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INGENIERÍA WEB

Gerardo Liceras Romaniega
INGENIERIA DE TELECOMUNICACIÓN

............2..................................5 6..4 5........................3 3.................................5 6..6 6.................................................................El equipo IWeb............................................................................................................................................11 7.................................2...............................................................Características.....................1....................................................................................4.......1.3 4........................................................3................................................................1...........................Tecnologías...................Diseño......................................................Categorías mas frecuentes de las WebApps:............3.5 6.................................13 INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA .........Proceso de IWeb.......Problemas GCS para la IWeb .................................................Pruebas..........Formulación..................................................................8 6..................3...............................10 7..................................................Problemas de Gestión....................................3.........6 6...BIBLIOGRAFÍA.............9 7.....12 8..........-Diseño de la interfaz.INGENIERIA DEL SOFTWARE 2 1....Diseño Arquitectónico..Diseño de navegación..8 6............................................................Atributos de calidad...........................7 6...................................10 7............................2........3.............................................................Análisis....................................................Gestión del Proyecto..................................................3...........Modelo del proceso IWeb....3 2.................

etc) 4. otros muy simples. otros que se mantenga una imagen constante. se le acaban aplicando los criterios de calidad del software “típicos”. o foros Entrada del usuario: mediante formularios. textos.. 5. 2... Descarga de información.Atributos de calidad Desde el punto de vista del usuario. Algunos prefieren WebApps vistosas.) 3...Evolución continua: Tanto las WebApps como los medios para desarrollarlas cambian a un ritmo vertiginoso (contenidos que se actualizan cada hora. el desarrollo y comercialización de las “WebApps” puede ser de días o semanas.Inmediatez: Distintamente a como ocurre con otros tipos de software.Características 1. video...Categorías mas frecuentes de las WebApps: Informativa: solo lectura o navegación.Seguridad: Son altamente inseguras y se hace necesario implementar mecanismos de seguridad. 6.. 3. técnicas nuevas de desarrollo. la “calidad” es completamente subjetiva.. Orientada a transacciones: compra de productos vía Internet Orientada a Servicios: Portal: Índice de servicios y contenidos fuera de la aplicación del portal Acceso a Base de datos: consulta y recopilación de info contenida en una BBDD Almacenes de datos: Igual que la anterior pero con conjuntos de BBDD.Intensivas de Red: Están y operan en redes (Internet. intranets.Controladas por el contenido: Muchas veces son solo objeto de difundir ciertos contenidos a través de hipermedia (gráficos... haciendo hincapié en Usabilidad:    Capacidad de comprensión del sitio global Servicios de ayuda y realimentación en línea Capacidades estéticas y de interfaz INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . Nuevas técnicas de animación e interacción hacen que se compita también por la estética de la aplicación. Personalizable según las necesidades Interacción: con chats. extranets) 2. unos prefieren que se actualicen cada poco tiempo.INGENIERIA DEL SOFTWARE 3 1. Pero intentando objetivizar dicha calidad para conseguir compaginar una buena apariencia para el usuario y unas buenas características técnicas para el ingeniero web. mensajería instantánea.Estética: Cada vez mas relacionada con el diseño de WebApps.. sonidos..

debe estar familiarizado con: Desarrollo basado en componentes: o Gracias a los sistemas basados en web.. ASP. o Futuro: XHTML: HTML mas estricto que el actual. compilados Perl.INGENIERIA DEL SOFTWARE 4 - - - -  Servicios especiales Funcionalidad:  Capacidad de recuperación y de búsqueda  Servicios de búsqueda y navegación  Servicios relacionados con el dominio de aplicación Fiabilidad:  Proceso correcto de enlace  Recuperación de errores  Validación y recuperación de la entrada del usuario (formularios) Eficiencia:  Rendimiento del tiempo de respuesta  Velocidad de generación de páginas  Velocidad de generación de gráficos Mantenimiento:  Facilidad de corrección  Adaptabilidad  Extensibilidad 4. o Los navegadores entienden protocolos HTML derivado del SGML o También XML.. Javascript. C. Java .. zona solo propio.. - - INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . lenguajes interpretados PHP. un ingeniero web. Encriptación. Cold Fusion.. han avanzado bastante o Tres estándares:  CORBA  COM/DCOM  JavaBeans o Permiten usar y personalizar componentes de terceras partes...) o Medios:  Firewalls. etc.Tecnologías Para construir WebApps de calidad. Seguridad: o Es necesario evitar intrusiones de ajenos y propios a zonas a las que se les restringe el acceso dentro de la WebApp (zona admin. Protocolos Seguros Estándares de Internet.

Es una fase a ejecutar cada vez que se termina alguna de las anteriores. entre otras cosas: Por que y para que hacer la WebApp? Como es de necesaria? Quien la va a usar? Las respuestas serán muy generales.Amplia y diversa población de usuarios (obtención y modelado de requisitos) . Evaluación del cliente: No es la ultima fase. visualizarla en otros navegadores y ser consciente cuanto menos de las limitaciones y posibles “bugs”. etc. a integrar en la App..Formulación Para hacer una correcta formulación.Proceso de IWeb Es claramente incremental y evolutivo. GERARDO LICERAS ROMANIEGA INGENIERIA WEB . Por la naturaleza intensiva. JavaBeans. XML. riesgos. medios audiovisuales. - - - 6. el contenido provisto para sacar las paginas HTML. tendremos: . debemos preguntarnos. de navegación y del interfaz: hecho por técnicos Generación de paginas: Se adecua al diseño arquitectónico. Pruebas: Se hace una navegación intensiva sobre la aplicación para descubrir errores. Ingeniería: Dos tareas paralelas: o Diseño del contenido y producción: echas por personal NO técnico.1. y no entraran en detalles.Arquitectura altamente especializada (exigencias en el diseño) 6.. DCOM. Es en esta fase donde se integra la WebApp con el software intermedio (CORBA. o Diseño arquitectónico.INGENIERIA DEL SOFTWARE 5 5. etapas y subetapas. Podemos clasificar las metas especificas en: Metas Informativas: Definen los objetivos sobre el contenido e información que se dará al usuario.Modelo del proceso IWeb A grandes rasgos: Formulación: Se identifican las metas y objetivos Planificación: Estimación del coste global del proyecto.. Análisis: Establecimiento de los requisitos técnicos y de diseño (estéticos) e identificación de los elementos de contenido. Recopilación de información. de navegación y de interfaz. Los cambios se hacen efectivos por el flujo incremental del proceso.

. pruebas. Análisis funcional: Se detallan las funciones y operaciones de procesamiento adicionales que se aplicaran en el contenido de la WebApp Análisis de la configuración: Se detalla y describe el lugar donde va a residir la App. (texto. trabajan bajo los siguientes elementos técnicos: Principios y métodos de diseño: Facilitaran la adaptación. determinando las principales características de los potenciales navegadores y clientes. Durante la IWeb. 6.INGENIERIA DEL SOFTWARE 6 - Metas Aplicables: Son los servicios o tareas que puede realizar la WebApp. (Intranet.. se realizan 4 tipos de análisis: Análisis del contenido: Se puede utilizar el modelado de datos. 6. y en esta etapa se identifica todo el contenido que se va a proporcionar.3. video y sonido) Análisis de la interacción: Se realizan casos prácticos y sus casos de uso para la descripción detallada de la interacción usuario-WebApp. Mas adelante.Diseño La característica de inmediatez obliga a que los diseños se hagan rápidamente y a que sean evolucionables. con la que vemos la posible integración con sistemas ya existentes. Internet o Extranet). mejoras y uso. En el caso de una App grande no es recomendable hacer un documento muy extenso. También se tiene que identificar la infraestructura de los componentes y el grado de utilización de la base de datos para generar el contenido.2. imágenes. porque los requisitos estarán cambiando continuamente. - - En todo caso es recomendable hacer un documento que recoja la información de todo el proceso de análisis y que será revisado y modificado para hacer otro documento que pasarle a los diseñadores de la WebApp. y quedaría obsoleto antes de terminarlo.Análisis Identifica los datos y requisitos funcionales y de comportamiento para la WebApp. Los ingenieros Web. se hace la Afirmación del Ámbito. Después de las metas. Muchas veces la rapidez o precipitación en el diseño nos cierra puertas a la evolución de la aplicación. gráficos. o Modularidad eficaz (cohesión alta y acoplamiento bajo) o Elaboración paso a paso o Diseño orientado a objetos y diagramas UML GERARDO LICERAS ROMANIEGA INGENIERIA WEB . haremos el Perfil del Usuario. como pueden ser bases de datos.

y lineal con desviaciones. o documento a utilizar dentro de la WebApp. Dicha estructura depende de las metas establecidas. Da mucha flexibilidad de navegación. marcas de electrodomésticos y tipos de electrodomésticos. están: Ciclo: Se devuelve al usuario al nodo de contenido visitado anteriormente. En las jerarquías de software tradicionales se fomentan el flujo de control solo a lo largo de las ramas verticales. hasta llegar a un punto que el mismo habrá provocado con sus decisiones. jerárquico. Por ejemplo. Contorno: Cuando varios ciclos inciden en otro Contrapunto: durante la narración se añaden comentarios de hipertexto. dando lugar a estructuras híbridas. Anillo de Web: Se enlazan paginas de un mismo tema. Estructura en red (o de web pura): Es como la arquitectura “en evolución” de los sistemas OO. - - - Es común combinar varias de las estructuras. Típicamente hay: Estructuras lineales: cuando es predecible la sucesión de interacciones. del contenido y de la filosofía de navegación. hay una estructura lineal. Se hace posible pasando como parámetros a esa plantilla. 6. Plantillas: Dotan de una estructura similar cada elemento. Estructuras reticulares: Solo si el contenido de la Web puede ser organizado en dos o mas dimensiones. que darán cuerpo al esquema.Diseño Arquitectónico Se encarga de la definición de la estructura global hipermedia y en la aplicacion de las configuraciones de diseño y plantillas.3. También existen lineales con flujo opcional. Mundo de espejo: Varias narraciones desde puntos de vista distintos Tamiz: Se presentan opciones que el usuario va eligiendo. gráficos y estética general. los datos relevantes. En una WebApp se pueden enlazar por hipertexto ramas verticales de la misma estructura.. Los patrones de diseño pueden aplicarse en el nivel de componente (cuando se requiere la funcionalidad del proceso de datos). configuración de diseño. Estructuras jerárquicas: Son las mas comunes.1. aunque a veces es confusa para el usuario. y validación de datos. Vecindario: Marco de navegación uniforme por todas las paginas web GERARDO LICERAS ROMANIEGA INGENIERIA WEB .INGENIERIA DEL SOFTWARE 7 - Reglas de oro: que se han ido construyendo desde los inicios de Internet Configuraciones de diseño: Aplicables a los elementos funcionales y a los documentos. Se enlaza todo con todo. Para ellos el contenido debe ser muy regular. Es el “Acoplamiento”. Por ejemplo en la entrada. y de navegación (que tratan sobre como el usuario podrá moverse por el contenido de la aplicación) Entre estos últimos.

Todo lo que se le pueda dar en un “pantallazo” sera mejor entendido por la mayoría. Crea expectativas decepcionantes. un mapa web. La semántica para cada rol será distinta. Las funciones de navegación no deberán depender del navegador que se este usando. LA ESTETICA NUNCA DEBERA SUSTITUIR LA FUNCIONALIDAD. botones. También se harán necesarias ayudas a la navegación por el sitio: una vista de esquema. cliente privilegiado. metáforas gráficas. tabla de contenidos. El usuario tiene poca paciencia. habitualmente.-Diseño de la interfaz Además de las consideraciones de diseño de interfaces de cualquier otro software. Un usuario poco experto “no sabe que existe el scroll”. Entre las opciones de enlaces (texto. todos ellos.Diseño de navegación Una vez establecida la arquitectura se define la ruta que permitirá acceder al contenido y a los servicios. cliente registrado. Sin embargo. desde nuestra visión de diseño. en WebApps es necesario considerar nuevos factores. interruptores. y generalmente muchos otros recursos en la Web. Los menús de navegación estarán disponibles en todas las paginas. los botones. Se deberá identificar una semántica para según que usuarios y definir una sintaxis (mecánica) para la navegación. bastante subjetivos.INGENIERIA DEL SOFTWARE 8 6. 6.3. mecanismos de búsqueda y servicios dinámicos de ayuda.3.3. Los enlaces de texto deberán tener un color característico.2. Evitar poner “En construcción”. Algunas sugerencias uy generalizadas son: Los errores de servidor deben ser mínimos. Desde el punto de vista de los buscadores hoy por hoy es mejor un enlace texto con la palabra con la que nos gustaría dotar de importancia a la pagina web enlazada que cualquier otra cosa. cliente. administrador. iconos. sobre todo si estamos en alguna de las secciones de Ayuda de nuestra App. Se tendrán. etc. varios papeles: visitante. Evitar el scroll. No se debe obligar a hacer leer grandes cantidades de texto.. imágenes e iconos que usemos deberán tener un aspecto clickable. El diseñador crea una USN (Unidad Semántica de Navegación) para cada meta asociada a cada rol de usuario. Cada USN tiene unas “formas de navegación” (WoN) para que cada usuario llegue a cada meta que se proponga. etc) deberemos elegir la que mas se adecuen al interfaz de nuestra web. GERARDO LICERAS ROMANIEGA - - INGENIERIA WEB . diferenciador del resto del documento.

. 6. fiabilidad y rendimiento. 7. En estructuras jerárquicas lineales. objetos. navegadores y protocolos de comunicación. es muy similar a como se integran los módulos del software convencional. sistemas operativos. compatibilidad. Se aplican pruebas de unidad a los componentes de proceso seleccionado y las paginas Web: en muchos casos la unidad comprobable mas pequeña es la propia pagina web. debido a la variedad de navegadores. para ver errores de contenido y navegación. 4.INGENIERIA DEL SOFTWARE 9 - Las opciones de navegación y el resto de funcionalidades deberán ser obvias.4. Las estrategias y tácticas a seguir son: 1. Se implementa la WebApp en una variedad de configuraciones diferentes de entornos y comprobar así la compatibilidad con cada configuración: Se lleva hace una matriz de referencias cruzadas con sistemas operativos. En las WebApps. plataformas hardware y protocolos de comunicación. etc. La WebApp se comprueba con una población de usuarios finales controlada y monitorizada: Se hacen grupos de usuarios según los posibles roles. INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . La WebApp ensamblada se prueba para conseguir un a funcionalidad global y un contenido: Se hace una prueba de acciones visibles y de salidas reconocibles para el usuario. 5. es similar a los sistemas OO. plataformas de hardware. Se construye la arquitectura y se realizan las pruebas de integración: La estrategia para la prueba de integración depende de la arquitectura que se haya elegido. y vemos si cada enlace lleva a la correspondiente USN de la meta del rol de usuario a la que pertenece. El modelo de diseño es revisado para descubrir errores de navegación: Se revisan los posibles errores 404 de navegación. 2. mapas de imágenes. Se hacen pruebas para cubrir los errores asociados con todas y cada una de las configuraciones posibles. El modelo de contenido es revisado para descubrir errores: similar a un corrector ortográfico. 6. se hace un uso intensivo y se evalúan los resultados. usabilidad. es un reto. En jerarquías mezcladas o arquitecturas de red. Muchas veces no es posible o practico comprobar elementos mas pequeños como formularios. 3.Pruebas Son el proceso de ejercitar el software con el fin de encontrar y corregir los errores. reticulares o sencillas.

plataformas hw/sw. realización de redes. modelado de análisis. seguridad de redes. la combinación de tareas técnicas y no técnicas. multimedia.. También tiene conocimientos técnicos: tecnologías de componentes.Problemas de Gestión El trabajo en paralelo. diseño de interfaces. adaptaciones y mejoras del sitio web.1. disposición de contenido y pruebas de la WebApp. de navegación y de interfaces. implementación y pruebas.. diseño arquitectónico. (obtención de requisitos. es el responsable del funcionamiento diario: o Normas para el buen funcionamiento o Procedimientos de soporte y realimentación o Derechos de acceso o Medición y análisis del trafico o Coordinación de los procedimientos de control de cambios o Coordinación con especialistas de soporte o Ayuda a ingenieros web y especialistas de soporte - - - - INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . Nace la figura del “renacentista”. diseñadores y personal técnico. que es el que se encuentra cómodo trabajando en varias disciplinas. hacen necesario una buena planificación y gestión del proyecto. surgen las siguientes “personalidades”: Desarrolladores y proveedores de contenido: Gente que se encargue de proveer de aquello que el usuario vera o usara. Ellos y los diseñadores pueden ser personas ajenas al software. implementación de productos. arquitecturas cliente/servidor. Administrador :Webmaster. formularios nuevos y cambios de patron de navegación. HTML/XML.El equipo IWeb Para la creación de una WebApp se hace necesario un amplio abanico de conocimientos. y tiene conocimientos técnicos y no técnicos sobre su aplicación. soporte web. También son intermediarios entre los proveedores de contenido. lenguajes y estándares. entre ellas las actualizaciones de contenido. Entre los miembros deben repartirse conocimientos de ingeniería del software basada en componentes. 7. Los equipos IWeb se pueden organizar similarmente a como se organizan otros equipos de software. las numerosas personas implicadas en un proyecto IWeb. Para ello. Editores de Web: Son los que organizan el contenido. Ingeniero de Web: Cada vez se ve mas involucrado en cada una de las actividades de la WebApp. diseño arquitectónico y de navegación. bases de datos. Especialistas de soporte: Es el responsable de las correcciones. y legislación al respecto de la aplicación y de Internet. etc.INGENIERIA DEL SOFTWARE 10 7. diseño grafico.

suele ser una labor difícil. la planificación temporal y el rastreo SQA y CGS se aplican también en IWeb Sin embargo hay diferencias: Se subcontratan servicios partes de las WebApps a especialistas en el desarrollo de sistemas y aplicaciones basados en Web.INGENIERIA DEL SOFTWARE 11 7. o ¿cómo determinar la competencia de un proveedor? o ¿cómo saber si un precio es razonable? o ¿qué grado de planificación se puede esperar? Hasta ahora no se ha publicado ninguna métrica para IWeb y es difícil la estimación. sigue haciéndose difícil dicha estimación. los intereses internos. metas globales. la planificación de proyectos. información y servicios a proporcionar  Se identifican sitios web rivales y se definen las medidas para obtener éxito sobre ellos. o ¿cómo se derivan estimaciones fiables? o ¿con que grado de seguridad se pueden cumplir los programas temporales definidos? El análisis de riesgos y la programación temporal o ¿cómo puede controlar los costes la organización contratista y el proveedor subcontratado? o ¿cómo planificar el momento en que los requisitos cambien drásticamente? o ¿cómo controlar el cambio de ámbito? - - Líneas generales en la planificación de proyectos: Inicio de un proyecto: Antes de buscar una subcontratación (lo típico) se hará: o Actividades de análisis realizadas interiormente:  Se identifica el publico. que se suele hacer por comparación con proyectos anteriores. Pero como casi todas las WebApps tienen que ser innovadoras. o Desarrollo de un diseño interiormente: o Planificación temporal apropiada  Fechas finales  Fechas HITO o Identificar el grado de supervisión entre contratista y proveedor  Nombre de contacto  Responsabilidades  Puntos de revisión de calidad o Todo esto se tramita en solicitud de opciones que se transmite a los proveedores candidatos GERARDO LICERAS ROMANIEGA INGENIERIA WEB .. Encontrar un precio fijo como exige el cliente.2. el análisis y gestión de riesgos.Gestión del Proyecto Las métricas de procesos y proyectos.

Escalabilidad: Una WebApp sencilla tiene peor escalabilidad que una grande. fechas y métodos de comunicación entre proveedor y contratista Evaluación de la planificación temporal del desarrollo: o Periodo corto de tiempo (uno o dos meses) => alto grado de granularidad => los hitos menores se planifican día a día. o ¿es el coste una buena oferta en relación al beneficio esperado? o ¿es el proveedor de la oferta una muestra clara de la profesionalidad y experiencia requeridos? Grado de gestión del proyecto que se puede esperar o realizar o Tanto mayor cuanto mas grande sea el proyecto. Gestión del ámbito: o El modelo de proceso es incremental por la alta probabilidad de que el ámbito cambie. se consideraran: Contenido: El elevado numero de componentes de contenido. o Evaluación de riesgos. Para que la aplicación no crezca de forma incontrolada. Y los mecanismos de control de la configuración deben ser directamente proporcionales a la escalabilidad del la aplicación Política: o ¿Quién es el propietario de la web? o ¿Quién asume la responsabilidad de la información del sitio web? o ¿Quién asegura los procesos de control de calidad se han llevado a cabo? o ¿Quién es el responsable de hacer los cambios? o ¿Quién asume el coste del cambio? - - - INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . precios y fiabilidad de estimaciones o Se suelen incorporar márgenes sustanciales de seguridad.Problemas GCS para la IWeb Para la Gestión de la Configuración del Software.INGENIERIA DEL SOFTWARE 12 - - - - - Selección entre los proveedores de subcontratación candidatos o Se deberán consultar con antiguos clientes o Determinar el nombre del ingeniero web jefe o Examinar productos similares hechos por el proveedor o Realizar una reunión cara a cara Evaluación de la validez. hitos. obliga a una correcta gestión y disposición de los mismos. ofertas. se hace necesario un control. etc) A los objetos permanentes se les aplicaran mecanismos de control distintos Personas: “Cualquiera” puede crear el contenido de la WebApp. Se usan técnicas convencionales del modelado de datos clasificándolos según ciertas propiedades (existencia temporal o fija..3. o Lo típico: hacer una “instantánea” del ámbito en el momento del análisis 7.

8.es/servidores/bib-inge/indices/647441.edu.html Ejemplo de Proyecto IWeb siguiendo el libro de Pressman: http://www5.htm INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA .html Curso de doctorado sobre Ingenieria Web: http://www.com/jornadasIngWEB/articulos/jiw01. Soporte para los equipos distribuidos de desarrollo de WebApps Suministro de control en un entorno de continuo cambio. PRESSMAN.informandote.com/rcascos/ Unas de las pocas métricas existentes: http://gidis.geocities. Existen las siguientes necesidades: Proceso de gestión de la configuración que contemple la inmediatez y evolución continua de las WebApps Para los que no están familiarizados con la tecnología. Un enfoque práctico.. S. Gestión de cambios en objetos que tienen enlaces con otros objetos. aplicación de mejores conceptos y herramientas de gestión.ing. McGraw-Hill / Interamericana de España.R. Ingeniería del software.ulpgc.pdf Lista de enlaces relacionados: http://www.ar/personas/olsinal/olsinal.unlpam. 1997 Consultas adicionales: http://www.BIBLIOGRAFÍA Fuente del documento: .com/spi/webe. Madrid.rspa.INGENIERIA DEL SOFTWARE 13 La mayoría de las herramientas convencionales GCS no son apropiadas para aplicarlas a la IWeb.

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