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ISC Programacin Orientada a objetos Olvera Chvez Ana Karen

Clase equivale a la generalizacin de un tipo especfico de objetos, es la base que sostiene el conjunto de objetos con las mismas caractersticas. Un objeto de una determinada clase se crea en el momento en que se define una variable e dicha clase. Algunos autores emplean el trmino instancia para referirse a objeto. En el sentido de una instancia es la representacin concreta y especifica de una clase. Cuando se escribe un programa utilizando lenguaje orientado a objetos no se definen objetos verdaderos, se definen clases objetos, dando una clase de objetos donde una clase se puede ver como una plantilla para mltiples objetos con caractersticas similares. Los objetos tienen propiedades particulares, como los atributos y mtodos. Los atributos definen el estado de cada uno de los objetos de esa clase y los mtodos su comportamiento. Ejemplo de atributos. Como color, anchura, altura. Ejemplo de mtodos: rutinas lgicamente transparentes al usuario, como maximizar o minimizar las ventanas. Los objetos reciben, interpretan y responden a mensajes de otros objetos.

Mtodos Mensajes

Objetos

La herencia es una de las caractersticas ms importantes en la POO por que permite que una clase herede atributos y mtodos de otra clase(los constructores no se heredan). Esta caracterstica garantiza la reutilizacin de cdigo. Con la herencia todas las clases estn clasificadas en una jerarqua estricta. Cada clase tiene su superclase (la clase superior en la jerarqua) y cada clase puede tener una o ms subclases (clases inferiores en la jerarqua; tambin llamadas clases derivadas). Encapsulamiento: es reunir todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad o al mismo nivel. Tambin podemos decir que este se refiere a la capacidad de agrupar y condensar en un entorno distinto los elementos.

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Abstraccin: expresa las caractersticas esenciales de un objeto, las cuales distinguen al objeto de las dems. Ejemplo: abstraccin de las aves Objeto: pjaro Caractersticas: pico. Alas, plumas Funcionalidad: volar, parar Polimorfismo es la capacidad que tienen los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento funcional de los parmetros utilizados. Hay dos tipos de polimorfismo: Dinmico: el cdigo no incluye ningn tipo especfico de datos. Esttico: deben ser explicitados y declarados uno por uno antes de ser utilizados.

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