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INGENIERÍA WEB

Gerardo Liceras Romaniega
INGENIERIA DE TELECOMUNICACIÓN

.............................................................................................................................3 2...5 6..................................4 5........-Diseño de la interfaz............................11 7.............Modelo del proceso IWeb..................10 7...................................................................................3.....................................1......Tecnologías.........5 6.................................Problemas de Gestión............El equipo IWeb...Análisis...........................................................................12 8..4.......................................3 4......................13 INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA ....Diseño............9 7......................3.........................................Gestión del Proyecto.....................................................BIBLIOGRAFÍA..................................................................2..........................................................3 3..INGENIERIA DEL SOFTWARE 2 1................................................................Características....Categorías mas frecuentes de las WebApps:......................................................................8 6.................................................................5 6.....................................................Diseño Arquitectónico.....................Atributos de calidad...................Diseño de navegación.......3.........................................8 6......3.............6 6......Problemas GCS para la IWeb .3...........Proceso de IWeb..10 7...........2................................................Formulación.2...................1...................................................3........................................Pruebas........1...........................................6 6..............................................7 6.......

Estética: Cada vez mas relacionada con el diseño de WebApps.. otros muy simples... o foros Entrada del usuario: mediante formularios.Atributos de calidad Desde el punto de vista del usuario. Descarga de información. la “calidad” es completamente subjetiva. 3. Pero intentando objetivizar dicha calidad para conseguir compaginar una buena apariencia para el usuario y unas buenas características técnicas para el ingeniero web.) 3.Evolución continua: Tanto las WebApps como los medios para desarrollarlas cambian a un ritmo vertiginoso (contenidos que se actualizan cada hora. extranets) 2.Características 1. intranets..Categorías mas frecuentes de las WebApps: Informativa: solo lectura o navegación..Controladas por el contenido: Muchas veces son solo objeto de difundir ciertos contenidos a través de hipermedia (gráficos.Inmediatez: Distintamente a como ocurre con otros tipos de software.Intensivas de Red: Están y operan en redes (Internet. el desarrollo y comercialización de las “WebApps” puede ser de días o semanas... etc) 4. video.. técnicas nuevas de desarrollo.. se le acaban aplicando los criterios de calidad del software “típicos”. haciendo hincapié en Usabilidad:    Capacidad de comprensión del sitio global Servicios de ayuda y realimentación en línea Capacidades estéticas y de interfaz INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA .. Nuevas técnicas de animación e interacción hacen que se compita también por la estética de la aplicación.Seguridad: Son altamente inseguras y se hace necesario implementar mecanismos de seguridad.. Algunos prefieren WebApps vistosas. sonidos... otros que se mantenga una imagen constante.INGENIERIA DEL SOFTWARE 3 1. mensajería instantánea. 2. Orientada a transacciones: compra de productos vía Internet Orientada a Servicios: Portal: Índice de servicios y contenidos fuera de la aplicación del portal Acceso a Base de datos: consulta y recopilación de info contenida en una BBDD Almacenes de datos: Igual que la anterior pero con conjuntos de BBDD. 6. 5. Personalizable según las necesidades Interacción: con chats. unos prefieren que se actualicen cada poco tiempo. textos.

han avanzado bastante o Tres estándares:  CORBA  COM/DCOM  JavaBeans o Permiten usar y personalizar componentes de terceras partes.. Cold Fusion. Java . Encriptación..Tecnologías Para construir WebApps de calidad.INGENIERIA DEL SOFTWARE 4 - - - -  Servicios especiales Funcionalidad:  Capacidad de recuperación y de búsqueda  Servicios de búsqueda y navegación  Servicios relacionados con el dominio de aplicación Fiabilidad:  Proceso correcto de enlace  Recuperación de errores  Validación y recuperación de la entrada del usuario (formularios) Eficiencia:  Rendimiento del tiempo de respuesta  Velocidad de generación de páginas  Velocidad de generación de gráficos Mantenimiento:  Facilidad de corrección  Adaptabilidad  Extensibilidad 4. compilados Perl. zona solo propio. ASP. lenguajes interpretados PHP..) o Medios:  Firewalls. Protocolos Seguros Estándares de Internet. Javascript. etc. - - INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . un ingeniero web. Seguridad: o Es necesario evitar intrusiones de ajenos y propios a zonas a las que se les restringe el acceso dentro de la WebApp (zona admin. C. debe estar familiarizado con: Desarrollo basado en componentes: o Gracias a los sistemas basados en web... o Los navegadores entienden protocolos HTML derivado del SGML o También XML.. o Futuro: XHTML: HTML mas estricto que el actual..

debemos preguntarnos.. visualizarla en otros navegadores y ser consciente cuanto menos de las limitaciones y posibles “bugs”. Pruebas: Se hace una navegación intensiva sobre la aplicación para descubrir errores. JavaBeans. de navegación y de interfaz. DCOM.1.Proceso de IWeb Es claramente incremental y evolutivo. XML. - - - 6. Es en esta fase donde se integra la WebApp con el software intermedio (CORBA. Evaluación del cliente: No es la ultima fase. Análisis: Establecimiento de los requisitos técnicos y de diseño (estéticos) e identificación de los elementos de contenido. Ingeniería: Dos tareas paralelas: o Diseño del contenido y producción: echas por personal NO técnico. GERARDO LICERAS ROMANIEGA INGENIERIA WEB . y no entraran en detalles. Los cambios se hacen efectivos por el flujo incremental del proceso. o Diseño arquitectónico. Podemos clasificar las metas especificas en: Metas Informativas: Definen los objetivos sobre el contenido e información que se dará al usuario. etc.. el contenido provisto para sacar las paginas HTML. riesgos. Por la naturaleza intensiva. tendremos: .Amplia y diversa población de usuarios (obtención y modelado de requisitos) . a integrar en la App..Formulación Para hacer una correcta formulación.INGENIERIA DEL SOFTWARE 5 5. de navegación y del interfaz: hecho por técnicos Generación de paginas: Se adecua al diseño arquitectónico. Recopilación de información.Arquitectura altamente especializada (exigencias en el diseño) 6.Modelo del proceso IWeb A grandes rasgos: Formulación: Se identifican las metas y objetivos Planificación: Estimación del coste global del proyecto. entre otras cosas: Por que y para que hacer la WebApp? Como es de necesaria? Quien la va a usar? Las respuestas serán muy generales. Es una fase a ejecutar cada vez que se termina alguna de las anteriores. medios audiovisuales. etapas y subetapas.

Internet o Extranet). Muchas veces la rapidez o precipitación en el diseño nos cierra puertas a la evolución de la aplicación. porque los requisitos estarán cambiando continuamente. Mas adelante. y quedaría obsoleto antes de terminarlo. imágenes.2. gráficos.Diseño La característica de inmediatez obliga a que los diseños se hagan rápidamente y a que sean evolucionables. Los ingenieros Web. con la que vemos la posible integración con sistemas ya existentes. (Intranet.3. 6. se hace la Afirmación del Ámbito. pruebas. se realizan 4 tipos de análisis: Análisis del contenido: Se puede utilizar el modelado de datos. Análisis funcional: Se detallan las funciones y operaciones de procesamiento adicionales que se aplicaran en el contenido de la WebApp Análisis de la configuración: Se detalla y describe el lugar donde va a residir la App. (texto. o Modularidad eficaz (cohesión alta y acoplamiento bajo) o Elaboración paso a paso o Diseño orientado a objetos y diagramas UML GERARDO LICERAS ROMANIEGA INGENIERIA WEB . trabajan bajo los siguientes elementos técnicos: Principios y métodos de diseño: Facilitaran la adaptación. haremos el Perfil del Usuario.INGENIERIA DEL SOFTWARE 6 - Metas Aplicables: Son los servicios o tareas que puede realizar la WebApp. determinando las principales características de los potenciales navegadores y clientes.. 6. En el caso de una App grande no es recomendable hacer un documento muy extenso. como pueden ser bases de datos. mejoras y uso.. - - En todo caso es recomendable hacer un documento que recoja la información de todo el proceso de análisis y que será revisado y modificado para hacer otro documento que pasarle a los diseñadores de la WebApp. También se tiene que identificar la infraestructura de los componentes y el grado de utilización de la base de datos para generar el contenido.Análisis Identifica los datos y requisitos funcionales y de comportamiento para la WebApp. video y sonido) Análisis de la interacción: Se realizan casos prácticos y sus casos de uso para la descripción detallada de la interacción usuario-WebApp. Durante la IWeb. y en esta etapa se identifica todo el contenido que se va a proporcionar. Después de las metas.

Estructuras jerárquicas: Son las mas comunes. Mundo de espejo: Varias narraciones desde puntos de vista distintos Tamiz: Se presentan opciones que el usuario va eligiendo.1. del contenido y de la filosofía de navegación. Plantillas: Dotan de una estructura similar cada elemento. - - - Es común combinar varias de las estructuras. y lineal con desviaciones.. 6. Se enlaza todo con todo. Estructura en red (o de web pura): Es como la arquitectura “en evolución” de los sistemas OO. marcas de electrodomésticos y tipos de electrodomésticos. Da mucha flexibilidad de navegación. aunque a veces es confusa para el usuario. Típicamente hay: Estructuras lineales: cuando es predecible la sucesión de interacciones. Por ejemplo. Los patrones de diseño pueden aplicarse en el nivel de componente (cuando se requiere la funcionalidad del proceso de datos).INGENIERIA DEL SOFTWARE 7 - Reglas de oro: que se han ido construyendo desde los inicios de Internet Configuraciones de diseño: Aplicables a los elementos funcionales y a los documentos. En una WebApp se pueden enlazar por hipertexto ramas verticales de la misma estructura. Anillo de Web: Se enlazan paginas de un mismo tema. Es el “Acoplamiento”. o documento a utilizar dentro de la WebApp. dando lugar a estructuras híbridas. Por ejemplo en la entrada. Contorno: Cuando varios ciclos inciden en otro Contrapunto: durante la narración se añaden comentarios de hipertexto.Diseño Arquitectónico Se encarga de la definición de la estructura global hipermedia y en la aplicacion de las configuraciones de diseño y plantillas. Estructuras reticulares: Solo si el contenido de la Web puede ser organizado en dos o mas dimensiones.3. que darán cuerpo al esquema. Para ellos el contenido debe ser muy regular. gráficos y estética general. configuración de diseño. hasta llegar a un punto que el mismo habrá provocado con sus decisiones. Se hace posible pasando como parámetros a esa plantilla. hay una estructura lineal. y validación de datos. están: Ciclo: Se devuelve al usuario al nodo de contenido visitado anteriormente. En las jerarquías de software tradicionales se fomentan el flujo de control solo a lo largo de las ramas verticales. También existen lineales con flujo opcional. y de navegación (que tratan sobre como el usuario podrá moverse por el contenido de la aplicación) Entre estos últimos. Vecindario: Marco de navegación uniforme por todas las paginas web GERARDO LICERAS ROMANIEGA INGENIERIA WEB . Dicha estructura depende de las metas establecidas. los datos relevantes. jerárquico.

habitualmente. La semántica para cada rol será distinta. mecanismos de búsqueda y servicios dinámicos de ayuda. Entre las opciones de enlaces (texto. Los enlaces de texto deberán tener un color característico. Las funciones de navegación no deberán depender del navegador que se este usando. Todo lo que se le pueda dar en un “pantallazo” sera mejor entendido por la mayoría. bastante subjetivos.INGENIERIA DEL SOFTWARE 8 6. cliente registrado. Desde el punto de vista de los buscadores hoy por hoy es mejor un enlace texto con la palabra con la que nos gustaría dotar de importancia a la pagina web enlazada que cualquier otra cosa. etc) deberemos elegir la que mas se adecuen al interfaz de nuestra web. iconos. y generalmente muchos otros recursos en la Web. sobre todo si estamos en alguna de las secciones de Ayuda de nuestra App. Evitar el scroll. todos ellos.3. Los menús de navegación estarán disponibles en todas las paginas. cliente. metáforas gráficas. Se tendrán. Crea expectativas decepcionantes. Sin embargo. administrador. interruptores. un mapa web. diferenciador del resto del documento. los botones. GERARDO LICERAS ROMANIEGA - - INGENIERIA WEB .2. cliente privilegiado. botones. También se harán necesarias ayudas a la navegación por el sitio: una vista de esquema.Diseño de navegación Una vez establecida la arquitectura se define la ruta que permitirá acceder al contenido y a los servicios. Un usuario poco experto “no sabe que existe el scroll”. Cada USN tiene unas “formas de navegación” (WoN) para que cada usuario llegue a cada meta que se proponga. varios papeles: visitante. Evitar poner “En construcción”. en WebApps es necesario considerar nuevos factores.. El usuario tiene poca paciencia. El diseñador crea una USN (Unidad Semántica de Navegación) para cada meta asociada a cada rol de usuario.3.-Diseño de la interfaz Además de las consideraciones de diseño de interfaces de cualquier otro software.3. imágenes e iconos que usemos deberán tener un aspecto clickable. desde nuestra visión de diseño. tabla de contenidos. LA ESTETICA NUNCA DEBERA SUSTITUIR LA FUNCIONALIDAD. Algunas sugerencias uy generalizadas son: Los errores de servidor deben ser mínimos. etc. Se deberá identificar una semántica para según que usuarios y definir una sintaxis (mecánica) para la navegación. 6. No se debe obligar a hacer leer grandes cantidades de texto.

es muy similar a como se integran los módulos del software convencional. 5. mapas de imágenes. 7. reticulares o sencillas. La WebApp se comprueba con una población de usuarios finales controlada y monitorizada: Se hacen grupos de usuarios según los posibles roles. Se implementa la WebApp en una variedad de configuraciones diferentes de entornos y comprobar así la compatibilidad con cada configuración: Se lleva hace una matriz de referencias cruzadas con sistemas operativos.4. etc. El modelo de diseño es revisado para descubrir errores de navegación: Se revisan los posibles errores 404 de navegación. En las WebApps. Se aplican pruebas de unidad a los componentes de proceso seleccionado y las paginas Web: en muchos casos la unidad comprobable mas pequeña es la propia pagina web. debido a la variedad de navegadores. La WebApp ensamblada se prueba para conseguir un a funcionalidad global y un contenido: Se hace una prueba de acciones visibles y de salidas reconocibles para el usuario. Las estrategias y tácticas a seguir son: 1. para ver errores de contenido y navegación. 3. Se construye la arquitectura y se realizan las pruebas de integración: La estrategia para la prueba de integración depende de la arquitectura que se haya elegido. plataformas hardware y protocolos de comunicación. En jerarquías mezcladas o arquitecturas de red. es un reto.INGENIERIA DEL SOFTWARE 9 - Las opciones de navegación y el resto de funcionalidades deberán ser obvias. usabilidad. Se hacen pruebas para cubrir los errores asociados con todas y cada una de las configuraciones posibles. y vemos si cada enlace lleva a la correspondiente USN de la meta del rol de usuario a la que pertenece. plataformas de hardware. se hace un uso intensivo y se evalúan los resultados. Muchas veces no es posible o practico comprobar elementos mas pequeños como formularios. 2. es similar a los sistemas OO. sistemas operativos. fiabilidad y rendimiento. navegadores y protocolos de comunicación. compatibilidad. 6. 6. 4.. objetos. El modelo de contenido es revisado para descubrir errores: similar a un corrector ortográfico. INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA .Pruebas Son el proceso de ejercitar el software con el fin de encontrar y corregir los errores. En estructuras jerárquicas lineales.

surgen las siguientes “personalidades”: Desarrolladores y proveedores de contenido: Gente que se encargue de proveer de aquello que el usuario vera o usara.1. etc. realización de redes. lenguajes y estándares. Ellos y los diseñadores pueden ser personas ajenas al software. multimedia. Entre los miembros deben repartirse conocimientos de ingeniería del software basada en componentes. diseñadores y personal técnico. implementación y pruebas. que es el que se encuentra cómodo trabajando en varias disciplinas. Nace la figura del “renacentista”.INGENIERIA DEL SOFTWARE 10 7.El equipo IWeb Para la creación de una WebApp se hace necesario un amplio abanico de conocimientos. (obtención de requisitos. HTML/XML. También tiene conocimientos técnicos: tecnologías de componentes. modelado de análisis. diseño arquitectónico. Editores de Web: Son los que organizan el contenido. Administrador :Webmaster. las numerosas personas implicadas en un proyecto IWeb. diseño de interfaces. y legislación al respecto de la aplicación y de Internet. 7. y tiene conocimientos técnicos y no técnicos sobre su aplicación. de navegación y de interfaces. es el responsable del funcionamiento diario: o Normas para el buen funcionamiento o Procedimientos de soporte y realimentación o Derechos de acceso o Medición y análisis del trafico o Coordinación de los procedimientos de control de cambios o Coordinación con especialistas de soporte o Ayuda a ingenieros web y especialistas de soporte - - - - INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . bases de datos...Problemas de Gestión El trabajo en paralelo. disposición de contenido y pruebas de la WebApp. adaptaciones y mejoras del sitio web. implementación de productos. Para ello. seguridad de redes. formularios nuevos y cambios de patron de navegación. También son intermediarios entre los proveedores de contenido. diseño arquitectónico y de navegación. entre ellas las actualizaciones de contenido. Los equipos IWeb se pueden organizar similarmente a como se organizan otros equipos de software. soporte web. hacen necesario una buena planificación y gestión del proyecto. diseño grafico. Especialistas de soporte: Es el responsable de las correcciones. Ingeniero de Web: Cada vez se ve mas involucrado en cada una de las actividades de la WebApp. la combinación de tareas técnicas y no técnicas. arquitecturas cliente/servidor. plataformas hw/sw.

suele ser una labor difícil.INGENIERIA DEL SOFTWARE 11 7. la planificación temporal y el rastreo SQA y CGS se aplican también en IWeb Sin embargo hay diferencias: Se subcontratan servicios partes de las WebApps a especialistas en el desarrollo de sistemas y aplicaciones basados en Web. metas globales. información y servicios a proporcionar  Se identifican sitios web rivales y se definen las medidas para obtener éxito sobre ellos. que se suele hacer por comparación con proyectos anteriores. el análisis y gestión de riesgos. o Desarrollo de un diseño interiormente: o Planificación temporal apropiada  Fechas finales  Fechas HITO o Identificar el grado de supervisión entre contratista y proveedor  Nombre de contacto  Responsabilidades  Puntos de revisión de calidad o Todo esto se tramita en solicitud de opciones que se transmite a los proveedores candidatos GERARDO LICERAS ROMANIEGA INGENIERIA WEB .2. o ¿cómo determinar la competencia de un proveedor? o ¿cómo saber si un precio es razonable? o ¿qué grado de planificación se puede esperar? Hasta ahora no se ha publicado ninguna métrica para IWeb y es difícil la estimación. Encontrar un precio fijo como exige el cliente.Gestión del Proyecto Las métricas de procesos y proyectos. la planificación de proyectos. sigue haciéndose difícil dicha estimación.. o ¿cómo se derivan estimaciones fiables? o ¿con que grado de seguridad se pueden cumplir los programas temporales definidos? El análisis de riesgos y la programación temporal o ¿cómo puede controlar los costes la organización contratista y el proveedor subcontratado? o ¿cómo planificar el momento en que los requisitos cambien drásticamente? o ¿cómo controlar el cambio de ámbito? - - Líneas generales en la planificación de proyectos: Inicio de un proyecto: Antes de buscar una subcontratación (lo típico) se hará: o Actividades de análisis realizadas interiormente:  Se identifica el publico. Pero como casi todas las WebApps tienen que ser innovadoras. los intereses internos.

se hace necesario un control. se consideraran: Contenido: El elevado numero de componentes de contenido. etc) A los objetos permanentes se les aplicaran mecanismos de control distintos Personas: “Cualquiera” puede crear el contenido de la WebApp. fechas y métodos de comunicación entre proveedor y contratista Evaluación de la planificación temporal del desarrollo: o Periodo corto de tiempo (uno o dos meses) => alto grado de granularidad => los hitos menores se planifican día a día. obliga a una correcta gestión y disposición de los mismos.. precios y fiabilidad de estimaciones o Se suelen incorporar márgenes sustanciales de seguridad. Gestión del ámbito: o El modelo de proceso es incremental por la alta probabilidad de que el ámbito cambie. o Lo típico: hacer una “instantánea” del ámbito en el momento del análisis 7. Y los mecanismos de control de la configuración deben ser directamente proporcionales a la escalabilidad del la aplicación Política: o ¿Quién es el propietario de la web? o ¿Quién asume la responsabilidad de la información del sitio web? o ¿Quién asegura los procesos de control de calidad se han llevado a cabo? o ¿Quién es el responsable de hacer los cambios? o ¿Quién asume el coste del cambio? - - - INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . Para que la aplicación no crezca de forma incontrolada.INGENIERIA DEL SOFTWARE 12 - - - - - Selección entre los proveedores de subcontratación candidatos o Se deberán consultar con antiguos clientes o Determinar el nombre del ingeniero web jefe o Examinar productos similares hechos por el proveedor o Realizar una reunión cara a cara Evaluación de la validez. ofertas. Escalabilidad: Una WebApp sencilla tiene peor escalabilidad que una grande. Se usan técnicas convencionales del modelado de datos clasificándolos según ciertas propiedades (existencia temporal o fija. o ¿es el coste una buena oferta en relación al beneficio esperado? o ¿es el proveedor de la oferta una muestra clara de la profesionalidad y experiencia requeridos? Grado de gestión del proyecto que se puede esperar o realizar o Tanto mayor cuanto mas grande sea el proyecto. hitos.Problemas GCS para la IWeb Para la Gestión de la Configuración del Software. o Evaluación de riesgos.3.

.html Ejemplo de Proyecto IWeb siguiendo el libro de Pressman: http://www5.R. Soporte para los equipos distribuidos de desarrollo de WebApps Suministro de control en un entorno de continuo cambio.unlpam. Madrid.com/spi/webe.com/jornadasIngWEB/articulos/jiw01. Gestión de cambios en objetos que tienen enlaces con otros objetos.edu. 8. Un enfoque práctico.BIBLIOGRAFÍA Fuente del documento: .geocities. McGraw-Hill / Interamericana de España. Ingeniería del software. PRESSMAN. S.es/servidores/bib-inge/indices/647441.ing.com/rcascos/ Unas de las pocas métricas existentes: http://gidis.rspa.htm INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . Existen las siguientes necesidades: Proceso de gestión de la configuración que contemple la inmediatez y evolución continua de las WebApps Para los que no están familiarizados con la tecnología.html Curso de doctorado sobre Ingenieria Web: http://www.informandote. aplicación de mejores conceptos y herramientas de gestión. 1997 Consultas adicionales: http://www.INGENIERIA DEL SOFTWARE 13 La mayoría de las herramientas convencionales GCS no son apropiadas para aplicarlas a la IWeb.ulpgc.ar/personas/olsinal/olsinal.pdf Lista de enlaces relacionados: http://www.

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