupo.
Se suele buscar a nueve jugadores capaces de debutar
el encuentro; dos otros, adems del lbero no saldrn
a la cancha de inmediato, sino que sustituirn, por
20
Evaluacin estadstica
Para recabar informacin acerca del adversario, resulta
muy til disponer de datos estadsticos sobre cada uno
de los aspectos del juego y sobre cada jugador. Pero este
material debe cotejarse con la observacin emprica y
los datos sobre rotacin, con vistas a elaborar un plan
de juego que, llegado el momento, servir para tomar
decisiones de estrategia durante el partido.
Tiempo de preparacin
La preparacin especfica que requiere el equipo ante un
encuentro cobra varias formas. En lneas generales, para
que el equipo est idneamente preparado para jugar
grandes partidos, lo mejor es entrenar en condiciones
que se asemejen lo ms posible a las condiciones reales
de la competicin, lo cual conlleva diversos factores y
suele llamarse "especificidad del entrenamiento".
a. Entorno general
b. Estado del piso
c. Condiciones lumnicas
d. Entrenar a la misma hora en que tendr lugar el
encuentro
e. Realizar entrenamientos sumamente intensos y
competitivos
f. Hacer comentarios positivos y negativos de todos
los entrenamientos y ensayos de partido
g. Para que los jugadores se sientan seguros de s
mismos, poner el enfoque en aquellas fases de
entrenamiento que muy probablemente vayan a
tener que realizar durante el encuentro, en aquellos
aspectos del juego que mejor ejecutan tcnicamente
h. Entrenar en aquellas tcticas que van a aplicar durante
el partido
i. Emplear a un verdadero rbitro para simular las
condiciones reales de juego
j. Hay que preparar fsicamente al equipo e ir reduciendo
su carga de trabajo de modo que el equipo llegue a la
competicin recuperado y fuerte; se recomienda entrenar
suavemente el mismo da del partido. En cambio, la
vspera, es preferible no tener ninguna actividad fsica
del contrario. Deben ser capaces asimismo de cambiar
de un partido para otro para no presentar al contrario
un mismo esquema tctico.
Su equipo puede por ejemplo cambiar el ataque
hacindolo pasar de posicin "4" a posicin "2", o
desplazar las combinaciones de derecha a izquierda a
combinaciones de izquierda a derecha. Uno puede optar
por pasar de una tctica de bloqueo a otra de defensa.
Se trata de que el equipo desarrolle su capacidad de
adaptacin con arreglo a cada oponente y cada situacin
de partido. Los mejores equipos son los ms adaptables.
Conocer al adversario en tiempo real
Cuanto ms nivel tiene su equipo, ms necesario resulta
estudiar al equipo contrario en tiempo real. En categoras
de menos nivel, el entrenador se centra en un 95% en el
juego de su propio equipo y slo le dedica un 5% a hacer
ajustes para defenderse contra la potencia y el juego
del contrario. A medida que su equipo va mejorando,
tambin se va modificando esta proporcin entre juego
propio y juego del contrincante, y cuando el equipo
alcanza el nivel de mxima categora, hasta un 30% y un
40% queda enfocado a prepararse y entrenar aquellas
tcticas que vayan a servir ante un equipo determinado.
Todo ello supone un detenido anlisis, a la vez estadstico
y emprico.
Captulo III - Voleibol, Deporte de Equipo
21
Manual para Entrenadores - Nivel I
22
Es esencial para el buen desarrollo y
perfeccionamiento del Voleibol en general
entender cul es el papel de entrenador, cules
sus responsabilidades, obligaciones y tica,
y lo es tambin para ampliar conocimientos
tcnicos y tcticos, en definitiva para mejorar
el rendimiento de los jugadores y los equipos.
Segn datos estadsticos oficiales de la FIVB,
Son ms de 500 millones las personas que dedican
tiempo al Voleibol y Voleibol de Playa organizado.
Voleibol organizado supone entrenar y
competir peridicamente, e implica asimismo
que debe hacerse bajo el liderazgo de un
entrenador, ya sea instructor de Voleibol,
docente o profesor de educacin fsica. Los
equipos pertenecen a una escuela, un instituto
o una facultad, son parejas de Voleibol de
Playa, selecciones nacionales, clubes o equipos
infantiles.
El papel, las responsabilidades, las obligaciones
y la pericia de estos grupos de entrenadores
son muy dispares.
Partiendo de la hiptesis que cada entrenador
trabaja con un grupo de 25 jugadores, existe
en el mundo un contingente en activo de 10
millones de entrenadores.
En esta presentacin, va a resultar
prcticamente imposible abordar, incluso
parcialmente, todos los problemas inherentes
a la labor de un entrenador de Voleibol.
De hecho esta presentacin se va a ceir a
una serie de aspectos clave.
Cul es el rol del entrenador? Cules son
sus atribuciones?

Los dos diagramas que se presenta a
continuacin dan algunas pautas.
Captulo IV
El Papel del Entrenador
por el Sr. Yuri Chesnokov, antiguo Presidente de la Comisin de Entrenadores (1933-2009)
Captulo IV - El Papel del Entrenador
23
Manual para Entrenadores - Nivel I
Por dar un ejemplo, en colegio e institutos, basta con
un entrenador y un mdico. En cambio, tratndose de
una seleccin nacional, conviene que la plantilla sea
mucho ms numerosa.
El segundo diagrama detalla cules son las principales
orientaciones de la labor de entrenador.
El lugar que ocupa el entrenador en la gestin del equipo

FIVB

ENTRENADOR
JEFE

Federacin Nacional de Voleibol
Comit olmpico nacional (CON)
Confederacin
de Voleibol

Consejo/Director
de la seleccin nacional

Departamento
de TV/Medios/
Relaciones pblicas
Presidente del club o del
equipo universitario

Plantilla deportiva del equipo
- 2-4 ayudantes
- Mdico
- Preparador fsico/fisioterapeuta
- Operador TV o informtico
- Operador estadstico






JUGADORES

Equipo principal Reserva/Cantera Equipos de Juveniles y Menores
Plantilla administrativa del equipo
- Gestor del equipo
- Administrador
Director financiero /
comercial


ENTRENADOR

DESARROLLO
DE LA
PERSONALIDAD

ACTIVIDAD SOCIAL

ENTRENAMIENTO
El primer diagrama es de ndole global. En cada caso
concreto, segn qu pas y qu equipo, varan las
interacciones que recoge el diagrama.
24
dificultades que plantea el desarrollo. Los entrenadores
trabajan con gente joven, a menudo con escolares. Suelen
tenerlos desde los ocho o los diez aos. Puede ocurrir
incluso que tengan una mayor influencia sobre el carcter
de los nios que la propia escuela o la familia. Hasta cabe
pensar que parte del desarrollo de toda una generacin
recae en el entrenador. Hay algo ms importante que
tamaa responsabilidad?
A continuacin, los principales aspectos de la labor del
entrenador en cuanto a desarrollo de la personalidad:
Fortalecimiento del carcter (psicolgicamente)
Valor: voluntad y perseverancia
Cualidades morales de la persona
Patriotismo y entrega al pas y al equipo
Deportividad y honestidad
La cuestin del desarrollo de la personalidad es un
elemento fundamental. No es necesario explayarse
en consideraciones de ndole pedaggica, pero s cabe
hacer algn comentario sobre la labor del entrenador
al respecto.
1. El proceso de desarrollo de la personalidad y la
ciudadana del jugador no difiere mucho de lo que
ha de realizarse con el equipo en su conjunto. No
procede afirmar que de las diez a las doce horas,
el entrenador le dedica el tiempo a la tctica y la
tcnica o que de las cuatro a las seis hay que forjar el
patriotismo y la deportividad de los jugadores. Por lo
contrario, el proceso de desarrollo de la personalidad
avanza a la par que la prctica del deporte, con el
entrenamiento peridico, el trabajo constante del
entrenador y la actividad de todo el colectivo.
2. Todo lo que dice el entrenador, las bromas que gasta,
cada sesin de entrenamiento conforman el proceso
de desarrollo.
En lo que a pedagoga se refiere, el proceso de
desarrollo se basa en el siguiente sistema:
Educador (entrenador) grupo (equipo) alumno
(jugador) Es importantsimo que el equipo asuma
sus funciones de desarrollo
Es imprescindible que el entrenador, siendo a
la vez educador, tenga educacin; su aspecto,
comportamiento, acciones y decisiones han de
ser ejemplares; como mejor se ensea es dando
el ejemplo
No cabe duda que todas estas funciones estn
interrelacionadas. Las diferencias entre unas y otras
son a veces difciles de captar.
Ante todo, hay que plantearse por qu es necesario que
haya un entrenador. Mirando el diagrama, cabra contestar:
El entrenador es a la vez un profesor y un educador. Esta
definicin corresponde especialmente al entrenador
que ejerce con nios y equipos de Juveniles/Menores.
El entrenador es un especialista del deporte. Obra en
pro del desarrollo y la popularidad del Voleibol en su
pas, en su club, su universidad, etc.
El entrenador organiza. Una de sus tareas prioritarias es
coordinar el trabajo de sus colaboradores, mantenindose
en contacto con la direccin y la federacin nacional.
Todas estas pautas definen cul es el papel que desempea
el entrenador.
Pero a la vez cabra hacer hincapi en otros aspectos
de no menor relevancia, es decir en la preparacin del
equipo y en la mejora de su rendimiento, en cuyo caso
la definicin quedara en que:
El entrenador es el profesional que asume la
direccin de un equipo y a quien incumbe la
preparacin y perfeccionamiento de cada jugador y
del equipo en su conjunto.
El entrenador se hace cargo de obtener resultados.
Evidentemente, esta definicin es la que le corresponde a los
entrenadores de medianas y altas categoras. Si se compara
con otras personas que han de dirigir grupos reducidos de
25 a 30 personas, lo que caracteriza la labor del entrenador
es que ha de contestar las siguientes dos preguntas:
1. "En qu consiste mi trabajo?" Uno se fija de este
modo una meta poniendo el enfoque en los problemas
que ha de resolverse para alcanzarla, lo cual requiere
un detenido examen de toda la actividad del entrenador.
2. "Cmo debo llevar el trabajo?" Se trata de establecer
de qu medios y mtodos se vale uno para resolver
problemas y obtener resultados. Lo determinante al
respecto es la pericia y creatividad del entrenador.
Principales funciones del entrenador
1. Desarrollo de la personalidad:
Es un componente elemental de la labor del entrenador.
En un solo equipo no pueden quedar reflejadas todas las
Captulo IV - El Papel del Entrenador
25
Manual para Entrenadores - Nivel I
de Playa (los dems deportes de equipo slo tienen dos)
Competiciones comerciales anuales que renen a las
mejores selecciones nacionales, dotadas con millones
de dlares para los mejores equipos y jugadores (Liga
Mundial, Grand Prix, Campeonato del mundo de
Voleibol de Playa), PROGRAMAS y PROYECTOS
anuales de desarrollo para los entrenadores, los
rbitros, los administradores, etc.
Voleibol para todos y para siempre
Voleibol (en sala)
Voleibol de Playa
Mini-Voleibol
Park Volley
Voleibol para mayores y Voleibol para personas
discapacitadas
Luego los entrenadores deben tener presente sus
responsabilidades sociales, y no centrarse exclusivamente
en aspectos tcnicos y en el rendimiento del equipo.
Es especialmente importante que el entrenador mantenga
estrechas relaciones con la televisin y los medios de
comunicacin de masas, consciente de que esta vertiente
forma parte de su trabajo como profesional.
Entrenar, preparar y dirigir al equipo son las tareas ms
importantes y difciles del trabajo de entrenador. De
hecho, vienen incorporados al programa de los cursos,
por separado, los tpicos ms relevantes que plantean
estas cuestiones.
Valga por tanto presentar a continuacin un esquema
global de las funciones de entrenador.
2. Funcin social (actividad social del
entrenador):
De todos es conocida la importancia del papel social
que desempea el deporte en el mundo moderno. El
deporte es uno de los mayores fenmenos de sociedad,
a lo cual cabe agregar que el deporte es conocimiento y
desarrollo humano, fsica y psicolgicamente. Es ms,
no existe realmente otra forma de fortalecer la salud.
Tampoco existe realmente ningn otro medio para alejar a la
juventud de la lacra de las drogas, el alcoholismo o el SIDA.
Y el deporte en su conjunto viene experimentando un
proceso generalizado de globalizacin. En nuestras
sociedades, ningn otro fenmeno involucra a tantsima
gente, entre deportistas, seguidores, televisin, medios
de comunicacin de masas, patrocinadores y compaas.
El deporte brinda xitos financieros o polticos, y refuerza
el sentimiento patrio cuando gana la seleccin nacional.
La FIVB es una de las grandes organizaciones deportivas
internacionales que ms se comprometen en actividades
sociales.
As lo confirman los hechos:
250 millones de jugadores de Voleibol
220 Federaciones Nacionales afiliadas, lo cual
convierte a la FIVB en la mayor organizacin
deportiva internacional
4 conjuntos de medallas olmpicas Voleibol y Voleibol



Principales funciones deportivas
del entrenador
- Objetivo principal
- Resultados intermedios
- Tiempo para alcanzarlo
Proceso de entrenamiento
- Enseanza
- Perfeccionamiento
- Conducta
- Equipamiento y material
Competiciones
- Anlisis, estadsticas, vdeo
- Preparacin especfica
- Plan para cada partido
- Gestin del equipo durante
el partido
Anlisis del resultado
y correcciones
Eleccin de la
plantilla del equipo
Seleccin de jugadores
Determinar:
Planificacin
de la preparacin
26
4.1 Recomendaciones para los
entrenadores
por el Sr. Yasutaka Matsudaira, Japn
1. Para ponerse a entrenar a unos jugadores de
Voleibol, hay que tener una doctrina o filosofa del
entrenamiento. La filosofa de partida para entrenar
a principiantes debe basarse en pautas y etapas que
lleven a los jugadores a considerar el Voleibol un
deporte divertido, ameno y sencillo, que no duele
fsica o mentalmente.
2. El entrenador no debe perseguir metas tcnicas
inalcanzables, sino fijar varios objetivos relativamente
fciles de conseguir si se trabaja duro. De este modo
los debutantes pronto tienen la grata sorpresa de
progresar notablemente, casi sin haberse dado cuenta.
3. No importa tanto que el objetivo sea poco ambicioso,
lo importante es animar al jugador, celebrar sus
progresos y disfrutar del momento con l. Con esta
actitud se acorta distancias entre el principiante y su
entrenador, y se genera un sentimiento de unidad y
mutua confianza.
4. Cuando el entrenador regaa, debe tener cuidado de no
criticarlo todo y de mantener la calma. Cuando se rie
al jugador, debe hacerse dejando claro que uno confa
en sus posibilidades. Uno puede decir por ejemplo:
"S que puedes conseguirlo si lo intentas de verdad.
Venga no te rindas. Vuelve a intentarlo" o tambin
"No hay motivo para renunciar porque te haya salido
mal". De esta forma, la crtica es constructiva.
5. Los debutantes jvenes suelen tener sueos de
grandeza, ya se ven subidos al podio. Y eso es bueno,
los sueos y la esperanza tienen poder. Son fuentes
de energa y valor, que permiten superar el desaliento
porque uno mantiene la mirada puesta en la meta
por alcanzar.
6. Para mantener vivas las esperanzas del debutante, es
importante que el entrenador se las arregle para que
sus jugadores vean partidos internacionales de alto
nivel y partidos oficiales entre equipos profesionales,
o llevarles a ver sesiones de entrenamiento de grandes
campeones. El entrenador debe tener mano izquierda
para estimular a los principiantes e incentivar su
motivacin.
7. Es importante que el entrenador adopte el "principio
de la competitividad" de manera que los jugadores,
en los entrenamientos y a travs de la composicin
del equipo, entiendan que no obtienen los mismos
resultados quienes ponen todo su empeo en el juego
y quienes lo practican con dejadez.
Comentarios:
El entrenador toma una decisin fundamental al fijar
las metas por alcanzar.
El ranking del equipo es el objetivo cuantificable.
Para tomar la decisin acertada, debe examinar las
circunstancias con gran objetividad.
Analiza para ello los siguientes parmetros:
Tendencias en el desarrollo del juego
El tiempo de que dispone para alcanzar el principal
objetivo
Establecimiento de resultados intermedios para que
el entrenador vaya comprobando que su decisin
era la correcta
Correlacin entre el nivel de su equipo y el de los
principales equipos contra los que va a competir
El entrenador ha de mostrarse activo.
Debe poder seleccionar a sus ayudantes y jugadores.
Ha de asegurarse de que los jugadores comparten sus
puntos de vista, pues son ellos quienes llevan la labor
creativa en el cumplimiento y desarrollo de las decisiones
ms importantes.
Debe examinarse peridica y objetivamente las cuestiones
de la planificacin, la preparacin y la propia competicin
(estadsticas, exmenes mdicos, cintas de vdeo).
Los medios de que dispone el entrenador hoy en da (VIS,
estadsticas, cintas de vdeo, programas informticos)
proporcionan numerosas oportunidades para informarse
de cuanto afecta al Voleibol moderno.
Y a modo de conclusin, conviene formular alguna
recomendacin importante.
Jams debe aceptarse ciegamente una opinin
o recomendacin, aun emanada de la ms alta y
prestigiosa autoridad del mundo del Voleibol.
Jams debe ponerse en prctica mecnicamente una
idea o un modelo.
Jams debe copiarse sin ms un estilo de juego.
Todas las lecciones, reseas y experiencias ajenas deben
estudiarse muy detenidamente (preferentemente con los
jugadores) e incorporarse de modo creativo, teniendo
presentes las caractersticas del equipo, los jugadores
y las circunstancias.
Captulo IV - El Papel del Entrenador
27
Manual para Entrenadores - Nivel I
11. Es especialmente importante para quien entrena a
principiantes que acte a veces como un instructor
o un padre, para desarrollar habilidades tcnicas, y
en otros momentos que acte como un hermano o
un amigo. El entrenador debe dar buenos consejos
y estar atento a todo lo que le permite al jugador
forjarse una personalidad armoniosa.
12. La meta final del entrenador es guiar a sus debutantes
por medio del Voleibol a ser magnficas personas
que contribuirn a mejorar la sociedad.
8. El enfoque que suele prevalecer para mejorar las
competencias de los debutantes es que empiecen
imitando lo que hace un buen jugador. A medida
que avanzan en este proceso van desarrollando su
personalidad, sus habilidades fsicas y su ritmo. No
hay que empearse en moldear la personalidad del
jugador, pues tiene la suya y es la que le va a permitir
madurar y alcanzar objetivos.
9. Por norma general, los debutantes no deben realizar
ejercicios que supongan demasiado esfuerzo para el
corazn y los pulmones, ya que los organismos de
los jugadores siguen en fase de crecimiento. Ms
bien debe enfocarse el entrenamiento en la agilidad
de los jugadores; al principio se trata especialmente
de que tengan un buen toque de baln, no de poner
a prueba su capacidad de resistencia.
10. En lo que a mtodos de entrenamiento se refiere, lo
mejor es atenerse a los mtodos tradicionales, pero
a la vez conviene que el entrenador desarrolle ideas
propias y originales, pues no conviene conformarse
con copiar un mtodo ajeno. Se evita de esta manera
que el entrenamiento sea una mera rutina, y se deja
constancia de la pericia del entrenador. De hecho
se consigue as que los jugadores respeten a su
entrenador y confen en l.
28
1. Antes de entrenar
Antes de iniciar las sesiones de entrenamiento, el entrenador de un grupo de principiantes debera estudiar los
siguientes elementos:
El entorno de los jugadores
El estado de salud de cada jugador mediante exmenes mdicos
Las aptitudes fsicas de cada jugador
El comportamiento y la capacidad de los jugadores para mantener buenas relaciones unos con otros
El nivel tcnico considerando cada esquema de juego fundamental
Basndose en estos datos, el entrenador pasa luego a definir o implementar:
Programas de entrenamiento para principiantes
Equipamiento para el juego y el entrenamiento (gimnasio, redes, canchas, balones)
Material pedaggico (libros, pelculas, vdeos, uniformes para entrenar, etc.)
Grupos de entrenamiento en base a las aptitudes iniciales de cada jugador
La plantilla ms adaptada para cada grupo
Los requisitos financieros que ha de presentarse a cada jugador principiante
Uniformes y calzado para cada jugador
2. Iniciacin de los principiantes a los esquemas de juego elementales
a) El entrenamiento de los principiantes se hace siguiendo estas tres etapas:
i) Cmo se juega para presentar varias formas de jugar (Motivacin)
ii) Cmo se ensea para generar un sentimiento de xito y perfeccionamiento (Esfuerzo)
iii) Cmo se gana para trasladar emociones por medio de la victoria (Concentracin)
b) Modalidades de entrenamiento para principiantes:
i)
Entrenamiento previo para trasladar esquemas de juego
Familiarizacin con el baln, entrenamiento al toque de baln y juegos de movimientos en la cancha
Preparacin y acondicionamiento fsico
ii)
Iniciacin a las situaciones de juego
Pase de antebrazos y posturas elementales
Toque de manos altas
Pase a una mano y saque de abajo
Juegos preparatorios, primeras situaciones de juego
Captulo V
Voleibol para Principiantes
(Mini-Voleibol y Voleibol de Masas)
por el Prof. Hiroshi Toyoda, Presidente de la Comisin Tcnica
Captulo V - Voleibol para Principiantes
29
Manual para Entrenadores - Nivel I
iii)
Iniciacin a las situaciones de juego con pases en ataque y remates
Pases en ataque
Remates
Saques avanzados
Iniciacin a las situaciones de juego que terminan en remate
iv)
Iniciacin a las situaciones con jugadas a ambos lados de la cancha con recepciones y bloqueos
Recepcin del remate contrario
Recepcin del saque
Bloqueos
Iniciacin a las diversas formas de defender
El cuadro 1 refleja el programa de entrenamiento de Mini-Voleibol para principiantes. El programa para jugadores
adultos es idntico en cuanto a repeticiones, horarios de entrenamiento y ritmo semanal.
Cuadro 1: Ejemplo de programa de entrenamiento
de Voleibol para principiantes (perodo de seis meses)
Semana Contenido del entrenamiento
1
a
Juego individual con el baln
2
a
Juego con baln entre dos jugadores
3
a
Manejo individual del baln con antebrazos y a una mano
4
a
Pase de antebrazos con movimiento hacia varios lados y posturas fundamentales para zagueros
5
a
Saque de abajo y recepciones del saque
6
a
Juegos de recepcin, lanzamientos y pases tras saque de abajo
7
a
Mini-Voleibol 2 contra 2, 3 contra 3 4 contra 4 en base a esquemas de juegos dominados
8
a
Recepciones, lanzamientos y manejo del baln para toques de manos altas
9
a
Toque de manos altas con movimiento hacia todas las direcciones
10
a
Juegos de pases de manos altas (carrera, pasos laterales)
11
a
Pases de ataque desde la zaga hasta la red
12
a
Pases de ataque cerca de la red (entrenamiento de los levantadores)
13
a
Pases y juegos de ataque por dos o tres jugadores
14
a
Entrenamiento al remate (balanceo del brazo, acercamiento e impulso)
15
a
Entrenamiento al remate (salto y empuje, remate rpido por encima de una red baja. Juegos de pases
de ataque y remates)
16
a
Entrenamiento al remate (remates altos, cambio de direccin de los remates).
17
a
Recepcin de remates con desplazamiento hacia varias direcciones
18
a
Recepcin de remates con prediccin
19
a
Recepcin de remates por dos o tres jugadores, comprensin de la formacin en fase de recepcin
20
a
Entrenamiento complejo en fase de recepcin ataque y remate
21
a
& 22
a
Juegos 4 contra 4 (cancha de 6m. x 4.5m) con saque de abajo, recepcin del saque, ataque y remate
Prcticas: 2 das por semana, 2 horas al da
Total de horas de entrenamiento: 88 horas/6 meses
30
3. Razones para introducir tales procedimientos con principiantes
Cuando el baln le llega con fuerza a un principiante, suele apartarse porque se asusta. Luego lo primero que ha
de hacer el entrenador es disipar ese temor.
A quin no le gusta jugar con un baln, atraparlo, tirarlo o darle una patada, en una cancha o en la calle? Hay
que sacar provecho del aspecto ldico del baln para ir introduciendo movimientos, de forma que el jugador se
familiarice con el manejo del baln de Voleibol.
Muchos principiantes querran jugar desde el primer momento como lo hacen los jugadores de las selecciones
nacionales; no les gustan las sesiones de iniciacin y entrenamiento. Lo que hace un buen entrenador es poner
a estos jugadores en situaciones de juego iniciales que asienten esquemas elementales del deporte. En Voleibol
deben darse al menos estas dos pautas:
a) Tener un saque correcto, o sea que el baln debe ir a parar dentro de los lmites del lado contrario
b) Devolver el saque de manera que termine dentro de los lmites del oponente
De otro modo, no hay forma de jugar al Voleibol y disfrutarlo.
En Voleibol, uno no puede atrapar el baln y tirarlo, y el pase de dedos, o pase de manos altas, resulta ser un toque
de baln muy difcil de dominar para un principiante que nunca lo ha experimentado. Cuando los jugadores ya
se han familiarizado lo suficiente con el Voleibol, el entrenador puede proponerles juegos de catch and throw
(atrapar y enviar) y de hold the ball (sujetar), y tambin que se ejerciten al pase de antebrazos y al pase a una mano
(el saque de abajo viene a ser una variante del pase a una mano). De este modo resulta ms fcil el proceso de
iniciacin al Voleibol.
El entrenador debera tambin proponer entrenar y competir en cancha reducida y con menos jugadores (por
ejemplo 2 contra 2, 3 contra 3 4 contra 4).
Como puede observarse en el Cuadro 2, las aptitudes de los nios de 11 y 12 aos difieren de las de los adultos,
con lo cual conviene aplicar reglas del juego especiales para nios, incluso en juegos preparatorios.
Cuadro 2
Elementos por probar Jugadores de mini-Voleibol (11-12) (dif.) Adultos de 20-21 aos
Fuerza media del agarre de dos manos 25,8 kg (-15.1%) 30,4 kg
Fortaleza de la espalda
Salto vertical
74,7 kg (-12.9%)
32,0 cm (-14.9%)
85,8 kg
37,6 kg
Distancia con pase de manos altas 7,04 m (-32.6%) 10,60 m
Distancia con pase de antebrazos 11,58 m (-29.0%) 16,30 m
Distancia con saque de antebrazos 15,00 m (-31.2%) 21,80 m
Mejorar el rendimiento fsico de los jugadores es uno de los principales objetivos del entrenamiento. Como
bien muestran los Cuadros 3 y 4, cabe contar con que mejoren las habilidades fsicas si los jugadores entrenan
peridicamente, incluso con slo dos sesiones semanales. Ir comprobando que los entrenamientos surten efectos
positivos resulta muy alentador.
Captulo V - Voleibol para Principiantes
31
Manual para Entrenadores - Nivel I
Cuadro 3: Comparacin del rendimiento fsico
de los jugadores de mini-Voleibol con el de no-jugadores
Elementos Jugadores de mini-Voleibol No-jugadores Diferencias entre jugadores de
mini-Voleibol y no-jugadores
Altura 150,1 151,0 -0,9 cm
Peso 42,4 42,5 -0,1 kg
Fuerza de agarre 26,3 23,3 +3,0 kg
Fuerza espalda 74,7 65,2 +9,5 kg
Salto vertical 41,2 38,4 +2,8 cm
Salto en carrera 43,1 37,5 +5,6 cm
Salto de bloqueo 35,6 28,7 +6,9 cm
3 seguidos 5,32 4,36 +0,96 m
Pasos laterales de dos piernas con salto amplio 41,4 36,0 +5,4 veces
Carrera de ida y vuelta 9 metros 16,1 18,3 +2,2 seg.
Prueba de flexin hacia adelante 12,3 14,6 -2,0 cm
Prueba de subir peldaos "Harvard" 63,9 62,8 +1,1 punto
Cuadro 4: Evolucin del rendimiento fsico de mujeres de mediana edad (unos 40 aos) que practican el
Voleibol tras un perodo de entrenamiento de 9 meses (dos das a la semana y 2 horas cada vez)
Agarre
izquierdo
Fuerza
derecha
Salto vertical Fuerza
izquierda
Pasos
laterales
(nm. de
veces)
Flexin hacia
adelante
(prueba de
extensin
del tronco)
Flexin
hacia atrs
Prueba
de subir
peldaos
"Harvard"
(puntos)
1
a
Prueba 29,7 kg 32,8 kg 34,3 cm 85,5 kg 39,8 T 47,3 cm 16,0 cm 52,4 puntos
2
a
Prueba 32,0 kg 34,3 kg 37,6 cm 97,7 kg 41,0 T 47,4 cm 15,9 cm 58,3 puntos
Diferencia 2,3 1,5 3,3 12,2 1,2 0,1 -0,1 5,9
4. Principios fundamentales del entrenamiento para principiantes
En la formacin de los principiantes, debera tomarse en cuenta todo lo siguiente:
a) Atenerse a mtodos de entrenamiento sistemticos, y a la vez razonables, para que mejoren sus habilidades,
su rendimiento fsico y sus actitudes mentales a lo largo de las sesiones de entrenamiento
b) Valerse de otros juegos de pelota, por variar y para desarrollar habilidades fsicas bsicas
c) Los principiantes no deberan repetir ms de diez veces lo mismo, y al cabo de una hora de entrenamiento,
se les debera conceder un respiro de 10 15 minutos
d) Para que no surtan efectos negativos, los mtodos de entrenamiento con cargas pesadas no deberan emplearse
con nios de menos de doce aos
e) Hay que efectuar ejercicios de calentamiento para todos los participantes antes de entrenar
f) Conviene dar explicaciones tericas sobre cada esquema de juego para que los jugadores lo entiendan todo
bien
g) Debe generarse un ambiente agradable y estimulante en torno a las sesiones de entrenamiento; animar y
felicitar a los principiantes es muy importante para que estn motivados
h) Se le debe asignar determinadas responsabilidades a cada principiante para que desarrolle comportamientos
sociales y se sienta cmodo en el rol de lder o de seguidor
i) No conviene someter a los principiantes a demasiada presin mental, ni jugando ni entrenando
j) Estar pendiente de la condicin fsica y mental, para que vayan cobrando confianza a medida que entrenan y
compiten
k) Dar a todos la misma oportunidad de participar en situaciones de juego; los jugadores no mejoran si estn
sentados mirando cmo juegan los dems
l) No hay que luchar exclusivamente por ganar; los esfuerzos que uno consiente entrenando son ms importantes
que los resultados en competicin
32
m) Cuando uno ensea el Voleibol a unos principiantes, hay que tener presente las siguientes condiciones durante
las sesiones de entrenamiento:
i) Dar con el camino ms corto y fcil para que dominen determinados esquemas de juego
ii) Reducir el miedo que uno le tiene al baln
iii) Despertar el inters por el Voleibol, valindose de diversas formas de entrenar
iv) Prevenir el dolor y las lesiones, empleando aquellos procedimientos de entrenamiento que mejor cuadren
con las habilidades y aptitudes fsicas de los jugadores
v) Evitar echar mano de esquemas de juego antes de que se hayan adquirido determinadas aptitudes que les
faciliten el manejo del bal
vi) Valerse de muchas situaciones de juego elementales en cuanto los jugadores hayan asimilado cmo se pasa
el baln y cmo se saca
5. Muestrario de mtodos de enseanza para principiantes
A. Juego Individual con un baln
a) Regateo con una mano (zurda o diestra) (Fig. 5-1a)
b) Regateo con ambas manos movindose hacia adelante o haciendo rodar el baln (Fig. 5-1b)
c) Regateo con ambas manos movindose hacia atrs o haciendo rodar el baln (Fig. 5-1c)
d) Regateo con paso lateral (izquierda o derecha) o haciendo rodar el baln (Fig. 5-1d)
e) Regateo con paso cruzado (izquierda o derecha) (Fig. 5-1e)
f) Recepcin del baln saltando y avanzando (Fig. 5-1f)
g) Recepcin de cuclillas con rebote (Fig. 5-1g)
h) Hacer girar el baln entre las piernas o el cuerpo (Fig. 5-1h)
i) Regateo con una mano de cuclillas estirando una pierna tras otra (Fig. 5-1i)
j) Desplazarse haciendo pasar el baln entre los tobillos y las rodillas (Fig. 5-1j)
k) Sentado en V con apoyo dorsal (Fig. 5-1k)
l) Doblar la espalda en posicin ventral con el baln (Fig. 5-1l)
m) Mandar el baln por el costado o la espalda (Fig. 5-1m)
n) Rodar de lado con el baln entre las manos (Fig. 5-1n)
o) Dar saltos de carpa manteniendo el baln entre los tobillos (Fig. 5-1o)
p) Mandando el baln hacia adelante, flexin y desplazamiento y recepcin en cuclillas (Fig. 5-1p)
q) Dar varios saltos con impulso
r) Recepcin de cuclillas con rebote y avanzando
s) Recepcin rodando con rebote
Fig. 5-1a
Captulo V - Voleibol para Principiantes
33
Manual para Entrenadores - Nivel I
Fig. 5-1b
Fig. 5-1c
Fig. 5-1d
34
Fig. 5-1e

Fig. 5-1f
Fig. 5-1g
Captulo V - Voleibol para Principiantes
35
Manual para Entrenadores - Nivel I
Fig. 5-1h
Fig. 5-1i
Fig. 5-1j
36
Fig. 5-1k

Fig. 5-1l
Fig. 5-1m
Fig. 5-1n
Captulo V - Voleibol para Principiantes
37
Manual para Entrenadores - Nivel I
Fig. 5-1o
Fig. 5-1p
38
B. Juego con baln entre dos jugadores
a) Atrapar, incorporarse y mandar el baln (3 metros)
b) Atrapar el baln en posicin tumbada
c) Dar un pase con el pecho estando sentados
d) Dar un pase de pecho y girarse (Fig. 5-2d)
e) Dar un pase de pecho y ponerse en posicin de flexin (Fig. 5-2e)
f) Dar un pase de pecho y ponerse en posicin ventral (Fig. 5-2f)
g) Atrapar el baln y mandarlo girando (Fig. 5-2g)
h) Atrapar el baln en vuelo y mandarlo de vuelta (Fig. 5-2h)
i) Doblarse hacia atrs y de costado uno hacia otro (Fig. 5-2i1, 5-2i2)
j) Darse pases uno a otro doblando el cuerpo (Fig. 5-2j)
k) Lanzar el baln hacia el compaero doblando el cuerpo (Fig. 5-2k)
l) Pasar el baln entre las piernas y por encima de la cabeza (Fig. 5-2l)
m) Salto de caballito y atrapar el baln tras un bote (Fig. 5-2m)
n) Salto de caballito y atrapar el baln sin que bote (Fig. 5-2n)
o) Saltar y mandar el baln en posicin de carpa (Fig. 5-2o)
Fig. 5-2d
Captulo V - Voleibol para Principiantes
39
Manual para Entrenadores - Nivel I
Fig. 5-2e
Fig. 5-2f
40
Fig. 5-2g
Fig. 5-2h
Captulo V - Voleibol para Principiantes
41
Manual para Entrenadores - Nivel I
Fig. 5-2i1
Fig. 5-2i2
42
Fig. 5-2j
Fig. 5-2k
Captulo V - Voleibol para Principiantes
43
Manual para Entrenadores - Nivel I
Fig. 5-2l
Fig. 5-2m
44
Fig. 5-2n
Fig. 5-2o
Captulo V - Voleibol para Principiantes
45
Manual para Entrenadores - Nivel I
C. Introduccin al pase de antebrazos
a) Combinacin de ambos brazos y postura fundamental (Fig. 5-3a)
b) Hacer rebotar el baln y recibirlo con los brazos (Fig. 5-3b)
c) Voleas sucesivas con rebote (Fig. 5-3c1, Fig. 5-3c2)
d) Voleas sucesivas sin rebote (Fig. 5-3d)
e) Voleas sucesivas de uno a otro con un rebote como en tenis (Fig. 5-3e)
f) Volea contra la pared tras un rebote (Fig. 5-3f)
g) Voleas sucesivas sin rebote de un lado a otro (Fig. 5-3g)
h) Voleas sucesivas sin rebote cambiando de direccin
i) Pases de antebrazos de un jugador a otro
j) Voleas sucesivas sin rebote movindose hacia adelante (Fig. 5-3j)
k) Voleas sucesivas sin rebote movindose de un lado a otro (Fig. 5-3k)
Fig. 5-3a
Fig. 5-3b
46
Fig. 5-3c1

Fig. 5-3c2
Fig. 5-3d
Captulo V - Voleibol para Principiantes
47
Manual para Entrenadores - Nivel I
Fig. 5-3e
Fig. 5-3f
48
Fig. 5-3g
Fig. 5-3j
Fig. 5-3k
Captulo V - Voleibol para Principiantes
49
Manual para Entrenadores - Nivel I
D. Introduccin al saque de abajo (pase a una mano)
a) Volea con un rebote y un solo brazo (izquierdo o derecho) (Fig. 5-4a)
b) Volea con un rebote y un solo brazo, uno tras otro (Fig. 5-4b)
c) Volea con un rebote contra la pared (Fig. 5-4c)
d) Volea con un rebote de un jugador a otro (como en tenis) (Fig. 5-4d)
e) Volea sin rebote y un solo brazo (izquierdo o derecho) (Fig. 5-4e)
f) Volea sin rebote brazo izquierdo, brazo derecho y con ambos brazos
g) Volea sin rebote brazo izquierdo, brazo derecho, desplazndose lateralmente (Fig. 5-4g)
h) Voleas sucesivas sin rebote contra la pared (Fig. 5-4h)
i) Pasarse el baln entre dos jugadores con un solo brazo (Fig. 5-4i)
j) Hacer saques de abajo contra la pared (Fig. 5-4j)
k) Hacer un saque de abajo hasta el lado del contrario pasando por encima de la red (3, 5 y 7 metros) y despus
detrs de la lnea de fondo (Fig. 5-4k)
l) Juegos de control del saque (10 servicios en cada uno) (Fig. 5-4l)
Fig. 5-4a
50
Fig. 5-4b

Fig. 5-4c
Fig. 5-4d
Captulo V - Voleibol para Principiantes
51
Manual para Entrenadores - Nivel I
Fig. 5-4e

Fig. 5-4g
Fig. 5-4h

Fig. 5-4j
52
Fig. 5-4i
Fig. 5-4k
Fig. 5-4l
Captulo V - Voleibol para Principiantes
53
Manual para Entrenadores - Nivel I
E. Introduccin al pase de manos altas (fase de ataque)
a) Posicin de las manos y contacto con el baln (Fig. 5-5a)
b) Regateo hacia el suelo (Fig. 5-5b)
c) Levantar el baln desde el suelo (Fig. 5-5c)
d) Recepcin del baln y mandarlo con una sola mano (Fig. 5-5d)
e) Recepcin del baln tras un rebote en posicin alta (Fig. 5-5e1, Fig. 5-5e2)
f) Recepcin del baln sin rebote y mandarlo rpido (Fig. 5-5f)
g) Recepcin del baln sin rebote desplazndose hacia adelante (Fig. 5-5g)
h) Recepcin del baln sin rebote desplazndose de costado
i) Recepcin del baln sin rebote girndose hacia la izquierda o la derecha (Fig. 5-5i)
j) Recepcin del baln sin rebote de cuclillas (Fig. 5-5j)
k) Extender los brazos y hacer sucesivos pases de ataque (Fig. 5-5k)
l) Mandar el baln hacia adelante y hacer un pase hacia atrs movindose hacia adelante (Fig. 5-5l)
m) Hacer sucesivos pases de ataque movindose hacia un lado
n) Hacer sucesivos pases de ataque girndose hacia la izquierda o la derecha (90 grados, 180 grados y 360
grados) (Fig. 5-5n1, Fig. 5-5n2)
o) Hacer sucesivos pases de ataque avanzando hacia adelante (Fig. 5-5o)
p) Mandar el baln hacia adelante y hacer un pase de ataque saltando (Fig. 5-5p)
q) Hacer un pase a la pared con rebote (Fig. 5-5q)
r) Hacer un pase a la pared sin rebote (Fig. 5-5r)
s) Pase de un jugador a otro con un rebote y de cuclillas (Fig. 5-5s)
t) Pase de un jugador a otro, sentados (Fig. 5-5t)
u) Pase de un jugador a otro tocando el suelo (Fig. 5-5u)
v) Pase de un jugador a otro con una mano y pase por detrs (Fig. 5-5v)
w) Pase de un jugador a otro con una mano y pase (Fig. 5-5w)
x) Pase laterales de un jugador a otro (Fig. 5-5x)
Fig. 5-5a
54
Fig. 5-5b

Fig. 5-5c
Fig. 5-5d
Captulo V - Voleibol para Principiantes
55
Manual para Entrenadores - Nivel I
Fig. 5-5e1
Fig. 5-5e2
56
Fig. 5-5f
Captulo V - Voleibol para Principiantes
57
Manual para Entrenadores - Nivel I
Fig. 5-5g
Fig. 5-5i
58
Fig. 5-5j

Fig. 5-5k
Fig. 5-5l
Captulo V - Voleibol para Principiantes
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Manual para Entrenadores - Nivel I
Fig. 5-5n1
Fig. 5-5n2
60
Fig. 5-5o
Fig. 5-5p
Captulo V - Voleibol para Principiantes
61
Manual para Entrenadores - Nivel I
Fig. 5-5q
Fig. 5-5r
62
Fig. 5-5s
Fig. 5-5t
Captulo V - Voleibol para Principiantes
63
Manual para Entrenadores - Nivel I
Fig. 5-5u
Fig. 5-5v
64
Fig. 5-5w
Fig. 5-5x
Captulo V - Voleibol para Principiantes
65
Manual para Entrenadores - Nivel I
F. Introduccin a los juegos preparatorios
a) Net ball (juegos de lanzamiento y recepcin del baln)
Se comienza el juego mandando el baln hacia el lado contrario cubriendo la red. Mandar de vuelta el baln
tras uno o dos toques por parte de cada equipo (Fig. 5-6a)
b) Volea con un rebote (toque del baln tras un rebote)
Dimensin de la cancha: 4 a 6 metros. Altura de la red: 2 metros. Se inicia el juego mandando el baln hacia
el lado contrario (Fig. 5-6b1, Fig. 5-6b2)
c) Four squares
Terreno del Four squares: 4 a 6 metros. Se saca el baln desde detrs de la lnea de servicio, tras un rebote con
una mano o con las dos manos por debajo; se devuelve el baln tras un bote o sin bote. Altura de la red y la
cuerda: 2 metros (Fig. 5-6c)
d) Juego de pases corriendo
Tras un saque de abajo, devolver el baln hacia el lado contrario con toque de dedos o toque de antebrazos.
Si se trata de un 2 contra 2, cada equipo tiene derecho a dos o tres toques antes de mandarlo al lado contrario
(Fig. 5-6d)
e) Secuencia Voleibol
Cambian las reglas: se marca dos puntos cuando se consigue devolver el baln saltando o rematando
Fig. 5-6a
66
Fig. 5-6b1
Fig. 5-6b2
Captulo V - Voleibol para Principiantes
67
Manual para Entrenadores - Nivel I
Fig. 5-6c
Fig. 5-6d
68
Los jugadores deben aprender los siguientes siete esquemas de juego fundamentales. Son las habilidades tcnicas
elementales que requiere el Voleibol moderno.
Cuando los jugadores tienen dominados estos esquemas de juego elementales, pueden entrenar entonces con
mtodos y enseanzas ms complejos. Dado el nivel del Voleibol actual, no cabe pensar que un equipo pueda
jugar muy bien si no tiene asimilados estos siete esquemas de juego bsicos. El entrenador debe a su vez dominar
el historial terico y el enfoque cientfico de cada uno de los esquemas si pretende explicarlos eficazmente a sus
jugadores.
Tcnicas individuales bsicas
1. Posturas, posiciones y movimientos fundamentales
2. Juego de pases y pases en ataque
3. Servicio
4. Remate
5. Recepcin del ataque y recuperacin en la red
6. Recepcin del servicio
7. Bloqueo
1. Posiciones, posturas y movimientos fundamentales
A. Posturas fundamentales

Dos tipos de posturas:
i) Postura de los delanteros para un bloqueo rpido y
ii) Postura de los zagueros para la recepcin de ataques rpidos del contrario

P 1: posturas en la delantera
Captulo VI
Enseanza de las
Tcnicas Individuales Bsicas
por el Prof. Hiroshi Toyoda, Presidente de la Comisin Tcnica
Captulo VI - Enseanza de las Tcnicas Individuales Bsicas
69
Manual para Entrenadores - Nivel I

P 2: posturas en la zaga
Esta debera ser la postura de los zagueros:
Hay que doblar las rodillas, y estirar los dedos de la mano hasta por delante de las rodillas. El peso del cuerpo
debe reposar en la planta de los pies. Los pies pueden estar paralelos o uno delante del otro. El peso del cuerpo
debe proyectarse todo lo posible hacia adelante. Los talones no deben tocar el suelo.
Sprint de un metro con los pies en paralelo 0,82 seg.
Sprint de un metro con un pie delante de otro 0,82 seg.
Sprint de un metro con el taln tocando el suelo 0,85 seg.
Los brazos deben disponerse como se ve en la imagen, porque as se agiliza la reaccin. Veamos por qu.

Velocidad del baln tras un remate:
Baln rematado (hombres) 27m/seg.
Desde la red hasta la lnea de fondo 0,333 seg.
Baln rematado (mujeres) 18m/seg.
Desde la red hasta la lnea de fondo 0,50 segundos
Velocidad del movimiento de brazos:
De la rodilla al hombro 0,440 seg.
Del hombro a la rodilla 0,390 seg.
Del hombro a la rodilla girando las muecas 0,480 seg.
Adoptar la postura correcta es crucial para que el defensa reciba correctamente el baln.
Para reaccionar con rapidez ante un remate, es importante que los brazos vayan apretados a las caderas, pero otro
elemento importante ante el remate es la anticipacin.

P 3: posicin fundamental en la zaga

70
B. Posiciones fundamentales de los jugadores
Para que la recepcin sea buena, cada jugador debe estar en su sitio en la cancha.
Recepcin de remate rpido Recepcin de remate tras colocada alta
D 1: 0-3 Formaciones en Defensa D 2: 1-2 Formaciones en Defensa


Ataque Rpido Pase Alto de Ataque

Ataque Rpido Pase Alto de Ataque


Cuadro 1: Enseanza de los Movimientos y las Direcciones desde Posiciones Bsicas


Movimiento de piernas
hacia adelante
=
Acuclillarse bajo el baln

Posiciones bsicas
Movimiento de piernas
lateral
=
Desplazarse con paso lateral y correr a
pasos cruzados hacia el baln
-
Movimiento de piernas
hacia atrs
=
Recular
Desplazarse hacia atrs de 45 grados a
pasos cruzados
Girarse y correr hacia adelante
-
-
Plancha

Rodada
adelante/atrs
Plancha
Tcnicas de parada
C. Movimientos hacia adelante
Correr hacia adelante y detenerse en posicin baja o recibir cerca del suelo.
Cuando el jugador trata de devolver el baln o hacer un pase hacia atrs, puede probar la rodada.
Una vez dominada la posicin baja, el entrenador puede ensear a tirarse en plancha, porque la eficacia de esta
tcnica est demostrada:
Sprint de 3 m hacia adelante 1,33 seg.
Plancha de 3 m hacia adelante 1,21 seg.
Sprint de 6 m hacia adelante 1,94 seg.
Plancha de 6 m hacia adelante 1,87 seg.
(tratndose de jugadoras)
Captulo VI - Enseanza de las Tcnicas Individuales Bsicas
71
Manual para Entrenadores - Nivel I

P 4: Movimiento hacia adelante

P 5: Movimiento hacia adelante Paso en posicin baja

P 5: Movimiento hacia adelante Paso en posicin baja (detalles)


D. Movimiento lateral (pase de ataque, recepcin, remate y bloqueo)
Los jugadores deben desplazarse en diagonal a ambos lados en unos 30 a 45 grados, como puede verse en la
imagen 11-D 1. No deben desplazarse lateralmente cuando el baln rebota fuera de la cancha.

D 3: Trayectorias de los zagueros


Cuando los jugadores se desplazan en diagonal de 30-45 grados, pueden valerse de tres tipos de movimientos de piernas:
Correr hacia un lado y detenerse con pasos laterales (deslizando)
Correr hacia un lado con pasos cruzados y detenerse con pasos laterales
Correr hacia un lado, correr en sprint hacia el baln y detenerse (movimiento de frenada)
72

P 6: Paso lateral deslizado

P 7: Paso cruzado
Se ensea las tcnicas de rodada y plancha a los jugadores ms avanzados para que ganen velocidad.
Movimiento en diagonal de 3 m 45 con pasos laterales: 1,51 seg.
Movimiento en diagonal de 3 m 45 con pasos cruzados: 1,42 seg.
Movimiento en diagonal de 3 m 45 con rodada: 1,30 seg.
Movimiento en diagonal de 3 m 45 optando por la izquierda o la derecha: 1,61 seg.
En un movimiento lateral de ms de tres pasos, los pasos cruzados dan resultado para efectuar un desplazamiento
rpido, como bien lo demuestran los datos que acaba de mencionarse.
Captulo VI - Enseanza de las Tcnicas Individuales Bsicas
73
Manual para Entrenadores - Nivel I
E. Desplazamientos hacia atrs
Cuando el baln cae justo delante de un jugador en posicin alta, tiene que desplazarse hacia atrs y elegir entre
una recepcin de antebrazos o una recepcin de manos altas.
Los diagramas que se presenta a continuacin ilustran el pase y la recepcin de antebrazos

Dar lentamente un paso hacia atrs, no perder el baln de vista, mantenerse en posicin baja.

P 8: Retroceder orientando los hombros hacia la diana

P 9: Movimiento hacia atrs de 45 grados con pasos cruzados


74

P 10: Recepcin del baln de espaldas a la diana

P 10: Desplazamiento de espaldas a la diana y


pase
F. Saltos (pase de ataque, remate y bloqueo)
Hay que desplazarse rpido bajo el baln y mantenerse en posicin baja. Puede darse tres tipos de pasos antes
de despegar: de izquierda a derecha, de derecha a izquierda, y ambos movimientos a la vez. Los jugadores deben
ejercitarse en los tres tipos de impulsos si pretenden mejorar.
Hay que practicar de modo intensivo los diversos esquemas de trabajo de piernas. De hecho la capacidad y la
habilidad para desplazarse son el factor ms relevante para todos los esquemas de juego del Voleibol.
Captulo VI - Enseanza de las Tcnicas Individuales Bsicas
75
Manual para Entrenadores - Nivel I
2. Juego de pases y pases de ataque

Cuadro 2: Programa de entrenamiento para el juego de pases y el pase de ataque (colocadas)
Pase alto
Pase tras un paso hacia
adelante
Pase en
suspensin
=
Pase en suspensin
tras haber retrocedido o
avanzado lateralmente
Pase Pase bajo
Pase tras un movimiento
lateral
=
Pase de cuclillas
bajo el baln
(lanzado ms
bajo)
=
Pase y rodada hacia atrs
Pase y rodada lateral
Pase a una mano
Pase tras un paso hacia
atrs
-
Pase al lado de la red
u - ^
Pase ante el
atacante
Pase lateral
Pase en
suspensin
Pase frente a la
red
Pase atrs
Pase atrs con rodada
Pase a una mano
Pase rpido
A.B.C.D. y pase
ascendente tendido
Pase cerca de la lnea de fondo
=
Pase con un paso hacia adelante
Pase con un paso lateral
Pase con un paso hacia atrs
Pase en suspensin
Pase de cuclillas
A. Trucos para entrenar el pase alto
Moverse rpido hacia el baln y encarar la direccin del pase
Contactar el baln con la superficie interior de los dedos
Detener el baln con pulgares e ndices

P 11: Posicin de brazos y dedos


76
El baln queda detenido por pulgares e ndices, las muecas estn inclinadas hacia atrs y los codos estn doblados.
Luego el baln sale "despedido" mediante la accin combinada de los dedos, las muecas, los codos, la cintura,
las rodillas y los tobillos.

P 12: Pase de manos altas hacia adelante

P 13: Pase de manos altas en posicin de rodilla baja

P 14: Pase hacia atrs movindose hacia adelante


Captulo VI - Enseanza de las Tcnicas Individuales Bsicas
77
Manual para Entrenadores - Nivel I

P 15: Pase de manos altas con pasos laterales


P 16: Frenada con el pie

P 17: Pase alto en movimiento


78

P 18: Pase con salto

P 19: Pase alto retrocediendo


Captulo VI - Enseanza de las Tcnicas Individuales Bsicas
79
Manual para Entrenadores - Nivel I

P 20a: Pase alto retrocediendo con paso cruzado

P 20b: Pase hacia atrs con movimiento hacia el baln


80
B. Trucos para ejercitar el pase de antebrazos
Hay que extender las muecas y los codos formando un ngulo con el tronco.
El ngulo de deflexin del baln en el pase de antebrazos queda ilustrado a continuacin:


P 21: ngulo del antebrazo en el pase de antebrazos
El baln partir en funcin del ngulo de estiramiento del cuerpo en su conjunto.
En la foto 1 abajo, el baln parte hacia arriba.


En la foto 2, el baln parte hacia adelante y hacia abajo.

Captulo VI - Enseanza de las Tcnicas Individuales Bsicas


81
Manual para Entrenadores - Nivel I
C. Trucos para entrenar los pases de los levantadores
Lo que se busca con el pase es facilitar un ataque. Se trata de colocar el baln a unos 50 a 100 cm de la red y a la
altura adecuada por encima de la red. El pase corto, el pase hacia atrs y dems tcnicas avanzadas de pase deben
servir para pillar desprevenido al contrario ante el ataque. Para imprimir una direccin que sorprenda al contrario,
el levantador arquea la espalda y alza el pecho hacia adelante (posicin de pase), especialmente desde posiciones
en que el ngulo que forma el cuerpo es escaso. Tratndose de pases en suspensin, el jugador toca el baln por
encima de la frente. La precisin en la altura y trayectoria del baln es esencial en el pase para que el rematador
se halle en perfectas condiciones de remate (P 21).
Estas son las posiciones desde las cuales el levantador puede mandar el pase que se le ha hecho segn cul sea
la trayectoria que lleve:
Cuando el baln pasa la red, puede hacerse un pase en suspensin en un solo punto
Cuando el baln se dirige hacia la parte baja de la red o bajo la red, puede efectuarse un pase en un solo punto
Cuando el baln viene lo bastante alto, puede hacerse un pase entre el punto a y el punto b dentro de los
lmites que impone el pase alto (d 4 b); puede hacerse el pase, pues basta para ello que el rematador ajuste el
momento del salto
El levantador debe en este caso ajustar el momento del pase al ataque rpido del rematador.
D 4: Posicin del pase de ataque A B

Evaluacin del pase de levantador
Apuntar a la "diana" del levantador por encima de la red
Habilidad para ajustar el pase al movimiento del rematador
Habilidad para engaar a los bloqueadores del equipo contrario dando al baln una direccin que no se esperan
Habilidad para adivinar la altura y las aptitudes de los bloqueadores del equipo contrario
Habilidad para determinar, segn cul sea la situacin de juego, a qu jugador debe mandarse el baln, cundo
y cmo, colocando el baln en las mejores condiciones para el remate
82

P 22: Postura de pase en posicin baja

P 23: Postura de pase bsica

P 24: Ante el pase


Captulo VI - Enseanza de las Tcnicas Individuales Bsicas
83
Manual para Entrenadores - Nivel I

P 25: Pase hacia atrs

P 26: Pase con salto

P 27: Pase hacia atrs con salto


84

P 28: Pase ascendente tendido

P 29: Pase de antebrazos


3. Servicio
A. Requisitos
Lo que ms importa a la hora de sacar es controlar la velocidad y la trayectoria del baln. El baln debe tomar una
direccin dentro de los lmites de la cancha del contrario, pues de otro modo se pierde un punto. Una trayectoria
correcta y los cambios repentinos de direccin surten efecto, y en cambio los servicios muy potentes a menudo
fallan. Pero se puede recurrir a los servicios potentes segn las circunstancias de juego. A la vez es importante
que cada jugador domine una trayectoria y velocidad del saque que le sea propia. Y el entrenador debe al respecto
saber cules son las bazas en el servicio de cada uno de sus jugadores.
B. Programa de entrenamiento para el servicio
Balanceo del brazo y
modalidad del servicio
=
Pase de ataque
=
Ensayos de
distintos
servicios

-
Servicio bajo
Servicio flotante (estilo tenis)
Servicio alto con cambio
Servicio alto en flecha (de pndulo)
Servicio en suspensin (flotante o en flecha)
Servicio con remate trasero

Decisin sobre la modalidad
del servicio

+
Control del servicio
(modalidad de pase de ataque)
=
Colocacin del
servicio (direccin,
=

profundidad)
Cambios de direccin en
servicios cortos y servicios
largos
Captulo VI - Enseanza de las Tcnicas Individuales Bsicas
85
Manual para Entrenadores - Nivel I

P 30: Servicio de antebrazo


C. Control del servicio
Las pautas que se indica a continuacin resultan fundamentales para controlar el servicio:
a) Colocarse bien el baln entre las manos
b) Ajustar el impulso que se le da al baln antes de golpearlo
c) Ejercitarse en el control del servicio, de la trayectoria y la fuerza que cobra (distancia larga o corta). El cambio
de direccin (todo recto o en diagonal) se consigue cambiando la posicin del pie, y no golpeando de lado con
el brazo (P 31)

P 31: Posicin de los pies y direccin del servicio


(para servicio de mano alta)
86

P 32: Servicio flotante

P 33: Servicio alto con efecto y cambio

P 34: Servicio alto con efecto


Captulo VI - Enseanza de las Tcnicas Individuales Bsicas
87
Manual para Entrenadores - Nivel I

Servicio rematado en suspensin con efecto


d) Apuntar hacia el mejor o el ms rpido de los rematadores, pues la recepcin puede provocarle un fallo en su
fase de acercamiento; y cuando as sucede, se suele generar incertidumbre y desconcierto ante la siguiente
jugada (D 5, D 6)

D5: Hacia el levantador D6: Hacia el rematador de punta


o el atacante rpido
e) Si el levantador no domina del todo el pase hacia atrs, apuntar hacia la direccin contraria donde se supone
que vaya a efectuar el pase; el servicio se manda hacia la zona donde vaya a hacer el pase hacia atrs; el pase
del levantador no ser ptimo, lo cual dificultar un ataque rpido (D 8)

D7: Fcil para el levantador D8: Difcil para el levantador


Cabe apuntar tambin hacia el jugador que ha entrado hace poco, pues puede que est nervioso y no del todo
acompasado con el resto del equipo; es posible que falle.
88
D. Evaluacin de las condiciones ptimas y la eficacia del servicio
Marcando el punto (3 puntos)

Recibir de vuelta un baln fcil de manejar (2 puntos)

El equipo contrario no se halla en posicin de conformar un ataque rpido mandando en condiciones el baln
hacia la zona de ataque (1 punto)
Marcador final = Total puntos
Nmero total de servicios

P 35: Control del servicio apuntando hacia una esquina del lado contrario

Captulo VI - Enseanza de las Tcnicas Individuales Bsicas


89
Manual para Entrenadores - Nivel I
4. Remate
A. Estructura del movimiento del remate
a) Acercamiento desde la posicin del atacante
b) Impulso y salto
c) Movimiento del brazo y modalidad de remate
d) Aterrizaje y desplazamiento hacia la posicin conveniente para la fase de juego siguiente
B. Programa de entrenamiento para las tcnicas de remate
Movimiento del
brazo para el remate
=
Acercamiento
=
Tomar impulso
=
Saltar y atrapar el
baln por encima
de la red
-
Saltar y golpear el
baln por encima de
la red

Remate suave
(finta rozando el baln,
dejadita)

Saltar y lanzar el
baln por encima
de la red
-
Rematar el baln
hacia distintas
direcciones
=
Remate rpido (A,B,C,D)
tras pase ascendente
tendido
=

-
Desplazarse hacia
la posicin ms
apropiada antes de
recibir el pase de
ataque

Rematar el baln pasado


desde una posicin trasera

Rematar el
baln pasado
lejos del
levantador
-
Rematar el baln
hacia distintas
direcciones
-
Rematar hacia distintas direcciones cambiando la posicin inicial
+
=
Rematar hacia distintas direcciones tras un acercamiento curvo
Rematar hacia distintas direcciones tras cambio de direccin en el momento del
impulso



Dominar los tres
puntos de impacto
para el cambio de
direccin
= =
Juego de
bloqueo
-
Remate equilibrado Juego de rebote
90
C. Angulo del cuerpo en el momento del impulso para saltar ms alto
Para saltar ms alto, el jugador debe hallarse en la mejor postura para despegar. Si se inclina demasiado o demasiado
poco, no saltar todo lo alto que puede. Las mejores posturas quedan indicadas en la fig. 9. Un buen salto requiere
una poderosa coordinacin muscular.

P 36: ngulo del cuerpo antes de saltar

ngulo equivocado ngulo ptimo Balanceo del brazo



Captulo VI - Enseanza de las Tcnicas Individuales Bsicas
91
Manual para Entrenadores - Nivel I
D. Tres pasos para dirigir la trayectoria del remate
Tras correr todo recto hacia la red, rematar a lo largo de la lnea. Luego, tras un acercamiento curvado de 60 grados
hacia la red (desde fuera de la lnea lateral), rematar en diagonal (A).
Tras correr todo recto hacia la red, rematar a lo largo de la lnea. Regresar a la posicin de origen, y dar el rodeo
necesario para rematar en diagonal (B).
Primero, tratar de rematar a lo largo de la lnea, y, acercndose de igual modo, rematar en diagonal, cambiando
el paso en el impulso (C) y D 11.

(A) (B) (C)


D 9: Cambio de direccin del remate empleando el acercamiento

D 10: Giro con paso cruzado para P 37 A: Trayectoria de remate bsica


un acercamiento de mano derecha

P 37 B: Balanceo del brazo en el remate
92

P 37 C: Saltar y atrapar

P 37 D: Remate en vuelo

P 37 E: Remate en diagonal
Captulo VI - Enseanza de las Tcnicas Individuales Bsicas
93
Manual para Entrenadores - Nivel I

P 37 F: Remate hacia el lateral


E. Remate suave (dejadita)
A veces da mejor resultado un remate en dejada que un remate poderoso. Todos los equipos sufren ante los
remates suaves y las dejadas. Como queda descrito en el siguiente diagrama, conviene ejercitar especficamente
las tcnicas de remate suave para aplicarlas luego en determinadas situaciones de juego (P 38) 11-D9, 11-D10.

P 38: Ataque con dejada D 11: Dos dianas efectivas para la dejada

P 39: Dejada detrs del bloqueo


94
F. Tcnicas de remate ante grandes bloqueadores
Cuando el rematador se halla ante un bloqueador alto y fuerte, debe valerse de una de estas dos formas de prevenir
el bloqueo:
Emplear la tcnica de los tres puntos de impacto o la tcnica de block-out (bloqueo afuera) (P 40, D 12)
Utilizar el bloqueo del contrario o el juego de rebote

Tres puntos de impacto


P 40: Tres puntos de impacto (de frente)

Tres puntos de impacto (de espaldas)

D 12: Block-out valindose del bloqueo contrario



Captulo VI - Enseanza de las Tcnicas Individuales Bsicas
95
Manual para Entrenadores - Nivel I
G. Tcnicas de remate rpido

Rematar un pase largo y alto le da tiempo al contrario a organizar el bloqueo y a los defensas de prepararse ante
el remate. El remate en corto o pase tendido es una tcnica que ha de dominar un equipo bien entrenado. A
continuacin los cinco tipos de remates rpidos en Voleibol (D 13).

D 13: Tipos de remate rpido


1. Remate rpido A: justo en frente del levantador; el rematador debe saltar y esperar en vuelo que le llegue el
pase (P13 A)
2. Remate rpido B: a una distancia de 2 a 3 metros en frente del levantador; el rematador debe saltar en el
momento en que el levantador da el pase de ataque (D 13 B)
3. Remate rpido C: detrs del levantador (D 13 C)
4. Remate rpido D: a una distancia de 2 a 3 metros detrs del levantador (D 13 D)
5. Remate rpido E: remate tras pase tendido cerca del lado izquierdo de los postes de la red (D 13 E)

P 41: Ataque rpido A


96

P 42: Ataque rpido B


Opcin que depende del pase: si el baln ha ido a parar a un lugar situado a 2,5 metros de la red y si el levantador
se desplaza rpido para colocarse bajo el baln, el rematador debe desplazarse y saltar desde una distancia de 2,5
metros respecto del levantador.
H. Variaciones y combinaciones de las tcnicas de remate rpido
Los equipos de ms categora se valen de una gran variedad de combinaciones de ataques rpidos para confundir
a los bloqueadores y defensas del equipo contrario. En la variacin est la norma.

D 14: Remate rpido cambiando D 15: Desfase con un jugador


de posiciones

D 16: Doble B rpido D 17: Desfase en posicin de pila



Captulo VI - Enseanza de las Tcnicas Individuales Bsicas
97
Manual para Entrenadores - Nivel I
5. Recepcin del ataque
La recepcin de un remate es una tcnica de pase de antebrazos o de pase a una mano. En Voleibol moderno, la
velocidad que est cogiendo el baln tras el remate no deja de aumentar a medida que los atletas van mejorando
su potencia fsica. Habida cuenta este dato, hay que considerar las siguientes pautas a la hora de entrenarse para
la recepcin de los remates.
A. Elementos de entrenamiento para mejorar la recepcin de los remates
1) Posicin y postura para la recepcin del remate
2) Anticipacin
3) Posicin de reaccin rpida para poner el baln en movimiento
4) Reflejos
5) Desplazamientos rpidos hacia la direccin idnea en la zona de recepcin
6) Agilidad en repeticiones sucesivas

P 43: Recepcin de manos altas


B. Programa de entrenamiento de tcnicas de recepcin de remates
Posiciones de partida
=
Postura ante el remate
=
Capacidad de anticipacin del momento y la
direccin
-
Correr hacia el baln
Correr bajo el baln y
ponerse de cuclillas
Pasos laterales
Pasos cruzados
Sprint hacia el baln
Paso hacia atrs

Fases del juego de


piernas
Reacciones ante el remate a corta distancia
=
Recepcin alta
=
Recepcin en corte
-
=
Recepcin baja delante
del cuerpo
=
Recepcin baja
de costado
-
Recepcin en vuelo
Recepcin en plancha
Recepcin en rodada

Recepcin baja en diagonal respecto del
cuerpo
98
Como viene explicado en el apartado 2-B, los jugadores no deben moverse como en el diagrama 18. Los jugadores
de los diagramas 19 y 20 adoptan la posicin y la direccin correctas ante el remate del contrario.

D 18: Posicin equivocada D 19: Posicin apropiada D 20: Trayectorias para la defensa

Para mantener en recepcin una correcta ubicacin del equipo, todos los jugadores de la zaga deben quedarse en
su posicin al inicio de cada jugada. En la postura bsica, la zona de recepcin se sita entre el hombro y la rodilla.
Cuando reciben un remate, no deben tocar el baln por encima del hombro, pues posiblemente ese baln vaya a
parar fuera de los lmites de la cancha. Quienes reciben el remate deben mantenerse en posturas bajas y pensar
que la mayora de balones les va a llegar por debajo de los hombros.
C. Postura ante los remates
Como viene dicho en los apartados sobre pases de antebrazos y posturas elementales, todos los jugadores de la zaga
deben guardar posturas que les permita reaccionar rpidamente ante un remate potente. Hay que concentrarse
en la posicin de brazos y pies (P 44).

P 44: Postura bsica


Captulo VI - Enseanza de las Tcnicas Individuales Bsicas
99
Manual para Entrenadores - Nivel I

P 45: Postura equivocada



D. Anticipacin de la trayectoria del remate contrario
1) Anticipacin de ida y venida
Distancia respecto del pase de ataque: si el levantador pone el baln lejos de la red, el rematador muy posiblemente
no vaya a poder efectuar un remate corto y potente en la zona de ataque (P 46).
Posicin de ataque del rematador: si el rematador no es alto y no se le da bien el salto, o si golpea el baln por
encima o detrs del hombro, no va a poder efectuar un remate duro y corto en la zona de ataque.
2) Acercamiento del rematador (en direccin o en pasos)
El receptor del remate puede anticipar la trayectoria del remate fijndose en la direccin o en los dos ltimos
pasos del rematador (D 21 a D 25).

P 46: Anticipacin del ngulo de ataque


100

D 21 D 22 D 23

D 24 D 25
3) Cambio de puntos de impacto
Hay que prestar atencin al movimiento de brazo del rematador, pues cada uno tiene su tcnica. El entrenador
debe destacar y explicar cules son las caractersticas y costumbres de los contrarios para que sus jugadores
puedan anticipar futuros movimientos.
Posicin de las manos de los bloqueadores: El rematador siempre fija su ataque en base a la posicin de las
manos de los bloqueadores. Debe optar entre apuntar entre las manos del bloqueo y a un lado de las mismas.
Cada equipo presenta una determinada formacin en ataque. El entrenador debe por lo tanto observar cul es
la formacin de ataque predilecta del contrario, de manera que sus jugadores puedan organizar atinadamente
su formacin ante los remates del contrario.
E. Importancia de la reaccin en la recepcin de un remate
La velocidad de los remates es cada vez mayor, especialmente en el Voleibol de las mximas categoras. Segn
investigaciones cientficas de la Asociacin de Voleibol de Japn, stas son las velocidades que alcanzan los remates
ms potentes:
Velocidad del remate en jugadores de las mximas categoras:
Hombres aproximadamente 27 m/seg.
Mujeres aproximadamente 18 m/seg.
Captulo VI - Enseanza de las Tcnicas Individuales Bsicas
101
Manual para Entrenadores - Nivel I

P 47: Recepcin en partido


P 48: Recepcin ante la pared


102
Por otro lado, stos son los datos de que se dispone sobre el tiempo de reaccin de hombres y mujeres:
Promedio hombres y mujeres: aproximadamente 0,4 segundos
Atletas de 100 metros lisos en los Juegos Olmpicos (hombres): 0,25 segundos
Si el baln vuela 9 metros desde la red hasta el suelo a las velocidades que se acaba de mencionar, el tiempo de
reaccin es de 0,333 segundos para los hombres y de 0,5 para las mujeres. Pero dada la evolucin reciente del
Voleibol, los rematadores suelen apuntar a zonas ms cercanas de la red y sus remates recorren menos distancia
hasta tocar suelo.
Estos datos implican que los remates estn llegando al lmite de las posibilidades humanas y que por ende es
imperioso entrenarse para mejorar el tiempo de reaccin ante el remate. En caso de dejadita, el baln se mantiene
en el aire durante 1,2 segundo. Un jugador puede recorrer 3,5 metros en ese lapso de tiempo. Los jugadores deben
partir desde una distancia de 3 a 4 metros de la red (cerca de la lnea de ataque) para llegar a tocar el baln tras la
dejada, lo cual supone que la anticipacin y el tiempo de reaccin son sumamente importantes en fase de recepcin.

P 49: Deslizarse yendo hacia adelante

P 50: Plancha
Captulo VI - Enseanza de las Tcnicas Individuales Bsicas
103
Manual para Entrenadores - Nivel I

P 51: Juego de piernas de pasos laterales

P 52: Juego de piernas de pasos cruzados

P 53: Recepcin fuera del cuerpo

P 54: Movimiento de brazos cuerpo en recepcin de costado


104

P 55: Recepcin con rodada



F. Direccin de los movimientos de recepcin con uno, dos o tres jugadores
Como ya se dijo con las tcnicas de pase de antebrazos, idealmente, cuando mandan el baln hacia el levantador,
los jugadores no deberan desplazarse de costado sino en diagonal segn un ngulo de 30 a 45 grados; vase los
siguientes diagramas D 26 a D 29.
Cuando son dos los jugadores que reciben un remate, la anticipacin del remate por venir es esencial para lograr
una buena formacin de defensa. Sin anticipacin, la recepcin falla si al rematador se le ocurre efectuar una
dejadita entre ambos jugadores. Las formaciones de recepcin deben anticiparse en el sistema de 6 jugadores.
A la vez, los jugadores deben alejarse en diagonal de 45 grados unos de otros, de travs, y cubrirse mutuamente,
como puede verse en los diagramas D 26 a D 29.

D 26: Punto dbil entre D 27: Decisin segn la posicin D 28: Movimiento conjunto
dos jugadores de los jugadores de tres jugadores


Captulo VI - Enseanza de las Tcnicas Individuales Bsicas
105
Levantador Levantador
Receptor
Manual para Entrenadores - Nivel I

D 29: Formacin en defensa


Cuando son tres los jugadores que reciben el remate, segn el diagrama D 28, el jugador A se desplaza a la espera
de una dejadita o del prximo pase de ataque, y el jugador B le cubre las espaldas al jugador C movindose en
diagonal. Este principio debera aplicarse a todas las formaciones de recepcin, incluso en la formacin previa al
servicio del contrario.
Cuando los jugadores dominan las tcnicas fundamentales de recepcin de remates, el entrenador puede ir
introduciendo variaciones en el entrenamiento (por ejemplo recepcin en caso de rebote inesperado) para que el
equipo se adapte a todas las circunstancias de juego.
G. Juego en la red (recuperacin desde la red)
Son varios los tipos de rebote como puede verse en los diagramas D 30 y D 31. El entrenador introduce sesiones
de recuperacin en la red para asumir determinadas situaciones de juego. A continuacin los tres factores que
influyen en el rebote del baln sobre la red:
1) La velocidad del baln cuando da en la red
2) La parte de la red en la que da
3) El ngulo de deflexin del baln desde la red y la direccin del efecto que cobra el baln

D 30: Posicin del rebote en la red con


la velocidad

D 31: ngulo de deflexin del baln
106
Levantador
6. Recepcin del servicio
La recepcin del servicio consiste principalmente en aplicar la tcnica del pase de antebrazos. Si un equipo yerra
en el servicio, el equipo contrario marca automticamente un punto. Luego es esencial que el equipo domine bien
la tcnica de recepcin del servicio para que mejore el rendimiento del equipo en su conjunto.
A.Programa de entrenamiento para la recepcin del servicio
Pase largo de antebrazos
=
Pase largo de antebrazos
avanzando
=
Pase largo de antebrazos de cuclillas
-
Recepcin del servicio de
cuclillas

Pase largo de antebrazos
avanzando

Pase largo de antebrazos en diagonal
de 45 grados (izquierda, derecha) con
pasos laterales
-
Recepcin del servicio
desplazndose en diagonal de
45 grados (izquierda, derecha)
=
Posicin y confirmacin
de la direccin del
movimiento
=
Recepcin del servicio mandando el
baln a un levantador
-
Recepcin del servicio de tres
jugadores con un levantador en
penetracin

Recepcin del servicio de tres
jugadores
-
Formacin en recepcin del
servicio (H, M, cumbre y base)

P 56: Posicin bsica para


recibir un servicio bajo

P 57: Contacto con el baln en posicin baja

P 58: Postura bsica de recepcin del servicio


Captulo VI - Enseanza de las Tcnicas Individuales Bsicas
107
Manual para Entrenadores - Nivel I

P 59: Recepcin del servicio con paso lateral

P 60: Recepcin del servicio en posicin baja

P 61: Recepcin del servicio fuera del cuerpo


108
B. Principales tcnicas de la recepcin del servicio
Lo primero en la recepcin del servicio es moverse hacia el baln y recibirlo directamente en frente del cuerpo.
La posicin fundamental a media altura queda plasmada en la foto P 58.
No debera recibirse el baln por encima de la cadera, pero si el jugador no tiene tiempo de moverse a un lado
para recibir el baln de frente, la recepcin puede efectuarse moviendo los brazos a un lado como puede verse
en la foto P 61.
El baln debe recibirse entre las rodillas y mandarse en direccin del levantador.
La trayectoria del baln tras el saque cambia repentinamente al pasar cerca de la red y a la altura de hombros
de la lnea de ataque. Cuando un jugador recibe un servicio con cambios de trayectoria, no debe recibir el baln
estirando el cuerpo hacia arriba. Hay que seguir el baln con la mirada y ponerse de cara hacia donde est el
levantador antes de recibir el servicio.
C. Direcciones del movimiento en la recepcin del servicio
Estas direcciones son importantes a la hora de recibir el servicio cuando lo que pretende el jugador es mandarle
el baln al levantador (D 34, D 35). Cuando los jugadores se desplazan lateralmente, slo deben desplazarse con
pasos laterales, no con pasos cruzados.

D 32: Direccin correcta D 33: Direccin equivocada

D 34: Recepcin del servicio D 35: Recepcin del servicio


por tres jugadores por dos jugadores
Captulo VI - Enseanza de las Tcnicas Individuales Bsicas
109
Manual para Entrenadores - Nivel I

P 62: Formacin de recepcin del servicio


110
7. Bloqueo
En el Voleibol moderno, el bloqueo es la manera ms efectiva de contrarrestar el ataque del contrario; no es una
tcnica de defensa. El entrenador debe procurar que su equipo mejore y domine las tcnicas de bloqueo para lograr
un mayor rendimiento del equipo. El bloqueo requiere mucho entrenamiento, ya que son muchos los elementos
tcnicos que uno debe dominar.
A. Programa de entrenamiento para el bloqueo
Posicin inicial
= =
Impulso y postura en vuelo del bloqueo
-
Acercarse y saltar con pasos laterales Acercarse y saltar en la misma posicin
-
Acercarse y saltar desplazndose en
ida y venida
= =
Acercarse y saltar desplazndose en
diagonal de 45 grados
-
Bloqueo individual del remate
Acercarse y saltar desplazndose en paralelo
a la red mediante pasos laterales, pasos
cruzados y sprint
-
Anticipacin del recorrido y del
momento del ataque
= =
Prevencin del block-out
-
Bloqueo de a dos y eje para lograr un
bloqueo perfecto

Recuperacin y desplazamiento hacia la
posicin con vistas a la jugada siguiente
B. Posicin de partida de los bloqueadores ante el ataque del contrario
El delantero central (DC) se mantiene cerca de la red, el delantero izquierdo (DI) y el delantero derecho (DR) se
quedan detrs de la red; luego el DI se desplaza para bloquear ante un remate rpido (D 36).
Si todos los bloqueadores estn cerca de la red, la configuracin no es la adecuada, ya que no queda nadie para
recibir una posible dejadita o un remate rpido (D 37).

D 36: Posiciones bsicas correctas D 37: Posiciones equivocadas


Captulo VI - Enseanza de las Tcnicas Individuales Bsicas
111
Manual para Entrenadores - Nivel I
C. Posturas elementales del bloqueador
Manos detrs de las orejas; ngulo de 90 grados en caderas y piernas, ngulo de 100 a 110 en las rodillas, y ngulo
de 80 a 90 grados en los tobillos (P 63).
D. Altura y requisitos del bloqueo
Hay que saltar todo lo alto que se puede y extender las manos por encima de la red, segn las siguientes alturas (P 64):
Hombres codo por encima de la red
Mujeres a la mitad del antebrazo (entre codo y mueca) por encima de la red
Saltar en el momento justo es el elemento determinante para lograr un bloqueo perfecto. Si se salta a destiempo,
el baln pasar al lado del bloqueo. A destiempo o en una postura inadecuada, el baln ir a parar entre la red y
el cuerpo del bloqueador. El receptor en la zaga posiblemente no pueda anticipar la trayectoria del remate y no lo
va a recibir como debiera. Para el bloqueador, saltar en el momento justo depende de la habilidad en el salto del
rematador, en la potencia del remate y en la distancia del pase respecto de la red.

P 63: ngulo antes del bloqueo


P 64: Forma del bloqueo


112

P 65: Movimiento tras el bloqueo



E. Movimientos y juego de piernas en el bloqueo
a) Pasos laterales cerca de la red y posicin de frenada con los pies (D 38)
b) Pasos cruzados cerca de la red ms rpidos que los pasos laterales (D 39)
c) Sprint de cara al lateral de la cancha y posicin de frenada Paso Nm. 7: posicin de frenada con los pies (D 39)
d) Movimiento diagonal de 45 grados para prevenir tcnicas de block-out (bloqueo afuera) (D 40) Pasos Nm.
3, 4: Posicin de frenada para prevenir un remate de bloqueo afuera
D 38: Bloqueo con pasos cruzados

D 39: Bloqueo en carrera


D 40: Con desplazamiento hacia adelante

P 66: Bloqueo con movimiento hacia adelante


Captulo VI - Enseanza de las Tcnicas Individuales Bsicas
113
Manual para Entrenadores - Nivel I

P 67: Bloqueo con pasos laterales

P 68: Bloqueo con pasos cruzados

P 69: Bloqueo con media vuelta y carrera


114
F. Movimientos de los brazos en el bloqueo
En la fase de acercamiento final, el bloqueador debe encarar el interior del terreno para impedir el remate de
block-out.

P 70: Bloqueo efectivo


Tras el pase de ataque del contrario, el bloqueador debe fijarse en cmo se acerca el rematador y anticipar la
direccin de su remate.
Hay que aprender la tcnica que consiste en agrandar la zona de bloqueo a base de mover las manos a lo largo de
la red cuando se ha anticipado la trayectoria del remate.
En el momento del contacto con el baln, hay que extender los pulgares y meiques. Hay que valerse tambin de
las muecas en el momento de mandar el baln hacia el lado contrario.
G. Movimiento tras el bloqueo
Cuando el bloqueo ha funcionado, hay que prepararse para el ataque siguiente.

P 71: Movimiento tras el bloqueo



Captulo VI - Enseanza de las Tcnicas Individuales Bsicas
115
Manual para Entrenadores - Nivel I

P 72: Movimiento tras el bloqueo


Cuando el bloqueo ha fracasado, hay que aterrizar en la cancha encarando el baln rematado para prepararse a la
jugada siguiente, como puede verse en el diagrama siguiente. Cuando el baln se ha colado entre dos bloqueadores,
deben encarar el baln rematado. Confirmando la posicin del levantador, deben desplazarse hacia las posiciones
que les corresponde ante el prximo remate. Ocurre que tras un bloqueo los jugadores deban desplazarse para la
recuperacin en la red y el pase de ataque (P 71).
H. Principio y mtodo para bloquear con ms de dos jugadores
El bloqueador que permanece cerca del rematador forma el eje del bloqueo.
La mano B del bloqueador exterior constituye el eje del bloqueo de a dos (D 41).
La anticipacin del jugador A (D 42, D 43) y del jugador B (D 44) de la trayectoria del remate es equivocada.

D 41: Posicin correcta D 42: Posicin equivocada (exterior) D 43: Posicin equivocada
(interior)

116

P 73: Remate parado interior


D 44: Remate entre dos bloqueadores

P 74: Bloqueo perfecto


Captulo VI - Enseanza de las Tcnicas Individuales Bsicas
117
Manual para Entrenadores - Nivel I
Cuando el baln se ha colado entre los jugadores A y B, el jugador B es responsable (falso) (D 44)
I. Decisin de saltar o no saltar por parte del bloqueador
Esta decisin debe tomarse teniendo en cuenta las siguientes condiciones:
a) Distancia del pase del contrario respecto de la red
b) El rematador contrario salta en el momento justo o no
c) Habilidad del rematador (sabe rematar fuerte o no)
118
entender la situacin. Si el entrenador se queja de los
colegiados, del presupuesto, del material, los jugadores
harn lo propio. Si el entrenador transmite entusiasmo
y, cuales sean las condiciones, mantiene la fe en los
progresos del equipo, los jugadores harn lo mismo.
Mrese en el espejo. Ve lo mismo que los dems? Es
importante, porque el entrenador es quien tiene mayor
influencia sobre el equipo, positiva o negativa, en sus
entrenamientos y sus partidos. La actitud cotidiana del
entrenador es la que marca el programa del equipo.
LA MEJOR HERRAMIENTA DEL ENTRENADOR ES
EL PROPIO ENTRENADOR, LUEGO HA DE SABER
DE QU ES CAPAZ Y CMO DEBE MANEJARSE.
Introduccin
En el mundo del deporte, suele decirse que los xitos se
alcanzan a base de entrenar duro fsicamente. Y es verdad.
Muchos entrenadores dan en pensar que les falta tiempo,
espacio y equipamiento. Pero de nada sirve malgastar
el tiempo resolviendo problemas que uno no controla
(espacio limitado, horarios insuficientes, restricciones
impuestas por la liga o la asociacin, duracin de la
temporada de entrenamientos, presupuestos mseros,
etc.).
Los entrenadores, al igual que los jugadores, deben
centrarse en lo que s est en su mano. El entrenador,
obviamente, debe luchar por mejorar las condiciones
de entrenamiento, pero su inquietud por resolver
determinados problemas no debe empaar los elementos
positivos de la labor en su conjunto que realiza el
entrenador.
La palabra "entrenar" cubre cada uno de los elementos del
desarrollo del equipo. No se trata nicamente de organizar
una serie de ejercicios. Es la forma de desarrollar,
continuamente, la actitud, los comportamientos, la
cooperacin, la entrega, la disciplina, la condicin
fsica, las tcnicas y las tcticas. Todo va unido. Son los
ingredientes que conforman el equipo.
Los apartados siguientes definen cules son los
componentes de la receta atltica llamada "entrenamiento".
Actitud
La actitud del equipo es cosa del entrenador. El entrenador
juega con ventaja porque puede mirarse en el espejo y
ver la misma persona que ven los dems. Pero no somos
necesariamente objetivos sobre nosotros mismos. Hay
quien es demasiado crtico y quien no lo es lo suficiente.
Adolph Rupp, quien fuera "Baron" del Kentucky
basketball, dijo en su da, "Ni somos tan buenos como
pensamos, ni tan malos como pensamos" (Were never
as good as we think we are nor as bad as we think we are).
El entrenador es quien hace que el equipo se siente de una
manera u otra, quien le da confianza, quien le permite
Captulo VII
Diseo de los Entrenamientos y Ejercicios
por el Sr. Bill Neville, Entrenador, USA Volleyball
Captulo VII - Diseo de los Entrenamientos y Ejercicios
119
Manual para Entrenadores - Nivel I
HAY QUE MANTENER UNA COHERENCIA EN EL
COMPORTAMIENTO PROPIO, Y EN EL DE LOS
JUGADORES, QUE REFLEJE UN AFN DE VICTORIA
Y UN ORGULLO DE EQUIPO.
EL "efecto cumulativo" es la base de la filosofa del
entrenamiento. La reaccin del entrenador ante una
situacin dada descubre su forma de actuar. Un mal
entrenamiento no condena el equipo. No se sabe
cunto tiempo hace falta para convertirse en un buen
jugador. Uno alcanza las metas que se ha fijado a base
de experimentar, y esto es especialmente cierto con los
objetivos que uno se puede fijar en el mundo del deporte
y la competicin.
Existe un efecto cumulativo natural. El equipo y lo que
representa es la suma de todo cuanto experimenta. El
entrenador procura que las experiencias sean positivas y
productivas de manera que el programa de entrenamiento
sea de calidad.
Todo lo que se hace participa del efecto cumulativo,
pero unas cosas son positivas y otras negativas. Si el
entrenador es dejado, incoherente y falto de disciplina,
la acumulacin de experiencias negativas redundar
en la falta de orgullo y autoestima del equipo, y en un
escaso rendimiento. Pero si el entrenador es exigente, la
acumulacin de experiencias positivas quedar reflejada
en el equipo.
El efecto cumulativo es fcil de comprobar en la prctica.
El equipo jams debe desperdiciar un da, una hora o un
minuto. El equipo que aprovecha cada oportunidad para
mejorar es un equipo triunfador. Malgastar el tiempo, no
exigir gran cosa de sus jugadores y mostrarse incoherente
surte el efecto contrario.
DESARROLLAR Y LLEVAR A LA PRCTICA, A
DIARIO, UN PLAN QUE REFUERCE EL AFN DE
SUPERACIN DEL EQUIPO.
Esquemas de comportamiento
Entrenando es como el entrenador inculca esquemas
de comportamiento positivos a sus jugadores. Todas
las facetas del entrenamiento deben tener una base
conceptual. La disciplina y la repeticin de ejercicios
deben tener sentido. Si los esquemas de comportamiento
positivos quedan grabados, redundarn en las actitudes
durante los desplazamientos, y por supuesto, durante los
partidos. El comportamiento del entrenador determina
el de todo el equipo.
La plantilla de entrenamientos siempre debe:
Empezar el entrenamiento a la hora exacta, lo cual
supone que el entrenador llegue incluso antes para
que todo est listo
Llevar ropa limpia e impecable
Ir muy cuidado
Haber diseado previamente la sesin en un cuaderno
o una cuartilla
Los jugadores a su vez deben, siempre:
Estar listos para empezar el entrenamiento a la hora
prevista
Instalar el gimnasio
Ordenar y doblar su equipo (sudaderas, toallas, etc.)
y colocarlos en la zona que se les haya asignado
Prepararse mentalmente ante cada sesin de
entrenamiento, pensando especialmente en aquellos
aspectos que ms deben mejorar
Llevar una vestimenta limpia e impecable que
represente a la organizacin por la que juegan
La sala donde entrenan debe estar limpia y ordenada.
Debe reflejar las actitudes y comportamientos positivos
del propio equipo. Es el lugar donde los jugadores se
vuelven equipo. Debe ser acorde con la personalidad y
la actitud que conforman su personalidad.
Los esquemas de comportamiento,
el estilo de vida y del equipo en
su conjunto se forjan durante los
entrenamientos. En el da a da, cabe
esperar que se imponga la disciplina
y el orden y que siempre se cumplan
estas expectativas.
120
saludable que sea el sistema
cardiovascular, el empleo
de los msculos y el ritmo
corporal son totalmente
distintos.
Los mscul os deben
ejercitarse de modo repetitivo,
haciendo una y otra vez
los mismos movimientos
(programas motor) con una velocidad constante segn lo
que requiera la actividad tcnica de que se trate.
Este concepto de especificidad constituye una pequea
revolucin en la forma de planificar los juegos preparatorios,
en la trasferencia de competencias de una actividad a otra
y en los ejercicios sin relacin directa con el juego. Los
mtodos que toman la parte por el todo no son eficaces.
LA INVESTIGACIN HA DEJADO SENTADO QUE
LA FORMA MS EFICAZ DE ENTRENAR UNA
HABILIDAD DETERMINADA ES LA PRCTICA MS
ESPECFICA POSIBLE DE DICHA HABILIDAD Y EN
LA EXACTA ACTIVIDAD EN QUE SE UTILIZAR.
Definiciones
Movimientos: Los mecanismos corporales necesarios
para dominar una competencia
determinada
Competencia: Serie de movimientos y posturas
elementales, y de movimientos afines
ms sofisticados para lograr efectuar
una tarea fsica determinada

Repeticiones: Dominio de una competencia
Serie: Serie que incluye un nmero
establecido de repeticiones
Ejercicio: Conjunto de series estrechamente
supervisadas por el entrenador e
ideado para orquestar las habilidades
individuales y lograr as un equipo
muy bien conjuntado
Entrenamiento: Perodo durante el cual se ejercita una
serie de habilidades concebido segn
una progresin lgica persiguiendo
de esta forma unos objetivos
previamente establecidos
Temporada: Perodo del calendario planificado de
manera que las competiciones y los
entrenamientos se complementen
Condiciones fsicas
Sabido es que una persona que se halla en muy buenas
condiciones fsicas se desenvuelve mejor en cualquier
actividad humana. Pero el entrenador debe centrarse en
los principios de la buena condicin fsica en relacin
con el Voleibol.
El Dr. Carl McGown, todo una autoridad en el mundo
del Voleibol, ha venido investigando los componentes de
las enseanzas en materia de condicin fsica y deporte.
Muchas conclusiones suyas son controvertidas y han
revolucionado las ideas que se tena al respecto.
McGown apunta lo siguiente:
Los participantes deben estar bien "acondicionados"
para sacar el mayor provecho de la sesin de
calentamiento
El calentamiento y el acondicionamiento fsico deben
pensarse en funcin de la actividad que se va a realizar
El calentamiento debe durar al menos diez minutos
(hasta que se estabilice la temperatura muscular),
pero no debe durar ms de quince minutos (para no
quedarse sin el glucgeno necesario)
Si el acondicionamiento fsico se efecta antes de
iniciarse una sesin de entrenamientos tcnicos, o si el
calentamiento es demasiado lago e intenso, el aprendizaje
de maniobras tcnicas ser limitado.
No cabe duda que en Voleibol el jugador debe estar muy
bien preparado fsicamente, dispuesto a funcionar de
modo explosivo, anaerbico, capaz de dar saltos durante
todo un encuentro de tres horas. El acondicionamiento
fsico debe planificarse especficamente para atender los
requisitos especficos del Voleibol.
Una sesin de difciles y duros ejercicios tcnicos surtir
efectos positivos conexos. El entrenador debe hallar un
equilibrio entre desarrollo tcnico y entrenamiento
fsico de manera que aumente el rendimiento general
en competicin del atleta.
EL ACONDICIONAMIENTO FSICO DEBE
SER ESPECFICO, NO HAY QUE CONFUNDIR
CALENTAMIENTO CON ACONDICIONAMIENTO
FSICO, NI ACONDICIONAMIENTO FSICO CON
DESARROLLO TCNICO.
En su anlisis, McGown hace hincapi en que el
entrenamiento atltico debe ser muy especfico en todos
sus aspectos. No existen prcticamente transferencias de
habilidades tcnicas o de los efectos del entrenamiento
de una actividad a otra. Si uno se entrena para nadar
una maratn, no puede salir del agua y ponerse a
correr una maratn sin sentir un fuerte dolor; por muy
Captulo VII - Diseo de los Entrenamientos y Ejercicios
121
Manual para Entrenadores - Nivel I
Componentes de una buena sesin de
entrenamiento
Para que la sesin de entrenamiento surta efectos
positivos, son necesarios una serie de ingredientes:
Competencias tcnicas del entrenador
1. Muy buen conocimiento de los movimientos y las
competencias del Voleibol
2. Lista establecida de principios en la enseanza de
la tcnica
3. Muy buen conocimiento de las aplicaciones tcticas
de las competencias tcnicas
4. Muy buen conocimiento del acondicionamiento fsico
y los principios del entrenamiento
5. Creatividad
6. Competencia organizativa
7. Capacidad de comunicacin
Material y equipamiento
8. Al menos dos balones por jugador
9. Red y cancha para 6 jugadores
10. No ms de 30 pies (unos 9 metros) ms all de los
laterales o las lneas de fondo y no menos de 20 pies
(unos 6 metros) hasta las paredes
11. Normas homologadas de la FIVB
12. Los postes de la red deben ser irrompibles
13. Cesta o carretilla con al menos 24 balones
14. Capacidad para disponer la zona, terreno central
15. Altura del techo de 25 a 40 pies (unos 7,6 a 12,2 m)
16. Buena luz
17. Almacenamiento mnimo del material, apliques en
las paredes, etc.
18. Buenos equipamientos para el entrenamiento (salto,
fsico, tcnico)
Responsabilidades de los jugadores y la plantilla de
entrenamiento
19. Los jugadores han recibido una formacin previa al
entrenamiento (reglas, comunicacin, competencias
especficas sobre entrenamiento)
20. Todo el material de calentamiento y dems artculos
de los jugadores deben estar ordenados en su sitio
21. Vestimenta de entrenamiento
22. Entrenadores vestidos con prendas de entrenamiento
JAMS DEBEN DARSE ENSEANZAS TCTICAS DE
ELEMENTOS QUE LOS JUGADORES NO DOMINAN
TCNICAMENTE.
Cada entrenamiento debe basarse en un tema (ataque,
defensa, fundamentos, repaso del plan de juego,
desarrollo del espritu de equipo, etc.).
Cada entrenamiento debe realizarse a un ritmo (por
ejemplo velocidad de juego intensa, aprendizaje lento, etc.)
Cada entrenamiento debe preverse segn una progresin
lgica (competencias individuales y movimiento para
aplicar tcticamente en venideras competiciones).
Los ejercicios quedan definidos con arreglo a lo anterior.
Diseo de los ejercicios
1. Enseanza
Lenta. No necesariamente basada en la competicin.
Mecnica. Estrecha supervisin. Definicin previa
de los esquemas de movimientos.
2. Fuego Rpido
Ritmo rpido, muchos toques en poco tiempo.
Estrecha supervisin medicin de los tiempos.
3. Frenes o Crisis
Ritmo muy rpido. Se centra en la resistencia intestinal
combinada con las aptitudes antes situaciones de
estrs. X nmero de repeticiones en total o sucesivas
ponen un trmino al ejercicio.
4. Flujo de Juego
Participa todo el equipo, pero unos hacen los ejercicios
solos, o de a dos y de a tres. Combinacin de dos
o ms competencias. Rpido moderado lento.
Estrecha supervisin. Repeticiones logradas seguidas.
Total de repeticiones conseguidas.
122
El entrenamiento presenta ventajas conexas
Construccin del espritu de equipo (cohesin,
fortaleza mental comn, disciplina)
Efecto cumulativo
Mejor condicin fsica
"Personalidad del equipo"
Principales fase de una sesin de entrenamiento
1. Calentamiento
Realzar la temperatura corporal y la amplitud de
movimientos
Cardiovascular (salto)
Tcnica
2. Trabajo sobre fundamentos
Progresos individuales fundamentales
3. Trabajo de combinacin
Entrenar fundamentos individuales con dos o ms
jugadores
4. Trabajo de equipo
Entrenamientos con todo el equipo aplicando tcnicas
y competencias de fases 2 y 3
5. Trabajo sobre el estrs
Ejercicios de crisis o frenes individuales o colectivos
6. Condicionamiento fsico
Entrenamiento al salto
7. Recuperacin
Medicin de los ejercicios
Cronometrados
Objetivo de repeticiones conseguidas
Repeticiones sucesivas conseguidas
Bloqueo cronometrado con las repeticiones
conseguidas que se exige
Objetivo de repeticiones conseguidas con un nmero
determinado de repeticiones
Objetivo de repeticiones conseguidas quitando puntos
por errores no forzados
Final fijado por el jugador
Cuestionario sobre los ejercicios
1. Es eficaz?
Nmero de toques en el lapso de tiempo asignado
Flujo organizativo.
2. Requiere calidad?
Cmo se mide?
Son ambiciosos los objetivos?
3. Participa todo el mundo?
Qu papeles desempean los jugadores?
4. Tiene relacin directa con el juego?
5. Cul es la proporcin trabajo/descanso?
6. Es interesante?
7. Es medible?
Dems consideraciones sobre los
ejercicios
Cada ejercicio debera llevar
un nombre, para no tener que
dar demasiadas explicaciones.
Captulo VII - Diseo de los Entrenamientos y Ejercicios
123
Manual para Entrenadores - Nivel I
124
Fig. 1
La posicin del levantador es de zona media (No. 3). Esta
formacin requiere que el levantador penetre ms rpido
en esa zona tras el servicio. Cuando en la delantera estn
dos levantadores y un rematador, se dan dos variaciones
posibles (ver Fig. 2.1, Fig. 2.2)
Fig. 2.1

Fig. 2.2
Uno de los mayores incentivos para los nios para
dedicarse a actividades sistemticas de Voleibol es
el deseo de competir, de jugar partidos. Luego en las
tempranas fases de la preparacin al Voleibol, los juegos
preparatorios y los juegos en canchas de pequeas
dimensiones constituyen una parte significativa
del proceso de entrenamiento. El desarrollo de las
competencias tcnicas de base de los principiantes
deben ir combinadas a la preparacin a los encuentros.
La formacin de la alineacin de salida y el correcto
posicionamiento de los jugadores en la cancha son
problemas elementales que debe resolver el entrenador.
Esto supone que en la preparacin de los nios ante
futuras competiciones, adems de acondicionamiento
fsico y desarrollo de competencias tcnicas individuales,
el entrenador debe tambin ensear las tcticas de base.
A la hora de abordar las tcticas de equipo, conviene tener
presente que tan slo puede asumirse tcticas sofisticas
en la medida en que estn dominadas las competencias
tcnicas individuales que requieren dichas tcticas; es
evidente la relacin entre las competencias tcnicas
individuales y las tcticas de equipo.
Alineaciones del equipo
Las alineaciones en Voleibol se rigen por dos nmeros,
el de rematadores y el de levantadores. Por ejemplo
una formacin 6-6 significa que todos los jugadores
asumen ambas responsabilidades, segn cul sea su
posicin en la cancha.
Es de hecho la alineacin ms conveniente en las fases
ms tempranas del desarrollo de los jvenes principiantes;
es la formacin ms elemental.
A medida que los jvenes atletas van mejorando tcnica
y fsicamente, se produce un proceso de especializacin.
Unos resultan ser mejores atacantes y otros dominan
pronto el pase de antebrazos. Cuando puede distinguirse
estos dos grupos entre los principiantes, cabe formar un
equipo 3-3. Esta alineacin consta de tres rematadores
y tres levantadores, dispuestos en la cancha formando
un tringulo (ver Fig. 1).
Captulo VIII
Alineaciones Bsicas del Equipo
por el Sr. Jivo Jetchev, Miembro de la Comisin Tcnica
Captulo VIII - Alineaciones Bsicas del Equipo
125
Manual para Entrenadores - Nivel I
Y por eso se pasa a continuacin y en buena lgica a
una formacin 6-2. Los jugadores siguen colocados
en la cancha de la misma manera que con el 4-2. La
diferencia est en las atribuciones de los levantadores. El
levantador de la zaga es responsable de la fase ofensiva,
mientras que el levantador de la delantera puede actuar
igualmente de rematador.
La presencia constante de tres rematadores en la delantera
mejora las capacidades ofensivas del equipo y facilita
la construccin de mltiples combinaciones de ataque.
Son dos las variantes tcticas en el posicionamiento de
los jugadores en la cancha. En la primera los levantadores
siguen a los atacantes rpidos (ver Fig. 4.1). En el segundo
modelo, tambin posible, los levantadores preceden a
los atacantes rpidos (ver Fig. 4.2).
Fig. 4.1
Fig. 4.2
La especializacin de los jugadores, basada en las distintas
funciones, parte de su implicacin en esta alineacin
3-3. Las acciones de los atacantes y los levantadores no
son complicadas y esta colocacin de los jugadores no
requiere largos pases de ataque.
La formacin 3-3 no es del todo equilibrada respecto de
la fase de ataque. En tres de las posiciones resulta que
la delantera est ocupada por dos rematadores y un
levantador, y en las otras tres hay dos levantadores y un
rematador, lo cual resta capacidad ofensiva al equipo.
Pero los nios siguen progresando, y teniendo en cuenta la
especializacin de cada uno, al cabo de un tiempo el equipo
puede pasar a una alineacin 4-2, en cuyo caso la posicin
de los jugadores en la cancha va por diagonales (ver Fig. 3).
Fig. 3
Con esta formacin, el equipo queda mucho ms
equilibrado, pues independientemente de las rotaciones,
en la lnea delantera siempre hay dos rematadores y
un levantador. La especializacin de los rematadores
en esta fase de su perfeccionamiento (atacante lateral,
atacante rpido) facilita una organizacin ms sofisticada
de combinaciones ofensivas. Adems, el levantador de
la delantera es el nico responsable de la fase de ataque.
El 4-2 es la formacin bsica en equipos juveniles. Pero
a pesar del mayor equilibrio que se consigue de esta
forma y la presencia de dos rematadores especializados,
el ataque sigue sin ser del todo poderoso.
126
nivel y una slida recepcin del servicio, el rematador
contrario ante el levantador es un jugador clave; suele
ser el mximo anotador del equipo. El entrenador suele
colocar a un rematador muy alto en esa posicin. Este
jugador no slo marca puntos contra bloqueos de dos y tres
jugadores, sino que tambin puede atacar desde la zaga.
Si la calidad de la recepcin de servicio deja que desear,
conviene colocar a un jugador universal en esa posicin,
es decir a un jugador que no slo remata, sino que
tambin participa en la elaboracin del ataque en tanto
que levantador
(ver Fig. 6).
Fig. 6
A modo de conclusin, cabe hacer hincapi en que se
opta por una u otra alineacin en funcin de la etapa
en el desarrollo fsico, tcnico, tctico y mental en que
se halla el equipo.
Ocurre que un entrenador, en su anhelo por alcanzar
grandes resultados en competicin, aplique formaciones
de equipo que no cuadran con las capacidades de sus
jvenes atletas; no suelen obtener los resultados que
esperaban.
La gran especializacin que se viene imponiendo en el
Voleibol moderno ha desembocado en formaciones 5-1.
Es la formacin que suele adoptarse en las mximas
categoras, y de hecho mejora la capacidad ofensiva del
equipo al introducirse un quinto rematador. La posicin
clsica de los jugadores queda plasmada en las Fig. 5.1
y Fig. 5.2.
Fig. 5.1
Fig. 5.2
Existen distintas variaciones tcticas en el uso de esta
alineacin. Con la presencia de un levantador de mucho
Captulo VIII - Alineaciones Bsicas del Equipo
127
Manual para Entrenadores - Nivel I
128
El equipo lo conforman individuos, jugadores. Deben
realizarse a travs del equipo en pro de objetivos
personales. No obstante, el equipo requiere reglas internas
que unan a los jugadores y les facilite la consecucin de
los objetivos del colectivo.
Objetivos personales
Cada jugador debe saber qu papel va a tener que
desempear en el equipo, tcnica y mentalmente. Dicho
papel debe cuadrar con sus habilidades naturales para
que pueda realizarse en el seno del equipo. Debe por
ende fijarse objetivos personales de progresin para
cada uno de los miembros del equipo.
Reglas internas
El equipo necesita una serie de reglas internas, es decir
un marco algo rgido en el que funcionar. Y a la vez estas
reglas deben dejar libertad y propiciar condiciones de
trabajo serenas. Cuanto mayor es la cohesin del grupo,
menos sufren las consecuencias del marco normativo.
Sin embargo, las reglas deben acatarse y cumplirse en
todo momento, para eximir al entrenador de cualquier
preferencia y evitar conflictos entre los jugadores.
Organizacin del equipo
El entrenador organiza el juego del equipo. Lo hace
1) posicionando adecuadamente a los jugadores en la
cancha, 2) estructurando al equipo mediante sistemas
de juego y 3) aportando al equipo estrategias colectivas.
Posicionamiento del equipo
Ya se ha dicho que el equipo tiene que ser equilibrado
para tener un buen rendimiento. El posicionamiento
de los jugadores en la cancha debe estudiarse rotacin
tras rotacin, con arreglo a posiciones de ataque y de
defensa (respectivamente en el saque del contrario y en
el saque propio).
9.1 Alineaciones y sistemas
9.2 Tcticas ofensivas
9.3 Tcticas defensivas
El Voleibol es un deporte de equipo. La regla que prohbe
que un mismo jugador toque el baln dos veces seguidas
convierte al Voleibol en un deporte nico. Ningn jugador
puede ganar el partido solo. Con la salvedad del servicio,
todas las jugadas, ya sean ofensivas o defensivas, son
una combinacin de toques de varios jugadores. Luego
en Voleibol la idea de deporte de equipo puede enfocarse
literalmente, tanto tcnica como mentalmente. La forma
en que unos jugadores se complementan es la mismsima
base del deporte. Esta complementariedad queda reflejada
en los diversos sistemas de juego que adopta el equipo
para adaptarse a todas las situaciones de juego.
Planificacin del equipo
La planificacin del equipo es un proyecto que debe
definirse con claridad; por lo tanto, quienes deciden
sobre planificacin deben debatirlo todo detenida y
reflexivamente, para luego aprobarlo con determinacin.
Las directrices, o sea el tipo de juego, deben ir encaminadas
hacia la consecucin de objetivos a corto, mediano y largo
plazo; determinarn las opciones del entrenador, quien
asume la ntegra responsabilidad del proyecto. Hace
falta un entrenador bien plantado y nada derrotista.
Para que las opciones sean las buenas, el entrenador
debe analizar cada situacin con una mente muy clara.
Una vez definida la planificacin del equipo, uno puede
pasar a la etapa siguiente.
Construccin del equipo
Es la fase en que el proyecto cobra realidad, en que se
implementa los medios necesarios para que prospere.
El equipo debe ser equilibrado y, valga la repeticin, tiene
que serlo tcnica y mentalmente. Debe asentarse en un
entorno que cumpla sus requisitos, con condiciones de
trabajo adecuadas, y asegurndose la entrega de jugadores
dispuestos a luchar por alcanzar los objetivos que se ha
fijado. Tambin es necesario un seguimiento mdico
apropiado, para curar a tiempo y prevenir lesiones.
Captulo IX
Tcticas Bsicas
por el Sr. Phillipe Blain, Presidente de la Comisin de Entrenadores
Captulo IX - Tcticas Bsicas
129
Manual para Entrenadores - Nivel I
ante el mejor o el peor de los sacadores Cada equipo tiene
sus preferencias; es cosa del entrenador identificarlas.
Uso de varias posiciones
Aunque hoy da casi siempre se disea la alineacin con
un receptor atacante frente al levantador en la rotacin que
se indica a continuacin, cabe emplear otras disposiciones
segn cmo est compuesto el equipo. Por ejemplo,
Argentina juega con tres centrales en tringulo, de
manera a sacar el mayor provecho posible de un jugador
como Milinkovic. Cada equipo tiene sus requisitos y
caractersticas; el entrenador tiene que tenerlo en cuenta.
La composicin del diagrama 1 es la que vienen
empleando casi todos los equipos. Presenta las siguientes
caractersticas: el atacante-receptor (AR) jams ataca en
posicin 2 y slo recibe una vez en posicin 6.
Diagrama 1
La colocacin del Diagrama 1, con un central frente al
levantador, sirve especialmente cuando uno de los dos
atacantes-receptores es zurdo. En esta configuracin, ese
jugador atacar en una posicin central dos veces de tres
en 2. Pero esta rotacin requiere una gran penetracin
del levantador en 5, lo cual limita algo las opciones. La
solucin radica en la capacidad del rematador de recibir
un saque con salto en esa posicin.

Diagrama 2
Objetivos colectivos
Los objetivos colectivos del equipo son el punto de
convergencia de las motivaciones individuales. Los
objetivos colectivos deben ser ambiciosos y aportar espritu
de superacin en el equipo. Pero si parecen estar fuera de
alcance, pronto cunde el desnimo. Cada jugador debe
asumir el objetivo colectivo como si fuera el suyo propio.
Slo as puede conjuntarse el grupo y hallar la dinmica
adecuada en los entrenamientos y competiciones.
La diversidad puede ser una fortaleza o una debilidad
Si el equipo est preparado a aceptar debilidades
individuales en su anhelo de fortaleza colectiva, si cada
jugador est dispuesto a evolucionar y poner todo su
empeo en beneficio del equipo, la diversidad es una
verdadera baza y de hecho cabe pensar que el equipo
alcanzara sus objetivos. Si no se dan las condiciones
mencionadas, la diversidad viene a ser una traba para
el equipo y supone un intil desgaste de energa.
Posicin de ataque
Hay que lograr un equilibrio entre las lneas de defensa.
Sin una recepcin estable, es complicado hilar una fase de
ataque eficaz. La correcta colocacin de los tres receptores
es de crucial importancia, especialmente si no todos son
del mismo nivel tcnico. Al disear el equipo, no procede
colocar al jugador ms dbil en posicin 6, es decir la
posicin ms probable de recepcin de un servicio con salto.
La lnea de ataque debe posicionarse segn sus
habilidades ofensivas. Conviene adems asegurarse
de que hay un equilibrio entre la calidad de recepcin
de una rotacin y sus posibilidades ofensivas. Si uno
coloca su lnea de recepcin ms dbil (por ejemplo
con el receptor ms dbil en posicin 6) en la lnea de
ataque con el potencial menos ofensivo en los laterales,
el equipo queda expuesto a la prdida de varios puntos
si en frente se halla un contrario con un gran saque.
Lo normal es colocar al bloqueador central con ms
habilidades ofensivas cerca del levantador. Mediante tres
posiciones delanteras del levantador, el equipo slo dispondr
de dos rematadores en la delantera, de all que se espere
que sean eficaces.
Posicin de defensa
Lo primero que debe conseguirse equilibrar es la modalidad
y la calidad del servicio, al igual que la rotacin de los
jugadores de los jugadores en la cancha. Una buena
distribucin de servidores facilita la alternancia de
estrategias y una mayor variedad de combinaciones. Cabe
plantearse si uno debe colocar a la mejor lnea de bloqueo
130
En los siguientes diagramas, repasaremos las seis
rotaciones del levantador y veremos qu sistemas son
de aplicacin.
Rotacin con levantador en posicin 1:
En esta rotacin, la posicin del jugador central facilita
todo tipo de ataques: 1, 2 y 7. Con ataques 1 y 2, hay
forma de generar una sobrecarga en la posicin 4 del
oponente, lo cual abre intervalos en las posiciones 2 y 3
del contrario. Sin embargo, tambin puede combinarse
cruzando el atacante central y la posicin 2 de atacante.
A la inversa, cabe desplazar el jugador central con un
ataque 7 y aislar de este modo al jugador exterior en
posicin 2.
Rotacin con levantador en posicin 2:
La posicin de partida del jugador central facilita ataques
rpidos frente al levantador. Si tratamos de desplazar
el jugador central a la posicin 2, cualquier recepcin
medianamente realizada bloqueara su acercamiento.
Sistemas de juego
Con la introduccin del lbero, el Voleibol moderno ha
venido evolucionando hacia una mayor especializacin
de las funciones. El sistema de puntuacin continua
exige una reactividad constante. Estos cambios han
llevado a implementar sistemas colectivos y estrategias
encaminadas a marcar el punto. Los integrantes de un
equipo de alto nivel deben poseer aptitudes fsicas, tcnicas
y mentales estratgicamente compatibles con sistemas
de juego cada vez ms sofisticados. La complejidad de
los sistemas queda supeditada a las capacidades tcnicas
y fsicas de los jugadores. Los sistemas que uno pone en
prctica deben adaptarse al equipo.
Un buen sistema de juego es aquel que permite la
plena expresin de estrategias individuales. Para ser
efectivos, estos sistemas deben hacer participar a todos los
jugadores del equipo. Para que funcionen, la capacidad
de implementarlos debe ser una segunda naturaleza.
Puede incluso llegarse a considerar que en Voleibol cada
accin de juego es un caso aparte.
El papel de cada entrenador consiste a la vez en simplificar
el juego. Tampoco es cosa de acumular sistemas de juego,
pues ello redundara en una menor eficacia de los mismos.
Sistemas de juego en ataque (en el lado contrario)
La base de todos los sistemas de juego es la eleccin de
baln rpido que brinda el bloqueador central combinada
con los dos o tres rematadores exteriores. De lo que se
trata es de generar una sobrecarga o un agujero en el
bloqueo del equipo contrario.
La eleccin de los sistemas no debe basarse en teoras. El
entrenador tiene que mostrarse realista. Los sistemas han
de adaptarse a cada una de las rotaciones del equipo y ser
lo bastante variados para facilitar estrategias alternadas
con arreglo al contrincante.
Cada ataque debe codificarse para que el levantador transmita
rpidamente la informacin a sus atacantes. Los siguientes
cdigos son los que manejaremos en el presente captulo.

1 5 6
&
7
2
3 4
8
&
L

Zaga
8&
Jugador central
Jugador exterior
Captulo IX - Tcticas Bsicas
131
Manual para Entrenadores - Nivel I
Rotacin con levantador en posicin 5:
El pase tendido (7) es una opcin muy interesante: un
baln rpido que se cuela entre el central y el jugador
exterior en posicin 2. Puede servir tambin perfectamente
para el levantador tras una recepcin medianamente
efectuada, ya que el ngulo permanece abierto.
Rotacin con levantador en posicin 6:
Al igual que en el caso de la rotacin del levantador en
posicin 3, la posicin de partida del central detrs del
levantador le dificulta emplearlo a l para una recepcin
mediana, salvo en caso de ataque 2. Adems, la presencia del
rematador de punta en esta posicin provoca una sobrecarga
que genera aberturas desde la zaga y asla la posicin 4.
Sistema de juego defensivo (tras su propio servicio)
Las tcnicas de bloqueo y defensa van muy unidas. Es
difcil defender bien sin una buena presin previa en el
bloqueo ante el rematador oponente. A la vez una defensa
efectiva en la zaga incrementa la eficacia del bloqueo,
pues el rematador contrario tiene que forzar el remate.
Los sistemas de juego en defensa deben por lo tanto ser
una combinacin de defensa y bloqueo para que la cancha
quede perfectamente cubierta.
Los sistemas de juego defensivo estn concebidos para
contrarrestar situaciones de juego recurrentes. La idea
es protegerse de los ataques que el oponente emplea
con mayor frecuencia.
Estos sistemas pueden dividirse en cuatro categoras:
Rotacin con levantador en posicin 3:
En esta posicin, el acercamiento se ve trabado por
recepciones medianas que alejan al levantador de la
red. El ataque 2 es una buena posibilidad con el jugador
central. Combinado con un ataque de la zaga o ataque 8,
sobrecarga la posicin 2 del oponente y asla al atacante
de posicin 4.
Rotacin con levantador en posicin 4:
Ambas rotaciones con el levantador en posiciones 4
y 5 son similares en su acercamiento. Este sistema se
asemeja al que se usa para la rotacin con el levantador
en posicin 2. La efectividad del rematador de punta
desde la zaga influir en la opcin de sistema.
132
2. Organizacin en ataque con bloqueo en
reaccin
P P
Con esta opcin tctica, se trata de intervenir sobre los
atacantes exteriores (posiciones 5, 6, y zaga).

El baln rpido queda encomendado a la zaga, la
cual adopta una posicin ms o menos central, y los
defensores exteriores se posicionan segn el tipo de
baln rpido. El bloqueo slo juega en reaccin al pase
que da el central del equipo contrario.

Los diagramas 1 y 2 ilustran la organizacin defensiva con
un doble bloqueo homogneo con opciones en la lnea
o la diagonal. Pueden aplicarse los mismos esquemas
de los diagramas con las posiciones de atacantes 2 4.
No obstante, por la velocidad y las trayectorias que cobran
los pases exteriores, el bloqueador central debe a veces
abandonar el centro del bloqueo para cubrir la zaga y optar
por cerrar la pequea diagonal (diagrama 3). La zaga debe
entonces reposicionarse dentro de la cancha para cubrir la
zona izquierda que ha quedado sin cubrir por el bloqueo.
3. Organizacin en ataque rpido con defensa
uno contra uno
P P
En esta opcin prevalece la intervencin del
bloqueador central tras ataque de baln rpido del
central contrario.
1. Organizacin en ataque con colocada alta
Cuando el equipo contrario se halla en una situacin
en que slo puede jugar un baln alto, el equipo tiene
tiempo para organizar sistemas de bloqueo homogneos
y para colocarse correctamente ante el ataque con dos
o tres bloqueadores.
La organizacin con dos bloqueadores variar si uno de
los dos opta por la lnea o la diagonal con el bloqueo.
Pero en ambos casos, el bloqueo ha de ser homogneo y
colocarse segn de dnde venga el ataque del oponente.
Una parte de los jugadores deben posicionarse para
defender los ataques que superen el bloqueo. Otros se
harn cargo de los balones desviados por el bloqueo.
Puede aplicarse la misma organizacin con el atacante
en posiciones 1 y 2.
El bloqueo de tres jugadores es una tcnica efectiva
si el pase ha sido bueno. El bloqueador exterior cierra
la lnea, lo cual supone que el tercer bloqueador debe
anunciar su llegada al bloqueo.
El tercer bloqueador debe estar seguro de que saltar
homogneamente con los otros dos jugadores.
Esta tcnica solo sirve ante un atacante poderoso. En
los dems casos, es preferible confiar en la defensa de
la zaga y la recuperacin del baln.
Diagrama 1
Diagrama 3 Diagrama 4
Diagrama 2 Diagrama 3
Captulo IX - Tcticas Bsicas
133
Manual para Entrenadores - Nivel I
Tiene que haber un jugador que se encargue de cubrir
la zaga. Cuando el atacante remata hacia la lnea y es
bloqueado, el baln vuelve hacia l, con lo cual hace falta
que alguien cubra las espaldas del atacante.
Cuando el atacante remata hacia la diagonal corta, el baln
vendr desviado hacia el defensa exterior del contrario,
con lo cual hay que asignar la responsabilidad de esa
zona a otro jugador.
Los dos jugadores restantes deben cubrir la zona central
de la cancha.
Estrategias colectivas
Las estrategias colectivas vienen a ser un juego de equipo
que sirve para obtener resultados positivos de cualquier
jugada. Las estrategias deben tener en consideracin las
reglas del juego, las condiciones del partido, las aptitudes
fsicas, tcnicas y mentales de los jugadores, y por ltimo,
y puede que sobre todo, las estrategias del contrario.
Estrategias ofensivas
Las estrategias ofensivas del equipo son responsabilidad
del levantador. Su primera funcin en el equipo es dar
pases de ataque para que los rematadores se hallen en
las mejores condiciones posibles.
La eleccin del sistema ofensivo depende de un plan de
juego que se define a su vez en base a las siguientes pautas:
La posicin y las aptitudes de los bloqueadores
contrarios; segn cul sea el jugador, puede dar
resultado el generar sobrecargas en su posicin para
tratar de aislarlo y de alejar al central
Conocimiento del juego defensivo del oponente; los
bloqueadores centrales tienen sus costumbres y por
tanto suelen optar por unos sistemas de juegos antes
que por otros
La calidad del oponente que va a sacar; es preferible
no preparar un sistema con combinaciones que
requieren una muy buena recepcin de servicio ante
un probable potente servicio con salto
Las cualidades ofensivas de la rotacin
El levantador habr de adaptar sus elecciones con arreglo
a la calidad y colocacin de la recepcin. Tambin debe
prestar atencin a los movimientos del bloqueador central
del oponente durante las jugadas y a las opciones que
suele adoptar.
Tras la jugada, el levantador debe analizar, y recordar,
las elecciones concretas que ha hecho el bloqueador
central contrario. De este modo, sacar provecho de la
informacin que va recabando y que le ser til cuando
surjan situaciones semejantes.
Las condiciones idneas de recepcin son las siguientes:
el bloqueador central salta a la vez que el central contrario;
trata de cubrir su zona de ataque predilecta; la zaga cubre
la otra direccin con el jugador en posicin 6.
Si el atacante se siente encajonado, puede optar por
fingir un ataque justo detrs del bloqueo. Esta zona
debe quedar cubierta por los delanteros.
En caso de distribucin hacia las zonas exteriores,
la ventaja es claramente para los atacantes, pues se
hallan ante un solo bloqueador. El bloqueador central
se encargar de la finta detrs de los defensas exteriores.
4. Opcin con sobrecarga sobre un atacante
determinado
P P
Estas opciones constituyen soluciones extremas, pero
a veces resultan indispensables.
El empleo del pase tendido (diagrama 8) para aislar al
jugador de posiciones 1 2 es un sistema de ataque muy
frecuente. Con una buena recepcin, el bloqueador central
suele llegar tarde, tanto al pase tendido como al baln
en 2. Luego puede que opte por dejar el baln rpido al
bloqueador de posicin 2 con vistas a adelantarse al defensor
exterior oponente. Es arriesgado, pero da resultados.
Puede optarse por la misma solucin (diagrama 7) para
generar una sobrecarga hacia la posicin 4 del equipo
contrario.
Juego de transicin
A lo largo de una jugada que dura, los equipos alternan
organizaciones de ataque y de defensa. Pero existe un
movimiento de transicin que permite a los equipos
mantener la organizacin de ataque, es decir la cobertura de
ataque. No se atribuye posiciones fijas a los jugadores, sino
que se trata ms bien de seguir unos cuantos principios.
Diagrama 7
Diagrama 8
134
La efectividad ofensiva del oponente tambin influye
en la eleccin de los sistemas de juego. Cuanto ms
efectivo sea el juego en ataque del contrario, ms habr
que recurrir a opciones defensivas.
La calidad y el tipo de servicio del equipo es asimismo un
factor determinante en la toma de decisiones. Si resulta
posible, debe emplearse un servicio tctico combinado
con la opcin que se haya elegido.
Respetar las opciones que se haya adoptado y una
ejecucin limpia de las jugadas garantizan la efectividad
defensiva. Lo nico que puede llevar al equipo a modificar
sus elecciones tcticas es la calidad de la recepcin del
servicio. Limitar las posibilidades de ataque del oponente
debe llevar de inmediato a adaptar el juego defensivo.
La efectividad del juego en defensa en balones altos es
lo que distingue a un gran equipo.
Estrategias individuales
Resultan de la combinacin de la capacidad de observacin
de un jugador y de su maestra tcnica.
Las estrategias individuales sirven ante todo a la
realizacin de elecciones colectivas.
La diferencia entre un buen jugador y un campen
radica en la capacidad del campen de mantener un nivel
elevado de rendimiento de las estrategias individuales,
sean cuales sean las circunstancias.
A la hora de atacar, uno debe elegir la direccin y el
tipo de toque con arreglo a las elecciones defensivas
del contrario.
A la hora de bloquear, uno debe elegir el tipo de
movimiento, la posicin, el momento ms oportuno y
la altura adecuada del bloqueo con arreglo al acercamiento
del atacante contrario y a la zona que debe cubrirse.
A la hora de sacar, uno debe determinar cul es la zona
de impacto del servicio propio con arreglo a la calidad de
la recepcin del oponente o la eleccin tctica colectiva,
y decidir acerca del riesgo segn cmo est yendo el
partido y segn la efectividad de la lnea de ataque del
equipo contrario.
A la hora de defender, uno debe colocarse con arreglo a la
colocacin del bloqueo respecto del ataque, y asumir una
actitud defensiva que cuadre con el tipo de intervencin
que requiere el papel que a uno le corresponde en el
sistema que se haya elegido.
El levantador debe tener en mente las grandes lneas
de juego y planificar cuidadosamente su gestin. La
diversidad de elecciones que se ha observado durante el
set facilitar que se use la combinacin ms efectiva en
el momento oportuno, sin que resulte demasiado fcil
de predecir para el equipo contrario. Si el levantador
agota a su mejor atacante, es muy probable que acabe
fallando en alguna ocasin crucial.
La experiencia del levantador es fundamental al respecto.
Saber en qu momento y a quin debe darse el pase es
la piedra angular de la estrategia de ataque.
Estrategias defensivas
Con la introduccin del sistema de puntuacin directa, se
ha reducido el nmero de jugadas por juego. No se puede
alcanzar un gran rendimiento sin estrategias defensivas
efectivas, aunque el nmero de acciones sea limitado.
El riesgo que toma el equipo en el servicio debe calcularse
en base a la habilidad de quien sirve y a la necesidad
de hacerle dao al equipo contrario. Los objetivos por
alcanzar deben adaptarse al oponente que vaya a sacar
y a la lnea de ataque que uno tiene en frente. Salvo
ante sacadores potentes, debe privilegiarse la zona de
impacto antes que la potencia. Hay zonas de ms peligro
que otras. La variedad de toques y el aspecto tctico del
servicio debe hacerse segn opciones defensivas.
El bloqueador central es responsable, junto con el lbero,
de las opciones defensivas. Tras una buena recepcin
del servicio, el levantador contrario se halla ante varias
opciones ofensivas. A modo de consecuencia, la velocidad
y la altura del juego exigen del equipo en defensa que haga
sus propias elecciones defensivas, ya que es imposible
defenderlo todo.
Y dado que hay poco tiempo para tomar decisiones, el
sistema de peticin de jugada debe ser claro y sencillo.
El bloqueador central va emparejado al levantador
contrario. Debera colocar a sus bloqueadores exteriores
e informar sobre el sistema de defensa que haya elegido.
Las elecciones al respecto derivan de cuanto se sepa
sobre el plan de juego en ataque del equipo contrario:
Los sistemas ofensivos que ms emplean en cada
rotacin
Los mejores atacantes que se haya solicitado y las
condiciones en que se les va a utilizar segn la
recepcin y la importancia de la jugada en el set
Las tendencias del levantador segn la posicin en
la que se halla en el momento de dar pases
Captulo IX - Tcticas Bsicas
135
Manual para Entrenadores - Nivel I
136
Eje principal del entrenamiento fsico
en Voleibol
1. Eje prioritario
Las herramientas mencionadas anteriormente estn todas
interconectadas. La coordinacin especfica que requiere
el Voleibol es la meta final de quien lo practica. Todos los
entrenamientos fsicos deberan incorporar componentes
de coordinacin, ya sean de ndole genrica, orientada o
especfica. Todo lo que es entrenamiento queda supeditado
a esta lgica. Todo debe perseguir esa meta.
Por ejemplo, es mejor optar por ejercicios de
fortalecimiento que se realicen en el suelo antes
que utilizar maquinaria
Para desarrollar la resistencia fsica, se har ejercicios
especializados en el suelo (carreras de ida y venida
hacia delante, hacia atrs y hacia el costado) y no
carreras largas meramente atlticas
Como queda demostrado en los anlisis de las actividades
de Voleibol, casi todos los movimientos especficos se
realizan a altas o extremas velocidades. Los tiempos de
las jugadas son muy cortos (5 a 10 segundos). Luego
el Voleibol es un deporte de potencia y velocidad. No
hay progreso significativo si no se incorpora ambos
componentes, simultnea y sucesivamente.
Hay que entrenar la coordinacin intramuscular, o sea
la fuerza, y tambin la coordinacin intermuscular, es
decir la velocidad. Las modalidades de combinaciones
de que dispone el entrenador cuando disea las sesiones
de entrenamiento son casi ilimitadas y esta diversidad
potencial permite que se cubra todos los ejes de
entrenamiento que requiere el Voleibol.
Planificacin
Para los jugadores ms jvenes, el aprendizaje de los
componentes de la coordinacin, de toda ndole, conforman
el eje prcticamente exclusivo de la labor de aprendizaje.
El trabajo de fuerza se hace enfundando la cintura
El Voleibol requiere aptitudes tcnicas, fsicas y mentales.
La labor del entrenador es estudiar detenidamente
nuestra actividad para luego definir el eje del trabajo.
Esta regla tambin es de aplicacin en el acondicionamiento
fsico.
La lgica del Voleibol es asegurarse que el baln caiga
en el lado de la cancha del oponente y evitar que lo haga
en el nuestro. Las herramientas a nuestra disposicin
son el salto, el toque, la carrera y la plancha.
Las acciones son intensas, arrtmicas y cortas; el manejo
de la informacin deriva de los problemas que plantean
la coordinacin y el ritmo.
Estos son los requisitos deportivos que se trata de impartir
y planificar en sesiones de entrenamiento fsico.
Captulo X
Bases del Acondicionamiento Fsico
por el Sr. Phillipe Blain, Presidente de la Comisin de Entrenadores
Captulo X - Bases del Acondicionamiento Fsico
137
Resistencia especfica
El Voleibol es un deporte basado en potencia y
velocidad, basado en el buen control del centro de
gravedad. Paradjicamente, la reciente evolucin del
deporte asienta este parmetro (duracin efectiva
menor de los encuentros). Al tener que mantener un
alto y constante nivel de calidad, se impone la nocin
de resistencia especfica.
La participacin en las mayores competiciones
(Campeonatos Continentales, Campeonatos del Mundo,
Juegos Olmpicos) y torneos con modalidad de ronda
robin en las fases preliminares requiere un elevado y
constante rendimiento.
El sistema de puntuacin directa tras cada jugada implica
asimismo que la recuperacin sea ptima entre cada punto.
Los jugadores de mximas categoras deben mantener
el rendimiento tras mucho competir y tras tantsimas
carreras y jugadas largas. La resistencia especfica debe
tener en consideracin las exigencias de cada fase.
El impulso en el salto, la flexibilidad y la resistencia
especfica son los componentes del eje secundario de
entrenamiento.
3. Entrenamiento personalizado
El afn de victoria en las mximas categoras del
Voleibol requiere la especializacin de los jugadores.
La preparacin fsica se atiene al mismo esquema.
El entrenador trata de definir el perfil del jugador,
prestando especial atencin a determinados aspectos:
Cualidades musculares y morfolgicas
Edad
Experiencia de entrenamiento
Puesto y responsabilidades del jugador
Si se cumplen los principios elementales del trabajo
fsico, la individualizacin de cada jugador no slo mejora
la calidad del equipo, sino que la optimiza.
Conclusin
El entrenamiento fsico es un elemento determinante
en Voleibol.
Propicia un desarrollo equilibrado del jugador, adems
de permitirle expresar sus habilidades tcnicas.
Y por ltimo, es importante recordar siempre que la
recuperacin forma parte del acondicionamiento fsico.
abdominal y el eje de la columna vertebral. El objetivo
es doble: fortalecimiento y propriocepcin (posicin de la
pelvis, sensacin de soporte esttica y dinmicamente).
Durante la pubertad, se aplica el mismo enfoque
pedaggico: la posicin y los movimientos son la prioridad.
Los adolescentes deben aprender los movimientos bsicos
que fortalecen los msculos (tracciones y flexiones,
arrancadas y estiramientos).
Todos estos ejercicios deben efectuarse con pesos ligeros
o nulos. Conviene ir incrementando el peso, sin dejar
de supervisar estas actividades.
Desde la edad de los juveniles hasta las mximas
categoras del Voleibol, la progresin parte de ejercicios
de amplia coordinacin hasta llegar a ejercicios ms
especficos de coordinacin (endurecimiento, pliometra
mediana con movimientos explosivos). Este tipo de labor
slo puede llevarse a cabo si estn asentadas las bases
del aprendizaje. Si no es el caso, los jugadores deben
adquirir esas bases, incluso si la edad o los objetivos
del equipo justifican un entrenamiento ms intenso.
Por consiguiente, el desarrollo de la fuerza, tal como se
ha descrito anteriormente, debe realizarse en base a la
coordinacin, eje prioritario del entrenamiento de los
jugadores de Voleibol.
2. El eje secundario
Para un joven jugador, es vital desarrollar su motricidad
lo ms posible, tanto la general como la motricidad
especfica del deporte. Ante tantos parmetros y
situaciones, el jugador ir aprendiendo a adaptarse, de
modo que vaya incorporando ms estable y rpidamente
las distintas aptitudes tcnicas que se le exige.
La multiplicidad movilizar todos los componentes de
la actividad del jugador, lo cual a la postre redunda en
un desarrollo deportivo ms equilibrado.
Y a medida que se avanza hacia la especializacin y se
entrena con ms intensidad, ir siendo cada vez ms
necesaria la labor de prevencin de las compensaciones
(hombros, o sea rotatorios; rodillas, o sea los msculos
mediales amplios y generalmente la zona de la espalda, etc.).
Todo ello evitar la inadaptacin fsica en que se incurre
al entrenar nicamente para la prctica del Voleibol. Y a
la par de las modificaciones morfolgicas y el incremento
de la tensin muscular, se ir extendiendo el tiempo que
uno le dedica a aumentar su flexibilidad.
Cabe aadir que no se alcanzar estos objetivos sin
detenida supervisin de estas aptitudes.
Manual para Entrenadores - Nivel I
138
El entrenador asistente se sienta en la banca del equipo,
pero no tiene derecho a intervenir en el juego (Regla
5.3.1). El entrenador asistente, al igual que el masajista
y el mdico pueden dar instrucciones a los jugadores
desde el banquillo, pero no pueden levantarse o caminar
delante del banquillo del equipo.
Las interrupciones normales de juego (tiempo muerto y/o
sustituciones) pueden ser solicitadas por el entrenador
o, si est ausente, por el capitn en juego. La solicitud
se realiza efectuando la seal manual correspondiente,
cuando el baln est fuera de juego y antes de que suene
el silbato para el saque. Para Competiciones Mundiales
y Oficiales de la FIVB, es obligatorio el uso del timbre y
a continuacin la seal manual para solicitar un tiempo
de descanso (Regla 15.2.1).
La solicitud para sustitucin es el ingreso del/los jugador/
es dentro de la zona de sustitucin, listo/s para jugar,
durante una interrupcin regular. Si ese no es el caso, la
sustitucin no debe ser autorizada y el equipo debe ser
sancionado por demora (Regla 15.10.3). Mediante este
procedimiento el entrenador y el capitn no necesitan
hacer una seal con la mano o dar al timbre para solicitar
una o varias sustituciones.
La solicitud de uno o dos tiempos para descanso y una
solicitud de sustitucin pedida por cualquiera de los
equipos pueden seguirse una a otra sin necesidad de
reanudar el juego (Regla 15.3.1). No obstante, no se
permite que el mismo equipo solicite sustituciones
consecutivas de jugadores en la misma interrupcin
de juego. Dos o ms jugadores pueden ser sustituidos
durante la misma interrupcin de juego (Regla 15.3.2).
Equipamiento
La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta,
pantaln corto, medias (el uniforme) y zapatos deportivos
(Regla 4.3). El diseo y color de las camisetas, medias y
pantalones cortos deben ser uniformes (excepto para el
lbero) y limpios para todo el equipo (Regla 4.3.1). Las
camisetas de los jugadores deben estar numeradas del
1 al 18 (Regla 4.3.3), salvo en competiciones Snior
de la FIVB y los Campeonatos del mundo en que las
Instrucciones para entrenadores y
jugadores
Responsabilidades bsicas de los
participantes
Composicin del equipo
El equipo de Voleibol puede componerse de un mximo de
12jugadores, un Entrenador, un Asistente de Entrenador,
un Masajista y un Mdico (Regla 4.1.1). Cada equipo tiene
el derecho de designar dentro de la lista de jugadores,
hasta dos (2) jugadores especialistas en defensa lbero
(Regla 19.1.1). Slo los jugadores anotados en la hoja
del encuentro pueden entrar al campo y participar del
partido. Una vez que el capitn y el entrenador han
firmado la hoja del encuentro, la composicin del equipo
no puede modificarse (Regla 4.1.3).
Ubicacin del equipo
Los jugadores que no estn jugando, deben sentarse en la
banca de su equipo o estar en su rea de calentamiento.
El entrenador y los otros miembros del equipo deben
sentarse en la banca, pero pueden abandonarla
temporalmente (Regla 4.2.1). Slo los miembros del
equipo tienen permitido sentarse en la banca durante el
juego y participar en la sesin de calentamiento (Regla
4.2.2).
El entrenador
El entrenador puede, al igual que los otros miembros del
equipo, dar instrucciones a los jugadores en el campo
de juego. El entrenador puede dar estas instrucciones
estando parado o caminando en la zona libre de su
equipo, desde la extensin de la lnea de ataque hasta
el rea de calentamiento, sin molestar o demorar el
partido (Regla 5.2.3.4). En competiciones de la FIVB, el
entrenador slo puede actuar desde ms all de su lnea
de restriccin. Se promueve la idea que el entrenador
d instrucciones y anime a sus jugadores, pero a la vez
no debe interferir en la labor de los oficiales y rbitros.
Captulo XI
Reglas del Juego
por el Sr. Thomas Blue, Secretario Adjunto de la Comisin de Arbitraje
Captulo XI - Reglas del Juego
139
Manual para Entrenadores - Nivel I
Estructura del juego
El sorteo
Antes del partido, el primer rbitro realiza un sorteo para
determinar a quin le corresponde el primer saque y qu
lados de la cancha ocuparn en el primer set (Regla 7.1).
El ganador del sorteo elige: ya sea el derecho a sacar o
recibir el saque o el lado del campo. El perdedor toma
la alternativa restante.
Sesin de calentamiento
Antes del comienzo del partido, los equipos pueden
calentar en la red 3 minutos si previamente dispusieron
de otra cancha, o durante 5 minutos cada uno si no
tuvieron dicha facilidad. En el caso de calentamientos
consecutivos, el equipo que ejecutar el primer saque
toma el primer turno en la red (Regla 7.1.3). Si los dos
capitanes acuerdan calentar simultneamente, los dos
equipos pueden hacerlo durante 6 10 minutos, siempre
y cuando haya cancha de calentamiento (Regla 7.2.1).
Alineacin inicial del equipo
La formacin inicial de los equipos indica el orden de
rotacin de los jugadores/as en la cancha. Este orden
debe mantenerse a lo largo del set (Regla 7.3.1). Antes
de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la
formacin inicial de su equipo en la ficha de posiciones.
La ficha, debidamente completada y firmada, debe ser
entregada al segundo rbitro o al anotador (Regla 7.3.2).
Una vez que la ficha de posiciones ha sido entregada
al segundo rbitro o al anotador, ningn cambio en la
formacin inicial puede ser autorizado, sin una sustitucin
normal (Regla 7.3.4). Las discrepancias entre la posicin
de los jugadores en la cancha y la que figura en la ficha de
posiciones, se resuelven de la siguiente manera: la posicin
de los jugadores debe ser rectificada de acuerdo a lo que
figura en la ficha de posiciones. No habr sancin (Regla
7.3.5). Los jugadores no incluidos en la formacin inicial
del set son sustitutos para ese set (excepto el lbero) (Regla
7.3.3). Cuando, antes del comienzo
del set, un jugador en el campo
no est registrado en la ficha de
posiciones para ese set, ese jugador
debe ser reemplazado conforme a la
ficha de posiciones (Regla 7.3.5.2).
No obstante, si el entrenador
desea mantener en el campo al/los
jugador/es no registrados en la ficha
de posiciones, debe solicitar la/s
sustitucin/es reglamentaria/s, la/s
cual/es debe/n ser registrada/s en
la hoja del encuentro (Regla 7.3.5.3).
camisetas deben ir numeradas del 1 al 20. El color y brillo
de los nmeros debe contrastar con el color y brillo de
las camisetas (Regla 4.3.3.1). El capitn del equipo debe
tener en su camiseta una cinta de 8 X 2 cm. subrayando
el nmero del pecho (Regla 4.3.4). Se prohbe utilizar
cualquier objeto que pueda causar lesiones o proveer
una ventaja artificial para el jugador (Regla 4.5.1).
El Capitn
Tanto el capitn del equipo como el entrenador son
responsables por la conducta y disciplina de los miembros
de su equipo (Regla 5). El lbero no puede ser capitn
del equipo o capitn en juego al mismo tiempo que
desempea su funcin de lbero (Regla 19.1.4).
Antes del partido, el capitn del equipo firma la hoja de
anotacin y representa a su equipo en el sorteo (Regla 5.1.1).
Durante el partido, el capitn del equipo acta como
capitn en juego mientras est jugando. Cuando el
capitn del equipo no se encuentra jugando, el entrenador
o el capitn del equipo deben designar a otro jugador
en el campo, excepto el lbero, para que asuma el rol de
capitn en juego (Regla 5.1.2).
Cuando el baln est fuera de juego, slo el capitn
en juego est autorizado para hablar con los rbitros
(Regla 5.1.2):
1. Para pedir una explicacin sobre la aplicacin o
interpretacin de las Reglas y tambin para presentar
las solicitudes o preguntas de sus compaeros. Si el
capitn en juego no est de acuerdo con la explicacin
del primer rbitro, puede protestar contra tal decisin
e inmediatamente comunicarle al primer rbitro
que se reserva el derecho a registrar una protesta
oficial en la hoja del encuentro al trmino del partido
(Regla 5.1.2.1).
2. Para pedir autorizacin para cambiar parte o toda la
indumentaria, verificar las posiciones de los equipos,
controlar el piso, la red, los balones, etc. (Regla 5.1.2.2).
3. En ausencia del entrenador, para solicitar tiempos
de descanso y sustituciones (Regla
5.1.2.3).
Despus del partido, el capitn del
equipo agradece a los rbitros y firma
la hoja del encuentro para ratificar
el resultado final (Regla 5.1.3.1);
habiendo notificado en el momento
correspondiente al primer rbitro,
puede confirmar y registrar en la hoja de
anotacin una protesta oficial referente
a la aplicacin o interpretacin de las
reglas (Regla 5.1.3.2).
140
juego incluyendo las lneas de delimitacin (Regla 8.3).
El baln est fuera cuando:
1. la parte del baln que toca el suelo est completamente
fuera de las lneas que delimitan la cancha (Regla 8.4.1);
2. toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una
persona que no est en juego (Regla 8.4.2);
3. toca las antenas, cuerdas, postes, o la propia red
fuera de las bandas laterales(Regla 8.4.3);
4. atraviesa el plano vertical de la red completa o
parcialmente por fuera del espacio de paso, excepto
en el caso de la Regla 10.1.2 (Regla 8.4.4);
5. cruza completamente el espacio inferior por debajo
de la red (Regla 8.4.5).
Toques de equipo
Cada equipo tiene derecho a un mximo de tres toques
(adems del bloqueo) para regresar el baln. Si utiliza
ms de tres toques, el equipo comete la falta de: cuatro
toques (Regla 9.1). Los toques del equipo son los toques
voluntarios de los jugadores y a la vez los contactos
involuntarios con el baln.
El baln puede tocar varias partes del cuerpo, a condicin que
los contactos sean realizados simultneamente (Regla 9.2.3).
Durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos entre
uno o ms bloqueador/es a condicin que los contactos ocurran
en una misma accin (Regla 9.2.3.1). En el primer toque del
equipo, el baln puede hacer contacto consecutivamente
con varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean
realizados durante una misma accin (Regla 9.2.3.2).
Caractersticas del toque
El baln puede tocar cualquier parte del cuerpo (Regla
9.2.1). El baln no puede ser retenido ni lanzado. Puede
rebotar en cualquier direccin (Regla 9.2.2).
De acuerdo con el espritu de las competiciones
internacionales y para fomentar jugadas ms largas y
acciones espectaculares, slo se deben pitar las violaciones
ms obvias. Por lo tanto, cuando un jugador no est en
una posicin muy buena para jugar el baln, el primer
rbitro ser menos severo en su juicio de la falta de
toque de baln. Por ejemplo:
1. El levantador corriendo para jugar un baln o forzado
a hacer una jugada rpida para alcanzar el baln
para poder colocarlo.
2. Los jugadores tienen que correr o hacer acciones
muy rpidas para jugar un baln despus de que ha
rebotado en el bloqueo o en otro jugador.
3. El primer golpe del equipo puede ser realizado libremente
a menos que el jugador agarre o lance el baln (Gua e
Instrucciones de Arbitraje, Regla 9, apartado 7).
Sustitucin de jugadores
Una sustitucin es el acto por el cual un jugador, luego de
haber sido registrado por el anotador, entra al juego para
ocupar la posicin de otro jugador, que debe abandonar el
campo de juego en ese momento. La sustitucin requiere
la autorizacin de los rbitros (Regla 15.5). Los reemplazos
que involucran al lbero no se cuentan como sustituciones
regulares (Regla 19.3.2.1) y por tanto no constan en la
hoja del encuentro.
Se permite un mximo de seis sustituciones por equipo
por set (Regla 15.6.1). Un jugador de la formacin inicial
puede salir del juego slo una vez en el set; y reingresar,
pero slo una vez por set y nicamente a su posicin
previa en la formacin (Regla 15.6.2). Un jugador
sustituto puede entrar al juego pero slo una vez en el
set, para reemplazar a un jugador de la formacin inicial
y, a su vez, puede ser reemplazado nicamente por el
mismo jugador de la formacin inicial (Regla 15.6.3).
Las sustituciones deben realizarse dentro de la zona de
sustitucin (Regla 15.10.1). La solicitud para sustitucin
es el ingreso del/los jugador/es dentro de la zona de
sustitucin, listo/s para jugar, durante una interrupcin
regular. Si ese no es el caso, la sustitucin no debe ser
autorizada y el equipo debe ser sancionado por demora.
Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB,
deben utilizarse tablillas numeradas para facilitar la
sustitucin (Regla 15.10.3).
Si un equipo pretende realizar simultneamente ms
de una sustitucin, todos los jugadores a ingresar deben
presentarse en la zona de sustitucin al mismo tiempo,
para ser considerados en la misma solicitud. En este
caso, las sustituciones deben realizarse en sucesin, una
pareja de jugadores tras otra (Regla 15.10.4).
Sustituciones excepcionales
Un jugador (excepto el lbero) que no puede continuar
jugando, debido a una lesin o enfermedad, debe ser
sustituido legalmente. Si esto no es posible, el equipo est
autorizado a realizar una sustitucin excepcional. Una
sustitucin excepcional significa que cualquier jugador
que no est en el campo de juego en el momento de
la lesin, excepto el lbero y su jugador de reemplazo,
puede ingresar al juego por el jugador lesionado. El
jugador lesionado que es sustituido no tiene permitido
reingresar al partido (Regla 15.7).
Acciones de juego
Balones dentro o fuera
El baln est dentro cuando toca el piso del campo de
Captulo XI - Reglas del Juego
141
Manual para Entrenadores - Nivel I
Baln que supera la red
El baln, enviado al campo contrario, debe pasar por encima de la red dentro del espacio de paso (Regla 10.1.1a).
= Falta
= Paso correcto
Espacio de paso Espacio exterior Espacio exterior
Espacio inferior
El baln supera el plano vertical hacia la cancha del oponente
Un baln que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre adversaria total o parcialmente a travs del espacio
exterior (ver diagrama 10.1.1b), puede ser recuperado dentro de los toques del equipo (Regla 10.1.2), a condicin que:
1. el campo de juego adversario no sea tocado por el jugador (con la salvedad de lo estipulado en la Regla 11.2.2.1);
2. al ser recuperado, el baln cruce nuevamente total o parcialmente por el espacio exterior del mismo lado de
la cancha.
El equipo contrario no puede impedir esta accin.
1
0
2
O

c
i
a
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V
o
l
l
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b
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O

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7
= Falta
= Correcto
Baln que supera el plano vertical de la red hacia la zona libre del oponente
142
Ejecucin del saque
El baln debe ser golpeado con una mano o cualquier
parte del brazo despus de ser lanzado o soltado de la/s
mano/s (Regla 12.4.1). Se permite slo un lanzamiento
del baln. Se permite mover en la mano el baln o hacerlo
picar en el suelo (Regla 12.4.2). Al momento de golpear el
baln o elevarse para ejecutar un saque en salto, el sacador
no puede tocar la cancha (lnea de fondo incluida) o el
terreno fuera de la zona de saque. Despus de golpear
el baln, l /ella puede pisar o caer fuera de la zona de
saque, o dentro del campo (Regla 12.4.3). El sacador debe
golpear el baln dentro de los 8 segundos siguientes al
toque del silbato del primer rbitro (Regla 12.4.4).
Pantalla
Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus
adversarios ver al sacador o la trayectoria del baln por
medio de una pantalla individual o colectiva (Regla 12.5.1).
Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca
realizan una pantalla si mueven sus brazos, saltan o se
desplazan lateralmente, durante la ejecucin del saque, o
se paran agrupados con el objeto de ocultar la trayectoria
del baln (Regla 12.5.2).
El baln toca la red
Un baln que cruza la red puede tocarla (Regla 10.2).
Accin del jugador ms all de la red
Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el
baln por encima y ms all de la red, a condicin de
no interferir el juego del adversario antes o durante la
accin de este ltimo (Regla 11.1.1).
Cada equipo debe ejecutar sus acciones dentro de su
propio espacio y rea de juego (excepto Regla 10.1.2).
Sin embargo, el baln puede ser recuperado desde ms
all de la zona libre (Regla 9). Despus del golpe de
ataque est permitido a un jugador pasar la mano por
encima de la red, a condicin que el toque de baln se
haya realizado dentro de su espacio propio (Regla 11.1.2).
Penetracin del jugador por debajo de la red
Se permite penetrar en el espacio del adversario por
debajo de la red, a condicin de no interferir con el
juego del adversario (Regla 11.2.1).
Penetracin en el campo del oponente, ms all de la
lnea central:
Est permitido tocar el campo de juego adversario
con el/los pie/s siempre que alguna parte del/los
pie/s que penetran/n permanezca/n en contacto
con, o est/n directamente sobre la lnea central
(Regla 11.2.2.1).
Est permitido tocar el campo de juego adversario
con cualquier parte del cuerpo por encima del los
pies, a condicin de que esto no interfiera con el
juego del adversario (Regla 11.2.2.2).
Contacto del jugador con la red
El contacto con la red por un jugador no es falta, a menos
que interfiera con el juego (Regla 11.3.1).
Un jugador interfiere con el juego del adversario por
(entre otras cosas):
tocar la banda superior de la red o los 80 cm superiores
de la antena durante su accin de jugar el baln;
apoyarse (reposar) en la red simultneamente cuando
juega el baln;
crear una ventaja sobre el adversario; o
realizar acciones que impidan al adversario intentar
legtimamente jugar el baln (Regla 11.4.4).
Captulo XI - Reglas del Juego
143
Manual para Entrenadores - Nivel I
Toques de ataque y restricciones
Todas las acciones para dirigir el baln hacia el adversario,
con excepcin del saque y el bloqueo, se consideran golpes
de ataque (Regla 13.1.1). Se completa un golpe de ataque en
el momento en que el baln cruza completamente el plano
vertical de la red o es tocado por un adversario (Regla 13.1.3).
Un jugador delantero puede completar un golpe de ataque a
cualquier altura, a condicin que el contacto con el baln sea
hecho dentro de su propio espacio de juego (Regla 13.2.1).
Un jugador zaguero puede completar un golpe de ataque
desde cualquier altura detrs de la zona de frente:
1. al momento del despegue, el /los pie/s del/ los
jugador/es no debe/n tocar ni traspasar la lnea de
ataque (Regla 13.2.2.1);
2. despus de golpear el baln, el jugador puede caer
dentro de la zona de frente (Regla 13.2.2.2).
Un jugador zaguero tambin puede completar un golpe
de ataque dentro de la zona de frente, si al momento
del contacto parte del baln est por debajo del borde
superior de la red (Regla 13.2.3).
Ningn jugador puede completar un golpe de ataque
sobre el saque del adversario, cuando el baln est en la
zona de frente y completamente por encima del borde
superior de la red (Regla 13.2.4).
Bloqueo
El bloqueo es la accin de los jugadores cerca de la red
para interceptar, por encima del borde superior de la red,
el baln proveniente del campo adversario, sin importar
la altura del contacto con el baln. Solamente se permite
a los jugadores delanteros completar un bloqueo, pero al
momento del contacto con el baln, parte del cuerpo debe
estar por encima del borde superior de la red (Regla 14.1.1)
Una tentativa de bloqueo es la accin de bloquear sin
tocar el baln (Regla 14.1.2). Un bloqueo es completado
siempre que el baln es tocado por un bloqueador (Regla
14.1.3). Un bloqueo colectivo es ejecutado por dos o tres
jugadores colocados uno cerca de los otros y se completa
cuando uno de ellos toca el baln (Regla 14.1.4).
Bloqueo en el espacio del oponente
En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos
ms all de la red, a condicin que su accin no interfiera
con el juego del adversario. Por lo tanto, no est permitido
tocar el baln ms all de la red hasta que el adversario
haya realizado un golpe de ataque (Regla 14.3).
144
Interrupciones y demoras
Solicitud de tiempos
Cada equipo tiene derecho a solicitar un mximo de
dos tiempos para descanso por set (Regla 15.1). Todos
los tiempos para descanso que son solicitados duran
30 segundos. Para Competencias Oficiales y Mundiales
de la FIVB, en los sets 1 al 4, dos tiempos tcnicos
adicionales de 60 segundos de duracin cada uno se
aplican automticamente cuando el equipo que lidera el
tanteador alcanza los puntos 8 y 16. En el set decisivo
(5) no hay Tiempos Tcnicos, en consecuencia, solo
dos tiempos para descanso, de 30 segundos cada uno,
pueden ser solicitados por cada equipo (Regla 15.4.1).
Solicitudes improcedentes
Es improcedente solicitar cualquier interrupcin de juego:
1. durante una jugada o en el momento en, o despus,
que suene el silbato para la ejecucin del saque (Regla
15.11.1.1);
2. por un miembro del equipo no autorizado (Regla
15.11.1.2);
3. para una nueva sustitucin antes que el juego haya
sido reanudado despus de una sustitucin previa
del mismo equipo (Regla 15.11.1 3);
4. despus de haber agotado el nmero autorizado
de tiempos de descanso y sustitucin de jugadores
(Regla 15.11.1.4).
La primera solicitud improcedente de un equipo en el
partido, que no afecte o demore el juego, ser rechazada
sin otras consecuencias (Regla 15.11.2). Cualquier otra
solicitud improcedente posterior, por el mismo equipo,
constituye una demora (Regla 15.11.3).
Demoras de juego
Se considera demora toda accin improcedente de un equipo
que difiera la reanudacin del juego, incluyendo, entre otras:
1. demorar una sustitucin (Regla 16.1.1);
2. prolongar otras interrupciones de juego, luego de
haberse ordenado reanudar el juego (Regla 16.1.2);
3. solicitar una sustitucin ilegal (Regla 16.1.3);
4. repetir una solicitud improcedente (Regla 16.1.4);
5. que un miembro del equipo demore el juego (Regla
16.1.5).
Amonestacin por demora y castigo por demora son
sanciones para el equipo (Regla 16.2.1). Las sanciones por
demora permanecen en vigencia por el partido completo
(Regla 16.2.1.1). Todas las sanciones por demora son
registradas en la hoja del encuentro (Regla 16.2.1.2).
La primera demora en el partido por un miembro de
un equipo es sancionada con AMONESTACIN POR
DEMORA (Regla 16.2.2). La segunda y siguientes
demoras de cualquier tipo por cualquier miembro del
mismo equipo en el mismo partido constituye una falta
y es sancionada con CASTIGO POR DEMORA: un
punto y el saque para el adversario (Regla 16.2.3). Las
sanciones por demora impuestas antes o entre sets se
aplicarn en el set siguiente (Regla 16.2.4).
El jugador lbero
Designacin del jugador lbero
Cada equipo tiene el derecho de designar, dentro de la
lista de jugadores, hasta dos (2) jugadores especialistas
en defensa lbero (Regla 19.1.1). Un lbero designado
por el entrenador antes del comienzo del partido ser el
libero actuante. Si hay un segundo lbero, ste actuar
como lbero reserva (Regla 19.1.3). Los lberos deben ser
registrados en la hoja del encuentro antes del partido en
las lneas especiales reservadas para ello (Regla 19.1.2).
El lbero no puede ser capitn del equipo o capitn en
juego al mismo tiempo que desempea su funcin de
libero (Regla 19.1.4).
Equipamiento
El jugador lbero debe vestir un uniforme (o chaqueta/
pechera para el lbero redesignado) cuya camiseta
por lo menos contraste con el color de la de los otros
miembros del equipo. El uniforme del lbero puede tener
un diferente diseo, pero debe estar numerado como
el del resto de los miembros del equipo (Regla 19.2).
Acciones que involucran al lbero
Se permite al lbero reemplazar a cualquier jugador en
posicin de zaguero (Regla 19.3.1.1).
El lbero est restringido a actuar como jugador zaguero
y no se le permite completar un golpe de ataque desde
ningn lugar (incluyendo el campo de juego y la
zona libre) si al momento del contacto el baln est
completamente por encima del borde superior de la
red (Regla 19.3.1.2). El/ella no puede sacar, bloquear o
intentar bloquear (Regla 19.3.1.3).
Un jugador no puede completar un golpe de ataque por
encima del borde superior de la red, si el baln proviene
de un pase de manos altas hecho por el lbero mientras
ste se encuentre ubicado en su zona de frente. El baln
puede ser atacado libremente si el lbero realiza la misma
accin desde afuera de su zona de frente (Regla 19.3.1.4).
Captulo XI - Reglas del Juego
145
Manual para Entrenadores - Nivel I
Si el equipo slo tiene un lbero y este jugador no puede
jugar, el entrenador est autorizado a designar como nuevo
lbero a uno de los jugadores (excepto el libero original) que
no est en la cancha en el momento de la redesignacin. El
libero original no puede retornar al juego por el resto del
partido. Luego el jugador redesignado como lbero debe
permanecerlo por el resto del partido (Regla 19.3.3.1). En el
caso de redesignacin de un lbero, el nmero del jugador
redesignado como lbero debe ser registrado en la hoja del
encuentro en el sector de observaciones (Regla 19.3.3.2).
Conducta de los participantes
Deportividad
Los participantes deben conocer las Reglas Oficiales de
Voleibol y cumplir con ellas (Regla 20.1.1). Los participantes
deben aceptar las decisiones de los rbitros con conducta
deportiva, sin discutirlas. En caso de duda, pueden pedir
una aclaracin nicamente a travs del capitn en juego
(Regla 20.1.2). Los participantes deben evitar acciones o
actitudes dirigidas a influenciar las decisiones de los rbitros
o encubrir faltas cometidas por su equipo (Regla 20.1.3).
Juego limpio
Los participantes deben comportarse respetuosa y
cortsmente, a tenor con el espritu de JUEGO LIMPIO, no
slo con los rbitros, sino tambin con los dems oficiales,
los adversarios, compaeros de equipo y espectadores
(Regla 20.2.1). Se permite la comunicacin entre los
miembros del equipo durante el juego (Regla 20.2.2).
Sustitucin del lbero
Los reemplazos que involucran al lbero no se cuentan
como sustituciones regulares. Su nmero es ilimitado, pero
debe haber una jugada completada entre dos reemplazos
de lbero. El lbero solo puede ser reemplazado por el
jugador a quien l reemplaz (Regla 19.3.2.1). El jugador
de sustitucin regular puede remplazar a uno u otro lbero.
Los reemplazos deben efectuarse mientras el baln est
fuera de juego y antes del toque de silbato para el saque. Al
comienzo de cada set, el lbero no puede entrar al campo
de juego hasta que el segundo rbitro haya chequeado
las formaciones iniciales (Regla 19.3.2.2). Un reemplazo
hecho despus del toque de silbato para el saque, pero
antes del golpe de saque, no debe ser rechazado pero
el equipo debe ser objeto de una advertencia verbal
despus de terminada la jugada. Subsecuentes reemplazos
tardos resultarn en que el juego sea interrumpido
inmediatamente y la imposicin de una sancin por
demora. El equipo que haga el prximo saque ser
determinado por el resultado de la sancin por demora
(Regla 19.3.2.3). El lbero y el jugador reemplazado solo
pueden entrar o salir del campo por la Zona de reemplazo
del lbero (Regla 19.3.2.4).
Redesignacin del nuevo lbero
El entrenador tiene el derecho de cambiar al libero actuante
con el libero reserva por cualquier razn, una vez finalizada
la jugada y en cualquier momento del partido (Regla 19.3.3.1).
105
Diagram 9 R 16.2; 21.3; 21.4.2
Escala de sanciones por conducta impropia
CATEGORAS SECUENCIA AUTOR SANCIN TARJETAS CONSECUENCIAS
CONDUCTA GROSERA *Primera Cualquier miembro Penalidad Amarilla Punto y servicio para el oponente

*Segunda El mismo miembro Expulsin Roja Abandona la cancha y
permanece en la zona de penalidad
para lo que queda de set


*Tercera El mismo miembro Descalificacin Amarilla y roja Debe abandonar el rea de
control de la competicin para lo
que queda de encuentro


CONDUCTA INJURIOSA *Primera Cualquier miembro Expulsin Roja Abandona la cancha y permanece
en la zona de penalidad para lo que
queda de set


*Segunda El mismo miembro Descalificacin Roja y amarilla Debe abandonar el rea de control
de la competicin para lo que queda
de encuentro



AGRESIN *Primera Cualquier miembro Descalificacin Roja y amarilla Debe abandonar el rea de control
de la competicin para lo que queda
de encuentro


Escala de sanciones por demora
CATEGORAS SECUENCIA AUTOR SANCIN TARJETAS CONSECUENCIAS
DEMORA *Primera Cualquier miembro Aviso por demora Seal manual
nm. 25 sin
tarjeta
Seal manual
nm. 25 sin
tarjeta
Prevencin no hay sancin
del equipo

*Segunda Cualquier miembro Penalidad por demora
(y subsiguiente) del equipo Punto y saque para el oponente

Echelle des sanctions pour mauvaise conduite
CATEGORIE OCCURRENCE AUTEUR SANCTION CARTONS CONSQUENCE
CONDUITE GROSSIRE Premire Un membre quelconque Pnalit Jaune Point et service pour ladversaire


Seconde Le mme membre Expulsion Rouge Doit quitter laire de jeu et demeurer dans
laire de pnalit pour le reste du set

Troisime Le mme membre Disqualification Rouge+Jaune Doit quitter laire de contrle de la
(jointes) comptition pour le reste du match

CONDUITE INJURIEUSE Premire Un membre quelconque Expulsion Rouge Doit quitter laire de jeu et demeurer dans
laire de pnalit pour le reste du set
Seconde Le mme membre Disqualification Rouge+Jaune Doit quitter laire de contrle de la
(jointes) comptition pour le reste du match


AGRESSION Premire Un membre quelconque Disqualification Rouge+Jaune Doit quitter laire de contrle de la
(jointes) comptition pour le reste du match

CATEGORIE OCCURRANCE AUTEUR SANCTION CARTON CONSQUENCE
RETARD Premire Un membre de lquipe Avertissement Signal No. 25 Avertissement - pas de penalit
pour retard sans carton

Seconde Un membre de lquipe Pnalit pour Signal No. 25 Point et service pour ladversaire
et suivantes retard avec carton
jaune
Echelle des sanctions pour retard
146
De acuerdo al juicio del primer rbitro y dependiendo del
grado de seriedad de la ofensa, las sanciones a aplicarse
y que se registran en la hoja del encuentro son:
1. Castigo (Regla 21.3.1) La primera conducta grosera
en el partido por cualquier miembro de un equipo se
sanciona con un punto y el saque para el adversario.
2. Expulsin (Regla 21.3.2) Un miembro del equipo
que es sancionado con expulsin no podr jugar
durante el resto del set y deber permanecer sentado
en el rea de castigo sin otras consecuencias. Un
entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir
en el resto del set y debe permanecer sentado en el
rea de castigo.
3. Descalificacin (Regla 21.3.3) Un miembro del
equipo que es sancionado con descalificacin debe
abandonar el rea de Control de la Competicin por
el resto del partido sin otras consecuencias.

Conclusin
Las reglas oficiales del Voleibol han ido evolucionando
para asentar un juego apasionante, atltico y tcnico.
Las reglas siguen de hecho evolucionando y son
importantes no slo para los rbitros, sino tambin
para los entrenadores y los jugadores, quienes han de
mantenerse al corriente de estas evoluciones de las reglas
y sus interpretaciones. Cuando todos los participantes
tienen asimiladas las reglas y compiten con arreglo a
ellas, es de suponer que gane el encuentro el equipo
con ms talento, tcnica, entrenamiento y motivacin.
Conducta incorrecta y sus sanciones
Pequeas faltas de conducta
Las pequeas faltas de conducta no estn sujetas a
sanciones. Es deber del primer rbitro impedir a los
equipos aproximarse al nivel de sanciones, emitiendo
una seal verbal o manual, advirtiendo a un miembro
del equipo o al equipo por intermedio del capitn en
juego. Esta advertencia no es una sancin y no tiene
consecuencias inmediatas, por lo tanto no se registra
en la hoja del encuentro (Regla 21.1).
Conducta incorrecta que acarrea sanciones
La conducta incorrecta por parte de un miembro del
equipo hacia los oficiales, adversarios, compaeros de
equipo o espectadores es clasificada en tres categoras
de acuerdo a la seriedad de la ofensa (Regla 21.2):

1. Conducta grosera: accin contraria a las buenas
costumbres o principios morales, o cualquier accin
que exprese desprecio (Regla 21.2.1). Nota: la oracin
frase despreciativa pasar a la categora Conducta
injuriosa en la edicin 2012, ya que corresponde
ms bien a palabras insultantes.
2. Conducta injuriosa: gestos o palabras difamatorias
o insultantes (Regla 21.2.2).
3. Agresin: ataque fsico o conducta agresiva o
amenazante (Regla 21.2.3).
Captulo XI - Reglas del Juego
147
Manual para Entrenadores - Nivel I
148
Principios de prevencin y
tratamiento de las lesiones ms
corrientes en Voleibol
Desafortunadamente, al practicar un deporte uno se
arriesga a sufrir alguna lesin. Y aun siendo el Voleibol
y el Voleibol de Playa deportes relativamente seguros,
especialmente si se los compara con otros deportes como
el ftbol, las investigaciones epidemiolgicas han dejado
claro que los jugadores de Voleibol se exponen a sufrir
determinadas lesiones. Las de mayor consideracin,
las que impiden jugar, tienen obvias e inmediatas
consecuencias (el tiempo que uno no dedica a entrenar
y competir) y pueden llegar a acarrear problemas a largo
plazo (trastorno crnico y limitacin funcional). Los
entrenadores deben por lo tanto tener conocimientos
acerca de las lesiones tpicas del Voleibol para valorar
adecuadamente qu efectos pueden tener determinadas
lesiones sobre los jugadores y el equipo.
En el tema de las lesiones relacionadas con el Voleibol, lo
primero que cabe definir es en qu consiste una lesin.
La definicin que se da cientficamente es que la lesin
es cualquier problema fsico que lleva al jugador a acudir
al mdico. En base a esta definicin, cabe distinguir a
continuacin entre lesiones que resultan en tiempo
perdido, ya sea de competicin o de entrenamiento, y
aquellas lesiones que no recortan el tiempo de juego. La
duracin del tiempo que se ha perdido (suelen ser das
o semanas) es el dato que determina la seriedad de cada
tipo de lesin. Por ejemplo, en el estudio de 2004 llevado
a cabo por Verhagen et al. sobre una temporada de la
liga profesional de Voleibol de los Pases Bajos, pudo
comprobarse que las lesiones del hombro suponan una
prdida de tiempo media para entrenar y competir de
6,5 semanas, con diferencia la mayor causa de ausencia
en comparacin con las dems lesiones que recoga el
estudio.
Tambin se suele catalogar y comparar lesiones segn la
parte del cuerpo que se vea afectada (hombros, rodillas,
tobillo, lumbares). Otro criterio de clasificacin que
resulta til es distinguir entre lesiones provocadas por
una intensa y aguda sobrecarga en un momento dado o
si la lesin es obra de un desgaste paulatino. Las lesiones
agudas, como los esguinces y traumatismos musculares,
acaecen cuando se sobrepasa de repente los lmites
de distensin e integridad de los tejidos musculares.
Generalmente el atleta recuerda perfectamente cmo
se produjo la lesin, pues provoc un dolor instantneo
y una inmediata limitacin funcional. En cambio,
tratndose de lesiones por sobreuso (por ejemplo
tendinopatas), el proceso es ms insidioso, y de hecho
el jugador no acaba de recordar cul fue el incidente
traumtico que le provoc la lesin, ni puede por ende
definir su mecanismo. Tambin pueden darse casos
hbridos en que concurren ambos mecanismos: un tejido
se ha ido debilitando de tanto forzarlo hasta que un da
acaba fallando de repente bajo una aguda sobrecarga;
en cuyo caso el jugador identifica el momento en que
ocurri la lesin, sin poder del todo valorar los efectos
de una sobrecarga muscular crnica que le predispuso
a desarrollar un fallo muscular.
Se ha publicado numerosos informes sobre esquemas
de lesiones en Voleibol. Desafortunadamente,
las disparidades en las definiciones de lo que es
una lesin y en su cmputo dificultan, cuando no
impiden, comparar unos estudios con otros. No
obstante, casi todos coinciden en que las lesiones ms
frecuentes son los esguinces agudos, seguidos por
los problemas de rodillas (tendinopata patelar), de
hombros (inestabilidad multidireccional, compresin)
y de lumbares (dolores mecnicos no especficos).
Captulo XII
Aspectos Mdicos
por el Dr. Roald Bahr, Presidente de la Comisin Mdica y Jonathan C. Reeser MD. PhD
Captulo XII - Aspectos Mdicos
149
Lesiones agudas esguinces
El esguince es, sin lugar a dudas, la lesin ms corriente
en jugadores de Voleibol. Segn los informes de Bahr et
al. y Verhagen et al., representan ms de la mitad de las
lesiones agudas. Suelen ocurrir en la red cuando, tras el
salto, un jugador pisa el pie de otro jugador, torcindose
el tobillo con distensin y hasta rotura de ligamentos
en la vertiente lateral del tobillo. El jugador que ya ha
sufrido un esguince corre mayores riesgos de volver a
lesionarse, y si le cuesta apoyarse mucho sobre el tobillo
involucrado, o si le duele, debe dejar de jugar y recibir
atencin mdica.
El objetivo del tratamiento de emergencia en caso de
esguince (y en definitiva para cualquier lesin aguda)
es limitar que el msculo se desangre por dentro y se
hinche, y generar las condiciones necesarias para una
pronta curacin de los tejidos daados. El acrnimo
PRICE permite recordar fcilmente las primeras etapas
del tratamiento de un esguince agudo. PRICE se desglosa
de esta manera:
Protection (proteccin) Proteger el tobillo contra
cualquier otra herida. Segn la gravedad del esguince,
puede que sea necesario imponer un tiempo de
inmovilizacin y pedir al atleta que no levante cargas
pesadas. A medida que avanza la curacin, el atleta podr
ir reanudando determinadas actividades. Pero se suele
recomendar el uso de algn soporte externo (tobillera
o vendas) durante los seis primeros meses.
Rest (descanso) Como ya se ha dicho, un perodo de
restringida actividad facilita el proceso de curacin. Uno
puede volver a cargar con cosas pesadas y reanudar sus
actividades a medida que amainan los sntomas.
Ice (hielo) Aplicar hielo (u otra modalidad de crioterapia)
alivia el dolor y reduce la hinchazn. Aunque no haya
consenso en los parmetros del tratamiento, el fro suele
aplicarse durante 20 minutos seguidos (y a continuacin
20 minutos sin hielo). Estos ciclos de crioterapia pueden
administrarse sucesivamente varias veces al da durante
las 24 48 primeras horas.
Compression (compresin) Una compresin
inmediatamente tras producirse la lesin limita la
hinchazn del tobillo, lo cual facilita la recuperacin
de una movilidad normal.
Elevation (elevacin) Dejar en alto el tobillo daado
tambin minimiza la hinchazn inmediatamente tras
producirse la lesin.
Hay que lanzar el proceso de tratamiento PRICE lo
antes posible (dibujo 1). Y asimismo hace falta que un
profesional evale rpidamente la magnitud y severidad
de la lesin, proceda a una prueba de diagnstico
para entender la naturaleza y extensin de la lesin,
y fije un plan de tratamiento concreto. El seguimiento
tiene que ser firme, hay que ir examinando la lesin
peridicamente para comprobar que la curacin va por
buen camino. Para completar el tratamiento, adems de
realizar ejercicios de movilidad y fortalecimiento, hay que
incorporar un programa de rehabilitacin neuromuscular
(proprioceptivo), lo cual supone que el atleta se mantenga
en equilibrio en el miembro afectado, limitando en la
medida de lo posible los movimientos correctivos de
la articulacin daada (Imagen 2). A medida que la
herida va sanando, estos ejercicios de equilibrio deben
ir siendo cada vez ms exigentes, por durar ms tiempo
y por emplear bases ms inestables y otras formas de
dificultar la bsqueda de equilibrio. La decisin de volver
a jugar al Voleibol tras una lesin de tobillo (y de hecho
tras cualquier lesin) debe basarse en la recuperacin
funcional, antes que en la desaparicin del dolor. En
su estudio de 2004, Verhagen et al. establecan que en
promedio, tras una lesin de tobillo, no se entrenaba
ni competa durante 4,5 semanas.
Habida cuenta que las lesiones del tobillo son tan
frecuentes entre los jugadores de Voleibol, y acarrean
tal prdida de tiempo, en buena lgica hay que procurar
prevenirlas. Lo primero que puede hacerse es entrenar
movimientos de pies en la red que sean apropiados,
incorporando ejercicios proprioceptivos en el programa
de preparacin fsica, adems de llevar puestas tobilleras
externas cuando sea posible. Hace ya algn tiempo qued
patente el efecto profilctico del empleo de tobilleras
externas (Imagen 3) en jugadores de Voleibol. Algunos
entrenadores y jugadores vienen diciendo que tales
tobilleras incrementan el riesgo de lesiones de rodillas,
pero no hay nada en la literatura cientfica que recoja tal
aseveracin. Otra forma de reducir el riesgo de lesiones
del tobillo consistira en modificar la regla de la lnea
central existente, que permite que parte del pie penetre en
el campo del oponente. Pero si bien se viene debatiendo
el tema, no parece probable que se opere un cambio
sustantivo de la regla de la lnea central, pues se alterara
la dinmica de juego del Voleibol tal como se practica
en la actualidad.
Manual para Entrenadores - Nivel I
150
durante el impulso antes de saltar es un factor de riesgo
de tendinopata patelar, al igual que el grado de flexin
de la rodilla en el momento de aterrizar en el suelo.
Es interesante comprobar que los atletas con mayor
capacidad de salto resultan ser los que corren mayores
riesgos de desarrollar esta patologa. Queda claro por otra
parte que existen factores genticos en la patognesis
de la rodilla del saltador, pues no todos los atletas que
siguen un mismo programa de entrenamiento al salto
van a desarrollar una rodilla de saltador sintomtica.
Las estrategias concretas de prevencin de la rodilla del
saltador consisten especialmente en fortalecer y preparar
los msculos de los muslos, la cadera y las nalgas hasta
lograr que absorban mejor los choques de tan reiterados
aterrizajes. Tambin es importante estudiar la tcnica
del salto, ya que doblar demasiado las rodillas en el
momento del aterrizaje o saltar y aterrizar apoyndose
excesivamente sobre la punta de los pies tambin puede
predisponer a desarrollar una rodilla de saltador. En
resumidas cuentas, puede que la forma ms eficaz de
prevenir patologas consista sencillamente en reducir
la carga que se ejerce sobre el mecanismo de extensin
de la rodilla, limitando el volumen de saltos durante las
sesiones de entrenamiento.
Pero incluso valorando detenidamente los factores de
riesgo modificables del dolor anterior de rodilla, los
tratamientos para una rodilla de saltador a menudo
son ineficaces, lo cual evidencia que lo importante es
prevenir. Hay atletas que usan una correa infrapatelar,
pensada para redistribuir la fuerza de la traccin sobre
el tendn patelar durante la activacin del cudriceps, lo
cual reduce el riesgo (o al menos minimiza los sntomas)
de la tendinopata. Ejercitar el cudriceps excntrico
(Imagen 4, aqu sin la plancha inclinada que dificulta la
ejecucin del ejercicio) puede dar resultado durante la
fase de entrenamientos de pretemporada, pero no queda
demostrado que este tipo de ejercicio sirva para tratar una
tendinopata patelar sintomtica durante la temporada de
competiciones. Los avances que se vienen produciendo
en el campo de la patofisiologa de las clulas y los tejidos
han facilitado nuevos mtodos para tratar esta patologa,
que en el peor de los casos es una amenaza para una
carrera deportiva. Destaca entre estos tratamientos la
esclerosis de los neovasos mediante ultrasonidos, que ha
mostrado dar buenos resultados clnicos. Otro mtodo de
tratamiento, sin la misma garanta cientfica, consiste en
inyectar plaquetas de plasma enriquecido. Se parte de la
idea que se administra de esta forma, directamente sobre
el tejido daado, factores concentrados de crecimiento y
mediadores celulares que contribuyen a sanar los tejidos,
pero se carece de pruebas cientficas que establezcan la
eficacia de esta tcnica. Por ltimo, cabe sealar que se
dan casos de tendinopatas patelares que requieren una
intervencin quirrgica.
Lesiones por sobreuso Tendinopata patelar
(de rtula)
El dolor anterior de rodilla es la segunda lesin ms
corriente en jugadores de Voleibol. La causa ms
frecuente de dolor anterior de rodilla en jugadores de
Voleibol es el sndrome femororrotuliano y la tendinopata
patelar (denominada rodilla del saltador). Ambas
patologas proceden de un sobreuso. Afortunadamente,
todo apunta a que el jugador de Voleibol no se expone
demasiado a problemas agudos de rodilla, como es el
excesivo estiramiento del ligamento cruzado anterior.
Sin embargo, los casos de tendinopata patelar pueden
acarrear una gran prdida de tiempo para el jugador
y hasta pueden conllevar sntomas de debilitamiento
crnico que acaban afectando la calidad de vida del
jugador.
A la diferencia de las lesiones agudas, que presentan
otro mecanismo de aparicin, las lesiones por sobreuso
son insidiosas de por s. Los atletas que padecen una
lesin por sobreuso no suelen recordar cmo sobrevino
su lesin, aunque s evocan un malestar antiguo que fue
empeorando con el tiempo. Lo que hacen muchos atletas
es ir aguantando o compensar los sntomas iniciales
de la patologa por sobreuso, y tan slo cuando el dolor
acaba mermando el rendimiento de forma intolerable,
acaban limitando el tiempo que pasan entrenando o
compitiendo. Y por eso mismo es a menudo tan difcil
tratar las lesiones por sobreuso. La prioridad es aliviar
o minimizar las cargas sobre la zona daada, lo cual
suele conseguirse modificando las actividades. Reducir
las cargas sobre la zona dolorida permite a los tejidos
afectados irse recuperando y sanar paulatinamente.
Pero lo ms efectivo para abordar adecuadamente las
lesiones por sobreuso es examinar los factores de riesgo
de lesin del atleta.
Los factores de riesgo de lesin del atleta, que cabe definir
como parmetros que incrementan la probabilidad de
que un atleta desarrolle determinados tipos de lesiones,
pueden clasificarse para cada atleta entre intrnsecos y
extrnsecos, y entre modificables o inmodificables.
Para determinar los factores de riesgo para el desarrollo
de una rodilla de saltador, se tiene en cuenta el volumen
de saltos y el entrenamiento que debe aguantar la rodilla
del atleta (extrnseco, modificable), la biomecnica de la
rodilla durante el impulso y el posterior aterrizaje en
el suelo (intrnseco, modificable), y la composicin de la
superficie sobre la cual se entrena y compite (extrnseco,
modificable). Ferretti y sus colegas han establecido que
las superficies muy duras y despiadadas aumentan el
riesgo de desarrollar la lesin rodilla de saltador. Luego
no es de extraar que los jugadores de Voleibol de Playa
sean menos propensos a la rodilla del saltador que los
jugadores de Voleibol en sala. El nivel de tensin en
valgus sobre la rodilla (que no suele ser la dominante)
Captulo XII - Aspectos Mdicos
151
escapular que observaron en jugadores de la lite del
Voleibol, pero no ha habido mucho seguimiento cientfico
especficamente ligado al Voleibol. En un estudio
reciente, Reeser et al. han descubierto que el volumen
de remates (excntrico, modificable) y la disquinesia
escapular (intrnseca, modificable) iban asociados a
una mayor incidencia de problemas de hombros. El
dolor en el hombro tambin vena asociado con una
inestabilidad en el eje del atleta (intrnseca, modificable),
lo cual refleja la importancia de la cadena cintica a la
hora de generar potencia en el movimiento del remate.
Wang y Cochrane, al igual que otros investigadores, han
estudiado en jugadores de Voleibol cul era el ndice
de fuerza rotacional excntrica externa del hombro
respecto de la fuerza rotacional concntrica interna. Este
trabajo sugiere en su conjunto que un ndice reducido
acarrea un riesgo de lesin. Wang y Cochrane (2001)
tambin han dejado sentado que quienes llevan ms
tiempo entrenando corren mayores riesgos de desarrollar
lesiones de hombros. Por ltimo, cabe aadir que se
ha venido publicando numerosos artculos sobre las
mononeuropatas supraescapulares, trastorno frecuente
en jugadores de Voleibol, pero los factores de riesgo para
la aparicin de estas patologas sigue siendo tema de
mucho debate. Tambin su tratamiento es controvertido,
ya que a menudo se trata de una lesin que no duele y
que afecta muy poco el rendimiento del atleta.
Se carece por tanto de estudios sobre la prevencin
de la patologa del hombro en jugadores de Voleibol.
No se sabe si intervenir en alguna de las regiones
anteriormente mencionadas, por ejemplo estableciendo
un programa de estiramientos que compensen la escasa
rotacin interna glenohumeral que puede observarse
en el hombro dominante, minimiza o elimina el riesgo
del jugador de Voleibol de desarrollar un trastorno
del hombro. Sin embargo, cabe recomendar que se
incorpore estiramientos capsulares en el programa de
fortalecimiento de la cintura escapular y estabilizacin
escapular que siguen los jugadores de la lite del Voleibol.
La mayor parte de los programas de preparacin fsica
integran ejercicios de estabilizacin del eje pensados
para corregir posturas y facilitar la generacin y eficaz
transferencia de la potencia a lo largo de la cadena
cintica.
Lesiones por sobreuso Problemas de
hombros
El hombro es la tercera parte del cuerpo que con mayor
frecuencia se lesiona. Las lesiones del hombro suelen
poder atribuirse a un sobreuso crnico. Tambin
pueden darse traumas agudos en un hombro (como
es la dislocacin anterior del hombro), pero a menudo
surgen en un contexto subyacente de patologa por
sobreuso. El remate es posiblemente la aptitud tcnica
ms importante del Voleibol. Se ha calculado que un
jugador de mximas categoras, que se entrena y compite
unas 16 a 20 horas semanales, puede llegar a rematar
hasta 40.000 veces en una sola temporada. El volumen
de sobrecarga en el movimiento por encima de la cabeza
que supone tal actividad implica un enorme esfuerzo
por parte de la articulacin glenohumeral en particular
y de toda la cintura escapular en general.
El hombro constituye una articulacin sumamente
mvil que permite al jugador de Voleibol un amplio y
alto balanceo del brazo a la hora de rematar o bloquear
balones. La funcin atltica del hombro est supeditada
a la accin exacta de la parte alta de los rotadores y de los
msculos que estabilizan el omplato. Hay que entrenar
y acondicionar coordinadamente estos msculos para
asegurarse un funcionamiento del hombro que prevenga
las lesiones. Pero no cabe duda que con un ingente y
repetitivo volumen de entrenamiento, los msculos y los
tendones de la cintura escapular acaban estando saturados
y fatigados. Todo ello puede acarrear un desgaste del
hombro, que a su vez desemboca en una lesin que
obligar al jugador a dejar por un tiempo de entrenar
y competir. Lo peor es que el tratamiento de lesiones
por sobreuso de la cintura escapular (por ejemplo la
tendinopata de la parte alta de los rotadores) no siempre
culmina en una total recuperacin. El tratamiento que
suele aplicarse sin intervencin quirrgica consiste
en reducir la carga (limitando el nmero de remates o
servicios) y en corregir cualquier desequilibrio subyacente
en la potencia o la flexibilidad del hombro en base a
un programa de entrenamiento adaptado (dibujo 5).
Algunos trastornos, como la inestabilidad del hombro
debida a una herida en el labro glenoidal, pueden llegar
a requerir una intervencin quirrgica cuando el previo
tratamiento mediante rehabilitacin no ha permitido al
jugador recobrar una aceptable funcionalidad del brazo.
Al igual que sucede con la rodilla del saltador, un
tratamiento completo de los problemas de hombros
tpicos del Voleibol exige que se identifique y se acte
ante los factores de riesgo especficos. Lo malo es que los
conocimientos que se tiene sobre los factores de riesgo
de lesiones del hombro provocadas por la prctica del
Voleibol son muy limitados. Kugler et al. (1996) han
descrito los cambios adaptativos en el posicionamiento
Manual para Entrenadores - Nivel I
152
Principios de la prevencin de lesiones
Desde hace veinte aos, es indudable que los mdicos
del deporte aciertan cada vez ms en sus diagnsticos y
tratamientos. Hoy da los atletas se recuperan ms rpido
que nunca, incluso de lesiones muy serias, gracias a
unos tratamientos y programas de rehabilitacin mucho
ms efectivos. El gran desafo que queda por superar en
el mbito de la medicina del deporte es lograr disear
e implementar programas de prevencin eficaces para
que no surjan tales lesiones. Y si bien no hay forma
de evitarlas todas, con lo que se sabe hoy en da de
los riesgos bsicos de lesiones tpicas del Voleibol, hay
manera de ayudar a los entrenadores y los jugadores
para que el equipo est preparado a competir durante
toda la temporada reduciendo al mnimo el riesgo de
lesiones. A continuacin vienen listadas las distintas
estrategias que puede adoptarse para evitar sufrir las
citadas lesiones ligadas al Voleibol. Esta relacin de
principios no es exhaustiva, pero s constituye la base
de un verdadero programa de prevencin de las lesiones
ms frecuentes en este deporte.
1. Seguir un programa de entrenamiento de fuerza y
preparacin fsica que est especficamente pensado
para el Voleibol.
El Voleibol es ante todo un deporte anaerbico. Pero a
la vez los jugadores de Voleibol han de mantener una
excelente condicin cardiovascular, ya que de este modo
se aseguran una mayor capacidad de recuperacin entre
las jugadas y entre partido y partido. Si los jugadores de
la lite del Voleibol entrenan para hacerse ms fuertes
y ms potentes, no lo hacen slo por alcanzar mayores
rendimientos deportivos, sino tambin para cumplir
con las exigencias fsicas de la competicin y evitar
lesiones. Adems, una buena condicin fsica permite
al jugador mantener un elevado nivel tcnico y un buen
estado de forma a lo largo de todo un encuentro, lo
cual reduce el riesgo de lesin por excesivo cansancio.
Una buena sesin de calentamiento antes del partido y
otra de relajacin tras el mismo preparan al atleta para
resistir las exigencias de un torneo y facilita asimismo
una buena recuperacin ulterior.
Dolor de lumbares
Los jugadores de Voleibol, al igual que el resto de la
poblacin, se quejan a menudo de dolores en las
lumbares. Son dolores que suelen desaparecer sin ms
al cabo de unas semanas, y de hecho posiblemente no
sean sntoma de patologa de consideracin. No obstante,
est comprobado que estos dolores son menos frecuentes
entre los jugadores ms jvenes; si un jugador de menos
de 20 aos siente dolores persistentes en las lumbares,
que le impiden participar en determinadas actividades
(como el Voleibol), debera consultar con un mdico del
deporte. Son muchas las posibles causas de un dolor de
lumbares, y por ello mismo es difcil identificar el origen
exacto de estas dolencias. Dicho lo cual, si el dolor de
lumbares que padece un atleta joven empeora con una
extensin de lumbares (inclinndose hacia atrs), cabe
descartar que se trate de una fractura por tensin de la
espina lumbar (spondilolisis). Si un atleta ha sufrido un
estiramiento agudo de los msculos de la zona lumbar, el
dolor ser tpicamente autolimitante y su estado mejorar
al cabo de pocos das. El dolor que supone una lesin
de un disco intervertebral o un impacto en el nervio
espinal puede resultar discapacitante y debe tratarse
con carcter de urgencia. Los anti-inflamatorios, como
el ibuprofen, pueden ayudar a controlar los sntomas a
corto plazo. El entrenamiento en Voleibol (especialmente
los saltos y los ejercicios de fuerza) debera limitarse
hasta que el jugador se encuentre mejor. Debido a los
muchos tipos de lesiones que pueden redundar en
un dolor de lumbares, no es fcil recetar una lista de
ejercicios y recomendaciones que surta efecto en todos
los casos. Por eso mismo es importante que cuanto se
prescriba se haga consultando con el entrenador, un
fisioterapeuta o un mdico especialista del deporte. La
prevencin de los problemas de lumbares consistir
en minimizar las tensiones dorsales sobre la espina,
especialmente en caso de carga, y a la vez en minimizar
las flexiones y/o extensiones extremas o reiteradas,
especialmente tratndose de atletas jvenes. Hallar las
tcnicas apropiadas de entrenamientos con cargas es un
elemento importante de un buen programa de prevencin
de lesiones, como tambin lo es que incorpore ejercicios
de estabilizacin del eje del atleta.
Captulo XII - Aspectos Mdicos
153
culminacin de la jugada suele efectuarse con los brazos
en lo alto de la cabeza. Esto significa que aunque la
fase ms tcnica se realice con los brazos, la energa
necesaria para hallarse en la situacin de hacer valer
esa tcnica viene generada por las piernas y el tronco.
Para que la transferencia de energa se haga de modo
eficaz y sereno, hace falta una respuesta integrada de los
diversos segmentos que intervienen en la cadena cintica,
especialmente la pelvis y la espina torcico-lumbar.
La pelvis y la espina torcico-lumbar forman una base
llamada eje o centro de gravedad atltico. La investigacin
ha demostrado que un eje estable, bien preparado, facilita
una buena coordinacin de los movimientos del cuerpo
y minimiza a la vez los riesgos de sufrir una lesin de los
miembros superiores e inferiores, y tambin de lumbares.
El eje de gravedad puede por lo tanto definirse como
la integracin funcional de las estructuras anotmicas
asociadas de la pelvis y la espina torcico-lumbar, lo
cual abarca a los msculos de flexin, los extensores,
abductores y aductores, abdominales, la musculatura
paravertebral y el diafragma. Desarrollar y mantener
la fuerza y estabilidad dinmicas del eje de gravedad
reduce el riesgo de padecer una lesin al facilitar una
adecuada transferencia de la coordinacin y la energa
a lo largo de la cadena cintica. Los ejercicios que cabe
recomendar al respecto figuran en la Imagen 6.
5. Ejercicios de rehabilitacin apropiada de las
lesiones
Los investigadores han dejado claro que cuando una parte
del cuerpo ha sufrido una lesin, existen probabilidades
de que vuelva a lesionarse al reanudar la competicin o
el entrenamiento. Para evitar que las lesiones agudas den
lugar a lesiones crnicas recurrentes, es imprescindible
que el jugador sea atendido por un mdico del deporte
profesional, para que se le pueda dar un diagnstico y
un programa de rehabilitacin y tratamiento atinados.
El atleta suele tener permiso para volver a competir
cuando recobra determinadas aptitudes tcnicas, o
sea el salto y el remate en el caso del Voleibol, sin que
le duela. No obstante, un programa de rehabilitacin
verdaderamente completo supone ir ms all de la mera
ausencia de sntomas. Para el entrenador, el fisioterapeuta
o el mdico del equipo, se trata de identificar, y actuar en
consecuencia, cualquier factor estructural y/o funcional
que haya contribuido a provocar la dolencia o resulte de
la misma. En el caso de un atleta con fractura por tensin
de la espina lumbar, puede que acabe desarrollando una
inflexibilidad de los tendones y que a resultas modifique
su forma de rematar el baln para no sobrecargar las
lumbares. Si estos factores de tensin no son identificados
y corregidos durante el proceso de rehabilitacin, el
hecho de alterar la mecnica de sus movimientos puede
desembocar en una lesin del hombro.
2. Evitar entrenar en exceso
Descansar es casi tan importante para el buen desarrollo
y rendimiento del jugador que el propio entrenamiento.
Los jugadores que entrenan demasiado duro no le dan
tiempo al cuerpo para que recupere, lo cual incrementa el
riesgo de sufrir una lesin por sobreuso. Cada atleta tiene
su umbral de tolerancia en una sesin de entrenamiento
y una necesidad determinada de descanso y recuperacin,
lo cual por supuesto dificulta la labor del entrenador, pues
no puede recetar lo mismo para todos sus jugadores.
Los jugadores que no paran de entrenar y no descansan
lo suficiente pueden llegar a desarrollar el sndrome de
fatiga mental y fsica que ha venido en llamarse burnout.
Los atletas de la lite del Voleibol entrenan todo el ao,
pero a la vez varan la intensidad y composicin de sus
sesiones de entrenamiento, organizndose de tal manera
que alcancen una ptima condicin fsica cuando llega la
temporada de competiciones. Est demostrado que esta
forma de actuar, llamada periodizacin, reduce tambin
el riesgo de sufrir lesiones.
3. Prestar atencin a la tcnica y entrenar en base a
una buena tcnica
Como ya hemos visto, los esguinces suelen producirse
al caer el rematador o bloqueador pisando el pie de un
compaero de equipo o de un oponente. Entrenar el juego
de pies en el bloqueo, el control del impulso previo al
remate y el aterrizaje permite reducir el riesgo de padecer
una lesin por contacto en la zona de la lnea central. Pero
tambin es importante fijarse detenidamente en la tcnica,
ya que las leves alteraciones en el rendimiento y la tcnica
que pueden llegar a darse a menudo proporcionan unas
primeras pistas para percatarse de que un atleta puede
estar desarrollando un juego errneo debido al sobreuso,
que muy posiblemente est tratando de compensar.
4. Entrenar (y mantener) el eje de gravedad del
atleta
Para funcionar correctamente, las articulaciones (y de
hecho el cuerpo en su conjunto) deben ser mecnicamente
estables. La estabilidad se basa en mecanismos tanto
pasivos como activos; la anatoma musculo-esqueltica
confiere a la articulacin una estabilidad estructural
pasiva subyacente, que se incrementa con el control
neuromuscular (activo) dinmico. Este control puede
aprenderse, y de hecho es un elemento esencial de la
capacidad del atleta de adaptarse a las exigencias del
Voleibol y rendir en este deporte. Cuando un atleta pone
su empeo en un deporte, su actitud pocas veces es
esttica; su posicin en el espacio cambia continuamente,
pues ha de estar reaccionando constantemente ante
disparatadas situaciones de juego. En Voleibol, aunque
la mayor parte de la actividad parte de las piernas, la
Manual para Entrenadores - Nivel I
154
6. Nutricin e hidratacin apropiadas
Llevar una dieta equilibrada, con la debida cantidad de
caloras, asegura que el atleta disponga de la energa
necesaria para competir a lo largo de la temporada. Las
protenas aportan los componentes bsicos necesarios
para sanar tejidos daados, mientras que las grasas y
los carbohidratos vienen a ser el carburante del atleta.
Tambin hay que ingerir una cantidad suficiente de
lquido (preferentemente agua, y en competicin alguna
bebida deportiva) para prevenir la deshidratacin y
minimizar el riesgo de desarrollar trastornos cardacos.
Los entrenadores deben estar especialmente atentos ante
las patologas recurrentes en las atletas, pues puede que
sean sntoma de la llamada trada de los atletas, un
trastorno caracterizado por un desorden alimentario
(a menudo es anorexia), el cual produce a su vez la
irregularidad e incluso la ausencia de ciclos menstruales
(amenorrea) y a veces tambin prdida de masa sea
(osteoporosis).
7. Evitar el deporte precoz y la especializacin de las
posiciones
El Voleibol es un deporte que pueden disfrutar por igual
los jvenes y los adultos, pero est claro que involucrarse
en programas estructurados e intensivos de competicin
no es idneo para los atletas jvenes, porque se corre
demasiados riesgos de sufrir lesiones. El Comit sobre
Medicina del Deporte y Salud de la Academia de Pediatra
de Estados Unidos recomienda que los nios no se
especialicen en un solo deporte antes de ser adolescentes,
y parece de sentido comn llegar a la conclusin que debe
ser limitado el volumen de entrenamiento de atletas en
plena fase de crecimiento, pues se trata de evitar lesiones
por sobreuso. Desafortunadamente, no existe estudio
alguno que cuantifique cul es volumen adecuado de
entrenamiento para los atletas ms jvenes que juegan al
Voleibol. Los atletas, los entrenadores y los padres deben
por lo tanto estar especialmente atentos ante sntomas
menores de lesin por sobreuso, en particular la aparicin
de dolores y un deterioro en el juego del nio.
Una ltima reflexin
Suele decirse que los grandes xitos son fruto de grandes
colaboraciones. Se puede extrapolar sobre el tema y
sugerir que el jugador internacional de Voleibol moderno
puede beneficiarse de los conocimientos y avances de una
serie de profesionales de todo el espectro de la medicina
del deporte, ya sean biomecnicos, nutricionistas,
fisilogos, fisioterapeutas o mdicos. Por supuesto el
entrenador forma parte de la lista, pues quin si no l
decide la forma de entrenar del atleta y en ltima instancia
si aplicar o no las recomendaciones de los profesionales
de la medicina sobre la reanudacin de las actividades
deportivas del deportista que ha sufrido una lesin.
Cabe sealar al respecto que a menudo discrepan las
motivaciones de los entrenadores y los mdicos. Pero a
largo plazo, lo que importa y debe guiar las decisiones del
cuerpo mdico ha de ser siempre la salud y el bienestar
del atleta, factores clave que facilitan todas las dems
decisiones conexas.
Para mayor informacin sobre medicina y ciencia del
deporte, se recomienda la lectura de Volleyball (parte de
la serie de publicaciones sobre medicina y ciencia del
deporte - Blackwell Olympic Handbook of Sports Medicine
and Science series) editado por Reeser y Bahr.
Captulo XII - Aspectos Mdicos
155
Bibliografa
Bahr R, Bahr IA. Incidence of acute volleyball injuries: a
prospective cohort study of injury mechanisms and risk
factors. Scand J Med Sci Sports. 1997 Jun;7(3):166-71.
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Kugler A, Krger-Franke M, Reininger S, Trouillier HH,
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Manual para Entrenadores - Nivel I
156
Imagen 1. Terapia PRICE para lesiones agudas
El proceso de terapia PRICE debe iniciarse lo antes posible tras producirse la lesin aguda. En este ejemplo,
el jugador ha sufrido un esguince de tobillo. La terapia con fro (1A, 1B) se aplica en la zona de los tejidos
daados, y se aplica una venda de compresin (1C, 1D). A continuacin, el atleta mantiene levantado el
miembro para reducir la hinchazn (1E) y protege el tobillo de mayores traumas procurando no levantar cargas
(1F) hasta que no haya sido examinado por un mdico del deporte.
1A
1C 1D
1E 1F
1B
Captulo XII - Aspectos Mdicos
157
Imagen 2. Rehabilitacin proprioceptiva
(neuromuscular) del tobillo
Los ejercicios de rehabilitacin proprioceptiva son un
componente esencial para recobrar la funcionalidad del
tobillo que ha sufrido un esguince. En un principio, el
atleta debe guardar el equilibrio mantenindose sobre un
pie a la vez en una superficie estable. Las correcciones
necesarias para mantener el equilibrio deben realizarse
por medio del tobillo. A medida que el atleta se va
recuperando, puede complicarse el ejercicio hacindose
en una superficie inestable, o cerrando los ojos, e incluso
procurando perturbar el equilibrio del atleta mandndole
una pelota que ha de atrapar.
Imagen 3. Tobilleras semirrgidas externas
Las tobilleras reutilizables, como las que puede verse
en esta fotografa, son un elemento importante de la
prevencin de recadas cuando se ha sufrido un esquince
de tobillo. Suele recomendarse que se emplee estas
rodilleras durante los seis primeros meses una vez curado
el esguince. Recientes investigaciones dejan constancia
de que el hecho de llevar tobilleras de forma habitual
previene incluso la aparicin de una primera lesin.
Imagen 4. Programa para las rodillas
Por ser una lesin por sobreuso, el dolor anterior de rodilla
resulta a menudo difcil de tratar. Un entrenamiento
excntrico de los muslos y las nalgas puede surtir efectos
preventivos. En el ejercicio del dibujo, el atleta guarda el
equilibrio sobre una pierna con la rodilla algo doblada. La
bsqueda de equilibrio debe conseguirse con la rodilla. De
primeras el ejercicio debe efectuarse sobre una superficie
estable, para luego irse complicando al hacerse en una
superficie inestable, e incluso con intentos de perturbar
el equilibrio del atleta.
Manual para Entrenadores - Nivel I
158
Imagen 5. Prevencin de las lesiones de los hombros
El omplato es el eje del actual enfoque sobre lesiones por sobreuso de la cintura escapular. La energa cintica
que generan los miembros inferiores y el tronco viene canalizada por el omplato hacia los miembros superiores.
Con el paso del tiempo, en un intento por adaptarse a reiteradas sobrecargas, el omplato dominante adopta
una postura equivocada, lo cual deteriora el funcionamiento del hombro del atleta y lo predispone a sufrir una
lesin. Por eso es tan importante que los atletas que han de actuar en su deporte por encima de la cabeza sigan
un programa de ejercicios de estabilizacin escapular, adems de un programa de preparacin fsica de la parte
alta de los rotadores.
Hombro
5A. Los siguientes ejercicios no slo sirven para identificar la disquinesia escapular, sino tambin para ejercitar
el control escapular.
Prueba de pequea carga para la estabilidad escapular
El atleta se pone a gatas en la posicin de la imagen. El atleta procura
mantener el omplato estable balancendose hacia adelante y hacia
atrs, y tambin de lado a lado. Se trata de verificar si se da una
asimetra del movimiento escapular.
Puente lateral para probar la estabilidad escapular
El atleta se tumba de costado, aguantando con el codo, e intenta
agarrarse el hombro, la cadera, la rodilla y el tobillo en lnea (es decir
manteniendo un centro estable) a la vez que levanta el cuerpo del
suelo. Un movimiento indeseado del omplato es sntoma de un
control escapular insuficiente.
Apoyarse contra la pared para probar la estabilidad escapular
Los pies estn apoyados contra la pared. La espina lumbar debe
mantenerse en posicin neutral. Hay que doblar la rodilla e inclinar
la cadera hasta 120 grados, para luego extender la cadera en 15 grados.
Puede colocarse los pies a distintas alturas contra la pared para que
el ejercicio se vuelva ms exigente. La progresin viene indicada
desde arriba a la izquierda hasta abajo a la derecha.
Captulo XII - Aspectos Mdicos
159
Hombro
5B. Una actividad motriz coordinada, junto a una fuerza y resistencia adecuadas, son esenciales para que los
hombros funcionen de forma ptima. Los siguientes ejercicios surten efectos ptimos si se hacen a diario.
Ejercicios de fortalecimiento de los rotadores

El atleta se mantiene en pie, manteniendo un eje estable realizando
a la vez ejercicios de rotacin de los hombros externos (parte alta)
e internos (parte baja) valindose de una cinta elstica resistente.
El omplato debe mantenerse estable impidiendo a la vez que la
cabeza del hmero se deslice de modo anterior, mientras que el
codo ha de estar en el plano del omplato.
Entrenamiento del trapecio y del msculo serrato anterior
opuesto
El atleta se mantiene de pie y se ajusta alrededor del pie una cinta de
caucho cuya otra punta sujeta con la mano opuesta. En el dibujo, al
elevar el hombro derecho se activa la parte alta del trapecio derecho.
Al flexionar an ms el miembro superior derecho posterior, entrena
las partes medianas y bajas del trapecio. Al mismo tiempo el brazo
y el hombro izquierdos pueden atrapar la cinta y empujarla hacia
adelante, lo cual activa el msculo serrato anterior izquierdo. Durante
estos ejercicios, tambin se puede ejercitar la extensin torcica
levantando el esternn. La espina lumbar debe mantenerse estable.
Entrenamiento del serrato anterior y del trapecio
El atleta se apoya sobre un codo o antebrazo, manteniendo a la vez
la estabilidad del eje principal y del omplato. Mantiene el brazo
opuesto en flexin/abduccin de 90 grados, girando a la vez el cuerpo
y extendindolo lo ms posible. Puede hacerse luego ejercicios ms
avanzados haciendo lo mismo con pesas.
Entrenamiento de la coordinacin escapular con un baln
medicinal
El atleta mantiene en equilibrio un baln medicinal en una mano
extendida cambiando a la vez el brazo de postura mediante flexiones/
extensiones y abducciones/aducciones. El ejercicio debe durar tres
minutos.
Manual para Entrenadores - Nivel I
160
5C. La movilidad de la espina torcica y la flexibilidad de la cintura escapular son elementos importantes del buen
funcionamiento de los miembros, pero a menudo se descuidan estos aspectos. Los siguientes ejercicios permiten
tratar este aspecto de la prevencin de lesiones del hombro.

Entrenamiento de la extensin torcica I
El atleta est en pie, apoya los codos contra la pared, con las manos
colocadas alrededor de un segmento de la espina torcica, extendiendo
la espina torcica, manteniendo a la vez las lumbares estables.
Entrenamiento de la extensin torcica II
El atleta est tumbado sobre un baln medicinal con los brazos
extendidos por encima de la cabeza. Al balancearse hacia atrs y
hacia adelante, la espina torcica es movilizada en extensin pasiva.
Entrenamiento de la extensin torcica III
El atleta est sentado en una silla y se apoya contra el respaldo; la
espina torcica es movilizada en extensin.
Extensin de la cpsula posterior y los rotadores externos
El atleta est tumbado de costado con el brazo dependiente haciendo
una flexin de 90 grados. El brazo libre presiona la cabeza del
hmero dependiente y hace girar el brazo (medialmente) hacia
adentro. Debe mantenerse el estiramiento durante 40 segundos y
el ejercicio debe efectuarse de ambos lados.
Estiramiento del msculo grande dorsal, los msculos
romboides y dems rotadores mediales
El atleta est en pie en un rincn apoyando el cuerpo contra la pared.
Estira los brazos manteniendo el omplato estable sin permitir
la menor rotacin hacia dentro de los brazos; los msculos son
estirados. Cada postura debe mantenerse 40 segundos.
Estiramiento del msculo pectoral menor
El atleta est en pie en el vano de la puerta, flexiona un brazo de
180 grados, con el codo apoyado en el marco de la puerta. Se inclina
hacia adelante para estirar el msculo pectoral menor. Cada postura
debe mantenerse 40 segundos y efectuarse de ambos lados.
Captulo XII - Aspectos Mdicos
161
Imagen 6. Entrenamiento del eje de gravedad
Los ejercicios a continuacin estn pensados para mejorar el eje de gravedad del atleta. Viene anotada la progresin
de los ejercicios.
El eje de gravedad atltico
6A. Ejercicios para ejercitar el control plvico
Inclinacin de la pelvis
Posicin de partida: tumbado en el suelo doblando la cadera y las
rodillas.
Ejecucin: apretar los msculos abdominales de modo que las
lumbares toquen el suelo (inclinando la pelvis posterior), luego se
aprieta los msculos que haga falta para inclinar o balancear la pelvis
hacia adelante (lo cual curva las lumbares y las levanta del suelo).
Observacin: Si se hace debidamente, el atleta produce un movimiento
de inclinacin de ida y vuelta alrededor de la pelvis.
Inclinacin lateral de la pelvis
Posicin de partida: tumbado en el suelo con las piernas estiradas
Ejecucin: primero se tira hacia un lado y hacia arriba la cresta
iliaca, y luego se hace lo mismo del otro lado.
Observacin: el atleta inclinar la pelvis de un lado a otro.
Balanceo plvico estando de pie
Posicin de partida: en pie.
Ejecucin: apretar los msculos abdominales de manera que se
balancee la pelvis hacia adelante, luego se activa los msculos de
la espalda para que la pelvis se balancee en sentido contrario (lo
cual refleja una lordosis lumbar exagerada).
Observacin: el atleta debe producir un movimiento reiterado de
balanceo de la pelvis.
Balanceo lateral de la pelvis
Posicin de partida: En pie.
Ejecucin: primero se tira hacia un lado y hacia arriba la cresta
iliaca, y luego se hace lo mismo del otro lado.
Observacin: el atleta inclinar la pelvis de un lado a otro.
Manual para Entrenadores - Nivel I
162
6B. Progresos de estabilizacin del eje

A gatas - estabilidad apoyndose sobre las rodillas y las
manos
Posicin de partida: a gatas, el cuerpo apoyando sobre rodillas y
manos.
Ejecucin: mantener la posicin durante 45 segundos, y progresar
apoyndose luego sobre rodillas y codos.
Observacin: debe interrumpirse cuando se produce algn
temblequeo o una desviacin de la posicin mediana.
Diagonales
Posicin de partida: a gatas.
Ejecucin: alternativamente se alza un miembro superior y a la
vez se extiende el miembro inferior opuesto, y luego se extiende el
brazo y la pierna en diagonal respecto de una posicin horizontal.
Debe guardarse cada postura hasta 45 segundos, y luego se hace
lo mismo del otro lado.
Plancha - estabilidad apoyndose sobre los pies y los codos
Posicin de partida: a gatas, apoyando el cuerpo con los dedos del
pie y los codos.
Ejecucin: mantener la postura durante 45 segundos
Observacin: debe interrumpirse cuando se produce algn
temblequeo o una desviacin de la posicin mediana.
Plancha estable con elemento rotativo - apoyo en pies y codos
Posicin de partida: a gatas, apoyando el cuerpo con los pies y los
codos.
Ejecucin: mover lentamente una pierna de lado hacia el exterior y
traerla de nuevo hacia s (abduccin y aduccin de cadera en serie,
10 segundos por ciclo) durante 40 segundos de cada lado.
Observacin: debe interrumpirse cuando se produce algn
temblequeo o una desviacin de la posicin mediana.
Plancha - plataforma inestable/apoyo en pies y codos
Posicin de partida: a gatas, apoyando el cuerpo con los pies y los
codos. Los pies y los codos deben apoyarse sobre discos de equilibrio.
Ejecucin: mantener la postura durante 45 segundos
Observacin: debe interrumpirse cuando se produce algn
temblequeo o una desviacin de la posicin mediana.
Captulo XII - Aspectos Mdicos
163
Plancha - plataforma inestable/rotacin de los miembros
superiores
Posicin de partida: a gatas, apoyando el cuerpo con los pies y los
codos. Las manos y los codos deben apoyarse sobre discos de equilibrio.
Ejecucin: extender el brazo hacia un lado (abduccin y extensin)
y vuelta a la postura de partida; luego lo mismo del otro lado. Ciclos
de diez segundos de cada lado. Mantener la postura y realizar hasta
4 ciclos de cada lado.
Observacin: debe interrumpirse cuando se produce algn
temblequeo o una desviacin de la posicin mediana.
Plancha - plataforma inestable/rotacin de los miembros
inferiores
Posicin de partida: a gatas, apoyando el cuerpo con los pies y los
codos. Los brazos estn apoyados en discos de equilibrio.
Ejecucin: con cada miembro inferior, realizar ciclos de abduccin
y aduccin en la cadera guardando una postura estable del eje de
gravedad. Efectuar hasta 4 ciclos de 10 segundos de cada lado
Observacin: debe interrumpirse cuando se produce algn
temblequeo o una desviacin de la posicin mediana.
Apoyo sobre un brazo, lateralmente
Posicin de partida: tumbarse de costado con las piernas estiradas y
apoyar el cuerpo sobre un brazo tendido. Colocar la mano opuesta
sobre la cadera. Posicionar un pie justo por delante del otro.
Ejecucin: mantener recto el cuerpo y la espalda en posicin mediana
durante 45 segundos.
Observacin: debe interrumpirse cuando se produce algn
temblequeo o una desviacin de la posicin mediana.
Progresin: colocar un pie encima del otro. Mismo ejercicio que el anterior.
Carretilla
Posicin de partida: el atleta se coloca como si fuera a hacer flexiones.
El ayudante le sujeta los tobillos y le levanta. A lo largo del ejercicio,
el atleta mantiene las manos en la misma posicin.
Ejecucin: el ayudante empuja suavemente al atleta hacia adelante,
alejndolo, y tambin despacio, lo tira hacia l. El atleta mantiene
la misma curvatura en la espalda y la misma posicin de las manos
durante 45 segundos.
Observacin: debe interrumpirse cuando se produce algn
temblequeo o una desviacin de la posicin mediana.
Alzamiento del cuerpo con apoyo sobre los hombros
Posicin de partida: tumbado en el suelo con los brazos de lado. El
ayudante se halla a un metro de los pies del atleta. El ayudante sujeta
los tobillos del atleta y los levanta a la altura de la cintura.
Ejecucin: elevar a nalgas para mantener un centro estable en posicin
neutra. Slo los hombros, el cuello, la cabeza y los brazos deben tocar
el suelo. El ayudante suelta una pierna, que el atleta a continuacin
abduce y aduce manteniendo a la vez la estabilidad lumbar. Debe
realizarse 4 ciclos de 10 segundos de cada lado.
Observacin: debe interrumpirse cuando se produce algn
temblequeo o una desviacin de la posicin mediana.
Manual para Entrenadores - Nivel I
164
6C. Ejercicios dinmicos para consolidar la fuerza del eje (potencia) y la resistencia
Hay que efectuar la fase concntrica del ejercicio de la forma ms explosiva posible para generar potencia. Y
para que aumente, es aconsejable efectuar 3 a 5 series de 10 repeticiones explosivas. Para mejorar la resistencia
muscular, el atleta puede optar por ser menos explosivo y efectuar ms repeticiones en cada serie. Debe llevarse
a cabo estos ejercicios sin que duela.
Elevacin de las nalgas
Posicin de partida: tumbado en el suelo con la cadera y las rodillas
dobladas en 90 grados, con las manos detrs de la cabeza.
Ejecucin: alzar las rodillas hacia el techo, despegando las nalgas
del suelo.
Observacin: el ejercicio resulta ms fcil si se tira los muslos
hacia el pecho.
Sentadillas, msculos abdominales oblicuos, inestable
Posicin de partida: en parte tumbado de costado, con una nalga en
el suelo y la pelvis levemente de lado, y con la cadera y las rodillas un
poco dobladas. El torso queda algo inclinado en la misma direccin
que la pelvis.
Ejecucin: alzar el torso como si uno se levantara y volviera a sentarse,
alejando la parte alta del tronco de la parte baja del cuerpo mediante
rotacin. Alternar ambos lados.
Msculos abdominales oblicuos, desde abajo
Posicin de partida: tumbado en el suelo, con la cadera flexionada
en 90 grados y las rodillas levemente dobladas. Las piernas estn
juntas, los brazos de lado.
Ejecucin: alzar las piernas inferiores diagonalmente respecto del
suelo y la espalda. Importante: mantener la posicin mediana en
las lumbares. Hacer lo mismo del otro lado.
Sentadillas con pies sujetos y rotacin
Posicin de partida: tumbado en el suelo con la cadera y las rodillas
dobladas. Brazos cruzados sobre el pecho. Pies en el suelo. El
ayudante sujeta los tobillos del atleta.
Ejecucin: alzar el torso hacia los muslos, y a la vez hacer pivotar el
torso para dirigir el codo hacia la cadera opuesta. Hacer lo mismo
del otro lado.
Sentadillas con lanzado de baln
Posicin de partida: tumbado en el suelo,
El ayudante se halla a metro y medio de los pies del atleta, sujetando
un baln medicinal.
Ejecucin: el ayudante lanza el baln medicinal hacia el pecho del
atleta. El atleta comienza a incorporarse hacia el baln y lo atrapa
antes de que le llegue al pecho, para luego volver a mandarlo al
ayudante y acaba de incorporarse del todo. Volver a la posicin
tumbada antes de reanudar el ejercicio.
Captulo XII - Aspectos Mdicos
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Lanzado lateral
Posicin de partida: sentado a un metro del ayudante, que se coloca
a un lado. Cadera y rodillas levemente dobladas. Los muslos y
pantorrillas no deberan tocar el suelo. Agarrar un baln medicinal.
Ejecucin: lanzar el baln medicinal de lado hacia el ayudante. El
ejercicio debe realizarse de manera explosiva.
Lanzado mximo
Posicin de partida: de pie frente a la pared, con las rodillas levemente
dobladas, y sujetando un baln medicinal por encima de la cabeza.
Ejecucin: el atleta extiende las rodillas con movimiento explosivo
a la vez que manda el baln contra la pared.
Observacin: inclinarse hacia adelante con las lumbares en posicin
mediana.
Manual para Entrenadores - Nivel I
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