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Light cache

Subdivs
General
El parmetro Subdivs controla el nmero de rayos que se dispar en la escena, y el "ruido" la calidad de las muestras de light cache. He aqu una escena renderizada con diferentes ajustes para el parmetro Subdivs, todos los dems ajustes son los mismos. A medida que agregamos ms muestras, el ruido se reduce, pero aumento el tiempo de render. Cuando el parmetro Subdivs se incrementar en dos, light cache tarda aproximadamente 4 veces ms tiempo para calcular.

Ejemplos: Subdivs

El parmetro Sample size


Controla el tamao de las muestras de cach de luz individual. Los valores ms bajos producen una solucin de iluminacin ms detallada, pero son ms ruidosos y tener ms memoria RAM. Los valores mayores producen menos detalle, pero tener menos memoria RAM y puede ser ms rpido de calcular. He aqu una escena renderizada con diferentes valores para el parmetro de tamao de la muestra. Todos los dems valores son los mismos. Tenga en cuenta la prdida de luz de la pared de la derecha en la ltima imagen - esto se debe a las muestras desde el otro lado de la pared son bastante grandes (debido a la escala de la pantalla) y terminan siendo utilizados en el lado frente a la cmara (comparar este con la Escala Mundial en el ejemplo 3). Note la diferencia en el nivel de ruido entre las muestras.

Sample size

Parmetro Scale
El parmetro de escala se determina si el tamao de la muestra y los parmetros del filtro son de tamao en el espacio de la pantalla, o el espacio del mundo. En la siguiente tabla, la escala de la pantalla se utiliz, y la escena se hizo con la imagen de diferentes colores y tamaos mundo. El tamao de la muestra se mantuvo constante para todas las imgenes - el valor por defecto 0.02. Como puede ver, siempre obtener el mismo nmero de muestras de cach de luz para todos los casos, independientemente de la resolucin o el tamao de la escena - de hecho, cuando a escala en el mismo tamao, las imgenes parecen idnticas. Esta es la razn por la escala de la pantalla es aplicable a la gran variedad de escenas.

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