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Mini Guía a Parasite Eve II

Mini Guía a Parasite Eve II

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Publicado porGerry García
Tercera actualización de la Guía Máxima para terminar satisfactoriamente Parasite Eve II en el modo Replay. Permitir a Aya Brea ganar los suficientes artículos y Bounty Points.
Tercera actualización de la Guía Máxima para terminar satisfactoriamente Parasite Eve II en el modo Replay. Permitir a Aya Brea ganar los suficientes artículos y Bounty Points.

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Published by: Gerry García on Feb 15, 2009
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08/18/2014

La Guía Máxima

La Guía Máxima
de
de
Por Gerry G
Versión 1.43
ÍNDICE
Parte 1: La Guía
Introducción
Notas Importantes Antes De Iniciar
Daño a Adversarios
Energías Parasitarias

CAPÍTULO I
MI!" E# $uarte# Genera#

CAPÍTULO II
La Misión !orre A%ropo#is

CAPÍTULO III
La &isita a# Po'#ado de Dry(ie#d
La $asa A'andonada
La Noc)e de Dry(ie#d
*ire +reat)er

CAPÍTULO IV
La Mina
Papá $)aser
E# ,e(ugio
E# G#otón
Dry(ie#d- ,evisita
De ,egreso A# ,e(ugio
Datos $u#tura#es

CAPÍTULO V
Neo Ar% .A# ur- La avana y e# !emp#o
A# norte- La Pirámide" La e#va y E# Is#ote
E# /rden de Acciones Estrat0gica
E# $uarto de Eve

CAPÍTULO VI
La Mi#icia

CAPÍTULO VII
La $on(rontación *ina#
E# uper +e'0
Eve Mayor

CAPÍTULO VIII
*ina# De# $amino
Para Lograr E# Me1or *ina#

Parte 2: Etras
Enemigos- Los Gó#ems
Enemigos- Los trangers
Enemigos- Los *atties
Enemigos- Los cavengers
Enemigos- Los Escorpiones
Enemigos- Los ta#%ers
Enemigos- Los $)asers
Enemigos- Los Divers
Enemigos- Los +rain tingers
Enemigos- Los uc%#ers
Enemigos- Los Escara'a1os
Enemigos- Las +acterias
Enemigos- N2mero 3
Enemigos- E# *ire +reat)er
Enemigos- E# G#otón
Enemigos Misce#áneos
Enemigos inorgánicos
,epo'#aciones
4'1etos Especia#es
Estados A#terados
$a#i(icaciones y ,angos
Armas
Municiones
Armaduras
Misce#áneas
+onos Por Entrenamiento
Las iguientes Misiones
*actor +ono
Artícu#os Extra 4cu#tos
$uriosidades
Los ,etratos
$onsideraciones *ina#es
PA!TE 1: La Guía
Intr"#u$$ión
$onoce a tu adversario" conócete a ti mismo y tu victoria nunca correrá pe#igro5
$onoce e# terreno" conoce #as condiciones meteoro#ógicas y entonces tu victoria será tota#5
%un T&u: 'E( Arte #e (a Guerra') $a*ítu(" 1+.
Parasite E,e 2 es #a secue#a de Parasite Eve" video1uego de estrategia" terror" ciencia (icción y
acción" con pe6ueños to6ues de ,PG" creado por #a compañía 6uareso(t 7)oy 6uare.Enix85 Parasite
Eve está inspirado en e# #i'ro )omónimo de 9idea%i ena 7:33;85 Parasite Eve < es un video1uego
presentado en dos discos5 Es un )í'rido de acción y ,PG 6ue sa#ió a #a venta en =apón e# :> de
diciem're de :3335 Este títu#o se vendió con 0xito só#o en =apón y EE?? e igua# 6ue con su predecesor
video1uego" es una secue#a inspirada en #a nove#a5 En M0xico se tuvo #a oportunidad de 1ugar#o en
versión en españo#5 E# pro'#ema era 6ue #os datos gra'ados no podían ser cargados con #os discos de
#a versión en ing#0s5 A2n así" e# 1uego se posicionó entre #os (avoritos de #os 1ugadores 6ue ya tenían
experiencia con 1uegos de surviva# )orror como ,esident Evi# y i#ent 9i##5
E# 1uego (ue dirigido por @enic)i IAao y producido por Busu%e 9irata5 La m2sica origina# de PE< es de
Naos)i MiCuta" sin em'argo" #as tonadas principa#es 6ue conocemos de Parasite Eve primera parte"
pertenecen a Bo%o )imomura5
La premisa principa# de #a )istoria es simp#e- En #a víspera de #a Navidad de :33D" una serie de
acontecimientos 6ue comenCó con #a matanCa de cientos de espectadores en e# teatro $arnegie 9a##"
o'#igó a #as autoridades a evacuar y ais#ar #a is#a de Man)attan por una semana5 Las mitocondrias"
(á'ricas de energía ce#u#ar" 6ue )asta entonces )a'ían tra'a1ado en 'ene(icio de# cuerpo )umano"
)a'ían ad6uirido de improviso vo#untad propia5 e #ogró superar e# )orri'#e incidente gracias a #a
resue#ta acción de Aya +rea" #a po#icía Neoyor6uina5 in em'argo" E años más tarde #a pesadi##a
regresa y es de nueva cuenta Aya 6uien de'erá #idiar con nuevos seres 6ue intentarán dominar e#
mundo5
Aya +rea
Nació en Boston el 20 de Noviembre de 1973. Su padre era escritor de
una revista. Su madre y hermana fallecieron cuando ella tena ! a"os de
edad. #studió en la $niversidad de %ir&inia. 'erteneciente a una sub
sección del (B) denominada *)S+, -ya es una ca.adora de N*/ 0criatura
neomitocondrial1, la me2or, sin lu&ar a dudas.
3ace ya tres lar&os a"os, -ya siendo una a&ente de polica colaboró con
el e2ercito de los #stados $nidos para poner fin al incidente ocurrido en
*anhattan. +uvo 4ue enfrentarse al hecho de 4ue sus propias
mitocondrias estaban despertando, tener conciencia de 4ue se haba
enfrentado a al&o 4ue viva en ella misma tambi5n. +ras lo ocurrido,
renunció a ser polica. 6e inmediato fue reclutada por la or&ani.ación
*)S+, via2ando a 7os 8n&eles tras el resto de N*/s 4ue 4uedaron tras el
incidente de *anhattan, las criaturas se propa&aban hacia el oeste del
pas. +ras esa cara de adolescente se encuentra toda una mu2er 4ue
aparenta menos edad de la 4ue tiene, debido a la actividad mitocondrial anormal en sus c5lulas. -9n
no lo sabe, pero ella es parte esencial en las investi&aciones sobre mitocondrias 4ue se han llevado a
cabo clandestinamente y 4ue hoy se han salido de control.... de nuevo.
-ya es una ca.adora de N*/s solitaria debido a 4ue el uso de sus poderes especiales perturban a sus
cole&as. Nin&uno de sus compa"eros &usta de acompa"arla en la cacera: aun4ue la respetan, la
toman como un bicho raro.
La )orrenda verdad so're nuestro origen es c#ara-
)emos evo#ucionado mediante #a retención de #os
caracteres 1uveni#es de nuestros ancestros" un
proceso conocido t0cnicamente como Neotenia
7#itera#mente" manteniendo la juventud8
%te*-en .a/ G"u(#0 E,er %in$e Dar1in
2I%T
La reaparición y diseminación de #as criaturas neomitocondria#es 7NM$8 tras #os eventos de
Man)attan" promovieron #a aparición de varios grupos ais#ados 6ue se pusieron como o'1etivo
exterminar#as5 E# go'ierno estadounidense ag#utinó estos grupos y #os puso a disposición de# *+I para
6ue #os procedimientos siguieran un orden especí(ico estandariCado y no 6ue'rantaran #a #ey5 Así nace
MI! 7E4uipo de )nvesti&ación y Supresión *itocondrial8 cuya misión (undamenta# es e# exterminio de
#as criaturas neomitocondria#es y evitar su mu#tip#icación5
En Los Ange#es" e# grupo MI! esta con(ormado por doce agentes rec#utados de otras áreas de# *+I- un
supervisor" D caCadores" entre e##os ,upert +roderic% y Aya +reaF un especia#ista en armas de (uego de
nom're =odie +ou6uetF dos ana#istas cientí(icos" uno de #os cua#es es Pierce $arradine y un especia#ista
en gestión de in(ormación5
Dado 6ue e# go'ierno de #os Estados ?nidos a2n no )ace p2'#ica #a existencia de #a criaturas" #os
caCadores y emp#eados de MI! son simp#emente agentes ordinarios de #a Agencia *edera# de
Investigaciones5
A #os caCadores se #es da una orden de '2s6ueda" documento 6ue sue#en emp#ear para amp#iar #as
investigaciones y anticiparse a #as acciones5 Mientras se encuentran de cacería o investigando" se da
una versión (a#sa de #as acciones de #os agentes para no #evantar sospec)as entre e# p2'#ico en
genera#5
,upert +roderic% y Aya +rea son #os 2nicos dos agentes de MI! 6ue tra'a1an so#os y en su campo son
#os me1ores5 Podría decirse 6ue tanto e##os como #os demás agentes son caCa recompensas ya 6ue por
cada criatura 6ue e#iminan #es pagan una cantidad de dinero en (orma de Punt"s #e !e$"3*ensa
7+ounty Points- +Ps8 6ue se intercam'ian por dinero u otros o'1etos a# (ina#iCar #as misiones5 Para ##evar
una conta'i#iCación de #as matanCas" cada agente ##eva una #enti##a en #os o1os 6ue con(irma #a muerte
y asigna e# 'ono a #a cuenta de# caCador5 $ada #enti##a" de a#ta tecno#ogía" cuesta :G mi# dó#ares5
De'ido a 6ue e# presupuesto es muy 'a1o para mantener a# departamento de MI!" y siendo 6ue e#
go'ierno ocu#ta #a existencia de esta división de# *+I" cada agente de'e comprar #os artícu#os 6ue #e
ayudarán en sus tareas diarias5 in em'argo" su supervisor de área siempre )ace gestiones para 6ue
se #e permita a sus agentes emp#ear o'1etos 6ue encuentren en cadáveres o a'andonados" con #a
consigna de 6ue si pertenecen a una división distinta de# *+I" de'erán devo#ver#os5 Los artícu#os de
consumo" como 'e'idas energiCantes o ta'#etas ana#g0sicas" podrán ser usadasF aun6ue si no se
emp#ean" se podrán 6uedar con e##as o vender#as5
N"tas I3*"rtantes Antes #e Ini$iar
La (ina#idad de esta guía de Parasite Eve II es #ograr 6ue Aya +rea" nuestro persona1e" descu'ra e#
origen de# nuevo 'rote de criaturas neomitocondria#es 7NM$8 6ue aso#an a #as ciudades de Estados
?nidos de Norteam0rica y además" 6ue se #ogre #a máxima puntuación yendo a #ugares estrat0gicos5
E# 'uen Gerry no se )ace responsa'#e de# uso 6ue se #e d0 a este texto5 Necesitas tener en mente 6ue
só#o de'erás mirar #a guía cuando no puedas más y #a desesperación vaya a )acer 6ue de1es tirado e#
1uego5 %e asu3e 4ue /a 5u6aste PE II una ,e&0 (" 6ra7aste / 4ue (" tienes en es*a8"( . in
em'argo" #a guía puede ser de gran ayuda si es #a primera veC 6ue 1uegas5 E# o'1etivo (ina# de #a guía
es 6ue puedas #ograr cosas 6ue no supiste como ad6uirir#as #a primera veC 6ue 1ugaste5
Las #etras de co#or verde te indican #o 6ue puedes )acer para #ograr #a máxima puntuación posi'#e en
e# 1uego5 i no #o deseas" puedes sa#tárte#as5 Las #etras de co#or ro1o son notas" conse1os y
advertencias para #ograr no caer en trampas o 6ue un en evento te atrape (uera de 'ase5
$on(igura con e# contro# de# P#aytation e# 3"#" 95 B 6ue Aya $"rra" no camine
$uando comienCas e# 1uego só#o posees 2++ #e 9"unt/ P"ints 7+P8" pero no posees experiencia
7Exp85 E# 2nico poder mitocondria# 6ue tienes es Piro%inesis5 $omo e6uipo so#o portas e# GP" #a
$aCadora de cuero" #a !on(a" #a Pisto#a M3E, y un !ónico <5
En e# 1uego uno" Aya es más d0'i# por #o 6ue reci'irá una carga importante de #esiones a# com'atir
contra sus adversarios5 A partir de# 1uego <" en modo de repetición 7,ep#ay8" #os enemigos son más
(áci#es de vencer5 De )ec)o" sa#vo ciertas excepciones" me )e ##evado casi e# 3GH de# 1uego
emp#eando so#o #a ton(a5 Es más tardado" pero más divertido5
9a'rá ocasiones donde de'es examinar dos veces un cadáver o un #ugar en especí(ico" como
armarios" para 6ue o'tengas a#go5 Existen o'1etos ocu#tos de #os 6ue tratar0 de indicar su #oca#iCación5
En ciertos #ugares )ay retratos de personas (amosas5 ,evísa#os" #0e#os y anota #os datos 6ue a)í
aparecen" ya 6ue serán de uti#idad posteriormente en e# 1uego5
Existen momentos re#evantes en e# 1uego en #os 6ue )ay 6ue )acer a#go importante" como dar#e #a #ata
##ena de gaso#ina a Gary Doug#as5 Es en esos momentos en 6ue #as áreas ya transitadas se vue#ven a
po'#ar de ANM$s 6ue sa#ieron de Dios sa'e dónde5 En #os mapas puedes veri(icar#os por6ue #os
#ugares se muestran en ro1o5 De'es e#iminar a #as criaturas para poder tener :GGH de muertes en e#
conteo (ina#5 9ay áreas" sin em'argo" donde no pe#eas contra criaturas sino contra aparatos" sin
em'argo" cuentan como 'ata##a5
Guar#a#" #e .ue6"
E# 1uego permite gra'ar #a partida en todas #as ocasiones donde se crea pertinente y )ace un conteo
de #as veces5 Bo recomiendo gra'ar en todas e##as" para curarnos en sa#ud" pero 6ue cada uno #o )aga
cuando #o vea oportuno5 A di(erencia de otros 1uegos" Parasite Eve II no pena#iCa a# 1ugador por gra'ar
muc)o5 $uando ##egues a un conteo de 33" #os 1uegos su'secuentes no se conta'i#iCarán a :GG5
Pena(i&a$i"nes
$omo en otros 1uegos de video" existen pena#iCaciones a# 1ugador cuando e1ecuta una acción 6ue se
supone no de'e )acer5 Aun6ue en e# 1uego" en una situación muy apretada" puedes cruCar una sa#ida
para escaparF e# conteo (ina# te #o toma como una Huida de Aya y es pena#iCada" esto se de'e a 6ue
este 1uego n" es un %ur,i,a( :"rr"r" como i#ent 9i## o ,esident Evi#" donde e# o'1etivo es so'revivir
yIo terminar #a misión a toda costa5 De'emos recordar 6ue Aya es una caCadora 6ue se dedica a
e#iminar criaturas NM$ para ganarse e# sustento5 JKu0 tipo de $aCadora sería si se #a pasa )uyendo de
#as criaturas 6ue se supone de'e exterminarL Además" si sa#es de un cuarto sin dar 'ata##a" #as
criaturas seguirán a)í para cuando decidas regresar5
C"ntr"(es
Mientras exp#oras-
!E$LA A,,I+A- Mueve a Aya )acia ade#ante
!E$LA A+A=4- Mueve a Aya )acia atrás
!E$LA IMK?IE,DA- Giro a #a iC6uierda
!E$LA DE,E$9A- Giro a #a derec)a
!A,!- A're #a ventana de men2 principa#
ELE$!- A're e# mapa GP
$?AD,4- A're #a mira de# arma" comienCo de 'ata##a
$N,$?L4- Presiona 1unto con #as direcciona#es para correr5 $ance#a se#ecciones
O- e#ecciona o'1etoI )a'#a con otras personasI recoge o'1etos" revisa
!,IPNG?L4- A're e# su' men2 de #as energías parasitarias
Durante #a 'ata##a-
!A,!- A're #a ventana de o'1etos anexos
$?AD,4- Pu#sa varias veces para cam'iar e# '#anco de #a mira
$N,$?L4- $ance#a #os men2es y #os '#ancos
O- e#ecciona #a energía parasitaria a usar
!,IPNG?L4- A're e# su' men2 de #a energía parasitaria
,:- Presiona para usar e# ata6ue primario de# arma cargada
,<- Presiona para usar e# ata6ue secundario de# arma cargada
E( 2a*a
$omo en casi todos #os 1uegos de video" existen mapas 6ue nos
permiten conocer #a u'icación actua# de# persona1e y orientar#o
)acia su destino5 Parasite Eve II no es #a excepción5 Las áreas de#
mapa se van presentando con(orme Aya entra a #os cuartos5 ?n
cuarto se de(ine a6uí" a# igua# 6ue en otros 1uegos" como un área
donde exista una entrada y una sa#ida para e# persona1e principa#5
No tiene 6ue ser (orCosamente un cuarto de cuatro paredes" ni
tampoco un área de 'ata##a5
A# conseguir e# mapa de #a Cona se podrán ver tanto #as áreas
visitadas como #as 6ue (a#tan por entrar5 Existen #ugares en #os 6ue
re6uieres una ##ave o un passAord para poder acceder5 En e# 1uego"
)a'rá cuartos en #os 6ue se necesite )acer a#go importante previo
a# acceso5 $ada piso o nive# tiene su mapa y con #as (#ec)as direcciona#es iC6uierda o derec)a
podremos navegar por #os distintos mapas de #a Cona5
Los mapas se )an dividido en cinco partes seg2n #as Conas de acción- La !orre A%ropo#is 7dos áreas en
este #ugar" #a principa# y #a pasare#a8" Dry(ie#d" e# ,e(ugio" Neo Ar% y e# área peatona#5 $uando estamos
en una de esas Conas" no podremos acceder a #os mapas de #as restantes5 La Cona de# 9e#ipuerto y #a
6ue ocupan #os mi#itares no son de importancia en virtud de 6ue no se presentan 'ata##as en ese #ugar5

Aun6ue #as Conas 6ue están po'#adas con criaturas se representan con e# co#or ro1o en #os mapas" )ay
ocasiones )ay NM$s 6ue se encuentran ocu#tos" por #o 6ue no pueden ser vistos o detectados si no
)asta 6ue Aya cruce ese #ugar en particu#ar5 ?n punto ro1o indica e# destino a donde Aya de'e ##egar5
i en a#g2n momento no recuerdas 6ue )acer" pu#sa ELE$! para traer e# mapa y despu0s pu#sa
triángu#o para o'tener ayuda de Aya5 Despu0s de a#guna acción o evento importante" e# mensa1e de
ayuda cam'iará actua#iCando e# estado de #as acciones de Aya seg2n vaya progresando en #a misión5
!e*"7(a$i"nes
Existen ciertas acciones 6ue detonan una repo'#ación de criaturas .como ocurre tras )a'#ar con Pierce
en e# #a'oratorio de# ,e(ugio" por e1emp#o5 i vamos por #a máxima puntuación" de'eremos e#iminar a
todas #as criaturas en #as secciones AN!E de e1ecutar una acción importante y así" evitar una
repo'#ación en un área 6ue ya tenía criaturas pero 6ue no (ueron exterminadas5 $uando esto sucede
no o'tendremos e# :GGH de muertes5
Da8" a A#,ersari"s
A#gunas veces repartirás un daño considera'#emente mayor 6ue e# usua# durante una 'ata##a5 Estos
go#pes son conocidos como críticos y son ex)i'idos con (#as)es de co#ores diversos 6ue indican su
natura#eCa5 9ay cuatro c#ases de go#pes críticos-

A3ari((" ; G"(*e $ríti$" 'a(eat"ri"'
Estos se 'asan en #as propiedades de a#gunas armas y tienen una
pro'a'i#idad de# :G H de ocurrir5 Distri'uyen cerca de# do'#e de# daño
regu#ar5 La oportunidad de aterriCar un go#pe crítico aumenta mientras
más cerca est0 Aya de# '#anco5
A&u( ; G"(*e Críti$" #e7i#" a (as #e7i(i#a#es
A#gunos monstruos son particu#armente d0'i#es en contra de ciertos
ata6ues especí(icos5 E# *atty" por e1emp#o" es vu#nera'#e a #os ata6ues
por (uego5 i se usa un ata6ue correspondiente" por e1emp#o una
Energía Parasitaria adecuada" Aya distri'uirá mayor daño en contra de#
monstruo 6ue con un disparo de arma regu#ar5

Ver#e ; G"(*e Críti$" #e7i#" a( tie3*"
Estos tienen 0xito cuando atinas a un monstruo en un tiempo preciso5
E# G#otón" por e1emp#o" es vu#nera'#e mientras a'sor'e cosas de su
entorno con su gran )ocico5 Aya de'e disparar a# monstruo mientras
tenga #a 'oca a'ierta con #a (ina#idad de in(#igir un daño mayor5
$ronometrar #os ata6ues correctamente está #e1os de ser (áci#" pero
'ien va#e #a pena practicar5 Nuevamente" )ay 6ue o'servar a #os
adversarios y tirar de# gati##o en e# momento oportuno5
P<r*ura ; G"(*e Críti$" #e7i#" a *artes #e( $uer*" ,u(nera7(es
Muc)as criaturas tienen partes de# cuerpo 6ue son especia#mente
d0'i#es en contra de nuestros ata6ues5 i por e1emp#o" Aya go#pea a un
tranger desde atrás" distri'uirá un daño muc)o mayor 6ue con un
ata6ue (ronta#5 Estudia a #os adversarios y )aC uso de sus puntos
d0'i#es5
Ener6ías Parasitarias
Aya +rea es #a 2nica agente de M5I55!5 caCadora de NM$s con )a'i#idades paranorma#es #o 6ue #e )a
ganado ser conocida como e# bicho raro de #a (uerCa y 6ue nadie 6uiera tra'a1ar como su compañero5
Estas Energías Parasitarias (ueron suprimidas" aun6ue no de# todo erradicadas de su memoria5 Por e#
contrario- están muy presentes5 ó#o necesita acumu#ar su(iciente EOP 7Puntos de Experiencia8 en
com'ate 70stos se ad1udican automáticamente despu0s de cada victoria8 para reanimar #a Energía
Parasitaria de e#ección5 ?sar una Energía Parasitaria cuesta MP 7Puntos Mitocondria#es85
Aya comienCa su misión con 3+ 2P y pueden ser incrementados de manera tempora# usando o
)a'i#itando ciertos e6uipos como c)a#ecos o armaduras5 Aya siempre recuperará una pe6ueña
cantidad de MP despu0s de #a 'ata##a5 $omo no se regenera con e# paso de# tiempo" Aya necesita
##enar e# resto de su MP con #a ayuda de artícu#os especí(icos5 A#gunos c)a#ecos" como #a !oga Monaca#"
generan una cantidad extra de MP a parte de# 6ue se regenera a# terminar una 'ata##a5
E# 'uen uso de estas energías nos (aci#itará #as cosas en e# camino 6ue tenemos por de#ante5 Dado 6ue
Aya )a neutra#iCado #a mayoría de su propia energía parasitaria )ace años" a# comienCo de #a partida
só#o puede uti#iCar e# poder Piro%inesis5 A# reco'rar #a QExperienciaQ 6ue va ad6uiriendo durante e#
1uego" Aya puede reco'rar nuevamente sus poderes parasitarios5
Las Energías Parasitarias en e# primer 1uego son más costosas" es decir" re6uieres una cantidad
e#evada de experiencia para ad6uirir#as5 Esto se compensa en e# segundo 1uego 7o ,ep#ay8 donde #as
energías se compran con menos experiencia5 iempre es me1or revivir #as energías cuando e# nive# de
MP está muy 'a1o5 ,evivir#as rega#a uno o varios puntos de MP dependiendo de# nive# comprado5
La cantidad de experiencia ganada a# (ina# de #a partida depende en gran medida de #a NO Activación
de a#gunas energías y permite acumu#ar cierta cantidad 6ue será ##evada a #a misión siguiente
despu0s de )a'er sido ca#cu#ada por e# (actor 'ono5 Desa(ortunadamente" esto no es vá#ido para #a
misión Ni6-t3are5 En #os demás modos poseen un costo regu#ar5
La rapideC de #a emisión de cada energía depende de su tiempo de ATP 7Adenosín !ri *os(ato8 en
virtud de 6ue son #as mitocondrias de Aya 6uienes #a generan" y es mayor en e# nive# :5 E# tiempo de
A!P va disminuyendo con cada nive# 6ue se compre5 9ay 6ue agregar 6ue con cada nive# 6ue se
compre de una energía en particu#ar" esta van disminuyendo e# $"st" #e e3isión 7$ast $ost8F por
e1emp#o" Piro%inesis cuesta R puntos de MP en nive# : y > puntos de MP en nive# E5
Existen cuatro energías parasitarias extras" una en cada categoría y so#o pueden ser revividas cuando
)as comprado #os tres primeros nive#es de #as energías por categoría5
$uando no estás en com'ate" a# presionar e# triángu#o en e# contro#" verás un men2 con #as energías
disponi'#es para ser emp#eadas y su costo en MP" pero no están activas en e# momento5 o#amente #a
energía de $ura es #a 2nica 6ue se puede usar5 $uando entras en e# modo de 'ata##a" se )a'i#itan
todas #as energías y con triángu#o se pueden activar y con #as (#ec)as direcciona#es se puede e#egir
cuá# energía usar contra #os enemigos5 E# a#cance de nuestro ata6ue se muestra cuando pu#samos
triángu#o y #os enemigos se i#uminan de verde5 i no sucede esto" signi(ica 6ue están demasiado #e1os
como para )acer#es a#g2n daño5 A#gunas energías no dependen de #a distancia cuando están en nive#
tres" pero otras sí" como P#asma y $om'ustión5
A# momento de e#egir cuá# energía emp#ear" e# tiempo de# 1uego se detiene momentáneamente y no
puedes ser atacado por #os enemigos5 in em'argo" )ay 6ue tener en cuenta #os tiempos de A!P" 6ue
es e# tiempo 6ue tarda en generarse #a su(iciente energía mitocondria# para #a emisión de nuestro
ata6ue5 Es en este momento en 6ue somos vu#nera'#es y cua#6uier enemigo 6ue nos ata6ue
neutra#iCará nuestra manio'ra5 E# tiempo de A!P se visua#iCa en #a parte in(erior de #a panta##a
mientras estamos en proceso de emitir a#guna energía para de(ensa o ata6ue5
A#gunos adversarios son más suscepti'#es a a#guna energía parasitaria 6ue otros" por e1emp#o" #os
*atties y #os Divers son más vu#nera'#es a #as energías de *uego5
Las energías parasitarias se dividen en cuatro grupos seg2n su a(inidad e#ementa#- (uego" agua" aire y
tierra5 A continuación cito #os distintos tipos5
= >ue6"
Sti# más como actividad de ata6ue5
Piro%inesis5
Es #a energía con #a 6ue se comienCa #a partida5 Aya dispara una 'o#a de (uego5 En nive# tres #anCa tres
'o#as de (uego
$om'ustión
?na poderosa mura##a de (uego sa#drá de Aya" só#o si e# enemigo está de#ante de e##a será e(ectiva5
In(ierno
En nive# tres toda #a estancia donde se encuentra Aya comenCará a arder y #os enemigos a#rededor son
inmo#ados5
= A6ua
on energías cuya (ina#idad es #a de(ensa5
Meta'o#ismo
$ura y previene #os estados a#terados5
$ura
,ecupera #a vida5
Extracción
Extrae #a energía vita# de #os enemigos y se transmiten a# cuerpo de Aya
= Aire
Necrosis
?na o#a de e#ectricidad sa#e de Aya y dañará a todo enemigo 6ue se encuentre cerca5
P#asma
?na (uerte vi'ración con(undirá a #os enemigos cercanos a nuestra protagonista5
Apo'iosis
Para#iCa a #os enemigos en e# rango de a#cance5 En nive# tres para#iCa a #os enemigos 6ue )aya en
panta##a y (uera de cuadro5 A#gunos enemigos son tan suscepti'#es a este ata6ue 6ue son #itera#mente
desmo#ecu#ariCados a# instante5
= Tierra
Anticuerpo
e reduce e# daño reci'ido5
!iro EnergiCado
EnergiCa e incrementa #a capacidad de daño de #as 'a#as5 Esto tam'i0n se )ace extensivo a #a t"n?a5
+o#a de energía
?na poderosa 'o#a de energía sa#e de Aya go#peando #o 6ue )aya por de#ante y detrás5 !res 'o#as en e#
tercer nive#5
CAPÍTULO I
2I%T: E( Cuarte( Genera(
Por mí se va a #a ciudad do#iente"
por mí se va a# do#or eterno"
por mí se va con #a gente 6ue se )a perdido5
In?iern" #e Dante) Cant" III0 1
2anua( #e Pr"$e#i3ient"
La existencia de #a Neomitocondria sigue manteni0ndose en
estricto secreto5 Por #o tanto" cuando MI! se pone en acción sue#e
darse a# p2'#ico una versión (a#sa de #os )ec)os5 En e# caso actua#"
se supone 6ue Aya está tras #a )ue##a de un asesino en (uga5

; 4 #e %e*tie37re #e( 2+++0 +@:1@ P2 Cuarte(
Genera( #e 2I%T0 L"s An6e(es
Aya comienCa #a misión en #a sa#a de entrenamiento y está practicando un poco con su arma5 Pierce te
da #a opción de seguir entrenando si así #o deseas5 Es 'astante recomenda'#e" ya 6ue de esta manera
te (ami#iariCarás con #as armas y con #a t0cnica de com'ate5 Existen cinco nive#es con una di(icu#tad
progresiva5 i #ogras )acer #as me1ores puntuaciones de'erás pasar por ca1a" o sea por #a armería"
donde =odie te recompensará como es de'ido5
Practica en e# Nive# : para 6ue te d0 <GG +P y +a#as )ydra T,e6uieres 3EGG Puntos
Practica en e# Nive# < para 6ue te d0 <GG +P y una o#ución de ,inger T,e6uieres :>;GG Puntos
Practica en e# Nive# E para 6ue te d0 <GG +P y #as Ga(as de $aCador 7para evitar #a ceguera8 T
,e6uieres ;>GGG Puntos5
Nota- i por a#guna raCón no #ogras e# rega#o #a primera veC" ya no #o reci'irás despu0s" aun6ue repitas
e# entrenamiento5 ería me1or reiniciar e# 1uego5
$onse1o- Antes de entrenarte" sería pre(eri'#e gra'ar #a partida en e# te#0(ono 6ue se encuentra en e#
estacionamiento de MI!5 De este modo" si no reci'es premio de'ido a 6ue no #ograste #os puntos
mínimos puedes traer #a partida gra'ada5
Es 'ien sa'ido 6ue #a mitocondria es e# organe#o ce#u#ar encargado de generar energía en #as c0#u#a de
#os seres vivos5 $asi cada criatura viva en #a !ierra )ospeda mitocondrias5 En #a pre)istoria estas
diminutas centra#es de energía 'io#ógicas (ueron organismos independientes5 Despu0s" en una
oportunidad" se (usionaron con organismos 6ue a#'ergan c0#u#as" entrando en una re#ación sim'iótica5
Las c0#u#as evo#ucionaron con dos di(erentes tipos de ácido desoxirri'onuc#eico 7ADN85
En #os 2#timos tiempos" #a neomitocondria )a desarro##ado una conciencia propia5 A)ora" asumiendo e#
contro# de un ser viviente" se trans(orman en un imp#aca'#e asesino sediento de sangre5 9a surgido
recientemente #a in(ormación de 6ue este proceso es irreversi'#e5 Esto 6uiere decir 6ue todos #os
agentes en M5I55! de'en e#iminar a cada criatura invadida por neomitocondrias5
Pierce" 6uien esta'a a servicio #os contro#es de #a práctica de tiro" reci'ió noticias para Aya5 ,eci0n
)a'ía )a'#ado con 9a#" e# agente supervisor +a#dAin . y #e mencionó a e##a 6ue e# in(ierno )a'ía puesto
una sucursa# en #a !orre A%ropo#is" en e# centro de Los Ange#es5 ?n e6uipo UA! )a'ía sido enviado
a##í" por #o 6ue #a situación es seria5 =odie ya )a'ía )ec)o su'ir e# coc)e de Aya a #a sa#ida de#
estacionamiento5
No inicies misión si no #ogras a# menos #as Ga(as de $aCador5 Para sa'er si )as ganado a#go" ve a#
Arsena# con =odie y e##a te preguntará si 6uieres ##evárte#o o pre(ieres 6ue te #o guarde5 E#ige 6ue te #os
guarde en e# edán5 Esto es de'ido a 6ue existen más o'1etos en #a torre Acrópo#is 6ue #os 6ue puedes
portar5
$onse1o- De pre(erencia" no te entrenes )asta ##egar de #a primera misión5
*rente a #a camioneta de Pierce )ay una estantería con ca1as de medicinas" revísa#a para reci'ir un
!ónico E5 Despu0s de vo#ver de #a !orre A%ropo#is vue#ve a revisar ese mismo #ugar5
Nota- En e# primer 1uego" si es 6ue deseas entrenarte en e# campo de tiro" so#o tienes disponi'#e #a
ME3,5 Es un poco más di(íci# #ograr un 'uen punta1e con esta arma5
Ba 6ue est0s #isto dirígete a# gara1e y da e# visto 'ueno a Pierce para sa#ir en e# edán5
i )a'#as de nuevo con Pierce 1usto despu0s de 6ue te avisa de #a misión" Aya #e contará acerca de su
)ermana Maya5
CAPITULO II
La 2isión T"rre AAr"*"(is
Perded toda esperanCa 6uien
atraviese mis puertas
In?iern" #e Dante) Cant" III0 B
; 4 #e %e*tie37re #e( 2+++0 +@:CD *3 T"rre
AAr"*"(is0 L"s An6e(es
!ras una exce#ente escena meCc#a de cinemática y 1uego" podrás mane1ar a Aya5 Ac0rcate a# edi(icio y
entra en 0#5 Los cadáveres de una mu#titud de po#icías de# e6uipo UA! están desparramados por
todas #as estancias5
Examina < veces e# cadáver de# po#icía 'a1o e# anuncio MPGN?M 7)acia #a iC6uierda de por donde entró
Aya85 Detrás de ti" a espa#das de #a estatua con #a espada 7e# )0roe mito#ógico Perseo8" )ay un mapa
de# área5
+a1ando #as primeras esca#eras examina e# cuerpo (rente a #a ca1a de municiones5 Por a#guna raCón"
so#amente en ese #ugar" e# 1uego te dice como 'a1ar esca#eras5 $ontesta e# te#0(ono y gra'a5 No
contestes si no #o deseas5
Atraviesa #as puertas de crista# a# #ado de# te#0(ono5 &erás un po#icía UA! ocu#to detrás de una
má6uina expendedora de re(rescos 6ue te pone a# tanto de #a situación y te dará #a ##ave de #a
ca(etería5 &e directo a ese #ugar5 A# ##egar verás a un po#icía siendo merendado vivo por un stran6er5
De )ec)o" si o'servas 'ien" a# UA! #e (a#ta un 'raCo5 Aun6ue mates a #a 'estia" y sin importar #o 6ue
)agas" e# po#icía no so'revivirá5
Entras a #a ca(etería y Aya ve a una c)ica con gran aire de so#emnidad sentada tran6ui#amente en #a
mesa" #eyendo una revista cientí(ica5 e a#egra de 6ue todavía 6uede a#g2n superviviente en a6ue#
in(ierno5 Nuestra )eroína se acerca para ver como está y #e dice 6ue e##a está a)í para rescatar#a5 VDe
repente" #a du#ce nerd se trans(orma en un ANM$W en una de #as me1ores y más #ogradas cinemáticas
de# 1uego5 La m2sica y #os e(ectos sonoros 6ue am'ientan #a escena son de (á'u#a5
La estrategia es )arto senci##a ya 6ue rea#mente no es una pe#ea principa#5 E##a es un stran6er 6ue se
entrampó en medio de #as Etapas < y E5 imp#emente dispara con e# 2B3! y espera a 6ue caiga5
$omo veremos más ade#ante en e# 1uego 7cuando estemos en Dry(ie#d8" a #os strangers #es gusta
metamor(osearse en mu1eres5
$omo se XsuponeY 6ue esta es #a segunda veC 6ue 1uegas" es (áci# derrotar#a a ton(aCos5 Pero si
sientes 6ue es muc)o para ti" o no tienes #a su(iciente experiencia" tan pronto como entres en Modo de
+ata##a" da media vue#ta y corre )acia #a puerta" pero m0tete detrás de #a mesa a #a derec)a de #a
panta##a" poni0ndote en medio de #a puerta y #a es6uina cercana a #a mesa5 E# =e(e se 6uedará atorado
tratando de atravesar ridícu#amente #a mesa y no a#canCará a ##egar a ti5 imp#emente dispara )asta
6ue #a criatura caiga )erida5 i e##a se des#iCa a#rededor de #a mesa" simp#emente mu0vete a# otro #ado
de# cuarto detrás de otra mesa5
!ras derri'ar#a" revisa #a mesa para recoger #a revista 2ENDEL5 L0e#a5 ,evisa e# cuerpo de #a criatura y
recogerás e# imp#ante5 E# ser se #evantará y ,upert entrará y sa#vará e# día5
A# sa#ir de #a $a(eta aparecen < trangers 6ue caen #itera#mente de# cie#o" pero estos son de menor
estatura5 Muertos estos" ve a# te#0(ono a reportar a +a#dAin5 Zste te dirá 6ue #a po#icía a autoriCado
uti#iCar #as armas a'andonadas" #o 6ue signi(ica 6ue de'erás registrar #os cadáveres para recoger su
arma5
Nota- E# 1uego no contin2a si no ##amas a #a 'ase5 A partir de este momento todas #as sa#idas estarán
cerradas5
+a1a por #as esca#eras de# #ado este y a're #a puerta de re1a metá#ica5
Nota- Esta puerta estará cerrada )asta no ##amar por te#0(ono5
Ba estando adentro" antes de rodear comp#etamente #a (uente de Poseidón" verás a #a derec)a un
ár'o# con )o1as ro1as5
Examina e# ár'o# y entra por un pe6ueño camino 6ue por a)í se a're5 Encuentra #a ca1a de UA!
escondida y se te o'se6uiará una cápsu#a de proteína5
Adyacente a #a (uente )ay una entrada y cerca de #a puerta 7está cerrada por dentro8 )ay un cesto de
'asura 6ue de'es revisar5 Ac0rcate a #a *uente de Poseidón y examína#a E veces5 Aya dirá 6ue )ay
a#go en e# (ondo pero no puede distinguir nada5 Por e# momento mant0n este #ugar en #a mente5 De#
#ado iC6uierdo de #a (uente )ay una puerta de re1a cerrada5 P're#a y retoma e# camino a #a ca(etería5
Atraviesa #a puerta y dentro de #a cocina revisa e# cadáver de# UA! muerto y e# re(rigerador 6ue está
a# (ondo5 a# y a# (ina# de# pasi##o )ay una ca1a en #a pared derec)a" á're#a y toma #a ((a,e a&u(5
Entra a# $uarto de &igi#ancia y usa #a ##ave en un módu#o5 e a'rirán #as puertas de #a esca#era
mecánica5 A# (ondo se encuentra un monitor emp#aCado en un dispositivo 6ue contro#a e# sistema de
vigi#ancia de# )ote#5 i revisas e# ta'#ero verás una imagen muy oscura5 A# #ado iC6uierdo de #a panta##a
)ay dos 'otonesF pu#sa e# 6ue porta e# signo de mas 7[8 para incrementar #a #uminosidad5 De'a1o de #a
panta##a )ay > 'otones 6ue a# pu#sar#os cam'ia #a vista de #as cámaras5 Pu#sando e# 'otón n2mero tres
Aya podrá ver a ,upert caminando en e# área de #a *uente5 A# pu#sar e# cuarto 'otón Aya verá a un
po#icía UA! 6ue en rea#idad es un su1eto dis(raCado seg2n se menciona más ade#ante en e# 1uego5
Indaga un poco más por e# #ugar y verás como en e# ta'#ón está e# primer puCC#e de# 1uego5 9ay tres
notas musica#es con #os n2meros :" <" E" de'a1o de 0stas tres más con interrogaciones" #a so#ución no
es di(íci#- C0D01 son #o dígitos 6ue de'erás de introducir en 0# JpuenteL a# por #a puerta5
a# por #a re1a de# #ado derec)o y ve a# área de #as esca#eras e#0ctricas5 En e# mirador )ay dos
strangers 6ue aca'an de asesinar a un o(icia# de UA!5 &enga su muerte convirtiendo en (iam're a #as
criaturas5 ,evisa e# cadáver de# po#icía" retíra#e e# c)a#eco y pónte#o5
$o#oca en #os 'o#si##os #o 6ue re6uieras usar- !ónico :" un spray y agua de MP: de pre(erencia5 E#
c)a#eco incrementa tu 9P en ;G y cada veC 6ue terminas una 'ata##a permite recuperar 9P y MP5
?samos #as esca#eras mecánicas5 A# sa#ir de #as esca#eras )ay una garita a# (rente y un poco a #a
iC6uierda de Aya5 P're#a y o'tendrás 4 6rana#as5 Despu0s de (regar a #os *atties dirígete a# (ondo y
verás a otro UA! muerto5 ,ecoge #a metra##eta y co#óca#a en uno de #os 'o#si##os de# $)a#eco5 $uando
#o )ayas )ec)o DE+E portarla" es decir" #a e#iges y pu#sas O" despu0s e#iges de# men2 #a opción
$A,GA,5
Nota- $ada arma 6ue pongas en #os 'o#si##os como Attac)ment de'erás cargar#a de 'a#as" ya 6ue si te
o#vidas" estando en 'ata##a sí #a podrás cam'iar" pero no tendrá 'a#as para poder matar a# enemigo5
En 'ata##a no podrás cargar e# arma )asta 6ue esta termine5 orry5
$onse1o- Bo nunca )e usado #a metra##eta5 Gasta muc)as 'a#as in2ti#mente5
Entra a #a Ig#esia5 &erás a ,upert #uc)ar contra un Gó#em ##amado N". B5 $uando (ina#ice #a escena"
toma #a ((a,e r"5a de# sue#o5 En e# presidio )ay un manuscrito ##amado QEl Libro de los LamentosQ5
Puedes #eer#o si #o deseas5
Encamínate a #a puerta a# #ado de #as 'ancas de #a capi##a5 $r2Ca#a y pasa a# 1ardín de #a aCotea y
dirígete a #a estatua con e# 'usto de# dueño de# )ote#5 Examinando #a estatua" Aya se enterará 6ue e#
su1eto patrocina'a investigaciones en 'iotecno#ogía5 ,odea #a estatua y trata de a'rir #a puerta por
donde sa#ió e# )om're dis(raCado de UA!5 Examina #a puerta otra veC y recoge #a Tar5eta Ne6ra5 A#
6uerer regresar a #a capi##a aparecen orugas5
N4!A- i a'andonas e# cuarto de# 1ardín" ya N4 podrás recoger #a !ar1eta Negra posteriormente5 Es de
vita# importancia tener#a ya 6ue #a re6uerirás más ade#ante en e# 1uego5
&e a# te#0(ono a reportar a +a#dAin y a gra'ar5 Luego encamínate a #a ca(etería y en #a sa#a de
seguridad usa #a ##ave ro1a pero a)ora en e# ori(icio Q+Q5
&e a donde esta #a (uente y examína#a5 ,ecoge #a *ist"(a (an&a6rana#as de# UA! muerto 'a1o e#
agua5 Los *atties 6ue aca'as de vencer te de'ieron dar \ granadas5
$onse1o- i te (a#ta espacio" des)aCte de #o inservi'#e 7edantes" antídotos" etc8 para )acer más
espacio5
$onse1o- i en a#g2n punto reci'es #as 'a#as 9BD,A es imperativo 6ue #as poseas prioritariamente5
A2n a costa de un !ónico :5
Despu0s revisa e# mapa para ver donde )ay más criaturas para matar5 $arga más 'a#as +P5 En #a Cona
de #a $api##a entra por #a va##a rota y ac0rcate a# pane# de# puente5 Introduce #a c#ave 6ue se ve en #a
(igura5
,ecuerda recargar e# arma5 $ompra" si puedes" !iro EnergiCado5 $uando e# puente termine de su'ir"
aparecerán E pirañas e#0ctricas so(ocándose5 ó#o re6uieres pisotear#as5 $uriosamente 0stas re6uieren
de E a \ ton(aCos" mientras 6ue un pisotón #as )ace 1a#ea ma#o#iente (áci#mente5
Nota- i cruCas por e# agua sin su'ir e# puente" #as pirañas terminarán por e#ectrocutar a Aya5 < de
cada :G ocasiones podrás cruCar a# otro #ado- Ergo" no te arriesgues5
$o#oca e# pray en e# 'o#si##o pero N4 uses #a munición :ED!A en tu arma" 0sta #a usarás más
ade#ante en e# 1uego5
Dirígete a# 9e#ipuerto5 u'iendo #a primeras esca#eras )ay un te#0(ono donde gra'ar5 a#es a# exterior
de# edi(icio5 Encamínate a# (ina# y antes de dar vue#ta en #a es6uina" regresa por donde viniste y te
sa#drá a# paso NF B" e# primer 1e(e (ina#5 Zste su1eto es un pesado5
A# iniciar e# com'ate" activa e# !iro EnergiCado" inmediatamente despu0s usa e# pray para inmovi#iCar
a N] 35 Dispara con e# arsena# de 6ue dispongas5 $uando se termine #a ronda y N] 3 se est0
recuperando #anCa Pir"Ainesis5 !am'i0n dispara en dirección a #os ca'#es de a#ta tensión cuando N] 3
pase por su #ado5
N4!A- No puedes ponerte a espa#das de 0#5 $erca de# )ueco de# Ascensor )ay un ca'#e y una tu'ería
de vapor5 De'es disparar#e dos veces a esa Cona5 Para ese momento N] 3 está ya casi derrotado5
En virtud de 6ue no puedes matar#o" só#o su'e a# 9e#ipuerto para (ina#iCar #a 1ornada5
N4!A- Despu0s de pe#ear con N] 3" no puedes regresar a #os nive#es anteriores5
i no de1aste criatura viva de'es ##evar555
Vi$t"rias: 24
P"r$enta5e: +G.3DH
; C #e %e*tie37re #e( 2+++0 +1:44 a3 Cuarte(
Genera( #e 2I%T0 L"s An6e(es
Despu0s 6ue e# edi(icio A%ropo#is es destruido en parte" un )e#icóptero rescata a ,upert y a Aya y
am'os se dirigen a #os cuarte#es de MI!5 Q9ALQ documenta con #a ayuda de un periódico ta'#oide de
#os sucesos 6ue están acaeciendo en un po'#ado des0rtico5 Ni si6uiera te )as puesto a descansar de #a
tarea anterior cuando e# 1e(e te (aci#ita cuatro arc)ivos de carácter con(idencia# y te encomienda tu
siguiente misión5
Lo 6ue no sa'e Aya es 6ue esta tarea es #a más importante de su carrera5
Antes de partir )acia e# desierto de Mo1ave tendrás #a oportunidad de practicar por 2#tima veC en #a
ga#ería de tiro y ad6uirir de #a 'uena de =odie a#guna 6ue otra arma u o'1eto5
i ganaste a#go en #a práctica de tiro =odie te preguntará 6ue )acer con #as cosas5 Di#e 6ue te #as
ponga en e# carro5 ?na veC 6ue e# ma#etero de# auto est0 cargadito #e das e# 4@ a Pierce5
Advertencia- i se te o#vida pedir#e a =odie #o 6ue ganaste" ya no podrás reci'ir#os cuando partas )acia
Dry(ie#d5 orry5
9ay 6ue recordar 6ue #as cosas 6ue o'tuvimos en #a !orre A%ropo#is no eran de nuestra propiedad" por
#o 6ue e# =e(e 9AL tuvo 6ue retornar#as a sus #egítimos dueños5 Pero no #a sudes" más ade#ante en e#
1uego tendrás #a posi'i#idad de recuperar artícu#os igua#es5
,evisa e# estante de# (ondo de# estacionamiento de MI! para reci'ir más tónico5
$ompra aparte uno o dos sprays5 $on e##os puedes para#iCar criaturas y terminar con e##as sin reci'ir
tanto daño5
Nota- i cam'ias de armadura y te (a#ta una cierta cantidad de MP para ##enar tota#mente #a capacidad
de #a misma" despu0s de# entrenamiento" si ganaste a#go" se te restituirá a# máximo5
CAPITULO III
La Visita a( P"7(a#" #e Dr/?ie(#
Es 'ueno 6ue e# temor sea a6uí de1ado
y a6uí #a co'ardía 6uede muerta5
In?iern" #e Dante) Cant" III0 14
; C #e %e*tie37re #e( 2+++0 12:13 *3 Desiert"
#e 2"5a,e0 Ne,a#a
Dry(ie#d es un po'#ado 6ue a aparentemente
)a sido a'andonado5 Parece un pue'#o
(antasma5 B #o es5 !odos #os )a'itantes parecen
)a'erse ido de1ando todo atrás5 Aun6ue da #a
apariencia de norma#idad" #a verdad es 6ue
)ay a#go más en este pue'#o además de# ca#or
insoporta'#e5
E6uípate" antes 6ue nada" con #a ca1a de
municiones 6ue está próxima a# coc)e de Aya5
Guarda en e# portae6uipa1e #a ton(a" e# GP y
a6ue##o 6ue no necesites5 Inspeccionamos e#
sitio5 9ay una tienda de nom're Jack Cactus
pero su puerta se encuentra cerrada5 A un #ado
de #a puerta verás un te#0(ono de Asteroid Bell
para gra'ar5
Nota- En #a ca1ue#a de# sedán de Aya" ve
guardando #os 7"(s"s #e $intura 6ue vayas
encontrando5 B so#amente a##í" por6ue más
ade#ante en e# 1uego #os necesitarás5
$ruCa #a ver1a para ##egar a #a $a##e Principa#5 A6uí encontrarás a# primer enemigo- un C-aser5 Puede
ser (áci#mente e#iminado con #a 23B!" siempre tratando de evitar sus em'estidas5 $erca de# cuarto \"
a un #ado de #a expendedora de )ie#o )ay una entrada5 Aun6ue no tiene uti#idad en este momento" ten
en #a mente #a expendedora de )ie#o5
!ras cruCar #a entradita a# #ado de #a expendedora de )ie#o" ac0rcate a #a N4,IA y revísa#a5 Mata a #os
murci0#agos5 I vue#ves a revisar #a noria Aya escuc)ará e# rugido de Xa#goY 6ue )a'ita en #as
pro(undidades5 A#go tan )orri'#e y espantoso 6ue ta# veC no sepa distinguir entre #a carne comesti'#e
y e# materia# incomi'#e5 igue )asta e# (ondo donde )ay una ca1a o'scura y recoge e# Tóni$" 15
$ruCa #a puerta de# ta##er5 En e# gara1e encontrarás un auto '#anco montado en una p#ata(orma
e#evadiCa5 9ay otra puerta a6uí" pero está cerrada por (uera5 ,odea #a p#ata(orma )asta ver un
conmutador donde de'erás mover e# Dis/unt"r5 &e a# pane# con un tres 'otones (rente a #a puerta
por donde entraste y despu0s acciona- arri'a" girar" a'a1o5 A)ora puedes a'rir #a puerta de #a ver1a
metá#ica y apretar e# 'otón ro1o contiguo a #a puerta de acero5
Es importante revisar #a ca1ue#a de# auto en #a p#ata(orma para recoger cartuc)os #ug para #a
escopeta5 &ue#ve a# contro# y pu#sa- arri'a" girar5 E# camino está #i're" a)ora puedes pasar por #a ver1a
metá#ica y entrar por #a puerta de acero5
&ue#ve a# conmutador y pu#sa- arri'a" girar5 E# camino está #i're" a)ora puedes pasar por #a ver1a
metá#ica y entrar por #a puerta de acero5 En ese cuarto )ay una camioneta vie1a y oxidada 6ue será
2ti# posteriormente5 $ruCa #a puerta5
Aya conocerá a un so'reviviente- Gary Doug#as5 Despu0s de una animada c)ar#a" 0# te dará #a ##ave de
#a -a7ita$ión D5 ,egresa a #a ca##e principa# por donde entraste" ya 6ue Gary no te permite cruCar #a
otra puerta5
Por e# camino sa#drán es$"r*i"nes5 No )ay 6ue preocuparse por e# veneno inyectado con #os
agui1ones por6ue e# c)a#eco de Aya protege contra #as toxinas5 J$omo es 6ue un c)a#eco tiene ta#
protecciónL Es un misterio5
,evisa e# cuarto 'año de #a )a'itación : y aparecerán dos %u$A(ers óse"s5 La me1or manera de
e#iminar#os es con un tiro o emp#eando p#asma5 La onda expansiva de su exp#osión mata a su
compañero5 Pero esa misma onda daña #a suave y '#anca pie# de #as piernas de Aya" #o 6ue sería un
desperdicio5
Despu0s de e#iminar#os entra en e# cuarto < y cuando )ayas matado a #os trangers" dirígete a# 'año"
revisa #a cesta de 'asura y e# armario 7< veces85 a# de a6uí y atraviesa #a re1a metá#ica para pasar a#
área de Aparcamiento5
Más a##á de #as esca#eras esta e# anitario P2'#ico 7con puerta verde8" entra y e#imina a# tranger
)em'ra5
En #a pared de# anitario" además de un gra((iti 6ue dice Xhasta mananaY" puedes #eer una especie
de acerti1o 6ue de'erás anotar en una #i'reta-
Adivina, adivinador:
Varios teléfonos ha en este lugar,
no son dif!ciles de contar
Cuando haas adivinado, contin"a#
En el cuarto sin sol donde el to$o mora,
el %umo rojo es$era su hora#
a#iendo" su'e #as esca#inatas5 ?na veC dentro de# cuarto >" guarda e# exceso de cosas de# inventario
en #a cómoda5 Guarda #os cartuc)os L?G5 $o#oca en #os 'o#si##os de# c)a#eco un resp#andor y un spray
y sa# a# 'a#cón5 Presencia una mini escena con #a !orre de# Agua de (ondo5
+a1a por #a esca#eri##a y 'usca una pa#anca 6ue permita 6ue se a'ra #a puerta de re1a e#ectrónica5 i
posees su(iciente EOP 7Experiencia8 activa !iro EnergiCado" cuando sa#gan #os $)asers" 2sa#o para
vencer#os5
La estrate6ia:
Mata a #os dos primeros5
+a1a #a pa#anca y rodea #a estructura5 $o#ócate cerca de #a (osa 6ue esta'an cavando #os $)asers5
Apunta y dispara para matar a #os otros dos5 ?no se ve a# (ondo" pero e# otro está (uera de cuadro5
,egresa y activa #a pa#anca otra veC5 9aC #o mismo" so#o 6ue esta veC )ay un so#o NM$5
Muerto este 2#timo regresa a #a pa#anca5 Actíva#a5
Da#e toda #a vue#ta a #a estructura y entra por #a puerta 6ue se a'rió5
Activa rápidamente !iro EnergiCado y dispara a cada $)aser 6ue vaya entrando" a#gunos E5 Puedes
emp#ear Piro%inesis para (aci#itar #a 'ata##a5
u'e por #a esca#eri##a y Aya conocerá a I/(e 2a#i6an5 ?na veC )aya terminado #a c)ar#a" @y#e se
marc)ará5 Antes de 'a1ar" aprovec)a para su'ir a# tan6ue de agua5
$on e# sonido de moscas vo#ando" encontrarás a# dueño de# 'ar" muerto y sin cere'ro 7#itera#mente85
Arre'ata #a ##ave de# 'ar y e# tónico de# cadáver y 'a1a por #a esca#era5 ?ti#iCa #a pa#anca para a'rir #a
ver1a y 'a1a5 $uidado" )ay escorpiones esperando 'a1o #a tierra5
Dentro de# 'ar" revisa a #a derec)a de Aya e# #oc%er de #os dependientes y despu0s coge e# i3Jn de
$oca $o#a de# re(rigerador5 E# imán #o uti#iCas en #a re1i##a a'a1o a #a iC6uierda de #a puerta de# gara1e
tras e# #argo pasi##o (rente de #a !orre de# Agua5 $ruCa #a puerta5
i vas por #a puntuación máxima entra a# 'ar5 Derri'a a tiros a #os uc%#ers y remáta#os5 Dentro de#
área de# sanitario )ay un mapa de #a Cona5
,egresa a# área de #a torre de agua" (rente a #a re1a corrediCa )ay una entrada5 Dentro" )ay un nuevo
$)aser 6ue te cae de# cie#o5 ?sa e# pray para para#iCar#o y ##0na#o de p#omo5 !im'ra y te contestará
Doug#as5 !e pide recoger #a ##ave de# ta##er5 ?sa e# imán para recoger #a ##ave5
Puedes regresarte a# 'ar para revisar e# re(rigerador 6ue está a #ado de #a puerta para reci'ir una #ata
de# re(resco patrocinador de# 1uego- $oca.$o#a5
Dirígete a #as esca#eras y entra a# cuarto > de nuevo5 Mata a #as criaturas 6ue aparecen repo'#ando en
e# mapa5
!ras terminar #a matanCa de monstruos" ve a# garage y cruCa #a puerta 6ue Gary no permitía 6ue
usaras5 Aya conocerá a *#int" e# perro maravi##a 7a# (ina# de# documento sa'rás por6u0 #o 'autic0 así8" y
0# te guiará a# remo#6ue de Gary" 6uien aparte de vender armas i#ega#es te in(ormará de# re(ugio si #e
preguntas5 Mientras c)ar#as con Gary" Aya escuc)a a una mu1er gritar y desea investigar5

$onse1o- N4 compres #a escopeta de Gary" por6ue #uego recogerás una en e# arsena# de# ,e(ugio si es
6ue no o#vidaste recoger #a Tar5eta Ne6ra5
Más conse1o- iempre revisa unas dos o tres veces #as Conas con #a O de# contro#5 9ay veces" por
e1emp#o" 6ue Gary re6uiere 6ue )a'#es más de una veC con 0#5
$ompra #a pisto#a P+@ y co#óca#a en tu inventario5 Gra'a5
i todo )a ido 'ien555
Vi$t"rias: 4B
P"r$enta5e: 1C.+3H
La Casa A7an#"na#a
E# perro *#int te guiará5 $erca de #a puerta de#
gara1e está un !"((" #e $a7(e 6ue de'erás
recoger5 Pero tendrás 6ue pe#ear con
escorpiones5 $o#oca e# resp#andor en e# 'o#si##o
de# c)a#eco5 $ompra #o 6ue puedas de
Necrosis5 Despu0s" desciende por e# )ueco de
#a noria con #a ayuda de# ca'#e5 Por e# pasi##o y
antes de dar #a vue#ta )ay 2ur$iK(a6"s5
A# (ina# de# pasi##o cruCa una puerta de re1a y
)acia #a iC6uierda enciende #as #uces con un
interruptor empotrado en #a roca5 ,egresa a#
#ugar por donde entraste a #a Noria y revisa
una ra1adura en #a pared a #a iC6uierda de Aya
y o't0n e# +ote de Proteína5 Puedes usar #as
Proteínas para reponer 9P y agregar ; puntos
más5 Es 'uena idea 6ue vayas a gra'ar ya 6ue" cruCando #a re1a y avanCando por e# caminito"
aparecerá un nuevo enemigo5
$onse1o- de pre(erencia usa #as proteínas cuando te 6uede muy poca 9P5 Aun6ue" cuando ya domines
'ien e# 1uego" no #as necesitarás5 A# (ina# dan una 'uena cantidad de puntos5
&ue#ve a# #ugar de# interruptor y avanCa para ver 6ue aparecerá un %ta(Aer. ,ápidamente usa e# spray5
Lo de'erás envenenar usando Necrosis y )uyendo )acia e# (ina# de# pasi##o" giras a #a derec)a y corres
)asta encontrar una puerta a# #ado iC6uierdo de Aya5 Ponte en e# res6uicio y espera a 6ue e# NM$ pase5
Escuc)a e# sonido 6ue emite #a criatura despu0s de pasar (rente a #a puerta5 9ay un momento cuando
#os sonidos se oyen muy 1untos unos de otros" #o 6ue signi(ica 6ue PIDEB dio media vue#ta5 Lo
siguientes sonidos vue#ven a su patrón norma#" cuenta E o \ y A8 dispara o +8 vue#ve a tirar Necrosis5
?n sonido de PLA9 indica 6ue PIDEB su'ió a ad)erirse a# tec)o 7o descendió de e#85
$erca de #as esca#eras de mano )ay otro interruptor5 Accióna#o5 Entra por #a puerta de# #ugar donde te
ocu#taste de# ta#%er y mata a #os 'ic)os 7ratas ponCoñosas y murci0#agos85
*rente a #a mesa de 1uego )ay un estante de armas5 Examína#a varias veces )asta 6ue te d0 e#
$ar6a#"r $ara$"(5 Ssa#o para armar #a P+@5 7Esta arma es de uti#idad por6ue atinas tiros críticos y
regresa +Ps a# (ina# de# 1uego85
Nota- N4 puedes recoger e# cargador si no compraste #a PGR5
,evisa detrás de #as 'arricas de vino para ver una ca1a donde )ay un ,esp#andor5 i 6uieres ver e#
acerti1o" de'es sa#ir de# cuarto" apagar #a #uC" entrar nuevamente y revisar #a 'arrica cerca de #a ca1a5
Posteriormente sa# a# pasi##o5
Adivina, adivinador#
&n ba'o $"blico ha en este lugar(
sus orinales has de contar#
Cuando haas adivinado, contin"a#
Ve al lugar de sol brillante en la casa sin habitante#
u'imos por #as esca#eras 6ue dirigen )asta #a tienda5 &erás unos uc%#ers ro1os" da media vue#ta y
regresa un poco a# pasi##o y activa e# resp#andor5
N4!A- $ada veC 6ue reci'as 'a#as 9ydra" guárda#as en e# armario de# cuarto >5
Examina #os dos extremos de #a #ínea de re(rigeradores5 Aprovec)a para a'rir #a puerta cercana a#
coc)e5 a# de #a tienda para de1ar en e# sedán #as cosas 6ue no necesitas5 Entra a #a tienda de nuevo5
a#iendo por #a puerta 6ue está a# #ado de# re(rigerador estarás en e# ca##e1ón 7)ay dos $)asers8" entra
a #a tienda de rega#os Indios Q)acred *esaQ5 Detrás de #a ca1a registradora )ay un bolso de cintura5
Guarda e# 'o#so en e# edán de Aya5 A# (ina# de# ca##e1ón" cerca de #a puerta de #a casa" )ay dos
'arri#es5 ,evísa#os dos veces para reci'ir $artuc)os *ire(#y 7)e a)í una prue'a de 6ue de'es revisar
dos veces #as Conas85
N4!A- iempre guarda en e# sedán #as cosas de mayor potencia y va#or- MP<" !ónico < 7por6ue #as #as
necesitarás despu0s8 y 6u0date con #as versiones d0'i#es5
Entra por #a segunda puerta y examina e# armario )asta 6ue veas 6ue está atorni##ado a #a pared5 No
puedes )acer nada a6uí" así 6ue no )ay más 6ue regresar con e# don Doug#as para 6ue te d0
autoriCación de usar una ##ave ing#esa" 0# no #a tendrá pero #e indicará a Aya 6ue use #as )erramientas
de# gara1e5 Dirige tus pasos )acia a##á5
N4!A- La primera veC 6ue pasas por e# gara1e no puedes recoger #a ##ave ing#esa sin antes )a'er
)a'#ado con Doug#as y 6ue este te #a preste5
$on #a )erramienta en tu poder ##ega a #a entrada de #a tienda5 Entra de nuevo a #a tienda y ve a #a
casa en ruinas5 De a#g2n modo mágico y sin uti#iCar #a )erramienta más adecuada" 6ue sería un
destorni##ador" Aya +rea será capaC de destorni##ar e# armario con #a ##ave ing#esa5 ,egresa a donde e#
carro y gra'a en e# te#0(ono5 Pasa a #a siguiente )a'itación5 No cruces e# um'ra# )asta 6ue veas si
tienes Anticuerpo" caso contrario cómpra#o5 $o#oca en un 'o#si##o un tónico MP:5
A# cruCar #a puerta )ay un espacio muy pe6ueño5 Antes de entrar a# siguiente cuarto" a #a derec)a de
Aya" en #a ventana" esta un tercer acerti1o-
Adivina, adivinador#
En medio del cuarto sin sol, ha barriles# +Cu,ntos son-
Cuando haas adivinado, contin"a#
Busca en el cuarto con la $intura del chico de muerte $rematura,
m!rate la cara sin $remura#
Advertencia- i pasas a# siguiente cuarto" ya no podrás #eer e# acerti1o5
Entrando a# cuarto" una mu1er" con vestimenta de servicio dom0stico" se acerca a ti en 'usca de
ayuda5 Aya o'serva mientras #a mu1er se desangra y muere a sus pies5 Despu0s de #a cinemática" N] 3
te espera de nuevo5
La táctica a seguir es (áci#" a#01ate de 0# )acia #a pared y rápidamente carga !iro EnergiCado y
Anticuerpo5 &acía tus cargadores" corre )acia #a pared contraria y así sucesivamente )asta 6ue de1e de
pe#ear5 Nota 6ue di1e Xhasta .ue deje de $elearY" por6ue en rea#idad no #o mataste" simp#emente
6uedó )erido y se marc)ó5
N4!A- No sirven #os prays con N] 35
$onse1o- No5 3 'a1a #a guardia 1usto despu0s de tirar un sa'#aCo5 $uando #o )aga y (a##e" descarga
Piro%inesis5
!ras #a cinemática" comienCa e# siguiente round5 Aya está desmayada y despertará con compañía de
a#guien inesperado5
La N"$-e #e Dr/?ie(#
&eremos una cinemática donde una c)i6ui##a está atada a una cama de )ospita#5 $on poderes
extraordinarios" #a niña )ace esta##ar #as #amparas 6ue están encima de e##a5 e des)ace de sus
ataduras y sa#e de #a cama5
La #una )ace su aparición en e# pe6ueño po'#ado des0rtico y con e##a" nuevos desa(íos 6ue pondrán a
prue'a #as )a'i#idades de caCadora de Aya5
Ac0rcate a una de #as ventanas por donde c)orrea #a #uC de #a #una y examína#a5 Aya mencionará a#go
acerca de #a #una y podrás deducir en esa (rase un n2mero 6ue te será 2ti# más ade#ante5
Acompañada de @y#e" Aya de'erá e#iminar a #as criaturas 6ue se )acen visi'#es5 Entra por #as puertas
de #os #oca#es5 9ay 6ue tener cuidado por6ue @y#e puede reci'ir daño tam'i0n5 i e# muere" terminará
#a aventura5 JPor6u0 esto es asíL e de'e más 6ue nada a 6ue @y#e tiene aportaciones mayores a #a
trama en #a segunda parte de# 1uego y 1uega un pape# importante a# (ina#5
A# ##egar a #a tienda só#o tienes opción de sa#ir por #a puerta principa# ya 6ue si 6uieres ir por e# paso
su'terráneo @y#e te recriminará5
=usto a# sa#ir de #a tienda )arán su de'ut #os (astidiosos
%$a,en6ers5 A parte de otra criatura 6ue aparece tam'i0n
en grupo" estos anima#e1os son muy mo#estos y pe#igrosos5
ue#en atacar dando de 'rincos y maromas o mordiendo #as
piernas5 En este momento e# te#0(ono )a'rá sido destruido
por #as criaturas" por #o 6ue e# o'1etivo principa# a)ora" es
##egar )asta e# cuarto > para gra'ar5 En tu trayecto de'erás
e#iminar a #os enemigos 6ue sa#tan en tu camino5 La #uC #os
ciega momentáneamente5
41o555 En e# área de #as esca#eras" cerca de# sanitario te
6uerrán sorprender una 'o#a de cavengers ocu#tos5 Despu0s
de entrar y gra'ar en e# cuarto" irás con Doug#as a )acer#e
una petición5 E# 'ueno de Gary #e de1a su vie1o camión a Aya"
sin em'argo" #e advierte 6ue no tiene gaso#ina y 6ue de'erá
encontrar un recipiente en donde ec)ar#aF tam'i0n #e da #a ##ave de #a !e$e*$ión de# mote#5 Directo a
este destino nos encaminamos5 ,evisa e# mapa para ver #as Conas po'#adas" para #uego" en e# mote#
encontrar #a ca1a registradora y a'rir#a5 Para e##o de'erás recordar en #os retratos con (ec)a de
nacimiento de #as )a'itaciones y de #a recepción5 E# código- 3+335
:asta este 3"3ent"...
Vi$t"rias: G@
P"r$enta5e: 23.B2H
4't0n #a ##ave maestra y con esto #a oportunidad de visitar todas #as puertas de# mote# a #as 6ue no se
permitía e# acceso5 Dentro de #os cuartos" revisa armarios y mata criaturas5 De1a #o 6ue te so're en e#
sedán5 Entrando a #a )a'itación \ #eeremos e# 2#timo mensa1e para reso#ver e# enigma de #a ca1a
(uerte5
Adivina, adivinador#
Al conglomerado de los sentidos lo cubren $elos a veces te'idos
En $lacas de $lata los observamos# +/ué te $arece si los contamos-
Cuando haas adivinado contin"a#
Ve a la caja gris misteriosa( ah! donde la luna brilla gloriosa#
&amos a reso#ver e# enigma de cuatro acerti1os-
● 9ay $uatr" te#0(onos en Dry(ie#d5
● E# sótano su'terráneo es el cuarto sin sol donde el to$o mora y e# Cumo rojo es e# &ino5
● 9ay $uatr" orina#es5 La casa sin habitante es #a 6ue está a'andonada
● O$-" son #as 'arricas de# sótano y e# cuarto con #a pintura es #a )a'itación \" donde se
encuentra #a pintura de +i##y Q!)e @idQ 6uien murió a #os <: años5
● E# conglomerado de los sentidos es #a $a'eCa 9umana y #a $laca de $lata )ace re(erencia a un
espe1o y en Dry(ie#d )ay siete5
La c#ave 6ue sacamos de esto es 44@G" así o'tendremos e# Agua +endita de #a $a1a *uerte 6ue se
)a##a en e# segundo piso 7Lo(t85 =usto a# entrar a ese cuarto podremos ver #a som'ra de un sta#%er en e#
sue#o
A're #a ca1a (uerte" recoge #a 'ote##ita y guárda#a en e# 'o#si##o 7no en e# inventario" sino como
attac)ment85 E# Agua +endita evita 6ue #as criaturas te dañen más de #a cuenta5
$oge e# recipiente para #a gaso#ina" pe#ea con #os sta#%ers 6ue caen de# tec)o y posteriormente"
dirígete a# surtidor 6ue está a# #ado de# sedán de Aya5 ,egresa a# gara1e y da#e e# recipiente ##eno a
Gary" 6ue está dando #os 2#timos to6ues a #a camioneta5 Es en este momento 6ue #a camioneta de
Gary se convierte en un pe6ueño a#mac0n de o'1etos5
&e a# 'ar a )a'#ar con @y#e5 Puedes )a#ar con 0# )asta 6ue te o(reCca una 'e'ida5
En e# 'ar" e# tocadiscos se )ace accesi'#e y podrás e#egir a#guna me#odía para escuc)ar5 7on me#odías
de# 1uego y cam'ian seg2n e# modo de 1uego en 6ue te encuentres5 i vas por #a máxima puntuación
revisa e# mapa para ver donde )ay más criaturas y máta#as a todas5
Despu0s de )a'#ar con @y#e" nos vamos a# cuarto >5 A##í" se te pedirá 6ue e#i1as una opción- sigues
despierta o decides descansar5 Aseg2rate de )a'er comprado Necrosis con #a experiencia y más !iro
EnergiCado yIo anticuerpo" si no #o )a'ías )ec)o antes
i optamos por descansar" presenciaremos #a 6ue es considerada por #os (anáticos #a me1or escena en
$GI 6ue se )ayan visto en toda #a )istoria de #os video1uegos5 Aya es despertada por e# ruido de #a
te#evisión 7curiosamente #a !& esta'a apagada antes de irse a #a cama8 y se toma una duc)a5 La c)ica
se 6ueda ponderando su situación cuando de pronto" una serie de tem'#ores de tierra #a devue#ve a #a
rea#idad5
9asta este momento555
Vi$t"rias: 1+1
P"r$enta5e: 3+.B@H
N4!A- Para este momento ya )as reci'ido casi :;G 'a#as de 9ydra" puedes uti#iCar#as con #a PGR 7con
e# cargador de caraco#85 Por experiencia s0 6ue só#o necesitas dos cargadores para vencer a# siguiente
enemigo" 6ue es e#555
>ire 9reat-er
Espero 6ue te )ayas e6uipado )asta #os dientes por6ue e# com'ate 6ue #e espera a Aya es un poco
más di(íci# 6ue #os otros" pero muy divertido y movidito5
VAy" DiosW ?n NM$ de# tamaño de un cerro de mediano tamaño te espera para com'atir5 Lo idea# es
usar e# #anCagranadas y correr de una punta a otra y disparar#e" recuperándote cuando est0s d0'i#5
?sa Necrosis para mantener#o a raya y desesta'i#iCar su ata6ue5 ?sa !iro EnergiCado para )acer#e más
daño y Anticuerpo para no reci'ir tantas #esiones5
Aseg2rate de tener e# Agua +endita en e# 'o#si##o por6ue minimiCa e# daño 6ue e# *ire +reat)er puede
causar#e a Aya5
$onse1o- Nunca te 6uedes parado en e# pasi##o de #a esca#era ya 6ue )ay muy poco espacio para
manio'rar5 Aun6ue #o puedes vencer estando a)í" #o más pro'a'#e es 6ue te termines #as energías
parasitarias 7PE8 y #os tónicos5 Las PE #as puedes recuperar" #os tónicos no5
Advertencia- Este com'ate posee un re#o1 interno" es decir" si te demoras más de tres minutos" a#
monstruo se #e termina e# com'usti'#e e intentará )uir matando a *#int con su tremendo peso5 i esto
sucede" a(ectará #os eventos posteriores en e# 1uego5
Aun6ue es muy raro" es posi'#e 6ue te pases de #os tres minutos5 i ese es e# caso y deseas ver e#
>ina( 9uen"" reinicia e# 1uego y vue#ve a comenCar #a 'ata##a5
i no deseas reiniciar" cosa 6ue no recomiendo" 'a1a en dirección a# cuarto \ y verás a Gary
#amentando #a muerte de *LIN!5 !rata de )a'#ar con Gary dos veces para 6ue te diga 6ue vayas a #a
#imusina u'icada cerca de #a caravana donde recogerás e# $)a#eco Amari##o 7$)ic%en P#ate85 9ue#ga
decir 6ue $)ic%en y Be##oA en ing#0s tam'i0n signi(ican Xga##inaQ o Xco'ardeY5
N4!A- i gra'as #a partida y deseas 1ugar en otra ocasión" ya no necesitas poner e# disco :5 E# disco <
)ace accesi'#e #as acciones desde este punto5 7No recuerdo si tienes acceso desde antes de #a pe#ea
con e# *ire +reat)er8
i e# *I,E +reat)er murió" 'a1a a# patio y )a'#a con Gary < &E$E para 6ue te o(reCca un rega#o" en #a
primera te dará #a ##ave de# coc)e y en #a segunda te dirá 6ue vayas a #a caravana a recoger e# arma
de :GG tiros5 En #a caravana compra < o E prays5
Antes de ir a# gara1e" si vas por #a puntuación máxima" mata a #as criaturas de #a Cona examinando e#
mapa5
Dos cosas- ,ecarga toda tu MP a# máximo y no o#vides gra'ar5 En e# Gara1e te estará esperando @y#e5
Para ver #a me1or estrategia pasa a #a sección Enemigos- E# *ire +reat)er5
Vi$t"rias: 114
P"r$enta5e: 34.BDH
*IN DEL P,IME, $D5
CAPITULO IV
D #e %e*tie37re #e( 2+++0 12:+D *3
Eteri"res #e( #esiert" #e 2"5a,e0 Ne,a#a
La 2ina
Nota- Esta parte de# 1uego es un poco más comp#icada 6ue #as anteriores por6ue tienes 6ue v0rte#as
con E 'ata##as- < son pe#eas principa#es y una es una mini principa#" todas casi una tras otra5
@y#e está (uera de com'ate nada más para empeCar" por #o 6ue su ayuda de nada va#e" JverdadL !ras
una pe6ueña conversación y o#vidando #a ca'a##erosidad" @y#e se marc)a de1ando so#a a Aya contra
unos imp#aca'#es $)asers 6ue #a intentarán em'estir a #a más mínima provocación5
$argarnos a todos #os NM$ se )ace pesado5 Pero existe una venta1a 6ue o'ra a nuestro (avor y es 6ue
estos 1ocosos $)asers son un poco tontos" por #o 6ue #a (orma de a'reviar e# tiempo de com'ate será
situándote cerca de# precipicio y apartándote en e# momento 6ue te intenten a#canCar" de este modo"
irán cayendo uno tras otro 6ue da gusto5 Por (avor" no te rías cuando escuc)es sus gritos mientras se
precipitan so're #as rocas puntiagudas de# (ondo de# risco5 Pero cuidado" si no te mueves #o
su(icientemente rápido ante #a em'estida" serás t2 6uien sea e# o'1eto de 'ur#a de #os anima#es5
$onse1o- No corras )asta ver 6ue e# $)aser inicie #a carrera5
$onse1o- ,ecuerda no (i1ar #a mira de# arma so're #os ANM$5 En caso de 6ue apuntes 7sa'es 6ue Aya
apunta cuando e# ANM$ tiene so're e# '#anco #a seña# de #a mira8" presiona e# cuadrado en e# contro#
para desapuntar y poder correr me1or5
Despu0s de convertir a #os $)asers en (ie#es di(untos" recarga toda tu MP con tónicos o comprando
una energía no muy costosa5 Luego entra en e# t2ne# y exp#ora un poco #os interiores5 Nada mas
entrando )ay mariposas y dos c)asers5 e )ace un poco comp#icado" pero para eso tenemos #as
energías parasitarias5
A# (ina# de# pasadiCo y dentro de un cuarto a #a iC6uierda de Aya" #i'era un vagón de# (reno 6ue #a
retiene" #o 6ue permite ##egar a# (ondo" donde se encuentra recargada en #a pared una ta'#a de madera
de ,o'#e 6ue tomarás despu0s5 a#5
A# cruCar e# cuarto" cerca de #os vagones aparecerán scavengers5 Pueden ser derrotados muy
(áci#mente si invocas p#asma 1usto cuando están todos en e# piso5 o#o de'es ponerte 1unto a# vagón
6ue está (rente a Aya5
En e# siguiente cuarto )ay un precipicio" #os rie#es )an sido cortados por #o 6ue se te impide e# paso"
revísa#o5 ,egresa a recoger #a ta'#a de madera 6ue viste antes y ve a co#ocar#a a manera de puente y
cruCa5 Aparecerán murci0#agos (áci#mente venci'#es5
&e recto y entra por #a puerta de #a derec)a" exp#ora e# pane#5 $oge #a c#avi1a y #a introduces en e#
segundo ori(icio desde arri'a" acciona #a pa#anca y #a *uerta 1 se a'rirá5
a# de #a estancia5
Puedes regresar a #a camioneta y de1ar #os artícu#os innecesarios5 &ue#ve a entrar a# cuarto de# pane#5
Es imperativo 6ue gra'es en este punto" ya 6ue e# siguiente com'ate es en dos partes y es de #os más
(rustrantes de# 1uego5
Pa*J C-aser
?n ANM$ gigante con aspecto de ca'a##o '#anco con 'ar'as te espera5 Es e# mismo 6ue viste en #a
cinemática a# iniciar e# segundo $D5 Derrotar#o no es di(íci#" )aC exp#otar #os 'arri#es con ##amas en e#
momento en 6ue este enemigo se encuentre cerca5 i )as exp#otado #os 'arri#es a destiempo" te
6ueda otra estrategia" mu0vete por #a Cona i#uminada de estos y en e# momento 6ue se acer6ue #a
'estia (ríe#a a tiros" a# parecer #a #uC #o ciega momentáneamente" repite esto )asta 6ue #a 'estia caiga5
Nota- ?na veC iniciada #a 'ata##a" #o cua# sucede apenas entrando a# cuarto" no )ay vue#ta atrás5 La
puerta por donde entraste tiene criaturas 6ue impiden 6ue se a'ran5
!en en cuenta 6ue esta descomuna# 'estia tiene una mutación posterior5 E# uso de Necrosis ayuda a
'a1ar#e a#go de su energía vita#5
$onse1o- $orre en dirección )acia donde va e# NM$" no en contra5 $orre en #ínea recta y cuando
escuc)es 6ue e# anima# 'u(e" gira a #a iC6uierda o derec)a o da media vue#ta para es6uivar e# sa#to de#
monstruo5
Puedes medir cuantos tiros )acen (a#ta para destruir #os 'arri#es5 Poseen EG puntos de vita#idad cada
uno" #a pisto#a #os disminuye de dos en dos y e# ri(#e de > en > 7no importa e# tipo de munición o si
activaste !iro EnergiCado85 Dispára#es )asta 6ue ##egues a un punto en 6ue un nuevo tiro )aría esta##ar
e# 'arri#5 Esto sirve para 6ue cuando Papá $a'a##o se acer6ue" #e dispares un so#o tiro y #a exp#osión #o
dañe5 $uando caiga" aprovec)a a descargar necrosis en 0# #o más rápido posi'#e" por6ue se
incorporará en poco tiempo" 6uiCá unos < o E segundos5
$onse1o- A# primer $)aser puedes #anCar#e Necrosis 1usto a# iniciar e# com'ate5 No #o sigas" a# poco
tiempo se detiene y comienCa a caminar rodeando #a estructura emponCoñándose )asta derrum'arse5
7Esto da tiempo a 6ue dispares a #os 'arri#es para preparar#os para e# segundo com'ate85 i despu0s
de dar#e ponCoña a# $)aser" 0ste sigue em'istiendo" corre para evitar#o5 En a#g2n momento se cansará
de seguirte y empeCara a deam'u#ar a#rededor de# área5 Nada más no te #e pongas en(rente5
?na veC (ina#iCado e# primer com'ate se te da una c#avi1a y como o'se6uio" e# arma de @y#e" #a P22B0
pero no puedes usar#a por6ue no #a tienes como attac)ment5 E# 1uego no da tiempo para cargar#a5
Advertencia- !en en mente 6ue este com'ate se ##eva a ca'o en dos rounds5 En #a segunda pe#ea" e#
$)aser se vue#ve más rápido y ági#5
$on ayuda de #os 'arri#es podrás vencer#o (áci#mente5
Examina #a Motocic#eta y acciona e# contro# remoto en e##a5 Nada sucede" pero a #a iC6uierda de #a
panta##a verás un corto circuito5 $am'ia #a P+@ por #a P22B5 &ue#ve a #a )a'itación de# pane# y verás
6ue #e (a#ta corriente5 $o#oca #a c#avi1a nueva en e# cuarto #ugar y #a anterior en e# primer ori(icio5
,egresa a #a moto" pu#sa de nuevo e# 'otón y555 ya tendrás #a puerta < a'ierta5 Aseg2rate de tener uno
de #os prays en e# 'o#si##o5 A're #a puerta maciCa y entra a# siguiente cuarto5
$onse1o- a6uí puedes uti#iCar #a P<<3 y de1ar #a PGR y #a M3;G en e# camión5 Bo recomiendo #a P<<3 ya
6ue proporciona más exactitud y me1ores tiros críticos 6ue #as demás pisto#as5 La PGR tiene E< tiros
pero no tiene #uC" y #a M3;G derroc)a demasiadas 'a#as5 Bo )e #ogrado ##egar a #as etapas (ina#es
uti#iCando so#o #a P<<35 ?na gran venta1a de esta arma es 6ue trae incorporada una #interna con #a 6ue
puedes cegar a #os enemigos 6ue sean vu#nera'#es- ta#%ers" Mariposas y Escara'a1os5 La energía de a
#a #interna puede ser recargada en e# re(ugio5
%ta(Aer
Ingresa en #a estancia y aparece e# ta#%er 6ue a##í )a'ita y 6ue es )ermanito de# 6ue te topas en e#
tiro de #a noria en Dry(ie#d5 ?sa !iro EnergiCado para dar más poder a #as 'a#as y usa e# pray para
inmovi#iCar#o y con #a P<<3 máta#o5 4tra cosa 6ue puedes )acer es uti#iCar ,< en tu contro# para
cegar#o con #a #uC5 La t0cnica es- LuC.disparo.LuC )asta 6ue muera5
!ras convertir#o en pupita" regresa a #a camioneta a de1ar #o 6ue no sirva por e# momento5 $ontin2a y
desciende por e# ascensor ##egando así a# re(ugio de# 6ue )a'#a'an @y#e y Gary5
E( !e?u6i"
$on extremo cuidado y precaución" por #os medios de seguridad 6ue existen" exp#ora toda #a Cona5 E#
mismo 1uego te guía a #os #ugares 6ue de'es visitar5 Estamos en e# piso +: y entramos por #a puerta
6ue está a# #ado de# ascensor 76ue por e# momento está desactivado85
$onse1o- #as +A$!E,IA pueden ser muertas con Necrosis5 Aseg2rate 6ue tienes su(iciente MP5
A# ##egar a# a#mac0n" podrás recoger una so#ución de ,inger en #a estantería despu0s de convertir en
(iam'res a #as ratas y #os dos trangers 6ue a)í se encuentran5 En e# extremo iC6uierdo de Aya se ve
una puerta 6ue da a# arsena#" sin em'argo está cerrada por e# otro #ado5
a#es a# corredor principa#5 $árgate con Anticuerpo y !iro EnergiCado y e#iminas a# primer *atty5
Posteriormente destruyes #a torreta empotrada en un rie# en #a pared5 Matas a# siguiente *atty y por
2#timo destruyes #as dos torretas (ina#es5 A're #a puerta 6ue da a #a a#a de# Ascensor5 ,egresa y entra
a# Arsena#5
Dentro de# Arsena# )ay una má6uina expendedora de municiones y otros artícu#os 76ue por una
extraña raCón" vende #os mismos productos 6ue Gary85 A un #ado un cuarto cerrado con una puerta de
cerradura e#ectrónica 6ue a'rirás con #a tar1eta negra 6ue encontraste en #a !orre A%ropo#is5 Dentro"
uno de #os #oc%ers tiene +a#as 9ydra gratis" tóma#as5 !am'i0n )ay cartuc)os +uc%s)ot y +a#as P+5 La
energía para cargar #a #interna de #a p<<3 es gratis5
En una ca1a está #a escopeta5 ?sa só#o cartuc)os #ug con e##a5 En #a expendedora de municiones
compra e# #anCagranadas y :< granadas5 A un #ado de #a má6uina expendedora )ay una tu'ería con
una vá#vu#a" de'a1o de e##a )ay un mensa1e 6ue dice-
^Gó#ems .,eg#as de e6uipamiento_
^A#arma Nive# < 7ANM$8- Antorc)a iC6uierda 7se pro)í'en otras armas8_
^A#arma Nive# : 7IntrusosI(ugitivos8- ó#o granadas para#iCantes5 Ap#icar contro# de noradrena#ina5_
^A#arma máxima 7Grupo armado8- Armas de (uego a tiempo #imitado5 Ap#icar contro# de noradrena#ina
e inyectar gas &O a distancia5_
A're #a puerta 6ue va a# a#mac0n5 a# de# arsena# y cruCa )acia e# $uart" #e $"ntr"(5 Estando
adentro" destruye #as torretas so#o cuando 0stas )ayan e#iminado a #as 'acterias y entra a# siguiente
cuarto5 9ay 'acterias y más torretas5 Las 'acterias son muertas por Necrosis5 Las torretas #anCan
rayos 6ue tienen diversos e(ectos mo#estos en Aya5
$onse1o- No 'a1es #a esca#inata5 Emite necrosis cuando Aya apunte )acia a'a1o para destruir a #as
'acterias5 Luego procede con #as torretas5 La venta1a a nuestro (avor es 6ue" a2n y cuando e# rayo de
#a torreta te sigue mientras te mueves" )ay un punto en 6ue se detiene para #anCar #a descarga5 Es en
ese momento en 6ue de'es )acerte a un #ado para 6ue e# rayo pase de #argo5
9ay una puerta 6ue no se a're 7por e# momento85
eguidamente encamínate a #a sa#a de esteri#iCación"
manipu#a e# pane# de contro# y entra por #a puerta iC6uierda y
##ega a #a Cona de gra'ar5 9ay una ca1a de meta# para de1ar
cosas de tu inventario5 En #a ca1a )ay cartuc)os +uc%s)ot" 6ue
si 6uieres usar#os está 'ien" pero no sirven para nada5 Bo
nunca #os )e usado por6ue no )acen muc)o daño5 A# (ondo
)ay un te#0(ono5 Gra'a5
$onse1o- Guarda en este #ugar so#amente #os tónicos MP< y #as
o#uciones de ,inger" por6ue serán #os artícu#os más
importantes 6ue emp#earás en #a parte (ina# de# 1uego" antes
de #os dos 1e(es (ina#es5
a# de# #ugar por #a siguiente puerta y ve )asta e# montacargas 6ue ##ega a #a &"na 925 9ay una puerta
muy pesada 6ue Aya no puede a'rir por e# momento5 ?sa e# montacargas y a# sa#ir )a'rá torretas de
vigi#ancia empotradas en #as paredes 6ue de'erás destruir5 Estas torretas disparan 'a#as supresoras
apuntadas a #os pies de Aya5
En e# siguiente cuarto" e# Estan6ue de *i#trado de Agua" tendrás un atis'o de# próximo enemigo de
Aya- e# Di,er5 Este nadador #anCa sa#iva cargada de e#ectricidad5 A# e#iminar#o te o'se6uiará #as 'a#as
*ire(#y5
$onse1o- A#gunas criaturas te otorgan a6ue##os e#ementos con 6ue podrás e#iminar#os más (áci#mente o
con #os 6ue podrás contrarrestar sus e(ectos co#atera#es5
Entra a# siguiente cuarto y sa#drán tres Divers a #a vista 6ue )ay 6ue matar5 iguiendo por e# corredor"
en dirección )acia #a sa#ida 7no puedes sa#ir por6ue esta cerrado por e# #ado de a(uera8 )ay dos
Montacargas a# #ado derec)o de Aya5 ?no (unciona y e# otro no5 +a1a por e# 6ue sí (unciona 7o'vio8 a un
pe6ueño cuarto donde )ay armas de supresión por #áser con sensores de movimiento 6ue comienCan
a disparar para aturdir a Aya5 De'es e#iminar#as todas ya 6ue cuentan como 'ata##a si vas por #a
máxima puntuación5 No dan MP ni +P" so#o experiencia5 a# de# #ugar usando de nueva cuenta e#
montacargas5
Entra por #a puerta 6ue se puede a'rir a# área de criadero y con(inamiento anima#5 Inmediatamente a
#a derec)a de Aya )ay unos arc)iveros5 Examína#os para reci'ir una #ata de $oca.$o#a5 ,evisa tam'i0n
e# escritorio para #eer #as anotaciones5 E# texto es e# más #argo de todo e# 1uego y necesitas #eer#o para
sa'er 6u0 (ue #o 6ue sucedió en esos #ugares5
$onocerás un poco #a )istoria de un cientí(ico especia#iCado en mitocondrias ##amado >re# 9"13an
6ue se vo#vió un demente y 6ue investiga'a so're la 0umanidad Artificial 7Neotenia II85 En una
anotación de marCo menciona 6ue un gó#em ##amado No5 3 ##egó a de1ar una gran 1au#a con una 'estia
dentro5 Era +oAman 6ue se )a'ía o(recido como vo#untario para e# proyecto Neotenia II5 Dada su
nueva natura#eCa vio#enta y carnívora" mató y devoró a su cuidadora5
En #as 1au#as )ay anima#es víctimas de #a experimentación5
i te acercas a revisar 1au#a por 1au#a" Aya te descri'irá #o 6ue ve5
En e# área )ay una ca1a con municiones P+ y gusanos gigantes5 En #a 1au#a $.:" 6ue es donde )a'ita'a
+oAman" revisa e# 'ote de 'asura5
$ruCa #a puerta y estarás en e# Pasi##o de Mantenimiento Norte5 A# 6uerer seguir ade#ante te cae de#
tec)o un ANM$ +raintinger 6uien" cuando era )umano" tenía por nom're" sí" +oAman5 Zste #e da un
go#pe a Aya en e# costado y #e #anCa una amenaCa5 Aya se maravi##a de 6ue #a criatura )a'#e5
Mata a #as 'estias a# regresar todo e# camino )asta #a Cona de esteri#iCación5 Aseg2rate de cargar e#
#anCagranadas y #as granadas5 Gra'a y atraviesa #a puerta5
Adentro" +oAman )a puesto en marc)a un gas de esteri#iCación 6ue" como Aya no trae puesto un tra1e
protector" #e será #eta#5 No puedes a'rir ninguna puerta5 !e das media vue#ta y examinas #a escoti##a de
recic#a1e5 No )ay más camino a #a vista" por #o 6ue )ay 6ue introducirse por e##a5 Ex)austa y aturdida
Aya va a parar a un 'asurero con desec)os orgánicos e inorgánicos5 Aya detecta e(#uvios de metano5
A #a derec)a de Aya )ay municiones P+5 No sirven5 A #a iC6uierda )ay municiones 9ydra5 !óma#as y
cam'ia #a munición de# arma si 6uieres5 i pasas de cierto #ímite de# área" Aya se dará cuenta 6ue no
está so#a5
Este es e# )ogar donde mora555
E( G("tón
?na 'estia de considera'#es dimensiones )ace acto de aparición
intentando comerse a Aya5 La táctica a seguir es poco pesada"
ármate con e# #anCagranadas5 ?sa !iro EnergiCado y dispara a #a
'oca cuando empiece a a'sor'er todo #o 6ue )ay en #a panta##a" así
una y otra veC5 Este monstruo resu#ta di(íci# pues cuando no a'sor'e
7sería tu (in si te traga8 #anCa un (#uido pega1oso 6ue retiene a Aya
por a#gunos momentos o #anCa una nu'e de gas venenoso5 A veces
expu#sa #í6uido 6ue cae concentrado so're Aya" por #o 6ue )ay 6ue
moverse continuamente para no ser go#peado5
$onse1o- Para evitar e# gas 6ue #anCa" co#ócate cerca de una de #as
patas de #a 'estia5
Advertencia- A veces caen de #os ductos Mad $)asers 'e'0 6ue ríen"
cosa 6ue sucede si atinas a dar#e de 'a#aCos a #os ori(icios 6ue e#
monstruo tiene en #os )om'ros5 No siempre ABA (i1ará #a mira en #os
)om'ros" por #o 6ue )ay 6ue ser pacientes" i a# aspirar" e# g#otón se
come a #os mad c)asers" restaurará su energía vita#" por #o 6ue es necesario matar#os para evitar#o5
$uando #a 'estia cae" Aya se pregunta por6u0 no se disue#ve como #as demás ANM$ cuando mueren5
Pronto sa'rá #a raCón5 ,ecoge más 'a#as 9ydra" si se puede" y dirígete a #a puerta y atravi0sa#a5
A6uí es donde comienCa e# segundo asa#to de #a pe#ea5 $orre )asta e# (ina# de# pasi##o y da vue#ta en #a
es6uina y acciona e# peda# 6ue verás en e# muro casi a# (ina#5 Mientras #a p#aca su'e Aya de'e tener
paciencia y tino en estos momentos" #a estrategia a seguir es ap#astar a# NM$ con #a segunda #osa5
$uando #a P#aca termine de su'ir" pasa por encima y en a#g2n momento" sin de1ar de disparar e#
monstruo" 0ste intentará pasar por encima de #a p#aca" pero esta cederá y dos p#anc)as #o ap#astarán5
4tra (orma es 6uedarse en e# res6uicio y activar !iro EnergiCado y disparar a #a 'oca de# monstruo5
9ay 6ue correr contra #a pared aun6ue ABA se ve ridícu#a topando contra e##a5
$onse1o- $uando comienCa a aspirar verás 6ue casi a# (ina# e# NM$ ensanc)a #a 'oca dos veces5
$uando #o )aga #a primera veC gira y apunta a# )ocico de# desgraciado5 $uando a'ra #a 'oca #a
segunda veC" dispara Piro%inesis5 ,epite e# procedimiento5 e re6uieren de ;.> tiros de granada o uno
o dos cargadores de #a P<<3 cargado con 9ydras5
La 2e5"r Estrate6ia
La estrategia 6ue yo uso es correr despu0s de pasar por #a puerta )asta
topar en e# muro 7sin dar vue#ta en #a es6uina85 La 'estia se 6ueda parada
mientras decide 6ue )acer5 $uando comience a aspirar" Aya de'e disparar5
En caso de 6ue #a criatura #ance gas corre pegado a #a pared" un poco en
dirección tuya" y co#ócate en #a Cona donde se proyecta una co#umna en e#
muro5 En ese punto e# gas no tocará a Aya5 Despu0s de 6ue e# monstruo
de1a de #anCar gas" regresa a# punto de inicio y sigue disparando cuando e#
ser a'ra e# )ocico5
$uando #a gran 'estia muera" corre en dirección a #a panta##a de tu monitor5 Activa #a p#aca para 6ue e#
sue#o se e#eve" de otra (orma no podrás pasar5 A6uí tienes #a oportunidad de )acer dos cosas- dirigirte
a #a puerta de sa#ida" tocar y esperar a 6ue @y#e te a'ra o regresar a donde está #a papi##a gigante de
#a 'estia muerta5
i aceptas #a segunda opción" entonces te espera una manio'ra emocionante y cardíaca5
!un P(a/er %*e$ia(
i vas por #a Puntuación máxima y un 2ti# rega#o" dispones de ; minutos para regresar a# #ugar por
donde cayó Aya y examinar en #a Cona una nueva ca1a a# (ondo de# cuarto5 Dentro encontrarás #a
,ueda Medicina#5 ?na veC o'tenida" guárda#a en un 'o#si##o como attac)ment5
Mata a todas #as criaturas 6ue van apareciendo5 Aparecen de todos tipos5
$onse1o- $erca de# pane# de contro# 7e# 6ue )iCo corto circuito8 )ay más 'a#as )ydra5
A# cruCar a# siguiente cuarto" no te separes tanto de #a puerta de entrada5 Invoca !iro EnergiCado y
mata a todas #as criaturas5 A# (ina#iCar" regresa por #a puerta a# &ertedero de +asura y recoge más
municiones 9ydra si #as re6uieres5 &ue#ve a atravesar #a puerta de vue#ta a# cuarto de# Incinerador de
+asura y ve )acia e# (ina# de# pasi##o5 $ruCa #a p#anc)a 6ue aca'a de e#evarse y toca varias veces a #a
puerta para 6ue @y#e a'ra antes de 6ue se active e# Incinerador de +asura5
$ada minuto te aparece e# tiempo 6ue resta para 6ue se inicie #a incineración de 'asura5 i todo (ue
'ien" de'erás terminar con :5:; minutos de so'raF si no" entonces verás a Aya morir rostiCada5
+a1a )asta #a Cona +\" e# depósito de agua5 En #a pared a #a derec)a de Aya y @y#e )ay un ta'#ero de
inspección con instrucciones a manera de acerti1o-
QA# a'rir #a compuerta de drena1e"
con(irmar 6ue no )aya nadie a'a1o5
e a)ogarán #as ratas" arañas y cucarac)as5
La contraseña se o'tiene sumando sus patas5Q
,esponde con :R en #a compuerta de drena1e de# #ado opuesto5 E# e(ecto producido será 6ue #as aguas
retrocederán" (aci#itándote e# acceso )asta e# nive# superior de #as a#cantari##as5 +a1a #as esca#era y
rod0a#as- (#otando en e# agua" cerca de #a pared )ay un tónico MP< esperando5
$ruCas #a puerta de re1a5 9ay un Diver esperando5 Despu0s de matar#o" verás detrás de Aya una re1a a#
(ina# de unos pe#daños 7Es #a Puerta de #a Luna85 No se puede a'rir de'ido a 6ue esta '#o6ueada con
un mecanismo 6ue se #i'era respondiendo a un acerti1o5 AvanCa )asta cruCar a# otro cuarto5 +a1ando #a
esca#era de mano vo#tea a #a iC6uierda 7de Aya8 y verás a un Diver 6ueriendo 1oderse a am'os5 &erás
otro pane# ##amado Puerta #e (a Luna L(ena5 $erca de #a otra sa#ida )ay otro ta'#ero de inspección
con otro acerti1o-
QLa Puerta de #a Luna L#ena so#o )a de a'rirse 'ien entrada #a noc)e5
Ingresar #a edad de esta #una5Q
7J,ecuerdas #o 6ue mencionó Aya en #a casa a'andonada" a# o'servar #a #una a trav0s de #a ventanaL8"
#a respuesta es :;5 Dirígete a# Pane# de #a Puerta de #a Luna y responde5 A're así #a puerta 6ue )a'ías
de1ado 1usto atrás5 $ruCa #a puerta de sa#ida a #a A#cantari##a In(erior y convierte en co#adera a# Diver
6ue por a)í anda nadando5
Nota- Este punto es c#ave en e# 1uego5 eg2n esco1as uno u otro camino" o'tendrás e# (ina# X7uen"Y"
Xn"r3a(Y o e# XtristeY5
9asta este momento de'erías ##evar
Vi$t"rias: 1C+
P"r$enta5e: 4D.+1H
Nota- Para optar por e# camino Q'uenoQ de'es )a'er )a'#ado con @y#e en e# 'ar antes de #a escena de
#a duc)a y exterminado a# *I,E +reat)er en menos de tres minutos para evitar e# deceso de *#int5
,egresa a #a Cona +\ a #a puerta cerrada a# este5 ?na veC a'ierta #a Puerta de #a Luna puedes regresar
a Dry(ie#d5
Nota- i tomas e# e#evador con @y#e" e# rum'o de #a )istoria será un poco di(erente5 No podrás rescatar
a Pierce5
Dr/?ie(#: !e,isita
Nota- Este regreso a# po'#ado simp#emente es para recuperar experiencia y poder comprar energías
y sumar +Ps5 Aun6ue en apariencia de nada sirve regresar a# pue'#o" es muy recomenda'#e )acer#o
para poder recoger unos artícu#os 6ue serán de muc)a uti#idad en e# trayecto 6ue resta de# 1uego5
Aya se despedirá de @y#e y *#int te conducirá a #a !orre de# Agua5 Entrando a# área verás a un c)aser
'e'0 co#umpiándose a#egremente5 No #e )agas caso por e# momento5 u'e a# cuarto > y de1a #o 6ue no
te sirva5 A# menos de'es tener \ 'o#si##os vacíos5 ,ecomiendo 6ue vayas a# ático y e#imines de paso a
#os uc%#ers 6ue sa#en a# paso5
,egresa a #a torre de agua y e#imina a# c)aser 'e'0 y su'e por #a esca#eri##a5 erás testigo de como
Pierce está siendo rodeado por varios uc%#ers y se orina en #os panta#ones de manera )umi##ante
7'ueno" eso no es cierto85 Desen(unda tu arma y da 'uena cuenta de e##os5 4tra cosa más (áci# es
cegar#os con #a #ampara de #a P<<35 A# caer c)ocan con e# sue#o y se )acen pedaCos5
?na veC a sa#vo" Pierce te dará (a ((a,e de# todo terreno y se 6uedará dormido de'ido a# e(ecto
somní(ero de #os pi6uetes de #os anima#es vo#adores5 u'e a# cuarto > para de1ar #o 6ue no te sirva por
e# momento5 &ue#ve a 'a1ar por #as esca#eras de# a0rea de# tan6ue de agua5
,egresa a# #ugar donde de1aste e# ma#trec)o edán y uti#iCa #a ##ave para o'tener e# LápiC La'ia# y e#
$)a#eco !áctico de #a camioneta de Pierce5 $ám'iate e# c)a#eco 6ue traes por e# 6ue recogiste" ya 6ue
es e# 6ue usarás durante e# resto de# 1uego5
&e a# sedán y de1a #o 6ue no uti#ices 7de pre(erencia de1a #os sedantes y #os antídotos 6ue só#o ocupan
espacio y no va#en muc)os +P 6ue sirvan para #a ca#i(icación (ina#58 !am'i0n puedes desec)ar#os5
Agrega #as +o#sos de $intura a# c)a#eco para tener DieC +o#si##os en tota#5 E# LápiC La'ia# introd2ce#o en
e# 'o#si##o de# c)a#eco5 Evita #a mudeC5
&e a #a ma6uina expendedora de )ie#o 7por (uera de# cuarto \8 y compra un poco de )ie#o5 L#0vase#o a
Pierce5 $uando te d0 un o'1eto" repite e# procedimiento < veces más5 A# (ina# te dará e# !a#ismán
74(uda85 Guárda#o en e# 'o#si##o como attac)ment5
$onse1o- No te detengas a pe#ear por6ue e# )ie#o se derrite y no #e sirve a Pierce5 I revisas en e#
inventario en veC de X'o#sa de )ie#oY dirá X'o#sa de aguaY5
Nota- iempre ten a# menos E o \ espacios disponi'#es en e# inventario" por6ue si a# tercer via1e no
tienes espacio" Pierce no te o'se6uiará e# 4(uda" aun6ue esperará a 6ue te des)agas de a#g2n o'1eto
de# inventario para )acer espacio5 Puedes ir a# cuarto > y de1ar a#go5
$uriosamente en una ocasión Pierce mencionó 6ue despu0s me daría e# !a#ismán" cosa 6ue no
sucedió5 4 a# menos no supe como pedírse#o5 ó#o me ocurrió una veC5
Mata a todas #as criaturas de #a Cona )asta 6ue no 6uede ninguna5 &e a ver a Doug#as para 6ue te
muestre #a parte de su co#ección de armas 6ue (a#ta'a5
i no )a )a'ido un terremoto en e# área" a# terminar a6uí de'erás ##evar
Vi$t"rias: 1DD
P"r$enta5e: C+.B2H
De !e6res" A( !e?u6i"
A)ora vue#ve a dirigir tus pasos a# re(ugio" )a'rá un (atty mutado5 Activa e# ascensor y pasa a# ni,e(
925 A're #a puerta de# pasi##o5 En este momento )ay más enemigos por cuarto" aun6ue #a mayoría son
(áci#es de vencer" e# pro'#ema es simp#emente sa'er 6ue arma y poder podemos aprovec)ar5 Por
e1emp#o" a #as 'acterias )ay 6ue e#iminar#as con necrosis5
Encamínate a #a Cona +:" a# pasi##o entre #os dormitorios y e# a#mac0n5 ?ti#iCa necrosis para para#iCar a#
ANM$ +rain tinger 6ue a#guna veC se ##amó +oAman y 6ue a##í se encuentra5 Li6uída#o a disparos y
o'tendrás su tar1eta de identi(icación5 !riste (ina# para e# su1eto" por6ue yo pens0 6ue i'a a dar más
pe#ea5 Pero 6ue no te engañe su (orma aparentemente ino(ensiva de dar 'ata##a" +oAman era vie1o"
por ser e# primero de este tipo de criaturas" por #o 6ue (ue (áci# vencer#o5 igue #eyendo555
N"tas s"7re ("s 9rain %tin6ers
+oAman es e# primero de #as criaturas 9rain %tin6ers 6ue te acosarán en esta parte de# 1uego5 $asi
siempre andan en pare1as y se pueden dar conse1os para vencer#os5
En #as pe#eas contra #os +rain tingers" nunca )ay 6ue acercarse demasiado a e##os por6ue dan un
pinc)aCo con #a mano 6ue arre'atan muc)a vita#idad de Aya5 Lo me1or es #anCar#es Necrosis y cuando
est0n para#iCados" ##enar#os de p#omo5 Lo sprays tam'i0n pueden ser usados5
9ay 6ue tener cuidado por6ue #os +rain tingers tienen #a rara capacidad de regenerar su vita#idad"
por #o 6ue siempre es recomenda'#e evitar 6ue #o )agan y provo6uen 6ue se nos terminen #as 'a#as o
#as energías parasitarias si no #os mantenemos a raya5 Necrosis y sprays nos ayudan a #ograr esto5
Pero )ay 6ue tener en mente 6ue cuando )ay dos de estas criaturas" #os sprays actuarán so#o en #a
más cercana a Aya" mientras 6ue necrosis" a# menos en e# nive# <" puede tocar a #os dos si están uno
(rente a# otro5
,egresa a #a Cona +< y uti#iCa #a tar1eta en #a puerta 6ue antes era imposi'#e de acceder5
En #a a#a de 4peraciones inspecciona e# área cerca de #a entrada sin puerta" a# #ado iC6uierdo de #a
panta##a" para recoger una o#ución de ,inger5 cruCa e# cuarto para ##egar a# pasi##o 6ue da a #a puerta
de# La'oratorio
Antes de entrar a# #a'oratorio )ay unas 'atas co#gadas en #a pared5 $)0ca#as para reci'ir un (rasco de
$o#onia5
A parte de #a ca1a metá#ica para guardar cosas" #o 2nico interesante a6uí será #a termina# cercana a#
te#0(ono para gra'ar5 A# revisar #a computadora te das cuenta 6ue un virus ##amado 1ate2ee$er tiene
e# contro# de# sistema5 A#go )ay 6ue )acer pues Aya necesita digitar e# código de acceso5 La so#ución
se encuentra en #a misma estancia5 &iendo e# piCarrón cercano a #a puerta por donde entraste" se
anuncia 6ue un ta# Bos)ida tiene #a c#ave5
$erca de #a misma puerta )ay dos incu'adoras cada una eti6uetada con un nom're5 En e# #ado
opuesto )ay un microscopio e#ectrónico5 $erca de ese #ugar 'usca #a entrada en su'ida para o'servar
#as má6uinas 6ue a##í se encuentran5
A're #a puerta 6ue da a# pasi##o y cr2Ca#a 7Aya tiene #a maña de a'rir #a puerta y cruCar#a" a di(erencia
de ,esident Evi# o i#ent 9i##85
Nota- si es #a segunda veC 6ue 1uegas y ya te sa'es e# PassAord para entrar a# sistema" no #o escri'as"
por6ue esta acción n" te de1ará recoger posteriormente #a ,evista Aeris5
,ápidamente ve a# dormitorio de# re(ugio y 'usca #a cama de Bos)ida5 ,ecoge #a revista y LEELA5
$erca de #a puerta por donde entró Aya #a primera veC" )ay una serie de \ #oc%ers" pero só#o )ay uno
6ue no tiene mani##a5 Examína#o ya 6ue )ay un pape# escrito5
,egresa a# área de# #a'oratorio y usa #a termina# (rente a# te#0(ono5 En #a revista Aeris viene como
reso#ver e# acerti1o5 La c#ave es AEEILM<<B" por (in Aya tendrá acceso a #a red5
En #as opciones 6ue aparecen escoge #a QDQ5 Las otras opciones no nos sirven de nada5
e te presentan una serie de preguntas re#acionadas con #a saga5 A continuación pongo unas cuantas
con #a respuesta correcta-
J$uá# de #os siguientes orgánu#os contiene in(ormación gen0ticaL
Mitocondria
La gen0tica mitocondria# es-
De transmisión materna
J$ómo se ##ama e# pue'#o más cercano a este comp#e1oL
Dry(ie#d
JKui0n (ue #a primera persona 6ue descu'rió #os síntomas de #as NeoMitocondriasL
@iyome Naga1ima
J$ómo se ##aman #os virus usados para trans(erir ADN a #as c0#u#as y modi(icar#as gen0ticamenteL
&ectores
JKui0n (ue e# cu#pa'#e de# $aso Man)attan seg2n e# anuncio o(icia#L
95 @#amp
JA 6u0 organismo pertenece MI!L
*+I
J$ómo se ##ama'a #a cantante de #a ópera en e# primer capítu#oL
Me#isa Pierce
JKu0 nom're (ue dado #a mu1er a(ricana de 6uien" seg2n #a teoría" desciende #a )umanidadL
Eva Mitocondria#
JKu0 producen #as mitocondrias con aCucares" #ípidos y oxígenoL
A!P
JEn 6ue desierto se encuentra este comp#e1oL
Mo1ave
J$uá# de #os siguientes organismos posee mitocondriasL
$rustáceos
?na veC 6ue )ayas respondido correctamente a #as cuestiones se te permitirá e# acceso tota# a #os
arc)ivos de #a organiCación5
A6uí se te dará a conocer 6ue a# parecer tras #os sucesos de :33D" se comenCó un segundo proyecto
'asado en #as Neo Mitocondrias" ##amado Ne"tenia II" con e# (in de intentar rea#iCar una nueva raCa
evo#ucionada de seres )umanos5 !ras numerosos experimentos se crearon #os AN2C 7$riaturas Neo
Mitocondria#es Arti(icia#es85
E# proyecto i'a por 'uen rum'o" sin em'argo" en :33R #as criaturas empeCaron a descontro#arse" #o
6ue supuso un duro rev0s a #as investigaciones5 eg2n se nos exp#icó en un ta'#ón de anuncios en e#
cuarte# genera# de MI!" #as criaturas neo mitocondria#es son más voraces" destructivas y de muy ma#
genio5 Pero #os agentes de MI! esta'an a)í para #impiar de esos Q(a##osQ a# mundo5 Pero #o peor de
todo es 6ue estas criaturas se )a'ían creado a partir de una muestra de nuestra )eroína5 Aya esta'a
#uc)ando contra cosas creadas a partir de e##a5
Dat"s $u(tura(es
La Ne"tenia .(enómeno simi#ar a otro conocido con e# nom're un poco más cercano a #a mito#ogía de Prog0nesis.
signi(ica #a conservación de #as características #arvarias en anima#es 6ue" sin em'argo" poseen #a capacidad de
reproducirse5 La prog0nesis aparece como un (enómeno verdaderamente demoníaco- es #a posi'i#idad 6ue tiene
#a in(ancia de evitar #a ve1eC5
Estrictamente )a'#ando" Neotenia y Prog0nesis no son sinónimosF aun6ue en am'os )ay una retención de
caracteres 1uveni#es" en #a Neotenia e##o ocurre por e# retardo en e# desarro##o somático" mientras 6ue en #a
Prog0nesis )ay una maduración sexua# precoC5 ?nos son adu#tos con rasgos in(anti#esF otros son niños precoces5
La idea de Prog0nesis y neotenia no es (ruto de #a especu#aciónF es un (enómeno 6ue #os Coó#ogos estudian
empíricamente5 E# e1emp#o más citado de neotenia es e# axo#ote" ese extraño an(i'io mexicano en torno a# cua# se
)an te1ido )istorias y #eyendas5 E# axo#ote es #a #arva acuática de una sa#amandraF es capaC de reproducirse para
conservar así una eterna 1uventud y e#udir" por tanto" #a metamor(osis5
:
Despu0s de empaparte de toda esta in(ormación y estando aturdido" empieCa a sonar e# te#0(ono5
Pierce será e# 6ue est0 a# otro #ado de #a #ínea5 !e enviará a tu GP una copia de# mapa de# #ugar y te
pedirá 6ue vayas con 0#5 revisa e# mapa y verás #a nueva Cona 6ue se )a )ec)o accesi'#e5
Entras por #a gran puerta y por #a pasare#a podrás ver un capu##o gigantesco ##amado Xel reactorY cuyo
soporte vita# y crecimiento re6uiere una gran cantidad de energía producida por 6enera#"res
"r6Jni$"s5 Pierce estará dentro de #a sa#a de contro#5 Despu0s de una animada c)ar#a con e# amigo de
Aya" t2 mismo de'erás pu#sar #os 'otones para a'rir #a puerta de #os pasadiCos su'terráneos y apagar
#as torretas #áser de seguridad y por supuesto te encaminarás a Neo Ar% 7)am'a#a85
No o#vides gra'ar en e# te#0(ono 6ue se encuentra a espa#das de Pierce a# (ondo de# cuarto5 7Aun6ue
esto no es o'#igatorio" ya 6ue en #a sa#a de esteri#iCación )ay uno" pero es necesario recordar#o por6ue
de'eremos ir a)í en #a parte (ina# de# 1uego58
9asta este momento-
Vi$t"rias: 1B3
P"r$enta5e: CB.2+H
a#imos de# Puente de $ontro# de #a *osa5
Mata a todas #as criaturas de #as Conas repo'#adas si 6uieres #a máxima puntuación y experiencia5 En
#a Cona +:" #a puerta de acceso a# estacionamiento su'terráneo es accesi'#e a)ora5 i entras a# área
de# conge#ador" no o#vides destruir #as torretas de supresión5
9asta este momento 7antes de entrar a Neo Ar%8-
Vi$t"rias: 21+
P"r$enta5e: D4.41H
L#ega a #a Cona +< y a##í sit2ate en e# ascensor 6ue descenderá a Aya a unas desconocidas
pro(undidades" un #ugar misterioso ##amado555
:7$itado por ,oger +artra en su #i'ro La =au#a De La Me#anco#ía" Identidad y Metamor(osis de# MexicanoF pp \<.\;8
$APN!?L4 &
Neo Ar% .A# ur- La avana y e# !emp#o
Entrando a #a sa#a principa#" una voC mascu#ina te da #a 'ienvenida5 E# #ugar es una especie de
Coo#ógico donde se encuentran ANM$s 6ue a#guna veC (ueron )umanos y 6ue decidieron cam'iar su
mor(o#ogía anterior por una nueva" 'uscando #a X1uventud eternaY5 $erca de# gran ventana# de#
4'servatorio )ay un aparato con gra'aciones exp#icativas5
Dirígete a# ur ya 6ue #a puerta de# norte está cerrada5 Entra a #a Cona avana )asta ##egar a #a cripta5
En un recoveco a #a iC6uierda de Aya encontrarás un pane# con 6uince pieCas móvi#es y un )ueco5 Este
puCC#e tiene tres posi'#es com'inaciones5
Exp#orando #a Cona verás una puerta 6ue no puede a'rirse ya 6ue tiene un '#o6ueo automático5 *rente
a #a puerta )ay una piedra 6ue muestra tres con1untos de cuatro sím'o#os 6ue están rematados por un
punto redondo en e# extremo5 Anota e# orden de estos5
,egresa a# acerti1o y resu0#ve#o con #os datos encontrados5 La 'arra de co#or indica #a dirección en 6ue
de'en ser co#ocadas #as pieCas5 A# reso#ver #a aCu# aparecerá un sarcó(ago5 ,evísa#o dos veces y
reci'irás un tónicoF con #a so#ución de #a amari##a" se te darán unos 1ugosos o'1etos a cam'io de 6ue
e#imines a unos nuevos enemigos 6ue caen de sorpresa- son #os seres más mo#estos y (astidioso de e#
1uego entero" #os escara'a1osF a# reso#ver #a ro1a" #a puerta a# cuarto de# generador se a'rirá y podrás
pasar5
Estrate6ia $"ntra ("s es$ara7a5"s
Los escara'a1os poseen un cuerno (i#oso 6ue in(#ige muc)o daño" 6ue no compensa #a cantidad de MP
y +P 6ue te ganas si #os matas5 Poseen un caparaCón muy resistente por #o 6ue tardas muc)o en
matar#os5 Lo peor de todo es 6ue nunca andan so#os5 a#vo ciertas excepciones" siempre encontrarás
grupos de ; o más y cuando inicia #a 'ata##a" todos irán contra ti5 9ay áreas donde e# espacio está tan
reducido 6ue se di(icu#ta e# com'ate5
$onse1o- Los escara'a1os pueden ser vo#teados so're sus espa#das con e# uso de P#asma5 Esto )ace
más (áci# matar#os5 ?ti#iCando #a #interna de #a P<<3" o #a #ampara de com'ate" podrás cegar#os
momentáneamente5
Puedes usar Necrosis para 6ue se vayan envenenando poco a poco" o con e# emp#eo de p#asma poder
vo#tear#os panCa arri'a y disparar#es en ese #ugar" ya 6ue es e# área más suave de# anima#5
En etapas posteriores" y ya teniendo Apo'iosis a su máxima capacidad" podrás tum'ar#os de# tec)o
donde gustan deam'u#ar de veC en cuando y seguir #as instrucciones anteriores5 In(erno #os incinera"
pero esta energía no #a tendrás )asta ya cerca de# (ina# y consume demasiada MP5
!ras reso#ver e# acerti1o" dirígete a# cuarto con #a puerta cerrada y una veC adentro encontrarás un
semi.1e(e" este ANM$ no será de gran preocupación5
Nota- Por cada disparo 6ue cause daño" e# anima# regenerará su vita#idad en #a misma proporción5
De'es destruir e# pane# de contro# a# (ina# de# cuarto antes de disparar#e a 0# directamente5
No o#vides disparar a #as torretas Láser ya 6ue cuentan como 'ata##a5
E# sistema de Neo Ar% detecta una (a##a y )a'i#ita #a entrada de# #ado norte5
9asta este momento555
Vi$t"rias: 214
P"r$enta5e: DC.D4H
A# Norte- La Pirámide" La e#va y e# Is#ote
En este #ugar te encontrarás con una criatura ya conocida pero más evo#ucionada- E# tranger5
&e )asta #a pradera en #a Cona de# 'os6ue5 A mitad de camino" a #a iC6uierda de Aya )ay una ver1a con
e# #etrero QA la $ir,mide de 3l,locQ5 Pasa y sigue e# camino )asta #a Pirámide5 E#imina a #as criaturas
6ue sa#en de entre #os ar'ustos5 A# (ina# )ay una puerta 6ue de'es atravesar5 9ay más escara'a1os5
Ec)a un nuevo vistaCo a #a piedra 6ue está a #a iC6uierda de #a panta##a y gíra#a cuatro veces5 Zsta se
va aseme1ando a #a cara de un re#o1" pero necesitas a#go más5 9ay una pirámide y se su'e a #a cima
con #a esca#inata5 De# #ado derec)o de #a esca#inata ve )asta e# (ondo y una p#aca metá#ica tiene
escrito #o siguiente-
4ancen a.u! los hombres la dan%a del ma!%, haga 3l,loc llover#
El ma!% es rojo es blanco#
El ma!% es amarillo es a%ul#
/uien comien%a $or el rojo abre el 3em$lo de la 1uer%a
/uien comien%a $or el a%ul venera la figura de 3l,loc
Cada cual baila su dan%a, no toda dan%a se baila igual
Nota- En #a mito#ogía aCteca" !#á#oc es e# dios de #a ##uvia5
a# de esta Cona sin haber hecho nada y dirígete )acia e# !2ne# u'marino" #o cruCas y entras a#
$o'ertiCo 7o Pa'e##ón85 A6uí te en(rentas a #os Divers5 $erca de #a entrada encontrarás otra piedra"
(í1ate en #os co#ores y sím'o#os por6ue #os vas a necesitar5 $ruCa e# puente )asta e# (ina# y atraviesa #a
ver1a5 B en e# 1ardín te encontrarás con varios escara'a1os5 $erca de #a puerta de #a derec)a" )ay un
mapa5 En e# #ado opuesto )ay otra puerta pero esta cerrada" cerca de e##a )ay otras inscripciones 6ue
de'es anotar-
ACu# >" '#anco <" ro1o E" amari##o ;5 $on esto accederás a# is#ote" pero primero de'erás retornar a #a
pirámide5 u'e #a esca#inata y veras cuatro p#acas 6ue emiten sendos cánticos5 Las p#acas sim'o#iCan
#os co#ores de# maíC5
7Pisa #as p#acas > veces para e# aCu#" < para e# '#anco" E para e# ro1o y ; para e# amari##o85 Despu0s de
esto" #a ca'eCa metá#ica de !#á#oc de1ará ver una pa#anca5 +á1a#a5 E# puente se moverá de #ugar dando
paso a entrada )acia e# Is#ote5
Despu0s de'erás moverte so're #as p#acas una so#a veC de esta (orma-
● ,o1o" Amari##o" ACu#" +#anco"
● ACu#" +#anco" ,o1o" Amari##o"
● +#anco" ACu#" Amari##o" ,o1o5
$on esto se a'rirá #a puerta de# 4este de #a p#anta de energía5
Nota- Es un PuCC#e en dos partes en #a primera se accede a #a is#a y en #a segunda se a're #a puerta
para e# segundo ANM$ Generador de Energía5
Dirígete )acia a##á y en e# Is#ote" en e# extremo sur" encontrarás ocu#to en e# sue#o una +arra de La'ios5
9ay una porteCue#a cerca de# #ugar 6ue de'es a'rir para 'a1ar a# 4'servatorio u'acuático5 !ras pe#ear
con a#gunos Divers menores se presentará su )ermano mayor `!#á#oca" desen(unda #a escopeta y
e6uípa#a con cartuc)os de (uego y pasará a otro p#ano de existencia5 4'tendrás #a $a#avera de $rista#"
o'1eto especia#" investigando #a piscina5
Entre #os dos PuCC#es de'es ir a matar criaturas para recoger #os o'1etos 6ue te dan5 Pero puedes
reso#ver am'os acerti1os a# mismo tiempo5 Me di cuenta 6ue no a(ecta en nada e# resu#tado5
E# 4rden de Acciones Estrat0gica-
G:. !e diriges a# =ardín donde se encuentra e# $uarto de# Generador 7No entras a# área de #a pirámide8
G<. ,evisa #os sím'o#os cerca de #a puerta de# $uarto de# Generador 7repo'#ación de NM$s8
GE. ,egresas y entras a# !emp#o de !#á#oc y su'es a #a Pirámide
G\. ,esue#ves #os dos acerti1os de #as p#acas de co#ores 7+a1a #a pa#anca8
G;. Dirígete a# is#ote 7,ecoge #a +arra de La'ios8 y extermina a todos #os Divers5
G>. +a1as a# 4'servatorio u'acuático y e#iminas a #a ANM$ !#á#oc 7,ecoge #a $a#avera de $rista#8
GD. ,egresa a #a Pirámide de !#á#oc y su'es #a pa#anca5 7E# camino está #i're8
GR. &as a# $uarto de# Generador y matas a# ANM$ gigante 7En e# 1ardín )ay un *attie y Escara'a1os8
G3. ,egresas a #a Pirámide de !#á#oc y 'a1as #a pa#anca de nuevo 7En e# !2ne# )ay +acterias8
:G. ,egresas a# is#ote a exterminar a todas #as criaturas restantes 79ay < *atties y E Divers8
::. ,egresas a #a a'ana y e#iminas a #as criaturas restantes5
N4!A- i te sa#es de# 4'servatorio u'acuático despu0s de e#iminar a !#á#oc" no podrás o'tener #a
$a#avera de $rista#5 orry5
A# (ina# de'erás tener555
Vi$t"rias: 23C
P"r$enta5e: GD.D@H
,egresas a# área de# #a'oratorio por e# ascensor y comenCará una cinemática donde No5 3 inicia e#
proceso de activación de #os Gó#ems5
Guarda cosas en #as ca1as de a#macenamiento de modo 6ue tengas > espacios vacíos5 $ompra
Apo'iosis5 ,ecoge #os cartuc)os #ugs 7de'en ser cerca de EG8" carga #a escopeta y ve a# te#0(ono a
gra'ar5 A)ora podrás acceder a #a puerta 6ue se encontra'a cerrada en e# corredor donde so#o
destruiste #as armas #áser5 Entra en e# ascensor y 'a1a a #a Cona de# corredor5
$onse1o- Las 'ocinas a)ora son comp#etamente (unciona#es y emiten un sonido 6ue irá menguando #a
MP de Aya5 Es pre(eri'#e 6ue sean 0stas #as 6ue se destruyan primero5 ,ecuerda 6ue #as armas #áser
están inactivas5
,ecarga tu MP y 'a1a por e# ascensor a# siguiente cuarto5
i te acercas a #a puerta de# ascensor mientras desciendes" pu#sa #a bOb y Aya )ará a#gunos
comentarios5
E# $uarto de Eve
A# ##egar a# área +> y 1usto a# sa#ir de# e#evador mata a# *A!!B nada más5 Pero si re6uieres más
experiencia destruye primero #as 'ocinas y matas a# *A!!B a# 2#timo5
igue a Eve )asta #a a#a de Entrenamiento donde un so'rea#imentado +raintinger Puppet te espera5
Este com'ate no te será tan (áci#555 e6uípate con #o me1or 6ue tengas" a ser posi'#e e# #anCa.granadas
o a#guna variante de este5 i no tienes granadas con #as 6ue recargar #o vas a pasar un poco ma#5
Puedes usar partan con tiro energiCado5
$onse1o- Primero destruye #a 'ocina derec)a5 Apunta a# +raintinger y rocía#e Necrosis5 $o#ócate (rente
a su pie iC6uierdo y (í1a#o en #a mira y dispara con todo #o 6ue tengas5 $uando )aya perdido e# e(ecto
Necrosis dispara a #a otra 'ocina" vo#tea )acia #a criatura y #ánCa#e Necrosis de nuevo5 $ada veC 6ue
destruyes una 'ocina" e# +raintinger )ace un extraño 'ai#oteo con #os pies5
Nota- La moda#idad Apo'iosis no (unciona5 Necrosis puede (uncionar siempre y cuando e# ANM$ )aga
e# 'ai#oteo y sus 'raCos caigan (#ácidos" seña# de 6ue está inde(enso5
Despu0s de derrotar a# ANM$ anterior" @y#e sa#drá de #a nada5 E# te#0(ono suena" es Pierce5 La
conversación es interrumpida ya 6ue )a sido raptado por a#g2n Gó#em5 Ec)a un o1o en #a cómoda y
o't0n e# Lector de MD 7De'ería de ser ,eproductor de MD8 y detrás de #a cama una o#ución de
,inger5
N4 )a'#es con @y#e y dirígete a# te#0(ono para gra'ar5 revisa si tienes un s#ot vacío en e# inventario5 i
es así" )a'#a con @y#e5
*a##a #a #uC y @y#e )ace pedaCos una ventana para 6ue Eve y Aya puedan escapar5 Acompañado por
Eve" act2a #o más rápido posi'#e" a#e1ándote de# pe#igro5 !en en cuenta 6ue #a )a'itación se ##enará de
gas sin pausa a#guna y si #a vida de Eve ##ega a cero verás #a panta##a de Game 4ver5 $omo diría e#
Maestro Boda- XB ver#a" sucederáY5 revisa e# estante a# (ondo de #a )a'itación )acia #a iC6uierda de Aya
para recoger e# 'ote de proteína5 Luego examina e# contenedor 6ue Eve se encuentra mirando5 9a'#a
con e##a y camina )acia e# e#evador5 $uando Eve empiece a caminar" corre y e##a te seguirá5 En
ocasiones" #a ca'rona de Eve se parece a )erry +ir%in de ,esident Evi# < en #a característica de 6ue
am'as se 6uedan 6uietas como idiotas cuando te #es ade#antas demasiado5 $uando am'as est0n en e#
e#evador" accióna#o5
A# momento de'erás tener555
Vi$t"rias:23@
P"r$enta5e: GG.D+H
$uando est0 en NE4 A,@" Eve )uirá5 De'es seguir#a5 E# #ugar a)ora se tiñó de sangre por #as criaturas
6ue )an sido masacradas por a#guien desconocido5 Las criaturas no reci'ieron e# tiro de gracia 6ue #es
acortaría e# su(rimiento5
$onse1o- 4tórga#es e# tiro de gracia5 $uentan como 'ata##a aun6ue #a (ina#idad sea restaurar tu MP y
9P5
$ontin2a por e# t2ne# su'marino y vue#ves a encontrarte con N] 35 Pero parece 6ue no #e caes 'ien
por6ue ##amará a unos QamigosQ medios 'ruscos para 6ue se entretengan un poco contigo mientras 0#
escapa con Eve5 De repente #a Cona entera se ##enará con #os mismos extraños )om'res 6ue te
)icieron sa#ir por patas anteriormente" #os ##amados Gó#ems5 +ueno" pues prepárate para com'atir
durante un tiempo" ten cuidado pues in(#igen 'astante daño5 Lo 'ueno es 6ue #os numerosos o'1etos
6ue de1an caer te ayudarán5 A6uí reci'irás su(icientes +a#as partan5 Para conocer más acerca de #os
Gó#ems y cómo dar#es 'ata##a" v0ase e# apartado so're Descripción y Estrategia5
$onse1o- Ponte detrás de #os Gó#ems de Armadura y dispára#es por #a espa#da usando #a escopeta con
cartuc)os #ugs5 4tro $onse1o- Apaga #a m2sica de# 1uego5
?na veC 6ue )ayas #impiado de Gó#ems toda #a Cona y te )ayas repuesto de municiones regresa a #a
sa#a donde encontraste a Pierce" examina e# te#0(ono y verás un mensa1e de 0#5 A6uí te pondrá a# tanto
de #a situación de +a#dAin5 in perder tiempo ##ama a =odie" de MI!5 =odie se atemoriCa ante un (uturo
incierto y #e menciona a Aya 6ue pondrá a# tanto a ,upert5
$onse1o- ,evisa e# sistema Ar%cam para desactivar #as armas de supresión ya 6ue #os Gó#ems #os
activaron de nuevo5
Nota- De'es #eer #a carta de Pierce para poder te#e(onear a =odie5
i se te o#vida te#e(onear a =odie" podrás te#e(onear#e más ade#ante5 i no #o )aces" no o'tendrás e#
(ina# 'ueno5
,egresa a# área de# conge#ador de Gó#ems5 V41oW A##í )ay uno invisi'#e5 $orre )acia #a pared de #a
iC6uierda de #a panta##a y )aC esto-
:8 De'es tener #a m2sica de# 1uego apagada tart .c Menu .c 4pciones
<8 $o#oca #a espa#da contra #a pared y camina )acia atrás sin despegarte
E8 En a#g2n momento escuc)arás un Cum'ido corre y da #a vue#ta en dirección a #a es6uina 6ue está
entre #a puerta de# conge#ador y #a de# cuarto de contro#5 Espera a 6ue apareCca e# Gó#em5 No tomes
en cuenta #os )o#ogramas5 E# Gó#em rea# es precedido por un Cum'ido característico 6ue es e# pre#udio
a su aparición5
\8 i estás envenenado" invoca Meta'o#ismo" #uego invoca !iro EnergiCado5
;8 $uando apareCca e# Gó#em ,ea#" dispara5
,egresa a# ascensor y e#ige e# piso +E para regresar a Dry(ie#d para más punta1e5 La venta1a es 6ue a##í
no )a'rá Gó#ems5
N4!A- Esta sería tu 2#tima oportunidad si deseas ir a visitar a Gary Doug#as
$uando )ayas terminado por a6uí" regresa a# Aparcamiento su'terráneo" 'uscando 'ien encontrarás
una ##ave de coc)e en un pane#5
En e# pane# enciende e# &erde" e# ,o1o y e# Amari##o para recoger una +o#sa de $intura
&ue#ve a mirar e# pane# y pu#sa #os 'otones para 6ue só#o 'ri##en e# aCu# y amari##o y e# =eep ro1o 'a1ará5
A)ora es e# momento de ir a# Noroeste y uti#iCar #a tar1eta de +oAman para a'rir #as puertas5 Móntate
en e# =eep y te vas5
Entras en e# Pasi##o Peatona# y aca'a con e# Gó#em 6ue E IN&II+LE555 4=45 A6uí es importante correr
)acia e# nic)o de #a otra puerta5 a# por #a puerta y despu0s de despac)ar a otros dos de sus
compañeros" examina #a motocic#eta y coge e# 4sito de Pe#uc)e de Eve5 Entra por #a puerta detrás de
Aya y desactiva e# candado de# portón5
$uidado con #os dos Gó#em !orre5 ?sa Anticuerpo 1usto a# entrar5 $orre )acia e##os y dispara a# primero
6ue Aya #e apunte5 Luego a# otro5
i te a#teran y tienes meta'o#ismo" 2sa#o5
$ruCa e# portón5 !e toparás con varios Gó#ems dispuestos a atacar5 No os asust0is 6ue es una
cinemática5 9asta este momento" si regresaste a Dry(ie#d-
Vi$t"rias: 2B1
P"r$enta5e: B3.@DH
$API!?L4 &I
La Mi#icia
. > de Diciem're de# <GGG" G>-ED pm
La $asa +#anca" Uas)ington
. > de Diciem're de# <GGG" GE-;< pm
Desierto de Mo1ave" Nevada
Aya intenta exp#icar a un superior #os )ec)os a##í acontecidos" de repente" siente a Eve cerca5 Aya
consu#ta si todo está correcto y se o(rece para vo#ver a ec)ar un vistaCo5 En #a tienda de
acampamiento mi#itar )ay un te#0(ono para gra'ar y a#gunos artícu#os para ##evar5 9ay un mapa en #a
mesa" pero no es necesario recoger#o ya 6ue no estarás tanto tiempo en ese #ugar5
Nota- La (ina#idad de un te#0(ono en #a tienda" estando otro tan cerca en un #ugar #impio de criaturas"
es 6ue si" por a#guna raCón se te o#vida )acer a#go importante" siempre podrás reiniciar e# 1uego5 ?na
veC me sucedió a#go así y tuve 6ue reiniciar )asta un punto muy atrás y tuve 6ue )acer de nuevo
todas #as matanCas5
En este momento" si *#int so'revivió" o'tendrás una carta de Doug#as5 revisa e# cue##o de# perrito para
reci'ir un (rasco de Agua de MP<5 =odie te estará esperando tam'i0n5
Nota- i *#int se (ue a# cie#o de #os perritos" será ,upert 6uien se encuentre en e# #ugar5
&e a p#aticar con =odie un rato )asta 6ue te mencione 6ue detrás de e##a está un contenedor metá#ico
6ue en su interior a#'erga todos #os artícu#os recogidos durante e# 1uego y 6ue guardaste en e# área de
Dry(ie#d5
*rente a =odie )ay un so#dado 6ue protege #as municiones5 9a'#a con 0# )asta 6ue te permita 6uedarte
con a#gunas5
A)ora ac0rcate a *#int y píde#e 6ue o#(atee e# 4sito !eddy para 6ue rastree a #a dueña5
$erca de# portón )ay un camión de# e10rcito5 9a'#a con e# )om're 6ue resguarda e# armamento5 i #o
re6uieres" cómpra#e #o 6ue necesites5
A# #ado iC6uierdo de# portón )ay un so#dado con e# 6ue puedes c)ar#ar un momento5 !e dirá 6ue )an
'#o6ueado Dry(ie#d" e# acueducto su'terráneo y #a mina5 !e agradecerá 6ue )ayas intervenido en #os
eventos en Nueva Bor%5 $ruCa e# portón manipu#ando e# pane# de #a derec)a5 *#int te seguirá y te
##evará a rescatar a un so#dado
E# (ina# de# 1uego está muy próximo y )ay 6ue e6uiparse a tope tanto de armas" armaduras y
municiones5 Es esencia#5
Nota- i o#vidaste te#e(onear a =odie" será ,upert 6uien te reci'a y te otorgue #as +a#as Maeda5 on
muy poderosas5 Envenenan a #os ANM$s de #a misma manera 6ue Necrosis" pero con mayor
e(ectividad" ya 6ue #a criatura )erida termina por morir5 i ya traes e# ,evó#ver Magnum" te o'se6uiará
una so#ución de ,inger5 Para mayor tristeCa" ya no podrás rescatar a Pierce 6ue (ue torturado y
muerto5 us 2#timos pensamientos (ueron para e# amor de su vida- Aya5
4tra Nota- $on e# so#dado no )a'rá granadas" pero sí +a#as P+" 9ydra y +uc%s)ot in em'argo" si
regresas a# aparcamiento su'terráneo antes de entrar a #a pe#ea (ina# 7donde recogiste e# auto
e#0ctrico8" e# so#dado de# camión de suministros tendrá granadas gratis y artícu#os para comprar5
uponiendo 6ue todo #o )iciste correctamente seg2n esta pe6ueña guía" de nuevo estás en e# Par%ing
su'terráneo5 A# reci'ir #a ##amada de te#0(ono ya no )a'rá marc)a atrás pues e# E1ercito está ya en
movimiento seg2n te dice e# Genera# Grant5
!es$atan#" a Pier$e
&e en dirección a #a sa#a de conge#ación y preservación de Gó#ems5 A##í encontrarás a Pierce5 9a'#a con
0# y sa# de# cuarto5 Pierce se irá só#o en 'usca de ayuda5
Nota- i se te o#vida sa#var a Pierce" más ade#ante no podrás regresar a# conge#ador y encontrar#o con
vida5 9e a6uí #a importancia de# te#0(ono en #a tienda de campaña mi#itar5
Encamínate a #a sa#a de Esteri#iCación" *#int se #a pasará o#(ateando todo e# camino5 A# cruCar #a puerta
encontrarás a# so#dado ##amado Ir"n-eart5 $uando #o encuentras sa'rás 6ue )a pe#eado con varios
Gó#ems y 6ue en #a re(riega )a 6uedado ciego5 Aya sa'e 6ue dic)a ceguera es tempora# y trata de
tran6ui#iCar a# )om're5 E##a de1a a *#int para 6ue #o guíe )asta sus compañeros5 i *#int so'revivió" en
este punto de #a aventura #e será de gran ayuda a Aya" ya 6ue gracias a su acción e# conteo de +P
aumentará en e# *ina#5
$)eca #a Cona y ve a matar más gó#ems5 ?no de e##os te dará e# dispositivo #áser5 &arias de #as
entradas )an sido so#dadas para no de1ar entrar ni sa#ir a nadie5 A partir de este momento" ya no
podrás ir a Dry(ie#d si o#vidaste )acer#o antes5
!am'i0n puedes ir a NE4 A,@ para des)acerte de #as criaturas restantes5
i durante #os com'ates necesitas comprar más munición especia#" dirígete a# área de aparcamiento5
E# so#dado de# camión de #as armas y municiones te estará esperando y te in(ormará 6ue Iron)eart"
*#int y Pierce están a sa#vo5 Dentro de# camión se encuentran tam'i0n todo tu inventario5 $erca de #a
trompa de# camión están ca1as de municiones gratis5 A6uí encontrarás :GG granadas5
En e# área de criadero )ay un 6ó(e3 a(?i(5 No #e des #a espa#da5 $amina de espa#das a #a pared y
cuando se )aga visi'#e e# enemigo" oc2#tate en una de #as 1au#as" pero N4 te detengas (rente a #a
puerta a'ierta ya 6ue correrá )acia ti con sus guantes de puntiagudas garras envenenadas5 i te
envenena" activa meta'o#ismo rápidamente5
i #o e#iminas te o'se6uiará una cápsu#a de proteína5 Las demás 'ata##as son (áci#es5
Dirígete a #a Cona de# te#0(ono en #a a#a de Esteri#iCación y carga só#o #as so#uciones de ,inger" #as
aguas de MP < y #os !ónicos E d01a#os por6ue cuestan más y so#o recargan MP y 9P respectivamente5
Actua#iCa IN*E,N4 a# máximo5 !am'i0n trae e# #anCa granadas si #o tienes" si no" cómpra#o5 Lo me1or
sería e# ,i(#e con e# #anCa granadas ad1unto como comp#emento5 !ráete" si #o #ograste" e# dispositivo
#áser5 No sa#gas de# cuarto sin )a'er gra'ado5
Examinando #a Cona sentirás como Eve está cerca5 i re6uieres más granadas" ve a #a Cona de
aparcamiento por más5
i e#iminaste a todas #as criaturas y no )as visto #uces extrañas en e# cie#o-
Vi$t"rias: 311
P"r$enta5e: 1++.++H
$APN!?L4 &II
La $on(rontación *ina#
Nota- 9as ##egado a# (ina# de #os eventos de# 1uego principa#5 Las siguientes tres 'ata##as no ap#ican
para e# registro de conteo" pero sí para e#evar #os +ps y #a experiencia5
$onse1o- Para 6ue podamos sacar e# mayor provec)o de nuestras )a'i#idades y e# máximo punta1e de
#as pe#eas" yo recomiendo no continuar 1ugando )asta )a'er descansado 'ien5 Puedes pausar e# 1uego
durante un rato o" si ya gra'aste" puedes reiniciar#o a# día siguiente5
Muc)as personas" yo inc#uido" traemos #a adrena#ina a# tope y #o 6ue menos deseamos es de1ar pasar
un segundo más5 in pausar ni nada atravesamos #a puerta5
!e diriges )acia e# #ugar donde está e# capu##o5 &es a Eve a N] 3 y a @y#e en una pe6ueña reunión de
amigos5 !ras una #arga c)ar#a entre N] 3 y @y#e" se te pondrá a# tanto de #o 6ue ya )a'ías visto en #os
arc)ivos de #a organiCación5 N] 3 reci'e su merecido y @y#e te dispara en e# )om'ro5
Más a##á de nuestra atmós(era" un sat0#ite comienCa a disparar en dirección a Dry(ie#d ##evando un
mensa1e de destrucción a# pe6ueño po'#ado5 Nota 6ue #os e(ectos de sonido son tan rea#istas 6ue
ponen #os pe#os de punta5
La c)i6ui##a )a sido a'ducida y de'eremos rescatar#a" pero e# camino no será nada (áci#5
Nota- e# disparo de @y#e te 'a1a #a sa#ud en ;G puntos5 ?sa $ura5 Despu0s de sa#ir a# corredor no )ay
otro camino 6ue 'a1ar por e# montacargas5
,etomas e# contro# de Aya )erida y te diriges por e# ascensor a #a Cona +<5
Apenas entras y555 VGó#em a#(i#W Des)aCte de 0#" ya sa'es como5 $arga e# #anCagranadas o e#
comp#emento #anCa granadas" por6ue #a siguiente 'ata##a es #a más #arga de todo e# video 1uego" si es
6ue vas por e# máximo punta1e 7y me imagino 6ue así es" si es 6ue )as estado siguiendo #a guía a# pie
de #a #etra85
E# uper +e'0
Estás (rente e# campeón de #os campeones5
E# 2#timo ANM$ y e# más grande 9i1o de
Puta de todo e# 1uego5 e supone 6ue es un
'e'0 monstruoso y esto no es cosa de risa"
pues e# com'ate será 'astante comp#icado5
Este poderoso enemigo se compone de
nueve partes- ca'eCa" cue##o" coraCón"
'raCo derec)o" 'raCo iC6uierdo" dos
tentácu#os 6ue se dividen en dos" cu#o y
om'#igo555 7í" di1e Xcu#oY555 a veces escri'o
cosas 6ue nunca digo85
En rea#idad" esta criatura no es di(íci#5 Es un
verdadero desa(ío en #a moda#idad +ounty
y cavenger" pero a6uí es un rega#o5 i eres
#isto" sa'rás a #o 6ue tendrás 6ue disparar
principa#mente" ya 6ue e#iminar #as nueve
está vetado só#o para 6uienes )an aprendido a mane1ar #os contro#es de Aya5 A mi (orma de ver" este
com'ate está diseñado para 6ue )agas emp#eo de todas #as )a'i#idades aprendidas durante e# 1uego5
De'es usar varias tec#as de# contro# en rápida sucesión para poder #ograr e# e(ecto deseado5
?sa Anticuerpo" !iro EnergiCado y #uego In(erno5 In(erno de'erás usar#o varias veces para destruir sus
partes más d0'i#es5 ?sa #a so#ución de ,inger para reponer #a sa#ud y más In(erno )asta 6ue so#o
6uede e# coraCón5
N4!A- Aun6ue despu0s de este punto #a pe#ea es más (áci#" e# coraCón es e# más pe#igroso de #os
órganos de ata6ue de esta descomuna# 'estia5 No se te o#vide recargar !iro EnergiCado y Anticuerpo
cuando se de'i#iten5
$uando comience a a'rirse e# pec)o activa Apo'iosis para para#iCar#o y dispára#e granadas5 Por #o
regu#ar puedes disparar una" a veces dos si eres rápido5
!ras cuatro tiros a# coraCón" emite Apo'iosis y cuando est0 para#iCado corre a# #ado derec)o por e#
angosto pasi##o )asta ponerte detrás de #a criatura y disparar a #os tentácu#os y a# $u#o5 Pero cuidado"
por 6ue #anCa ponCoña5 Puedes uti#iCar In(erno para destruir#os pero gastas muc)a energía5
i no 6uieres 'ata##ar" sigue disparando a# coraCón )asta 6ue #a 'estia muera" 'usca e# pane# 6ue 'ri##a
con un co#or amari##o intenso5 $arga e# dispositivo #áser 7o d01ate #as granadas85
?sa #a tar1eta de +oAman en e# #ector de tar1etas5
Lo más pro'a'#e es 6ue pudiste vencer a #a criatura destroCándo#e e# coraCón pero so#o reci'iste
:<GGG +Ps de premio5 A)ora" 6ue si deseas o'tener #os <G"GGG +Ps" sigue #eyendo555
La Estrate6ia Etre3a
La siguiente es #a estrategia para #ograr <G"GGG +ps5 Es muy pro'a'#e 6ue maten a Aya si no eres muy
rápido en mane1ar #os contro#es o si te desesperas (áci#mente" por #o 6ue se )ace necesario 6ue
gra'es antes de #a 'ata##a5

Antes de sa#ir de #a sa#a de esteri#iCación recomiendo de1ar en #a ca1a de o'1etos #a ,ueda Medicina# y
#a $a#avera de $rista#5 &amos por #a máxima puntuación" así 6ue no #as necesitas5 Aseg2rate de portar
como attac)ments #as Ga(as de $aCador" e# MD P#ayer y e# LápiC La'ia#" por6ue este monstruo reparte
estados a#terados como si (ueran du#ces5 En #os 'o#si##os restantes co#oca cuatro o#uciones de ,inger
y tres !ónicos MP<5
Iniciando #a 'ata##a" invoca in(erno )asta ver 6ue #a ca'eCa se #e cae5 Invoca !iro EnergiCado y #uego
Anticuerpo5 E# área de# cue##o donde esta'a #a ca'eCa tam'i0n es pe#igrosa5 Puedes despu0s disparar
granadas a ese #ugar )asta 6ue #e veas destruirse5
$onse1o- $uando 'a1e tu MP" uti#iCa #os tónicos MP<5 $uando disminuya demasiado tu MP y 9P" uti#iCa
#as so#uciones de ,inger5 $uando sientas 6ue van a desaparecer #as energías de protección y ata6ue"
emíte#as de nuevo para 6ue no 6uedes desprotegido5
$uando 6uede só#o e# coraCón" de'es notar cuando se a're e# pec)o5 Esto es e# indicador de 6ue va a
#anCar su ata6ue más mortí(ero5 Inmediatamente emite Apo'iosis con #a (ina#idad de para#iCar#o5
$uando se encuentre inmóvi#" apunta e# #anCagranadas a# centro y dispara5 En a#gunas ocasiones
podrás )acer dos tiros simu#táneos5 9aC e# procedimiento unas \ ó ; veces5
Las Partes C"r*"ra(es
!ras #a \ o ; veC de# procedimiento anterior" #anCas Apo'iosis y #a criatura se 6uedará inmóvi#5 $orre
rodeando a# monstruo y apunta y dispara a# primer tentácu#o5 $uidado por6ue #anCa ponCoña5 E#
tentácu#o se dividirá en dos y cada tira de# ap0ndice podrá go#pearte5 De'erás disparar a cada una
)asta 6ue se caigan5 Es en este punto donde e# área de donde co#ga'an #os tentácu#os" descargará gas
6ue a(ecta a Aya5 No dispares )acia ese #ugar" so#o cuídate de no tocar e# gas5 ,enacerán otros
tentácu#os5 Des)aCte de e##os varias veces y posteriormente ya no sa#drán más y podrás disparar a#
área de #a raíC5
A)ora es momento de disparar a# cu#o )ediondo5 ,e6uiere de tres a cuatro granadas y so#o necesita
6ue te pongas en e# #ugar más cercano a# 'orde de #a pasare#a y veas como Aya apunta )acia a'a1o5
Destruido e# cu#o" vas por e# siguiente tentácu#o5 !odo es igua# 6ue e# anterior" por #o 6ue re6uieres
seguir e# mismo procedimiento5
Nota- Mientras corres por #a pasare#a 7a veces correrás muc)o para a#canCar tus o'1etivos8" no o#vides
recargar Anticuerpo y !iro EnergiCado5 Meta'o#ismo resta'#ece a Aya en caso de estar envenenada5
Ba 6ue no 6uede nada a espa#das de #a criatura" entonces regresamos a# #ugar inicia# y esperamos a
6ue #a gran masa gire comp#etamente5 4 a# menos )asta 6ue notemos 6ue vue#ve a a'rir e# pec)o5
&o#vemos a )acer #a manio'ra Apo'iosis.granadas )asta 6ue termine por morir5
A# (ina#iCar #a 'ata##a pon pausa a# 1uego y descansa #as do#oridas manos por unos momentos" por6ue
si crees 6ue esto )a terminado" estás #e1os de #a verdad5
Antes de usar #a tar1eta de +oAman" aseg2rate de guardar como attac)ments varias so#uciones de
,inger5
%u*er 9e7K
%i (" 3ataste sin na#a etra L%i e(i3inaste t"#as (as *artes $"r*"ra(esM
ENP:C+++ ENP: C+++
9P: 2+++ 9P: 2++++
2P: 2++ 2P: 2++
:P: 2++ :P: 2++
E,e 2a/"r
i estás #eyendo esto es 6ue e# enemigo anterior no te )a
supuesto ning2n pro'#ema" V(e#icidadesW
En verdad espero 6ue )ayas descansado un poco #os dedos"
por6ue e# siguiente será tu 2#timo com'ate y es e# me1or de
todos5 Prmate de paciencia y estudia todos y cada uno de #os
movimientos de Eve una y otra veC5 B por (avor" trata de
de1ar de ver#e #as tetas5
A# parecer" Eve es una cruCa de mu1er con po#i##a de co#ores"
diseño ta# cua# #es gusta a #os 1aponeses5
4#vídate de #o di(íci# de E&E5 Es un mito5 En rea#idad e##a (ue
diseñada para ser una pesadi##a para Aya 2nicamente en
cavenger y Nig)tmare5 Ni si6uiera en e# modo +ounty es tan
di(íci#" siempre y cuando tomes en cuenta #o siguiente-
us movimientos son muy rápidos" se desp#aCa a una ve#ocidad endia'#ada esperando un despiste de
tu parte para asestarte un go#pe morta#5 ,ecuerda 6ue en todo momento de'erás mantener activa #a
'arrera Anticuerpo para amortiguar #as em'estidas5
!iem'#a cuando Eve comience a cantar" aprovec)a e# momento para invocar Apo'iosis 76ue para este
momento de'es tener a# máximo8 y descargar toda tu munición en e##a5 Las estrategias a seguir
pueden ser variadas pero una de e##as es- 9ay un momento cuando Eve se detiene en e# aire5 *í1a#a
con 4 y dispara granadas5 A6uí tam'i0n se puede usar e# poder Extracción si #a tienes5 $uando
apareCca e# c#on transparente de Eve" activa #as +o#as de Energía o In(erno para 6uitar#e #o perra5
$orre )acia uno de #os extremos de# perímetro5 De pre(erencia e# iC6uierdo5 Aguarda un momento5
$uando E&E )aga aparecer un punteo mu#tico#or aCu#ado so're e##a signi(ica 6ue se va a desp#aCar
)asta tu u'icación a gran ve#ocidad5 Es momento de correr )acia uno de #os #ados5 $uando
desapareCca" de1ará un rastro ondu#ante en e# espacio5 En este momento" usa Anticuerpo y !iro
EnergiCado5 $uando #a marca ondu#ante se disue#va" regresa de nuevo a #a posición inicia#" ya 6ue Eve
aparecerá en e# #ugar donde estás5
Despu0s de < o E veces" E&E aparecerá a #a mitad de# puente5 Dispára#e5
$uando E&E )aga aparecer su $#on om'ra" máta#o con In(erno o dos tiros de Granadas" IN perder de
vista #a Eve origina#5
N4!A- Apo'iosis no (unciona con e# $#on om'ra5
i E&E se co#oca cerca de ti" por detrás" activa #as +o#as de Energía para 'a1ar#e varios puntos5
Estrate6ia Etre3a
A estas (ec)as de'erías poder anticipar #os ata6ues de Eve5 De #o contrario" vas a estar en serios
pro'#emas5 Dispára#e una veC 6ue su ata6ue se detenga" y )aya e#ectricidad amari##a c)as6ueando
a#rededor de su cuerpo5 ana usando Extracción cuando sea a'so#utamente necesario5 Ec)a mano de
o#uciones de ,inger cuando 9P y MP est0n 'a1os5 Mant0n e# escudo Anticuerpo ?un$i"nan#" en
t"#" 3"3ent"5
A4uí estJn t"#"s ("s 3",i3ient"s #e E,e:
Punt"s a&u(es 7ri((antes ?("tan#" en$i3a #e e((a
E##a em'estirá )acia #a 2#tima posición de Aya5 +a1a corriendo por #os #ados de# puente para evitar#a5
,egresa a #a parte superior de# puente5 E##a se te#etransportará : a \ veces más5 Escuc)a e# sonido y
comienCa a correr5 i reci'es un go#pe cua#6uiera de #as veces" e##a aparecerá en e# centro de# puente5
Dispara una veC" corre )acia e# (ina# de# puente y vue#ve a cargar5
Vue(a -a$ia arri7a L1M
E##a c)ocará vio#entamente contra #a mitad de# puente con un impacto exp#osivo5 No de'es estar de
pie so're e# puente o si no" serás go#peado5 Dispara otra ronda a medida 6ue cam'ia de dirección
)acia arri'a" vue#ve a cargar5
Vue(a -a$ia un (a#"
Eve vo#ará )acia cua#6uier #ado de Aya y disparará una 'o#as 'ri##antes 6ue dañan5 Emite Meta'o#ismo
INMEDIA!AMEN!E una veC 6ue #a veas aparecer a# #ado de Aya5 De esta (orma no serás a(ectado5
,ecuerda 6ue #os e(ectos negativos de estatus como i#ence y +erser% 7#ocura8 son #a especia#idad de
Eve5 Dispara" acepta e# daño" vue#ve a cargar5
CJnti$"s
La panta##a entera se vo#verá ondu#ante5 E# MP de Aya comenCará a aumentar5 Pura vida5 Pero despu0s
de eso serás incinerado y i#enciado" todo e# MP perdido5 Más estupendo todavía5 &ence e# ata6ue ya
sea disparando dos rondas en rápida sucesión o" si no eres #o su(icientemente rápido" una Extracción
#o romperá o con Apo'iosis5
Muc)o o1o cuando reci'as un go#pe5 Dado 6ue se re6uiere un rato para reco'rarse de# e(ecto i#encio"
tu escudo Anticuerpo puede extinguirse5 Evita cua#6uier arremetida a toda costa 7a menos 6ue e##a
est0 a punto de cantar otra veC c#aro está" pero a(ortunadamente #a pro'a'i#idad de 6ue #o )aga dos
veces despu0s de tener 0xito es poca85
Ata4ue Dire$t"
Eve (#otará )acia #a posición de Aya" y se #anCará en %ami%aCe )acia e##a5 Evita ese ata6ue corriendo
en una dirección di(erente y disparas cuando e##a go#pee #a pared5 &ue#ve a cargar5
In,"$a$ión #e su %"37ra
Es #a característica más pe#igrosa de Eve5 ?n c#on som'ra 6ue se parece a e##a aparecerá y aCotará a
Aya causándo#e Pará#isis5 Go#pea y )uye" pero no te o#vides de #a Eve rea# 6ue continuará atacando5 i
puedes invocar In(erno" destruirás a# c#on" pero a costa de muc)o MP5
?na veC 6ue distingas sangre (#uyendo de su organismo (a#tará poco para 6ue termines con e##a5 us
ata6ues serán D4+LEMEN!E ,PPID4" pero no tendrán rea#mente importancia5 Emite continuamente
Extracción 7EGG [ daño8 y eso es todo5
2Ji3a *untua$ión
i ves a Eve 6ue )a perdido su vientre" puedes de1ar 6ue #o regenere para continuar con #a 'ata##a5
De'es matar como mínimo a tres c#ones som'ra para o'tener a# (ina# ;GGG puntos de experiencia y
<GGGG puntos de +P5 A#gunos 1ugadores se asustan y se meten de'a1o de #a cama aterroriCados y
pre(ieren matar a Eve antes" pero #o máximo 6ue o'tendrán son so#o :<GGG puntos5 ?n desperdicio5
En e# Modo ,ep#ay" puedes vencer a Eve con #a P<<3 cargada con 'a#as partan" sin em'argo" es muy
tardado y #o 6ue uno desea es terminar e# 1uego5 Para emp#ear esta t0cnica de'emos cargar
su(icientes o#uciones de ,inger y emp#ear Piro%inesis cuando apareCcan #os c#ones som'ra5
E,e 2a/"r
L%i s"(" e(i3inaste a E,eM L%i e(i3inaste a 1+ $("nes s"37raM
ENP: C+++ ENP: @+++
9P: 1++++ 9P: 2++++
2P: 1++ 2P: 1++
:P: 1++ :P: 1++
$APN!?L4 &III
B todos vivieron (e#ices555
. D de eptiem're de# <GGG" G3-G; pm
La $asa +#anca" Uas)ington
!odos #os p#anes de #a organiCación sa#drán a #a #uC5 Aya tomará #a pa#a'ra555
. : de eptiem're de# <GG:" GR-:> am
Museo de 9istoria Natura#" Nueva Bor%
Este es e# (ina# 6ue todos esperamos" una escena cinemática de medio minuto a manera de epí#ogo
pondrá e# remate a este (a'u#oso 1uego de 6uare5
Para Lograr E# Me1or *ina#
De'es e(ectuar #as siguientes acciones en e# orden indicado5
1. >(int #e7e ,i,ir #es*uKs #e ,en$er a( .e?e >ire 9urner.
De'es vencer#o en menos de tres minutos5 Es raro 6ue suceda" pero en caso de 6ue e# tiempo #ímite
sea so'repasado" #o me1or es reiniciar e# 1uego5 Pu#sas L:[L<[,:[,<[e#ect[tart5
2. !e$i7e e( ar3a 2BC+ #e Gar/ D"u6(as.
!e #a o'se6uia tras vencer a# *ire +urner y encontrárte#o" 1unto a *#in 6ue está vivito y co#eando" en #a
'anca cerca de# cuarto :5
3. !esue(,e e( a$erti5" #e (a Luna L(ena.
Esto te permite regresar a Dry(ie#d en dos ocasiones más cuando te encuentras en e# re(ugio5
4. !et"rna a Dr/?ie(# *ara sa(,ar(e e( *e((e5" a Pier$e.
B o't0n #a ##ave de# !odo.terreno5 ,ecuerda dar#e tres veces una 'o#sa de )ie#o para 6ue te o'se6uie e#
!a#ismán 4(uda
C. De7es re$"6er (a tar5eta #e 9"13an.
i tomas e# ascensor 1unto a @y#e" 0ste te da #a tar1eta de Bos)ida y aun6ue pe#ees con +oAman" #a
criatura no de1ará caer su tar1eta5
D. :a7(a $"n Pier$e $uan#" Kste te ((a3e a( te(K?"n" #e( La7"rat"ri".
Esto se )ace despu0s de revisar #a $omputadora y #eer #os arc)ivos de #a 4rganiCación5
G. De7es en$"ntrarte $"n Pier$e en e( P"# %er,i$e Gantr/.
@. !e$i7irJs una ((a3a#a #e Pier$e en e( $uart" #e E,e.
!ras pe#ear con e# +rain tinger marioneta gigante5
B. Lee (a n"ta #e Pier$e 4ue estJ $er$a #e( te(K?"n" #e( P"# %er,i$e Gantr/.
Despu0s de sa#ir de Neo Ar% tras pe#ear con #os primeros Gó#em5
1+. L(a3a *"r te(K?"n" *ara 4ue te $"nteste ."#ie.
=usto despu0s de #eer #a nota de Pierce5
11. >(int te en$uentra sa(ien#" #e (a tien#a #e $a3*a8a #e ("s 3i(itares.
,evísa#e e# cue##o a# perrito5
12. Te en$"ntrarJs $"n ."#ie a?uera #e (a tien#a #e $a3*a8a #e ("s 3i(itares.
9a'#a con e##a )asta 6ue te mencione dónde están #os contenedores 6ue tienen #os artícu#os de Aya5
13. Da(e a >(int e( Os" #e ?e(*a *r"*ie#a# #e E,e *ara 4ue si6a e( rastr".
Más ade#ante no podrás dárse#o5
14. !es$ata a Pier$e #e( $"n6e(a#"r #e Gó(e3s.
$omo #a prioridad de *#int es 'uscar a Eve" no te in(ormará acerca de Pierce5 !2 de'es entrar a#
conge#ador de Gó#ems
1C. %i6ue a >(int -asta 4ue te ((e,e a res$atar a un s"(#a#" ((a3a#" Ir"n-eart.
Zste es e# 2#timo persona1e a rescatar5
1D. O7tKn e( ar3a 221 #e( 3i(itar en e( Esta$i"na3ient" %u7terrJne".
En varias guías mencionan este punto" sin em'argo no )e visto 6ue a(ecte en nada e# resu#tado (ina#5
PA!TE 2: Etras
on varios #os enemigos 6ue te encuentras por todo e# 1uego y cada uno tiene su (orma de atacar y
puntos vu#nera'#es5 A6uí en#istar0 a #os más importantes5 Los 1e(es pueden verse dentro de #a guía5
Ene3i6"s: L"s Gó(e3
e supone 6ue estos seres (ueron creados para ser emp#eados como so#dados arti(icia#es" pero dada
su natura#eCa rece#osa" poca inte#igencia y vio#encia extrema" (ueron descartados y e# contrato de
compra por #a mi#icia (ue desec)ado5 Los Gó#ems" por tanto" (ueron con(inados a un conge#ador
especia# en )i'ernación tempora#" donde esperan ser vue#tos a #a conciencia en caso de 6ue a#g2n
organismo #os compre5 Estos seres tienen su re(erencia (í#mica en #a pe#ícu#a ?niversa# o#dier donde
se muestran so#dados arti(icia#es 7##amados a6uí ?niso#s8 6ue tam'i0n se sa#en de contro#5
C(ases #e Gó(e3s
Los Gó#ems son de tipos y especia#idades variadas" uti#iCados para vigi#ancia" supresión y com'ate5 A#
parecer" su creador gusta'a de pasar intermina'#es )oras 1ugando a1edreC" ya 6ue #a c#asi(icación de
#os tipos de Gó#em tienen nom'res de pieCas de este 1uego5 En #a siguiente ta'#a pongo e# nom're de#
tipo de Gó#em" e# co#or de su tra1e y su (unción primordia#
Gó(e3 C"("r >un$ión
Pa1n LPeónM Ver#e
&igi#ancia Genera#5 Los )ay de
dos tipos- Espada y !irador5
!""A LT"rreM Gris
$om'ate cuerpo a cuerpo5
Poseen una armadura casi
impenetra'#e
Ini6-t LCa7a(("M P<r*ura
Luc)a nocturna5 !iene garras
6ue envenenan5 Además posee
dispositivo de invisi'i#idad5
9is-"* LA(?i(M !"5"
Manio'ras Especia#es5 Igua# 6ue
e# anterior" tiene garras 6ue
envenenan5 Posee dispositivo de
invisi'i#idad5
Des$ri*$ión / Estrate6ias
Muc)os 1ugadores )an de1ado a'andonado e# 1uego cuando ##egan a #a etapa donde estos enemigos
)acen su aparición5 Aun6ue aparentemente son muy di(íci#es de vencer" cada tipo de Gó#em tiene su
modo muy particu#ar de atacar y siempre es igua#" #o cua# #o )ace muy predeci'#e5 Esto puede ser
usado en nuestra venta1a5 o#o )ay 6ue estudiar sus movimientos y no de1arse sorprender5
En #a moda#idad +ounty" es más divertido 1ugar ya 6ue #a partida está p#agada de Gó#ems u'icados en
varias partes5 Lo 2nico ma#o es 6ue" si es #a primera veC 6ue 1uegas este modo y no cuentas con una
guía" di(íci#mente podrás sa'er #os #ugares especí(icos donde encuentran ocu#tos y poder anticipar 6u0
tipo de munición de'es usar o cuanto MP re6uieres para no 6uedarte inde(enso5 La estrategia a6uí
p#anteada es vá#ida para #os modos 4pening" ,ep#ay" +ounty y cavenger5
En e# modo ,ep#ay" con a#go de experiencia" puedes vencer#os (áci#mente )aciendo uso de #a !on(a5
,eci'irás varias estocadas" sí" pero tendrás #a satis(acción de )a'er#os vencido sin gastar una so#a
'a#a5
Pe"nes- Los Peones visten con un tra1e verde característico
(a'ricado con un materia# semi'#indado5 on #os más numerosos y
Aya se topará con a# menos uno durante e# 1uego5 9ay de dos
c#ases5 ?n contingente porta una espada #uminosa 6ue activa
desde una 'ase unida a# 'raCo derec)o5 E# otro tipo de Peón trae
un #anCa granadas empotrado en e# 'raCo 6ue tira rá(agas de seis
tiros5 De #os dos tipos" so#o e# Espada corre )acia Aya para dar#e e#
sa'#aCo5 ?n indicador es 6ue #os espada siempre )acen un
movimiento como de despereCamiento 1usto antes de iniciar
carrera para dar un corte a su víctima5 Los tiradores regu#armente
se #a pasan disparando rondas de granadas5 i uno se acerca
demasiado a #os !iradores" estos uti#iCan e# arma #anCagranadas
para go#pear5 iempre 6ue dispara" e# !irador da pasos )acia atrás
#o 6ue de'i#ita nuestros tiros de'ido a #a distancia5 Ninguno de #os dos tipos de Peones poseen
)a'i#idades especia#es5
Estrate6ia: iempre dispára#es de #e1os5 i uno se pone detrás de e##os" podemos 'a1ar#es más
vita#idad por tiro5 $uando son dos por cuarto" #o me1or es practicar tratando de co#ocar a Aya en un
#ugar de modo 6ue e# espada se encuentre entre e##a y e# tirador5 De este modo" e# tirador dispara su
rá(aga contra su amigo5 E# indicador de 6ue estamos en 'uena posición nos #a da #a mira #áser de
nuestro enemigo5 Apo'iosis y #os prays nos ayudan a para#iCar#os momentáneamente5
T"rres- Este tipo de gó#em es e# más duro de 'atir en virtud de su armadura
'#indada5 Existen dos tipos- Espada y !irador5 A di(erencia de #os peones" #os
!orre tienen #a característica de invocar energía para producir en Aya a#g2n
estado a#terado como MudeC5 $uando va a disparar o a emitir su energía
dañina en contra de Aya" e# !orre co#oca (rente a su máscara su escudo" por
#o 6ue nuestros disparos no #e )arán daño5 us granadas van cargadas de
veneno para#iCante5 LanCa seis granadas en rondas de tres en tres5
Estrate6ia- E# escudo se va des6ue'ra1ando con cada disparo 6ue #e
acertemos a2n y cuando mar6ue cero daño 7#a eti6ueta de daño" )ay 6ue
sa'er" se mide a# enemigo
<
y no a #os o'1etos85 Piro%inesis ayuda a ace#erar
e# proceso de destrucción cuando e# materia# de# escudo se )a ca#entado #o
su(iciente5 A veces )ay dos por cuarto" por #o 6ue podemos usar #a estrategia
anterior- co#ocar a un !orre en medio de Aya y e# !irador5 E# tirador de'e usar
#a mira #áser para apuntar a Aya" esto nos permite a#e1arnos de ese punto en e# momento 6ue
escuc)emos #os primeros disparos5
A #os Espada de'emos disparar#es por detrás" ya 6ue a)í son d0'i#es5 9ay 6ue tener cuidado por6ue
pueden dar media vue#ta y estocarnos5
Nota- Ni #os prays ni Apo'iosis son e(ectivos (rente a estos enemigos5
?na venta1a a nuestro (avor es 6ue cuando entramos a un cuarto con uno dos Gó#ems" estos siempre
están de dándonos #a espa#da" #o 6ue nos da oportunidad de emitir Anticuerpo y !iro EnergiCado antes
de enta'#ar 'ata##a5
2 Considerando como enemigo todo aquel ser vivo u objeto inanimado con la capacidad de hacer daño a Aya.
Ca7a(("s- Este tipo de Gó#em 1unto con e# A#(i#" es tan insidioso y
pe#igroso 6ue me extender0 un poco en #a estrategia para vencer#o5
,egu#armente se encuentran en #ugares oscuros o siendo de noc)e"
por #o 6ue siempre ##evan unas ga(as in(rarro1as para poder ver e#
ca#or de sus víctimas5 7Aun6ue en e# Modo +ounty" por exigencias
de# 1uego" puede encontrarse uno en p#ena #uC de# día85 on muy
resistentes a #os disparos por #o 6ue Aya puede 6uedarse sin 'a#as si
no carga #a su(iciente munición5 Poseen aditamentos en #os
ante'raCos con p2as a(i#adas en #os guantes en cuyas puntas se
inyecta veneno5 $uando Aya está separada de una pared" es
atrapada por e# cue##o por este so#dado arti(icia# envenenándo#a5 u
dispositivo de invisi'i#idad tiene otra característica y es 6ue #e
permite proyectar una imagen de sí mismo para despistar a Aya5 i Aya dispara a# (a#so Gó#em"
inmediatamente 0ste se desmimetiCa y #anCa su ata6ue5 En #o persona#" nunca )e podido disparar y
desesta'i#iCar a# Gó#em despu0s 6ue 0ste se )a desmimetiCado tras un disparo a# )o#ograma5
?n pro'#ema importante es 6ue este Gó#em proyecta demasiados )o#ogramas de si mismo" y por esta
raCón #a emisión de !iro EnergiCado puede agotarse5 De'emos tener su(iciente MP y 'a#as antes de
en(rentarnos con e##os5
Estrate6ia- La me1or (orma de sa'er si existe un Gó#em $a'a##o en e# área" es ver en e# mapa 6ue #a
Cona donde nos encontremos est0 ro1a y 6ue no veamos ni escuc)emos movimiento a#guno5 Aya no
entra en modo de 'ata##a por6ue no ve nada5 Pero como mu1er 6ue es" su sexto sentido #e indica 6ue
a)í )ay pe#igro y comienCa a sospec)ar 6ue a#go no va 'ien5
$uando e# Gó#em se )a )ec)o presente" #o importante es poner espa#da a #a pared para evitar su
agarre5 9ay 6ue caminar por e# cuarto espa#das a #a pared para disminuir e# espacio y 6ue no pueda
agarrar e# cue##o de Aya5
,egu#armente podemos ver seña#es en e# diseño de# decorado 6ue nos avisan de cuando va a )acer su
aparición este enemigo" por e1emp#o-
En #a sa#a de# conge#ador de Gó#ems" caminamos de espa#das a #a
pared de #a iC6uierda de #a panta##a de# pasi##o 6ue va )acia e#
estacionamiento su'terráneo5 &er imagen5 La (#ec)a indica una
som'ra en e# sue#o 6ue cuando es a#canCada por Aya" activa e#
ata6ue de# Gó#em5 Lo recomenda'#e a6uí es correr a# (ondo y girar
a #a derec)a y esperar a 6ue se desmimetice e# enemigo para
poder disparar5 Lo mismo sucede en otros #ugares donde se
sospec)e 6ue existan gó#ems ocu#tos5 Aun6ue no siempre son
som'ras en e# (ondo" existen otros indicadores 6ue nos sirven de
'anderas" como #a co#umna a #a derec)a de# ta'#ero de# acerti1o
de pieCas móvi#es en Neo Ar%5
$uando e# Gó#em proyecta )o#ogramas de si mismo no existe un
ruido 6ue #o representeF sin em'argo" cuando )ace su aparición e#
Gó#em rea#" podemos escuc)ar un Cum'ido característico 6ue nos #o indica y es cuando podemos
empeCar a disparar5 $uando aparece detrás de su )o#ograma" un disparo #o desesta'i#iCa y no puede
atacar y es en este momento en 6ue podemos disparar varias rondas5
KuiCá sea por un error a# diseñar e# 1uego 6ue esto sucede así" ya 6ue yo pienso 6ue de'ería ser a#
rev0s5 ?n conse1o importante es apagar #a m2sica de# 1uego para poder escuc)ar este Cum'ido5 ?na
desventa1a es 6ue este tipo de Gó#em emite muc)os )o#ogramas por #o 6ue e# tiempo de emisión de
!iro EnergiCado y Anticuerpo puede terminarse" por #o 6ue )ay 6ue emitir#os de nuevo5
9ay 6ue tener cuidado de 6ue no se nos aca'en #as 'a#as en p#ena 'ata##a por6ue Aya tendrá 6ue
recargar" y si #o )ace tras un )o#ograma" puede aparecer e# Gó#em rea# y )erirnos5 Lo 6ue se puede
)acer en este caso es disparar a# Gó#em rea# )asta 6ue 6uede en #a recámara de# arma una 'a#a5
Esperar #os nuevos )o#ogramas y cuando apareCca de nueva cuenta e# Gó#em verdadero" disparar esa
2nica 'a#a para desesta'i#iCar#o y tener tiempo de recargar5 9ay 6ue repetir este procedimiento
cuando sea necesario5
A(?i(: Es e# de tra1e ro1o y tiene una (orma simi#ar de ata6ue 6ue e# anterior5 u
(orma de atacar es igua# a# de# Gó#em $a'a##o5 La 2nica di(erencia 6ue veo entre
am'os enemigos es 6ue e# A#(i# no emite muc)os )o#ogramas5 Zste tipo de Gó#em
causa pará#isis si nos go#pea5
Estrate6ia: e podría suponer 6ue #os A#(i#es de'erían ser más di(íci#es de
vencer 7dan más +Ps a# derrotar#os8" pero podemos emp#ear #as mismas t0cnicas
exp#icadas para vencer a #os Gó#em $a'a##o5 En e# escenario más (ata#" podremos
e(ectuar ciertas di#igencias antes de entrar a# cuarto donde vigi#a este Gó#em-
de'emos gra'ar #a partida" tener a# menos un !ónico : y una 'e'ida MP: y
nuestro MP a# máximo5 De'emos tam'i0n tener su(icientes municiones para
evitar 6ue se nos terminen en p#ena 'ata##a5 i nos ponemos atentos" podremos
evadir su go#pe y así evitar 6ue nos rega#e pará#isis5 En caso de reci'ir este
estado a#terado" )ay 6ue emitir meta'o#ismo inmediatamente5 Nunca )ay 6ue
estar #e1os de una pared5 A excepción de# área de Neo Ar% 7e# #ugar de# acerti1o
de# ta'#ero de pieCas móvi#es8 donde es di(íci# 6ue te ata6ue si co#ocas a Aya
cerca de #a co#umna a #a iC6uierda de #a panta##a" e# otro #ugar donde puedes ser atacado muy
(áci#mente" es e# área de# criadero en e# ,e(ugio5 A6uí de'emos caminar de espa#das )asta ver su mira
#áser5 En este momento )ay 6ue correr a #a primera 1au#a contenedora y co#ocarnos en #a es6uina
derec)a cercana a #a puerta5 4'vio es 6ue si te pones (rente a #a puerta" serás atacado por6ue )ay
más espacio para 6ue e# Gó#em corra )acia ti5
Gó(e3 Peón Gó(e3 T"rre Gó(e3 Ca7a((" Gó(e3 A(?i(
EOP- :<; EOP- <;G EOP- EGG EOP- \GG
+P- :GG +P- \GG +P- :GGG +P- <;GG
MP- ; MP- R MP- > MP- D
9P- ; 9P- R 9P- > 9P- D
Ene3i6"s: L"s %tran6ers
A# primer tranger te #o topas en e# $a(0 Part)enon5 trangers de
menor tamaño #os ves por todo Dry*ie#d y en menor medida en e#
,e(ugio5 Pero Aya se encuentra con un tipo especia# en Neo Ar%
6ue )a evo#ucionado5 $on gran cornamenta" exce#ente agi#idad a
pesar de su gran tamaño" piernas poderosas 6ue patean con #a
(uerCa de una mu#a y una mordida (ata#" este tranger es e# más
pe#igroso de todos5 Los trangers más pe6ueños tienen #a
)a'i#idad de convertirse en #os )umanos 6ue antes (ueron" pero
so#o por tiempo #imitado5
Los trangers de Neo Ar% son más numerosos y en ocasiones"
cuando Aya cam'ia de panta##a en #a misma Cona" puede aparecer
un segundo 6ue se une a# ata6ue5 La (orma de atacar de estos
trangers varía seg2n #a proximidad de nuestro persona1e a #a
criatura5 Puede morder" patear o correr )acia ti y #anCarte una
do'#e patada do'#e vo#adora o un tope con #a ca'eCa5 Esto 'a1a
una gran cantidad de vita#idad si no nos movemos rápidamente5
Di?erentes $(ases #e %tran6ers
9ay cuatro tipos de trangers5 No se sa'e si cada c#ase es un tipo evo#ucionado de# anterior o (ueron
creados en 'ase a #a mor(o#ogía de #os primeros para me1orar#os5 Bo me voy por #a segunda teoría y
me 'aso en e# )ec)o de 6ue cada tipo de tranger tiene su propio modo de atacar5 $omo unos de #os
tipos son capaces de convertirse en #os )umanos 6ue (ueron origina#mente" a# parecer #os diseñadores
crearon una cuarta c#ase 6ue carece de esta )a'i#idad5 4'viamente 6uisieron curarse en sa#ud5
Nota- Los tipos no se c#asi(ican en orden de aparición5
Ti*" 1: Los vemos en Dry(ie#d y en e# ,e(ugio5 on más #entos a# caminar y
su ca'eCa es casi )umana5 Andan en pare1as" sin em'argo podemos
encontrar )asta tres 1untos 7en e# pasi##o de# cuarto >85 $uando Aya se acerca
muc)o" #e muerden #a mano y tratan de arrancárse#a5 La mayoría de #as
veces #os encontramos dentro de #os cuartos de# Mote# +ronco5
Ti*" 2: Deam'u#an por #a !orre A%ropo#is y casi siempre andan en pare1as5
on más voraces" rápidos y siempre #os vemos comiendo de #os cadáveres
)umanos5 Este tipo de tranger camina )acia ade#ante y de repente 'rinca
)acia un #ado" #o 6ue )ace di(íci# atinar #os tiros5 in previo aviso" comienCan
a correr )acia Aya y estando cerca #anCan una dente##ada5
Ti*" 3: A este tranger #o #oca#iCamos en #a Cona ar'o#ada de Neo Ar%5 De todos" es e# me1or riva# para
Aya" pero #amenta'#emente son muy tontos y pueden ser vencidos usando so#o #a !on(a 7inc#uso en e#
modo +ounty85 Este tranger ataca mordiendo y pateando y pueden aparecer dos por cuarto" #o 6ue
comp#ica un poco #a situación5 ?n ata6ue (ronta# consiste en correr con #a ca'eCa )acia ade#ante como
#os toros de #idia5
Ti*" 4: $om'ates con e# primero en e# $a(0 Part)enon5 Es e# más grande de todos y #o más 6ue )ace
es tirar mordiCcos5 A pesar de su estatura" es e# más (áci# de vencer" tan so#o re6uieres situarte detrás
de #a mesa cercana a #a puerta y 'a#ear#o5 Está más cerca gen0ticamente a# tipo : por su capacidad de
metamor(osearse en )umano5
Estrate6ia
La estrategia es senci##a5 Inmediatamente cuando inicie #a 'ata##a" emite Necrosis y comienCa a
disparar#es5 Lo me1or es usar #os sprays con (in de para#iCar#os5 Apo'iosis #os para#iCa y a di(erencia de
#os prays" 0sta energía #es 'a1a de go#pe un montón de vita#idad5 La espa#da de# anima# es #a parte
vu#nera'#e5
A veces" se nos rega#a #a oportunidad de ver a un tranger conviviendo con 9(""# %u$A(ers y" ya 6ue
estos exp#otan a# contacto de a#g2n o'1eto contundente" podemos aprovec)ar para disparar#es a estos
pe6ueños seres para despedaCar a# 'ípedo 6ue se pasea por entre e##os5
La Estrate6ia Etre3a Para E( Ti*" 3
Esta estrategia es más comp#icada pero #a más divertida y
a)orra muc)as 'a#as5 Aseg2rate de gra'ar #a partida antes de
entrar a# 'os6ue y de portar #a ton(a y uno o dos tónicos :5 A#
principio se re6uiere de a#go de práctica para dominar esta
t0cnica extrema" pero cuando #a domines ya no 6uerrás usar
otra5
E# procedimiento es simp#e- emite Necrosis 1usto a# aparecer y
avanCa )acia 0#5 $omienCa a correr en círcu#os rodeando a #a
criatura y esta te seguirá5 Los círcu#os de'es )acer#os #o más
pe6ueños posi'#es ya 6ue de ese modo e##a no podrá morder
o patear5 Pon especia# atención a# momento en 6ue e#
monstruo se detiene y su(re un espasmo 7de'ido a #a
(i'ri#ación cardíaca85 Es en ese momento en 6ue de'es
go#pear#o con #a ton(a5 igue esa (orma de actuar )asta 6ue
caiga muerta5 La espa#da de# tranger es su tend5n de
A.uiles" por #o 6ue siempre de'es go#pear esa área para acertar go#pes críticos5
9ay 6ue tener cuidado" por6ue si por error te 6uedas a# (rente de #a criatura" esta va a #anCar un
mordisco5 La venta1a es 6ue cuando #o va a )acer" se ar6uea )acia atrás para impu#sarse5 En ese
momento corre )acia un #ado para evitar #as (auces5 No de1es de correr en círcu#o )asta 6ue veas e#
espasmo y go#p0a#o cuando se detenga5
Nota- ?n pe6ueño pro'#ema es 6ue" a# entrar a# área de pe#ea" cuando #os trangers sa#en de entre #os
ár'o#es" Aya no está dando #a cara a# monstruo5 De'emos vo#tear#a para 6ue #e de e# (rente a#
oponente y así poder emitir Necrosis5 Luego" )ay 6ue (i1ar#o con #a mira y correr )acia 0#5 Ac)icando e#
espacio entre #os dos" )a'rá menos oportunidad de 6ue te patee5
$uando se tiene #a práctica" puedes emp#ear esta t0cnica inc#uso en e# modo +ounty5
Nota- 9ay 6ue tener cuidado a no sa#irse de #a panta##a donde se ##eva a ca'o #a pe#ea5 A veces )ace
su aparición un segundo tranger5 Puedes usar P#asma para derri'ar#os #o 6ue te da tiempo para emitir
Necrosis y envenenar a# segundo co#ado a #a (iesta5
$uando te tardas en matar a uno" so're todo si te toca pe#ear con dos" )ay veces en 6ue uno de e##os
se regresa a# 'os6ue5 La venta1a es 6ue sigue con #a vita#idad disminuida de'ida a nuestros go#pes y
cuando regresa podemos terminar de matar#o5
Es inevita'#e en ocasiones reci'ir una patada o un mordisco" pero si nos armamos con !ónicos :" no
)a'rá pro'#emas serios5
,egu#armente )ay de E a \ trangers por cuarto5
%tran6er Ti*" 1 %tran6er Ti*" 2 %tran6er Ti*" 3 %tran6er Ti*" 4
EOP- E\ EOP- \< EOP- ::; EOP- EGG
+P- E\ +P- \R +P- <GG +P- <GG
MP- E MP- \ MP- ; MP- EG
9P- E 9P- \ 9P- ; 9P- EG
Ene3i6"s: L"s >atties
Los *atties o 9umpty Dumpty" seg2n un manua#" son #os gordos de#
1uego5 !ienen (orma de 'arri# y una ca'eCa tan pe6ueña 6ue casi no
tienen cere'ro5 Poseen unas manos enormes5 !e topas con e##os por
veC primera cerca de #a capi##a en #a !orre A%ropo#is5 Existen de dos
tipos" uno gris y otro verde5 $uando creen 6ue no )ay nadie
o'servando" se #a pasan c)apoteando en e# agua (e#iCmente5 Gustan
de tomar e# so# y p#aticar con sus compañeros de 1uego5 Las (ormas
de ata6ue primordia#es son #os manaCos5 !iene una muscu#atura
poderosa de'a1o de varias capas de grasa5 E# *atty puede estirar
(áci#mente su 'raCo )asta casi E metros y medio y go#pear en seco5
$uando Aya se encuentra muy cerca de e##os" in(#an unas g#ándu#as
en #os )om'ros y expe#en con (uerCa una masa #í6uida con veneno
7#os grises8 o un gas negro 6ue ciega a Aya 7#os verdes85 Las más de
#as veces )ay dos por cuarto e inc#uso pueden estar 1unto con otra criatura" como por e1emp#o #os
Divers o escara'a1os5 ue#en avanCar )acia Aya" pero como son #entos para caminar" podemos
aprovec)ar en disparar#es5 Pero VcuidadoW Para cuando un *attydecide avanCar )acia ti" va con toda #a
intención de )acer e# máximo daño con per1uicio extremo5 Piro%inesis es 2ti#" así como Necrosis5
P#asma ayuda a derri'ar#os mientras estamos en com'ate5
Estrate6ia
Esta estrategia ap#ica para am'os tipos de *atty5 iempre )ay 6ue disparar#es de #e1os5 P#asma #os
puede derri'ar y neutra#iCar un ata6ue inminente5 ?n tiro crítico se #ogra cuando #a criatura 'osteCa y
se despereCa a#Cando #os 'raCos descu'riendo #a parte '#anda de su torso5 $omo e# 3GH de su cuerpo
es grasa" Piro%inesis a6uí es (ata# para e##os5 Podemos emp#ear 'a#as incendiarias como *ire(#y o una
energía como In(erno5
A veces podemos encontrarnos uno muy cerca a# entrar a un cuarto" pero no desespereis5 E# *atty no
)ará nada a menos 6ue te acer6ues demasiado5 e te 6uedará viendo y agitará uno de sus poderosos
'raCos so#amente tanteándote 7o 6uiCá so#o est0 espantándose #as moscas85 Luego comenCará a girar
de un #ado a otro5 A# (ina# se estirará 'osteCando y es en ese preciso instante 6ue )ay 6ue emitir
Piro%inesis para 6ue sienta nuestro ardiente amor5 Esto ap#ica para am'os gordos" grises y verdes5
La Estrate6ia Etre3a
$uando )a'#amos de #os *atties grises" esta estrategia consiste en acercarse #o su(iciente a# gordo
para poder emitir Necrosis e ir#o envenenando pau#atinamente5 Activar !iro EnergiCado y acercarse
para dar#e de ton(aCos es #a me1or opción5 9ay 6ue asegurarse de 6ue #o go#peamos en #a espa#da5
$uando se trata de #os verdes" )ay 6ue activar tam'i0n Meta'o#ismo para 6ue e# gas 6ue emite no nos
cause ceguera o ponernos #as ga(as de caCador si es 6ue #as ad6uirimos con e# entrenamiento5
$uando )ay dos en e# mismo cuarto" de'emos dar#e su tratamiento primero a uno y despu0s repetir#e
#a dosis a# segundo5 Nunca )ay 6ue perder de vista a# otro" aun6ue #a mayoría de #as ocasiones" este
se )ace e# desentendido mientras su amigo está siendo aporreado5
$onse1o- i cerca de# *atty )ay Gusanos 7de )ec)o so#o ocurre en una pe#ea8" podemos disparar a#
gusano un cartuc)o *ire(#y o emitir $om'ustión para 6ue empiecen a 6uemarse5 Da vue#tas a#rededor
de# *atty para 6ue #os gusanos incendiándose #e prendan (uego a 0# tam'i0n5 Es divertidísimo y
gracioso ver como grita e# anima#ón a# sentir e# ca#orci##o5 Kue meC6uino soy5
>att/ Gris >att/ 2uta#" Ver#e
EOP- :;< EOP- <G\
+P- :G< +P- :;<
MP- ; MP- >
9P- ; 9P- >
Ene3i6"s: L"s %$a,en6ers
Los cavengers 7carroñeros8 se )an ganado a pu#so e# títu#o de #os seres
más (astidiosos de# 1uego" sin contar a #os escara'a1os5 Parecen Grem#ins
con sus ore1as puntiagudas y su manera de comunicarse con una voC
c)i##ona5 No te de1es engañar por su pe6ueño tamaño o por #a apariencia
ino(ensiva de estas criaturas5 Muy #e1os están de todo eso5 on pe6ueños
demonios 6ue a #a menor provocación sa#tan )acia ti mordiendo y
go#peando5 !ienen dientes (uertes empotrados en 6ui1adas de cierre
poderoso5 Pueden roer ca'#e de co're y otros meta#es como #o )acen #os
roedores5 us patas tienen (uertes m2scu#os 6ue #es permiten 'rincar casi
: metro de a#to y < de distancia5 u pie# es muy correosa y parece pape# de #i1a" por #o 6ue #os roCones
causan daño a #a pie# de Aya5 us grandes ore1as #es permiten escuc)ar e# más mínimo ruido" #o 6ue
#os pone en a#erta5 ue#en andar en grupos de E a ; individuos y en a#gunos cuartos se encuentran con
otras criaturas5 e #es puede ver 1unto con murci0#agos o con +one uc%#ers
Atacan de (ormas diversas y todas causan muc)o daño5 E# 'rinco de do'#e maroma es e# peor" por #o
6ue )ay 6ue evitar 6ue se impu#sen emitiendo P#asma5 A veces em'oscan a su víctima sa#tando desde
varios #ados5 Esto ocurre (rente a# Lo''y de# Mote# despu0s de vencer a N2mero 3 y en #a Mina
a'andonada 7#os ocu#tos no aparecen en e# mapa como Cona ro1a8
Nota- $uando están encima de un mue'#e y escuc)an un ruido" a manera de re(#e1o e1ecutan su
maroma )acia #a (uente de# sonido" por #o 6ue )ay 6ue estar a#ertas5
i estamos muy cerca de e##os muerden #as pantorri##as" #o 6ue puede de1ar a Aya a merced de #os
demás5 9ay 6ue pu#sar todas #as tec#as direcciona#es de# contro# de (orma circu#ar para Ca(arnos y
dar#e una patada a# atrevido5 7La patada no 'a1a vita#idad a# cavenger58
Pocas cosas son a #as 6ue estas criaturas temen" sin em'argo" cuando presienten 6ue a#go terri'#e va
a suceder" como antes y despu0s de #a aparición de# *ire +reat)er" se acercan a #as paredes y se
ponen a tem'#ar y a ##ori6uear con #a ca'eCa a'a1o ##enos de pánico5 $uando esto ocurre no atacan y
podemos aprovec)ar para e#iminar#os a ton(aCos de uno por uno5
Estrate6ia
$uando andan en grupos" es usua# )a##ar#os dormidos muy 1untos5 Lo 6ue de'es )acer es acercarte
moviendo a Aya pu#sando #a tec#a de dirección suavemente y rápido para 6ue no camine" si no 6ue se
des#ice poco a poco5 ?n paso 6ue se escuc)e )ará 6ue se despierten5 $uando est0s #o más cerca
posi'#e de e##os puedes go#pear#os con P#asma o necrotiCar#os5 e re6uieren de dos a tres emisiones
de P#asma para e#iminar#os5 $uando caen 'oca arri'a se puede asestar un tiro crítico5 $omo son
criaturas nocturnas" #a #uC de #as #amparas de com'ate" de #os ,esp#andores o de #a #interna de #a P<<3
#os ciegan por un tiempo5 A# caer#es #a #uC se 6uedan meci0ndose de ade#ante )acia atrás" de1ándo#os
inde(ensos5 Esto tam'i0n ap#ica cuando están todos 1untos o en pares5 $uando están esparcidos por e#
cuarto" de'es cegar#os uno por uno5 La venta1a es 6ue cuando estás matando a uno 6ue está ciego por
#a #uC" #os demás no se despiertan 7a menos 6ue cometas e# error de caminar )aciendo ruido85 A#
parecer" dado 6ue Gary siempre está disparando su escopeta matando otras criaturas" estos seres se
)an acostum'rado a# ruido de #as armas" por #o 6ue no #e toman importancia y siguen dormidos5
Advertencia- $uando están cegados podremos disparar#es" sin em'argo" a# asestar un tiro crítico" este
caerá de espa#das 7o de (rente" si #e disparamos por detrás8 y se resta'#ecerá" por #o 6ue comenCará a
atacar de nuevo5
%$a,en6er
EOP- :G
+P- ><
MP- <
9P- <
Ene3i6"s: L"s Es$"r*i"nes
9ay tres cosas ma#as a #a )ora de en(rentar a estos enemigos arácnidos5
?na es 6ue te envenenan con e# agui1ón" #a otra es 6ue pueden em'oscarte
sa#iendo de #a tierra y #a peor es 6ue cuando e#iminas a uno y a2n )ay otros
vivos" se derriten y esparcen su toxina por e# sue#o5 i #a pisas" te
envenenas5 A2n despu0s de muertos pueden ser dañinos5 !e encuentras
con e##os desde Dry(ie#d )asta e# ,e(ugio5
En )onor a #a ciencia" de'emos in(ormar 6ue estos escorpiones no son
arácnidos ya 6ue poseen cuatro patas y no #as oc)o 6ue son
características de estos 'ic)os5 E# exoes6ue#eto de# anima# es duro y puede
resistir muc)os 'a#aCos" pero si aprovec)amos P#asma podremos muy
(áci#mente disminuir su resistencia y 'a1ar a#go de #a vita#idad5 Lo detesta'#e es 6ue )a'rá momentos
en 6ue por cuarto )aya un enemigo a# 6ue vences y cuando creíste 6ue todo )a'ía aca'ado" aparecen
escorpiones de #a tierra donde se ocu#tan para acosarte5
$uando se reci'e un agui1onaCo y no tenemos puesto e# c)a#eco de Asa#to" e# veneno entra a# torrente
circu#atorio y será transportado más rápido por #as arterias cuanto más se mueva Aya por e# #ugar5 Los
Antídotos y Meta'o#ismo resta'#ecen #a sa#ud5
Nota- $uidado a# tener dos en(rente por6ue am'os pueden agui1onear a# mismo tiempo5
Estrate6ia
Lo me1or es activar !iro EnergiCado y disparar#es desde una distancia prudente5 iempre estarás
corriendo de un #ado a otro evitando e# agui1ón5 ue#en re6uerir E ata6ues de P#asma en nive# <" por #o
6ue es un desperdicio de energía5 Necrosis #es 6uita a#go de vita#idad" pero no #os envenena5 $uando
e#iminas a uno" )ay 6ue evitar a toda costa pisar #as toxinas 6ue desparrama en e# sue#o5 Aun6ue #a
toxina es a'sor'ida por #a tierra" puedes 6uedar acorra#ado en una es6uina a merced de #os demás
escorpiones5 La venta1a es 6ue a# e#iminar a# 2#timo" 0ste no de1ará toxinas5
Advertencia- 9ay 6ue tener especia# cuidado cuando aca'as de e#iminar a uno y sus toxinas a2n están
en e# sue#o" e# #í6uido ponCoñoso puede )acerte daño a2n y cuando )aya terminado #a 'ata##a5 Lo
mismo sucede cuando )as e#iminado a# 2#timo escorpión y existe otra criatura di(erente a matar" por
e1emp#o mariposas5
Estrate6ia Etre3a
Esta es muy pe#igrosa de'ido a #a cantidad de enemigos 1untos 6ue )ay 6ue
com'atir5 La (ina#idad es a)orrar 'a#as y energía5 La venta1a es 6ue tenemos e#
$)a#eco de Asa#to a# principio de# 1uego5 i no #o tenemos" )ay 6ue armarnos con
Antídotos5 La cosa es ponerse detrás de# escorpión y tirar de ton(aCos5 Antes de
agui1onear" e# escorpión )ace una pausa y mueve )acia atrás su co#a5 En ese
momento de'emos correr )acia un #ado y seguir go#peando5 ?n go#pe de ton(a
propina más daño 6ue una 'a#a P+ y si )ay varios 1untos" a cada uno #e toca daño5
A veces pasa 6ue cuando te están persiguiendo y te a#e1as demasiado" terminan
por cansarse y se vo#tean )acia e# #ado contrario5 A6uí de'emos aprovec)ar para
dar#es más dosis de ton(a5
Advertencia- i usamos #a t0cnica de #a !on(a Mágica 7&er #as curiosidades de# 1uego8 de'eremos tener
cuidado con e# veneno5 Zste tam'i0n puede atravesar #a pared y dañarnos si #o pisamos5 Agui1ón igua#5
Es$"r*i"nes
EOP- <G
+P- R
MP- :
9P- :
Ene3i6"s: L"s %ta(Aers
4 A$e$-a#"res y no pudieron e#egir un nom're me1or para esta
criatura5 e #es dio ese nom're de'ido a su capacidad de mimetiCarse
con e# entorno y esperar a 6ue en #as proximidades se u'i6ue una
víctima potencia#5 Los pigmentos en sus c0#u#as se activan
exageradamente rápido y Aya de1a de apuntar a# no sa'er dónde puede
estar #a criatura5 Existen tres c#ases de ta#%ers" de #os cua#es uno es e#
más pe#igroso de todos5 !ienen un cráneo muy duro 6ue resiste #os
impactos de 'a#as5
C(ase 1: on pe6ueños y de co#or anaran1ado con (ran1as negras5 on
conocidos como $e'ras5 us o1os están adaptados para ver
exce#entemente 'ien en #a oscuridad y tienen dedos prensi#es con
concavidades 6ue #es permiten su'irse y ad)erirse a #as paredes5 De
)ec)o pueden co#garse de# tec)o y atacar desde a)í5 E# cráneo termina
en punta #o 6ue a#arga su rostro5 !ienen una garra #arga y )ueca como
e# espo#ón de #os ornitorrincos por donde inyectan veneno originado en g#ándu#as 'a1o #a pie#5 i Aya se
descuida y se acerca demasiado" e# ta#%er sa#tará )acia e# cue##o y #e comenCará a morder #a ca'eCa5
En e# modo +ounty esta acción es casi (ata# por más vita#idad 6ue se posea5 Muc)os cuartos de# 1uego
tienen tres ta#%ers" cuando matas uno" )acen su aparición #os otros dos5 on sensi'#es a #a #uC y a#
sonido
C(ase 2: Este es e# ANM$ 6ue se encuentra en e# sótano
cercano a# cuarto de #as 'arricas de vino5 A#gunas personas #o
)an ##amado pidey de'ido a 6ue se mueve como #as arañas5
Es más grande 6ue #os anteriores y por tanto" de mayor
pe#igrosidad5 Es un enemigo de cuidado" en parte por6ue poco
se puede )acer para anticipar sus ata6ues5 Gusta más de estar
en #ugares oscuros su1eto de# tec)o de #as cuevas y atacar
desde ese #ugar e#evado5 ?na cua#idad 6ue comparte con #os
demás tipos de ta#%ers es su capacidad de mimetiCarse con e#
am'iente 6ue #e rodea" y para esto es sorprendentemente
rápido5 Posee 'raCos y piernas de gran #ongitud y su
muscu#atura es poderosa5 Las manos" con pu#gar oponi'#e" son
más )umanas 6ue #as de sus cong0neres5 Podemos suponer
6ue es una versión me1orada de #os anteriores y es muy rápido en sus movimientos5 Además de usar
su espo#ón para inyectar veneno" puede tomar a Aya por #os )om'ros y go#pear#a contra e# tec)o
causando +erser%er5 Los o1os de estos ta#%ers están a am'os #ados de #a ca'eCa" por #o 6ue su visión
(ronta# es de(iciente5
C(ase 3: Es #a estre##a de #os ta#%ers5 La versión suprema de estos ANM$ y #a gran pesadi##a de #os
Gamers primeriCos5 Es e# Dia'#o mismo puesto en #a !ierra para castigar a #os in(ie#es5 De #os tres
tipos" 0ste es e# más di(íci# de matar de'ido a 6ue su pie# es más resistente a #os impactos5 Lo
encontramos en e# ,e(ugio nada más entrando5 Posee #as mismas cua#idades de sus primos" pero a#
ser más resistente a #os disparos" tiene más pro'a'i#idad de causar daño a 6uien por descuido"
neg#igencia o simp#emente por su deseo de aventura" se cruCa en su camino5 Muc)os 1ugadores
i#ustres )an caído 'a1o e# ata6ue de esta criatura5 Las articu#aciones especia#es de #as extremidades de
este enemigo" permiten 6ue camine de ca'eCa sin tener 6ue perder e# tiempo girando todo e# cuerpo5
La estrate6ia
$on #os de #a c#ase : #a estrategia es senci##a5 =usto a# aparecer (rente a Aya" )ay 6ue sacar #a pisto#a y
empeCar #os disparos5 !odos #os ta#%ers son sensi'#es a #a #uC" por #o 6ue es necesario tener una
Linternita de $om'ate o un ,esp#andor para (aci#itar #as cosas durante #a pe#ea5 Necrosis #os de'i#ita
pau#atinamente y evita 6ue se mimeticen5
Genera#mente se acercan a su víctima y se mimetiCan por #o 6ue )ay 6ue esperar a 6ue se vue#van
visi'#es para poder disparar#es5 La venta1a es 6ue Necrosis puede envenenar a varios siempre y
cuando est0 uno (rente a# otro5 En e# ,e(ugio" ya 6ue )as #ogrado #a P<<3" puedes usar #a #uC de #a
#interna empotrada en e# arma para cegar#os y dar tiempo a matar#os5 A# reci'ir #a #uC en sus sensi'#es
retinas" se para#iCan y adoptan #a posición de #as arañas 6ue )an sido (umigadas5
Para e# ta#%er de# sótano podemos )acer #o siguiente para
vencer#o sin sudar- !an pronto como #a 'ata##a comience" usa e#
pray y emite Necrosis" y #uego corre como si te siguiera e#
mismo dia'#o5 M0tete en e# nic)o de#ante de #a puerta de# $uarto
de =uegos5 E# ta#%er gigante no ca'e a##í dentro y sus ata6ues no
te pueden a#canCar5 A)ora" avanCa de poco en poco" pegado a#
'orde de #a iC6uierda de Aya 7no #a tuya85 De'es estar tan #e1os
como te sea posi'#e de #a puerta" sin 6ue e# punto de vista de #a
panta##a cam'ie" de #o contrario signi(icaría 6ue pasaste #a #ínea
virtua# de# nic)o5 7$)0cate #a imagen58 i o'servas 'ien" verás
dos maderos en #a pared (ormando un triángu#o" Aya de'e estar
dentro de esa área desde tu perspectiva5 E# ta#%er gigante )ará
ruidos corriendo de acá para a##á5 a'rás 6ue estás en #a posición
correcta cuando e# anima# ya no corra y permaneCca más o
menos en (rente de Aya5 Dispara cuando est0 directamente en #a
#ínea de (uego mientras est0 NecrotiCado5 i e# e(ecto de Necrosis
se aca'a" 0c)a#e más5 Zsta es una p0rdida de MP" pero )aC#o" por6ue e# seña#iCador de daño act2a
como una 'andera para 6ue Aya pueda apuntar5 ,egu#armente" #a 'estia se mantiene (rente a Aya
estando invisi'#e" si usas Necrosis continuamente" terminará por morir5
i con #a t0cnica anterior" e# ta#%er no se desmimetiCa" usando so#o Necrosis podrás derri'ar#o o
ace#erar e# proceso de muerte go#peándo#o con Piro%inesis5 *unciona e# 3R5><H de #as veces5
La estrategia con e# ta#%er de# ,e(ugio es un poco más comp#icada5 Apenas aparecer )ay 6ue emitir
Anticuerpo y usar e# pray para para#iCar#o5 En ese momento de'es emitir !iro EnergiCado y empeCar a
disparar con #a P<<3 aprovec)ando #a #uC para cegar#o5 LuC.Disparo.LuC )asta 6ue caiga muerto5
Nota- i usas Piro%inesis en e# ta#%er mientras está para#iCado" #o reanimas inmediatamente5
La Estrate6ia Etre3a
JPara 6ue gastar 'a#as preciosas en #os ta#%ers de c#ase : cuando tenemos a nuestra disposición #a
con(ia'#e y vie1a !on(aL o#o re6uerimos ponernos detrás de #as criaturas y empeCar a dar#es masa1e a
go#pes5 Lo idea# es co#ocarse de #ado iC6uierdo y go#pear#os despu0s de emitir !iro EnergiCado5
Di(íci#mente podrán a#canCar a Aya de este modo y terminaran convirti0ndose en (erti#iCante5 $uando
reci'amos #a P<<3 nos permitirá escoger #a me1or opción- podemos cegar#os con #a #uC de #a #ámpara y
ponernos a go#pear#os con #a ton(a5 ,egu#armente aparecerán otros dos5 !am'i0n #os podemos cegar a
am'os y dar#es de ton(aCos5 i se reaniman" vo#verán a atacar y tenemos 6ue cegar#os nuevamente5
iempre )ay 6ue go#pear cuando est0n #os dos ta#%ers 1untos para 6ue am'os reci'an daño5
Nota- $uidado a6uí" por6ue a)ora 6ue sa'en 6ue tienes una #uC portáti#" cerrarán #os o1os y e# e(ecto
cegador dura menos tiempo5
E# ta#%er c#ase E puede ser vencido con #a !on(a" pero es muc)o más tardado y corres e# riesgo de 6ue
se termine tu vita#idad5 Bo so#o )e podido vencer#o tres veces de :G 1uegos5
%ta(Aer C(ase Un" %ta(Aer C(ase D"s %ta(Aer C(ase Tres
EOP- :G> EOP- ;GG EOP- >GG
+P- E> +P- <GG +P- EGG
MP- ; MP- :; MP- :;
9P- ; 9P- :; 9P- :;
Ene3i6"s: L"s C-asers
Es #a primera criatura 6ue te da #a 'ienvenida cuando )aces tu
arri'o a# po'#ado de Dry(ie#d" sin em'argo" #os seguirás
su(riendo de a6uí )asta e# ,e(ugio5 Los $)asers 7Persecutores8
son un (astidio menor cuando aprendes como a'ordar sus
ata6ues5 No puedo decir #o mismo de# Modo +ounty" pero no
estamos )a'#ando de este modo tan sa'roso" si no de# 1uego
norma#ito5 $uatro patas" una cara )umanoide y e# tamaño y
(orta#eCa de un ca'a##o" estos ANM$s sue#en andar en pare1as y
en varios cuartos te #os encuentras dormidos con #os o1os
a'iertos5 Andan en manadas y cuando sa#en a caCar #o )acen
todos 1untos5 $omo en todo grupo socia# anima#" existe un #íder
o miem'ro a#(a 6ue es 6uien #os comanda y #os demás #e de'en
sumisión y siguen sus órdenes5
Existen tres tipos de $)asers y #os voy a descri'ir a continuación-
C-aser Ti*" 1: Es e# más com2n de todos y te #o encuentras tanto en Dry(ie#d" como en e# ,e(ugio y
en #a savana de Neo Ar%5 Igua# 6ue a #as ca'ras montesas" #es gusta andar en #os riscos y 'a1an en
manadas cuando van de cacería5 Es en #a Cona de #a !orre de Agua y en #a entrada de #a Mina
A'andonada 6ue Aya se percata de esto5 $uando entramos a un cuarto con $)asers" podemos ver una
de dos cosas- o se encuentra durmiendo o se #a pasan caminando de un #ado para e# otro sin )acer
nada5 Pero no )ay 6ue con(iarse5 E# $)aser se 6ueda viendo a Aya" como estudiándo#a5 i nos
acercamos #o su(iciente o se nos ocurre atacar a otra criatura" como a #as po#i##as" esto pone en a#erta
a# cuadr2pedo 6ue intentará 'orrarnos de# cuadro5
E# ata6ue regu#ar es correr )acia Aya y dar#e un tope con #a ca'eCa en e# torso5 o'ra decir 6ue son
muc)os puntos de vita#idad #os 6ue arre'ata5 $uando estamos muy cerca de 0#" e# go#pe a Aya es
menor5 iempre da un 'u(ido cuando va a iniciar su carrera5
C-aser Ti*" 2: !am'i0n conocido como Mad $)aser" es en rea#idad un
su'producto de ma#a ca#idad de cuando trataron de desarro##ar e# !ipo :5
En )onor a #a verdad y siendo muy )onesto" de'o decir 6ue son muy
pocas #as veces 6ue este ANM$ ataca 7so#o #o )ace cuando es provocado
o te co#ocas demasiado cerca de e##os8" sin em'argo" e# 1uego #o toma
como 'ata##a a2n y cuando 0ste se encuentre a#e1ado de nuestro destino
y no est0 posi'i#itado para )acernos daño5 Por #o genera# #os
encontramos en pare1as" sentados viendo e# panorama o #os )a##amos
inmersos en su pasatiempo (avorito- meci0ndose de a6uí para a##á
co#gados de# tec)o5 E# nom're de Mad $)aser #e viene de #as carca1adas
c)i##antes 6ue #anCa cuando se #es dispara o go#pea5 u (orma 'ásica de
atacar es acercarse )acia Aya arrastrándose a veces #ento y a veces
rápido" para 6ue estando cerca" den un 'rinco y go#peen a nuestro persona1e5
$uando pe#eas con e# G#otón y atinas a dar#e un tiro crítico en e# )om'ro" 0ste go#pea e# piso y por #os
ductos caen estas criaturitas de dos en dos5 i no #as e#iminas a todas" e# gigantón se pondrá a
succionar y a# ingerir a #os Mad $)asers reco'rará :GG puntos de vita#idad por cada uno5
Lamenta'#emente" a di(erencia de cuando de1as 6ue #as torretas de supresión o 6ue @y#e se encarguen
de #os enemigos" este suceso no nos permite 6uedarnos con #os +Ps de #a muerte de #os Mad $)asers5
C-aser Ti*" 3: $onocido tam'i0n como e# Líder de #a Manada o papá $)aser5 Es e# venera'#e 1e(e de
#os demás5 No se anda por #as ramas y sa'e cuá# es su estatus dentro de# grupo5 !iene una mayor
estatura y #a Cona sin pe#o en #a ca'eCa nos indica 6ue es e# área 6ue más uti#iCa para atacar a sus
víctimas5 o#o nos en(rentamos a 0# en una so#a ocasión y con eso es su(iciente para agradecer a #os
creadores de# 1uego 6ue no #o )ayan inc#uido en otros #ugares5
u (orma de atacar es su'ir a una parte e#evada y sa#tar so're Aya5 iempre corre de un #ado para e#
otro y cuando está cerca de Aya" #a go#pea con #a ca'eCa o a're #a 'oca y enca1a sus dientes romos en
e# )om'ro de nuestro persona1e provocándo#e un estado a#terado de envenenamiento5 VB no so#o esoW
e da e# #u1o de aCotar a Aya contra e# sue#o y reirse como demente5
Estrate6ia
E# $)aser !ipo : puede ser para#iCado con un pray y #uego envenenado con Necrosis5 on más
vu#nera'#es cuando están caídos despu0s de )a'er reci'ido un ata6ue de Pasma5 La #uC no #os ciega
tanto5 !oma en cuenta 6ue su ca'eCa tiene un cráneo muy duro" por #o 6ue una emisión de Piro%inesis
para e##os es aná#ogo a como siente unas pa#maditas en #a ca'eCa un pe#eador de #uc)a #i're
pro(esiona#5 Lo me1or es tirar#es cuando están en e# sue#o5 E# 2nico #ugar donde #os $)aser pueden
reci'ir Piro%inesis en e# cráneo con e# máximo daño" es dentro de #a re1a de ma##a cic#ónica 'a1o #a
!orre de Agua5
Estrate6ia Etre3a
JGastar de más usando Energías Parasitarias555 o 'a#asL o#o un pe#agatos #o )aría5 Las condiciones de#
terreno nos ayudan más de #o 6ue creemos5 o#o )ay 6ue aprovec)ar #o est2pidos 6ue son estas
'estias de cuatro patas5
9ay 6ue sa'er escuc)ar #os indicadores de ata6ue5 $uando e# $)aser va a atacar" 1usto antes de iniciar
#a carrera sue#ta un 'u(ido5 Ese sonido característico de e##os #os de#ata5 Lo 6ue )ay 6ue )acer es muy
simp#e5 De'emos correr )acia una pared o co#umna de cemento y antes de 6ue nos co1a e# anima#"
cortamos carrera )acia un #ado y 0# so#ito se dará e# tope contra #o duro5 Adiós :; puntos de vita#idad
de #a taimada 'estia5 $uando est0 tirada" #e caemos a ton(aCos5 KuiCá unos dos y vo#vemos a correr
)acia otra pared y repetimos e# procedimiento5
En #a entrada de #a Mina A'andonada so#o tenemos 6ue situarnos cerca de# precipicio y movernos
cuando corran )acia nosotros5
Para e# $)aser !ipo E ver #a guía5
C-aser 2a# C-aser Ti*" Tres C-aser Ti*" Cuatr"
Ti*" Un" C-aser L9(i&&ar#M LO"37ieM
EOP- D; EOP- <G EOP- EGG EOP- ;GG
+P- ;G +P- \G +P- <GG +P- EGG
MP- \ MP- : MP-:G MP- EG
9P- \ 9P- : 9P- :G 9P- EG
Ene3i6"s: L"s Di,ers
Los Divers parecen una copia ma# )ec)a de un p#esiosaurio5 on marinos y tienen su )a'itat en e# área
acuática de Neo Ar% y en e# ,e(ugio5 Pasan e# tiempo c)apoteando y nadando sin 6ue nadie #es
mo#este5 ue#en ser muy territoria#es por #o 6ue si a#guien pasa cerca de donde e##os nadan" sa#en a
proteger su espacio vita#5 En e# área de# cue##o y pec)o se nota un pendiente aCteca di'u1ado como en
dermogra(ía5
Los Divers so#o tienen una (orma de atacar y es escupiendo sa#iva cargada e#0ctricamente5 ue#en
)a'er de < a E por cuarto y" a# igua# 6ue con #os $)asers" e# grupo tiene un #íder de mayor tamaño5 En
e# área de #a ca'eCa y #as a#etas anteriores se encuentran unos gránu#os generadores de e#ectricidad
6ue inc#uso (uera de# agua" si nos acercamos muc)o para go#pear#os con #a !on(a" pueden #anCarnos
una descarga poderosa" por #o 6ue no podemos decir 6ue están tota#mente inde(ensos (uera de su
am'iente natura#5
Por medio de 'io#oca#iCación sa'en exactamente donde se encuentra Aya5 acan #a ca'eCa y #anCan su
sa#iva e#0ctrica5
Estrate6ia
Podemos tomar venta1a de #os indicadores previos y anticiparnos a sus
ata6ues5 $uando van a atacar" #os Divers de'en generar un pu#so
e#0ctrico para cargar #a sa#iva5 Este evento se mani(iesta con un
cru1ido de e#ectricidad5 Mueven su ca'eCa )acia atrás y #a impu#san
)acia ade#ante para catapu#tar su 'o#a #í6uida cargada en nuestra
dirección5 $uando escuc)emos ese sonido" )ay 6ue correr )acia un
#ado para evitar e# garga1o5 Las 'a#as #os dañan" pero Piro%inesis )ace
un me1or tra'a1o 'a1ándo#es una gran cantidad de vita#idad5 P#asma
permite '#o6uea un ata6ue incipiente5
La cosa se comp#ica cuando existen otras criaturas en e# mismo cuarto5 Pueden )a##arse 1unto a
*atties" +rain tingers o escara'a1os5 Lo importante a6uí es e#iminar a #a criatura secundaria para
despu0s dirigir nuestra atención a #os Divers5 9ay 6ue seguir #as estrategias para cada criatura extra
en particu#ar5
T(J("$- E# 1e(e de todos #os Divers" 6ue a#gunos )an dado a ##amar !#á#oc" es una 'estia descomuna#
cuyo ata6ue es más (eroC5 e encuentra en e# 4'servatorio u'acuático y )ace su aparición cuando
)as e#iminado a todos #os Divers5 A di(erencia de #os Divers más pe6ueños" !#á#oc sue#ta un c)orro
e#0ctrico continuo )acia #os #ados siguiendo a Aya5 La venta1a es 6ue tam'i0n podemos anticiparnos a
su ata6ue5 !#á#oc es a#0rgico a Necrosis por #o 6ue será nuestra Energía Parasitaria de primera
e#ección5 e re6uieren de dos a tres emisiones5 Posteriormente podremos sacar provec)o de #as 'a#as
9ydra energiCadas5
En )onor a #a verdad" !#á#oc es un mini 1e(e principa# de d0'i# (orta#eCa5 Inc#usive" en e# modo +ounty
es (áci# #i6uidar#o5
Nota- No )ay 6ue o#vidar 6ue tras e#iminar a !#á#oc de'emos recoger #a $a#avera de $rista#5
Di,ers T(J("$
EOP- DG EOP- \GG
+P- RR +P- :GGG
MP- E MP- :;
9P- E 9P- :;
Ene3i6"s: 9rain %tin6ers
De casi dos metros y medio" poderes extras 6ue provocan estados a#terados y una p2a en #a mano 6ue
es (ata#" #o +rain tingers son una amenaCa seria5 En e# Modo +ounty causan estragos en nuestra
vita#idad si no somo ági#es5 !ienen 'raCos #argos y una pie# como de duraCno5 Poseen #a cua#idad de
regenerar una porción de su vita#idad tras )a'er sido atacados" regu#armente de RG T :GG puntos5
E# primer +rain tinger #o vemos en e# ,e(ugio 7en e# Modo +ounty )acen su aparición en Dry(ie#d8 y
cuando era )umano se ##ama'a *red +oAman5 ?no podría pensar 6ue +oAman sería un 1e(e principa#"
pero no es así5 Es como todos #os demás5 $ontrario a #o 6ue se pudiera pensar" +oAman no era e# #íder
de #os +rain tingers5 A# #íder #o mane1a Eve por medio de contro# menta# y es una 'estia de casi seis
metros de estatura con poderes destructivos 6ue no poseen #as demás criaturas de su tipo5
Genera#mente andan en pare1as yendo de a6uí para a##á arrastrando #os 'raCos con paso #ento y
pesado5 o#o caminan" a di(erencia de +oAman 6ue sí puede correr" so#o 6ue no #o )ace en e# 1uego en
e1ecución 7esto so#o #o escuc)amos en una cinemática85
Las (ormas de atacar son variadas y no dependen en gran medida de# espacio 6ue pongamos entre
nosotros y e##os5 La primera y más com2n es #a 'o#a de energía y #a generan a trav0s de# pec)o5 La
toman entre #as manos y #a #anCan )acia Aya5 i nuestro persona1e corre tratando de rodear a #a
criatura" esta seguirá a Aya )asta #anCar su carga morta#5 Esta 'o#a puede causar" además de una
disminución de nuestra vita#idad" un estado a#teradoF y no es nada divertido5
B para añadir más insu#to a# agravio" cuando andan en pare1as )acen e6uipo para atacarnos5 B #o peor
de# asunto es 6ue son inmunes a sus propios ata6ues5 No se )acen daño entre e##os5
E# +rain tinger Marioneta es mane1ado por Eve5 Eve es inmune a nuestros ata6ues de'ido a 6ue e##a
misma emite Anticuerpo5 Inc#uso tocar su 'arrera a# acercarnos nos derri'a5 E# +rain tinger gigante
tiene varias armas en su arsena# orgánico y no tiene miedo de usar#as5 Puede #anCar un rayo p2rpura"
dos rayos de# mismo co#or en Cig Cag o tres rayos en dirección de Aya5 De su ronco pec)o sa#e #a
energía para crear tres 'o#as dañinas o una 'o#a grande 6ue envenena5
Estrate6ia
La me1or (orma de a'ordar#os es con prays para para#iCar#os5 i son dos" )ay 6ue rociar a uno primero
y despu0s a# otro5 Las 'a#as 9ydra son imprescindi'#es5 Necrosis puede neutra#iCar ata6ues y
regeneración vita# y es más e(ectiva cuando #a emites a sus espa#das5 La mayoría de #as veces nos dan
#a espa#da cuando entramos a2n cuarto con dos de estos 'rutos 7sa#vo muy contadas excepciones8" #o
6ue nos posi'i#ita )acer uso de !iro EnergiCado y emitir Necrosis )acia e##os5 i nos acercamos
demasiado a uno" su mano se convierte en una p2a orgánica cargada de veneno5 La venta1a es 6ue
son pocas #as pro'a'i#idades de 6ue #a use contra nosotros5 Piro%inesis )ace una 'uena #a'or y P#asma
puede neutra#iCar ata6ues5
Estrate6ia Etre3a
Ning2n tacaño de1aría pasar #a oportunidad de a)orrarse e# costo de un pray y a#gunas 'a#as 9ydra
mientras se tenga a #a mano #a 'uena !on(a y su(iciente Necrosis5 E# 2nico re6uisito para poder
a'ordar esta estrategia es tener dedos rápidos5
Entrando a# #ugar donde se sospec)e )ay +rain tinger" inmediatamente )ay 6ue emitir Necrosis y
#uego !iro EnergiCado5 En muy raras ocasiones nos darán e# (rente y esto )ay 6ue aprovec)ar#o a#
máximo5 !ras necrotiCar a #a 'estia" podemos acercarnos a dar#e de ton(aCos por #a espa#da5 iempre
por #a espa#da5 i )ay dos por cuarto" #a cosa se pone emocionante" ya 6ue nos encontraremos
cam'iando de dirección #os go#pes5 Nunca )ay 6ue de1ar de go#pear5 En #as veces 6ue )e 1ugado con
esta t0cnica" y )a'#o de más de EG veces" so#o me )an enca1ado #a p2a envenenada en dos ocasiones
so#amente" y en una de #as veces (ue por6ue mi 9P esta'a cerca de# cero5 !a# veC sea como cuando
com'ates con #os :unters de 6esident Evil 7" donde a# ##egar a# #ímite mínimo de tu vita#idad" sa#tan y
te cortan #a sesera5
Aun6ue no #o recomiendo por ser un despi#(arro gigante de energía" pudiera ##egar un momento en 6ue
seas presa de #a desesperación cuando e# e(ecto de Necrosis se termine y tengas 6ue )acer uso de
P#asma o Necrosis de nuevo5
Para e( 9rain %tin6er Lí#er 2ari"neta: Las t0cnicas son variadas" pero #a 6ue me )a dado me1ores
resu#tados es co#ocarme a un #ado de #a +ocina derec)a y encima de #a #ínea de acero de# piso5 Esto es
cuando ya te )as #i'rado de #as 'ocinas5 Este monstruo es inmune a casi todas nuestras energías" pero
Necrosis nos ayudará a neutra#iCar posteriores ata6ues5 La cuestión es cuándo )ay 6ue emitir esta
energía si casi siempre #a 'arrera Anticuerpo de Eve #o protege5 Esto es muy senci##o5 9ay 6ue
o'servar todos sus ata6ues y #a manera en 6ue e# +rain tinger #os prepara5 Existe uno" e# de #a +o#a
de Energía" donde #a criatura 1unta #as manos y se es(uerCa por generar #a es(era5 ?n sonido como de
sirena suena en e# recinto y es en ese preciso instante cuando de'emos disparar una granada5 A# ser
go#peado" e# + se pone a 'ai#otear de #ado a #ado y a contonearse5 Ese será nuestro indicador 6ue nos
invita a #anCar#e Necrosis5 Me imagino 6ue parte de #a energía 6ue se ro'a e# ser proviene de #a 'arrera
Anticuerpo" 6ue a# de'i#itarse permite #a entrada de nuestra Necrosis5 Lo mismo pasa cuando
destruyes #as 'ocinas" #a exp#osión a're una 'rec)a para poder rociar de Necrosis a# gigantón5
Nunca )ay 6ue o#vidar recargar !iro EnergiCado y Anticuerpo para evitar convertirnos en pasto de
gusanos5
$omo curiosidad" 0ste (ormida'#e enemigo sucum'e con dos ta1adas de #a Gun+#ade5
9rain %tin6er N"r3a( 9rain %tin6er 2ari"neta
EOP- :G; EOP- :GGG
+P- :;R +P- ;GG
MP- R MP- :GG
9P- R 9P- :GG
Ene3i6"s: L"s %u$A(ers
on #os mos6uitos ca'eCones con esteroides5 $uerpo sin extremidades y
a#as como de #i'0#u#a son enemigos 6ue 'asan su ata6ue en e# n2mero5
Los uc%#ers son de varios tipos y cada tipo es una etapa de# desarro##o de
una so#a criatura5 on distintos de otros ANM$s tanto en mor(o#ogía como
en eco#ogía5 Las características son seg2n su etapa de desarro##o5 *ueron
creados pensando 6ue por su (orma inspirarían ternura5 En rea#idad" #o 6ue
estos pe6ueños demonios inspiran es terror y ganas de enviar#os a# )oyo
in(erna# de donde sa#ieron5
9"ne %u$A(er. on de co#or rosado y se arrastran en manadas 'uscando
una presa5 $uando #a encuentran y se )an acercado #o su(iciente" envían
#a mayor parte de #a sangre de todas #as partes de su anatomía en
dirección a su ca'eCa" a una rapideC y presión tan e#evadas 6ue su cráneo #itera#mente exp#ota5 Los
(ragmentos de cráneo se incrustan como perdigones en #os cuerpos de sus víctimas matándo#as casi a#
instante5 Esta acción suicida (avorece #a a#imentación de #os demás miem'ros de# c#an5
9(""# %u$A(er. on de co#or ro1o y sue#en su'irse por #as paredes para de1arse caer so're su víctima5
Es e# más com2n de #os uc%#ers5 Por a#guna raCón" #a carne de #os trangers y cavengers #es es
repe#ente ya 6ue no )acen por victimar#os5
2in# %u$A(er. Despu0s de una (ase de capu##o" e# uc%#er a'andona e# estado #arva# y se convierte en
un adu#to comp#etamente desarro##ado con a#as5 Desde e# aire divisa a su víctima y emp#ea su
ovipositor para in1ertar sus #arvas en #a región ce(á#ica de sus presas5 La #arva parasita e# cráneo 6ue
a#'ergará a un +one uc%#er #arvario5 A# ser consumido e# )ospedero" #a #arva sa#e de# cráneo como un
+one uc%#er tota#mente desarro##ado5 De'ido a su pie# de#icada" #os uc%#ers so#o merodean en #as
)oras nocturnas o en #ugares muy oscuros5 ,egu#armente encontramos a #os Mind uc%#ers ad)eridos
a #as paredes durmiendo p#ácidamenteF sin em'argo" sue#en sentir #a presencia de sus víctimas cerca
y remontan su vue#o5 ue#en atacar en 'andadas y cuando #o )acen" se ava#anCan ve#oces como rayo
para picar con su gran pro'óscide5
Estrate6ia
Los uc%#ers odian #a #uC" así 6ue #as #amparitas de mano" ,esp#andores o #a #interna de #a P<<3 son de
primera e#ección a #a )ora de 'ata##ar con estas madrino#as5 E# mayor pro'#ema a# pe#ear contra estos
seres es 6ue a veces se )ayan 1unto con otras criaturas" como Escorpiones o $)asers" #o 6ue di(icu#ta
e# ya de por sí desigua# com'ate5
Estrate6ia etre3a
JGastar de 'a#de #amparitas de mano o ,esp#andoresL Nada" nada5 a6uemos #a ton(a y vamos a
repartir go#pes como si (ueran du#ces5 ?na venta1a 6ue tenemos es 6ue si ##egamos a derri'ar a uno de
e##os" ya sea con #a ton(a o con un (#as)aCo de #uC" a# caer a# sue#o" #os uc%#ers se arrastran y a#
)acer#o" su de#icada pie# se va escoriando y de1a escapar su #í6uido vita#5 Eventua#mente mueren5 Pero
o1o- i #os go#peamos" vo#verán a 'atir #as a#as para seguir #a pe#ea desde e# aire5 Nunca )ay 6ue tratar
de go#pear a# 6ue ya está caído mientras otros est0n en e# aire5 Lo me1or es a#e1arse de esa área y
proseguir #a 'ata##a #e1os de #os tirados5 Lo mismo si usamos Necrosis5
Nota- casi e# RGH de #as veces" cuando 6ueremos (i1ar #a mira en uno de #os vo#adores" a2n y cuando
est0n muy cerca de Aya" 0sta va a 6uerer apuntar#e a #os caídos5
9"ne %u$A(er 9(""# %u$A(er 2in# %u$A(er
EOP- > EOP- R EOP- :<
+P- <G +P- <R +P- E>
MP- E MP- \ MP- <
9P- E 9P- \ 9P- <
Ene3i6"s: L"s Es$ara7a5"s
i pensaste 6ue #os ,aptores de Dino $risis eran un (astidio y e# T/rant en ,esident Evi# se te )iCo
di(íci# y 'ata##aste y sudaste (río con N0mesis de ,esident Evi# E" (rustrándote por6ue no podías
encontrar #a manera de vencer#o" entonces cuando conoCcas a #os escara'a1os de Parasite Eve II
sa'rás 6ue esas eran niñerías5
!a# veC sean cosas mías" pero yo considero a #os escara'a1os como #as criaturas más mo#estas de todo
e# 1uego5
No se sa'e si son insectos o arácnidos por tener dieC patas" pero poseen un caparaCón resistente a#
impacto por #o 6ue #as 'a#as tardan muc)o en penetrar#o5 De cua#6uier modo" cua#6uier cosa 6ue
veamos con más de dos patas" sin ropa" 6ue vue#e o nade y 6ue no sea perro" es para e#iminar#o5
Los Escara'a1os sue#en andar en grupos de más de cinco miem'ros donde cada uno tiene un cuerno
con 'ordes a(i#ados 6ue rasga #a pie# pro(unda y do#orosamente5 ?n pro'#ema a# 6ue nos en(rentamos
es con #a perspectiva de# cuadro de imágenes de# 1uego5 Es di(íci# sa'er #a posición y cercanía de estos
'ic)os con respecto de Aya y por esa raCón consuman su ata6ue con sus cornadas5 $uando entramos
a un cuarto con escara'a1os dentro" sue#en estarse en un área todos 1untos5 i atacamos a uno" todos
se nos vendrán encima a# mismo tiempo5 on de #as criaturas con mayor vita#idad de todo e# 1uego" sin
contar a #os 1e(es principa#es5 Lo 'ueno es 6ue so#o #os encontramos en Neo Ar%" #as ma#as noticias son
6ue se encuentran en casi todos #os cuartos de ese #ugar5 B para mayor insu#to" a veces #os
encontraremos con una 'o#a de gusanos cuya (ina#idad es satis(acer e# gusto sádico de 6uien diseñó
estas 'ata##as en e# 1uego5
Estrate6ia
La me1or (orma de aca'ar#os es vo#tear#os panCa arri'a usando P#asma o un ,esp#andor y ponernos a
disparar#es en #a Cona '#anda de# vientre5 $uidado a# terminarse e# e(ecto de #a #uC so're e##os5 u
cuerpo segmentado #es permite )acer un movimiento especia# para co#ocarse en posición norma# y
poder proseguir con su persecución5 Podemos usar #a #uC de #a P<<3 y se para#iCarán por un momento5
Podemos emitir Necrosis para ir#es disminuyendo #a vida mientras están inmóvi#es" pero esto es muy
tardado5 Además" e# cuerno #o 'a#ancean )acia ade#ante y )acia atrás" por #o 6ue si nos acercamos y
nos da un corte" e# anima# se reanima de nuevo5 Los cartuc)os *ire(#y son exce#entes para mantener#os
a raya5 I tienes una 'uena cantidad de MP" 6uiCá optes por aprovec)ar e# poder de Apo'iosis para
e#iminar a #os gusanos 6ue a veces co)a'itan con #os cornudos5
Estrate6ia etre3a
?sando P#asma #os vo#teamos patas arri'a y nos ponemos a a'#andar#es #a panCa a ton(aCos5 La
venta1a de usar #a ton(a es 6ue se puede repartir e# go#pe entre varios escara'a1os5 I )ay gusanos de
por medio" de'eremos gastar uno o dos P#asmas para en(ocar primero nuestra atención en #os
gusanos5
Es$ara7a5"s
EOP- :;
+P- ;E
MP- :
9P- :
Ene3i6"s: Las 9a$terias
!am'i0n conocidas como ami'as 7ame'as8 son #os enemigos
más desa(iantes de todo e# 1uego si no conoces #a maña para
vencer#as5 Más de uno )a tenido 6ue restaurar una partida
gra'ada tras perder #a pe#ea contra estas adversarias tan
1ocosas5
Las )ay de dos tipos" #as de co#or verde aCu#ado y #as ro1as5
Las segundas son más (uertes y am'as tienen #a capacidad de
#anCar 'o#as de energía 6ue de'i#itan a Aya5 $uando atacan
emiten 'io#uminiscencia y se escuc)a un cru1ido e#0ctrico5
A# entrar a cua#6uier cuarto con +acterias dentro" siempre
están inmóvi#es y de un pe6ueño tamaño5 $uando generamos
a#guna de nuestras energías parasitarias" rápidamente se
ponen en a#erta" crece su vo#umen y se arrastran dirigi0ndose
a #a (uente de emisión5 En #a parte superior poseen un agui1ón
por donde inyectan sustancias 6ue provocan un estado
a#terado si nos acercamos más de #o 6ue es prudente5 Las
'a#as no #es )acen daño" pero #a e#ectricidad sí5 Están (ormadas por protop#asma recu'ierto por una
capa de g#ucopo#isacáridos muy resistente" con una mucosidad 6ue de1a res'a#ar #as 'a#as5 Las 'a#as
6ue #ogran penetrar son resor'idas por #o 6ue e# daño es nu#o5
Estrate6ia
iempre de'emos tener nuestra MP en #o máximo ya 6ue si se nos agota #a energía" tendremos 6ue
go#pear#as con #a ton(a5 B si no tenemos #a ton(a o e# ,i(#e con e# 9ammer" entonces 'ye" 'ye Aya5 Lo
más sensato es mantenerse a#e1ados y emitir Necrosis de inmediato para poder e#iminar#as más
(áci#mente" so're todo si se encuentran varias 1untas5 Apo'iosis #as para#iCa so#o a#gunos segundos"
pero nada másF así 6ue es un gasto de energía in2ti#5
Estrate6ia Etre3a
$uando #as aCu#es pican a Aya no 'a1an vita#idad" pero #a a#teranF es por eso 6ue de'emos emitir
Meta'o#ismo para poder contrarrestar sus e(ectos5 acamos #a ton(a" emitimos !iro EnergiCado y
reventamos su mem'rana a go#pes5 Las ro1as son #as más resistentes a #os go#pes y dan +erser%er" por
#o 6ue de'emos go#pear#as por detrás para evitar su agui1ón5 $uando son dos por cuarto" podemos
para#iCar#as con Apo'iosis y cuando se encuentren inmóvi#es repartir ton(aCos a diestra y siniestra5 No
)ay pro'#ema sin nos pican" nuestra vita#idad no se a#tera" a# (ina#iCar #a 'ata##a nos restaurarán un
montón de MP5
Nota- !ras para#iCar#as" un go#pe #as reanima" por #o 6ue se re6uiere go#pear#as por detrás5 Así mismo"
pueden #anCar 'o#as de energía en a#g2n momento" por #o 6ue de'emos estar a#ertas5
ue#en graCnar cuando #as go#peas con #a ton(a5 Las verde aCu#adas re6uieren dos a tres go#pes y #as
ro1as de \ a > dependiendo de# nive# de !iro EnergiCado de 6ue dispongamos5
9a$teria !"5a 9a$teria A&u(
EOP- :> EOP- :<
+P- \<G +P- R>
MP- EG MP- R
9P- :> 9P- RG
Ene3i6"s: N<3er" B
Zste enemigo sin nom're rea#" es e# 2nico 6ue
com'ates D4 veces durante e# 1uego" pero no
eres t2 6uien #o mata a# (ina#5 Es e# Gó#em más
(uerte de todos y e# 2nico con a#go de
inte#igencia" aun6ue retorcida" y #a capacidad de
)a'#ar5 Es un demente inmisericorde de casi más
de dos metros de estatura5 u nom're viene de#
orden en 6ue (ue creado" es decir" (ue e# n2mero
3 de #a serie5 En a#gunas guías #o mencionan
como Gó#em ,ey 7siguiendo #a nomenc#atura de
#as pieCas de a1edreC85 La primera veC 6ue te
encuentras con 0# es en #a !orre A%ropo#is5 Es e#
1e(e de #os demás Gó#ems y 6uien #os activa para
6ue com'atan contigo5 Aun6ue es muy parecido
a #os Gó#em Peón" una mirada más detenida )ará
darnos cuenta 6ue en rea#idad es di(erente dada
su armadura más resistente y #os diversos
imp#ementos 6ue posee5 Es un (ormida'#e adversario 6ue no descansará )asta ver a Aya muerta y son
variadas #as (ormas de atacar5
Nunca se )a mencionado 6ue sea un ANM$" aun6ue en #os arc)ivos de #a 4rganiCación se in(orma 6ue
para neutra#iCar una re'e#ión se uti#iCaron c#ones de #a Muestra inicia# neomitocondria#" #o 6ue nos da a
entender 6ue #os Gó#ems son esos c#ones5 Además" 0# mismo nos dice es un caCador de criaturas como
Aya y a# mismo tiempo un lim$iador 7como #os $(eaners de ,esident Evi# Gun urvivor8 6ue se
des)ace de )ue##as incriminatorias 6ue pudieran ##evar a #as autoridades directamente a incu#par a #a
4rganiCación5
E# pro'#ema 6ue se carga es 6ue" para poder vivir" re6uiere de un comp#e1o e6uipo de soporte vita#
dentro de su tra1e y armadura5 ?n respirador #o mantiene con vida5 !iene dos misiones 6ue de'e
comp#etar" a parte de caCar criaturas" y son e#iminar a Aya y ##evar a Eve con #a ,eina para 6ue #e
trans(iera su energía y esta termine su desarro##o más rápido5
9ata((a un"
E# o'1etivo de Aya es detener#o y arrestar#o antes de su'ir a# )e#ipuerto de #a !orre A%ropo#is" sin
em'argo" #a 'ata##a es #a mas comp#icada por e# poco espacio 6ue nos permite #a pasare#a donde se
e(ectua5 N2mero 3 tiene un mac)ete 6ue 'aña en gaso#ina y 6ue enciende en ##amas para propinar un
mayor daño5 $uando Aya está muy cerca de 0#" 3 da dos tipos de mac)etaCos" uno de #ado a #adoF y
otro" e# más pe#igroso so're todo si )ay ##amas de por medio" de arri'a a a'a1o5 En e# modo +ounty"
esta 2#tima manio'ra es(uma toda #a vida de Aya5 4tro ata6ue de 6ue dispone este enemigo es e#
#anCamiento de granadas 6ue exp#otan y #i'eran un gas negro 6ue causa pará#isis5 Esto es un
verdadero pro'#ema si no tenemos activado Meta'o#ismo y #o emitimos para neutra#iCar e# estado
a#terado5 N2mero 3 corre )acia nosotros y e1ecuta su mac)etaCo de arri'a a a'a1o5
Estrate6ia
A# iniciar #a 'ata##a de'emos tener como attac)ments un pray y e# #anCagranadas5 De'emos
para#iCar#o con e# pray e inmediatamente emitir !iro EnergiCado y Anticuerpo5 i tenemos a #a mano
e# LanCagranadas )ay 6ue disparar#e mientras está inmóvi#5 Piro%inesis #e 'a1a energía tam'i0n5 i
optamos por #as 'a#as" 6ue estas sean 9ydras5 En #as paredes )ay ca'#eados 6ue nos ayudan a
e#ectrocutar#o para detener su avance y disminuir su vita#idad" #a 2nica desventa1a es 6ue )ay 6ue
medir e# tiempo entre nuestro disparo y #a posición de N2mero 3" por6ue si (a##amos y #e damos a 0#"
no cortaremos e# ca'#eF o si cortamos e# ca'#e y e# no )a ##egado a# punto de a#cance" entonces e#
ca'#e no #o tocará5 Existen dos de estos ca'#es de corriente en #os #ados de# edi(icio5 A# (ina# de #a
pasare#a y donde se encuentra e# e#evador 6ue nos ##eva a #a aCotea" )ay un ca'#e extra y una tu'ería
de gas 6ue terminará por 'a1ar tanto #a vita#idad de nuestro oponente 6ue se rendirá por e# momento5
Estrate6ia Etre3a
JPara 6ue gastar 'a#as 9ydra o granadas si tenemos a nuestra amiga #a ton(a 'atónL Además" cortar
e# ca'#eado de# edi(icio es daño a propiedad privada y Aya es una persona responsa'#e e íntegra5
Nada" nada5 Podemos demostrar#e a N2mero 3 6ue no necesitamos de armas de (uego para vencer#o5
Nos preparamos con un tónico <" #a !on(a y un tónico MP:5 A# iniciar e# com'ate" #o para#iCamos con e#
pray y emitimos !iro energiCado y Anticuerpo5 $orremos )acia e# y comenCamos a go#pear#o
presionando ,: y ,< en rápida sucesión para 6ue Aya #ance dos go#pes5 $uando N2mero 3 se reanime"
emitir Piro%inesis5 $uando estamos cerca de 0#" so#o #anCará mac)etaCos pero no podrá disparar
granadas de'ido a 6ue no #e damos espacio5 Muc)as veces nos '#o6ueará e# tiro de Piro%inesis" pero si
estudiamos sus movimientos" veremos 6ue es cuando da e# mac)etaCo 6ue 'a1a su de(ensa y es a)í e#
momento 6ue aprovec)aremos para emitir nuestra energía parasitaria y propinar#e e# máximo daño5
i se agotan nuestras energías y vita#idad" )ay 6ue usar e# tónico MP: y e# !ónico <5 No )ay 6ue o#vidar
6ue !iro EnergiCado y Anticuerpo terminan por desvanecerse y )ay 6ue emitir#os de nuevo5 !ampoco
)ay 6ue de1ar de go#pear con #a ton(a y seguir dándo#e Piro%inesis5 ?na venta1a extra a# go#pear#o muy
de cerca" es 6ue no tendrá tiempo de encender su mac)ete para )acernos un daño mayor5
9ata((a #"s
Esta se ##eva a ca'o en #a casa a'andonada y nuestro enemigo posee un modo de ata6ue un tanto
di(erente5 $omo ya aprendió #a #ección" a)ora posee una armadura resistente a pará#isis" por #o 6ue
nuestros prays no tendrán e(ecto a#guno5 B para agregar una piCca de pe#igro extra" 3 de1ó e#
mac)ete y se tra1o una espada Gun+#ade para )acernos #a vida imposi'#e5
Las (ormas de ata6ue de N2mero 3 son a sa'er-
● La Estocada Xguárdame este (ierroY5 La e1ecuta cuando estamos cerca de 0# y #a dirige a#
vientre de Aya5
● E# mac)etaCo Xte parto en dosY5 Este go#pe es de arri'a a a'a1o y es verdaderamente morta# en
e# modo +ounty5
● Go#pe Xde1a te ec)o airecitoY5 Es de #ado a #ado y 'a1a muc)ísima energía vita#5
● E# agarre de cue##o XJcómo está e# c#ima a##á arri'aLY5 4curre cuando Aya corre cerca de 0#"
puede tomar#a por e# cue##o" #evantar#a y dar apretones 6ue 'a1an #a vita#idad5 A# (ina#" 3 aCota a
Aya contra e# sue#o5
Estrate6ia
En rea#idad" esta 'ata##a es más #arga pero más (áci#5 De'emos armarnos con !ónicos <" MP< y #a PGR
con e# cargador nai# ##eno de 'a#as 9ydra5 Lo 2nico 6ue )ay 6ue )acer es dirigirnos )acia un extremo
de# cuarto" emitir !iro energiCado primero y #uego Anticuerpo5 Entre am'as emisiones )ay 6ue
disparar#e5 $uando #ance su go#pe" 6ue regu#armente (a##a de'ido a 6ue no tiene su máscara con
detector de movimiento" emitimos Piro%inesis para dar#e un 'a1ón de vida5 41o" tam'i0n puede
'#o6uear nuestro ata6ue de Piro%inesis" por eso )ay 6ue esperar a 6ue ata6ue para 6ue 'a1e sus
de(ensas5
$uando termine de atacar" )ay 6ue correr )acia e# otro extremo de# cuarto y seguir disparando sin
o#vidar 6ue de'emos recargar nuestras energías parasitarias5
A# (ina#iCar #a 'ata##a" aun6ue no #o matamos" nos restituirá toda nuestra MP5 I tenemos en nuestro
poder #a ,ueda Medicina# como attac)ment" podremos arre'atar#e #a Gun+#ade5
N<3er" B N<3er" B
9ata((a 9ata((a
AAr"*"(is Dr/?ie(#
EOP- ;GG EOP- RGG
+P- RGG +P- EGG
MP- EG MP- ;G
9P- EG 9P- ;G
Ene3i6"s: E( >ire 9reat-er
La 2e5"r estrate6ia...
La me1or estrategia es #a más (áci#" aun6ue parece comp#icada5
• $am'ia de arma a #a PGR y cárga#a con #as 'a#as :/#ra 6ue reci'iste en #a A%ropo#is5
• $uando comience e# com'ate inmediatamente activa Necrosis y restri0gase#o en #a cara
• $orre )acia #a es6uina entre e# cuarto > y e# ático 7X#o(tY en e# mapa8 y activa Anticuerpo y
despu0s !iro EnergiCado5 Mantente pegado a #a es6uina5
• Dispara con #a PGR5
• ,epón tu energía con una proteína cuando ##egues a EG9P y MP cuando ##egues a ; más o
menos5
• $uando e# *ire +reat)er vue#va a su co#or origina#" dispara Necrosis nuevamente5
$uando veas #a cinemática donde #a criatura está do#i0ndose por #as )eridas en #a cara" prepárate para
e# segundo asa#to5 La venta1a es 6ue so#o re6uerirás un cargador más de #a PGR5 Dispara 2nicamente
:G 'a#as a# monstruo y corre )acia 0# mientras emites Necrosis5 it2ate en #a es6uina entre e# cuarto >
y e# ático 7L4*!8 y dispara5 $uando se de'i#ite !iro EnergiCado actíva#o de nuevo5
?no de #os ata6ues (ronta#es de #a 'estia es e# manaCo y 6uita muc)a vita#idad" por #o 6ue de'es
evitar#o a toda costa5 E# manaCo de arri'a a a'a1o tam'i0n causa daño" pero #a venta1a es 6ue #a
'estia anticipa su go#pe y te da #a venta1a de poder correr5
$onse1o- En caso de# agarre de# NM$" gira circu#armente e# pu#gar so're #as tec#as direcciona#es y ABA
podrá disparar#e a #a cara de #a criatura5 La gran mo#e #anCará a Aya contra #a pared5
Nota- $uando #a criatura va a disparar sus ##amaradas podrás ver en e# cañón de su 'oca una pe6ueña
'ocanada de (uego- este es e# indicador de #o 6ue va a )acer" por #o 6ue de'es poner pies en
po#vorosa5 iempre intenta 6uedar de# #ado de# cuarto > y e# ático" ya 6ue cuando e# monstruo es
vencido 6uie'ra de un go#pe e# camino )acia e# cuarto ; y no podrás pasar a# cuarto > para gra'ar si
6uedaste de# otro #ado5
>ire 9reat-er
EOP- <GGG
+P- :GGG
MP- :GG
9P- :GG
Ene3i6"s: E( G("tón
La 2e5"r Estrate6ia Parte 1
iempre es6uivando e# gas tóxico y #as 'o#sas de agua 6ue caen de# tec)o"
de'emos disparar a #os )om'ros de #a criatura para 6ue" en un tiro crítico"
go#pee e# sue#o para 6ue caigan #os Mad $)asers5 E#iminados estos" )acemos #a
misma operación tres veces más5 $uando e# G#otón go#pee e# sue#o y ya no
caigan más anima#itos" esperamos a 6ue #a criatura a'ra su gran )ocico para
aspirar y #e disparamos 'a#as energiCadas )asta un punto en 6ue e# anima#
tenga #a 'oca a'ierta para darnos oportunidad de #anCar#e Piro%inesis5
La 2e5"r Estrate6ia Parte 2
La estrategia despu0s de pasar por #a puerta es correr )asta topar en e# muro 7sin dar vue#ta en #a
es6uina85 De'es )acer esto por6ue no puedes )acer nada a# inicio de #a 'ata##a5 La 'estia se 6ueda
parada mientras decide 6u0 )acer5 $uando comience a aspirar" Aya de'e disparar5 Puedes )acer uso
de Piro%inesis a# inicio de #a aspiración o" si tienes medido e# tiempo" a# (ina#5 En caso de 6ue #a criatura
#ance gas corre pegado a #a pared" un poco en dirección tuya" y co#ócate en #a Cona donde se proyecta
una co#umna en e# muro5 En ese punto e# gas no tocará a Aya5 Despu0s de 6ue e# monstruo de1a de
#anCar gas" regresa a# punto de inicio y sigue disparando cuando e# ser a'ra e# )ocico5 $uando e#
monstruo no aspire" dispara a #os )om'ros de# G#otón para 6ue go#pee e# sue#o y caigan #os Mad
$)asers 7tres o cuatro veces8" #o 6ue aumentará e# conteo de +Ps5
Nota- Puedes de1ar 6ue e# G#otón se trague a #os Mad $)asers5 La venta1a es 6ue a# (ina# te dará #os
puntos de estas criaturas tam'i0n" sin em'argo" #o ma#o es 6ue )ace más tardada #a 'ata##a y e#
G#otón #e #anCa a Aya #a masa masticada para 'a1ar puntos de vita#idad5
G("tón G("tón G("tón G("tón
9ata((a 1 9ata((a 1 9ata((a 2 9ata((a 2
2a# C-asers 2a# C-asers
EOP- ;GG EOP- >>G EOP- DGG EOP- R>G
+P- <GG +P- ;<G +P- <GG +P- ;<G
MP- :GG MP- :GR MP- :GG MP- :GR
9P- :GG 9P- :GR 9P- :GG 9P- :GR
Ene3i6"s: Ene3i6"s 2is$e(Jne"s
En #a mayoría" #os nom'res no son o(icia#es pero trato de descri'ir a #a criatura simp#emente5 on
muc)as #as guías 6ue dan nom'res descriptivos y yo voy a )acer #o mismo5 Lamenta'#emente ya no
existe #a página o(icia# de# 1uego donde venían #os nom'res y dado 6ue mi UindoAs se divorció de mi"
no pude recuperar #os datos comp#etos de #as criaturas5
2ari*"sas
Aun6ue en a#gunas guías #es ##aman po#i##as 7mot)8" un vistaCo cercano y detenido dará #a raCón a
6uienes decimos 6ue son mariposas5 o#o andan en #ugares donde )ay #ámparas5 Pueden ser muertas
con un so#o tiro o con Necrosis5 E# po#vo en sus a#as propinan ceguera" y #o desprenden a2n cuando #as
)ayamos a'atido a tiros5 Es necesario disparar#es de #e1os5 $uando matas a una" #as demás te
perseguirán" #o cua# es un pro'#ema si en e# mismo cuarto )ay un $)aser o cavengers5
2ur$iK(a6"s
on #os 2nicos enemigos 6ue no son NM$ o ANM$" raCón por #a cua# no 'a1an tanta vita#idad cuando
atacan5 on anima#es des0rticos tam'i0n y so#o sa#en en )oras nocturnas" pero nos #os topamos en #a
!orre A%ropo#is donde )ay muc)a #uC5 !am'i0n se encuentran agarrados de #as paredes en #as cuevas y
en e# !iro de #a Noria5 Mordis6uean e# rostro de Aya" por #o 6ue de'emos girar e# pu#gar por #as (#ec)as
direcciona#es para 6ue Aya #os espante5 Necrosis y !on(a )acen 'ien su tra'a1o5
Gusan"s / Oru6as
on NM$ di(íci#es5 ue#en descender de #os ár'o#es y atacan de dos (ormas- #anCan gas y sa#tan )acia
Aya con dos co#mi##os 6ue 'a1an su(iciente vita#idad5 us #í6uidos corpora#es son in(#ama'#es por #o 6ue
Piro%inesis" 'a#as *ire(#y y $om'ustión #os incendia" con #a venta1a añadida de 6ue un gusano u oruga
incendiándose 6uemará a sus compañeras 6ue #a to6uen5 Necrosis #es disminuye #a energía vita#" pero
so#o por un momento y Apo'iosis #es da un 'a1ón de vita#idad5
Nota- Para usar Piro%inesis de'emos esperar a 6ue uno de e##os #evante e# cuerpo como tanteando e#
terreno5 Muc)as veces #a emisión de esta energía (a##a en dar en e# '#anco5
Las Pira8as
Este es otro enemigo 6ue a# igua# 6ue e# primer tranger" )ace su de'ut y despedida en so#o una parte
de# 1uego5 En rea#idad nadie sa'e 6ue tipo de peces son" si percas o sa#mones 7por #os movimientos
6ue dan8" pero son e#0ctricas dentro de su e#emento y muy pe#igrosas5 I Aya se aventura a cruCar #a
(uente" será e#ectrocutada sin piedad si no sa#e rápido5 a#tan a# cuerpo de #a víctima y #a ac)ic)arran5
$uando se #evanta e# puente 6uedan inde(ensas y pueden ser muertas a pisotones5 $uriosamente
re6uieren )asta \ ton(aCos para morir5
L"s >a((i#"s E*eri3ent"s
Ta*etes
on criaturas ap#astadas 6ue permaneces acostadas en e# sue#o mientras nadie se acer6ueF de ser así"
da un #atigaCo con su #argo 'raCo5
La 2isteri"sa Ca7e&a Pue !íe
on ca'eCas 7sin nada de cuerpo8 6ue se pasan e# tiempo en e# sue#o5 Lo máximo 6ue )acen es
vo#verse invisi'#es por unos segundos5 No atacan" ni )acen nada5 ?n ton(aCo #os desaparece para
siempre5 A#gunas guías mencionan 6ue si #as pisas exp#otan y te dañanF #o primero es verdad" acerca
de #o segundo" 6uiCá )aya a#guna versión de# 1uego donde eso sucede" sin em'argo" ni en #a versión
en españo#" ni en ing#0s 6ue )e 1ugado me )an 'a1ado #a vita#idad5 ?n pisotón y ya está5
2ari*"sa 2ur$iK(a6" Gusan" Oru6a Pira8a !ata Dina3" 1 / 2
EOP- < EOP- ; EOP- :> EOP- > EOP- > EOP- \ EOP- L
+P- :R +P- :R +P- >R +P- <R +P- E> +P- << +P- L
MP- : MP- : MP- : MP- : MP- : MP- : MP- L
9P- : 9P- : 9P- : 9P- : 9P- : 9P- : 9P- L
L"s !"#a#"res
eg2n parece son tres ca'eCas unidas 6ue ruedan de a6uí para a##á ocupándose de sus asuntos5 A #a
)ora de atacar ruedan y cuando ##egan #o su(icientemente cerca de su o'1etivo" pasa una de dos cosas"
o exp#otan dañando todo #o 6ue est0 en sus cercanías" o aumentan su tamaño y se desin(#an
(ina#mente sin causar daño5 Lo mismo puede suceder cuando #es rociamos 'a#as5 o#o en un :;.<GH
de #os casos ocurre #o segundo5 i )ay otras criaturas cerca de estos seres" a# )acer#a exp#otar #as
mata instantáneamente5
E( C-i$" 2an" #e 2arti(("
Zste es posi'#emente e# más resistente de #os ANM$s sin contar a #os escara'a1os5 Es un tranger 6ue
sa#ió ma# de'ido a una mutación5 Parece una vaca ec)ada y se arrastra #entamente por todo e# cuarto5
u cuerpo es muy resistente a #as 'a#as a# igua# 6ue su cráneo5 i nos acercamos muc)o" #anCa un
go#paCo con su 'raCo 76ue parece más un muñón8 a #as pantorri##as5 u mordida causa +erser%er
de'ido a #a sa#iva contaminada5
$uando #e apuntamos con e# arma" #a mira se posiciona en e# cuerpoF pero si apuntamos varias veces"
)a'rá un momento en 6ue #a mira se co#o6ue en #a ca'eCa5 Puede ##egar a re6uerir de D a :G 'a#aCos
de 9ydra )asta 6ue #a ca'eCa exp#ote5 i eso sucede" #a 'ata##a so#o terminará dando un ton(aCo u otro
disparo a# cuerpo 6ue a# (ina# se desin(#ará5 XPara 6u0 tanto 'rinco estando e# sue#o tan pare1oY di1o mi
tía5 Para no perder tiempo" nos posicionamos en medio de dos de estos seres y emitimos P#asma y
santo remedio5
!un P(a/er %*e$ia(
!ras vencer a# G#otón" tendrás #a oportunidad de regresar a# primer cuarto para recoger #a ,ueda
Medicina# y escapar en menos de cinco minutos5 Pero e# precio a pagar es 6ue tendrás 6ue #uc)ar
contra todas #as criaturas antes mencionadas con excepción de# $)ico Mano de Marti##o5
Ta*ete La Ca7e&a !"#a#"res 2an" #e !un P(a/er !un P(a/er
4ue ríe 2arti((" %*e$ia( 1 %*e$ia( 2
EOP- :< EOP- < EOP- > EOP- :; EOP- <\G EOP- <>G
+P- E> +P- E< +P- :< +P- \R +P- ;;< +P- ;>R
MP- : MP- : MP- E MP- : MP- E> MP- \D
9P- : 9P- : 9P- E 9P- : 9P- E> 9P- \D
Ene3i6"s In"r6Jni$"s
!orretas y +ocinas son #os 2nicos dos enemigos 6ue no son orgánicos y 6ue no dan ni +P ni MP 7sin
contar a# *ire +urner si es 6ue #o de1as vivir85 Las +ocinas so#o se encuentran camino a# cuarto de Eve"
mientras 6ue #as !orretas #as encuentras en casi todo e# ,e(ugio5
T"rretas
Las )ay de dos tipos principa#es- De rayos 6ue causan estados a#terados y #as 6ue tienen metra##a5
Aun6ue pueden ser destruidas a ton(aCos" #o me1or es uti#iCar armas con 'a#as energiCadas5 Muc)os
pre(ieren uti#iCar granadas" #o cua# está 'ien ya 6ue #as es6uir#as pueden destruir dos o tres 1untas" sin
em'argo" es una (orma rápida de derroc)ar esta va#iosa munición 7#a tendremos gratis y en
a'undancia so#o )asta e# (ina# de# 1uego85
Estrate6ia
$ontra #as !orretas de rayos supresores" )ay 6ue estar en constante movimiento5 $uando e# rayo está
posado en Aya" )ay un momento en 6ue e# sonido de1a de escuc)arse y es en ese instante en 6ue
de'emos mover a #a c)ica con #as tec#as iC6uierda o derec)a 7sin correr" so#o 6ue gire un poco8 para
6ue e# rayo (a##e5 No puedo decir #o mismo de #as !orretas de metra##a" dado 6ue siempre están
apuntando a #os pies de #os intrusos" es ine#udi'#e reci'ir varias )eridas por estas 2#timas5
9"$inas
E# ruido 6ue emiten )ace 6ue e# MP de Aya vaya disminuyendo poco a poco5 Lo ma#o es 6ue se
encuentran en un cuarto con varias torretas5 En este cuarto de'emos des)acernos de #as 'ocinas
primero5
T"rretas 9"$inas
EOP- :; EOP- :;G
+P- G +P- G
MP- G MP- G
9P- G 9P- G
!e*"7(a$i"nes
$ada veC 6ue )aces a#go importante durante e# 1uego" ciertas áreas de# mapa se vue#ven a po'#ar de
criaturas5 Esto #o puedes veri(icar revisando e# mapa y viendo #as áreas ca#ientes en co#or ro1o5 Lo 6ue
sigue es un recuento de #as acciones 6ue desencadenan un renacimiento de monstruos para e#iminar
y ganar +Ps y Experiencia5
T"rre AAr"*"(is:
!ras e#iminar a# primer tranger en e# $a(0 Part)enon
A# ##amar por te#0(ono a #a 'ase
$uando co#ocas #a ##ave aCu#
Primer encuentro con N2mero 3 y tomar #a !ar1eta Negra
A# desactivar #a *uente de Poseidón con #a ##ave ro1a
Dr/?ie(# L1M
$uando reci'es #a ##ave de# cuarto >
Despu0s de 'a1ar de #a !orre de Agua
Luego de )a'#ar con Gary en su trai#er
!ras pe#ear con N2mero 3
A# reci'ir #a ##ave de# Lo''y de# Mote#
$uando encuentras #a L#ave Maestra
A# recoger #a #ata de gaso#ina
Despu0s de pe#ear con e# *ire +reat)er
La 2ina A7an#"na#a
Despu0s de vencer a# $)aser gigante
E( !e?u6i" L1M
!ras e# primer encuentro con +oAman
A# vencer a# G#otón de# !iradero de +asura
A# regresar de Dry(ie#d" tras sa#var a Pierce
Despu0s de revisar #os arc)ivos de #a 4rganiCación
a#iendo de# $uarto de #a &aina" despu0s de )a'#ar con Pierce
Ne" ArA L1M
Despu0s de revisar #a este#a con #os 1erog#í(icos
Despu0s de so#ucionar e# acerti1o de #a pirámide
!ras matar a# segundo Generador
Ne" ArA L2M
A# sa#ir de# cuarto de Eve
E( !e?u6i" L2M
,egresando de Neo Ar%
Dr/?ie(# L2M
4pciona# sa#iendo de# ,e(ugio
E( !e?u6i" L3M
Despu0s de regresar de con #os mi#itares

Ne" ArA L3M
4pciona#5 Despu0s de regresar de con #os mi#itares
4'1etos Especia#es
Existen varios o'1etos especia#es 6ue se encuentran ocu#tos en e# 1uego" en e# sentido de 6ue de'es
)acer a#go antes de o'tener#os5 Ayudan a Aya a resistir o repartir más daño5 !odos tienen 6ue ver con
materias místicas de varias cu#turas5
O75et" Des$ri*$ión Pre$i"
A6ua 9en#ita
A/u#a a re*e(er $ierta $anti#a# #e #a8"
*r","$a#" *"r e( a#,ersari". In$re3enta e(
*"#er #e (a Ener6ía Parasitaria #e A6ua. %e
"7tiene en Dr/?ie(#0 a( intr"#u$ir e( $ó#i6"
44@G en (a $a5a #e (a Qti$". %i (" usas0
(i7eras "tra ener6ía.
C+++

Ca(a,era #e Crista(
C"3" atta$-3ent ener6i&a (a 3uni$ión en
2+H. Est" in$(u/e a (a T"n?a. In$re3enta e(
*"#er #e (a Ener6ía Parasitaria #e >ue6". L"
"7tienes tras 3atar a( 5e?e Di,er T(J("$ en e(
O7ser,at"ri" %u7a$uJti$". %i (" usas0 (i7eras
"tra ener6ía.
C+++
!ue#a 2e#i$ina(
Drea3 Cat$-er #e 3anu?a$tura in#ia. %i
estJ $"3" atta$-3ent0 a/u#a a 4ue se
*ue#an $"nse6uir 3Js *re3i"s *"r (as
7ata((as. In$re3enta e( *"#er #e (a Ener6ía
Parasitaria #e Aire. L" "7tienes en e(
tira#er" #e 7asura tras 3atar a( G("tón. %i
(" usas0 (i7eras "tra ener6ía.
2G@++
Ta(is3Jn LO?u#aM
C"("$a#" $"3" atta$-3ent *er3ite #ar
3a/"r ?uer&a a ("s *"#eres *arasitari"s #e
A/a. In$re3enta e( *"#er #e (a Ener6ía
Parasitaria #e Tierra. L" "7tienes #e Pier$e
en (a re,isita a Dr/?ie(#. %i (" usas0 (i7eras
"tra ener6ía.
C+++
Esta#"s A(tera#"s
E# ata6ue de a#gunos enemigos puede causar a#teraciones (ísicas o de conducta en e# estado de Aya5
Estos #a a(ectarán tempora#mente" pero desaparecerán a# terminar #as 'ata##a5 A continuación se
descri'en #os distintos tipos de estado 6ue pueden a(ectar a Aya" e# e(ecto 6ue poseen y #a manera de
recuperarse de estos5
MudeC
E?e$t"- Impide usar #a energía parasitaria5
!e$u*era$ión- edante5
Puede evitarse co#ocando en e# inventario e# LápiC La'ia#
$on(usión
E?e$t"- Kuita e# sentido de #a dirección5 A Aya #e resu#ta di(íci# moverse y apuntar con e# arma5
!e$u*era$ión- edante I Meta'o#ismo5
Locura 7+erser%er8
E?e$t"- Aumenta e# poder de ata6ue" pero a# atacar se pierde 9P5 ó#o se puede usar PE de ata6ue"
cuyo nive# aumenta en : punto 7)asta un máximo de E85 E# uso de PE consume 9P en veC de MP5
!e$u*era$ión- edante
E# estado puede ser autoinducido con e# Agua de $o#onia5
&eneno
E?e$t"- E# 9P disminuye gradua#mente5 i Aya se mueve" e# veneno circu#a por su torrente sanguíneo
y e# 9P disminuye más rápido5
!e$u*era$ión- Antídoto I Meta'o#ismo
Pará#isis
E?e$t"- Impide tempora#mente e# movimiento5 Es e# más pe#igroso de todos ya 6ue a# no poder
moverte estás a merced de #os enemigos5 Puedes recuperarte por un momento pu#sando rápidamente
#os 'otones de dirección5
!e$u*era$ión- Antídoto I Meta'o#ismo
$eguera
E?e$t"- Impide apuntar a un '#anco5 in em'argo" Aya puede seguir atacando5
!e$u*era$ión- Antídoto I Meta'o#ismo
Puede evitarse co#ocándose #as Ga(as de $aCador
e entiende 6ue #os artícu#os como sedantes y antídotos de'en ir co#ocados como attac)ment en e#
c)a#eco de Aya" no so#o en e# inventario genera#5 Los estados a#terados son tempora#es" sin em'argo"
e# envenenamiento puede ser morta# si Aya tiene un 9P muy 'a1o5
A#gunos c)a#ecos impiden ciertos de estos estados5
Ca(i?i$a$i"nes / !an6"s
La c#asi(icación por rangos es una tradición estándar en #os 1uegos de video y Parasite Eve II no es #a
excepción5 Los rangos se o'tienen dependiendo de varios (actores" entre e##os #a cantidad de puntos
ad6uiridos" #a e1ecución de ciertas acciones" etc5 La cantidad de experiencia ganada a# (ina# de #a
partida es #a 6ue dicta e# rango 6ue se nos asigna" y es este rango e# 6ue )a'i#ita e# premio 6ue se
gana5
$on cada partida 6ue terminas" e# 1uego rota #os rangos5 Esto es por6ue no puede darte e# mismo
premio dos veces5 Despu0s de )a'er reci'ido todos #os rangos" en e# 1uego siguiente te dará un 'ono
de EGG"GGG +Ps5
Los o'1etos ganados se pondrán a nuestra disposición en #os centros de venta" a sa'er- La Armería de
=odie" en #a caravana de Gary Doug#as" en #a Expendedora de# ,e(ugio y con #os so#dados de #a Mi#icia5

!an6"

E*erien$ia !e6a("
% 2Js #e 4++0++1 Gun7(a#e0 %"(u$ión #e !in6er0 A6ua #e C"("nia
A 2++0++1 ; 4++0+++ :/*er Ve("$it/ !ai(Gun0 Ga?as #e Ca&a#"r0 2P2
9 GC0++1 ; 2++0+++ 2210 Grana#as Air7urst0 Tóni$" 3
C G20++1 ; GC0+++ 224B0 .44 2ae#a0 C"$a;C"(a
D DB0++1 ; G20+++ .44 2"n6""se0 9a(as 2a6nu30 Ca(a,era #e Crista(
E DD0++1 ; DB0+++ A%120 2uni$ión %(u60 2uni$ión ?ire?(/
> D20++1 ; DD0+++ C-a(e$" A/a0 B33 %*artan0 Ta(is3Jn O?u#a
G CG0++1 ; D20++1 .a,e(in0 2D P(a/er0 A6ua 9en#ita
: C10++1 ; CG0+++ PiAe0 9arra #e (a7i"s0 Ar3a#ura TJ$ti$a
I 440++1 ; C10+++ :a33er0 9"(s" #e $intura0 2P1
. 1D0++1 ; 440+++ 22+30 CJ*su(a #e Pr"teína0 B33 :/#ra
I 140C11 ; 1D0+++ 2B 9a/"net0 24A1 2 C(i*0 !es*(an#"r
L 2en"s #e 140C1+ T<ni$a 2"na$a(0 !ue#a 2e#i$ina(0 Tóni$" 2
Nota- Los premios so#amente podrán ser comprados en e# modo ,ep#ay5 No es extensivo a #os modos
+ounty" cavenger y muc)o menos en e# Nig)tmare5
Ar3as
6uare nos sorprende por e# gran n2mero de armas 6ue )a puesto a nuestra disposición en esta
segunda parte de Parasite Eve5 Estas se pueden conseguir en #os arsena#es de MI! o en #ugares
simi#ares5 Así mismo" nuestros enemigos a# morir nos darán a#guna 6ue otra sorpresa5 A#gunas de e##as
no #as o'tendremos para su compra )asta 6ue nos terminemos e# 1uego una primera veC5
4'1eto Precio ?so
!on(a NIA Para go#pear5 Permite dar dos go#pes seguidos
M3E, NIA $a#i're 3 mm5 <G rondas5 E tiros consecutivos
PGR >RG
Dispara D P+ o E< si se añade e# cargador
nai#" 9ydra y partan
P<<3 NIA
$a#i're 3mm con si#enciador y *#as)
incorporado 7uso con ,<8
Metra##eta MP;A; >3RG $a#i're 3 mm5 *#as) Incorporado
$argador MP; E3RG
Para #a MP;A;" Aumenta #a capacidad en EG
'a#as
$argador nai# NIA $argador para #a PGR
Mongoose <R;G ,evo#ver ca#i're 5\\
PAE :GGG Escopeta ca#i're :< con E tiros
P:< Pend Escopeta ca#i're :< con D tiros
A:< :<;GG Escopeta de com'ate ca#i're :<
a'#e Pisto#a 7Gun+#ade8 :GGGG
De *ina# *antasy5 $on )o1a de corte mo#ecu#ar y
recámara para cartuc)os +uc%s)ot" *ire(#y y
#ug
M\A: <\;G
,i(#e de Asa#to ;5;> mm5 Para cartuc)os
+uc%s)ot" *ire(#y y #ug
$argador de M\A: :RGG
Para añadir #a capacidad en EG 'a#as a# ri(#e de
asa#to
+ayoneta M3 3RG Para añadir a# ri(#e de asa#to
LanCagranadas M<GE <:EG Para añadir a# ri(#e de asa#to
X9ammerY ED<G *usi# e#0ctrico para añadir a# ri(#e de asa#to5
QPi%eQ ;:RG LanCa##amas5 Accesorio de# ,i(#e M\A:
=ave#in D;GG *usi# Láser para agregarse a# M\A:
Ametra##adora M<\3 :;RGG ?sa 'a#as de ,i(#e" +uc%s)ot y *ire(#y
Pisto#a LanCagranadas :>RG $a#i're \G
LanCagranadas MM: <E;GG LanCagranadas con recámara giratoria
+aCoo%a X,ai#gunY <GGGG
Dispara proyecti#es a )iperve#ocidad por
medios e#ectromagn0ticos
2uni$i"nes
on diversos tipos de municiones #as 6ue nos encontramos por todo e# 1uego5 A#gunas #as podemos
encontrar en #ugares estrat0gicos de suministro i#imitado" mientras 6ue otras nos #as o'se6uian a#
e#iminar a un enemigo5 La más a'undante es #a 'a#a P+ de 3 mm 7Para'e##um8 y #a más escasa es #a
partan 6ue tiene e# do'#e poder de ata6ue 6ue #a P+5 Las 9ydra tam'i0n son a'undantes pero #a
munición i#imitada de este tipo so#o #a tendrás a# ##egar a# ,e(ugio" en e# Arsena# y ocu#tas en e# cuarto
de# egundo ANM$ Generador5 Para 6ue #as 'a#as partan est0n a #a venta de'es terminar e# 1uego
con un rango *5 Las granadas exp#osivas de \Gmm #as o'tendrás de manera i#imitada cerca de# (ina#
de# 1uego5 De'es )a'#ar con =odie )asta 6ue te mencione 6ue e# so#dado (rente a e##as puede
suministrárse#as5 Posteriormente de'emos visitar a# mismo so#dado 6ue se encontrará en e#
Estacionamiento su'terráneo despu0s 6ue todo e# contingente se )aya ido5
Nota- Apara acceder a #a munición 9ydra y +uc%s)ot i#imitada de'erás )a'er recogido #a tar1eta negra
en #a torre A%ropo#is5
Ar3a#uras
E# e6uipar a Aya con una 'uena armadura resu#ta esencia# para ##evar a 'uen puerto #a aventura5
Existen varios parámetros 6ue de'eremos tener en cuenta a# se#eccionar una u otra armadura5 Los
va#ores ADD :P y ADD 2P indican #as cantidades adiciona#es de 9P y MP 6ue o'tiene Aya a# ponerse
#a armadura5 E# n2mero de ATTAC:2ENT% e6uiva#e a #a cantidad de accesorios 6ue podrás uti#iCar
durante #a 'ata##a5 A #os c)a#ecos se #es puede agregar 'o#si##os para poder co#ocar artícu#os 6ue serán
de uti#idad durante #as 'ata##as5 Por 2#timo" %PECIAL >EATU!E% indica #as )a'i#idades especia#es de
#a armadura5
EL $-a(e$" tJ$ti$" 76ue te encuentras en #a !orre A%ropo#is y posteriormente en #a camioneta todo
terreno de Pierce8 es e# 6ue usarás durante tu estancia en e# ,e(ugio5 Eso es en caso de 6ue no desees
pro'ar #as características de #as demás5
La c)a6ueta de asa#to aun6ue resiste veneno" no es adecuada para terminar 'ien #a misión5 De #as
me1ores es e# $)a#eco de Aya 6ue #o o'tienes a #a venta cuando terminas e# 1uego con un rango *5
N"37re Pre$i" Des$ri*$ión Cara$terísti$as
$)a6ueta de Asa#to :GGG
Para uso en c#ima
des0rtico5
,esiste &enenoIMP:G I;
+o#si##os
$)a6ueta de $uero :GGG Pocos 'o#si##os
,esiste Pará#isisI 9P:GI E
+o#si##os
Pisto#era de
)om'ro
<;RG Pisto#era de $uero
Disparo ,ápidoI MP<GI \
+o#si##os
$)a#eco PAG! <3RG
$)a#eco anti'a#as de uso
mi#itar
,esiste &enenoI ,ecupera 9PI
9P<GI > +o#si##os
$)a#eco Amari##o
7$)ic%en P#ate8
:GGG
Lo ganas cuando de1as
morir a *#int
,esiste ImpactoI ,ecupera
9PI 9PI>GI ; 'o#si##os
$)a#eco X!ortugaY :>RG
Para $aCadores de NM$5
Puede portarse 'a1o #a
ropa
,esiste pará#isis y recupera
MPI 9P;IMP<GI E +o#si##os
!ra1e E4D \;RG
Para +rigadas de
Exp#osivos
,esiste ca#or y ondas
expansivasI 9P:GGI ;
+o#si##os
N"37re Pre$i" Des$ri*$ión Cara$terísti$as
Armadura de
com'ate
E<;G
Para #uc)a cuerpo a
cuerpo
Detector de movimiento y
evita #a MudeC5 9P\GI MP:GI
; +o#si##os
!ra1e N+$ E3RG
De(ensa radiactiva"
'acterio#ógica y 6uímica
,esiste &eneno y Pará#isis5
9P<GIMP<GI > +o#si##os
Protector Psí6uico \;RG
Protege contra
Neomitocondrias
Ana#iCa vita#idad de#
adversarioI ,esiste
$on(usión5 MP;GI > +o#si##os
Armadura !áctica :<RGG istema Land Uarrior
Detector de movimientoI
Ana#iCa vita#idad de#
adversarioI9P>GIMPEGI R
+o#si##os
$)a#eco !áctico <:<G Lo o'tienes de Pierce
Disparo ,ápidoI ,ecupera 9PI
9P;GI MP:GI D +o#si##os

$)a#eco de ABA RGGG
De #os me1ores5 Diseñado
por =odie
,e(orCadoI!iro rápidoI 9PEGI
MP;GI D +o#si##os

!oga Monaca# EGGG
De una secta (ie# a #a
mitocondria5 Está
impregnada con sangre
de NM$5
,egenera y ,eco'ra MPI
MP:GGI :G +o#si##os
+o#so de $intura :GGGG
7$uando #o ganas" es
a6uí donde es co#ocado
para #a venta8
Permite agregar un artícu#o
más
La T"6a 3"na$a( (ue creada por una oscura secta de (in de mi#enio 6ue rendía cu#to a #os poderes
mitocondria#es5 La sangre de NM$ 6ue impregna #a te#a es #a 6ue proporciona una mayor cantidad de
MP y existe #a posi'i#idad de 6ue sea esta secta 6uien sirva de ca'eCa de turco a# (ina# de# 1uego para
cu#par#a por #os eventos ocurridos en Nevada5 JPor6u0 crearon esta togaL Es pro'a'#e 6ue ni si6uiera
supieran 6u0 poderes tenía" ni sus capacidades5 La venta1a es 6ue Aya puede aprovec)ar esto durante
sus 'ata##as5
La armadura Lan# Rarri"r es exce#ente" pero muy cara5
Cara$terísti$as #e (as Ar3a#uras
!esiste 2u#e&: ,emueve automáticamente e# estado de XmudeCY5
!esiste ParJ(isis: ,emueve automáticamente e# estado de QPará#isisY5
!esiste Venen": ,emueve automáticamente e# estado de Q&enenoY5
!esiste C"n?usión: ,emueve automáticamente e# estado de Q$on(usiónY5
!esiste I3*a$t": $uando Aya tiene menos de ; 9P y reci'e un ata6ue 6ue se #os de1aría en G 9P"
esta característica #e permite retener : 9P para so'revivir5 in em'argo" esto no es vá#ido en eventos
de muerte instantánea 7como cuando Aya es tragada por e# g#otón o reci'e un sa'#aCo de arri'a a
a'a1o de N2mero 38
Dete$t"r #e 2",i3ient": Detecta movimiento5 $u're e# do'#e de área 6ue e# GP5
Genera 2P: E# ata6ue de un adversario restaura una cantidad de MP igua# a# daño reci'ido dividido
entre ;5
!e$u*era :P: 9P restaurado tras #a pe#ea5 La cantidad es igua# a# MP recuperado5
Tir" !J*i#": ,apideC con #a 6ue puedes apuntar a un enemigo nuevo5 Dos veces más rápido 6ue #o
usua#5
Ana(i&a ,ita(i#a# #e( A#,ersari": e muestra #a sa#ud 79P8 de# oponente5 *unciona en un 3GH de
#os enemigos5
!e$u*era 2P: E#eva #a cantidad de MP recuperado despu0s de #a 'ata##a en un <;H5
2is$e(Jneas
Estos son diversos artícu#os 6ue nos )arán #as 'ata##as más (áci#es5
Artícu#o Descripción Precio
!ónico :
!a'#etas ana#g0sicas5 En
uso" reco'ra ;G 9P5
$omo attac)ment" reco'ra
\; 9P
:GG
!ónico <
$ápsu#as de vitaminas5 En
uso" reco'ra :GG 9P5
$omo attac)ment" reco'ra
3G 9P
:RG
!ónico E
+e'ida vigoriCante5
En uso" reco'ra todo e# 9P5
$omo attac)ment" reco'ra
:;G 9P
E;G
Agua de MP :
Agua Natura# sin gas5
En uso" reco'ra EG MP5
$omo attac)ment" reco'ra
<; MP
E<G
Agua de MP <
Agua Minera# con gas5
En uso" reco'ra !odo MP5
$omo attac)ment" reco'ra
:GG MP
;RG
+e'ida de $oca $o#a
Agua car'onatada con
ca(eína5
,eco'ra RG MP y <G 9P
:<G
o#ución de ,inger
7si te entrenas en #a sa#a
de tiros y #ogras una
puntuación de DGGG8
ustituto de sangre5
,estaura por comp#eto 9P y
MP
<GG
Artícu#o Descripción Precio
Proteína
$omp#emento proteico5
,econstituye toda #a sa#ud y
agrega ; más
:GGGG
Antídoto
Ampo##etas inyecta'#es5
$uran $eguera" Pará#isis y
Envenenamiento durante #a
'ata##a
RG
edante
Ampo##eta inyecta'#e5 $ura
MudeC" +erser%er 7#ocura8 y
$on(usión
RG
Agua de $o#onia
Per(ume en aeroso#5 Induce
+erser%er 7Locura8
:3G

Linterna de $om'ate
Para cegar a #os enemigos
de en(rente5
>G
pray
Provoca pará#isis en #os
enemigos
:GG
,eproductor de MiniDisc
Para poner m2sica re#a1ante
y evitar #a #ocura
:GGG
,esp#andor
In(#ige $eguera en #os
enemigos5 A a#gunos #os
para#iCa
:;G

Ga(as de $aCador
7si te entrenas en #a sa#a
de tiros y #ogras una
puntuación de \D<GG8
Ga(as con #entes de (i#tro
especia#" evitan #a ceguera
:GGG

+arra de La'ios
$o#ocado en #os #a'ios"
evita #a mudeC5 i #o usas te
regenera MP y te da :
punto más
;GGG
Nota- A#gunos o'1etos son ganados en #a práctica de tiro5
9"n"s P"r Entrena3ient"
Punta5e O7tienes
Ni,e( 1 @+++ 1++ 7"nus 9P SNa#a
B+++ 2++ 7"nus 9P S C+ 9a(as :/#ra
1+0+++ 3++ 7"nus 9P S C+ 9a(as :/#ra
Ni,e( 2 1D0+++ 1++ 9PS Na#a
1D0@++ 2++ 9P S %"(u$ión #e !in6er
1G04++ 3++ 9P S %"(u$ión #e !in6er
Ni,e( 3 3B0+++ 1++ 9PS Na#a
4D0+++ 2++ 9P S Ga?as #e Ca&a#"r
C+0+++ 3++ 9P S Ga?as #e Ca&a#"r
Ni,e( 4 C20+++ 1++ 9PS Na#a
CD0+++ 2++ 9PS Na#a
D3+++ 3++ 9P S 9arra #e La7i"s
Ni,e( C C+0+++ 1++ 9PS Na#a
C30+++ 2++ 9PS Na#a
CC0+++ T 3++ 9P S Pist"(era #e :"37r"
!ienes dos oportunidades de ganar +Ps y a#g2n premio por entrenarte en e# $uarte# Genera# de MI!5
Los premios te #os dará =odie en e# arsena#5
Nota- i por a#guna tonta raCón te o#vidas de pedírse#os cuando vayas a Dry(ie#d" ya no #os o'tendrás
despu0s5
Advertencia- i en un entrenamiento no o'tuviste e# mínimo re6uerido para ganar a#go" no podrás
o'tener#o a2n y cuando en #a repetición de# nive# #o #ogres5
Las %i6uientes 2isi"nes
!e*(a/
Dis*"ni7(e #es*uKs #e $"3*(etar (a *ri3era 3isión. T"#"s ("s 3"nstru"s s"n
$"nsi#era7(e3ente 3Js #K7i(es / 3Js ?J$i(es #e #err"tar. A e$e*$ión #e un"s
$uant"s0 *ue#es ter3inar e( 5ue6" usan#" s"(" (a t"n?a. Pie&as nue,as #e
e4ui*" estJn #is*"ni7(es en ("s arsena(es / $"n 2r. D"u6(as. T"#as (as Ener6ías
Parasitarias *ue#en ser $"3*ra#as a $a37i" #e 9P. C"3*(etar esta 3isión
rJ*i#a / e?i$a&3ente n" #e7ería *(antear *r"7(e3a *ara A/a.
9"unt/
Dis*"ni7(e #es*uKs #e $"3*(etar (a *ri3era 3isión. De?initi,a3ente es e( 3e5"r
3"#" #e t"#"s. T"#as (as $riaturas AN2Cs s"n e( #"7(e #e ?uertes 4ue antes0
*r"#u$ien#" e( #"7(e #e( #a8" usua(. C"3" (as ar3as só(" tienen un GCH #e su
*"#er *re,i" #e ata4ue0 A/a #e7erJ *r"$e#er $"n $aute(a / sie3*re ase6urarse
4ue *"see su?i$iente 3uni$ión. A#e3Js0 ("s Gó(e3s -a$en su *ri3era a*ari$ión
en (a T"rre AAr"*"(is.
%$a,en6er
2"#" #is*"ni7(e #es*uKs #e $"3*(etar (a 3isión 9"unt/. UEstJ A/a (ista *ara
3"nstru"s $"n tres ,e$es su ?uer&a "ri6ina(V Las $riaturas tienen 7uena
*r"7a7i(i#a# #e e(i3inar(a $"n un 6"(*e s"(a3ente. C"3" ("s arsena(es n" estJn
tan 7ien a7aste$i#"s $"3" antes0 A/a ne$esitarJ en?"$ar sus -a7i(i#a#es #e
tir"te" / *re*ararse *arti$u(ar3ente 7ien *ara ("s $"37ates. Ta37iKn #arJ
$"3ien&" e( '2"#" %$a,en6er' $"n 3en"s 2P 4ue en "tr"s 3"#"s. E( 5ue6"
3is3" a$"nse5a uti(i&ar 3Js ("s ses"s / n" tant" (a 3uni$ión.
Ni6-t3are
Dis*"ni7(e #es*uKs #e $"3*(etar '2"#" %$a,en6er' *"r *ri3era ,e&. Es e(
#esa?í" 3Js 6ran#e en (a $arrera #e A/a en 2.I.%.T. Es un -í7ri#" entre e( 3"#"
9"unt/ / e( %$a,en6er: tiene (" *e"r #e a37"s 3un#"s. Tu ar3a só(" #is*"ne
#e( D+H #e su *"#er "ri6ina( #e ata4ue0 3ientras 4ue (as AN2Cs tienen tres
,e$es su ?uer&a "ri6ina(. Ta37iKn A/a e3*ie&a esta 3isión en?er3a $"n C+ :P a
#istin$ión #e ("s 1++ :P usua(es / ten#rJ 4ue tratar $"n nu3er"s"s Gó(e3s #e
*rin$i*i" a ?in. E *ara a6re6ar 3Js insu(t" a( a6ra,i"0 $"3ien&as (a *arti#a $"n +
E* / + 9P.
Las misiones de Aya se van des'#o6ueando con(orme
vas terminando uno de #os modos5 o#amente e# de
apertura no vue#ve a aparecer5 Es reemp#aCado por e#
,ep#ay 6ue es más (áci#5
eg2n mi apreciación muy persona#" es e# Modo +ounty
e# me1or de #os \5 !iene de todo" no es tan di(íci#" pero
)ay 6ue pensar#e cómo #ograr terminar#o5 Lo aca'as en
'uen tiempo y es más divertido5
E# cavenger es (rustrante en exceso y e# Nig)tmare es
so#o para maso6uistas5 Aya está en(erma" #as tiendas
están sin mercancía y #o poco 6ue )ay se vende
carísimo" y e# 1uego arranca sin Experiencia" ni +ounty
Points5 Es e# 1uego más di(icu#toso de todos5
>a$t"r 9"n"
Tu
ParJ3et
r"
9P MP
*orta#eCaI
Poder de
Arsena#
,esistencia
de #as ANM$s
Exp re6uerida
para ,evivir o
(orta#ecer
#as Energías
Parasitarias
Exp y +P traídos
de #a misión
anterior
*actor 'ono por
Exp y +P
restante a#
comp#etar #a
misión
.ue6"
#e Ini$i"
1++ 3+ 1++H 1++H 1++H + ENP 2++ 9P 1
2"#"
!e*(a/
1++ 3+ 1++H C+H 4+H 1S1+ 1
2"#"
9"unt/
1++ 3+ GCH 2++H @+H 1S2+ 3
2"#"
%$a,en6er
1++ 1+ GCH 3++H @+H 1S1++ C
2"#"
Ni6-t3are
C+ 3+ D+H 3++H @+H ; 1+
E# *actor 'ono se re(iere a cua#6uier cantidad de EOP o +P 6ue 6ueda cuando comp#etas #a misión5 i
por e1emp#o" comp#etas e# Modo +ounty con EGGG EOP y :GGGG +P #a cantidad se mu#tip#ica por e#
*actor" en este caso E y nos da 3GGG EOP y EGGGG +P5 $uando Inicias #a misión en Modo ,ep#ay" esas
cantidades se ##evan a# 1uego despu0s de dividir#as entre :GF es decir 6ue reci'iremos 3GG EOP y EGGG
+P5
Artí$u("s Etra O$u(t"s
9"(sas #e Cinturón
$uando est0s en Dry(ie#d" antes de 6ue vayas a conseguir #a ##ave mecánica" puedes encontrar una
+o#sa de $inturón en e# piso" detrás de# mue'#e mostrador de #a tienda de o'1etos indios5 $uando estás
en condición de de1ar e# re(ugio" en e# estacionamiento )ay una ca1a desactivando e# ascensor5 E#
n2mero :: resp#andece5 Es a##í donde está u'icada #a ca1a con una 'o#sa de# cinturón5

La Ca5a Es$"n#i#a
Despu0s de matar a# ANM$ G#otón" regresa a# área de desperdicios para encontrar una ca1a con #a
,ueda Medicina# y" a# regresar" muc)os ANM$s para o'tener más +P y Experiencia5

Advertencia- ó#o tienes ; minutos para #ograr ##egar y regresar5
Las CJ*su(as O$u(tas
9ay dos $ápsu#as de Proteína ocu#tas en e# 1uego- En #a !orre A%ropo#is" en
e# #ugar (rente a #a *uente de Poseidón5 Aya podrá ver un ár'o# con unas
curiosas )o1as ro1as 6ue e##a piensa 6ue están así de'ido a una p#aga 7en
rea#idad es sangre85 ,evisa e# área y su'e andando por detrás de# ár'o# y
encontrarás una ca1a de UA! metá#ica conteniendo una cápsu#a de
proteína 6ue restaura todo tu 9P y #e agrega ; puntos más de sa#ud5
La otra cápsu#a se )a##a en Dry(ie#d" en #a ra1adura 6ue se encuentra en e#
pasadiCo de #a noria" 1usto antes de pe#ear con e# ta#%er5 !ienes 6ue
encender #a #uC para 6ue ##ame #a atención de Aya y pueda tomar#a5
Las %"(u$i"nes !in6er Es$"n#i#as
Antes de 6ue com'atas a #os =e(es contro#ados por Eve" vacía todos tus itemsIattac)ments en una
ca1a5 Pon todo a##í dentro excepto e# marti##o M\a:5 Despu0s de 6ue entres a# cuarto de Eve" contesta
e# te#0(ono cuando suene y gra'a e# 1uego5 No te preocupes si tu 9P anda de capa caída5 Despu0s"
)a'#a con @y#e y #uego 'ordea e# extremo de #a cama5 Encontrarás todas #as o#uciones ,inger 6ue
puedes ##evar . o't0n#as a)ora5 i regresas a donde #a puerta" no #os podrás o'tener5 Pon#os en tus
accesorios y ve por más5 Luego" contin2a con más o#uciones ,inger5

Nota- ?na o#ución ,inger te dará vida y MP comp#etas sin importar cuánta actua#mente tienes5
Nue," Car6a#"r P+@
$uando entres a# sótano 'a1o #a tienda de comesti'#es y donde se
encuentran #as 'arricas de vino en Dry(ie#d" revisa dos veces e# ga'inete
de armas cerca de #a mesa 7v0ase #a imagen85 Eventua#mente reci'irás
un cargador nai# 7caraco#8 6ue puede ser usado con #a PGR para
aumentar su capacidad )asta en E< rondas5 ?ti#iCa 'a#as P+" 9ydra y
partan5

Nota- Aun6ue no es necesario 6ue #o tengas en tu inventario actua#"
de'es o'tener e# PGR comprándose#o a Gary para 6ue puedas recoger#o5
De otro modo" Aya ni si6uiera #o mencionará5

Tóni$" 2P2
Existe un tónico ocu#to en e# re(ugio5 En e# piso +\ y tras tec#ear #a respuesta a# acerti1o 6ue activa #a
inundación de #os pasi##os" 'a1a #a esca#inata y ve )asta e# (ondo5 Aya verá una 'ote##ita (#otando5
LJ*i& La7ia(
Despu0s de e#iminar a #os Divers en e# is#ote" dirígete a# extremo )acia donde se encuentra una p#anta
de )o1as grandes5 ,evísa#a para o'tener un nuevo LápiC #a'ia#5
Curi"si#a#es
9e a6uí a#gunas cosas curiosas 6ue uno descu're por 1ugar e# 1uego unas ;R veces5 No pongo
imágenes por6ue #a cosa a6uí es 6ue cada uno vaya y #as vea por si mismo5
Can$i"nes *er#i#as
A di(erencia de Parasite Eve 7#a primera parte8" en este 1uego no )ay una so#a me#odía cantada5
2++1: O#isea #e( Es*a$i"
Es gracioso 6ue encontremos durante e# 1uego nom'res de persona1es de #a pe#ícu#a <GG:- A pace
4dyssey-
:a(- Es #a computadora mode#o 3GGG 6ue via1a con #os cosmonautas a =2piter5
9"13an- David +oAman es e# persona1e principa# y es 6uien tiene 6ue evitar 6ue 9a# 3GGG provo6ue
más caos5
P""(e- 7E# nom're aparece en una de #as camas de #os dormitorios de# re(ugio8- *ran% Poo#e es e#
compañero de +oAman y 6uien primero muere por acción de 9a#
Ia3insA/- 7E# nom're aparece en una de #as camas de #os dormitorios de# re(ugio8- &ictor *5 @amins%y
es uno de #os cosmonautas 6ue via1a a =2piter en estado de )i'ernación5
:unter- 7E# nom're aparece en una de #as camas de #os dormitorios de# re(ugio8- $)ar#es 9unter5 A#
Igua# 6ue e# anterior" es uno de #os cosmonautas5
>("/#- 7E# nom're aparece en una de #as camas de #os dormitorios de# re(ugio8- 9eyAood *#oyd es e#
e1ecutivo de #a Agencia Espacia# 6ue se dirige a #a #una para investigar so're e# Mono#ito Negro5
C-an#ra- 7E# nom're aparece en una de #as camas de #os dormitorios de# re(ugio8- Es e# diseñador de
9a# 3GGG5 E# persona1e se desarro##a en #a segunda parte de #a o'ra- <G:G- !)e Bear Ue Ma%e $ontact5
2",i3ient"s #e A/a
• i #a vita#idad de Aya se encuentra en p#enitud" de1a e# contro# y no muevas a Aya por unos
momentos5 Pasados unos segundos e##a se contonea muy co6ueta y se agarra e# ca'e##o de #a
nuca5
• $uando tiene #a mitad de #a vita#idad" se seca e# sudor de #a (rente" mueve #a ca'eCa de #ado a
#ado y posteriormente #a rec#ina )acia ade#ante como si estuviera cansada5
• $uando #a vita#idad casi ##ega a cero" Aya agac)a #a ca'eCa y" con #as manos so're #os mus#os"
comienCa a 1adear5
La T"n?a 2J6i$a
?na pecu#iaridad de# 1uego es 6ue #a ton(a puede atravesar paredes5 Esto es 6ue" en ciertos cuartos en
6ue sa'emos 6ue )ay trangers" cavengers o escorpiones ocu#tos detrás de una pared" podremos
go#pear#os a trav0s de esta5 e puede poner a prue'a esto en #os cuartos de# Mote#" en e# área de #a
!orre de agua 7situándonos de# otro #ado de #a ma##a cic#ónica8" en #a !ienda de comesti'#es 7en e#
re(rigerador donde están #as sodas en#atadas8 y en #a !ienda de ,ega#os indios 7a trav0s de# mue'#e
mostrador85 Es un gran a)orro de 'a#as5 A#gunas energías parasitarias" como $om'ustión y Piro%inesis
poseen #a misma cua#idad5
Gar/ e( 2irón
En #a caravana de Gary" si gra'as en su te#0(ono y de1as a Aya parada (rente a 0ste" Doug#as se #e
6uedará viendo e# trasero5 i giras a Aya )acia donde está Gary sentado" 0ste (ingirá 6ue sigue
#impiando su escopeta5 Lo mismo sucede si co#ocas a Aya viendo #a $a1a de dura#uminio" de espa#das a
GaryF so#o 6ue a6uí" 0# #a verá a #a ca'eCa5
E( C-aser In3"rta(
o#o )ay un #ugar donde se puede acorra#ar a un $)aser para 6ue se go#pee contra un montacargas
una y otra veC y es en e# patio de c)atarras de Gary" (rente a# área donde recogiste e# ,o##o de $a'#e5
i te co#ocas (rente a# Montacargas" e# $)aser 6uerrá a#canCarte XtratandoY de atravesar e# armatoste
go#peándose una y otra veC ad infinitum5 Así puede estar una o dos )oras sin terminárse#e #a vida5 A#
(ina# tendremos 6ue sa#ir para go#pear#o y terminar con su miseria5
E( C-aser Gira#"r;Patina#"r
$uando estamos muy cerca de un $)aser y corremos en círcu#os" e# anima# )ará #o mismo" so#o 6ue #o
)ará Vgirando so're su propio e1eW VB .4) my GodW. sin mover #as patas5
La Gun9(a#e
!ermina e# 1uego con categoría para poder ad6uirir en #os expendios de armas
e# sa'#e Gun'#ade 6ue pertenecía a un ta# 6ua## 6ue es persona1e de *ina#
*antasy R 7perteneciente a #a misma compañía K?A,E85 eg2n ciertos
in(ormantes (idedignos" N2mero 3 #e dio una severa patiCa a 6ua## para 6ue se
#a rega#ara5 !am'i0n #a puedes o'tener si compras #a ,ueda Medicina# y #a
tienes como attac)ment en tu c)a#eco a# vencer a N2mero 35 $asi todos #os
enemigos norma#es caen a'atidos de un so#o ta1o5
Ca#J,er #e (a T"rre #e A6ua
En #a parte superior de #a !orre de Agua" e# dueño de# ,estaurant 'ar
6uiso escapar de #os ANM$s terrestres" pero (ue atacado y muerto
por #os ma#iciosos uc%#ers 6ue sí vue#an5 E# cuerpo se encuentra ya
momi(icado por acción de# so# y #a tapa de #os sesos desapareció
1unto con e# cere'ro5 Para ver #a imagen de# cadáver en #a oscuridad
de #a noc)e" agarra #a ##ave de# restaurant 'ar" pero no tomes e#
tónico5 $uando sean #as )oras nocturnas" su'e a# tan6ue de agua de
nuevo y recoge e# tónico 6ue de1aste5 La imagen es verdaderamente
t0trica y a2n tengo pesadi##as pensando en ese rostro5 La exp#icación
de por6u0 #e (a#ta e# cere'ro podemos encontrar#a en Neo Ar% aun6ue
yo #a reproduCco en esta guía5 i a# su'ir #a primera veC a# tan6ue
tomas am'os artícu#os" ya no podrás ver #a imagen posteriormente5
La 9"(sa #e A6ua
I vas por una cuarta +o#sa de 9ie#o para Pierce cuando 0ste ya se )a recuperado" podrás tomar#a y
##evar#a como @ey Item 7artícu#o c#ave85 in em'argo" transcurrido un tiempo" a# revisar #os @ey Items"
verás 6ue a)ora ##evas una 'o#sa de agua5 A#go simi#ar sucede cuando tomas #a 'o#sa de )ie#o y entras
a #os cuartos a pe#ear antes de ##evárse#a a# ConCo de Pierce5
>(int0 E( Perr" Es$a*ista 2ara,i((a
$uando *#int va a mostrarnos e# camino de #a Noria" si en veC de sa#ir por #a
puerta 6ue 0# nos indica" sa#imos por #a de# #ado opuesto y rodeamos todo e#
camino )asta ##egar a #a Cona de #a Noria" nos estará esperando en ese #ugar
Lo mismo sucede cuando rescatamos #a veC primera a Pierce en #a !orre de
Agua5 +a1amos a# tiro de #a Noria y rodeamos por #a !ienda y de a)í a #a $a##e
Principa#" para posteriormente ##egar a #a Cona de #a !orre de Agua
atravesando e# ,estaurant +ar5 JKui0n estará a)í esperándonos a# pie de #a
esca#eraL Acertaron amiguitos- *#int5 4curre #o mismo cuando sa#imos de#
$onge#ador de Gó#ems tras rescatar por segunda veC a# in2ti# de Pierce5 E# (ie#
*#int estará esperándonos para 6ue a'ramos #a puerta" pero si en veC de sa#ir
por #a puerta (rente a# perrito" sa#imos por #a a#a de $ontro# de #os Gó#em y
seguimos )asta sa#ir a# pasi##o principa#" podremos ver a no otro mas 6ue a *#int esperándonos (rente a
#a puerta 6ue da a #a a#a de Esteri#iCación5 J$omo #ogra tan (inas )aCañasL ?n mago 1amás reve#a sus
secretos5
>(int0 E( Perr" In#estru$ti7(e
!odos sa'emos 6ue un Gó#em puede matar a otro Xpor accidenteY o 6ue e# 'uen @y#e puede ser picado
por e# agui1ón de un Escorpión o reci'ir daño de un Diver o un Gó#em5 in em'argo" *#int es e# 2nico
persona1e 6ue se puede pasear cerca de escorpiones y pisar su ponCoña sin su(rir daño a#guno5 A#
parecer ya está inmuniCado5
>(int0 e( Ca7a((er"s"
,egu#armente" cuando *#int va a avisar a Gary de nuestra ##egada" se ade#anta a Aya y #adra (rente a #a
puerta de #a caravana5 Pero si nosotros corremos y antes de 6ue cam'ie #a panta##a nos detenemos"
*#int tam'i0n #o )ará5 En ese momento podremos correr" so'repasar#o y ##egar a #a caravana antes 6ue
0#5 *#int no )ará nada y nos de1ará pasar5 o#o 6ue nosotros tendremos 6ue tocar a #a puerta5
N<3er" B
Es curioso simp#emente ver como Aya5 despu0s de casi tres cargadores emp#eados en 'a#ear a
N2mero 3" 0ste cae a'atido con un simp#e tiro de #a pisto#a de @y#e5
Es$ena A3"r"sa C"n Pier$e Censura#a
$uando ##egas a rescatar a Pierce en e# $onge#ador de Gó#ems podrás )a'#ar con 0#5 $ontin2a
)a'#ándo#e )asta 6ue ##egue un momento en 6ue Aya se #e acerca y am'os se555 VPoo(W Escena cortada5
+ueno" #o 6ue sucede en ese momento es materia de especu#ación5 JPero 6u0 pudo )a'er sucedido
como para 6ue #a escena (uera editada a mansa#vaL Mi pensar es 6ue por todos #os pro'#emas por #os
6ue pasó Pierce" Aya se siente un poco responsa'#e y se #e acerca para un pe6ueño agasa1o o 6uiCá
simp#emente un 'eso5 Me mencionaron 6ue en #a versión PAL europea de# 1uego 7yo tengo #a versión
N!$8 si se podía ver esa escena comp#eta y 6ue se trata'a de un a'raCo so#amente5 in em'argo"
gracias a ciertos contactos en e# extran1ero" pude conseguir una versión PAL parc)ada para ser 1ugada
en una conso#a c)ipeada y #a ta# escena555 tampoco existe5
!e?eren$ia a Tre3"rs
No se si en rea#idad sea una re(erencia vá#ida" pero Dry(ie#d me recuerda un poco a# po'#ado de #a
pe#ícu#a !remors5 Inc#uso #a escena de# )om're muerto encima de #a torre e#0ctrica de# (i#me recuerda a
#a de# )om're muerto en #a torre de agua5
Otra #e %tan(e/ Iu7ri$A
En e# cuarto de Eve" si revisas #os monitores antes de contestar e# te#0(ono" Aya )ará un comentario
6ue )ace re(erencia a Naran1a Mecánica5
!e?eren$ia a :i6-(an#er
En e# cuarto >" si Aya se mira a# espe1o" )ace un comentario 6ue es re(erencia a #a serie de pe#ícu#as de
9ig)#ander5
!e?eren$ia a %"(#a#" Uni,ersa(
Ba #o mencion0 antes" pero #o repito5 Los Gó#em tienen su propia re(erencia en #a pe#ícu#a de ,o#and
Emmeric) ?niversa# o#dier" en #a 6ue unos so#dados son convertidos en #os guerreros per(ectos" 6ue
a# (ina# resu#tan de(ectuosos5
La 2a(a Pa(a7ra
Las 2nica ma#dición 6ue se escuc)a durante e# 1uego #a dice No 3" o a# menos parece decir X)itWY
cuando #e causas daño crítico5
Err"r Ti*"6rJ?i$"
$uando Aya está en e# #a'oratorio revisando #os arc)ivos de #a organiCación" en una de #as consu#tas
aparece #a pa#a'ra Mitc)ondria5 A#guien se comió #a XoY5 Esto ocurre so#o en #a versión en ing#0s y a#
parecer en ninguna edición de# 1uego se )a corregido e# error5
C-"$"(ates
En e# pe6ueño cuarto de #a Mina" antes de pe#ear contra e# papá $)aser" en un ca1ón )ay unos
c)oco#ates MdM" 6ue parodian a #os MdM5
C"$a;C"(a
Es e# re(resco o(icia# y patrocinador de# 1uego y se encuentran varios anuncios pu'#icitarios en e#
restaurant 'ar5 $ada veC 6ue encuentras una #ata de $oca $o#a y #a Aya se #a toma" #a energía #e viene
dada por #a ca(eína 6ue se encuentra entre #os ingredientes de #a 'e'ida5 Así 6ue" si estás tomando
Pepsi" no estás en sintonía5
2<si$a *ara #es$ansar
En e# ,estaurant +ar Gene d ,oy se encuentra una roco#a 6ue so#o se )ace disponi'#e cuando vas a
)a'#ar con @y#e antes de pe#ear con e# *ire +reat)er5 i #a examinas" podrás e#egir a#guna me#odía de#
soundtrac% de# 1uego5 Las canciones son di(erentes dependiendo #a moda#idad de# 1uego5
La Va6ina
Nunca repar0 en todos #os años 6ue 1ugu0 PEII" 6ue e# 1e(e previo a #a pe#ea con Eve Mayor tiene (orma
de vagina cuando #e )as arrancado #os 'raCos5 Inc#uso #a ca'eCa tiene (orma de c#ítoris5 Eso da #ugar a
pensar 6ue ese ser es )em'ra5
P"#er >e3enin"
E# 1uego es un muestrario de# poder (emenino5 Lo 6ue sigue es una teoría so#amente- en e# 1uego" #as
tres mu1eres" Aya" Eve menor y Mayor detentan e# poder máximo5 Aun6ue es un poco exagerado"
podemos decir 6ue son una representación de #a !rinidad cató#ica5 Las tres son una y a #a veC todas5
>rases / *a(a7ras #e( 5ue6"
Las siguientes son #as 2nicas pa#a'ras o (rases 6ue se escuc)an durante e# 1uego- X*reeCeWY" XUe#come
to Neo Ar%Y" XExcuse me" irY" X$ome inY" X)itWY" XAyaWY5 Desa(ortunadamente" Aya no dice ninguna5
L"s !etrat"s
Esta es una #ista de #os retratos 6ue se encuentran en #as )a'itaciones de# Mote# +ronco y en #os
a#rededores de Dry(ie#d5
L"s !etrat"s
Cuart" 1 D"$ :"((i#a/ L1@C1;1@@GM
Cuart" 2 R/att Ear* L1@4@;1B2BM
Cuart" 3 Iit Cars"n L1@+B;1@D@M
Cuart" 4 9i((/ 'T-e Ii#' L1@CB;1@@1M
Cuart" C Ca(a3it/ .ane L1@C2;1B+3M
Cuart" D Annie OaA(e/ L1@D+;1B2DM
!e$e*$ión T"37st"ne0 1@@1. D"$ :"((i#a/ / R/att Ear*
L"?t LDes,JnM .eró3in" L1@2B;1B+BM
Tien#a #e !e$uer#"s T"r" %enta#" L1@31;1@B+M
C"nsi#era$i"nes >ina(es
Este #"$u3ent" es tra7a5" #e un ?an #e( 5ue6" / na#a tiene 4ue ,er $"n (a C"3*a8ía 4ue ("
$reó. Parasite E,e II / t"#" (" 4ue a*are$e en e( 5ue6" es 2ar$a !e6istra#a #e %4uare
E(e$tr"ni$s. C"$a C"(a es 2ar$a !e6istra#a #e T-e C"$a;C"(a C"3*an/.
>e$-a "ri6ina( #e $rea$ión: 2G #e #i$ie37re #e 2++@
!ee#i$ión 13 #e 5uni" #e 2+14

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