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Flash CS3 Curso Prctico

Ejercicio

02

Mueco animado

INTRODUCCIN
Vamos a realizar un ejercicio paso a paso en el que crearemos una animacin fotograma a fotograma donde un simptico muequito mover sus ojos y sus antenas.

DIBUJO DEL MUECO


1 Cree un documento nuevo vaco. Ahora deberamos crear el primer fotograma clave, pero como sabe, al crear un documento nuevo ste ya cuenta con un primer fotograma clave definido, por lo tanto, en este caso no es necesario crearlo y puede pasar directamente a dibujar su contenido. 2 Dibuje el cuerpo de un muequito redondo con pies parecido al de la figura a base de valos sin contornos rellenos con un degradado de color verde cuyos centros se han desplazado para situar el brillo en el lugar adecuado. Utilice, por ejemplo, la herramienta para las formas y para descentrar el relleno degradado. Dibuje el cuerpo y los pies en lugares separados. Luego los uniremos. 3 Seleccione individualmente cada valo y pulse Ctrl + G para que queden agrupados pero independientes el uno del otro. Eso permitir dibujar sobre ellos y superponerlos sin que se vean afectados. Site cada elemento en el lugar correspondiente segn la figura. 4 Configure la herramienta valo para crear crculos rellenos de color blanco y sin contorno. Dibuje un crculo para simular uno de los ojos del mueco y agrpelo pulsando Ctrl + G. Eso nos permitir

RA-MA

Ejercicio 02: MUECO ANIMADO

poder situarlo sobre el valo grande, ya que, en caso contrario, quedara por debajo de ste. Copie y pegue el crculo blanco para crear otro ojo junto al anterior. Si tiene problemas para situar los crculos, desactive la opcin Ver/Ajuste/Ajustar a objetos. 5 Con el mismo procedimiento cree dos pequeos crculos negros para situarlos como pupilas para los ojos del mueco. No olvide agrupar cada crculo para que queden por encima de los otros objetos. 6 Con la herramienta Lpiz junto con el modificador y ayudndose del panel Propiedades, cree una especie de antenas de color rojo y trazo grueso para colocar en la cabeza de nuestro amigo. Puede dibujar primero una y luego copiar, pegar y reflejar horizontalmente para crear la otra. No las agrupe todava. 7 Finalmente, complemente las antenas con sendos crculos rellenos con un degradado a su gusto para simular una bola. Seleccione a la vez una bola y su antena y pulse Ctrl + G para crear un grupo con esos dos elementos. Haga lo mismo en la otra antena.

CREACIN DEL SEGUNDO FOTOGRAMA


Bien, ya tenemos dibujado el contenido del primer fotograma clave. 8 Ahora pulse F6 para crear un nuevo fotograma clave que contendr automticamente lo mismo que el fotograma anterior. 9 Seleccione a la vez las dos pupilas de los ojos y llvelas hacia la derecha para simular que el mueco mira hacia ese lado. Utilice las teclas de cursor para hacerlo con precisin. 10 Seleccione el grupo correspondiente a la antena de la izquierda y elija la opcin Transformacin libre en el men contextual para visualizar los tiradores de control. Arrastre hacia abajo del tirador superior central para deformar la antena hacia abajo. 11 Haga lo mismo con la antena de la derecha.

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Ejercicio 02: MUECO ANIMADO

CREACIN DEL TERCER FOTOGRAMA


Ya tenemos el segundo fotograma clave listo. Vamos a por el tercero. 12 Pulse F6 para crear el tercer fotograma clave. 13 Seleccione de nuevo las dos pupilas y llvelas al centro para simular que el mueco vuelve a mirarnos a nosotros. 14 Seleccione a la vez las dos antenas y mediante la opcin Transformacin libre arrastre hacia arriba del mismo tirador que antes para devolver las antenas a su estado inicial.

CREACIN DEL CUARTO Y LTIMO FOTOGRAMA


15 Pulse F6 para crear el cuarto y ltimo fotograma clave. 16 Seleccione las dos pupilas y llvelas a la izquierda para simular que ahora el mueco mira hacia la izquierda. 17 Vuelva a deformar las antenas del mismo modo que hizo en el paso 10 pero procure que queden ligeramente diferentes para que la animacin no resulte tan repetitiva.

Bien, ya est acabada la animacin. Ahora slo falta ponerla en marcha y observar lo que sucede. Para ello, pulse Ctrl + Intro y se reproducir la pelcula. Ms adelante en este mismo captulo n 8 veremos otros modos de control de la reproduccin. Le recomiendo que experimente cambiando cosas en los fotogramas de la animacin, por ejemplo, variando la posicin de las pupilas (ponindolo bizco) o moviendo los pies, el cuerpo, etc. Incluso puede alargar la animacin aadiendo ms fotogramas clave y variando su contenido.

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