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AutoCAD 3D 2012

Lic. Yeny Surez

En este ejercicio estudiaremos principalmente comandos de modelado de formas volumtricas muy libres, desarrollaremos un diseo conceptual apoyndonos en las herramientas de creacin y edicin de Mallas, Superficies y Solidos.

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Comenzaremos con la plantilla de dibujo Acadiso, que estableceremos en metros a travs del comando Units (Un).

Crearemos las siguientes capas: Layer (La)

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En la ficha Mesh activaremos el comando Meshprimitiveoptions.

Establecer la siguiente divisin de la Malla prismtica a crear.

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Dibujaremos en la capa 3D Malla, en la vista SE Isomtrica un prisma rectangular que represente un edificio, con el comando Mesh.

Las dimensiones sern por ejemplo en X=30 m, Y=30 m y la altura Z=180 m.

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Para trabajar con esta Malla, el Visual Styles es muy importante, deberamos emplear Xray o Shaded with edges, pues permiten ver las caras, vrtices y aristas, para poder editarlas.

Activaremos el filtro de Face, es importante que la herramienta Culling permanezca apagada.

Activaremos el Gizmo Scale.

AutoCAD 3D 2012 Seleccionemos las siguientes caras del edificio.

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AutoCAD 3D 2012 Reubiquemos el Gizmo.

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Coloquemos el Gizmo en el endpoint central de la azotea del edificio.

Escalemos de manera proporcional en el plano XY un factor de escala de 0.60.

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Activemos el filtro de Vertex y el Gizmo de Rotate.

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Seleccionemos los vertices como se ve en la imagen, y reubiquemos el Gizmo en el centro geometrico de los 8 vertices seleccionados, para ello utilizaremos el Mid between two points (Mtp o M2p).

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Seleccionemos el eje azul (Z) y rotemos unos 40 en sentido horario o anti horario.

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AutoCAD 3D 2012 Activemos el filtro de Edge y el Gizmo de Move.

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Seleccionemos dos aristas superiores como se muestra en la imagen y las desplazaremos en la direccin del eje Z unos 5 metros.

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Transformemos la Malla en un slido, estableciendo los siguientes parmetros: seleccionaremos la opcin Faceted optimized y con el comando Convtosolid la Malla se convertir en un slido.

En el modo visual Conceptual el slido se ver como en la imagen.

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Activemos la ficha Surface, en panel Curves seleccionemos la Spline Freehand, y dibujemos en la vista Top las 4 curvas a mano alzada ms o menos como se muestra en la imagen. Las Spline las crearemos en la capa 0.

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Vamos a reconstruir la Spline de tal manera de suavizarlas refinando sus vrtices de control, con el comando Cvrebuild.

Establezcamos 12 vrtices de control para suavizar las Splines.

Cortaremos los remanentes de las curvas Spline, como se muestra en la imagen.

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Crearemos una superficie con el comando Surfnetwork, seleccionando las curvas Spline, siguiendo dos direcciones U y V. Es importante que la Asociatividad de Superficies este activa pues esto mantiene la relacin entre las curvas Spline y la superficie que se va a crear.

Establezcamos la capa 3D Superficies como activa, y dibujemos la Superficie Network seleccionando dos Splines en una primera direccin U, y luego las otras dos Splines en la segunda direccin V.

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Vamos a seleccionar la Superficie Network; teniendo en cuenta tambin las 4 Splines, pues estn asociadas y no queremos perder la Asociatividad. Desplacemos estos 5 elementos unos 10 metros en la direccin positiva de Z.

A continuacin probaremos la Asociatividad seleccionando una Spline del borde de la superficie Network; y desplazaremos algunos de sus puntos de control en la direccin de Z, evitando tomar los puntos de control de los extremos. Haremos tarea similar con los 3 bordes restantes.

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En la vista superior dibujaremos una circunferencia de radio 50 metros.

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Cortaremos la superficie Network con la circunferencia; mediante el comando Surftrim.

Seleccionaremos primero la superficie a cortar; luego las curvas que sern los elementos cortantes.

Finalmente seleccionaremos el rea a cortar.

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Con el comando Loft crearemos una superficie de solevado o transicin suave entre secciones varias.

Dibujaremos una circunferencia concntrica de radio 35 metros.

Activaremos el comando Loft y seleccionaremos primero la circunferencia de radio 35 metros.

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Luego seleccionaremos el borde de la superficie; con la opcin Unin de bordes mltiples.

Modifiquemos la continuidad de G0 a G1 para que la transicin entre la superficie Network y la superficie Loft sea suave.

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AutoCAD 3D 2012 Dibujemos una superficie con el comando Planesurf.

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En la vista Top dibujaremos una superficie rectangular como se muestra en la imagen.

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Vamos a proyectar los bordes de la superficie Network sobre la ltima superficie creada; haciendo uso del comando Projectgeometry.

Seleccionaremos las Splines de los bordes de la superficie Network.

Luego seleccionaremos la superficie objetivo de proyeccin.

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Cortemos con Surftrim, la superficie plana; empleando las Splines rojas como elementos cortantes.

Despus de activar el comando Surftrim, seleccionemos primero la superficie a cortar, para luego seleccionar las 4 Splines rojas.

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Seleccionemos ahora el rea a cortar.

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Crearemos superficies de fusin con el comando Blendsurf.

Vamos a seleccionar el borde de la primera superficie que podra ser en este caso la Network.

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Luego seleccionaremos el borde de la segunda superficie plana.

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Ajustemos la continuidad en ambos extremos de la superficie Blend, en G0, de esta forma la transicin es rgida.

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Aplicaremos similar procedimiento en los 3 lados restantes como se muestra en la imagen.

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Ahora crearemos con las superficies que encierran un volumen, un slido con el comando Surfsculpt.

Seleccionemos todas las superficies que conforman el volumen, el requisito fundamental es que no haya ningn hueco.

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Activemos la proyeccin en perspectiva, y con el comando Lenslength, establezcamos un lente de 18 mm.

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