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INGENIERÍA WEB

Gerardo Liceras Romaniega
INGENIERIA DE TELECOMUNICACIÓN

....................................................................................................................Gestión del Proyecto.............................................................................................Diseño............3.....Características...........................................................Atributos de calidad............................................................................6 6................................................................................................................................5 6...........2...........................Modelo del proceso IWeb..3....Tecnologías..........................................5 6......Pruebas..............13 INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA ....10 7.........................-Diseño de la interfaz......................Diseño Arquitectónico........................................................................................................................................................BIBLIOGRAFÍA...........................................11 7...........................7 6..4 5.......................................3............Problemas GCS para la IWeb ....Diseño de navegación.....................2...................................Formulación......................4.......3......................6 6.........................................................INGENIERIA DEL SOFTWARE 2 1.......12 8........3 3.Problemas de Gestión.3 4..5 6..............8 6.................................8 6...............................Análisis........................................3..............1.........................................3..................El equipo IWeb..Categorías mas frecuentes de las WebApps:..........1.............................................................10 7.....2.......Proceso de IWeb.............................9 7..............................................3 2..1....

.. haciendo hincapié en Usabilidad:    Capacidad de comprensión del sitio global Servicios de ayuda y realimentación en línea Capacidades estéticas y de interfaz INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA .Inmediatez: Distintamente a como ocurre con otros tipos de software.. Orientada a transacciones: compra de productos vía Internet Orientada a Servicios: Portal: Índice de servicios y contenidos fuera de la aplicación del portal Acceso a Base de datos: consulta y recopilación de info contenida en una BBDD Almacenes de datos: Igual que la anterior pero con conjuntos de BBDD. o foros Entrada del usuario: mediante formularios.Atributos de calidad Desde el punto de vista del usuario...Características 1. intranets.) 3.. Nuevas técnicas de animación e interacción hacen que se compita también por la estética de la aplicación. video. Personalizable según las necesidades Interacción: con chats.. 2. unos prefieren que se actualicen cada poco tiempo. se le acaban aplicando los criterios de calidad del software “típicos”. la “calidad” es completamente subjetiva.Seguridad: Son altamente inseguras y se hace necesario implementar mecanismos de seguridad.. 3.Controladas por el contenido: Muchas veces son solo objeto de difundir ciertos contenidos a través de hipermedia (gráficos. 5. Algunos prefieren WebApps vistosas. sonidos. el desarrollo y comercialización de las “WebApps” puede ser de días o semanas.. técnicas nuevas de desarrollo. extranets) 2. Pero intentando objetivizar dicha calidad para conseguir compaginar una buena apariencia para el usuario y unas buenas características técnicas para el ingeniero web. etc) 4. Descarga de información. otros muy simples.. 6.Estética: Cada vez mas relacionada con el diseño de WebApps.INGENIERIA DEL SOFTWARE 3 1.Intensivas de Red: Están y operan en redes (Internet.Categorías mas frecuentes de las WebApps: Informativa: solo lectura o navegación.. mensajería instantánea. otros que se mantenga una imagen constante...Evolución continua: Tanto las WebApps como los medios para desarrollarlas cambian a un ritmo vertiginoso (contenidos que se actualizan cada hora. textos.

Javascript. compilados Perl.. Protocolos Seguros Estándares de Internet. lenguajes interpretados PHP.. C. un ingeniero web.. etc.Tecnologías Para construir WebApps de calidad. Cold Fusion. ASP... o Futuro: XHTML: HTML mas estricto que el actual. Encriptación. o Los navegadores entienden protocolos HTML derivado del SGML o También XML. Java . debe estar familiarizado con: Desarrollo basado en componentes: o Gracias a los sistemas basados en web.INGENIERIA DEL SOFTWARE 4 - - - -  Servicios especiales Funcionalidad:  Capacidad de recuperación y de búsqueda  Servicios de búsqueda y navegación  Servicios relacionados con el dominio de aplicación Fiabilidad:  Proceso correcto de enlace  Recuperación de errores  Validación y recuperación de la entrada del usuario (formularios) Eficiencia:  Rendimiento del tiempo de respuesta  Velocidad de generación de páginas  Velocidad de generación de gráficos Mantenimiento:  Facilidad de corrección  Adaptabilidad  Extensibilidad 4...) o Medios:  Firewalls. Seguridad: o Es necesario evitar intrusiones de ajenos y propios a zonas a las que se les restringe el acceso dentro de la WebApp (zona admin. han avanzado bastante o Tres estándares:  CORBA  COM/DCOM  JavaBeans o Permiten usar y personalizar componentes de terceras partes. zona solo propio. - - INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA .

XML. debemos preguntarnos.. o Diseño arquitectónico. Por la naturaleza intensiva. de navegación y de interfaz.. Recopilación de información.INGENIERIA DEL SOFTWARE 5 5.. - - - 6. el contenido provisto para sacar las paginas HTML. Evaluación del cliente: No es la ultima fase.Formulación Para hacer una correcta formulación. etc. riesgos. entre otras cosas: Por que y para que hacer la WebApp? Como es de necesaria? Quien la va a usar? Las respuestas serán muy generales.1. GERARDO LICERAS ROMANIEGA INGENIERIA WEB . Análisis: Establecimiento de los requisitos técnicos y de diseño (estéticos) e identificación de los elementos de contenido. Ingeniería: Dos tareas paralelas: o Diseño del contenido y producción: echas por personal NO técnico. a integrar en la App.Proceso de IWeb Es claramente incremental y evolutivo. y no entraran en detalles. Es una fase a ejecutar cada vez que se termina alguna de las anteriores.Arquitectura altamente especializada (exigencias en el diseño) 6.Amplia y diversa población de usuarios (obtención y modelado de requisitos) . visualizarla en otros navegadores y ser consciente cuanto menos de las limitaciones y posibles “bugs”. Los cambios se hacen efectivos por el flujo incremental del proceso. Pruebas: Se hace una navegación intensiva sobre la aplicación para descubrir errores. DCOM. de navegación y del interfaz: hecho por técnicos Generación de paginas: Se adecua al diseño arquitectónico. Es en esta fase donde se integra la WebApp con el software intermedio (CORBA. Podemos clasificar las metas especificas en: Metas Informativas: Definen los objetivos sobre el contenido e información que se dará al usuario. tendremos: . JavaBeans.Modelo del proceso IWeb A grandes rasgos: Formulación: Se identifican las metas y objetivos Planificación: Estimación del coste global del proyecto. etapas y subetapas. medios audiovisuales.

se realizan 4 tipos de análisis: Análisis del contenido: Se puede utilizar el modelado de datos.2. se hace la Afirmación del Ámbito. y en esta etapa se identifica todo el contenido que se va a proporcionar. - - En todo caso es recomendable hacer un documento que recoja la información de todo el proceso de análisis y que será revisado y modificado para hacer otro documento que pasarle a los diseñadores de la WebApp.INGENIERIA DEL SOFTWARE 6 - Metas Aplicables: Son los servicios o tareas que puede realizar la WebApp. Los ingenieros Web. Muchas veces la rapidez o precipitación en el diseño nos cierra puertas a la evolución de la aplicación. Internet o Extranet).. imágenes. (texto. Análisis funcional: Se detallan las funciones y operaciones de procesamiento adicionales que se aplicaran en el contenido de la WebApp Análisis de la configuración: Se detalla y describe el lugar donde va a residir la App. pruebas. con la que vemos la posible integración con sistemas ya existentes. y quedaría obsoleto antes de terminarlo. gráficos.Análisis Identifica los datos y requisitos funcionales y de comportamiento para la WebApp. Durante la IWeb.3. mejoras y uso. Mas adelante. También se tiene que identificar la infraestructura de los componentes y el grado de utilización de la base de datos para generar el contenido. trabajan bajo los siguientes elementos técnicos: Principios y métodos de diseño: Facilitaran la adaptación. video y sonido) Análisis de la interacción: Se realizan casos prácticos y sus casos de uso para la descripción detallada de la interacción usuario-WebApp. 6. porque los requisitos estarán cambiando continuamente. 6. En el caso de una App grande no es recomendable hacer un documento muy extenso.. como pueden ser bases de datos. o Modularidad eficaz (cohesión alta y acoplamiento bajo) o Elaboración paso a paso o Diseño orientado a objetos y diagramas UML GERARDO LICERAS ROMANIEGA INGENIERIA WEB .Diseño La característica de inmediatez obliga a que los diseños se hagan rápidamente y a que sean evolucionables. haremos el Perfil del Usuario. determinando las principales características de los potenciales navegadores y clientes. Después de las metas. (Intranet.

Se enlaza todo con todo.1. hasta llegar a un punto que el mismo habrá provocado con sus decisiones. aunque a veces es confusa para el usuario. Vecindario: Marco de navegación uniforme por todas las paginas web GERARDO LICERAS ROMANIEGA INGENIERIA WEB . Contorno: Cuando varios ciclos inciden en otro Contrapunto: durante la narración se añaden comentarios de hipertexto. Estructuras jerárquicas: Son las mas comunes. Los patrones de diseño pueden aplicarse en el nivel de componente (cuando se requiere la funcionalidad del proceso de datos). marcas de electrodomésticos y tipos de electrodomésticos. Da mucha flexibilidad de navegación. Por ejemplo. están: Ciclo: Se devuelve al usuario al nodo de contenido visitado anteriormente. o documento a utilizar dentro de la WebApp. Dicha estructura depende de las metas establecidas. Por ejemplo en la entrada. que darán cuerpo al esquema. dando lugar a estructuras híbridas. - - - Es común combinar varias de las estructuras. Típicamente hay: Estructuras lineales: cuando es predecible la sucesión de interacciones. También existen lineales con flujo opcional. hay una estructura lineal. Mundo de espejo: Varias narraciones desde puntos de vista distintos Tamiz: Se presentan opciones que el usuario va eligiendo.3. En una WebApp se pueden enlazar por hipertexto ramas verticales de la misma estructura. Para ellos el contenido debe ser muy regular. del contenido y de la filosofía de navegación. jerárquico. gráficos y estética general..INGENIERIA DEL SOFTWARE 7 - Reglas de oro: que se han ido construyendo desde los inicios de Internet Configuraciones de diseño: Aplicables a los elementos funcionales y a los documentos. y lineal con desviaciones. Estructuras reticulares: Solo si el contenido de la Web puede ser organizado en dos o mas dimensiones. 6. Estructura en red (o de web pura): Es como la arquitectura “en evolución” de los sistemas OO. Es el “Acoplamiento”. los datos relevantes. Anillo de Web: Se enlazan paginas de un mismo tema. Plantillas: Dotan de una estructura similar cada elemento.Diseño Arquitectónico Se encarga de la definición de la estructura global hipermedia y en la aplicacion de las configuraciones de diseño y plantillas. y validación de datos. En las jerarquías de software tradicionales se fomentan el flujo de control solo a lo largo de las ramas verticales. y de navegación (que tratan sobre como el usuario podrá moverse por el contenido de la aplicación) Entre estos últimos. configuración de diseño. Se hace posible pasando como parámetros a esa plantilla.

cliente privilegiado. Crea expectativas decepcionantes.3. 6. iconos. y generalmente muchos otros recursos en la Web. cliente registrado. todos ellos. los botones.3. mecanismos de búsqueda y servicios dinámicos de ayuda.-Diseño de la interfaz Además de las consideraciones de diseño de interfaces de cualquier otro software. GERARDO LICERAS ROMANIEGA - - INGENIERIA WEB .3. Evitar poner “En construcción”. Se deberá identificar una semántica para según que usuarios y definir una sintaxis (mecánica) para la navegación. etc. Las funciones de navegación no deberán depender del navegador que se este usando. un mapa web. tabla de contenidos. en WebApps es necesario considerar nuevos factores. bastante subjetivos. No se debe obligar a hacer leer grandes cantidades de texto. El usuario tiene poca paciencia. Se tendrán. La semántica para cada rol será distinta. metáforas gráficas.2. LA ESTETICA NUNCA DEBERA SUSTITUIR LA FUNCIONALIDAD. Los menús de navegación estarán disponibles en todas las paginas. botones. interruptores. cliente. habitualmente. desde nuestra visión de diseño. El diseñador crea una USN (Unidad Semántica de Navegación) para cada meta asociada a cada rol de usuario. Entre las opciones de enlaces (texto. Evitar el scroll. Los enlaces de texto deberán tener un color característico. etc) deberemos elegir la que mas se adecuen al interfaz de nuestra web. Desde el punto de vista de los buscadores hoy por hoy es mejor un enlace texto con la palabra con la que nos gustaría dotar de importancia a la pagina web enlazada que cualquier otra cosa.Diseño de navegación Una vez establecida la arquitectura se define la ruta que permitirá acceder al contenido y a los servicios. Algunas sugerencias uy generalizadas son: Los errores de servidor deben ser mínimos. Todo lo que se le pueda dar en un “pantallazo” sera mejor entendido por la mayoría. imágenes e iconos que usemos deberán tener un aspecto clickable. varios papeles: visitante.. diferenciador del resto del documento. Sin embargo.INGENIERIA DEL SOFTWARE 8 6. sobre todo si estamos en alguna de las secciones de Ayuda de nuestra App. También se harán necesarias ayudas a la navegación por el sitio: una vista de esquema. Un usuario poco experto “no sabe que existe el scroll”. administrador. Cada USN tiene unas “formas de navegación” (WoN) para que cada usuario llegue a cada meta que se proponga.

El modelo de diseño es revisado para descubrir errores de navegación: Se revisan los posibles errores 404 de navegación. usabilidad. y vemos si cada enlace lleva a la correspondiente USN de la meta del rol de usuario a la que pertenece.INGENIERIA DEL SOFTWARE 9 - Las opciones de navegación y el resto de funcionalidades deberán ser obvias. reticulares o sencillas. Se aplican pruebas de unidad a los componentes de proceso seleccionado y las paginas Web: en muchos casos la unidad comprobable mas pequeña es la propia pagina web. es muy similar a como se integran los módulos del software convencional.Pruebas Son el proceso de ejercitar el software con el fin de encontrar y corregir los errores. navegadores y protocolos de comunicación. plataformas de hardware. Las estrategias y tácticas a seguir son: 1. La WebApp se comprueba con una población de usuarios finales controlada y monitorizada: Se hacen grupos de usuarios según los posibles roles.. es un reto. compatibilidad. En jerarquías mezcladas o arquitecturas de red. 5. Se construye la arquitectura y se realizan las pruebas de integración: La estrategia para la prueba de integración depende de la arquitectura que se haya elegido. sistemas operativos. INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . objetos. es similar a los sistemas OO. Muchas veces no es posible o practico comprobar elementos mas pequeños como formularios. Se hacen pruebas para cubrir los errores asociados con todas y cada una de las configuraciones posibles. 7. etc. Se implementa la WebApp en una variedad de configuraciones diferentes de entornos y comprobar así la compatibilidad con cada configuración: Se lleva hace una matriz de referencias cruzadas con sistemas operativos. 2. El modelo de contenido es revisado para descubrir errores: similar a un corrector ortográfico. 6. 6. debido a la variedad de navegadores. En las WebApps. para ver errores de contenido y navegación. La WebApp ensamblada se prueba para conseguir un a funcionalidad global y un contenido: Se hace una prueba de acciones visibles y de salidas reconocibles para el usuario. plataformas hardware y protocolos de comunicación. se hace un uso intensivo y se evalúan los resultados. En estructuras jerárquicas lineales. fiabilidad y rendimiento.4. 3. 4. mapas de imágenes.

de navegación y de interfaces.El equipo IWeb Para la creación de una WebApp se hace necesario un amplio abanico de conocimientos. Para ello. surgen las siguientes “personalidades”: Desarrolladores y proveedores de contenido: Gente que se encargue de proveer de aquello que el usuario vera o usara. formularios nuevos y cambios de patron de navegación. diseñadores y personal técnico.1.INGENIERIA DEL SOFTWARE 10 7. También son intermediarios entre los proveedores de contenido. soporte web. y tiene conocimientos técnicos y no técnicos sobre su aplicación. Administrador :Webmaster. realización de redes. y legislación al respecto de la aplicación y de Internet. las numerosas personas implicadas en un proyecto IWeb. implementación y pruebas. diseño arquitectónico. que es el que se encuentra cómodo trabajando en varias disciplinas. diseño grafico. seguridad de redes. disposición de contenido y pruebas de la WebApp. entre ellas las actualizaciones de contenido. lenguajes y estándares. diseño de interfaces. plataformas hw/sw. modelado de análisis. Editores de Web: Son los que organizan el contenido..Problemas de Gestión El trabajo en paralelo. Entre los miembros deben repartirse conocimientos de ingeniería del software basada en componentes.. (obtención de requisitos. HTML/XML. multimedia. es el responsable del funcionamiento diario: o Normas para el buen funcionamiento o Procedimientos de soporte y realimentación o Derechos de acceso o Medición y análisis del trafico o Coordinación de los procedimientos de control de cambios o Coordinación con especialistas de soporte o Ayuda a ingenieros web y especialistas de soporte - - - - INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . Especialistas de soporte: Es el responsable de las correcciones. También tiene conocimientos técnicos: tecnologías de componentes. diseño arquitectónico y de navegación. Ingeniero de Web: Cada vez se ve mas involucrado en cada una de las actividades de la WebApp. Ellos y los diseñadores pueden ser personas ajenas al software. adaptaciones y mejoras del sitio web. implementación de productos. Los equipos IWeb se pueden organizar similarmente a como se organizan otros equipos de software. 7. bases de datos. Nace la figura del “renacentista”. arquitecturas cliente/servidor. etc. hacen necesario una buena planificación y gestión del proyecto. la combinación de tareas técnicas y no técnicas.

los intereses internos. que se suele hacer por comparación con proyectos anteriores. o Desarrollo de un diseño interiormente: o Planificación temporal apropiada  Fechas finales  Fechas HITO o Identificar el grado de supervisión entre contratista y proveedor  Nombre de contacto  Responsabilidades  Puntos de revisión de calidad o Todo esto se tramita en solicitud de opciones que se transmite a los proveedores candidatos GERARDO LICERAS ROMANIEGA INGENIERIA WEB . Pero como casi todas las WebApps tienen que ser innovadoras. información y servicios a proporcionar  Se identifican sitios web rivales y se definen las medidas para obtener éxito sobre ellos.. la planificación temporal y el rastreo SQA y CGS se aplican también en IWeb Sin embargo hay diferencias: Se subcontratan servicios partes de las WebApps a especialistas en el desarrollo de sistemas y aplicaciones basados en Web. o ¿cómo se derivan estimaciones fiables? o ¿con que grado de seguridad se pueden cumplir los programas temporales definidos? El análisis de riesgos y la programación temporal o ¿cómo puede controlar los costes la organización contratista y el proveedor subcontratado? o ¿cómo planificar el momento en que los requisitos cambien drásticamente? o ¿cómo controlar el cambio de ámbito? - - Líneas generales en la planificación de proyectos: Inicio de un proyecto: Antes de buscar una subcontratación (lo típico) se hará: o Actividades de análisis realizadas interiormente:  Se identifica el publico.INGENIERIA DEL SOFTWARE 11 7. el análisis y gestión de riesgos. la planificación de proyectos. sigue haciéndose difícil dicha estimación. o ¿cómo determinar la competencia de un proveedor? o ¿cómo saber si un precio es razonable? o ¿qué grado de planificación se puede esperar? Hasta ahora no se ha publicado ninguna métrica para IWeb y es difícil la estimación. Encontrar un precio fijo como exige el cliente. suele ser una labor difícil.2. metas globales.Gestión del Proyecto Las métricas de procesos y proyectos.

Para que la aplicación no crezca de forma incontrolada. se hace necesario un control. o ¿es el coste una buena oferta en relación al beneficio esperado? o ¿es el proveedor de la oferta una muestra clara de la profesionalidad y experiencia requeridos? Grado de gestión del proyecto que se puede esperar o realizar o Tanto mayor cuanto mas grande sea el proyecto. ofertas. Escalabilidad: Una WebApp sencilla tiene peor escalabilidad que una grande. hitos. precios y fiabilidad de estimaciones o Se suelen incorporar márgenes sustanciales de seguridad.3. se consideraran: Contenido: El elevado numero de componentes de contenido.INGENIERIA DEL SOFTWARE 12 - - - - - Selección entre los proveedores de subcontratación candidatos o Se deberán consultar con antiguos clientes o Determinar el nombre del ingeniero web jefe o Examinar productos similares hechos por el proveedor o Realizar una reunión cara a cara Evaluación de la validez. o Evaluación de riesgos. obliga a una correcta gestión y disposición de los mismos. fechas y métodos de comunicación entre proveedor y contratista Evaluación de la planificación temporal del desarrollo: o Periodo corto de tiempo (uno o dos meses) => alto grado de granularidad => los hitos menores se planifican día a día.Problemas GCS para la IWeb Para la Gestión de la Configuración del Software.. o Lo típico: hacer una “instantánea” del ámbito en el momento del análisis 7. Y los mecanismos de control de la configuración deben ser directamente proporcionales a la escalabilidad del la aplicación Política: o ¿Quién es el propietario de la web? o ¿Quién asume la responsabilidad de la información del sitio web? o ¿Quién asegura los procesos de control de calidad se han llevado a cabo? o ¿Quién es el responsable de hacer los cambios? o ¿Quién asume el coste del cambio? - - - INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . Se usan técnicas convencionales del modelado de datos clasificándolos según ciertas propiedades (existencia temporal o fija. etc) A los objetos permanentes se les aplicaran mecanismos de control distintos Personas: “Cualquiera” puede crear el contenido de la WebApp. Gestión del ámbito: o El modelo de proceso es incremental por la alta probabilidad de que el ámbito cambie.

PRESSMAN.es/servidores/bib-inge/indices/647441.rspa. Soporte para los equipos distribuidos de desarrollo de WebApps Suministro de control en un entorno de continuo cambio.htm INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . 8.informandote. Existen las siguientes necesidades: Proceso de gestión de la configuración que contemple la inmediatez y evolución continua de las WebApps Para los que no están familiarizados con la tecnología.geocities.ulpgc.pdf Lista de enlaces relacionados: http://www.html Ejemplo de Proyecto IWeb siguiendo el libro de Pressman: http://www5. Un enfoque práctico.BIBLIOGRAFÍA Fuente del documento: . Gestión de cambios en objetos que tienen enlaces con otros objetos..com/jornadasIngWEB/articulos/jiw01. Ingeniería del software.R.html Curso de doctorado sobre Ingenieria Web: http://www.unlpam.com/rcascos/ Unas de las pocas métricas existentes: http://gidis.com/spi/webe. Madrid. McGraw-Hill / Interamericana de España. 1997 Consultas adicionales: http://www.edu. S.ing. aplicación de mejores conceptos y herramientas de gestión.INGENIERIA DEL SOFTWARE 13 La mayoría de las herramientas convencionales GCS no son apropiadas para aplicarlas a la IWeb.ar/personas/olsinal/olsinal.