ANTECEDENTES HISTORICOS DE LA COMPUTACION

Se entiende por computación ubicua (ubicomp) la integración de la informática en el entorno de la persona, de forma que los ordenadores no se perciban como objetos diferenciados. Esta disciplina se conoce en inglés por otros términos como pervasive computing, calm technology, things that think y everyware. Desde hace unos años también se denomina inteligencia ambiental. Sus promotores tienen como objetivo insertar dispositivos inteligentes tanto en el entorno como en aparatos de uso diario para que las personas puedan interactuar con ellos de una manera natural y desinhibida en todo tipo de situaciones y circunstancias Se atribuye a Mark Weiser la autoría del concepto en sus últimos artículos escritos en 1988 cuando trabajaba para XEROX en el laboratorio de Palo Alto. A Weiser en alguna medida le influyó el tratamiento de la distopia en la novela Ubik de Philip K. Dick, en la que se vislumbraba un futuro en el que todo, desde los pomos de las puertas al papel higiénico, sería inteligente e interconectado. El avance de la ciencia no ha ido tan rápido como vaticinaba Weiser, pero en los últimos años se han producido importantes avances en esa dirección En un artículo de 2004 el escritor estadounidense Adam Greenfield acuñó el ingenioso término everyware para las tecnologías que incorporan computación ubícua, inteligencia ambiental o medios tangibles. Volverá a utilizar el término en su libro Everyware: The Dawning Age of Ubiquitous Computing (ISBN 0-321-38401-6), en el que Greenfield describe el paradigma de interacción entre la computación ubícua como una "mezcla de procesamiento de información en el comportamiento", poniendo como ejemplo del mundo real el sistema de tarjeta pulpo utilizado en Hong Kong Octopus card.

Se entiende por computación ubicua (ubicomp) la integración de la informática en el entorno de la persona, de forma que los ordenadores no se perciban como objetos diferenciados. Esta disciplina se conoce en inglés por otros términos como pervasive computing, calm technology,

sería inteligente e interconectado. El avance de la ciencia no ha ido tan rápido como vaticinaba Weiser. en el que Greenfield describe el paradigma de interacción entre la computación ubícua como una "mezcla de procesamiento de información en el comportamiento". . poniendo como ejemplo del mundo real el sistema de tarjeta pulpo utilizado en Hong Kong Octopus card. Dick. inteligencia ambiental o medios tangibles. en la que se vislumbraba un futuro en el que todo. pero en los últimos años se han producido importantes avances en esa dirección En un artículo de 2004 el escritor estadounidense Adam Greenfield acuñó el ingenioso término everyware para las tecnologías que incorporan computación ubícua. desde los pomos de las puertas al papel higiénico. Desde hace unos años también se denomina inteligencia ambiental. A Weiser en alguna medida le influyó el tratamiento de la distopia en la novela Ubik de Philip K. Volverá a utilizar el término en su libro Everyware: The Dawning Age of Ubiquitous Computing (ISBN 0-321-38401-6). Sus promotores tienen como objetivo insertar dispositivos inteligentes tanto en el entorno como en aparatos de uso diario para que las personas puedan interactuar con ellos de una manera natural y desinhibida en todo tipo de situaciones y circunstancias Se atribuye a Mark Weiser la autoría del concepto en sus últimos artículos escritos en 1988 cuando trabajaba para XEROX en el laboratorio de Palo Alto.things that think y everyware.

cuya meta es el incremento en el uso de sistemas de cómputo a través del ambiente físico. y cuyas interfaces permitan que éste realice un uso intuitivo del sistema. invisible. de integrar varias computadoras (dispositivos) al entorno físico busca habilitar los beneficios de éstas y de la información digitalizada en todo momento y en todas partes. NOMBRES ALTERNATIVOS    Metasistemas Metacomputación Sistemas de Metacomputación . De allí que la meta. el mismo se basa en un campo que tiene muchas implicaciones para el proceso de enseñanza-aprendizaje. Este paradigma pretende brindar sistemas de cómputo inteligentes que se adapten al usuario. además.DEFINICION DE COMPUTACION UBICUA La computación ubicua es un modelo de interacción en el que el procesamiento de información se integra fuertemente en las actividades y objetos cotidianos. Este es un término caracterizado por Mark Weiser. de la computación ubicua. haciéndolos disponibles y a la vez invisibles al usuario. El concepto de ubicuidad se refiere en general a la presencia de una entidad en todas partes. pero en la computación adquiere la característica de ser. A pesar de que el término de computación ubicua puede parecer demasiado técnico. Un ejemplo de dispositivo que posee la tecnología de computación ubicua se encuentra en los novedosos teléfonos Blackberry y Iphone que cuentan con un sistema de interconexión inalámbrico para el tránsito de información y datos desde un dispositivo móvil.

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