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TALLER DE VECTORES

1. Hacer un programa que reciba un vector, y muestre el ltimo dato del vector 2. Hacer un programa que reciba un valor entero N y devuelva un vector de tamao N, donde cada posicin del vector contiene el valor -1. 3. Dado un vector con diferentes valores imprimir dichos valores del vector leyndolos uno por uno de manera recursiva. 4. Dado un nmero n, crear un vector de tamao n y luego ingresar en el vector los nmeros del 1 al n, e imprimir el vector. Ej: Dado el numero=5 ingresar en el vector (vector 1 2 3 4 5). 5. Dado un vector con solo nmeros, realizar la suma de sus elementos. 6. Llenar un vector V de 10 elementos con los cuadrados de los 10 primeros elementos. Ej: (vector 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100) 7. Dado un vector con n nmeros. Calcular el promedio de los elementos del vector. 8. Hacer un programa que reciba un entero N y devuelva un vector de tamao N, con varios valores ledos por teclado. 9. Dado un vector V de enteros y un nmero X, devolver el valor que corresponde al nmero de veces que est X en el vector. 10. Dado un vector, hacer un programa que invierta sus datos y devuelva el vector invertido. 11. Hacer un programa que reciba un vector de enteros y un nmero X, la funcin debe borrar el nmero si lo encuentra y debe hacer SHIFT-LEFT (mover a la izquierda) todos los elementos siguientes y dejando el valor -1 en la ltima posicin. Considerar que todos los nmeros son diferentes. 12. Hacer un programa reciba un vector de enteros y un numero X, busque el nmero X en el vector y devuelva la posicin donde se encuentra la primera vez ese nmero en el vector. En caso de no estar debe devolver #f. 13. Hacer un programa que reciba un vector de enteros y devuelva el nmero mayor y la posicin en el vector donde se encuentre. Los nmeros pueden ser positivos o negativos. 14. Dados dos vectores con elementos ya incluidos, devolver un tercer vector con la concatenacin de los dos vectores dados. 15. Definir un vector de 9 posiciones de forma global (Recordar: Declaracin de constantes). Hacer un programa e ingresar los nmeros del 1 al 9 en el vector de forma aleatoria y mostrarlo en pantalla. Nota: los nmeros se pueden repetir.

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