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Estilos de Armas

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Estilo Anamartar (Q.

“Cortesanos del Juicio”) Estilo de guardián Anamartar, Dag: Estilo de Armas Básico [35 puntos] Estilo de Templario Anamartar, Estock: Estilo de Armas Avanzado [65 puntos] Descripción - El estilo de armas Anamartar se remonta a los finales de la Segunda Edad, cuando el cardolaniano
Hîr Tyrn Hódhath tuvo el control de las Quebradas de los Túmulos. Desapareció el decimoséptimo siglo de la Tercera Edad cuando los últimos Dúnedain abandonan Cardolan. Tras el resurgir del antiguo reino de Arnor a manos del rey Elessar y tras este, su hijo Eldarion, la orden de los Cortesanos del Juicio fue reinstaurada y poco después los guardianes de las tierras santas volvieron a aprender de los antiguos archivos perdidos y recuperados, las viejas técnicas de sus antepasados para evitar que la sombra regresara a las tumbas ancestrales del pueblo Adan. Los guardianes de los campos santos aprendían dos estilos de lucha diferentes, al principio cuando eran jóvenes y se encontraban al servicio de la orden, aprendían a luchar con el Dag, un arma tradicional Dúnedain que portaban aquellos guerreros de élite; los pocos que se convertían en guardianes sagrados y completaban el riguroso adiestramiento de la orden religiosa de los Anamartar, se convertían tras casi ocho largos años en los líderes de dichos guardianes, Templarios entregados en cuerpo y alma a dicha causa: proteger las antiguas tumbas, aquellas tierras sagradas, sus capillas, monasterios y los antiguos archivos. Portadores de unas nobles armas que tan solo paladines y caballeros empuñaban, el Estock, una enorme espada a dos manos, que servía para atravesar al rival, su hoja poseía sobre su cruz un pequeño espacio para poder empuñarla con la siniestra permitiendo así un control tremendo sobre el arma, estas hojas tenían su parte central en forma de diamante. El primer estilo, el del Dag, era más defensivo y enseñaba a los guardianes a protegerse y evitar ser heridos, puesto que sus enemigos solían ser en muchas ocasiones demasiado peligrosos como para poder permitirse la posibilidad de ser dañados de gravedad, además de que el pueblo Edain había menguado mucho y la pérdida de un solo guerrero era una gran perdida. En cuanto al estilo de los líderes, cuando utilizaban el Estock, eran temibles y fieros en batalla, su habilidad en combate reflejaba el acabar con el enemigo mucho antes de que este tuviera si quiera la oportunidad de lograr dañarle.

Habilidades recomendadas - De filo a una mano, Habilidad de armas: Dag y la habilidad de Esquiva adrenal. Habilidades recomendadas - A 2 manos, Habilidad de armas: Estock y la habilidad de Fuerza adrenal. Ventajas del estilo de arma [Básico] - Ataque cuerpo a cuerpo con Dag [5 puntos]; bonificación de -1 al rango de pifia [5 puntos]; bonificación de +10 a las maniobras de Maniobras de combate (Esquiva adrenal) [10 puntos]; Defensa circular [15 puntos]. Ventajas del estilo de arma [Avanzado] - Ataque cuerpo a cuerpo con Estock [5 puntos]; bonificación de +20 a la iniciativa [15 puntos]; +2 a todos los críticos infligidos [30 puntos]; Bonificación de +10 a las maniobras de Autocontrol (Fuerza adrenal) [15 puntos]. Rangos de la orden mística y religiosa Anamartar: Nivel 01 - Soldados del Juicio. Nivel 03 - Guardianes del Juicio. Nivel 05 - Cortesanos del Juicio. Nivel 07 - Maestres del Juicio. Nivel 09 - Gran Maestre del Juicio.

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