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San Miguel, 29 de Octubre de 2012

Universidad Capitn General Gerardo Barrios Proyecto de Software Libre Estudiante: Edgardo Misael Ulloa Bonilla El proyecto consta de incentivar a las escuelas la enseanza y el uso de software libre a los alumnos del los centros escolares. Primeramente llevar a cabo la instalacin de estos programas de software libre en el centro de cmputo y capacitar a los encargados de impartir las clases de informtica, para luego ensearles a los alumnos esta nueva tecnologa que el software libre. El software libre tiene una variedad de programas educativos que ayuda a los nios a tener un mayor aprendizaje utilizando herramientas entretenidas que despiertan su mente, por ejemplo:

GCompris es un programa de cmputo educacional con diferentes actividades para nios. Algunas actividades son como juegos, pero siempre son educacionales. Se encuentra con algunas actividades dentro de los siguientes temas: Descubriendo la computadora: teclado, ratn, diferentes movimientos del ratn Algebra: tabla de memoria, enumeracin, tabla de doble entrada (balance), imagen espejo Ciencia: El canal, El ciclo del agua, El submarino Geografa: Coloca los pases en el mapa. Juegos: ajedrez, memoria Lectura: prctica de lectura Otros: Aprende a decir la hora, Rompecabezas de pinturas famosas, dibujos por vectores

JOSM es un editor para OpenStreetMap (OSM), un proyecto dirigido expresamente a crear y ofrecer datos geogrficos libres, tales como planos de calles, a cualquiera que los desee. El proyecto comenz debido a que muchos mapas que se cree que son libres, tienen en realidad restricciones legales o tcnicas para su uso, lo cual evita que la poblacin los utilice de forma creativa, productiva o inesperada. Tambin hay programas para la ayuda del maestro para hacer trabajos etc. Y lo mejor es que estos programas son totalmente gratis no necesita comprarlos y ellos solos se actualizan cada 6 meses, no como el caso de un software privativo que cuando sale una licencia nueva se requiere compararlo. Como se puede ver existen muchos programas educativos que los maestros pueden usar para que los nios aprendan divirtindose y lleguen a explotar su capacidad al mximo.

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