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Submdulo 1: Aplicar los principios de programacin en la solucin de problemas

Juan Jos Guilln Orozco IV Informtica 21/02/2013

El alumno investiga Qu es la prueba de escritorio? e incluye ejemplos, enva su investigacin al email del docente con el siguiente nombre para el archivo: InicialesNombre_M3S1_AA12_1P.

Qu es una prueba de escritorio?


Es una verificacin manual del comportamiento de las variables del algoritmo y sirve para comprobar que el algoritmo realmente funciona (es decir, que entrega los resultados deseados y no tiene errores). Reglas: 1. Por cada variable dibujar una caja o rectngulo y colocarle (como etiqueta) el nombre de la variable, 2. Dibujar una pantalla donde se escribirn los resultados. 3. Efectuar cada uno de los pasos del algoritmo, desde el INICIO y hasta llegar a FIN. 4. Por cada signo = efectuar las operaciones de la derecha y anota el valor obtenido en el interior de la caja con el nombre de la variable (que est a la izquierda del =). Si ya hay otro valor borrarle y escribirle el nuevo; es muy importante para que la prueba funcione que nunca se deje de anotar los valores (por triviales que sean). Si del lado derecho del = hay una operacin con variables, sustituirlas por el valor anotando en el interior de las cajas respectivas y efectuar la operacin (si alguna caja no tiene valor, hay un error en el algoritmo o en la prueba). 5. Por cada instruccin de entrada colocar en la caja de variable un valor al azar (o preguntrselo a alguien). 6. Por cada instruccin de salida escribir en la pantalla el contenido de la variable que se indique. En caso de que se deba enviar un mensaje, este deber estar entrecomillado. 7. Comprobar que los resultados obtenidos corresponden a las soluciones que si son correctas.

EJEMPLOS Efectuar una prueba de escritorio para el siguiente algoritmo: 1. 2. 3. 4. 5. Inicio Leer RADIO REA = X RADIO2 Escribir REA Fin

Prueba para un radio de 5.

Paso 2
RADIO REA 5 ? El radio es ledo

Paso 3
5 3.1416 x 5
2

Paso 4
5 3.1416 x 5
2

78.5398

Se calcula el rea

Se imprime el rea

En esta actividad aprend que una prueba de escritorio es una simulacin del desarrollo de un algoritmo o un diagrama de flujo, siguiendo instrucciones y poniendo los valores correspondientes. Estos nos permiten detectar errores, omisiones o mejorar el algoritmo.

Libro: Introduccin a la computacin


Autor: Jorge Vasconcelos Santilln Editorial: Javier Enrique Callejas

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