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INGENIERÍA WEB

Gerardo Liceras Romaniega
INGENIERIA DE TELECOMUNICACIÓN

..........................................................INGENIERIA DEL SOFTWARE 2 1.........................................................................4..........Diseño Arquitectónico....2......................................................Proceso de IWeb.........BIBLIOGRAFÍA....1............12 8................Análisis.............3 2......3 4...............................................Formulación.................Gestión del Proyecto..................Categorías mas frecuentes de las WebApps:....................................................................................5 6..El equipo IWeb...........Pruebas..........................................................................13 INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA ................................7 6............................................1..........................2.....10 7........................5 6............4 5............................1.............Diseño de navegación..............................................3 3............................................................Diseño........................................5 6..3...................................3..................6 6.Modelo del proceso IWeb...................................................................9 7.........................................11 7..3.......10 7..................................................................2...........................Atributos de calidad.................................................................................-Diseño de la interfaz....................................Problemas de Gestión.....................................................................................................3....8 6.......................................................6 6......3............8 6.3..................................Tecnologías........Problemas GCS para la IWeb ................Características...

Evolución continua: Tanto las WebApps como los medios para desarrollarlas cambian a un ritmo vertiginoso (contenidos que se actualizan cada hora. Orientada a transacciones: compra de productos vía Internet Orientada a Servicios: Portal: Índice de servicios y contenidos fuera de la aplicación del portal Acceso a Base de datos: consulta y recopilación de info contenida en una BBDD Almacenes de datos: Igual que la anterior pero con conjuntos de BBDD. 3..) 3.Inmediatez: Distintamente a como ocurre con otros tipos de software. Algunos prefieren WebApps vistosas.. se le acaban aplicando los criterios de calidad del software “típicos”. mensajería instantánea. video. o foros Entrada del usuario: mediante formularios.. otros que se mantenga una imagen constante.Intensivas de Red: Están y operan en redes (Internet. la “calidad” es completamente subjetiva.Características 1. técnicas nuevas de desarrollo. Personalizable según las necesidades Interacción: con chats..Controladas por el contenido: Muchas veces son solo objeto de difundir ciertos contenidos a través de hipermedia (gráficos. sonidos.Categorías mas frecuentes de las WebApps: Informativa: solo lectura o navegación...Seguridad: Son altamente inseguras y se hace necesario implementar mecanismos de seguridad. extranets) 2.. haciendo hincapié en Usabilidad:    Capacidad de comprensión del sitio global Servicios de ayuda y realimentación en línea Capacidades estéticas y de interfaz INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . 6. Descarga de información. 5. Pero intentando objetivizar dicha calidad para conseguir compaginar una buena apariencia para el usuario y unas buenas características técnicas para el ingeniero web.. otros muy simples. intranets..INGENIERIA DEL SOFTWARE 3 1. 2. Nuevas técnicas de animación e interacción hacen que se compita también por la estética de la aplicación. el desarrollo y comercialización de las “WebApps” puede ser de días o semanas.. unos prefieren que se actualicen cada poco tiempo.... textos.Estética: Cada vez mas relacionada con el diseño de WebApps. etc) 4.Atributos de calidad Desde el punto de vista del usuario.

INGENIERIA DEL SOFTWARE 4 - - - -  Servicios especiales Funcionalidad:  Capacidad de recuperación y de búsqueda  Servicios de búsqueda y navegación  Servicios relacionados con el dominio de aplicación Fiabilidad:  Proceso correcto de enlace  Recuperación de errores  Validación y recuperación de la entrada del usuario (formularios) Eficiencia:  Rendimiento del tiempo de respuesta  Velocidad de generación de páginas  Velocidad de generación de gráficos Mantenimiento:  Facilidad de corrección  Adaptabilidad  Extensibilidad 4. zona solo propio. compilados Perl..Tecnologías Para construir WebApps de calidad. han avanzado bastante o Tres estándares:  CORBA  COM/DCOM  JavaBeans o Permiten usar y personalizar componentes de terceras partes... Encriptación. Seguridad: o Es necesario evitar intrusiones de ajenos y propios a zonas a las que se les restringe el acceso dentro de la WebApp (zona admin. Protocolos Seguros Estándares de Internet. lenguajes interpretados PHP. Javascript. un ingeniero web. o Futuro: XHTML: HTML mas estricto que el actual. C. Java . debe estar familiarizado con: Desarrollo basado en componentes: o Gracias a los sistemas basados en web.. o Los navegadores entienden protocolos HTML derivado del SGML o También XML. - - INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA .) o Medios:  Firewalls.. Cold Fusion. etc. ASP...

el contenido provisto para sacar las paginas HTML.Arquitectura altamente especializada (exigencias en el diseño) 6.Modelo del proceso IWeb A grandes rasgos: Formulación: Se identifican las metas y objetivos Planificación: Estimación del coste global del proyecto. Recopilación de información.1. y no entraran en detalles. Pruebas: Se hace una navegación intensiva sobre la aplicación para descubrir errores.. Es en esta fase donde se integra la WebApp con el software intermedio (CORBA. Los cambios se hacen efectivos por el flujo incremental del proceso. etapas y subetapas. Evaluación del cliente: No es la ultima fase. XML. de navegación y del interfaz: hecho por técnicos Generación de paginas: Se adecua al diseño arquitectónico..Formulación Para hacer una correcta formulación. de navegación y de interfaz.Amplia y diversa población de usuarios (obtención y modelado de requisitos) .INGENIERIA DEL SOFTWARE 5 5. etc. entre otras cosas: Por que y para que hacer la WebApp? Como es de necesaria? Quien la va a usar? Las respuestas serán muy generales. DCOM. o Diseño arquitectónico. visualizarla en otros navegadores y ser consciente cuanto menos de las limitaciones y posibles “bugs”.Proceso de IWeb Es claramente incremental y evolutivo. Por la naturaleza intensiva.. medios audiovisuales. Ingeniería: Dos tareas paralelas: o Diseño del contenido y producción: echas por personal NO técnico. riesgos. debemos preguntarnos. Es una fase a ejecutar cada vez que se termina alguna de las anteriores. tendremos: . Podemos clasificar las metas especificas en: Metas Informativas: Definen los objetivos sobre el contenido e información que se dará al usuario. - - - 6. GERARDO LICERAS ROMANIEGA INGENIERIA WEB . a integrar en la App. Análisis: Establecimiento de los requisitos técnicos y de diseño (estéticos) e identificación de los elementos de contenido. JavaBeans.

gráficos.3. Los ingenieros Web. y quedaría obsoleto antes de terminarlo. mejoras y uso. se realizan 4 tipos de análisis: Análisis del contenido: Se puede utilizar el modelado de datos. con la que vemos la posible integración con sistemas ya existentes. determinando las principales características de los potenciales navegadores y clientes. imágenes. porque los requisitos estarán cambiando continuamente. - - En todo caso es recomendable hacer un documento que recoja la información de todo el proceso de análisis y que será revisado y modificado para hacer otro documento que pasarle a los diseñadores de la WebApp. se hace la Afirmación del Ámbito... Después de las metas. Análisis funcional: Se detallan las funciones y operaciones de procesamiento adicionales que se aplicaran en el contenido de la WebApp Análisis de la configuración: Se detalla y describe el lugar donde va a residir la App. haremos el Perfil del Usuario. como pueden ser bases de datos.INGENIERIA DEL SOFTWARE 6 - Metas Aplicables: Son los servicios o tareas que puede realizar la WebApp. y en esta etapa se identifica todo el contenido que se va a proporcionar.2. 6. Internet o Extranet). (texto.Diseño La característica de inmediatez obliga a que los diseños se hagan rápidamente y a que sean evolucionables. video y sonido) Análisis de la interacción: Se realizan casos prácticos y sus casos de uso para la descripción detallada de la interacción usuario-WebApp. (Intranet. Mas adelante. pruebas. Muchas veces la rapidez o precipitación en el diseño nos cierra puertas a la evolución de la aplicación. También se tiene que identificar la infraestructura de los componentes y el grado de utilización de la base de datos para generar el contenido. o Modularidad eficaz (cohesión alta y acoplamiento bajo) o Elaboración paso a paso o Diseño orientado a objetos y diagramas UML GERARDO LICERAS ROMANIEGA INGENIERIA WEB . En el caso de una App grande no es recomendable hacer un documento muy extenso. trabajan bajo los siguientes elementos técnicos: Principios y métodos de diseño: Facilitaran la adaptación. 6.Análisis Identifica los datos y requisitos funcionales y de comportamiento para la WebApp. Durante la IWeb.

dando lugar a estructuras híbridas. marcas de electrodomésticos y tipos de electrodomésticos. aunque a veces es confusa para el usuario.Diseño Arquitectónico Se encarga de la definición de la estructura global hipermedia y en la aplicacion de las configuraciones de diseño y plantillas. Se hace posible pasando como parámetros a esa plantilla.INGENIERIA DEL SOFTWARE 7 - Reglas de oro: que se han ido construyendo desde los inicios de Internet Configuraciones de diseño: Aplicables a los elementos funcionales y a los documentos. y de navegación (que tratan sobre como el usuario podrá moverse por el contenido de la aplicación) Entre estos últimos. Plantillas: Dotan de una estructura similar cada elemento. Dicha estructura depende de las metas establecidas. Por ejemplo. del contenido y de la filosofía de navegación. Mundo de espejo: Varias narraciones desde puntos de vista distintos Tamiz: Se presentan opciones que el usuario va eligiendo. Los patrones de diseño pueden aplicarse en el nivel de componente (cuando se requiere la funcionalidad del proceso de datos). Típicamente hay: Estructuras lineales: cuando es predecible la sucesión de interacciones. Contorno: Cuando varios ciclos inciden en otro Contrapunto: durante la narración se añaden comentarios de hipertexto. configuración de diseño. 6. Estructuras jerárquicas: Son las mas comunes. Se enlaza todo con todo.3. En las jerarquías de software tradicionales se fomentan el flujo de control solo a lo largo de las ramas verticales. Es el “Acoplamiento”.. gráficos y estética general. En una WebApp se pueden enlazar por hipertexto ramas verticales de la misma estructura. y validación de datos. Por ejemplo en la entrada. Vecindario: Marco de navegación uniforme por todas las paginas web GERARDO LICERAS ROMANIEGA INGENIERIA WEB . Para ellos el contenido debe ser muy regular. y lineal con desviaciones. - - - Es común combinar varias de las estructuras. hasta llegar a un punto que el mismo habrá provocado con sus decisiones. Estructura en red (o de web pura): Es como la arquitectura “en evolución” de los sistemas OO. que darán cuerpo al esquema. jerárquico. están: Ciclo: Se devuelve al usuario al nodo de contenido visitado anteriormente. Anillo de Web: Se enlazan paginas de un mismo tema. hay una estructura lineal.1. los datos relevantes. o documento a utilizar dentro de la WebApp. También existen lineales con flujo opcional. Da mucha flexibilidad de navegación. Estructuras reticulares: Solo si el contenido de la Web puede ser organizado en dos o mas dimensiones.

También se harán necesarias ayudas a la navegación por el sitio: una vista de esquema. interruptores. Un usuario poco experto “no sabe que existe el scroll”. desde nuestra visión de diseño. bastante subjetivos.3. Se tendrán. No se debe obligar a hacer leer grandes cantidades de texto. etc. cliente privilegiado. Sin embargo.2. Cada USN tiene unas “formas de navegación” (WoN) para que cada usuario llegue a cada meta que se proponga. sobre todo si estamos en alguna de las secciones de Ayuda de nuestra App. todos ellos.-Diseño de la interfaz Además de las consideraciones de diseño de interfaces de cualquier otro software. administrador. Los enlaces de texto deberán tener un color característico. Se deberá identificar una semántica para según que usuarios y definir una sintaxis (mecánica) para la navegación.. cliente. y generalmente muchos otros recursos en la Web. etc) deberemos elegir la que mas se adecuen al interfaz de nuestra web.3. tabla de contenidos. Todo lo que se le pueda dar en un “pantallazo” sera mejor entendido por la mayoría. botones. Los menús de navegación estarán disponibles en todas las paginas. diferenciador del resto del documento.Diseño de navegación Una vez establecida la arquitectura se define la ruta que permitirá acceder al contenido y a los servicios. un mapa web. mecanismos de búsqueda y servicios dinámicos de ayuda. imágenes e iconos que usemos deberán tener un aspecto clickable. 6.3. Desde el punto de vista de los buscadores hoy por hoy es mejor un enlace texto con la palabra con la que nos gustaría dotar de importancia a la pagina web enlazada que cualquier otra cosa. metáforas gráficas. GERARDO LICERAS ROMANIEGA - - INGENIERIA WEB . en WebApps es necesario considerar nuevos factores. cliente registrado. El diseñador crea una USN (Unidad Semántica de Navegación) para cada meta asociada a cada rol de usuario. los botones. El usuario tiene poca paciencia. Las funciones de navegación no deberán depender del navegador que se este usando. Evitar el scroll. LA ESTETICA NUNCA DEBERA SUSTITUIR LA FUNCIONALIDAD. Entre las opciones de enlaces (texto.INGENIERIA DEL SOFTWARE 8 6. Algunas sugerencias uy generalizadas son: Los errores de servidor deben ser mínimos. Evitar poner “En construcción”. varios papeles: visitante. Crea expectativas decepcionantes. habitualmente. La semántica para cada rol será distinta. iconos.

Se implementa la WebApp en una variedad de configuraciones diferentes de entornos y comprobar así la compatibilidad con cada configuración: Se lleva hace una matriz de referencias cruzadas con sistemas operativos. 4. La WebApp ensamblada se prueba para conseguir un a funcionalidad global y un contenido: Se hace una prueba de acciones visibles y de salidas reconocibles para el usuario. 5. La WebApp se comprueba con una población de usuarios finales controlada y monitorizada: Se hacen grupos de usuarios según los posibles roles. En jerarquías mezcladas o arquitecturas de red. 2. usabilidad. es un reto. debido a la variedad de navegadores.. En las WebApps. 7. 3. reticulares o sencillas. En estructuras jerárquicas lineales. sistemas operativos. es muy similar a como se integran los módulos del software convencional. navegadores y protocolos de comunicación. Se aplican pruebas de unidad a los componentes de proceso seleccionado y las paginas Web: en muchos casos la unidad comprobable mas pequeña es la propia pagina web. Se construye la arquitectura y se realizan las pruebas de integración: La estrategia para la prueba de integración depende de la arquitectura que se haya elegido. compatibilidad. INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . objetos. para ver errores de contenido y navegación. 6. se hace un uso intensivo y se evalúan los resultados. plataformas hardware y protocolos de comunicación. es similar a los sistemas OO.Pruebas Son el proceso de ejercitar el software con el fin de encontrar y corregir los errores. y vemos si cada enlace lleva a la correspondiente USN de la meta del rol de usuario a la que pertenece. Muchas veces no es posible o practico comprobar elementos mas pequeños como formularios. El modelo de diseño es revisado para descubrir errores de navegación: Se revisan los posibles errores 404 de navegación. plataformas de hardware. Las estrategias y tácticas a seguir son: 1. Se hacen pruebas para cubrir los errores asociados con todas y cada una de las configuraciones posibles. fiabilidad y rendimiento. 6.4. etc. mapas de imágenes.INGENIERIA DEL SOFTWARE 9 - Las opciones de navegación y el resto de funcionalidades deberán ser obvias. El modelo de contenido es revisado para descubrir errores: similar a un corrector ortográfico.

También son intermediarios entre los proveedores de contenido. diseño arquitectónico. entre ellas las actualizaciones de contenido.El equipo IWeb Para la creación de una WebApp se hace necesario un amplio abanico de conocimientos. Entre los miembros deben repartirse conocimientos de ingeniería del software basada en componentes. diseño arquitectónico y de navegación. etc. Para ello. surgen las siguientes “personalidades”: Desarrolladores y proveedores de contenido: Gente que se encargue de proveer de aquello que el usuario vera o usara. de navegación y de interfaces. Administrador :Webmaster. soporte web. disposición de contenido y pruebas de la WebApp. multimedia. adaptaciones y mejoras del sitio web. la combinación de tareas técnicas y no técnicas. diseño grafico.1. diseñadores y personal técnico. implementación de productos. bases de datos. arquitecturas cliente/servidor. (obtención de requisitos. formularios nuevos y cambios de patron de navegación. realización de redes. implementación y pruebas. y tiene conocimientos técnicos y no técnicos sobre su aplicación. hacen necesario una buena planificación y gestión del proyecto.Problemas de Gestión El trabajo en paralelo. las numerosas personas implicadas en un proyecto IWeb. HTML/XML. Los equipos IWeb se pueden organizar similarmente a como se organizan otros equipos de software. Especialistas de soporte: Es el responsable de las correcciones. es el responsable del funcionamiento diario: o Normas para el buen funcionamiento o Procedimientos de soporte y realimentación o Derechos de acceso o Medición y análisis del trafico o Coordinación de los procedimientos de control de cambios o Coordinación con especialistas de soporte o Ayuda a ingenieros web y especialistas de soporte - - - - INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . que es el que se encuentra cómodo trabajando en varias disciplinas. 7.INGENIERIA DEL SOFTWARE 10 7. Nace la figura del “renacentista”.. seguridad de redes. diseño de interfaces. lenguajes y estándares. y legislación al respecto de la aplicación y de Internet. Ingeniero de Web: Cada vez se ve mas involucrado en cada una de las actividades de la WebApp. plataformas hw/sw. Editores de Web: Son los que organizan el contenido. modelado de análisis. Ellos y los diseñadores pueden ser personas ajenas al software. También tiene conocimientos técnicos: tecnologías de componentes..

suele ser una labor difícil. metas globales. información y servicios a proporcionar  Se identifican sitios web rivales y se definen las medidas para obtener éxito sobre ellos.INGENIERIA DEL SOFTWARE 11 7.Gestión del Proyecto Las métricas de procesos y proyectos. o ¿cómo se derivan estimaciones fiables? o ¿con que grado de seguridad se pueden cumplir los programas temporales definidos? El análisis de riesgos y la programación temporal o ¿cómo puede controlar los costes la organización contratista y el proveedor subcontratado? o ¿cómo planificar el momento en que los requisitos cambien drásticamente? o ¿cómo controlar el cambio de ámbito? - - Líneas generales en la planificación de proyectos: Inicio de un proyecto: Antes de buscar una subcontratación (lo típico) se hará: o Actividades de análisis realizadas interiormente:  Se identifica el publico. el análisis y gestión de riesgos. Encontrar un precio fijo como exige el cliente. o ¿cómo determinar la competencia de un proveedor? o ¿cómo saber si un precio es razonable? o ¿qué grado de planificación se puede esperar? Hasta ahora no se ha publicado ninguna métrica para IWeb y es difícil la estimación. los intereses internos. la planificación de proyectos. que se suele hacer por comparación con proyectos anteriores. sigue haciéndose difícil dicha estimación. la planificación temporal y el rastreo SQA y CGS se aplican también en IWeb Sin embargo hay diferencias: Se subcontratan servicios partes de las WebApps a especialistas en el desarrollo de sistemas y aplicaciones basados en Web.. o Desarrollo de un diseño interiormente: o Planificación temporal apropiada  Fechas finales  Fechas HITO o Identificar el grado de supervisión entre contratista y proveedor  Nombre de contacto  Responsabilidades  Puntos de revisión de calidad o Todo esto se tramita en solicitud de opciones que se transmite a los proveedores candidatos GERARDO LICERAS ROMANIEGA INGENIERIA WEB . Pero como casi todas las WebApps tienen que ser innovadoras.2.

hitos. Y los mecanismos de control de la configuración deben ser directamente proporcionales a la escalabilidad del la aplicación Política: o ¿Quién es el propietario de la web? o ¿Quién asume la responsabilidad de la información del sitio web? o ¿Quién asegura los procesos de control de calidad se han llevado a cabo? o ¿Quién es el responsable de hacer los cambios? o ¿Quién asume el coste del cambio? - - - INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . Gestión del ámbito: o El modelo de proceso es incremental por la alta probabilidad de que el ámbito cambie.Problemas GCS para la IWeb Para la Gestión de la Configuración del Software. se consideraran: Contenido: El elevado numero de componentes de contenido. etc) A los objetos permanentes se les aplicaran mecanismos de control distintos Personas: “Cualquiera” puede crear el contenido de la WebApp. Se usan técnicas convencionales del modelado de datos clasificándolos según ciertas propiedades (existencia temporal o fija. o Lo típico: hacer una “instantánea” del ámbito en el momento del análisis 7.INGENIERIA DEL SOFTWARE 12 - - - - - Selección entre los proveedores de subcontratación candidatos o Se deberán consultar con antiguos clientes o Determinar el nombre del ingeniero web jefe o Examinar productos similares hechos por el proveedor o Realizar una reunión cara a cara Evaluación de la validez. se hace necesario un control. Para que la aplicación no crezca de forma incontrolada. o Evaluación de riesgos. o ¿es el coste una buena oferta en relación al beneficio esperado? o ¿es el proveedor de la oferta una muestra clara de la profesionalidad y experiencia requeridos? Grado de gestión del proyecto que se puede esperar o realizar o Tanto mayor cuanto mas grande sea el proyecto. fechas y métodos de comunicación entre proveedor y contratista Evaluación de la planificación temporal del desarrollo: o Periodo corto de tiempo (uno o dos meses) => alto grado de granularidad => los hitos menores se planifican día a día. Escalabilidad: Una WebApp sencilla tiene peor escalabilidad que una grande. ofertas.3. precios y fiabilidad de estimaciones o Se suelen incorporar márgenes sustanciales de seguridad.. obliga a una correcta gestión y disposición de los mismos.

es/servidores/bib-inge/indices/647441. aplicación de mejores conceptos y herramientas de gestión. Existen las siguientes necesidades: Proceso de gestión de la configuración que contemple la inmediatez y evolución continua de las WebApps Para los que no están familiarizados con la tecnología.com/rcascos/ Unas de las pocas métricas existentes: http://gidis.rspa.R. 8.. Gestión de cambios en objetos que tienen enlaces con otros objetos.informandote.com/jornadasIngWEB/articulos/jiw01.BIBLIOGRAFÍA Fuente del documento: .html Curso de doctorado sobre Ingenieria Web: http://www.html Ejemplo de Proyecto IWeb siguiendo el libro de Pressman: http://www5.geocities.INGENIERIA DEL SOFTWARE 13 La mayoría de las herramientas convencionales GCS no son apropiadas para aplicarlas a la IWeb. Madrid.ar/personas/olsinal/olsinal.pdf Lista de enlaces relacionados: http://www. PRESSMAN. Soporte para los equipos distribuidos de desarrollo de WebApps Suministro de control en un entorno de continuo cambio. Ingeniería del software.com/spi/webe. McGraw-Hill / Interamericana de España.ing.edu. 1997 Consultas adicionales: http://www. S.htm INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA .unlpam.ulpgc. Un enfoque práctico.

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