COMPUTACIÓN V

MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS

LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR
1. 2. Registros Internos del Microprocesador Conjunto de Instrucciones (Microprocesadores 8086/8088)
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 2.10 Instrucciones de Transferencia de Datos Instrucciones de Control de Bucles (instrucciones simples) Instrucciones de Prueba, Comparación y Saltos Instrucciones de Llamado y Retorno de Subrutinas Instrucciones Aritméticas Instrucciones Lógicas Instrucciones de Desplazamiento, Rotación y Adeudos Instrucciones de Pila Instrucciones de Control del Microprocesador Instrucciones de Interrupción

3. 4.

Formato de las instrucciones Modos de Direccionamiento y Generación del Código Objeto
4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 4.10 4.11 4.12 4.13 Direccionamiento Inmediato Direccionamiento a Registro Direccionamiento Directo Direccionamiento de Registro Indirecto Direccionamiento de Registro Indirecto con Desplazamiento Direccionamiento de Registro Indirecto con un Registro Base y un Registro Índice Direccionamiento de Registro indirecto con un registro base, un registro índice y un registro constante Código Objeto del 8086/8088 Bit W y Campo REG Bit D, MOD y R/M Código Objeto para el Uso de Registro Base y Registro Índice Sumario del Código Objeto Interrupciones de los Servicios Básicos de Entrada y Salida (BIOS, por sus siglas en inglés)

5.

Programación en Lenguaje Ensamblador
5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Creación de Archivos Fuente Procedimientos en Ensamblador Procedimiento para Exhibir Números Hexadecimales al Monitor Principio de Diseño Modular Esqueleto de un Programa en Ensamblador
5.5.1 5.5.2 5.5.3 Directiva: .DATA Directiva: .MODEL SMALL Directiva: .DOSSEG

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3 -1

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5.6 5.7 5.8 5.9 5.10 5.11 5.12 5.13 5.14 5.15 5.16 5.17 5.18 5.19 5.20 5.21 5.22 5.23 5.24 5.25

Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3 Ejercicio 4 Ejercicio 5 Ejercicio 6 Ejercicio 7 Ejercicio 8 Ejercicio 9 Ejercicio 10 Ejercicio 11 Ejercicio 12 Ejercicio 13 Ejercicio 14 Ejercicio 15 Ejercicio 16 Ejercicio 17 Ejercicio 18 Ejercicio 19 Ejercicio 20

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COMPUTACIÓN V
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REGISTROS INTERNOS DEL MICROPROCESADOR La Unidad Central de Proceso (CPU, por sus siglas en inglés ) tiene 14 registros internos cada uno de 16 bits. Los primeros cuatro, AX, BX, CX y DX, son de uso general y se pueden usar también como registros de 8 bits. Es decir, AX se puede dividir en AH y AL (AH es el byte alto, high, y AL es el byte bajo, low) Lo mismo es aplicable a los otros tres (BX en BH y BL, CX en CH y CL y DX en DH y DL) Estos son los únicos registros que pueden usarse de modo dual (en 8 o 16 bits) Los registros de la CPU son conocidos por sus nombres propios, que son:
• • • • • • • • • • • • • • AX BX CX DX DS ES SS CS BP SI DI SP IP F (acumulador) (registro base) (registro contador) (registro de datos) (registro del segmento de datos) (registro del segmento extra) (registro del segmento de pila) (registro del segmento de código) (registro de apuntadores base) (registro índice fuente) (registro índice destino) (registro del apuntador de pila) (registro del apuntador de siguiente instrucción) (registro de banderas)

El registro AX se usa para almacenar resultados, lectura o escritura desde o hacia los puertos. El BX sirve como apuntador base o índice. El CX se utiliza en operaciones de iteración, como un contador que automáticamente se incrementa o decrementa de acuerdo con el tipo de instrucción usada. El DX se usa como puente para el acceso de datos. El DS es un registro de segmento cuya función es actuar como policía donde se encuentran los datos. Cualquier dato, ya sea una variable inicializada o no, debe estar dentro de este segmento. La única excepción es cuando tenemos programas del tipo *.com, ya que en éstos sólo puede existir un segmento. El registro ES tiene el propósito general de permitir operaciones sobre cadenas, pero también puede ser una exte nsión del DS. El SS tiene la tarea exclusiva de manejar la posición de memoria donde se encuentra la pila (stack) Esta es una estructura usada para almacenar datos en forma temporal, tanto de un programa como de las operaciones internas de la computadora personal (PC, por sus siglas en inglés ) En términos de operación interna, la CPU usa este segmento para almacenar las direcciones de retorno de las llamadas a rutinas. El registro de segmentos más importante es el CS o segmento de código. Es aquí donde se encuentra el código ejecutable de cada programa, el cual está directamente ligado a los diferentes modelos de memoria. El registro BP (base pointer) se usa para manipular la pila sin afectar al registro de segmentos SS. Es útil cuando se usa interfaz entre lenguajes de alto nivel y el en3. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS

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samblador. Puesto que dicha interfaz se basa en el concepto de la pila BP, nos permite acceder parámetros pasados sin alterar el registro de segmento SS. Los registros SI y DI son útiles para manejar bloques de cadenas en memoria, siendo el primero el índice fuente y el segundo el índice destino. En otras palabras, SI representa la dirección donde se encuentra la cadena y DI la dirección donde será copiada. El registro SP apunta a un área específica de memoria que sirve para almacenar datos bajo la estructura LIFO (último en entrar, primero en salir), conocida como pila (stack ) El registro IP (instruction pointer) apunta a la siguiente instrucción que será ejecutada en memoria. A continuación se describe el significado de cada bit del registro F (banderas) Todas las banderas apagadas:
NV UP DI PL NZ NA PO NC

Todas las banderas prendidas:
OV DN EI NG ZR AC PE CY

Significado de los bits: • Overflow • Direction • Interrupts • Sign • Zero • Auxiliary Carry • Parity • Carry
NV = no hay desbordamiento OV = Sí lo hay UP = hacia adelante DN = hacia atrás DI = desactivadas EI = activadas PL = positivo NG = negativo NZ = no es cero ZR = sí lo es NA = no hay acarreo auxiliar AC = hay acarreo auxiliar PO = paridad non PE = paridad par NC = no hay acarreo CY = sí lo hay

El registro de banderas es un registro de 16 bits, pero no todos los bits se usan.
PSW Contiene 9 banderas. Tres banderas de control TF, DF, IF y seis banderas de status CF, PF, AF, ZF, SF, OF.

Estas 6 últimas banderas representan el resultado de una operación aritmética o lógica . Permiten al programa alterar el curso de ejecución basado en los valores lógicos que almacenan.

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AF

• CF • OF • SF

• PF • ZF

Llevar auxiliar = 1, indica que hubo “llevar” del nibble (4 bits) 0 al nibble 1. O un “pedir préstamo” del nibble alto al nibble bajo. Llevar = 1, cuando ha ocurrido un “llevar” o “pedir préstamo” del resultado (8 o 16 bits) Sobreflujo = 1, indica que ha ocurrido un sobreflujo aritmético. Esto significa que el tamaño del resultado excede la capacidad de ALMACENAMIENTO del destino y el dígito significativo se perdió. Signo. Esta bandera se activa cuando el bit más significativo del resultado es 1. Ya que los números binarios negativos son representados usando notación C2, SF refleja el signo del resultado: 0 indica + 1 indica Paridad. Cuando esta bandera está activa, el resultado de la operación tiene un número par de unos. Esta bandera se usa para verificar errores en la transmisión. Cero. Esta bandera se activa cuando el resultado de la operación es cero.

Las tres banderas de control serán discutidas después durante el curso • DF = • IF = • TF =
bandera de dirección bandera de interrupción bandera de trampa

CONJUNTO DE INSTRUCCIONES (Microprocesadores 8086/8088) Se pueden clasificar en los siguientes grupos:
Instrucciones de Transferencia de Datos. Estas instrucciones mueven datos de una parte a otra del sistema; desde y hacia la memoria principal, de y a los registros de datos, puertos de E/S y registros de segmentación. Las instrucciones de transferencia de datos son las siguientes:

• • • • • • • • • • • •

MOV XCHG IN OUT XLAT LEA LDS LES LAHF SAHF PUSH FUENTE POP DESTINO

transfiere intercambia entrada salida traduce usando una tabla carga la dirección efectiva carga el segmento de datos carga el segmento extra carga los indicadores en AH guarda AH en los indicadores (sp) ← fuente destino ← (sp)

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JA JL. resultan indispensables las subrutinas: • CALL • RET llamada a subrutina retorno al programa o subrutina que llamó 3.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS Control de Bucles (instrucciones simples) Éstas posibilitan el grupo de control más elemental de nuestros programas. Este grupo es una continuación del anterior.LOOPNE JCXZ incrementar decrementar realizar un bucle realizar un bucle si es cero realizar un bucle si no es cero salta si CX es cero Instrucciones de Prueba. JPE JNP. JZ JNE. incluye las siguientes instrucciones: • • • • • • • • • • • • • • • • • • • TEST CMP JMP JE. Hay 4 tipos de bucles básicos: o o o o Bucles sin fin Bucles por conteo Bucles hasta Bucles mientras Las instrucciones de control de bucles son las siguientes: • • • • • • INC DEC LOOP LOOPZ . JOP JO JNO JB.LOOPE LOOPNZ. Comparación y Saltos. JNGE JNL. JAE JBE. JGE JLE. JG verifica compara salta salta si es igual a cero salta si no igual a cero salta si signo negativo salta si signo no negativo salta si paridad par salta si paridad impar salta si hay capacidad excedida salta si no hay capacidad excedida salta si por abajo (no encima o igual) salta si no está por abajo (encima o igual) salta si por abajo o igual (no encima) salta si no por abajo o igual (encima) salta si menor que (no mayor o igual) salta si no menor que (mayor o igual) salta si menor que o igual (no mayor) salta si no menor que o igual (mayor) Instrucciones de Llamado y Retorno de Subrutinas. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -6 . JNAE JNB. JNG JNLE. JNA JNBE. Un bucle es un bloque de código que se ejecuta varias veces. Para que los programas resulten eficientes y legibles tanto en lenguaje ensamblador como en lenguaje de alto nivel. JNZ JS JNS JP.

pasar octeto a palabra pasar palabra a doble palabra negación Tratamiento de cadenas: Permiten el movimiento.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS Instrucciones Aritméticas. Conversiones: división división entera ajuste ASCII para la división • CBW • CWD • NEG f. Estas instrucciones son las que realiza directamente el 8086/8088 a. comparación o búsqueda rápida en bloques de datos: • • • • • • • • • • MOVC MOVW CMPC CMPW SCAC SCAW LODC LODW STOC STOW transferir carácter de una cadena transferir palabra de una cadena comparar carácter de una cadena comparar palabra de una cadena buscar carácter de una cadena buscar palabra de una cadena cargar carácter de una cadena cargar palabra de una cadena guardar carácter de una cadena guardar palabra de una cadena 3 -7 3. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS . Grupo de adición: • • • • b. ADD ADC AAA DAA suma suma con acarreo ajuste ASCII para la suma ajuste decimal para la suma Grupo de sustracción: • • • • c. SUB SBB AAS DAS resta resta con acarreo negativo ajuste ASCII para la resta ajuste decimal para la resta Grupo de multiplicación: • MUL • IMUL • AAM d. Grupo de división: multiplicación multiplicación entera ajuste ASCII para la multiplicación • DIV • IDIV • AAD e.

ya sea a ella sola. Una de las funciones de la pila del sistema es la de salvaguardar (conservar) datos (la otra es la de salvaguardar las direcciones de retorno de las llamadas a subrutinas): • • • • PUSH POP PUSHF POPF introducir extraer introducir indicadores extraer indicadores Instrucciones de Control del microprocesador. Básicamente permiten multiplicar y dividir por potencias de 2 • • • • • • • • • SHL. o en conjunción con otros procesadores: • • • • • NOP HLT WAIT LOCK ESC no operación parada espera bloquea escape 3. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -8 . SAL SHR SAR ROL ROR RCL RCR CLC STC desplazar a la izquierda (desplazamient o aritmético) desplazar a la derecha desplazamiento aritmético a la derecha rotación a la izquierda rotación a la derecha rotación con acarreo a la izquierda rotación con acarreo a la derecha borrar acarreo poner acarreo a 1 Instrucciones de Pila. repetir poner a 0 el indicador de dirección poner a 1 el indicador de dirección Son operaciones bit a bit que trabajan sobre octetos o palabras completas: • • • • NOT AND OR XOR negación producto lógico suma lógica suma lógica exclusiva Instrucciones de Desplazamiento. Hay varias instrucciones para el control de la CPU.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS • REP • CLD • STD Instrucciones Lógicas. Rotación y Adeudos.

3. Salta si está abajo o si es igual o salta si no está arriba (jump if below or equal o jump if not above) El salto se efectúa si CF = 1. Salta si está arriba o es igual o salta si no está abajo (jump if above or equal o jump if not below) El salto se efectúa si CF = 0. • • • • • STI CLI INT INTO IRET poner a 1 el indicador de interrupción borrar el indicador de interrupción interrupción interrupción por capacidad excedida (desbordamiento) retorno de interrupción Las instrucciones de transferencia condicional del control del programa se pueden clasificar en 3 grupos: 1. JL o JNGE. e. Por ejemplo. c. Salta si está abajo o salta si no está arriba o si no es igual (jump if below or equal o jump if not above or equal) El salto se efectúa si CF = 1. El salto se efectúa si PF = 0. JGE o JNL. d. JC b. Salta si hay paridad o salta si la paridad es par (jump if parity o jump if parity even) El salto se efectúa si PF = 1. JE o JZ. JG o JNLE. c. JS Salta si hay acarreo (jump if carry) El salto se efectúa si CF = 1. Salta si no hay paridad o salta si la paridad en non. JNC c. JNP o JPO e. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -9 . Salta si está arriba o salta si no está abajo o si no es igual (jump if above o jump if not below or equal) El salto se efectúa si la bandera ce CF = 0 o si la bandera de ZF = 0 b. Salta si hay desbordamiento (jump if overflow) El salto se efectúa si OF = 1. Salta si no hay acarreo (jump if not carry) El salto se efectúa si CF = 0. Salta si es más grande o salta si no es menor o igual (jump if greater o jump if not less or equal) El salto se efectúa si ZF = 0 o OF = SF. JLE o JNG. Salta si es menor o igual o salta si no es más grande (jump if less or equal o jump if not greater) El salto se efectúa si ZF = 1 o SF = OF. Instrucciones usadas para comparar dos enteros con signo: a. Salta si el signo está apagado (jump if not sign) El salto se efectúa si SF = 0.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS Instrucciones de Interrupción. JBE o JNA. JNE o JNZ. Salta si el signo está prendido (jump if sign set) El salto se efectúa si SF = 1. Salta si no es igual o salta si no es cero (jump if not equal o jump if not zero) El salto se efectúa si ZF = 0 (también se aplica a comparaciones de enteros con signo) 2. JNS f. Instrucciones usadas según el estado de banderas: a. JB o JNAE. Salta si es menor que o salta si no es mayor o igual (jump if less o jump if not greater or equal) El salto se efectúa si SF = OF. Salta si es más grande o igual o salta si no es menor que (jump if greater or equal o jump if not less) El salto se efectúa si SF = OF. Instrucciones usadas para comparar dos enteros sin signo: a. JP o JPE h. JAE o JNB. suponga que tiene un 3. JA o JNBE. JO g. JNO d. Salta si no hay desbordamiento (jump if not overflow) El salto se efectúa si OF = 0. Las comparaciones con signo van de acuerdo con la interpretación que usted le quiera dar a los bytes o palabras de su programa. Salta si es igual o salta si es cero (jump equal o jump if zero) El salto se efectúa si ZF = 1 (también se aplica a comparaciones de enteros con signo) f. d. b.

COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS byte cuyo valor es 11111111 en binario y que desea compararlo con otro cuyo valor es 00000000. Lo anterior lleva a seleccionar las instrucciones de comparación y de salto de acuerdo con la interpretación que se les dé a los bytes o palabras. Esta instrucción tiene la limitante de que debe encontrarse en el rango de +128 a –127 (máximo número de bytes entre ITERA y loop) Iteraciones condicionales Existen otras dos variantes de la instrucción loop. si tiene signo entonces SERÁ MENOR puesto que –1 es siempre menor que 0. Cada vez que se ejecuta la instrucción loop.. . Un punto importante es que al decrementarse CX las banderas NO RESULTAN AFECTADAS . Esta instrucción es muy útil cuando se va a efectuar cierto bloque de instrucciones un número finito de veces. ¿Es 11111111 mayor que 00000000? SÍ y NO. Por el contrario. He aquí un ejemplo: CUENTA: . ya sea adelante o hacia atrás. pues 255 es mayor que 0. 3. CUENTA ITERA El bloque de instrucciones que se encuentra entre la etiqueta ITERA y la instrucción loop será ejecutado hasta que el registro CX sea igual a 0. MOV ITERA: . 100 CX. reflexione sobre este punto. Por lo tanto. le corresponde a usted afectarlas dentro del bloque de iteración. Si desea efectuar un salto a mayores distancias es necesario crear una condición mixta entre saltos condicionales y no condicionales. LOOP DW. Las instrucciones loope y loopz decrementan CX e iteran si CX = 0 y ZF = 1. eso depende de la interpretación que usted le quiera dar. Iteraciones. Si trabaja con números enteros sin signo SÍ LO SERÁ. mientras que loopne y looppnz iteran si CX ≠ 0 y ZF ≠ 0. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -10 . el registro CX es decrementado en 1 hasta llegar a 0. Con los saltos condicionales y no condicionales se pueden crear estructuras de iteración bastante complejas. Los saltos condicionales se encuentran limitados al rango de –128 a +127 bytes como máxima distancia. aunque existen instrucciones específicas para ello tal como loop. .

entonces el punto debe ser el primer carácter. Debe separarse del último campo por al menos un espacio e iniciar con . Cuando inicia un comentario en una línea ésta deberá tener en la primera columna el carácter .COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS FORMATO DE LAS INSTRUCCIONES Cada instrucción en lenguaje ensamblador del 8088 está compuesta de 4 campos: etiqueta operación operando comentario El campo comentario se utiliza para propósitos de documentación y es opcional. Campo etiqueta: Una etiqueta debe comenzar con un carácter alfabético y puede contener hasta 31 caracteres.. @ % No se puede utilizar un nombre que coincida con una palabra reservada o directiva del ensamblador. Campo operando: Contiene la posición o posiciones donde están los datos que van a ser manipulados por la instrucción. Se combinan en una forma especial para generar la dirección de 20 bits. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -11 . Todos los registros internos del 8086/8088 son de 16 bits. Campo comentario: Se utiliza para documentar el código fuente del ensamblador. dirección de 20 bits = 1610 * CS + IP Por ejemplo: Si los registros CS e IP contienen los valores: CS = 1000H IP = 0414 H 3. por lo que se usa más de un registro interno para generar la dirección de 20 bits. Los 2 registros usados para la dirección de la instrucción son el IP y el CS. MODOS DE DIRECCIONAMIENTO Y GENERACIÓN DEL CÓDIGO OBJETO Generación de la dirección de la instrucción. que es de 2 a 6 caracteres.$ . Si el nombre incluye un punto. Campo operación: Contiene el nemotécnico de la instrucción. El bus de dirección es de 20 bits.. incluyendo: • • • Letras de la A a la Z Números del 0 al 9 Los símbolos especiales: .

BX. Cálculo de la dirección de 20 bits Cada dirección generada por el 8086/8088 usa uno de los 4 registros de segmento. CX o DX los registros pueden ser de 8 a 16 bits 3. La instrucción del CPU especifica cuáles registros internos se usan para generar el offset. Al registro IP se le refiere como offset. CS*16 + IP Dirección de 20 bits Bus de dirección Del sistema FIGURA A. MOV AX. La Figura A muestra gráficamente cómo se calcula la dirección de 20 bits. fuente Direccionamiento Inmediato El operando fuente aparece en la instrucción. Tiene el siguiente formato: MOV destino.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS La dirección de 20 bits es: 1610 * 1000H + 0414H = 10000H + 0414H = 10414H Esta es la dirección en memoria desde la cual la nueva instrucción debe buscarse. el registro CS * 1610 apunta a la dirección de inicio o segmento en memoria desde el cual se calcula el offset. es el que mueve un valor constante a un registro interno. Instrucción MOV Transfiere un byte desde el operando fuente al operando destino. Vamos a ver los diferentes modos de direccionamiento tomando como ejemplo la instrucción MOV. 568 Direccionamiento a Registro Indica que el operando a ser usado está contenido en uno de los registros internos de propósito general del CPU. Un ejemplo. Este registro de segmento es recorrido 4 bits hacia la izquierda antes de ser sumado al offset. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -12 . En el caso de los registros AX.

el registro DS se usa con un offfset para calcular la dirección de 20 bits. se muestra el cálculo de la dirección desde la cual se tomará el dato que se carga en CX. suponga que deseamos usar el registro ES en lugar del DS: MOV CX. es decir. el CPU realiza las operaciones internamente. ¿Cuál registro se debe usar para esta instrucción? Respuesta: DS En la Figura B. Por ejemplo. Ejemplo: MOV CX. AL ← BL Cuando usamos direccionamiento a registro. Uso del segmento de datos y una constante para desplazamiento Este es el segmento por omisión que se usa. Es usada como el valor offset en el cálculo de la dirección de 20 bits El 8086/8088 siempre usa un registro de segmento cuando calcula una dirección física. se forma una dirección de 20 bits. éste es el segmento por omisión. Puede ser invalidado por usar un prefijo de segmento en la instrucción. BL . DS*16 COUNT = CONSTANTE + DIRECCIÓN DEL SISTEMA DE 20 BITS Cuando accedamos datos. Sin embargo. Ejemplo: MOV CX. ES: COUNT FIGURA B. Esto se efectúa especificando el registro apropiado en la instrucción. Direccionamiento Directo Especifica en la instrucción la localidad de memoria que contiene al operando.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS Ejemplos: MOV MOV AX. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -13 . COUNT El valor de COUNT es una constante. cualquiera de los 4 segmentos puede usarse. no se genera dirección de 20 bits para especificar el operando fuente. En este tipo de direccionamiento. BX AL. ES: COUNT 3. AX ← BX .

SI o DI. la dirección reside en el registro BX. Ejemplos: MOV MOV [BP] [DI]. Es idéntico al modo de direccionamiento anterior. AX AX. El valor de 16 bits en SI se combina con el segmento apropiado para generar la dirección. la dirección offset de 16 bits es 0872H Direccionamiento de Registro Indirecto con un Registro Base y un Registro Índice Este modo de direccionamiento usa la suma de dos registros internos para obtener la dirección offset de 16 bits a usarse en el cálculo de la dirección de 20 bits. [BX] [SI] . la dirección offset de 16 bits está contenida en un registro base o registro índice.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS Direccionamiento de Registro Indirecto Con el modo de direccionamiento de registro índice. Direccionamiento de Registro Indirecto con Desplazamiento Este tipo de direccionamiento incluye a los dos modos de direccionamiento anteriores. Por ejemplo. el offset es BX + SI Direccionamiento de Registro Índice Indirecto con un Registro Base. el offset es BP + DI . donde COUNT ha sido previamente definido. Otra vez. un Registro Índice y un Registro Constante Este es el modo de direccionamiento más complejo. Esto es. el nemotécnico para esta construcción es: MOV AX. excepto que se suma una constante. BP. La dirección offset de 16 bits se calcula sumando el valor de 16 bits especificado en un registro interno y una constante. Ejemplo: Suponga que tenemos los siguientes valores en los registros: DI = BX = COUNT = 0367H 7890H 0012H 7C09H 3. COUNT [DI] COUNT = DI = 0378H 04FAH 0872H Si: Entonces. [SI] El valor de 16 bits contenido en el registro SI debe ser el offset usado para calcular la dirección de 20 bits. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -14 . Ejemplo: MOV AX. debe usarse un registro de segmento para generar la dirección final. si usamos el registro interno DI y el valor constante (desplazamiento).

1011 W REG 1 BYTE DATA 1 o 2 BYTES FIGURA C. Bit W y campo REG La instrucción MOV AX. 568H Indica mover inmediatamente al registro interno AX el valor 568H. En los ejemplos siguientes proporcionaremos el número de bytes requeridos por cada modo de direccionamiento. El próximo bit es W. El primer byte contiene los bits más significativos (MSB) como 1011. El código objeto es generado por la computadora (son los bytes que ejecuta el CPU) Con el conjunto de instrucciones del 8086/8088. El registro interno puede ser de 1 byte o de una palabra. Uso del bit N y del campo REG.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS Este modo de direccionamiento indica que el offset especificado por la suma de DI + BX + COUNT sea usado para mover el dato en memoria en el registro AX. W indica: 1 para word 0 para byte Esto es. REG 000 001 010 011 100 101 110 REGISTRO DE REGISTRO 16 BITS DE 8 BITS AX AL CX CL DX DL BX BL SP AH BP CH SI DH 3 -15 3. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS . Esta instrucción requiere 2 o 3 bytes. Los siguientes 3 bits del primer byte. campo REG. La Figura D. como se indica en la Figura C. muestra el código de selección del registro. MOV AX. si el registro destino es de 16 bits o de 8 bits. debes escribir los nemotécnicos. COUNT [BX] [DI] La dirección offset de 16 bits es 7C09H. la dirección completa de 20 bits es: 3000H + 7C09H = 37C09H Código Objeto del 8086/8088 Como programador. cada tipo de modo de direccionamiento puede requerir un número diferente de bytes. La dirección completa en 20 bits se calcula de la expresión: 1610*DS + 7C09H Si el DS contiene 3000H. determinan cuál registro está involucrado.

El primer byte contiene los 2 bits menos significativos como DW. 3. 56 instrucción de 2 bytes B0 56 Bit D. Los bytes aparecerán como lo muestra la Figura E: 1000 10 DW 1er BYTE MOD REG R/M 2do BYT E FIGURA E. 568 Instrucción de 3 bytes B8 68 05 MOV AL. el campo R/M es codificado con un formato de registro. El bit W es para word=1 o para byte=0. el tercer byte de la instrucción son los 8 bits más significativos (MSB) del dato. MOD y R/M En este ejemplo. Registro involucrado en la operación Campo DATA. Este formato se mostró en la Figura D. moveremos datos desde memoria o moveremos un registro hacia o desde otro registro. el dato debe estar en el segundo byte de la instrucción. Usaremos una instrucción como: MOV AX. La D es para indicar si el dato será almacenado en el operando especificado por los campos MOD y R/M (D = 0) o si va a ser almacenado en el registro especificado por el campo REG (D = 1) La Figura F muestra las asignaciones para MOD y R/M. BX Esta instrucción es de 2 bytes porque no nos referimos a memoria. el segundo byte de la instrucción son los 8 bits menos significativos (lsb) del dato. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -16 . muestra los nemotécnicos 2 o 3 bytes NEMOTÉCNICO CÓDIGO OBJETO MOV AX. Note en la descripción de MOD=11. La siguiente tabla.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS REG 111 REGISTRO DE REGISTRO 16 BITS DE 8 BITS DI BH FIGURA D. Si el destino es de una palabra. Si el registro de destino es de 1 byte.

En éste vamos a calcular el código objeto para la instrucción: MOV CX. indicando que el registro AX es el destino para los datos. El segundo byte de la instrucción es 11 011 000 = D8. entonces 1. como se muestra en la Figura G: 1000 10 DW 1er. Esto significa que el dato debe ser almacenado en la localidad especificada por los campos MOD y R/M. La instrucción contiene 2 bytes adicionales 3. COUNT [BX] [SI] Esta instrucción es de 4 bytes. BYTE Add LOW 3er. MOD = 11. BYTE Add HIGH 4o. Por lo tanto el bit D = 0. Por lo tanto. Formato del código objeto para una instrucción como: MOV CX. El campo REG para el segundo byte de datos es 011 indicando que el registro BX es el registro fuente a ser utilizado. COUNT [BX] [SI] 3.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS Registros base e índice especificados por R/M para operandos en memoria (MOD <> 11) R/M REGISTRO BASE REGISTRO ÍNDICE 000 BX SI 001 BX DI 010 BP SI 011 BP DI 100 NINGUNO SI 101 NINGUNO DI 110 BP NINGUNO 111 BX NINGUNO MOD DESPLAZAMIENTO COMENTARIO 00 CERO 01 8 BITS contenido del próximo byte de La instrucción contiene un byte adicional la instrucción. BYTE FIGURA G. signo extendido a 16 bits 10 16 bits contenidos en La instrucción contiene los próximos 2 bytes 2 bytes adicionales de la instrucción 11 Registro R/M Si MOD = 00 y R/M = 110. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -17 . BX es 89 D8 Código Objeto para el uso de Registro Base y Registro Índice Examinemos un último ejemplo para generar código objeto para el 8086/8088. Definiciones para el código objeto del 8086/8088 de los campos MOD y R/M Para esta instrucción deseamos almacenar el dato en el registro AX. El campo R/M = 000. Lo expuesto arriba no se aplica 2. BYTE MOD REG R/M 2o. La dirección offset es contenida en esos bytes FIGURA F. Por lo que el código objeto para la instrucción es: MOV AX.

MOD y R/M. usamos el campo [BX + SI + DESPLAZAMIENTO] • • • • Esto corresponde a R/M = 000. En nuestro caso. el campo MOD = 10. W. 1 21h . El bit W=1. ya que estamos usando una constante que requiere 16 bits. Muestra el carácter en la pantalla (eco) y retorna el código ASCII en el registro AL. la computadora lo hace (el lenguaje ensamblador lo genera) Esta sección se presentó para permitirle al programador un mejor entendimiento del trabajo interno del microprocesador 8086/8088 Interrupciones de los Servicios Básicos de Entrada y Salida (BIOS. en cada instrucción? NO. este campo debe especificar cuál registro base y cuál registro de índice están siendo usados para generar la dirección offset de 16 bits.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS El primer byte de la Figura G.AL = dato ASCII leído desde el teclado • (AH)=2 SALIDA EN EL EXHIBIDOR (display) 3. este valor debe ser 001 (esto se obtiene de la Figura D) Finalmente. ver Figura F El segundo byte es 1000 1000 = 88 El tercer y cuarto byte corresponden al desplazamiento En este caso. Esto es debido a que el destino para el dato debe ser especificado por el campo REG en el segundo byte. debe tener el bit D=1. Ya que el campo MOD<> 11. (AL) = carácter leído desde el teclado Ejemplo: MOV INT AH. Refiriendo a la Figura F. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -18 . El primer byte es: 10001011 = 8B En el segundo byte. el campo R/M. ésta indica que el desplazamiento debe ser formateado en 2 bytes y deben seguir a este segundo byte. El próximo campo para el segundo byte es el campo de registro (REG) Ya que debemos usar el registro CX. Los últimos 2 bytes son 4503H Esto da el siguiente código objeto total para la instrucción: MOV CX. por sus siglas en inglés) FUNCIÓN INT 21 • (AH)=1 ENTRADA DESDE EL TECLADO Esta función espera a que se digite un carácter en el teclado. el valor de COUNT = 0345H. COUNT [BX] [SI] 8BH 88H 45H 03H Sumario del Código Objeto Una pregunta que surge al programador ¿ Debo conformar los campos D. REG. porque es una transferencia de palabra.

DL = campana . 40 AH.AL = carácter • (AH)=9 DESPLIEGA UNA CADENA DE CARACTERES Despliega en la pantalla la cadena apuntada por el par de registros DS:DX. 02 21h 21h . 08 21h . pero no se despliega en la pantalla (AL) = carácter leído desde el teclado MOV INT AH. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -19 . Debemos marcar el fin de la cadena con el carácter “$” DS:DX apuntan a la cadena que se va a desplegar • (AH)=0A h LEE UNA CADENA Lee una cadena de caracteres desde el teclado ¿Dónde queda la información? 3. 2 21h . el carácter contenido en DL CURSOR Ejemplo: Hacer que suene la campana 2 segundos MOV MOV INT INT DL.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS Despliega un carácter en la pantalla. Algunos caracteres tienen un significado especial: o o o o o o 7 CAMPANA: Suena durante un segundo 8 BACKSPACE: Mueve el cursor hacia la izquierda un carácter 9 TABULADOR: Mueve el tabulador a su próxima posición (cada 8 caracteres) 0Ah LF: Mueve el cursor a la siguiente línea 0Dh CR: Mueve el cursor al inicio de la línea corriente (DL): Carácter a desplegar en la pantalla Ejemplo: Desplegar un carácter MOV MOV INT DL. 1 segundo • (AH)=8 ENTRADA DESDE EL TECLADO SIN ECO Lee un carácter desde el teclado. 1 segundo . 7 AH. aparece en la posición corriente del cursor . carácter a desplegar .

Recuerde que DEBUG asume que todos los números son hexadecimales pero el ensamblador asume que todos los números son decimales. Las letras minúsculas trabajan igual que las mayúsculas. Considérense las siguientes líneas de un programa: . 2AH 21H 20H Una H después de cada número indica al ensamblador que los números son hexadecimales. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -20 . AC es un número hexadecimal 3. Recuerde que INT 20h trabaja solamente para archivos *. pero durante el presente trabajo se utilizarán mayúsculas para evitar confusión entre el número 1 y la minúscula l. el 0 (cero) y la letra O.com (AL) = código de retorno. 0ACH .COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS • (AH)=25h ACTIVA EL VECTOR DE INTERRUPCIÓN Activa un vector de interrupción. AC es una etiqueta .CODE MOV MOV INT INT END AH. para detectar errores PROGRAMACIÓN EN LENGUAJE ENSAMBLADOR Los archivos deben terminar con la extensión “ASM”. normalmente activo a 0. pero se puede activar a cualquier otro número y usar los comandos del DOS. ACH DL.com y *. 2H DL. para evitar esto coloque un 0 (cero) antes de un número hexadecimal que inicie con una letra. Ejemplo: MOV MOV DL. El ensamblador puede confundir números con etiquetas.Exe. Trabaja para ambos archivos *.MODEL SMALL . IF y ERRORLEVEL. para que apunte a una nueva rutina (AL) = número de interrupción ES:BX dirección del manipulador de interrupciones • (AH)=35h CONSIGUE VECTOR DE INTERRUPCIÓN Consigue la dirección de la rutina de servicio para el número de interrupción dado en AL (AL) = número de interrupción ES:BX dirección del manipulador de interrupción • (AH)=4Ch SALIDA AL DOS Retorna al DOS.

Encadenar al archivo *.COM. Se les conoce como directivas porque en lugar de generar instrucciones. Antes de ensamblar un programa verifique que esté en código ASCII. Muchos procesadores de texto agregan información de formateo adicional en el archivo.EXE.OBJ A>LINK ARCHIVO.OBJ el cual contiene nuestro programa e información adicional usada por otro programa llamado LINKER <encadenador>. proporcionan información y direcciones al ensamblador. El ensamblador los trata como errores. Microsoft ® Overlay Linker Version 3.10 COPYRIGHT © MICROSOFT CORP 1981. La pseudo -operación END marca el fin del archivo fuente. Creación de Archivos Fuente El ensamblador puede usar archivos fuente que contengan caracteres ASCII estándar. ALL RIGHTS RESERVED 49822 + 219323 BYTES SYMBOL SPACE FREE 0 WARNING ERRORS 0 SEVERE ERRORS A> El ensamblador crea un archivo intermedio *. Ahora sí necesitamos crear nuestra versión *. Puede ver caracteres extraños en el programa. MICROSOFT ® MACRO ASSEMBLER VERSION 5. usaremos el tabulador para el espaciado. 1988. También se requiere una línea en blanco después de la instrucción END Para ensamblar el programa: A>MASM PROGRAMA.EXE del DOS convierte un archivo EXE a un archivo BIN.64 copyright © microsoft corp 1983-1988. A las directivas del ensamblador se les llama también pseudo-operaciones. A>EXE2BIN ARCHIVO ARCHIVO. Utilice la versión no documento de su procesador de texto.COM A> 3. El archivo EXE2BIN. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -21 . Considere que no todos los procesadores de texto escriben archivos en disco usando solamente los caracteres ASCII estándar.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS Con el fin de hacer más legibles los programas. All rights reserved LINK : warning L4021: No Stack Segment Hemos creado nuestro archivo *.

decimos que la etiqueta es cercana (NEAR). Considérese el siguiente programa: 3. Se eliminan en la versión final del lenguaje de máquina porque son directivas y éstas son para documentación. A>DEBUG ARCHIVO. Procedimientos en ensamblador El ensamblador asigna direcciones a las instrucciones. El ensamblador toma en cuenta esta documentación a costa de más líneas de código. Para comentar una línea ponga el “. Etiquetas. Pueden tener hasta 31 caracteres y pueden contener letras. números y cualesquiera de los siguientes símbolos: ¿ . Cada vez que hacemos un cambio al programa. obtendríamos: A>DIR ARCHIVO. 02 DL.OBJ 200 archivo. Comentarios.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS Si listamos los archivos que hemos creado.ASM 100 archivo. 2A 21 20 Note que las dos primeras y la última línea no aparecen en el listado. Una de las principales diferencias entre el DEBUG y el ensamblador reside en las etiquetas.” el ensamblador lo considera como comentario.COM 50 Recuerde los detalles del DEBUG.COM U 397F:0100 397F:0102 397F:0104 397F:0106 B402 B22A CD21 CD20 MOV MOV INT INT AH. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -22 . @ _ $ interrogación punto arroba subrayado dólar Las etiquetas no deben iniciar con un número decimal y el punto se utiliza solamente como el primer carácter. Cuando ponemos : después de una etiqueta. Todo lo que está después del “. El término NEAR tiene que ver con los segmentos. Recuerde que con DEBUG debemos hacer el cálculo nosotros.”. EXE 600 archivo. El ensamblador refiere a etiquetas y él calcula el desplazamiento.* Volume in drive A has no label directory of A:\ archivo. debemos ensamblar nuevamente dicho programa.

CODE TEST_WRITE_HEX PROC . Si aún falla. “A” CX.CODE PRINT _A_J MOV MOV PROC DL. .ASM. .COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS . 02 INT 21h RET WRITE _CHAR ENDP END PRINT _A_J . . imprime 10 caracteres PRINT _LOOP: CALL WRITE _CHAR INC DL LOOP PRINT _LOOP MOV AH. por lo tanto. consulta el manual del ensamblador Después. PROC define el inicio y ENDP define el final. necesitamos indicarle al ensamblador cuál debe usar como el procedimiento principal (donde debe el microprocesador iniciar la ejecución de nuestro programa) La directiva END indica al ensamblador cual es el procedimiento principal. El procedimiento principal puede estar en cualquier lugar del programa. activa el código de la función para sacar CHAR . 3Fh CALL WRITE_HEX INT 20h TEST_WRITE_HEX ENDP . prueba con 3Fh MOV INT AH. C> DEBUG PRINT:A_J. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -23 .COM Procedimiento para exhibir números decimales en el monitor Digita el siguiente programa y nómbralo VIDEO_IO. En este ejemplo. tenemos 2 procedimientos. retorna al DOS 3.MODEL SMALL . debemos colocar primero el procedimiento principal. NOTA: Si encuentras algún mensaje de error que no reconozcas.MODEL SMALL . imprime carácter siguiente carácter del alfabeto continua retorna al DOS WRITE _CHAR PROC MOV AH. . 10 . usa el DEBUG para desensamblar el programa y ver cómo el ensamblador pone los procedimientos juntos. 4Ch 21h MOV DL. verifica que hayas digitado el programa adecuadamente.COM. imprime el carácter que está en DL : retorna de este procedimiento PROC y ENDP son directivas para definir procedimientos. ACh INT 21h PRINT _A_J ENDP . inicia con el carácter A . Sin embargo como estamos tratando con archivos *.

_LETTER ADD DL.despliega letra en la pantalla . 4 DL.suma 37. ¿es el nibble <10? . DL los 4 bits menos significativos contienen el número a ser impreso . DL byte a ser convertido a hexadecimal .usa a: WRITE_HEX_DIGIT WRITE_HEX PUSH PUSH MOV MOV SHR CALL MOV AND CALL POP POP RET WRITE_HEX PUBLIC PROC CX DX DH. “0” JMP SHORT WRITE_DIGIT HEX_LETTER: ADD DL.y lo escribe en la pantalla . almacena registros usados en este procedimiento .este procedimiento convierte los 4 bit menos significativos de DL a un dígito hexadecimal .despliega el primer dígito hexadecimal . convierte a letra hexadecimal .usa a: WRITE_CHAR WRITE_HEX_DIGIT PROC PUSH DX CPM DL.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS PUBLIC WRITE_HEX .este procedimiento convierte el byte en el registro DL a hex . función para sacar carácter .y escribe los dos dígitos hexadecimales en la posición corriente . hacemos una copia del byte .función del DOS . DL CX.del cursor . 10 JAE HEX. 2 21h AX ENDP 3 -24 .escribe carácter . CX WRITE_HEX_DIGIT DL. saca carácter 3.este procedimiento imprime un carácter en la pantalla usando . elimina el nibble alto . DL byte a imprimir en la pantalla WRITE_CHAR PUSH MOV INT POP RET WRITE_CHAR PROC AX AH. “A”-10 WRITE_DIGIT: CALL WRITE_CHAR POP DX RET WRITE_HEX_DIGIT ENDP PUBLIC WRITE_CHAR . vamos con el nibble bajo . 0Fh WRITE_HEX_DIGIT DX CX ENDP WRITE_HEX . despliega al segundo dígito hexadecimal . no convierte a letra . DH DL. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS . suma 30 .

SS DGROUP _DATA El agrupamiento de los segmentos STACK y DATA en un solo segmento es controlado por un mecanismo del ensamblador llamado GROUPS.CODE NOMBRE_PROCEDIMIENTO PROC INSTRUCCIONES INT 20h MOV INT AH. Ya que . El ensamblador crea un grupo llamado DGROUP que a su vez crea un solo segmento con . Esqueleto de un programa en ensamblador Para referencia futura. La directiva PUBLIC informa al ensamblador que el procedimiento nombrado después de PUBLIC debe ser hecho público o disponible a los procedimientos de otros archivos. lo mínimo que requiere un programa en ensamblador es: . hay una nueva directiva PUBLIC la cual indica al ensamblador que genere información adicional al LINKER. El LINKER nos permite traer partes separadas de nuestro programa.DATA Declara un segmento de datos que se usa para variables de memoria. se ponen en un solo segmento cuando se usa el modelo de memoria MODEL SMALL.DATA y STACK.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS END TEST_WRITE_HEX En este programa.STACK son datos. STACK 3. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -25 .DATA y . 4Ch 21h NOMBRE_PROCEDIMIENTO ENDP END Directiva: . ensamblarlas desde diferentes archivos fuente en un solo programa.DATA es _DATA . DS.MODEL SMALL Se considera un programa como SMALL cuando contiene hasta 64K de código y 64K de datos. Directiva: .MODEL SMALL . El segmento creado por .

índice de acceso al área de datos . a procesar PROC MOV MOV XOR XOR MOV AX. DOSSEG . . DATA PUBLIC DATOSSUM DATOSSUM DB 01h.CODE . LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -26 . DL contiene el resultado despliega el resultado AL = dato a desplegar salida al DOS Los siguientes ejercicios propuestos. . . OAh . AX BX. 04h. 02h 21h AH. datos que vamos . número de datos a procesar ACUMULA: ADD DL.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS Directiva: . 3. DL CX. pero la memoria del STACK no necesita estar inicializada (solamente el SS:SP tiene que activarse) De esta forma. 4Ch 21h ENDP END . hay una razón para esto. 08h. 07h. poniendo el STACK SEGMENT después del DATA SEGMENT no necesitamos espacio en el disco para el STACK. OAh .MODEL SMALL .SUMA . 03h. BX DL.EXE. son con el fin de mostrar el uso del conjunto de instrucciones del microprocesador y sus modos de direccionamiento. DGROUP DS. asigna un STACK de 1K . . La directiva DOSSEG indica al ensamblador que queremos los segmentos de nuestro programa cargado en un orden específico (el segmento de código primero y el STACK al último) Veamos lo expuesto en un ejemplo: Obtener la suma de 10 datos y desplegar el resultado en la pantalla. acumulador de datos . 02h. el STACK necesita tomar espacio en memoria.STACK .DOSSEG Causa que el STACK SEGMENT se cargue en memoria después del DATA SEGMENT. 09h. De igual forma. 05h DB 06h. así que puedan ser copiados en memoria cuando nuestro programa está “corriendo”. El segmento de datos que creamos tiene datos que necesitan estar en el archivo *. DATOSSUM [BX] INC BX LOOP ACUMULA MOV INT MOV INT SUMA AH.

tomando en cuenta que el nibble menos significativo debe ser 0. Realizar un programa que coloque en la localidad de memoria 0201 el nibble (4 bits) más significativo. Para cada ejercicio está propuesta la solución en un diagrama de flujo. se muestra la codificación en lenguaje de máquina. después se muestra la codificación en lenguaje ensamblador y para los usuarios de la utilería DEBUG del DOS. Con el fin de aprovechar el lenguaje ensamblador. SOLUCIÓN Se puede ver gráficamente el contenido de las localidades 0200 y 0201 para comprender mejor el enunciado: 200 b7 b 6 b5 b4 B3 b 2 b 1 b0 201 b7 b 6 b5 b4 0 0 0 0 Podemos hacerlo con la operación AND. EJERCICIO 1. El contenido de la localidad 0200 tiene un dato de 8 bits. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -27 . T (ejecución paso a paso) y E (examina y cambia memoria) Con estos comandos. también se muestra la codificación y la ejecución en el Turbo Ensamblador de Borlan.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS Empezamos a usar instrucciones básicas y modos de direccionamiento básicos y vamos aumentando la complejidad de las instrucciones y de los modos de direccionamiento en forma tal que al concluir los ejercicios hayamos cubierto un 80% del conjunto de instrucciones de la máquina. podemos ejecutar cualquiera de los programas. Todos los programas con DEBUG inician en la localidad 100 y los comandos a utilizar son: R (registro). donde: bn • 1 = bn bn • 0 = 0 Diagrama de flujo: MÁSCARA AL ← [200] AL ← AL and F0 [201] ← AL FIN 3.

F0 MOV [201].COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS Codificación en lenguaje ensamblador: MASCARA: MOV AL. AL MOV AH. [200] AND AL.coloca 1111 0000 en AL . 4C INT 21 .mueve el contenido de AL a la localidad 201 .mueve el contenido de 4C a AH Codificación en lenguaje máquina: 0100 0103 9105 0108 010A A0 24 A2 4B CD 00 F0 01 4C 21 20 02 Ejecución: • • • • • • R T T T T E EJERCICIO 2.mueve el contenido de la localidad 200 a AL . 3. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -28 .

Considere números sin signo. podemos utilizar el comando ASSEMBLY e iniciar en la localidad de memoria 100. En caso de usar el ensamblador agregar H al final del dato. 4C 21 Si empleamos el DEBUG. AL AH. que permite capturar en hexadecimal el programa. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -29 . NOTA: El DEBUG asume que los datos son hexadecimales.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS EJERCICIO 3. [200] AL. Realizar un programa que coloque en la localidad de mem oria 202 el número menor de los contenidos en las localidades 200 y 201. mientras que el ensamblador considera que son decimales. SOLUCIÓN Gráficamente. [201] [202]. podemos utilizar la tabla de instrucciones y codificar directamente en lenguaje de máquina empleando el comando E. 3. o bien. [201] SII AL. se tiene: 200 201 202 N1 N2 El menor de los dos Diagrama de flujo: COMPARA AL ← [200] (1) AL vs [201] (2) NO AL ≥ [201] SI AL ← [201] (3) SII [202] ← AL (4) FIN (5) Codificación en lenguaje ensamblador: COMPARA: MOV SII: CMP JNB MOV MOV MOV INT AL.

[205] [208].sumar el contenido de la localidad 201 a AL . AL AL. [202] AL.mover el contenido de la localidad 202 a AL . usamos la instrucción E (examina y/o cambia el contenido de la localidad de memoria Codificación en lenguaje ensamblador: SUMA: MOV ADD MOV MOV ADC MOV MOV ADC MOV RET AL.mover el contenido de AL a la localidad 206 . LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -30 .COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS Codificación en lenguaje máquina: 0100 0103 0107 0109 010C 010F 0111 A0 3A 73 A0 A2 B4 CD 00 06 03 01 02 4C 21 02 01 02 02 02 Para ejecutar el programa. SOLUCIÓN Se puede ver gráficamente el contenido de las localidades 0200h a 0208h para comprender mejor el enunciado: 200 201 202 203 204 205 206 207 208 N0 N1 N2 M0 M1 M2 N0 + M 0 N1 + M 1 + C N2 + M 2 + C _E 200 203 206 AA BB 00 65 AA BB 00 66 AA BB 00 66 + _E _E Para introducir los datos. EJERCICIO 4.mover el contenido de AL a la localidad 207 . [200] AL. 3. [204] [207]. [203] [206].sumar el contenido de la localidad 204 con AL . Sumar 2 números binarios de 24 bits y almacenar el resultado a partir de la localidad de memoria 0206h. Los bits menos significativos de los números empiezan en las localidades 0200h y 0203h. cargamos el registro IP con el valor de inicio del programa.mover el contenido de AL a la localidad 208 8 LSB 2º BYTE 8 MSB NOTA: Observe que en las instrucciones de MOVer no se afecta ninguna bandera del PSW.mover el contenido de la localidad 200 a AL .mover el contenido de la localidad 201 a AL .sumar el contenido de la localidad 205 con AL . [200] se refiere al contenido de la dirección 200. AL . AL AL. escribiendo: _R IP 100 ↵ después con el comando _T (Trace) ejecutamos paso a paso el programa. [201] AL.

Uso del registro CX como contador. 1. 8 veces.(6) 3.(1) .(3) .(5) . Para este tipo de repeticiones usaremos al registro CX como contador. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -31 .COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS AA AA AA = 1010 BB BB BB = 1011 Acarreos 111 0110 1010 1011 111 0110 1010 1011 111 0110 1010 1011 111 0110 1010 1011 111 0110 1010 1011 1 0101 EJERCICIO 5. 1 CX ← CX . 1 OTRAVEZ AH. SOLUCIÓN Diagrama de flujo: ROTA8 BX ← 43A6 CX ← 08 número inicial RLC BX.(2) . Sean los datos iniciales: BX = BH y BL = 43A6 La instrucción que usaremos será RLC BX. 4C 21 . 43A6 CX. 08 BX.1 loop NO ¿CX = 0? SI continua FIN Codificación en lenguaje ensamblador: ROTA8: MOV MOV OTRAVEZ: RLC LOOP MOV INT BX.(4) . Vamos a mover los 8 bits menos significativos del registro BL al registro BH.

(4) . Almacenar la suma verificación en la localidad 200h. es decir: C1 = C2 = 1111 1111 F 1011 +1 1100 C Cuando saltamos hacia delante el número es positivo. SOLUCIÓN 200 201 202 Suma verificación longitud inicio Diagrama de flujo: SUMA VERIF CH ← 0 CL ← [201] BX ← 202 AL ← [BX] Dirección de inicio 3. lo ponemos como negativo en notación complemento a 2.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS NOTA: Observar que en (4) ponemos LOOP OTRAVEZ y como es un salto hacia atrás el DEBUG pone un ……………. La longitud de la serie de datos está en la localidad 201h y la serie comienza en la localidad 202h.(5) . Codificación en lenguaje máquina: 0100 0103 0106 0108 010A 010C B3 B9 D1 E2 B4 CD A6 08 D3 FC 4C 21 43 00 . Calcular la suma verificación de una serie de datos. EJERCICIO 7.(6) NOTA: En 0108 saltamos hacia atrás 4 localidades de memoria. es decir: 0000 0100 Como el salto es hacia atrás.(1) . SUGERENCIA: Utilice CX como contador. Para salto corto usamos 8 bits y para salto largo 16 bits.(3) .(2) . La suma verificación se forma haciendo la suma O exclusiva entre todos los números de la serie. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -32 .

1 NO ¿CX = 0? SI [200] ← AL FIN Codificación en lenguaje ensamblador: SUMAVERIF: MOV MOV MOV MOV SUMAO: INC XOR DEC LOOP MOV RET CH.mover el contenido de la localidad 201 a CL . [201] BX.O exclusiva contenidos AL y BX .100↵ ↵ _T↵ ↵ Introducimos el programa. 200 AL. colocamos 100 en el registro IP: después. [BX ] BX AL.mover el contenido de BX a AL . 0 CL. [BX ] CX SUMAO [200].mover el contenido de 200 a BX . para ejecutar el programa paso a paso usamos el comando T: etc.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS BX ← BX + 1 AL ← AL ⊕ BX CX ← CX . LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS .decrementar CX . 3 -33 3.incrementar BX .poner 0 en CH . Para ejecutarlo. podemos capturar en lenguaje de máquina el programa. Estando en DOS teclear: C>DEBUG↵ ↵ _E 100↵ ↵ _R IP. AL .mover el contenido de AL a la localidad 200 Codificación en lenguaje máquina: 0100 0102 0106 0108 0109 010C 010D 010F 0111 0114 0116 B5 8A 3B 4B 8A 43 32 E2 A2 B4 CD 00 0E 02 07 07 F8 00 4C 21 01 02 02 02 Retorno al DOS Si utilizamos la tabla de instrucciones y sus respectivos códigos de DEBUG.

LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -34 . Calcular la suma de una serie de números de 16 bits.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS EJERCICIO 8. La longitud de la serie está en la localidad de memoria 0202 y la serie empieza en la localidad de memoria 0203.1 NO ¿CX = 0? 3. Almacenar la suma en las localidades de memoria 0200 y 0201. Considere que la adición puede estar contenida en 16 bits SOLUCIÓN 200 201 202 8 bits menos significativos 8 bits más significativos Longitud = 3 203 204 205 206 207 208 01 (bits menos significativos) N0 02 (bits más significativos) 01 (bits menos significativos) N1 02 (bits más significativos) 01 (bits menos significativos) 02 (bits más significativos) N2 Diagrama de flujo: INICIO CARRY ← 0 CL ← [202] CH ← 0 BX ← 203 AX ← 0 CONTADOR AX ← AX + [BX] + carry BX ← BX + 2 CX ← CX .

0 ADC AX. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -35 . 203 MOV AX. 0 CL. en la 0201 el número de elementos ceros y en la 0202 el número de elementos positivos. se tiene: 200 201 202 203 204 Número de elementos NEGATIVOS Número de elementos CERO Número de elementos POSITIVOS LONGITUD INICIO 3. Determinar el número de elementos que sean positivos. RETORNO MOV [200]. [BX] BX RETORNO [200]. La longitud del bloque está en la localidad 0203. negativos y cero. [BX] ADD BX. 203 AX.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS SI [200] ← AL [201] ← AH FIN Codificación en lenguaje ensamblador: INICIO: CLC MOV MOV MOV MOV RETORNO: ADC INC LOOP MOV END CH. [202] BX. 0 MOV CL. 0 AX. 2 LOOP. el bloque inicia en la localidad 0204. SOLUCIÓN En forma gráfica. AX 02 02 00 02 20 02 EJERCICIO 9. AX Codificación en lenguaje máquina: Usamos el DEBUG para ejecutar el programa en lenguaje de máquina 0100 0101 0103 0107 010A 010D 010F 0112 0114 F8 B5 8A B3 B8 13 83 E2 A3 00 0E 03 00 07 C3 F9 00 CLC MOV CH. En la localidad 0200 deposite el número de elementos negativos. [202] MOV BX.

SI índice fuente 3. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -36 .COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS Diagrama de flujo: INICIO [200] ← 0 [201] ← 0 [202] ← 0 CH ← 0 CL ← [203] BX ← 204h AL ← [BX] AL vs 00 SI AL ≥ 0 negativos [200] ← [200]+1 NO cero [201] ← [201]+1 NO Z=1 SI positivos [202] ← [202]+1 BX ← BX+1 CX ← CX-1 NO CX = 0 SI FIN Codificación en lenguaje ensamblador: INICIO: MOV MOV MOV MOV MOV MOV MOV MOV RETORNO: CMP JGE INC SIGUE: INC LOOPNZ FIN: RET SII: JNZ INC JMP AL. 0204 AL. 00h [200]. AL [201]. 00h SII [200] BX RETORNO NO [201] SIGUE . AL CL. AL [202].SI es palabra reservada . [BX] AL. [203] BX. AL CH.

considerando números sin signo.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS NO: INC JMP [202] SIGUE EJERCICIO 10. Almacene el resultado en la localidad 4000. La longitud del bloque está en la localidad 4001 y el bloque inicia en la localidad 4002. SOLUCIÓN Gráficamente. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -37 . Encontrar al elemento más pequeño de un bloque de datos. se tiene: 4000 4001 4002 MENOR LONGITUD DATO 1 DATO 2 DATO n Diagrama de flujo MENOR DI ← 4002 AL ← [DI] CL ← [4001] CH ← 00 CX = conta- X DI ← DI+1 < AL vs [DI] ≥ AL ← [DI] CX ← CX-1 Y ¿CX = 0? N O 4000 ← [AL] FIN SI 3.

LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -38 . se tiene: 200 201 DATO # DE UNOS DE DATO Diagrama de flujo UNOS [201] ← 0 AL ←[200] CX ← 0008 X Rotamos hacia la izquierda AL REG ¿C = SI [201] ← [201]+1 N O CX ← CX-1 Y N O ¿CX = 0? SI FIN 3.JL para números con signo Y: EJERCICIO 11. [DI] Y AL. Almacene el resultado en la localidad 201 SOLUCIÓN Gráficamente. AL X: . [DI] X [4000]. Determinar cuántos bits valen 1 en el contenido de la localidad de memoria 200. 0 DI AL. [4001] CH. 4002 AL.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS Codificación en lenguaje ensamblador: MENOR: MOV MOV MOV MOV INC CMP JB MOV LOOP MOV END DI. [DI] CL.

La cadena de caracteres en la cual viene incluido el mensaje inicia en la localidad 201. El mensaje inicia con STX (02h) y finaliza con ETX (03h) Colocar la longitud del mensaje en la localidad 200 (no contar STX ni ETX) SOLUCIÓN Gráficamente. 0008h AL Y [201] X X: Y: EJERCICIO 12. Los caracteres son de 7 bits. se tiene: 200 201 202 203 LONGITUD DEL MENSAJE LONGITUD DEL MENSAJE INICIO 02h ´STX´ FINAL 03h ´ETX´ Diagrama de flujo LONG [200] ← 00 DI ← 202 X AL ← [DI] AL vs ´ETX´ SI ¿Z = 1? N O [200] ← [200]+1 DI ← DI+1 FIN 3.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS Codificación en lenguaje ensamblador: MENOR: MOV MOV MOV MOV ROL JNC INC LOOP END AL. AL AL. el octavo es 0. Determinar la longitud de un mensaje ASCII. 00h [201]. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -39 . [200] CX.

SOLUCIÓN Gráficamente. se tiene: 200 201 202 INICIA CADENA LONGITUD DE LA CADENA 0Dh ´CR´ Diagrama de flujo DIR SI ← 202 X AL ← [SI] AL vs ´CR´ Si AL = ´CR´ [200] ← SI FIN Si AL = ´SPACE´ No SI ← SI+1 SI ← SI-1 No AL vs ´SPACE´ 3. La cadena empieza en la localidad 202 y finaliza con CR (0Dh) Colocar la dirección del último carácter diferente del espacio en la localidad 200 y 201.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS Codificación en lenguaje ensamblador: LONG: X: MOV MOV MOV CMP JE INC INC JMP END [200]. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -40 . 00h DI. ´ ETX´ FIN [200] DI X FIN: EJERCICIO 13. [DI] AL. Investigar una cadena de caracteres ASCII para determinar el último carácter distinto del blanco. 0202h AL.

Reemplazar todos los dígitos que están a la derecha del punto decimal por caracteres blancos.39. 3. 202 AL.AL vs ´CR´ .…. Si no aparece punto decimal.AL vs ´SPACE´ EJERCICIO 14. asuma que está implícito en el lado derecho.…. SI . 0dh Almacena AL.9 se representan como 30. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -41 . 20h ANTESALM SI X SI 200. La cadena inicia en la localidad 201 y consiste de números decimales codificados en ASCII y un posible punto decimal (2Eh) La longitud está en la localidad 200. NOTA: En ASCII los decimales 0. [SI] AL.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS Codificación en lenguaje ensamblador: DIR: X: MOV MOV CMP JE CMP JE INC JMP ANTESALM: DEC ALMACENA : MOV END SI.

LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -42 . se tiene: 200 201 LONGITUD DE LA CADENA INICIA CADENA 2E 20h 20h PUNTO DECIMAL BLANCOS 20h 20h Diagrama de flujo PUNTO AH = BLANCO BX ← 201 CH ← 0 CL ← [200] AH ← 20 R2 BX←BX+1 ← [BX] ← AH CX ← CX-1 SII NO R1 AL ← [BX] AL vs 2E Z=1 NO BX ← BX+1 CX = 0 SI FIN CX ← CX-1 NO CX = 0 SI FIN 3.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS SOLUCIÓN Gráficamente.

201 CL. se tiene: 200 00 si la paridad es correcta FF si la paridad es incorrecta Longitud de la cadena Inicia la cadena 201 202 Fin de la cadena AL = DATO b7 b6 b5 b4 b3 b2 b1 b0 Contamos los UNOS Si contador = par Si contador = non Correcto Incorrecto 3. borrar el contenido de la localidad 200h. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -43 . Verificar la paridad par de caracteres ASCII. AH CX R2 SII: R2: EJERCICIO 15. La longitud de la cadena está en la localidad 201h e inicia en la 202h. [BX] AL. en caso contrario colocar FF SOLUCIÓN Gráficamente.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS Codificación en lenguaje ensamblador: PUNTO: RI: MOV MOV MOV MOV CMP JZ INC LOOP END MOV INC MOV DEC JNZ END BX. 00h AL. [0200] CH. 2Eh SII BX R1 AH. Si la paridad de todos los caracteres de la cadena es correcta. 20h BX [BX].

LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -44 .COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS Diagrama de flujo Rutina de verificación de paridad PARIDAD S_PARIDAD BX ← 202 CH ← 0 CL ← [201] PILA ← CX CX ← 8 AH ← 0 X AL ← [BX] S_PARIDAD BX ← BX+1 CX ← CX-1 AH ← AH+1 CX = 0 NO FIN C=0 SI AH → (C) SI NO Verifica y marca con 00 o FF la localidad 200 AL → (C) R2 NO C=1 SI CX ← CX-1 NO C=1 SI [200] ← FF CX ← PILA Retorno de subrutina 3.

Si la cadena que inicia en la localidad 202 es menor o igual a la otra cadena. [BX] S_PARIDAD BX X Rutina de verificación de paridad: S_PARIDAD: PUSH R2: SII: NO: MOV MOV RCR JNC ADD LOOPNZ RCR JNC MOV POP RET CX CX. en caso contrario almacenar FF en la localidad 200. 0008h AX. La longitud de las cadenas está en la localidad 201. se tiene: 200 00 si la cadena 1 es menor o igual a la cadena 2 FF si la cadena 1 es mayor que la cadena 2 Longitud de las cadenas Inicia la cadena 1 201 202 252 Inicia la cadena 2 NOTA: En lugar de utilizar los dos registros de índice. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -45 . vamos a utilizar un apuntador más un desplazamiento. borrar la localidad 200. Comparar dos cadenas de caracteres ASCII para determinar cuál sigue a la otra en orden alfabético. [201] AL. 00 CL. FFh CX EJERCICIO 16.00h AL SII AH. SOLUCIÓN Gráficamente. 3.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS Codificación en lenguaje ensamblador: Paridad: PARIDAD: MOV MOV MOV MOV X: CALL INC LOOPNZ END BX. 01h R2 AH NO [0200]. 202 CH. Una cadena inicia en la localidad 202 y la otra en la localidad 252.

[200] DI. [0201] AL. 00h CL. FFh .CX igual a la longitud de las cadenas . 0202h CH.asumimos que cadena 1 es menor o igual a cadena 2 .DI apunta al inicio de la cadena 1 .apunta a la otra cadena EJERCICIO 17.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS Diagrama de flujo COMPARA [200] ← 00 DI ← 202 CH ← 00 CL ← [0201] R AL← [DI] ← AL vs [DI+10h] NO Z=1 SI DI ← DI+1 CX ← CX-1 SIGNO = NO [200] ← FF SII No CX = 0 Si FIN Codificación en lenguaje ensamblador: COMPARA : SUB R: NO: SII: MOV MOV MOV MOV CMP JNC INC LOOPNZ END JB MOV END [200]. 3. [DI] AL. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -46 . [DI+10h] NO DI R SII [0200].

un valor i en AL se reemplaza por el valor A(i) al ejecutarse XLAT. … . se muestra a continuación: Código GRAY 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 DEC 5000 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Código GRAY EXCESO 3 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 G3 G2 G1 G0 GE3 GE2 GE1 GE0 AH AL DATO 3.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS Tablas. sin utilizar la instrucción XLAT. La instrucción XLAT traduce datos de 8 bits. Si los datos de esta tabla son A(0). Los contenidos de los registros BX y AL se suman para obtener la dirección de una posición de memoria y el contenido de dicha posición se copia en AL. La instrucción XLAT realiza la traducción a través de una tabla de búsqueda. A(1). están restringidos a un rango de 0 a 255. A(255). por lo tanto. Conversión del código GRAY a código GRAY-EXCESO 3. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -47 . La tabla se debe cargar en memoria y la dirección de inicio (base) se guarda en el registro BX antes de utilizar esta instrucción. BX → A(0) BX + AL =Dirección de una posición de memoria El contenido de dicha posición se copia en AL A(1) A(2) A(3) A(i) EJERCICIO 18. Funcionamiento de la instrucción XLAT. SOLUCIÓN La tabla funcional para la conversión de códigos.

hasta encontrar la que acople. Cuando se encuentra el acoplamiento.dirección de inicio de la tabla . [SI] AH AH AH AH AH. los 4 bits menos significativos de esa localidad son el resultado de la conversión. podemos comparar el contenido del acumulador contra cada uno de los contenidos de las localidades.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS Si consideramos que esta tabla de valores se encuentra almacenada a partir de la localidad 5000h.obtenemos GRAY en los 4 bits .4 bits menos significativos de AH 3.menos significativos . [SI] AH. AL CONVIERTE SI R AH.0Hh .obtenemos la conversión en los . LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -48 . 0F FIN Codificación en lenguaje ensamblador: GRAY_GEX3 : MOV R: MOV LSR LSR LSR LSR CMP JE INC JMP CONVIERTE: MOV AND END SI. Y AH vs AL SI AH = AL NO SI ← SI+1 AH ← [SI] AH ← AH .AND. 5000h AH. Diagrama de flujo GRAY_GEX3 SI ← 5000 R AH ← [SI] LSR AH.

1. apuntadores. no almacenar resultados. Invertir el orden de sus operandos Utilizar las banderas en forma incorrecta Considerar la lógica en forma errónea Confundir direcciones y datos Manejar erróneamente matrices y cadenas. • • • • Calcular el valor promedio de los valores leídos e indicarlo en un exhibidor numérico. etc. los cuales deben almacenarse en una tabla de datos. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -49 . 4. Se requiere una memoria de programable de sólo lectura (PROM) para el programa. Se requieren tres puertos paralelos de entrada/salida (E/S) para los exhibidores numéricos correspondientes a VMÁX. 3. El diagrama a bloques de la siguiente figura. Ejemplo 1. Se necesita un puerto de E/S para el convertidor A/D. 2. La mejor manera de acelerar los programas del microprocesador consiste en reducir el número de saltos. Inicio de contadores. VMÍN y VPROM . Se tiene un convertidor analógico /digital (A/D) y se desea leer la información cada segundo hasta tener 100 valores. SOLUCIÓN • • • • Se necesita una memoria de acceso aleatorio (RAM) para los valores leídos del convertidor A/D. Obtener el valor mínimo y desplegarlo en un exhibidor numérico. Ejemplos de solución de problemas utilizando software y hardware. 6. Adquirir el valor máximo y presentarlo en un exhibidor numérico. Además. Iniciar nuevamente el ciclo después de una hora. El problema suele encontrarse en que se exceden los límites Organizar el programa en forma inadecuada.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS Errores de programación frecuentes. 5. muestra la solución: µ P 8088 AB DB AB = Bus de Dirección DB = Bus de Datos RAM 1 Kx8 100 VALORES PROM 1 Kx8 PROGRAMA 3.

COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS 8255 PA PB PC VMÍN VPROM VMÁX CONVERTIDOR EXHIBIDORES NUMÉRICOS 8255 PA PB 8 1 A/D NO USADOS PC Configuración de los Circuitos Integrados RAM ROM Localidades Las primeras de 1K Las últimas de 1K 8255 E/S Dirección 40 41 42 43 Contenido VMIN = PA VPROM = PB VMÁX = PC C A/D = CONTROL 8255 Dirección 50 51 52 53 Contenido C A/D = PA No usado = PB No usado = PC CONTROL Diagrama de flujo CAD. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -50 .ASM INICIACION Define puerto de entrada y puertos de salida 100 VALORES Lee 100 valores del convertidor A/D cada segundo Obtiene el valor mínimo V_MIN 3.

Resuelva el problema de conversión de código con un microprocesador. consistente en 2 nibbles.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS V_MAX Obtiene el valor máximo V_PROM Obtiene el valor promedio DESPLIEGA Pone en los exhibidores numéricos los valores calculados Temporiza una hora y volvemos nuevamente a ejecutar el proceso RETARDO_1H Ejemplo 2. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -51 . SOLUCIÓN La solución del hardware (mecamática) se presenta en el siguiente diagrama a bloques: µP AB DB PROM 1Kx8 8255 8 MÁQUINA 1 PA BINARIO 8 MÁQUINA 2 PB GRAY 8 MÁQUINA 3 PC EXC-3 REGISTRO DE CONTROL AB Bus de Dirección DB Bus de Datos 3. La máquina que les proporciona la información trabaja en código binario y alimenta cada segundo un dato. Se tienen 2 máquinas herramientas que aceptan información en código Gray y en código Exceso-3.

Si el proceso no se lleva a cabo en el orden mencionado. retornar al programa principal. Cierto proceso debe llevarse a cabo en forma secuencial cada segundo por cada paso. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -52 . después B. El proceso se realiza empezando por A. Si se efectúa en el orden indicado deberá activarse desde el inicio un diodo emisor de luz (LED. por sus siglas en inglés ) verde y al finalizar el proceso.COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS Configuración de los Circuitos Integrados Localidades PROM Las últimas de 1K 8255 E/S Dirección 40 41 42 43 Contenido MAQ1 = PA MAQ2 = PB MAQ3 = PC CONTROL Entrada Salida Salida Diagrama de flujo CONV . El circuito deberá permanecer en ese estado hasta que se aplique un pulso de RESET retornando al estado inicial. usando tablas de conversión y se pone el resultado en la máquina 2 Se convierte dato a código EXC3. 3. a continuación C y finalmente D.ASM INICIACION Define puerto A como entrada y los puertos B y C como salida Lee dato binario de la máquina 1 LEE DATO BIN CONV_GRAY Se convierte dato a código GRAY. lo llevaremos al estado ERROR y se debe activar un LED rojo para indicar esta condición. usando tablas de conversión y se pone el resultado en la máquina 3 Temporizamos un segundo y volvemos a iniciar el proceso CONV_EXC3 UN_SEG Ejemplo 3.

LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -53 .COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS SOLUCIÓN Para la parte del hardware. como se muestra en el siguiente diagrama a bloques: µP AB Bus de Dirección DB Bus de Datos DB PROM 2Kx8 AB 8255 PA En los 4 bits más significativos cone ctamos los sensores de los procesos PB En el bit más significativo conectamos el LED verde y en el segundo bit más significativo el rojo a1. como se indica en la siguiente tabla: Dirección Puerto de E/S 0 A Entrada 1 B Salida 2 C No usado 3 Registro de control Se deben leer los 4 sensores conectados al puerto A cada segundo. a 0 PC No se usa REGISTRO DE CONTROL Vamos a ubicar la PROM en las últimas localidades del espacio de direccionamiento y al 8255 en las primeras localidades del espacio de ENTRADA/SALIDA. 3. proponemos un sistema mínimo conteniendo una PROM de 2Kx8 y un adaptador de periféricos en paralelo 8255.

COMPUTACIÓN V MICROPROCESADORES Y MICROCOMPUTADORAS Diagrama de estados: 1/verde INICIO A 1/verde B 1/verde C 1/verde D 0/rojo 0/rojo 0/rojo 0/rojo ERROR RESET Apaga rojo Apaga verde Subrutinas requeridas: INICIACIÓN ACTIVA_ROJO ACTIVA_VERDE UN_SEGUNDO Diagrama de flujo INICIACION AL ← Puerto A = ENTRADA Puerto B = SALIDA Puerto C = NO USADO [03] ← AL RET 3. LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL MICROPROCESADOR LUIS URIETA PÉREZ Y PABLO FUENTES RAMOS 3 -54 .

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