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CREAR MAPAS TEMTICOS


En ArcView, los mapas temticos se utilizan para mostrar, a travs de mapas, la informacin almacenada en tablas asociadas a los shapes. Por eso, antes de generar un mapa temticos es necesario contar con un shape con la informacin necesaria en su tabla (propia del shape u obtenida a partir de un JOIN). Desde la vista, con el shape que se desea tematizar visible y seleccionado, hacer doble clic sobre el tema. Aparecer la ventana del LEGEND EDITOR

En esta ventana aparece debajo de la palabra SYMBOL el smbolo actual que se utiliza para mostrar los elementos, que por defecto, es uno solo para todos los elementos. Haciendo clic en la pestaa de LEGEND TYPE, aparece un listado de tipos de leyendas que se pueden crear en arcview. 1. SINGLE SYMBOL Este es el tipo de leyenda que aparece por defecto. Muestra un solo smbolo que se utilizar para todos los elementos por igual. Para cambiar el color, el smbolo, el contorno, el tamao, etc...del smbolo, hacer doble clic sobre el smbolo y se abrir la VENTANA DE SIMBOLOS.

La Ventana de Smbolos tiene 5 ventanas importantes. Fill palette, permite cambiar las tramas del relleno y el ancho del contorno (los valores se despliegan de OUTLINE). Solo se aplica en caso de tener elementos de tipo polgono. Pen pallete, permite cambiar el trazo y el tamao de las lneas (los valores se despliegan de SIZE). Solo se utiliza con lneas. Marker palette se utiliza para cambiar el smbolo, el tamao y el ngulo de rotacin. Font Palette selecciona la fuente, el tamao y el estilo (negrita, cursiva, etc) que se utilizan para etiquetar y escribir ttulos o cualquier otro texto. El botn CREATE MARKERS permite convertir los caracteres de una fuente en smbolos, y luego utilizarlos desde la ventana Marker Palette. Color Palette permite colocarle colores a: Fondo, Contorno, Primer Plano y Texto (estas opciones se despliegan de COLOR). Los colores disponibles son los que aparecen en los cuadritos, o bien, se puede componer el color deseado presionando el botn CUSTOM. Aparecer la ventana SPECIFY COLOR que permite tomar un color (HUE) y darle la saturacin deseada (SATURATION) y tambin oscurecerlo (VALUE).

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17/1/2008

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2. COLORES GRADUADOS (Graduated colors) Se utiliza cuando los datos a clasificar son cualitativos. Se puede utilizar en caso de puntos, lneas o polgonos. En CLASSIFICATION FIELD se selecciona el campo que contiene los datos a clasificar. Abajo, aparecern, por defectos, 5 clases con colores graduados en la gama de rojo. La gama, el tipo de clasificacin y la cantidad de clases se puede modificar, el igual que los rangos de las clases: En el caso de las gamas, se puede seleccionar alguna de la lista de COLOR RAMPS que aparece abajo, o bien colocar un color a la primera y otro a la ltima clase y luego apretar el botn RAMP para que se produzca un degrad entre estos. Para cambiar la cantidad de clases, se presiona el botn CLASSIFY. En la ventana que aparece, primero se observa una lista de los tipos de clasificacin disponibles: Equal Area: Crea clases con la misma cantidad de elementos. Equal Interval:Crea clase con la misma amplitud de rango. Natural Breaks:Crea una clasificacin de manera tal que al interior de cada clase se presentan elementos con valores similares entre s, y a la vez, las clases son lo ms diferentes posibles entre s. Esta clasificacin es la que se presenta por defecto. Quantile: crea clases que tienen la misma cantidad de valores. Standard Desviation: Crea clases segn la desviacin estndar. La cantidad de clases que se crean se determina en NUMBER OF CLASSES. En caso que se desee personalizar los cortes de cada clase, se pueden tipear directamente los valores en cada clase. 3. SIMBOLOS GRADUADOS. (Graduated symbols) Se usa cuando los datos a clasificar son cualitativos, utilizando los tamaos para representar las clases. Se puede utilizar en caso de puntos y lneas. En CLASSIFICATION FIELD se selecciona el campo que contiene los datos a clasificar. Para cambiar los tamaos, el tipo de clasificacin, los rangos de las clases y la cantidad de clases se procede de la misma manera que en el anterior tipo de leyenda (COLORES GRADUADOS) 4. UNIQUES VALUES (Valores nicos) Este tipo de leyenda se utiliza cuando los datos a clasificar son cualitativos, y las clases resultantes poseen la misma jerarqua entre s. En CLASSIFICATION FIELD se selecciona el campo que contiene los datos a clasificar. Por defecto, Arcview utiliza un esquema de colores, pero puede ser cambiado seleccionando otro esquema de la lista que aparece debajo, o bien, cambiando el color de cada una de las clases. Este tipo de leyenda se puede utilizar con puntos, lneas o polgonos. 5. DENSIDAD DE PUNTOS (Dots) Representa con densidades de puntos las variables cuantitativas. Solo se utiliza en caso de polgonos. En DENSITY FIELD se selecciona el campo que contienen los datos, y en DOT LEGEND se colocar un valor que ser representado con un punto. 6. GRAFICOS (Chart) Se utiliza para colocar un grfico de tortas o de barra sobre un elemento para representar los datos de ms de un campo en el mapa. Puede ser usado en caso de elementos de lnea, polgono y punto.

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La ventana del LEGEND EDITOR se organiza de tal manera que a la izquierda quedan listados los campos (con datos cuantitativos) que se pueden agregar para que formen el grfico, seleccionando el campo y haciendo clic en ADD. Los colores se pueden cambiar, al igual que el color de fondo de los elementos del shape. Para armar un grfico de torta, se presiona el botn . Hay que tener en cuenta que cuando se utiliza el grfico de torta los campos que se representan deben sumar el 100 %. Con el botn PROPERTIES se puede determinar el tamao mnimo y el mximo que tendrn los grficos, o bien seleccionar un campo que contenga los tamaos deseados. Para armar un grfico de barras se presiona el botn . Tambin con el botn PROPERTIES se puede determinar el tamao mnimo y el mximo que tendrn del alto de las barras, y tambin el ancho (COLUMN WIDTH). El tamao de los grficos tambin se puede determinar utilizando una columna del listado que aparece en NORMALIZE BY. VOLVER OTRO TEMAS
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