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BENEMÉRITA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE PUEBLA BUAP

PREPARATORIA REGIONAL SIMÓN BOLÍVAR

PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS
INFORMATICA 1
En este documento podemos encontrar las partes de una computadora al igual que las funciones del teclado. Hay una breve descripción de cada aspecto con sus ejemplos. PRESENTAN: Diana Karla Yañez Cervantes Paola Rangel Eumaña Jerry Pérez Luna Uriel Flores Tellez Edna Martínez Cinto 07/11/2012

PROFESOR: Marcos Gálvez Flores

Tabla de contenido
COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA ............................................................................ 3 COMPUTADORA ......................................................................................................................... 3 HARDWARE ................................................................................................................................. 3 COMPONENETES INTERNOS TARJETA MADRE ................................................................... 4 COMPONENTES INTERNOS DE LA COMPUTADORA........................................................... 5 COMPONENTES EXTERNOS O PERIFÉRICOS DE LA COMPUTADORA ......................... 7 PERIFÉRICOS DE ENTRADA ................................................................................................... 8 PERIFÉRICOS DE SALIDA ........................................................................................................ 9 SOFTWARE ................................................................................................................................ 11 TIPOS DE SOFTWARE ................................................................................................................ 11 SOFTWARE DE SISTEMA ....................................................................................................... 11 SOFTWARE DE APLICACIÓN ................................................................................................ 11 SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN ....................................................................................... 11 FUNCIONES DEL TACLADO ...................................................................................................... 11 EXAMEN .......................................................................................................................................... 13 FUNCIONES DE WORD ............................................................................................................... 17 APLICACIÓN DE LA TECLA CTRL+ LETRAS.......................................................................... 18 FORMATO DE TRABAJO ............................................................................................................. 19 REGLAMENTO DE LABORATORIO ..............................................Error! Bookmark not defined.

COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA
COMPUTADORA Es una máquina que procesa información de diferentes tipos; texto, imágenes, imágenes, video pueden almacenarse, organizarla, recuperarla y transmitirla. Los componentes que permiten su funcionamiento se clasifican en; hardware y software. HARDWARE Hace referencia a conjunto de aparatos que componen el PC, a lo que se puede tocar con la mano y ver físicamente a todos los dispositivos y elementos físicos internos y externos de un ordenador.

COMPONENETES INTERNOS TARJETA MADRE
Son aquellos elementos físicos que se encuentran dentro de la carcasa (caja) del CPU (Unidad Central de Proceso.) FDD: el disco de 3 ½ (flopy dux driver) HDD: conectores de discos duros. (Heard driver dish) CN: ranura de expansión para dispositivos modem. PCI SLOT: puertos de comunicación intensiva. CHIPSET: recibe información. Es el conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en la que interacciona el microprocesador con la memoria o el controlador de los puertos.

NORTHBRIDGE: norte chipset. Video de alta calidad. SOUTHBRIDGE:sur chipset. Lee información. ATX POWER CONNECTOR: conector de corrientes eléctricas. CNR SLOT: conector de comunicación como el fax modem, etc. BIOS: Sistema básico de entrada y salida, es un chip que contiene las especificaciones básicas sobre lo que puede hacer una computadora con los dispositivos, en el se encuentra la denominada memoria ROM.

COMPONENTES INTERNOS DE LA COMPUTADORA
Motherboard, mainboard, o placa madre (maestra): Es el componente principal conecta al microprocesador con los demás circuitos. Contiene al BIOS y la memoria como así también las interfaces y controladores de todos los dispositivos: USB, Puerto paralelo(LPT1), PS2 Serie, entre otros.

CPU o microprocesador: es el denominado cerebro de la computadora y en él se realizan la mayoría de los cálculos.

Memoria RAM: es una memoria de acceso aleatorio, es denominada “memoria volátil” se vacía cuando se reinicia el equipo y de ella dependen todos los procesos que la computadora pueda realizar en simultáneo.

Tarjeta o placa de video: transforma o traduce los datos provenientes del CPU en imágenes, a través de un dispositivo de salida como el monitor.

Tarjeta o placa de sonido: permite la entrada y salida de audio por medio de un programa llamado “controlador” que contiene todas las especificaciones y prestaciones de este dispositivo.

Tarjeta o placa de red: permite la comunicación entre diferentes dispositivos conectados entre sí, o entre dos o más computadoras.

Disco rígido o duro: conserva la información aun sin energía (no es volátil.)

es un dispositivo que

Toda la información que ingresemos, usemos o procesemos en la computadora se guardará en este componente para su posterior consulta (programas, sistemas operativos, audio, etc.

COMPONENTES EXTERNOS O PERIFÉRICOS DE LA COMPUTADORA
Se conectan a diferentes puertos de la computadora y permanecen externos a ella, su practicidad radica en que muchos casos son fáciles de transportar y reutilizar o conectar a otras computadoras.

PERIFÉRICOS DE ENTRADA Transmiten datos desde el periférico a la computadora.

Teclado

Mouse

Escáner

Lápiz óptico

Lectora de código de barras

PERIFÉRICOS DE SALIDA Reciben información de la computadora

Monitor

Impresora

Parlantes (bocinas)

Proyector de imágenes

Algunos ejemplos de periféricos de entrada y salida son

Pizarra interactiva

Reuter (modem) que es el que distribuye redes

Monitor touch o

Lectora de almacenamiento: dispositivo secundario de almacenamiento consulta de información.

Fuente de alimentación o de energía: artefacto que provee energía a los demás dispositivos de la computadora, placa madre, disco duro o rígido, puertos USB, lectora CD o DVD, placas de video y sonido.

SOFTWARE Es el soporte lógico que le permite desempeñar las tareas que le encomendemos. Dirige al hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.

TIPOS DE SOFTWARE
SOFTWARE DE SISTEMA Son todos los programas que sirven para interactuar con el sistema. Incluye a los controladores de los dispositivos y a los de testware. SOFTWARE DE APLICACIÓN Son programas diseñados para facilitar la realización de tareas específicas con la computadora. Son las aplicaciones ofimáticas: procesador de texto, planilla de cálculo; los programas educativos, médicos, de ingeniería y juegos. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN Son las herramientas que permiten al desarrollador escribir programas utilizando diferentes alternativas y lenguajes: incluye desde los compiladores, ensambladores y editores de código, hasta intérpretes gráficos y entorno de desarrollo integrado.

FUNCIONES DEL TACLADO
Las teclas del teclado se pueden dividir en varios grupos según su función:

Teclas para escribir (alfanuméricas). Estas teclas incluyen las mismas letras, números, signos de puntuación y símbolos que se encuentran en las máquinas de escribir tradicionales. Teclas de control. Estas teclas se utilizan por sí solas o en combinación con otras teclas para realizar determinadas acciones. Las teclas de control usadas con más frecuencia son CTRL, ALT, la tecla del logotipo de Windows y ESC. Teclas de función. Las teclas de función se utilizan para realizar tareas específicas. Aparecen etiquetadas como F1, F2, F3, etc. hasta F12. La funcionalidad de estas teclas difiere según el programa.

Teclas de desplazamiento. Estas teclas se utilizan para desplazarse por documentos o páginas web y editar texto. Incluyen teclas de dirección, Inicio, Fin, Retroceder Página, Avanzar Página, Suprimir e Insertar. Teclado numérico. El teclado numérico resulta cómodo para escribir números de un modo rápido. Las teclas se agrupan en un bloque al igual que una calculadora convencional o una máquina de sumar.

La siguiente ilustración muestra cómo están organizadas estas teclas en un teclado normal. La distribución del teclado puede ser distinta.

Distribución de las teclas en un teclado

EXAMEN
EXAMEN P7.1, 4 B

Materia: Profesor:

Informática I Grupo: I.S.C. Marcos Tipo de Examen: 1er Parcial Gálvez Flores Nombre del Alumno: Fecha: Calificación:

APARTADO A (Valor 18 Puntos)

Instrucciones del Crucigrama: Lee cada una de las definiciones que aparecen abajo. Luego encuentra en el crucigrama el número que corresponde a cada una de ellas y anota su respuesta.

VERTICAL 1. Software de ……. Donde todos los
programas sirven para interactuar con el sistema. 2. Periférico de entrada que hace llegar la voz hacia la computadora. 3. Es denominada memoria volátil: se vacía cuando se reinicia el equipo. 5. Básicamente, una máquina cuya función es procesar información… 7. Software de……. Son los programas diseñados para facilitarnos la realización de tareas específicas con la computadora. 8. Transforma o traduce los datos provenientes del CPU en imágenes, a través de un dispositivo de salida como el monitor. 12. Es el soporte lógico que le permite desempeñar las tareas que le encomendemos. 14. Periférico de salida que me permite visualizar texto e imágenes.

HORIZONTAL 4. Es un chip que contiene las
especificaciones básicas sobre lo que puede hacer una computadora con los dispositivos. 6. Son los periféricos que reciben información de la computadora. 9. Es el componente principal: conecta al microprocesador con los demás circuitos. 10. Periféricos que transmiten datos desde el periférico hacia la computadora. 11. Permite la entrada y salida de audio por medio de un programa llamado controlador que contiene todas las especificaciones y prestaciones de este dispositivo. 13. Es un dispositivo que conserva la información aún sin energía (no es volátil). 15. Hardware hace referencia al conjunto de aparatos que componen el PC, a lo que se puede tocar con la mano y ver físicamente a todos los dispositivos y elementos físicos, internos y externos de un ordenador. 16. Es el artefacto que provee la energía a los demás dispositivos de la computadora: placa madre, disco rígido, puerto usb, lectora de cd o dvd, placas de video y sonido, etc. 17. Software de ………… son las herramientas que permiten al desarrollador escribir programas utilizando diferentes alternativas y lenguajes: incluye desde los compiladores, ensambladores y editores de código, hasta intérpretes gráficos y entornos de desarrollo integrados. 18. Permite la comunicación entre diferentes dispositivos conectados entre sí o entre dos o más computadoras.

Apartado B (Valor de 12 Puntos) Coloca dentro de cada uno de los paréntesis la letra que crees que le corresponda en base a las imágenes que se te proporcionan en la siguiente hoja; tomando en cuenta que se conecta sobre dicho conector.

()

()

()

()

()

()

()

() ()

()

()

()

A

+K

J

I

B

C

E

L D

H

F

G

FUNCIONES DE WORD
F1: F2 F4 F5: F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 Obtener ayuda o visitar Microsoft office online. Mover textos o gráficos. Repetir la última acción Elegir el comando Ir a (menú edición). Ir al panel o marco siguiente. Elegir el comando Ir a (ficha inicio). Extender una selección. Actualizar los campos seleccionados. Mostrar información sobre teclas. Ir al campo siguiente. El comando guardar como (botón de Microsoft office).

Alt+ tabulador: cambia de ventanas.

APLICACIÓN DE LA TECLA CTRL+ LETRAS
Comando CTRL+A CTRL+B CTRL+C CTRL+D CTRL+E CTRL+F CTRL+G Uso Abrir documento archivo existente de Word Buscar Copiar Alinear a la derecha Seleccionar imagen o texto Mueve la sangría o posición del documento Si el archivo es nuevo abre abrir como… si el archivo está guardado y solo estoy modificando, guarda automáticamente. Tabulador: se mueve Ir a… Justifica un texto Pone un texto seleccionado en cursiva Buscar y remplazar Abre la fuente o formato de texto. Pone un texto seleccionado en negritas No hace nada. Se selecciona la barra de estado. Manda a imprimir. Alinea a la izquierda. Manda a imprimir. Subraya un texto seleccionado. Centra un texto Abre una nueva ventana o documento. Pega el texto copiado. Cuenta palabras y regresa a una función Elimina o corta un texto seleccionado Rehace Deshace

CTRL+H CTRL+I CTRL+J CTRL+K CTRL+L CTRL+M CTRL+N CTRL+Ñ CTRL+O CTRL+P CTRL+Q CTRL+R CTRL+S CTRL+T CTRL+U CTRL+V CTRL+W CTRL+X CTRL+Y CTRL+Z

FORMATO DE TRABAJO
Aspectos de forma y contenido para la presentación de un trabajo escolar

FORMATO Negrita Cursiva Subrayado Tamaño de fuente 12 Tamaño de fuente 14-16 Tamaño de fuente 18 o + Alineación a la izquierda Formato centrado Alineación a la derecha.

USOS Títulos, destacar palabras claves, conceptos importantes. nombres de obras , citas y frases célebres subtítulos, nombres de obras se usa para todo tipo de documentos sirve para títulos y obras de presentación o portada es para carteles o anuncios publicitarios subtítulos o listas títulos fechas o versos firma de autores , referencias , fechas y asuntos en Carta u oficio Usos para párrafos para citas textuales de más de 5 renglones Uso después de punto y aparte Usos para bibliografías o glosarios. Borradores y actas Trabajos escolares, ensayos, tesis. No es correcto que todo un texto en mayúsculas, solo se debe usar mayúscula al principio de una oración, nombres propios, personas instituciones, después de punto y aparte o seguido.

Justificar. Sangría izquierda-derecha Sangría en primera línea Sangría francesa Interlineado sencillo Interlineado doble. Uso de mayúsculas.

Reglamento de cómputo
Laboratorio de informática Disposiciones Generales
1er Apartado. El presente reglamento tiene como finalidad el procurar el uso y conservación adecuados del equipo de computo con que cuenta la preparatoria regional “Simón Bolívar” De la Benemérita Universidad Autónoma De Puebla 2do Apartado. Se considerará equipo de computo al conjunto de componentes que conforman una computadora personal de escritorio o portátil; CPU, Y sus componentes internos así como también monitor, teclado ,ratón y bocinas, impresoras ,scanner, reguladores de voltaje,sistemas de energía no interrumpibles (no brakes), y equipos de proyección de imágenes digitalizadas (video proyectores), con que cuenta la institución y que este registrado en el inventario general de bienes elaborado por el departamento de patrimonio universitario. 3ra Apartado. Todos los miembros del la institución, directivos, personal académico y administrativo ,estudiantes y preparadores de servicio social o que la institución tiene en su haber.

DISPOSICIONES PARTICULARES
     Se debe hacer un uso adecuado del equipo de computo Se prohíbe ejecutar juego, software ajeno ala finalidad académica y/o cualquier tipo de software del cual no se tenga licencia. Al término de la clase se debe apagar el equipo. Al termino de la clase se debe dejar limpia (Sin Basura)el área de trabajo. Los maestros responsables del grupo y/o de laboratorio, son los responsables en caso de que por imprudencia o negligencia se dañe, se rompa ,se pierda o se descomponga el equipo. Se prohíbe la extracción de cualquier parte o componente de equipo de computo, así como el cambio de ubicación si consentimiento de las autoridades respectivas.

  

La institución ,no se hace responsable de las fallas o descomposturas dela conexión de aparatos externos ala misma (laptops, memorias USB, cables, etc. De propiedad delos usuarios). Los usuarios que incurran en alguna falta contra este reglamento estarán sujetos a una sanción, la cual dependerá de la gravedad de la misma. Los Casos no previstos en este reglamento quedaran a consideración de la dirección. No se permitirá el uso del equipo de computo sin la presencia de su profesor en el horario correspondiente. Al hacer uso de una computadora revise que en el área de trabajo todo se encuentre en orden (CPU, Monitor, Teclado, Mouse, Silla, Mesa, Regulador, etc.) Si existe algún desperfecto notifíquelo a su profesor antes de ser utilizada para que sea reportado ala persona correspondiente.

REGLAMENTO DE CÓMPUTO

CUIDADO DEL EQUIPO
1) PROHIBIDO introducir cualquier tipo de alimento o bebida al laboratorio. a) Tampoco lleves ni comas dulces, chicles, etc. 2) Eres responsable de la computadora que se te ha asignado. a) Al inicio de cada clase debes revisar que se encuentre en perfectas condiciones, y si encuentras algo que no está bien, avisa de inmediato al responsable. Si después de la hora de tu clase, el profesor o un compañero detectan algún problema, sabremos que tú lo causaste. b) Al terminar la clase tienes que dejar tu lugar y tu equipo limpio revisar que todo este tal y como estaba al principio. 3) Evita tocar cables y conectores. a) Cuando estés en tu asiento evita moverte o deslizarte. b) Los audífonos, cables y gabinetes no deben ser jalados ya que se encuentran conectados y podrías causar algún corto. 4) Evita cambiar la configuración de las computadoras. No cambies el fondo de pantalla, el protector de pantalla, colores, puntero del Mouse, etc. 5) Realiza solamente las actividades que se te piden. No debes entrar a programas (INTERNET) o archivos que no son parte de la actividad de clase.

6) Al terminar tu clase, y cuando el profesor lo indique, acomoda tu teclado, ratón, CPU y monitor. Ordena tu silla. Camina despacio y sal del laboratorio en orden.

DISCIPLINA Y CONDUCTA 7) La entrada a laboratorio debe ser en lo posible puntual. a) Tendrás 10 minutos de tolerancia para llegar, a partir de ese momento, tendrás un retardo, después de los 10 minutos los alumnos que lleguen tendrán falta y no podrán entrar al laboratorio. 8) Permanece sentado y en posición correcta. 9) Habla en voz baja con tu compañero de equipo y guarda silencio cuando el profesor esté dando indicaciones o siempre que te lo pida. 10) Si necesitas ayuda del profesor levanta tu mano. No es necesario que lo llames de otra forma. Si esta ocupado, espera tu turno. 11) No gritar ni correr. 12) Respetar a tu maestro y compañeros. a) No utilizar palabras altisonantes. b) Respetar las ideas u opiniones de cada uno de tus compañeros. 13) No jugar brusco en la hora de clases con tus compañeros. 14) Entregar los trabajos en cuerpo y forma el día que se te indique.

CUIDADO DE LA SALUD 15) Lavarte las manos antes y después de usar el equipo técnico. 16) Si tienes alguna enfermedad contagiosa usar guantes y/o cubre bocas. 17) Usar el botiquín medico en caso de que tu salud esté en riesgo. a) Si tienes alguna herida, contamos con venditas para calmar la sangre. b) Hay medicamentos para cualquier dolor interno (dolor de cabeza, dolor de estomago, etc.) 18) No introducir armas blancas que puedan ocasionar accidentes.

19) Usar gel antibacterial antes de entrar a laboratorio. 20) Si detectan algún corto o incendio favor de utilizar el extintor.

Benemérita Universidad Autónoma de Puebla
Nombre de la Escuela: Preparatoria Regional ‘’Simón Bolívar’’ Nombre de la Asignatura: Informática I Titulo del Trabajo: Reglamento de laboratorio Nombre de Profesor: Marcos Gálvez Flores Grado y Grupo: 1MA Nombre de los Estudiantes: Ma. Paola Rangel Eumaña Diana Karla Yañez Cervantes Edna M. Martínez Cinto Uriel Flores Téllez Jerry Pérez Luna Ciclo Escolar: 2012-2013 Fecha: 30 de Enero del 2013

Que es el sueño

Porque crees que ahí vas a encontrar una mejor vida

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