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INGENIERÍA WEB

Gerardo Liceras Romaniega
INGENIERIA DE TELECOMUNICACIÓN

...5 6........Problemas GCS para la IWeb .......3 4....11 7........................................................................3............El equipo IWeb..................10 7...8 6...........3 2.....Pruebas.........1..................................................................................................4 5..................................................3......................Categorías mas frecuentes de las WebApps:......Tecnologías.............Atributos de calidad.............Modelo del proceso IWeb....................................6 6...............3..............1............................Análisis..........................................13 INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA .......1.....................................8 6....INGENIERIA DEL SOFTWARE 2 1..............6 6...................12 8..................BIBLIOGRAFÍA..........Proceso de IWeb...............2...........................................Problemas de Gestión.......................................................Gestión del Proyecto......................5 6.........7 6.....................................................................5 6..4...........................................................................................................................................................2........................................................................Diseño Arquitectónico.........-Diseño de la interfaz...........................................................................................................3................................................Diseño de navegación.................................................10 7..........................Formulación..............................3..................................................3.......Características.........Diseño....................................................................2..........3 3...9 7.........

.Intensivas de Red: Están y operan en redes (Internet. 5. Pero intentando objetivizar dicha calidad para conseguir compaginar una buena apariencia para el usuario y unas buenas características técnicas para el ingeniero web. sonidos.) 3. unos prefieren que se actualicen cada poco tiempo.. Algunos prefieren WebApps vistosas..Categorías mas frecuentes de las WebApps: Informativa: solo lectura o navegación. intranets. técnicas nuevas de desarrollo. Descarga de información. video. 6. haciendo hincapié en Usabilidad:    Capacidad de comprensión del sitio global Servicios de ayuda y realimentación en línea Capacidades estéticas y de interfaz INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . 3.. la “calidad” es completamente subjetiva..Estética: Cada vez mas relacionada con el diseño de WebApps.. Personalizable según las necesidades Interacción: con chats..INGENIERIA DEL SOFTWARE 3 1. Orientada a transacciones: compra de productos vía Internet Orientada a Servicios: Portal: Índice de servicios y contenidos fuera de la aplicación del portal Acceso a Base de datos: consulta y recopilación de info contenida en una BBDD Almacenes de datos: Igual que la anterior pero con conjuntos de BBDD.Evolución continua: Tanto las WebApps como los medios para desarrollarlas cambian a un ritmo vertiginoso (contenidos que se actualizan cada hora.. extranets) 2. textos. otros muy simples.Atributos de calidad Desde el punto de vista del usuario. el desarrollo y comercialización de las “WebApps” puede ser de días o semanas. se le acaban aplicando los criterios de calidad del software “típicos”. etc) 4.Seguridad: Son altamente inseguras y se hace necesario implementar mecanismos de seguridad. o foros Entrada del usuario: mediante formularios.Controladas por el contenido: Muchas veces son solo objeto de difundir ciertos contenidos a través de hipermedia (gráficos. 2.Inmediatez: Distintamente a como ocurre con otros tipos de software... Nuevas técnicas de animación e interacción hacen que se compita también por la estética de la aplicación.. otros que se mantenga una imagen constante... mensajería instantánea.Características 1.

Cold Fusion. zona solo propio. C. Encriptación. Javascript. - - INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA .. o Futuro: XHTML: HTML mas estricto que el actual... lenguajes interpretados PHP. un ingeniero web. etc. Java . ASP. Seguridad: o Es necesario evitar intrusiones de ajenos y propios a zonas a las que se les restringe el acceso dentro de la WebApp (zona admin.INGENIERIA DEL SOFTWARE 4 - - - -  Servicios especiales Funcionalidad:  Capacidad de recuperación y de búsqueda  Servicios de búsqueda y navegación  Servicios relacionados con el dominio de aplicación Fiabilidad:  Proceso correcto de enlace  Recuperación de errores  Validación y recuperación de la entrada del usuario (formularios) Eficiencia:  Rendimiento del tiempo de respuesta  Velocidad de generación de páginas  Velocidad de generación de gráficos Mantenimiento:  Facilidad de corrección  Adaptabilidad  Extensibilidad 4. o Los navegadores entienden protocolos HTML derivado del SGML o También XML.) o Medios:  Firewalls.. Protocolos Seguros Estándares de Internet.. debe estar familiarizado con: Desarrollo basado en componentes: o Gracias a los sistemas basados en web.. compilados Perl. han avanzado bastante o Tres estándares:  CORBA  COM/DCOM  JavaBeans o Permiten usar y personalizar componentes de terceras partes..Tecnologías Para construir WebApps de calidad.

Proceso de IWeb Es claramente incremental y evolutivo. entre otras cosas: Por que y para que hacer la WebApp? Como es de necesaria? Quien la va a usar? Las respuestas serán muy generales.Amplia y diversa población de usuarios (obtención y modelado de requisitos) . y no entraran en detalles. etapas y subetapas. tendremos: .Arquitectura altamente especializada (exigencias en el diseño) 6.. Es una fase a ejecutar cada vez que se termina alguna de las anteriores. el contenido provisto para sacar las paginas HTML. visualizarla en otros navegadores y ser consciente cuanto menos de las limitaciones y posibles “bugs”.. riesgos. JavaBeans. Por la naturaleza intensiva. etc. debemos preguntarnos. Pruebas: Se hace una navegación intensiva sobre la aplicación para descubrir errores. DCOM. de navegación y de interfaz.Formulación Para hacer una correcta formulación. - - - 6. Análisis: Establecimiento de los requisitos técnicos y de diseño (estéticos) e identificación de los elementos de contenido. Recopilación de información. XML. Es en esta fase donde se integra la WebApp con el software intermedio (CORBA.Modelo del proceso IWeb A grandes rasgos: Formulación: Se identifican las metas y objetivos Planificación: Estimación del coste global del proyecto. o Diseño arquitectónico.INGENIERIA DEL SOFTWARE 5 5. Podemos clasificar las metas especificas en: Metas Informativas: Definen los objetivos sobre el contenido e información que se dará al usuario. a integrar en la App. medios audiovisuales. GERARDO LICERAS ROMANIEGA INGENIERIA WEB .. Los cambios se hacen efectivos por el flujo incremental del proceso. de navegación y del interfaz: hecho por técnicos Generación de paginas: Se adecua al diseño arquitectónico.1. Evaluación del cliente: No es la ultima fase. Ingeniería: Dos tareas paralelas: o Diseño del contenido y producción: echas por personal NO técnico.

2. 6. con la que vemos la posible integración con sistemas ya existentes. haremos el Perfil del Usuario. como pueden ser bases de datos. 6. Los ingenieros Web. o Modularidad eficaz (cohesión alta y acoplamiento bajo) o Elaboración paso a paso o Diseño orientado a objetos y diagramas UML GERARDO LICERAS ROMANIEGA INGENIERIA WEB . y en esta etapa se identifica todo el contenido que se va a proporcionar. Muchas veces la rapidez o precipitación en el diseño nos cierra puertas a la evolución de la aplicación. se hace la Afirmación del Ámbito. se realizan 4 tipos de análisis: Análisis del contenido: Se puede utilizar el modelado de datos. porque los requisitos estarán cambiando continuamente. (Intranet. mejoras y uso.INGENIERIA DEL SOFTWARE 6 - Metas Aplicables: Son los servicios o tareas que puede realizar la WebApp. trabajan bajo los siguientes elementos técnicos: Principios y métodos de diseño: Facilitaran la adaptación. Internet o Extranet). imágenes. video y sonido) Análisis de la interacción: Se realizan casos prácticos y sus casos de uso para la descripción detallada de la interacción usuario-WebApp. gráficos.Análisis Identifica los datos y requisitos funcionales y de comportamiento para la WebApp. - - En todo caso es recomendable hacer un documento que recoja la información de todo el proceso de análisis y que será revisado y modificado para hacer otro documento que pasarle a los diseñadores de la WebApp.3. y quedaría obsoleto antes de terminarlo. determinando las principales características de los potenciales navegadores y clientes.. Mas adelante. Después de las metas.Diseño La característica de inmediatez obliga a que los diseños se hagan rápidamente y a que sean evolucionables. (texto. pruebas. Análisis funcional: Se detallan las funciones y operaciones de procesamiento adicionales que se aplicaran en el contenido de la WebApp Análisis de la configuración: Se detalla y describe el lugar donde va a residir la App. También se tiene que identificar la infraestructura de los componentes y el grado de utilización de la base de datos para generar el contenido. En el caso de una App grande no es recomendable hacer un documento muy extenso. Durante la IWeb..

Por ejemplo en la entrada. Estructuras reticulares: Solo si el contenido de la Web puede ser organizado en dos o mas dimensiones. Vecindario: Marco de navegación uniforme por todas las paginas web GERARDO LICERAS ROMANIEGA INGENIERIA WEB . 6. dando lugar a estructuras híbridas. o documento a utilizar dentro de la WebApp. que darán cuerpo al esquema. del contenido y de la filosofía de navegación. Mundo de espejo: Varias narraciones desde puntos de vista distintos Tamiz: Se presentan opciones que el usuario va eligiendo. marcas de electrodomésticos y tipos de electrodomésticos. Es el “Acoplamiento”. hasta llegar a un punto que el mismo habrá provocado con sus decisiones. Típicamente hay: Estructuras lineales: cuando es predecible la sucesión de interacciones. Anillo de Web: Se enlazan paginas de un mismo tema. Los patrones de diseño pueden aplicarse en el nivel de componente (cuando se requiere la funcionalidad del proceso de datos). jerárquico. - - - Es común combinar varias de las estructuras. En las jerarquías de software tradicionales se fomentan el flujo de control solo a lo largo de las ramas verticales. Plantillas: Dotan de una estructura similar cada elemento. Para ellos el contenido debe ser muy regular. y lineal con desviaciones. hay una estructura lineal. Da mucha flexibilidad de navegación. Estructuras jerárquicas: Son las mas comunes. y validación de datos. Por ejemplo. aunque a veces es confusa para el usuario. En una WebApp se pueden enlazar por hipertexto ramas verticales de la misma estructura. y de navegación (que tratan sobre como el usuario podrá moverse por el contenido de la aplicación) Entre estos últimos. Se enlaza todo con todo.Diseño Arquitectónico Se encarga de la definición de la estructura global hipermedia y en la aplicacion de las configuraciones de diseño y plantillas. Dicha estructura depende de las metas establecidas. Contorno: Cuando varios ciclos inciden en otro Contrapunto: durante la narración se añaden comentarios de hipertexto.1. También existen lineales con flujo opcional. gráficos y estética general. Estructura en red (o de web pura): Es como la arquitectura “en evolución” de los sistemas OO.3. están: Ciclo: Se devuelve al usuario al nodo de contenido visitado anteriormente. configuración de diseño. los datos relevantes.INGENIERIA DEL SOFTWARE 7 - Reglas de oro: que se han ido construyendo desde los inicios de Internet Configuraciones de diseño: Aplicables a los elementos funcionales y a los documentos.. Se hace posible pasando como parámetros a esa plantilla.

No se debe obligar a hacer leer grandes cantidades de texto. botones.Diseño de navegación Una vez establecida la arquitectura se define la ruta que permitirá acceder al contenido y a los servicios. diferenciador del resto del documento. Evitar poner “En construcción”. Se deberá identificar una semántica para según que usuarios y definir una sintaxis (mecánica) para la navegación. sobre todo si estamos en alguna de las secciones de Ayuda de nuestra App. imágenes e iconos que usemos deberán tener un aspecto clickable. iconos. bastante subjetivos.3. todos ellos. administrador. Los enlaces de texto deberán tener un color característico.. cliente privilegiado. Un usuario poco experto “no sabe que existe el scroll”.3. Algunas sugerencias uy generalizadas son: Los errores de servidor deben ser mínimos. metáforas gráficas. los botones. habitualmente. El usuario tiene poca paciencia.3. mecanismos de búsqueda y servicios dinámicos de ayuda. También se harán necesarias ayudas a la navegación por el sitio: una vista de esquema.INGENIERIA DEL SOFTWARE 8 6. Desde el punto de vista de los buscadores hoy por hoy es mejor un enlace texto con la palabra con la que nos gustaría dotar de importancia a la pagina web enlazada que cualquier otra cosa. 6. tabla de contenidos. desde nuestra visión de diseño. en WebApps es necesario considerar nuevos factores.-Diseño de la interfaz Además de las consideraciones de diseño de interfaces de cualquier otro software.2. Se tendrán. Las funciones de navegación no deberán depender del navegador que se este usando. LA ESTETICA NUNCA DEBERA SUSTITUIR LA FUNCIONALIDAD. Los menús de navegación estarán disponibles en todas las paginas. cliente. varios papeles: visitante. etc) deberemos elegir la que mas se adecuen al interfaz de nuestra web. un mapa web. La semántica para cada rol será distinta. El diseñador crea una USN (Unidad Semántica de Navegación) para cada meta asociada a cada rol de usuario. cliente registrado. GERARDO LICERAS ROMANIEGA - - INGENIERIA WEB . Evitar el scroll. etc. Todo lo que se le pueda dar en un “pantallazo” sera mejor entendido por la mayoría. interruptores. Cada USN tiene unas “formas de navegación” (WoN) para que cada usuario llegue a cada meta que se proponga. Crea expectativas decepcionantes. Sin embargo. Entre las opciones de enlaces (texto. y generalmente muchos otros recursos en la Web.

Se aplican pruebas de unidad a los componentes de proceso seleccionado y las paginas Web: en muchos casos la unidad comprobable mas pequeña es la propia pagina web. El modelo de diseño es revisado para descubrir errores de navegación: Se revisan los posibles errores 404 de navegación. es similar a los sistemas OO. 4. plataformas de hardware. 5. La WebApp se comprueba con una población de usuarios finales controlada y monitorizada: Se hacen grupos de usuarios según los posibles roles. es muy similar a como se integran los módulos del software convencional. objetos. navegadores y protocolos de comunicación. 6. En estructuras jerárquicas lineales. Muchas veces no es posible o practico comprobar elementos mas pequeños como formularios. El modelo de contenido es revisado para descubrir errores: similar a un corrector ortográfico. 3. se hace un uso intensivo y se evalúan los resultados.4. La WebApp ensamblada se prueba para conseguir un a funcionalidad global y un contenido: Se hace una prueba de acciones visibles y de salidas reconocibles para el usuario. En las WebApps.Pruebas Son el proceso de ejercitar el software con el fin de encontrar y corregir los errores. 6. Se hacen pruebas para cubrir los errores asociados con todas y cada una de las configuraciones posibles. plataformas hardware y protocolos de comunicación. usabilidad. es un reto. Se construye la arquitectura y se realizan las pruebas de integración: La estrategia para la prueba de integración depende de la arquitectura que se haya elegido. sistemas operativos. y vemos si cada enlace lleva a la correspondiente USN de la meta del rol de usuario a la que pertenece. debido a la variedad de navegadores.INGENIERIA DEL SOFTWARE 9 - Las opciones de navegación y el resto de funcionalidades deberán ser obvias. reticulares o sencillas. compatibilidad. 2. 7. INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . Las estrategias y tácticas a seguir son: 1. En jerarquías mezcladas o arquitecturas de red. Se implementa la WebApp en una variedad de configuraciones diferentes de entornos y comprobar así la compatibilidad con cada configuración: Se lleva hace una matriz de referencias cruzadas con sistemas operativos. para ver errores de contenido y navegación. fiabilidad y rendimiento. mapas de imágenes.. etc.

(obtención de requisitos. disposición de contenido y pruebas de la WebApp. Ingeniero de Web: Cada vez se ve mas involucrado en cada una de las actividades de la WebApp. Ellos y los diseñadores pueden ser personas ajenas al software. la combinación de tareas técnicas y no técnicas. modelado de análisis. plataformas hw/sw. Especialistas de soporte: Es el responsable de las correcciones. y tiene conocimientos técnicos y no técnicos sobre su aplicación. las numerosas personas implicadas en un proyecto IWeb.. Los equipos IWeb se pueden organizar similarmente a como se organizan otros equipos de software. surgen las siguientes “personalidades”: Desarrolladores y proveedores de contenido: Gente que se encargue de proveer de aquello que el usuario vera o usara. implementación de productos. Entre los miembros deben repartirse conocimientos de ingeniería del software basada en componentes. arquitecturas cliente/servidor. hacen necesario una buena planificación y gestión del proyecto. entre ellas las actualizaciones de contenido. diseño de interfaces. HTML/XML. También son intermediarios entre los proveedores de contenido. bases de datos. y legislación al respecto de la aplicación y de Internet. diseño arquitectónico. es el responsable del funcionamiento diario: o Normas para el buen funcionamiento o Procedimientos de soporte y realimentación o Derechos de acceso o Medición y análisis del trafico o Coordinación de los procedimientos de control de cambios o Coordinación con especialistas de soporte o Ayuda a ingenieros web y especialistas de soporte - - - - INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . que es el que se encuentra cómodo trabajando en varias disciplinas. realización de redes. Editores de Web: Son los que organizan el contenido.El equipo IWeb Para la creación de una WebApp se hace necesario un amplio abanico de conocimientos.1.. Para ello. lenguajes y estándares. diseñadores y personal técnico. implementación y pruebas. formularios nuevos y cambios de patron de navegación. También tiene conocimientos técnicos: tecnologías de componentes. diseño grafico.INGENIERIA DEL SOFTWARE 10 7. seguridad de redes. Nace la figura del “renacentista”. adaptaciones y mejoras del sitio web. diseño arquitectónico y de navegación. multimedia. etc. de navegación y de interfaces. soporte web.Problemas de Gestión El trabajo en paralelo. Administrador :Webmaster. 7.

el análisis y gestión de riesgos.2. o ¿cómo determinar la competencia de un proveedor? o ¿cómo saber si un precio es razonable? o ¿qué grado de planificación se puede esperar? Hasta ahora no se ha publicado ninguna métrica para IWeb y es difícil la estimación. que se suele hacer por comparación con proyectos anteriores.Gestión del Proyecto Las métricas de procesos y proyectos. o Desarrollo de un diseño interiormente: o Planificación temporal apropiada  Fechas finales  Fechas HITO o Identificar el grado de supervisión entre contratista y proveedor  Nombre de contacto  Responsabilidades  Puntos de revisión de calidad o Todo esto se tramita en solicitud de opciones que se transmite a los proveedores candidatos GERARDO LICERAS ROMANIEGA INGENIERIA WEB . la planificación de proyectos. o ¿cómo se derivan estimaciones fiables? o ¿con que grado de seguridad se pueden cumplir los programas temporales definidos? El análisis de riesgos y la programación temporal o ¿cómo puede controlar los costes la organización contratista y el proveedor subcontratado? o ¿cómo planificar el momento en que los requisitos cambien drásticamente? o ¿cómo controlar el cambio de ámbito? - - Líneas generales en la planificación de proyectos: Inicio de un proyecto: Antes de buscar una subcontratación (lo típico) se hará: o Actividades de análisis realizadas interiormente:  Se identifica el publico. suele ser una labor difícil. los intereses internos. sigue haciéndose difícil dicha estimación. información y servicios a proporcionar  Se identifican sitios web rivales y se definen las medidas para obtener éxito sobre ellos. metas globales. Pero como casi todas las WebApps tienen que ser innovadoras. la planificación temporal y el rastreo SQA y CGS se aplican también en IWeb Sin embargo hay diferencias: Se subcontratan servicios partes de las WebApps a especialistas en el desarrollo de sistemas y aplicaciones basados en Web.INGENIERIA DEL SOFTWARE 11 7.. Encontrar un precio fijo como exige el cliente.

se hace necesario un control.. precios y fiabilidad de estimaciones o Se suelen incorporar márgenes sustanciales de seguridad. fechas y métodos de comunicación entre proveedor y contratista Evaluación de la planificación temporal del desarrollo: o Periodo corto de tiempo (uno o dos meses) => alto grado de granularidad => los hitos menores se planifican día a día. etc) A los objetos permanentes se les aplicaran mecanismos de control distintos Personas: “Cualquiera” puede crear el contenido de la WebApp. Gestión del ámbito: o El modelo de proceso es incremental por la alta probabilidad de que el ámbito cambie. hitos. Y los mecanismos de control de la configuración deben ser directamente proporcionales a la escalabilidad del la aplicación Política: o ¿Quién es el propietario de la web? o ¿Quién asume la responsabilidad de la información del sitio web? o ¿Quién asegura los procesos de control de calidad se han llevado a cabo? o ¿Quién es el responsable de hacer los cambios? o ¿Quién asume el coste del cambio? - - - INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . Se usan técnicas convencionales del modelado de datos clasificándolos según ciertas propiedades (existencia temporal o fija.Problemas GCS para la IWeb Para la Gestión de la Configuración del Software. o ¿es el coste una buena oferta en relación al beneficio esperado? o ¿es el proveedor de la oferta una muestra clara de la profesionalidad y experiencia requeridos? Grado de gestión del proyecto que se puede esperar o realizar o Tanto mayor cuanto mas grande sea el proyecto.3.INGENIERIA DEL SOFTWARE 12 - - - - - Selección entre los proveedores de subcontratación candidatos o Se deberán consultar con antiguos clientes o Determinar el nombre del ingeniero web jefe o Examinar productos similares hechos por el proveedor o Realizar una reunión cara a cara Evaluación de la validez. o Evaluación de riesgos. obliga a una correcta gestión y disposición de los mismos. Escalabilidad: Una WebApp sencilla tiene peor escalabilidad que una grande. se consideraran: Contenido: El elevado numero de componentes de contenido. Para que la aplicación no crezca de forma incontrolada. o Lo típico: hacer una “instantánea” del ámbito en el momento del análisis 7. ofertas.

aplicación de mejores conceptos y herramientas de gestión. 8. Un enfoque práctico.html Ejemplo de Proyecto IWeb siguiendo el libro de Pressman: http://www5.ing.R. Soporte para los equipos distribuidos de desarrollo de WebApps Suministro de control en un entorno de continuo cambio.com/spi/webe. 1997 Consultas adicionales: http://www. PRESSMAN.BIBLIOGRAFÍA Fuente del documento: . Existen las siguientes necesidades: Proceso de gestión de la configuración que contemple la inmediatez y evolución continua de las WebApps Para los que no están familiarizados con la tecnología. Madrid.es/servidores/bib-inge/indices/647441.ulpgc.unlpam.com/jornadasIngWEB/articulos/jiw01.pdf Lista de enlaces relacionados: http://www..edu.INGENIERIA DEL SOFTWARE 13 La mayoría de las herramientas convencionales GCS no son apropiadas para aplicarlas a la IWeb.htm INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA .html Curso de doctorado sobre Ingenieria Web: http://www.informandote. Ingeniería del software. Gestión de cambios en objetos que tienen enlaces con otros objetos.rspa. S.com/rcascos/ Unas de las pocas métricas existentes: http://gidis. McGraw-Hill / Interamericana de España.geocities.ar/personas/olsinal/olsinal.

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