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INGENIERÍA WEB

Gerardo Liceras Romaniega
INGENIERIA DE TELECOMUNICACIÓN

...........................................................................................2.......................................6 6.....................5 6..................................3........................................8 6...Diseño...3...............Gestión del Proyecto......2.....................................................Problemas de Gestión..............3....11 7..........................................Análisis....................7 6...................................................1.............................10 7..........2.Características.......................................Atributos de calidad.................10 7...............................3 4.....................................................Pruebas..3...........El equipo IWeb......8 6.....Proceso de IWeb....4.............................................................Formulación..........-Diseño de la interfaz..3 3................................1...................................................4 5......................................Diseño Arquitectónico............3....................3 2......................................................................................Tecnologías..............9 7.........12 8.........................BIBLIOGRAFÍA...........Modelo del proceso IWeb.........................................................................................................INGENIERIA DEL SOFTWARE 2 1.......................Diseño de navegación.............................................................Categorías mas frecuentes de las WebApps:..........................5 6........5 6...........3.............Problemas GCS para la IWeb .........1...............13 INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA .................................................................6 6..................................................................................................................

Estética: Cada vez mas relacionada con el diseño de WebApps... la “calidad” es completamente subjetiva.. otros que se mantenga una imagen constante. Nuevas técnicas de animación e interacción hacen que se compita también por la estética de la aplicación. Descarga de información. otros muy simples.Características 1. Personalizable según las necesidades Interacción: con chats. extranets) 2.. sonidos...Atributos de calidad Desde el punto de vista del usuario. el desarrollo y comercialización de las “WebApps” puede ser de días o semanas. etc) 4. intranets. 6. Orientada a transacciones: compra de productos vía Internet Orientada a Servicios: Portal: Índice de servicios y contenidos fuera de la aplicación del portal Acceso a Base de datos: consulta y recopilación de info contenida en una BBDD Almacenes de datos: Igual que la anterior pero con conjuntos de BBDD..Seguridad: Son altamente inseguras y se hace necesario implementar mecanismos de seguridad. unos prefieren que se actualicen cada poco tiempo.Inmediatez: Distintamente a como ocurre con otros tipos de software. video.INGENIERIA DEL SOFTWARE 3 1. o foros Entrada del usuario: mediante formularios. 3. técnicas nuevas de desarrollo... Pero intentando objetivizar dicha calidad para conseguir compaginar una buena apariencia para el usuario y unas buenas características técnicas para el ingeniero web.Intensivas de Red: Están y operan en redes (Internet.) 3. textos. 5. 2... haciendo hincapié en Usabilidad:    Capacidad de comprensión del sitio global Servicios de ayuda y realimentación en línea Capacidades estéticas y de interfaz INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . mensajería instantánea...Controladas por el contenido: Muchas veces son solo objeto de difundir ciertos contenidos a través de hipermedia (gráficos.Evolución continua: Tanto las WebApps como los medios para desarrollarlas cambian a un ritmo vertiginoso (contenidos que se actualizan cada hora. Algunos prefieren WebApps vistosas.Categorías mas frecuentes de las WebApps: Informativa: solo lectura o navegación. se le acaban aplicando los criterios de calidad del software “típicos”.

Tecnologías Para construir WebApps de calidad. zona solo propio.. Javascript...INGENIERIA DEL SOFTWARE 4 - - - -  Servicios especiales Funcionalidad:  Capacidad de recuperación y de búsqueda  Servicios de búsqueda y navegación  Servicios relacionados con el dominio de aplicación Fiabilidad:  Proceso correcto de enlace  Recuperación de errores  Validación y recuperación de la entrada del usuario (formularios) Eficiencia:  Rendimiento del tiempo de respuesta  Velocidad de generación de páginas  Velocidad de generación de gráficos Mantenimiento:  Facilidad de corrección  Adaptabilidad  Extensibilidad 4. o Futuro: XHTML: HTML mas estricto que el actual.) o Medios:  Firewalls.. o Los navegadores entienden protocolos HTML derivado del SGML o También XML. C. Encriptación. ASP. un ingeniero web... - - INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . lenguajes interpretados PHP. han avanzado bastante o Tres estándares:  CORBA  COM/DCOM  JavaBeans o Permiten usar y personalizar componentes de terceras partes. Seguridad: o Es necesario evitar intrusiones de ajenos y propios a zonas a las que se les restringe el acceso dentro de la WebApp (zona admin.. debe estar familiarizado con: Desarrollo basado en componentes: o Gracias a los sistemas basados en web. Protocolos Seguros Estándares de Internet. compilados Perl. etc. Java . Cold Fusion.

o Diseño arquitectónico. - - - 6.INGENIERIA DEL SOFTWARE 5 5.. XML. Evaluación del cliente: No es la ultima fase.Amplia y diversa población de usuarios (obtención y modelado de requisitos) . riesgos. Podemos clasificar las metas especificas en: Metas Informativas: Definen los objetivos sobre el contenido e información que se dará al usuario. Pruebas: Se hace una navegación intensiva sobre la aplicación para descubrir errores. Los cambios se hacen efectivos por el flujo incremental del proceso. etc.. medios audiovisuales. de navegación y de interfaz.Arquitectura altamente especializada (exigencias en el diseño) 6.Formulación Para hacer una correcta formulación. debemos preguntarnos. etapas y subetapas.Proceso de IWeb Es claramente incremental y evolutivo. entre otras cosas: Por que y para que hacer la WebApp? Como es de necesaria? Quien la va a usar? Las respuestas serán muy generales. visualizarla en otros navegadores y ser consciente cuanto menos de las limitaciones y posibles “bugs”. y no entraran en detalles. Es una fase a ejecutar cada vez que se termina alguna de las anteriores. Es en esta fase donde se integra la WebApp con el software intermedio (CORBA. de navegación y del interfaz: hecho por técnicos Generación de paginas: Se adecua al diseño arquitectónico.. DCOM.Modelo del proceso IWeb A grandes rasgos: Formulación: Se identifican las metas y objetivos Planificación: Estimación del coste global del proyecto. el contenido provisto para sacar las paginas HTML. Por la naturaleza intensiva. JavaBeans. Recopilación de información.1. GERARDO LICERAS ROMANIEGA INGENIERIA WEB . Ingeniería: Dos tareas paralelas: o Diseño del contenido y producción: echas por personal NO técnico. a integrar en la App. tendremos: . Análisis: Establecimiento de los requisitos técnicos y de diseño (estéticos) e identificación de los elementos de contenido.

video y sonido) Análisis de la interacción: Se realizan casos prácticos y sus casos de uso para la descripción detallada de la interacción usuario-WebApp. 6. - - En todo caso es recomendable hacer un documento que recoja la información de todo el proceso de análisis y que será revisado y modificado para hacer otro documento que pasarle a los diseñadores de la WebApp. 6. como pueden ser bases de datos. Después de las metas. se hace la Afirmación del Ámbito.Análisis Identifica los datos y requisitos funcionales y de comportamiento para la WebApp.Diseño La característica de inmediatez obliga a que los diseños se hagan rápidamente y a que sean evolucionables.3.. También se tiene que identificar la infraestructura de los componentes y el grado de utilización de la base de datos para generar el contenido. determinando las principales características de los potenciales navegadores y clientes. se realizan 4 tipos de análisis: Análisis del contenido: Se puede utilizar el modelado de datos. Internet o Extranet). porque los requisitos estarán cambiando continuamente. o Modularidad eficaz (cohesión alta y acoplamiento bajo) o Elaboración paso a paso o Diseño orientado a objetos y diagramas UML GERARDO LICERAS ROMANIEGA INGENIERIA WEB . y quedaría obsoleto antes de terminarlo. con la que vemos la posible integración con sistemas ya existentes. Mas adelante. gráficos. Muchas veces la rapidez o precipitación en el diseño nos cierra puertas a la evolución de la aplicación.. pruebas. Análisis funcional: Se detallan las funciones y operaciones de procesamiento adicionales que se aplicaran en el contenido de la WebApp Análisis de la configuración: Se detalla y describe el lugar donde va a residir la App. y en esta etapa se identifica todo el contenido que se va a proporcionar. haremos el Perfil del Usuario. mejoras y uso. Durante la IWeb. (texto. trabajan bajo los siguientes elementos técnicos: Principios y métodos de diseño: Facilitaran la adaptación. (Intranet. En el caso de una App grande no es recomendable hacer un documento muy extenso.2. Los ingenieros Web. imágenes.INGENIERIA DEL SOFTWARE 6 - Metas Aplicables: Son los servicios o tareas que puede realizar la WebApp.

INGENIERIA DEL SOFTWARE 7 - Reglas de oro: que se han ido construyendo desde los inicios de Internet Configuraciones de diseño: Aplicables a los elementos funcionales y a los documentos.Diseño Arquitectónico Se encarga de la definición de la estructura global hipermedia y en la aplicacion de las configuraciones de diseño y plantillas. jerárquico. están: Ciclo: Se devuelve al usuario al nodo de contenido visitado anteriormente. También existen lineales con flujo opcional. Por ejemplo en la entrada. Se hace posible pasando como parámetros a esa plantilla. y lineal con desviaciones. Dicha estructura depende de las metas establecidas. Por ejemplo. Es el “Acoplamiento”. Típicamente hay: Estructuras lineales: cuando es predecible la sucesión de interacciones. gráficos y estética general. los datos relevantes. hay una estructura lineal. Se enlaza todo con todo. Mundo de espejo: Varias narraciones desde puntos de vista distintos Tamiz: Se presentan opciones que el usuario va eligiendo. hasta llegar a un punto que el mismo habrá provocado con sus decisiones. 6.3. Los patrones de diseño pueden aplicarse en el nivel de componente (cuando se requiere la funcionalidad del proceso de datos).. Vecindario: Marco de navegación uniforme por todas las paginas web GERARDO LICERAS ROMANIEGA INGENIERIA WEB . y de navegación (que tratan sobre como el usuario podrá moverse por el contenido de la aplicación) Entre estos últimos. aunque a veces es confusa para el usuario. En las jerarquías de software tradicionales se fomentan el flujo de control solo a lo largo de las ramas verticales. marcas de electrodomésticos y tipos de electrodomésticos. En una WebApp se pueden enlazar por hipertexto ramas verticales de la misma estructura. - - - Es común combinar varias de las estructuras. Contorno: Cuando varios ciclos inciden en otro Contrapunto: durante la narración se añaden comentarios de hipertexto. dando lugar a estructuras híbridas. Plantillas: Dotan de una estructura similar cada elemento. configuración de diseño. Estructura en red (o de web pura): Es como la arquitectura “en evolución” de los sistemas OO. y validación de datos. Estructuras reticulares: Solo si el contenido de la Web puede ser organizado en dos o mas dimensiones. o documento a utilizar dentro de la WebApp. Anillo de Web: Se enlazan paginas de un mismo tema. que darán cuerpo al esquema. Estructuras jerárquicas: Son las mas comunes. Da mucha flexibilidad de navegación. Para ellos el contenido debe ser muy regular.1. del contenido y de la filosofía de navegación.

6. Los menús de navegación estarán disponibles en todas las paginas. Algunas sugerencias uy generalizadas son: Los errores de servidor deben ser mínimos. mecanismos de búsqueda y servicios dinámicos de ayuda. botones. cliente registrado. Un usuario poco experto “no sabe que existe el scroll”. varios papeles: visitante. Evitar poner “En construcción”. iconos. Las funciones de navegación no deberán depender del navegador que se este usando. La semántica para cada rol será distinta.2. cliente privilegiado. El usuario tiene poca paciencia.Diseño de navegación Una vez establecida la arquitectura se define la ruta que permitirá acceder al contenido y a los servicios. Sin embargo. Evitar el scroll. sobre todo si estamos en alguna de las secciones de Ayuda de nuestra App. un mapa web. administrador. tabla de contenidos. Se deberá identificar una semántica para según que usuarios y definir una sintaxis (mecánica) para la navegación. bastante subjetivos. GERARDO LICERAS ROMANIEGA - - INGENIERIA WEB .INGENIERIA DEL SOFTWARE 8 6. etc. metáforas gráficas.3. Todo lo que se le pueda dar en un “pantallazo” sera mejor entendido por la mayoría. Cada USN tiene unas “formas de navegación” (WoN) para que cada usuario llegue a cada meta que se proponga. Los enlaces de texto deberán tener un color característico. etc) deberemos elegir la que mas se adecuen al interfaz de nuestra web. cliente.3. Crea expectativas decepcionantes. los botones. diferenciador del resto del documento. LA ESTETICA NUNCA DEBERA SUSTITUIR LA FUNCIONALIDAD. También se harán necesarias ayudas a la navegación por el sitio: una vista de esquema.3. Entre las opciones de enlaces (texto. desde nuestra visión de diseño. Se tendrán.-Diseño de la interfaz Además de las consideraciones de diseño de interfaces de cualquier otro software. Desde el punto de vista de los buscadores hoy por hoy es mejor un enlace texto con la palabra con la que nos gustaría dotar de importancia a la pagina web enlazada que cualquier otra cosa. No se debe obligar a hacer leer grandes cantidades de texto. y generalmente muchos otros recursos en la Web. todos ellos. interruptores.. imágenes e iconos que usemos deberán tener un aspecto clickable. El diseñador crea una USN (Unidad Semántica de Navegación) para cada meta asociada a cada rol de usuario. habitualmente. en WebApps es necesario considerar nuevos factores.

En estructuras jerárquicas lineales. Muchas veces no es posible o practico comprobar elementos mas pequeños como formularios.. compatibilidad. fiabilidad y rendimiento. 3. 6. Se aplican pruebas de unidad a los componentes de proceso seleccionado y las paginas Web: en muchos casos la unidad comprobable mas pequeña es la propia pagina web. 5. En las WebApps. es un reto. es muy similar a como se integran los módulos del software convencional. 6. La WebApp se comprueba con una población de usuarios finales controlada y monitorizada: Se hacen grupos de usuarios según los posibles roles. Se construye la arquitectura y se realizan las pruebas de integración: La estrategia para la prueba de integración depende de la arquitectura que se haya elegido. El modelo de diseño es revisado para descubrir errores de navegación: Se revisan los posibles errores 404 de navegación. es similar a los sistemas OO. Se hacen pruebas para cubrir los errores asociados con todas y cada una de las configuraciones posibles. navegadores y protocolos de comunicación. debido a la variedad de navegadores.4. sistemas operativos. La WebApp ensamblada se prueba para conseguir un a funcionalidad global y un contenido: Se hace una prueba de acciones visibles y de salidas reconocibles para el usuario. 2.Pruebas Son el proceso de ejercitar el software con el fin de encontrar y corregir los errores. En jerarquías mezcladas o arquitecturas de red. se hace un uso intensivo y se evalúan los resultados. 7. El modelo de contenido es revisado para descubrir errores: similar a un corrector ortográfico. objetos. Se implementa la WebApp en una variedad de configuraciones diferentes de entornos y comprobar así la compatibilidad con cada configuración: Se lleva hace una matriz de referencias cruzadas con sistemas operativos. y vemos si cada enlace lleva a la correspondiente USN de la meta del rol de usuario a la que pertenece. para ver errores de contenido y navegación. plataformas hardware y protocolos de comunicación.INGENIERIA DEL SOFTWARE 9 - Las opciones de navegación y el resto de funcionalidades deberán ser obvias. 4. Las estrategias y tácticas a seguir son: 1. reticulares o sencillas. plataformas de hardware. etc. mapas de imágenes. INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . usabilidad.

Ellos y los diseñadores pueden ser personas ajenas al software. Para ello. Entre los miembros deben repartirse conocimientos de ingeniería del software basada en componentes. plataformas hw/sw. Administrador :Webmaster. También son intermediarios entre los proveedores de contenido. etc. la combinación de tareas técnicas y no técnicas. y legislación al respecto de la aplicación y de Internet. disposición de contenido y pruebas de la WebApp. bases de datos. Nace la figura del “renacentista”. Los equipos IWeb se pueden organizar similarmente a como se organizan otros equipos de software.1. implementación de productos. de navegación y de interfaces. hacen necesario una buena planificación y gestión del proyecto. seguridad de redes. modelado de análisis. También tiene conocimientos técnicos: tecnologías de componentes. soporte web. Editores de Web: Son los que organizan el contenido. lenguajes y estándares.El equipo IWeb Para la creación de una WebApp se hace necesario un amplio abanico de conocimientos.INGENIERIA DEL SOFTWARE 10 7. diseñadores y personal técnico. diseño grafico..Problemas de Gestión El trabajo en paralelo. HTML/XML. arquitecturas cliente/servidor. 7. diseño arquitectónico y de navegación. multimedia.. (obtención de requisitos. adaptaciones y mejoras del sitio web. formularios nuevos y cambios de patron de navegación. diseño de interfaces. realización de redes. diseño arquitectónico. entre ellas las actualizaciones de contenido. Ingeniero de Web: Cada vez se ve mas involucrado en cada una de las actividades de la WebApp. surgen las siguientes “personalidades”: Desarrolladores y proveedores de contenido: Gente que se encargue de proveer de aquello que el usuario vera o usara. que es el que se encuentra cómodo trabajando en varias disciplinas. y tiene conocimientos técnicos y no técnicos sobre su aplicación. las numerosas personas implicadas en un proyecto IWeb. es el responsable del funcionamiento diario: o Normas para el buen funcionamiento o Procedimientos de soporte y realimentación o Derechos de acceso o Medición y análisis del trafico o Coordinación de los procedimientos de control de cambios o Coordinación con especialistas de soporte o Ayuda a ingenieros web y especialistas de soporte - - - - INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . implementación y pruebas. Especialistas de soporte: Es el responsable de las correcciones.

la planificación temporal y el rastreo SQA y CGS se aplican también en IWeb Sin embargo hay diferencias: Se subcontratan servicios partes de las WebApps a especialistas en el desarrollo de sistemas y aplicaciones basados en Web. la planificación de proyectos. el análisis y gestión de riesgos. suele ser una labor difícil.. los intereses internos.2. sigue haciéndose difícil dicha estimación.INGENIERIA DEL SOFTWARE 11 7. o Desarrollo de un diseño interiormente: o Planificación temporal apropiada  Fechas finales  Fechas HITO o Identificar el grado de supervisión entre contratista y proveedor  Nombre de contacto  Responsabilidades  Puntos de revisión de calidad o Todo esto se tramita en solicitud de opciones que se transmite a los proveedores candidatos GERARDO LICERAS ROMANIEGA INGENIERIA WEB . Encontrar un precio fijo como exige el cliente. o ¿cómo se derivan estimaciones fiables? o ¿con que grado de seguridad se pueden cumplir los programas temporales definidos? El análisis de riesgos y la programación temporal o ¿cómo puede controlar los costes la organización contratista y el proveedor subcontratado? o ¿cómo planificar el momento en que los requisitos cambien drásticamente? o ¿cómo controlar el cambio de ámbito? - - Líneas generales en la planificación de proyectos: Inicio de un proyecto: Antes de buscar una subcontratación (lo típico) se hará: o Actividades de análisis realizadas interiormente:  Se identifica el publico. Pero como casi todas las WebApps tienen que ser innovadoras. información y servicios a proporcionar  Se identifican sitios web rivales y se definen las medidas para obtener éxito sobre ellos. que se suele hacer por comparación con proyectos anteriores. metas globales.Gestión del Proyecto Las métricas de procesos y proyectos. o ¿cómo determinar la competencia de un proveedor? o ¿cómo saber si un precio es razonable? o ¿qué grado de planificación se puede esperar? Hasta ahora no se ha publicado ninguna métrica para IWeb y es difícil la estimación.

Se usan técnicas convencionales del modelado de datos clasificándolos según ciertas propiedades (existencia temporal o fija. hitos. o ¿es el coste una buena oferta en relación al beneficio esperado? o ¿es el proveedor de la oferta una muestra clara de la profesionalidad y experiencia requeridos? Grado de gestión del proyecto que se puede esperar o realizar o Tanto mayor cuanto mas grande sea el proyecto. se consideraran: Contenido: El elevado numero de componentes de contenido. precios y fiabilidad de estimaciones o Se suelen incorporar márgenes sustanciales de seguridad. obliga a una correcta gestión y disposición de los mismos. Gestión del ámbito: o El modelo de proceso es incremental por la alta probabilidad de que el ámbito cambie. Escalabilidad: Una WebApp sencilla tiene peor escalabilidad que una grande. fechas y métodos de comunicación entre proveedor y contratista Evaluación de la planificación temporal del desarrollo: o Periodo corto de tiempo (uno o dos meses) => alto grado de granularidad => los hitos menores se planifican día a día. o Evaluación de riesgos.INGENIERIA DEL SOFTWARE 12 - - - - - Selección entre los proveedores de subcontratación candidatos o Se deberán consultar con antiguos clientes o Determinar el nombre del ingeniero web jefe o Examinar productos similares hechos por el proveedor o Realizar una reunión cara a cara Evaluación de la validez. Para que la aplicación no crezca de forma incontrolada.3.Problemas GCS para la IWeb Para la Gestión de la Configuración del Software. Y los mecanismos de control de la configuración deben ser directamente proporcionales a la escalabilidad del la aplicación Política: o ¿Quién es el propietario de la web? o ¿Quién asume la responsabilidad de la información del sitio web? o ¿Quién asegura los procesos de control de calidad se han llevado a cabo? o ¿Quién es el responsable de hacer los cambios? o ¿Quién asume el coste del cambio? - - - INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA .. o Lo típico: hacer una “instantánea” del ámbito en el momento del análisis 7. ofertas. etc) A los objetos permanentes se les aplicaran mecanismos de control distintos Personas: “Cualquiera” puede crear el contenido de la WebApp. se hace necesario un control.

Un enfoque práctico.com/rcascos/ Unas de las pocas métricas existentes: http://gidis. Gestión de cambios en objetos que tienen enlaces con otros objetos.ing.informandote.es/servidores/bib-inge/indices/647441.rspa. 1997 Consultas adicionales: http://www. 8.unlpam. S. Madrid.html Ejemplo de Proyecto IWeb siguiendo el libro de Pressman: http://www5.com/spi/webe. PRESSMAN.pdf Lista de enlaces relacionados: http://www.geocities.BIBLIOGRAFÍA Fuente del documento: ..com/jornadasIngWEB/articulos/jiw01.htm INGENIERIA WEB GERARDO LICERAS ROMANIEGA . aplicación de mejores conceptos y herramientas de gestión. Ingeniería del software. McGraw-Hill / Interamericana de España.ulpgc. Existen las siguientes necesidades: Proceso de gestión de la configuración que contemple la inmediatez y evolución continua de las WebApps Para los que no están familiarizados con la tecnología. Soporte para los equipos distribuidos de desarrollo de WebApps Suministro de control en un entorno de continuo cambio.ar/personas/olsinal/olsinal.INGENIERIA DEL SOFTWARE 13 La mayoría de las herramientas convencionales GCS no son apropiadas para aplicarlas a la IWeb.R.edu.html Curso de doctorado sobre Ingenieria Web: http://www.