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her a DE LOS JUEGOS ELECTRONICOS A LOS JUEGOS EN RED. ALGUNOS ASPECT( x INDICE GENERAL. la Introduccion y objetivos... |b) Jugando con maquinas: de los automatas al videojuego. : /10 |) Definicidn de videojuego......... e |1. Antecedentes. Las Comunidades virtuales | 1.4. Bleoncepto de comunidad. .... | 1.2.La comunidad en la sociedad de la informaci6n. | 1.3. Consideraciones sobre las comunidades virtuales. (16 | 1.3.4. Comunidad Real y Comunidad Virtual. .......esse.-2 : é : 17 1.3.2, Estructura de una Comunidad Vinal. ....sessessevsesssssesescsecesceenesserseseesceeserssssssssss [YT | 1.33, Tiplogias de las Comunidades Vruales.......s.seceseseesesaseeeessnsetnsssserrnsssseeee | 18 | | | 134, Comuniiad Vitaly Po ....ccssescecesseserees teed epede S149 | 1.3.8. Orientacin de las Comunidades Virtuales. bres susruectaereobennedanuapeysrticy augietees| OU. | 1.36. La difusion de la informacién a través de las comunidades vituales. ......c.ss0csseseeersesssesnne| 2D | 2. Historia y revoluciones de los Vid@OjUEQOS................2..cccccesessresnseessereneneeeeees 21 2.1. Historia de una nueva industia... re 2.1.1. Una breve caida... | 2.1.2. La computacion en la indus a von (29 | 2.1.3. Una abrupta caida, anaTeneptee | OO. | 2.1.4, Perspectvas de renacimiento. 0.0.05. z 31 2.18, Elresurgimiento. 2.1.6, Creando nuevos espacios. 5 evens [BB 2ALT. Un nuevo concepto.....esesessecevasticsessaninesssesouseessennnsnteensr anes sesseee | OM 2.1.8, Tactica y estrategia... |34 2.2. La politica comercial y su relacion con la evolucién de los VideojUe gOS. .........+...ecs cess (37 | 221, La epi dole sols do bilo. 39 | | 2.2.2. La globalizacion. .. r ae At | scaonaye (42 2.2.3. Epoca de cambios. fe 2.3. Historia de los juegos en linea. 2.3.1. Antecedentes e Historia, Género.... 2.33. Juegos, estlos & Intemet |3. Una aproximacion a los viejos y nuevos medios audiovisuales. ... | 3.1. Latelevision . | 32.Elcine.... | 3.3. Algunas opiniones. 3.4. Videojuegos en el sistema medio. ........sesen |4. Videojuegos, Medios Audiovisuales e Informatica. . 4.1. Las redes telematcas.. 4.2. Computadoras e interactvidad..... } | 43. Videojuegose inteactvdad. | 4.4. Narratividad e interactividad. .........sssssssusseeseeseees | 45. Laficioninteracva.. | 4.8. Soportes. | 4.7. Importancia de la consola domestica \5. Los MUD.........:000.08 5.1. Algunos aspectos de los MUD... 5.1.4. Los jugadores de fos MUD... | 9.12. Una taxonomia simple. 5.13, Desinibicn.. 5.14, iferencias de genes... 5.15, Cambalache de géneros... 5.1.6 Identidades miltpes.. 5.1.7. El abuso de los MU. 5.18. Agunas implicaciones..... |6. Del entretenimiento al medio educativo. ...... 23.2. Los primeros juegos enlinea........sssessesssseessssseseesee |49

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