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La.biblia.de.Java.2

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Indice

. Introduccion

. ............................................................................................. 23
............................................................................................ 29

Contenido del libro ......................................................................................... 24 Requerimientos ............................................................................................. 25 Otros recursos ................................................................................................ 26

1 Java básico

.

Todo sobre Java ........................................................................................... 30 Orígenes del lenguaje Java ....................................................................... 32 Todo sobre bytecodes ............................................................................... 32 La seguridad del lenguaje Java .................................................................33 Programas Java .......................................................................................34 ¿Es Java 2 o Java 1.2? .............................................................................. 37 Adquirir e instalar Java .................................................................................. 37 ¿Qué ocurre con CLASSPATH? ................................................................ 38 ¿Cuáles son las novedades de Java 1.1? ......................................................... 39 ¿Qué está censurado en Java 1.1 ? ................................................................... 41 ¿Cuáles son las novedades de Java 2? ............................................................. 41 ¿Qué se censuró en Java 2? ........................................................................... 44 Escribir código: creación de archivos de código ............................................. 44

Escribir código: conocer las palabras reservadas de Java................................ 45 Escribir código: crear una aplicación .............................................................. 48 public class app ...................................................................................... 49 public static void main[String[] args) ........................................................ 50 System.out.println("iHola desde Java!"); ................................................... 51 Compilación ................................................................................................... 51 Compilación: utilizando opciones en la línea de comandos ............................ 52 Opciones de compilación cruzada .............................................................. 55 Compilación: revisión de los métodos censurados ..........................................55 Ejecución del código ...................................................................................... 56 Ejecución de código: utilizar las opciones de la línea de comandos ...............59 Conocimientos básicos: comentar el código ................................................... 61 Conocimientos básicos: importando paquetes y clases Java ........................... 64 Conocimientos básicos: buscar clases Java con CLASSPATH ...................... 66 Crear applets ................................................................................................... 69 Ejecutarapplets ...............................................................................................71 Crear aplicaciones ventana.............................................................................. 72 Ejecutar aplicaciones ventana ......................................................................... 73 Diseño de programas Java ..............................................................................74 Rendimiento .............................................................................................. 75 Mantenimiento ........................................................................................... 75 Extensibilidad .......................................................................................... 76 Disponibilidad ........................................................................................... 76 Distribución del programa Java ...................................................................... 77

2 Variables. arrays y cadenas

.

..................................................................79

Variables ....................................................................................................79 Tipos de datos .................................................................................................81 Arrays ............................................................................................................. 82 Cadenas........................................................................................................... 85 ¿De qué tipo de datos disponemos? ................................................................ 87 Creación de literales enteros ...........................................................................88 Creación de literales en coma flotante ...........................................................89 . Creacion de literales booleanos.......................................................................91 Creación de literales carácter .......................................................................... 91 Creación de literales tipo cadena ....................................................................93 Declaración de variables de tipo entero ....................................................... 93

.

Declaración de variables de tipo coma flotante ............................................... 94 Declaración de variables de tipo carácter ....................................................... 95 Declaración de variables de tipo booleano...................................................... 96 Inicialización de variables............................................................................... 98 . Inicializaclondinámica ................................................................................... 99 Conversión de tipos de datos ........................................................................ 100 Conversionesautomáticas........................................................................100 Casting a nuevos tipos de datos ...............................................................101 Declaración de arrays unidimensionales ....................................................... 103 Creación de arrays unidimensionales............................................................ 104 Inicialización de arrays unidimensionales .....................................................105 Declaración de arrays multidimensionales.................................................... 105 Creación de arrays multidimensionales.........................................................106 Inicialización de arrays multidimensionales .................................................108 Creación de arrays multidimensionales......................................................... 109 Longitud de un array .....................................................................................110 La clase String ...........................................................................................110 Creacion de cadenas...................................................................................... 117 Obtención de la longitud de la cadena .........................................................119 Concatenación de cadenas ............................................................................ 120 Obtención de caracteres y substring ..............................................................121 Búsqueda y reemplazamientos en cadenas .................................................... 122 Cambio de mayúsculas a minúsculas (o viceversa) en cadenas .................... 123 Formateo de números en cadenas ............................................................... 124 La clase StringBufferr................................................................................... 124 .. de StringBuffers............................................................................. 125 Creacion Obtención y establecimiento de longitudes y capacidades de StringBuffer .. 129 Establecer caracteres en StringBuffers..........................................................130 Añadir e insertar utilizando StringBuffers ....................................................130 Borrar texto en StringBuffers........................................................................ 131 Reemplazar texto en StringBuffers ............................................................... 132

.

..

3 Operadores. condicionales y bucles

.

...................................................135

Operadores ................................................................................................135 Condicionales ........................................................................................... 137 Bucles ....................................................................................................... 139 Precedencia de operadores ............................................................................ 140

Incremento y decremento: ++ y................................................................... 141 NOT unario:.y ! ......................................................................................... 143 Multiplicación y división: * y / ..................................................................... 144 Módulo: % .................................................................................................... 145 Suma y resta: + y ......................................................................................... 145 Operadores de desplazamiento: » >>> y <c.............................................. 146 , Operadores de relación: >. >=. <. <=. == y != .............................................. 147 Operadores lógicos a nivel de bit AND. Xor y OR: &. A y I ......................... 148 && y II lógicos .............................................................................................. 151 El operador If-Then-Else: ?: .......................................................................... 153 Operadores de asignación: = y [operador]= .................................................. 154 Utilización de la clase Math ..........................................................................156 Comparación de cadenas............................................................................... 158 La sentencia if ............................................................................................... 159 La sentencia else ........................................................................................... 160 If anidados ............................................................................................... 161 Escalas if-else .......................................................................................... 161 La sentencia switch ....................................................................................... 162 Bucle while .................. ................................................................................ 164 Bucle do-while.............................................................................................. 167 Bucle for ...................................................................................................... 168 Bucles anidados ............................................................................................ 171 Sentenciabreak ............................................................................................. 172 Sentenciacontinue ....................................................................................... 174

4 Programación orientada a objetos

.

.................................................... 177

Clases ......................................................................................................... 179 Objetos .........................................................................................................179 Miembros de datos........................................................................................ 180 Métodos .......................................................................................................181 Herencia........................................................................................................ 182 . Declaración y creacion de objetos................................................................. 182 Declarar y definir clases ................................................................................186 Crear variables de instancia ..........................................................................188 Acceso a variables ........................................................................................ 190 Crear variables de clase ................................................................................ 191 Crear métodos ............................................................................................... 193

.

Establecer el acceso a los métodos................................................................ 195 Pasar parámetros a los métodos .................................................................... 196 Argumentos de la línea de comandos pasados a main .................................. 198 Devolver valores desde los métodos ............................................................. 199 Crear métodos de clase ................................................................................. 201 Crear métodos de acceso a datos ...................................................................202 Crear constructores ....................................................................................... 204 Pasar parámetros a constructores ............................................................... 205 Un ejemplo completo de clase ..................................................................... 205 Comprender el alcance de las variables ....................................................... 207 209 Recursividad ............................................................................................ Colección garbage y gestión de memoria ..................................................... 210 212 Evitar las referencias circulares ................................................................ Colección garbage y el método finalize ....................................................... 213 Sobrecarga de métodos ............................................................................... 214 Sobrecarga de constructores ......................................................................... 215 Pasar objetos a métodos ............................................................................... 217 Pasar arrays a métodos ..................................................................................219 220 Usar la palabra clave this ............................................................................ Devolver objetos desde métodos ................................................................221 Devolver arrays desde métodos .................................................................. 222

5 Herencia. clases internas e interfaces

.

................................................225

¿Por qué la herencia? .................................................................................... 226 ¿Por qué las interfaces? ................................................................................. 227 ¿Por qué las clases internas? ......................................................................... 228 229 Crear una subclase ...................................................................................... Especificadores de acceso y herencia ............................................................ 231 Llamar a los constructores de la superclase .................................................. 234 Crear multiniveles de herencia .................................................................... 237 Gestionar multiniveles de constructores ....................................................... 239 Sobrescritura de métodos .............................................................................. 241 Acceso a los miembros sobrescritos ............................................................. 242 Usar variables de superclase con objetos de subclases .................................. 244 Dispatching dinámico de métodos (Polimorfismo en tiempo de ejecución) . 246 Crear clases abstractas ................................................................................ 249

Abandonar la sobrescritura con final............................................................. 251 Abandonar la herencia con final .................................................................... 252 Crear constantes con final ............................................................................. 253 Relación es-a frente a tiene-a ........................................................................ 253 La clase Object de Java ................................................................................. 255 Usar interfaces para herencia múltiple .......................................................... 258 Crear clases internas .....................................................................................261 Crear clases internas anónimas ..................................................................... 262

6 AWT: Applets. aplicaciones y gestión de eventos

.

.............................. 265

Abstract Windowing Toolkit ..................................................................... 266 Applets.......................................................................................................... 267 Aplicaciones ............................................................................................... 269 Usar Abstract Windowing Toolkit ................................................................ 270 Crear Applets ................................................................................................ 284 Usar la etiqueta HTML <APPLET> .............................................................287 Gestionar browsers no Java ......................................................................... 290 Introducir etiquetas <APPLET> en el código ............................................... 290 Usar los métodos init. start. stop. destroy. paint y update ............................. 291 Dibujar gráficos en applets ......................................................................... 293 Usar el plug-in de Java del browser .............................................................. 294 Leer parámetros en applets ........................................................................... 295 Usar las consolas de Java en los browsers ................................................... 297 Añadir controles a las applets: Campos de texto ........................................... 297 Añadir controles a las applets: botones .........................................................300 Gestión de eventos ........................................................................................ 300 Gestión de eventos estándar ...................................................................302 Uso de clases delegadas ..........................................................................304 Uso de los comandos de acción ............................................................... 306 La forma antigua de gestionar eventos ....................................................307 Extender componentes .............................................................................. 307 Usar las clases adaptador .............................................................................. 309 Usar clases adaptador internas anónimas ...................................................... 311 . Crear ventanas de aplicacion......................................................................... 312 Salir de una aplicación al cerrar su ventana ................................................. 316 Aplicaciones que se pueden ejecutar como applets ....................................... 317

.

7 AWT: Cuadros de texto. botones. casillas de activación y plantillas

.

........................................................................................... 321

Cuadros de texto ........................................................................................... 321 Botones ....................................................................................................... 322 Casillas de activación.................................................................................... 322 Botones de opción ........................................................................................322 323 Plantillas .................................~................................................................... .................................................................................... 324 Usar cuadros de texto Usar etiquetas ................................................................................................ 327 329 Usar botones ................................................................................................. ............................................................................334 Usar casillas de activación Usar botones de opción .................................................................................339 Esquemas de flujo (flow layout) ................................................................... 341 Grid layouts ..................................................................................................345 Usar paneles ..................................................................................................349 351 Border Layout ............................................................................................ Card Layouts................................................................................................. 355 Grid bag layouts............................................................................................ 358 Usar intercalados y rellenos ........................................................................365 Crear el propio gestor de esquemas .............................................................367

8 AWT: Listas. cuadros de lista. áreas de texto. barras y cuadros de desplazamiento

.

............................................................. 371

Listas ........................................................................................................ 371 Cuadros de lista desplegables ....................................................................... 372 Areas de texto ............................................................................................ 372 Barras de desplazamiento .............................................................................. 373 Paneles de desplazamiento............................................................................373 Usar las áreas de texto .................................................................................. 374 377 Reemplazar texto en áreas de texto ............................................................... Buscar y seleccionar texto en áreas de texto .................................................379 Usar listas .................................................................................................... 381 Usar listas de selección múltiple................................................................... 388 Usar cuadros de lista desplegables ................................................................ 391 Usar barras de desplazamiento......................................................................396

Barras de desplazamiento y border layouts ................................................... 404 Usar cuadros de desplazamiento .................................................................. 407

9. AWT: Gráficos. imágenes. texto y fuentes ........................................ 415
Gráficos .....................................................................................................415 Imágenes ....................................................................................................... 415 416 Texto y fuentes ............................................................................................. Teclado y ratón ............................................................................................ 416 416 Usar el ratón ................................................................................................ 420 Usar el teclado ............................................................................................ 425 Usar fuentes .................................................................................................. Usar imágenes ............................................................................................. 434 Redimensionar imágenes .............................................................................. 437 Dibujar gráficos ........................................................................................ 439 Dibujar rectas ........................................................................................ 447 Dibujar óvalos.......................................................................................... 447 Dibujar rectángulos .................................................................................. 447 Dibujar rectángulos redondeados ............................................................ 448 Dibujo libre.............................................................................................. 449 Dibujar arcos .......................................................................................... 450 Dibujar polígonos ................................................................................. 450 Establecer los modos de dibujo .............................................................. 450 Seleccionar colores ..................................................................................... 450 Usarcanvases ...............................................................................................454 Usar la interfaz ImageObserver ..................................................................... 456 Usar la clase MediaTracker........................................................................... 458 Trabajar pixel por pixel: Las clases PixelGrabber y MemoryImageSource .. 462 Dar brillo a las imágenes ............................................................................. 466 Convertir imágenes a escala de grises ........................................................... 467 Realzar imágenes .......................................................................................... 469

10. AWT: Ventanas. menús y cuadros de diálogo 473 Ventanas ..................................................................................................... 473 Menús ........................................................................................................ 474 Cuadros de diálogo ....................................................................................... 475 Crear ventanas Frame ................................................................................... 475
Mostrar y ocultar ventanas ............................................................................ 477

.................................

.

Gestionar eventos de ventana ........................................................................ 480 Ocultar ventanas automáticamente al cerrarlas ............................................ 4 8 3 Usar la clase Window ................................................................................ 484 Crear rnenús.................................................................................................. 489 Crear un objeto MenuBar ............................................................................. 491 Crear objetos Menu ....................................................................................... 493 Crear objetos MenuItem ............................................................................... 495 Gestionar los eventos de menú' ..................................................................... 498 Más opciones de menú .................................................................................. 500 Añadir separadores de menú ..................................................................... 503 Deshabilitar elementos de menú ................................................................. 503 Añadir marcas de activación a menús .........................................................505 Crear submenús ..........................................................................................508 Menús emergentes ...................................................................................510 Cuadros de diálogo ................................................................................... 512 Cuadros de diálogo de archivos ................................................................... 518

11 Swing: Applets. aplicaciones y cambios de apariencia

.

...................523

Clases Foundation de Java .......................................................................... 523 Swing ....................................................................................................... 524 Componentes peso pesado contra peso ligero ............................................... 527 CaracterísticasSwing .................................................................................... 528 Utilizar paneles en la programación de gráficos ........................................... 529 ArquitecturaModelo-Vista-Controlador....................................................... 530 Trabajar con Swing .......................................................................................531 Preparar para crear un applet Swing .............................................................536 Comprender los root panes .........................................................................539 542 Comprender layered panes ........................................................................... Comprender los content panes .....................................................................545 Crear un applet Swing ................................................................................. 545 Pintar en Swing frente a AWT ................................................................545 Visualizar controles en Swing frente a AWT .........................................546 Usar la clase JPanel ....................................................................................546 Crear una aplicación Swing .........................................................................549 Cerrar ventanas JFrame ................................................................................. 553 Seleccionar los bordes del componente .......................................................555

Usar Insets ............................................................................................... 555 Establecer la apariencia................................................................................. 560 Establecer los componentes para la apariencia.............................................. 565

12 Swing: Cuadros de texto. botones y casillas de activación

.

............571

Etiquetas y cuadros de texto ......................................................................... 571 Botones ......................................................................................................572 Botones toggle ............................................................................................572 572 Casillas de activación y botones de opción ................................................... 573 Usar etiquetas ............................................................................................... 577 Usar iconos imagen ....................................................................................... Usar imágenes en etiquetas ...........................................................................579 Usar cuadros de texto .................................................................................... 580 Abstract Button: base de los botones Swing ................................................ 583 Usar botones .............................................................................................. 589 .................................................................... Visualizar imágenes en botones 592 594 Usar imágenes rollover y deshabilitadas ....................................................... Botones por defecto y mnemónicos ............................................................595 Usar botones toggle ...................................................................................... 597 Crear grupos de botones toggle ..................................................................... 600 Usar casillas de activación ............................................................................ 601 Usar botones de opción ................................................................................. 604 Usar imágenes en casillas de activación y botones de opción ....................... 607 Obtener y fijar el estado de las casillas de activación y de los botones de opción ................................................................................................. 608

13 Swing: viewports. desplazamiento. deslizadores y listas

.

................613

Viewports...................................................................................................... 613 ........................................... 614 Paneles de desplazamiento.............................. : Deslizadores.................................................................................................. 614 Barras de desplazamiento.............................................................................. 614 Listas ............................................................................................................614 Manejo de viewports..................................................................................... 615 Creación de paneles de desplazamiento ........................................................ 621 Creación de paneles de desplazamiento con cabeceras y bordes ...................627 Desplazamiento de imágenes ........................................................................ 629 .. Creacion de deslizadores............................................................................... 630

Relleno de un deslizador ............................................................................... 636 Pintar las marcas de un deslizador ................................................................ 637 Pintar etiquetas en un deslizador................................................................... 638 Ajuste de la extensión del deslizador ............................................................ 639 Creación de barras de desplazamiento .........................................................640 ., Creacion de listas .......................................................................................... 646 Gestión de selecciones múltiples ................................................................653 Modos de selección de lista ...................................................................653 Visualización de imágenes en listas .............................................................655 Creación de un modelo de lista personalizado ..............................................657 Creación de un renderizador personalizado para celdas de lista .................... 657 Procesamiento de doble clic en listas ............................................................658

14 Swing: barras. herramientas. cuadros. separadores y selectores

.

.........................................................................................663

Cuadros combinados..................................................................................... 663 Barras de progreso ........................................................................................ 664 664 Selectores ................................................................................................... Herramientas de ayuda ............................................................................... 665 Separadores ................................................................................................665 . Creacion de cuadros combinados.................................................................. 665 Manejo de los eventos de selección del cuadro combinado .......................... 672 Creación de cuadros combinados editables .................................................. 674 Adici6n de imágenes a cuadros combinados ................................................. 676 Creación de un modelo de cuadro combinado .............................................678 Creación de un renderizador personalizado para el cuadro combinado ............................................................................................ 678 679 Creación de barras de progreso ..................................................................... Actualización de barras de progreso ............................................................ 684 Manejo de los eventos de barras de progreso ................................................ 686 Creación de ayudas de herramientas .............................................................687 Creación de separadores................................................................................ 690 Cambio de tamaño automático de separadores ............................................. 693 Creación de un selector de color .................................................................695 Creación de selectores de archivos ...............................................................699 709 Creación de filtros para selectores de archivo ...............................................

.

15 Swing: paneles de capas. de lengüetas. separadores y distribuciones

.

................................................................................. 715

Paneles de capas ........................................................................................... 716 Paneles de lengüetas ..................................................................................... 716 Paneles de separación ................................................................................... 716 Distribución .................................................................................................. 717 Comprensión de los componentes de la Swing y el orden Z ......................... 717 Transparencia en los componentes de la Swing ...........................................719 Uso de paneles de capas ................................................................................ 722 Creación de paneles de lengüetas.................................................................. 725 Especificación de la posición de las lengüetas en los paneles de lengüetas ........................................................................................732 Uso de paneles de separación ........................................................................ 734 Paneles de separación expandibles con un clic ............................................. 740 Configuración de la orientación del panel de separación .............................. 742 Configuración del tamaño del divisor de un panel de separación ................. 744 Uso del gestor de distribución de cuadro ...................................................... 745 Uso de la clase Box ...................................................................................... 748 Uso del gestor de distribución de superposición ...........................................752

16 Swing: menús y barras de herramientas

.

........................................ 757

Menús ........................................................................................................... 757 Barras de herramientas.................................................................................. 758 Crear una barra de menús ............................................................................. 758 Crear un menú ..............................................................................................761 Crear un elemento de menú ......................................................................... 765 Crear un sistema de menús básico ................................................................ 768 Adición de imágenes a menús....................................................................... 772 Crear elementos de menú de casillas de verificación ....................................774 Crear menús de botones de activación ..........................................................777 Crear subrnenús ............................................................................................780 Crear aceleradores y mnemónicos de menú .................................................. 782 Habilitarlinhabilitar elementos de menú y cambiar títulos en tiempo de ejecución ...........................................................................................:785 Añadir y eliminar elementos de menú en tiempo de ejecución ..................... 788 Añadir botones y otros controles a menús .................................................... 790

Crear menús emergentes ............................................................................... 79 1 Crear barras de herramientas ......................................................................... 797 Añadir cuadros combinados y otros controles a barras de herramientas ........................................................................................ 801

17 Swing: ventanas. paneles. marcos internos y cuadros . de dialogo 805 Ventanas ....................................................................................................... 805 Cuadros de diálogo ....................................................................................... 806
Crear una ventana ......................................................................................... 806 Crear una ventana de marco .......................................................................... 810 Crear un panel de escritorio .......................................................................... 812 Crear marcos internos ................................................................................... 814 Uso de JOptionPane para crear cuadros de diálogo ...................................... 825 Crear cuadros de diálogo con panel de opciones de confirmación ................ 834 Crear cuadros de diálogo con panel de opciones de mensaje ........................ 835 Crear cuadros de diálogo con panel de opciones de campo de texto de entrada ............................................................................................... 837 Crear cuadros de diálogo con panel de opciones para entrada de cuadros combinados ............................................................................ 839 Crear cuadros de diálogo con panel de opciones de marcos internos ............ 841 Crear cuadros de diálogo con JDialog ........................................................... 843 Obtener entrada de los cuadros de diálogo creados con JDialog ................... 848

.

. ...........................................................................................

18 Swing: tablas y árboles

.

.....................................................................851
851 852 852 871

Tablas ....................................................................................................... Árboles ...................................................................................................... Crear tablas ............................................................................................... Crear árboles ...............................................................................................

19 Swing: Componentes de texto

.

..........................................................

885

Crear componentes de texto en Swing: la clase JTextComponent ................ 885 Crear campos de texto ................................................................................... 885 Ajustar la alineación del campo de texto .................................................... 886 Desplazar campos de texto .......................................................................... 889 Crear campos de palabra clave ..................................................................... 890

20 Stream U 0 y archivos

.

.......................................................................895

Usar la clase File ........................................................................................... 895 Trabajar con InputStream..............................................................................897 Trabajar con OutputStream ........................................................................... 897 Trabajar con FileInputStream ...................................................................... 897 Trabajar con FileOutputStream ..................................................................... 899 Trabajar con ByteArrayInputStream .............................................................900 Trabajar con ByteArrayOutputStream .......................................................... 901

21 Programación multihilo y animación

.

........................................ 905

Usar hilos en Java ....................................................................................... 905 Obtener el hilo principal ............................................................................. 907 Dar nombre a un hilo .................................................................................... 907 Detener un hilo ............................................................................................908 909 Crear un hilo con la interfaz Runnable ........................................................ Crear un hilo con la clase Thread .................................................................. 911 Crear hilos múltiples ..................................................................................... 916 .. Espera (para union) de hilos .......................................................................... 917 Comprobar que un hilo está vivo .................................................................. 919 Asignar la prioridad y detención de hilos ...................................................... 920 ¿Por qué utilizar la sincronización? .............................................................. 923 Sincronizar bloques de código ...................................................................... 924 Métodos sincronizados ................................................................................. 926 Comunicación entre hilos ............................................................................. 927 Suspender y reanudar hilos ...........................................................................929 Crear gráficos animados con hilos ................................................................931 Eliminar el parpadeo en animaciones gráficas .............................................. 934 Suspender y reanudar animaciones gráficas ..................................................935 Doble buffer..................................................................................................937

22 Creación de paquetes. inteffaces. archivos JAR y Java Beans

.

......941

Crear un paquete ........................................................................................... 941 Crear paquetes que contienen paquetes ........................................................943 944 Crear una interfaz .......................................................................................... Implementación parcial de una interfaz ........................................................ 945

Crear un archivo JAR ................................................................................ 946 Obtener los contenidos del archivo JAR ................................................... 948 Extraer archivos desde un archivo JAR ........................................................ 948

.......................................................951 .. Índice alfabetico...................................................................................... 953
Apéndice Contenido del CD-ROM

.

Introducción

Bienvenido a la biblia de Java 2. Este libro se ha diseñado para que sea todo lo comprensible y accesible que es posible teniendo en cuenta que es un libro de Java. En él va a encontrar tanto Java como quepa en sus páginas. Java no es un lenguaje de programación ordinario: inspira devoción, pasión, exaltación y excentricidad (no se menciona exasperación ni frustración). Esperemos que lo que Java tiene que ofrecer le resulte irresistible al igual que ha ocurrido con otros muchos programadores (de hecho, la programación en Java es uno de los conocimientos más lucrativos que se pueden tener hoy en día). Al lenguaje de programación Java se le ha llamado "C++ para Internet", y aunque hay algo de verdad en eso, Internet no es el único lugar en el que actualmente se encuentra Java. Cada vez hay más empresas que utilizan el lenguaje de programación Java para construir aplicaciones que no tienen relación con Internet, pero que tienen que ser independientes de la plataforma. He visto que muchas de las grandes corporaciones han cambiado gradualmente su programación interna de C++ a Java. La influencia del lenguaje de programación Java se está extendiendo y no hay visos de pararlo, y con cada versión se tiene más poder y más profundidad para trabajar con este lenguaje.

imágenes.Si está de acuerdo conmigo. barras de desplazamiento. listas y cuadros de lista desplegables gráficos. ya que lo que puede hacer con este lenguaje es asombroso. creación de conexiones clientelservidor sobre Internet. se sentirá atraído por la programación en Java. Contenido del libro Este libro está diseñado para mostrarle toda la historia del lenguaje de programación Java que un libro puede contener. Se cubrirán temas como permisos de acceso a applets. casillas de activación y botones de opción selectores. sino también el lenguaje Java en el mundo real. Algunos de estos temas son los que se muestran a continuación: toda la sintaxis de Java 2 programación orientada a objetos herencia y clases internas abstract windowing toolkit (AWT) botones. conexión de bases de datos y multithread. desde la declaración de variables hasta temas de orientación a objetos avanzada. Veremos no sólo toda la sintaxis de Java. y cada uno de ellos viene con un ejemplo que muestra cómo funciona. uso del visualizador de Java. texto y fuentes menús. En este libro se tratan cientos de temas. Está dividido en temas separados y fácilmente accesibles y en cada uno de ellos se trata un caso de programación diferente. separadores y cuadros de desplazamiento tratamiento y ajuste de imágenes Java Swing cambios de apariencia con Swing todos los componentes Swing componentes de texto Swing colecciones Java . Verá lo que quiero decir en cada una de las páginas de este libro. cuadros de diálogo y ventanas barras de progreso. creación de Java Beans.

es Java Swing.2. Todo lo que necesita para usar este libro. vea el capítulo l . interfaces y ficheros JAR seguridad manejo de excepciones manejo del teclado y del ratón Esta lista no es completa. además del editor de programas. la nueva y revolucionaria interfaz para la programación de clases Java. Estos programas son ficheros planos de texto con instrucciones y declaraciones Java. versión 1. Para crear un programa Java. obtenga Java Development Kit (JDK) en http://java. Si no usa esta versión como mínimo.sun. Existe una norma que se usará en este libro y que deberá conocer: para resaltar una línea concreta de código. Por ello.sun. http://java. utilizará Java 2. lo puede obtener en el sitio Web de Sun Java. Requerimientos En este libro. Más adelante trataremos muchos temas más. JDK tiene . puede que al ejecutar el código aparezcan algunos errores. se sombreará de la siguiente forma: public class app { public static void main(String [ 1 args) { (new p r i n t e r ( ) ) . Uno al que prestaremos especial atención y que no se trata en la mayoría de los libros. También necesitará tener una forma de crear programas Java. Para más detalles.multithreads flujos de E/S manejo d e ficheros redes y sockets árboles y tablas Java Beans paquetes. deberá tener un editor que permita guardar ficheros en formato texto.2. p r i n t ( ).com.2 (o la última versión).com/products/jdk/ 1.

necesitará crear en su máquina una fuente de datos ODBC. sin mencionar un gran número de utilidades. muchas páginas Web referentes al lenguaje Java (haciendo una búsqueda aleatoria en la Web se encuentran unas 10. Como se mencionó anteriormente. puede encontrar guías didácticas sobre los conceptos siguientes en la página de tutorías de Sun http://java.html para obtener el lenguaje de programación Java. Además de JDK. hay decenas de miles de páginas de documentación que vienen con el mismo lenguaje Java. Esa documentación está almacenada en páginas HTML enlazadas y para trabajar con ellas y visualizarlas. que también se pueden obtener en el sitio Web de Java.sun. cientos de libros de calidad.sun. Otros recursos Hay otros recursos Java que pueden servir de ayuda con el lenguaje de programación Java.sun. Finalmente.sun. y Java Servlet Development Kit (JSDK). junto con el código. buscando "Java tutorial" se encuentran unas 11.sun.2 Entre otros temas.614 páginas). Java le ofrece gran cantidad de documentación.com/ products/jdWl.2/docs/index. necesitará tener un navegador Web. imágenes y otros ficheros utilizados en el libro. A continuación se citan algunos de estos recursos útiles: página principal de Java en http://java.comlproducts/jdW 1.200 páginas que mencionan Java. de hecho. Si quiere continuar con la programación de base de datos incluida en el libro. En el CD encontrará la base de datos que trabaja con esta fuente de datos.todo lo que necesita para crear applets y aplicaciones estándares de Java e incluso posee un visualizador de applets para verlos mientras está trabajando.com guía didáctica de Sun Java en http://java.com/docs/books/tutorial soporte técnico en línea de Sun en http:l/java. usaré Beans Development Kit (BDK).com/dosc/books/ tutorial: colecciones internacionalización servlets .268. Hay además muchas. ir a http://java.

Ahora es el momento de empezar a trabajar con Java. que incluyen: Para Java existe mucha ayuda.2 sonido ficheros Java Archive (JAR) Java Beans conectividad de bases dedatos Java (JDBC) interfaz nativa de Java llamada remota a métodos (RMI) reflexión Además hay un número de grupos Usenet para programadores de Java. comenzando por el capítulo 1. Este libro está diseñado para proporcionarle todo lo que necesite (y espero que así sea. pero espero que no tenga que acudir a ella.gráficos 2D seguridad en JDK 1. .

Ese conjunto básico de conocimientos. y en los siguientes podrá poner en práctica dicha información para ensayar la sintaxis Java que desarrollaremos. pero ninguno es útil si no puede ejecutar y crear programas Java. no dejaremos de lado los temas difíciles. Estos se centran en todas las interioridades de la escritura de . desde asegurarse de que el programa es capaz de encontrar lo que necesita hasta visualizar una simple salida.m Java básico Bienvenido a nuestro gran libro de programación Java. En este libro. la creación y ejecución de programas Java. Como el propósito de este libro es poner a su disposición todo el lenguaje de programación Java. Este primer capítulo cubre los conocimientos fundamentales de Java que habrá que recordar para el resto de los capítulos. Habrá algunos paquetes de programación con los que disfrutará más que con otros. En los siguientes capítulos. preparándole para usarlo. trararemos con detenimiento y detalle toda aquella programación Java que puede estar contenida en un libro. desde la instalación hasta la escritura de código. verá la ejecución de código Java. vamos a trabajar con la mecánica de crear programas Java. En este capítulo. Estos conocimientos son los que podrá usar en los siguientes capítulos. es el tema de este capítulo. y espero que elija Java como plataforma de programación.

Debería comprobar la temperatura de la comida usando un termómetro. el lenguaje C tenía limitaciones. supongamos que para mantener fresca la comida utilizara un sistema complejo. y el programador tendría que recordar todo el código mientras programaba. muy poca gente sabe lo que la línea de comandos del compilador Java puede hacer). luego arrancaría un ventilador que moviera el aire. este capítulo trata el resto del proceso que hace que el código funcione. Antes de que Java apareciera. ya está familiarizado con la mayor parte de lo que verá en este capítulo. Esa es una forma de hacerlo. lo que realmente hace que Java funcione. Sin embargo. De lo contrario. Sin embargo. un programa se puede dividir en partes fácilmente identificables. Cuando los programas crecían. trabaje con el contenido de este capítulo. C era un lenguaje extremadamente popular entre los programadores y parecía que era el lenguaje de programación perfecto. cubriendo todo con una unidad senci- . En otras palabras. Todo sobre Java ¿De dónde procede el lenguaje de programación Java y por qué es tan popular? Como otros lenguajes de programación.código Java. y cuando la temperatura fuera lo suficientemente alta. Por consiguiente. pues proporciona la base para varios de los capítulos siguientes. Por ejemplo. al igual que los lenguajes de programación anteriores. los programas C se hacían inmanejables porque no había una forma fácil de acortarlo. puede pasar rápidamente por las páginas siguientes y continuar con el capítulo 2. El lema de la programación orientada a objetos es "divide y vencerás". otra consiste en coordinar todas esas operaciones de forma que sean automáticas. donde empezaremos a profundizar en la sintaxis de Java. en cualquier caso se revisará con detenimiento (alguno de ellos está limitado por ser nuevo y a pesar de todo. Java satisfizo una necesidad específica de su tiempo. combinando los mejores elementos de los lenguajes de bajo y alto nivel en un lenguaje de programación que se ajustaba a la arquitectura del ordenador y que gustaba a los programadores. activaría un interruptor que arrancara el compresor e hiciera funcionar las válvulas para que el frío circulara. por ejemplo. Ya debería conocer mucho sobre el contenido de este capítulo. Si ya tiene una instalación de Java que funciona y puede escribir y ejecutar un programa básico en Java. Esto quiere decir que el código de la primera línea de un programa largo podría interferir con el código de la última línea. La programación orientada a objetos se hizo popular por ser capaz de dividir programas largos en unidades semi-autónomas.

un objeto al que le llame pantalla. y los programadores tuvieron un nuevo aliciente.lla. Puede utilizarlo de distintas formas. el hecho de soportar objetos lo hacía más fácil para los fabricantes que suministraban software con mucho código reutilizable. C++ permite a los programadores tratar grandes programas. Por ejemplo. un refrigerador. etc. la pantalla). Así usted -puede pensar en el objeto como algo fácil. a partir de las cuales se puede empezar a crear objetos. Cuando se añadió al lenguaje C la programación orientada a objetos. utilizando una clase de la librería MFC. añadiendo la funcionalidad que se quisiera por medio de la herencia de la programación orientada a objetos. y en ella los programadores encontraron una mejora tremenda respecto a los tiempos pasados. sabe que la pantalla es gestionada por ese objeto y puede tenerlo en mente. preparado para su uso. se necesitaban aproximadamente cinco páginas de código para visualizar una ventana vacía. simplemente había que crear un objeto del tipo de ventana que se quisiera usar: con o sin borde. pero en ninguna otra parte del código tendrá que gestionar el manejo de la pantalla. Por ejemplo. Sin embargo. podrá usar en su lugar el objeto pantalla que ha creado. puede tener un objeto que gestiona toda la interacción con la pantalla. los proveedores de software pueden proporcionarle enormes librerías de clases. reduciendo todas las interdependencias que aparecen en un programa C e inicializando una interfaz bien definida y controlable que mantiene la conexión entre el objeto y el resto del código. por lo que para crear una ventana sólo era necesaria una línea de código. Por ejemplo. al igual que una variable puede ser de tipo entero. y el código orientado a objetos ayudó a resolver también muchos de los otros problemas. Después de crear ese objeto. por ejemplo. como un cuadro de diálogo. Cuando se escribía un programa Windows en C. utiliza una clase que actúa como una plantilla o creador de patrones para ese objeto. Más impresionante todavía era el hecho de que se podía usar una clase MFC como clase base para las clases propias. Como C++ soporta clases. para manipular aquello en lo que pretende actuar (en este caso. Ahora las interioridades no se ven y lo único que hay que hacer es introducir o sacar comida del frigorífico. que verá a lo largo de este libro. la línea en la que se creaba el nuevo objeto ventana de la clase que se había seleccionado. El objeto ya tenía toda la funcionalidad del tipo de ventana que quería crear. nació C++. Se puede pensar en una clase como un tipo de objeto. Para crear un objeto. Así funcionan los objetos: ocultan los detalles de la programación al resto del programa. supongamos que quiere que su ventana tenga una barra de . una de las librerías de clases de C++ más populares es la librería Microsoft Foundation Class (MFC) que viene con Visual C++ de Microsoft.

normalmente un programa MFC puro no baja de 5MB sin incluir las librerías de enlace dinámico (DLLs) que la plataforma Windows necesita para ejecutar los programas Visual C++. ¿Qué podía haber mejor? Sin embargo. cuando se lanzó para el uso público y supuso un éxito casi inmediato. Sun quería crear un lenguaje que se pudiera usar en electrónica. En otras palabras. De hecho. entonces puede derivar su propia clase de una ventana simple de MFC. El lanzamiento original de Oak no fue especialmente fascinante. en ese momento. cada vez más corporaciones están adoptándolo para uso interno en lugar de C++. ni siquiera se llamó Java. De esta forma.menús. Por entonces. se llamó Oak y se utilizó en Sun para uso interno. Java había adoptado un modelo que lo hizo perfecto para la red Internet. . muchos programadores se limitaban a la programación del IBM PC. lo que justifica que tengan un gran tamaño. (En este libro verá en detalle cómo funciona la programación orientada a objetos). los programas C++ son completamente ejecutables en el ordenador en el que residen. Parecía que el lenguaje de programación perfecto había llegado. Oak pasó a llamarse Java en 1995. Java no fue creado para la red Internet. Orígenes del lenguaje Java Originalmente. desde el PC hasta los grandes sistemas. Todo c'obre bytecodes Un programa Visual C++ de Microsoft es grande. el mismo entorno de programación iba a verse sometido a un gran cambio con la popularización de lo que equivale a un nuevo e inmenso entorno de programación: la red Internet. precisamente por esa razón). pero el entorno corporativo podía incluir toda clase de plataformas de programación. añadiendo unas cuantas líneas de código a las de los programadores de Microsoft. En ese momento. añadiendo a esa clase una barra de menús para crear la clase nueva. el modelo bytecode. La idea original para Oak era crear un lenguaje orientado a objetos independiente de la plataforma. Imaginemos que intentamos descargar todo eso como parte de una página Web para permitir que esa página haga algo interactivo en su ordenador. puede construir su propia clase. y C++ llegó muy lejos. La primera versión de Java empezó en 1991 y fue escrita en 18 meses en Sun Microsystems. Todo esto parecía fabuloso a los programadores. Y eso es lo que hizo que Java fuera tan popular. Lo que había detrás de Oak era crear algo que se pudiera usar en todos los ordenadores ( y ahora que Java se ha hecho popular gracias a la red Internet.

no necesitan ser autosuficientes. ejecutados bytecode por bytecode. mayor que la descarga de programas. se construyen de forma diferente. y si hay algo dudoso. se ejecutará en cualquier ordenador en el que JVM esté instalado. ya que Java va realizando comprobaciones en tiempo de ejecución en varias secciones del código). El propio lenguaje Java está implementado como la máquina virtual de Java (JVM). y Java se ha lanzado a esa tarea. lo que les hace ideales para descargarlos en la red Internet. JVM puede monitorizar estrictamente lo que va ocurriendo. éste puede ejecutar programas Java. Y otra ventaja a la hora de ejecutar tales programas con JVM. como puede ser tratar de escribir en un archivo. la seguridad ha llegado a ser un asunto extremadamente importante en la red Internet. Cuando JVM se instala en un ordenador. JVM puede ver todo lo que un programa hace. y no tienen por qué incluir todo el código máquina que se ejecuta en el ordenador. La seguridad del lenguaje Java Cuando se ejecuta un programa. ya que todo el código máquina necesario para ejecutarlo está ya en el ordenador de destino y no tiene que descargarse. El compilador JIT realmente lee los bytecodes por secciones y los compila de forma interactiva en lenguaje máquina. Sun sólo tuvo que rescribir JVM para que funcionara en esos ordenadores. esto quiere decir que su programa Java se ejecutará más rápido con el nuevo compilador JIT. Java sea más atractivo que C++. En cambio. Para distribuir Java entre una gran variedad de ordenadores. lo cual es importante para las aplicaciones de la red Internet. por lo tanto. Eso sólo hace que. la interpretación podía ser un proceso lento. los programas Java son compilados creando bytecodes compactos y son estos bytecodes lo que JVM lee e interpreta para ejecutar el programa. Utilizar bytecodes significa que los programas Java son muy compactos. que no tiene tales restricciones. Cuando descarga una applet Java de la red Internet. Fuera de toda duda. Aunque en un principio se suponía que los programas Java eran interpretados por JVM. que es la aplicación que actualmente ejecuta un programa Java. Los programas Java. . Desde su punto de vista.Los programas Java. Dado que su programa está almacenado en un archivo de bytecode. por el contrario. para la red Internet. lo que realmente está descargando es un archivo de bytecodes. puede prevenir esa operación. es decir. su programa Java puede ser muy pequeño. por lo que el programa puede ejecutarse más rápido ( todo el programa Java no se compila de una vez. De esta forma. Java 2 incorpora la compilación al instante Just in Time (JIT) en JVM. es la seguridad. Por esta razón.

Además se puede configurar la seguridad de Java de la forma que se desee. ofreciendo una solución muy flexible. lo cual es útil cuando se quiere continuar haciendo otras cosas mientras se espera a que un archivo de datos se descargue.2. Puede ver el visualizador de applets funcionando en la figura 1. llamada appletviewer (con una extensión según sea requerida por el sistema. donde la applet se está ejecutando en Microsoft Internet Explorer y visualiza un saludo. l. ahora puede especificar. la receta perfecta para la red Internet. Java tiene una baza ganada en la red Internet: los programas Java son pequeños. El resultado final es que se puede escribir un programa Java una vez y puede descargarse fácilmente y ejecutarse en todo tipo de máquinas.exe en Windows). Además. independientes de la plataforma.1. Los programas Java son robustos (lo que significa que son fiables y pueden gestionar bien los errores). orientados a objetos. Java no tiene como único objetivo a la red Internet. La mayor parte de los navegadores Web han sido algunas veces lentos a la hora de implementar las versiones más recientes de Java. Esta es la razón por la que Java ha llegado tan alto. usaré el visualizador de applets de Sun que viene con Java. ahora puede firmar su código Java de forma que muestre de dónde procede para evitar modificaciones malévolas. puede ver una applet en funcionamiento en la figura 1. Por ejemplo. aquellos privilegios que quiera dar para descargar código. por ejemplo) y ofrecen un alto rendimiento. como appletviewer. como verá en este libro. uno para el uso de la red Internet y otro para el uso en máquina local. Las applets son programas Java que pueden descargarse y ejecutarse como parte de una página Web. mostrando la misma applet que la figura 1 . con frecuencia son son sencillos de escribir comparados con C++. (En este libro utilizaré el término programa para referirme a applets y aplicaciones). Por ejemplo. Programas Java Los programas Java son de dos tipos principales: aplicaciones y applets. en el directorio bin de Java junto con otras utilidades Java que usaremos en este y algunos de los siguientes capítulos. hay dos tipos de programas Java. Como puede observar. y potentes. y son las que han hecho que Java sea tan popular. por lo que en este libro. tomando como base programa por programa. Echaremos un vistazo a todo esto y más a lo largo de este libro. de hecho. multihilo (pueden ejecutar un número de tareas al mismo tiempo. . Encontrará esta utilidad. Además presentan otras características que gustan a los programadores. seguros.

1. IHOla desde Javal Figura 1. .Figura 1.2. Una applet en funcionamiento con el visualizador de applets de Java. Una applet en funcionamiento.

En este caso. puede instalarlas y ejecutarlas en el suyo. pasándole el nombre de la aplicación que quiere ejecutar.3. Por ejemplo. las aplicaciones tienen más privilegios que las applets.Además de applets descargables. sería así. la mayoría de ellas lo son. En este capítulo comprobará cómo tales aplicaciones funcionan. En Unix. Java soporta aplicaciones que están diseñadas para ejecutarse localmente. Las aplicaciones que usaremos en los siguientes capítulos serán el tipo más sencillo de aplicaciones Java: aplicaciones consola. Son aplicaciones basadas en texto que se ejecutan desde la línea de comandos (en Windows esto quiere decir desde una ventana DOS). ¡Hola desde Javal Figura 1. Ejecute la aplicación arrancando la máquina virtual de Java con el comando Java. Al estar instaladas localmente en vez de ser descargadas con una página Web. . como es la capacidad para leer y escribir archivos. En la figura 1. sería así: c:\>java app ¡Hola desde Java! ¿Las aplicaciones Java pueden ser gráficas? Realmente pueden serlo. la aplicación es responsable de arrancar su propia ventana (el visualizador de applets lo hará). En este caso.3 puede ver una aplicación ventana de Java. donde '%' es el command prompt: % java app ¡Hola desde Java! En Windows. y pueden leer y visualizar texto. podrá decir que tiene una aplicación Java llamada app que visualiza el mensaje "¡Hola desde Java!" (acaba de ver cómo lo hace la applet). Las aplicaciones Java funcionan como otras aplicaciones de ordenador. la aplicación visualizará este mensaje en la pantalla. y de hecho. Una aplicación ventana en ejecución.

en el último minuto.sun.html.sun. que será el que usemos.2.htm1. Tiene 20 minutos para escribir una nueva página Web que permita a los usuarios tener una visión general de los productos de su compañía. de hecho. Java Development Kit (JDK).com. versión 1.com/products/jdk/1.com/products/ jdW1. y para Solaris se encuentran en http://java.2. seguir las instrucciones de instalación en el sitio Web java. como es usual. Para una visión general ya es suficiente.21 (1. se encontrará con alguna de estas referencias en la siguiente sección. verá aún referencias a la versión 1. pero esa es una de las mayores trampas en las que un libro de Java puede caer.2 en el momento de escribir este manual). JVM y otras utilidades. es hora de empezar a crear programas Java y de ver cómo avanza. El paquete actual de Java. que incluye el compilador Java.2. se llama oficialmente Java 2 JDK. Adquirir e instalar Java El gran jefe le llama. ¿Qué va a hacer? Conociendo lo bien que funciona Java en casos como este. Por supuesto.2/installsolaris. lo que significa descargar Java Development Kit (JDK). generalmente como un paquete ejecutable autoinstalable.¿Es Java 2 o Java 1. Puede que haya oído decir que Sun renombró Java 1.2 se refiere a la versión de JDK. aunque me referiré a la versión actual de Java como Java 2.2? La última área que hay que revisar antes de empezar es la versión actual de Java. las instrucciones de instalación en Windows están en http://java. que ahora se llama Java 2 Development Kit.comlproducts/jdW1. Después de descargar JDK.2/install-windows. se ha asegurado de tenerlo antes de poder utilizarlo. pero esto es sólo verdadero en parte. por ejemplo. Es hora de descargar e instalar Java. Por lo tanto.sun. versión 1. .sun.2 como Java 2. selecciona Java como lenguaje para realizar esa tarea. que está disponible en http://java. Estaría encantado de proporcionar aquí las instrucciones de instalación.

bat: SET PATH=C:\WINDOWS. y basta con añadir una línea como esta (asegúrese de que están incluidos en la ruta de acceso todos los directorios que quiere utilizar) en el archivo autoexec. CLASSPATH ha sido el foco de grandes confusiones al trabajar con Java y estoy contento de decir que Cun ha facilitado las cosas.ZZ2\BIN Además. podrá utilizar las herramientas de Java directamente desde la línea de comandos.2.C:\JDK1. Para hacer eso.incluso uno que haya sido diseñado para ser lo más completo posible. como veremos pronto en este capítulo.2. Llevo escribiendo sobre Java desde sus orígenes y se ha demostrado que las instrucciones de instalación son muy volátiles. es asegurarse de que su máquina es capaz de localizar las herramientas de Java. debe volver a arrancar su ordenador para que los cambios tengan efecto. Algo que se debería hacer. porque JDK sabrá dónde buscar sus propias librerías. incluyendo el compilador. verificar que el directorio bin de Java está en la ruta de acceso de su ordenador. La variable CLASSPATH. si quiere buscar otros archivos bytecode creados al compilar un archivo. Cuando instale JDK. Por ejemplo. Sin embargo. ¿Qué ocurre con CLASSPATH? Los veteranos en Java se preguntarán por la variable de entorno llamada CLASSPATH cuando instalen Java2. y por consiguiente. tendrá que poner la variable CLASSPATH. tanto los que creó como los del sistema que vienen con JDK.2\bin para JDK 2. Por esa razón. versión 1. dice a Java donde encontrar los archivos bytecode compilados. dando lugar a gran cantidad de llamadas y cartas. debería acudir a las instrucciones de instalación que se encuentran en el sitio Web de Java. Verá cómo hacer esto cuando discutamos la compilación de programas en este capítulo (hay dos formas de indicar al compilador de Java dónde buscar los archivos bytecode . ya no tiene que preocuparse de poner la variable CLASSPATH. las que incorporé en los libros anteriores se quedaron obsoletas al instante. como indican las instrucciones de instalación de Sun. en Windows 95/98. Como esas instrucciones cambian.2. el directorio bin es c:\jdkl. lo mejor que se puede hacer es ver cómo Sun quiere que se instale JDK. Cuando el directorio bin esté en la ruta de acceso. El proceso de instalación se ha ido haciendo cada vez más fácil en las diferentes versiones y ahora sólo consiste en ejecutar el archivo que se ha descargado. en lugar de tener que invocarlas con toda la ruta de acceso cada vez.

"la versión actual es la 2". Probablemente el mayor cambio entre Java 1 . El PN ignora eso y pregunta.1". dice el PN. Tan diferente. Java 2 también tiene algunas cosas obsoletas.1?" "Bien".l soportaba la impresión.1 y 2. "Bien". De hecho. y es bastante diferente de cómo se hacía en Java 1. que si intenta ejecutar un programa Java que usa el modelo de evento delegado en un navegador Web que sólo soporta el modelo de evento de Java 1 .1? El programador novato (PN) comienza. ¿Cuáles son las novedades de Java 1. era más rápido que antes (algo que los programadores de Java podían apreciar de forma definitiva). Los archivos JAR (archivo Java) permiten empaquetar un número de archivos. Hubo muchos cambios en Java 1. "muchas cosas. La nueva técnica en Java 1.O. como es usual.1 y 2 utiliza el modelo de eventos delegado.1. (En cambio. buscando ayuda.1 fue la forma en que los programas Java gestionaban los eventos. de hecho. En Java 2 hay muchas novedades. A continuación se enumeran los más importantes (observar que algunos de estos temas no tienen mucho sentido ahora pero estarán más claros a lo largo del libro): Mejoras en Abstract Windowing Toolkit (AWT). menús emergentes. tome una silla y las iremos viendo". en Java llamadas censuradas. Además.que quiere encontrar: poniendo la variable de entorno CLASSPATH y usand o la opción del compilador -classpath).0". dirá. el portapapeles. comprimiéndolos para reducir su tamaño y . un modelo de eventos basado en la delegación. Veamos este tema a continuación. más rapidez en los desplazamientos.O. y es importante saber lo que es obsoleto y lo que es nuevo. Archivos JAR. Sin embargo. mover el ratón o pulsar una tecla (veremos todo sobre las viejas y nuevas técnicas de gestión de eventos en el capítulo 6). Un evento ocurre cuando el usuario ejecuta alguna acción significativa en la interfaz de usuario.1 para servir de utilidad a los programadores que proceden de Java 1 . Java 1 . pero el rendimiento de los programas se verá degradado). "y estaba pensando en actualizarlo a Java 1. todavía podrá usar las técnicas antiguas de gestión de eventos en Java 1. "He utilizado Java 1.0. mejoras en las imágenes y gráficos y más temas. como pulsar un botón.O y 1. el proceso s e detendrá. responderá . "¿Cuáles son las novedades de Java 1. echaremos un vistazo a lo que era nuevo en Java 1.

como veremos más tarde. utilizando caracteres UNICODE.1 incluía un nuevo método nativo de interfaz. El código nativo es un código que se escribe específicamente para una máquina particular. Son componentes Java que pueden conectarse con otros programas Java.permitiendo la descarga de muchos archivos a la vez. . Los valores de tipo byte y short pueden ser gestionados como números "envueltos" cuando se usan las nuevas clases de tipo Byte y Short. Permite al código Java examinar la información sobre los métodos y constructores de clases cargadas. Permite almacenar objetos y gestionarlos con flujos binarios de entradalsalida. así como hacer uso de esos métodos reflejados y constructores. Permite almacenar copias de los objetos que se van a serializar. Clases internas. Permite que los objetos Java tengan métodos que son llamados desde el código Java que se ejecuta en otras sesiones. mecanismo local. Esto forma parte de las nuevas precauciones de seguridad de la red mundial (World Wide Web). Es una nueva característica muy potente. Applets firmadas y firmas digitales. Internacionalización. Una clase adaptadora es una clase que implementa una interfaz que es requerida por un API (interfaz de programación de aplicaciones). Utilizando las clases adaptadoras se facilita la gestión de eventos. de forma que se descargue mucho más rápido. Objetos en serie de objetos. Java 1. JavaBeans. Método remoto de llamada (RMI). Clases de tipo byte y short. Interfaz de un nuevo método nativo de Java. zona horaria y más. fecha sensible a la localidad. Se pueden desarrollar applets locales. soporte de mensajes locales. Una firma digital permite a los usuarios dar marcha atrás en el caso de que algo vaya mal. Hay clases encerradas en otras clases y el uso de las clases internas hace que sea más fácil crear clases adaptadoras. hora. Se pueden crear aplicaciones Java con firmas digitalizadas. y además es la base de la comunicación entre objetos incluidos en RMI. En un archivo JAR se pueden poner muchas applets y los datos que necesiten. La escritura y la llamada a código nativo puede mejorar significativamente la velocidad de ejecución. Reflexión.

1. cuando el código está cargado. "actualizo a Java 1. Además. l Wse queja el programador novato. cuando ya me había habituado a Java 1 . etc.1.1. dice el programador novato.1 en http://java. Ver el siguiente tema para más información. Entonces.0 han quedado obsoletos con Java 1.1 ? "iEh!. Por ejemplo. muchas más que la lista que aquí mostramos. . Está claro que. "Eso es porque gran parte de la clase Date fue censurada en Java l. ¿Qué está censurado en Java 1. "Mejor tomemos un café". como haremos en este libro. observe que esta lista no le será muy útil si usa Java 2. A menos que un permiso sea garantizado explícitamente.1?". Ahora. ¿Cuáles son las novedades de Java 2? "De acuerdo". "usted gana. acceso para conectarse a un host o puerto. A continuación verá las novedades de Java 2 (observe que como en la lista mostrada en "¿Cuáles son las novedades de Java 1. que viene a continuación.O se censuraron en Java 1. La política que especifica qué permisos están disponibles para el código de varios firmantesllugares. pero los verá más tarde en este libro): Mejoras en la seguridad. en cambio vea el tema "¿Qué está censurado en Java 2?"."dice. "Justo . La mayor parte de las características de Java 1 . se asignan permisos basándose en las políticas de seguridad que actualmente tienen efecto." dice el programador novato.Sin embargo. el compilador Java da un aviso cuando se compila el código que utiliza algo censurado. y mi código es erróneo.html. puede ser inicializada desde un archivo externo configurable.1 ahora. no a Java 1.sun.1. y están marcados como censurados en la documentación de Java 1.). no tiene que estar familiarizado ahora con los conceptos. dice.1 . ¿cuáles son las novedades de Java 2?" "Muchas cosas". no se puede acceder al recurso que está protegido por ese permiso.11 docs/relnotes/deprecatedlist. Puede encontrar una lista de todo lo que se censuró en Java 1. debería actualizar a Java 2. ahora estoy teniendo errores cuando utilizo la clase Date de Java".com/products/jdW l . Cada permiso indica que se tiene un acceso permitido a un recurso particular (como acceso de lectura y escritura a un archivo o directorio concreto.La mayoría de los métodos de Java 1.

Swing (JFC). permitiéndoles ser manipulados independientemente de los detalles de su representación. Accesibilidad (JFC). Engloba el conjunto de líneas. El carácter pluggable permite diseñar un conjunto sencillo de componentes GUI que pueden automáticamente tener la apariencia de cualquier plataforma (por ejemplo. Las aplicaciones y las applets pueden identificar (en tiempo de ejecución) la versión de un entorno de ejecución Java específico. Arrastrar el cursor y soltar (JFC). Paquete de identificación de versiones. Swing está implementado en Java puro y está basado en JDK 1. Java 2D (JFC). El API de colecciones Java es un armazón unificado para representar y manipular colecciones Java (verá más sobre ellas más tarde). Forma parte de las clases Java Foundation (JFC). JVM y paquete de clases. sistemas de reconocimiento de voz y terminales Braille. El mecanismo de herencia permite que la máquina virtual de Java (JVM) utilice las clases heredadas de la misma forma que JVM utiliza las clases del sistema. Framework de extensiones Java. texto e imágenes en un modelo sencillo y extenso. Las extensiones son paquetes de clases Java (y el código nativo asociado) que los desarrolladores de aplicaciones pueden usar para heredar el núcleo de la plataforma Java. como el escritorio del sistema operativo o del navegador. tales como lectores de pantalla. chino o coreano a través de los métodos estándar de entrada. El API Java 2D es un conjunto de clases para gráficos 2D e imágenes. Permite que todos los componentes de los editores de texto reciban textos en japonés.1 Lightweight U1 Framework. Por medido del API de accesibilidad de Java. Implementa un nuevo conjunto de componentes GUI de tipopluggable. Framework para las entradas. Java 2 proporciona a los desarrolladores un método estándar para crear componentes y aplicaciones JavaBeans más sofisticados que ofrecen a sus clientes una integración limpia con el resto del entorno de ejecución. Mejoras en JavaBeans. . Windows. Colecciones. Solaris y Macinstosh). Permite la transferencia de datos entre Java y aplicaciones nativas. los desarrolladores pueden crear aplicaciones Java que interactúen con tecnologías asistenciales. entre aplicaciones Java y en el interior de una aplicación Java sencilla.

Un objeto referencia encapsula una referencia a algún otro objeto para que la referencia. Mejoras en la serializadión. Hay además nuevas APIs estándares para leer y escribir archivos JAR. sobre un transporte seguro (como SSL). que permite a un objeto remoto especificar el tipo de socket configurado que RMI usará para llamadas remotas a ese objeto. Mejoras en JAR. así como configurar los tipos de socket. Estas mejoras incluyen la funcionalidad añadida a la herramienta JAR de la línea de comandos para crear y actualizar archivos JAR firmados. Java IDL incorpora la capacidad de CORBA (Common Object Request Broker Architecture) a Java. La interfaz nativa Java es una interfaz de programación estándar para escribir métodos nativos de Java y embeber la máquina virtual de Java en aplicaciones nativas.Mejoras RMI. Java IDL permite que las aplicaciones Java Web distribuidas invoquen de forma transparente operaciones o servicios de red remotos usando el estándar de la industria OMG IDL (Object Management Group Interface Definition Lunguage) e IIOP (Internet Inter. el cual gestiona la memoria. incluyendo la activación remota de objetos. Las mejoras en el audio incluyen una nueva máquina de sonido y soporte para el audio en aplicaciones y enapplets. El primer objetivo es la compatibilidad binaria de librerías de método nativo a través de todas las implementaciones de la máquina virtual Java en una plataforma dada. -0RB Protocol) definido por el Grupo de Gestión de Objetos. por sí misma. puede ser soportado usando tipos de socket configurados. Java IDL. Mejoras en JNI. Esto permite que los campos de datos serializados se escriban y se lean desde un flujo de datos usando las técnicas existentes (esto asegura la compatibilidad con los mecanismos de escritura y lectura establecidos por defecto). pueda ser examinada y manipulada como cualquier otro objeto. Objetos referencia. El método remoto de llamada (RMI) tiene varias mejoras. La serialización ahora incluye un API que permite que los datos serializados de un objeto sean especificados independientemente de los campos de la clase. . Mejoras en el audio. Los objetos referencia permiten a un programa mantener una referencia a un objeto que no impide al objeto ser regenerado por el reciclador. RMI. proporcionando la interoperabilidad y conectividad basada en estándares. que introduce el soporte de objetos remotos y la activación automática de objetos.

Java 2 incluye JDBC y el enlace JDBC-ODBC. JVMDI. Escribir código: creación de archivos de código El coordinador del equipo de diseño (CED) le llama para felicitarle por la instalación de Java.2\docs\api\deprecated-list. l ." protesta el programador novato. "iVaya!.Java 2 extiende el JNI incorporando nuevas características en la plataforma Java. La interfaz para estos servicios es la interfaz Debugger de la máquina virtual de Java (JVMDI).htm1. dice. "¿Qué programas se han escrito?" pregunta el CED. Esto se tratará en el capítulo 6. JDBC además proporciona una base común en la que se pueden construir interfaces y herramientas de alto nivel. Uno de los cambios más importantes de Java 2 es que no se trabaja con hilos como se hacía en Java 1 .2. ir a C:\jdk1. Este software es un producto que permite a los usuarios dirigir applets de Java o componentes JavaBeans para que se ejecuten en el entorno Java (JRE) de Sun. no consigo que la parte de mi código en la que utilizo multihilos funcione del todo". verá las nuevas formas en el capítulo que trata multihilos más tarde en el libro. "Eso es porque no puedes utilizar los métodos resume. "Se han censurado". Usted acepta los agradecimientos. dice el programador novato. "Hmm". ción a alguno de los temas censurados más importantes en Java 2 a lo largo del libro. La conectividad Java de bases de datos (JDBC) es una interfaz estándar de acceso a base de datos que proporciona un acceso uniforme a un amplio abanico de bases de datos relacionales. Una nueva interfaz de debugger para la máquina virtual de Java proporciona ahora servicios de bajo nivel para el debug. en lugar del entorno de ejecución del navegador Web que viene por defecto con Java. ¿Qué se censuró en Java 2? "iEh!". "¿Programas?" . "ya he actualizado a Java 2 y mi código sigue siendo defectuoso. Mejoras JDBC.". En Java 2 también e s nuevo el Javaplug-in. Para una lista completa de lo que se ha Haré mencensurado en Java 2. suspend y stop de la clase Thread de Java. piensa.

Los programas Java son archivos de texto planos formados por instrucciones y declaraciones Java. como verá en las siguientes páginas. La prueba real. quiero llamar a una variable "public" y me está dando muchos problemas". pueda leer e interpretar dicho programa. boolean: Tipo de dato que sólo puede tomar los valores verdadero o falso. le dice. ¿qué pasa con la escritura del código? Escribir código: conocer las palabras reservadas de Java El programador novato aparece y dice. "ivaya!". por ejemplo.java. debería tener un editor o procesador de texto que permita guardar archivos en formato de texto plano. los programas deben estar almacenados en archivos que tengan extensión "java". de cualquier modo. dice el programador novato. Podría tener problemas con procesadores de texto como Microsoft Word. por supuesto. Ya tenemos la selección del editor o procesador de textos.Wordejecutando el comando Guardar como del menú Archivo. Por ejemplo. se trata de un archivo de texto plano. Guardar texto en formato de texto plano es una ejecución sencilla quela mayor parte de los procesadores de texto soportan. Pase este archivo al compilador de Java para crear el archivo de bytecode. Ahora. debería saber que Java reserva ciertas palabras clave como parte del lenguaje. si está escribiendo una aplicación llamada app. No hay muchas. y empezaremos a investigarlos en el siguiente apartado. debería guardar el programa Java en un archivo llamado app. que traduce su programa en un archivo de bytecode. A continuación se muestran (trataré estas palabras clave a lo largo del libro): abstract: Especifica la clase o método que se va a implementar más tarde en una subclase. Además. aunque puede guardar archivos de texto con . Cuando esté escribiendo código Java. La regla general es que si al editar un archivo desde la línea de comando no se ve ningún carácter que no sea alfanumérico suelto. es que el compilador de Java. . "Eso es porque public es una de las palabras que Java reserva como parte del lenguaje Java". Para crear un programa Java. "Java se está comportando de forma graciosa.

double: Tipo de dato que soporta números en coma flotante. 64 bits. case: Se utiliza en las sentencias switch para indicar bloques de texto. finally: Indica un bloque de código en una estructura try . generic: Reservada para uso futuro. catch: Captura las excepciones generadas por las sentencias try. extends: Indica que una clase es derivada de otra o de una interfaz. final: Indica que una variable soporta un valor constante o que un método no se sobrescribirá. else: Indica la opción alternativa en una sentencia if.break: Sentencia de control para salirse de los bucles. default: Indica el bloque de código por defecto en una sentencia switch. continue: Devuelve el control a la salida de un bucle. future: Reservada para uso futuro. byvalue: Reservada para uso futuro. do: Inicia un bucle do-while. byte: Tipo de dato que soporta valores en 8 bits. char: Tipo de dato que puede soportar caracteres Unicode sin signo en 16 bits. class: Declara una clase nueva. import: Referencia a otras clases.catch que siempre se ejecutará. implements: Especifica que una clase implementa una interfaz. goto: Reservada para uso futuro. . const: Reservada para uso futuro. for: Utilizado para iniciar un bucle for. cast: Reservada para uso futuro. if: Evalúa si una expresión es verdadera o falsa y la dirige adecuadamente. flota: Tipo de dato que soporta un número en coma flotante en 32 bits.

. static: Indica que una variable o método es un método de una clase (más que estar limitado a un objeto particular). operator: Reservado para uso futuro. public: Especificador de acceso utilizado para clases. . protected: Especificador de acceso que indica que un método o variable sólo puede ser accesible desde la clase en la que está declarado (o una subclase de la clase en la que está declarada u otras clases del mismo paquete). instanceof: Indica si un objeto es una instancia de una clase específica o implementa una interfaz específica. long: Tipo de dato que soporta un entero de 64 bits. rest: Reservada para uso futuro. return: Envía control y posiblemente devuelve un valor desde el método que fue invocado.inner: Reservada para uso futuro. null: Indica que una referencia no se refiere a nada. int: Tipo de dato que puede soportar un entero con signo de 32 bits. switch: Sentencia que ejecuta código basándose en un valor. métodos y variables que indican que un tema es accesible desde la aplicación (o desde donde la clase defina que es accesible). package: Declara un paquete Java. super: Se refiere a una clase base de la clase (utilizado en un método o constructor de clase). private: Especificador de acceso que indica que un método o variable sólo puede ser accesible desde la clase en la que está declarado. short: Tipo de dato que puede soportar un entero de 16 bits. native: Especifica que un método está implementado con código nativo (específico de la plataforma). new: Crea objetos nuevos. interfaces. outer: Reservado para uso futuro. interface: Declara una interfaz.

p r i n t l n ( ~ o l adesde Java! " ) . así sería en una ventana DOS desde Windows: C:\>java app ¡Hola desde Java! No se trata de uno de los programas más significativos. transient: Especifica que una variable no es parte del estado persistente de un objeto. así como los estados de compilación y ejecución. . ¿no? iHágame una demostración!" Usted se va hacia la terminal e inmediatamente su mente se queda en blanco. esto puede que le resulte extraño. pero sí es bueno para empezar. while: Inicia un bucle while. this: Se refiere al objeto actual en un método o constructor throw: Crea una excepción. "Ya puede escribir Java.synchronized: Especifica secciones o métodos críticos de código multihilo. throws: Indica qué excepciones puede proporcionar un método. void: Especifica que un método no devuelve ningún valor. Veamos este programa línea por línea. ¿Qué va a escribir? A continuación hay un ejemplo de aplicación Java que se desarrollará en las siguientes secciones del libro. Escriba este código en un archivo llamado app'java: public class app ( public static void main(String [ ] args) ( S y s t e m . La idea es que esta aplicación visualice el texto "¡Hola desde Java!" cuando se compile y se ejecute. Escribir código: crear una aplicación El gran jefe llega y dice. Por ejemplo. 1 Si es nuevo en Java. var: Reservado para uso futuro. o u t . volatile: Indica que una variable puede cambiar de forma asíncrona. try: Inicia un bloque de código que es comprobado para las excepciones.

Observe además que si construye una clase pública. el código de un bloque tiene su propio alcance (su visibilidad para el resto del programa). Observe la palabra clave public en el código anterior. Como verá en el capítulo 4. La implementación de la clase que estamos definiendo ahora. Después de que esta clase la transformemos en bytecodes. A partir de ahora. estará entre llaves: public class app í Java siempre encierra bloques de código entre llaves. la máquina virtual de Java podrá crear objetos de esta clase y ejecutarlos. sólo se puede tener una en cada archivo. sólo puede tener una clase pública en un archivo con extensión ".class". Esta palabra es un especificador de acceso. sobre la que aprenderá más en los capítulos 4 y 5.java (observe que Java es bastante particular en esto.javaW. sabrá cómo mirar en el archivo app. Dado que JVM utiliza el nombre del archivo para determinar las clases públicas que hay en él. El especificador de acceso public indica que esta clase está disponible en cualquier parte del programa que la utilice. Por esa razón. continuaremos construyendo nuestra aplicación siguiendo con la siguiente línea de código. razón de esto es que el compilador de Java traduce La el archivo de extensión ". es decir. lo que significa que app'java se convertirá en app. este código es sólo para empezar con la programación Java.public class app Esta es la primera línea de app-java: public class a99 { Esta línea indica que estamos creando una clase de Java nueva llamada app. y el uso de mayúsculas hay que tenerlo en cuenta). Es decir. y si JVM necesita la clase app.class. Java le obliga a dar un nombre al archivo. Aprenderá todo sobre las clases en el capítulo 4. ' { ' y '}'.javan en un archivo bytecode con la extensión ". el código para la clase app debe estar en un archivo llamado app. .class.

.public static void main[String[] args) Esta es la siguiente línea de código de nuestra aplicación: public class app { public static void main(String[l arga) { Aquí estamos creando un método de la clase app. y nos situamos en la parte del código que queremos ejecutar de este bloque de código del método. También debe declararse como static. El método main debe declararse con el especificador de acceso public. Los métodos serán tratados formalmente en el capítulo 4. entonces "Hola" y "ahí" serían las dos cadenas del array args. que main es un método de una clase. Todos los detalles se mostrarán en el capítulo 4. no un método de un objeto. no debe devolver ningún valor. Cuando encuentra el método rnain. pero aquí la idea es que estamos creando un método llamado main. llamado args. como veremos en el capítulo 4. Un método en la programación orientada a objetos es como una función o subrutina en la programación estándar. lo que quiere decir que puede ser llamado desde fuera de su clase. un bloque de código al que se le puede pasar el control y que puede devolver un valor. Estos elementos son valores que se pasan desde la línea de comandos cuando se inicia la aplicación. Finalmente. En este caso. no usaremos args en el código del método main. por ejemplo. Cuando se termine de ejecutar. que es el método que la máquina virtual de Java busca cuando inicia una aplicación (las applets no tienen método main). Los métodos permiten manejar fácilmente el código en una unidad funcional sencilla. la máquina virtual de Java ejecuta el código de ese método. estamos indicando que a main se le pasa un array cuyos elementos son cadenas de caracteres. Aparece una lista de argumentos entre paréntesis en la declaración de un método para indicar que los valores se le pasan al método y que el código del método puede usarlo. un valor de retorno de tipo void significa que actualmente no devuelve valor). por lo cual usamos la palabra void en este código (en otras palabras. Dado que no usaremos ningún argumento desde la línea de comandos en esta aplicación. Antes de continuar hay varias cosas que observar. observe el argumento entre paréntesis que sigue a la palabra main: String[] args. que significa. si escribe 'Ijava app Hola ahí". cuando llama a un método. JVM le pasa control.

'). Si no está acostumbrado a ello.out. inicia el método main. las librerías de clases se llaman paquetes y el paquete java. Por lo tanto. lo que se realizará en la siguiente línea de código.Esta línea de código. tiene un método llamado println. a diferencia de otros paquetes Java.java. Echemos un vistazo al siguiente tema. usamos la terminología System. ¿Cuál es el siguiente paso? Ejecutarlo.out.out. Java ha heredado muchas cosas de C y C++). La clase System del paquete java. usamos la terminología Systern. En este caso. El método main tiene una línea de código: public class app I public static void main(String[] args) ( System. dice el gran . hemos creado una nueva aplicación y la hemos almacenado en un archivo llamado app.println. Esto es algo que Java ha heredado de C y C++ (de hecho. "Hmm". Compilación El gran jefe. entonces. En particular la clase System del paquete java. y este campo. estamos usando el código que los programadores de Sun ya han creado para visualizar el texto "¡Hola desde Java!". Para imprimir el texto "¡Hola desde Java!". Todo el trabajo de este método es visualizar el texto "¡Hola desde Java! ". lo que quiere decir que no hay que hacer nada especial para utilizarlo.println("iHola desde Java! "). ya que el compilador de Java rechaza la traducción a bytecodes hasta que el punto y coma esté en su sitio. System. permanece de pie detrás de usted mientras guarda la nueva aplicación Java en un archivo.out. En Java. mascando un cigarro. a su vez. lo conseguirá rápidamente.lang incluye un campo (es decir. un miembro de datos de la clase) llamado out.lang. Para utilizar el método println del campo out. se lo pasamos a System. Observe además que esta línea de código termina con un punto y coma ('.println("iHola desde Java!").lang está en todo programa Java.println cerrándolo entre comillas. y casi todas las sentencias de Java se terminan con punto y coma. Para referirse al campo out de la clase System. > 1 Esta es la línea de código que hace todo el trabajo. que hace que se visualice el texto.out.

nada impresionado. dice.class.out. traduciéndolo y creando un nuevo archivo Ilamado app. usará el compilador de Java. Me gusta guardar todos mis archivos con extensión ".class. @archivos: Uno o más archivos de la lista de archivos fuente. que se llama javac (por ejemplo. contiene todo 10 que la máquina virtual de Java necesitará para crear objetos de la clase app. Para compilar app. como en este caso en el que hemos olvidado el métodoprintln e intentamos usar uno llamado printline: C:\javac app. dice el programador novato.class" en el mismo directorio.class.java app. jcómo lo ejecutamos en JVM? Veamos el siguiente punto. System. java El compilador de Java.java. Para traducir un programa Java a un archivo bytecode que la máquina virtual de Java pueda utilizar. "Sorpréndame". toma el archivo app. archivos fuente: Uno o más archivos que se van a compilar (como app-java). Ahora. Compilación: utilizando opcíones en la línea de comandos "Hmm". "De acuerdo.java:5: Method printline(java.exe. javac. "tengo un problema.jefe. este programa se llamará javac. 1 error found in class Cuando app. "tenemos que compilar el programa y ya podremos ejecutarlo". el compilador de Java nos avisará de que hay errores incluyendo qué Iínea de código está mal. en las máquinas Windows. usaremos este comando: C: \ javac app. app. Si hubiera errores. Ya hemos creado app. pero . A continuación se indica cómo usará javac en general: javac [opciones] [archivos fuente] [@archivos] Argumentos de javac: opciones: Opciones desde la línea de comandos.String) not java. el nuevo archivo.Print Strearn.java está compilado sin errores. "¿Y ahora?" "Ahora".java y (suponiendo que no haya errores) lo compila." dice el gran jefe.io .1ang.printline("iHo1a desde Java!"). que está en el directorio bin de Java).

-encoding. si una clase forma parte de un paquete. que ya~existe que. Usando esa opción. es un subdirectorio y del directorio actual: javac -d T e m p . Hay un buen número de opciones que se pueden usar con javac. Muestra una descripción de cada uso o sobrescritura de un miembro o clase censurado. Si no se especifica -encoding. se usará el convertidor por defecto de la plataforma. Para los lectores que sepan qué son los paquetes Java. puede situar los archivos creados por el compilador en el directorio de destino que quiera".. Fija el nombre codificado del archivo fuente. javac pone el archivo de clase en un subdirectorio que refleja el nombre del paquete. "Entonces.class. Por defecto. Observe que las opciones que empiezan con -X (llamadas opciones no estándar) están marcadas de esa forma por Sun ya que pueden cambiar en el futuro: -classpath ruta de acceso. java A continuación se muestra la lista de opciones de javac. Por ejemplo... la ruta de acceso se busca tanto para los archivos fuentes como para los archivos de clase. indicaremos cómo usar la opción -d para situar el archivo app. -d directorio. Establece la ruta de acceso del usuario. -deprecation. el archivo de clases se llama c:\clases\com\package l\Classl . Genera todo la información de debugging. -g.class en el directorio temp. app. . Por ejemplo. Observe que el directorio indicado por -d no se añade automáticamente a su ruta de acceso de clases. Class1. sólo se genera el número de línea e información del archivo fuente.package1.. Si no se especifica la opción -d. Fija el directorio de destino de los archivos de clase. sólo tengo que acordarme de utilizar esa opción . incluyendo variables locales. la ruta de acceso es el directorio actual. creando los directorios necesarios. Si no se especifica CLASSPATH ni -classpath. si especifica -d c:\clases y la clase se llama com. "Hay una opción del compilador que es perfecta para eso: la opción -d.algunas veces se me olvida copiar las nuevas versiones de esos archivos en ese directorio". Observe que si no se usa la opción -sourcepath. en este caso. javac sólo muestra los nombres de los archivos fuente que usan o sobrescriben miembros o clases censurados). javac pone el archivo de clases en el mismo directorio que el archivo fuente. sobrescribiéndola en la variable de entorno CLASSPATH." dice el programador. (Sin -deprecation.

Por defecto. . Si usa paquetes. que verá más tarde. Las palabras válidas son source (información de debugging del archivo fuente). Esta opción descubrirá clases que necesitan ser'recompiladas.err. Con JDK 1. -X.-g:none. las opciones -g y -O no podían usarse juntas.') y pueden ser directorios. -g:(lista de palabras reservadas). Al igual que con la ruta de acceso de clases. Busca todas las clases que pueden ser utilizadas por los archivos fuente más recientes para recompilar.2. lines (información de debugging del número de línea) y vars (información de debugging de Ias variables locales). Incluye información sobre cada clase cargada y de cada archivo fuente compilado. -O. Describe las rutas de acceso y las extensiones estándar que fueron localizadas para buscar archivos fuente y de clases. puede combinar -g y -O. Sólo genera algunos tipos de información de debugging. pero puede obtener resultados inesperados. Deshabilita todos los mensajes de aviso. Observe que antes de tener JDK 1.entradas se separan por punto y coma ('.2. las.jarW) o archivos zip.out. los mensajes del compilador van a System. Optimiza el código para la ejecución en términos de hacer más rápido el tiempo de ejecución. Observe que las clases buscadas en la ruta de acceso de clase serán recompiladas automáticamente si sus archivos de código fuente no se encuentran. pero puede ralentizar enormemente el proceso de compilación. Especifica la ruta de acceso de las fuentes para las definiciones de clases o de interfaces. Hace que el compilador no genere ningún tipo de información de debugging. producir archivos de clase más grandes y hacer que el programa sea difícil de poner a punto. como pérdida de variables o de código. Envía mensajes del compilador a System. Observe que utilizar la opción -O puede ralentizar la compilación. -nowarn. Crea la salida "verbose". el nombre local de la ruta de acceso dentro del directorio o del archivo debe reflejar el nombre del paquete. -Xverbosepath. -sourcepath ruta de acceso de fuentes. como verá más tarde. -Xdepend. -verbose. Visualiza información sobre las opciones no estándares. archivos Java (con extensión ". -Xstdout. especificados por la lista de palabras reservadas separadas por coma.

no es una opción estándar de javac. estas entradas están separadas por punto y coma ('. los directorios están separados por punto y coma ('. en la que las clases se compilan mediante un proceso autosuficiente (por defecto) y la implementación de extensión de clases. Es una convención para pasar opciones a las aplicaciones escritas en Java que se están ejecutando en JVM.2 son 1. "El compilador de Java.').I). javac.1 (asegura que los archivos de clase generados serán compatibles con JVM 1. Las versiones soportadas por javac en JDK 1. " jcómo puedo cambiar todos los métodos censurados para que sean correctos? Ahora que ya estoy en Java 2.2 pero no en JVM 1 . responde. le dirá si está usando un método que ya ha sido abandonado. Por ejemplo. -J-Xms64m fija la memoria de inicio a 64 MB. . dice el programador. Al igual que con la ruta de acceso de clases. archivos con extensiónW. "Eso es fácil".-Joption.1 y 1. Genera los archivos de clase que trabajará en JVM con la versión indicada. Compilación: revisión de los métodos censurados "Bueno". -bootclasspath ruta de acceso de arranque. A continuación se indican las opciones de compilación cruzada: -target versión. Realiza la compilación cruzada contra los directorios indicados. Aunque esta opción no empieza con -X. Cada archivo con extensión ".') y pueden ser directorios. esto es por defecto) y 1. -extdirs directorios. Realiza la compilación cruzada contra el conjunto de clases de arranque indicadas.jar"o archivos zip.2.jarW los directorios indicados es localide zado automáticamente por los archivos de clase. javac soporta la compilación cruzada. Usa esta opción para pasar una opción al lanzador de Java llamado por javac. Opciones de compilación cruzada Las opciones de compilación cruzada se consideran un tema avanzado de Java.2. Se debe utilizar -bootclasspath y -extdirs cuando se esté hablando de compilación cruzada.1 y 1. Por defecto se generan archivos de clase que son compatibles con JVM 1. no sé lo que es obsoleto y lo que no".2 (genera archivos de clase que se ejecutarán en JVM 1.

the documentation for a better alternative. .Mejor aún. Supongamos que tiene un programa de 200 líneas. getSize. llamado utilidad java.awt. Recompile with " deprecation" for details.jar [parámetro . 1 warning Esto no es de mucha ayuda. utilizando la opción -deprecation. Las aplicaciones Java se ejecutan con el programa llamado java (en Windows. 1 warning Please consult Como puede ver. Si se reemplaza por el método de la nueva versión.exe del directorio bin de Java).1 Estos son los parámetros de las líneas anteriores: opciones. javac le devuelve este resultado: C : \ javac app . La opción -deprecation es buena.stringWidth(text) ) / 2 . Ha escrito usted una nueva aplicación y la ha compilado sin errores a la primera (de lo que puede sentirse orgulloso).java uses or overrides a deprecated API.java -deprecation app.awt. .java:109: Note: The method java. que se verán en otro apartado. por ejemplo. Opciones de la línea de comandos. y es la opción estándar que utilizo para asegurarme de que estoy evitando los métodos obsoletos.fontmetrics. puede conocer el problema exacto: C: \>javac app. Es hora de ejecutar la nueva aplicación. A Note: app. es el archivo java. Ejecución del código El gran jefe se está poniendo impaciente. 1 java [opciones] -jar archivo. pero realmente no ha ocurrido nada que el gran jefe pueda ver.width . java Note: app.Dimension s i z e 0 in class java. puede usar la opción -deprecation para asegurarse de tener todos los detalles".java uses or overrides a deprecated API. es lo que realmente ejecuta JVM. .java utiliza el método size en la línea 109 y ese método es obsoleto. el problema es que app.Component has been deprecated. y que cuando lo intenta compilar. Sin embargo. El programa java. A continuación puede ver cómo usar la utilidad java: java [opciones] clase [parámetro . . se resuelve el problema. . x = ( s i z e 0 .

Los archivos JAR se tratan en el capítulo 23. Se usa sólo con -jar. archivo.5. Un parámetro de la línea de comando que se pasa al método main. Hay algo que hacer notar sobre la figura 1. Ejecución de una aplicación en una ventana DOS. Por ejemplo. puede pulsar Control-C. que está en el archivo app. inténtelo con la tecla Esc. Observe que si su aplicación no responde o si quiere pararla por alguna razón. Nombre del archivo de archivo Java (JAR) al que se llama. Eso es todo. en este libro. Parámetro. compilado y ejecutado su primera aplicación. podría ejecutar el siguiente comando en la línea de comandos (observe que se omite la extensión".class" de app.class): java app El resultado aparecerá inmediatamente: java app ¡Hola desde Java! En la figura 1. verá cómo crear aplicaciones ventana. Ya ha escrito. y cuando ejecute una de estas aplicaciones con la utilidad java. Nombre de la clase a la que se llama. obtendrá los resultados que aparecen en la figura 1. la ventana consola (aquí una ventana DOS) está por debajo y espera que la aplicación termine antes de .4. Si no funciona.5. ¡Felicidades! Figura 1.jar. para ejecutar la aplicación llamada app. Además.4 puede ver cómo funciona en una ventana DOS bajo Windows.clase.class.

Esto da un sentido más profesional a estas aplicaciones. Archivo. igual que la utilidad java: javaw [opciones] clase [parámetro .5. si la está ejecutando en DOS. Ejecución de una aplicación ventana. Nombre del archivo de archivo Java (JAR) al que se llama. . que Sun incluyó para la compatibilidad hacia atrás. la aplicación aparece y el prompt DOS reaparece en la ventana DOS. Este lanzador no soporta el framework de extensiones Java (ver el punto "¿Cuáles son las novedades de . . . antes de que elprompt de DOS aparezca en este caso). 1 . puede utilizar la utilidad javaw. Cuando usted lanza una aplicación ventana de Java como esta. que trataremos próximamente.jar [parámetro . la ventana consola no espera a que la aplicación termine. Se usa sólo con -jar. Nombre de la clase a la que se llama. javaw [opciones] -jar archivo.jar. Si no quiere que una ventana consola esté asociada con su aplicación ventana. como se indica: j avaw app Figura 1. hay otro lanzador en Java 2. A continuación se indica cómo se utiliza javaw en general. De hecho. 1 Estos son los parámetros utilizados con javaw: opciones. Opciones de la línea de comandos. Parámetro. el lanzador oldjava. Los archivos JAR se tratan en el capítulo 23.continuar (es decir. Un parámetro de la línea de comandos pasado al método main. clase.

2 (o quizás las clases que se están cargando han sido generadas o cambiadas de alguna forma que es incompatible con la estructura de clases de 1. Ejecución de código: utilizar las opciones de la línea de comandos "Bien." le dice. el compilador Just In Time (JIT) compila los bytecodes y ejecuta la aplicación. javaw u oldjava. Mientras estemos en'el tema de compilar y ejecutar el código. hay otro detalle que deberíamos tratar: las opciones de la línea de comando que se pueden usar con los comandos javac y java. hay una utilidad oldjavaw. "Puede usar la opción -classpath de la utilidad java o establecer la variable de entorno CLASSPATH para que el compilador de Java busque las clases correctamente".class" en un directorio. "Otro problema fácil de resolver. 1. pero no quiero estar cambiando a ese directorio para ejecutarlos". usando cualquier utilidad de Java: java.2). "tengo otro problema. . En este libro estoy siguiendo Java 2. pero si está migrando a Java 2 y necesita usar el mecanismo de carga de clases antiguo. por lo que no se usará mucho el oldjava. Cuando lance una aplicación java2.Java 2?"). Así es como puede ejecutar una aplicación. También . es bueno saber que está ahí." dice el programador. He almacenado todos mis archivos con extensión ". Proporciona compatibilidad hacia atrás cuando tiene una aplicación que utiliza el estilo de seguridad de Javal. que es incompatible con las técnicas de carga de clases de 1. Les echaremos un vistazo en los dos apartados siguientes.

El primer parámetro es el nombre de un archivo JAR en vez de un nombre de clase de inicio.jar [parámetro . que quiere decir que en un futuro puede que no estén soportadas. Si no se especifican ni -classpath ni -cp y CLASSPATH no está.Echaremos un vistazo al uso de las opciones de la línea de comandos en este punto. Utilizadas con java o javaw.jar [parámetro . Se separan las entradas con punto y coma ('." ya tratado en este capítulo): java [opciones] clase [parámetro .'). .. Utilizará estas opciones. 1 javaw [opciones] clase [parámetro . -jar.'). 1 javaw [opciones] -jar archivo. javaw y oldjava. . . 1 oldjavaw [opciones] -jar archivo.jar [parámetro . 1 java [opciones] -jar archivo. Informa sobre cada evento de la colección garbage." más adelante en este capítulo para más información. . Esta colección realiza la gestión de memoria en Java. Usadas con oldjava u oldjavaw. que está referenciado con un punto ('. Cuando usa esta opción. -Dproperty=valor.zip" para localizar archivos de clase. archivos con extensión".jar" o archivos con extensión". la ruta de acceso a las clases de usuario está limitada al directorio actual.con las utilidades java. Ver el apartado "Conocimientos básicos: búsqueda de clases Java con CLASSPATH. ver la sección "Ejecución del código. de la siguiente forma (para ver información sobre estas utilidades. -classpath o -cp sólo especifican la ruta de acceso para las clases de usuario. Ejecuta un programa encapsulado en un archivo JAR. Fija un valor de propiedad del sistema. . . especifican la ruta de acceso para las clases de usuario y las de arranque. Las herramientas oldjava y oldjavaw no soportan la opción -jar. . 1 oldjava [opciones] clase [parámetro . -verbose o -verbose:clase.. . Observe que al especificar cualquiera de estas dos opciones se está borrando lo que indique la variable de entorno CLASSPATH. . Visualiza información sobre cada clase que está cargada. empiezan con una X): -classpath ruta de acceso o -cp ruta de acceso. . Especifica una lista de directorios. -verbose:gc. el archivo JAR es la fuente de todas las clases de usuario y el resto de las rutas de acceso a otras clases de usuario se ignoran. . 1 A continuación se citan las opciones de la línea de comandos que puede utilizar con estas herramientas (observe que las opciones no estándar.

-? o -help. Ejecuta tratamientos adicionales para las funciones de la interfaz nativa de Java. -Xmxn. Conocimientos básicos: comentar el código La persona encargada de la corrección del programa entra y le mira con reproche.l. "Su código". la pila o del monitor. Visualiza información sobre las opciones no estándares. "¿Qué ocurre?. -Xfutrue. Para multiplicar el valor por un millón. El valor por defecto es lm. "No puedo imaginar lo . Indica el tamaño de memoria inicial que se quiere utilizar (este valor debe ser mayor que 1000). dice. Especifica una lista de directorios separados por punto y coma ('. añadir la letra 'm'. Ejecuta un seguimiento estricto del formato de archivo de clases. añadir la letra 'k'. Para multiplicar el valor por 1000. añadir la letra 'k'. pregunta. Visualiza información sobre la versión y se cierra. Xrunhprof[:help] [: csubopción>=cvalor>. -Xbootclasspath:ruta de acceso de arranque.') de la forma <subopción>=<valor>. -Xdebug. Esta opción va seguida normalmente por una lista de pares separados por coma ('. Da información sobre el uso de métodos nativos (es decir. Inicia con el debugger habilitado. Xcheck:jni.zipVpara localizar los archivos de la clase de arranque. específicos de la plataforma) y otras actividades de la interfaz nativa de Java. Habilita el seguimiento de la CPU.jar" o archivos con extensión ". -X. Especifica el tamaño máximo de memoria (este valor debe ser mayor que 1000).. -Xnoclassgc. Para multiplicar el valor por 1000.. Observe que estos serán utilizados en lugar de los archivos de las clases de arranque que Java incorpora. . Visualiza información de ayuda y se cierra. añadir la letra 'm'.-verbose:jni. -version. El valor por defecto es 64m. Deshabilita la colección de clases garbage. archivos con extensión ". Reduce el uso de las señales del sistema operativo. Para multiplicar el valor por un millón. -Xrs.'). -Xmsn.

Sería algo así como: * Esta aplicación visualiza ". 1 1 El compilador de Java ignorará todo el texto que esté entre "/*" y "*/".Holadesde Java!" * Autor: G. .println("iHola desde Java! " ) . Como ejemplo.que ahí está escrito".Hola desde Java!" * / public class app I public static void main(String[] args) { System. 1 1 Java admite tres tipos de comentarios.out. Por ello. dice.println("iHola desde Java!"). "Lo siento. dice él. añadamos comentarios a la aplicación que ya hemos desarrollado en los puntos anteriores: public class app public static void mainíString[l args) ( System.Whiz . se espera que se use una cabecera de comentario estándar. Java le permite comentar su código para explicar a todo el mundo que lo lea cómo funciona el programa y lo que hace. 1/1/00 */ public static void main(String[] args) ( System. "Arréglelo".out. Puede dividir los comentarios que ponga entre estos indicadores en varias líneas: / * Esta aplicación visualiza "iHola desde JavalR Creado por: public class app { 0.println("iHola desde Java!").out. "Le pido que lo haga". creado con "/*" y "*/" para todo código nuevo. Whiz. olvidé comentarlo". Puede poner cualquier comentario de cualquier longitud con los caracteres y "*/u: "/*M / * Esta aplicación visualiza ". en muchos entoinos corporativos. A veces. De hecho. dos de los cuales son de C++. el código puede ser muy críptico y difícil de descifrar.

1 1 Comentar el código es de gran importancia en entornos de grupo donde se comparten los códigos de los archivos fuente. Este comentario está diseñado para usarse con la herramienta javadoc. 1 1 Java también soporta una línea de comentario utilizando la doble barra.Hola desde Javanl * / public class app { public static void main(String[] args) ( System. Echaremos un vistazo a esto en el capítulo 21. que permite crear documentación casi automáticamente. Java también soporta un comentario que se inicia con "/**" y que termina con "*/".println("iH01a desde Java!").println('iH01a desde Java! " 1 .println("iHola desde Java! " ) . Además es muy cómodo si otra persona va a retomar el proyecto en el que ha estado trabajando usted. El compilador de Java ignorará toda la línea después de la doble barra.out.out. punto de entrada a la aplicación. "11". . por lo que puede crear líneas enteras de comentarios o añadir un comentario a una sola línea: / * Esta aplicación visualiza "¡Hola desde Java!" * / public class app ( //Crear la clase app //Crear main( ). public static void main(String[l args) { / / Visualizar el mensaje con System.* ~mportaciones: Ninguna * Parámetros: Argumentos de la línea de comandos * Retorno: Ninguno * Supuestos: Ninguno * Fecha de creación: 1/1/00 * Última actualización: 1/1/01 public class app { * * * e * * ****************************** public static void rnain(String[] args) { System.out. A continuación hay un ejemplo para el uso de "/**" y "*/": / * * Esta aplicación visualiza ". 1 1 Finalmente.

lang. Por defecto. Así. podemos utilizar la clase Date. Las clases que Sun ha creado están almacenadas en librerías de clases llamadas "paquetes".Conocimientos básicos: importando paquetes y clases Java "Hmm". Además puede importar clases individuales que no son parte de un paquete. Puede referirse a la clase Date en java.util.uti1 (hay otros grandes paquetes disponibles. "tengo un problema. El coordinador del equipo de diseño me dijo que usara la clase Date para visualizar la fecha actual en mi aplicación.util. el paquete swing está almacenado en el paquete java).') entre el paquete y los nombres de clase para separarlos. dice el programador novato.Date.lang.paquete2. las del paquete java. Para que una clase de un paquete esté disponible en su código. éstas deberían estar en la parte de arriba del código. tiene que importar el paquete. "iImportarlo?".Date. de la que aprenderemos más en el capítulo 4): import java. por ejemplo.. lo que quiere decir que el compilador localizará ese paquete para esas clases. pregunta el programador. me da un error cada vez que intento usarlo". sólo las sentencias básicas de Java están disponibles en una aplicación. "Eso se debe a que la clase Date forma parte del paquete de utilidades de Java y tiene que importar ese paquete antes de que pueda utilizarlo". Los paquetes Java estándares están almacenados en un gran paquete llamado java. public class app ( 7 Observe que si va a usar las sentencias import para importar clases en un programa.]-(nombrede clase[*). pero para usar el resto de las clases que vienen con Java tendrá que hacer la importación con la instrucción import. por lo que el paquete de utilidades se llama realmente java.Date. como se indica a continuación (observe que estamos creando un objeto de la clase Date usado el operador Java new. pero Java parece no entender la clase Date. ]..uti1 como java. public class app I . Aquí se muestra cómo utilizar esa sentencia: import [paquetel[.util. A continuación se indica cómo importar esa clase en un programa: import java. El compilador automáticamente importa el paquete java. Observe que se pone un punto ('.

println(~~Hola desde Javaln).uti1 de una vez: public class app { public static void main(String[] args) { System.println("Hoy = " + new Date()). A continuación se indica cómo se podría hacer si quisiera importar todas las clases del paquete java. como en este caso.java. y esa clase tiene un método. p r i n t l n ( ~ H o y + nrr Date( ))j = m 1 Cuando ejecute esta aplicación. llamado print: public class printer I public void print( ) C System.public static void main(String[] args) > ~ ~ s t ~ . 1 > Podría querer utilizar el método print en otras clases.~ut. Pero ¿qué pasa si quiere importar sus propias clases u otras proporcionadas por un tercero? He aquí hay un ejemplo. hay también una técnica taquigráfica que carga todas las clases de un paquete. 1 1 Esto está bien si se quiere importar las clases proporcionadas por Sun. donde estamos creando un nuevo objeto de la clase printer usando el operador new y usando el método printer de ese objeto en una aplicación llamada app: . se puede usar un asterisco ('*') para utilizar todas las clases de un paquete específico. verá la fecha del día: c:\>java app HOY = Lunes 2 Agosto 12:15:13 EDT 2000 Como puede ver estudiando la forma general de la sentencia previa import.out. ya que Java sabe donde buscar las clases con las que fue instalado. o u t . Supongamos que tiene una clase llamada printer en un archivo llamado printer.

print ( ) . le pregunta. Pero Java dice que no puede encontrar johnson. le dice. y se suponía que resolvería mis problemas con esa hoja de cálculo.public class app i.print ( ). "llamado jorobadojohnson". "Tiene que incluir el directorio jorobadojohnson en su ruta de acceso a clases". "Me dio un archivo de clases nuevo. Conocimientos básicos: buscar clases Java con CLASSPATH "Ese jorobado Johnson".class". dice el programador novato. Java podrá encontrar sus clases de arranque (con las que viene). "En un directorio especial que creé . acaba de importar una clase en su programa. ya que el compilador Java buscará el directorio actual por defecto.ara ello". 1 1 Para ello. puede importar la clase printer de esta forma (observe que puede además poner el código de la clase prínter en el mismo archivo que la clase app. donde está compilando su programa).class allí? Para contestar a esa pregunta. supongamos que quiere almacenar todas sus clases en un directorio llamado c:\clases. johnson. extensiones de clases (esas que usan el framework de extensiones Java. veamos el siguiente punto CLASSPATH.class está en el mismo directorio en el que se está compilando esta aplicación.class. "Ese es el problema". public static void main(String[l args) ( (new p r i n t e r ( ) ) . Sin embargo. ¿Cómo encontrará el compilador printer. dice el PN. "¿Dónde tiene ese archivo?". Por defecto. Esta técnica es buena si prínter. en cuyo caso no tendría que importar la clase printer): import printer: public class app public static void main (String[ 1 args) { (new printer ( ) ) . ver en este mismo capítulo) y clases en el directorio actual (es decir. para trabajar con él. Las clases pueden almacenarse en . Felicidades. 1 1 Esto funciona como debería.

Pero supongamos que quiera almacenar todas sus clases en un directorio llamado c:\clases.').class está en el mismo directorio en el que se está compilando esta aplicación. 1 1 Esto funciona si printer.java. ya que Java usa esta variable para determinar dónde quiera buscar las clases.println(~iHoladesde Java! " ) . ". como en este caso. que quiere usar el método print de otras clases. Veamos un ejemplo que introduje en el punto anterior.classW. no hay ninguna ruta de acceso ni directorios en CLASSPATH. Digamos que tiene una clase llamada printer en un archivo llamado printer.jarW hacerse con la variable de entorno CLASSPATH. como en el punto anterior.archivos con extensión ".~ut. porque el compilador de Java buscará el directorio actual por defecto. Pero ¿qué ocurre si quiere hacer una búsqueda de clases en otro directorio suministradas por un tercero? Puede o en un archivo con extensión ". donde creamos un nuevo objeto de la clase printer usando el operador new y usando el método print de ese objeto en una aplicación llamada app: import printer. pero puede añadir a CLASSPATH una lista con separaciones por punto y coma ('.class ahí? Para que el compilador Java busque en c:\clases.jarW ". ¿Cómo buscará el compilador Java printer.print ( ). Por defecto. > 1 Ahora supongamos.zipW. llamado print: public class printer I public void print { ( ) System. puede fijar la variable de entorno CLASSPATH para que incluya ese directorio. como se indica a continuación para Windows (observe que es importante no dejar espacios entre los signos de igual): . public class app { public static void main(String[] args) { (new printer ( )) . y esa clase tiene un método. y Java puede localizar todo este tipo de archivos.

haciendo que se vea el valor actual de CLASSPATH al final del cuadro de diálogo. Hacer doble clic sobre Panel de Control para abrirlo. hacer clic sobre la pestaña Entorno. como sigue: Observe que también puede buscar archivos con extensión ".printO.jarUy ". Abrir el menú Inicio y abrir el Panel de Control de la opción Configuración. En el cuadro de diálogo Propiedades del Sistema. 1 1 Puede añadir una nueva ruta de acceso en CLASSPATH a la que ya existe. 2. 4. Hacer clic sobre la variable CLASSPATH. ya que ese directorio está en CLASSPATH: import printer . Añadir la ruta de acceso que quiera a CLASSPATH y hacer clic sobre OK para cerrar el cuadro de diálogo de Propiedades del Sistema.zipU para las clases: . También puede saber el valor actual de CLASSPATH usando el comando SET: Ahora el compilador de Java (y otras herramientas Java como la utilidad java) tendrá suficiente información para buscar en c:\clases y c:\newclasses automáticamente. public class app I public static void main(String[] args) I ( n e w printerO). 3.En Windows NT. Esto significa que este código funcionará si printer. puede seguir estos pasos para fijar la variable de entorno CLASSPATH: 1.class está en c:\clases.

public class applet extends Applet { Es hora de añadir código a esta nueva applet. la sintaxis de los siguientes capítulos. que sería un duro camino si lo primero que se quisiera hacer fuera escribir applets en primer lugar. lo que significaba que había que fijar y entender CLASSPATH antes de que se pudiera usar Java.Applet es la clase que forma la base para las applets estándar. comenzaremos importando esa clase en un nuevo archivo de código fuente Java.applet. Las applets se introducirán formalmente en el capítulo 6. que son clases que vienen con Java (y son localizadas automáticamente). El saber crear una applet básica le ayudará a probar. "¿Qué es todo esto de las aplicaciones que visualizan "¡Hola desde Java!" en la ventana consola? Queremos usar Java para crear applets que se puedan utilizar en los navegadores Web". es importante saber cómo se fija CLASSPATH. de hecho. que está en el paquete java.applet. CLASSPATH produjo dolor de cabeza a los programadores de Java ya que ninguna clase era considerada clase de arranque. sería intolerable si no iniciáramos un libro de un lenguaje tan visual como Java con al menos una applet. por lo tanto. y puede derivar sus propias clases de applets de esta clase usando la palabra clave extends: import java. Lo que es más.Applet.applet.En los orígenes. En los capítulos que siguen. Sin embargo. que llamaremos applet. Sin embargo. Las applets estándar están construidas en la clase Applet. si quiere usar paquetes no estándares y almacenar sus propias clases en otros directorios. "De acuerdo". cubriré el proceso de crear una applet Java. echaremos un vistazo a la sintaxis de Java. Crear applets El gran jefe se está impacientando.Applet.java: import java.applet. "deme un minuto". En este punto. La clase java. considere esto como un aperitivo. le dice. Esto se ha arreglado con el concepto de clases de arranque. visualmente. esa es la diferencia principal . Las applets no tienen un método main como las aplicaciones.

Veremos esto a continuación. .applet. las coordenadas se miden en pixels desde la parte superior izquierda de la applet. Este es el código: import java. como sigue (ver capítulos 4 y 5 para más detalles de la sobrescritura): import java.java.drawString("iHola desde Javaln.awt. pero podemos sobrescribir el método definiendo su propio métodopaint. por lo que hemos importado las clases AWT con la instrucción import.awt.class.100) en la applet. ¿cómo se puede visualizar texto directamente en una applet? El trazado actual de una applet está contenido en su método paint.applet. que verá con gran detalle en este libro. public class applet extends Applet ( public void paint(Graphics g) ( g.awt. Hay un paso más: crear una página Web para visualizar en ella la applet. Verá cómo el siguiente método paint se pasa a un objeto Java de la clase Graphics (este objeto se llama g en el código). public class applet extends Applet public void paint(Graphics g) ( Este método paint es realmente una parte de Java Abstract Windows Toolkit (AWT). Por lo tanto.*. . import java. La clase java.entre applets y aplicaciones.applet. 60. 1 1 Eso es todo.*.App1et. Puede usar el método drawstring de este objeto para dibujar el texto.Applet. 100). En este caso. por lo que esta posición está a 60 pixels del borde izquierdo de la applet y a 100 pixels del el superior. Applet tiene su propio método paint. import java. ahora puede compilar applet-java para obtener applet. dibujaremos el texto "¡Hola desde Java! " en las coordenadas (60. que la máquina virtual de Java llama cuando es hora de visualizar laapplet.

como se ve en la figura 1." dice. como podrá ver en el capítulo' 6. "Creo. "ha creado una applet.6. donde la applet se ha abierto con Microsoft Internet Explorer. puede usar una página Web con la etiqueta <APPLET>de HTML (Hypertext Markup Language). I I . Una applet funcionando con lnternet Explorer. aquí hay una página Web. De hecho. se puede almacenar el HTML necesario en un archivo de código fuente de applets.. ¿Por qué no lo veo en una página Web?" "Veámoslo.6. además lo aprenderá todo sobre la etiqueta <APPLET>en ese capítulo. Para visualizar una applet.htm1. dice el gran jefe.".Ejecutar applets "De acuerdo". applet. Por ahora.. que visualizará la applet desarrollada en el punto anterior: Puede abrir esta applet en una página Web con un navegador Web. Figura 1.

drawString("iHola desde Javal". a w t . que viene con Java. c l a s s AppFrame e x t e n d s Frame ( public void paintiGraphics g) { g. derivaremos una nueva clase de la clase AWT Frame y añadiremos el mismo código del método paint que se utilizó en la applet del apartado anterior: import j ava . "¿Puede también hacer que una aplicación visualice ventanas?" "Por supuesto". pero tomaremos un primer contacto aquí. para abrir applet. Crear una aplicación ventana es parecido a la creación de una applet. 60. y que usted es el responsable de crear la ventana. de la siguiente forma: La figura 1. Una applet funcionando en el visualizador de applets de Sun. le dice. "Vayamos a ello". Figura 1.7. Crear aplicaciones ventana El gran jefe está impresionado con su nueva applet y pregunta.htm1. Con el fin crear la ventana para la aplicación.7 muestra la applet con el visualizador de applets de Sun. con la excepción de que tiene que tener un método main. Lo aprenderá todo sobre la creación de aplicaciones ventana en el capítulo 6. * . 100).Además puede usar el visualizador de applets de Sun. 1 1 .

Ahora crearemos la clase aplicación. para ejecutar una aplicación ventana.drawString("iHola desde Java!". import java. Esta es la clase que tendrá un método rnain.*. que llamaremos app. 60.awt. usaremos el operador new para crear un nuevo objeto de la clase AppFrame al que se le dará un tamaño en pixels y se mostrará en la pantalla: import java. 1 1 public class app { public static void main(String [ I args) { AppPrame f = new AppFrame( ). Ejecutar aplicaciones ventana Como con las aplicaciones consola.awt.event. puede usar las utilidades java o javaw: j ava app j avaw app . class AppFrame extends Frame { public void paint(Graphics g) ( g.*. 100). ¿cómo se ejecuta? Echemos un vistazo al siguiente punto. y en ese método. Ahora que la nueva aplicación ventana está preparada.

y su nueva oficina funciona. El diseño de los programas en Java no es tarea fácil. se pregunta si es capaz de conservar su nueva posición. Microsoft. que debería saber algo de ello. Capacidad de la aplicación para ser mantenida fácilmente. Una aplicación ventana. Responsabilidad y optimización global de la velocidad y USO de recursos. mientras que la utilidad javaw lanza la aplicación y no espera a que la aplicación sea desechada. . La ejecución de la aplicación aparece en la figura 1. Diseño de programas Java El diseño de la cabecera del programa ya está hecho. Un buen diseño de programación involucra muchos aspectos. Muchos libros se dedican al diseño de programas. Extensibilidad. Pero cuando se sienta usted allí. uno de los aspectos más importantes de la creación de una nueva aplicación es diseñarla. Esto es todo. antes de empezar a excavar en la sintaxis de Java. y echaremos un vistazo a algunos de ellos en este capítulo. ahora ejecutaremos aplicaciones ventana Java. Capacidad de la aplicación para ser extendida de formas bien definidas.La utilidad java lanza la aplicación y hace que la ventana consola espere hasta que la aplicación sea desechada.8. divide el proceso en cuatro áreas: Rendimiento.8. mirando fijamente la esquina de la ventana y golpeando su nueva mesa. Mantenimiento. De hecho. Figura 1. Si no se selecciona bien puede que sea necesario hacer muchas revisiones del producto.

Veamos rápidamente estas cuatro áreas. la robustez o el uso eficiente de los recursos es lo que están buscando. Para algunas personas. la velocidad es esencial. Evitar el paso de variables globales a procedimientos . el rendimiento de una aplicación es una indicación de lo bien que responde a las necesidades de los usuarios. esto se convierte claramente un problema.Disponibilidad. Robustez de la implementación de la aplicación y disponibilidad para su uso. He aquí algunos aspectos generales de rendimiento que debería considerar cuando escriba programas Java: eficiencia del algoritmo velocidad de CPU diseño y normalización eficiente de base de datos limitación de accesos externos velocidad de la red temas de seguridad de recursos velocidad de acceso a la Web USO A lo largo del libro trataremos más temas específicos de rendimiento. Globalmente. Mantenimiento El mantenimiento es la medida de lo fácilmente que puede adaptarse su aplicación a necesidades futuras. de las que hablaré a lo largo del libro. Este asunto se deriva de buenas prácticas de programación. Rendimiento El rendimiento es un tema de diseño que es duro de argumentar. el rendimiento depende de las necesidades de los usuarios. Algunos puntos de la "programación óptima" son los siguientes: Evitar el uso de bucles y condicionales anidados. simplemente tener en mente las necesidades de codificación futura al escribir el código. para otros. Si los usuarios no consiguen lo que quieren con su aplicación. Buena parte de esto es de sentido común. En general.

con frecuencia. puede resultar sorprendente saber que algunos de ellos consideran que el diseño es. Uso de constantes en lugar de números "mágicos". está diseñado para ser extendido. en sí mismo. Dividir el código en paquetes. Uso de comentarios. De hecho. en comparación con el tiempo que los usuarios quieren utilizarla. Extensibilidad La extensibilidad es la capacidad de la aplicación para extenderse de una forma bien definida y relativamente fácil. involucra a toda una interfaz especialmente diseñada para la extensión de módulos. dar al usuario el estado de la operación). Generalmente. si es posible. Planificar la reutilización de código. Dar a cada procedimiento un único propósito. Globalmente el proceso de diseño es de los que más tiempo requiere. diseño y pruebas de interfaz de usuario. Disponibilidad La disponibilidad es medir del tiempo que la aplicación puede utilizarse. Uso de procedimientos para el acceso a datos sensibles. desde que no se quede congelada cuando se ejecuta una tarea larga (al menos. el quince por ciento del proyecto total cuando se prueba un campo y se añaden planificación. Documentar los cambios de programa. hacer backups de datos críticos y planificar el uso alternativo de'recursos. Java. hasta trabajar con técnicas y métodos que no se cuelguen. . al menos. supone una preocupación en las aplicaciones grandes y. usando elframework de extensiones Java. Asegurarse de que la aplicación puede extenderse sin problemas a más tareas y mayor número de usuarios.Ser modular cuando se escribe el código. Esto lo incluye todo. De hecho. Uso de nombres de variables consistentes. cuando el acceso al recurso deseado esté bloqueado. Programar de forma defensiva. todo el ciclo de desarrollo es tema de muchos estudios.

Distribución del programa Java Bien". lo que viene a decir que la licencia de JRE le permite empaquetarlo con su software.html. el instalador JRE instala automáticamente java y javaw en la ruta de acceso del sistema operativo. observe que la mayoría de los usuarios no tendrán todo el JDK Java 2 instalado. Para que los usuarios ejecuten sus programas.sun. "Ah. Aquí es donde la distribución de JRE en lugar de JDK ocupa un lugar destacado: El entorno de ejecución de Java es redistribuible. puede asegurarse de que sus usuarios tendrán la versión correcta del entorno de ejecución de su software. Mediante la distribución de JRE de su aplicación.No entraremos en más detalle sobre el ciclo de desarrollo de software. no tiene que dar instrucciones a los usuarios para que establezcan las rutas de acceso en sus sistemas). y estoy preparado para venderlo". ya que pueden dar más problemas en una ejecución larga que el tiempo que ahorran en una ejecución corta. pero los programadores no deberían cambiar los pasos críticos del diseño en proyectos serios.2/runtime. y el JDK de Java 2 no. En Windows. por lo que los usuarios podrían usar su programa si lo tuvieran instalado. necesitarán tener un entorno de ejecución Java en sus sistemas. Puede encontrar más información sobre el entorno de ejecución de Java 2 en http://java. El JRE contiene todo lo que los usuarios necesitan para ejecutar su software. . Sin embargo. lo que significa que no tiene que preocuparse de encontrar los lanzadores para iniciar la aplicación (es decir. El JDK de Java 2 contiene un entorno de ejecución. Dado que el JRE es pequeño. dice el programador novato.com/products/jdk/l. por lo que la mejor selección para los usuarios será el entorno de ejecución de Java 2 (JRE). pero no incluye las herramientas de desarrollo y las aplicaciones que forman parte del JDK. es más fácil empaquetarlo con su software en vez de que los usuarios lo descarguen del sitio Web de software Java. El JRE es más pequeño que el JDK. "he terminado mi programa Java. "Revisaremos primero los temas de licencia". jsí?" pregunta.

enteros.483. y la información contenida en este capítulo es esencial para cualquier programador de Java. porque hay mucho que ver. Aquí.147. es de 4 bytes (o 32 bits) y se utiliza para almacenar valores enteros. En Java. la variable de tipo entero. . eche un vistazo al material de este capítulo. en Java. Por ejemplo. por ejemplo.m Variables. arrays y cadenas. El trabajo con datos es parte fundamental de cualquier programa.483.147. Los diferentes tipos tienen que ver con el formato de los datos que se almacenan en ellas. vamos a tratar sobre cómo se almacenan y recuperan. los datos de variables. y se verá gran parte de ella. arrays y cadenas Este capítulo inicia nuestra discusión sobre la sintaxis de Java. coma flotante y caracteres. hay bastantes tipos de variables.647. que veremos en este capítulo. así como con la memoria que es necesaria para gestionar ese dato. int. Aunque ya programe en Java. Esto hace que un dato de tipo int pueda tomar un rango de valores que va desde -2.648 hasta 2. Variables Las variables pueden ser de diferentes tipos y actúan como gestores de memoria de los datos.

utilizando el operador de asignación de Java (=): public class app ( public static void main(String[] args) { int days. Este código aloca 32 bits de memoria y etiqueta esa ubicación. el valor 365 es una constante entera. days = 365. es decir. En este caso. podemos ver cómo se declara una variable de tipo int. ]. days = 365. debe declararla. nombre [ = valor] . A continuación.Antes de usar una variable en Java. . A lo largo de este capítulo. . Ahora. se indica cómo se almacena un valor numérico de 365 en days. lo visualizamos por pantalla: public class app I public static void mainíString[] args) { int days. A continuación se indica cómo se declaran las variables en Java: tipo nombre [ = valor] [ . es decir que contiene un entero (la variable se llama days): public class app ( public static void main(String[] args) { int days. . veremos los tipos de constantes que Java permite. de forma que el compilador entiende la variable days y en el código puede haber referencias a ese nombre. Para comprobar que days contiene el valor 365. un valor constante que se sitúa directamente en el código. especificando su tipo.

Tipos de datos Java pone mucho énfasis en sus tipos de datos. se puede ver como days se declara e inicializa con el valor 365 en un único pasoi public class app ( public static void main(String[l args) { int days = 365. Hay un convenio que permite inicializar una variable en el momento de declararla. que también se tratará en este capítulo). Es un lenguaje que insiste en que las variables sencillas que se declaran y se utilizan deben corresponderse con la lista establecida. int y long. Así funciona. . Booleano: Este tipo está diseñado para guardar sólo dos valores: verdadero (true) o falso (false). no uno compuesto (en oposición a un array. A continuación. 1 1 El tipo int es una de las clases de variables que se pueden usar. que guardan el signo y el valor.println("Número de días = " + days). que almacenan números en coma flotante con signo. hemos creado una variable en la que se han almacenado datos y se ha obtenido ese dato para visualizarlo en pantalla. ~ystem. tanto letras como números. que guarda las representaciones de los caracteres. Caracteres: Este es el tipo char. Todos ellos forman lo que en Java se conoce como tipos de datos sencillos.out. Veremos todos estos tipos con más detalle más adelante. Números en coma flotante: Estos tipos sonfloat y double. incluyendo el rango de valores que puede tomar cada uno. short. Es posible almacenar un dato en una variable de cualquier tipo y ese dato debe estar dentro del rango permitido para ese tipo. Estas son todas las posibilidades: Enteros: Estos tipos son byte. Cada uno de estos tipos representa un valor de datos sencillos.Este es el resultado del código: C:\>java aPP Número de días = 365 Como puede ver.

Aquí tenemos un ejemplo. Arrays Los tipos sencillos son buenos para almacenar datos simples. se puede asignar un número en coma flotante a un entero y C++ gestionará la conversión de tipos. Hasta aquí. es mejor trabajar con datos compuestos. por ejemplo. ya es hora de echar un vistazo al almacenamiento de datos. el Banco de Programación Java. Java es muy particular para mantener la integridad de esos tipos. especialmente si intenta asignar un valor de un tipo a una variable de otro tipo. toda combinación de términos que Java puede evaluar para obtener un resultado. como veremos en este capítulo. toda expresión. utilizando como índice el número de cuenta. En este caso. podrá agrupar tipos de datos sencillos en estructuras más complejas y hacer referencia a esa nueva estructura por su nombre. hemos revisado lo que Java hace con los tipos de datos sencillos y variables. Lo que es más importante: mediante un índice numérico. simplemente incrementando el índice del array para así.Todas las variables sencillas deben tener un tipo (y de hecho. que quiere crear un nuevo banco. también tiene un tipo). entre tipos de enteros. pero con frecuencia. por ejemplo. Supongamos. los datos son más complejos. en Java. porque los ordenadores se destacan por ejecutar millones de operaciones muy rápidamente. se puede trabajar muy rápido con un conjunto de datos. En este caso. Eso es importante. en C++. Además. pero eso no se puede hacer en Java. Java es más insistente en cuanto al tipo d e datos que un lenguaje como C++. acceder a todos sus elementos. y necesita obtener la cantidad de dinero de cada cuenta. que son proporcionados por los arrays. por lo tanto si se puede hacer referencia a los datos con un índice numérico. lo que se denomina arrays. puede haber conversión entre ciertos tipos de datos. podrá hacer referencia a los datos individuales almacenados en el array. Utilizando un array. empezaré con 100 nuevas cuentas en el Banco de Programación de Java y cada una tendrá su propia entrada en . por ejemplo. Sin embargo.

declaro el array y luego lo creo con el operador new. ahora puede referirse a los elementos del array utilizando un índice numérico. y entre ellos se sitúa el índice del elemento del array al que se quiere acceder. .95 en la cuenta 3 y visualizando esa cantidad): public class app { public static void main(String[l args) I double accounts [ 1 . En Java. que los organiza fácilmente. Primero. que es el que Java utiliza para ubicar memoria: public class app I public static void main(String[l args) I double accounts [ 1. A continuación se puede ver cómo he creado el array accounts[]. Ahora que he creado un array con 100 elementos.un array llamado accounts[]. puedo hacer referencia a ellos numéricamente. accounts = new double[1001. account S = new double [1001 . Se pueden combinar los pasos de declaración y creación en uno solo: public class app I public static void main(String[l args) I double accountsl 1 = new double[1001. System. por lo que la sentencia accounts = new double[100] crea un arraycuyo primer elemento es accounts[O] y el último es accounts[99]. haciendo que cada elemento sea de tipo doble para obtener mucha precisión.out.95 Como puede ver. el elemento más bajo declarado de esta forma es el 0. como se indica a continuación (observe que estoy almacenando $43. Los corchetes indican que es un array.println("La cuenta 3 tiene $ " = + accounts[31): 1 1 Este es el resultado del programa: C:\>java app La cuenta 3 tiene $43.

¿Cómo gestionaremos esto y mantendremos todo indexado por número de cuenta? El array accounts[] es un array unidimensional. 1 1 Además se puede inicializar un array con valores cuando se declara. System. Así sería el código: public class app public static void main(String[] args) { double accounts [ 1 [ 1 = new double [2][lo01 .~ut.accounts [ 31 = 43. también llamado vector. la referencia a cada elemento se hace utilizando dos índices. Sin embargo.95 en accounts[3]: public class app ( public static void main(String[] args) ( double accounts[ 1 = {O. los arrays pueden tener muchas dimensiones. en Java. 43. accounts[01[31 = 43. El primer índice de accounts[][] será O para la cuenta de ahorro y 1 para la cuenta corriente.println(~~a cuenta de ahorro 3 tiene $ " + account[0] 131. el saldo de la . y el segundo índice será el número de la cuenta como antes.out. es decir.out. es una lista de números que pueden ser indexados por otro número.println("La cuenta 3 tiene S " + accounts[31). este código crea cuatro cuentas y guarda el valor 43.95. encerrando entre llaves la lista de valores. accounts[3] = 43. 0. 1 1 Esto hará que algunos clientes del Banco de Programación de Java no estén contentos.95.95. Por ejemplo. System.println("La cuenta 3 tiene S " + accounts[31).printin(~La cuenta corriente 3 tiene $ " + accounts[ll 131. 0.95). extenderé accounts[] a un array de dos dimensiones. accounts[] []. lo que significa que se pueden tener muchos índices. System. 1 1 Ahora que accounts[][] es un array de dos dimensiones. por supuesto. System. además de una cuenta corriente quieren una cuenta de ahorro. En el siguiente ejemplo. accounts [l]131 = 2385489382. para gestionar la cuenta de ahorro y la cuenta corriente. por ejemplo.~ut.06.

he usado el operador + para crear el texto que se va a visualizar: public class app { public static void main(String[l args) L double accounts [ 1 [ 1 = new double [ 2 1 [ l o 0 1 . Estos son los resultados al ejecutar la aplicación: C:\>java app La cuenta de ahorro 3 tiene $43. a continuación se puede ver cómo se crea una cadena llamada greeting que guarda el texto "¡Hola desde Java!": public class app ( public static void main(String[l args) . Por ejemplo.06 (ilusión) y que Java ha visualizado 2. soportan las cadenas de texto y se puede considerar la clase String como la definición de un nuevo tipo de datos.3854893820639 Observe que he dado a la cuenta corriente 3 un saldo de $2.cuenta de ahorro 3 es accounts[0][3] y el saldo de la cuenta corriente es accounts[l][3]. System. en los ejemplos anteriores.println("La cuentacorriente 3tine $ " + accounts[ll[31.println("Lacuentade ahorro 3 tiene 5" + accounts[01 131.95 La cuenta corriente 3 tiene $2.out. Cadenas Quizás se haya dado cuenta de que.38548938206 x lo9. Systam.489.385.out.382. 1 } Esto se debe a que las propias clases de Java (la clase String).

implementando las cadenas como una clase. que tiene sentido revisar las cadenas en este capítulo. como lo son en otros lenguajes. . Echaremos un vistazo al uso de cadenas en este capítulo y en el siguiente (uso de operadores + y -). se gestionan las cadenas como arrays unidimensionales de caracteres. es suficiente. que se podía usar igual que cualquier otro tipo de datos. C no tiene un tipo sencillo de cadenas. tienen un espacio en este capítulo. Este es el resultado de la aplicación: C:\>java app ¡Hola desde Java! Aunque las cadenas no son uno de los tipos sencillos d e Java. incluyendo su visualización: public class app ( public static void main(String [ ] args) ( String greeting = "¡Hola desde Java!". no como un tipo de dato intrínseco. Hay dos clases string en Java: String y StringBuffer. Se utiliza la clase String para crear cadenas de texto que no se pueden modificar. Comenzaremos a crear y a usar variables. puede utilizar cadenas como si fuera un tipo sencillo de Java. La razón es que no tienen nada que ver con la línea de Java. lo que es bastante embarazoso. Java continúa con este uso. arrays y cadenas. pero la gestión de cadenas es tan fundamental para la programación. muchos programadores argumentarían que las cadenas deberían ser un tipo de datos sencillos en Java. Como puede ver en el código anterior. H o l a desde J a v a ! " . Ahora. Revisaremos también el uso de operadores en las cadenas.I String greeting = " . Por ahora. en C. Una de las cosas sobre C++ que hacía felices a los programadores era que la mayoría de las implementaciones incluían una clase String. que extiende el lenguaje C. De hecho. ya que la mayoría de los programadores los tratan como cualquier otro tipo de datos. se puede tratar esta cadena de igual forma que los otros tipos de variables.

77". que guardan el signo y el valor. 1 boolean 2 Verdadero.7976931 3486232E308 para valores positivos -3. short.147.648 a2.401298E-45 a 3. que almacenan números en coma flotante con signo. Tabla 2.7976931 3486232E308 a -94065645841 247E-324 para y valores negativos 4.647 2 -32.1. dice GJ. Falso I I 1 char double 2 8 N/A -1. "Hmm".767 I Números en coma flotante: estos tipos sonfloat y double. ¿Qué tipo de datos sencillos puede usar para crear variables en Java? Los encontrará en la tabla 2.1. int y long.402823E38 a -1. dice el gran jefe (GJ).483. "¿Cuánto?" l e pregunta.238. "Creo que hay que usar números en coma flotante".147. Los tipos de datos sencillos pueden clasificarse por categorías. "Sólo un poco".493.902. . " ¿cómo escribiría un programa Java para gestionar la deuda de la empresa?" "¿Estamos en deuda?" pregunta. .¿De qué tipo de datos disponemos? "Veamos". dice. Tipos de variables.483.94065645841 247E-324 a 1. "Aproximadamente $2. responde GJ.402823E38 para valores positivos float 1 int 1 short 4 -2.848.768 a 32. como se hizo al principio de este capítulo: Enteros: estos tipos son byte.401 298E-45 para valores negativos y 1.

como short. Creación de literales enteros El programador novato aparece y dice. los literales enteros son del tipo int.Caracteres: este es el tipo char. 1 } Aquí. Booleano: este tipo está diseñado para guardar sólo dos valores: verdadero (true) o falso (false). una visión general de los tipos de datos sencillos que están disponibles. que son los que uilizan la mayoría de los programadores. Este es el ejemplo anterior: public class app { public static void main(String[] args) { int days = 365. Por otro lado. Un literal es un valor constante que se puede usar directamente en el código Java.out. Hasta aquí. Veamos los siguientes puntos para ver cómo funciona cada uno de ellos. . que guarda las representaciones de los caracteres. tanto letras como números. base 16. ya he usado literales enteros. En este capítulo.out . que empieza con los caracteres Ox o OX". si se les asigna a otros tipos de enteros. Sin embargo. los valores long pueden tener más dígitos que los int. System.println("E1 valor = " + value). "¿cómo asigno un valor hexadecimal. y hay una serie de reglas para controlarlo. le responde.println("Número de días = " + daysl . por lo que Java proporciona una forma explícita de crear constantes long: se añade una 'L al final del literal. value = 1234567890123456789L. Este es el ejemplo: 7 public class app I public static void rnain(String[l args) { long value. System. Por defecto. a una variable en Java?" "Tiene que usar un literal hexadecimal. Java convierte el tipo de literal automáticamente. estoy asignando un literal entero con un valor de 365 a la variable days.

le dice.out. Quiero poner un número en coma flotante. ¿Qué ocurre?" "Por defecto". System.println("20 octal = " + value + " en decimal". "iAh!". no de tipofloat. Creación de literales en coma flotante El programador novato aparece y dice. value = 16.). en una variable de coma flotante.5. "Tengo un problema. println("10 hexadecimal = " + value + " en decimal".out. value = 0 2 0 . "los números en coma flotante que se utilizan como literales son de tipo double. value = 0x10. 10 hexadecimal = 16 en decimal. 1. System.Este es el resultado del código: c:\>java app ~l valor = 1234567890123456789 Además puede crear literales en formato octal empezando con un cero y en formato hexadecimal empezando con O o OX. out. Se necesita conversión específica para double". ). Se fo pueden cambiar añadiendo una ' ' 'F' al final del literal para convertirlo en float o una 'd' o 'D' para pasarlo a double". . pero Java insiste en decir "Tipo incompatible para =.contesta el PN. System.println( "16 decimal = " + value). 1 1 Esto es lo que el programa visualiza: C:\>java app 16 decimal = 16 20 octal = 16 en decimal. Estos son algunos ejemplos: x public class app I public static void main(String[] args) { int value.

5f.345 x 101° ó -9. los literales en coma flotante son de tipo double por defecto. 1 1 Desafortunadamente.println("E1 valor = ' + value). 1. el tipo por defecto de los literales en coma flotante. value = 1. System.999E-23. La notación estándar para los literales en coma flotante es un número seguido por una parte fraccionaria.5 . es double. Además se puede indicar en potencia de 10 con 'e o 'E : 7 7 Esto es lo mismo que 1. A 1 error Esto se puede arreglar explícitamente convirtiendo el literal afiroat.En el código.println("E1 valor = " + value). vemos un ejemplo en el que se trata de asignar un literal en coma flotante a una variable tipofiroat: public class app I public static void main(String[l args) I float value.5 y 0. como por ejemplo.999 x 1o-23. value = 1. como se indica a continuación: public class app { public static void main(String[] args) { float value. que es lo mismo que -9. el código se ejecuta como esperamos: C:\>java app ~l valor = 1.111 111 1.5f.java -deprecation app.5. 1 1 Ahora. A continuación.out. por lo que Java devuelve el siguiente error: C: \>javac app. java:7: Incompatible type for = . 3. value = 1.1415926535. System.out. Explicit cast needed to convert double to float.

1 1 Este es el resultado del programa: C:\>java app El valor = true Creación de literales carácter "Hey".unicode. ¿el gran jefe sabe esto?" "Todavía no". dice el programador novato. cada uno de los cuales representa un carácter". los valores booleanos sólo pueden ser verdaderos o falsos (no O ó 1 u otros valores numéricos como ocurre en otros lenguajes.org). A continuación vemos un ejemplo que utiliza verdadero (true) como literal booleano: public class app { public static void main(String[l args) ( boolean value. la siguiente aplicación visualiza una 'C': public class app ( public static void main(String[l args) i char char3. Los literales de tipo carácter son números que actúan como índices dentro del conjunto de caracteres Unicode.println("E1 valor = " + value). "Puede usar literales de tipo carácter. Sin embargo. System. La forma básica de un literal de tipo carácter en Java es un valor que corresponde a un carácter del conjunto de caracteres Unicode (para más detalles sobre Unicode. esto forma parte de la insistencia de Java en los tipos de datos). value = true. "¿cómo asigno una letra a una variable en Java? Estoy evaluando todos los productos de la empresa y quiero asignarles letras". ver www. le responde.Creación de literales booleanos En Java. "Por cierto. dice el PN. no caracteres actuales. Esto quiere decir que los únicos dos literales booleanos que se pueden usar son verdadero y falso. .out. Por ejemplo. el código Unicode para la letra 'C' es 67.

println("La tercera letra del alfabeto = " + char3). si quiere que se visualice una doble comilla que aparece en el texto.out. 1 1 Además de encerrar los caracteres entre comillas simples. puede referirse al código Unicode para la letra C con un literal de tipo carácter encerrado entre comillas simples: public class app 1 public static void main(String[] args) 1 char char3. Estas son las secuencias de escape: \' (comilla simple) \" (comillas dobles) \\ (barra invertida) \b (espacio en blanco) \ddd (carácter octal) \f (avance) \n (nueva línea) \r (retorno de carro) \t (tabulador) \uxxxx (carácter Unicode en hexadecimal) Por ejemplo. 1 También.printlní"La tercera letra del alfabeto = " + char3).printiní~É1 dijo.Rolal\"m).System. \n. puede utilizar la secuencia de escape \": public class app 1 public static void main(String[] args) I ~yet~. .out. System. también puede encerrar secuencias de escape entre este tipo de comillas para obtener literales de tipo carácter que no pueden conseguirse tecleando un simple carácter.out.

Java utiliza cuatro tipos de enteros. En este caso. visualizaré varias líneas de texto utilizando el literal \n para comenzar una nueva línea: public class app { public static void main(String[] args) { System. 1 1 Esta es la salida de la aplicación: C:\>java app Esto es un texto de varias líneas Como con la mayoría de los lenguajes de programación. no en tipos de datos sencillos inherentes (lo que quiere decir que el código como "HolaW. se pueden poner cadenas entre comillas dobles (al igual que los literales de tipo carácter se encierran entre comillas simples). cada uno con su propio número de bytes alocados en memoria: byte (un byte). "De acuerdo". le dice. Observe que el compilador convierte los literales de tipo cadena en objetos String. dice. dice el programador novato.println(~Esto es \nun texto\nde varias líneasm. ¿puedo hacerlo?" "Claro". Declaración de variables de tipo entero "Realmente. nueva línea".Este es el resultado del código: c:\>java aPP $1 dijo. "Tome una silla y veámoslo". ¿Cómo puedo hacerlo?" "Con una variable entera". " ~ C Ó ~ O ? . short (dos bytes). "iHola!" Creación de literales tipo cadena El programador novato regresa con un café. "utilice el literal de tipo carácter \n para añadir una pregunta PN. Además se pueden utilizar secuencias de escape introducidas en la sección anterior. "este es el problema: quiero usar una sentencia println para sacar varias líneas. ahora es cuando estoy programando". int (cuatro .o~t.length() es perfectamente legal y devuelve la longitud de la cadena "Hola").). le dice. Esto es un ejemplo de lo que PN quiere hacer. "y necesito almacenar algunos datos enteros.

out . dice el programador novato. intl = 10000. Para conocer el posible rango de valores que cada uno puede tomar. cada uno con su propio número de bytes para alocar en memoria:float (cuatro bytes) y double (ocho bytes). bytel = 1. así como de otras consideraciones. System. le dice. long longl. int intl.println ( "intl = ' + intl). declara un entero de cada tipo. Usar uno u otro depende del rango de datos que se quiera. en este capítulo. asigna a cada tipo un dato y luego visualiza ese dato: public class app public static void main(String[l args) { byte bytel.out.out. "Puede usarfloats y doubles". ¿Hay algún otro tipo de datos que pueda utilizar?" "Claro".println("byte1 = " + bytel). 1 1 Este es el resultado de la aplicación: bytel = 1 shortl = 100 intl = 10000 longl = 100000000 Declaración de variables de tipo coma flotante "Lo siento". System. ver la sección "¿De qué tipo de datos disponemos?". Para ver el rango posible de valores que cada tipo puede gestionar. System. Esto es un ejemplo que utiliza todos los tipos enteros. shortl = 100. Java incluye dos tipos de variables en coma flotante. System. "pero los enteros no se truncan. El . pero el gran jefe me dijo que todos los decimales cuentan.println("1ongl = " + longl).bytes) y long (ocho bytes). como cuánta memoria hay disponible (en caso de que se quieran tener muchos enteros). Estoy tratando de diseñar un conversor de moneda y creía que se podía ignorar la parte decimal de cada valor. ver el punto "¿De qué tipos de datos disponemos?". short shortl. en este capítulo.println("shortl = " + shortl).out. longl = 100000000.

out. System.11111111111F.println("char1 = " + charl).out.lllllllllllllE9 Declaración de variables de tipo carácter Se pueden declarar variables de tipo carácter con la palabra clave char. el compilador traduce los literales de tipo carácter en códigos Unicode): public class app { public static void main(String[l args) { char charl.println("doub1el = " + doublel). ver también en este capítulo.out.println("f10atl = " + floatl). char2 = '' B. System. por lo que no habrá ningún problema con las conversiones de tipo): public class app { public static void rnain(String[] args) { float floatl. así como de otras consideraciones. doublel = 1. por lo que el valor se ha redondeado): C:\zjava app floatl = 1. char2. Este ejemplo prueba que se puede asignar a un char un código Unicode o un literal de tipo carácter (de hecho. charl = 65. como cuánta memoria hay disponible (en el caso de que se quiera tener muchos valores en coma flotante). A continuación tiene un ejemplo que declara y usa ambos tipos.1111111111111E+9D. Para los posibles valores que se pueden almacenar en una variable char. double doublel.usar uno u otro depende del rango de los datos que se quiera. float y double (observe que explícitamente hago que los literales seanfloat o double.1111112 doublel = l. 1 1 Esta es la salida del código (observe que he sobrepasado la precisión permitida para un float. System. Esto es un ejemplo en el que se declaran dos variables de tipo char: charl y char2. floatl = 1. .

char2.Este e s el resultado del código: C:\=-java app charl = A char2 = B A continuación veremos un punto clave que se tratará en un tema futuro: añadir parte de un texto al final del charl. En Java. Aquí tenemos un ejemplo en el que se declara y se usan dos variables de tipo booleano: public class app t public static void main(String [ ] args) .out. como ocurre en otros lenguajes de programación). char2 = 'B': System.println(~char1 1 = + + charl + 1). cambiando de 'B' a 'C': public class app I public static void main(String[l args) I char charl. System.out. e incrementar el valor de char2.println("char2 = " + char2). convirtiéndolo a una cadena.out. Esta es la salida de la nueva versión del programa: charl = A char2 = B charl + 1 = Al ++char2 = C Declaración de variables de tipo booleano Las variables de tipo booleano se declaran con la palabra clave boolean. Sy~tcrm.println("char1 = " + charl). charl = 65. las variables de tipo booleano sólo pueden tener dos valores: verdadero y falso (no valores numéricos como O y 1.

booleanl = true.println("boolean2 = " + booleanl).println(~boolean1 falsom. se usan valores booleanos para determinar el flujo de un programa. no diré más sobre ello y le daremos un repaso en el siguiente capítulo. durante las pruebas.o~t. 1 else { System.println(~boolean1es verdadero".out. En este caso. boolean2.out.). es 1 1 1 El nuevo resultado es: C: \>java app booleanl = true boolean2 = false booleanl es verdadero.)..o~t. Este es el resultado del código: C:\>java app booleanl = true boolean2 = false Generalmente. estoy usando dos tipos de variables con la sentenciaifde Java. Compruebo el valor de booleanl con la sentencia if.println("b001eanl = " + booleanl). booleanl = trUe.o~t. . haciendo que el código visualice el mensaje "booleanl es verdadero". boolean2 = false. System. = System. en caso contrario: public class app { public static void main (String[1 args) { boolean booleanl. De momento. si es verdadero (true) y "booleanl es falso". If(booleanl) { System.println(~boo1eanl " + booleanl). boolean2 = false: System.{ boolean booleanl. boolean2.

System. 1 1 Este es el resultado del programa: C:\>java app intl = 1. "Realmente".out. System.println("int1 = " + intl + " .out. i n t 3 = 3.println("int1 = " + intl). "Ya lo tengo todo claro. 1 1 Sin embargo. Primero.out. dice el programador novato. 1 1 A continuación se indica cómo se declaran e inicializan varias variables: public class app ( public static void main(String[] args) { i n t i n t l = 1.println("int1 = " + intl). El PN contesta. vamos a declarar variables y a asignarles valores de la siguiente forma: public class app I public static void main(String[l args) { int intl. i n t l = 1. declaro una variable y después le asigno un valor". int2 = 2. puedo combinar estos dos pasos en uno solo inicializando una variable cuando la declaro: public class app ( public static void main(String[] args) { i n t i n t l = 1. i n t 2 3 2. "puede hacer las dos cosas en un solo paso". int3 = 3 . int3 = " + int3). le dice.Inicialización de variables "De acuerdo". int2 = " + int2 + " . System. "idígame cómo! " Pues bien.

i n t 2 = 3. Esto significa que el valor actual con el que int3 está inicializado será determinado en tiempo de ejecución.out. int3 = 6 Observe que el compilador de Java no tiene ni idea de lo que valdrá intl veces int2 cuando crea los bytecodes para esta aplicación. Por ejemplo.println("int1 = " + intl + " . System. usando el operador multiplicación de Java (*): public class app I public static void main(String[] args) { int intl = 2. System. y es por lo que este proceso se llama inicialización dinámica.Inicialización dinámica Llegados a este punto. en Java se puede introducir declaración de variables en el código. como se indica a continuación: public class app I public static void main(String[] args) I i n t i n t l = 2. aquí se está asignando el valor 2 a intl y 3 a int2 y el valor de intl veces int2 a int3. int2 = 3.out.println("int1 = " + intl + " . siempre que la expresión sea válida en ese momento. Esto es lo que nos devuelve el código cuando lo ejecutamos: C:\>java app intl = 2. acabamos de asignar valores constantes a variables. pero se puede asignar cualquier expresión (una expresión es cualquier combinación de términos Java que da un valor) a una variable cuando es declarada. int3 = " + int3). int2 = " + int2 + " . int2 = " + int2). i n t int3 = i n t l int2. Al igual que en C++. . i n t int3 = i n t l * int2. int2 = 3.

out. y como consecuencia de ello. Por lo tanto. con frecuencia nos enfrentamos a la situación de asignar una variable de un tipo a una variable de otro. dice PN. le explica. int2 = 3 int3 = 6 Conversión de tipos de datos "Uf". ¿Qué es lo que está mal?" "Es un problema de conversión de tipos". Veámoslas. Por ejemplo. i n t l = bytel. se puede asignar un valor de tipo byte a una variable int. Java convertirá el dato al nuevo tipo de variable de forma automática si las dos condiciones siguientes son verdaderas: Los tipos del dato y de la variable son compatibles. Conversiones automáticas "1 Cuando asigna un tipo de dato a una variable de otro tipo.println("int1 = " + intl). dice el programador novato. no se perderá ningún dato en la conversión de tipos. Esto es un ejemplo: public class app { 7 public static void main(String[l args) ( byte bytel = 1.Este es el resultado del código: C:\>java app intl = 2. Hay dos formas de hacerlo: contando con una conversión automática y haciendo explícitamente un cast de tipos. "¿cómo se hace eso?" Java es un lenguaje muy insistente con los tipos. Tengo una variable de tipo int y quiero asignarla a una variable de tipo byte. pero Java me devuelve un error "Tipo incompatible para =". "y tiene que usar explícitamente un cast de tipos". int intl. ya que byte e int son tipos compatibles y las variables int tienen un rango mayor que los valores byte. "Me he atascado. . System. "Hmm". El tipo de destino tiene un rango mayor que el de origen.

Este es el resultado del programa: c:\>java app intl = 1 Este tipo de conversiones. ya que se perdería la posibilidad de precisión. el compilador devolverá error. byte1 = (byte) intl. Casting a nuevos tipos de datos Si se está asignando un valor que es de un tipo con un rango mayor que la variable a la que se le está asignando. ya que Java decide que se conoce la posibilidad de perder algunos datos cuando se introduce un valor probablemente mayor en un tipo más pequeño. la parte fracciona1 del número se trunca- . se está ejecutando lo que se denomina estrechamiento de conversiones. en este código. System. El compilador de Java no las ejecuta automáticamente. no hay problema. 1 1 Si no se hace explícitamente el cast. pero con el cast de tipos. los tipos numéricos.El compilador de Java no tiene ningún problema con este código y hace la conversión de tipos automáticamente. En ellas.out. Por ejemplo. se llaman extensión de conversiones. que tiene el siguiente formato: (tipo de dato de destino) valor Por ejemplo. Si se quiere hacer un estrechamiento de conversiones. son compatibles entre sí. se debe usar explícitamente un cast. se está convirtiendo un tipo entero a un tipo byte: public class app I public static void main(String[l args) { byte bytel. Por otro lado. los tipos char y boolean no son compatibles entre sí y tampoco con los tipos numéricos. cuando se pone un número en coma flotante en un long. int intl = 1. como entero o coma flotante.println("byte1 = " + bytel). en las que se convierte a un tipo de datos que tiene mayor rango.

byte byte3. como Java sabe que de la multiplicación de tipos puede resultar valores del tamaño de un entero. Este código se compila y se ejecuta como esperábamos. lo que quiere decir que realmente hay que usar explícitamente un cast para mantener el tipo byte: public class app public static void rnain(String[] args) ( 7 byte bytel = 100. pero no sería así sin el cast (byte): C:\>java app byte3 = 100 . byte byte2 = 100. automáticamente convierte el resultado de bytel * byte2 en un entero. byte byte3. y puede que se pierdan más datos si el valor en coma flotante está fuera del rango que un long puede gestionar. byte byte2 = 100. byte3 = (byte) (bytel * byte2 / 100).rá. si es necesario. byte3 = bytel * byte2 /100. Por lo tanto. Esta es la salida del código: C:\>java app bytel = 1 Algo a tener en cuenta es que el compilador de Java convierte a un tipo de mayor precisión. en el que parece que sólo hay bytes involucrados: public class app I public static void main(String[] args) { byte bytel = 100. al evaluar expresiones. vamos a considerar el siguiente código. Por ejemplo.

Primero. los arrays proporcionan una forma fácil de gestionar un conjunto de datos por medio de un índice. A continuación se indica cómo se declara. Por ejemplo. se debe declarar el array. Para tener un array preparado es necesario ejecutar dos pasos. Como ya vimos antes en este capítulo. "Es hora de atacar a los clientes que nos deben facturas". "¿puedo ver las cuentas?" "Realmente. Java soporta arrays unidimensionales y multidimensionales. y ambos los veremos aquí. "Ah". le dice. dice el GJ. nunca guardamos las cuentas". así e s como se declara un array de valores double. en general. que se llama accounts[]: public class app { public static void main(String[] args) I double accounts [ 1 . ya que se puede manipular el índice en el código.:laraciónde arrays unidimensionales El gran jefe aparece y dice. un array unidimensional: tipo nombre[]. "Creo que tendré que crear un array para almacenar las cuentas". "De acuerdo". le contesta. . lo que es fácil para los ordenadores.

system. System.Al igual que al declarar variables sencillas. ya que Java no sabe exactamente qué tamaño va a tener. accounts = new double[100]. por lo que el primer elemento del array es accounts[O] y el superior es accounts[99]. Este es el resultado del programa: C:\zjava app La cuenta 3 debe $1335. Veamos el siguiente punto para más detalles.out. Como se verá en el capítulo o usar el nuevo array de la siguiente forma: public class app I public static void main(String[l args) I double accounts [ 1 . el siguiente paso es crear ese array alocando memoria para él. array. que Java inicializa a O. ) 1 Aquí se ha creado un array de exactamente 100 valores double. se puede combinar el proceso de declaración y creación de arrays en un paso: public class app ' I public static void main(String[] args) { double accounte[ ] = new double [1001. Java devolverá un error fatal. Si el índice del array está fuera del rango del O al 99. El límite inferior de todo array de Java es 0. Esto quiere decir que es necesario otro paso en este proceso: la creación del .println("La cuenta 3 debe S " + accountsi31). y el programa se parará.println("La cuenta 3 debe S " + accounts[31). Creación de arrays unidimensionales Después de que se ha declarado un array unidimiensional. la declaración de un array no reserva memoria.out.67 De hecho. .

. dice. en este capítulo.67). 1335. "Manténgalo". tipo nombre[] i l [l. las ventas. "Utilice un array multidimensional". 999. Este es un ejemplo que inicializa los primeros cuatro elementos del array accounts[ ] con datos: public class app I public static void main(String[l args) { double accounts[l = C238. le dice. dice pensativo el programador novato.33. sólo con incluir un par de corchetes para cada dimensión del array. "Sé que puedo inicializar variables sencillas cuando las declaro". cómo declarar un array de dos dimensiones con dos filas y 100 columnas: public class app { public static void main(String[l args) ..45. Para inicializar los arrays unidimensionales.println("La cuenta 3 debe S " + accounts[31). Estoy pensando en mantener los productos indexados por número de producto. . Ya vimos anteriormente. 1 Declaración de arrays multidimensionales "Hmm". empezando con el primer valor del array. "pero ¿puedo hacer lo mismo con los arrays?" "Sin problema". y el array supongo que almacenará el número de artículos del inventario.Inicialización de arrays unidimensionales El programador novato regresa con una pregunta. un valor detrás de otro. separados por comas.. únicamente hay que poner los valores entre llaves. System.out. su coste. 0.. Se pueden declarar arrays multidimensionales de la misma forma que se declaran los unidimensionales. el número". le dice. "creo que necesito más que un array unidimensional.

la columna. Veámoslo con un ejemplo: public class app t public static void main(String[] args) I .{ double accounts[l [l = new double[ZI [lo01. no tiene por qué limitarse a las dos dimensiones. Ahora. Creación de arrays multidimensionales El programador novato pregunta. Como puede observar. es tan fácil declarar arrays multidimensionales como declararlos unidimensionales. ¿cómo se crea un array después de haberlo declarado? Ver el siguiente punto para más detalles. ¿cómo lo creo?" "Veámoslo". Por supuesto. "Ahora que he declarado un nuevo array multidimensional. Con el operador new se crea Un nuevo array multidimensional reservándole memoria y dándole las dimensiones que se quiera. aquí tiene cómo declarar un array de cuatro dimensiones: public class app I public static void main(String[] args) I double accounts[l [l [ 1 [l = new double[Z] [31 [41 [ 5 1 . Así funcionan los arrays de dos dimensiones: el índice izquierdo especifica la fila y el derecho. le dice.

println( "La cuenta corriente 3 tiene $ " + accounts[ll [31).double accounts [ 1 [ 1 . 1 1 En este ejemplo se crea y utiliza un array de cuatro dimensiones: public class app { public static void main(String[l args) { double accounts[l 11 [l [l = new doublet21 131 [41 [SI.println("Lacuentade ahorro 3 tiene $ " + accounts[OI [31). System. accounts = new double[2][100]. 1 1 Este es el resultado del código: C:\>java app La cuenta de ahorro 3 tiene $43.95 .println( "La cuenta corriente 3 tiene $ " + accounts[ll [31) . la declaración y reserva de memoria se pueden hacer en un solo paso: public class app { public static void main(String[] args) { double accounts = new double[2] [1001.95.println("Lacuentade ahorro 3 tiene $ " + accounts[01[31). System. 1 1 Este es el resultado del programa: C:\>java app La cuenta [O][11 [21 131 tiene $43.out.95 La cuenta corriente 3 tiene $2.out .out. System.out. accounts[01 [l][21 [31 = 43.println("Lacuenta [O][l][21 [31 tiene $ " + accounts[Ol [ll [21 [31).out.3854893820639 Además. System. System.

3 1 ) . array[l]. = for(int outer-index = 0. 3 ) . de la misma forma que se inicializan los unidimensionales. inner-index < array[outer-index1.length. lo que significa que si se tiene un array de dos dimensiones (array[][]). { 3 . Para aprender más. todos los arrays que hemos utilizado tenían el mismo número de elementos en cada dimensión. total = 0.length.println("Valormedio del array = " + (sum / total) ) . se puede tratar como unarray de arrays unidimensionales. outer-index < array. 2 . total++: System. int sum = O . Inicialización de arrays multidimensionales Los arrays multidimensionales se pueden inicializar cuando se los declara. se puede echar un vistazo a la sección que viene después de la siguiente. 2. veamos cómo se inicializan los arrays multidimensionales. Primero.out . outer-index++) 1 for(int inner-index = 0. 11. 11. 1 1 Este es el resultado del código: C:>\java app Valor medio del array = 2 Hasta ahora. pero no es necesario que sea así. Hay una manera sencilla de hacer esto utilizando un bucle for (del que veremos más en el siguiente capítulo) y el método length (que veremos en las siguientes secciones) para averiguar la longitud de un array: public class app 1 public static void main(String[] args) ( double array[l [ l 1 { 1 .Los arrays multidimensionales son realmente arrays de arrays. inner-inc¶ex++) C sum += array[outer-index] [inner-indexl. array[2] y así sucesivamente. basta con incluir un par de corchetes para cada dimensión y poner los valores con los . 2 . al que se puede acceder con array[O].

out.11. double[5001.23.out. disculpe?" Como en otros muchos lenguajes de programación. 19. "ya soy un experto en arrays". dice orgulloso el progamador novato. los arrays multidimensionales son arrays de arrays. 43. 4343. aquí vemos cómo se inicializa un array de dos dimensiones: public class aPP { public static void main(String[] args) { double accounts[ ][ ] = {{10. .que se quiere inicializar el array dentro de los mismos.println("La cuenta corriente 3 tiene S " + accounts[ll 131). 2385489382. como en el ejemplo.out. double [lo01 . ¿sí?". 54. double[4001. en el que cada fila de un array de dos dimensiones tiene un diferente número de elementos: public class app { public static void main(String[l args) I double array [ 1 array[O] array[l] array[21 array[3] array 141 = new = new = new 3 new = new [ 1 = new double [51 [ 1 .62. Por ejemplo.06)). Systern. System. le dice.91.56. "¿Sabe cómo poner diferente número de elementos en cada fila de un array?" El PN dice.951. {11. double 12001. 543.23. en Java. double[3001.95 La cuenta corriente 3 tiene $2.println("Lacuenta [3](31 tiene S " + array[31 [31).println("La cuenta de ahorro 3 tiene S " + accounts[Ol [31) .3854893820639 Creación de arrays multidimensionales "De acuerdo". "Ah. System. Esto quiere decir que se pueden construir arrays como se quiera. 1 1 La ejecución del código produce: C:\>java app La cuenta de ahorro 3 tiene $43.

double sum. System. sum = 0. 1 average = sum / grades.length. ¿No deberían n.83333333333333 La clase String "He estado revisando la lista de tipos de datos sencillos de Java". for (int loop-index = 0. que utiliza el bucle for para calcular el grado medio de un estudiante entre un grupo de seis grados (en este caso. Este es un ejemplo del capítulo siguiente. average. 99.67 Longitud de un array Con frecuencia.length. se puede usar el término arrayl. loop-index++) { sum += grades[loop-index].println("Grado medio = " + average). 56. Para saber el número de elementos de un array llamado array 1. 73. grades. "y no encuentro las cadenas de texto. 87.out.length devuelve el valor 6): public class app { public static void mainíString[] args) { double grades[l = I88. 64). especialmente si se está iterando sobre todos los elementos del array dentro del código.Lo que ocurre aquí es que se está tratando cada fila de un array de dos dimensiones como un array unidimensional y creando cada uno de esos arrays unidimensionales de forma separada. Este es el resultado del código: C:\>java app La cuenta [31[31 tiene $1335. dice el programador novato. ii . es útil conocer la longitud de un array.length. 1 1 Este es el resultado: C:\>java app Grado medio = 77. loop-index < grades.

aparecen en la tabla 2. pero en Java. Veamos primero la clase String. las cadenas de texto son tipos de datos fundamentales inherentes al lenguaje. comparar cadenas y mucho más. de los que aprenderá todo lo necesario en el capítulo 4. Este miembro de datos se muestra en la tabla 2. Aquí verá una rápida presentación de los constructores de la clase String. " le responde. buscar cadenas. .4. crear substrings.3 y los métodos de la clase String aparecen en la tabla 2. Los objetos de tipo string gestionan las cadenas de texto que no se pueden cambiar. pues con los métodos que proporciona permite convertir la cadena en un a r r a y de caracteres. convertir números en cadenas. Un constructor es como un método normal de una clase. "pero. las cadenas se gestionan como si fueran objetos. de hecho. En muchos lenguajes. obtener la longitud de la cadena. Los constructores de la clase String que se pueden usar para crear objetos String (ver la sección "Creación de cadenas". La clase String tiene. lo que significa que se crean objetos de esa clase con constructores. en Java.2. Una de las ventajas de esto es que un objeto de tipo string tiene gran variedad de métodos que se pueden usar".estar ahí?" "Algunas personas dicen que sí. se debería usar la clase StringBuffer. no un tipo de dato intrínseco. en este capítulo). además. cambiar la cadena de mayúsculas a minúsculas o viceversa. si se quiere cambiar el texto actual de la cadena. las cadenas son gestionadas con las clases String y StringBufSer. un miembro de datos que se usa cuando se comparan cadenas (lo veremos en el siguiente capítulo). salvo cuando se usa para crear un objeto de esa clase. La clase String es una clase. Este es un ejemplo en el que se crea una cadena y se visualiza (observe cómo este código hace la clase String como si fuera otro tipo de dato sencillo): public class app { public static void main(String[] args) { String sl = "¡Hola desde Java!": Este es el resultado: C:\>java app ¡Hola desde Java! La clase String es muy poderosa.

3. Tabla 2. String(byte[ ] ascii. int hibyte. String enc) String(char[ ] value) . Aloca un nuevo objeto String para representar la secuencia de carac- String (byte[ ] bytes. Este método no convierte bien los bytes en caracteres. en las que crearemos y usaremos objetos de String. String(byte[ ] bytes) Construye un nuevo objeto String convirtiendo el array de bytes mediante la codificación de caracteres que tiene la plataforma por defecto. int length) String(byte[ ] ascii. Construye un nuevo objeto String convirtiendo el array de bytes mediante la codificación de caracteres que se especifica. Construye un nuevo objeto String convirtiendo el subarray de bytes usando la codificación de caracteres por defecto. Static Comparator CASE-INSENSITIVE-ORDER Permite la ordenación de objetos String.Estas tablas se usarán en las siguientes secciones. Obsoleto. Inicializa un nuevo objeto String para gestionar un secuencia de caracteres vacía. Este método noconvierte bien bytes en caracteres. enc) Construye un nuevo objeto String convirtiendo el entero length y el subarray de caracteres utilizando la codificación de caracteres especificada. int hibyte) String(byte[ ] bytes. Obsoleto. int offset. Tabla 2. int offset. Resumen de los constructores de la clase String. int count) String (byte[ ] bytes. int offset. en comparación con Tolgnorecase. Resumen de los campos de la clase String.2.

. Aloca un nuevo objeto String que contiene la secuencia de caracteres del argumento buffer. usando offsets. int count) Aloca un nuevo objeto String que contiene caracteresde un subarray del array de caracteres del argumento.4.-- teres contenida en el argumento array de caracteres. Concatena la cadena dada al final de esta cadena. int count) boolean endsWith(String sufijo) Produce un objeto de tipo String con datos equivalentes al array de caracteres dado. Compara lexicográficamente dos cadenas ignorando mayúsculas o minúsculas. Compara lexicográficamente dos cadenas. String concat(String str) Static String copyValueOf(char[ ] data) Produce un objeto de tipo String que es equivalente al array de caracteres dado. String(char[] value. Verdadero si esta cadena termina con el sufijo dado. String(StringBuffer buffer) Tabla 2. Static String copyValueOf(char[ ] it offset. int offset. String(String value) Inicializa un nuevo objeto String para que represente la misma secuencia de caracteres que el argumento. char charAt(int index) int compareTo(0bject o) int compareTo(String anotherstring) int compareTolgnoreCase(String str) Proporciona el carácter del índice especificado. Compara este objeto String con otro. Métodos de la clase String.

dentro de la cadena. int dstBegin) byte[ ] getBytes(String enc) Convierte este objetostringen bytes de acuerdo con la codificación de caracteres dada. Obsoleto. Copia caracteres de esta cadena en el array de destino. Convierte este objetostringen bytes. int fromlndex) String intern( ) . de la primeravez que aparece el carácter dado empezando por el índice especificado. Compara este objeto String con otro objeto. dentro de la cadena. int srcEnd. Proporciona el índice. de la primera vez que aparece el carácter dado. de acuerdo con la codificación de caracteres por defecto y almacenando el resultado en un nuevo array de bytes. dentro de la cadena de la primera vez que aparece elsubstringespecificado. void getBytes(int srcBegin. Este método no convierte bien caracteres a bytes. empezando por el índice especificado. byte[ ] dst. int fromlndex) int indexOf(Sting str) int indexOf(String str. ignorando las mayúsculas. int indexOf(int ch. int srcEnd. Proporciona el índice. int dstBegin) int hashCode() int indexOf(int ch) Produce un hashcode para esta cadena. almacenando el resultado en un nuevo array de bytes. Produce el índice. de la primeravez que aparece el substring dado. dentro de la cadena. void getBytes(int srcBegin. char[ ] dst. Produce una representación para el objeto String.boolean equals(0bject un objeto) boolean equalslgnoreCase(String otra cadena) Compara esta cadena con un objeto. Produce el índice.

int toffset. Convierte estacadena en un nuevo array de caracteres.getDefault. Chequea si esta cadena empieza con el prefijo dado. int lastlndexOf(int ch. Produce una nueva cadena que es una subcadena de esta.int lastlndexOf(int ch) Devuelve el índice. Produce el índice. (boolean ignorecase. usando las reglas del defecto local. Devuelve el índice. permitiendo ignorar las mayúsculas. int ooffset. String other. de la ocurrencia más a la derecha del substring dado. que es devuelto por Locale. Chequea si esta cadena empieza con el prefijo dado empezando con el índice dado. int ooffset. char newchar) boolean startsWith(String prefix) boolean startswith (String prefix. dentro de la cadena de la última ocurrencia del carácter dado. int toffset) String substring(int beginlndex) Devuelve la longitud de la cadena Compruebasi dos regiones de cadenas son iguales. Produce una nueva cadena situando todas las ocurrencias de oldChar en esta cadena con newchar. dentro de la cadena. String toLowerCase( ) Convierte a minúsculas todos los caracteres de este objeto String. int len) boolean regionMatches(int toffset. buscando hacia atrás desde el índice especificado. int fromlndex) int lastlndexOf(String str) int lastlndexOf(String str. de la última ocurrencia del carácter especificado. int len) String replace (char oldChar. Chequea si dos regiones de cadenas son iguales. dentro de la cadena. . int length() boolean regionMatches String other. int frornlndex) Produce el índice dentro de esta cadena de la última ocurrencia del substring dado.

Produce la representación de la cadena de un subarray específico del argumentochararraydeenteros. String toString( ) String toUpperCase( ) String toUpperCase (Locale locale) String trim( ) Static String valueOf(boolean b) Static String valueOf(char c) Static String valueOf(char[ ] data) Static String valueOf(char[ ] data. Static String valueOf(0bject obj) . Convierte a mayusculas todos los caracteres de este objeto String. Produce la representación de la cadena del argumento char. offset. Produce la representación string de un double. Produce la representación string de un long. int count) Static String valueOf(double d) Static String valueOf(float f) Static String valueOf(int i) Static String valueOf(long 1 ) . que es devuelto por Locale. Produce la representación string de un float. Se devuelve este objeto (que ya es una cadena).getDefault. Elimina el espacio en blanco desde ambos finales de esta cadena. usando las regalas del argumento locale especificado. usando las reglas del locale dado. Produce la representación de la cadena del argumento booleano. Produce la representación string de un int. Produce la representación string de un object. Convierte a mayúsculas todos los caracteres de este objeto String.String toLowerCase(Locale locale) Convierte a minúsculas todos los caracteres de este objeto String. utilizando las reglas del locale por defecto. Produce la representación de la cadena del array de caracteres que se pasa como argumento.

Este es un caso en el que usamos uno de los constructores de la clase String. Por supuesto. String 83 = new String( ). String 8 2 . le dice. Esta es una forma que ya hemos visto: public class app { public static void main(String[] args) I String S1 = hola desde Java!". Echemos un vistazo a algunas de las muchas formas de crear objetos String. lo que realmente está ocurriendo es que se está asignando un objeto String a otro. se puede declarar una cadena primero y luego asignarle un valor: public class app { public static void main(String[l args) { String s1 = "¡Hola desde Java!". Java incluye una clase String para gestionar las cadenas de texto".Creación de cadenas "Entonces.. "Mantengámoslo".. "No quiero saber nada más sobre eso". ~2 = " i ~ o l a desde Java!". se crea una cadena vacía y luego se le asignan datos: public class app { public static void main(String[] args) { String sl = "¡Hola desde Java! " . y". s2 = "iHola desde Java!". Java lo trata como un objeto String. String s2.. dice el programador novato. En este caso. . porque estoy escribiendo esta novela. De hecho. cuando en el código se usa un literal de cadena como "iH01a desde Java!". "Eso es fabuloso. por tanto. mire.

una cadena de texto para crear una nueva cadena. String s2. 4). lar. String 85 = new String(c1).. s2 = "¡Hola desde Java! " . String s3 = new StringO. Además al constructor de la clase String se le puede pasar. s2 = "¡Hola desde Java! " . Hay otros constructores de la clase String que pueden tomar arrays de caracteres o subconjuntos de arrays de caracteres (la clase String sabe qué constructor se está usando por el número y tipo de argumentos que se le pasan). de valores numéricos: public class app I public static void mainíString[l args) I String sl = ". String s3 = new StringO. * í s > . . -a*.23456789. String s7 = String. * 8 .Hola desde Java!". String s4 = new String("iHo1a desde Java!"). s3 = "¡Hola desde Java!". \1'. String s2. nhn. directamente. Incluso se puede usar el método valueOf de la clase String para obtener una representación. Char cl[ ] = {\H. String s4 = new String("iHo1a desde Javai*). s3 = "[Hola desde Java! " .~alueOf(doublel). en cadena. \ o r . String s6 = new String(c1. 0. como sigue: public class app I public static void main(String[l args) ( String sl = "¡Hola desde Java!".83 = hola desde JavaIm. double doublel = 1.

out. dice. "y necesito averiguar cuánto me queda. Este es un ejemplo en el que se muestra cómo se usa el método length de la clase String (observe que además se puede ver que Java trata los literales cadena como objetos String usando length en un literal de cadena): public class app I public static void main(String[l args) { String sl = "¡Hola desde Java!". + " characters long". ¿Cómo puedo hacerlo?" "Use el método length de la clase String".).length()+ ' caracteres". "He escrito la mitad de mi novela".). le dice. Esto es lo que aparecería al ejecutar el programa: C:\>java app ¡Hola desde Java! ¡Hola desde Java! ¡Hola desde Java! ¡Hola desde Java! Hola ahí Hola 1.Al final de este código. } 1 . visualizamos todas las cadenas que se han creado.23456789 Obtención de la longitud de la cadena El programador novato está sin aliento. System.println(''\"" + "Hola" + " \ " " + " tiene " + "Holan.

concat(" desdem). se puede usar el método concat de la clase String para unir dos cadenas y crear una nueva. } } Este es el resultado del código anterior: C:\zjava app ¡Hola desde Java! .out. String s4 = sl.Hola desde Java! Como ya ha visto. y ya hemos usado el operador + en este libro para hacer esto.println(c3). el valor numérico se concatena como una cadena.out. String s2 = sl + " desde". Concatenación de cadenas La concatenación de cadenas significa ponerlas juntas. hay otra forma de concatenar cadenas. Sin embargo. String s3 = 82 + m Java!l. cuando se concatena un valor numérico con una cadena.Esta es la salida del programa: C:\>java app " ¡Hola desde Java! " tiene 17 caracteres "Hola" tiene 4 caracteres. a la hora de visualizar números. 3) visual - . ¿Cómo se programa eso? Este es un ejemplo en el que se usa tanto el operador + como el método concat para crear la misma cadena: public class app { public static void main(String[l args) ( String sl = "¡Holav.concat(" Javaln). System. System.println(s5). String s5 = s4.

println("Los primeros cinco caracteres de \ " " + sl + " \ " son " + new String(chars2)). System. se puede usar el método charAt para obtener el carácter que ocupa una posición determinada: public class aPP { public static void main(String[] args) { String sl = "¡Hola desde Java!".out.println("E1 primer carácter de \ " " + sl + " \ " es " + cl). Por ejemplo.out. 5. Además. char charsl[ 1 = sl.charAt(0). char cl = sl.out.Obtención de caracteres y substring La clase String proporciona un número de métodos que descompone las cadenas en sus componentes.toCharArray( ) . System. como sigue: public class app { .getChara(0. char cl = sl.charAt(0). system. chars2.println("E1 segundo carácter de \ " " + sl + es + charsl[ll.println("E1 primer carácter de \ " " + s1 + " \ " es " + cl). System. y se puede usar el método getChars para obtener un número de caracteres: public class app ( public static void main(String[] args) I String s1 = "¡Hola desde Java!".out. sl. Se puede usar el método toCharArray para convertir un objeto String en un array de caracteres. char chars2[ 1 = new charl51. caracteres y substring. puede usar el método substring para crear una cadena nueva que es un substring de la antigua. 0).

println("La primera vez que aparece \"dibu\" es "en la posición + sl.out.out..out.toCharArray().println("~a última vez que aparece \"dibu\" es " + . char cl = sl. Esto es un ejemplo que prueba como se usa indexOf y lastlndexOf: public class app I public static void main(String[] args) ( String sl = "He dibujado un bonito dibujon.Hola desde Java! " .println("Loc primeros cinco caracteres de \ " " + s1 + " \ " son " + new String(chars2)) . tomando como base el cero. System.public static void main(String[l args) 1 String s1 = ". System. sl. El método indexOf devuelve el lugar.println(E1 segundo carácter de \ " " + sl + " \ " es " + charsl[l]).Hola desde Java!" son ¡Hola Los primeros cinco caracteres de "¡Hola desde Java!" son ¡Hola Búsqueda y reemplazamientos en cadenas Se pueden buscar caracteres y substrings utilizando los métodos indexOf y 1astIndexOf. char charsl[l = sl. System.out.substring(0.getChars(0. 0).out.println("E1 primer carácter de \ " " + s1 " \ " es " + cl).out.charAt(0). de la primera ocurrencia del carácter o substring en una cadena y 1astIndexOf devuelve la localización de la última ocurrencia de un carácter o substring. 5). 5. String s2 = sl. " + System.indexOf("dibun)).println("Los primeros cinco caracteres de \ " " + sl + "\" son + s2). Este es el resultado del programa: C:\>java app El primer carácter de "¡Hola desde Java!" es i El segundo carácter de "¡Hola desde Java!" is H Los primeros cinco caracteres de ". chars2. t char chars2[1 = new char[5]. System. System.

) System. System.println("La última vez que aparece \"dibu\"es " + "en la posición " + sl. que permite reemplazar todas las ocurrencias de un carácter simple por otro carácter.out. Quizás piense que esto va en contra de la idea de no poder cambiar el texto en un objeto String. you\'re hired!"."en la posición " + sl.out.lastIndexOf("dibu") ) ..lastIndexOf("dibu")).out. String s2 = "Ecina.println(s2.println("La primera vez que aparece \ "dibu\" es " + ''en la posición " + sl. Este es el resultado del código: C:\>java app La primera vez que aparece "dibu" es en la posición 3 La última vez que aparece "dibu" es en la posición 22 Edna.rep1ace(\hr.indexOf("dibu") . Se puede usar el método toLowerCase para convertir a minúsculas una cadena. y el toUpperCase para convertirla en mayúsculas. dice. System. Esto es un ejemplo que muestra cómo funciona (observe que se están cambiando todas las ocurrencias de la letra h por la letra f en una cadena de texto): public class app I public static void main(String[l args) { String sl = "He dibujado un bonito dibujo". sin embargo. este método crea un nuevo objeto String. you're fired! Cambio de mayúsculas a minúsculas (o viceversa) en cadenas El programador novato dice. Así sería el código: . La clase String tiene también el método replace. ¿Tiene alguna sugerencia?" "Intente le usar el método UpperCaseW. "El gran jefe me dijo que la salida de mi programa no tenía énfasis suficiente. 'f')).

redondeando un valor double al formatearlo: import java. ) 1.HOLA DESDE JAVA! Formateo de números en cadenas Se pueden formatear números en cadenas utilizando la clase NumberFormat del paquete java. ¿Qué problema hay?" "N O . en el que se usa el método set-Maximum-Fraction-Digits.format(value).toUpperCase( )). Esta clase soporta los métodos formar.println(". 1 } Este es el resultado del programa: C:\>java app ihola desde java! .o~t. setMinimum-Integer-Digits. String S = nf.Aola desde Javaln.getNumberInstance0.*.23456789.set-Minimum-Fraction-Digits.println(~yEIola desde Javalm. Este es el resultado: La clase StringBufferr "Hmm".out. Esto es un ejemplo. NumberFormat nf = NumberFormat. set-Maximum-integerDigits y set-Maximum-Fraction-Digits.toLmrCase( System.public class app ( public static void main(String[l args) ( Syst~. "He almacenado toda mi novela en un objeto String y ahora no puedo cambiarlo.text.text. public class app ( public static void main(String[] args) I double value = 1. dice el programador novato.

cuénteme".Hola a Java! Creación de StringBuHers Se pueden crear objetos StringBuffers usando los constructores de la clase StringBuffer. Constructores d e la clase StringBuffer.insert(0. "Entonces.replace(6. sl. 11. "a").5. Este es el resultado del código: C:\>java app . Este es un ejemplo en el que se usa el método replace de la clase StringBuffer para cambiar el contenido de un objeto StringBuffer de "¡Hola desde Java!" a "¡Hola a Java!": public class app ( public static void main(Stringt1 args) í StringBuffer sl = new StringBuffer("iHo1a desde Java! " ) . dice. 1 StringBuffer( ) Construye un bufferde ti postring. Tabla 2. "Tiene que usar un objeto le StringBuffer en su lugar". contesta el NP. mlHola desde Javaln). Por ejemplo. . sin caracteres y con una capacidad de 16 caracteres. sl. por defecto) y luego introducimos algo de texto: public class app I public static void main(String[l args) ( StringBuffer sl = new StrinBufferi 1. aquí tenemos cómo se crea un objeto StringBuffer vacío (que se inicializa con 16 espacios en blanco. La clase StringBuffer le da tanto y más como lo que ofrece la clase String: la posibilidad de modificar la cadena actual.puede cambiar el texto en el objetoStringU.

sin caracteres y con la capacidad marcada por el argumento length.6. Añade al buffer la representación string del argumento Object. StringBuffer append(boolean b) StringBuffer append(char c) StringBuffer append(char[ ] str) Añade al buffer la representación string del argumento booleano. Añade al buffer la representación string del argumento float. Construye un bufferde tipostringque representa la misma secuencia de caracteres que el argumento. int offset.StringBuffer(int length) Construye unbufferde tipostring. Métodos de la clase StringBuffer. StringBuffer append(char[ ] str. StringBuffer(String str) Tabla 2. Añade al buffer la representación string del argumento long. Devuelve el carácter que ocupa la posicición marcada por el argumento indexen la secuencia representada por el buffer. Añade al buffer la representación string del argumento double. Añade al buffer la representación string del arrayde caracteres pasado como argumento. Añade la representación string del argumento subarray del array de caracteres al buffer string. int len) StringBuffer append(doub1e d) StringBuffer append(float f) StringBuffer append(int i) StringBuffer append(long 1 ) StringBuffer append(0bject obj) StringBuffer append(String str) Char charAt(int index) . Añade al buffer la cadena pasada como argumento. Añade al buffer la representación string del argumento int. Añade al buffer la representación string del argumento char.

Inserta en elbufferla representación string del segundo argumento. lnserta en elbufferla representación del argumento long. int dstBegin) StringBuffer insert(int offset. StringBuffer insert(int offset. String str) int length( ) lnserta en elbufferla representación string del argumento float. StringBuffer insert(int offset. void ensureCapacity(int minimum Capacity) void getChars(int srcBegin. int i) ) StringBuffer insert(int offset. intsrcEnd. StringBuffer insert(int offset. int end) Borra los caracteres en un substring de este buffer. lnserta la cadena en el buffer string. acortando el buffer en un carácter. long 1 StringBuffer insert(int offset. lnserta la representación de un subint offset. float f) StringBuffer insert(int offset. lnserta la representación string del argumento booleano en el buffer string. Object obj) StringBuffer insert(int offset. lnserta la representación del argumento Object en el buffer string. char[ ] str. StringBuffer insert(int offset. char[ ] dst. char c) lnserta la representación string del argumento char en el buffer. double d) lnserta la representación string del argumento doubleen elbufferstring. StringBuffer deleteCharAt(int index) Borra el caracter delbuffeque ocupa la posicion dada por el argumento. char[ ] str) lnserta la representación stringdel array de caracteres del argumento en el buffer string. boolean b) Asegura que la capacidad del buffer sea al menos igual al mínimo dado Los caracteres se copian de este bufferstringen elarrayde caracteres de destino. StringBuffer insert(index. Devuelve la longitud (en caracteres) del buffer.StringBuffer delete(int start. . int len) array del array str del argumento en el buffer string.

String~uffers2 = new ~tringBuffer(~iH0ia desde Java!"). int end) String toString( ) Ahora.insert(0. Establece la longitud del string. como sigue: public class app I . veamos cómo se inicializa un nuevo objeto StringBuffer con una cadena: public class app { public static void main(String[l args) I StringBuffer sl = new StringBufferO. El substring empieza en el índice dado. System. Produce una nueva cadena que contiene una subsecuencia de caracteres actualmente contenida en el buffer. Convierte los datos del buffer a un string.println(s2). void setLenght (int newlength) String substring(int start) String substring(int start.out. String str) StringBuffer reverse( ) void setCharAt(int index.println(s1). "¡Hola desde Java!"). Además se puede crear un objeto StringBuffer con una longitud específica. char ch) Reemplaza los caracteres del substring del bufferstring con los caracteres del string dado. int end. System. sl.out.StringBuffer replace(start. El carácter del buffer que ocupa la posición dada por el índice se cambia por el marcado en el segundo argumento. La secuencia de caracteres delbuffer es reemplazado por su inversa. Produce una nueva cadena que contiene una secuencia de caracteres contenida en el buffer.

out.out. 1 1 Este es el resultado del programa: C:\>java app ¡Hola desde Java! ¡Hola desde Java! . Además. Esto es un ejemplo que muestra cómo determinar la longitud de una cadena. se puede fijar la longitud del texto en un objeto StringBuffer con el método setlength.insert(0. cómo determinar su capacidad (Java normalmente hace que la capacidad sea 16 caracteres mayor que la longitud. s3. StringBuffer s3 = new StringBufferílO).insert(O.out. system. "¡Hola desde Java!"). StringBuffer S2 = new StringBuffer("i~01a desde Java!").println(s1).println("La sl.println("La Syst-. )).capacity( longitud es m + sl. system. sl. y se puede usar el método capacity para localizar la cantidad de espacio de memoria alocado para ese texto. .length( longitud reservada es " + )). para ahorrar tiempo para futuras alocaciones de memoria). System. "¡Hola desde Java!"). System. caracteres cuyos códigos Unicode son 0).out. y cómo cambiar la longitud de la cadena: public class app { public static void main(String[] args) { StringBuffer sl = new StringBuffer("iHo1adesde Java!").Hola desde Java! Obtención y establecimiento de longitudes y capacidades de StringBuffer Se puede usar el método length de la clase StringBuffer para buscar las longitudes de los objetos en StringBuffer.println(s2) .println(s3).out.public static void main(String[] args) { stringBuffer si = new StringBufferO. que permite truncar cadenas o extenderlas con caracteres nulos (es decir.

al igual que con los objetos String.System. por "She had a mild look in her eyes".length( )). Este es el resultado: C:\>java app She had a mild look in her eyes Añadir e insertar utilizando StringBuffers "El método setCharAt no lo hace". "Necesito alguna forma de editar el texto de los objetos StringBuffer como una cadena.out. 1 1 Esto es lo que el programa muestra al ejecutarlo: C:\>java app La longitud es 17 La longitud alocada es 33 La nueva longitud es 2000 Establecer caracteres en StringBuffers "jSocorro!" grita el programador novato.).println("La nueva longitud es " + sl. "De acuerdo". dice. dice el programador novato. . también se pueden introducir caracteres individuales usando el método setCharAt. le dice. usando setCharAt: public class app ( public static void main(String [ ] args) I StringBuffer sl = new StringBuffer("Shehad a wild look in her eyes". Sin embargo. en los objetos StringBuffer. "use los métodos append e insert". no como caracteres individuales". se pueden usar los métodos charAt y getChars. le Para leer caracteres de un objetoStringBuffer. " jnecesito cambiar algo de texto en mi novela!" "Puede intentarlo con el método setCharAtU. Esto es un ejemplo en el que se cambia el texto "She had a wild look in her eyes".

se especifica el rango de caracteres que se quieren borrar): public class app ( public static void main(String[l args) ( StringBuffer sl = new StringBuffer("No tengo un buen momento").insert ( 6 .Se puede usar el método append para añadir cadenas al texto en un objeto StringBuffer. y luego se le inserta "desde" en el medio del texto. s. 1 1 . System.Hola desde Java! Borrar texto en StringBuffers Se puede borrar texto en un objeto StringBuffer usando los métodos delete y deleteCharAt. aquí podemos ver cómo se cambia el texto "No tengo un buen momento" por "Tengo un buen momento" con delete (al usar este método. Por ejemplo. Esto es lo que produce el código: C:\>java app ¡Hola Java! . usando append e insert: public class app ( public static void main(String[] args) { StringBuffer si = new StringBuffer("¡Hola").delete(0. "desde '' ). y el método insert para insertar texto en un lugar en particular.println(SI) . 2). se le añade "Java!". Este es un ejemplo que empieza con "¡Hola". S1 . out .

ya se ha visto cómo se usa replace. "pero hay una cosa que no entiendo. sólo hay que especificar un rango de caracteres y el nuevo texto que debería sustituir al rango marcado. basta con usar el método replace". como sigue: public class app ( public static void main(String[] args) ( StringBuffer s1 = new StringBuffer(" .Hola a Java! . Este es el resultado del código anterior: C:\>java app . "Es fácil.Hola desde Java!"). De hecho.Este es el resultado: C:\>java app tengo un buen momento. le contesta. Reemplazar texto en StringBuffers "Estoy escribiendo un editor de texto usando la clase StringBuffer". dice el programador novato. ¿cómo puedo reemplazar un texto por otro? ¿Tengo que borrarlo y luego insertar el nuevo?" "No".

sumar. como se indica en este código: . como examinar los operadores. Estos tres casos son el siguiente paso en la potencia de la programación y los discutiremos en este capítulo. Con los bucles. y el valor 4. empezaremos a trabajar con esos datos. siempre y cuando se haga algo con ellos. en otra. trabajando con ellos sucesivamente de forma fácil. Operadores La forma más básica de trabajar con los datos en un programa es hacerlo con los operadores de Java. supongamos que se ha almacenado un valor de 46 en una variable. condicionales y bucles En el capítulo anterior. Por ejemplo. multiplicar.m Operadores. se puede alterar el flujo de un programa evaluando los valores de los datos. vimos cómo Java gestiona los datos desde un punto de vista básico. Almacenar muchos datos en el programa es bueno. Con los condicionales. dividir y mucho más. se puede iterar sobre todos los datos de un grupo. Se pueden multiplicar esos dos valores con el operador de multiplicación (*). En este capítulo. se pueden manipular los datos. condicionales y bucles en Java. como un array. restar. Utilizando operadores.

operand2 = 4.printlnioperand1 .(decremento) -(resta) ! (No lógico) != (distinto) % (módulo) %= (asignación del módulo) & (AND a nivel de bit) && (AND en cortocircuito) &= (asignación de AND) * (multiplicación) *= (asignación del producto) 1(división) /= (asignación de la división) ?: (if-then-else) • (Xor a nivel de bit) A= (asignación de Xor) A 1 (OR a nivel de bit) II (OR en cortocircuito) ." + product) . 9.public class app public static void main(String[] args) i int operandl = 46.out. product: product = operandl * operanda. System. + " * " + operand2 t 1 1 Este es el resultado del código: C:\>java app 46 * 4 = 1 8 4 ¿Qué operadores hay en Java? Esta es la lista: -.

funi trigonlométrica1 y muc ho más. hay un operador. por ejemplo. s Condicionales Después de los operadores. Además. logaritnlos. progra Java rio tiene un opeirador de potenc iación). la suma (a + b). el siguiente paso es usar las sentencias condicionales. que tiene tres operandos: el operador ternario.. Aquellos que tienen sólo un operando se llaman operadores unarios. ?:.(NOT unario a nivel de bit) + (suma) ++ (incremento) += (asignación de la suma) (menor que) I= (asignación de OR) c< (desplazamiento de bits hacia la izquierda) <c= (asignación del desplazamiento de bits a la izquierda) c= (menor o igual que) = (asignación) -= (asignación de la resta) == (igual a) > (mayor que) >= (mayor o igual que) >> (desplazamiento a la derecha) >>= (asignación del desplazamiento a la derecha) >>> (desplazamiento a la derecha con relleno de ceros) >>>= (asignación del desplazamiento a la derecha con relleno de ceros) Se verán todos estos operadores a lo largo de este capítulo. Se utilizan para . también llamadas instrucciones de control de flujo. se llaman binarios. Los que tienen dos operandos.

Este es el resultado: C:\>java app NO hace demasiado calor. supongamos que queremos informar sobre el tiempo y si está por debajo de 80 grados Fahrenheit. 1 1 1 Como veremos en este capítulo. . Un ejemplo: public class app public static void main(String[l args) ( int temperature = 73. la condición de la sentencia ifes verdadera. lo que significa que se va a ejecutar el bloque de código de la sentencia if.println("No hace demasiado calor. visualiza el mensaje: public class app I public static void main(String[l args) { int temperature = 7 3 . si el valor es menor que 80.tomar decisiones basadas en el valor de los datos y dirigir el flujo del programa de acuerdo a esos valores. hay otras sentencias condicionales.". El operador relaciona1 < (menor que) se usa para ver si el valor de la variable temperature es menor que 80.out. if (temperature c 80) ( System. Las sentencias ifpueden ser más complejas si se añaden las cláusulas else.println(~i~ace mucho calor!"). visualizar el mensaje "No hace demasiado calor.o~t."). } else I System. que en este caso es temperature < 80. Porque. 1 1 } La sentencia if comprueba si su condición (la parte que aparece entre paréntesis) es verdadera.").~ut. Deben seguir a la sentencia ify se ejecutan cuando su condición es falsa. if (temerature < 80) { System. Esto se puede hacer comprobando la temperatura actual con una sentencia if de Java que compara el valor de la variable temperature con 80 y que. Dado que esta variable se ha inicializado a 73.println(~Nohace demasiado calor.

El índice del bucle se usa como si fuera un índice de un array. Así aparece el código (observe que. average. 7 3 . loop-index++) C sum += grades[loop-index]. loop-index < grades. 56. lo que significa que pueden presentarse varias sentencias sencillas encerradas entre paréntesis): for (expresión-de-inicialización. 1 average = sum / grades. 641.length. Por ejemplo.expresión-de-iteración) I sentencia 1 Se puede inicializar un índice en expresión-de-inicialización (de hecho. condición-final.Los bucles son fundamentales en la programación y permiten gestionar distintas tareas repitiendo la ejecución de cierto código específico. que permite ejecutar un bloque de código usando un índice. 87. pongamos un ejemplo. 99. se está declarando e inicializando el índice del bucle a O en la expresión de inicialización del bucle for. usaremos el bucle for para acumular los grados de seis estudiantes de un array y calcular el grado medio. A continuación se muestra el formato general del buclefor (observe que la sentencia que forma parte del cuerpo del bucle for puede ser compuesta. double sum. El bucle básico involucra a la sentencia for. . proporcionar una condición para finalizar el bucle en condición-final y añadir alguna forma de cambiar (normalmente incrementando) el índice en expresión-de-iteración. se pueden usar varios índices en un bucle for). al igual que C++): public class app { public static void main(String[] args) { double grades[] = { 8 8 . sum = 0. ya que Java lo permite. o quizás quiera ejecutar una tarea hasta que cierta condición sea verdadera. Para aclarar todo esto. puede que quiera gestionar los elementos de un grupo de datos trabajand o con cada uno de ellos en serie. for (int loop-index = 0. realmente.length. el índice tendrá un valor diferente y se puede usar para hacer referencia a cada elemento del conjunto de datos. Cada vez que se pasa por el bucle. En este caso.

Precedencia de operadores "Oye". 1 } Este código recorre todos los grados del array y los va sumando. Java tiene una precedencia de operado- .System. value = 12 + 2 4 / 6 . = " System. De hecho. Ya es hora de empezar a usar los operadores. Todos los elementos se recorren utilizando un índice que empieza en O y en cada paso se incrementa hasta llegar al último elemento del array.0 Claramente. veamos el código del programador novato. Este es el resultado del código: C:\>java app Grado medio = 77. Este es el resultado del código: C:\>java app ~l valor = 16. "Revisemos el código". Java soporta gran cantidad de operadores y puede haber problemas si se utilizan muchos en una sentencia simple. le respondemos. dejando el resultado en la variable sum.83333333333333 Como se puede ver. ¿Qué operador se ejecuta primero? Por ejemplo. La respuesta debería ser 6 y Java devuelve 16". las sentencias condicionales y los bucles. en el que intenta sumar 12 más 24 y dividir la suma entre 6: public class app I public static void main(String[] args) I double value. "Java está actuando mal otra vez. Estaba tratando de sumar 12 más 24 y luego dividir el resultado entre 6.out.que después se divide entre el número total de elementos del array para calcular el grado medio.println("Grado medio = " + average). hay algo que se ha hecho de distinta forma a la que el programador novato esperaba.println("E1 valor } + value). dice el programador novato. "Probablemente es un problema de precedencia de los operadores". de hecho es uno de los muchos puntos que se tratarán en las secciones siguientes. el bucle for es potente.out.

Incremento y decremento: ++ y -El zar de la Programación Exacta aparece y dice. que se usa para especificar los métodos y los miembros de datos de los objetos). iJava los soporta?" "Claro". Esto e s lo que ocurre aquí.0 La tabla 3.println("E1 valor = ' + value). 1 } Este es el resultado del código: C:\>java app ~l valor = 6. Para especificar en Java el orden que se quiere. para asegurar que esta operación se ejecuta primero: public class app ( public static void main(String[l args) { double value.out. (el operador punto. primero se divide 24 entre 6 y el resultado se divide entre 12 dando 16. que siempre se pueden usar paréntesis para establecer el orden de ejecución de las operaciones en las expresiones de Java. encontrará ( ). y . que se usa para obtener los datos de un índice específico en un array). se puede usar paréntesis para agrupar las operaciones que se quieren ejecutar primero.1 explica la precedencia de operadores en Java (desde la más alta a la más baja). por ejemplo.res muy clara. . "C++ tiene un operador de incremento y otro de decremento. por lo tanto en la expresión anterior. System. en el que se ha puesto entre paréntesis "12 + 24". Así quedaría el ejemplo anterior. [ ] (el "operador" array. Observe que en el nivel de precedencia más alto. value = (12 + 2 4 ) / 6 . le dice. primero ejecutará el operador de mayor precedencia. Esto significa. En este capítulo. veremos todos estos operadores de Java en orden de precedencia. que el operador 1 tiene mayor precedencia que el operador +. lo que quiere decir que si encuentra dos operadores del mismo nivel en una sentencia (es decir. Empezaremos por los operadores incremento y decremento: ++ y --. no encerrada entre paréntesis).

se lo resta. value2 contendrá el valor original de valuel y el valor de valuel se incrementará. por ser operaciones muy comunes. De hecho. Por ejemplo. se ejecutan antes que el resto de la expresión. He quí un ejemplo de cómo funciona: . Precedencia de operadores. vahe++) o prefijo (++vahe). fueron tan populares que el operador de incremento se usó en el nombre de C++.1.pueden ser operadores sufijo (por ejemplo. después de ejecutar v a h e + + . se ejecutan después del resto de la expresión y cuando se usan como operadores prefijo. tendrá el valor 1. indicando que C++ es una versión incremental de C. Cuando se usan como operadores sufijo. veamos el siguiente código: En este caso. Esto es algo que hay que comprobar. si value tiene el valor 0. Por ejemplo. Estos operadores se introdujeron en C para incrementar y decrementar valores fácilmente. cuando la sentencia se completa. Tabla 3. Aquí hay un punto importante: ++ y -.El operador de incremento ++ suma uno al operando y el operador de decremento -.

.. - - .println("valor1 = " + valuel). int value3 = O .out.out. value2 = 0. value4 = 0. . System. valorl = 1 valor2 = O valor3 = O valor4 = O Después de ejecutar value4 = ++ vaiue3 .out . Estos son los resultados: C:\>java app valorl = O valor2 = O Después de ejecutar value2 = ++valuel.public class app I public static void main(String[] args) { intvaluel = 0. System.out. System.println ("valor2 = " + value2). . ") .out. System. .println("va1orl = " + valuel). .println("va1or3 = " + value3). El operador cambia todos los bits de los argumentos numéricos y el operador ! cambia los valores verdaderos a falsos y viceversa.. system. . ") .println("Después de ejecutar value4 = ++value3 .println("Despues de ejecutar value2 = ++valuel .println("valor2 = " + value2). System.out. System.es el operador unario NOT a nivel de bit y ! es el operador unario lógico NOT. valor3 = 1 valor4 = 1 NOT unario: y ! El operador .out.

Esto es un ejemplo en el que se cambian todos los bits del mayor valor positivo que puede ser almacenado en un dato de tipo short.out.println("E1 valor mbs negativo de un short = sy~tem. la parte fraccionaria de los . Java habría visualizado el resultado . "Claro.out. boolean booleanl = true. para obtener el valor más negativo posible de un short. Este es el resultado: C:\>java app El valor más negativo de un short = -32768 !verdadero = false Si se inicializa intl a O y luego se cambian sus bits con el operador a 1111111111111111 en binario. "Espero que Java tenga operadores de multiplicación y división. - Multiplicación y división: * y / El zar de la Programación Exacta dice. porque usa la notación de complemento a dos para los números negativos. Veamos un ejemplo en el que se usa * y / con valores double.1. " + -shortl). y además se cambia un valor booleano de verdadero a falso: public class app I public static void main(String[l args) { short shortl = 32767. como C++". system. y luego se hace lo mismo con valores enteros. Esto significa que el bit que ocupa el primer lugar en los números negativos es 1 y O para los positivos. " le dice. En Java. Se ejecuta la multiplicación y división con valores enteros para mostrar que. se utiliza * para multiplicar y / para dividir valores.println(~!verdadero =" + Ibooleanl). cuando se usan enteros.

Por ejemplo. intResult = intl * int2 / int3. int2 = 6 . eche un vistazo a la sección "Bucle for". 8 Con enteros. int3 = 5. si se quiere ejecutar una operación de división y mantener la precisión. Systern. Este es el código: public class app { public static void main(String[l args) { double doublel doubleResult = = 4. Observe que el operador módulo es especialmente útil cuando se hace conversión entre bases. doubleResult. intResult. le contestamos. double3 = 5. "pero esos no son los signos que se aprenden en el colegio. 1 1 Este es el resultado: C:\>java app 4 * 6 / 5 = 4 . dice el programador novato. doublel * double2 / double3. double2 = 6. . probablemente no se deberían usar enteros. Suma y resta: + y - "El operador multiplicación es un asterisco y el de la división es una barra inclinada". más adelante.println("Con enteros. ¿Qué utiliza Java para los signos más y menos?" "Los símbolos usuales". 4 * 6 / 5 = 4 Módulo: % Se usa el operador módulo (%) para devolver el resto de una operación de división. int intl = 4. Por lo tanto. porque se puede usar con la base a la que se está convirtiendo. Para ver cómo funciona.out. 4 * 6 / 5 = " + intResult). En ella hay un ejemplo completo.resultados matemáticos se truncan. 1013 es igual a 3 con un resto de 1.

>>> y << Se usan los operadores de desplazamiento para desplazar. Así. Systern.Los operadores numéricos más antiguos son suma y la resta. Hay tres operadores de desplazamiento: hacia la derecha (>>). Por ejemplo: public class app ( + y -. el número de bits indicado por el operando situado en el lado derecho. operand2 = 4. cambiar -1. cambiar 11 11 1111 1111 1100. 1 1 Estos son los resultados: Operadores de desplazamiento: >>. respectivamente. 16 >> 2 desplaza 2 bits hacia la derecha del número 16. operand2. Es importante que sepa que el operador >> respeta el signo de su operando y dado que un valor negativo significa que el bit de más a la izquierda es 1. nuevo-valor = valor >>> número-de-lugares. diff = operandl - System. hacia la izquierda o derecha del operando situado en el lado izquierdo. que es . sum = operandl + operandl. que se usan para la public static void main(String[] args) ( int operandl = 5. que es -4 como un short. sum." + operand2 + " = " + diff).out. por lo tanto. Además.println(operand1 + " . devuelve 11 1 1111 1 1111 111 10. se usan los operadores de desplazamiento para empaquetar valores binarios en un int o long como campos. que es -2.out. Normalmente.println(operand1 + " + " + operand2 + " = " + sum). porque se puede sumar un número al int o long y luego desplazarlo haeia la izquierda para hacerle sitio al siguiente campo de datos. diff. que es lo mismo que dividir entre 4. se usan estos operadores: nuevo-valor = valor << número-de-lugares. el desplazamiento de un número negativo hacia la derecha introduce un nuevo 1 en su izquierda. Por ejemplo. 16 >> 2 es igual a 4. nuevo-valor = valor >> número-de-lugares. hacia la derecha sin signo (>>>) y Así hacia la izquierda (e<).

dice el GJ.out. if (budget < 0 ) { System. System. "Hmm".out. si el número es positivo o negativo.. veamos lo que deberíamos evaluar para asegurarnos que el presupuesto es mayor que cero utilizando la sentencia if: public class app I public static void main(String[] args) { int budget = 1.").da 1111111111111111..out.out. Por ejemplo. Use los operadores relacionales para crear condiciones lógicas que puedan ser evaluadas con sentencias condicionales como if. System. <=. Por cierto.println(value + << 2 = " + (value << 2)). . == y != El Gran Jefe (GJ) aparece y dice. "Casi hemos gastado el presupuesto y hay que asegurarse de que no lo sobrepasamos".". negValue = -1.println("Uh 1 else I oh. le dice. "Olvídelo". >=.println(negValue + " >> 2 = + (negValue >> 2)). Veamos un ejemplo donde interviene el operador de desplazamiento: public class app { public static void main(String[l args) { int value = 16. <. Este es el resultado: Operadores de relación: >. ~ystem. > 1 ~ystem.quecontinúasiendo-1. Éste introduce un cero a la izquierda. use el operador de desplazamiento sin signo hacia la derecha (>>>).1111111111111111.Sirealmente quiere trabajar con los bits actuales de un número cuando se los desplaza a la derecha y no tiene uno añadido a la izquierda cuando se desplazan a la izquierda números negativos. sobre lo de mi ascenso.out. "parece que es un trabajo para el operador de relación menor que.println(negValue + >>> 22 = " + (negValue >>> 22)).println(value + " >> 2 = " + (value >> 2)).

A continuación se muestra una lista de los operadores relacionales.Este es el resultado: C:\>java app Todavía es solvente. ¿Hay alguna forma fácil de hacerlo?" "Claro". Por ejemplo. Operadores lógicos a nivel de bit AND. operando1 > operando2 devuelve verdadero si el operando 1 es mayor que el operando 2) >= (mayor o igual que) < (menor que) <= (menor o igual que) == (igual a) != (distinto) Los operadores relacionales se pueden combinar con operadores lógicos (para más detalles. le dice. ver el siguiente punto). "puede usar un operador a nivel de bit". por ejemplo. cuando se usa el operador a nivel de bit & con dos . Xor y OR: "i Socorro!" dice el programador novato. estos operadores devolverán verdadero si sus operandos cumplen las descripciones dadas: > (mayor que. Los operadores a nivel de bit permiten examinar cada uno de los bits de los valores. "necesito saber si el bit número 3 de un entero está puesto a 1.

int bit3setting = value & 1 << 3."). .out. se puede hacer la prueba del programador novato de si el tercer bit de un valor está a 1 haciendo el AND lógico con un número para el que se sabe que el tercer bit es l. El operador AND (&) devuelve 1 cuando ambos bits son 1 y devuelve O en caso contrario. Los operadores a nivel de bit se pueden encontrar en la tabla 3. Los operadores lógicos a nivel de bit funcionan igual que los operadores a nivel de bit (sustituyen falso por O y verdadero por l). Cuando los operadores &. El operador AND (&) devuelve verdadero cuando ambos operandos son verdaderos y devuelve falso en caso contrario. Aquí se muestra cómo sería el código: public class app I public static void main(String[] args) { int value = 12.out.println("Bit 3 está activo. En pocas palabras. } 1 1 Este es el resultado: C:\>java app Bit 3 está activo. El operador Xor (") devuelve verdadero cuando un operando es falso y uno es verdadero.2. Si el resultado de la operación AND no es cero. " y I operan con valores booleanos verdadero1 falso. como se puede ver en la tabla 3.3. se consideran operadores lógicos a nivel de bit. así es cómo funcionan: El operador OR (1) devuelve O cuando ambos bits son O y devuelve 1 en caso contrario. llamado OR exclusivo) devuelve 1 cuando un bit es O y el otro es 1 y devuelve O en caso contrario. if (bit3setting ! = 0 ) { System. Por ejemplo. será un cero. el operador Xor (". Finalmente. 1 else { System.println("Bit 3 no está activo. un uno aparece en ese lugar en el resultado. de lo contrario. y devuelve falso en caso contrario. así funcionan los operadores lógicos a nivel de bit: el operador OR (1) devuelve falso cuando ambos operandos son falsos y devuelve verdadero en caso contrario.operandos. se realiza la operación lógica AND con cada bit de un operando y su correspondiente en el otro."). Si ambos bits son 1. el tercer bit del valor original era 1. En pocas palabras.

if (budget < O 1 fired == t ~ e i) ' O ) Syctem.Tabla 3. Tabla 3. .println("Uh oh. Falso Verdadero Falso Verdadero Falso Falso Verdadero Verdadero Falso Verdadero Verdadero Verdadero Falso Falso Falso Verdadero Falso Verdadero Verdadero falso Este es un ejemplo en el que se han puesto dos condiciones lógicas juntas. usando el operador 1: public class app I public static void main(String[] args) I int budget = 1. > 1 1 Este es el resultado: C:\>java app ~odavía solvente.3.println("~odavíaes solvente. 1 elce { Syctem. visualizando un mensaje en el caso de que cualquiera de ellas sea verdad. Los operadores a nivel de bit. boolean fired = falce.") . es En el siguiente ejemplo. insisto en que la temperatura está entre 60 y 90 grados.out.2. antes de visualizar un mensaje: . Los operadores lógicos a nivel de bit.out. usando el operador lógico a nivel de bit &.

en el que se usa &&: public class app { public static void main(String[l args) { int temperature = 70. if (temperature < 90 && temperature > 6 0 ) I System.out. El operador OR (11) devuelve falso cuando ambos operandos son falsos y devuelve verdadero en caso contrario. Java además incluye dos operadores lógicos: && y II. Veámoslos a continuación.") . El operador AND (&&) devuelve verdadero cuando ambos operandos son verdaderos y devuelve falso en caso contrario. . se usa AND cuando se quiere que ambas cláusulas sean verdad y OR cuando sólo se necesita que una de las dos sea verdadera. los operadores lógicos a nivel de bit pueden ser muy útiles. 1 1 1 El resultado es: C:\>java app Podemos ir de merienda. > 1 1 Este es el resultado: C:\>java app podemos ir de merienda Como se puede ver.println("Podemos ir de merienda. Estos operadores se usan para enlazar cláusulas lógicas.public class app { public static void main(String[l args) I int temperature = 70. Este es un ejemplo del punto anterior. La tabla 3.println("Podemos ir de merienda. if (tanperature < 90 & temperature > 60) { System.out. && y II lógicos Los dos operadores lógicos que generalmente se usan en expresiones son AND (&&) y OR (11).4 muestra cómo funcionan estos operadores.").

echemos un vistazo al código siguiente. no evaluarán el operando derecho. 1 1 1 Este es el resultado: C:\>java app ~l valor es demasiado pequeso Los operadores lógicos se diferencian de los operadores lógicos a nivel de bit en que los primeros son operadores cortocircuito. Si el valor es O. Esto es muy útil en casos como el que sigue. if (value I = O && 1 / value < 1000) { System. la segunda parte de la expresión.out.").println("E1 valor es demasiado pequeño. De esta forma.Los operadores && y II tienen además otra propiedad interesante: son operadores cortocircuito. en el que la asignación de la sentencia $se ejecuta cuando se usa el operador & pero no cuando se usa el operador cortocircuito &&: . en el que estamos comprobando si un valor tiene O y si u inverso es menor que 1000.println("E1 valor no es demasiado pequeño. Para ver cómo funcionan.out. 1 else ( System.").4. se evita un error de desbordamiento al intentar dividir entre cero. no se ejecuta. en la que se calcula su inverso. 1 Verdadero 1 Falso 1 Verdadero Este es el código: public class app 1 Falso Falso Falso Verdadero Verdadero Falso Verdadero Verdadero Verdadero Falso Falso Falso Verdadero I I I I public static void main(String[] args) { double value = 0. Los operadores lógicos. Tabla 3. lo que quiere decir que si pueden determinar todo lo que necesitan saber evaluando el operando de la izquierda.

la sentencia precedente funciona como la siguiente sentencia if: if (condición) I value = valorl. Este operador es perfecto para esto. si el valor es menor que 10 o un dígito si el valor es mayor o igual que 10.0 El operador If-Then-Else: ?: "De acuerdo". De esta forma. Estoy preparado para las sentencias condicionales de Java". Hay un operador Java que funciona como una sentencia if-else. if ( i n t l i = O & ( i n t 2 = 2 ) == 1) { 1 System. "¿Qué hay sobre el operador condicional ternario?" "¿El qué?" pregunta PN. "soy un experto en operadores. una condición y dos valores: valor = condición ? valorl : valora: Si la condición es verdadera. int3 = 1. en caso contrario devuelve valor2.out. Este operador se llama operador ternario porque involucra tres operandos.out. 1 Veamos un ejemplo en el que un entero entre O y 15 se convierte a hexadecimal usando el operador ?:.println("int3 = " + int3). } else { value = valora. 1 1 Este es el resultado: C:\>java app int2 = 2 .O int3 = 1. el operador ?: devuelve valorl y. int2 = 1.public class app { public static void mainíString[] args) I double intl = 0. le dice. como sigue: . if ( i n t l != O & ( i n t 3 = 2 ) == 1 ) { 1 System. dice el programador novato (PN).println("int2 = " + int2). "No tan rápido". porque se puede usar para devolver una cadena construida a partir de un valor. el operador ternario (?:).

" d " .println(value + ' = Ox" + digit). value3. . "e". chars[] = ("a". System. "c". " b " . } } - 101. String digit. se pueden ejecutar múltiples asignaciones en la misma sentencia (esto funciona porque el operador asignación. "f"}. 1 1 Este es el resultado: C:\>java app El valor = 12 Como en C++. El operador = se puede utilizar para asignar a una variable un valor literal o el valor de otra variable. Digit = valuo < 10 ? String valueOf(va1ue) : charstvalue System. como sigue: public class app I public static void main(String[l args) { int value = 12. Este es el resultado: C:\>java app 15 = Oxf Operadores de asignación: = y [operador]= La mayor parte de los operadores básicos son operadores de asignación (ya hemos usado estos operadores en el libro).println("E1 valor = " + value). value2.out.out. devuelve el valor asignado): public class app ( public static void main(String[l args) ( int valuel.public class app ( public static void main(String[l args) I int value = 15.

que significa que value += 2 es una forma corta d e value = value + 2. += es el operador de asignación de la suma. se pueden combinar muchos operadores con el operador de asignación (=). 1 1 Este es el resultado: C: \>java app value * 2 = 20 Hay bastantes combinaciones d e operadores de asignación. System. Esta es la lista: %= (asignación de módulo) &= (asignación a nivel de bit de AND) *= (asignación de multiplicación) /= (asignación de división) "= (asignación a nivel de bit de Xor) I= (asignación a nivel de bit de OR) += (asignación de suma) <<= (asignación de desplazamiento a la izquierda) . como en C++.out.Este es el resultado: Además.println("va1ue * 2 = " + value). Esto es un ejemplo que utiliza el operador de asignación de la multiplicación: public class app I public static void main(String[l args) { int value = 10: value *= 2. Por ejemplo.

<= (menor o igual que) -= (asignación de resta) >>= (asignación de desplazamiento a la derecha) >>>= (asignación de desplazamiento a la derecha con relleno de ceros) Esto completa la lista de los operadores de Java. Esta clase es parte del paquete java.quiero elevar3 a la potencia 4.3 x 3 x 3 x 3 = " + ~ath.Math para ejecutar muchas operaciones matemáticas. pero no hay ningún operador de Java para la potenciación".lang (que el compilador Java importa por defecto). así se resuelve el problema del programador novato usando el método Math. Utilización de la clase Math "Oye". pero hay una forma más popular de gestionar matemáticas en Java. le dice. Por ejemplo.println(. dice el programador novato (PN)".out.por(3.lang. Se puede usar la clase java. la clase Math. 3 elevado a la potencia 4 es 81".14159265358979323846) double sin(doub1e a): Seno double cos(doub1e a): Coseno . Echaremos un vistazo a esta clase en la siguiente sección. "Se puede usar el método pow de la clase Math". "La crearé cuando Java me lo pida. 0 8 3 Las constantes y métodos de la clase son: double E: El número 'e' (2. "Y de esta forma.7182818284590452354) double PI: La constante pi (3. 4 ) ) s 1 1 Este es el resultado: C:\>java app 3 x 3 ~ 3 =~ 1 . " dice PN.pow: public class app I public static void main(String[l args) I Syritem.

double b): Mínimo de dos double int max(int a.float b): Máximo de dosfloat double max(doub1e a. long b): Máximo de dos long float max(float a. int b): Mínimo de los dos enteros long min(1ong a. int b): Máximo de dos enteros long max(1ong a.double tan(doub1e a): Tangente double asin(doub1e a): Arcoseno double acos(doub1e a): Arcocoseno double atan(doub1e a): Arcotangente double atan2(double a): Arcotangente (versión 2 del operando) double exp(doub1e a): Eleva el número 'e' a la potencia 'a' double log(doub1e a): Logaritmo del valor 'a' double sqrt(doub1e a): Raíz cuadrada del valor 'a' double pow(doub1e a.float b): Mínimo de dosfloat double min(doub1e a. double b): Elevar el valor 'a' a la potencia 'b' double cell(doub1e a): Método ceilling double floor(doub1e a): Métodofloor double rint(doub1e a): Entero aleatorio int round(doub1e a): Redondea un double long round(float a): Redondea unfloat double random( ): Número aleatorio int abs(int a): Valor absoluto de un entero long abs(1ong a): Valor absoluto de un long float abs(float a): Valor absoluto de unfloat double abs(doub1e a): Valor absoluto de un double int min(int a. double b): Máximo de dos double . long b): Mínimo de dos long float min(float a.

s 1.out. > . los métodos equals. String s2 = "abc".Comparación de cadenas Cuando se está trabajando con la clase String. He aquí un ejemplo en el que se utilizan todos los métodos: public class app i public static void main(String[] args) { String sl = "abc".out. sl.equals(s2): Verdadero si s l es igual a s2. Por ejemplo. String s4 = "bcd". if (sl. 1 else { System.println("s1 ! = s3 al ignorar las mayúsculas").println("s1 == s2").println("s1 == s3 al ignorar las mayúsculas"). cero si s l es igual a s2 o un valor mayor que cero si s l > s2.out.equals(s2)) { System. String s3 = "ABC".compareTo(s2): Devuelve un valor menor que cero si s 1 < s2. > else { System. equalslgnoreCase y compareTo. 1 if (sl.equalsIgnoreCase(s2): Verdadero si s l es igual a s2 (ignorando las mayúsculas y minúsculas).out. equalsIgnoreCase(s3) { ) System. hay algunos métodos que se pueden usar como operadores. como sigue: s l .println("sl != s2").

es el momento de usar las sentencias condicionales de Java. se puede ver cómo se haría esa evaluación con una sentencia if: public class app ( public static void main(String[] args) I int value = 10. Cuando se quiere controlar el flujo del código. es decir. visualizar el resultado tal cual. la sentencia que se ejecuta si la condición de la sentencia ifes verdadera es simple. Una forma de obtener el valor absoluto.println("Abs(" + value + ") = " + value). como la sentencia if. 1 1 Este es el resultado: Observe que en este caso. es empezar comprobando si el valor es mayor que cero y. si es así. dice el programador novato (PN). "Supongo que nunca ha oído hablar del método Abs de la clase Math". "quiero escribir una rutina en Java que calcule el valor absoluto y no sé cómo hacerlo". como el programador novato estaba tratando de hacer.out. pero también se pueden ejecutar múlti- .Este es el resultado del código: C:\>java app S1 == S2 s1 == s3 al ignorar las mayúsculas s1 c S2 La sentencia if "Hmm". cierto número de sentencias encerradas entre llaves. le responde. Observe que tanto sentencial como sentencia2 pueden ser compuestas. Este es el formato general de la sentencia if if (condición) sentencial: else sentencia2. Aquí. "¿El qué?" pregunta PN. if (value > 0) System.

out.println(~~l número era positivo.println('Ab~(" + value + " ) = " + value) . se puede extender esa sentencia if añadiendo una cláusula else. como sigue: public class app I public static void main(String[l args) { int value = 10. + Este es el resultado: C:\>java app El número era positivo Abs(l0) = 10 La sentencia else En el ejemplo del valor absoluto. la sentencia if sólo visualiza un valor absoluto si el valor ya es positivo. System.println(~Abs(~ value + " 1 = " + value). if(value > 0 ) { ~ystem. Sin embargo. 1 else { SyStem. Así se haría en el código (observe que se pueden gestionar tanto números positivos como negativos): public class app { public static void main(String[l args) I int value = -10: if(va1ue > 0) { System. 1 1 1 Este es el resultado del código: .ples sentencias haciendo que formen parte de un conjunto de sentencias en un bloque de código.~ut. que se ejecuta si la condición de la sentencia ifes falsa.println("Abs(" + valuo + " 1 = " + -value).out.").out.

que se conoce como escala if-else. else if (day == "jueves") System.5 Escalas if-else ES posible crear una secuencia entera de sentencias if-else.out.out.println("E1 resultado = " + (-1 / value)).println("Es miércoles. A continuación veremos un ejemplo en el que se ve cómo funciona (en este caso. else if (day == "sábado") .out.If anidados También se pueden tener sentencias $anidadas una dentro de otra (esto es.").out.println("E1 resultado = " + (1 / value) ) ."). Esto es un ejemplo que muestra cómo funciona la técnica: public class app { public static void main(String[] args) t double value = 2."). definirlas dentro de otras sentencias iJ). else System.out.println("Es viernes.println("Es martes. else if (day == "viernes") System. else if (day == "miércoles") System. se evalúa el valor de una variable tipo string hasta que se encuentra el día de la semana): public class app { public static void main(String[] args) I String day = "miércoles".").println("Es jueves. 1 1 Este es el resultado del código: C:\>java app El resultado = 0.out. if(day == "lunes") System.out.println("Es lunes."). if (value ! = 0) t if (value > 0 ) System. else if (day == "martes") System.

"). "estoy harto de escribir escalas if-else.out. y así sucesivamente. 1 case valor2 : sentencia2 . se compara con los distintos valores de las sentencias case: valorl. se ejecuta el código asociado con esa sentencia case: senten- . char. que debe ser de tipo byte. [break. para situaciones como esta. [break.System. else if (day == "domingo") System. Java incluye. "¿Qué es eso?" pregunta PN. 1 { default: sentenciaqor-defecto.out. [break. 1 } Este es el resultado del código: C:\>java app Es miércoles.println("Ec domingo. valor2. el valor de la expresión. En general. "¿Y si intenta utilizar la sentencia switch?" le pregunta. La sentencia switch "Vaya". la sentencia switch. dice el programador novato (PN). tiene la misma funcionalidad que la escala if-else (ver la sección anterior) pero de una forma mucho más fácil. ya llevo cinco páginas de programa". Veremos esta sentencia en el siguiente apartado. Observe que aunque se pueden crear escalas if-else de esta forma.println("Ec sábado. short o int. La sentencia switch es la sentencia de múltiples selecciones de Java. esta es la expresión de la sentencia switch: switch (expresión) case valorl : sentencial. Si la expresión coincide con una de las sentencias case. 1 1 En este caso."). 1 case valor3 : sentencia3.

println("Ec miércoles. la ejecución continuará con el código del siguiente case.out.println("Es domingo. case 1: System.")."). case 3: System.")."). etc. break. sentencia2. Algunas veces. la sentencia switch termina. Si la ejecución llega a una sentencia break. case 4: System. Esto es un ejemplo en el que se visualiza el día de la semana basándose en un valor numérico y utilizando la sentencia switch: public class app { public static void main(String[] args) { int day = 3.out.println("Es lunes.out. break.println("Ec jueves. ya que se quiere ejecutar el mismo código para varios valores: public class app ( public static void main(String[] args) I int temperature = 68. break. break. .out. Este es el resultado: C:\>java app ES miércoles También se pueden anidar sentencias switch. break.println("Es martes. switch iday) { case 0: System.out."). Observe que si no se especifica la sentencia break al final de la sentencia case.").out. case 5: System. esto es útil. case 2: System.out. break.println("Debe ser sábado. default: System.println("Es viernes.").cial.

es igual a 6 x 5 x 4 x 3 x 2 x 1.").println("Probab1emente demasiado calor. 1 1 1 Este es el resultado del código: C:\>java app Frío. break. le dice. case 70: case 71: case 72: case 73: case 74: case 75: System.out. "tengo problemas otra vez. Este es el formato general del bucle while: while (condición) sentencia Observe que si la condición no es verdadera. jni siquiera sé lo que es un factorial!" "Bien". El cuerpo de un bucle while (puede ser una sentencia compuesta por un grupo de sentencias simples encerradas entre llaves) se ejecuta mientras una condición lógica sea verdadera. Y puede escribir su programa con un bucle while". A continuación hay un ejemplo con el bucle while."). Bucle while "Bien".println("Frío. dice el programador novato."). en .out."). break. "seis factorial. El gran jefe quiere que haga un programa comercial que calcule factoriales y. case 65: case 66: case 67: case 68: case 69: Syctem.o~t.println("Templado.out. break. el cuerpo del bucle no se ejecutaría ni una vez. default: System.println(~Demasiado frío.case 60: case 61: case 62: case 63: case 64: System. que se escribe como '6!'.

factorial *= t . 1 System.out.este caso. while (value > O) C Syetem. factorial = 1. Cuando el valor llega a O. 1 1 Así es como el programa calcula el factorial de 6: .out. //copia temporal. se visualiza un valor. el bucle while se para porque la condición (value > O) es falsa: public class app I public static void main(String[l args) { int value = 10. 1 1 Esto es lo que el bucle while devuelve: C:\JavaBB\Test>java app Valor actual = 10 Valor actual = 9 Valor actual = 8 Valor actual = 7 valor actual = 6 Valor actual = S Valor actual = 4 Valor actual = 3 Valor actual = 2 Valor actual = 1 A continuación tenemos otro bucle while en el que se resuelve el problema del programador novato y se crea un programa que calcula factoriales: public class app { public static void main(String[] args) r int value = 6. temp = value.println("Valor actual = 1 " + value-). temp. se le va restando 1 y después se visualiza el resultado siempre y cuando sea positivo.println(va1ue + " ! = " + factorial).

public class app t public static void main(String[l args) { int value = 32. StringBuffer sb = new StringBufferO.out.> O ) ( st.println("La conversión de " + value + " es Ox" + sb). Después de poner los dígitos en la pila.append(new String((String) st. A continuación vemos un ejemplo en el que se muestra una forma cruda de calcular la raíz cuadrada de un entero (observe que todo lo que se hace tiene lugar en la parte de la condición del bucle): public class app ( public static void main(String[] args) I int target = 144. Como los dígitos van en orden inverso.println("sqrt(" + target + " ) sqrt): .valueOf(temp temp >>>= 4 . se usa el bucle while para ponerlos en una pila de Java.emptyO) ( sb. las sentencias null son válidas. Stack st = new Stack(). temp = value.A continuación. 1 % 16)). Esta es la salida del programa: La conversión de 32 es 0x20 Aquí hay algo que puede ser útil: como en Java. se les pasa por otro bucle while para cambiar el orden y producir el objeto StringBuffer que se visualiza: import java.*.pop0 1 )). = " + Syctem. se convierte un número a hexadecimal con el operador módulo.out. que se verá cuando discutamos las colecciones de clases. un bucle while no tiene por qué tener un cuerpo. System. while (te.push(String. En este caso. sqrt = 1.util. while(!st. hay un ejemplo más avanzado. while (++sqrt * sqrt != target) .

S } .Este es el resultado: c:\>java aPP sqrt (144) = 1 2 Otro tipo de bucle while es el bucle do-while. index = 0. test. también tenemos ambos bucles". este es un caso en el que el valor que se está evaluando no está disponible para el test hasta el final del bucle: public class app { public static void main(String[] args) { int valuesil = 11. Por ejemplo. en Java hay un bucle while. echemos un vistazo al siguiente código en el que un bucle do-while evalúa el inverso de un valor pero sólo puede probarlo si el valor es distinto de cero al final del bucle: . La principal razón para usar do-while en vez de while es que se necesite que el cuerpo del bucle se ejecute al menos una vez. que se tratará en el siguiente apartado. Este es el formato del bucle dowhile (tenga en cuenta que la sentencia puede estar compuesta por un número de otras sencillas encerradas entre llaves): do sentencia while(condición). cuando el cuerpo del bucle no se debería ejecutar ni una vez si la condición no es verdadera. no al comienzo. "¡Anda!" contesta. hay ocasiones en las que se debería usar un bucle while en lugar de do-while. 15). El bucle do-while es como un bucle while. 2. salvo en que la condición es evaluada al final del bucle. 3 . 1 1 Por otro lado. "En Java. Bucle do-while El zar de la Programación Exacta dice. tenemos un bucle while y un bucle do-while". 0. En C++. "Entonces. Por ejemplo. do C test = 5 1 while (test values[index++l.

condición-final. 1 1 Bucle for El programador novato regresa y dice. realmente necesito un índice numérico.príntln("E1 recíproco = " + 1 / value). while (value > O). System. el índice en expresión-iterativa. En este caso. "Me gustan los bucles while. como ocurre cuando se está trabajando con un array. proporcionar una condición para terminar el bucle cuando dicha condición sea falsa. ¿Existe algo así?" "Claro".out. En general. es mucho mejor utilizar un bucle while: public class app ( public static void main(String[] args) I double value = 0. El buclefor de Java es una buena elección cuando se quiere usar un índice numérico que se incremente o decremente automáticamente cada vez que se pase por el bucle.inicialización (de hecho. se pueden usar múltiples índices en un bucle for). en condición. y d a r alguna f o r m a para cambiar.final. expresión-iterativa) I sentencia > Se puede inicializar el índice del bucle en la expresión-de.out. le dice. incluyendo varias sentencias simples entre llaves): for (expresión-de-inicialización.println("E1 1 recíproco = + 1 / value). while (value > O) { System. generalmente incrementando.public class app t public static void main(String[l args) 1 double value do } } ) = 0. este es el formato del bucle for (observe que la sentencia puede ser compuesta. . "pruebe el bucle for". pero cuando se gestionan arrays no son los más fáciles de utilizar.

87.out. 73. 1 { > 1 Este es el resultado: C:\>java app Esta es la iteración Esta es la iteración Esta es la iteración Esta es la iteración Esta es la iteración Esta es la iteración Esta es la iteración Esta es la iteración Esta es la iteración Esta es la iteración número número número número número número número número número número 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Este es un ejemplo que se vio al principio del capítulo. 5 6 . 1 average = sum / grades.length. loop-index++) C sum += gradesiloop-indexl. el cuerpo del bucle se ejecuta exactamente 10 veces): public class app 1 public static void main(String[] args) { int loop-index. for (int loop-index = 0. average. sum = 0.length. loop-index i 10.Esto es un ejemplo en el que se pone a funcionar el buclefor (observe que el bucle se empieza con el índice a 1 y se termina cuando es mayor que 10. loop-index++) = System. 6 4 ) .println("Esta es la iteración número " + loop-index).out.println("Grado medio + average). = " System. es decir. . double sum. éste calcula el grado medio de un estudiante después de recorrer todos los grados e irlos sumando (observe que se está declarando e inicializando el índice a O en la expresión de inicialización): public class app { public static void main(String[l args) { double grades[l = {88. loop-index < grades. 99. for (loop-index = 1.

8 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 Cuando se declara una variable del bucle (como loop-index en este ejemplo). como veremos en el siguiente capítulo). Java permite separar expresiones con una coma.println("E1 doble del índice + loop-index + es " + doubled).Este es el resultado del código: C:\>java app Grado medio = 7 7 . En un bucle for. loop-index++. doubled = 0. se pueden utilizar sentencias null. doubled r 2 loop-index) { System. de hecho. Esto es un ejemplo en el que se suman todos los elementos de un array en un bucle for que no tiene código en su cuerpo: public class app { public static void main(String[] args) . 1 1 1 Este es el resultado: C:\>java app El doble del El doble del El doble del El doble del El doble del El doble del El doble del El doble del El doble del El doble del El doble del índice índice índice índice índice índice índice índice índice índice índice En un bucle for no es obligatorio rellenar todos los elementos. como se muestra en el siguiente ejemplo en el que se utilizan dos índices: public class app ( public static void main(String[l args) for (int loop-index = 0. Observe que se pueden usar expresiones muy generales en un bucle for.out. loop-index <=lo. el alcance de esa variable está limitado al cuerpo del bucle for (el alcance de una variable es la parte del programa en la que se puede acceder a ella.

3 . = value. A continuación se ha adaptado el ejemplo del factorial del punto anterior "Bucle while". se haya el valor medio de los elementos de un array de dos dimensiones recorriendo todos los elementos con dos bucles for): public class app { . ) { factorial *= temp-. y me gustaría tener un bucle dentro de otro para poder recorrer las dos dimensiones".out. sum = 0. dice el programador novato". Esto es un ejemplo en el que se ve cómo funciona (en este caso. eum + = array[loop-index++]) .{ int arrayil = {l.println(value + " ! = " + factorial). //copia temporal. loop-index < array. 1 1 Bucles anidados "Estoy trabajando con arrays de dos dimensiones". System. 1 1 Este es el resultado: c:\>java aPP La suma = 15 También se puede convertir un bucle while en un bucle for. Java permite anidar bucles.println("La suma = " + sum).length. 4. "Por supuesto que puede usar unos bucles dentro de otros".t> O. ( . 2. temp for 1 System. for (int loop-index = 0. le contesta. temp. factorial = 1. 51. public class app { public static void main(String[] args) { int value = 6.out. uno dentro de otro.

public static void main(String[l args) { double array[l [ = {{l. le responde. ¿Cómo lo hago para que todos ellos terminen de forma natural?" "Usando la sentencia break". 1 } Este es el resultado: C:\>java app Valor medio del a r r a y = 2 Sentencia break El programador novato tiene otro problema: "Estoy recorriendo un array multidimensional. 1). 2 . Como Java no tiene una sentencia goto. Se puede usar la sentencia break para terminar un bucle. 7. total = 0. 3 . como en el siguiente caso. por lo que quiero terminar todos los bucles. Algunos lenguajes incluyen la sentencia goto que se puede utilizar para saltarse alguna sentencia del código. pero la mayor parte de los lenguajes consideran que goto no es estructurada (Java es de ésos y no incluye la sentencia goto). 8. {l. outer-index++) { for(int inner-index = 0. soporta la sentencia break con este propósito. 5 . 2 . total++. inner-index++) { sum += array[outer-index] [inner-index].length. 2 . al insertarse en cinco bucles anidados. 2 . los resultados exceden el máximo valor permitido. System.out. 10). for(int outer-index = 0. 9 . 6 . en el que se termina un bucle si la suma es mayor que 12: public class app ( public static void main(String[] args) { doublearrayll int sum = 0: = 11. y algunas veces. 3 1 . inner-index < array[outer-index1. int sum = O . 4 . .println("Valor medio del a r r a y = " + (sum / total)) . 3 ) ) . outer-index c array. l { 3 .length.

31. 1 System. .length. inner-index < array[outer-index] ."). el valor máximo ¿Qué ocurre si se quiere salir de varios bucles anidados? En ese caso.length. bucle."). 2 . 1 1 Este es el resultado: c:\>java app Recorriendo el Recorriendo el ~ecorriendo el ~ecorriendo el La suma excede bucle. Esto es un ejemplo en el que se sale de un bucle doblemente anidado: public class app ( public static void main(String[l args) I double array[l [ l = {{l. ( 3 . . loop-index array. se pueden etiquetar los bucles e indicar de cuál se quiere salir. Este es el resultado: C:\>java app ~l bucle ha terminado . loop-index++) { c sum += array [ loop-index] .out. inner-index++) ( sum += array[outer-index][inner-indexl.println("Recorriendo el bucle.println("No voy a imprimir. . if (sum > 3 ) break outer.out. 1 System. 2.. System. bucle .. .println("E1 bucle ha terminado. if (sum > 12) break.println("La suma excede el valor máximo.for(int loop-index = 0. 311. bucle . 1 System."). . outer-index < array.out. outer: for(int outer-index = 0.length.. . 2 ..out. int sum = 0. outer-index++) { inner: for(int inner-index = O. 11."). (1.

2 4.out.25 .Observe que si no se usa una etiqueta con la sentencia break. "Puede usar la sentencia continue".5 -3.5 1.3333333333333333 -4.0 = 0. se pasa a la siguiente iteración.0 = 1.0 = 0. cuando estoy recorriendo un bucle.0 = 0. 1 8s ( Este es el resultado del código (observe que esta salida se ha saltado la línea en la que el código intenta calcular el inverso de O): C:\>java app El inverso de El inverso de El inverso de El inverso de El inverso de El inverso de El inverso de El inverso de El inverso de 5.25 3. Para pasar a la siguiente iteración de un bucle. sólo se saldrá del bucle actual. Si el índice del bucle actual es O.println("E1 inverso de " + loop-index + . "sólo hay un problema.0 = 0. se puede usar la sentencia continue. por supuesto". Algunas veces. System.0 -2.0 = -0. loop-index > -5. loop-index-) if (loop-index == 0 ) continuo. ¿Puedo hacerlo?" "Sí.0 = -1.0 = -0. Este es el código: public class app I public static void main (String[ ] args) { foridouble loop-index = 5.0 -1." + (1 / loop-index)).3333333333333333 2. tengo un valor que no quiero usar y querría saltármelo y pasar a la siguiente iteración del bucle sin ejecutar nada. dice el programador novato. Esto es un ejemplo en el que se obtienen los inversos y se intenta evitar el inverso de O.0 = -0. le responde. Sentencia continue "Me gustan los bucles".

sin ella. de forma que cada objeto sea semiautónomo. encerrando métodos y datos privados (es decir. El resultado de encapsular partes de un programa en un objeto es que es concebido como un elemento sencillo y no hay que tratar todo lo que el objeto hace internamente. La idea es encapsular datos y métodos en objetos. el objeto puede interactuar con el resto del programa por medio de una interfaz bien definida por sus métodos públicos (es decir. con la programación orientada a objetos. La programación orientada a objetos fue creada para gestionar programas más grandes y descomponerlos en unidades funcionales. se les puede invocar desde fuera). La vimos en el capítulo 1. La programación orientada a objetos es. suponga que su cocina está llena d e tuberías. ya que los objetos pueden contener múltiples subrutinas y datos.m Programación orientada a objetos Este capítulo es común a cualquier programa de Java: programación orientada a objetos (POO). bombas. de manera formal. otra técnica para implementar el famoso dicho d e la programación: "divide y vencerás". Ahora que ya conocemos la sintaxis básica de Java. Como ya se vió en el capítulo 1. ya que. un compresor y todo tipo de interruptores para mantener la . estamos preparados para trabajar. realmente. no se puede escribir código en Java. internos) y salvándolos del desorden general que les rodea. Así. Esto nos lleva al siguiente paso. que consiste en dividir un programa en subrutinas.

Se puede pensar en una clase como el tipo de un objeto y se puede pensar en el objeto como una instancia de una clase. concebido. la programación orientada a objetos gira sobre algunos conceptos clave: clases. De forma rápida. Ahora bien. realimentándose todas las partes de su interior de forma automática. Los objetos encapsulan métodos y variables de instancia. un frigorífico. objetos. y se pueden utilizar los métodos de la clase base en la clase derivada. estos términos significan: 1 Una clase es una plantilla desde la que se pueden crear objetos. Herencia es el proceso que consiste en derivar una clase. La definición de una clase incluye especificaciones formales para la clase y cualquier dato y métodos incluidos en ella. cuyos valores son compartidos entre los objetos de esa clase. en el que todas esas operaciones se gestionan internamente.temperatura ideal de la comida. y variables de clase. Cada vez que esta temperatura sea demasiado alta. al igual que una variable es una7 instancia de un tipo de dato. Esta es la idea que hay detrás de la encapsulación: parte de un sistema ' complejo que necesita mucha atención y lo convierte en un objeto que gestiona todo internamente con su propio trabajo y puede ser fácilmente. como un frigorífico. a la clase por su nombre. cuyos valores son específicos del objeto. Un método es una función construida en una clase u objeto. miembros de datos. El objeto soporta variables de instancia. toda esa funcionalidad se puede cubrir con un objeto. el segundo es "fuera de la vista. simplemente. fuera de la mente". habrá que encender el compresor. Con objetos. -7 Los miembros de datos son esas variables que forman parte de una clase y en ellas se almacenan los datos que usa el objeto. '9 7 Todos estos conceptos son importantes para la programación orientada a objetos y entraremos en cada uno de ellos con más detalle. abrir las válvulas y empezar a mover las bombas manualmente. llamada clase base. 7 . sin requerir ningún objeto. de otra. Se pueden tener métodos de instancia y métodos de clase. pero se puede usar un método de clase haciendo referencia. 7 En Java. Un objeto es una instancia de una clase. métodos y herencia. llamada clase derivada. Si el primer principio de la programación orientada a objetos es "divide y vencerás". se usan los métodos de instancia.

se llama al constructor de una clase.printlní~Hola desde Java! " ) . Se puede considerar que una clase es un tipo de objeto. que tiene el mismo nombre que . cada vez que se crea un programa Java. veamos el código necesario para crear una clase llamada app. En este libro. los objetos que se crean a partir de ella. En Java. app.Clases En la programación orientada a objetos. se convierte en el fichero de bytecode app. Por ejemplo. a un objeto se le llama instancia de una clase. se necesita una clase. 1 1 Cuando se utiliza el compilador de Java. Es decir. ya hemos creado clases. se invoca al constructor de una clase. este fichero. se usa una clase para crear un objeto y luego se puede llamar a los métodos del objeto desde este código. si se piensa en una clase como un molde de galletas. Para crear un objeto. jcómo se crean objetos desde las clases? Veamos la siguiente sección. son las galletas.class. que es un método que se llama igual que la clase. que gestiona toda la especificación de la clase app. que se almacena en un fichero llamado app.out.java (esta clase crea una aplicación Java): public class app { public static void main(String[] args) I System.java. Para crear un objeto. las clases proporcionan una especie de plantilla para los objetos. Entonces. Este constructor crea un nuevo objeto de la clase.

Los miembros de datos pueden hacerse accesibles desde fuera de un objeto. se puede hacer referencia al miembro de dato de datal usando el operador punto (.println(datal. como sigue: datal-data Esto significa que se pueden meter los datos en datal. o se puede hacer que sean internos al objeto para usar. Miembros de datos Los miembros de datos de un objeto se llaman miembros de datos de instancia o variables de instancia. se puede hacer referencia a los miembros de datos de un objeto que lo hace accesible públicamente. Por otro lado. system. He aquí un ejemplo en el que se crea un objeto de la clase String. se verá cómo se crean variables de instancia y variables de clase.data). y se crea un objeto de esta clase llamado datal: Data-class datal = new Data-class(" ¡Hola desde Java!"). Se verá más sobre la creación de objetos con constructores a lo largo de este capítulo. ¿Qué se hace con un objeto cuando se dispone de otro? Se puede interactuar con él usando sus miembros de datos y métodos. y dar acceso a 10s datos internos de un objeto desde un código externo al mismo no es buena . los métodos del interior del objeto. En este capítulo. recordemos que el poder invocar esos datos ocultos es una de las motivaciones de la programación orientada a objetos.out.). Si Data-class define un miembro de dato que es accesible públicamente llamado data. Esto es un ejemplo en el que se muestra cómo se deberían utilizar los miembros de datos de un objeto. de la siguiente forma: Data-class data1 = new Data-class(" ¡Hola desde Java!"). veamos las dos secciones siguientes. de forma privada. Los elementos de datos compartidos por todos los objetos de una clase se llaman miembros de datos de clase o variables de clase. Supongamos que se tiene una clase llamada Data-class.ella. De esta forma. pasando la cadena que se quiere incluir en ese objeto al constructor de la clase String: String S = new String(" ¡Hola desde Java! " ) .

los objetos son instancias de una clase). llamados métodos privados (private).Math tiene un método de clase llamado sqrt que calcula una raíz cuadrada. como en el ejemplo calculate.idea. Los métodos privados son. Métodos Los métodos son funciones de una clase. generalmente. En el ejemplo siguiente. result = calcl.println( "La raíz cuadrada de " + value + " + sqrt).calculate(operandl. por otro lado. Una vez que se tiene un objeto que soporta métodos. Por ejemplo. sqrt. muchas veces se da acceso a los datos de un objeto a un código externo sólo a través de los métodos del objeto (lo que significa que se puede controlar la interfaz del objeto para el resto del programa. Java soporta dos tipos de métodos: métodos de clase y métodos de instancia. comprobando los valores de los datos antes de que esos valores sean almacenados en los miembros de datos del objeto). se usa el método calculate para trabajar con los dos valores de operandl y operand2 y almacenar el resultado del cálculo en result: Calculator calcl = new Calculator( ). Generalmente los métodos se dividen en aquellos que se usan internamente en la clase.lang. Los métodos de clase. y se puede usar como sigue (no es necesario un objeto): public class app I public static void main(String[l args) ( double value = 4. sqrt = iath. la clase java.out. operanda). los que se usan fuera de la clase. se pueden usar los métodos de esos objetos. Los métodos de instancia. llamados métodos públicos (public) y los que son usados por la clase y sus derivadas. = " 1 1 . En su lugar. llamados en el interior del objeto por otras partes del mismo. son invocados en una clase. el termostato puede invocar un método interno llamado start-compressor cuando llegue el momento de enfriar. llamados métodos protegidos (protected). System. En el ejemplo del frigorífico que propusiimos al principio de este capítulo.sqrt(value). son invocados en objetos (es decir.

Antes de utilizar un objeto. ya que se puede usar la gran librería de clases disponible. Utilizando la herencia. "Sólo que no sé cómo crear un objeto en un programa". De esta forma.. Antes de entrar en el código. es hora de que vayamos a la sección siguiente y revisarlos P O 0 en detalle. Veremos cómo utilizar la herencia orientada a objetos en el capítulo siguiente. se puede derivar una nueva clase a partir de una antigua. Declaración y creación de objetos El programador novato aparece." "¿Sólo qué?" le pregunta.0 = 2. clase base. "Ya sé todo sobre los objetos". Se pueden declarar objetos de la misma forma que se declaran variables de tipo de datos sencillos. Además. derivando de ellas nuestras clases propias. se podría derivar una nueva clase llamada coche y añadir un nuevo método llamado claxon que visualiza "beep" cuando se le llama. se ha creado una nueva clase de la clase base y hemos ampliado esa clase con un método adicional. ' . Veamos un ejemplo que utiliza la clase String. La herencia es un tema importante en Java. La clase nueva se llama clase derivada y la clase original.Esto es lo que se puede ver cuando se ejecuta el código: C:\>java app La raíz cuadrada de 4. preparado para discutir la programación orientada a objetos. aprenderá cómo se crean métodos de clase e instancia.0 En este capítulo. Ahora que ya hemos visto los conceptos de POO. si se tiene una clase llamada vehículo. Herencia La herencia es uno de los aspectos de la programación orientada a objetos que se ha definido formalmente. por lo que conviene profundizar en él hasta que se domine. La idea es añadir lo que se quiera a la nueva clase para darle más funcionalidad que a la clase base. y la nueva heredará todos los métodos y miembros de datos de la antigua. Por ejemplo. pero se puede usar la clase como tipo de objeto. "sólo . dice. hay un concepto más dentro de la orientación a objetos: la herencia. Todo este material es esencial para la programación de Java. se puede usar el operador new para crear objetos en Java. es necesario declararlo..

para convertir todos los caracteres de s l a minúscula. Aunque al declarar una variable simple se crea esa variable. s l . todo en una línea: . creándolo con el operador new. 1 1 1 . se puede usar el método toLowerCase de la clase String: Además se pueden combinar la declaración y creación en un solo paso. sl = new String("iHo1a desde Java!"). Se pueden pasar cadenas entre comillas a uno de los constructores de la clase String. La clase String tiene varios constructores. Esto es un ejemplo en el que se declara un nuevo objeto String. como sigue: public class app I public static void mainíString[l args) { String SI. declararemos un nuevo objeto. . s2.Para empezar. s l . Para crear el objeto se puede usar el operador new con el siguiente formato en el que se pasan parámetros al constructor de la clase: object = new clase([parámetrol [ . . Por ejemplo. como vimos en el capítulo 2. s 1. el nuevo objeto. Ahora. por lo que se puede crear el nuevo objeto. la declaración de un objeto no la crea. de la clase String: public class app I public static void main(String[] args) { String sl. existe y ya se puede utilizar. parámetro2 .

Esto es un ejemplo en el que se usa el método valueOf de la clase String. ' o n . diferentes tipos y número de parámetros.Hoia desde Java!"). tienen varios constructores. t í . Algunas veces las clases tendrán métodos que devuelven objetos.public class app i public static void main(String[l args) I String sl. s3. ) . por lo que se puede crear un objeto nuevo. En términos de orientación a objetos. sl = new String("iHo1a desde Java! " ) . así como cadenas de texto. lo que quiere decir que usarán internamente el operador new (y nosotros no lo tenemos). Por ejemplo. con frecuencia. cada uno de los cuales tiene diferentes especificaciones de datos (es decir.Holadesde Java! " ) . -11 String s3 = new String(c1). . sl = new String(". String s2 = new String("iHo1a desde Java!"). -h. Las clases. el constructor de la clase String está sobrecargado para coger arrays d e caracteres. usando un array de caracteres: public class app i public static void main(String[] args) { String s1. String s2 = new String(". para convertir un double en un objeto String: public class app { public static void main(String[] args) { String sl. estos constructores están sobrecargados (se verá la sobrecarga en este capítulo). sl = new String("iHo1a desde Java! " ) . 1 Char cl[] = {\H'. el compilador sabe qué constructor es el que se quiere usar por el tipo y por el número de parámetros).

String s4 = String valueOf(doub1el): Además. t í r ) . lo que está ocurriendo realmente es que la referencia al objeto de s l se copia en s5. 'a'. char cl[] = { ' H ' . 'o'.valueOf(doublel). se puede asignar un objeto a otro. como se puede ver aquí: public class app t public static void main(String[] args) { String SI. ' 1 ' . 'a'. 'a'. String s3 = new String (cl) . String 85. Esto generalmente ocurre porque se cree que se está tratando con diferentes objetos. s1 = new String("iHo1a desde Java!"). double doublel = 1. String s2 = new String("iHo1a desde Java!"). ' ' .23456789. Si dos variables hacen referencia al mismo objeto. double doublel = 1. hay que tener cuidado. Esto es lo que aparece al ejecutar el programa: . porque si se cambian los datos de instancia de s l . char cl[] = { ' H ' . ' í ' ) . muchas referencias a un mismo objeto pueden producir errores que son muy difíciles de detectar. Al final del código anterior. Esto es importante saberlo. Internamente. 'h'. String s3 = new Stringícl). 'a'. En la práctica. también se están cambiando los de s5 y viceversa. ' h p . 'l'. 'o'. esto significa que s l y s5 se refieren al mismo objeto. se visualizan todas las cadenas creadas. String s4 = String.String s2 = new String("¡Hola desde Java!"). ' ' . s5 = al.23456789.

1 //aquí va la definición de la clase.] [implernents . y funciona!" "Bien". con el valor añadido de poder configurar objetos pasando datos a un constructor de la clase. Esta es la forma general de una definición y declaración de la clase: access class nombre de clase [extends { . 1 [accessl [staticl tipo variable-de-instancial. 1 La implementación de la clase es lo que se llama definición de clase. y se hace en el cuerpo de la declaración. Con la declaración se dice a Java lo que necesita saber sobre la nueva clase. con aprobación. .. Esta es la forma general de la declaración de una clase: [access] class nombre de clase [extends i . de la misma forma que se declaran y crean variables sencillas.. . .23456789 . [accessl [staticl tipo método1 (lista-deqarámetros) ( . ] [implements . . Ya es hora de empezar a crear nuestras propias clases y empezaremos con este proceso en el siguiente punto. como se ve en el ejemplo anterior. [access] [staticl tipo variable-de-instanciaN. la creación de una clase se realiza en dos pasos: la declaración de la clase y su definición.C:\>java app ¡Hola desde Java! ¡Hola desde Java! Hola ahí 1. le dice.Hola desde Java! Así es como se declaran y se crean los objetos.. "ahora ¿cómo se crearía una clase?" "Uh-oh". Declarar y definir clases El programador novato (PN) está nervioso y dice. "¡LO he conseguido! ¡He creado un objeto.. dice el PN "¿cómo se hace?" En Java.

en el que se está creando un nuevo objeto de la clase printer usando el operador new y el método print de ese objeto en una aplicación llamada app: class printer ( public void print0 ( System. . se verá más sobre esto en las páginas siguientes. como veremos más tarde. Así sería la clase: class printer ( public void print0 C System. crearemos una clase muy sencilla llamada printer que define un método.out. Además. Para empezar. se visualiza el mensaje "iH01a desde Java!" en la pantalla. print (ya vimos este ejemplo en el capítulo 1). private o protected. la palabra clave static convierte variables en variables de clases o métodos en métodos de clase (en contraposición a las variables y métodos de instancia). > 1 Ahora se puede usar el método print en otras clases. Se usan las palabras clave extends e implements con la herencia. como veremos en el siguiente capítulo. quedará claro. como en este ejemplo. Cuando se llama al método print. hay un acceso por defecto si no se especifica ningún tipo.println(~ola desde Java!). Con un ejemplo.[accessl [ s t a t i c l tipo métodoN (lista-deparámetros) ( Aquí. 1 1 public class app ( public static void main(String[ 1 args) C printer printerl = new printer( ).println(" ¡Hola desde Java! " ) .out. El término access especifica la accesibilidad de la clase o de un miembro de clase al resto del programa y puede ser public.

java: class printer ( public void p r i n t 0 I System. app. Al fichero se le da el nombre después de esa clase.out.Ahora se pone este código en un fichero. 1 1 Y este es el nuevo app. . se compila y se ejecuta como sigue: C:\>java app ¡Hola desde Java! Tomemos un momento para estudiar este ejemplo. Sin embargo. lo que quiere decir que el fichero que la contiene debe ser app. uno para cada clase. printer y app.java.class"cuando se compile). Este es printer. y tengo todo menos un pequeño detalle" "¿Sí?" pregunta. En un fichero sólo una clase puede ser declarada como pública y en este caso. También se puede dividir este ejemplo en dos ficheros.java. dice el programador novato (PN).java (observe que se tiene que importar la clase printer para poder utilizarla. se pueden tener tantas clases privadas o protegidas como se quiera dentro del fichero (y Java creará diferentes ficheros con extensión ". "¿Cómo almaceno datos en la clase?" pregunta el PN. para más detalles sobre la importación de clases. es app. Crear variables de instancia "Hmm". ver el capítulo 1): import printert public class app ( public static void main(String[l args) ( printer printerl = new p r i n t e r 0 . "quiero crear una clase para le almacenar datos. observe que se están declarando y definiendo dos clases.println("iHola desde Java! " ) . en el mismo fichero.

. de la clase Data en main y hacer referencia a la variable de instanciadata-stringcomo data-data-string. 1 [access] tipo variable-de-inctancial. dos instancias de una clase). ] [implements ( . Las variables de instancia son específicas para los objetos. que contiene el texto " iHola desde Java!" : clasci Data c public String data-etring = wyHola desde Javalm. se puede acceder a las variables de instancia públicas de un objeto con el operador punto.. Así es como se almacenan datos de instancia en una clase: access class nombre de clase [extends . 1 Ahora. las variables de instancia de cada objeto son independientes de las variables de instancia del otro objeto. llamado data. Por otro lado. ) Este es un ejemplo en el que se crea una clase llamada Data que gestiona una variable de instancia de tipo String llamada data-string.. Sin embargo. String etring - data.data-etring. las variables de clase de ambos objetos se referirán a los mismo datos y por lo tanto tendrán el mismo valor. [access] tipo variable-de-instanciaN. como variables de instancia o como variables de clase. si se tienen dos objetos (es decir. recuerde que una . se puede crear un objeto. . echemos un vistazo a las variables de instancia. se pueden almacenar datos de dos formas. En primer lugar. Así es el código: class Data ( public String data-string = "iHola desde Java!". Como se puede observar. ) public class app ( public static void main(String[l args) { Data data = new Data().En la clase.

1 Los valores posibles de access sonpublic. "creía que los objetos encapsulaban los datos de forma privada. en el ejemplo de la sección anterior. se podría declarar private como sigue: class Data I > private String data-string = -1Hola desde Javalm. es accesible desde cualquier lugar del programa. [access] [static] tipo variable-de-instanciaN.. private y protected. y clases que son derivadas de esa clase. si se quisiera hacer. Si no se usa un especificador de acceso. Se puede usar un especificador de acceso. le dice. public class app . ¿cómo ese jorobado Johnson ha podido acceder a los datos de mis objetos?" "Porque utilizó un especificador de acceso erróneo para sus datos". está disponible para la clase actual. Cuando se declara un miembro de una clase como public. y se verá cómo crear paquetes customizados más tarde en el libro). ] [implements . llamado access en el siguiente código. sólo es accesible desde la clase de la que es miembro. que la variable de instancia data-string fuera privada a la clase Data..de las motivaciones de la programación orientada a objetos es mantener la privacidad de los datos. a las clases derivadas de la misma que están en su mismo paquete y a otras clases del mismo paquete. para fijar la visibilidad de los miembros de datos de una clase a lo largo del resto del programa: access class nombre de clase [extends . Si se declara como private. Por ejemplo. Los detalles se pueden ver en la tabla 4.lang.1. Si se declara como protected.1 I [access] [static] tipo variable-de-instancial. dice el programador novato. el acceso por defecto es que el miembro de la clase es visible a la clase de la que es miembro. Veremos esto con más detalle en la siguiente sección. ya se han visto algunos paquetes Java como java.. otras clases del mismo paquete (se pueden agrupar librerías de clases en paquetes Java. Acceso a variables "Hey"..

y necesito llevar un contador total en una variable llamada counter para todos los objetos de esa clase. "No se hunda". ¿Y ahora qué? Estoy hundido". String string = data.1.data-string. Alcance del especificador de acceso ( x = dentro del alcance).java -deprecation app.data-string.java:lZ: Variable data-string in class Data not accessible from class app. A 1 error Tabla 4. El valor de una variable de clase es compartido por todos los objetos de esa clase. String string = data. el compilador de Java devolverá: C : \>javac app. Ahora. "Sólo necesita usar una variable de clase". 1 Misma clase Subclase del mismo paquete x x x x 1 1 Subclase de otro paquete No subclase de otro paquete No subclase del mismo x paquete x x x I Crear variables de clase "Oye". como se hizo anteriormente en la clase app. le dice.{ public static void main(String11 args) { Data data = new Data(). "tengo una nueva clase llamada counter. si se intenta acceder a la variable de instancia data-string desde otra clase. dice el programador novato. lo que significa que será el mismo para todos los objetos. Una variable se declara como estática con la palabra clave static (que realmente .

. la variable intdata para b será también puesta a 1. 1 Esto es un ejemplo en el que se crea una clase llamada data con una variable de datos de clase llamada intdata: class data ( public static int intdata = 0. Cuando se ponga la variable intdata para a con el valor 1. que se almacenan de forma dinámica en pilas): access class nombre de clase [extends . b.intdata). en contraposición a otras variables. se puede hacer en un bloque de código estático.especifica la forma en que el valor es almacenado. que se etiqueta con la palabra . System. 1 public class app ( public static void main(String[] args) I data a. . ] [implements .. a = new d a t a 0 1 b = new data0..o~t.intdata = 1 Si se necesita ejecutar algún cálculo para inicializar variables estáticas. como dato estático. [access] static tipo variable-de-instanciaN. como se puede ver aquí: class data ( public static int intdata = 0.println(~E1valor de b-intdata = " + b. 1 I [access] static tipo variable-de-instancial. 1 1 Este es el resultado del código: C:\>java app El valor de b. 1 Ahora se pueden crear dos objetos de la clase data: a y b.

¿Hay algo más que aprender sobre clases?" "Bastante".por lo que ya está familiarizado con el concepto. Así es cómo se crean métodos en una clase: access class nombre de clase [extends { .out.println. "ya tengo variables de instancia. a = new data0 .doubledintdata = " a. ejecutar ese código. static c doubledintdata = 2 * intdata. este código se ejecuta sólo una vez. 1 1 Este es el resultado del código: C:\>java app El valor de a.clave static. Un método es un bloque de código al que se puede transferir el control y por lo tanto.doubledintdata). i System. le dice. " Tome una silla y hablemos sobre la creación d e métodos".println(E1 valor de a. .out.1 [access] [static] tipo método1 (lista de parámetros) { . . dice el programador novato. .1 [implements . 1 1 public class app { public static void main(String[] args) { data a. public static int doubledintdata. cuando la clase se carga por primera vez: class data { public static int intdata = 1 . .doubledintdata = 2 Crear métodos "De acuerdo". Llevamos usando métodos desde que visualizamos nuestro primer mensaje con S~stem.

En ese ejemplo. si el método no devuelve ningún valor. 1 1 1 En este caso. el método print no tiene parámetros y no devuelve ningún valor. tipo object o void. es obligatorio cuando se está llamando a un método en Java ya que es la forma en que el compilador Java sabe que print es un método y no un miembro de datos). la claseprinter. está encerrado en un bloque de código que sigue a la declaración del método. se puede usar un especificador de acceso (ver el siguiente punto) y especificar el tipo de retorno del método si se quiere que devuelva un valor. el código que se ejecutará cuando se le llame. printerl . pero se siguen poniendo los paréntesis después del nombre del método. p r i n t l n ( V o l a desde Java!"). De hecho. Veamos un ejemplo. Esta es la salida del código: . se añadió un método público llamadoprint a la claseprinter. 1 1 public class app ( public static void mainíString[] args) { printer p r i n t e r l = new p r i n t e r ( ) . o u t . como sigue: c l a s s printer í public void p r i n t ( ) S y s t e m . ya ha visto uno antes en este capítulo.print ( .float. se creó un objeto de la claseprinter y se llamó al métodoprint. S e da el nombre del método y se sitúa la lista de parámetros que se le quieren pasar después de ese nombre.[accessl [staticl tipo métodoN (lista de parámetros) { ' Para declarar y definir un método. Ejemplos de ellos son int. El cuerpo actual del método.

Si no se usa un especificador de acceso. sólo es accesible desde la clase de la que es miembro. Uno de los aspectos más importantes de los métodos es que se puede hacer que sean puramente internos a un objeto. está disponible para la clase actual. ] { [implements . con el concepto de encapsulación de la programación orientada a objetos. como sigue (access es el especificador de acceso): access c l a s s nombre de clase [extends . le dice. 1 [ a c c e s s ] [ s t a t i c ] tipo método1 (lista de parámetros) I [access] [ s t a t i c ] tipo métodoN (lista de parámetros) Los valores posibles de access son public. otras clases del mismo paquete y clases que son derivadas de esa clase. . es accesible desde cualquier lugar del programa. "ha estado utilizando los métodos internos de mis objetos. Cuando se declara un miembro de una clase como public.. Si se declara como private. "puede usar un especificador de acceso más riguroso". Si se declara como protected. y por ahí es por donde vamos a empezar. . vamos a verlas a lo largo de los siguientes puntos. aunque yo claramente llamé al método internal-use-only. el acceso por defecto es que el miembro de la clase es visible a la clase de la que es .. Establecer el acceso a los métodos "Ese maldito Johnson". ¿No hay nada más riguroso que pueda utilizar para aislar a ese jorobado?" "Sí". "¡Fantástico! " dice PN. A los métodos de una clase se les puede añadir un especificador de acceso. dice el programador novato (PN).C:\>java app ¡ H o l a desde Java! Hay muchas cosas que conocer sobre la creación de métodos en Java. private y protected. por lo tanto.

Este es el resultado del código: C:\>java app ¡Hola desde Java! Con frecuencia. } private void internal-use-only () I System.Hola desde Javalm). 1 1 public class app { public static void main(String[] args) { printer printerl = new printero. a las clases derivadas de la misma que están en su mismo paquete y a otras clases del mismo paquete. Esto es un ejemplo en el que se ha añadido un método private a la clase printer desarrollada en las secciones anteriores.miembro. "Su clase printer visualiza un mensaje. "Tenemos un problema". "¿Cuál es el problema?" le pregunta. - Pasar parámetros a los métodos El especialista en soporte a clientes de la empresa le llama y le dice. "No hay problema". ya que se reduce o se controla la accesibilidad del método al resto del código. para hacer la visualización. se utiliza el método internal-use-only. es una buena idea hacer que los métodos sean privados o protegidos.~ut. que no está accesible fuera del objeto. "Cambiaré el método print para que acepte parámetros".println(~.1. como sigue: class printer { public void print ( ) { internal-use-only(). Cuando se llama al método print de la clase printer. . Este método sólo puede ser llamado desde otros métodos de la clase printer. pero los clientes se están quejando porque quieren poder fijar el mensaje que se va a visualizar". Los detalles se pueden ver en la tabla 4. le contesta.

print("¡Hola otra vez desde Java!").println(s). El método se declara de forma que Java sepa que aceptará un parámetro.out. 1 1 1 nombre-degarámetrol [. Esto es un ejemplo en el que al método print se le pasa la cadena a visualizar. que se pasa al método poniéndola entre paréntesis después del nombre del método: [accessl [ s t a t i c l tipo método1 ([tipo nombre-deqarámetro2.Cuando se declara un método. se puede especificar una lista de parámetros separados por comas. en el cuerpo del método. un objeto String llamado S: class printer ( public void print(String s) { Ahora. . usando los nombres que se les ha dado en la lista de parámetros. se puede hacer referencia al objeto String que se ha pasado al método print como S: class printer { public void print(String { S ) System. tipo Los valores que se pasan al método estarán accesibles en el cuerpo del mismo. ) 1 public class app I public static void main(String[l args) { (new printer()). 1 Este es el resultado del código: C:\>java app ¡Hola otra vez desde Java! . .

realmente se está pasando una referencia a ese objeto o array (de hecho. Argumentos de la línea de comandos pasados a rnain i En las aplicaciones hay un array especial que se pasa como parámetro al método main. como puede ser un elemento del array o un miembro de datos del objeto. un array de objetos String que gestiona los argumentos de la línea de comandos que el usuario especificó cuando inició Java. . } 1 Se puede llamar a los métodos con literales. arrays u objetos. como sigue: calc. i n t 0 9 2 ) int result = opl + op2. objl) Debería observarse que cuando a un método se le pasa una variable sencilla o un literal. por lo tanto si ese código cambia algún aspecto del array u objeto. lo que realmente se está almacenando es una referencia a los mismos). intl. Por ejemplo. este proceso se llama paso por valor. cuando se almacena un array u objeto en una variable. Veremos más sobre esto en este capítulo. el segundo "es". separados por comas: class calculator i n t addenn(int 091. el valor de la variable o literal es lo que se le pasa. arrayl. el primer elemento del array que se pasa a main es "Ya".addemí1. se pueden especificar en la lista. el código del método llamado tiene acceso directo al array u objeto original. cuando se le pasa un objeto o array.Si hay que pasar más de un parámetro. no a una copia. supongamos que se inicia una aplicación de la siguiente forma: c:\>java app Ya es la hora -7 En este caso. Por esa razón. el tercero "la" y el cuarto "hora". Por otro lado. el array u objeto originales cambian. variables.

.length. "bien. "use la sentencia return". - t S." "¿Sí?"le dice. . loop-index++) { System.. loop-index < args.println("Argumento " + loop-index 8. tipo .."). . . pero . En un método se utiliza la sentencia return para devolver un valor desde un método y en la declaración del método se indica el tipo del valor de retorno. for(int loop-index = 0 .println("Argumentos de la línea de comandos.. "Ah". El gran jefe quiere que cree una clase calculadora que realice operaciones matemáticas. Sé cómo pasar parámetros a los métodos de esa clase.out. + args [ loop-indexl ) . 1 1 1 Así es como funcionaría la aplicación: C:\>java app Ya es la hora Argumentos de la línea de comandos.Esto es un ejemplo en el que se muestra cómo funciona. [accessl [staticl tipo método1 ([tipo nombreqarámetro2 .out. Bay otro problema. . "No sé devolver los resultados obtenidos después de haber hecho la operación". le dice. 1 1 ) nombreqarámetrol [. esta aplicación visualizará todos los argumentos pasados desde la línea de comandos utilizando un bucle sobre el array String que se le pasa como parámetro al método main: public class app I public static void main(String[] args) I System. Argumento O = Ya Argumento 1 = es Argumento 2 = la Argumento 3 = hora Devolver valores desde los métodos El programador novato regresa y dice.

21 = 4 . 1 ) public class app public static void main(String[l args) ( calculator calc = new calculator(). por ejemplo. int op2) { Así se devuelve la suma de los valores pasados aaddem. System. Así es como se declara addem: class calculator I i n t addem(int opl.addem(2. usando la sentencia return: class calculator ( int addem(int opl. 1 Así funciona la clase calculator en un programa: class calculator { int addem(int opl. float. int. los suma y devuelve el resultado. 1 Este es el resultado de la aplicación: C:\>java app addem(2. int[] para devolver un array de enteros. double. oJloat[] para devolver un array defloat.println(~addem(2. Esto es un ejemplo en el que la clase calculator tiene un método llamado addem que coge dos parámetros enteros. int op2) ( return opl + op2. 2 ) ) .2) = " + calc.o~t.El tipo del retorno puede ser cualquier tipo de los que Java reconoce. int op2) { return opl + op2. el nombre de una clase que se ha definido.

addemí2. > 1 Ahora.2)). 1 Este es el resultado del código: C:\>java app addem(2.println(~addem(2. Esto es un ejemplo: public class app ( public static void main(String[l args) ( system.o~t. 3 1 public class app I public static void rnain(String[] args) I . como un método de un objeto: class calculator ( static int addem(int opl. se puede llamar al método addem directamente usando el nombre de la clase. 2) = 4 Además se puede usar un método de clase de la forma usual.2) = + calculator. dice el programador novato. "he creado mi nueva clase calculator con un método estupendo llamado addem. Para hacer que un método sea un método de clase. se debe utilizar la palabra clave static: class calculator ( static int addem(int opl.- Crear métodos de clase "Vaya". pero ¿por qué tengo que meterme en líos creando un objeto de esa clase antes de poder usar el método addem? ¿No se puede llamar al método directamente?" "Se puede". int op2) { return opl + op2. le dice. "si se hace que addem sea un método de clase en vez de un método de instancia". sin crear un objeto. int op2) ( return opl + op2.

7 Se puede restringir el acceso a los datos de sus objetos usando métodos de acceso a datos que deben ser invocados para obtener los datos.println("addem(2. como veremos en este y en el siguiente capítulo. } Hay que hacer notar que el método main en una aplicación se declara estático porque Java debe llamarlo antes de que exista un objeto. sólo puede llamar a otros métodos estáticos y acceder a datos estáticos.calculator calc = new calculator0. porque el resto del código necesita acceder al miembro de datos en cuestión.out. " iSe lo haré a ese Johnson! " dice PN. Si se declara un método estático (incluyendo el método main de cualquier aplicación). no puedo declarar todo como private. Crear métodos de acceso a datos 4 "Ese maldito Johnson". le contesta". respectivamente. observe que no puede hacer referencia a datos de instancia en un método estático. 2)). Además. no puede usar las palabras claves this y super. En particular.addem(2. El métodogetData devuelve el valor de la variable privada data-string. Se puede dar acceso a este miembro de datos privado con dos métodos: getData y setData. como sigue: . system. 2) = m + clac. ¿Qué puedo hacer?" "Puede fijar un método de acceso a datos". que hacen referencia al objeto actual y a su padre. "está fisgoneando otra vez en el código de mis objetos. Esto es un ejemplo en el que se tiene un miembro de datos String llamado data-string: class data I private String data-string = "iHola desde Java!". dice el programador novato (PN). y restringir el acceso a sus miembros de datos de una forma bien definida". Pero esta vez.

escribiremos este método para que el código desde el que se invoca sólo pueda cambiar los datos internos a una nueva cadena si la longitud de la misma es menor que 100. se puede . i return data-string. 1 public void setData(String S) i if (a. public String getData0 t return data-string.out.class data ( private String data-string public String getData0 = "¡Hola desde Java!". 1 1 Sin embargo. Así sería: class data { private String data-string = "¡Hola desde Java!".println((new dataO).getDataO). 1 1 1 Ahora se puede utilizar el métodogetData para obtener la cadena interna y el método setData para ponerle una nueva. Usando estos métodos. 1 1 Este es el resultado del código: C:\>java app .Hola desde Java! Es buena idea utilizar los métodos de acceso a datos para garantizar el acceso a los datos internos de los objetos. en particular. el método setData restringe el acceso a los datos internos.length0 * 100) { data-string = S. Este es un ejemplo en el que se muestra cómo se usa getData: public class app ( public static void main (String [ 1 args) I System.

en este caso. 1 1 public class app ( public static void main(String[l args) I System... pero . basta con añadir un método a una clase con el mismo nombre que la clase.getDataO ) . ¿Cómo puedo crear constructores para mis propias clases?" dice PN. Crear constructores "Hmm". 1 public String getData0 { return data-string. A este constructor se le llama cuando se crea un objeto de la claseprinter y. Vamos a ver un ejemplo en el que se añade un constructor que no tiene parámetros a la claseprinter que hemos desarrollado en este capítulo. 1 1 Esto es lo que se verá al ejecutar el programa: C:\>java app ¡Hola desde Java! . inicializa los datos internos data-string a "¡Hola desde Java!" (observe que todavía se necesitan los paréntesis después del nombre del constructor cuando se declara. sin ningún especificador de acceso ni tipo de retorno. "sé cómo usar constructores para inicializar los datos de un objeto.out. aunque no lleve parámetros): class data { private String data-string." "¿Sí?"le pregunta.controlar la interfaz con esos datos y por lo tanto bloquear operaciones que se consideren ilegales. data ( ) c data-string = "iHola desde Java!".println((new data0 ). Crear un constructor para una clase es fácil. como los constructores de la clase String que utilizo para meter texto en una cadena. dice el programador novato (PN).

out. "Java está gracioso de nuevo.println((new data("iHo1a desde Java!") ).getDataO ) . pasar parámetros a constructores "De acuerdo". al igual que se hace con otros métodos. "Hmm". dice PN.Este constructor es especialmente sencillo porque no utiliza ningún parámetro. 1 1 Este es el resultado del código: C:\zjava app ¡Hola desde Java! El paso de parámetros a un constructor funciona de la misma forma que el paso de parámetros a cualquier método. 1 1 public class app I public static void main(Stringi1 args) ( System. Se pueden pasar datos a los constructores. "¿pasó algún dato al constructor?" "Uh-oh". Este es un ejemplo en el que se usa la clase printer del punto anterior. public String getData0 ( return data-string. el objeto no está inicializado con los datos que quiero". Un ejemplo completo de clase En este apartado se presentará un ejemplo utilizando los conceptos que se han discutido a lo largo del capítulo. le contesta. He hecho un constructor para mi nueva clase. dice el programador novato. pasando la cadena que se va a visualizar al constructor de la clase printer: class data I private String data-string. pero realmente. El siguiente ejemplo simula la progra- . En la siguiente sección se explica el constructor con parámetros. data(String S) { data-string = 1 S.

o se puede usar el método pop para quitar un elemento. devuelve datos return stack-datalstackqtr-1. cuántos enteros se quieren almacenar en ella). Cuando se pone un plato en la parte superior de la pila. cuando se quiten de la pila. pero la teoría es sencilla. s t a c k q t r = -1. stackgtr. seguido de los platos 2 y 1. 2 y 3. else / / Si no.mación de una pila. el métodopop devuelve el artículo retirado y decrementa el puntero de la pila. El constructor ubica la memoria para la pila en un array llamado stack-data. si se ponen los platos 1. el código añade 10 artículos a la pila y después los retira: class stack { private int stack-data[]. se crea un objeto de la clase. se puede utilizar el métodopush de la pila para avanzar un elemento en ésta. vacía stack(int size) / / s t a c k q t r = -1 -> la pila est6 I stack-data = new int[sizel. pasando un argumento al constructor que le indica el tamaño de la pila que se quiere (es decir. que almacena un dato e incrementa el puntero de la pila hasta la siguiente posición del array. que apunta al artículo que actualmente está en la parte superior de la pila (y es realmente el índice que se utilizará con el array stack-data). 1 public int push(int push-this) { if ( s t a c k g t r >= 99) / / La pila está llena . private int s t a c k g t r . se está avanzando un elemento en la pila. y establece un puntero a la pila. la programación de una pila funciona como una pila de platos. Observe que los platos van en orden inverso.devuelve error return O. el plato 3 será el que se quite primero. Esta aplicación se llama stacker. Veremos las pilas con más detalle cuando discutamos las colecciones de Java. Cuando se coge un plato de la pila. Luego. 1 public int pop ( ) I if(stackgtr == -1) / / Pila vacía .devuelve error return O . se está quitando un elemento de la pila. almacena datos stack-data[++stackqtr] = push-this.java. Para usar la clase stack. . return 1. else ( / / Si no.

loop-index++)I popped-value = stackl.. 1 System.out.out. System. dice el programador novato..pop0. Valor añadido-> O Valor añadido-> 1 Valor añadido-> 2 Valor añadido-> 3 Valor añadido-> 4 Valor añadido-) 5 Valor añadido-> 6 Valor añadido-> 7 Valor añadido-> 8 Valor añadido-> 9 Quitando valores ahora. stack stackl = new stack(100). for(int loop-index = 0.."). System.").println("AÍiadiendo valores ahora. Valor quitado-> 9 Valor quitado-> 8 Valor quitado-> 7 Valor quitado-> 6 Valor quitado-> 5 Valor quitado-> 4 Valor quitado-> 3 Valor quitado-> 2 Valor quitado-> 1 Valor quitado-> O Comprender el alcance de las variables "Hmm".public class stacker { public static void main(String args[l) ( int popped-value. loop-index++)( stackl..println("Valor quitado-> " + popped-value).push(loop-index). .. for(int loop-index = 0. y estaba tratando .println("~alorañadido-> " + loop-index). System.out.out. loop-index < 10. loop-index i 10.println("Quitando valores ahora. . 1 1 1 Así funciona el programa: ~ : \ > j a v stacker a Añadiendo valores ahora. "he definido una nueva variable llamada the-answer en un método llamado get-the-answer.

También se puede definir un alcance local para las variables utilizadas en" bloques de código. Los miembros de datos de la clase también son visibles en los métodos de la clase. no en cualquier pila. el alcance es un concepto importante. método y bloque de código): class Class ( int intl = 1. y como se puede ver desde el punto de vista del programador novato. La forma más fácil de tener esto en mente es saber que las variables no" estáticas declaradas en un bloque de código comprendido entre llaves. pero Java dice que la variable no está definida". //visible sólo en este bloque de código. se crean y almacenan en una pila local cuando se entra en el bloque de código y se destruyen cuando se abandona dicho bloque (por eso se llaman variables dinámicas). He aquí un ejemplo en el que se muestran varios niveles de alcance (clase. Si se define un miembro de dato en una clase. Parece que es cuestión del alcance de la variable. no se pueden usar variables declaradas en un método. ya que se pueden declarar variables en esos bloques. .de usar esa variable en un método llamado get-a-clue. El alcance de una variable consiste en las partes del programa en las que esa variable puede utilizarse. pregunta PN. se almacenan en la alocación de datos propios del programa. public y protected. y por tanto no están fuera del alcance. "¿No se puede?". por otro lado. y posiblemente más allá. //visible para todo el código de la clase public void methodiint int2) //visible para todo el código de este método. le contestamos. { int int3 = 3. Las variables estáticas. Las variables que se declaran en un bloque de código sólo serán visibles en él y en los bloques de código que estén contenidos en el primero. Están cercanas a las variables globales (es decir. en otro método". estará disponible en la clase. variables para todo el programa) que Java permite. El alcance de un método se inicia cuando el flujo de la ejecución entra en el método y termina cuando dicho flujo lo abandona. Las variables declaradas en el método sólo son visibles en el propio método. como los parámetros pasados a esos métodos. { i f(intl ! = int21 int int4 = 4. //visible para todo el código de este método. a nivel de método y a nivel de bloque de código. Java define tres alcances principales: alcance a nivel de clase. como se ha visto con los especificadores de acceso private.

pues un nuevo conjunto de variables será alocado en la pila automáticamente. Java sitúa nuevo espacio en su pila interna para todas las variables del método.out. "También en Java". Cada vez que se llama a un método en Java. ejecutando una multiplicación en .se calcula lo siguiente: Este proceso se presta a la recursividad fácilmente. lo implementaremos aquí. a esta técnica se la llama recursividad. lo que quiere decir que no hay razón para que no se pueda llamar al mismo método otra vez. El ejemplo clásico de recursividad es calcular un factorial. porque cada estado de la recursividad puede calcular una operación en la que multiplica el número que se ha pasado por el factorial del número menos 1. y el control regresa a través de las sucesivas etapas. "nunca pensé que el zar de la Programación Exacta me lo dijera: en C++. Para calcular el factorial de un entero positivo n. 1 1 1 public class app { public static void main(String[l args) I Class c = new Class ( ) . le contesta. "iEh?" dice PN. Lo que es más. Esto es lo que se ve cuando se ejecuta el código: C:\>java app intl = 1 int2 = 2 int3 = 3 int4 = 4 Recursividad El programador novato entra muriéndose de risa y dice. el método vuelve. por lo tanto. Cuando el número llega a 1 después de las sucesivas llamadas.println("int1 = " + intl + " int2 = '' + int2 + " int3 = " + int3 + " int4 = " + int4). que se escribe como "n! ". los métodos se pueden llamar a sí mismos". un método puede llamarse a sí mismo en Java.System.

se usa el operador new para alocar memoria y luego se usa el operador delete para liberarla cuando no se la necesita más.. 1 public class app J t public static void rnain(String[] args) { calculator calc = new calculator().println("6! = " + calc. Entonces. Así es el código: class calculator ( public int factorial(int n) I if (n == 1) { return n. 4 En Java. pero ¿cómo se libera cuando no es necesaria? ¿Hay un operador old?" "¡Qué va!". Este proceso es automático. 7 En algunos lenguajes. 1 else { return n * factorialín } - 1). Systern. hay que contar con un proceso ya construido llamado coleccion garbage. Colección garbage y gestión de memoria 7 "Bien". Para que funcione la colección garbage. dice el programador novato. Java dispondrá de la memoria alocada que no tenga más referencias.cada etapa hasta que todas las llamadas anidadas han vuelto y se obtiene el factorial. como C++.out. "Java lo hace todo". Sin embargo. aunque no se pueda predecir cuándo va a tener lugar. se aloca más memoria con el operador new.factorial(6) ) . se puede poner un artículo a . ¿cómo se libera la memoria alocada cuando ya no es necesaria? . probablemente no se quiera usar la recursividad con mucha7 frecuencia. Java no tiene un operador delete. "contesta. pero es bueno saber que está disponible. 1 1 Esto es lo que devolvería el programa: En la práctica.

//más código . se ha situado con el operador new. . En lugar de punteros. se obtiene una referenci. la colección garbage empezará a funcionar al ejecutar el programa). Dado que no hay más referencias a ese objeto. . Sin embargo. 1 1 Recordemos. comenzará el proceso de la colección garbage. Cuando se cirea un nuevo. Data { () intdata = 1. Este es el código: class Data { public int intdata = 0. $0 dónde estgn los punteros en Java. el proceso de la colección garbage lo liberará más pronto o más tarde.null (aunque hacer esto tampoco permite predecir cuándo. d 3 null. Java usa referenjue actú. . Los diseñadores de Java omitieron tos punteros por razones de seguridad. por tant. y la respuesta es que no tiene. Veamos un ejemplo en el que se está creando un nuevo objeto y luego se pone su variable a null. 1 1 public class app { public static void main(String[] args) t Data d = new Data(). si llega el caso. incluyendo objetos y arrays.tn como punteros de forrna ocul ta.t a ese o se usa ferencia Java: . se pueden poner sus referencias a null. que cuando algún elemento de datos. . //algo de código . se tiene que tener cuidado y evitar las referencias circulares. y si Java necesita más memoria. para asegurarse que los programadores no podían acceder a la memoria mas allá de los limites legales.

esto generalmente quiere decir que se 1 . Ambos objetos estarán en memoria. la clase a tiene una referencia interna a un objeto de la clase b. y la clase b. Cuando el código de main pone la referencia. En la práctica. Este es el código: class a ( b bl. a 0 ( bl = new b 0 .Evitar las referencias circulares La colección garbage. arranca automáticamente. como no hay referencias externas al objeto. lo que significa que la colección garbage no puede actuar en el otro objeto. hasta que el programa finalice. Peor todavía es que. una referencia interna a un objeto de la clase a. Cuando se liberan todas las referencias a estos objetos en un programa. liberación de memoria de aquello que no tiene más referencias en el programa. 1 } public class app I public static void main(String[] args) ( a obj = new a(). cada uno todavía tiene una referencia interna al otro. Sin embargo. consumiendo recursos. se deberían evitar las referencias circulares en las que un objeto hace referencia a otro y el segundo al primero. Este es un ejemplo en el que se muestra lo que hemos querido decir: en él. -7 //¡existen referencias circulares inaccesibles! > 1 Sólo hay una forma de evitar esto. tiene uno de estos objetos anull. 1 1 class b ( a al. obj = null. b 0 ( al = new a(). y estos objetos continuarán ocupando memoria hasta que el programa finalice. y es liberar las referencias circulares antes de ir a la aventura. no se puede llegar a ese objeto para cambiar la situación.

este recolector llama a un método del objeto llamadofinalize. sgsc = new SuperGiantSizeClass(100000000). En general. 1 protected void finalizeo { sgsc = null. Algunas veces.ponen las referencias de un objeto a otros objetos a null antes de poner la referencia del objeto. Java gestiona la memoria en los programas. hay que notar que se tiene algún control sobre la alocación de memoria como un todo (ver la opción de la línea de comando -J en el capítulol. finalize. 1 1 public class app ( public static void main(String[] args) . que permite fijar la cantidad de memoria total alocada cuando el programa se ejecuta). ¿Hay algo más que yo debería saber sobre este proceso?" "Una cosa". super~iantSizeCiasssgsc. Colección garbage y el método fínalíze "Hmm". si existe. si existe. le responde. "entonces Java tiene un recolector de basura que retira de la memoria los artículos que no están referenciados ya. y se puede usar este método para limpieza de última hora '. "Garbage llama a un método especial. es posible hacer esto en el métodofinalize (para más detalles. con frecuencia. es buena idea liberar cualquier referencia a otros objetos que tenga el objeto actual para eliminar la posibilidad de referencias circulares (también visto en este capítulo). Cuando un objeto está dentro del proceso de garbage (ver el punto anterior). ver el siguiente apartado). Esto es un ejemplo: 1 class Data ( public int intdata = 0. Data ( ) ( intdata = 1. En este método se puede ejecutar el código de limpieza y. dice el programador novato. Mientras estamos viendo la gestión de memoria. en sí mismo. a null.

. me gustaría sumar tres números juntos. especificando una nueva lista de parámetros en cada una de ellas. el compilador de Java sabrá cuál es el que se quiere utilizar por el número y10 tipo de parámetros que se le pasen. Veamos un ejemplo.I Data d = new Data ( ) . le dice. "Puede sobrecargar el método addem para que maneje dos o tres operandos". i n t 092) I return opl + 092. "En absoluto". Cuando se usa un método sobrecargado. int op2) . Además. por lo que creo que tendré que escribir un nuevo método". d = null. todos con el mismo nombre pero con diferentes listas de parámetros. La sobrecarga de métodos es una técnica de la orientación a objetos que permite definir diferentes versiones de un método. el número de parámetros o el tipo de uno o más de ellos. Para sobrecargar un método. Cada lista de parámetros debe ser diferente de cualquier otra de alguna forma. se añade una versión del método addem a la clase calculator que manejará dos operandos: class calculator I i n t atitieem(int opl. "¿Cómo se hace eso?" pregunta PN. 1 Luego se añade otra versión del mismo método que acepte tres operandos: class calculator ( int addem(int opl. dice el programador novato. por ejemplo. SuperDuperMathPro". y buscará la versión del método con la lista de parámetros correcta. Crearemos el ejemplo sobre el que el programador novato estaba preocupado. sólo hay que definirlo más de una vez. 1 1 Sobrecarga de métodos "Todavía estoy trabajando con mi nuevo programa. "y tengo una gran clase llamada calculator con un método llamado addem que suma dos números. Primero.

2. porque permite pasar diferentes listas de parámetros a un método. ¡se pueden sobrecargar métodos en Java para que manejen diferentes listas de parámetros! ¿También se pueden sobrecargar constructores?" "Por supuesto". " Es cierto". Sobrecarga de constructores Dice el programador novato: "Entonces. dice PN. 1 i n t addem(int opl. 2 ) = 4 addem(2. Este es el resultado del programa: C:\>java app addem(2. i n t 092. "Considere la clase String de Java. i n t 093) E return opl + o92 + 093. 2) = 6 Como se puede ver. La sobrecarga de constructores funciona como la sobrecarga de otros métodos (ver el punto anterior para más detalles): sólo hay que definir el . especialmente en el código que se entrega a otros desarrolladores. la sobrecarga proporciona una técnica potente. que tiene un constructor al que se le pueden pasar cadenas.return opl + op2. haciéndolo más fácil de usar de diferentes formas en el código. Además se pueden sobrecargar los constructores. le dice. como sigue: public class app r I public static void main(String[] args) I calculator calc = new calculator(). 1 1 Ahora se pueden usar ambos métodos en el código. arrays de caracteres y otro tipo d e datos". (ver el siguiente punto para más detalles).

Veamos un ejemplo que imita los constructores de la clase String de Java en el que esta nueva clase. data-string = new String(c). 1 data(String S) { data-string = S. private String data-string. tendrá un constructor al que se le puede pasar un array de caracteres o una cadena. 1 ciata(String S) í data-string = 1 S. ciata(char1 1 c) i data-string = new String(c). 1 Lo único que queda es añadir el método getData: class data I private String data-string.constructor un número de veces. Así es cómo se declara y define el constructor que toma un array de caracteres: class data t private String data-string. dataíchar[l c) t data-string = new String(c). . Esta clase simplemente almacenará los datos que se le pasen y hará que los datos estén disponibles con un método getData. 1 1 Así es como se declara el constructor que acepta una cadena de texto: class data 1. cada una con una lista de parámetros diferentes. la clase data.

~ata(String data) . ~ystem. 'o'. Dado que el método sólo obtiene una copia del elemento de los datos. 'a'}.out.grintln( (new data(chararray)). "Eso es lo que ha ocurrido". el código del método no puede afectar al elemento del dato original. ¿Qué ha ocurrido?" "Java pasa objetos por referencia.public String getData0 c return data-string. 1 1 Ahora se pueden usar ambos constructores en el código.out.get~ata() ). crear objetos y visualizar el texto almacenado. Pasé un objeto a un método porque quería hacer una prueba de destrucción en ese método. 'l'. 1 1 Este es el resultado del código: C:\>java app Hola ¡Hola desde Java! Pasar objetos a métodos El programador novato aparece y dice. Cuando se pasa un elemento de un tipo de dato sencillo a un método. pero al devolver el control. Este es un ejemplo en el que se pasa un objeto de la clase printer para visualizar los datos del objeto: class Data { public String data-string. Java pasa una copia de los datos. que se llama paso por valor.grintln((new data('iHo1a desde Java!") ). System. como sigue: public class app { public static void main(String[] args) { char chararray[] = {'H'. " le contesta. el objeto original estaba destruido. "Otra vez Java está en plan gracioso.getData()).

Este es el resultado del código: C:\>java app iHola desde Java ! Como se mencionó anteriormente.data-string = data. 1 1 class Class I public void rewrite(Data d) { d. 1 1 class printer ( public void print (Data d) f ~ystem.data-string = "iHola a Javal").println(d. el objeto pasado cambia el objeto original.out. 1 1 public class app ( public static void main(String[l args) I Data data = new Data("1Hola desde Javal"). pero el método rewrite es capaz de cambiar la cadena a "i Hola a Java!" en este código: class Data ( public String data-string. dado que los objetos se pasan referencia. Data(String S) ( data-string = new String(s).data~string). Aquí tenemos un ejemplo en el que se pasa el objeto de la clase Data a un método llamado rewrite que cambia la variable de instanciadata-string del objeto. esta variable empieza con la cadena "iH01a desde Java!". printer p = new printero. 1 1 public class app .

Este es el resultado del código: C:\>java app ¡Hola a Java! Pasar arrays a métodos "Entonces. contestamos. los arrays". dice el programador novato. las variables simples se pasan por valor y los objetos por referencia. no por valor. "Hay un tipo más de elemento que se pasa por referencia. "Todavía no". Veamos un ejemplo. Class c = new Class 0 . ahora ya está todo encaminado". el array original también se ve afectado. Este sería el código (observe que se visualiza un array antes y después de llamar al método doubler): class Calculate { public void doubler(int a[ 1) I for (int loop-index = 0. se pasará un array a un método llamado doubler que duplica cada elemento del array. a [ loop-indexl *=2. lo que significa que si se cambia un array pasado a un método. Se puede pasar un array a un método tan fácil como se pasa una variable simple. Dado que los arrays se pasan por referencia. loop-index < a-length. pero hay que tener en cuenta que los arrays se pasan por referencia. 1 1 1 public class app { public static void main(String[] args) . En este caso.{ public static void main(String[l args) I Data d = new Data(niRola desde Java!"). los datos del array original también serán duplicados. en Java.

I int array[l = (1. loop-index c array. cuando se quiere p el objeto actual a un método. que realmente es una referencia al objeto actual.println("Antes de llamar a doubler . . Así sería el código: 7 .length. La palabra clave this se usa para hacer referencia al objeto actual. ") .length. . loop-index < array. Calculate c = new Calculate(). 4. . printData.out. loop-index++) I Systern.printlní"Después de llamar a doubler . Systern. arrayL01 = 1 arrayrl] = 2 array[2] = 3 arrayr31 = 4 array[4] = 5 Después de llamar a doubler. . for (int loop-index = 0.out. 5 ) . 3.println("array[" + loop-index + " 1 = " + array[loop-index] ) . por ejemplo. 2.out.out. La palabra clave this es útil si se necesita hacer referencia al objeto actual. "1 .println("array[" + loop-index + "1 = " + System. 1 1 1 Este es el resultado del código: C:\>java app Antes de llamar a doubler. array[O] = 2 array [l] = 4 arrayL21 = 6 arrayL31 = 8 array 1 1 = 10 4 Usar la palabra clave this Los objetos de Java incluyen un miembro de datos llamado this. la clase Data tiene un método. que irr me los datos del objeto actual pasando el objeto al método print de otro objeto. loop-index++) ( System. . for (int loop-index = 0. En el siguiente caso. .

1 1 class printer ( void print(Data d) System.print. 1 public String getData0 1 return data-string.out. de forma que el código de p. surge una pregunta: cuando el método que . 1 1 Observe que cuando se llama a p.print da acceso al método getData del objeto actual.printData(). Data(String s i I data-string = S. Sin embargo. 1 1 public class app I public static void mainíString[ 1 args) ( (new Data("iHo1a desde Java!")).print.println(d. que devuelve los datos internos que se van a visualizar.class Data I private String data-string. igual que ocurre con otros tipos de datos. Este es el resultado del programa: C:\>java app ¡Hola desde Java! Devolver objetos desde métodos Se pueden devolver objetos desde métodos.getData()). se pasa una referencia al objeto actual a p. p. 1 public void printData0 t printer p = new printero.print (this).

ese objeto no es destruido cuando el método que lo creó queda fuera del alcance. Veamos un ejemplo en el que se crea una clase llamada ArrayFActory con un método llamado getNewArray. Cuando se llama a getNewArray. no está a disposición del recolector de basura hasta que no haya más referencias a él. CreatedClass c = o. Observe que el -4 . y el objeto. éste devuelve un nuevo objeto de la clase CreatedClass y puede visualizar los datos de ese objeto. 1 public class app public static void main(String[] args) I ObjectFactory o = new ObjectFactoryO. Cuando se crea un nuevo objeto usando el operador new. la clase llamada ObjectFactory tiene un método llamado getNewObject que devuelve un objeto de la clase CreatedClass: class ObjectFactory I public CreatedClass getNewObject0 I return new CreatedClassO. 1 Cuando se llama al método getNewObject. por sí mismo. Esto es lo que muestra el programa al ejecutarlo: C:\>java app Esta es la etiqueta de datos 1 Devolver arrays desde métodos Se pueden devolver arrays desde métodos igual que se pueden devolver objetos y tipos de datos sencillos.". ¿el objeto que él devolvió también se queda fuera del alcance? 7 La respuesta es no.7 devolvió el objeto se queda fuera del alcance. éste devolverá un array de enteros. En el ejemplo siguiente. 1 1 class CreatedClass I public String tag = "Esta es la etiqueta de datos.getNewObject0.

println("array[" + loop-index + " 1 = " + array [loop-index] ) . return array.out.length. Este es el código: class ArrayFactory ( public int 1 1 getNewArray ( ) ( int array[l = 11. 4. 5 ) . 1 1 Así funcionaría la clase ArrayFactory. for (int loop-index loop-index++) { = 0.tipo de retorno que se especifica en la declaración degetNewArray es int[]. lo que indica que es un array de enteros. int array[l = af. 2. creando un nuevo array y visualizándolo: public class app { public static void main(String[] args) { ArrayFactory af = new ArrayFactory(). 3 . System.getNewArray(). loop-index < array. 1 1 1 Este es el resultado del código: C:\>java array[O] array[ll array[2] array[31 array [4] app = 1 = 2 = 3 = 4 = 5 .

m Herencia. La clase "coche" puede. como se mencionó allí. tema muy importante en la programación con lenguaje Java. si se tiene una clase llamada. y la clase helicóptero puede sobrescribir ese método. de otra. El capítulo anterior empezó con la discusión sobre la programación orientada a objetos y. Por ejemplo. De hecho.. como puede ser la clase "helicóptero". por ejemplo. pero el mismo miembro de datos en la clase "camión" debería estar inicializado a 18. Además se puede usar la misma clase "vehículo" como la clase base para otras. supongamos.". que contiene la funcionalidad básica de algunos elementos de transporte.. pueden sobrescribir los miembros no privados de la superclase. "vehículo". llamada clase derivada o subclase. llamada clase base o superclase. .. se puede usar esa clase como base de todas aquellas que se deriven de la misma.. sustituyéndolos con su propio código. la clase "vehículo" podría tener un método llamado g o que visualice "Conducir. inicializado a 4. Se trata de añadir lo que se quiera a la nueva clase para darle mayor funcionalidad que a la clase original. clases internas e interfaces Este capítulo trata la herencia. Todas las subclases tendrán acceso a los miembros no privados de la superclase y podrán añadir los suyos propios.". Usando la herencia se puede derivar una clase. redefiniéndolo y visualizando "Volar. tener un miembro de datos llamado "ruedas". como "coche" y "camión".

*. La siguiente pregunta es. se puede derivar la applet de la clase Applet del paquetejava. porque se quiere que los desarrolladores suministren su propio código para este método. 1 1 Este es otro ejemplo que se vio en el capítulo 1.event. 60.awt. sobrescribiendo los miembros que son específicamente declarados como abstractos. import java. en su lugar se debe derivar una nueva clase de la primera. En un objeto. se quiere crear una applet en Java.Entonces. personalizado esa clase para su propio uso.applet. que crea una superclase basada en la clase Applet usando la palabra clave extends (en el siguiente capítulo se verá más sobre applets): import java. Frame: import java. en este caso. puede basar sus clases en otras clases. y está muy rela? cionado con la herencia. 100). por ejemplo. porque en ese caso. Los desarrolladores de Sun Microsystems han creado enormes paquetes. import java. Las clases abstractas se utilizan para forzar a los desarrolladores a customizar algunos o todos los miembros de una clase. Estas clases se llaman abstractas.drawString("iHoladesde Java!".*. class AppPramo extends Fr- -T . Aquí está laapplet que se vio en el capítulo 1. se pueden crear clases que deban ser tratadas como superclases. public clase applet extends Applet ( public void paint(Graphics g) { g. llenos de clases que se pueden usar como superclases.awt.applet.*. reutilizando y añadiendo código. Se puede usar o redefinir los miembros de la superclase como guste. Esta es una visión rápida de lo que hace la herencia.awt. por medio de la herencia.awt. De hecho. ¿por qué es tan importante en Java? ¿Por qué la herencia? Java es verdaderamente un lenguaje orientado a objetos. se puede tener un método abstracto llamado printError. no se puede instanciar directamente una clase abstracta. librerías de clases.Applet. de forma que sea apropiado para las subclases que ellos crean. por ejemplo. se crea una aplicación ventana basándose en la clase de Java java. Esto es importante si.

eso significa que la applet se puede extender de la clase Applet y usar la palabra clave implements para añadir la gestión del clic en los botones. ¿Por qué las interfaces? Supongamos que se quiere crear una applet que gestione los clics que se hacen en un botón. Para crear una applet estándar. 100).Hola desde Java!". Así quedaría la applet: . Como se puede ver. De hecho. En el siguiente caso. y Java no soporta la herencia múltiple (aunque sí lo hacen lenguajes como C++). hay que tener mucho contacto con los paquetes de Java. Por lo tanto.drawString(". la applet se tendrá que basar en ambas clases Applet y ActionListener.}i). En la práctica. Los botones. se derivan sus clases. 60. tienen sus propias clases y para personalizados. no se usan las superclases. sino las interfaces.( public void paint(Graphics g) I g. se puede derivar una clase de la clase java. y esta vez. ActionListener.addWindowListener(new WindowAdapterO { public void windowClosing(WindowEvent e) (System. Para resolver este problema. Java implementa las clases como ActionListener como interfaces. se tiene que usar la herencia. 1 1 public class app ( public static void main(String [ ] args) ( AppFrame f = new AppFrame ( ) .applet. por ejemplo.Applet y para gestionar los clics que se hacen en un botón. cuando se manejan elementos visuales en los programas. esto quiere decir que sólo se puede usar la palabra clave extends con una clase. f. se usa otra clase. Basar una subclase en dos o más superclases se llama herencia múltiple.exit(O). si se quiere gestionar las acciones del ratón o los clics en los botones.

public void init ( ) ( textl = new TextField(20). java.awt.addActionListener(this). Button buttonl.event. 1 public void actiopnerformed(ActionEvent event){ String msg = new String ("Bienvenido a Java"). java.import java. public class dauber extends Applet implements ActionListener.Applet.event.awt.*.*. SetText (msg) . ¿Por qué las clases internas? Java permite crear clases dentro de clases. * . add(text1). public class clicker extends Applet implements ActionListener { TextField textl. buttonl = new Button("iHacer clic aquí!").getSource() == buttonl) { textl .*. MouseListener. if(event . import java. java. import java . java. Empezaremos a trabajar con ellas en este capítulo. se verá cómo se crean las interfaces.awt. aquí hay parte de un programa que implementa tres listeners para permitir que el programa gestione los clics en los botones y las acciones del ratón: import import import import import java. buttonl.applet.Graphics.applet.lang. Sin embargo. y la clase encerrada se llama clase interna. Todavía queda un punto por cubrir en este capítulo: las clases internas.Math. 1 Se puede implementar tantas interfaces como se quiera. MouseMotionListener { Más adelante. Quizás no T . veremosuna introducción a las mismas en este capítulo para que podamos utilizarlas después.Applet. add(button1) . por ejemplo. awt .awt.

": . Este es un ejemplo en el que el código finaliza una aplicación cuando el usuario cierra la ventana de la misma: public class app { public static void main(String [ ] args) I AppFrame f = new AppFrameO.>>). Java proporciona las clases adaptador. es común tener una subclase de las clases adaptador como clase interna. también se debe proporcionar la implementación de varios métodos abstractos en el interior de la misma. "No hay forma". sobrescribiendo los métodos que se quiera de una forma muy compacta. dice el programador novato. f. le dice. Para gestionar un evento de interfaz de usuario de cualquier tipo. y más tarde. Veamos un ejemplo en el que se muestra cómo se crea una subclase usando le herencia.. Los eventos se gestionan con las interfaces.exit(O). las interfaces y las clases internas. que se puede utilizar para arrancar el vehículo y que visualiza "Arrancar. cuando el usuario cierra una ventana. ¿Puede explicármelo en dos palabras o menos?" Mientras cuenta con los dedos.addWindovlistener(neor windowAdapter0 {public void windoffClosing(WindarrEvent e) <System. Crear una subclase "De acuerdo". Suponga que tiene una clase llamada "vehículo" que tiene un método start. Seguiremos este código con detalle cuando trabajemos con eventos. Para que este proceso sea más fácil. como. introduciremos clases internas para que este código tenga mucho más sentido.vea mucha necesidad de definir clases dentro de clases en este momento. por ejemplo. es hora de empezar con la siguiente sección. que ya tienen implementaciones vacías de los métodos requeridos. y cuando se implementa una interfaz.. "quiero aprender todo lo que hay sobre la herencia. pero lo verá más claro cuando se empiecen a gestionar los eventos de la interfaz de usuario. Ahora que ya conocemos los conceptos relacionados con la herencia.

> 1 Hay otro tipo de vehículos..println(~Conducir.drive0... como se ve en el ejemplo: public class app ( public static void main(String[] args) I System. c.~ut.").start0..println(~~rancar. Coche c = new coche(). por lo tanto si se quiere especializar la clase "vehículo" en una clase "coche". .o~t. Así se declara "coche" como una subclase de "vehículo": class coche extends vehiculo { La sintaxis indica que "coche" es derivada de la clase "vehículo". . > 1 Ahora se puede acceder a ambos métodos start y drive en los objetos de la clase "coche".. "coche" heredará el método start de "vehículo". 1 } Esta es la salida del código anterior: C:\>java app Crear un coche. . c.println("Crear un coche.class vehiculo I public void start() Systern. Este es un ejemplo en el que se añade un método llamado drive a la clase "coche": class coche extends vehiculo I public void drive0 { syat~.out. se puede usar la herencia con la palabra clave extends. lo que significa que en este caso.. Además se pueden añadir los miembros de datos y métodos propios en las subclases.").").

que muestra cómo se usan los especificadores de acceso: access class nombre de clase [extends ( . ¿qué pasa si se define un método en una subclase con el mismo nombre que un método de la superclase? ¿Cómo se pasan los datos al constructor de una superclase? Todo esto lo veremos en el siguiente capítulo. Java está gracioso". Por ejemplo. private y protected. Esta es la forma general de declarar y definir las clases. ] [access] [staticl tipo variable-de-instancial. "Ese es el problema". Hay mucho más en todo este proceso. miembros de datos y métodos para especificar la visibilidad de esos elementos en el resto del programa. . dice el programador novato... Conducir . "En una subclase. pero Java dice que no existen" "¿Cuál es el especificador de acceso para los métodos?" le pregunta. [access] [staticl tipo método1 (lista de parámetros) [access] [static1 tipo métodoN (lista de parámetros) { Los valores posibles de access son public. Los especificadores de acceso se usan con clases. es accesible desde cualquier . "Privado". Especificadores de acceso y herencia "Otra vez. quiero usar algunos métodos de la superclase. ] [implements .Arrancar . [access] [staticl tipo variable-de-instanciaN. Cuando se declara un miembro de una clase como public. Este es un ejemplo básico de subclase.. dice PN. ....

a las clases derivadas de la misma que están en su mismo paquete y a otras clases del mismo paquete. está disponible para la clase actual.out.out. . coche c = new coche ( ) .println("Arrancar . Se pueden ver los detalles en la tabla 5.1.. Si se declara como private. echemos un vistazo al código del programador novato. .. c. . c. el acceso por defecto es que el miembro de la clase es visible a la clase de la que es miembro. . Alcance para el especificador de acceso (x = en el alcance). 1 1 Tabla 5."). class coche extends vehiculo { public void drive () I 1 System. Por ejemplo.println("Crear un coche. Misma clase Subclase en el mismo paquete No subclase en el mismo paquete x x x x . otras clases del mismo paquete. ") . 1 public class app I public static void main(String[l args) I System. en el que el método srarr se declara como private pero además se accede a é1 en main: class vehiculo { private void start0 I 1 1 System.println("Conducir .start0.1.drive ( ) .lugar del programa. " ) . Si no se usa un especificador de acceso. Si se declara como protected.out. y clases que son derivadas de esa clase. sólo es accesible desde la clase de la que es miembro.

out.println("Crear un coche. la declaración de un miembro como protected restringe su alcance al código del mismo paquete y de la subclase de la clase en la que está declarado. Esta es la salida de la aplicación: C:\>java app Crear un coche. 1 class coche extends vehiculo { public void drive ( ) ( System.println("Conducir . "1 . restringe ese miembro a su clase. 1 1 public class app ( public static void main(String[l args) ( System.2\bin\javacapp.. A 1 error Por otro lado.java -deprecation app."). Java dice que no puede encontrar el método start cuando se usa en main: ~:\>c:\jdkl.println("Arrancar . .java:47: No method matching start() found in class coche c. Sin embargo..start ( ) . . " 1 . . . coche c = new coche ( ) ..2.out. el siguiente código funciona: class vehiculo ( protected void start0 I 1 System. . usando private.I Subclase en otro paquete No subclase en otro paauete Dado que la declaración de un método. .out.

. dice el PN. dice el programador novato. pensativo. Conducir .Arrancar ..println("En el constructor de a.out. Supongamos que tiene una clase llamada a que tiene un constructor sin parámetros: class a { a() I Systern. cuando se crea un objeto de la clase b.. supongamos que se añade un constructor sin parámetros a la clase b: class a ( a 0 ( .").. pero ¿qué pasa si la superclase tiene un constructor?" "Hay que pensar un poco". "tengo un problema.... se llama automáticamente al constructor de la clase a: public class app { public static void main(String[l args) ( b obj = new b 0 . Ahora. Sé que puedo crear una subclase a partir de una superclase. Llamar a los constructores de la superclase "De acuerdo". 1 1 Luego se deriva una subclase b de a: class b extends a ( 1 Ahora.. "Hmm". > 1 Este es el resultado del código precedente: C:\>java app En el constructor de a.

1 1 class b extends a { b(String e) f systam.out. ..println("En el constructor String de b .) public class app { public static void main(String[] args) ( b obj = new b("iHo1a desde Java!").. 1 1 En este caso.")..out. ..out.out. En el constructor de b .println("En el constructor de b-"). se llama a los constructores de a y b: C:\>java app En el constructor de a .. 1 1 class b extends a { b 0 { system. " . public class app { public static void mainíStringl1 args) I b obj = new b 0 .System. .println("En el constructor de a.println("En el constructor de a... Ahora supongamos que se cambia el constructor de b para que acepte un parámetro: class a I a0 I System. 1 . cuando se crea un objeto de la clase b.").

.out. System.println("En el constructor de a.out. > a(String S) í ~ystem.println("En el constructor de d. En el constructor String de b. 1 1 class b extends a b(String S) ( super(s) .. el -) System. ya que Java lo llamará automáticamente cuando se instancien subclases de esa clase.println(s)..out.")."). ¡Hola desde Java! Un constructor sin parámetros se llama constructor por defecto de una clase.. 1 1 Ahora digamos que se quiere llamar al constructor de la clase a con el parámetro String en lugar de llamar a los constructores por defecto.")... a menos que se haga otro tipo de peticiones. a y b: C:\>java app En el constructor de a.println(s).println(~~n constructor string de a. el System.En este caso..out. como sigue: class a { a( ( ) System.out..println(~n constructor String de a. ¿Qué significa eso? Supongamos que se añade otro constructor a la clase a para gestionar las cadenas (esto se llama sobrecarga..out. ¿Cómo se hace esto? Se llama al método super del constructor de la clase b. .out. se llama a los constructores de ambas clases. 1 a(String S) ( System..println("Enel constructor de b.").. y lo veremos más tarde en este capítulo): class a { a 0 I System..

out. ¡Hola desde Java! ¿Por qué se llama al constructor que tiene un parámetro String en Ia clase a y no al constructor por defecto de la clase a? La razón es sencilla.out. se llama al constructor de la clase a que tiene un parámetro String.println("En el constructor String de b. Java ve que se está usando el método super para llamar al método de la superclase: class b extends a { b(String S) { super(e). Ahora cuando se instancia un objeto de la clase b. . la línea en la que se hace esto debe ser la primera del constructor. no al constructor por defecto: C:\>java app En el constructor String de a.public class app I public static void main(String[l args) { b obj = new b("iHo1a desde Java!"). se creó una clase llamada "vehículo" y una subclase de "vehículo" llamada "coche": . ¡Hola desde Java! En el constructor String de b. 1 ). " ¿se pueden crear subclases de subclases?" "Sí". le dice. "Y ¿se puede crear subclases de subclases de subclases?" " Sí". que es donde Java lo buscará (si es cualquier otra línea distinta de la primera. le dice. dice el programador novato... System. "y ¿puedo yo. le dice. Crear multiniveles de herencia "Entonces".... Java lo ignora). En el primer punto de este capítulo.?" "¿Qué tal un café?".println(s). 1 1 Si se usa super para llamar al constructor de una superclase. System... PN está dispuesto a continuar y pregunta.").

que tenemos una nueva clase. " 1 .println("Subir verticalmente. y derivará dos clases d e "avión": whirlybird. avión. .println("Arrancar .println("Girar .out. . class jet extends avion ( pub1 ic void zoom ( ) { System. la superclase y la subclase.println("Vo1ar . 1 1 Esta es la jerarquía de la clase ahora: vehiculo 1- coche . Digamos. que es una subclase de vehículo y añade un método llamadofly: class avion extends vehiculo { public void f ly ( ) ( System.class vehiculo ( public void s t a r t 0 ( System.out.. " ) . . pero se puede profundizar más.out.out.out. que define un nuevo método llamado whirl. 1 1 class coche extends vehiculo public void d r i v e 0 ( system.println("Conducir ."). . ") .. por ejemplo. y jet. ") . . 1 1 Esa jerarquía de clases sólo incluía dos niveles. . . 1 1 Hay todo tipo d e aviones. que define un método llamado zoom: class whirlybird extends avion I public void w h i r l 0 I 1 1 System. .

¿correcto?" "No"..out. luego al de b y después al de a.fly0. dice el PN. Crear un jet..println0 . 1 1 Esta es la salida del código: C:\>java app Crear un coche.. jet j = new jet() .out. . . Tiene sentido pensar que el constructor de d será al que se llame primero. . "Sabía que estaría de mi lado".").println("Crear un jet.1- avion -1 -1 w h i rlybird jet Ahora podemos instanciar objetos de estas clases.start0. "¿Está en plan gracioso Java otra vez?" le pregunta.start0. "he creado cuatro niveles de subclases. . j. .. Arrancar. coche c = new coche ( ) . dice el PN. . le dice. System. como se hace en este ejemplo en el que se crean objetos de la clase "coche" y jet: public class app { public static void main(String[] args) I System. empezando con la clase a: . j. ."). System. c. luego al de c. Subir verticalmente . .drive(). Gestionar multiniveles de constructores "iEh!" dice el programador novato. "Java los llama exactamente en orden inverso". Aquí. clases de la a a la d. .out. "Sí". . implementaremos el programa del programador novato con cuatro niveles de subclasificación. .zoom0.println("Crear un coche. c. . donde a es la superclase de la que deriva todo. Volar. j.. Arrancar .. Conducir . Miremos en un ejemplo el uso de los multiniveles de constructores.

.. la última clase de la cadena de subclases: public class app ( public static void rnain(String[ l args) { d obj = new a ( ) .")... no en el orden inverso como se podía esperar..println("Construcción de b.. b. 1 1 class d extends c ( d() { System. 1 1 Esto es lo que se ve cuando se ejecuta el código: C:\>java app Construcción Construcción Construcción Construcción de de de de a. En otras palabras.").").out..."). ¿Por qué Java lo hace de esta forma? Porque cuando se crean subclases. c.. llamó primero al constructor de a.. se .out.class a ( a 0 ( System. d.out.out. se creará un objeto de la clase d. luego al de c y después al de d.println("Construcción de d.. 1 class b extends a { b0 { System... 1 Después.println("Construcción de 1 a.. 1 1 class c extends b I c o { System...println("Construcción de c. después al de b.

.println("Recpirar .. etc. lo que quiere decir que los sustituye con una nueva versión. Java llama al constructor de la subclase original primero. Como la clase b sabe de la clase a. Cuando se prueba el método breathe en la clase "pez"." Este es el código: class animal { public void breatheo { System. se podría contar con tener ciertas partes de a inicializadas antes d e completar su inicialización. pero quería crear un método llamadogetlabel. .". S e decide que sería mejor visualizar "Burbujear. vimos que se puede sobrecargar métodos con diferentes implementaciones que tienen diferentes listas de parámetros. le dice.". se ve que se visualiza "Respirar. En el ejemplo siguiente.out.procede desde lo general a lo específico. todos los constructores de la cadena de subclases deben llamarse en orden ascendente. "creía que podía usar la clase Button de Java en mi nuevo programa.. También se puede sobrecargar métodos que se heredan de una superclase. se puede sobrescribir el método breathe en la clase "pez" simplemente definiendo una nueva versión con la misma lista de parámetros: . dice el programador novato. y lo mismo para la clase c respecto a la b. observe que se pueden pasar parámetros a los múltiples niveles d e las formas que se vieron en el punto correspondiente en este capítulo. empezaremos con una clase base general llamada animal que tiene un método. "puede sobrescribir el método getLabe1 de la clase Button con una nueva implementación de ese método". "i . después al siguiente. se visualiza "Respirar . y la clase Button ya tiene un método con ese nombre". Sobrescritura de métodos "Bien". Cuando se llama a breathe. "¿Puedo hacer eso?" pregunta PN. "No hay problema". ésta no sabe nada d e la c y así sucesivamente. Para hacerlo. . Además. sin embargo. Por esa razón. > 1 Ahora. Sin embargo.. supongamos que se quiere derivar una nueva clase de "animal" llamada "pez". breathe. . En el último capítulo.. lo que significa que la clase a no sabe nada de la clase b. etc.

out...."). . f.. System. 7 Acceso a los miembros sobrescritos "Bien"..out. Crear un pez. .. 1 1 Esta es la salida del código.out. "he sobrescrito un método de una superclase. mostrando que el método breathe está sobrecargado: C:\>java app Crear un animal... .println().").").println("Crear un pez.println("Crear un animal. y funciona bien la mayor parte del tiempo. dice el programador novato. a.println(~Respirar. animal a = new animal(). .. . "Ah ¿sí?". "creo que he encontrado un problema' que nadie más ha encontrado en Java".breathe ( ) . pez f = new pez ( ) . pero algunas veces necesito acceder al método original sobrescri- . "Sí".breathe ( ) . Burbujear. 1 1 Ahora se puede instanciar nuevos objetos de las clases "animal" y "pez" y llamar a sus métodos breathe como sigue: public class app I public static void main(String[l args) { System.") . System. dice PN.out .println("Burbujear.~ut. le pregunta. > 1 class pez extends animal I public void breathe ( ) { System.class animal I public void breathe ( ) C System. Respirar.

println("Burbujear .to". newbreathe. y se puede hacer eso con la palabra clave super. Por ejemplo. 1 1 . "1 . . "y se puede resolver con la palabra clave super". echemos un vistazo al código del punto anterior en el que la clase "pez" es una subclase de la clase "animal" y sobrescribe el método breathe para que se visualice "Burbujear . . . supongamos que se da cuenta de que cierto tipo de peces pueden respirar como los animales. sin embargo. excepto que super no se refiere al objeto actual. le dice. Se puede usar super igual que se usa la palabra clave this. ..println("Respirar . como sigue: class animal { public void breathe0 { System. sino a su superclase.out. " 1 . ..breathe0.. por lo que se añade un nuevo método a la clase pez. 1 public void newbreathe ( ) ( super. le gustaría utilizar el método breathe de la superclase. .": class animal { public void breathe ( i class pez extends animal { public void breathe ( ) { System. "Es un problema común". 1 class pez extends animal I public void breathe ( ) ( System. O ) . Ahora. En este método.out.println( Burbujear." en lugar de "Respirar..out.

out . . por ejemplo. Veamos un ejemplo. que pondremos a funcionar en el siguiente punto. como sigue: public class app ( public static void main(String[l args) ( System. . . . " ) . Respirar . Respirar . a. . .println("Crear un animal. . . Este es el resultado del código: C:\>java app Crear un animal . . System. . es que se puede asignar una referencia a un objeto de subclase a un tipo de variable de una superclase. Usar variables de superclase con objetos de subclases El zar de la Programación Exacta (ZPE) aparece y dice.println("Crear un pez. Esto significa que se puede asignar referencias de objetos de clase b a esa variable. "En C++. Aquí usaremos el multinivel de la jerarquía de clases que ya vimos en este capítulo: class vehiculo ( 7 public void start () . . que la clase a es la superclase de b y tiene una variable de la clase a. le responde el ZPE. Digamos. breathe ( ) . " ) pez lf = new pez(). Crear un pez.out . ¿Se puede hacer eso en Java?" El programador novato dice "¿Lo hace por mí?" "Sí".. se puede asignar una referencia a un objeto de una subclase a un tipo de variable de una superclase. . animal a = new animal ( ) .Ahora se puede instanciar objetos de las clases "animal" y "pez" y usar el ' método newbreathe. así como referencia a objetos de la clase a. T Un aspecto interesante de la programación orientada a objetos (POO) en Java.

jet j = new j e t o .out. . .println("Crear un coche.println ("Volar.println("Conducir . para crear nuevos objetos de las clases "coche" y jet. 1 1 class whirlybird extends avion I public void whirl ( ) ( System. ") . 1 1 class jet extends avion { public void zoom ( ) ( Syctem. .").out. c. ") . j.println("Girar .println("Subir verticalmente.class coche extends vehiculo I public void drive0 I System. 1 1 Por ejemplo. " ) .out. 1 1 ."). . 1 1 class avion extends vehiculo I public void fly ( ) ( System..out....start0.out.. System. System.. c."). se puede usar este código: public class app I public static void main(String[] args) ( System. car c = new car ( ) ..out .drive0.start0.println("Crear un jet.println0.out. .

println0. como sigue: public class app ( public static void main(String[J args) I System. una variable de objeto.Jly() y j.println("Crear un coche. . Arrancar . . Ahora se comentaron las líneas j. System. . start ( ) . cuadrado y círculo. System. pero no estoy seguro del tipo de objeto que el usuario querrá hacer hasta que el programa no se ejecute. no necesariamente a todos los miembros.drive0. . 7 Dispatching dinámico de métodos (Polimorfismo en tiempo de ejecución) "Vaya". . . no se podrá acceder a ningún miembro que no lo sea de la clase a. .out. también se puede asignar el nuevo objeto jet a la variable de clase vehiculo."). cada una de ellas tiene un método Dibujar. en particular. que son subclases de "vehículo". dice el programador novato.. Esta es la salida del código: C:\>java app Crear un coche. . ¿Tendré que escribir el código principal del programa tres veces. a. c."). coche c = new coche ( ) . sólo permitirá acceder a los elementos de su propia clase. Arrancar .. En general. "tengo otro problema. Crear un jet .. una por cada tipo de objeto?" .out. c. vehiculo j = new j e t 0..out.Sin embargo. .. Mi de dibujo crea objetos de las clases triángulo.println("Crear un jet. lo que quiere decir que esos métodos no se pueden usar con una variable de la clase "vehículo".zoom() porque esos métodos están definidos en las clases "avión" y jet. Conducir .

triángulo. System. permite esperar hasta que el programa se esté realmente ejecutando para especificar el tipo de objeto que estará en una variable particular del objeto.out. en el caso del programador novato. se creará una superclase llamada a.out. cuadrado o círculo."). cada una de las cuales tiene un métodoprint: class a 1. 1 1 class c extends a I public void print ( ) 1. permite hacer esto. El polimorfismo en tiempo de ejecución. una subclase de a llamada b. System. En este caso. dispatch dinámico de métodos. una subclase de b llamada c y una subclase de c llamada d. llamado. 1 1 .println("Aquí está c. System. se puede asignar una referencia a un objeto de subclase a un tipo de variable de una superclase..out. que está almacenado en esas variables en tiempo de ejecución. Como vimos en la sección anterior."No del todo". 1 } class d extends a ( public void print () I System."). La respuesta es soportar el polimorfismo en tiempo de ejecución. le dice.. En el siguiente ejemplo se clarifica todo esto..println("Aquí está a.."). en Java. class b extends a ( public void print ( ) 1.println("Aquí está d.println("Aquí está b. public void print ( ) 1. puede escribir su código llamando al método Dibujar en varias variables y decidir el tipo de objeto.. Esto quiere decir que.. Puede que se esté preguntando porqué Java. que es tan estricto con el tipo de datos.out..").. "¿Cómo?" contesta PN. "Puede usar el polimorfismo en tiempo de ejecución".

print ( ). y cuando se llame al método print. aref = bl. aref . aref . se puede hacer referencia a los objetos de todas las clases diferentes en aref. el método print de la clase correspondiente será el llamado: public class app I public static void main(String[l args) I a b c d a al = new a().Ahora se puede crear una referencia al objeto de cada tipo de clase: public class app I public static void main(String[l args) ( a a l = new a ( ) .print ( ) . bl = new b 0 . 9 Ahora. b b l = new b 0 . cl = n e w c 0 . bl = new b 0 . aref = e l . Para mostrar cómo funciona el polirnorfisrno en tiempo de ejecución. d d l = new d o . crearemos además una variable llamada aref que gestiona una referencia a un objeto de la clase a: public class app ( public static void main(String[l args) { a b c d al = new a(). dl = new d( ) . aref = a l . cl = n e w c 0 . a aref. aref. dl = new d o . c c l = new c 0 . .

. "Ese Johnson estaba utilizando una de mis clases que es necesario personalizar antes de que se pueda usar. A q u í está d . A q u í está c . no necesariamente a todos los miembros de la variable objeto que gestiona. Si se hace algún método abstracto en una clase. dice PN. Por lo tanto. Para hacer un método abstracto. ~quí está b . se puede hacer que el método sea abstracto. se puede escribir código que funcionará con diferentes tipos de objetos y se decidirá el tipo de objeto actual en tiempo de ejecución.print ( 1 . no funcionó. . aref . . sólo permitirá acceder a los elementos que son miembros de su propia clase. He aquí un ejemplo. Cuando se escriben clases. se crea una clase llamada a que tiene un método llamado print. no se podrá acceder a los miembros que no son miembros de la clase de a. que visualiza una cadena y obtiene la cadena para visualizar llamando al método getData: .aref . a. . Para asegurarse de que el desarrollador personalice el código. En este caso. . ¡justo allí. pero no lo hizo. Crear clases abstractas El programador novato aparece. "la próxima vez. . Usando el polimorfismo en tiempo de ejecución. se pueden ejecutar casos donde sólo se pueda proporcionar código general. . en particular. "¿Qué ocurre?". de lo contrario Java se quejará. y es necesario que el desarrollador que crea subclase de la clase las personalice. también deberá serlo la clase. le dice. le pregunta. y ese Johnson tendrá que personalizarla". "¡Ese Johnson!". . lo que significa que el desarrollador tendrá que sobrescribir el método. 1 1 Este es el resultado del código: C:\>java app ~quí está a.print ( ) . Observe que todavía se aplican las restricciones mencionadas en el punto anterior: una variable de objeto. haga una clase abstracta. se usa la palabra clave abstract. delante del gran jefe!" "Bien". aref = c i l .

String getData0; public void p r i n t 0

I
System.out.println(getData0 1 ;

1 1

Observe que no hay ninguna implementación del método getData porque se quiere que los desarrolladores especifiquen qué datos van a visualizar. Para asegurarse de que saben que deben proporcionar una implementación del método getData, se puede hacer que sea abstracto, lo que significa que también la clase debe ser abstracta:
abstract class a
(

abstract String getData0;
public void p r i n t 0
(

System.out.println(getData0);

1

1

Ahora, cuando se crea una subclase de a, hay que proporcionar un; implementación de getData, como sigue:
class b extends a
(

String getData0 í return n;Hola desde Javal*; 1

1

Así es como funcionaría la subclase (observe que no se puede instancia7 directamente un abstracto):
public class app
{

public static void main(String[l args)

I
b bl = new b 0 ;

Este es el resultado del código:
C:\>java app ¡Hola desde Java!

Abandonar la sobrescritura con final
El programador novato dice, "¡Ese maldito Johnson!" "¿Qué ocurre?", le pregunta. "Ese Johnson sobrescribió el método dibujar de mi clase painter y lo lió todo", se queja PN. "No se preocupe, PN", le dice, "puede marcar ese método como final, y nadie puede sobrescribirlo". " iBien! ",dice PN. Anteriormente en este capítulo, vimos un ejemplo en el que la clase "pez" sobrescribía el método breathe de la clase "animal":
class animal
{

void breathe
{

()

System.out.println("Respirar . . . ") ;

1
1 class pez extends animal
{

public void breatheo
{

System.out.println("Burbujear . . . ") ;

1 1

Si por alguna razón no se quiere permitir la sobrescritura del método breathe, se le puede declarar final, como sigue:
class animal

I
final void breathe0
{

System.out.println("Recpirar

. . . ") ;

1 1
class pez extends animal
{

public void breathe ( )
{

System.out .println("Burbujear. . . "

);

1
1

Ahora, supongamos que se intenta usar estas clases en algún código:
public class app
(

public static void main(String[] args)
{

System.out.println("Crear un animal...");

animal a = new animalo; a.breathe(); System.out.println();
System.out.println('Crear un pez...");

pez f = new pez(); f.breathe ( ) ;

1 1

Java avisará de que no se puede sobrescribir breathe, de la siguiente forma?
C:\>javac app.java -deprecation app.java:ll: The method void breatheo declared in class pez cannot 7 override the final method of the same signature declared in class animal. Final methods cannot be overridden. public void breathe ( )
A

1 error

Abandonar la herencia con final
Se puede prevenir la creación de subclases de una clase declarando toda la clase comofinal, como se ve a continuación:
final class animal
{

-7

public void breathe ( )
(

System.out.println("Respirar
}
}

. . . ") ;

class pez extends animal
(

public void breatheo
( }

System.out.println("Burbujear . . . ") ;

1
public class app
{

public static void main(StringC1 args)

{

System.out.println("Crear un animal..."); animal a = new animal ( 1 ;

a.breathe í )

;

System.out.println();
System.out.println("Crear un pez..."); pez f = new pez ( ) :

f.breathe í )
1 1

;

Esto es lo que ocurre cuando se intenta ejecutar este código:
app.java:g: Can't subclass final classes: class animal class pez extends animal
A

1 error

Crear constantes con final
En los dos puntos anteriores, se mostró dos formas de usar final: para prevenir que un método sea sobrescrito y para crear subclases de una clase. En Java, hay otro uso definal: se puede usar para declarar constantes. Este es un ejemplo en el que se convierte una variable en constante con final y después se le intenta asignar un valor:
public class app
{

public static void main(String[] args) I final int a = 5 ;

Esto es lo que el compilador de Java diría:
C:\> javac app.java -deprecation app.java:7: Can't assign a value to a final variable: a a = 6;
A

1 error

Relación es-a frente a tiene-a
El zar de la Programación Exacta llega y dice, "En C++, en la herencia se pueden tener relaciones es-a y tiene-a". "También en Java", le dice.

Se pueden ver los términos es-a y tiene-a al trabajar con la herencia1 porque especifican dos de las formas en que las clases pueden relacionarse. La herencia estándar es en la que generalmente se piensa en términos de una relación es-a, como en el ejemplo siguiente. En este caso, la clase a extiende la clase b, por lo que se puede decir que la clase a es-a b:
class a extends b

I
a 0
{

print 1
}

();

class b
{

void p r i n t o
(

System.out.println("Esto viene de la clase b...");

1
1
public class app
{

public static void main(String[] args)

I
a obj = new a ( ) ;

1 1

Cuando se llama al método print de a, realmente se está llamando a 7 método print de a heredado de b, y es este método quien hace la visualización:
C:\>java app Esto viene de la clase b...

Por otro lado, en una relación tiene-a, un objeto incluye una referencia 7 otro, como en este caso, en el que los objetos de la clase a incluirán un objeto interno de la clase b:
class a
(

b bl:

a 0
(

bl = new b 0 ; bl .print ( ) ;
}
}

class b

{

void print ( 1
{

System.out.println("Esto viene de la clase b...");

1
}

public class app
{

public static void main(String[] args) t a obj = new a();

1
}

Ahora, el método print de la clase b está accesible desde el objeto b l del objeto de la clase a:
C:\>java app .. Esto viene de la clase b.

-

~a'clase Object de Java
"Lo que quiero", dice el programador novato, "es escribir una clase sencilla, sin herencia ni nada y..." "Demasiado tarde", le dice. "En Java, todas las clases son subclases de una clase maestra, java.lang.Object, por lo que en todo está involucrada la herencia". En Java, toda clase se deriva automáticamente de la clase java. lang. Object, y hay ciertas ventajas de saber esto, ya que significa que todos los objetos ya han heredado algunos métodos que están preparados para usarlos. Los métodos de la clase Object aparecen en la tabla 5.2. Este es un ejemplo en el que se usa el método getClass para determinar la clase de una referencia a un objeto en una variable de superclase; esto es útil porque una variable de superclase puede gestionar referencias a objetos de cualquiera de sus subclases. Empezamos con una superclase llamada a y tres subclases: b, c y d. El métodoprintde cada una de estas clases visualiza el nombre de la clase. Este es el código:
class a

I
public void print
{ ()

System.out.println("Aquí está a...");

1 1

Tabla 5.2. Los métodos de la clase Obiect de Java.

protected Object clone()

Proporciona una copia del objeto. El recolector de basura lo llama en un objeto, cuando la coleccióngarbagese va a deshacer del objeto. Proporciona la clase de un objeto en tiempo de ejecución. Proporciona un valorhashcode para el objeto. Activa un hilo (thread) sencillo que está esperando en este objeto. Activa todos los hilos (threads) que están esperando en este objeto. Proporciona una representación en cadena del objeto. Hace que el hilo (thread) actual espere hasta que otro invoque el métodonotifyo el notifyAl1. Hace que el hilo (thread) actual espere hasta que otro invoque el métodonotify o el notifyAll o pase una cierta cantidad de tiempo. Hace que el hilo (thread) actual espere hasta que otro invoque el métodonotify o el notifyAll para este objeto, algún otro hilo interrumpa a éste o pase una cierta cantidad de tiempo.

boolean equals(0bject obj) Indica si otro objeto es igual a éste. Protected void finalize()

Class getClass() int hashCode() void notify() void notifyAll() String toString() void wait() void wait(1ong timeout)

void wait(1ong timeout, int nanos)

class b extends a
{

public void print
(

()

System.out.println("Aquí está b...");

1
1
class c extends a
{

public void print

()

I
Systern.out.println("Aquí está c...");

1

class d extends a
{

public void print0
{

Systern.out.println("Aquíestá d...");

Lo siguiente, es crear una instancia de cada clase y una variable de la clase a llamada are8
public class app
{

public static void mainiStringI] args)
{

a b c d a

al = new bl = new cl = new dl = new aref;

a0; b 0; c0; do;

Ahora, se puede determinar la clase del objeto en aref, no importa cuál sea la subclase:
public class app
{

public static void main(String[] args)

I
a b c d a al = new bl = new cl = new dl = new aref;

a(); b0; c(); do;

aref = al: System.out.println("Ahora, la clasedearefes " + aref.getClass0); Aref. print ( ); aref = bl: System.out.println("Ahora. Aref .print ( );

laclasedearef es " + aref.getClass0);

aref = cl; System.out.println("Ahora, la clase de aref e s " + aref.getClasS0); Aref. print ( ): aref = dl: System.out.println("Ahora, laclase dearefes " + aref.getClass()); Aref. print ( ) :

Este es el resultado:
C:\>java app Ahora, la clase Aquí está a.. . Ahora, la clase Aquí está b.. . Ahora, la clase Aquí está c.. . Ahora, la clase Aquí está d... de are£ es a de are£ es b de are£ es c de are£ es d

Como se puede observar, los métodos construidos en cada objeto, como" getclass, pueden ser muy útiles.

Usar interfaces para herencia múltiple
"Hmm", dice el programador novato, "tengo una clase llamada "animal" una clase totalmente separada llamada "mineral" y quiero heredar de ambas clases al mismo tiempo para crear algo totalmente nuevo". "Lo siento, " le dice, "Java no soporta la herencia múltiple directamente, tendrá que hacer que una de esas clases sea una interfaz". -" En otros lenguajes, como C++, una clase puede heredar de múltinl~c clases de una vez, pero esta técnica no funciona en Java directamentt decir, sólo se puede usar, de una vez, la palabra clave extends con una cl Por lo tanto, no se puede hacer esto:
class a extends b, c
{

/ / ; N o funcionará!

Sin embargo, hay dos formas de implementar la herencia múltiple en ~ a v a ; ~ La primera es usar herencia sencilla por etapas (funcionará para las clases de las que se quiere heredar), como sigue:
class c

I

class b extends c
(

class a extends b

I

La otra manera es usar interfaces. Las interfaces empezarán a ser importantes en el siguiente capítulo, por lo tanto, aquí sólo haremos una introducción. Una interfaz especifica la forma de sus métodos pero no da ningún detalle de su implementación; por lo que se puede pensar en ella como la declaración de una clase. Como veremos más tarde en el libro, se pueden crear interfaces con la palabra clave interface:
interface c

I

interface b

I

Ahora, se pueden usar estas dos interfaces con la palabra clave implements:
class a implements b, c

I

Dado que las interfaces declaran pero no definen métodos, es labor de cada uno implementar los métodos de las interfaces. Por ejemplo, en la applet que se mostró al principio del capítulo, se implementó la interfaz de Java ActionListener para gestionar los clics de los botones (se verán todos los

detalles de las applets en el siguiente capítulo). Esa interfaz declara un método, actiopnerformed, que se define como sigue:
import java.applet.Applet; import java.awt.*; import java.awt.event.*;
public class clicker extends Applet implements ActionListener

C

TextField textl; Button buttonl; public void init ( ) I textl = new TextField(20); add(text1); buttonl = new Button("iHacer clic aquí!"); add(button1) ; buttonl.add~ctionListener(this); 1
public void action~erformed(ActionEvent event)C String msg = new string("Bienvenid0 a Javam);

Si no se define el método actionperforrned, el cornpilador de Java dará 3 mensaje como este:
C: \>javac clicker.java -deprecation

clicker.java:5: class clicker rnust be declared abstract. It does n o n de£ine void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent) from interface java.awt.event.ActionListener. public class clicker extends Applet implements ActionListener {
A

1 error
9

Se pueden implementar tantas interfaces como se quiera, como en este ejemplo, en el que se implementa la interfaz ActionListener para los clics de los botones y las interfaces MouseListener y MouseMotionListener para trabajar con el ratón:
import import import import java.awt.Graphics; java.awt.* ; java.awt.event.*; java.applet.Applet;

public class dauber extends Applet implements ~ctionListener, MouseListener, MouseMotionListener { Button buttonDraw, buttonline, buttonoval, buttonRect,

point ptsll = new Point[10001; point ptAnchor, ptDrawTo, ptOldAnchor, ptOldDrawTo; int ptindex = 0;

- -

-

ar clases internas
"De acuerdo", dice el programador novato, "ahora soy un experto. ¿Hay algo más sobre clases que no sepa?" Usted sonríe y dice, "Bastante. Por ejemplo, ¿qué sabe de las clases internas?" "¿Qué clases?", pregunta PN. Al empezar en 1.1, se podían anidar definiciones de clases unas dentro de otras. Las clases anidadas pueden ser estáticas o no estáticas; sin embargo, las clases estáticas no pueden hacer referencia a los miembros de las clases que tiene en su interior directamente, sino que deben instanciar y usar un objeto en su lugar, por lo que con frecuencia no se usan. Las clases internas, por otro lado, son clases anidadas no estáticas, y son bastante más populares por ser útiles en la gestión de eventos, como veremos en el siguiente capítulo. Esto es un ejemplo de clases internas; en esta clase, la clase b está definida en el interior de la clase a y se instancia un objeto de la clase b en el constructor de la clase a:
class a
(

b obj;
a 0

I
obj = new b 0 ; obj .print ( );

1
class b C public void printo
(

System.out.println("En
1 1

el interior de b . " ; ..)

1
public class app
(

public static void main(String[l args)
(

a obj = new a();

1
1

Cuando se ejecuta este código, se instancia un objeto de la clase a, que instancia un objeto interno de la clase b y llama al métodoprint de ese objeto. Este es el resultado:
C:\>java app En el interior de b...
7

Más allá de las clases internas, como se ha visto en este ejemplo, se pueden tener clases internas anónimas (sin nombre) (ver el siguiente punto para más detalles).

Crear clases internas anónimas
Un forma corta que es útil para trabajar con la gestión de eventos, es usa? clases internas anónimas. Las vamos a introducir aquí y las usaremos en el siguiente capítulo. Una clase interna anónima es aquella que no tiene nombre y se crea usando la siguiente sintaxis:
new SuperType ( cons tructor pararneters)
(

//métodos y datos

1

Aquí, SuperType es el nombre de una clase o interfaz de la que se estáfl creando subclases (se debe especificar un tipo de superclase cuando se crean clases internas anónimas), y se puede definir los métodos y los datos de las clases internas anónimas en un bloque de código. Veamos un ejemplo. En este caso, crearemos una clase interna anónima e? el interior de una nueva clase, clase a. Esta clase interna anónima subclasificará otra clase, clase b y definirá un método llamado print, al que se llamará inmediatamente:
class a
{

aí)
(

(new bí) (public void print ( ) (System.out.println("iHola desde Java!");)]) . p r i n t o ;

1 1

class bI}

Lo único que queda es crear un objeto de la clase a y llamar al constructor de esa clase:
public class app
(

public static void main(String[] args)
{

a obj = new a ( ) ;

1 1

Este es el resultado del código:
C:\>java app ¡Hola desde Java!

En el siguiente capítulo, aprenderemos más sobre las clases internas anónimas.

aplicaciones y gestion de eventos
Hemos trabajado mucho con la sintaxis de Java para llegar a este punto, que es uno de los capítulos principales. Aquí empezaremos a trabajar con los programas de gráficos, las applets y las aplicaciones. Este capítulo introduce Java Abstract Windowing Toolkit (AWT), la forma original de Java para trabajar con gráficos. Ahora, AWT está complementado con el paquete Swing, que veremos dentro d e unos cuantos capítulos. AWT proporciona la base para trabajar con gráficos en Java e incluso el paquete Swing está basado en él. En este capítulo, trabajaremos con AWT, creando applets y ventanas de aplicación. Antes de empezar, situaremos AWT en la historia. AWT fue desarrollado muy rápidamente para la primera release de Java, de hecho, en sólo seis semanas. Los desarrolladores del AWT original usaron una ventana para cada uno de sus componentes, es decir, para cada botón, cuadros de texto, casilla de activación, etc., y por lo tanto, tenían su propia ventana cuando al sistema operativo le interesaba. Esto producía un consumo considerable d e los recursos del sistema cuando los programas llegaban a ser grandes. Recientemente, Sun introdujo el paquete Swing, en el que los componentes se visualizan usando métodos gráficos de laapplet o aplicación que los contiene, ellos no tienen sus propias ventanas del sistema operativo. Los componentes AWT se llaman componentes pesos pesados debido al uso

significativo que hacen de los recursos del sistema y los componentes Swing se llaman componentes peso ligero, ya que no necesitan sus propias ventanas. ¿Qué significa esto? Está claro que para Sun, Swing es el futuro. Hay más componentes Swing que AWT, y de hecho, hay un componente Swing para cada componente AWT. En el futuro, probablemente, Sun no ampliará el conjunto de componentes AWT mucho más, mientras que sí se espera que Swing crezca. Por otro lado, Swing, en sí mismo, está basado en AWT; las ventanas que Swing utiliza para visualizar sus componentes, es decir, ventanas, marcos de ventanas, applets y diálogos, están todos ellos basados en cqntenedores AWT. AWT no va a desaparecer y para trabajar con Swing, se necesita AWT. Por esa razón, y porque gran parte del desarrollo está hecho con AWT, y más que habrá en el futuro, dedicaremos éste y los siguientes capítulos a AWT. Empezaremos con una visión de AWT en sí mismo.

Abstract WindowingToolkit
No es una exageración decir que la aparición de Abstract Windowing Toolkit fue obligada tras la popularidad de Java. Se puede crear y visualizar botones, etiquetas, mentís, cuadros de lista desplegables, cuadros de texto y otros controles de la interfaz de usuario que se esperan utilizar en la programación basada en ventanas utilizando AWT. Esta es una lista de las clases de AWT más populares: Applet: Crea una applet. Button: Crea un botón. Canvas: Crea un área de trabajo en el que se puede dibujar. Checkbox: Crea una casilla de activación. Choice: Crea un control de opción. Label: Crea una etiqueta. Menu: Crea un menú. ComboBox: Crea un cuadro de lista desplegable. List: Crea un cuadro de lista. Frame: Crea un marco para las ventanas de aplicación. Dialog: Crea un cuadro de diálogo. Panel: Crea un área de trabajo que puede tener otros controles.

PopupMenu: Crea un menú emergente. RadioButton: Crea un botón de opción. ScrollBar: Crea una barra de desplazamiento. ScrollPane: Crea un cuadro de desplazamiento. TextArea: Crea un área de texto de dos dimensiones. TextField: Crea un cuadro de texto de una dimensión (en otros lenguajes se llama TextBox). TextPane: Crea un área de texto. Window: Crea una ventana.

La clase Applet de AWT es aquella en la que están basadas las applets AWT. Primero veremos esta clase.

¿Qué es exactamente una applet AWT? Una applet es un fichero de clase que se escribe específicamente para visualizar gráficos en la red Internet. Las applets se incluyen en las páginas Web utilizando la etiqueta HTML <APPLET>. Cuando se ejecutan en una página Web, las applets de Java se descargan automáticamente y el browser las ejecuta, visualizándose en el espacio de la página que se ha reservado para ellas. Pueden hacer de todo, desde trabajar con gráficos hasta visualizar animaciones, gestionar controles (como los que veremos funcionar en este capítulo), cuadros de texto y botones. El uso de las applets hace que las páginas Web sean activas, no pasivas, que es su principal atracción. Cuando se trabaja con AWT, el proceso es como sigue: se crea una applet nueva, basándola en la clase java.applet.App1et que, a su vez, está basada en la clase Component de AWT. He aquí un ejemplo que hemos visto antes y que haremos de nuevo en este capítulo. Este ejemplo visualiza el texto "¡Hola desde Java!" en una página Web:
import java.applet.App1et; import java . awt . * ; public class applet extends Applet
{

public void paint(Graphics g )
{

g.drawString("iHola desde Java!", 60, 100);

La applet se compila en un fichero de bytecode con extensión ".class". Una vez que se tiene este fichero, se sube a un proveedor de servicios de la red Internet (ISP). A una applet se le puede dar la misma protección que se daría a una página Web, asegurándose de que cualquiera pueda leer el fichero de la applet con extensión ".class"(por ejemplo, en Unix, se debería dar a laappletel permiso 644, que permite a todo el mundo leer el fichero).

rmato o( rtario de

La nueva applet se puede insertar en una página Web con la etiqueta cAPPLET>, indicando el nombre del fichero con extensión ".classW como así decirle al browser cuánto espacio (en pixels) requiere la applet. Esto es un ejemplo:

<CENTER> <APPLET CODE = "newApplet.classn WIQTH = 300 HEIGHT = 200

En este caso, hemos establecido un espacio centrado de 300 x 200 pixels en una página Web que visualiza la applet, y decimos al browser que descargue el fichero newApplet.class y lo ejecute. En este capítulo, se incluirán 10s detalles de la etiqueta cAPPLET>. Cuando el browser abra esta página, se visualizará la applet.

exit(O). 100).event.awt.. import java.awt. Al igual que la applet anterior. con más detalle. que crea una ventana con un marco que visualiza botones y un título.*.*. 1 1 public class app { public static void main(String [ l args) 1 AppFrame f = new AppFrameO. f.addWindowListener(new WindowAdapterO { public void windowClosing(WindowEvent e) {System. 60. la creación de las ventanas de aplicación. class AppFrame extends Frame { public void paint(Graphics g) I g.drawString("iHola desde Java!".1)) . esta aplicación visualiza "¡Hola desde Java!" en una ventana: import java. En este capítulo se verá. .de rowser t Java : lentos 'UVO en Aplicaciones Las ventanas de aplicación AWT están basadas en la clase Frame de AWT. Este es un ejemplo que se verá más adelante en este capítulo.

La clase más básica de AWT es la clase java. por ejemplo). ¿Por dónde empezamos?" "Por la clase Component".1. ya es hora de entrar en detalles con la siguiente sección. como es escribir texto en un cuadro de texto.awt.Uno de los aspectos más importantes de la creación de applets y aplicaciones es permitir al usuario interactuar con el programa por medio de los eventos. lang. muchos de ellos se verán en este y en los siguientes capítulos. se deriva directamente de java. Usar Abstract WindowingToolkit 7 "De acuerdo". Component. "Cojamos un café y revisémoslo". Gestionaremos eventos en el resto del libro y echaremos un vistazo al funcionamiento de la gestión de eventos en este capítulo. (hacer clic sobre un botón. Cuando el usuario ejecuta alguna acción. "estoy preparado para trabajar con Abstract Windowing Toolkit. Object objeto) Obsoleto. La clase Component incluye un gran número de métodos. La clase java.1 como referencia. en este capítulo se crearán programas que soportan botones y cuadros de texto. Ahora que ya se tiene una visión general de las applets. el clic sobre los botones. Para ver cómo funciona la gestión de eventos en Java. Object.awt. introduciremos dos controles básicos en este capítulo: botones y cuadros de texto. seleccionar un elemento de una lista o usar el ratón. lo que inicia alguna acción en el programa. la clase Button.Button. le dice. En este capítulo aparecerán todos los detalles de estos controles. se deriva directamente de la clase java. Esta es una tabla larga. que se vio en el capítulo anterior. cerrar una ventana. Component. Component. en la que se-' basan todos los componentes visuales de AWT. El usuario puede utilizar el ratón para hacer clic sobre botones. 1 boolean action(Event evento. aplicaciones y gestión de eventos. Java lo considera un evento. . dice el programador novato. es quizás el evento más básico que Java soporta.awt. Tabla 6. Para empezar a trabajar con eventos. Se debería registrar el componente conActionListener. Todos ellos se han incluido en la tabla 6. De hecho. pero es bueno tenerla y regresar a ella más tarde como referencia. Métodos de la clase Cornponent de AWT. Por ejemplo. java. awt.

Añade KeyListener para recibir eventos de clave. PropertyChangeListener tener. Sustituido por getBounds(). Añade un componente visualizable para conectarlo a un recurso de pantalla nativo. voidaddMouseMotionListener(MouseMotionListener 1) void addNotify() Añade el MouseMotionListener para recibir los eventos de rnovimiento del ratón. Comprueba si este componente contiene el punto indicado. void addMouseListener(MouseListener1) Añade el MouseListenerpara recibir eventos de ratón. voidaddPropertyChangeListener(String Añade un PropertyChangeLispropertyName. Añade el ComponentListener para recibir los eventos del componente. . voidaddComponentListener(ComponentListener 1) void addFocusListener(FocusListener 1) Añade el FocusListener para recibir eventos de foco. void addlnputMethodListener(inputMehtodListener 1) void addKeyListener(KeyListener 1) Añade el inputMethodListener para recibir los eventos del rnétodo de entrada. int y) boolean contains(Point p) Obsoleto.voidadd(PopupMenurnenu-emergente) Añade al componente el menú emergente indicado. InmageObserver observer) protected AWTEvent coalesceEvents (A WTEvent evento-existente. Fusiona un evento para ser enviado con otro evento. listener) Rectangle bounds() int checklmage(1mage image. Comprueba si este componente contiene el punto indicado. Obtiene el estado de la representación en pantalla de la imagen. AWTEvent nuevo-evento) boolean contains(int x.

Sustituido porsetEnabled(boo1ean). Object valor-nuevo) float getAlignmentX() float getAlignmentY() Color getBackground() Rectangle getBounds() Fija el soporte para reportar los cambios de las propiedades encerradas. Sustituido porsetEnabled(boo1ean). Alineación a lo largo del eje x. Obtiene el color del fondo este componente. void doLayout() void enable() void enable(boo1ean b) protected void enableEvents(1ong eventos-a-habilitar) voidenablelnputMethods(booleanenable) Habilita o deshabilita el soporte del método de entrada. Alineación a lo largo del eje y. Deshabilita los eventos definidos por el evento indicado como parámetro.lmage crea telmage(1mageProducer productor) lmage createlmage(int anchu ra. Sustituido porsetEnabled(boo1ean). Crea una imagen offscreen para usarla como doble buffer. Obsoleto. Hace que el gestor de esquemas ponga este componente. protected void fire PropertyChange (String propertyName. int altura) void deliverEvent(Event e) void disable() protected void disableEvents(1ong eventos-a-deshabilitar) void dispatchEvent(A WTEvent e) Crea una imagen desde el productor de imagen indicado. Sustituido por dispatchEvent(AWTEvent e). I . 1 Obsoleto. Obsoleto. Obsoleto. Object v a l o r antiguo. Establece los límites de e-. Despacha un evento a este componente o a uno de los subcomponentes.componente en un objeto rectángulo. Habilita los eventos definidos por el evento indicado para enviarlo a este componente.

Obtiene la instancia de ColorModel usándolo para visualizar el componente. InputMethodRequestsgetlnputMethodRequests() . Crea un contexto gráfico para este componente. FontMetrics getFontMetrics(F0nt fuente) Obtiene la métrica de la fuente indicada. ColorModelgetColorModel() Component getComponentAt (int x. Componente getComponentAt(Pointp) Obtiene el componente o subcomponente que contieneel punto indicado. Devuelve laaltura actual de este componente. Obtiene el cursor puesto en el componente. ComponentOrientation getcomponent OrientationO DropTarget ge tDrop Target() Fon t ge tFont() Obtiene el DropTargetconectado a este componente. Establece la orientación sensible al lenguaje para ordenar los elementos o el texto dentro de este componente. Obtiene el método de entrada solicitado.Rectangle getBounds(Rectang1e rv) Almacena los límites de este componente en rv y devuelve rv. InputContext getlnputContext() Obtiene el contexto de entrada usado por este componente. Obtiene la fuente de este componente. int y) Determina si el componente o uno de sus subcomponentes inmediatos contiene la localización (x. y) y obtiene el componente contenido. Color getForegorund0 Graphics getGraphics0 Obtiene el color de primer plano de este componente.

y de este componente en rv y devuelve rv. especificandola esquina superior izquierda del componente. Almacena el origen x. Obtiene el tamaño mínimo de este componente. Obtiene el objeto locking para el árbol de componente AWT.ComponentPeergetPeer() Obsoleto. Obtiene la localización de este componente en forma de punto. Obtiene el tamaño de este componente de un objetoDimension. Sustituido porboolean isDisplayable ( . Obtiene el kit de herramientas de este componente.awt. Almacena el ancho y el alto de este componente en rv y devuelve rv. Toolkit getToolkit() Object getTreeLock() int get Width() . Obtiene el tamaño máximo de este componente.peer. Point getLocation(Poin t rv) Point getLocationOnScreen() Dimension getMaximumSize() Dimension getMinimumSize() String getName() Container getParent() java.Obtiene el locale de este componente. Obtiene el padre de este componente. Obtiene el nombre del componente. ) dimension getPreferredSize() Dimension getSize() Dimension getSize(Dimension rv) Obtiene el tamaño preferido de este componente. Obtiene la anchura actual de este componente. Point getLocale() Obtiene la ubicación de este componente en la forma de un punto especificandolaesquina superior izquierda del componente.

Object objeto) boolean handleEvent(Eventevent0) boolean hasFocus() void hide() boolean imageUpdate(image img. int flags. lndica si este componente está habilitado. Determina si el componente se puede visualizar. Verdadero si este componente se pinta en una imagenoffscreen que se copia en la pantalla más tarde. boolean isEnabled() boolean isFocustra versable() boolean isLightweight() boolean isOpaque() boolean isshowing() . Verdadero si este componente tiene el foco del teclado. Sustituido porcontains (int. int x. lnvalida el componente. int h) boolean inside(int x. Sustituido porprocessFocusEvent(FocusEvent). int y. Determina si este componente es visible en pantalla. Obtiene la coordenada actual y del componente original. int y) void invalidate() boolean isDisplayable() boolean isDoubleBuffered() Obtiene la coordenada actual x del componente original. Obsoleto. Verdadero si este componente es completamente opaco. lndica si el componente puede ser recorrido usandoTab o Shift+ Tab. Obsoleto. Obsoleto. int). Repinta el componente cuando cambia la imagen. SustituidoporprocessEvent(A WTEvent) . int w. lndica si el componente es peso ligero. Obsoleto. Reemplazado porsetVisible(boo1ean). falso por defecto.int getX() int getY() boolean gotFocus(Event evento.

boolean is Valid() boolean isVisible() Determina si el componente es válido. . Component locate(int x. int). Reemplazado porprocessKeyEvent(KeyEvent). empezando en la indentación indicada. int key) Void layout() Void lis t() Void list(PrintStream out) Void list(PrintStream out. int y) Obsoleto. Reemplazado porproobjeto) cessFocusEvent(FocusEvent). Determina si el componente debería ser visible cuando el padre lo es. int x. int y) Point location() Obsoleto. Obsoleto. Boolean keyDown(Event evt. Void list(PrintWriter out) lmprime un listado en el printWriter indicado. Reemplazado porprocessKeyEvent(KeyEvent). int indentación) lmprime una lista. Obsoleto. int indentación) lmprime una lista. Reemplazado porgetLocation(). Reemplazado porgetComponentAt(int. Boolean lostFocus(Eventevento. en el flujo de salida indicado. Void Iist(PrintWriter out. Reemplazado por doLayout(). Obsoleto. empezando en la indentación indicada. Reemplazado porprocessMouseEvent(MouseEvent). lmprime un listado de este componente en el sistema de salida. lmprime un listado de este componente en el flujo de salida indicado. int key) Boolean keyUp(Event evt. Obsoleto. Object Obsoleto. Obsoleto. Reemplazado porgetMinimumSize(). en el PrintWriterindicado. Dimension minimumSize() Boolean mouseDown(Eventevento.

Boolean mouseDrag(Event evento. int). Pinta el componente y todos los subcomponentes. lmprime el componente. int y) Boolean mouseExit(Event evento. int y) Void nextFocus() Void paint(Graphics g) Void paintAII(Graphics g) Protected String paramString() Boolean postEvent(Event e) Dimensionpreferredsizef) Boolean preparelmage(1mage irnage. Obsoleto. Pinta el componente. Obsoleto. Imprime el componente y todos sus subcomponentes. Reemplazado porgetPre ferredsizef). Obsoleto. i nt x. Reemplazado pordispatchEvent(A WTEvent). Reemplazado porprocessMouseEvent(MouseEvent). int x. int anchura. Reemplazado porsetLocation(int. Procesa los eventos del componente que ocurren en este com- . int y) Boolean mouseEnter(Eventevento. Obtiene una cadena que representa el estado del componente. Reemplazado por pro essMouseMotionEvent(MouseEvent). Prepara una imagen para enviar a ese componente. Prepara una imagen para enviar a ese componente. Reemplazado por transferFocus(). in ty) Boolean mouseUp(Event evento. lmageobserver observador) Void print(Graphics g) Void printAII(Graphics g) Protected void processCornponente-) Event(CornponentEvent e Obsoleto. int altura. int S. int y) Boolean mouseMove(Eventevento. Reemplazado porprocessMouseMotionEvent(Mouse Event). int x. Obsoleto. en la posición indicada. Reemplazado porprocessMouseEvent(MouseEvent). Reemplazado porprocessMouseEvent(MouseEvent). int y) Void rnove(int x. int x. Obsoleto. Obsoleto. Obsoleto. ImageObserver observer) Boolean preparelmage(1rnage imagen. Obsoleto.

Retira el focus listener indicado para que no reciba más eventos de foco. Protected void processEvent(A WTEvent e) Protected void processFocusEvent (FocusEvent e) Procesa los eventos que ocurran en este componente. Retira el método de entrada indicado para que no reciba más eventos del método Input. Procesa los eventos del método de entrada que ocurran en este componente enviándolos a cualquiera de los objetos InputMethodListener registrados. Procesa los eventos de ratón que ocurran en este componente enviándolos a cualquiera de los objetosMouseListenerregistrados. Protected void processlnputMethodEvent(1nputMethodEvente) Protected void processKeyEven1 (KeyEvent e) Protected void processMouseEvent (MouseEvent e) Protected void processMouseMotionEvent(M0useEvent e) Void remove(MenuComponent popup) Void removeComponentListener (ComponentListener 1 ) Void removeFocusListener(FocusListener 1 ) Void removelnputMethodListener (InputMethodListener 1 ) .ponente enviándolos a cualquiera de los ComponenteListeners registrados. Procesa los eventos de movimiento de ratón que ocurran en este componente enviándolos a cualquiera de los objetos MouseMotionListenerregistrados. Procesa los eventos de foco que ocurran en este componente enviándolos a cualquiera de los objetosFocusListenerregistrados. Retira del componente el menú emergente indicado. Procesa los eventos clave que ocurran en este componente enviándolos a cualquiera de los objetos KeyListenerregistrados. Retira el componente listener indicado para que no reciba más eventos de componente.

destruyendo su recurso de visualización nativo. int anchura. Reemplazado porsetSize(int. Obsoleto. int anchura. Reemplazado por setBounds(int. Obsoleto. int altura) void requestFocus() void reshape(int x.void removeKeyListener(KeyKistener 1) Retira la key listener indicada para que no reciba más eventos de este tipo. Retira un PropertyChangeListener. int y. int. int). Obsoleto. Repinta el rectángulo indicado dentro de tm. Retira el listener de ratón indicado para que no reciba más eventos de ratón. Mueve y redimensionael componente. int altura) void resize(Dimension d) void resize(int anchura. Establece el color de fondo. int y. int. Retira el listener de movimiento de ratón indicado para que no reciba más eventos de ratón de este tipo. PropertyChange Listener listener) void repaint() void repaint(int x. Retira un PropertyChangeListener para una propiedad dada. Repinta el componente. int altura) void repaint(1ong tm) void repaint(1ong tm. int anchura. void removeMouseListerner(MouseListener 1) void removeMouseMotionListener (MouseMotionListener 1) void removeNotify() void removePropertyChangeListener (PropertyChangeListener listener) void removePropertyChangeListener (String propertyName. Reemplazado porsetSize(Dimensi0n). Deshabilita la posibilidad de visualizar el componente. int altura) . int x. Repinta el rectángulo indicado. int). Repinta el componente. Solicita el foco de entrada. int y. int altura) void setBackground(Color c) void setBounds(int x. int anchura. int y.

Establece la imagen del cursor al cursor indicado. int y) void setLocation(Point p) void setName(String nombre) void setSize(Dimension d) void setSize(int anchura. width y la altura d.height. Redirnensiona este componente para que tenga la anchura y la altura indicadas. Obsoleto. Asocia un DorpTarget con este componente. Fija el color de primer plano del componente. Fija el locale del componente. Mueve este componente a una nueva localización. Fija el nombre del componente a la cadena indicada. Muestra o esconde este componente tal y como se especifica con el valor del parámetro b. Obsoleto. Redirnensiona este componente para que tenga la anchurad. dependiendo del valor del parárnetro . Reemplazado porsetVisible(boo1ean). Habilita o deshabilita este componente. Reemplazado porsetVicible(boo1ean). Mueve este componente a una nueva localización. Fija la fuente del componente. int altura) void setVisible(boolean b) void show() void show(boo1ean b) Dimension size() . Reemplazado porgetSize(). void setCursor(Cursor cursor) void setDrop Target(Drop Target dt) void setEnabled(boo1ean b) void setFont(Font f) void setForeground(Co1or c) void setLocale (Locale 1) void setLocation(int x. Obsoleto.void setComponentOr~entation(Componentorientation o) Establece la orientación sensible al idioma que se usará para ordenar los elementos o el texto.

String to Strjng() void transferFocus() void update(Graphics g) void validate() Obtiene una representación en cadena del componente. Tabla 6. Esta clase se deriva de la clase AWT Component y es la base de los contenedores AWT. Object constraints. int index) void add(Component comp. como se ve en el siguiente apartado. Añade. Actualiza el componente. se basan en la clase Container. Asegura que el componente tiene un esquema válido. int indice) nente indicado al contenedor. Métodos de la clase Container. que pueden visualizar componentes AWT. . Dado que en la programación con AWT se utiliza con frecuencia la clase Container. Las applets y las ventanas de aplicación.2 aparecen listados sus métodos. Object constraints) void add(Component comp. protected void addlmpl(Component Añade. que puede gestionar otros componentes. void addContainerListener(Contaíner Añade un container listenerpara obtener los eventoscontainerdel conteListener 1) nedor. el componente indicado a este contenedor con las restricciones indicadas. Añade el componente indicado al contenedoren una posición concreta. Com. en el índice dado. en la tabla 6. Transfiere el foco al siguiente componente. Object constraints.Añade un componente a este conteponent comp) nedor. void addNotify() Permite visualizar el contenedor conectándolo a un recurso de pantalla nativo. en el índice. Otra clase importante de AWT es la clase Container. Component add(Component comp) Component add(Component comp. el compocomp. Component add(String name. Añade el componente indicado al contenedor.2. int indice) Añade el componente indicado al contenedor.

Obtiene la alineación a lo largo del eje y. Determina las intercalaciones del contenedor. Obtiene el tamaño máximo del contenedor. LayoutManagergetLayout() Dimension getMaximumSize() Dimension getMinimumSize() Dimension getPreferredSize() . int y) Obtiene la alineación a lo largo del eje x. Obtiene el gestor de esquemas del contenedor. Hace que el contenedor coloque sus componentes. Obtiene todos los componentes del contenedor. Component getComponentAt(Pointp) Obtiene el componente que contiene el punto indicado. int ge tcomponentCount() Component[]getComponents() lnsets getlnsets() Obtiene el número de componer en este panel. Obtiene el tamaño preferido del contenedor. int y) void deliverEvent(Event e) void doLayout() Component findComponentAt Obsoleto. Reemplazado por dispatchEvent(A WTEvent e). Localiza el componente hijo visible que contiene la posición indicada. que indican el tamaño del borde del mismo. Obtiene el tamaño mínimo del contenedor. y. Obsoleto. Localiza el componente que contiene la posición x. Reemplazado porgetcomponentCount().int countComponentes() (int x. Obtiene el componente enésimo del contenedor. Component findComponentAt(Pointp) Localiza el componente hijo visible que contiene el punto indicado. float getAlignmentX0 floa t getAlignmentY() Component getComponent(int n) Component getComponentAt(int x.

Reemplazado por doLayouto. Obsoleto. Visualiza el contenedor.lnsets insets() void inva /idate() Obsoleto. Reemplazado porgetpreferredSize0. Pinta el contenedor. int y) Dimension minimumSize() void paint(Graphics g) voidpaintComponents(Graphics g) protected String paramString() Dimension preferredSize() void print(Graphics g) void printComponents(Graphics g) protected voidprocessContainer Event(ContainerEvent e) protected void processEvent (A TEvent e) void remove(Component comp) void remove(int indice) . Pinta cada componente del contenedor. Obtiene la cadena que representa el estado del contenedor. int). enviándolos a Containerlistener. Reemplazado porgetcomponentA t(int. void /ayout() void list(PrintStream out. Procesa eventos de este contenedor. int indent) Obsoleto. Retira del contenedor el componente indicado. lnvalida el contenedor boolean isAncestorOf(Component c) Chequea si el componente está contenido en la jerarquía del contenedor. Procesa los eventos del contenedor que ocurren en este. Visualiza una lista. int indent) void list(PrintWriter out. Reemplazado porgetMinimumSize(). Reemplazado por getlnsets(). Obsoleto. Retira el componente del contenedor que está en el índice marcado. Visualiza cada uno de los componentes del contenedor. Obsoleto. Imprime un listado de este contenedor a la salida indicada. en la salida indicada. empezando en la indentación indicada. Component locale(int x.

dice PN. "Ahora.Container 1 java. una subclase de la clase java. I Crear Applets "¡Por fin!". que es en s í misma.lang. void setCursor(Cursor cursor) void setFont(Font f) void setLayout(LayoutManager mgr) Fija el gestor de esquemas para este contenedor. desciende por el árbol del contenedor y recalcula el esquema para todos los subárboles marcados según los necesite (aquellos marcados como inválidos). Usted basa sus applets en la clase java.3.applet. ~ ~ ~ l e t Para utilizarlos como referencia. dice el programador novato.Pane1 I j a v a .void removeAll() void removeContainerListener (ContainerListener 1) void remove Notify() Retira todos los componentes de este contenedor. 7 .awt.Applet.awt.Container: java.awt.awt. Retira el container listener indicado para que no reciba más eventos container de este contenedor. De forma recursiva.0bject Ijava. "Cierto". Fija la fuente del contenedor. 1 I Hace que el contenedor no seavisible retirando su conexión a sus recursos de pantalla nativos. le dice. jcuál le gustaría?" "Hmm". "Ya estoy preparado para crea?"] una applet". void upda te(Graphics g) void validate() protected void validateTree() Actualiza el contenedor. a p p l e t . encontrará los métodos de la clase Applet en la tabla 6.Component 1java. Valida este contenedor y todos sus subcomponentes. Fija la imagen del cursor al cursor indicado.

Tabla 6 3 Métodos d e la clase Applet. Obtiene el documento URL. Obtiene unaudioclipde la URLdada. Llamado por el browser o el visualizador de applets para permitir la inicialización de la applet Determina si esta appletestá activa. Obtiene la base URL. Reproduce el audio clipdada la URL y un especificador relativo a él. Stringnombre) URL getCodeBase() URL getDocumentBase() lmage getlmage(URL url) lmage getlmage(URL url. Determina el contexto de estaapplet. String getAppletlnfo() AudioClip getAudioClip(URL url) AudioClip getAudioClip(URL url. String name) Obtiene una imagen que puede ser pintada en la pantalla. String name) void resize(Dimension d ) . . El contexto permite a la applet solicitar el entorno en el que se ejecuta. Obtiene el objeto AudioClip especificado por los argumentos URL y nombre. Obtiene una imagen que puede ser pintada en la pantalla. Solicita que esta applet sea redimensionada. Obtiene información de los parámetros de la applet.. Locale getLocale() String getParameter(String name) Obtiene el locale para la applet. Reproduce el audio clip en la URL absoluta especificada. Obtiene el valor del parámetro Ilamado en la etiqueta HTML. void destroyo AppletContext getAppletContext() Se le llama cuando nos queremos deshacer de la applet. String[][]getParameterlnfo() void init() boolean isActive() static AudioClip newAudioClip (URL url) void play(URL url) void play(URL url. Obtiene información de esta applet Obtiene el objeto AudioClipespecificado por el argumento URL.

Establece el stub de esta applet.*. por lo que se importarán las clases AWT cuando se sobrescriba el método Applet paint por defecto: '.Applet.applet. se llama a su método paint.java. i q o r t java. Llamado por el browsero visualizador de applet para decir a la applet que debería parar la ejecución. Se empieza derivando una nueva clase. se puede situar el código para dibujar la applet. de la clasejava. void stop() Veamos un ejemplo.applet. Cuando se visualiza una applet. se creará la applet. que visualiza el texto "¡Hola desde Java!" en el fichero applet. Solicita que la cadena sea visualizada en la ventana de estado de la applet Llamado por el browsero visualizador de applet para decir a la applet que debería empezar la ejecución.Applet. La clase Graphics es una nl AWT.Applet. se usará el método paint. que 1 3 applet hereda de la clase Component. "CP ~ I C L J ~ import java. public class applet extends Applet I Para visualizar el mensaje en la applet. que se vio al principio del capítulo. que se 1usará para dibujar una cadena de texto en la applet. int altura) void setSub(App1etStub stub) void showStatus(String msg) void start() Solicita que esta applet sea redimensionada. Esta es la base del trabajo gráficco en las applets. Aquí.í*C".awt. Este objeto soporta un método llamado drawString. Al método paint se le pasa un objeto de la clase Graphim que se verá en los próximos capítulos. y en ese método. applet. public class applet extends Applet { public void paint (Graphics g ) { . como sigue: import java.applet.void resize(int anchura.

le responde. Usar la etiqueta HTML <APPLET> "De acuerdo". 1 1 Este nuevo método paint dibuja directamente en el área de trabajo de la applet. 100) está a 60 pixels de la esquina izquierda de la applet y 100 pixels más abajo del final de la barra de título. dice el programador novato. 100) en laapplet. 100). también.class". A continuación. se puede situar controles. awt . Observe que.class.drawString("1Hola desde Javalm. ¿Cómo lo veo realmente?" "Hay que usar la etiqueta HTML <APPLET>". import java.Applet. se puede compilar app1et. Con javac. se puede crear una página Web usando la etiqueta <APPLET> para visualizar la applet.applet. (60. directamente en esta área de trabajo. Las coordenadas de la applet están en pixels. * . Así es el formato de la etiqueta <APPLET>: <APPLET [CODEBASE = URL] CODE = nombre de fichero [ALT = Texto alternativo] [NAME = nombre de instancia] . como botones y campos de texto. Ya es el momento de ver cómo funciona.Ahora se personaliza el método sobrescritopaint para que escriba el texto "¡Hola desde Java!" en la posición (60. 60. por lo tanto. Una vez que se ha creado un fichero con extensión ".java para obtener java. También se verá cómo se hace esto en este capítulo. public class applet extends Applet { public void paint(Graphic8 g) { g.class". se puede cargar a un ISP (o verlo en la propia máquina) y fijarle su protección (ver la introducción de este capítulo) para que se pueda leer. Este es el código: import java. y así se acaba de crear una applet. "he creado una applet y la he compilado obteniendo el fichero de extensión ".

BASELINE. -7 Esta es una página Web. incluyendo la extensión ". Deben darse nombres a las applets si se quiere tener la posibilidad de buscar otras applets e interactuar con ellas. MIDDLE (medio). WIDTH.WIDTH = pixels HEIGHT = pixels [ALIGN = alineación] [VSPACE = pixels] [HSPACE = pixels] > [<PARAM NAME = nombre VALUE = valor>] [<PARAM = NAME nombre VALUE = valor>] < /APPLET> Estos son los atributos de la etiqueta <APPLET>: CODEBASE: URL que especifica el directorio en el que se busca el código de la applet. VSPACE: Espacio ubicado sobre y desde la applet. TEXTOP. BOTTOM (abajo). ALT: Texto que se va a visualizar si un browser soportaapplets pero no puede ejecutarse por alguna razón. 1 NAME: Nombre de la applet en el browser Web. RIGHT (derecha). PARAM NAME: Nombre del parámetro que se pasa a la applet. 7 -7 ALIGN: Especifica la alineación de la applet: LEFT (izquierda). applet. WIDTH: La anchura del espacio reservado para la applet.3 . ABSMZDDLE o ABSBOTTOM. HSPACE: Espacio ubicado a la derecha y a la izquierda de la applet. CODE: Nombre del fichero de laapplet. HEIGTH: La altura del espacio reservado para la applet. PARAM VALUE: Valor de un parámetro. y HEIGHT): . que visualiza la applet creada en el apartado anterior (observe que sólo son obligatorios los atributos CODE.class .htrn1. TOP (arriba).

Abra la página Web como sigue: El resultado aparece en la figura 6. También se puede utilizar el visualizador d e applets de Sun.htm1.1. El visualizador de applets siempre soporta la última versión de Java. por si el browser Web no lo hace. . Esta página Web. Una applet funcionando con Netscape Navigator. que viene con Java. y no quiere instalar el Java plug-in. aparece en la figura 6. no se está especificando un código base.class en el mismo directorio que applet. por lo tanto se sitúa applet. para ver la applet. Id Horne Search Net:cape Pmt Secunty Chnp hola desde Javal Figura 6.En este caso. Siempre se puede usar el visualizador de applets para probar sus applets. abierta con Netscape Navigator.1.2.

continúa el programador novato. Los desarrolladores de Sun se dieron cuenta de que algunas veces esg molesto tener que crear una página Web para probar una applet. le dice.. "Coja una silla y lo veremos". "¿Qué quiere decir?" le pregunta. Gestionar browsers no Java "Uh-oh". "Escribir una página Web con una etiqueta cAPPLET> para probar la salida de la misma. n o t i e n e J a v a y p o r l o t a n t o .hola desde Javal I Figura 6." "Eso suena ligeramente no estándar". Algunos u s ~ a .~ rios están usando un browser ligeramente n o estándar llamado SuperWildcatl4b. no puedevermimaravillosaappletc/APPLET> Introducir etiquetas <APPLET> en el código El programador novato suspira.2. "hay un problema. "le dice. Por ejemplo. por lo que si . "se puede introducir la etiqueta <APPLI directamente en el código fuente". "Y". "He estado escribiendo applets. ese? texto será visualizado si el browser Web no soporta Java. "no soporta Java. ¿no algo más fácil?" "Claro". le dice. Una applet funcionando con el visualizador applets. ¿Hay alguna forma de informar a los usuarios de que están perdiendo algo?" "Claro. y es u n poco complicado". c l a s s " width = 1 0 0 h e i g h t = 100> 7 Lo s i e n t o . dice el programador novato.. así es como se avisaría a los usuarios de las cosas que se están perdiendo de su applet: <APPLET code = " a p p l e t . Si se encierra este texto en el interior de una etiqueta <APPLET>.

100).App1et. cada vez que una applet aparece de nuevo en la pantalla.*.awt.event. destroy.App1et. . import java.drawString("iHola desde Java! " . "Mi browser se ha vuelto graciosillo. sólo se le llama una vez.awt. import java. como sigue: import java. puede iniciar el se visualizador de applets con el fichero de extensión ". se puede situar una etiqueta <APPLET> directamente en el fichero de la applet con extensión "java" en un comentario.java" directamente: Usar los métodos init. import java.classW. public class applet extends Applet ( public void paintíGraphics g) ( g. Esto es. si el usuario se va a otra página y luego regresa.*.applet. paint y update El programador novato regresa y dice. Aquí se inicia la applet. se llama otra vez al método start. 1 1 Después de crear el fichero de extensión ". ¡dibuja mis applets en gris!" "Eso es lo que hacen por defecto muchos browsers Web". A este método se le llama. le dice.applet. stop. start. Hay un número importante de métodos de applets que se deberían conocer: init: Es el primer método a llamar. 60.awt. start: Llamado después de init. se puede cambiar añadiendo algún tipo de código de inicialización en la applet en el método init".se usa el visualizador de applets. import java. "Sin embargo.*.

Este método pasa un objeto de la clase Graphics. 60.' La versión por defecto rellena la applet con el color de fondo antes de volver a dibujarla.*. además. import java.awt. T q Se pueden sobrescribir estos métodos para personalizarlos como se quiera. Se puede ejecutar la limpieza en este momento. y se puede usar en los métodos del objeto para dibujar en la applet. destroy: Llamado cuando laapplet va a ser eliminada de la memoria. proporciona un esqueleto de una implementación de los otros métodos previamente listados.drawString("iHola desde Java!".applet. usando el método de applet setBackground y pasándole el campo white de la clase Color de Java. en cuyo caso se sobrescribiría este método. Se puede usar este método para parar la ejecución adicional de threads que su applet puede haber arrancado. update: Llamado cuando se va a volver a dibujar una parte de la applet. Estaapplet. public class applet extends Applet { public void i n i t 0 public void start ( () } public void paint(Graphics g) { g.App1et. Este es el código: import java. 100): . aquí se sobrescribe el método init para cambiar el color de fondo de la applet a blanco. Ya se ha sobrescrito el métodopaint para dibujar una cadena de texto. paint: Llamado cuando se va a volver a dibujar la applet. lo que puede llevar a la fluctuación cuando se ejecuta animación.stop: Llamado cuando el browser se mueve a otra página.

En este caso. drawString: Dibuja una cadena de texto. drawPolyLine: Dibuja una línea con múltiples segmentos. setForeground: Fija el color de primer plano. La siguiente sección proporciona una visión general de la gestión de gráficos en las applets. pero veremos antes algunos de los métodos de gráficos que usaremos aquí: paint: Llamado cuando se va a volver a dibujar la applet. draw3Drect: Dibuja un rectángulo 3D. drawArc: Dibuja un arco. drawRoundRect: Dibuja un rectángulo redondeado. drawlhars: Dibuja texto. dado un array de bytes. En gráficos. drawoval: Dibuja un óvalo (incluyendo círculos). drawBytes: Dibuja texto.public void stop() ( 1 public void destroyo ( 1 1 El método init es muy útil. drawlmage: Dibuja una imagen. y normalmente se sobrescribe porque permite inicializar su applet. setBackground: Fija el color de fondo. . se ha cambiado el color de fondo de gris (el color por defecto en muchos de los browsers) a blanco. Dibujar gráficos en applets Aprenderá mucho más sobre el dibujo en applets en unos pocos capítulos. drawline: Dibuja una recta. dado un array de caracteres. hay que destacar a las applets. repaint: Se llama a este método para forzar que la applet sea pintada.

convertidor de HTML es un fichero Java El de extensión ". Se puede ver el convertidor de HTML en la figura 6. ¿Qué puedo hacer?" "Hay una solución fácil". Elplug-in Java le permite ejecutar las applets de la última versión de Java en Netscape Navigator y Microsot Internet Explorer implementando el entomo de ejecución de Java como un plug-in para Netscape y un control ActiveX para Internet Explorer.Se instala automáticamente al instalar JDK. se necesita convertir primero su HTML. y el método repaint.drawPolygon: Dibuja un polígono. El convertidor HTML de Sun. usando el convertidor HTML de Sun.3. le contesta. Para usar las páginas Web con elplug-in. que se puede obtener en http:/ /java. 5 ard (IE a Navigator) ior Wiiindows a solans 0n-j I Figura 6. que fuerza a que se llame al método paint. "Use elplugin Java".3.sun. Dos métodos que particularmente hay que destacar son el método paint. con el que se pinta laapplet.sun.com/products/plugin. pero no soportan las últimas características de Java. "tengo un problema. Se puede obtener elplug-in de Java en http:/ /java. Estoy usando los dos grandes browsers de Java. . dice el programador novato. drawRect: Dibuja un rectángulo. Usar el plug-in de Java del browser "Hey".com/products/plugin.class" que se ejecuta en las páginas HTML para convertir la etiqueta <APPLET> de forma que pueda usarse por el plug-in.

2.sun.2. "¿Qué sugiere?". la figura 6.class > <!<!- <PARAM NAME="typen VALUE="application/x-java-applet. lo que significa que . y el código applet puede leer los valores de esos parámetros.html en Internet Explorer. se selecciona un fichero HTML o ficheros en el convertidor HTML y se hace clic sobre el botón Convert. Por ejemplo.9/products/ plugin/l.48.9. le dice.Para convertir una página Web y usar el plug-in.class WIDTH = 200 HEIGHT = 200 pluginspage="http://java. "No podemos recompilar la applet para cada uno y almacenar cada versión nueva en el sitio Web". Leer parámetros en applets El gran jefe (GF) aparece mascando un cigarro y dice. "Pero hay miles de clientes".0 -> cOBJECT classid="clsid:8AD9C840-044E-llD1-B3E9-00805F499D93" wIDTH = 200 HEIGHT = 200 codebase="http://java.2"> <COMMENT> iEMBED type="application/x-java-applet.0. "Necesitamos personalizar el saludo de nuestra applet para cada cliente".0"> <PARAM NAME = CODE VALUE = adder.sun.html"><NOEMBED>~/COMMENT> < !- <APPLET CODE = adder.2/jinstall-12win32.version=1.com/products/plugin/1. El convertidor cambiará una etiqueta <APPLET> como en algo como esto: "CONVERTED-APPLET" -> CONVERTER VERSION 1.~ab#Version=l.com/products/ plugin/l.2"java-CODE = adder.version=1.class WIDTH = 200 HEIGHT = 200 > El nuevo fichero HTML usará el plug-in Java en lugar de la máquina virtual de Java del browser por defecto.2/plugininstall.2/demos/applets~icTa~Toe/e~amp1e. ¿Qué le dirá? Se puede pasar parámetros a las applets en la etiqueta <APPLET>.4 muestra la applet de demostración de Swing TicTacToe en http://192. pregunta GF.

Applet. * . Figura 6. Este es un ejemplo en el que se pasa un parámetro llamado cadena a unaapplet. se usa el método getparameter de la clase Applet. Así es el código: import java. pasándole el nombre del parámetro como se especifica en la etiqueta <PARAM>. El método gerParameter devolverá el valor del parámetro que fue establecido en la etiqueta <PARAM>.class WIDTH=2 00 HEIGHT=200 > cPARAM NAME = string VALUE = "iHola desde Java!"> </APPLET> */ public class applet extends Applet { public void paint(Graphics g ) { . Realmente. el valor de este parámetro es el texto que la applet debería visualizar. sólo necesita dar los diferentes parámetros en la etiqueta <APPLET>. import java.para personalizar la applet. awt.applet.4 Utilizando el plug-in de Java. /* <APPLET CODE=applet. para conseguir el valor de un parámetro.

println para visualizar en la consola: import java. desafortunadamente. se puede abrir la consola de Java ejecutando el comando Java Console (Consola de Java) del menú Communicator.awt.Usar las consolas de Java en los browsers "Todo este material de drawString está bien". le dice. "pero ¿qué hay de la consola de Java? ¿Y si uso Systern. La manera de habilitar la consola Java difiere. Pero.out.drawString("iHoladesde Java! " . aunque normalmente hay que habilitarlas antes de usarlas. en Internet Explorer se habilita ejecutando el comando Internet del menú Ver.out. tienen también una consola Java. Los browsers Web. hacer clic sobre la lengüeta Avanzadas. que emerge cuando se visualiza. de un browser a otro y de una versión a otra. ¿y si quiero que el usuario pueda meter algo de texto?" . En Netscape Navigator.*. la applet se abrirá en una ventana separada. Añadir controles a las applets: Campos de texto "De acuerdo". 100). y seleccionar la casilla de activación Java Console Enabled (Consola de Java habilitada).out. Esto es unaapplet que visualiza un mensaje y usa System. > } Si se ejecuta esta applet con el visualizador de applets Sun. Systern.Applet. dice el programador novato.applet. La figura 6. "ahora se puede dibujar texto en una applet. 60. import java.5 muestra el resultado de laapplet anterior tal y como aparece en la consola de Java de Znterner Explorer. dice el programador novato.~rintln(~~Hola desde Java!"). Actualmente. public class applet extends Applet { public void paint(Graphics g) I g. "de su browser".println en una applet?" "Eso depende". y se verá " i Hola desde Java!" en la ventana de la consola. con frecuencia.

public void init0 I textl = new TextField(20) . pero también podremos usarlos aquí al hablar de la gestión de eventos. Usar la consola de Java de lnternet Explorer. Los cuadros de texto están entre los controles más básicos que se pueden usar en AWT.5. "se puede usar cualquier clase de controles de texto. public clase applet extends Applet ( public TextField textl. import java. " le dice. Veremos los cuadros de texto.*. Esto es un ejemplo de cuadro de texto en el que se crea uno de 20 caracteres en un método init de la applet (observe que se están importando las clases AWT para poder usar los cuadros de texto): import java.applet."Para eso.App1et. Figura 6. .awt. en el siguiente capítulo. formalmente. como los cuadros de texto". Un cuadro de texto visualiza una línea sencilla y permite al usuario editarlo.

donde se puede ver el cuadro de texto con el mensaje que se ha puesto en él.6. que decide donde se debería situar el control (se verán los detalles sobre los gestores de esquemas en el siguiente capítulo). 1 Figura 6. como sigue: public void init í ) { textl = new TextField(20).6.Después de crear un nuevo control. Echaremos un vistazo más profundo a los cuadros de texto en el siguiente capítulo. Añadir un campo de texto a una applet. se puede situar el texto "iH01a desde Java!" en el cuadro de texto con el método setText. El resultado de este código aparece en la figura 6. te~tl. > El método add añade el control al gestor de esquemas actual. se le debe añadir a la applet para que se visualice. Ahora que el cuadro de texto se ha añadido a la applet.setText(~~Hola desde Java!"). He aquí un ejemplo: public void init í ) { textl = new TextField(20) . Usaremos los botones y los cuadros de texto para discutir la gestión de eventos. introdu- . El usuario además puede editar este texto. add(text1). add(text1). Otro control básico es el control de AWT Button. por lo tanto.

está en que ocurra algo cuando el usuario haga clic ' sobre el botón. por ejemplo. add(button1). Los usuarios pueden hacer clic sobre los botones de su appler para indicar que quieren ejecutar alguna acción.Button. le responde. Aquí se está creando y añadiendo un botón con el texto " i Haga clic aquí! ": public class applet extends Applet TextField textl.ciremos el control Button en el siguiente apartado. cambie el color de fondo de la applet usando el método setBackground. add(text1) . dice el programador novato. "he puesto un botón en mi applet. Los botones son soportados por la clase java. pero cuando hago clic sobre él. no ocurre nada. El truco. Button buttonl. ¿Qué pasa?" "Lo que pasa. Añadir controles a las applets: botones "Estoy preparado para el siguiente paso". realmente. public void init ( 1 ( textl = new TextField(20). se puede tener un botón llamado "Cambiar color" que. aprenderemos más detalles sobre los botones y los cuadros de texto. dice el programador novato. butonl = new Butt~n(~iHaga clic aquí!"). Es bastante fácil añadir un botón a una applet. "Tome una silla y hablaremos de ellos". "He añadido cuadros de texto a mis applets. cuando se haga clic sobre él. Gestión de eventos "Hey". "es que tiene que implementar la gestión de eventos". ¿Qué es lo siguiente?" "Botones". y para eso. tendremos que echar un vistazo a la gestión de eventos (ver el siguiente punto). . En el siguiente capítulo. " le dice.awt. se hace de la misma forma que se añade un cuadro de texto. que discutiremos en detalle en el siguiente capítulo. como se demostró en el ejemplo anterior.

como hacer clic sobre los botones. ha llegado a ser un tema complejo en Java. la gestión de eventos ha cambiado significativamente. mete un componente. sale un componente o es presionado. KeyListener: Recibe los eventos de teclado. con o sin forma de icono. ver el capítulo anterior). A cada uno de estos métodos se le pasa un tipo de objeto que corresponde al tipo de evento: ActionEvent: Gestiona botones. La idea es que se mejora la ejecución si sólo se informa de los eventos al código que necesita gestionarlos y no al resto. AdjustementListener: Gestiona los casos en los que un componente es escondido. el hacer doble clic en la lista o hacer clic en un elemento del menú. TextListener: Recibe los cambios de valor de texto. Los eventos se registran implementando una interfaz de listener de eventos. AdjustementEvent: Gestiona los movimientos de la barra de desplazamiento. abierta. se debe registrar específicamente en Java si se quiere gestionar un evento. .La gestión de eventos. proceso de respuesta que se genera al hacer clic sobre el botón. etc. Desde Java 1. cerrada o se sale de ella. redimensionado o mostrado. MouseListener: Recibe en los casos en que es pulsado el ratón. MouseMotionListener: Recibe en el caso en que se arrastra o mueve el ratón. ContainerListener: Gestiona el caso en el que un componente coge o pierde el foco. En este modelo.1. Cada listener es una interfaz. y se deben implementar los métodos de la interfaz (para más detalles sobre las interfaces. desactivada. Estos son los eventos de listeners disponibles y los tipos de eventos que gestionan: ActionListener: Gestiona los eventos de acción. como puede ser hacer clic sobre un botón. El modelo actual se llama gestión de eventos delegado. movido. ItemListener: Gestiona el caso en el que cambia el estado de un elemento. WindowListener: Gestiona los casos en que una ventana está activada. los movimientos del ratón.

abierta. InputEvent: Gestiona la marca de activación en una casilla de activación y el hacer clic en un elemento de la lista. en forma de icono. se suelta o entra o sale un componente. empezando con el envío de las notificaciones de eventos a la clase main de la applet. Empezaremos añadiendo un nuevo botón con el texto "¡Haga clic aquí!" en una applet. así como añadir un listener de acciones que será notificado cuando se haga clic sobre el botón. WindowEvent: Gestiona el caso en el que una ventana está activada. Trataremos ambas variaciones aquí. MouseEvent: Gestiona los casos en que se arrastra el ratón. KeyEvent: Gestiona la entrada desde el teclado. redimensionado o llega a ser visible. FocusEvent: Gestiona el caso en el que un componente coge o pierde el foco. desactivada. sin forma de icono. hacer selecciones en los controles de opción y las selecciones de los elementos de un menú. Gestión de eventos estándar Ya es hora de poner a funcionar algo de lo que hemos visto hasta ahora. cerrada o abandonada. se presiona. Este objeto puede ser un objeto de la clase principal de la applet o de otra clase. Aquí vemos cómo se añade un listener de acciones a un botón. pasándole un objeto que imprementa los métodos de la interfaz ActionListener. se pulsa.ComponentEvent: Gestiona el caso en el que un componente es escondido. enviando notificaciones de eventos al objeto de la applet actual (observe que indicamos que la clase applet ahora implementa la interfaz ActionListener): . se mueve. movido. Para añadir un listener de acciones al botón. se usa el método addActionListener del mismo. TextEvent: Gestiona el valor de un cuadro de texto o si ha cambiado.

add(button1). buttonl = new Button(" ¡Haga clic aquí! " ) . al que se le pasa un objeto de la clase ActionEvent cuando se hace clic sobre el botón: void actionPerformed(ActionEvent e) Los objetos ActionEvents (que veremos en el siguiente capítulo) heredan un método 1lamadogetSourcede la clase EventObject. import java. buttonl = new Button("iHaga clic aqui! " ) .App1et. Esta interfaz sólo tiene un método. public class applet extends Applet implements ActionListener ( TextField textl.awt . situar el texto "¡Hola desde Java!" en el cuadro de texto textl de esta forma: import java. Button buttonl. * . Button buttonl. actionPerformed. public void init0 { textl = new TextField(20).event. add(text1).*. public void h i t 0 { textl = new TextField(20). Eso quiere decir que se puede comprobar si este evento fue producido por el botón.addActionListener(thia). buttonl. 1 1 Ahora hay que implementar los métodos de la interfaz ActionListener.awt. y este método devuelve el objeto que produjo el evento. add(text1) . .public class applet extends Applet implements Actionlistener { TextField textl.applet. import java. y en ese caso. buttonl.

los desarrolladores de Sun originalmente intentaron que no lo fuera. porque se quiere trabajar con el cuadro de texto y los controles de botón en el objeto principal de la applet.7. Uso de clases delegadas Veamos un ejemplo en el que se está creando una nueva clase para implementar la interfaz ActionListener. 1 !Hola desde Javal I Figura 6. 1 1 ) Esta applet aparece en la figura 6. La clase que se registra para recibir los eventos no necesita ser la clase principal de la applet (y de hecho. Cuando se hace clic sobre el botón. Soporte de hacer clic sobre botones.setText(msg).public void actionPerformed(ActionEvent event) { String msg = new String (niHola desde Java!"). aunque ahora es la práctica común). Observe que esto es un poco pesado. Veremos el uso de otras clases para recibir eventos.7. if(event. el texto "¡Hola desde Java!" aparece en el cuadro de texto. próximamente. por lo que hay que pasar y almacenar referencias a ese objeto e n el nuevo constructor de la clase: .getsource() == buttonl){ textl.

awt.Haga clic aq~i!").buttonl){ c. se pueden usar comandos. Hay veces que esto es útil.awt. Además. buttonl = new Button(".textl. add(button1). public void init0 I textl = new TextField(20) . add(text1) . a obj = new a(this).applet . import java.*. no la clase principal de la applet. .setText(msg). salvo que internamente usa una nueva clase para gestionar eventos. hay otras formas de determinar el objeto que causó el evento.Applet. public Button buttonl. como cuando se tienen muchos eventos para gestionar y no se quiere agrandar la clase principal de la applet.event. class a iqlements ActionListener applet c : a(app1et appletobject) { { c = appletobject.import java. import java. por ejemplo. 1 public void actionPerformed(ActionEvent event) { String msg = new String ("iH01a desde Java!").getSource0 == c. 1 Este código funciona igual que la versión anterior de esta applet. if(event.*. public class applet extends Applet { public TextField textl.

import java. public class applet extends Applet implements ActionListener TextField textl. if(caption. aunque se considera obsoleto. 1 public void actionPerformed(ActionEvent event) ( String mag = new String (mlHola desde Javal*). . Cuando se trabaja con botones. Se puede obtener el comando para un botón con el método getActionCommand.getActionCommand0. buttonl = new Button(". buttonl.*.Uso de los comandos de acción Java permite asociar comandos con eventos causados por los botones' AWT y los elementos del menú.applet. Por motivos deexhaustividad.0 todavía se ejecuta en Java. el comando por defecto es la inscripción del botón (veremos cómo se crean los comandos personalizados en el siguiente capítulo).awt. la antigua forma de Java 1. Button buttonl. String caption = event.emala("flaga clic a ~ í l " ) ) i Esto le introduce en el proceso de la gestión de eventos de una manera moderna. le echaremos un vistazo en el siguiente punto. Aquí vemos cómo se implementa la applet anterior usando los comandos: import java. add(button1). Sin embargo. public void hit() { { textl = new TextField(20).addActionListener(this).Hagaclic aquí!"). así podemos determinar en qué botón se ha hecho clic mirando su inscripción (no es una buena idea si su programa cambia las inscripciones).App1et. add(text1).awt.*.event. import java.

O usa un acercamiento no delegado a los eventos. 1 public boolean action (Event e. por extensión de los componentes. En el modelo de eventos de Java 1 .O.applet. De hecho. se pasan de cualquier forma.target instanceof Button) { if (caption = = "Púlseme") { textl. Button buttonl. 1 1 return true.setText(msg). se pueden gestionar eventos derivando nuevas clases de componentes y sobrescribir los métodos de los componentes que . no se necesita registrar la obtención de eventos.*. import java. Extender componentes Si le gusta ser furtivo. Por ejemplo. addítextl). aquí tenemos cómo aparecería la applet anterior usando el modelo de eventos antiguo: import java. por lo que los diseñadores de Java introdujeron el modelo de eventos delegad o en el que se pueden pasar eventos donde se quiera si estar restringidos a un método action. public void h i t 0 I textl = new TextField(20). add(button1). Object o) 1 String caption = ( S t r i n g ) ~ .awt. hay otra forma de gestionar eventos.Applet. > 1 El problema era que el método action con frecuencia llegaba a ser enorme. if(e. public class First extends Applet ( TextField textl. buttonl = new Button("Pú1seme"). y se pueden gestionar en un método llamado action. String msg = "¡Hola desde Java!".La forma antigua de gestionar eventos Java 1 .

E n e s t a nueva clase. class newButton extends Button I applet a. public void init0 ( { textl = new TextField(20).ACT1ON-EVENT-MASK).processActionEvent(e). De hecho.*. porque toda la gestión de eventos tiene lugar en un método. import java. sin embargo. newButton(app1et aref. Aquí vemos cómo implementamos la applet extendiendo la clase ~ u t t o n . sobrescribiremos el método processActionEvent de la clase Button. lo veremos aquí para completar el tema. visualizando el texto "¡Hola desde Java!" en el campo de texto de la applet después de llamar al método processActionEvent de la clase Button: import java. a = aref. Q .0. esto es descorazonador.event.applet.~etText(~~Hola desde Javal").awt. esta forma de hacer las cosas termina con la técnica de gestión de eventos de Java 1.textl.awt. enableEvents(AWTEvent.' e n una clase derivada llamada n e w B u t t o n . A pesar de ello. Button buttonl. String S) í euper(8).*. import java. add(text1). 1 ) Ahora todo lo que tenemos que hacer es crear un nuevo botón de esta clase y añadirlo a la applet: public class applet extends Applet TextField textl.gestionan eventos.Applet. a. 1 protected void processActionEvent (ActionEvent e) ( super.

Luego se va a añadir un listener de ratón (aprenderá más sobre ello en el siguiente capítulo) a la applet. import java. " iHola desde Java!". Usar las clases adaptador "Ugh". ahora esta applet funciona como las otras. y todo lo que se necesita hacer es sobrescribir el método o métodos que se quiera. Al igual que la interfaz ActionListener. Las clases adaptador son clases que ya han sido implementadas en varias de las interfaces de eventos disponibles. dice el programador novato. se quiere usar el método mouseClicked para gestionar el hecho de que se haga clic en el ratón.Applet. "por eso. add(button1).*. pero algunas veces es una pena tener que implementar todos los métodos de una interfaz cuando se quiere usar uno solo".Haga clic aquí]"). en una clase adaptador. Veamos un ejemplo. por lo que usaremos la clase MouseAdapter en su lugar. Cada método de una interfaz está implementado como método vacío.awt. En este caso. Sun introdujo las clases adaptador. "Es cierto".*. aparezca el mensaje "iHola a Java!". Esta clase crea una subclase de la clase MouseAdapter. empezaremos con unaappletque almacena una cadena.bttonl = n e w newButton(this. para que cuando el usuario haga clic en la applet. por defecto. le dice. y visualiza esa cadena en el método paint.applet. y lo llamaremos ma: import java. ".awt. public class applet extends Applet . Sin embargo. import java. "entiendo que el modelo de eventos delegado lo utilizan las interfaces listener. 1 } Eso es todo. Empezaremos añadiendo una clase que implementa un listener de ratón al programa. sin ningún código. la interfaz MouseListener tiene cinco métodos que deben implementarse. para hacer que todo el proceso sea mucho más fácil".event.

60.repaint0.8. ma(app1et appletobject) { { a = appletobject. se reemplaza la cadena de texto en la applet con el texto "¡Hola a Java!" y luego se repinta la applet. 1 public void mouseClicked(MouseRrent me) { a.8.I public String s = " ¡ H o l a desde Java!".8 = n f H ~ la Java!". 100). public void init ( ) { addMouseListener(new ma(this)). haciendo que la nueva cadena aparezca en la pantalla: class ma extends MouseAdapter applet a. observe que esto era un poco complicado porque teníamos que pasar el objeto applet al constructor de la clase ma para que la clase pueda alcanzar los campos de la clase applet. Hacer clic sobre el botón con las clases adaptador. 1 public void paintiGraphics g ) I g. Cuando se hace clic en el ratón. a a.drawStringis. . 1 1 El resultado de este código aparece en la figura 6. 7 Figura 6. 1 1 " l Se pasa un objeto de la clase principal de la applet al constructor de la clase ma por lo que se puede llegar a los campos de laapplet.

implementados como clases internas. 11). se va a derivar una clase interna anónima de la clase MouseAdapter para implementar la applet que vimos en el apartado anterior.awt.applet. las clases internas tienen acceso a los campos de sus clases encerradas. Observe que se está sobrescribiendo el método mouseClicked como se hizo en el punto anterior. por lo que los adaptadores están. pero ya es hora de usar una clase interna anónima. public class applet extends Applet public String S = "iHola desde Java! " .event.Applet. import java.Por otro lado. 1 public void paint(Graphics g) ( . import java. Veremos esto a continuación. En este caso. public void h i t 0 { addMouseListener(new MoueeAdapter() { public void ~>usePressed(MouseEventme) e = "yBola a Java!".*. F - Usar clases adaptador internas anónimas En el capítulo anterior vimos las clases internas anónimas. con frecuencia.awt. que hace que el código sea mucho más compacto: import java. repaint0. SuperType es la clase o interfaz de la clase interna anónima que es derivada.*. Estas clases tienen el siguiente formato especial: new SuperType ( constructor parameters) ( //métodos y datos } Aquí.

Crear ventanas de aplicación
El programador novato aparece y dice, "De acuerdo, ahora se pueden c r e y applets, pero ¿qué hay de las aplicaciones que usan ventanas?" "Correcto, " ]e dice. Al igual que se escribían applets, cuando se escribe una aplicación de1 ventana, se es responsable de crear su propia ventana en la que se visualiza esa aplicación. El tipo de ventana más común para usar esto es la ventana de Java Frame, soportada en la clase java.awt.Frame. Este es el diagrama de herencia para esa clase (esta clase se deriva de la clase java.awt. Window, que trataremos dentro de unos pocos capítulos):

Encontrará los constructores de la clase Frame en la tabla 6.4 y su? métodos en la tabla 6.5.

He aquí un ejemplo en el que se deriva una clase nueva, AppFrame, de la' clase Frame y se personaliza para visualizar la cadena "¡Hola desde Java!", para hacer que aparezca la applet desarrollada anteriormente.
Tabla 6.4. Constructores de la clase Frame.

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Construye una nueva instancia de Frame que es inicialmente invisible.
Frame(String título) Construye un nuevo objeto Frameque es invisible, con el título dado.

Tabla 6.5. Métodos de la clase Frame.

void addNotify() protected void finalize() int getCursorType() statíc Frame[]getFrames() lmage getlconlmage() MenuBar getMenuBar() int getState() Stríng getTitle() boolean isResizable() protected String paramString()

Hace que este marco sea visible conectándolo a un recurso nativo de pantalla. Llamado cuando elframeva a ser eliminado por la colección garbage. Obsoleto. Reemplazado por Component. getCursor(). Obtiene un array que contiene todos los frames creados por la aplicación. Obtiene la imagen que se va a visualizar en el icono minimizado. Obtiene la barra de menú. Obtiene el estado de la ventana. Obtiene el título de la ventana. Indica si esta ventana es redimensionable por el usuario. Devuelveel parámetrostringdeestaventana.

void remove(MenuComponentm) Retira la barra de menú especificada de esta ventana. void removeNotify() Hace que este frame no sea visible, retirando su conexión de sus recursos de pantalla nativos.

void setCursor(int cursorType) Obsoleto. Reemplazado por Component. setCursor(Cursor). void setlconlmage(lmage image) Fija la imagen que se va a visualizar en el icono minimizado de esta ventana. void setMenuBar(MenuBar mb) Fija la barra de menú de estaventana para que sea la barra de menú indicada. void setResizable(boo1ean resizable) void setState(int estado) void setTitle(String título) Establece si esta ventana es redimensionable por el usuario. Fija el estado de esta ventana. Fija el título de esta ventana a la cadena indicada.

Como con la clase java.applet.Applet, la clase java.awt.Frame es derivay da de la clase java.awt.Component, se puede usar el método paint para visualizar gráficos en la clase Frame. De hecho, el métodopaint sería como lo hemos creado anteriormente en el fichero de la aplicación, app.java. Este es el código:
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class AppFrame extends Frame
(

public void paint(Graphics g)
{

g.drawString("1Hola desde Javalm, 60, 100);

>

1

Se necesita un método main para arrancar la aplicación, por lo que crea? mos ese método en una nueva clase llamada app:
public class app
(

public static void main(String [ 1 args) í

1

1
7

Para visualizar elframe de una ventana de aplicación, se crea un objeto de la clase AppFrame, como sigue:
public class app

I
public static void main(String
(

[]

args)

ApQFra~m f = new AppFrame();

'"*

Ahora se da al objeto un tamaño de 200 x 200 pixels y se visualiza en la pantalla con el método show:
public class app public static void main(String
[

1 args)

I

AppFrame f = new AppFrameO:

Figura 6.9. Crear una ventana de aplicación.

Los resultados de este código aparecen en la figura 6.9. Como se puede ver, el mensaje "¡Hola desde Java!" aparece en la aplicación, como se intentaba. Además se pueden añadir controles a esta aplicación, como se hizo con la applet del botón antes, en este capítulo. Hay algo más que mencionar aquí: primero, si se lanza una aplicación con la utilidad java (es decir, comojava app), esa herramienta esperará hasta que la aplicación devuelva el control a la consola. Desde el punto de vista del usuario, la consola parece estar colgada hasta que se abandone la aplicación. Si se quiere controlar el retorno inmediatamente a la consola después de que la aplicación sea lanzada y visualice su propia ventana, hay que usar la utilidad javaw en su lugar. Ver el capítulo 1 para más información. Otro punto importante es que si se quieren distribuir las aplicaciones a los usuarios que no tienen el JDK instalado, se puede usar el entorno de ejecución de Java (JRE). De nuevo, ver el capítulo 1 para más detalles. Finalmente, es importante apuntar que no hay forma fácil de salir de la aplicación en la figura 6.9; hacer clic sobre el botón Cerrar no tiene efecto. Se puede pulsar Ctrl-C para finalizar la ejecución de la herramienta java en la ventana de la consola, pero eso es bastante complicado. En su lugar, se tiene

que gestionar los eventos de cierre de ventana para terminar la aplicacióJ cuando la ventana se cierra. Echemos un vistazo a eso en el siguiente punto.

I
1

Salir de una aplicación al cerrar su ventana
"Hey", dice el programador novato, "fue un poco difícil acabar con my, primera ventana de aplicación, hacer clic sobre el botón Cerrar no tiene ningún efecto". "Entonces, ¿cómo se termina la aplicación?", le pregunta. "Apagando mi ordenador", dice el PN suspirando. Java espera que se gestione el caso en el que el usuario haga clic en e? botón Cerrar en una ventana de aplicación (aunque esto hubiera sido más fácil con ventanas Swing). Para finalizar una aplicación cuando el usuario haga clic en el botón Cerrar, se deben capturar los eventos ventana, con la ayuda de la interfaz WindowListener. Aquí veremos una forma compacta de hacerlo, modificando la aplicación desarrollada en el capítulo anterior usando la clase WindowAdapter, que implementa la interfaz WindowListener con una implementación vacía de cada método. En este caso, usaremos una clase adaptador interna anónima (ver el apartado correspondiente en este capítulo para más detalles) y sobrescribir el evento windowClosing. En ese método del evento, añadiremos código para salir de la aplicación System.exit(0). Esto finaliza la aplicación con un código de salida de O (que significa una terminación normal). Este es el código:
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class AppFrame extends Frame I public void paint(Graphics g)
{

g.drawString(";Holadesde Java!", 60, 100);

1
public class app
{

public static void main(String [ ] args) I AppFrame f = n e w AppFrameO;

f.adBWindmListener(new windowAdapter0 Cpublic void windowClosing(Wind0wEvent e) {system.exit(O);>));

Esto es todo. Ahora cuando se hace clic en el botón Cerrar de la aplicación, la ventana se cierra y la aplicación finaliza.

Aplicaciones que se pueden ejecutar como
El gran jefe (GF) llega y dice, "tenemos que recortar los costes de desarrollo. De ahora en adelante, todas las applets deben ser también aplicaciones". "Hmm", le dice, "¿para cuándo tiene que estar eso?" "¿NO está todavía? pregunta GF. Si se añade un método main a unapplet, esa applet se puede ejecutar como applet y aplicación; Java ignorará el método main cuando se ejecuta como una applet, y se ejecutará el método main cuando se ejecuta como una aplicación. Este es un ejemplo en el que se han combinado la applet y la aplicación desarrollada en este capítulo en un programa:
import java.applet.Applet; import java.awt.*; import java.awt.event.*;

import java.applet.Applet; import java.awt.*; public class applet extends Applet

I
public static void main(String [ ] args)
{

AppFrame f = new AppFrameO;

f.addWindowListener(new WindowAdapterO {public void windowClosing(Window~vente) {System.exit(O) } ) ) ; ;

public void paint(Graphics g)
(

g.drawString(''iHola desde Java!", 60, 100);

class AppFrame extends Frame
(

public void paint(Graphics g)
(

g.drawString("iHola desde Java! " , 60, 100);

1

' Este código se puede ejecutar como applet y también como aplicación (el 9 gran jefe estará orgulloso).

7

m AWT: Cuadros
ae texto, botones, casillas de activación y plantillas
Este capítulo trata un número importante de componentes AWT: cuadros de texto, botones, casillas de activación y botones de opción. Ahora que ya estamos habituados a los componentes visibles, echaremos un vistazo a los gestores de esquemas o plantillas de Java que permiten ordenar los componentes en una applet o aplicación. Además revisaremos los paneles en Java, que permiten unir componentes en una superficie y mandarla al gestor de esquemas. Empezaremos echando un vistazo a los cuadros de texto.

Cuadros de texto
Los cuadros de texto son los componentes básicos de AWT para soportar texto. Estos componentes gestionan cadenas de texto de una dimensión; permiten visualizar el texto que el usuario escribe, poner máscaras de texto cuando se introduce una clave secreta, leer el texto que el usuario ha incluido y mucho más. Dentro de AWT, estos componentes son los fundamentales, junto con los botones.

Botones
Los botones proporcionan al usuario una forma rápida de iniciar alguna acción. Hay que hacer clic sobre todos ellos. Cualquier usuario está familiarizado con los botones y ya vimos cómo funcionan al discutir la gestión de eventos en el capítulo anterior. A los botones se les puede dar una inscripción, como "iPúlseme!". Cuando el usuario hace clic sobre el botón, el código recibe una notificación, siempre que se haya registrado la gestión de eventos desde el botón.
7

Casillas de activación
Las casillas de activación son como los botones, salvo que tienen un doble estado, es decir, pueden estar seleccionadas o no. Cuando se seleccionan, aparecen con algún tipo de marca, como puede ser una marca de activación o una X (el tipo de indicación visual depende del sistema operativo en que se haya programado AWT, que es una de las razones por las que Sun introdujo Swing, que puede visualizar componentes con la misma forma independientemente del sistema operativo). El usuario puede marcar una casilla de mi- --vación para seleccionar un tipo de opción, como los ingredientes cle un sandwich, habilitar la revisión de ortografía automáticamente o habili tar la impresión mientras se está haciendo otra cosa. Se usan las casillas de a -tivac ción para permitir al usuario opciones de selección no exclusivas; por f:jemplo, la revisión automática de ortografía y la impresión en backgroundpiieden ov.. , estar habilitados al mismo tiempo. Los botones de opción, sin e m b a r g ~rnn otra historia.
d.&

41

v .

\

Botones de opción
Utilizando los botones de opción, se puede permitir al usuario se1ecc:--"' una entre un conjundo de opciones mutuamente excluyentes. Sólo u 1 esas opciones puede seleccionarse al mismo tiempo. Por ejemplo, u: botones de opción, se puede dejar al usuario seleccionar un color de irnpresión y el día de la semana. En AWT, los botones de opción son un ti]PO de mdo, casilla de activación, y cuando se seleccionan, visualizan un punto red( un cuadrado o algún otro tipo de indicación (de nuevo, la indicación \risual depende del sistema operativo). Veremos cómo funcionan en este capít ulo.
7

plantillas
Hemos añadido componentes a las applets y aplicaciones usando el método add. Este método es, realmente, un método del gestor de esquemas que hay por defecto, elfZow layout manager. Por defecto, este gestor es el responsable de ordenar los componentes en las applets AWT. Elflow layout manager ordena los componentes de la misma forma que un procesador de texto debería ordenar las palabras a lo largo de la página y pasar a la siguiente línea cuando sea necesario, creando lo que Sun llama un flujo de componentes. Veremos que se pueden personalizar los esquemas de flujo de forma extensiva. Sin embargo, las limitaciones son claras, especialmente si se trata de mantener alguna posición de componentes respecto a otros, porque si el usuario cambia el tamaño de la applet o aplicación, todos los componentes tendrán que moverse. Por otro lado, hay otros gestores de esquemas en AWT (y algunos nuevos en Swing), y veremos el grid AWT, border, card y grid layout en este capítulo. ¿Por qué no se puede poner un componente donde se quiera y luego olvidarse de él? Los programadores novatos de Java con frecuencia se frustran al tratar con los gestores de esquemas de AWT, y quieren saber por qué no pueden dar las coordenadas de los componentes que quieren utilizar. De hecho, se puede, aunque cada uno sería responsable de gestionar el caso en el que las ventanas sean redimensionadas y hacer que los componentes se muevan. Para posicionar los componentes donde se quiera, se puede indicar que no se quiere ningún gestor de esquemas, y luego medir y ubicar los componentes como se quiera, usando add para visualizarlos como sigue:
setLayout(nul1); textl = new TextField(20); textl. setSize (200, 50) ; textl.setLocation(20, 20); add(text1);

Esto añade un cuadro de texto de tamaño ( 2 0 0 , 5 0 )en la localización ( 2 0 , 20) de un contenedor, como por ejemplo una ventana de una applet. Como veremos, se pueden añadir componentes a contenedores sin un gestor de esquemas, algo que es útil tener en mente si los esquemas de AWT le frustran demasiado. Un contenedor AWT muy útil es el componente Panel. Se pueden ordenar los componentes en un panel y luego añadir el panel, en sí mismo, al esquema de una applet o aplicación. En este capítulo veremos cómo se hace. Esto es todo. Ahora que ya hemos revisado lo que veremos en este capítulo, es el momento de pasar a la siguiente sección.

Usar cuadros de texto
"Hey", dice el programador novato, "quiero permitir a los usuarios escribir una clave secreta, pero ese maldito Johnson se queda mirando por encima del hombro de la gente y ve lo que escriben". "Eso tiene fácil arreglo", le dice. "Basta con poner el carácter de echo del cuadro de texto a un asterisco u otro carácter similar. iProblema resuelto!" En el capítulo anterior, vimos y usamos los cuadros de texto; estos com? ponentes pueden visualizar una sola línea de texto, y el usuario puede editarlo. Este es el diagrama de herencia de la clase de cuadros de texto, TextField:
7

-T Se pueden ver los constructores de esta clase en la tabla 7.1 y sus métodos en la 7.2.
Tabla 7.1. Constructores de la clase TextField.

TextField() TextField(intcolumnas) TextField(String texto) TextField(String texto, int columnas)

Construye un nuevo cuadro de texto. Construye un nuevo cuadro de texto vi con el número de columnas indicado. Construye un nuevo cuadro de texto cc texto indicado. Construye un nuevo cuadro de texto inicializado con el texto indicado y con el núrriero de columnas especificado.

Tabla 7.2. Métodos de la clase TextField.

void addActionListener (ActionListener 1 ) void addNotify() boolean echoCharlsSet()

Añade el ActionListenerindicado para recibir eventos. Crea el compañero del objeto cuadrc texto. Indica si el cuadro de texto tiene puestc carácter para utilizarlo como echo.

1

int getColumns() char getEchoChar() Dimension getMinimumSize() Dimension getMinimumSize (int columnas) DimensiongetPreferredSize() DimensiongetPreferredSize (int columnas) Dimension minimumSize() Dimension minimumSize (int columnas)

Obtiene el número de columnas del cuadro de texto. Obtiene el carácter que se utiliza como echo. Obtiene las dimensiones mínimas para el cuadro de texto. Obtiene las dimensiones mínimas de un cuadro de texto con el número de columnas indicado. Obtiene el tamaño preferido del cuadrode texto. Obtiene el tamaño preferido del cuadrode texto con el número decolumnas indicado. Obsoleto. Reemplazado porgethninimumSize(). Obsoleto. Reemplazado porgethninimumSize(int) .

protected String paramString() Obtiene la representación en cadena del estado del cuadro de texto. DimensionpreferredSize() Dimensionpreferredsize (int columnas) protected void processActionEvent(ActionEvent e) protected void processEvent (A WTEvent e) void removeActionListener (ActionListener 1 ) Obsoleto. Reemplazado porgetpreferredSize(). Obsoleto. Reemplazado porgetpreferredSize(int). Procesa los eventos ocurridos en el cuadro de texto, enviándolos a los objetosActionListener. Procesa eventos en el cuadro de texto. Elimina el action listener indicado, para que no reciba más eventos.

void setColumns(int columnas) Establece el número de columnas del cuadro de texto. void setEchoChar(char c) Establece el carácter echo para el cuadro de texto.

void setEchoCharacter(char c)
void setText(String t)

Obsoleto. Reemplazado porsetEchoChar(char).
Indica el texto que va en el cuadro de tex-

to. Veamos un ejemplo. En este caso, se creará un cuadro de texto para unaclave que visualizará un asterisco (*) cada vez que el usuario escriba un carácter. Puede que se pregunte cómo se podrá leer la clave escrita. La respuesta es utilizando el método getText del cuadro de texto, que hereda de la clase Component. De hecho, se añadirá un segundo cuadro de texto en este programa y se visualizará la clave cuando el usuario pulse la tecla Intro. Empezamos añadiendo dos cuadros de texto, de 30 caracteres cada uno:
import java.applet.Applet; import java.awt.*; import java.awt.event.*;

public class clave extends Applet implements ActionListener

I
public TextField textl; public TextField text2;

public void init0

I
texti = new TextField(30); add(text1); text2 = new TextField(30); add(text2) ;

A continuación, se establece que el carácter echo en textl (el cuadro de texto de la clave) es * y se añade un action listener a ese cuadro de texto:
public void init í )
(

7

textl = new TextFieldí30); add(text1); text2 = new TextField(30);

add (text2) ;

Cuando el usuario pulsa la tecla Intro, se llama al método actionPerjiormed, por lo que sobrescribimos dicho método para establecer que el texto en el segundo cuadro de texto es el del componente de la clave:
public void actionPerformed(ActionEvent e )
{

if (e.getSource0 == textl) f
text2.setText(textl.getText());

1
)

applet

7
open sesarne

Applet started
b -

Figura 7.1. Leer claves en cuadros de texto.

El resultado de este código se muestra en la figura 7.1. Cuando el usuario escribe una clave en el cuadro de texto de la parte superior y pulsa la tecla Intro, esa clave aparece en el otro cuadro de texto (no es exactamente lo que se llamaría seguridad). Se puede ver este ejemplo en el CD de ejemplo de este libro, en el fichero clave.java.

Usar etiquetas
Las etiquetas AWT son como los cuadros de texto, salvo que el usuario no puede editarlas. Se pueden utilizar las etiquetas para presentar texto que no se

puede editar, o, como su nombre indica, para etiquetar otros componentes. Este es el diagrama de herencia de la clase Label:
java. lang.0bject Ijava.awt.Component Ijava.awt.Labe1

En la tabla 7.3 se pueden ver los constructores de la clase Label, y sus métodos en la tabla 7.4.
Tabla 7.3. Constructores de la clase Label.

Labelo Label(String texto)

Construye una etiqueta vacía. Construye una nueva etiquetacon el texto indicado, justificados la izquierda. Construye una nueva etiqueta que presenta la cadena especificada con la alineación indicada.

Label(String texto, int alineación)

Tabla 7.4. Métodos de la clase Label

void addNotify0 int getAlignment0 String getText() protected String paramString() void setAlignment(intalineación) void setText(String text)

Crea el compañero de esta etiqueta. Obtiene la alineación actual de esta etiqueta. Obtiene el texto de esta etiqueta. Devuelve la cadena que representa el estado de la etiqueta. Fija la alineación de esta etiqueta a la que se especifica. Establece el texto de esta etiqueta al texto indicado.

El texto de una etiqueta se puede justificar pasándole al constructor de la etiqueta los campos Label.LEFT, Label-CENTER y Label-RIGHT. Esto es un ejemplo que crea tres etiquetas con las posibles alineaciones de texto:
import j a v a . a p p l e t . A p p 1 e t ; import j a v a . a w t . * ;

import java.awt.event.*;

public class etiqueta extends Applet
(

Label labell; Label label2; Label label3; public void i n i t 0
{

labell = new Label(";Hola desde Java!", Label. LEFT); add ( labell ); label2 = new Label("iHo1a desde Java!", Label. CENTER); add(label2); label3 = new ~abel("iHo1adesde JavaiU, Label. RIGHT); add(label3);

1

Applet

hola desde Javai hola desde Javal hola desde Javal

Applet started

Figura 7.2. Justificación de texto en una etiqueta.

El resultado de esta applet se muestra en la figura 7.2. Este ejemplo se puede encontrar en el CD, en el fichero etiqueta.java.

Usar botones
"Quiero hacer que los usuarios interactúen con mi programa", dice el programador novato. " Quiero dejarles que indiquen lo que quieren hacer simplemente con un clic de ratón, quiero que puedan seleccionar una acción rápida y fácilmente, quiero ..." "Botones", le contesta. "Lo que quiere son botones". "Cierto, " responde PN.

Todo usuario de GUI está familiarizado con los botones, esos controles elementales sobre los que se hace clic para indicar a un programa que debe empezar a realizar alguna acción; por ejemplo, podría permitir al usuario hacer clic sobre un botón para cambiar el color de fondo de una aplicación. Los botones están soportados en la clase java.awt.Button. Esta es la jerarquía de la clase:

Los constructores de la clase Button se muestran en la tabla 7.5, y sus métodos en la tabla 7.6. Para gestionar los eventos de los botones se usa la interfaz ActionListener, como vimos en el capítulo anterior. Esta interfaz tiene un único método, actionPerformed, al que se le pasa un objeto de la clase ActionEvent cuando se hace clic sobre el botón:
void actionPerformedíActionEvent e )
(

1

Tabla 7.5. Constructores de la clase Button.

1

1

Button Button(String etiqueta)

Construye un botón sin etiquet: Construye un botón con la etiqueia indicada.

Tabla 7.6. Métodos de la clase Button.

,~

void addActionListener(ActionListener 1) Añade el ActionListener indicdn para recibir eventos del botón. void addNotify() String getActionCommand() String getLabel() protected String paramString()
Crea el compañero del botón. Obtiene el comando del evento producido por el botón. Obtiene la etiqueta del botón. Obtiene la cadena que representa el estado del botón

1

1

protected void processActionEvent(ActionEvent e) protected void processEvent (A WTEvent e) void removeActionListener(ActionListener 1 ) void setActionCommand(String comando) void setLabel(String etiqueta)

Procesa los eventos que tienen lugar en el botón, enviándolosa los objetos ActionListenerregistrados. Procesa eventos del botón. Elimina el actionListenerpara que no pueda recibir eventos del botón. Establece el nombre del comando para el evento producido por el botón. Fija la etiqueta del botón para ser la cadena indicada.

Este es el diagrama de la herencia de la clase ActionEvent:

Todos los métodos de la clase ActionEvent se muestran en la tabla 7.7.
Tabla 7.7. Métodos de la clase ActionEvent.

String getActionCommand() int getModifiers() String paramString()

Obtiene la cadena del comando. Obtiene las claves del modificador, mantenidas durante el evento. Obtiene una cadena que identifica el evento.

Como vimos en el capítulo anterior, hay dos formas principales de determinar qué botón se seleccionó, usando el método getSource y usando comandos. Primero, veremos cómo se hace esto con getSource.He aquí un ejemplo con un botón que, cuando se hace clic sobre él, se visualiza el mensaje " iHola desde Java!" en un cuadro de texto (observe que se ha registrado un action listener con el botón y se investiga cuál es el botón sobre el que se ha hecho clic usando el método getSource antes de poner el texto apropiado en el cuadro de texto).
import java.applet.App1et; import java.awt.*;

1 1 1 El resultado de este código se muestra en la figura 7. Figura 7.3.java. boton.3. add(button1).public class boton extends Applet implements ActionListener { */ <APPLET TextField textl. Gestionar el hacer clic en los botones. if(event. Button buttonl. add(text1).setText(msg). buttonl = new Button("¡Haga clic aqui! " 1 . public void init ( ) { textl = new ~extField(20). . Esta applet se puede encontrar en el CD.add~ction~istener(this). butonl. 1 public void actionPerformed(ActionEvent event) { String msg = new String ("¡Hola desde Java!").getSource() == button1)C textl.

String command = event. */ <APPLET public class boton2 extends Applet implements ActionListener ~ e x t F i e l dtextl. se puede obtener el comando para el botón sobre el que se hizo clic. import java. Si el botón sobre el que se hizo clic es el de la derecha. Sin embargo. . t6n buttonl. como sigue: public void actionPerformed(ActionEvent eventi I String msg = new String (myBoladesde Javal").*.getActionC-nd0.También se pueden usar comandos con botones. public void i n i t 0 ( { textl = new TextField(20). add(text1).awt. buttonl = new Button("iHaga clic aquí! " ) . 1 } Ahora. import java.event.awt. en el capítulo anterior. b ~ t t o n l . add(button1). s e t A c t i o n C ~ n d ( ~ B o apretado").Applet.add~ctionListener(thic). en el método actionPerformed.*. vimos que el comando asociado por defecto a cada botón es su inscripción. se puede situar el mensaje en el cuadro de texto. dado que estas inscripciones pueden cambiar durante la ejecución del programa (por ejemplo.applet. usando el métodogetActionCommand. Se puede dar a un botón un comando de tipo string con el método setActionCommand como sigue: import java. Button buttonl. usando el método setlabel). se debería asociar un comando con el botón en sí mismo.

"No utilice botones".8. como una marca de activación (el indicador varía con el sistema operativo cuando se usa AWT). que tiene el siguiente diagrama de herencia: Tabla 7. Crea una casilla de activación con la etiqueta especificada. "No hay ningún problema". Una casilla de activación permite al usuario seleccionar opciones. CheckboxGroupgrupo) Checkbox(Stringetiqueta. Usar casillas de activación "Ahora.Esta applet se puede encontrar en el CD en boton2. Constructores de la clase Checkbox. "Utilice casillas de activación en su lugar". "Quiero que los usuarios puedan seleccionar de qué quieren una pizza. tengo otro problema". éste aparezca pulsado para que los usuarios sepan lo que ya han seleccionado". Crea una casilla de activación con la etiqueta especificada y fija el estado. Crea una casilla de activación en el grupo indicado y fija el estado. "No. algún tipo de indicación visual. boolean estado. las casillas d e activación están soportadas por la clase java.awt. Checkbox(Stringetiqueta) Checkbox(Stringetiqueta.java. " le dice. "¿No?" pregunta PN. r Checkbox() Crea una casilla de activación sin etiquetas. dice el programador novato. Si se hace clic otra vez en la casilla de activación. Checkbox. Cuando el usuario hace clic en una casilla de activación. por lo que me gustaría que cuando se haga clic sobre un botón. le dice. En AWT. Construye una casilla de activación con la etiqueta indicada en el grupo especificado.boolean estado) Checkbox(Strjngetiqueta. CheckboxGroup grupo. se deselecciona. boolean estado) . se utiliza para indicar que la opción está seleccionada.

void addNotify() CheckboxGroupgetcheckboxGrou~O String getlabelo Object[]getSelectedObjects() Crea el compañero de la casilla de activación. boolean getState() protected String paramString0 protected void processEvent (A WTEvent e) protected void processltemEvent (IternEvent e) void rernovelternListener (ItemListener 1 ) void setCheckboxGroup (CheckboxGroup g) void setLabel(String etiqueta) void setState(boo1ean state) En la tabla 7. Fija la etiqueta de la casilla de activación en esta cadena. Obtiene un array (de longitud 1) que contiene la etiqueta de la casilla de activación (o null si no se ha seleccionado).9. void addltemListener(1temListener 1) Añade el item listener indicado a la casilla de activación. Obtiene una cadena que representa el estado de la casilla de activación. MBtodos de la clase CheckBox. Crea un grupo de casillas de activación. Procesa los eventos de itemsque se producen en la casilla de activación. Procesa eventos en la casilla de activación. Determina si la casilla de activación está en estado seleccionado o no seleccionado. Obtiene la etiqueta de la casilla de activación. Establece el grupo de casillas de activación para el grupo dado. Observe. Fija el estado de la casilla de activación en el estado dado.9. que se puede poner el .8 se pueden encontrar los constructores de la clase Checkbox y sus métodos en la tabla 7.Tabla 7. enviándolos a cualquiera de los objetos ItemListener registrados. Retira el item listener indicado. para que no reciba más eventos de la casilla de activación. en particular.

add(checkboxl ) : checkboxl. en su lugar. Así es como se añaden casillas de activación en una applet y un ItemListener a cada una de ellas: import java. La interfaz ItemListener sólo tiene un método. al que se le pasa un parámetro de la clase ItemEvent: void itemStateChanged(1temEvent e) Los métodos de la clase ItemEvent se pueden encontrar en la tabla 7.awt.applet. public class casillas extends Applet implements ItemListener Checkbox checkboxl. checkbox3.event.*.*. usan la interfaz ItemListener. TextField textl.Applet. 1 ItemSelectable getltemSelectable() Obtiene el originador del evento. Métodos de la clase ltemEvent.10.estado de una casilla de activación con setState y obtener el estado con getState.addItemGistener(this). checkbox2. checkboxl. Tabla 7. itemStateChanged. y cuando el usuario hace clic sobre una de ellas.awt. Veamos un ejemplo en el que se añaden cuatro casillas de activación a una applet. import java. public void i n i t 0 { I checkboxl = new Checkbox ( "1 m ) . Observe que las casillas de activación no utilizan la interfaz ActionListener como lo hacen los botones. import java. 1 . checkboxl = new Checkbox("lW). que sirve para gestionar los componentes que pueden ser seleccionados o deseleccionados. se utiliza un cuadro de texto para indicar que se ha seleccionado. Obtiene el elemento afectado por el evento.10.

getItemSelectable() == checkbox3)( textl. 1 Ahora. Este método devuelve Checkbox. add (checkbox3 : ) checkbox3. } } Ahora.java.addItemListener(this).SELECTED o Checkbox. ) else if(e.4. seleccionado o quitada la selección).setText("¡Casilla de activación 4 pulsada! " ) . Obtiene la cadena que coincide con el evento. Además se puede establecer el estado de la casilla de activación con el método setState.addIt~istener(this).setText("~Casil1a activación 2 pulsada!"). checkbox4 = new Checkbo~("4~). Se puede encontrar en el CD. El resultado de esta applet se muestra en la figura 7.int getStateChange0 Obtiene el tipo de cambio de estado (es decir. add(text1). Y.setText("iCasil1a de activación 3 pulsada!"). Debido a que es tedioso tener tantas sentencias ifen la escala if-else del código anterior.getItemSelectable0 == checkbox2){ textl. DESELECTED. se puede visualizar únicamente la casilla de activación sobre la que se ha hecho clic obteniendo su etiqueta directamente. usando el método getItemSelectable del objeto ItemEvent: public void itemStateChanged(1temEvent e) ( if(e. sobrescribimos el método itemStateChanged. por supuesto. checkbox3 = new Checkbo~("3~). ya sabemos cómo utilizar el método getStateChanged del objeto ItemEvent para determinar si una casilla de activación está seleccionada o no. String paramString() add (checkbox2 : ) checkbox2.getItemSelectable0 == checkbox4){ textl. para determinar sobre qué casilla de activación se pulsó. add (checkbox4 : ) checkbox4. de ) else if(e. como sigue: . textl = new TextField(30). en casillas.setText(" ¡Casilla de activación 1 pulsada! " ) . ) else if(e.addItemListener(this). se puede usar el método getState de la casilla de activación para hacer la misma determinación.getItemSelectable() == checkboxl)( textl.

event.*.addItemListener(this). checkbox2. ) checkbox2. checkboxl. add(text1). * . import java. add(checkbox4).addItemListener(this). textl = new TextField(35). awt . checkbox4. checkbox3 = new Checkboxín3"). checkbox2 = new CheckboxíM2"). add(checkbox3) .addItemListener(this).awt. > public void itemStateChanged(1temEvent e) { textl. checkbox4 = new Checkbox("4"). add(checkbox1) .Applet. add (checkbox2 .applet. checkbox3. public class casillas2 extends Applet implements ItemListener Checkbox checkboxl.4.setText("rCasi11a de activación " + . rl v2 1-3 r4 ~Castlla aclivacion 2 pulsada1 de Applet stafied Figura 7. import java. checkbox3.addItemLictener(this). checkbox4. Gestionar el hacer clic sobre las casillas de activación. TextField textl: public void init ( ) { { checkboxl = new Checkbox("1").import java.

los botones de opción son un tipo especial de casilla de activación. se convierten en botones de opción de forma automática. + "pulsa- Esta nueva versión de la applet aparece en casillas. el resto del grupo es automáticamente desactivado. CheckboxGroup. "debería usar botones de opción. Puse casillas de activación en mi programa para que los usuarios pudieran seleccionar el día de la semana. void setCurrent(Checkbox box) void setSelectedCheckbox (Checkbox box) Obsoleto. Reemplazado porsetselectedCheckbox(Checkbox). Hay otro tipo de casilla de activación que se puede utilizar.11. Esta clase sólo tiene un constructor. cuyos métodos se verán en la tabla 7. AWT soporta grupos de casillas de activación con la clase CheckboxGroup. . Checkbox getCurrent() Obsoleto. y se usan en grupos.11. En la programación AWT. le contesta. los botones de opción. cuando el usuario selecciona un botón de opción en un grupo.getItemSelectable()). v Usar botones de opción "Uh-oh". Establece la casilla d e activación actualmente seleccionada en este grupo. "tengo otro problema. Métodos de la clase CheckboxGroup. Sustituido por getselectedCheckBox().((Checkbox) e. puesto que los botones d e opción son realmente casillas de activación. Tabla 7. y un usuario seleccionó miércoles y viernes". que no tiene parámetros.java en el CD. en lugar de casillas de activación para visualizar opciones excluyentes. Cuando se añaden casillas de activación a un grupo. Checkbox getSelectedCheckbox() Obtiene la casilla d e activación que actualmente esta seleccionada dentro del grupo. y los revisaremos en la siguiente sección. Observe que. Sólo un botón d e opción de un grupo puede ser seleccionado de una vez. como el día de la semana". "Bien". dice el programador novato.getLabel() da!"). se pueden usar los métodos Checkbox. como getState y setstate.

*. add(radio1). import java.addItemListener(thie). radio4. false.addItemListener(this).*. false. add (radio2 . radio3 = new Checkbo~Group(~3". . radio). radio3. false.Applet. radiol.addItemListener(this). radio). pasándolo como parámetro al constructor de la casilla de activación. por ejemplo. radiol = new CheckboxGroup("l".String toString() Devuelve una representación tipo stringdel grupo. radio3. public class botondeopcion extends Applet implements ItemListener { CheckboxGroup radios. add(radio3).applet. radio2 = new CheckboxGroup("2". radio2. import java. radio). radio4 = new CheckboxGroup(*4*. radio).event.awt. que se puede determinar qué botón de opción está' seleccionado en un grupo. con el método getSelectedCheckbox de la clase CheckboxGroup. que convierte la casilla de activación en un botón de opción. incluyendo el valor de s u selección actual. TextField textl. Este es el código: import java. Este es un ejemplo en el que se crea un grupo de casillas de activación llamado radios. Observe.awt. public void h i t ( ) 1. Se añade un botón de opción a un grupo de casillas de activación añadiéndolo al grupo. false. y se añaden cuatro botones de opción a ese grupo. radios = new CheckboxGroup(). Checkbox radiol. ) radio2. y se puede inicializar con uno seleccionado con el método setSelectedCheckbox.

5.java. por lo que se puede implementar el método itemStateChanged para indicar qué botón de opción ha sido seleccionado. r3 C4 botón de opcion 2 pulsado1 Applet staried Y Figura 7. dice el programador novato. "¿Qué ha hecho ahora?" le pregunta. "Eso se debe a que está utilizando un esquema de flujo (flow layout)". + "pulsa- 1 El resultado de este código se muestra en la figura 7. r1 6 2 . PN dice.Botón opción " + de ((Checkbox) e. es hora de tener en cuenta cómo se ordenan estos componentes.getItemSelectable()). como sigue: public void itemStateChanged(1temEvent e) { textl. Esquemas de flujo (flow layout) "Uh-oh".Observe que se ha añadido unItemListener a cada botón de opción. le dice. "Bien.getLabelO aOlm). y podrá encontrar esta applet en el CD como botondeopcion. Gestionar el hacer clic en botones de opción.setTe~t(~. "de nuevo Java está graciosillo".5. y trataremos de hacerlo en los siguientes puntos. Ahora que estamos trabajando con componentes en programas visuales. pero se ordenan en filas". estoy creando una calculadora para multiplicar y quiero que todos los cuadros de texto se almacenen verticalmente. .

Tabla 7. Obtiene la separación horizontal entre los componentes. Obtiene la separación vertical entre los componentes.12. FlowLayout(int align) Construye un nuevo flow layout con la alineación dada. int vhap) Crea un nuevo flow layout. FlowLayout(int align. El margen horizontal y vertical será de 5 pixels. Por defecto.13. Obtiene la alineación del esquema. int hgap. Pone el contenedor. Dirnension preferredLayoutSize (Container target) . Cornponent cornp) int getAlignment() int ge tHgap() int ge tVhap() void layoutContainer(Container target) Dirnension minirnurnLayoutSize (Container target) Añade al esquema el componente. El margen horizontal yverticalserá de 5 pixels. Construye un nuevo flow layout con alineación centrada.Java tiene un número de gestores de esquemas AWT que gestionan cómo s e visualizan y se instalan los componentes en los contenedores. las applets usan elfíow manager. Tabla 7. especificado. dados los componentes en el contenedor target. Constructores de la clase FlowLayout. que ordena los componentes igual que lo hacen los procesadores con e l texto. Métodos de la clase FlowLayout. voidaddLayoutComponen t(String nombre. Devuelve las dimensiones mínimas necesarias para poner los componentes en el contenedor targe t. con la alineación dada y los márgenes horizontal y vertical dados entre los componentes. Devuelve las dimensiones preferidas para el esquema. incluyendo la ruptura de la palabra al pasar de línea.

Fija la separación horizontal entre los componentes. el flow layout centra cada componente de la fila. awt. RIGHT: Indica que cada fila de componentes debería estar justificada a la derecha. TRAILING: Indica que cada fila de componentes debería estar justificada a la siguiente esquina del contenedor.12 y sus métodos en la tabla 7. pero aquí podemos ver cómo se crea un nuevoflow layout que justifica los componentes a la derecha usando el método setlayout: import java. LEFT: Indica que cada fila de componentes debería estar justificada a la izquierda. .applet. 1 String toString() Los constructores de la clase FlowLayout aparecen en la tabla 7. LEADING: Indica que cada fila de componentes debería estar justificada a la primera esquina del contenedor. Devuelve la representación de tipo stringde este objeto FlowLayout.13. * . Para tener algún control sobre cómo elflow layout ordena los componentes.voidremoveLayoutComponent (Component comp) void setAlignment(int align) void setHgap(int hgap) void setVgap(int vgap) Elimina el componente del esquema. se puede especificar su alineación utilizando los siguientes campos FlowLayout: CENTER: Indica que cada fila de componentes debería estar centrada. Por defecto.Applet. Fija la separación vertical entre los componentes. import java. Fija la alineación.

awt. text2.6. add(text1). text3. algunas veces un flow layout no es correcto. public void init ( ) { setLayout(new Flow~ayout(FlowLayout. text3 = new TextField(l0). .awt.*. add (text2i . Sin embargo.6. import java. que presenta la calculadora que el programador novato estaba intentando crear: import java.Applet. text2 = new TextField(l0) .applet.RIGIiT) ).event. import java.public class flow extends Applet ( ~extFieldtextl. como se muestra en la figura 7. 1 1 Una vez que se han añadido algunos cuadros de texto a este nuevo gesto? se puede ver que están justificados a la derecha. add (text3) . textl = new TextField(l0).*. Componentes de un flow layout justificados a la derecha. Por ejemplo: echemos un vistazo a esta applet. Figura 7.

additextl) .parseInt(text2. bl = new Button("="). y el resultado es lo que el programador novato buscaba. ButtOn bl. 1 } * } El resultado se muestra e n la figura 7.parseInt(textl.getTextO 1 .setText(String. add(b1).addActionListener(this). bl. Echaremos un vistazo a otro gestor de esquemas. public void i n i t 0 { ( textl = new TextField(l0). y cuando se . " le contesta.java en el CD. multiplylabel = new Label("*"). pregunta el programador novato. 1 public void action~erformed(ActionEvent e) { if (e. text2. text3. como por ejemplo. add ( text2) . ¿cómo arreglo mi calculadora para multiplicar? Los cuadros de texto no están en su sitio". los cuadros de texto están ordenados según elflow layout. add(multiplylabe1). Como se puede ver en la figura. add (text3) . y esta applet está e n multip1icadora. el grid layout.getSource() == bl) I int product = Integer.valueOf(product)) .getText0) Integer. posicionándolos en una cuadrícula. cinco filas y cinco columnas.7. text2 = new TextField(l0). "el grid layout". Al grid layout se le dan las dimensiones d e la cuadrícula. Grid layouts "Entonces. Label multiplylabel. text3. "Tiene que usar un gestor d e esquemas diferente.public class multiplicadora extends Applet implements ActionListener TextField textl. text3 = new TextField(l0). próximamente. El grid layout p e r m i t e a ñ a d i r c o m p o n e n t e s a u n c o n t e n e d o r .

primera columna d e la segunda fila y así sucesivamente. Primer intento de una calculadora para multiplicar. int hgap. Este es el diagrama de herencia para el grid layout: En la tabla 7. GridLayout(int filas. Crea ungridlayoutcon el número de filas. int columnas) GridLayout(int filas. Obtiene el número de columnas del esquema.14.15.15.7.14 se encuentran los constructores de la clase GridLayout sus métodos en la tabla 7. int columnas. voidaddLayoutComponent(String nombre. se hará empezando por la izquierda de la primera fila. los componentes se sitúan en 1 . Tabla 7. plet statied Figura 7. Componentcomp)dado int getColumns() Añade al esquema el componente. Observe que cada componente tiene el mismo tamaño y dimensiones. 1 . Constructores de la clase GridLavout. 7 Crea un grid layout en una fila. Métodos de la clase Gridlayout.añadan componentes a este esquema. columnas y separación dados. Tabla 7. . int vgap) Crea un grid layout con el número de filas y de columnas indicados. Una vez que la primera fila esté rellena. con una columna por componente.

I). import java. Establece el número de columnas en el esquema.awt. serán almacenados uno encima de otro. .applet.int getHgap() int getVgap() void layoutContainer(Container padre) Dimension minimumLayoutSize (Containerpadre) DimensionpreferredLayoutSize (Containerpad re) void removeLayoutComponent (Component comp) void setColumns(int cols) void setHgap(int hgap) void set Vgap (int vgap) void setRows(ínt filas) String toString() Obtiene la separación horizontal entre los componentes. Obtiene la separación vertical entre los componentes. import java. import java. Determina el tamaño preferido del contenedor usando el grid layout. Establece la separación vertical entre los componentes. Cuando se inicia la .adición de componentes a este esquema.*.*.awt. Pone el contenedor usando el esquema. Determina el tamaño mínimo del contenedor usando el grid layout. Elimina del esquema el componente indicado. Establece el número de filas del esquema. pasando esas dimensiones al constructor del gestor grid layout como GridLayout(5. Este es un ejemplo en el que se crea una cuadrícula de cinco filas y una columna.Applet.event. Establece la separación horizontal entre los componentes. Obtiene una representación de tipo string del esquema.

text2 = new ~extFieid(l0). Label-CENTER). ).parseInt(textl. add(multiplylabel) . buttonl = new Button("="). 1 public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e. multiplylabel = new Label("*".addActionListener(this). text2. Label multiplylabel.1) textl = new TextFieid(i0).< /APPLETa public class multiplicadora2 extends Applet implernents ActionListener 7 Text~ieldtextl. Button buttonl.getText0) * Figura 7. text3. add(text1).getSource0 == buttonl) { int product = Integer. buttonl. public void init0 ( setLayout(new GridLayout(5. . Segunda versión de la calculadora para multiplicar. text3 = new TextFieid(l0). add(text2). add(text3).8. add(button1).

Tabla 7. Dado que los paneles son contenedores. Esto hace que se tenga más control sobre dónde van a ir los controles. "iEstupendo! Cuénteme todo eso". Se añaden componentes a un panel y luego se añade ese panel al esquema. no son contenedores visuales.~omponent 1java. Como se puede ver en la figura. "De acuerdo. puede usar los paneles de Java".17. Método de la clase Panel. Los paneles.awt.16.El resultado de este código se muestra en la figura 7. Constructor de la clase Panel.awt.0bject Ijava. tengo muchos componentes que visualizar". no tienen bordes. "para tener más control. los componentes de esta applet se almacenan verticalmente. por sí solos. Usar paneles El programador novato todavía no está satisfecho con los problemas que tiene con los esquemas y dice. por ejemplo. y sólo existen para contener componentes.~anel El constructor de la clase Panel se muestra en la tabla 7. Una forma de trabajar con esquemas es dividir los componentes del programa en paneles y añadir dichos paneles a los esquemas.17. Panel(LayoutManager layout) Crea u n nuevo panel con el layout especif icado. lang. Tabla 7. addNotify() Crea el compañero del panel. como se suponía.8. "Necesito afinar el control en mi esquema. Echaremos un vistazo a los paneles en el siguiente punto. Este es el diagrama de herencia para la clase Panel: java. . " le dice. La clase Panel de Java es un contenedor que se puede usar en los esquemas.Container Ijava.awt. se pueden fijar sus gestores usando los métodos setlayout. contesta PN.1 6 y su método en la tabla 7.

. panel4 = new buttonpanel0. * . 1 } Ahora. button3 = new add(button3). panel6 S new buttonpanelo. Buttonin4"). panel4.? como sigue: public class paneles extends Applet { buttonpanel paneli. de la clase Panel.7 Este es un ejemplo en el que se deriva una nueva clase. buttonpanel ( ) { buttonl = new add(button1). button4.applet. import java. se pueden ordenar paneles de esta nueva clase en un grid layo. y se añaden algunos botones al panel en el constructor buttonpanel: import java. button3.31).awt . panel3. panel5. panel2 E new buttonpanel0.Applet. Button("ln). button2. buttonPane1. panei2. buttonl = new add(button4). Button("2"). public void init ( ) { setLayout(new GridLayout(2. Buttonín3"). panel3 new buttonpanel0 . panel1 = new buttonpanel0. buttonl = new add(button2). panel5 = new buttonpanel0. panel6. class buttonpanel extends Panel I Button buttonl.

usando paneles se da un control más fino al esquema. barras de desplazamiento y desplazar un componente central.18 y sus métodos en la tabla 7. Como s e puede ver en esta figura. le dice. Figura 7. El border layout permite ordenar los componentes alrededor del borde de un contenedor. " le dice.9. Es útil si se quieren soportar. se ha añadido cada panel al grid layout. ventanas frame. Los border layouts son las ventanas de AWT por defecto. por ejemplo". etc. PN pregunta. y el código de esta applet se puede encontrar en paneles. Se indica dónde se quiere que vaya un componente pasando al constructor BorderLayout cadenas como "North". .19.9.java en el CD. digamos. "Debería conocer el border layout.El resultado d e este código se muestra en la figura 7. Ordenar componentes usando paneles. "¿hay más esquemas que deba conocer?" "Por supuesto. Este es el diagrama de herencia para BorderLayout: Los constructores de la clase BorderLayout se encuentran en la tabla 7. "¿Ordena los límites?" "Un poco". y cuadros de diálogo. Border Layout El programador novato vuelve y dice. "East".

int vgap) Construye un border layout con las separaciones entre componentesindicadas. Añade al layoutel componentedado. Object constraints) void addLayoutComponent(String nombre. usando el objeto dado. 1 Tabla 7. floatgetLayoutAIignmentX(Container Obtiene la alineación a lo largo del eje x.18. Obtiene las dimensiones preferidas del esquema usando el gestor de esquemas. Elimina del esquema el componente dado. padre) floatgetLayoutAlignmentY(Container Obtiene la alineación a lo largo del padre) eje y. Component comp) int getHgap() Añade el componente al layout.Tabla 7. Obtiene las dimensiones mínimas del esquema usando el gestor de esquemas. . Obtiene la separación horizontal entre componentes. lnvalida el esquema. Constructores de la clase BorderLayout. Métodos de la clase BorderLayout. Construye un nuevo border layout. int getVgap() void invalidateLayout(Container target) void layoutContainer(Container target) Dimension maximumLayoutSize (Container target) Dimension minimumLayoutSize (Container target) Dimension preferredLayoutSize (Container target) void removeLayoutComponent (Component comp) Obtiene la separación vertical entre componentes. void addLayoutComponent(Componenf comp. BorderLayout(int hgap.19. con el nombre indicado. Pone el contenedor Obtiene las dimensiones máximas del esquema dados los componentes en el target.

import java. Cuando el usuario hace clic sobre un botón. button3. textpanel Panell: public void init0 . button4. void set Vgap(int vgap) String toString() Este es un ejemplo en el que se crea un panel que contiene un cuadro de texto y se añaden cuatro botones alrededor del borde del panel.*. "Center". Se crea el esquema como sigue: public class border extends Applet implements ActionListener I Button buttonl. etc. en el cuadro de texto. Obtiene una representación tipo string del esquema.event.*. el botón que se pulsó.awt. import java. situando el panel del cuadro de texto en el centro y añadiéndole cuatro botones alrededor del borde. la applet indicará.app1et. Se puede especificar dónde se quiere situar un componente con cadenas como "North". 1 1 Ahora se crea un border layout. class textpanel extends Panel c TextPield Textl. add(Text1). textpanel ( ) i Textl = new TextField(30). Así es como se crea el panel que visualiza un cuadro de texto: import java.awt.void setHgap(int hgap) Establece la separación horizontal entre los componentes. Establece la separación vertical entre los componentes. button2.Applet. "West".

add("Northm. 1 } Figura 7. 1 public void actionPerformed(ActionEvent e) I Panell . button3. button3 = new Button("3"). .addActionListener(this).getSource0) . buttonl).addActionListener(this). button4 = new Button("4"). Panell).setText("Botón " + ((Button) e.buttonl = new B ~ t t o n ( ~ 1 ~ ) . add("Eastm. Como se puedeT ver en esta figura. buttonl.10. add("Westm. button2 = new Button("2'). button4).").addActionListener(this).addActionListener(this). Paneil.getLabelO + " pulsado. los botones aparecen alrededor del perímetro central del panel. El resultado de este código se muestra en la figura 7. O). button2.10.Textl.setLocation(0. button2). Panell = new textPanel0. buttonl. add("South".Textl. add("Centern. button3). Crear un border layout.

Obtiene la separación vertical entre componentes. Tabla 7. Object constraints) usando el objeto dado. con el nombre indicado. nent comp. Obtiene la alineación a lo largo del eje x. "card layout". last. next y previous de la clase CardLayout. Los constructores de la clase CardLayout se encuentran en la tabla 7. Obtiene la separación horizontal entre componentes. Crea u n nuevo card layout con las separaciones horizontal y vertical marcadas. .Añade el componente al layout. Constructores de la clase CardLayout. void addLayoutComponent(String nombre.21. int vgap) Crea u n nuevo card layout.Card Layouts "¿Hay más esquemas AWT?" dice el programador novato.20. "Veámoslo". luego se puede mover de una a la otra con el método show de card layout. dice PN. 1ang.awt.CardLayout Además del métodoshow. Obtiene la alineación a lo largo del eje y. le dice. "Claro que los hay". Métodos de la clase CardLayout void addLayoutComponent(Compo. Vaala primera tarjeta del contenedor.21. Tabla 7. se pueden visualizar tarjetas específicas usando los métodosfirst.Object Ijava. A cada una se le da un nombre.20 y sus métodos en la tabla 7. CardLayout() CardLyout(int hgap. El gestor card layout visualiza los contenedores que se le pasan como tarjetas. Este es el diagrama de herencia para la clase CardLayout: j a v a . Component comp) void first(Container padre) int getHgap() float getLayoutA lignmentX(Container padre) float getLayoutAlignmentY(Container padre) int getVgap() Añade al layoutel componente dado.

Pone el contenedor dado usando este card layout. puede gestionar los clics sobre el botón que se produzcan en cada panel y una representación en cadena del número del panel actual: import java. sobre el que el usuario puede hacer clic para moverse a la siguiente tarjeta. Va a la siguiente tarjeta del contenedor dado. Establece la separación vertical entre los componentes. void last(Container padre) voidlayoutContainer(Container padre) Dimension maximumLayoutSize (Container target) DimensionminimumLayoutSize (Containerpadre) void next(Container padre) DimensionpreferredLayoutSize (Containerpadre) void previous(Containerpad re) void removeLayoutComponent (Component comp) void setHgap(int hgap) void setVgap(int vgap) void show(Container padre.applet. Va a la tarjeta anterior del contenedor dado. y una etiqueta para indicar el número de la tarjeta actual. Establece la separación horizontal entre los componentes. Calcula el tamaño mínimo para el panel dado.*. visualiza un botón. Obtiene las dimensiones máximas del esquema dados los componentes en el target. Va a la última tarjeta del contenedor. Obtiene las dimensiones preferidas del esquema usando este card layout. String nombre) String toString() Veamos un ejemplo en el que se crea una clase panel.awt. Elimina del esquema el componente dado. que. cardPanel.Applet: . import java.voidinvalidateLayout(Container target) lnvalida el esquema. El constructor de esta clase tiene dos parámetros: un objeto de la clase principal de applet. Obtiene una representación tipo string del esquema. en sí misma. Va al componente que se añadió al esquemacon el nombre especificado. por lo que la applet.

public void init ( ) { cardlayout = new CardLayoutO.awt. CardLayout cardlayout. add(button).addActionListener(applet).event. panell = new cardPanel(this. "primero"). se puede repetir sobre las tarjetas disponibles. panel2 = new cardpanel(this. y "tercera": public class card extends Applet implements ActionListener I int index = 1. label = new Label("Esta ea la tarjeta n Q add(labe1). "segunda". panel3 = new cardPanel(this. se crean tres paneles de la clase cardpanel.shov(this. "tres"). 1 Cuando el usuario hace clic sobre un botón. panel2. cardpanel panell. button. usando un índice que se incrementa y se evalúa con la sentencia switch: . String cardnumber) I button = new Button("Tarjeta siguiente"). cardPanel(card applet. dándoles los nombres "primera". 1 En la clase main de la applet. "uno"). panel3. class cardpanel extends Panel I Button button. 1 + cardnumber). set~ayout(card1ayout). Label label. -dosm). cardlayout.import java.*. Después se les añade a un card layout.

dando vueltas sobre las tarjetas. le dice. todavía no". case 2: cardlayout. Grid bag layouts "De acuerdo". esta applet se puede encontrar en card.show(this. "No hasta que sea un experto en grid bag layout". "primerom). break.show(this. Usar un card layout.1 1. Cuando el usuario hace clic sobre el botón "Tarjeta siguiente". "segundo"). break. > } El resultado se muestra en la figura 7. grid bag layours. Y permiten especificar. "Ya soy un experto en 10s esquemas de AWT". más exactamente que cualquier otro gestor de esque" 1 1 . Hay un esquema más que vamos a revisar. Veamos un card layout y cómo funciona.java en el C D . "No. repainto. la applet cambia a la siguiente tarjeta del esquema. break. 1 if(index == 3) index = 0.show(this. 7 Sioplet Tar~eta siguiente 1 Esta es la tarjeta no tres Figura 7. dice el programador novato. Grid bag layouts son los esquemas AWT más complejos y flexibles.public void actionPerformed(ActionEvent eventi i switch (++index) { case 1 : cardlayout. case 3: cardlayout. "tercero").1 1.

floatgetLayoutAlignmentY(Container Se obtiene la alineación a lo largo padre) del eje y . protected java.22 y sus métodos en la tabla 7. padre) GridBagConstraints getconstraints (Component comp) Obtiene los constraints del componente dado. Object constraínts) Añade el componente dado al esquema. Tabla 7. Obtiene el layout constraints. Constructor de la clase GridBagLayout. Añade al esquema el componente dado. GridBagLayoutln to GetLayoutlnfo(Container padre. el lugar donde se quiera que vayan los componentes. Métodos de la clase GridBagLayout. .GridBagLayout El constructor de GridBagLayoutClass se encuentra en la tabla 7. usando el objeto constraint. l a n g . Component comp) protected void AdjustForGravity (GridBagConstraints constraints.awt. voidaddLayoutComponent(Component comp. java.mas. int[][] getLayoutDimensions() Determina la anchura de la columna y las alturas de la fila para el layout grid.23.22. Rectangle r) protected void ArrangeGrid(c0ntainer Obtiene la cuadrícula del padre. Ajusta las características de gravedad. GrídBagLayout() Crea un gestor de grid bag layout. Tabla 7.23. voidaddLayoutComponent(String nombre. Este es el diagrama de herencia para la clase GridBagLayoutClass. int sizeflag) 1 Point getLayoutOrigin() Determina el origen del layoutgrid. Object 1java. floatgetLayoutAlignmentX(Container Se obtiene la alineación a lo largo padre) del eje x.awt.

usando este esquema. Los componentes se configuran utilizando la clase GridBagConstraints. Determina el tamaño mínimo del contenedor. int y) protected GridBagConstraints lookupConstraints(Component comp) Dimension maximum LayoutSize (Container target) Dimension minimumLayoutSize (Container padre) Determina qué celda del layout contiene un punto.double[fl getLayout Weights() protected Dimension GetMinsize (Container padre. usando el esquema. se pueden poner las alturas y anchuras relativas de los componentes. por ejemplo. lnvalida el esquema. Añadir componentes a un contenedor usando un grid bag layout se hace igual que con un grid layout. y luego se añade el componente al esquema. Obtiene las dimensiones máximas del esquema dados los componentes del contenedor. DimensionpreferredLayoputSize (Container padre) void removeLayoutComponent (Component comp) void setConstraints(Component comp. . el componente dado. Retira del esquema. salvo que se tienen más opciones. Establece los constraints para los GridBagConstraints constraints) componentes dados en el esquema. sus constructores en la tabla 7. GridBag Layoutlnfo info) void invalidate Layout(Container target) Determina los pesos de las filas y columnas del layout gríd.24. String toString() Obtiene una representación tipo string de este esquema. Recupera los constraints para un componente dado. java. Determina el tamaño preferido del contenedor. Point location(int x. los campos de esa clase aparecen en la tabla 7. Obtiene el tamaño mínimo del contenedor.a wt.25 y su método en la tabla 7. void layoutContainer(Containerpadre) Pone el contenedor.26. La inicialización de un grid bag layout es un proceso de dos pasos: primero se configura la posición relativa de un componente respecto a los otros.

Redimensiona el componente. Campos d e la clase GridBagConstraints.Tabla 7. lndica que este componente es el siguiente al último componenteen su columna o fila. - int anchor static int BOTH static int CENTER static int EAST Usado cuando el componente es más pequeño que su área de visualización. lndica el número de celdas en una fila para el área de visualización del componente. Pone el componente en el lado derecho de su área de visualización. lndica el padding externo del componente. lndica el padding interno x del componente. lndica el padding interno y del componente. lndica que no se redimensione el componente. Pone el componente en la parte superior de su área visualizable. lndica la celda a la izquierda del área de visualización del componente. Pone el componente en la esquina superior derecha de su área de visualización. lndica la celda en la parte superior del área de visualización del componente . centradoverticalmente.centrada horizontalmente. int gridheight int gridwidth int gridx int gridy static int horizontal lnsets insets int ipadx int ipady static int NONE static int NORTH static int NORTHEAST static int NORTHWEST static int RELATIVE lndica el número de celdas en una columna para el área de visualizacióndel componente. Redimensiona el componente horizontal y verticalmente. Pone el componente en la esquina superior derecha de su área de visualización. horizontalmente. Este campo se usa cuando el área de visualización del componente es más grande que el tamaño solicitado por él.24. o que . Pone el componente en el centro de su área de visualización.

26. Pone el componente en el lado izquierda de su área de visualización. GridBagConstraints(intgridx.este componente está situado a continuación del componente previamente añadido. static int REMAINDER static int SOUTH static int SOUTHEAST static int SOUTHWEST static int VERTICAL double weightx double weighty static int WEST Especifica que este componente es el último en su columna o fila. insets. Crea un objeto GridBagConstraintscon todos int gridy. pero no horizontalmente.25. double weighty. centrado horizontalmente. Tabla 7. sados. 1 . int ipadx. Constructores de la clase GridBagConstraints. double weightx. 1 GridBagConsfraints() Crea un objeto GridBagConstraint. Pone el componente en la esquina inferior izquierda de su área de visualización. Método de la clase GridBagConstraints. centrado verticalmente. int gridwidth. Pone el componente en la esquina inferior izquierda de su área de visualización. Redimensiona el componente verticalmente. Especifica cómo se distribuye el espacio horizontal extra. I - 1 0bject clonej) Crea una copia de este grid bag constrainf. insets. Pone el componente en el fondo de su área visualizable. int anchor. in t ipady) Tabla 7. int los campos inicializados con los valores pagridheight. Especifica cómo se distribuye el espacio vertical extra. int fill.

GridBagConstraints constraints = new ~ r i d ~ a g ~ o n s t r a i n t s o . haciendo que el botón del medio sea el doble que los otros. como se puede ver. button2. public class gridbag extends Applet implements ActionListener ( Button buttonl.fil1 = GridBagConstraints. En este caso.12. button3. import java. la applet devuelve el botón que se ha pulsado. Estos valores representan los pesos relativos que se quieren dar a los componentes en la misma fila o columna.App1et. constraints. Veamos un ejemplo de cómo funciona un grid bag layout. se dará a cada componente el mismo peso y. TextField textl.awt.applet. Se puede especificar las coordenadas x e y para los componentes que se añadan a un grid bag layout usando los campos weightx y weighty.event.weighty = 1. se han puesto tres botones en la fila superior del esquema. aquí. import java. Usar un grid bag layout. pero al segundo botón se le da el doble de peso x que a los otros. .*.Boton 2 Boton 3 Figura 7. public void init0 { GridBagLayout gridbag = new GridBagLayoutO.BOTH. y se añade un cuadro de texto debajo. Crearemos la applet que se muestra en la figura 7.awt. constraints.12.*. Comencemos creando un grid bag layout y las restricciones de un objeto: import java. setLayout(gridbag). Cuando el usuario hace clic sobre un botón.

gridwidth = ~ r i d ~ a ~ ~ o n s t r a i n t s . button2. constraints.setActionConmuind("Botón 1").BOTH. constraints. constraints). conatraints. setLayout(gridbag). A continuación.weigthx = 1. constraints. button2 = new Butt~n(~Botón 2").weightx = 1. button2. buttonl = new Button("B0tÓn 1").Observe que el campofill de constraints del objeto se está inicializando lo con GridBagConstraints. para hacer que sea el doble de ancho que los otros dentro de la misma fila: public void init ( ) 7 I Grid~ag~ayout gridbag = new GridBagLayoutO. . 3 constraints.weightx = 1. constraints). como sigue: public void init ( ) ( GridBagLayout gridbag = new GridBagLayoutO. constraints. se creará el primer botón y se añadirá al esquema. El primer botón tiene un peso x de 1. add(button2). constraints). buttonl. gridbag.BOTH.setConstraints(button1.setConstraints(button1. add(button1).weightx = 2.set~ction~ommand(BotÓn 1"). buttonl. que significa que el gestor de esquemas extenderá sus componentes en ambas dimensiones para rellenarlas.fil1 = GridBagConstraints. add(button1). pero al siguiente botón se le dará un peso x de 2. setLayout(gridbag).BOTH.setConstraints(button2.setConstraintc(button3. buttonl. buttonl. constraints. GridBagConstraints constraints = new GridBagConstraintsO. constraints.fill = GridBagConstraints. constraints.weighty = 1. buttonl = new Button("Botón 1").addActionListener(this).addActionListener(this). gridbag.weighty = 1. GridBagConstraints constraints = new GridBagConstraintsO. button3 = new ~utton("Botón " ) .R E M A I N D E R .addActionListener(this).setActionCommand("Botón 2"). gridbag. gridbag. constraints).

setText("Hiz0 clic en " + ((Button) e.getSource()). 20). hay un espacio de 20 pixels alrededor de los componentes del contenedor. Como se puede ver en esta figura.13. ) El resultado se muestra en la figura 7. ) Lo único que queda es gestionar los clics sobre el botón y hacer que se visualice el número del botón sobre el que se ha hecho clic: public void actionPerformed(ActionEvent e) I textl. constraints. gridbag.gridwidth = GridBagConstraints. Estos intercalados se crean con la clase Insets. "¿hay alguna forma de añadir un borde alrededor de los componentes del esquema?" "Claro que la hay". ir intercalados y rellenos "Veamos". flow layout y . int right) Este es un ejemplo en el que se añaden intercalados de 20 pixels en todos los bordes de la applet desarrollada en el apartado anterior: public Insets getInsets ( ) { return new Insets(20. "Se pueden usar los intercalados y los rellenos". int left. Ahora este código creará la applet que se muestra en la figura 7. Este ejemplo se puede encontrar en el fichero gridbag.12.java en el CD. que tiene el siguiente constructor: insets (int top.getActionCommand~)). 1 Y eso es todo. 20. Con los intercalados se puede añadir espacio entre los bordes del contenedor y los componentes.textl = new TextFieldO. Esto se puede hacer con los métodos setHgap y setVgap de los card layout.setConstraintc(text1. constraints). dice el programador novato. Además se pueden rellenar los componentes individuales. addítextl).REMAIN~~~. 20. le responde. int bottom.

answertext. se puede modificar la calculadora de multiplicar que se escribió anteriormente en este capítulo para añadir un espacio vertical de 10 pixels entre los componentes.awt. import java. . textl = new TextField(l0).*.Label. g setvgap (10) .*. multiplylabel = new Label("*". add(text1). add(multiplylabe1). public void init0 g = new GridLayout(5. buttonl = new Button("="). como sigue: import java. . 1). así como usando los miembros ipadx e ipady de los grid bag layouts. text2 = new TextField(l0). Usar intercalados. Label multiplylabel.applet. add(text2). Button buttonl.grid layout.awt.event. import java. public class multiplier2 extends Applet implements ActionListener TextField textl.13. text2. add (buttonl) .Applet. GridLayout g.CENTER). { Figura 7. Por ejemplo.

getText0) * Integer. answertext.14. sobrescribe este método si se quieren saber los nombres de los componentes del esquema. Crear el propio gestor de esquemas Uno mismo puede poner los componentes en un contenedor si desinstala el gestor de esquemas del contenedor (ver la introducción de este capítulo para más detalles).setText(String.14.getTextO ) . add(answertext1 .parseInt(textl. De hecho. Usar relleno. Component componente): este método añade un componente al esquema.answertext = new TextField(l0). La clase contenedor le llama. ) public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e. . si se implementa la interfaz LayoutManager2 en una clase (la interfaz LayoutMarzager no soporta las restricciones).parseInt(text2.va1ueOf(product)).getSource( == buttonl) ( ) int product = Integer. Estos son los métodos de LayoutManager2 que se tendrán que sobrescribir: public void addLayoutComponent(String nombre. } 1 1 El resultado se muestra en la figura 7. Figura 7. podrá incluso crear su propio gestor de esquemas.

public void layoutContainer(Container padre): Utiliza los métodos resize. public Dimension preferredLayoutSize(Container padre): Devuelve el tamaño ideal del contenedor padre. public float getLayoutAlignmentX(Container target) and public jloat getLayoutAlignmentX(Container target): Especifica cómo alinear los componentes en las direcciones x e y. .public void removeLayoutCornponent(Componentcomponente): elimina un componente del esquema. public void invalidateLayout(Container target): Invalida un esquema. public Dimension minimuLayoutSize(Container target): Devuelve el tamaño mínimo del componente. lo que significa que se debería borrar cualquier información oculta si se llama a este método. devolviendo 1 al alinearlo tan lejos como se pueda del origen y devolviendo 0. devolviendo un valor de O al alinear los componentes en el origen. public Dimension maximumLayoutSize(Containertarget): Devuelve el tamaño máximo del componente.5 al centrar el componente. move y reshape para gestionar los componentes.

ya que usando las barras de desplazamiento. cuadros de lista desplegables. el espacio es un premio. barras de desplazamiento y cuadros de desplazamiento. áreas de texto. por grandes documentos.m AWT: Listas. cuadros de texto. cuadros de lista. Observe que uno de los temas principales de este capítulo es el desplazamiento. en la que puede hacer una selección. fácilmente. cadenas de texto. En los entornos de trabajo con ventanas. barras y cuadros de desplazamiento Este capítulo trata un número importante de componentes AWT: listas. Listas Como su nombre indica. Estos componentes son fundamentales para la programación AWT. y los veremos rápidamente en esta sección. se pueden tener listas largas en componentes de . por lo que es una buena idea colocar elementos en listas. un control de tipo lista presenta al usuario una lista de elementos. todos los controles de este capítulo lo soportan de una u otra forma. permitiendo al usuario moverse. con frecuencia. resultan familiares para casi todos los usuarios GUI.

con el doble clic. la selección actual aparece resaltada. y el usuario puede seleccionar una de ellas. en vez de con líneas de texto. los cuadros de listas desplegables soportan el desplazamiento. Si el usuario abre otra vez la lista. Al hacer doble clic sobre un elemento. las listas pueden soportar la selección múltiple. Cuando se quiere trabajar con documentos enteros. En el momento de crear el área de texto. lo que significa que no se puede seleccionar a la vez más de un elemento. aunque no se pueden editar. porque al hacer clic sobre un elemento se selecciona y luego. son más compactos que las listas. Si la lista de elementos es larga. para iniciar una acción cuando se trata de selecciones múltiples. Áreas de texto Las áreas de texto son como los cuadros de texto. haciendo doble clic sobre él. el resto se deselecciona. pero hay una diferencia. Sun sugiere el uso de algún otro evento. Para resolver este problema. El resultado es un cuadro de 1 que tiene el número de filas y columnas que se haya especificado. hay que pensar en cómo utilizar el ratón dentro de una lista. hay que indicar su tamañi filas y columnas (medido en caracteres). por lo que se puede visualizar más texto. con un pequeño botón a la derecha que tiene una flecha apuntando hacia abajo. se cierra la lista y se visualiza la selección actual. se abre una lista que contiene todas las selecciones disponibles. se usan las áreas de texto. salvo que soportan textoen dos dimensiones. Como el resto de componentes de este capítulo. las barras de desplazamiento aparecerán al lado de la lista automáticamente. Sin embargo. Observe que estos cuadros sólo están diseñados para visualizar al mismo tiempo una única selección. usando las teclas Mayús y Control. como puede ser hacer clic sobre un botón.' tos para seleccionar. con filas y columnas.lista cortos. Cuadros de lista desplegables Los cuadros de lista desplegables presentan al usuario una lista de elemen. si se soporta la selección múltiple. se inicia algún tipo de acción. Una vez hecha la selección. Además. El usuario puede seleccionar el elemento de la lista que quiera e ' iniciar alguna acción. Cuando el usuario hace clic sobre la flecha. Usando las teclas Mayús o Control y haciendo clic al mismo tiempo se obtiene el mismo efecto que si se hace clic en un elemento. Los cuadros de lista desplegables se parecen a los cuadros de texto. .

por supuesto. la opción de ajuste de palabras se habilita automáticamente. Ahora que ya hemos revisado el contenido de este capítulo. Una vez que se haya añadido un gran componente a un área d e desplazamiento. El usuario también puede hacer clic sobre los dos botones de flecha que hay en los extremos de la barra de desplazamiento para aumentar o disminuir el valor en cantidades fijas que habremos establecido previamente.Al igual que el resto de los componentes de este capítulo. Eso es todo. de una vez. vertical. Por último. los elementos de desplazamiento más importantes. . Se usan las áreas de desplazamiento para añadirles componentes y permitir que el área de desplazamiento los gestione. FT Barras de desplazamiento Las barras de desplazamiento son. y todos los usuarios de interfaces gráficas conocen su existencia y su funcionamiento. y se podrán usar las barras de desplazamiento del área para ir a otras partes de ese componente. Java tiene la clase ScrollPane. la zona comprendida entre el cuadro de desplazamiento y los botones de desplazamiento) para aumentar o disminuir el valor en cantidades fijas (normalmente mayores que las anteriores) que también habremos establecido previamente. Paneles de desplazamiento Es posible que se quieran utilizar las barras de desplazamiento para moverse en otros componentes. Para hacer que el desplazamiento en otros componentes sea más fácil. el usuario puede hacer clic sobre el recorrido de la propia barra de desplazamiento (es decir. los controles de Java las soportan pero no del todo. Este intervalo se establece al crear la barra de desplazamiento y. sólo será visible una parte de él. Se puede especificar si se quiere una barra de desplazamiento horizontal. las áreas de texto soportan el desplazamiento. Si no se tiene una barra de desplazamiento horizontal (y sólo si no tiene una barra de desplazamiento horizontal). cuando el usuario selecciona un valor diferente. es el momento de pasar a la siguiente sección. podemos capturar los eventos generados por la barra de desplazamiento para leer este nuevo valor. ambas o ninguna. elevador o burbuja) de la barra de desplazamiento seleccionado un valor dentro de un intervalo continuo. Los usuarios utilizan el ratón para manipular el indicador (también denominado cuadro de desplazamiento. como puede ser un cuadro de texto largo.

sus constructores en la tabla 8. Campos de la clase TextArea. . Un área de texto es un cuadro de texto de dos dimensiones. dice el programador novato. "no es muy conveniente escribir una novela entera como si fuera una línea de texto". dice el programador novato.. En este caso. Indica que no se creará ninguna barra de desplazamiento en el área de texto. una barra de desplazamiento horizontal. sin embargo." Usted sonríe y le dice. que se usan en los constructores de la clase TextArea. "¿Y se ha quedado sin espacio?" "Claro". y. en la tabla 8. Tabla 8. que si ha habilitado una barra de desplazamiento horizontal. -T static int SCROLLBARS-BOTH static int SCROLLBARS-HORIZONTALONL Y static int SCROL L BARS.1. incluyendo el tratamiento de las palabras al final de las líneas. He escrito mi4 novela en un cuadro de texto de Java. Añade. se pueden visualizar todos los documentos en áreas de texto. Además se añadirá un botón sobre el que el usuario puede hacer clic para visualizar el texto "¡Hola desde Java!" en el área de texto.1. Además se pueden usar las barras de desplazamiento para moverse por el texto. "Pruebe las áreas de texto".3.NONE Añade las barras de desplazamiento horizontal y vertical. 1 Veamos un ejemplo. este tratamiento de las palabras al final de la línea quedará deshabilitado. static int SCROLLBARSVERTICAL Sólo visualiza una barra de desplaONL Y zamiento vertical. Este es el diagrama de herencia de la clase AWT TextArea: Verá los campos de la clase TextArea.Usar las áreas de texto "Uh-oh". de hecho': tienen una gran ventaja. le sugiere. Observe. se creará un área de texto de 10 filas y 20 columnas (observe que estas dimensiones se miden en caracteres).. "tengo un problema. únicamente.2 y sus métodos en la 8.

Fija el tamaño mínimo del área de texto con el número de filas y de columnas dado. int filas. Métodos de la clase TextArea. / void addNotify() void appendText(String str) void appendText(String str) int getColumns() Dimension getMinimumSize(1 Dimension getMinimumSize(intfilas.3. int columnas) Dimension getPreferredSize() Dimension getPreferredSize(intfilas. columnas y barras de desplazamiento. con el texto dado ycon el número de filas y de columnas dado. Establece el tamaño mínimo del área de texto. . Construye una nueva área de texto. Constructores de la clase TextArea. Añade texto al texto actual del área de texto. Establece el tamaño preferido del área de texto. int columnas) TextArea(String texto. intbarras-de-desplazamiento) Tabla 8. int columnas) Crea el compañero del área de texto.2. Construye una nueva área de texto con el texto dato y fija la visibilidad de las filas. int filas.Tabla 8. TextArea() TextArea(int filas. int columnas. int columnas) Construye una nueva área de texto. con el número de filas y columnas indicado. Construye una nueva área de texto. vacía. TextA rea(String texto) TextArea(String texto. Reemplazado append(String1. por Obtiene el número de columnas del área de texto. Establece el tamaño preferido de un área de texto con el número de filas y de columnas indicado. Obsoleto. Construye una nueva área de texto con el texto dado.

import java. Por ejemplo. int). Inserta el texto dado en la posición del área de texto indicada.*. int). o se puede usar el método append para añadir texto a continuación del actual. Reemplazado porgetpreferredSize(int. int final) Obsoleto.awt. se puede usar el método insert para poner texto en una posición específica (comenzando en O) de la cadena que el área de texto gestiona. Fija el número de columnas. Obsoleto. Cambia el texto entre las posiciones intfinal) de inicio y final. int). 1 void setColumns(int columnas) void setRows(int filas) I Hay varias formas de situar texto en un área de texto. void insert(String str.event. import java.int getRows() int getScrollbarVisibility() Obtiene el número de filas del área de texto. Reemplazado porgetpreferredSize(). Obtiene un valor enumerado que indica la visibilidad de la barra de desplazamiento. Devuelve una representación en cadena del estado del área de texto. Fija el número de filas. intcolumnas) void replaceRange(String str.applet.Applet.awt. int inicio. int). Obsoleto. int. Reemplazado por insert(String. Obsoleto. Reemplazado porreplaceRange(String. void replaceText(String str. Reemplazado porgetMinimumSize(int. . Obsoleto. int pos) void insertText(Sring str.*. Obsoleto. Reemplazado porgetMinimumSize(). int inicio. int pos) Dimension minimumSize() Dimension minimumSize(intfilas. Así es cómo se usa el método insert: import java. intcolumnas) protected String paramString() Dimension preferredSize() Dimension preferredSize(intfilas.

Con las áreas de texto se pueden hacer más cosas. Reemplazar texto en áreas de texto El especialista en soporte de productos (ESP) no está contento. Ver el siguiente apartado para más detalles. buttonl. "Algunas personas".insert(msg. dice ESP. getsource ( ) == buttonl) { textareal. como es usual. int start. TextArea.SCROLLBARS-BOTH). . "Quieren que sea posible seleccionar y reemplazar texto". se puede seleccionar y reemplazar texto. dice. start es el comienzo del rango de caracteres a reemplazar y end es el final del rango. Button buttonl. El resultado aparece en la figura 8. Se puede usar el método replaceRange para reemplazar un rango de texto en un área de texto: void replaceRangeíString str. str e s la cadena con la que se quiere reemplazar el texto antiguo. y le dice. if(e.1. "¿Sí?" pregunta. pub1ic void init ( ) { I textareal = new TextArea("". int end). 1 1 1 Además. buttonl = new Button("¡Haga clic aquí!").addActionListener(this).public class areadetexto extends Applet implements ActionListener TextArea textareal. 20. "Los usuarios se están quejando del nuevo procesador de textos que ha escrito en Java". "nunca están satisfechas". add(textareal) . 10. 0 ) . Donde. add(button1). } public void actionperformed (ActionEvent e) { String msg = "¡Hola desde Java! " . por ejemplo. observe que se han añadido al área de texto barras de desplazamiento horizontal y vertical.

awt. 1 .1. 7 public class reemplazar extends Applet implements ActionListener { TextArea textareal.addAction~istener(this). Usar un área de texto. add(textareal) . Este es un ejemplo en el que se visualiza el texto "Ya es la hora. Empezamos creando la nueva área d e texto e inicializándola con el texto "Ya es la hora. 20. 5 . Button buttonl. import java ." en un área de texto. buttonl.Applet. public void init() { textareal = new TextArea("Ya es la hora. buttonl = new Button("~ambiar texto seleccionado").event. el addíbuttonl) .*.": import java. * . import java. awt . El usuario puede seleccionar parte o todo de ese texto y hacer clic sobre un botón para reemplazar el texto seleccionado con el mensaje "¡Hola desde Java!".Figura 8.".applet.

se puede determinar el texto seleccionado utilizando los métodos getSelectionStart y getSelectionEnd y luego reemplazar el texto seleccionado con "¡Hola desde Java!". "¿Verificar letra por letra?". "¿Qué hacemos?". usando el método indexOf.getSelectionStart~). Buscar y seleccionar texto en áreas de texto El especialista en soporte de productos regresa descontento de nuevo. "Ahora.Cuando el usuario hace clic sobre el botón.getSource0 == buttonl) ( textareal. le pregunta. informa. se puede buscar." de un área de texto. Figura 8. } El resultado se muestra en la figura 8. Ver el siguiente apartado. exasperado. los usuarios quieren poder buscar texto cuando usan su procesador de textos". y luego lo inicializaremos con el texto "Ya es la hora. y encontrará este ejemplo en el CD como reemplazar-java. Reemplazar el texto seleccionado en un área de texto. Este es un ejemplo en el que se permite al usuario hacer clic sobre un botón para buscar y seleccionar la palabra hora en el texto "Ya es la hora.getSelectionEnd0) .replaceRange("iHola desde Java!" textareal. Empezaremos creando una nueva área de texto. La clase TextArea no soporta ningún método directo para buscar texto pero la clase String sí. se puede copiar el texto de un área d e texto en un objeto String y buscar ese objeto en el texto que se quiera. Además d e reemplazar el texto. como sigue: public void actionPerformed (ActionEvent e){ if(e. Por lo tanto. textareal.2.": .2.

import java.*.*.getText0. String s2 = new String("hora"). /* <APPLET CODE=buscar. import java.indexOf(s2).class WIDTH=200 HEIGHT=200 > </APPLET> */ public class buscar extends Applet implements ~ction~istener I TextArea textareal. . int location = s.". import java.event. se puede buscar el texto "hora" usando el método indexOf de la clase String: public void actionperformed (ActionEvent e){ if(e. 20. public void init ( ) { textareal = new TextArea("Y8 es TextArea.applet. Ahora.awt.getText0. cuando el usuario hace clic sobre el botón. add(button1). buttonl.awt.getSource() == buttonl) { String s = textareal. el texto del área se carga en una cadena llamada S: public void actionperformed (ActionEvent e){ if(e. Ahora. 5.Applet. Button buttonl. add(textarea1) . buttonl = new Button("Buscar \"hora\" " ) .getSource0 == buttonl)I String S = textareal.SCROLLBARS-BOTH).add~ctionListener(this) . la hora.

la lista es más larga que la pantalla". location + s2. le dice prudentemente.getSource0 == buttonl){ String s = textareal. se usará el método TextAreaselect (heredado de la clase AWT TextComponent) para resaltar el texto. 1 1 El resultado de este código aparece en la figura 8.indexOf(s2). textareal.le pregunta. Este ejemplo se llama buscar. Buscar y seleccionar texto en un área de texto.select(location.lengthO) . Cuando el usuario hace clic sobre el botón. int location = s. Applet started Figura 8. "Hay un problema". "Aproximadamente dos mil pies de larga". Así es como usaríamos el método select en el código: public void actionperformed (ActionEvent e) { if (e. int selectionEnd). . String s2 = new String("horaW).3.java en el CD. "Correcto".3. el código busca y resalta el texto "hora" en el área de texto. - Usar listas El especialista de soporte de productos regresa y dice.Una vez que se haya encontrado la cadena "hora". "¿Sí?". "Por supuesto.getText0. hay más de cien mil listas". Así es como se usa select en general: void select (int selectionstart. "Es sobre su último programa de catálogo de CD de música clásica. le dice ESP.

void add(Stringelement0) void add(String elemento. Obsoleto. S e puede rellenar una lista con muchos elementos de texto. . Crea un nuevo cuadro de desplazamiento.4. Constructores de la clase List. Listo List(int filas) Crea un nuevo cuadro de desplazamiento. boolean multipleMode) Crea una nueva lista con el número de filas especificado y se habilita la selección múltiple. List (int filas. si multipleMode es verdadero. Tabla 8. normalmente haciendo clic sobre un botón. El usuario puede resaltar un elemento de la lista haciendo clic sobre él y puede hacer doble clic para iniciar alguna acción.5. De hecho. Añade el elemento dado a la liSta en la posición marcada por el índice.4 y su? métodos en la tabla 8. usando el método add de la clase List y presentar al usuario sólo unos pocos al mismo tiempo (se puede seleccionar cuántos). int índice) void addActionListener(ActionListener 1 ) void addltem(String elemento) Añade el elemento dado al final de la lista. con el número de líneas visibles que se indica. como getltemcount.Si se tiene una lista larga de elementos para presentar. Hay que prestar especial atención a la tabla de métodos. Añade el action listener dado pala obtener los eventos de acción de la lista. muchos de ellos son útiles. que devuelve el número de elementos de la lista. hay que pensar e? utilizar un control de tipo lista. Reemplazado por add (String). el usuario puede seleccionar múltiples elementos de una lista e iniciar alguna acción. Este es el diagrama d e herencia de la clase List: Los constructores de la clase List se encuentran en la tabla 8.

Obsoleto. int). Dimension getPreferredSize(int f ilas) Obtiene las dimensiones preferidas para una lista con el número de filas dado. int índice) Obsoleto. Reemplazado por removeA//(). Dimension getPreferredSize() Obtiene el tamaño preferido de esta lista. void addNotify() boolean aIlowsMultipleSelections() void clear() int countltems() void delltem(int position) void delltem(int start. No es de uso público. int getRows() Obtiene el número de líneas visibles de la lista. int end) void deselect(int índice) String getltem(int índice) int getltemCount() String[] getltemso Dimension getMinimumSize() Crea el compañero de la lista. Obsoleto. Obtiene los elementos de la lista. Reemplazado poris MultipleMode(). Reemplazado por add (String. Reemplazado por getltemCount(). Obsoleto. Obsoleto. . Reemplazado por remove (String) y remove(int). Deselecciona el elemento asociado al índice dado. Obtiene el número de elementos de la lista. Obtiene el elemento asociado al índice dado. Dimension getMinimumSize(intfilas) Obtiene las dimensiones mínimas de la pantalla para una lista con el número de filas dado. Determina el tamaño mínimo de la lista. Obsoleto.void addltem(String elemento. void addltemListener(itemListener 1) Añade el item listener dado para obtener eventos de elemento de la lista.

Obsoleto. Procesa los eventos de acción que ocurren en este componente envián- int get Visiblelndex() boolean islndexSelected(int índice) boolean isMultipleMode() boolean isSelected(int índice) void rnakeVisible(int índice) Dirnension rninimurnSize() Dimension rninimurnSize(int f ilas) protected String pararnString0 Dirnension pre ferredSize() Dimension preferredSize(intf ilas) protected void processActionEvent (ActionEvent e) . Determina si la lista permite hacer selecciones múltiples. Obsoleto. ~ a c eque el elemento del índice ' dado sea visible al principio de la lista. Obtiene el string que representa el estado de esta lista. Obsoleto. Obtiene los elementos seleccionados de esta lista. Reemplazado por getPreferredSize(). Obtiene los índices seleccionados de la lista. Reemplazado poris IndexSelected(int).int getSelectedlndex() int[] getSelectedlndexes() String getSelectedltern() String[] getSelectedltems() Object[] getSelectedObjects() Obtiene el índice del elemento seleccionado en la lista. Reemplazadopor getMinimurnSize(). Obtiene el elemento seleccionado de esta lista. Reemplazado por getpreferredsize(int). Obtiene los elementos seleccionados de la lista en un array de objetos. Obtiene el índice del último elemento que se hizo visible con el método makeVisible. Obsoleto. Determina si el elemento dadode la lista está seleccionado. Obsoleto. Reemplazadopor getMinimurnSize().

dolos a los objetos ActionListener registrados. se añadirán elementos a una lista. Reemplaza el elemento de la lista int índice) que ocupa el índice dado con la nueva cadena. protected void processEvent (A WTEvent e) protected void processltem Event (ItemEvent e) Procesa los eventos de esta lista. En este caso. Obsoleto. Elimina el actionlistenerdado. void remove(int posición) void remove(String elemento) void removeActionListener(ActionListener 1) void removeAll() void removeltemListener(ltemListener 1) void removeNotify() void replaceltem(String valor-nuevo. Elimina el elemento de la lista que está en la posición dada. Elimina el item listenerdado para que no reciba más eventos de elemento de la lista Elimina el compañero de la lista. Veamos un ejemplo. Elimina la primera ocurrencia de un elemento de la lista. void select(int índice) void setMultipleMode(boolean b) void setMultipleSelections(boolean b) Selecciona el elemento de la lista que ocupa el índice dado. para que no reciba más eventos de acción de la lista. Cuando el usuario haga doble clic sobre uno de ellos. haciendo que sólo cuatro de ellos se vean de una vez. Elimina todos los elementos de la lista. Establece el indicadorque determina si la lista permite selección múltiple. Procesa eventos de elemento que se produzcan en la lista enviándolos a los objetos ItemListener registrados. se notificará en un cuadro de texto que uno de . Reemplazado porsetMultipleMode(boo1ean).

applet.Applet.add("Element0 5 " ) . listl.*.add(~Element0 " ) . * . li~tl. listl. add(text1). como sigue: import java. add(text1).add("Elemento 1"). listl. add(list1).add("Elemento 8 " ) . TextField textl: public void init ( ) { textl = new TextField(20). listl = new List(4).add("Elemento 2 " ) . Empezaremos creando la lista y después haremosT que sólo cuatro líneas sean visibles. 7 listl.add("Element0 4 " ) . listl = new List(4). listl. . listl. se añaden nueve elementos usando el método add: public void init ( ) { textl = new TextField(20). import java. { 1 1 Ahora.add("Element0 6 " ) .event.add("Elemento 3 " ) . awt . public class lista extends Applet implements ActionListener List listl. listl. import java . listl.add('Elemento 9") .ellos se ha seleccionado.awt.

~ e t ~ e l e c t e d I t )e. 1 1 El resultado de este código se muestra en la figura 8. s e t ~ e x t ( ( ( ~ i s t ) g e t S o ~ r c e ( ) ) . add(list1). Observe además que sólo cuatro elementos de los nueve que hay en total. listl.getSource() == listl) { t e x t l . como sigue: public void actionPerformed(ActionEvent e ) { if(e.add("Element0 1"). Ahora necesitamos añadir un método actionPerformed al main de la clase applet para gestionar los dobles clic (a este método no se le llama con clic simples. porque la lista actual es más larga que el . listl. m ~ ) e. se obtendrá el elemento sobre el que el usuario ha hecho doble clic usando el método getSelectedlrem de la clase List (el primer clic del doble clic selecciona el elemento) y luego se visualiza ese elemento en el cuadro de texto. son visibles en la lista.add("Elemento 5 " ) . listl. Así es como añadimos esto al código: public void init ( ) { textl = new TextField(20).4. listl. listl = new List(4).add("Element0 4 " ) .Después de añadir la lista a este esquema. listl. ese elemento se visualiza en el cuadro de texto.add("Elemento 9 " ) . addítextl) . listl. listl. listl. se le añade un listener.add("Element0 2 " ) . que es cuando se seleccionan los elementos en una lista): public void actionPerformed(ActionEvent e ) { En este caso. al igual que los botones. Esto significa que las listas utilizan las interfaces ActionLisrener.add("Element~7 " ) .add("Elemento 6 " ) .add("Elemento 3 " ) . Cuando el usuario hace doble clic en un elemento de la lista.add("Elemento 8 " ) . listl.

Empezaremos creando una lista de selección múltiple: import java. listaremos los elementos seleccionados en un cuadro de texto. "No es problema". Si al constructor d e la clase L s se le pasa un segundo parámetro con elw it valor verdadero. se creará una lista que soporta la selección múltiple. El control lista ha añadido automáticamente una barra de desplazamiento vertical. import java. dice el programador novato". tengo un problema".awt.Applet.- número de elementos visibles. El usuario puede seleccionar múltiples elementos pulsando la tecla Control y a la vez haciendo clic o seleccionar un rango de elementos pulsando la tecla Mayús y haciendo clic. "basta con habilitar la selección múltiple en la lista".4. Este ejemplo se llama 1ista. Mi nuevo programa permite a los usuarios ordenar los alimentos utilizando una lista. se puede permitir al usuario que haga selecciones múltiples.event.awt. Veamos un ejemplo. le contesta. por ejemplo. Se pueden hacer más cosas con las listas.java en el CD.applet. pero lo tienen que hacer uno por uno". Usar listas de selección múltiple q "Uh-oh".*. import java. Usar una lista. Echaremos un vistazo a esto en el siguiente punto. En este caso.*. . permitiremos al usuario seleccionarvarios elementos y cuando haga clic sobre un botón. Figura 8.

listl. 1 .add("Elemento 7 " ) .add("E1emento 6 " ) .add("Elemento9").add(~Elemento3").'publicclass seleccionmult extends Applet implements ActionListener List listl. buttonl.add(~Elemento4 " ) . Button buttonl. li~tl. buttonl.add(~E1emento9 " ) . listl. se añade un ActionListener a la lista y el botón sobre el que el usuario puede hacer clic para visualizar las selecciones hechas en la lista: public void init ( ) { textl = new TextField(40). ( > A continuación. add(list1) . public void init0I textl = new TextField(40). add(list1).add("Elemento7"). listl = new List(4.add("Elemento 2 " ) . listl. listl. add(button1). listl = new List(4.add("Elemento 6 " ) . true). listl. add(button1). listl. buttonl = new Butt~n(~Mostrar las selecciones"). listl. listl.add("Elemento 5 " ) . li~tl.add("Elemento 8 " ) . listl. ~extField textl.add("Elemento 1"). listl. listl.add("Elemento 8 " ) . listl.addActionListener(thic). listl. li~tl.add("Elemento 5").addActionListener(this). add(text1).add("Elemento 2"). buttonl = new Button("Mostrar las selecciones"). listl.add("Elemento 4 " ) . add(text1). listl. true).add("Elemento 3 " ) .add("Element0 1"). String selections [ 1 .

qetSelectedIterns0. loopIndex++)( outstring += " " + selections[loopIndexl.getSource() == buttonl) { selections = listl. se recorre ese array. if (e.Ahora. añadiendo todos los elementos a una-' cadena que comienza con "Usted seleccionó:": public void actionperformed (ActionEvent e) I String outstrinq = new String("Usted seleccionó:"). loopIndex < seiections. se usa el método getSelectedltems del componente List para obtener un array de tipo String de los elementos seleccionados: String selections [ 1 . Finalmente. public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e. Cuando el usuario hace clic sobre e l botón. es necesario usar un botón para mostrar las selecciones múltiples que se han hecho (observe que no se permite al usuario iniciar una acción que involucre selecciones múltiples utilizando el ratón. porque el hacer clic o doble clic sobre cualquier elemento deseleccionará el resto). if(e. for(int 1oopIndex = O .getSource0 == button1)I selections = listl. 1 .getSource0 = = buttonl) { selections = listl.getSelectedItems0.length.getSelectedItems0. loopIndex++){ outstring += + selections[loogIndexl. for(int loopIndex = O. loopIndex < selections. se sitúa la cadena con todas las selecciones en el cuadro de texto: public void actionPerformed(ActionEvent e) ( String outstrinq = new String("Usted seleccionó:").length. A continuación.

¡Pero el control lista que estoy utilizando es ya bastante pequeño!" "No hay problema".5. El resultado aparece en la figura 8. "basta con usar un cuadro de lista desplegable. Para visualizar toda la lista en un cuadro de este tipo. Usar la selección múltiple en una lista. la lista se cierra. La selección actual aparece en el cuadro de lista desplegable cuando se cierra la lista (observe que no se puede hacer selección múltiple en este tipo de cuadros). el usuario puede hacer selecciones múltiples en esta nueva lista. Este hace que se muestre una lista desplegable y que luego se pueda seleccionar un elemento con el ratón. las selecciones aparecerán en el cuadro de texto. dice el programador novato.java en el CD. y dice que todos los controles deben tener la mitad de su tamaño original. en su lugar".5. "el gran jefe está recortando costes de nuevo. Usted selecciono Elemento 2 Elemento 4 I Figura 8. Los cuadros de lista desplegables son como las listas que sólo visualizan un elemento. y cuando haga clic sobre el botón. se hace clic sobre el botón que se muestra en la parte derecha del control. Como se puede ver en esta figura.Y eso es todo. Este ejemplo se llama seleccionmult. le dice. Usar cuadros de lista desplegables "Vaya". Este es el diagrama d e herencia de los cuadros de lista desplegables: . Después.

Procesa los eventos en este control. Constructor de la clase Choice. Obsoleto.6. Crear el compañero de este control. Añade un elemento a este control.El constructor de la clase Choice se encuentra en la tabla 8. Obtiene una representación de tipo string de la selección actual. ) void addltemListener(1temListener 1 void addNotify() int countltems() String getltem(int índice) int getltemCount() int getSelectedlndex() String getSelectedltem() Object[] getSelectedObjects() void insert(Stringelemento. Añade el item Iistener dado para obtener los eventos de este control. Reemplazado porgetltemCount(). Obtiene un array (longitud 1) que contiene el elemento seleccionado actualmente.7. Procesa los eventos de elemento que ocurren en este control. 1 - void add(Stringelement0) void addltem(String elemento) Añade un elemento a este control. Tabla 8. Obtiene el número de elementos de este control.7. Tabla 8.6 y sus métodos en l a tabla 8. Crea un nuevo cuadro de lista desplegable. Obtiene la cadena de este control que ocupa el índice dado. envián- . int índice) Inserta el elemento en la posición dada. protected String paramString() protected void processEvent (A WTEvent e) protected void processltemEvent (ItemEvent e) Obtiene la representación tipo string del estado de este control. Métodos de la clase Choice. Obtiene el índice del elemento seleccionado actualmente.

Fija el elemento seleccionado de este control al elemento que tiene el mismo nombre que la cadena dada. import java.event.dolos a cualquiera de los objetos ItemListener registrados. void remove(int posición) void remove(Stringelemento) void removeAll() void removeltemListener(ltemListener 1) void select(int pos) void select(String str) Elimina el elemento que está en la posición indicada. Elimina la primera ocurrencia de un elemento de este control. Elimina un item listener para que no obtenga más eventos de elemento de este control. Veamos un ejemplo. En este caso. import java.awt. se visualizará esa nueva selección en un cuadro de texto.*. Fija el elemento seleccionado de este control a la posición indicada.awt. Elimina todos los elementos del control. public class choice extends Applet implernentc ItemListener TextField textl. Cuando el usuario haga una selección. y no tiene parámetros): import java. Empezaremos creando una nueva lista desplegable y su lista interna (observe que no se tienen muchas opciones para crear este tipo de controles. se añadirá un cuadro de lista desplegable a un programa y se usará el método add para añadir los elementos a su lista interna.*. Choice choicel. sólo hay un constructor. public void init ( ) { { .applet.Applet.

no las ActionListener como se hace con los controles de tipo lista. Indica que un elemento estaba seleccionado.8. El último número del rango de ID's usado para los eventos de elemento. Los campos de7 esta clase se muestran en la tabla 8. usaremos las interfaces ItemListener. choicel. Campos d e la clase ItemEvent. add ( "Elemento 5" ).add("E1emento 12"). choicel.textl = new TextField(20).10. gestionaremos los eventos del cuadro de lista desplegable.add("E1emento 9"). add("Elemento 4" ). choicel. 1 Con un gran número de elementos como ocurre aquí. choicel. choicel = new Choice().add("Elemento 1"). choicel. choicel.add("Element0 11").8. El primer número del rango de ID'S usado para los eventos de elemento.add ("Elemento 8" ). Con este tipo de controles. add(text1).add("E1emento 2"). choicel. itemStateChanged: void itemStateChanged(1temEvent e) A este método se le pasa un objeto de la clase ItemEvent. choicel. Ahora.add("E1emento 6").9 y sus métodos en la 8.add("E1emento 10"). static int DESELECTED static int ITEM-FIRST static int lTEM-LAST static int ITEM-STATE-CHANGED static int SELECTED Indica que un elemento seleccionado ha sido deseleccionado. La interfaz ItemListener sólo tiene un método.add("Element0 7"). choicel. su constructor en la tabla 8. choicel. choicel. Tabla 8. . el cuadro de lista desplegable añadirá automáticamente una barra de desplazamiento vertical. Indica que el estado de u n elemento cambió. add ("EleIftent0 3" ). choicel .

Constructor de la clase ItemEvent. String paramString0 A continuación se añade un ItemListener al cuadro de lista desplegable. choicel.add("E1emento 4 ") . choicel.9.add("Elemento 7 " ) . choicel. usaremos el método getselectedltem del cuadro de lista desplegable para determinar qué elemento se seleccionó y luego lo visualizaremos en un cuadro de texto: . Obtiene una cadena que identifica este evento. int statechange) Tabla 8. seleccionado o deseleccionado). choicel. Object item.10. choicel. choicel. id. como sigue: public void init { () textl = new TextField(20).add("Elemento 10"): choicel. Obtiene el tipo de cambio de estado (es decir. ItemEvent(ltemSelectable source.add("E1emento 6 " ) . Cuando el usuario hace una selección de la lista interna. add(text1).add("Elemento 1").Tabla 8.add("Elemento 5 " ) . choice1 = new Choice(). choicel. int Construye un objeto ItemEvent. addíchoicel). choicel. choicel. Métodos de la clase ItemEvent. choicel. Object getltem() ltemSelectable getltemSelectable() int getStateChange0 Obtiene el elemento afectado por el evento.add("Elemento 2 ") . choicel.add("Elemento 1 1 ") .add("Elemento 9 " ) . Obtiene el que origina el evento.add("E1emento 8 " ) .add("E1emento 12").add("Elemento 3 " ) .

En Java.setText("Usted eligió + ííChoice)e. "Tengo un problema. Las barras AWT se soportan con la clase Scrollbar.public void itemStateChanged(1temEvent e ) I if(e. Quiero que los usuarios puedan seleccionar.getItemSelectableO). y cuando lo hacen. El resultado aparece en la figura 8. pero están hartos de escribir los valores del color en formato hexadecimal". que tiene el siguiente diagrama de herencia: . dice PN. Todos los usuarios GUI están familiarizados con las barras de desplazamiento.6. "¿Por qué no usa las barras de desplazamiento? Son el componente perfecto cuando se quiere que los usuarios puedan seleccionar de un rango numérico continuo". Usar cuadros de lista desplegables. el color para dibujar. 1 1 Usted eligio Elemento Ei I Figura 8. las barras de desplazamiento están formadas por unas flechas de desplazamiento (los botones que hay en cada extremo de la barra de desplazamiento).getSelectedItem()). 7 Usar barras de desplazamiento El programador novato' aparece y dice.6.getItemSelectable0 == choicel) { textl. el programa visualiza ese elemento en el cuadro de texto. un cuadro de desplazamiento (cuadro que se puede deslizar) y un área de desplazamiento (parte de la barra de desplazamiento por la que se desliza el cuadro d e desplazamiento). Como se puede ver en esta figura. Se sonríe y le dice. los usuarios pueden seleccionar un elemento del cuadro de lista desplegable. en mi nuevo programa. "Suena bien".

lang. Constructores de la clase Scrollbar.11 y sus métodos en l a tabla 8. Obsoleto. Obtiene el valor máximo de la barra de desplazamiento. Scrollbar(int orientación. utilizan las interfaces AdjustmentListener. Component (java. int mínimo.Object 1j ava awt . Los constructores de la clase Scrollbar se encuentran e n la tabla 8. int Crea una nueva barra de desplazavisible. en su lugar. para obtener los eventos de ajustes.12. int valor.11.Scrollbar . tamaño de la página yvalores mínimo y máximo dados.java. Obtiene la orientación de la barra de desplazamiento. . .-- Tabla 8. void addAdjustmentListener(AdjustmentListener 1 ) void addNotify0 int getBlocklncrement() int getLinelncrement() int getMaximum() int getMinimum() int getOrientation() Añade el adjustment listenerdado. Reemplazado porgetunitIncrement(). adjustmentValueChanged: Tabla 8. Crea una nueva barra de desplazamiento con la orientación dada.12. valor inicial. Esta interfaz sólo tiene un método. Las barras de desplazamiento no usan las interfaces ActionListener ni ItemListener. int máximo) miento con la orientación. Crea una nueva barra de desplazamiento vertical. Crea el compañero de la barra de desplazamiento. Obtiene el incremento de bloque de la barra de desplazamiento. Métodos de la clase Scrollbar.awt. Obtiene el valor mínimo de la barra de desplazamiento.

Reemplazado por getVisibleAmount(). Fija la orientación. para que no se obtengan más eventos de ajuste de la barra de desplazamiento. Obsoleto. Fija el valor de la barra de desplazamiento. Procesa los eventos de la barra de desplazamiento. Establece el valor máximo. Obtiene una representación de tipo string del estado de la barra de desplazamiento. Reemplazado por setBlocklncrement(). Obsoleto. Reemplazado por getBlocklncrement(). Obsoleto. Elimina el Adjustmentlistenerdado. Fija el incremento de bloque para la barra de desplazamiento. Fija la unidad de incremento. protected void processAdjustment Even t(AdjustmentEvent e) protected void processEvent (A WTEvent e) void removeAdjustmentlistener (AdjustmentListener 1) void setBlocklncrement(int v) void setBlocklncrement(int v) void setMaximum(int newMaximum) void setMinimum(int newMinimum) void setOrientation(intorientación) void setPageincrement(int v) void setUnitlncrement(int v) void setValue(int newvalue) . Establece el valor mínimo. Procesa los eventos de ajuste que tienen lugar en esta barra de desplazamiento enviándolos a cualquiera de los objetos AdjustmentListener registrados. Obtiene la unidad de incremento para esta barra de desplazamiento. Obtiene el valor actual de la barra de desplazamiento. Obtiene la cantidad visible de la barra de desplazamiento.int getPagelncrement() int getUnitlncrement() int getValue() int getVisible() int getVisibleAmount() protected String paramString() Obsoleto. Reemplazado porsetunitIncrement(int).

Los campos de esta clase se encuentran en la tabla 8.13. Campos de la clase AdjustmentEvent. su constructor en la tabla 8.14 y sus métodos en l a tabla 8. int mínimo. void setVisibleAmount(int newAmount) Fija qué cantidad de barra de desplazamiento es visible. El usuario hizo clic sobre la flecha de desplazamiento hacia la derecha o sobre la de desplazamiento hacia abajo (o ejecutó la acción equivalente con el teclado). Tabla 8. según l o especificado en los campos de la tabla 8. Marca el último ID entero del rango de ID's de eventos de ajuste. A este método adjuternentValueChanged. . int visible. El usuario arrastró el cuadro de desplazamiento. Observe. int máximo) Fija cuatro valores para la barra de desplazamiento. en particular.13. ADJUSTMENT-FlRST ADJUSTMENT-LAST ADJUSTMENT-VALUE-CHANGED TRACK Primer ID entero del rango de ID'Sde eventos de ajuste. BLOCKINCREMENT El usuario hizo clic sobre la barra de desplazamiento. Valor de ajuste cambiado cuando se produce un evento.15. hacia la izquierda del cuadro de desplazamiento en una barra de desplazamiento horizontal.void setValues(intvalor. El usuario hizo clic sobre la flecha de desplazamiento hacia la izquierda o sobre la de desplazamiento hacia arriba (oejecutó la acción equivalente con el teclado). se l e pasa un objeto de la clase AdjustmentEvent. que se puede usar el método getAdjustmentType de la clase AdjustmentEvent para determinar el tipo de evento de barra de desplazamiento que se ha producido.13.

tipode ajuste yvalor dados. o por encima del cuadro en una barra de desplazamiento vertical. 1 AdjustmentEvent(Adjustable. Constructor de la clase AdjustmentEvent.1 4. se puede especificar su orientación (horizontal o vertical). Aquí. como se puede ver en los procesadores de texto cuando se trabaja con documentos de . La tecla Avpág es equivalente. tamaño de página y su rango numérico.o por encima del cuadro en una barra de desplazamiento vertical. Obtiene el valor actual del evento de ajuste. Construye un objeto Adjustmentint type. Tabla 8. tipo de evento. La tecla Repág es equivalente.15. Cuando se construye una barra de desplazamiento. Métodos de la clase AdjustmentEvent. 1 Adjustable getAdjustable0 int getAdjustmentType() int getValue() String paramString() Obtiene el objeto ajustable en el que se originó el evento.source. Tabla 8. int value) Event. hacia la derecha del cuadro de desplazamiento en una barra de desplazamiento horizontal. Obtiene el tipo de ajuste que produjo el evento que cambió el valor. con el id ajustable fuente. BLOCK-DECREMENT El usuario hizo clic sobre la barra de desplazamiento. su valor inicial. Veamos un ejemplo. El tamaño de página indica el tamaño del cuadro de desplazamiento (se tiene por costumbre utilizar el tamaño del cuadro de desplazamiento para indicar el rango total. Obtiene una representación tipostring del estado del evento. se usa un cuadro más pequeño para un rango más grande y uno más grande para un rango más pequeño. añadiremos dos barras de desplazamiento a u n programa y visualizaremos sus propiedades cuando el usuario se desplaza por ellas.

* .*.HORIZONTAL. awt . 2 0 . Observe que además hemos añadido un AdjustmentListener a esta nueva barra de desplazamiento.applet.Applet. Scrollbar scrolll. dándole una orientación horizontal. scrolll. public class desplazamientoextends Applet implements AdjustmentListener { TextField textl. 200). un valor inicial de 1. 1. y el método setBlockIncrement fija la cantidad de cambios de propie- .distintos tamaños). scroll2: public void init0 ( scrolll = n e w Scrollbar(Scrollbar. ralor det azamien 1. El método setUnitIncrement establece la cantidad de cambios de propiedades de la barra de desplazamiento cuando el usuario hace clic sobre una fecha de desplazamiento (el defecto es I). 10 puede devolve:r valore en este: caso). add(scroll1). 1. un tamaño de página de 20 y un rango de 1 a 200: import java.addAdjustmentListener(this). tjue e s ig uanao se crea La barra de desplazamiento también se puede configurar usando los métodos setUnitIncrement y setBlocklncrement. Así es cómo se añade una barra de desplazamiento a un programa. import java.event.awt. import java .

200). 200).java.setText("Horizonta1: " + scrolll.getAdjustable0 == scroll2) ( textl. scroll2. add(text1). En este caso. 60) donde ajustaremos x cuando se mueva la barra de desplazamiento: u . el usuario puede mover las barras de desplazamiento y sus nuevas propiedades aparecerán en el cuadro de texto.VERTICAL. 1 1 Todo lo que queda es actualizar lo que se visualiza en el cuadro de texto cuando el usuario utiliza las barras de desplazamiento.addAdjustmentListener(this). 20. Esto lo hacemos con el método adjustmentValueChanged.getValueO). 1.getAdjustable0 == scrolll 1 1 e.getValue() + " Vertical: " + scroll2. add(scroll2).HORIZONTAL. scroll2 = new ~crollbar(Scrollbar. Empezaremos creando la barra de desplazamiento y pintando la cadena en la coordenada (x. 1 Eso está bien si se quieren usar barras de desplazamiento que permit~n 91 usuario especificar fácilmente los números de cualquier rango continuo. Este ejemplo está en el CD en desplazamiento. scrolll. 1 3 El resultado se muestra en la figura 8. A continuación.7. add(scroll1). moveremos la cadena "¡Hola desde Java!" con un applet paray obtener las propiedades de una barra de desplazamiento. 1. Así sería el código: public void adjustmentValueChanged(AdjustmentEvent e ) { if(e. verificando el método getAdjustable del objeto AdjustmentEvent para asegurarse que se está tratando una de las barras de desplazamiento. textl = new TextField(20). 1. en el caso de que sea vertical: public void init ( ) I scrolll = new Scrollbar(Scrollbar. 1 . veremos otro ejemplo que recorre una cadena de texto en un applet. y usando el método getValue de la barra de desplazamiento para visualizar las nuevas propiedades del cuadro de texto. Como se puede ver en esta figura. se añade un cuadro de texto que visualiza las nuevas propiedades de las barras de desplazamiento. pero ¿qué pasa si se quieren usar barras de desplazamiento para recorrer algo? A continuación.addAdjustmentListener(this).dad que tienen lugar cuando el usuario hace clic en el cuadro de desplazamiento (el defecto es 10). 20.

*. lo notificaremos en el método adjustmentValueChanged. int x = 0. x. event .HORIZONTAL. scroll2. * . 60). import java . 10.addAdjustmentListener(this). 1. y se puede fijar el valor de la variable x para reflejar la nueva situación horizontal de la cadena y volver a dibujar la applet (observe que se está usando el método getSize de la clase Applet para determinar la anchura de la applet y escalar los movimientos de la cadena de texto de acuerdo con ello): . Usar barras de desplazamiento. 100). 1.applet.7. public classdesplazamiento2extends Applet implements AdjustmentListener { gd 1 Horizontal 4 Vertical 11 6 Figura 8.import java. public void init ( ) 1 scrolll = new Scrollbar(Scrollbar. scrolll.awt. add(ecroll1). import java. Cuando se produzcan los eventos de desplazamiento.Applet.awt. 1 public void paintíGraphics g) 1 g. Scrollbar scrolll.drawString("yRola desae Javaln.

"ahora el gran jefe quiere que añada a mi programa barras de desplazamiento horizontal y vertical. 1 1 1 El resultado se muestra en la figura 8. "Eso se debe a que debería usar un border layout". como sigue: 7 . Veremos con más detalle el desplazamiento por textos con las barras de7 desplazamiento en el siguiente punto. Este ejemplo se encuentra en el CD como desplazamiento2. Dado que los border layouts permiten añadir controles alrededor del p e r F metro de un programa. Desplazamiento por una cadena de texto.getValue ( ) / 100).java.public void adjustmentValueChanged(AdjuctmentEvent e) { if(e. repaint ( ). dice el programador novato. le contesta.8. Como se puede ver en esta figura. Este panel visualiza el texto "¡Hola desde ~ a v a ! " en la posición (x. el usuario puede desplazarse por la cadena de texto simplemente manipulando la barra de desplazamiento horizontal.width * ( f loat) scrolll.8. Barras de desplazamiento y border layouts "Vaya". y). es natural utilizarlos con barras de desplazamientoEste es un ejemplo en el que añadiremos cuatro barras de desplazamiento alrededor del panel central. pero no se mantienen en el lugar en que yo las puse". 7 ola desde Java! Figura 8.getAdjustable0 == scrolll) { 1 x = (int ) (getSize( ) .

100).Applet. se puede añadir un objeto de esta nueva clase panel en el centro del border layout. vscrolll. . v~crolll. . add("Westn. add("EastW. public void paint (Graphics g) ( g. hScroll2). public void init ( ) I setLayout(new BorderLayout()).class textpanel extends Panel ( TextField Textl. x.event.applet. public class desplazamientoenborde AdjustmentListener extends Applet implements I Scrollbar hscrolll. 1.HORIZONTAL. hscrolll). * . 1. 1 1 A continuación. add("Southm. add(nNorth". 100). 1. vScroll1). vScroll2. textpanel tl.awt. 1. 1. hScrolll = new Scrollbar(Scrollbar.adaAdjustmentListener(this). vScrolll = new Scrollbar(Scrollbar. public int x = O .VERTICAL. hscrolll.addAdjustmentListener(this). 1. hScroll2.addAdjuetmentListeneríthis). 1. v~croll2= new Scrollbar(Scrollbar. import java. y). import java. como sigue: import java. 1 1.awt .VERTICAL.*. rodeándolo con barras de desplazamiento. 100). 100). 1. 1. hScro112 = new Scrollbar(Scrollbar. y = 0.drawString("iHoladesde Java!". vScroll2).HORIZONTAL. hscroll2. 1.

1 if(e. tl).getVa1ueO).getValueO).getAdjustable0 == vScrollli{ vScroll2.getValueO). hay que mover la correspondiente en el otro lado del panel central para mantener la coordinación entre las barras de desplazamiento.setValue(vScrolll.getValueO). 1 El único truco es que cuando el usuario mueve una barra de desplazamien? to. 1 if(e. ajustar la posición x e y de la cadena de texto en el panel y luego volver a dibujar el panel.setValue(hScrolll.getAdjustable( == hScroll2){ hScrolll. .getValueO).tl = new textPanel0.set~alue(h~croll2.getAdjustable0 == vScr0111)C vScroll2.set~alue(vScrolll. 1 if(e.get~alueO).setValue(vScroll2.getAdjustable0 == vScroll2)C vScrolll. 1 if(e.getAdjustable0 == hScrolll)< hScroll2.getValue~)). 1 if(e.getAdjustable0 == hScro112)C hScrolll. 1 if(e.setValue(vScroll2.setValue(hScr0112~getValueO). Así es como se haría con el método adjustmentValueChanged: public void adjustmentValueChanged(AdjustmentEvent e) { if(e.getAdjustable() == hScrolll){ hScroll2. add("Centern.getAdjustable0 == vScroll2){ vScrolll. 1 Lo único que queda es obtener las propiedades de las nuevas barras d? desplazamiento.setValue(hScroll1. El proceso es el siguiente: public void adjustmentValueChanged(AdjustmentEvent e) { if(e.

java.awt. Este ejemplo está en el CD como desplazamientoenborde.width 100). dice el programador novato. Como se puede ver en ella. t1. que lo veremos después. "¡Bien!".x = (int) (getSize().regaint0.height * (float) vScrolll.t1. "pero la configuración de las barras de desplazamiento es demasiado trabajo.getValue() / 1 Y eso es todo.0bject 1java. y le permitirá desplazarse alrededor del componente.Container Ijava.getValue() / = (int) (getSize(). Se puede añadir un componente a un cuadro de desplazamiento.9. dice PN. Hay otra forma fácil de desplazarse por el texto en paneles: se pueden usar las áreas de desplazamiento. las barras de desplazamiento aparecen alrededor del perímetro de la applet. Este es el diagrama de herencia de la clase ScrollPane: java. sólo será visible de una vez una parte del componente.y 100).ScrollPane . Barras de desplazamiento en un border layout.9. (float) hScrolll. "Puede usar los cuadros de desplazamiento". le dice. Si el componente es más grande que el cuadro de desplazamiento.Component 1java. Usar cuadros de desplazamiento "Quiero desplazar algo de texto".awt. lang. El resultado se muestra en la figura 8. tl.awt. ¿NOhay una forma más fácil?" "Claro". Hola desde Java! Figura 8.

Adjustable getHAdjustable() .17.7 Se pueden encontrar los campos de la clase ScrollPane en la tabla 8. ~- Crea un nuevo cuadro de desplazamiento. Constructores de la clase ScrollPane.1 8.16. Tabla 8. protected void addlmpl(Component como.' sus constructores en la tabla 8. Métodos de la clase ScrollPane. Tabla 8. int índice) void addNotify() void doLayout() Añade al cuadro de desplazamiento el componente dado.17 y sus métodos en la 8.1 6. lndica que las barras de desplazamiento horizontal/vertical no se deberían mostrar nunca. utilizando una política de visualización. Crea el compañero del cuadro desplazamiento. de que las barras de miento deberían aparecer. Object constraints. static int SCROLLBARS-AS-NEED lndica que las barras de desplazamiento horizontal/vertical deberían aparecer sólo cuando el tamaño del hijo sea mayor que el del panel de desplazamiento. Obtiene la barra de desplazamiento horizontal. ScrollPane(intscrollbarDisplayPolícy) Crea un nuevo cuadro de desplazamiento. Carn~os la clase ScrollPane.18. static int SCROLLBARS-NEVER Tabla 8. Adapta este contenedor redim donando el componente conten a su tamaño preferido.

Obtiene una representación de tipo stringdel estado de este contenedor. Obsoleto. Reemplazado por doLavouto.awt.*. Obtiene el tamaño actual de la vista del panel de desplazamiento. ydentro del hijo. Así es como se haría cuando se quiere añadir un cuadro de texto a un cuadro de desplazamiento: import java. int y) void setScrollPosition(point p) Veamos un ejemplo. Obtiene la política de visualización de las barras de desplazamiento. Desplaza a la posición dada dentro del componente hijo.applet. simplemente hay que usar el método add de l a clase ScrollPane.Applet. Obtiene la barra de desplazamiento vertical. . Obtiene la posición actual x. Fija el layout manager para este contenedor. import java. Obtiene la anchura que debería ser ocupada por la barra de desplazamiento vertical. que es visualizado en el origen de la parte visible del panel de desplazamiento.int getHScrollbarHeigh t() Obtiene la altura que debería ocupar una barra de desplazamiento horizontal. Es bastante fácil añadir un componente a un cuadro de desplazamiento. Visualiza el componente en este cuadro de desplazamiento. Desplaza a la posición dada dentro del componente hijo. int getScrollbarDisplayPolicy() Point getScrollPosition() Adjustable getVAdjustable() Dimension getViewportSize() int getVScrollbarWidth() void layout() String paramString() void printComponents(Graphics g) void setLayout(LayoutManager mgr) void setScrollPosition(int x.

0. crearemos una nueva clase panel. 400): . como un panel e. TextPanel. que visualiza una larga cadena de texto: class TextPanel extends Panel { public void paint (Graphics g ) t g. TextPanel tl: public void init0 t scrollpanel = new ScrollpaneO. add(scrollpane1). anchura y altura. Estos valores se esti cen como sigue: class TextPanel extends Panel I public Dimension getPreferredSize0 { return new Dimension(400.. 1 1 4 Sin embargo. sólo tiene dos miembros de datos. Hay un punto importante que la mayoría de los libros nunca tratan: cuand? se usa un objeto que no tiene un tamaño predefinido.drawString ("Esta es una cadena de texto larga que " + "parece continuar y continuar y continuar. 60)..addítext1).public class cuadrodedesplazamiento extends Applet I ScrollPane scrollpanel. En este caso. se tiene que dar un tamaño. Aquí se devuelve un objeto de la clase Dimension. y ahora veremos un ejemplo.". textl = new TextField("iHo1a desde Java!"). En el caso d 2 los contenedores y de los paneles. scrollpanel. Más interesante sería incluir desplazamiento de texto en un panel. eso quiere decir que hay que sobrescrik)ir el método getPreferredSize para que se pueda llamar al método desde el cu de desplazamiento.. es curioso cuando sólo una parte del cuadro de texto es visible en un cuadro de desplazamiento.n un c cuadro de desplazamiento.

) 1 Figura desplazamiento..". 60). . TextPanel tl.Applet. scrollpanel.drawString ("Esta es una cadena de texto larga que " + "parece continuar y continuar y continuar.. awt .public void paint (Graphics g ) { g. add(scrollgane1). import java . añadiremos un objeto de la clase TextPane a un cuadro de desplazamiento. > 1 Ahora. public class scrollpane extends Applet { ScrollPane scrollpanel.add(t1). S C R O L L B t l = new TextPanelO. * .. 0.applet. como sigue: import java. public void init ( ) ( scrollganel = new s ~ ~ ~ ~ ~ P ~ ~ ~ ( s ~ ~ ~ ~ ~ P ~ ~ ~ .

el usuario finaliza el desplazamiento por el texto en el interior de un cuadro de desplazamiento. .10.El resultado se muestra en la figura 8.java. Como se puede ver en esta7 figura. en lugar de desplazarse por algún control como es un cuadro de texto. Este ejemplo se encuentra en el CD como cuadrodedesplazamiento.

Dicha clase se puede utilizar para dibujar cualquier tipo de figuras. rectángulos. es posible seleccionar los colores. puntos. Echaremos un vistazo a las diversas .imágenes. gestión de textos y el trabajo con las fuentes. Veremos todo esto en este capítulo. incluyendo también un componente especial. polígonos y algunos otros. que existe expresamente para que se pueda dibujar en él. los modos de dibujo y colorear las figuras. Además. imágenes. Canvas. texto y fuentes Este capítulo trata sobre los temas potenciales de Java: gráficos. Imágenes En AWT hay que destacar la gestión de imágenes y veremos lo que es capaz de hacer a lo largo de este capítulo. rectas. óvalos. Java es un lenguaje muy visual y todas estás áreas son conocidas por los programadores. Empezaremos con una visión rápida de estos elementos. Gráficos La capacidad de gráficos de AWT es bastante sólida y se basa en la gran clase Graphics.

echaremos un vistazo a cómo se codifica el uso del ratón. "en mi programa. dándoles brillo. escribiremos código que permita visualizar texto directamente. se está creando un gráfico y Java lo trata como tal. pero cuando se escribe texto directamente. como cursiva o negrita. Por lo tanto. De hecho. y animación de imágenes. se verá cómo fijar la fuente y el estilo del texto. convirtiéndolas a una escala de grises dándoles una apariencia de grabado. Por ejemplo. sin insertarlo en un control como un cuadro de texto.veremos aquí la gestión de la entrada de datos por el teclado. es posible acceder a cada uno de los pixels de las imágenes. Ya hemos revisado rápidamente lo que hay en este capítulo. cuando se está permitiendo al usuario la creación de gráficos. y cómo medir el tamaño de una cadena. por lo tanto.formas de cargar imágenes de diferentes formatos como GIF y JPG. mover el cursor de inserción . Adicionalmente.de texto en la pantalla. dice el programador novato. Usar el ratón "De acuerdo". de hecho. y haremos eso aquí. Pasemos a la siguiente sección. dibujar imágenes antes de visualizarlas (proceso llamado double buffering). En este capítulo. lo que quiere decir que tendremos que leer ese texto directamente del teclado. copiando imágenes. 7 Eso es todo. por lo que se puede centrar en una ventana. Texto y fuentes Quizás le resulte sorprendente ver que se tratan el texto y las fuentes eniEF capítulo de gráficos. en este capítulo crearemos un programa de dibujo con ratón. espera hasta que las imágenes estén totalmente cargadas antes de visualizarlas. Teclado y ratón 7 En este capítulo. . el ratón es una herramienta útil. veremos un poco más sobre el trabajo con textos como si fueran gráficos. el usuarm puede seleccionar texto con Control-Alt-F8. redimensionamiento de imágenes. sin ningún control como cuadros de texto o áreas de texto. Empezaremos este capítulo revisando el uso del ratón y del teclado.

void mousePressed(MouseEvent e) Se le llama cuando se presiona un botón del ratón en un componente. así como el caso en que el ratón introduzca un componente y luego lo abandone. Tabla 9. "Hmm"..2. voidmouseDragged(MouseEvent e) S e le llama cuando s e aprieta un void mouseMoved(MouseEvent e ) botón del ratón en un componente y luego s e arrastra.1 y los de MouseMotionListener en la tabla 9. que gestionan los clics con el ratón. . en un componente. void mouseEntered(MouseEvent e) Se le llama cuando el ratón introduce un componente.con Mayús-Alt-F3. Los métodos de la interfaz MouseListener se recogen en la tabla 9. S e le llama cuando s e ha hecho clic. Se puede trabajar con el ratón usando dos interfaces AWT. Métodos de la interfaz MouseListener.2. que gestiona los movimientos de ratón y las operaciones de arrastre. MouseListener. y. Se le llama cuando el ratón se ha movido sobre un componente (sin apretar botón). y MouseMotionListener. voidmouseReleased(MouseEvente) Se le llama cuando se suelta un botón del ratón en un componente. Tabla 9. void mouseClicked(MouseEvent e) Métodos de la interfaz MouseMotionListener. dice el programador. con el ratón. void mouseExited(MouseEvent e ) Se le llama cuando el ratón sale de un componente. le dice. "¿Ha pensado en incorporar el soporte del ratón a su programa? Será más fácil para el usuario". recapacitando. el apretar o soltar sus botones..1." "Espere un minuto".

n los métodos getX y getY. se puede usar el método getModifiers de la clase MouseEvent y luego se añade el resultado con los campos siguientes de la clase InputEvent:ALT-GRAPH-MASK. a p p l e t . static int MOUSE-CLlCKED static int MOUSE-DRAGGED static int MOUSE-ENTERED static int M O U S E EXITED static int MOUSE.3. Para capturar las acciones especír'--del ratón. Para obtener la posición actual del ratón de un objeto MouseEvent. import j ava. A p p 1 e t .awt. BUTTON2_MASK.FIRST static int M O U S E L A S T Indica el evento "rnouse clicked". mouse.MouseEvent La clase MouseEvent añade sólo los campos a sus clases base. Los campos de esta clase se encuentran en la tabla 9. Indica el evento "rnouse released'. META-MASKy SHIFT-MASK. Campos de la clase MouseEvent. Tabla 9. .A cada uno de los métodos de las interfaces de ratón se le pasa un objeto de la clase MouseEvent. lndica el evento "rnouse dragged'.PRESSED 1 static int MOUSE-RELEASED Veamos un ejemplo. Indica el evento "mouse exited". BUTTONI-MASK. Indica el primer número del rango de ID'S usado para los eventos de ratón.util. .Event0bject 1java. mouse-java. I 1 static int MOUSE-MOVED 1 static int MOUSE.InputEvent Ijava. CTRL-MASK. Para saber qué botón se presionó. Indica el último número del rango de I usado para los eventos de ratón. * .event. sobrescribimos el correspondiente método rnouse listener.3. ALT-MASK. Indica el evento "rnouse moved" lndica el evento 'rnouse pressed. Así es el código de estaapplet. 1java. awt . visualizará la mayor parte licab de lo que se puede hacer con el ratón. se usa. lndica el evento "rnouse entered".event.awt.AWTEvent . y el diagrama de herencia de esa clase es como sigue: j ava lang O j ec t b Ijava. BUTTON3_MASK.ComponentEvent 1java. Esta applet.java: t import j a v a .event.awt.awt.

getModifiers0 & InputEvent.getX0 + "".BUTTOU1-MASK)( textl. add (textl).event.setText("Hizo clic sobre el ratón en " + e.BUTTON1-MASK) == InputEvent.getX0 + "".getY0).import java.getX0 + "".set~ext("~atón para salir.~etText(~Ratón para introducir.*. addMouseListener(this).setText("Se soltó e1 botón del ratón.getY0)."). 1 public void mouseEntered(MouseEvent e) I textl.setText("Botón izquierdo del ratón apretado en " + e.getY0).awt. 1 else< textl. 1 public void mouseReleased(MouseEvent e) { textl. public class raton MouseMotionListener ( extends Applet implements MouseListener. TextField textl. + e. public void init ( ) { textl = new TextField(35)."). } public void mousePressed(MouseEvent e) I if((e. 1 1 public void mouseClicked(MouseEvent e ) I textl.setText("Botón derecho del ratón pulsado en m + e. addMouseMotionListener(this). 1 .+ e. } public void mouseExited(MouseEvent e) I textl."). + e.

como raton.public void mouseDragged(MouseEvent e) t textl. la applet permite saber lo que ocurre.setText(~Se movió el ratón. "estoy escribiendo un procesa dor de texto."). SuperDuperTextPro. Figura 9. le dice.1. dice PN. dice el programador novato. en Java y quiero leer el texto directamerite del teclado. "Sabía que habría algo que me gustaría". ¿Cómo funciona eso?" "Con el key listener". Cuando se mueve el ratón o se usa uno de sus botones.1. Este ejemplo está en el CD que acompaña a este libro.java. Usar el teclado "Bien".setText("Se arrastró el ratón. } public void mouseMoved(MouseEvent e) { te~tl. Se usa la interfaz keyListener para trabajar con el teclado. Usar el ratón.4. Se puede ver esta applet funcionando en la figura 9."). y se p u e d s encontrar sus métodos en la tabla 9. -- .

se puede usar el método getModifiers del objeto KeyEvent y luego añadir el resultado con los campos de la clase InputEvent: ALT-GRAPH-MASK. este código sólo dice que la tecla fue presionada o soltada. poro ejemplo. Para saber las teclas modificadoras (como Mayús) que se pulsaron. void keyPressed(KeyEvent e) void keyReleased(keyEvent e) void keyTyped(keyEvent e ) Se le llama cuando se pulsa una tecla. Control u otra tecla. S e le llama cuando s e suelta una tecla.4. ALT-MASK. En general. VK-Fl para la tecla F1. VK-5 para el número 5. como se enumera en los campos de la clase KeyEvent. Tabla 9. soltar la tecla y escribir. Por otro lado. META-MASK y SHIFT-MASK. Métodos de la interfaz KeyListener. cada uno es responsable de averiguar si se pulsaron la tecla Mayús. Este es el diagrama de herencia para esta clase: Tabla 9.7.. Campos de la clase KeyEvent. CHAR-UNDEFINED KEY-PRESSED KEY-FIRST KEY-RELEASED KEY-LAST KEY-TYPED . Generalmente se usa el evento de escritura cuando se está trabajando con el teclado. los constructores de esta clase se recogen en la tabla 9. VK-A para el carácter A. S e le llama cuando se escribe con una tecla. CTRL-MASK. lo que se puede hacer con el objeto KeyEvent que se le pasa a los métodos de eventos de teclas.5. porque se puede usar el método getKeyChar en keyTyped para obtener el carácter Unicode que se escribió. Además. en los métodos KeyPressed y KeyReleased se puede usar el método getKeyCode (no getKeyChar) para obtener un código virtual de la tecla.Observe que hay tres eventos de tecla diferentes: tecla pulsada.5.6 y sus métodos en la tabla 9. que se pueden ver en la tabla 9. etc. no es muy fácil trabajar con los códigos virtuales porque hay una constante separada de los códigos que devuelve getKeyCode para cada tecla.

EXCLAMA TIONMARK VK-HELP VK-INSERT Vk-JAPANESE-HIRAGANA VK-JAPANESE-KATAKANA VK-Hl RAGANA VK-INVERTED-EXCLAMATION-MARK VK-JAPANESE-ROMAN .VK-A a VK-ADD VK-ALPHANUMERIC VK-AMPERSAND VK-Z VK-AGAIN VK-ALT VK-ALT VK-DEAD-CIRCUMFLEX VK-DEAD-DOUBLEACUTE VK-DEAD-DIERESIS VK-DEAD-VOICEDSOUND VK-DECIMAL VK.

long Crea un objeto KeyEvent. Métodos de la clase KeyEvent. .VK-KP-UP VK-LESS VK-LEFT VK-M ETA VK-LEFT-PARENTHESIS VK-MlNUS VK-RIGHT VK-RIGHT-PAREN THESIS VK-ROMAN-CHARACTERS VK-SHIFT VK-STOP VK-UNDEFINED VK-SLASH VK-SU BTRACT VK-UNDERSCORE VK-SPACE VK-TAB VK-UNDO Tabla 9.7. char getKeyChar0 int getKeyCode0 Obtiene el carácter asociado con la tecla en este evento. char KeyChar) Tabla 9. KeyEvent(Componentfuente. cuándo. Obtiene el código entero de la tecla asociado a este evento. int keyCode) KeyEvent(Componentfuente. int id.6. int modificadores. Constructores de la clase KeyEvent. int id. cuándo. long Crea un objeto KeyEvent. int modificadores. int keyCode.

Cada vez que el usuario pulsa una tecla para escribir. Esta applet sencilla lee y visualiza las teclas.). M F l o H H A. Fija los modificadorespara indicar la teclas adicionales que fueron mantenidas (Mayús.awt.applet.event. como se define en Event. import java. el carácter correspondiente se añade al final de la cadena visualizada. Fija el valor KeyCharpara indicar un carácter. Así es la applet: import java. requestFocus ( ) . Fija el valor de keyCode para indicar una tecla física.java. public class tecla extends Applet implements KeyListener String text = "". Definidocomoparte de InputEvent.awt.static String getKeyModifiersText(int boolean isActionKey() Obtiene un Stringque describe el modificador)keycode .Applet. Veamos un ejemplo.*. usando e l evento keyTyped y el método getKeyChar para leer cada tecla. como UlnicioM. etc. Control. Alt. { public void h i t 0 I addKeyListener(this). M Determina si la tecla de este evento es una tecla de acción. String pararnString() void setKeyChar(char keychar) void setKeyCode(in t keycode) void setModifiers(int modificadores) Obtiene una cadena identificando este evento.*. import java. .

0 .public void paint(Graphics g ) I g. en sí misma. (En un GUI. reciba las pulsaciones. un elemento que tiene el foco es el que recibe las pulsaciones). repaint ( ) . que funciona como se esperaba.getKeyChar0. Usar fuentes "El hanner que se creó para la empresa Pride Picnic era bueno". hay que darle el foco. [Este texto se ha escrito directamente en esta appletl Figura 9. le . no se verá ninguno de los caracteres escritos. Los resultados de este código se muestran en la figura 9. > public void keyPressed(KeyEvent e) 0 public void keyReleased(KeyEvent e) { } 1 Aquí hay que observar una cosa: para que laappler. Usar el teclado. "pero no parece estar hecho con orgullo". Ahora veamos el siguiente tema. Como se puede ver.2. > public void keyTyped(KeyEvent e) C text = text + e.java. "¿Por qué no?". en el que empezaremos con las fuentes. si no se da el foco a la applet de forma explícita. dice el gran jefe (GJ). 100). Este ejemplo está en el CD con el nombre tecla. Esto es sólo el comienzo del trabajo con texto. el usuario puede escribir texto directamente en esta applet.drawString(text. Hacemos esto con el método requestFocus de la applet.2.

Estilo de esta fuente. su constructor en la tabla 9. Estilo negrita. cursiva. Campos de la clase Font. Medida del punto de esta fuente. "medía sólo un cuarto de pulgada de alto". hay otra clase importante. Estilo liso. Línea de base usada en los scripts ideográficos (como la japonesa). protected Font fuente static int BOLD static int CENTER-BASELINE Fuente desde la que se crean las métricas. "Por una cosa". la clase FontMetrics. Línea base usada en la mayor parte de los scripts roman cuando se esquematiza el texto.8.pregunta.12 y sus métodos en la 9. sus constructores en la tabla 9. Revisemos las tablas para ver aquello de lo que disponemos cuando trabajamos con fuentes. fijar su tamaño y especificar si está en negrita. Nombre lógico de esta fuente. Tabla 9.8.10 no son suficientes. protected int tamaio protected int estilo . Por si todos los métodos de la tabla 9. se puede seleccionar una fuente (como helvética.10. Usando esta clase.9 y sus métodos en la tabla 9. Tamaño del punto de esta fuente en un float. "Hmm".11. Uno de los usos más comunes de la clase FontMetrics es determinar la altura del texto cuando se visualizan varias líneas de texto. dice GJ. etc. Se puede seleccionar el tipo y el estilo de las fuentes del texto con la clase Font. static int ITALIC protected String nombre static int PLAlN protected float pointsize static int ROMAN-BASELINE Estilo cursiva. "me quiere decir que sería mejor usar una fuente más grande". static int HANGING-BASELlNE Línea de base usada cuando se esquematizan los scripts como Devenagari. El campo de esta clase aparece en la tabla 9. aria1 o courier).13. le dice. Encontrará los campos de la clase Font en la tabla 9. que trata de las dimensiones físicas de las fuentes.

boolean canDisplay(charc) Verifica si la fuente tiene algúnglyph para el carácter dado. str) 1 static Font decode(String str) Font deriveFont(AffineTransform trans) Obtiene la fuente que describe la cadena. char[] chars) GlyphVector createGlypVector (Font RenderContext frc. lndica si esta fuente puede visualizar una cadena dada. int canDisplayUpTo(char[]texto. int tamaño) Crea una nueva fuente con el nombre. Font(String nombre. Characterlterator ci) GlyphVector createGlypVector (Font RenderContext frc. Crea un nuevo objeto Font. int límite) caracteres del texto dado. estilo y tamaño de punto dados. duplicando el objeto Fontactual y aplicando una nueva transformación que convierte un conjunto de coordenadas en otras. int límite) int canDisplayUpTo(String str) lndica si esta fuente puede visualizar una cadena. (Font RenderContext frc. GlyphVectorcreateGlypVector Obtiene un nuevo objeto GlyphVector.10.9. GlyphVector createGlyphVector Obtiene un nuevoobjeto GlyphVectorcrea(Font RenderContext frc.Tabla 9. Crea un nuevo objeto Font. Métodos de la clase Font. int inicio. intcanDisplayUpTo(Characterlterator iter. int[] glyphcodes) Obtiene un nuevo objeto GlyphVector con el carácter iterador dado. duplicando el objeto Font actual y aplicando un nuevo tamaño. Constructores de la clase Font Crea una nueva fuente con los atributos dados. Obtiene un nuevo objeto GlyphVector con el array de enteros y FontRenderContext dados. Font deriveFont(f1oat tamaño) . Tabla 9. String do con el FontRenderContext dado. int estilo. lndica si esta fuente puede visualizar los int inicio.

Obtiene las teclas de todos los atributos de la fuente. Font fuente) String getFontName() String getFontName(Loca1e 1) Obtiene la línea base para visualizar este carácter. Affine Crea un nuevo objeto Font. boolean equals(0bject obj) protected void finalize() Map getAtributes0 Compara este objeto Font con el objeto dado. Obtiene la fuente dada de la lista de propiedades del sistema. Font deriveFont(intestilo.Font deriveFont(int estilo) Crea un nuevo objeto Font duplicando el objeto Font actual y aplicando el nuevo estilo. Font deriveFont(int estilo. Elimina el objeto Font nativo. Obtiene un objeto Fontde la listade propiedades del sistema. localizada en el locale dado. Obtiene una fuente apropiada para los atributos. Obtiene el nombre de la fuente localizada en el locale dado. duplicando el y Transform trans) objeto Font actual aplicando un nuevo estilo y transformación. Obtiene un mapa de los atributos de esta fuente. byte getBaselineFor(char c) String getFamily() String getFamily(Loca1e 1) static Font getFont(Map atributos) static Font getFont(String nm) static Font getFont(String nm. Font deriveFont(Map atributos) Crea un nuevo objeto Font duplicando el objeto Font actual y aplicando un nuevo conjunto de atributos de fuentes. Obtiene el nombre de la familia de esta fuente. float Crea un nuevo objeto Font. Obtiene el nombre de la fuente. duplicando el tamaño) objeto Font actual y aplicando un nuevo estilo y tamaño. . Obtiene el nombre de la familia de esta fuente.

int beginlndex. int Iímite.usando los LineMetrics getLineMetrics argumentos dados. Obsoleto.float getltalicAngel() Obtiene el ángulo para el estilo cursiva de esta fuente. FontPeer getPeer() String getPSName() int getSize() float getSize2D() RectangIePDgetStringBounds (char[] chars. int límite. Obtiene el nombre lógico de la fuente. Obtiene el tamaño del punto de esta fuente en un valor float. String getName() int getNumGlyphs() java. Obtiene el nombre Postscriptde la fuente.creado con (String str. Obtiene un objeto LineMetrics.awt. FontRenderContext frc) RectangIePDgetStringBounds Obtiene las fronteras de los caracteres en (Characterlterator ci. int begin. FontRenderContext la cadena y el FontRenderContextdados. Context frc) . FontRenderdercontext. LineMetrics getLineMetrics Obtiene un objeto LineMetrics. int límite. int beginIndex. FontRenderContext frc) LineMetrics getLineMetrics (Characterlterator ci. Obtiene el número de glyphs de esta fuente. int getMissingGlyphCode() Obtiene el código glyph usado cuando esta fuente no tiene un glyph para un carácter Unicode dado.el iterador de carácter dado en FontRenIndex. Ahora se supone que las fuentes son independientes de la plataforma. como se definió en el FontRenderContextdado. frc) Obtiene los límites del carácter con los IíRectangleZD getMaxChar Bounds(FontRenderContextfrc) mites máximos. Obtiene las fronteras del array de caracteres en FontRenderContext. int beginlndex. (chari] chars. FontRenderContext frc) Obtiene un objeto LineMetricsusando los argumentos dados. Obtiene el tamaño del punto de la fuente. int Iímite.peer.

lndica si el estilo de este objeto Font es negrita.12. Obtiene el estilo de esta fuente. Métodos de la clase FontMetrics. FontRenderContext un Fon tRenderContext. 1 1 Tabla 9. Tabla 9. int beginlndex. int Obtiene la anchura de avance total para mostrar el array de caracteres dado en off. int len) Obtiene la anchura de avance total para mostrar el array de bytes dado en esta fuente. int Iímite. int charsWidth(char[] datos. Campo de la clase FontMetrics. FontRenderContext frc) int getStyle() Obtiene los límites de la cadena dada en un FontRenderContext. en una 1 protected Font fuente Determina la fuente de la que se crean las métricas.Rectangle2D getStringBounds Obtiene los límites de la cadena dada en (String str. . Verifica si esta fuente tiene líneas métricas uniformes. lndica si el estilo de este objeto Font es plano. lndica si el estilo de este objeto Font es cursiva. int len) esta fuente. int off. Affine Transform getTransform() Obtiene una copia de la transformación asociada con esta fuente. frc) Rectangle2D getStringBounds (String str. Convierte el objeto Font representación de tipo string. int bytesWidth(byte[] datos.13. int hashCode() boolean hasUniformLineMetrics() boolean isBold() boolean isltalic() boolean isPlain() String toString() Obtiene un hashcode para esta fuente.

lndica la fuente ascendente de la fuente. Obtieneel objeto LineMetrics para elarray de caracteres dado. LineMetrics getLineMetrics (String str. Graphics contexto) Obtiene la anchura de avance del carácter dado en esta fuente.dor de caracteres dado. Reemplazado por getMaxDescendt(). int begin. int Iímite. lndica el principal de la fuente. int getMaxDecent() int getMaxDescent() Obsoleto. Obtiene los límites del carácter con los límites máximos en el contexto de gráficos dado. . graphics int beginIndex. Obtiene la máxima anchura de avance de cada carácter de esta fuente. Obtiene la anchura de avance del carácter dado en esta fuente. lndica el máximo descendente de la fuente descrita por este objeto FontMetrics. Obtiene el objetoLineMetricspara el iteraLineMetrics getLineMetrics (Characterlterator ci. lndica la fuente descendente de la fuente. Graphics contexto) dena dada.int charWidth(char ch) int char Width(int ch) int getAscent() int getDescendt() Font getFont() int getHeight() int getLeading() LineMetrics getLineMetrics (char[] chars. Graphicscontexto) int getMaxAdvance0 int getMaxAscent() Obtiene el objeto LineMetrics para la cadena dada en el contexto dado. int Iímite. Graphics contexto) Obtiene el objeto LineMetrics para la caLineMetrics getLineMetrics (Strings str. lndica el máximo ascendente de la fuente descrita por este objeto FontMetrics. Obtiene la altura estándar de una línea de texto en esta fuente. int Iímite. Index. int beginlndex. Obtiene la fuente descrita por el objeto FontMetrics.

applet. cursiva o negrita. así como el estilo. boolean hasUniformLineMetricsQ Verifica si la fuente tiene líneas de métrica uniformes.xados en el iterador del carácter dado del Index. se permitirá al usuario escribir caracteres y visualizarlos en la fuente Courier.*. int límite. Graphics contexto) RectanglePDgetStringBounds (String str. int Iímite. Además se permitirá al usuario especificar el tamaño del texto. int beginlndex. Obtiene los Iímites de la cadena dada en el contexto gráfico. int Iímite.awt. Para instalar la fuente. concentrado todo en un applet.*. . texto) RectanglePDgetStringBounds (String str. import java.Applet. Obtiene los valores de este objeto FontMetrics como una cadena.contexto gráfico. Graphics contexto) Obtiene los límites del arrayde caracteres dado en el contexto gráfico. En este caso.RectangleZD getStringBounds (char chars. Esta es la applet: import java. usando los métodos stringwidth y getHeight de la clase FontMetrics y la anchura y altura de la applet con el método getSize de la applet. Obtiene la anchura de avance de los primeros 256 caracteres de la fuente. de forma que se pueda utilizar cuando se visualice texto. int string Width(String str) String toString0 Obtiene la anchura de avance total para mostrar la cadena dada de esta fuente. determinando el tamaño de la pantalla del texto. int beginlndex.awt. Graphics con.event. RectanglePDgetStringBounds Obtiene los Iímites de los caracteres inde(Characterlterator ci. Graphics contexto) int[] get Widths() Obtiene los Iímites de la cadena dada en el contexto gráfico. import java. int begin. se usa el método setFont del objeto Graphics. y establecer un objeto Font acorde con ello. Veamos un ejemplo.

boolean bold = falce. repaint ( ) .getSource() == italicbutton) italic = !italic. if(event.ITALIC.getSource() == boldbutton) bold = !bold.getSource() == largebutton) large = !large. largebutton. italicbutton = new Button("Fuente en cursiva"). Font font. add (italicbutton) . if(ita1ic) type = type 1 Font. boolean italic = faise. italicbutton. FontMetrics fm. Button boldbutton.setFont(font). 1 public void paint (Graphics g) I String fontname = "Courier". if(b01d) type = type 1 Font. add(1argebutton).BOLD. if(1arge) size = 72. int type = Font. boolean large = faise. KeyListener { String text = " ".public class fuentes extends Applet implementsActionListener. font = new Font(fontname. . public void actionPerformed(ActionEvent event) I if(event. size). largebutton = new Button ("Fuente grande"). type. public void k i t 0 ( boldbutton = new Button("Fuente en negrita"). int size = 36. add(bo1dbutton). if(event.PLAIN. g. requestFocus( ) .

que también se muestran en la figura 9. Usar fuentes. "En esta tentativa de reportaje que escribió para el periódico de la empresa . public void keyPressed(KeyEvent e ) ( 1 public void keyReleased(KeyEvent e ) ( 1 1 El resultado se muestra en la figura 9.width . Cuando el usuario escribe texto. Object: .int xloc = (getSize0 . I Fuente en negnta 1 Fuente e n curwa 1 Fuente grande 1 Figura 9. el texto aparece con los atributos correspondientes.3.drawString(text. En AWT.getKeyChar(). "¿Dónde están las fotografías?". Usar imágenes -7 El gran jefe dice.fm. fuente en cursiva y fuente grande. veámoslo en e 7 siguiente punto. int yloc = (getSize0 . cuando se usan los botones fuente en negrita. que se" deriva directamente dejava. ese texto aparece centrado en la applet.Eang. Ahora es el momento de ponerse a trabajar con imágenes. g. xloc.le pregunta." "¿Sí?".3. le dice. yloc).getHeight0) / 2.. el soporte de las imágenes se hace con la clase Image. "parece que es un trabajo para la clase Image". 1 public void keyTypedíKeyEvent e ) ( text = text + e.3. Además.. pregunta GJ.height + fm.stringWidth(text)) / 2. repaint ( ) . "Hmm".

16.14. Object 1java.awt. Indica que se usa el algoritmo de la clase ReplicateScaleFilter para la escala de imagen.16. Tabla 9. static int SCALE-AREA-AVERAGING lndica que se utiliza el algoritmo del área media para la escala de la imagen. abstract void flush() Vacía todos los recursos utilizados por la imagen. Crea un objeto Image. Constructor de la clase Image.15 y sus métodos en la tabla 9. se debería devolver el objeto UndefinedProperty. lang. Indica que se utiliza el algoritmo por defecto para la escala de la imagen. lndica que se ha elegido un algoritmo para la escala de imagen que da mayor prioridad a la velocidad de escalamiento.14. Métodos de la clase Image.Image Los campos de la clase Image se encuentran en la tabla 9. Indica que se ha elegido un algoritmo para la escala de imagen que da más prioridad a la suavidad de la imagen. . static int SCALE-DEFAULT 1 static int SCALE-FAST static int SCALEREPLICATE static int SCALE-SMOOTH static Object UndefinedProperty Tabla 9. Tabla 9.15.java. Campos de la clase Image. En el caso de que no se definiera una propiedad para una imagen particular solicitada. su constructor en la tabla 9.

com/product/jdk/l.2). y luego la visualiza. observer) abstract Object getProperty(String nombre. int indicaciones) imagen. se usa el método getlmage. como se verá más tarde en este libro. Se puede crear un objeto URL usando el constructor de la clase URL como sigue: URL(http://java. Crea una versión a escala de esta int altura. ImageObserver observer) 7 Observe que a drawlmage hay que pasarle un objeto que implemente la interfaz ImageObserver. ImageObserver observer) Obtiene una propiedad de esta imagen por nombre. observer) Para cargar una imagen en un applet. usaremos los métodos getCodeBase y getDocumentBase de la clase Applet para obtener la URL de la applet. Para leer la imagen. int y . más adelante en este capítulo. utilizamos el método drawZmage de la clase Graphics. En este capítulo. A continuación se indica la forma general que utilizaremos para drawlmage. abstract lmageProducergetSource() Obtiene el objeto que produce los pixels de la imagen. String nombre) Aquí. usando la clase URL. Este es un sencillo ejemplo que lee una imagen.sun. En la clase Applet. y utilizar la misma dirección para buscar el fichero de imagen. se puede especificar la URL del fichero de imagen que se q i e r 7 leer. y las veremos más tarde en este capítulo. abstract int getWidth(lmage0bserver Indica la anchura de la imagen. hay una implementación por defecto de esta .abstract Graphics getGraphics() Crea un contexto gráfico para dibujar una imagen por detrás de la pantalla. Para dibujarla. ver la sección "Dibujar gráficos". se puede usar el método g e t ~ m a gde e la clase Applet: Image getImage(URL url) Image getImage(URL url. Para saber más de esta clase. int x. lmage getScaledlnstance(intanchura.jpg. Los objetos ImageObserver permiten monitorizar el progreso de las operaciones de carga de imágenes. image. abstract int getHeight(lmage0bserver lndica la altura de la imagen. que nos permite especificar el objeto imagen que se va a dibujar y su posición en la applet: T boolean drawImage(1mage img.

Figura 9. import java.drawImage(image. se pueden redimensionar (ver el siguiente punto).awt. public void init0 ( image = getImage(getDocumentBase().4.jpgn).*.*. Por ejemplo.java. 1 1 El resultado se muestra en la figura 9. Visualizar una imagen.applet. public class imagen extends Applet 1 image image. this). Redimensionar imágenes El programador novato está trabajando en un programa de gráficos y necesita su ayuda. sólo utilizamos la palabra clave this como objeto ImageObserver: import java. donde se puede ver la imagen cargada. . hay muchas más cosas que se pueden hacer con las imágenes.interfaz y por ello. "image. 10. 10. "Quiero que el usuario pueda redimensionar imágenes".4. g. } public void paint (Graphics g) i . Por supuesto. Este ejemplo lo encontrará en el CD como imagen.

public class resizer extends Applet implements MouseListener I Image image.max(e. 1 public void mousePressed(MouseEvent e) { start = new Point(e.lang.getY0. le dice.Math. boolean mouseUp = falce.max(e. Math. start. java.getX().*. java. addMouseListener(this). y ) ) . laapplet dibujará la imagen que se vio en el punto anterior. start = new Point(Math.jpgM).dice NP.applet. ~ m a g e ~ b s e r v e g observer) Aquí hay un ejemplo. end. "image. e . int y .getX0. int x .getY( ) ) . 1 public void mouseReleased(MouseEvent e) ( mouseup = true. que permite especificar la anchura y la altura de una imagen: drawImage(Image img. start. redimensionada de forma que ocupe el rectángulo que se ha definido: import import import import java.awt. start . sobrecargado.~). Start. .Applet. int altura. "¿Cómo se hace?" "No hay problema". En estaapplet. Math.min(e. end = new ~oint(~ath.min(e. Point start.getX0.getY0 . "Sólo hay qu? especificar la nueva altura y anchura de la imagen en el métododrawlmage".event.~).*.awt. sólo se necesita presionar el ratón e? un punto y soltarlo en otro. Para redimensionar una imagen. java.~)). se puede usar esta versión del método drawlmage de la clase Graphics. public void h i t ( ) { image = getImage(getDocument~ase~). int anchura.

Ahora. width.start.x. le pregunta. } El resultado de este código se muestra en la figura 9. height. 1 public void mouseClicked(MouseEvent e) { } public void mouseEntered(MouseEvent e) ( 1 public void mouseExited(MouseEvent e) { } public void paint (Graphics g ) I if(mouseUp) { int width = end.5. "Permite al usuario dibujar rectas.5. int height = end. .start. Redirnensionar una imagen. Figura 9.x .~. rectángulos y óvalos.repaint ( ) . Hemos utilizado algunas variaciones del método drawlmage. start. "El equipo de diseño tiene preparado un programa ganador que quiero que escriba". dice GJ. donde se puede ver que se ha redimensionado la imagen mostrada en el punto anterior.y .y. es el momento de echar un vistazo a esta clase en sí misma y a todo lo que contiene (gran cantidad de métodos).drawImageiimage. que forma parte de la clase Graphics. "¿De qué se trata?". "Realmente es una bomba". start-y. así como dibujo libre con el ratón". le responde. g. this). Dibujar gráficos El gran jefe aparece envuelto en el humo del cigarro y dice. Veamos el siguiente apartado para los detalles.

abstract boolean drawlmage(1mage Muestra la parte de la imagen dada img. int anchura. int x. Se deshace de este contexto gráfico. int dy) una región dada por dx y dy. int altura. int altura) con el color de fondo. El constructor de esta clase se encuentra en l a tabla 9. int arcAngle) Crea un nuevo objetoGraphics. int y. int y. lmage que está disponible. int x.E l núcleo de los gráficos AWT está formado por la enorme clase ~ r a ~ h i c s ? que se deriva directamente de java. rellenándolo anchura. con una nueva área de traslación y de corte.17. Crea un nuevo objeto Graphicsbasado en éste. int Limpia un rectángulo.18. int anchura. int y. abstract void copyArea(int x. int startAngle. abstract void clearRect(int x. Tabla 9. Constructor de la clase Graphics. int y.17 y sus métodos en la 9. int y) de caracteres.Object. ImageObserver observer) Muestra la parte de la imagen dada que está disponible. int offset. int altura) lntersecta la región actual cortada con el rectángulo. Métodos de la clase Graphics. int anchura. Visualiza un contorno resaltado de 3D de un rectángulo. void drawBytes(byte[] data.18. int y. int altura. Tabla 9. Visualiza el texto dado por el array int longitud. abstract void clipRect(int x. int y. abstract Graphics create() Graphics create(int x. int x. Observer observer) abstract boolean drawlmage(1mage img. int altura) abstract void dispose() void draw3Drect(int x.que es una copia de éste. int y) de bytes. void drawChars(char[] data. . int dx. int y. int altura. int x. protected Graphics() Crea un nuevo objeto Graphics. boolean raised) abstract void drawArc(int x. int achura. Visualiza el texto dado por el array int longitud. Color bgcolor.lang. int Copia un área del componente a anchura. int offset. int y. Visualiza el contorno de un arco de círculo o elipse.

int altura. lmageobserver observer) abstract boolean drawlmage(1mage img. Color bgcolor. int Muestra el contorno de un óvalo. abstract void drawOval(int x. int sx2. anchura. int s y l . void dra wPolygon(Polygon p) abstract void drawPolyline(int[] xPoints. int y. int dy2. int arcHeight) abstract void drawString(Attributed Characterlterator iterator. poniéndola en escala para que quepa en el interior del área dada. int arcwidth. Muestra un polígono cerrado definido int[] yPoints. ha sido puesta en escala para que Colorbgcolor. ImageObsen/erobsen/er) quepa en el interior del rectángulo. gulo con las esquinas redondeadas. y2). int x.Muestra la parte de la imagen que abstract boolean drawlmage(1mage img. int y) abstract void drawString(String str. Muestra una recta. int anchura. int sy2. int anchura. int dx2. int x. int nPoints) Muestra el contorno de un polígono definido por el objeto Polygon dado. int anchura. i Muestra el contorno de un rectánnt y. int x2. abstract boolean drawlmage(1mage img. int sx2. poniéndola en escala para que quepa en el interior del área dada de la superficie de destino. int[] yfoints. . y l ) y (x2. Muestra la parte de la imagen que está disponible. Muestra el contorno de un rectánint altura) gulo dado. int altura. int sy2. int x. int y. int x. int y2) Muestra la parte de la imagen que ha sido puesta en escala para que quepa en el interior del rectángulo. usando el color actual. Muestra una secuencia de líneas unidas definidas por los arrays de coordenadas x e y. int d x l . int y. void drawRect(int x. Muestra la parte de la imagen que está disponible. int d y l . lmageobserver observer) abstract void drawLine(int x l . int y) Muestra el texto dado por el iterador especificado. int dx2. int y. ImageObserver observer) abstract boolean drawlmage(1mage img. abstract void drawRoundRect(int x. int anchura. int d y l . int d x l . int altura. int dy2. int s x l . int altura) abstract void drawPolygon(int[lxPoints. int s y l . int s x l . int y l . Muestra el texto dado por la cadena especificada. int nfoints) por Iosarraysde coordenadas x e y. entre los puntos ( x l .

intaltura) abstract void fillPolygon(int[] xPoints. Obtiene el color actual del contexto gráfico. Obtiene la fuente.void fil/3Drect(int x. Devuelve verdadero si el área rectangular intersecta al rectángulo del área recortada. int altura) abstract void fillRoundRect(int x. int y. Rectangle getClipBounds(Rectang1e r) Obtiene el rectángulo que limita el área recortada. Obtiene las métricas de la fuente dada. Pinta un rectángulo 3D resaltado. int arcHeight) void finalize() abstract Shape getClip() abstract Rectangle getClipBounds() Gestiona la colección garbagede este contexto gráfico. int anchura. con el color actual. int y. int anchura. . Rellena el rectángulo dado. Rellena el rectángulo con las esquiint anchura. Obtiene el área recortada. int[] yPoints. int n Points) void fillPolygon(Polygon p) Rellena un arco de círculo o elipse cubriendo el rectángulo dado. Obtiene el rectángulo que limita el área recortada. Rectangle getClipRect() abstract Color getColor() abstract Font getFont() FontMetrics getFontMetrics() abstract FontMetrics getFontMetrics (Font f) boolean hitClip(int x. Rellena un polígono cerrado definido por losarraysdecoordenadasxey. Obtiene las métricas de la fuente. int anchura. Reemplazado porgetclipBounds(). Rellena el polígono definido por el objeto Polygon con el color actual del contexto gráfico. abstract void fillRect(int x. nas redondeadas. int startAngle. int y. abstract void fillArc(int x. int altura. boolean raised) relleno con el color actual. int altura. int altura. int y. int anchura. int altura) Obsoleto. int anchura. int y. int arcwidth. Rellena el contorno de un óvalo del rectángulo dado. int y. int arcAngle) abstract void fillOval(int x.

int y) Aquí. Obtiene un objeto tipo String para representar este objeto Graphics. Establece el modo de pintar a alternar entre el color actual de este contexto gráfico y el nuevo color dado. rectángulos. int y.6. Establece el color del contexto gráfico al color dado. Establece la fuente del contexto gráfico a la fuente dada. usando XOR. Traslada el origen del contexto gráfico al punto (x. Dibujo libre con el ratón. Devuelve el área recortada de forma arbitraria. . un programa de gráficos que permita al usuario dibujar rectas. y). ~ t b u l a rectas r 1 Dtb~tar &los 1 Mbu~arrettángulos1 Dtbujar rectánoulos redondeados j l ~ a a l e started t 1 Figura 9. int altura) abstract void setClip(Shape clip) abstract void setColor(Color c) abstract void setFont(Font fuente) abstract void setPaintMode() Fija el área recortada actual al rectángulo dado por las coordenadas especificadas.abstract void setC/ip(int x. inl achura. óvalos.6. rectángulos redondeados y dibujo libre con el ratón. vamos a utilizar la clase Graphics para crear el programa que el gran jefe quería. Establece el modo de pintar para sobrescribir el destino con el color actual de este contexto gráfico. como se muestra en la figura 9. abstract void setXORMode(Co1or c 1) String toString() abstract void translate(int x.

y así es como funciona: usuario hace clic sobre un botón indicando qué clase de figura quiere dibujar. java. b~ounded.. Al soltar el ratón. int dots = 0 . oval = false. óvalo. java. esta se almacena como end. Cuando después el usuario presiona el ratón en la superficie de dibujo. rectangle = false. * . En ese caso.lang. se en el indicador boleano fijado al hacer clic sobre los botones. con lo que se activa un indicador booleano en el programa. java . y el usuario puede seleccionar la figura a dibujar. .*. java. por lo tanto es necesario dibujar líneas entre las distintas posiciones del ratón que Java comunica). awt . usando un objeto Point (que tiene dos miembros de datos: x e y). rounded = false: public void i n i t 0 ( bLine = new Button(*Dibujar rectas").applet. Cuando se suelta el ratón en una nueva posición.Math. boolean boolean boolean boolean boolean boolean mouseUp = false. basta con unir los puntos con líneas (observe que no se genera un evento de ratón por cada pixel sobre el que se mueve el ratón. una recta.Graphics. draw = false. boval. Point dot [ ] = new Point [ 1 0 0 0 1 . event . entre las posiciones start y end basándo. end. se almacenan hastfl 1. también se vuelve a pintar el programa.Este programa se llama dibujarejavaen el CD.000 puntos sobre los que se mueve el ratón.java (echaremos un vistazo a las secciones de dibujos cofl más detalle en las siguiente páginas): import import import import import java. bline. rectángulo o rectángulo redondeado. ésa ubicación se almacena como start. bRect.awt. Así es dibujar. e7 public class draw extends Applet irnplernentc ~ctionListener. En el momento de dibujar. Point start. line = false.App1et. El dibujo libre con el ratón es diferente.awt. ~oucelistener7 ~ouseMotionListener { Button bDraw.

start. e. 1 public void mouseDraggedíMouseEvent e) I if (draw) { dot[dotsl = new Point(e. dots++. Math.getX0. bRect = new Button("Dibujar rectángulos").min(e. start. add (bLine). public void mousePressed(MouseEvent e) I mouseUp = falce. Math. start = new Point(e.max(e.getX0. bDraw = new ButtoníWDibujo libre"). } else { end = new Point(Math. add(bRect) .~).~). e.getY0. start = new Point(Math. start.getY()).getY0.getX0. repaint ( ) . e.bOval = new ButtonímDibujaróvalos"). add (bRounded) .getY()).min(e. start.getX0. repaint ( ) . add (bOval .getY0).y)) .getX0. l 1 public public public public void void void void mouseClicked(MouseEvent e){} mouseEntered(MouseEvent e) ( 1 mouseExited(MouseEvent e) { l mouseMoved(MouseEvent e)(} .y)) . } mouseup = true. bRounded = new Button("Dibujarrectángulos redondeados"). add (bDraw). 1 public void mouseReleased(MouseEvent e) { if (line) { end = new Point(e.max(e.

end. que el usuario indica al arrastrar el ratón. b~ounded)rounded= true.getSource ) == ( if (e. '"1 .drawRoundRect (start.y.start.drawLine(start. end. 1 1 Así es dibujar.~.y.y).start.x. 1 else if(rectang1e){ g. start. start. dot[loop-index + 11 . dot[loop-index + 11 . width. rectangle = false.drawOval(start.public void paint (Graphics g) I if (mouseup) { int width = end.x .y. if(line) { g. bRect)rectangle = true. height . veremos algunas de sus funciones de dibujo.x. height) .drawRect(start.~. draw = false. Ahora. b0val)oval = true.getSource() == 1 bDraw)draw = true.y . excepto la de dibujo libre.y. int height = end.x. 1 else if (rounded){ g. oval = false. bline)line = true.java. start. start.getSource( ) == if(e. dot[loop-index].~. line = false.drawLine(dot[loop-index]. width. y ) 1 7 1 public void action~erformed(ActionEvent e) { setFlagsFalse~).getSource() == if(e.y.1 g.getSource ) == ( if (e. width. permiten dibujar una figura entre las posiciones start y end. 1 else if(oval){ g. loop-index < dots .x. void setE'lagsFalse ( ) ( rounded = false. Todas estas funciones. 1 0 7 1 else if(draw){ 7 for(int loop-index = 0.x.x. if (e. height).

Se puede ver el resultado de dibujar.java en la figura 9.s t a r t .x. int width.7. int height = end. : ~ ~ b $ a < r é i i ~~ioinarbmlos Dibuiarrectángulos ~] 1 1 ~ibu~atrecffinguios redondeados 1 ~ i b u j libre 1 e Figura 9. int x2.x.x .y). se denominan óvalos en AWT.java: g.y . height). ~ . int y. Se puede ver el resultado de dibujar. ~ . s t a r t . g. int width. y 1) y (x2. end. . Dibujar rectángulos Se pueden dibujar rectángulos utilizando el método drawRecr de la clase Graphics: draw~ect(intx. Así es como aparecía en dibujar. en la figura 9. int yl.x.drawLine(start. Dibujar una recta con el ratón. int y. Dibujar óvalos Las elipses.Dibujar rectas Usando el objeto Graphics.java. se puede dibujar una recta entre los puntos (x 1. start. Así es cómo se dibujan los óvalos cuando se ejecuta dibujar. int height).y. int y2).7.start. incluyendo los círculos. y se pueden dibujar con el método drawOval de la clase Graphics: drawOval(int x.drawOval(start. y2) con el método drawline: drawLine(int xl.java: int width = end.8.y. width.end. int height).

~ 1 Figura 9. 10 cual especifica cuánto hay que redondear las esquinas.Así se hace en dibujar. se especifican la anchura y la altura del arco.start. Así es como se c rectángulo redondeado en dibujar. Dibujar rectángulos redondeados Los rectángulos redondeados (es decir. 7 A continuación. g.drawRect(start. Dibujar un rectángulo con el ratón.y.x . int height. en pixels. int arcwidth. i n t arcHeight).java: . Dibujar un óvalo con el ratón. Dlhular rectas 1 [c%ii. Figura 9. int y . El resultado de dibujar'java se muestra en la figura 9.8. int height = end.y .java: int width = end. int width. height). start.x. ~ .y.~a~&i&~j DlaUjac lsetang~ios) Dtbuja~rectán~UlIJS redonde8dos ( ~ t b u ¡lbre .9.9. rectángulos con las esquinas r p dondeadas) se pueden dibujar utilizando el método drawRoundRect de la clase Graphics: 7 drawRoundRect (int x. width.s t a r t .

como sigue: foríint loop-index = 0 .1. . dot[loop-index + l1. ~ . repaint ( ) . pero hay que implementarlo en el código. int height = end.10. e. Dibujar retes 1 Dibujar WalOS e 1 Dibujar redngolos 1 ~ S ~ ~ i ( F e T $ ~ ~ [ ü s ~ Dibuja libte ]< c ' : ] d~~~~ Figura 9.y). se salvan todas las posiciones del ratón en un array llamado dot[] al arrastrarlo: public void mouseDragged(MouseEvent e) { if (draw){ dot[dotsl = new Pointíe. dot[loop-index + 1I.y . en el momento de dibujar la figura. 10). Dibujar un rectángulo redondeado con el ratón.y.10. Así es como se hizo en dibujar-java usando el método mouseDragged: una vez que se está seguro de que el usuario está dibujando libremente. 1 El resultado se muestra en la figura 9.getX0.s t a r t .x.int width = end. dot[loop-index] . width. height.y.start. se unen los puntos usando rectas.y: g. start. loop-index++) { g.6 (ya visto anteriormente).drawRoundRect(start.x . 10. dots++.x. Se puede ver el resultado de dibujar-java en la figura 9. loop-index < dots .x.getY0 ) . Dibujo libre El dibujo libre con el ratón se puede hacer utilizando la clase AWT Graphics. 1 1 Después. comprobando que el indicador draw es verdadero.drawLineídot[loop-index] .

int n ~ o i n t s ) . A continuación se vuelve a di1 con su nuevo tamaño. se redibu figura usando el modo XOR para borrarla. se haría como sigu usuario dibuja una figura. T Dibujar polígonos Hay gran cantidad de formas de dibujar polígonos y rectas de múltiple? segmentos con AWT: drawPolygon(int[] xPoints. int width. modo d i r e c t o y modo XOR.java. "Bien". de f c interactiva. "puede seleccionar el color fácilmente". B se almacena. lo que se dibuje será exclusivamente ORed con un color particular que ya está en la pantalla. con estos métodos: setXORMode (Color cl ) .int n ~ o i n t s ) . En el modo directo. cuando mueve el ratón. lo que significa que se puede dibujar algo en la pantalla y después dibujarlo usando el modo X01R. porque cuan(jo se hace XOR A con B dos veces. le contesta. . int startAngle. int y. drawpolyline (int [] xPoints. después. pero en modo XOR. las figuras que dibuja en dibujar. dice el p r o g r p mador novato. int[l y ~ o i n t s . Establecer los modos de dibujo AWT también permite alternar entre dos modos de dibujo. Seleccionar colores "Mi trabajo con los gráficos ha sido un poco monótono". si se quiere permitir al usuario que estire. cualquier cosa que se pinte sólo cubre lo que e s m debajo. drawPolygon(Polygon p ) . se recupera cualquier cosa que estuviera originalmente I pantalla. int [ 1 yPoints. Es muy útil. setPaintMode0. A continuación.Dibujar arcos Con el método drawArc de la clase Graphics se pueden dibujar arcos (st? especifica el ángulo en grados): drawArc (int x. Por ejemplo. "porque todo es de color negro". int height. int arcAngle) .

se pueden especificar los valores rojo. Color cyan.19. hay libertad para fijar el nuevo color de dibujo. . donde se está fijando el color de fondo: De hecho.blue. como Color. usando setForeground: Ahora. static Color black static Color blue static Color cyan static Color darkGray static Color gray static Color green static Color IightGray static Color magenta static Color orange static Color pink static Color red static Color white static Color yellow Color negro.Ninguna lección sobre gráficos estaría completa sin hablar de los colores. Color rosa. Tabla 9. Color blanco. Color gris.20 y sus métodos en la 9. Color gris claro. Además. verde y azul (en el rango O a 255) al constructor de la clase Color. como sigue: Color c = new coloríred. b l u e ) . las operaciones de dibujo tendrán lugar en el color que se especifique. etc. Color rojo. Además se puede usar un color predefinido. Color magenta. Color azul. sus constructores en la tabla 9. fillOval. Campos de la clase Color. Color naranja. green. Por ejemplo. que se gestionan con la clase Color de AWT. como fillArc. Los campos de esta clase se encuentran en la tabla 9.1 9. Color verde.21. para crear un nuevo color. también se pueden rellenar figuras usando el color que se especifique con los métodos de Graphics. en este caso. Color gris oscuro. Color amarillo.

AffineTransform xform. que consiste en el valor de alfa en los bits 24-31. Hace una versión del color rnás oscura. en el rango O a 255.0 a 1 . rectangle r. Crea un color opaco con los valores dados para rojo.O. . Convierte una cadena en un en1 y devuelve ese color. que consiste en el valor rojo en los bits 16-23. float b. Color(ColorSpace cspace. Crea y devuelve un contexto paira generar un modelo en color sóliido. RectanglePD rZd. float alpha) Color(f1oat r. Color brighter() PaintContext createContext(Co1orModel cm. Rendering Hin ts hin ts) Color darker() static Color decode(String nm) Hace una versión del color con r brillo. Color(f1oat r. azul y alfa. verde. float g. azul yverde dados. int g.20. Crea un color opaco con el valor RGB combinado. int a) Tabla 9. en el rango 0. Métodos de la clase Color.0 a 1 . boolean hasalpha) Color(int r. float g.O.Tabla 9. int g. el verde en 8-15 y el azul en los bits 0-7. int b. el verde en 8-15 y el azul en los bits 0-7. en el rango 0. verde y azul. Crea un color opaco con los valores rojo.21. float a) Color(int rgb) Color (int rgba. float b) Crea un color en el espacio suministrado por ColorSpace. float[] components. Constructores de la clase Color. Crea un color opaco con los valores rojo. en el rango O a 255. rojo en los bits 16-23. Crea un color opaco con los valores dados para rojo. azul. Crea un color con el valor RGBA combinado. int b) Color(int r. verde y alfa dados.

Obtiene el valor rojo. Obtiene el valor verde. float b) int getRed() int getRGB() float[] getRGBColorCornponents (floa t[] comArray) .boolean equals(0bject obj) int getAlpha() int getBlue() static Color getColor(String nm) Determina si otrocolor es igual a éste. Obtiene el color space del objeto Color. Obtiene el valor alfa. static Color getColor(String nrn. Obtiene un arrayde floatque contiene los componentes de color del objeto Color en el color space. Busca un color en las propiedades del sistema. floa t[] compArray) float[] getColorComponents(float[] cornpArray) ColorSpace getColorSpace() float[] getComponents(ColorSpace cspace. Crea un objeto Color basado en los valores HSB. float[] getCornponents(float[] compA rray) int getGreen() static Color getHSBColor(f1oat h. float S. Obtiene el valor azul. Obtiene un arrayde float que contiene los componentes de color (no alfa) del objeto Color en el color space. Obtiene un arrayde floatque contiene los componentes de color y alfa del objeto Color en el color space. Obtiene un arrayde float que contiene los componentes de color (no alfa) del objeto Color. Color v) Busca un color en las propiedades del sistema. float[] compArray) Busca un color en las propiedades del sistema. Obtiene un arrayde float que contiene los componentes de color y alfa del objeto Color. int v) float[] getColorComponents(ColorSpace cspace. Obtiene el valor RGB que representa el color en el modelo de color por defecto. static Color getColor(String nm.

Constructores de la clase Canvas. int b. Convierte los componentes de un color.Obtiene un array de float que contiene los componentes de color y alfa del objeto Color en el color space.awt.22. int g. Calcula el hashcodeparaeste color. Como su nombre indica. I .Canvas Los constructores de esta clase se encuentran en la tabla 9. a un conjunto de valores equivalente según el modelo HSB. Este es el diagrama de herencia de la clase AWT Canvas: java.~omponent Ijava. dado un objeto config) GraphicsConfiguration.22 y sus métodos en la 9. - Crea un nuevo canvas. proporciona un espacio e n blanco para dibujar7 usando el objeto Graphics que se le pasa al métodopaint. Convierte los componentes de un color dado por el modelo HSB al modelo RGB por defecto.0bject Ijava.~vent~bject Ijava. int getTransparency0 int hashCode() static int HSBTOrgb(f1oat hue. float brightness) static float[] RGBtoHSB(int r. Tabla 9. Obtiene una representación en cadena de este color. String toString() Usar Canvases El componente canvas se construye especialmente para soportar las opera-" ciones de gráficos.23. Canvas(GraphicsConfiguration Crea un nuevo canvas.util. float[] hsvals) Devuelve el modo de transparencia para este color.lang.awt. dado según el modelo RGB.

Aquí hay un applet que hace esto cuando se hace clic sobre ella: import java.applet. Métodos de la clase Canvas. ----- Crea el compañero del canvas. } 1 public void mouseReleased(MouseEvent e) { } public void mouseEntered(MouseEvent e) ( } public void mouseExited(MouseEvent e ) { ) 1 class graphicscanvas extends java. loop-index < 150. addMouseListener(this).setSize(100.Canvas . gc. public class canvas extends java. 1 void paint(Graphics g) Se le llama para volver a pintar el canvas. import java. } public void mousePressed(MouseEvent e) ( 1 public void mouseClicked(MouseEvent e) { for(int loop-index = 0. loop-index++) { gc. 100).Tabla 9. public void h i t 0 I gc = new graphicsCanvas0. 0).setLocation(loop~index.23. import java.*.*.applet.event. 1 Los canvases se usan normalmente para soportar una forma básica de animación.Appletimp1ements MouseListener { graphicscanvas gc.awt. ya que se puede utilizar el método setLocation d e la clase Component para mover un canvas (o cualquier otro componente). addigc).Applet.awt.awt. Button buttonl.

1 applet. 50. 50. Animación sencilla con un canvas.drawLine(50.I public void paint (Graphics g) I g. Cuando se hace clic sobre . "¿No se puede arreglar?".11. 90). gradualmente".drawOval(10. "Así funciona la red Internet".drawLine(l0. 90). sorprendido. 50. le responde. es necesario indicar a la interfaz ImageObserver que se carga una imagen en un applet y especificar la implementación por defecto de esta interfaz. g. se puede usar cualquier método Graphics en un canvas. primero sólo aparece parte de la imagen. Figura 9. Para ver las imágenes que se cargan se pueden usar los métodos de interfaz ImageObserver." "Ha habido quejas de cómo su programa dibuja las imágenes que se descargan de la red Internet. g. 1 } El resultado se muestra en la figura 9. 50. se mueve a la izquierda y luego hacia la derecha. Usar la interfaz lmageobserver El especialista en soporte de productos (ESP) aparece y dice tristemente. y el resto.1 1. 40). el canvas. que visualiza una figura pequeña. 10. En este punto.java. pregunta ESP. Este ejemplo se encuentra en el CD como canvas. comoal método paint de un canvas se le pasa un objeto Graphics. crearemos nues- . 40. Observe que. Como vimos antes.

devuelve false si se ha recibido la información que se quiere. int height) A este método se le llama cuando la información de una imagen. int width. se sobrescribe el método imageUpdate para llamar a repainr y visualizar una imagen. public class iobserver extends Applet i . La interfaz ImageOhserver sólo tiene un método. pero sólo cuando está totalmente cargada: irnport java. que está siendo cargada de forma asíncrona. ALLBITS: Indica que una imagen estática que fue dibujada previamente ya está completa. WIDTH: Indica que la anchura de la imagen base está disponible (y se puede leer del argumento width del método imageUpdate).awt. int infoflags. Este es un ejemplo.*. SOMEBITS: Indica que hay disponibles más pixels para dibujar la imagen. PROPERTIES: Indica que las propiedades de la imagen están disponibles. int x. imageupdate: boolean imageUpdate(image img.tra propia implementación de esta interfaz. Estos son losf7ags que se pasan en infoflags en el método imageupdate: ABORT: Indica que una imagen que se estaba siguiendo fue abortada. El método imageupdate devuelve verdadero si se necesitan actualizaciones. HEIGHT: Indica que la altura de la imagen base está disponible (y se puede leer del argumento height del método imageupdate). En este caso. FRAMEBZTS: Indica que otro marco completo de una imagen está disponible para dibujarse.applet. import java. está disponible. int y .*. ERROR: Indica que una imagen que se estaba siguiendo ha producido un error.

una imagen y un ID que se quiera utilizar para esa imagen (se puede usar el mismo ID que se utilice para enumerar las imágenes si se quieren controlar como si fueran un grupo): void addImage(1mage image. int id) void addImage(1mage image. int h) . 1 public void paint(Graphics g ) { g. Por ello. int h) { if ((flags & ALLBITS) ! = 0 ) { repaint(x. Sun creó la clase MediaTracker (ver el siguiente apartado).1 2. int flags.Image image.java. 1 return (flags & ALLBITS) == 0. this). int y. 1 gublic boolean imsgeUpdate(1mage img.12. int w. w. int x. Figura 9. "image. y. donde la imagen aparece una vez que ha sido totalmente cargada.drawImage(image.jpgn). sólo pasaremos al método addlmage. 1 1 El resultado se muestra en la figura 9. int id. h). int w . 10. Los programadores han comentado a Sun que la interfaz ImageObserver es demasiado compleja. 10. Este ejemplo está en el CD como iobserver. Para empezar. Usar la interfaz ImageObserver Usar la clase MediaTracker La clase MediaTracker proporciona una manera fácil (más fácil que utilizar los objetos ImageObserver) para monitorizar la descarga de imágenes. especialmente cuando se trata de descargas múltiples. public void init ( { ) image = g e t ~ m a g e ( g e t D o c u m e n t B a c e ~ ) .

Tabla 9. boolean load) Este método devuelve Verdadero si la imagen o grupo de imágenes involucradas han terminado de cargarse. Constructor de la clase MediaTracker.26. void addlmage(1mage image. este método vuelve cuando todas las imágenes rastreadas están cargadas. en caso contrario. Además se puede usar el método waitForAl1. I Tabla 9. int h) ladas. void addlmage(1mage image. Tabla 9.Con el método checkld se puede verificar si una imagen o grupo de imágenes han terminado de cargarse. devuelve False.24. lndica que hubo un error en la descarga de algún medio desarrollado.24. Métodos de la clase MediaTracker. static int ABORTED static int COMPLETE static int ERRORED static int LOADING Indica que la descarga se abortó.25. / MediaTracker(Componenf comp) Crea un media fracker. int id) Añade una imagen a las imágenes que están siendo controladas. Indica que se completó la descarga del medio. int id. Añade una imagen a escala. su constructor en la 9. boolean checkAll(boolean load) Verificación para ver si todas las imágenes que se están siguiendo se han terminado de cargar.26.25 y sus métodos en la tabla 9. Indica que algún dato se está cargando actualmente. como sigue: boolean checkIDíint id) boolean checkID(int id. Los campos de la clase MediaTracker se encuentran en la tabla 9. Campos de la clase MediaTracker. . a la lista de imágenes que están siendo controint w.

Obtiene una lista de todas las imágenes que han dado un error. lnicia la carga de todas las imágenes. Obtiene el desplazamiento de bits OR del estado de todos los media tracker con el identificador dado. Obtiene una lista de las imágenes con el ID dado que han dado un error. lnicia la carga de todas las imágenes. int id. se usa el método waitForAl1 para esperar a que una imagen esté totalmente cargada (observe las sentencias try/ . lnicia la carga de todas las imágenes del identificador dado.boolean checklD(int id) Verificación para ver si todas las imágenes que se están siguiendo y que tienen el identificador dado. int id) void removelrnage(1mage irnage. altura e ID dados. boolean load) Object[] getErrorsAny() Object[] getErrorslD(int id) boolean isErrorAny() boolean isErrorlD(int id) void removelrnage(lmage irnage) Elimina una imagen de este media tracker. long ms) lnicia la carga de todas las imágenes del identificador dado. boolean load) Elimina la imagen dada con el ID especificado. boolean checklD(int id. Verifica el estado de error de todas las imágenes con el identificador dado. En este caso. Obtiene el desplazamiento de bits OR del estado de todos los media tracker. Verifica el estado de error de todas las imágenes. Elimina la imagen que tiene la anchura. Veamos un ejemplo. se han terminado de cargar. int altura) int statusAll(boolean load) int statuslD(int id. Verificación para ver si todas las imágenes que se están siguiendo y que están etiquetadas con el identificador dado. void waitForAll() boolean waitForAll(long rns) void waitForlD(int id) boolean waitForlD(int id. int anchura. void removelrnage(1rnage image. se han terminado de cargar.

"image. Usar el objeto MediaTracker. que son las que gestionan las excepciones. drawimage(image. 10.*.applet-*.awt. Este ejemplo está en el CD como mediatracker. waitForAll ( ) . las veremos con más detalle más adelante): import java. Figura 9. . image = getImage(getDocumentBase~).13. public void i n i t 0 ( MediaTracker tracker = new MediaTracker(this). } 1 El resultado se muestra en la figura 9. public class mediatracker extends Applet I Image image.jpgW). import java.catch. 10.13. try tracker .java. this). ( ) { 1 catch (InterruptedException ex) 1 public void paint(Graphics g ) { g .

28. Constructores de la clase PixelGrabbers. Obtiene la anchura del buffer de pixels. Tabla 9. y. "Por supuesto que sabe". int w. void abortGrabbing0 ColorModelgetColorModel() int getHeight() Object getPixels() int getSta tus() int get Width() Pide al objeto PixelGrabber aborte la imagen. int x. Métodos de la clase PíxelGrabber.27 y sus métodos en la 9. Obtiene el estado de los pixels.Trabajar pixel por pixel: Las clases PixelGrabber "De acuerdo".PixelGrabber Los constructores de esta clase se encuentran en la tabla 9.Object )java.awt. "hay algunas cosas que quiero hacer gráficamente y sólo lo puedo hacer si tengo acceso directo a los pixels de la imagen.27. 1ang. w. w. int y. int h. Tabla 9. y. PixelGrabber(1mage img. Obtiene el modelo de color para las pixels en el array. PN dice: " i Explíqueme más cosas! " Para situar los pixels de una imagen en un array y acceder a los mismos. h) de pixels. Obtiene el buffer de pixel. Obtiene la altura del buffer de pixel. int x.image. dice el programador novato. le contesta. Este es el diagrama de herencia de PixelGrabber: java. int y. No sé utilizar Java para eso".28. Crea un objeto PixelGrabberpara coger la sección (x. int[] pix) Crea u n objeto PixelGrabber para coger la sección (x. boolean forceRGB) PixelGrabber(1mage img. h) de pixels y situarlos en u n array de la imagen dada. se pueden usar los objetos PixelGrabber. int h. . int w.

lang. int srcY. int srcOff. Parte del AP IImageConsumer. int srcY. intsrcw. que esta clase debe implementar para recuperar los pixels.que void setPixels(int srcX. Parte del API ImageConsumer. boolean grabPixels(1ong mS) void imageComplete(int status) voidsetColorModel(ColorModelmodel) void setDimensions(int width. ColorModel model. intsrcW.boolean grabPixels() Solicita la imagen o el productor de imagen para empezar a entregar los pixels. int srcScan) recuperar los pixels. se puede usar la clase MemorylmageSource. int srcH.MemoryImageSource . El diagrama de herencia de esta clase es: java.image. ColorModel model. Parte del APl lmageConsumer. int srcH.que void setPixels(int srcX. void setHints(int hints) Parte del API ImageConsumer. Pide la imagen o el productor de imagen para empezar a entregar los pixels y espera a todos ellos. int srcOff. Reemplazado porgetstatus().que esta clase debe implementar para recuperar los pixels.que esta clase debe implementar para recuperar los pixels. que esta clase debe implementar para recuperar los pixels. int height) Parte del API Imageconsumer. esta clase debe implementar para byte[] pixels. void setProperties(Hashtab1eprops) Parte del AP IImageConsumer. hasta que finalice el tiempo dado. esta clase debe implementar para int[] pixels.que esta clase debe implementar para recuperar los pixels. Obsoleto. int srcScan) recuperar los pixels. void startGrabbing() int status() Para crear una imagen de un array de pixels.0bject ~java. Parte del APl lmageConsumer. Pide al objeto PixelGrabberqueempiece a sacar los pixels.awt.

int scansize) . int h. ColorModel cm. int off. h. int scan) delo de color RGB por defecto. int ColorModel cm. int scan. Crea un objeto ImageProducerque usaun arrayde bytes y propiedades. int[] Crea un objeto lmageProducerque pix. int off. int off. Hashtable props) Crea un objeto ImageProducerque usa un array de bytes.30.30. Hashtable props) MemorylmageSource(int w.Los constructores de l a clase MernoryImageSource se encuentran en l a tabla 9. Model newmodel. int[] pix. Tabla 9. void newPixels() Envía todo un nuevo buffer de pixels a cualquier objetoImageConsumer. Crea un objeto ImageProducerque usa un arrayde enteros y propiedades. int scan. int h. Métodos de la clase MemorylrnageSource. MemorylmageSource(int w. Constructores de la clase MernorylmageSource. int h. int scan) MemorylmageSource(int w. byte[] pix.29. ColorModel cm. byte[] pix. int off. Hashtable props) usa unarraydeenterosen el modelo de color RGB por defecto y las propiedades. boolean isConsumer(lmageConsumer Indica si un objeto ImageConsumer está en la lista de imágenes de conic) sumidores. int scan) MemorylmageSource(int w. int off. int scan.29 y sus métodos en la tabla 9. int ColorModel cm. int offset. int h. MemorylmageSource(int w. void newPixels(byte[] newpix. Crea un objeto ImageProducerque usa un array de enteros. int[] Crea un objeto ImageProducerque usa un array de enteros en el mopix. void addConsumer(lmageConsumer ic) Añade un objeto ImageConsumer a la lista de consumidores. Tabla 9.Cambia a un nuevo arrayde bytes. Color. int off. byte[] pix. MemorylmageSource(int w. h.

Cambiaa un nuevo arrayde enteros. int h.*. void newPixels(int x.awt. voidsetAnimated(boolean animated) Cambia la imagen en memoria a una animación o a un estado de imagen sencilla. En este caso. Model newmodel. int offset. Primero. en (ImageConsumer ic) orden de arribaaabajo yde izquierda a derecha. int y. import java. que es de 485 por 88 pixels.*.Color.applet. int w. Indica si esta imagen animada debería ser siempre actualizada enviando el buffer completo de pixels. void removeConsumer(1mageConsumer ic) Elimina un objeto ImageConsumer de la lista de consumidores.awt. import java.image. se lee una imagen y se copia en un nuevo objeto imagen. se carga la imagen en image. int w. voidrequestTopDownLeftRightResend Solicita que los datos de la imagen sean entregados de una vez . image2. Este es un ejemplo en el que se usan las clases PixelGrabber y Memorylmagesource. int y. Envía una región rectangular del bufferde pixels a los objetos Imageboolean framenotify) Consumer. se sitúan sus pixels en un array llamado pixels usando el método grabPixels del objeto PixelGrabber y luego se crea una nueva imagen. int h) Envía una región rectangular del buffer de pixels a los objetos ImageConsumer. voidsetFullBuferUpdates(boolean fullbuffers) void startProduction(1mageConsumer Añade un objeto ImageConsumer a la lista de consumidores y empieza ic) la entrega de datos de la imagen. . Esto se hace cargando la imagen que se ha utilizado en los ejemplos anteriores de este capítulo. usando el objeto MemoryImageSource y el método createlmage de la clase Applet: import java.*. int scansize) void newPixels(int x.

drawImage(image2.grabPixels0. . int pixels[l = new int[485 * 8 8 1 . Ahora que tenemos acceso a los pixels de la imagen. l image2 = createImage(new MemoryImageSource(485.*. pixels. 485). Este ejemplo está en el CD como copiar .jpg"). 1 catch (InterruptedException e) { l for (int loop-index = 0. 1 public void paint(Graphics g) I g.java. pixela. 10. En el siguiente código.applet. public void init ( 1 ) image = getImage(getDocumentBase().awt. 0 485. O 485) ). haremos alguna cosa más con las imágenes. import java. O. loop-index++) int p = pixelsCloop-indexl. 88. 88. sumaremos 20 a cada valor de color: import java. . verde y azul en la misma cantidad. pixels[loop-index] = (Oxff000000 1 red << 16 1 green 8 1blue).public class copiar extends Applet I Image image. int red = Oxff & (p >> 16). 10. int blue = Oxff & p.*. int green = Oxff & (p >> 8). image2. 0. PixelGrabber pg = new ~ixelGrabber(image. loop-index < 485 * 88. . como el brillo. ahora la imagen se ha copiado en image2 y se ha visualizado. "image. trY { pg. Dar brillo a las imágenes Se puede dar brillo a las imágenes incrementando sus valores para el colo. rojo. 1 1 Esto es todo lo que hay que ver aquí. this). que veremos en el siguiente punito.

if (blue > 255) blue = 255. this). if (red > 255) red = 255. pixels. ~ i x e l s . 10. verde y azul para cada pixel. image2. O . se convierte una imagen en . if (green > 255) green = 255. PixelGrabber pg = new PixelGrabber(image. "image. 88.image. int blue = (Oxff & p) + 20.14. loop-index < 485 * 88. 0 .import java.*.awt.10. Ahora. int red = (Oxff & ( 9 >> 16)) + 20. try pg . 485. O 485) . En este caso. public void init0 ( { image = getImage(getDocumentBase~). public class brillo extends Applet Image image. {) (: 1 catch (~nterruptedException e) for (int loop-index = 0. 1 public void paint(Graphics g) ( g. 485). hemos manipulado las imágenes en el código.jpgV). O . . 1 1 El resultado se muestra en la figura 9. pixels[loop-index] = (Oxff000000 1 red << 16 1 green << 8 blue). grabpixels ( ) .drawImage(image2. int green = (Oxff & (9 > > 8)) + 20. 1 1 image2 = createImage (new MemoryImageSOUrCe (485. int pixels [ 1 = new int [485 * 881 . 88. loop-index++){ int p = pixels[loop-index]. Convertir imágenes a escala de grises Se pueden convertir imágenes a grises haciendo la media de los valores rojo.

Así es el código: import java. 1 catch (InterruptedException e) ( 1 for (int loop-index = 0. loop-index < 248 * 248. pixeis."whirll. 1 7 image2 = createIrnage (new MemoryImageSource (248. int avg = (int) ((red + green + blue) / 3 ) . intente ejecutar el ejemplo del CD. PixelGrabber pg = new PixelGrabber(image.applet. loop-index++){ int p = pixels [loop-indexl. pixels[loop-index] = (Oxff000000 ( avg << 16 1 avg << 8 1 avg). this). int green = (Oxff & (p >> 8)). 248). 248)). . 0. 248. try { pg. cuando7 tratemos la animación de gráficos) a grises.awt. 10. 248. int blue = (Oxff 6 p ) . 1 1 El resultado se muestra en la figura 9. public void init0 ( { image = getImage(getDocument~ase(). En su lugar.gif (imagen blanca y roja que se verá más adelante. es~aladegrises~java. 248. pixels. import java. ver una imagen ena escala de grises en esta figura quizás no sea lo suficientemente convincente en un libro lleno de imágenes en blanco y negro.*.color. 10.*. > public void paint(Graphics g) g. int pixels[l = new intr248 * 2481.awt.*.drawImage(image2. whirl. image2. public class escaladegrises extends Applet Image image.image.grabPixels0. int red = (Oxff P (p >> 16)). Por supuesto.gif").15. import java. 0 . O . 1 O .

en este ejemplo.*. import java. Realzar imágenes "Realzar" imágenes es un efecto potente en el que las imágenes aparecen elevadas de la superficie de visión. por lo que. import java. las clases PixelGrabbery MemorylmageSource sólo funcionan con arrays unidimensionales. Sin embargo. . -- Figura 9.*. Usar el objeto MediaTracker.14.*. simularemos las dos dimensiones multiplicando y sumando los índices del array.awt. echaremos un vistazo a este efecto aquí.awt. Este realce es más conveniente cuando se trabaja en términos de un array de dos dimensiones.applet. Convertir una imagen a grises.15. A continuación.Figura 9.gifque vimos en el punto anterior: import java. realzamos la imagen whirl.image.

1 1 image2 = createImage (new MernoryImageSource (248. 248). O. 0. public void h i t ( ) { image = getImage(get~ocumentBase~). 1 catch (1nterruptedException e) {) for (int x = 2. } . "whirll. int pixels[l = new int[248 * 2481. 0. y++){ int red = ((pixels[(x + 1) * 248 + y + 11 (pixels[x * 248 + y ] & OxFF)) + 128. pixelsix * 248 + y] 8 = (Oxff000000 1 avg << 16 1 avg c < 1 avg). x < 247. ~ixelGrabber = new PixelGrabber pg (image. try { pg. O. 248. 248. pixels 1 O public void paint(Graphics g) { g.grabPixels0. image2. this).((pixelS[x * 248 + y ] int avg = (red + green + blue) / 3. x++) { for (int y = 2.public class realzar extends Applet { Image image.drawImage(image2.gif"). int green = & OxFF) - (((pixels[(x + 1) * 248 + y + 11 & 0 ~ ~ ~ / 0x100) 0 0 ) int blue = (((pixels[(x + 1) * 248 + y + 11 & OxFF0000) / 0x10000) 8 0x100 . 0. 248. y < 247. pixels.

Realzar una imagen. .E1 resultado se muestra en la figura 9.16.16. la figura aparece resaltada.java. Como se puede ver. Figura 9. Este ejemplo está en el CD como realzar.

menús y cuadros de diálogo Ventanas Las ventanas. Ventanas. Para los programadores de AWT hay tres tipos de ventanas. También revisaremos los menús. que son aquellas en las que se piensa . Primeros veremos brevemente todos estos elementos. son la base de la programación GUI. en la que la clase Applet gestiona la ventana en sí misma y automáticamente la crea y la gestiona. ya que en la programación AWT se necesita una ventana antes de poder visualizarlos. El primer tipo es la ventana applet. por supuesto. Además. usando las clases de AWT Window y Frame. y todo usuario GUI está familiarizado con ellas. Echaremos un vistazo a cómo se usa la clase Dialog para crear cuadros de diálogo y la clase FileDialog para crear los cuadros de diálogo de archivos. se pueden crear las ventanas frame. Todo lo que hay que hacer con la interfaz de usuario en un entorno gráfico tiene lugar en una ventana.r m AWT: En este capítulo encontrará el siguiente paso para la construcción de controles en programas AWT. Crearemos y visualizaremos ventanas AWT y veremos todo lo que se va procesando.

Edición. porque el espacio es siempre un grado en los entornos de ventanas. Imagine si todas las opciones de un procesador de texto que se pueden presentar estuvieran disponibles como botones. porque soportan un marco alrededor y un< barra de título. sin marco. un objeto de tipo Window a menos que ya se tenga una ventana Frame. Además se crean objetos de la clase Menu para crear menús individuales (como Archivo. ---? . Paradójicamente. Veremos todo esto en este capítulo. sin embargo. etc. en los programas no se puede crear. se pueden soportar algunas opciones agradables en los menú% submenús que se abren cuando se selecciona un elemento del menú y casillas de activación que le permiten activar o desactivar elementos del menú (como Revisar ortografía automáticamente o Mostrar barra de herramientas). Con el método de ventana setMenuBar se puede crear un objeto MenuBar y añadir esa barra de menú a una ventana frame. no habría espacio para escribir el texto. o Hay otro tipo de ventana que se puede utilizar. se necesita una ventana frame para usar l o s menús. 9PI Todo usuario GUI conoce los menús. Es u n a técnica GUI muy atractiva. la clase Frame se deriva de la clase Window. Como se podría esperar. minimizar y cerrar. porque el constructor públicamente disponible de Window requiere que se le pase un objeto de tipo Frame o Window. Además. visibles todos a la vez. sin barra de título. Cada uno es responsable de visualizar lo que quiera en estas ventanas. Esta clase sólo presenta una ventana en negro. directamente. sólo un rectángulo negro. En la programación AWT. son esos controles indispensables que esconden todas las opciones de un programa y que las presentan por categorías.).normalmente como ventanas. la clase Window. Los menús permiten almacenar esas opciones de forma compacta. usando la clase Frame. así como los botones de maximizar. Aquí crearemos una.

Por otro lado. Este es el diagrama de herencia de las ventanas frame: java.EventObject Ijava. dice el programador novato". le dice.awt. Los métodos y los miembros de datos de esta clase son suficientes para la mayoría de los propósitos de selección de archivos.estoy trabajando con mi procesador de textos de Java y quiero tener varias vistas del documento.7 Cuadros de diálogo Los programas de ventanas utilizan. como el nombre del archivo que se va a abrir. Se usa la clase Dialog como una clase base para los cuadros de diálogo que se crean y personalizan. En este capítulo. todas las veces en la ventana principal. Al igual que otros elementos visuales de este capítulo. lang. generalmente no se necesita derivar una clase de la clase FileDialog. ya que se usa como base de la programación de aplicaciones en AWT. los cuadros de diálogo son ventanas temporales que se pueden rellenar con controles para la entrada de datos del usuario.awt. Se usan cuando se quiere que el usuario introduzca información. Crear ventanas Frame "De acuerdo". Hemos visto rápidamente de qué trata este capítulo.Frame . veremos dos tipos de cuadro de diálogo.Container Ijava. como un cuadro de texto.util. una clave o un color que se selecciona entre muchos otros. cuadros de diálogo para que el usuario introduzca datos. Ya se ha visto la clase Frame en este libro. los cuadros de diálogo son familiares para casi todos los usuarios GUI. y lo único que se necesita hacer es instanciar un objeto de esta clase y usarlo. También se verá esto en este capítulo. con frecuencia. cada una será una ventana situada en un lugar diferente del documento.Component 1java. pero no quiere visualizar un control dedicado. por lo que pasaremos a la siguiente sección.Window (java.awt. soportados por las clases Dialog y FileDialog. Hay mucho más que ver.0bject )java.awt. Es decir. ésta presenta un cuadro de diálogo de archivos que el usuario puede utilizar para seleccionar un archivo. ¿Qué opina?" Creo que debería pensar en permitir al usuario lanzar nuevas ventanas frame".

class 1abelFrame extends Frame . instalaremos el Jlow layout manager usando el método setlayout.Los constructores y métodos de esta clase se pueden ver en el capítulo 6. que muestre y oculte lo que se necesite. el layout manager por defecto para las ventanasframe es el gestor BorderLayout (a diferencia de las ventanasapplet. añadiéndole controles y gestionando los eventos. En este caso. basada en la clase Frame. class 1abelFrame extends Frame C A continuación. Vamos a utilizar el constructor de la clase Frame.*. En los siguientes puntos. Por lo tanto. declaramos esta nueva clase extendiendo la clase Frame: import java. Si se quiere utilizar un layout manager diferente. Aquí hay un punto importante. Observe que esto se aplica tanto a las ventanasframe que se visualizan desde las applets como a las ventanasframe que se usan en las ventanas de aplicación. como sigue: import java . hay que instalarlo. * . class 1abelFrame extends Frame ( labelFrame(String title) ( super(tit1e). como sigue: import j ava.5. que da título a la ventana. ZabelFrame. awt .awt. awt . que usan el gestor FlowLayout). y se visualizará una etiqueta con el texto "¡Hola desde Java! Esta es una ventana framel'. Para empezar. * . en las tablas 6. crearemos una ventana frame. Primero. añadiremos al constructor un parámetro para el título y lo pasaremos a la clase Frame. dándole un tamaño. crearemos una nueva clase. respectivamente.4 y 6. crearemos un constructor para la clase.

El siguiente paso es visualizarla. labelFrame(String title) { super(tit1e). ( label = new Label("iHo1a desde Java! Esta es una ventana frame. class 1abelFrame extends Frame { Label label.").Ahora estamos preparados para crear una etiqueta y añadírsela al esquema: import java. class 1abelFrame extends Frame I Label label. Esta es la clase de ventana frarne. sólo hay que usar el método setVisiblel'. awt . 1 1 Esto completa la clase de ventanas frarne. setLayout(new FlowLayout ( ) ). Ver el siguiente punto para más detalles. Mostrar y ocultar ventanas "Hemos creado una clase de ventana frarne"." le contesta. * . . que se creó en el punto anterior: import java.awt. dice el programador novato. ¿cómo visualizamos una ventana de esa clase?" "No es difícil.*. setLayout (new ~1owLayout) ) . label~rame(Stringtitle) ( super(tit1e). "Ahora. acid(labe1). "después de dar un tamaño a la ventana. ZabelFrarne.

add (label) . la add(b2) . b2 = new B~tton(~0cultar ventana").*. Así es como se añaden estos botones a la applet: import java.awt. dándole el título "Ventana Java": public class frame extends Applet implements ActionListener Button bl. public class frame extends Applet implements ActionListener { Button bl. crearemos un nuevo objeto de la clase labelFrame. import java. public void init ( ) { { bl = new Button("Visua1izar la ventana"). public void init ( ) C bl = new Button("Visua1izar la ventanam).applet. .Applet. 1 1 1 Ahora. bl. add (bl) . tendremos dos botones: Visualizar la ventana y ocultarla. Para hacer eso.label = new Label("¡Hola desde Java! Esta es una ventana frame. b2.event.awt. labelFrame window. import java.addActionListener(this). b2. b2.addActionListener(this). add(b1).") . 1 1 Lanzaremos esta ventana desde una applet.*.

public void h i t 0 1 { bl = new Button("Visualizar la ventana"). A continuación se indica el código para estos dos botones en la applet: public void actionPerformed(ActionEvent event) { if(event.b2 = new Button("Ocu1tar la ventana"). hay que darle una medida. Así es cómo utilizamos setSize dándole las dimensiones 300 por 200 pixels: public class frame extends Applet implements ActionListener Button bl. window = new labelFrame("VentanaJava").addActionListener(this).getSource0 == bl) i window. addíbl). add(b2).addActionListener(this).getSource() == b2){ window. bl. no aparecerá en la pantalla. b2 = new Button("Ocu1tar la ventana"). 1 if(event. 1 Esto es todo lo que se necesita. window. Antes de que se pueda visualizar una ventana. usando el método setSize.setVisible(true). window = new labelFrame("Ventana Javan). de lo contrario. 200). b2. add(b2).1. La applet ya está preparada. b2.eetVisible(false).setSize(300.addActionListener(this). Cuando se hace clic sobre el botón Visualizar la . Para visualizar la ventana. El nuevo objeto ventana ya está preparado. b2. se puede usar el método setvisible. el valor False. Se le pasa un valor True y para ocultarla. 1abelFrame window. como se muestra en la figura 10.

label = new Label ( ' ¡Hola desde Java! Esto es una ventana frame. implementando los métodos en la interfaz MouseListener y luego. labelFrame(String title){ super (title) . "¿Ha gestionado los eventos de hacer clic sobre cada botón en su ventana?" "Uh-oh". Visualizar una ventana frame. 7 Figura 10. la ventana frame se muestra. "he puesto trescientos botones en"" una ventana frame. pero cuando se hace clic sobre ellos. ésta desaparece de la pantalla. implementando los métodos de las interfaces listener o usando las clases adaptador. con un luminoso aviso en el fondo de la misma (que no es visible cuando se usa una ventana frame en una aplicación). Usted sonríe y le dice. setLayout(new FlowLayoutO ) . Vemos un ejemplo en el que gestionamos los eventos de ratón en la ventana frame desarrollada en los dos puntos anteriores." add(labe1). . dice PN. Los eventos en las ventanas se pueden gestionar de la misma forma que S gestionan en cualquier sitio. visualizando lo que el ratón hace con los mensajes en la etiqueta de esa ventana: class 1abelFrame extends Frame implements MouSeLi~tener Label label. Cuando se hace clic sobre el botón Ocultar la ventana. dice el programador novato.1. como se puede ver en la figura. Gestionar eventos de ventana "Hmm".ventana. no pasa nada".

BUTTOIO1-MASK) == InputEvent.java.getY0).setText("PulsÓ e1 ratón en 1 + e. e.getY() ).1.setText("Ratón para salir.").setText("Se soltó e1 botón del ratón. 1 1 El resultado se muestra en la figura 10. la ventana frame gestiona eventos MouseListener.getY0).setText("BotÓn derecho del ratón pulsado en "+ e. + public void mouseReleased(MouseEvent e) ( label. 1 public void mouseEntered(MouseE0ent e) I label.2."). Además hay eventos específicos para ventanas. hay toda una interfaz WindowListener. es decir. lo que quiere decir que la ventana recibirá los eventos de teclado. Este programa se encuentra en el CD que acompaña a este libro. Métodos de la interfaz WindowListener.setText("Ratón para introducir.1.getX0 + + e.getX0 + "".getX() + "".BUTTON1-MASK) { 1abel. + 1 else{ label. 1 public void mouseExited(MouseEvent e) ( label. visualizando mensajes."). Sus métodos se pueden encontrar en la tabla 10. void windowActivated(WindowEvent e) Se le llama cuando la ventana es la ventana activa del usuario.getMoclifiers() h InputEvent. como frame. e. Como se puede ver. .setTextí"Botón izquierdo del ratón pulsado en "+ e. Tabla 10.public void mousePreesed(MouaeEvent e) { if((e. 1 1 public void mouseClicked(MouseEvrnt e) ( label.

. 9 Observe que la clase WindowAdapter se puede usar también para gestionar los eventos ventana. su constructor en la 10.void windowClosed(WindowEvent e) Se le llama cuando una ventana se cierra. Se le llama la primera vez que una ventana se hace visible.2. void windowDeiconified(WindowEvent e) Se le llama cuando una ventana se cambia de un estado minimizado a uno normal.4. Se le llama cuando el usuario cierra la ventana desde el menú del sistema de la ventana. Los campos de esta clase Se pueden ver en la tabla 10.3 y sus métodos en la 10. Gestionar eventos d e ratón en una ventana frame. void windowOpened(WindowEvent e) Figura 10.2. void windowlconified(WindowEvent e) Se le llama cuando una ventana se cambia desde un estado normal a uno minimizado. void windowClosing(WindowEvente) void windowDeactivated(windowEvent e) Se le llama cuando una ventana no es más grande que la ventana activa del usuario. Esta clase ya implementa todos los métodos de la interfaz WindowListener y sólo se sobrescriben los métodos que se quieran usar. A los métodos de la interfaz WindowListener y de la clase WindowAdapter se les pasa un objeto de la clase WindowEvent.

"Oh. - Obtiene una cadena que identifique el evento. "¿cómo funciona eso?" . Métodos de la clase WindowEvent. Tabla 10. Campos de la clase WindowEvent. " dice PN. static int WlNDOW-ACTIVATED static int WlNDOW-CLOSED static int WlNDOW-CLOSING static int WlNDOW-DEACTIVATED static int WlNDOW-DElCONFlED static int WlNDOW-FlRST Evento "ventana activada". eso es todo". Cuando intento cerrar una ventana frame. le dice. Evento "ventana desactivada". int id) Crea un objeto Windo wEvent. Evento "ventana cerrándose". dice el programador novato.En el siguiente punto.2. "está cerrando una ventana por usted. 1 Windo wEvent( Window source. veremos uno de los métodos Windowlnterface trabajando junto con el evento windowCLosing. Último número de ID dentrodel rango usado para los eventos de ventana.4. 1 Ocultar ventanas automáticamente al cerrarlas "Hey". 1 Windo w gel Windo w() String paramString0 Obtiene el originador del evento. Evento "ventana iconificada". no hace nada. Evento "ventana sin ¡conos". Primer número de ID dentro del rango usado para los eventos de ventana. static int WINDOW-ICONFIED static int WlNDOW-LAST static int WlNDOW-OPENED Tabla 10. Evento "ventana abierta". Evento "ventana cerrada". Voy a enviar un correo a Sun Microsystems sobre esto. "otra vez Java está graciosillo. Tabla 10.3. "En realidad". Constructor de la clase WindowEvent.

window(Framepropietario) Crea una nueva ventana invisible. "suena muy bien. se puede gestionar el evento windowClosing. estamos usando una clase interna adaptador anónima para hacerlo (ver el capítulo 6 para más detalles). addMouseListeneríthis). lo que significa que todavía se puede acceder a sus métodos y miembros de datos. . Esto será útil cuando vayamos a trabajar con cuadros de diálogo y se quieran recuperar los datos que el usuario metió. "Voy a visualizar los trabajos de los grandes maestros de pintura y quiero hacer que el borde parezca un marco de un cuadro real". Usar la clase Window "Quiero personalizar la apariencia de mi ventana totalmente". labelFrame(String title) I super(tit1e).6. se puede' usar la clase Window. dice elT programador novato.5. Aquí. "Hmm". Cuando se cierra una ventana de esta formair todavía existe un objeto. Para crear una ventana en negro preparada para personalizarse. setLayout(new FlowLayout~). addWindowListener windowAdapter ( ) {public void windowClosing (~indowEvent {setVisible(false). le dice. Debería usar la clase Window y personalizarla". Window(Windowpropietario) Crea una ventana nueva invisible con la ventana dada como su dueño. Tabla 10.5 y sus métodos en la 10. add ( label)."). En este caso. Constructores de la clase Window. ) label = new Label("iHo1a desde Java! Esta es una ventana frame. sólo se esconde la ventana cuando el usuario hace clic sobre el botón Cerrar: class 1abelFrame extends Frame ( Label label.)l1: 1 e) 1 Hay algo útil que hacer notar.Para cerrar una ventana frame cuando el usuario hace clic sobre el botón' Cerrar en la esquina superior derecha de la barra de título. Los constructores de esta clase se encuentran en la tabla 10.

Obtiene las herramientas del frame. Window getOwner() Toolkit gettoolkit() Obtiene el propietario de esta ventana. Locate getLocale() Obtiene el objetolocaleasociado a esta ventana si el locale está puesto. (A WTEvent e) . Obtiene la cadena de aviso visualizada con esta ventana. Aplica las propiedades del recurso dado a la ventana. ComponentgetFocusOwner() Obtiene el componente hijo de estaventana. Métodos de la clase Window. void addNotify0 voidaddWindowListener (WindowListener 1 ) voidapplyResourceBundle (ResourceBundle rb) voidapplyResourceBundle (String rbName) void dispose() protected void finalizeo Hace que laventana sea visible. conectando la ventana al sistema operativo. Hace que esta ventana sea medida para encajar la medida preferida y los esquemas de sus componentes. Añade el Window listenerdado para obtener los eventos de ventana desde la misma.6.Tabla 10. Window[]getOwnedWindows() Devuelve un array que contiene todas las ventanas a las que esta ventana pertenece realmente. Esconde esta ventana. Verifica si esta ventana es visible. Finaliza los métodos de entrada y contexto. Libera todos los recursosde pantalla nativos usados por esta ventana. que tiene el foco si y sólo si la ventana está activa. Reemplazado por dispatchEvent(A WTEvent). StringgetWarningString() void hide() boolean isShowing() void pack() boolean postEvent(Event e) protected void processEvent Procesa eventos en esta ventana. Carga el recurso con el nombre dado. Obsoleto. lnputContextgetlnputContext() Obtiene el contexto de entrada para esta ventana.

I Veamos un ejemplo. void show() void toBack() void toFront() Hace que la ventana s e a visible. usamos esta nueva ventana en una aplicación. Para hacer las cosas más sencillas. Empecemos por declarar esta nueva clase: class labelwindow extends Window { Tenemos que pasar un objeto Frame u otro objeto Window al constructor" de la clase Window. por lo que pasaremos el objeto principal de la ventana frame al constructor de la clase labelwindow y luego ese objeto se le pasa al constructor de la clase Window. enviándolos a todos los objetos WindowListener registrados.protected void processwindowEvent(WindowEvent e) voidremovewindowListener (WindowListener 1) Procesa los eventos d e ventana que ocurren en la misma. Elimina el window listener dado. En este caso. creamos una nueva clase de ventan. como sigue: class labelwindow extends Window Label label. Envía esta ventana a la parte d e atrás. Trae la ventana al frente. 1 I void setCursor(Cursor cursor) Establece que la apariencia del cursor sea la del cursor especificado. llamada 1abelWindow que visualiza una etiqueta con el texto "¡Hola desde Java!". labelWindow(AppFrame a £ )( super (a£) . el gestor de esquemas por defecto ef' un border layout. por lo que instalaremos unflow layout y visualizaremos la etiqueta con su mensaje en la ventana: . ( Al igual que con las ventanas frame.

la ventana aparecerá. Además pondremos su ubicación en la pantalla usando setlocation. pondremos en funcionamiento esta clase en una aplicación. 1 public void paint (Graphics g) { int width = qetSize0. setLayout(new FlowLayoutO ) . que está en el extremo de la esquina superior izquierda. Cuando el usuario hace clic sobre el botón Esconder la ventana. y si sólo se muestra con el método servisible. labelwindow(AppFrame a £ ){ super(af). labelwindow(AppFrame af){ superíaf). Esto completa la clase ZabelWindow.width. Cuando el usuario hace clic en el botón Visualizar la ventana de esta aplicación. aparecerá en la posición (0. al igual que en la applet: class labelwindow extends Window I Label label. Ahora.class labelwindow extends Window I Label label. set~ayout(new FlowLayout~)). En este caso. como un rectángulo. porque actualmente no hay forma de mover la ventana cuando aparece. labe1 = new Label("lHo1a desde Java!"). Observe que se pueden determinar las dimensiones de la ventana con el método getSize. esto es necesario antes de que la ventana se pueda visualizar. por lo que además sobrescribiremos el métodopaint de esta ventana para añadir un frame muy sencillo. ésta desaparecerá. Este es el código: . } Las ventanas de la clase Window son sencillamente negras con espacios blancos. add(labe1). add(labe1).height. instanciaremos un objeto de la clase y fijaremos su tamaño.O) de la pantalla. label = new Label("iHo1a desde Java! " ) . int height = getSize().

*.eetVisible(falee). 1 public void actionPerformed(ActionEvent event) if(event. b2. b2. add(b1) . bl.getSource0 == b2) I window. window = new labellindow(this). import java. window.setLocation(300.addWindowListener(new WindowAdapterO { public void windowClosing(WindowEvent e) (System.3.setSize(300. window. f.addActionListener(this).import java. import java. 1 El resultado se muestra en la figura 10.exit(0). add (b2) . .java. 200). b2 = new Button("Ocu1tar la ventana").))). bl = new Button("Visua1izar la ventana").App1et. Esta aplicación se puede encontrar en el CD como ventana.awt. la ventana aparece con un borde mínimo y la etiqueta de control que visualiza un mensaje. public class window { public static void main(String [ l args) AppFrame f = new AppFrameO. 300).addActionListener(thic).setVisible(true).applet. Como se puede ver.getSource0 == bl){ window.awt. 1 if(event. AppFrame ( ) ( setLayout(new FlowLayoutO) .event.*. class AppFrame extends Frame implements ActionListener ( Button bl. labelwindow window.

dice el programador novato.*. que añade una barra de menú a una ventana frame. La primera que utilizaremos es la clase MenuBar. Crearemos y usaremos menús en los siguientes puntos mientras desarrollamos una applet llamada menu.applet. "¿cómo se crean los menús?" Se sienta y le dice. se pueden añadir menús.awt.Applet.awt. Esta es la applet: import java. "Mejor tomemos un café". le dice. usando la clase Menultem. "he estado esperando para preguntarle esto". Después de que se ha añadido una barra de menú a una ventana frame. Esta applet visualizará una ventana frame con un menú.*. en el programa añadimos los elementos a los menús. jsí?". import java.event. El programador novato pregunta.java. como el menú Archivo o el menú Edición.3 Crear una ventana de la clase Window. Crear men ús "De acuerdo". "Ah. Finalmente. */ <APPLET public class menu extends Applet implements ActionListener . que encontrará en el CD.Gsia~aa~a G~ana'l Ocultar la ventana !Hola desde Javal Figura 10. Aquí veremos los detalles de las tres. a esa barra de menú usando la clase Menu. Se pueden añadir menús AWT a ventanas de la clase Frame usando tres clases AWT: MenuBar.. import java. Menu y Menultem.

menuiteml. menuWindow. 1 public void a c t i o n ~ e r f o r m e d ( ~ c t i o n ~ v e n t event) ( if(event . menubar = new MenuBarO. menu.Button bl. menu.setVisible(true).addActionListener(this).getSource( 1 1 1 ) == bl) ( menu~indow. menuitern3. menuwindow = new frame("MenÚs").addActionListener(this). menuitem3.addActionListener(this). label = new Label(" {Holadesde Java! " ) .addActionListener(this).add(menuitem1). menu.add(menuitem3). public void hit() I bl = new Button("Visua1izar el menú de la ventana"). setLayout(new GridLayoutíl. . class frame extends Frame implements ActionListener ( Menu menu. add(labe1). frame menuwindow. menuitem2. menuitem2 = new MenuItem("Element0 2"). menuitem2. MenuItem menuiteml. Label label: frame(String title) ( super(tit1e). menuitem3 = new MenuItem("Element0 3").setSize(200. MenuBar menubar. add (bl). bl. menu = new Menu("Archiv0"). 200). 1)) . menuiteml = new MenuItem("Elemento 1").add(menuitem2) .

1 public void actionPerformed(ActionEvent event) if(event.setText("EligiÓ el elemento 3 " ) . . se usa la clase MenuBar. Crear un objeto MenuBar "Estoy preparado para crear un menú de sistema en mi ventana frame". El menú de esta applet ocupa un lugar en la clase de la ventana Frame que hemos llamado frame.getSource() == menuiteml) { label. dice el programador novato.7 y sus métodos en la 10. le contesta.getSource() == menuitem3) { label. 1 1 1 En la figura 10.setText("EligiÓ el elemento 2 " ) .set~ext("EligiÓel elemento 1 ") .addWindowListener(new WindowAdapterO {public void windowClosing(WindowEvent e) (setVisible(false). Siéntese y le explicaré cómo". ) else if(event.4 se muestra esta applet en funcionamiento. "¿Por dónde empiezo?" "Empiece creando un objeto MenuBar.8.getSource0 == menuitem2) { label. Crear una ventana de la clase Window.4. Este es el diagrama de herencia de la clase MenuBar: El constructor de esta clase se encuentra en la tabla 10. Para crear una barra de menús en una ventana frame.d ? Javal Figura 10. ) else if(event. Elemento l lHola d p . Desarrollaremos esta clase por medio de ejemplos a lo largo de los siguientes puntos.>1).

A continuación encontrará cómo creamos una barra de menú en la ventana frame d e la applet menu. Métodos de la clase MenuBar. construida en el punto "Crear menús" (observe que instalamos la barra de menú en la ventana frame con el método setMenuBar de la clase Frame: class frame extends Frame implements ~ctionListener { MenuBar menubar. Obtiene el menú de ayuda de la barra de menú. Obtiene el menú dado. void remove(int indice) void remove(MenuComponent m) void removeNotify() void setHelpMenu (Menu m) Elimina el menú localizado en el índice dado de esta barra de menús. Crea el compañero de la barra de menú. Reemplazado por getMenuCount(). Establece que el menú de ayuda del menú dado es el de esta barra de menú. Borra el menú dado. Elimina el componente dado de esta barra de menú. Tabla 10. Menu add(Menu m) void addNotify() int countMenus() void deleteShortCut (MenuShortCut S) Menu getHelpMenu0 Menu getMenu(int 1) int getMenuCount() Añade el menú dado a la barra de menú.java. MenuBar() Crea una nueva barra de menús. Constructor de la clase MenuBar. Obtiene el número de menús de la barra de rnenús.8. Label label.Tabla 10. Obsoleto. frame(~tring title) . Menultem getshortcut.7. Enumeration shortcuts() Obtiene una enumeración de todas las formas abreviadas para usar el teclado de los menús. Elimina el compaiiero de la barra de menú.Obtiene la instancia de Menultemasociadacon Menultem(MenuShorfcutS) el objeto MenuShortcut dado.

MenuComponent 1java. dice el programador novato. 1ang. Métodos de la clase Menu. Tabla 10. ¿Cómo puedo añadir menús?" "Es fácil". l a b e l = new Label("iHo1a desde J a v a ! " 1 .9.9 y sus métodos en la tabla 10. Constructores de la clase Menu.Menu Los constructores de la clase Menu se encuentran en la tabla 10. Crear objetos Menu "Bien". se crean los menús individuales de la barra de menús. boolean tearOff) Crea un nuevo menú con la etiqueta dada. está vacía. Con la clase Menu.awt. setLayout(new G r i d L a y o u t í l . "sólo hay que usar la clase Menu". 1 Menu(String etiqueta.10. add ( l a b e l ) . 1 . ver el siguiente apartado.Object Ijava.{ superítitle). indicando si el menú puede partirse.awt. Menu() Crea un menú nuevo. Para más detalles.MenuItem 1java. 1 Menultem add(Menu1tem m) Añade el elemento de menú dado. le dice. "me he dado cuenta de que después de crear una nueva barra de menús. Con esto.awt.10. se visualiza una barra de menús en negro y es el momento de añadir algunos menús. Crea un menú nuevo con la etiqueta dada. Este es el diagrama de herencia de esta clase: j a v a . Tabla 10. menubar 3 new MenuBar ( ) . 1)) .

Obtiene el numero de elementos. MenuBar menubar. Elimina el compañero del menú.java y se añade a la barra de menú (observe que se nombra al menú simplemente pasando el nombre al constructor de la clase Menu): C ~ ~ S S frame extends Frame implements ActionListener { Menu menu. se indica cómo se crea un menú Archivo en la applet menu.void add(Stringetiqueta) void addNotify() void addSeparator() Añade un elemento a este menú. Añade una línea o un guión de separación al menú. Elimina todos los elementos de este menú. Obtiene el elemento localizado en el índice dado. Label label. Obsoleto. Crea el compañero del menú. int countltems() Menultem getltem(int indice) int getltemCount() void insert(Menu1tem menuitem. Inserta. Inserta un separador en la posición dada. Obtiene la cadena que representa el estado de este menú. int indice) void insert(String etiqueta. Elimina el elemento del menú que se encuentra en la posición dada. con la etiqueta dada. . Indica si este menú es un menú partido. int indice) void insertSeparator(int indice) boolean isTearOff() String pararnString() void remove(int indice) void removeAll() void removeNotify() A continuación. en la posición dada. Inserta un elemento de menú con la etiqueta dada. en la posición actual. Reemplazado por getl temcount. un elemento del menú.

he creado un nuevo menú. le dice.awt. menubar = new MenuBarO. Cada elemento de menú que se añade a un menú AWT es realmente un objeto de la clase Menultem.frame(String title) ( superítitle). Crear objetos Menultem El programador novato regresa y dice. label = new Label(".MenuItem Los constructores de esta clase se encuentran en la tabla 10. awt .12. "Hey.MenuComponent 1 j a v a . Constructores de la clase Menultem. setLayout(new GridLayout(1.Hola desde Java!"). menu = new menuinArchivo"). add ( label) . "basta con usar la clase Menultem".0bject 1java. ¿Cómo puedo añadir elementos a ese menú?" "No es tan difícil". 1 . 1)).lang. Tabla 10. 1 Meenultem() Crea un nuevo elemento de menú.11 y sus métodos en la 10.1 1. Este es el diagrama de herencia de esta clase: java.

void deleteShortcut() void disable() protected void disableEvents(1ong events ToDisable) void enable ( ) void enable(boo1ean b) protected void enableEvents(1ong events ToEnable) String getActionCommand() String getLabel() MenuShortcut getShortcut() boolean isEnabled() . Menuitem(String etiqueta. Reemplazado por setEnabled(boo1ean). Verifica si este elemento de menú está habilitado. Reemplazado por setEnabled(boo1ean).12. Obtiene la etiqueta de este elemento de menú. Obsoleto. Obtiene el nombre del comando del evento de acción que ha sido producido por este elemento de menú. Obsoleto. MenuShortcut S) 1 - Tabla 10. Obtiene el objeto MenuShortcut asociado con este elemento de menú. Crea un nuevo elemento con una forma abreviada para activarlo con el teclado. Deshabilita la entrega de eventos a este elemento de menú. Borra cualquier objeto MenuShortcut asociado con este elemento de menú. void addActionListener(ActionListener 1) Añade el action listenenlado para recibir eventos de acción desde este elemento de menú. Reemplazado por setEnabled(boo1ean). Habilita la entrega de eventos a este elemento de menú.Menultem(Stringetiqueta) Crea un nuevo elemento con la etiqueta dada y sin posibilidad de activarlo de forma abreviada con el teclado. void addNotify() 1 Crea el compañero del elemento de menú. Métodos de la clase Menultem. Obsoleto.

. menubar = new MenuBarO. menuiteml = new MenuItem("E1emento 1"). Fija si se puede elegir este elemento de menú. por lo que no obtiene más eventos de acción de este elemento. menuitemi. setLayout(new GridLayout(1. MenuBar menubar. S) protected void processEvent (A WTEvent e) void removeActionListener (ActionListener 1 ) void setActionCommand(String comando) void setEnabled(boo1ean b) void setLabel(Stringetiqueta) void setShortcut(MenuShortcut Fija el objeto MenuShortcut asociado con este elemento.String paramStrjng0 Obtiene la cadena de parámetros que representa el estado de este elemento de menú. Este es un ejemplo en el que se añaden elementos al menú Archivo de la applet menu. 1)) . basta con crear un nuevo objeto Menultem. add(labe1). menuited.java: class frame extends Frame implements ActionListener { Menu menu. pasando al constructor Menultem el nombre del elemento nuevo y después usando el método add del objeto Menu para añadirlo a un menú. label = new Label("iHo1a desde Java!"). MenuItem menuiteml. Label label: frame (String title) { super (title). menu. Procesa eventos en este elemento de menú. Fija el nombre del comando del evento de acción que está activado por el elemento del menú. La etiquetade este elemento es la etiqueta dada. Para añadir un elemento de menú a un menú. menu = new Menu("Archivo").ada(menuitem1) . Elimina el action listenerdado.

add(menuitem3). dice PN.addAction~istener(this). ya tengo todo el menB del sistema.add(menuitem2). "Eso es porque hay que añadir un action listener a cada uno de ~ l l o s "le dice riendo: "Oh".menuitem2 = new MenuItem("Element0 2 " ) . se indica qué elemento ha seleccionado el usuario: visualizando un mensaje en una etiqueta.addActionListener(this). pero hay un problema. Este es un ejemplo en el que se habilita la gestión de eventos de menú en la applet menu. menuitem2.java. menuitem3. menu. menuitem3 = new MenuItem("E1emento 3"). ver el siguiente punto. Para aprender a soportar los eventos de menús. MenuItem menuiteml. MenuBar menubar. menuitem3. Gestionar los eventos de menú El programador novato (PN) regresa y dice. Ahora lo que ocurre es que cuando estos elementos son pulsados no hacen"i nada. menu. "Bien. se añade unaction listener a cada uno de los elementos: class frame extends Frame implements ~ctionListener Menu menu. Los action listeners para los elementos de menú se utilizan igual que c o T los botones. . En este caso. menuitem2. . Primero. Cuando se hace clic sobre los elementos del menú no pasa nada".

. add (menuitem2 . } else if(event. menu = new Menu ( "Archivo" ) . addWindowListener(new WindowAdapterO {public void windowClosing(WindowEvent e) {setVisible(false). 1 Ahora. labe1 = new Label("¡Hola desde Java!"). menuitem2 = new MenuItem("E1emento 2").getSource() == menuitem1)C label. el usuario puede ejecutar la applet menu-java y verá los elementos que seleccionó. ) menu .5. add (label). y usar el método getActionCommand de la clase ActionEvent para leer el comando d e acción. ) else if(event.setText("Eligió el elemento 3 " ) . como se muestra en la figura 10. menu.addActionListener(this).setText("Eligió el elemento 1"). como se hizo para los botones en el capítulo 6. menuitem3 = new MenuItem("E1emento 3 ") . menubar = new MenuBarO. 1)) . Aunque utilizamos el método getSource de la clase ActionEvent para determinar qué elemento d e menú fue pulsado.add(menuitem3) . también se puede dar a cada elemento un comando de acción con el método setActionCommand.getSource0 == menuitem3) ( label.11).getSource0 == menuitem2){ label. 1 public void ectionPerformed(ActionEvent event) { if(event. menuitem2.add(menuitem1). setLayout(new GridLayout(1.addActionListener(this). menu.Label label.setText("EligiÓ el elemento 2 " ) . menuitem3. menuiteml = new MenuItem("E1emento 1"). frame(String title) { super (title) .addActionListener(thia). menuiteml.

casillas de activación con elementos de menús y submenús. add(b1) .*. Así e s la nueva applet: import java . que examinaba la construcción básica de un menú de sistema. 200) . menuWindow.addActionListener(this). lo elaboraremos más e incluiremos separadores d e menú.awt. awt . import java. todo en una nueva applet llamada menu2. public void h i t ( ) { bl = new Button("Visua1izar el menú de la ventana").Applet. import java. bl. Crear y usar un menú del sistema.event. public class menu2 extends Applet implements ActionListener 1 Button bl. Más opciones de menú En los puntos anteriores. elementos deshabilitados. menu-java. 1 public void action~erformed(~ctionEvent event) .java. creamos una applet.O Eligin e l elemento 2 Figura 10. * .setSize (200. frame menuwindow.applet. m e n u ~ i n d o w= new f r a m e ( " ~ e n Ú s " ) .5. En los siguientes apartados.

add(label ) . submenu. CheckboxMenuItem menuitem3. Label label.getSource( ) == bl) { class frame extends Frame implements ActionListener { Menu menu. 1)). menuitem3.add(subiteml).{ if (event . menu. subitem3 = new MenuItem("Sub elemento 3"). subitem2 = new MenuItemínSubelemento 2 " ) .addActionListener(this). menu. . menuitem2. submenu.addActionListener(this) . MenuItem subiteml.addActionListener(this). menu.addActionListener(this). frame(String title) { super(tit1e). subitem3. MenuItem menuiteml. setLayout(new GridLayout(1.add(menuitem3). menuitem2. submenu. subitem3. label = new Label("iHo1a desde Java!"). subiteml.addActionListener(this).add(subitem2).addActionListener(this). menuiteml = new MenuItem("E1emento 1"). subitem2. menuitem2 = new Menu1temí"Elemento 2"). subitem2. menuitem3 = new CheckboxMenuItem("Elemento con casilla de activación" ) .add(menuitem2).addActionListeneríthis).add(subitem3). menu = new Menu("Archivo"). menuitem2.add(menuitem1). menubar = new MenuBarO. submenu. submenu = new Menu("Sub menús"). menuitem2.addActionListener(this). subiteml = new MenuItem("Subelemento 1"). menuitem4. menuiteml. MenuBar menubar.

addActionListener(this). Elaborar un menú de sistema.setText("E1elemento 3 no está seleccio-nado " ) . .setText("EligiÓel elemento 2").)) ) .add(menuitem4). 1 public void actionPerformed(ActionEvent event) { if(event. else label.getSource0 == menuiteml) I label.getSource0 == menuitem3)I if(((CheckboxMenuItem)event.setText("E1 elemento 3 está seleccionado"). 1 1 public void itemStateChanged (ItemEvent event) if(event.getStateO) label. 1 else if(event.setText("EligiÓel elemento 3").getSource() == menuitem3) I label. menuitem4.menuitem4 = new MenuItem("Saiir").setText("Eligióel elemento 1").getItemSelectable~)) .6. h i n g Applet Window Figura 10. menu. ) else if(event.getSource0 == menuitem2) I label. addWindowListener(new WindowAdapterO {public void windowClosing(WindowEvent e) {setVisible(false).

cuando veamos cómo se gestionan varias partes de su código.add(menuitem2). m- Añadir separadores de menú Los elementos de menú se pueden agrupar usando los separadores de menú. ¡Hizo que explotara mi programa delante del gran jefe!" "Hmm". add(labe1). sólo hay que usar el método addseparator. menuiteml = new MenuItem("Elemento 1 ") .addActionListener(this). menuitem2.6. label = new Label("iHo1a desde Java!"). menu2. menu.6).addActionListener(this) . Deshabilitar elementos de menú "Este maldito Johnson". menu. líneas finas horizontales que aparecen en los menús (ver la figura 10. en los siguientes puntos. setLayout(new GridLayout(1. menuitem2 = new MenuItern("E1emento 2"). menu = new Menu("Archivo").java. seleccionando elementos de menú que no debería. Desarrollaremos varios nuevos aspectos de estaapplet. "¡Va a ver ese Johnson!" .Esta applet se puede ver en la figura 10.add(menuitem1). Añadir un separador de menú es fácil. como sigue: frame(String title) I superítitle). menubar = new M e n u B a r O . como la revisión ortográfica cuando el programa dibuja gráficos. menuiteml. dice el programador novato. "¿qué tal si se deshabilitan los elementos del menú cuando no son adecuados?" PN sonríe y dice. le dice. "ya ha estado ensuciando mi programa otra vez. 1 ) ) .

menuitem2 = new MenuItem("E1emento 2"). MenuItem menuiteml. pasándole un valor de False. menu = new Menu ( "Archivo " ) . menuitem2. add(labe1).add(menuiteml) .add(menuitem2).addActionListener(this). se puede deshabilitar el segundo elemento de menú e n menu2. MenuItem subiteml. Por ejemplo. menu .addActionListener(this).getSource() == menuiteml) ( label. el 1 1 1 El resultado se muestra en la figura 10.7. menuiteml.Hola desde Java!").java cuando el usuario haga clic sobre él. 7 Ahora que el elemento está deshabilitado. menubar = new MenuBarO. frame(String title) I super (title) .getSource() == menuitem2) ( menuitem2. rnenuiteml. el usuario no tiene forma de hacer clic sobre él hasta que no esté habilitado de nuevo. menuiteml = new MenuItem("E1emento 1") . Para deshabilitar un elemento de menú. label = new Label(". setLayout(new GridLayout(1. subitem2. submenu. donde se puede ver el element$ deshabilitado. se visualiza en gris y no se" puede seleccionar ni hacer clic sobre él. como sigue: class frame extends Frame implements ActionListener { Menu menu. .set~ext("~ligió elemento 2"). label. public void action~erformed(ActionEventevent) ( if(event. se usa el método setEnabled de ese elemento. menu. CheckboxMenuItem menuitem3. el } else i£(event. subitem3. menuitem2.set~ext("~ligió elemento 1"). Label label.Cuando se deshabilita un elemento de menú.~etEnabled(falce). MenuBar menubar. 1)).

boolean estado) . Deshabilitar un elemento de menú. Crea un elemento con casilla de activación con la etiqueta y el estado dados. Además se puede mantener hundida esa marca cuando el usuario la selecciona.awt.13 y sus métodos en la 10. l a n g . CheckboxMenultem(Stringetiqueta. Para soportar este tipo de marcas. Se pueden crear elementos de menú que visualizan marcas de activación junto a ellos para indicar que esas opciones específicas tienen efecto. Constructores de la clase CheckboxMenultem.14.7.CheckboxMenuItem Los constructores de CheckboxMenuItem se encuentran en la tabla 10. dice. le dice. O b j ect Ijava. "Hmm".Figura 10. Crea un elemento con casilla de activación. "porque el usuario no tiene forma de saber si la opción de menú "Traducción automática a alemán" está activada o no.MenuComponent Ijava. Tabla 10. y los resultados son bastante molestos".awt.13. "Hay un problema en su nueva aplicación". Añadir marcas de activación a menús El especialista en soporte de productos regresa descontento. "supongo que puedo añadir una marca de activación a esa opción de menú para mostrar cuándo tiene efecto". que tiene el siguiente diagrama de herencia: java . CheckboxMenultem(Stringetiqueta) Crea un elemento con casilla de activación con la etiqueta dada. usamos la clase CheckboxMenuItem.

. menuiteml = new MenuItem("Element0 1"). Observe que usamos item listeners. Obtienen unarrayde longitud 1 que contiene la etiqueta del elemento. ~temtistener{ Menu menu. label = new Label("iHo1a desde Java!"). Aquí vemos cómo se añade un elemento con casilla de activación en la applet menu2. CheckboxMenuItem menuitem3. Label label. menuitem4. subitem2. Fija el elemento al estado dado. MenuBar menubar. setLayout(new Grid~ayout(1. subitem3. add(labe1). MenuItem subiteml. void additemListener(1temListener 1) void addNotify() Object[] getSelectedObjects() boolean getState() String paramString() protected void processEvent (A WTEvent e) protected void processEvent (ItemEvent e) void removeltemListener(itemListener 1) void setState(boo1ean b) Añade el item listener dado para recibir los eventosde este elemento.Tabla 10.java. Procesa los eventos que ocurren en este elemento enviándolos aobjetos ItemListener. Elimina el item listener dado para que no reciba más eventos de este elemento. no action listeners. menu = new Menu("Archivo"). Obtiene una cadena que representa el estado de este elemento. menuitem2. MenuItem menuiteml. Determina si el estado de este elemento es activado o no. con este tipo de elementos de menús. Métodos de la clase CheckboxMenuItem.14. submenu. usando un objeto ItemListener: class frame extends Frame implments ActionListener.1)) . frame(String title) I super(tit1e). Procesa eventos en este elemento. Crea el compañerode ese elemento. menubar = new MenuBarO.

getItemSele~table~) ).addItemListener(this). automáticamente. menuitem2.add(menuitem2). 1 Cuando el usuario selecciona este elemento una vez tras otra.menuitem2 = new MenuItem("E1emento 2"). En este caso. menu. Usar un elemento con casilla de activación.setText("E1 elemento 3 está seleccionado"). addWindowListener(new WindowAdapterO {public void window~losing(WindowEvente) (setvisible(false).8. menuitem2 = new MenuItem("E1emento con casilla de activación"). Java hunde la marca d e activación o no.8 se puede ver un elemento d e este tipo funcionando. 1 Eligió el elemento 2 Figura 10. En la figura 10.add(menuitem3). menu.}~). determinamos el estado del elemento y lo visualizamos en una etiqueta: public void itemStateChanged (ItemEvent event) I if(event. Para gestionar los eventos de este elemento.addActionListener(this).getStateO) label. el se label.getSource(l == menuitem3)I if(((CheckboxMenuItem)event.setTe~t(~E1 elemento 3 no está seleccionado"). R m . hay que sobrescribir el método itemStateChanged. menuitem3.

menuitem2.add(menuitem1).Crear submenús Otro aspecto importante de trabajar con menús en la programación de AWT involucra a los submenús. como se puede ver en la figura 10. Crear un submenú es fácil. quizás se quiera permitir que el usuario seleccione un color de dibujo con un elemento de menú.add~ction~istener(this). magenta y azul. menu = new Menu("Archiv0"). Usar submenús. 1) add(labe1) . ) . que un submenú se abra indicando los colores posibles.add~ctionListener(this). Están unidos a un menú y cuando el usuario selecciona el elemento. verde. se añaden los elementos de submenú que se ven en la figura 10. menubar = new MenuBarO. Este es un ejemplo que muestra cómo funciona. . El usuario puede seleccionar los elementos del submenú de la misma forma que lo hace en los menús normales.9.9 a los elementos de los submenú. por ejemplo. setLayout(new ~ridLayout(1. menuiteml = new MenuItem("E1emento 1"). menuiteml. sólo hay que añadir elementos de menú a otro' elemento usando el método add. el submenú se abre. rojo. label = new Label("iHo1a desde Java!"). En este caso. menuitem2 = new MenuItem("Element0 2 " ) . Usar la técnica de los submenús es muy interesante cuando se necesita otro nivel de detalle. Figura 10. Así sería el código: frame (String title) { superititle).9. menu. y cuando esté seleccionado.

} else if(event. submenu.getSource0 == subitem1)C label.add(subitem3).setText("Eligió el sub elemento 1"). submenu.addActionListener(this).addActionListener(this) . menuitem4 = new MenuItem("Sa1ir") . subitem2 = new MenuItem("Sub elemento 2").getSource0 == menuitem4){ setVisible(fa1se). label. submenu.setEnabled(false). menuitd. subiteml = new Men~Item(~Sub elemento 1").setText("EligiÓel elemento 1"). menu.add(menuitem3). add(menu) . submenu = new Menu("Sub menús").getSource() == subitem3)C label.menuitem3 = new CheckboxMenuItem('Elemento con casilla de activación"). subitem3. set~enuBar(menubar). ) else if(event.setText("E1igió el elemento 2").add(menuitem4).set~ext("Eligió el sub elemento 3").add~ctionListener(this). menuitd.eetText("Eligió el sub elemento 2 " ) . 1 . menu. subitem3 = new MenuItem("Sub elemento 3").addActionListener(this) .add(subitem2). menubar. menuitem4.addActionListener(this). } else if(event.getSource0 == menuitem2){ menuItem2. subiteml. } else if(event.getSource0 == menuiteml){ label. } else if(event. } A continuación se puede ver cómo se gestiona el hacer clic sobre el elemento del submenú con el método actionPerformed: public void actionPerformed(ActionEvent event) { if(event. subitem2. menuitern3.add(subitem1).addActionListener(this).getSource() == subitem2)C label.addActionListener(this).

int y) Muestra el menú emergente en la posición x. la applet visualiza el elemento que fue seleccionado en la etiqueta de la ventana frame. Crea un nuevo menú emergente. Cuando el usuario selecciona uno de los elementos del submenú. dice el programador novato.awt. Veamos un ejemplo. void addNotify() void show(Component origen. Crea el compañero del menú emergente. creamos un nuevo menú emergente y le añadimos cuatro elementos (observe q u e además instalamos la interfaz MouseListener para gestionar los clics con el botón derecho): . le contesta. Los constructores de la clase PopupMenu se encuentran en la tabla 10.15. "Claro".PopupMenu . y.awt.awt. Constructores de la clase PopupMenu.awt.16. Se utiliza la clase PopupMenu para crear menús emergentes que no nece-y sitan estar unidos a una barra de menú.MenuItem 1java. PopupMenu(Stringetiqueta) Tabla 10.15 Y sus métodos en la tabla 10.MenuComponent 1java.1 6.Menu 1java. Tabla 10. 0 b j e c t Ijava. Este es el diagrama de herencia de esta clase: j ava l a n g . 7 Menús emergentes "Hey". 1 Po~u~MenuO . Aquí. "basta con usar la clase PopupMenu".9. ¿Se puede hacer eso en Java?". int S.El submenú se muestra en la figura 10. Crea un nuevo menú emergente con el nombre dado. "he visto que se puede hacer clic con el botón derecho sobre algunas aplicaciones y se visualiza un menú emergente. Métodos de la clase PopupMenu.

menuitem2. public class menuemergente extends Applet implements ActionListener. menuitem3.import java.getModifiers0 ! = O){ . menuiteml. popup. menuitem3.addSeparator0. add(popup). public void init ( ) { popup = new PopupMen~(~t4enu~). PopupMenu popup. menuitem4. menuitem2. menuitem3 = new MenuItemí"E1emento 3 " ) .Applet.*. import java. } Cuando el usuario hace clic con el botón derecho sobre la ventana de la applet.*. addMouseListener(this).addSeparator(). MouseListener { Label label. menuitem2 = new MenuItem("E1emento 2").awt.add(menuitem4).addActionListener(this).add(menuitem1). MenuItem menuiteml. popup.event. popup. podemos utilizar el métodoshow de la clase PopupMenu para visualizar el menú. popup. menuiteml = new MenuItem("E1emento 4 " ) . import java. pasándole la palabra clave this que apunta a la applet y la posición en la que se visualizará el menú emergente (aquí.add(menuitem3).addActionListener(this). popup.addActionListener(this). popup. popup.addActionListener(this). add(labe1).add(menuitem2).addSeparator0.awt. menuiteml = new MenuItem("E1emento 1"). visualizamos el menú emergente en la posición en la que se hace clic con el ratón): public void mousePressed(MouseEvent e) I if(e. menuitem4. label = new Label("iHo1a desde Java!").applet.

"Unos cuatrocientos". "jestuPc. "necesito que el usuario introduzca datos. else if(event.iido!". la clase Dialog.10. Este es el diagrama de herencia para la clase Dialog: . Cuando el usuario selecciona un elemento del menú. else if(event. "Hmm". AWT soporta una clase especial de ventana. me arrepentiría". Este ejemplo está en el CD como menuemergente-java. Como se puede ver en ella.setText("EligiÓ el elemento 2 " ) . else if(event.getSource0 == menuitem2) label. que se puede utilizar para crear cuadros de diálogo.Cuando el usuario hace clic sobre un elemento de un submenú. podemos visualizar dicho elemento con el método actionPerformed: public void actionPerformed(ActionEvent event) ( if(event. las ventanas de diálogo no tienen un botón Minimizar ni Maximizar. PN dice. le "bien. el usuario puede abrir el menú emergente simplemente pulsando el botón derecho sobre la applet. pero el gran jefe dijo que si pongo más cuadros de texto en mi programa.setText("EligiÓ el elemento 4 " ) . la applet devuelve el elemento seleccionado. El resultado se muestra en la figura 10.getSource() == menuiteml) label. dice el programador novato. siempre se puede utilizar un cuadro de diálogo para obtener la er del usuario si no se quiere usar otro cuadro de texto". por ejemplo. dice el programador novato.getSource() == menuitem4) label.getSource() == menuitem3) label. "¿Cuántos cuadros de texto tiene en su programa9" la pregunta. 1 Cuadros de diálogo "Uh-oh". Las ventanas que se crean con esta clase se parecen más a los cuadros de diálogo estándar que los que se crean con las ventanas frame.setText("EligiÓ el elemento 1 ") .setText("EligiÓ el elemento 3 " ) .

inicialmente invisible y no moda1con el propietario y título dados. Dialog(Frame propietario. sin título y con el frame propietario y modalidad dados. String titulo) Crea un objeto Dialog inicialmente invisible. no modal sin título y el frame propietario dado. Crea un objeto Dialog inicialmente invisible y no modal sin título y el cuadro de diálogo propietario. inicialmente no visible con el propietario. I Eligió el elemento 2 I Ihpplet staried. Constructores de la clase Dialog. Crea un objeto Dialog. Dialog(Dia1ogpropietario. String titulo) Crea un objeto Dialog. Crea un objeto Dialog inicialmente invisible.17 y sus métodos en la tabla 10.10. título y modalidad dados. boolean modal) Dialog(Framepropietario. Usar menús emergentes. dialogtitulo.18. boolean modal) Crea un objeto Dialog inicialmente invisible. 1 Figura 10. Tabla 10. no modal con .Los constructores de la clase Dialog s e encuentran en la tabla 10.17. Dialog(Dialogpropietario.

el título y el frame propietario dados. Otra puntualización es que se puede usar el método setResizeable para crear un cuadro de diálogo que el usuario pueda redimensionar. título y modalidad dados. inicialmente no visible con el propietario. Una es que se pueden crear cuadros de diálogo modales (es decir. Hace que el cuadro de diálogo seavisible. I Indica si el cuadro de diálogo es modal. Indica si este cuadro de diálogo puede ser redimensionado por el usuario. Métodos de la clase Dialog. dependiendo del constructor Dialog que utilice o s i se usa el método setModa1. Dialog(Frame propietario. que el usuario debe quitar el cuadro de diálogo de l a pantalla antes de interactuar con el resto del programa) o cuadros de diálogo no modales. Obtiene la cadena que representael estado de este cuadro de diálogo. boolean moda/) Crea un objeto Dialog.1 8. Elimina el cuadro de diálogo. Veamos un ejemplo que pone a funcionar a l a clase Dialog. Fija el título del cuadro de diálogo. / void setTittle(String titulo) void show() I En estas tablas hay varias cosas que observar. 1 Indica si el cuadro de diálogo puede ser redimensionado por el usuario. Tabla 10. Especifica si este cuadro de diálogo debería ser modal. void addNotify() 1 void dispose() 1 String getTittle() 1 void hide() Hace que este cuadro de diálogo sea visualizable conectándolo a un compañero nativo. String titulo. Obtiene el título del cuadro de diálogo. 1 boolean isModal() boolean isResizable() protected String paramString() void setModal(boo1ean b) void setResizable(boo1ean resizable) I Oculta el cuadro de diálogo. Empezaremos creando una nueva clase cuadro de diálogo llamada okcanceldialog que .

addActionListener((ActionListener) this). y luego instalando los controles que se necesiten: class okcanceldialog extends Dialog implements ActionListener I Button ok. 1 1 Cuando el usuario hace clic sobre el botón Aceptar. title. Si el usuario escribe en el cuadro de texto y hace clic sobre el botón Aceptar. 1 setvisible(fa1se). Si el usuario hace clic sobre Cancelar. data = new String(""). public void actionPerformed(ActionEvent event) I if(event. 100). 1 else ( data = "". de lo contrario. String title. Empezaremos por extender okcanceldialog de la clase Dialog. cancel = new Button("Cancelarn). setSize(300. ok. text = new TextField(30). no aparecerá texto. el texto que el usuario escribió se almacena en un miembro de datos público llamado data para que sea accesible para el resto del programa en el método actionPerformed. cancel. } { .getSource0 == ok) data = text. okcanceldialog(Frame hostFrame. creando un nuevo cuadro de diálogo. si el usuario hace clic sobre el botón Cancelar. add(text). este texto aparecerá en la ventana principal de la aplicación. cancel. boolean dModal) ( super (hostFrame. Este es el código: class okcanceldialog extends Dialog implements ActionListener I Button ok. add(cance1). M o d a l ).adBActionListener(this). ok = new Button("Aceptarm). add(ok) .getText0. Cuando el usuario hace clic sobre cualquier otro botón. en ese miembro de datos situamos una cadena vacía. public String data. setLayout(new FlowLayout()). cancel. TextField text.visualiza un cuadro de texto y dos botones: Aceptar y Cancelar. escondemos el cuadro de diálogo. TextField text.

Menubarl = new MenuBarO.addWindowListener(new WindowAdapterO windowClosing(WindowEvent e) (System. visualizando un cuadro de diálogo de esa clase cuando el usuario selecciona la opción cuadro de diálogo del menú Archivo: import java . MenuItem menuiteml. import java..awt. add(labe1).exit(O).event. 1)) . 1 . MenuBar Menubarl. Label label. dialogframe(String title) { super(tit1e) .applet. label = new Label("¡Hola desde Java! " ) .add~ction~istener(thi~) . import java. dialog = n e w okcanceldialog(this."). setLayout(new GridLayout(1. rnenuiteml.Applet.. true).add(menuitem1). {public void class dialogframe extends Frame implements ActionListener ( Menu Menul. menuiteml = new MenuItem("Cuadr0de diálogo. m f. mDiálogom. setMenuBar(Menubar1). okcanceldialog dialog. public class dialog ( public static void main(String [ l args) { dialogframe f = new dialogframe("Diálogos").Se puede utilizar la nueva clase okcanceldialog en una aplicación.awt . * . Menul = new Menu("Archiv0"). Menul.*.}}).

Ardmro .setText(dia1og.11.Este es el texto1 Figura 10.12. Visualizar un cuadro de diálogo.setVisible(true). del menú Archivo.. que veremos a continuación. el cuadro de diálogo se cierra y el texto aparece en la etiqueta de la ventana principal de la aplicación.getSource0 == menuiteml)( dialog. Cuando esta aplicación se ejecuta y se hace clic sobre la opción Cuadro de diálogo. Hay otro tipo de cuadro de diálogo. Figura 10. el cuadro de diálogo aparece. Visualizar texto desde el cuadro de diálogo.12..data). el archivo cuadro de diálogo. .1 1. como se muestra en la figura 10. Cuando el usuario escribe texto en el cuadro de texto del cuadro de diálogo y hace clic sobre Aceptar. 1 1 1 Observe que además se recuperan los datos del texto del cuadro de diálogo usando el miembro de datos público data y lo situamos en una etiqueta en la aplicación. label.public void actionPerforrned(ActionEvent event) { if(event. como se muestra en la figura 10.

1 9. Indica que el propósito del cuadro de diálogo de archivos es localizar un archivo en el que a se ~ u e d escribir.20. Crea un cuadro de diálogo con el título indicado para abrir un archivo. sus constructores en la 10. 1 . Campos de la clase FileDialog. int modo) Crea un cuadro de diálogo paraabrir un archivo.20 y sus métodos en la 10. String titulo) FileDialog(Framepadre.Cuadros de diálogo de archivos Se puede usar la clase especial AWT FileDalog para crear y visualizar un cuadro de diálogo de archivos que permita al usuario visualizar directorios y seleccionar ficheros. static int SA VE Tabla 10. Crea un cuadro de diálogo con el título indicado para abrir o guardar un archivo. Constructores de la clase FileDialog. 1 FileDialog(Frarnepadre) FileDialog(Framepadre. Tabla 10. String titulo.19.21. static int LOAD Indica que el propósito del cuadro de diálogo de archivos es localizar un archivo del que se pueda leer. Este es el diagrama de herencia para esta clase: Los campos de esta clase se encuentran en la tabla 10.

se visualiza el nombre del mismo en la ventana principal de la aplicación.event. Obtiene el archivo seleccionado de este cuadro de diálogo. Establece que el archivo de este cuadro de diálogo es el archivo dado. Indica si este cuadro de diálogo es para abrir un archivo o para guardarlo. Determina el nombre de este cuadro de diálogo. Este es un ejemplo en el que se permite al usuario visualizar los directorios por medio de un cuadro de diálogo. y luego leer el nombre del archivo que el usuario seleccionó con el método getFile: import java . Establece que el directorio de este cuadro de diálogo es el directorio dado.21.Tabla 10. * import java. mostrarlo con el método setvisible. Obtiene la cadena que representa el estado de este cuadro de diálogo. Cuando el usuario selecciona un archivo.awt. Métodos de la clase FileDialog.* public class filedialog { public static void main(String [ ] args) I . awt . void addNotify() String getDirectory() String getFile() FilenarneFiltergetFilenarneFilter() int getMode() protected String pararnString() void setDirectory(String dir) void setFile(String file) void setFilenameFilter(Filename Filter filter) voíd setMode(ínt rnode) Crea el compaiiero del cuadro de diálogo. Establece el modo del cuadro de diálogo. Hacer esto es fácil. Obtiene el directorio de este cuadro de diálogo. Establece que el nombre de este cuadro de diálogo es el nombre indicado. basta con crear un objeto FileDialog.

setMenuBar(Menubar1). Menubarl = new MenuBarO. Label label. g dialog = new FileDialog(this. hemos seleccionado un archivo y cerrado el cuadro de diálogo.)l). Menul . f. true). menuiteml. MenuItem menuiteml. add (menui teml ) . nDiálogo archivo . menuiteml = new MenuItem("Abrir archivo..getSource() == menuiteml) I dialog. MenuBar Menubarl. Ipublic void class dialogframe extends Frame implements ActionListener { Menu Menul.dialogframe f = new dialogframe("Diá1ogos").13 se muestra el resultado en Windows (por lo tanto se usa un cuadro de diálogo de archivos de Windows).add~ctionListener(this). Menul = new Menu("Archivo"). setLayout(new GridLayout(1.14. .. y la aplicación principal visualiza el archivo seleccionado. En la figura 10. add(label ) . 1 public void action~erformed(~ctionEvent event) I if(event.setVisible(true). En esta figura.addWindowListener(new WindowAdapterO windowClosing(WindowEvent e) {System. navegamos hasta un archivo. En la figura 10.exit(O). 1)) . dialogframe(String title) { super(tit1e)."). label = new Label("iHo1a desde Java! " ) . FileDialog dialog.

14. Leer el nombre de un archivo desde un cuadro de diálogo de archivos. Eligió archivo8 lava i Figura 10. Usar un cuadro de diálogo de archivos.13. .Figura 10.

es parte de la distribución estándar de Java y está tan de moda que ha llegado a desplazar a AWT. El conjunto de componentes AWT no fue diseñado para soportar la popularidad con la que fue recibido y dentro de las necesidades de programación de hoy. el AWT original se tardó en escribir sólo seis semanas. aunque es. tiene muchos bugs y consume gran cantidad de recursos del sistema. Sin embargo. Demos antes un repaso a la historia de Java. Clases Foundation de Java AWT era una herramienta poderosa que impulsó la popularidad de Java.que tiene aproximadamente cuatro veces el número de componentes de la interfaz de usuario de AWT. para los estándares de hoy. Ahora Swing. un debate sobre Swing.y cambios apariencia Este capítulo inicia una sección del libro que muchos programadores estaban esperando. AWT tuvo un avance significativo durante su existencia. Como se mencionó anteriormente en este libro. no diseñada para proporcionar una U1 seria y básica para las necesidades de millones de programadores. fue modelado con controles HTML y asignada . está limitado en el rango. una implementación limitada.

Esto es lo que hay en JFC: Swing: El gran paquete UI. imagen y texto. A continuación. JButton: Pulsador o comando de botón. veremos Swing con más detalle. lo que hizo que en Sun Microsystems se pusieran nerviosos. Muchos programadores creen que JFC y Swing son lo mismo.applet.una ventana del sistema operativo por componente. añade gran cantidad de componentes más sofisticados y permite construir la apariencia de los programas. Desde el punto de vista del programador. y losenumeremos aquí (observe que cada componente U1 empieza con J.1. Swing introdujo tres avances significativos: utiliza pocos recursos del sistema. Cuando Netscape introdujo su librería de clases Znternet Foundation Classes para usar con Java. Impresión: Originalmente disponible en Java 1. éstas fueron muy populares.1. Cortar y pegar: Soporte de portapapeles. pero no es así. Sun decidió actuar y la unión de los esfuerzos de Sun y Netscape dio lugar al conjunto de componentes Swing como parte de las clases Foundation de Java (JFC). Java 2D: Soporte mejorado del color. . los componentes U1 son probablemente los más interesantes. Colores del escritorio: Primero se introdujo en Java 1. que es una de las razones por la que muchos programadores usan erróneamente los términos JFC y Swing intercambiándolos): JApplet: Versión extendida de java. Swing es un conjunto de paquetes construido en la parte más alta de AWT que proporciona un gran número de clases preconstruidas (aproximadamente 250 clases y 40 componentes UI). los colaboradores empezaron a producir sus propios conjuntos de controles. Dado que los programadores llegaban a utilizar gran cantidad de controles.Applet que añade el soporte para los paneles base y otros paneles. Accesibilidad: Ayuda a los usuarios con aquello que no es posible hacer. JFC contiene Swing y otro gran número de elementos.

permitiendo que los componentes se solapen unos con otros.awt. JInternalFrame. de forma que visualmente se pueda saber su estado. que se visualiza cuando el usuario lo selecciona en el componente JMenuBar.JCheckBox: Casilla d e activación que puede ser seleccionada o deseleccionada. JEditorPane: Componente de texto que permite al usuario editar varios tipos de contenido. que es una combinación de cuadro de texto y lista desplegable. JMenultem: Una implementación de una opción de menú. JFrame: Una versión extendida de java. JLabel: Área visualizable para una cadena de texto corta o una imagen (o ambos). JList: Componente que permite al usuario seleccionar uno o más objetos de una lista. JInternalFrame: Un objeto de peso ligero que proporciona muchas de las características de un frame peso pesado. JDesktopPane: Contenedor usado para crear una interfaz de documentos múltiples o un escritorio. JLayeredPane: Añade capas a un contenedor Swing. JColorChooser: Panel de controles que permite al usuario seleccionar un color.JDesktopIcon: Representa una versión iconificada de un JInternalFrame. JOptionPane: Facilita la posibilidad de que emerja un cuadro de diálogo estándar. JDialog: Clase base para crear un cuadro de diálogo. .Frame que añade soporte para los paneles base y otros paneles. JMenuBar: Una implementación de una barra de menú. JComponent: Clase base para los componentes Swing. JMenu: Un menú de lista desplegable que contiene Jmenultems. JFiEechooser: Permite al usuario elegir un archivo. JPanel: Un contenedor genérico peso ligero. JComboBox: Cuadro de lista desplegable.

JPopupMenu: Un menú emergente. JToolBar: Barra de herramientas. JTextPane: Componente de texto que se puede marcar con atributos. . JRadioButton: Botón de opción que puede ser seleccionado o no. JTable: Presenta datos en un formato de tabla bidimensional. JToolBar. JPopupMenu. JToggleButton. JToggleButton: Botón de dos estados.Separator: Separador de un menú específico emergente. JTextArea: Área de múltiples líneas que visualiza texto plano. JTextFieEd: Permite la edición de una línea de texto sencilla. JTree: Visualiza un conjunto de datos jerárquicos. marcando su estado visualmente. JSeparator: Separador de menú. ToggleButtonModel: Modelo de botón toggle. JSplitPane: Divide dos componentes. útil para visualizar controles usados normalmente. JRootPane: Componente fundamental de la jerarquía del contenedor. JToolTip: Visualiza una utilidad para un componente. JRadioButtonMenuZtern: Botón de opción de un elemento de menú.JPasswordField: Permite editar una línea simple de texto donde no muestra los caracteres originales.Separator: Separador específico de barra de herramientas. JTabbedPane: Permite al usuario cambiar entre un grupo de componentes haciendo clic sobre lengüetas. JScrollPane: Contenedor que gestiona barras de desplazamiento verticales y horizontales y las cabeceras de filas y columnas. JSlider: Componente que permite al usuario seleccionar un valor deslizando un botón en un intervalo. JProgressBar: Componente que visualiza un valor entero en un intervalo. JScrollBar: Implementación de una barra de desplazamiento.

Componentes peso pesado contra peso ligero ¿Por qué no se añadieron a AWT todas estas mejoras y nuevos componentes? Esta pregunta hace que volvamos de nuevo a ver cuál es la diferencia básica en la filosofía de los componentes AWT y Swing.DynamicUti1TreeNode: Permite separar vectoreslhashtables/ arrays/cadenas y crear nodos apropiados para los hijos. excepto JCanvas. Una cosa que deberíamos notar en esta lista es que todo control y contenedor AWT. por lo que JComponent es una clase peso ligero. Todos los componentes Swing se derivan de la clase JComponent.EmptySelectionMode1: Modelo de elección de árbol que no permite seleccionar nada. por lo que usan bastantes menos recursos del sistema. tiene un sustituto en Swing. y esta clase es. todas estas ventanas ralentizan el rendimiento y consumen gran cantidad de memoria. JViewport: Vista mediante la que se ve información. por otro lado. . y que JComponent se deriva de la clase Container de AWT. Por lo tanto.JTree. todos los componentes Swing son componentes AWT y se pueden mezclar controles AWT con controles Swing en los programas. Como se verá en este capítulo. Los controles Swing. Cada componente AWT obtiene su propia ventana de la plataforma (y por lo tanto es como si fuera un control estándar de esa plataforma). En programas extensos. JComponent añade una cantidad tremenda de soporte de programación a la clase de componentes AWT. la razón es que la clase JPanel ya soporta todo lo que el componente Canvas soportaba. se les denomina componentes peso ligero. son sencillamente dibujados como imágenes en sus contenedores y no tienen una ventana de la plataforma propia. a su vez. derivada de la clase AWT Container. JTree. por lo que Sun no consideró necesario añadir un componente JCanvas por separado. JWindow: Ventana que puede visualizarse en cualquier sitio del escritorio. que tiene ventana peso pesado (llamada compañero). Observe que dado que los componentes Swing se derivan de JCornponent. Por este motivo. A tales componentes se les ha denominado pesos pesados. se pueden obtener resultados extraños porque los controles Java aparecerán por encima de ellos. dado que los controles Swing se dibujan en su contenedor.

no por Sun. Estas son algunas de ellas: Bordes: S e pueden dibujar bordes alrededor de los componentes.Ahora todos los componentes Swing son pesos ligeros. Swing soporta estas clases peso ligero: JFrarne. Motif (Unix) 0 Metal (la apariencia estándar de Swing). Swing con frecuencia tiene el sentimiento de que algo es añadido por una tercera parte. que aparece cuando se mueve el ratón alrededor de un componente. entre otras cosas. Todo requiere un esfuerzo adicional de programación para pasar de AWT a Swing. JWindow y JApplet. que se puede ver cada línea cuando se está dibujando y hacerla un flash. Características Swing Además del gran array de componentes en Swing y el hecho de que sean peso ligero.setToopTipText para dar a los componentes un tooltip. utilizando el método setBorder. JDialog. Facilidad de operaciones sin ratón: Ahora es fácil conectar las teclas a los componentes. y tendremos acceso directo a las partes del programa en las que se dibujan los menús de cuadros de diálogo. y los contenedores peso pesado Swing de hecho tienen una estructura compleja para ser usados. una de esas pequeñas ventanas con texto explicativo. Swing introduce muchas otras innovaciones. no sólo para dibujar controles de peso ligero. para pintar componentes. Facilidad de desplazamiento: Ahora se puede conectar el desplazamiento a varios componentes. no se sobrescribe el método paint nunca más. De hecho. son necesarias algunas ventanas del sistema operativo. Igual que construimos applets AWT usando la clase Applet y aplicaciones AWT usando la clase Frame. lo que significa. algo que era imposible con AWT. Por ejemplo. porque Swing necesita hacer eso para dibujar los bordes y todo lo demás. . construiremos applets Swingen la clase JApplet y aplicaciones Swing usando la clase Jframe. Apariencia: Se puede establecer la apariencia de las applets y aplicaciones como cualquiera de los tres estándares: Windows. Por esa razón. para visualizar todo en un entorno de ventanas. Debugging de gráficos: Se puede usar el método setDebuggingGraphicsOptions para iniciar el debugging de gráficos. como veremos en este capítulo. de diferentes. Tooltips: Se puede usar el método JCornponent. El hecho de que Swing esté construido sobre AWT no significa nada para el programador.

Swing introduce la apariencia Metal. sólo se pueden . ei métod no vue Ive a ditmjar el 1Fondo de:I elemerlto. que es la nueva apariencia de Java. En AWT. lo que hizo que los programas AWT tuvieran una apariencia dependiente de la plataforma. el esquema de los programas podría aparecer diferente en distintas plataformas. Por ejemplo. tienen un objeto hijo que hace todo el trabajo de gráficos.Nuevos gestores de esquemas: Swing introduce los gestores BoxLayout y Overlayout. ya que hay que entender cómo lo hacen los paneles antes de fijarlos en cualquier sitio en Swing. se puede dar a los programas una apariencia de Windows o Motif. Primero revisaremos cómo Swing funciona con paneles. directamente. Veremos este proceso en este capítulo. ya q ue los compc ier transparentes en su lugar.adores con frecuencia sabrescriben update para llamar al método paint directamente. update 1 ama a 1 3 > ! . y esto no era una buena idea para un lenguaje que estaba orgulloso de ser multiplataforma. y los program. Ea Swing. y este objeto es de la clase JRootPane. método update para dibujar el fondo del elemento. Una es que cuando se crean applets Swing y aplicaciones se trabaja con paneles. la apariencia es probablemente la más importante. En la programación AWT. JApplet y JFrame. Adicionalmente. por otro laao. y será igual en todas las plataformas. y la otra es la arquitectura de programación Modelo-Vista-Controlador. De todas esta innovaciones. porque permite seleccionar el estilo de la apariencia del programa. Entre AWT y Swing hay dos diferencias de programación esenciales. los controles se construían en ventanas de la plataforma. Utilizar paneles en la programación de gráficos Las clases que son la base de las applets y aplicaciones. ya que fuentes y controles diferentes se usan en diferentes plataformas. evitando así las fluctuaciones.

Esta es la estructura de un JRootPane: el panel tiene otros dos. como el estado de un botón o los elementos de una lista. una vista pro- . que es de la clase JLayeredPane. Esta arquitectura es el corazón de la programación de componentes U1 de Swing. El glas pane es realmente un objeto Component de AWT que pasa por todo el resto y que intercepta los eventos de ratón cuando se hace que este panel sea visible (aunque generalmente es transparente) y añade un Mouse listener. La vista es la representación en pantalla del componente. se ha convertido en algo estándar. y la comprensión del término es fundamental. un layered pane y un glass pane. Aunque realmente se pueden añadir componentes directamente a JFrame o JApplet. En este caso. que quiere decir que primero hay que obtener una referencia de dicho panel. Si se tiene una barra de menú en el programa. y es donde las applets y las aplicaciones visualizan sus componentes. esto significa que cuando se añaden componentes a un programa. El content pane es realmente un objeto de la clase AWT Container (no hay clase JContentPane). es donde tiene lugar la mayoría de las acciones. porque se espera que los añada al content Pune del objeto JRootPane. El layered pane. se visualiza sobre el content pane. Desde el punto de vista del programador. probablemente los elementos más interesantes en el layered pane son la barra de menús y el área de trabajo. como en Microsoft Visual C++.añadir componentes a las applets o ventanas frarne. Finalmente. pero en Swing es un poco más complejo. Arquitectura Modelo-Vista-Controlador Hay un último punto que tratar antes d e pasar a la programación Swing: la arquitectura Modelo-Vista-Controlador (MVC). Dividir grandes programas en vistas y documentos. el controlador es la parte del componente que gestiona la entrada. En la práctica. se les añade al área de trabajo. se obtendrá un error a menos que primero se desactive la verificación de errores. Hay capas específicas que tienen acceso. soportado con el objeto JMenuBar. que visualizan menús y cuadros de diálogo cuando se abren. Esto es lo que este término significa: el modelo de un componente está donde están almacenados sus datos. como la forma en que aparece un botón o una lista. como los clics del ratón.

Para referencias. Swing. estoy preparado para empezar a trabajar con Swing. Campos de la clase JComponent. le contesta. protected AccessibleContext accessibleContext protected EventLístenerList IistenerList Soporte de acceso. Es una clase peso ligero derivada de la clase AWT Container.1. es hora de pasar a la siguiente sección. como la posibilidad de dibujar bordes predefinidos alrededor de componentes UI. 11. "probablemente por la clase JComponent". Lista de los listeners de eventos actuales. constructores y métodos. añadir objetos PropertyChangeListener. "De acuerdo. Tabla 11. Ahora que hemos dado una pasada rápida por Swing. Formalmente hablando. donde la apariencia de los componentes pueden cambiar con unas pocas líneas de código. va más adelante y basa sus componentes U1 en la arquitectura MVC. que contienen los campos. Trabajar con Swing El programador novato aparece y dice.2 y 1 1. inspirado en el lenguaje Smalltalk. y mucho más. JComponent. Este es el diagrama de herencia para JComponent: La clase JComponent añade bastantes cosas a la clase AWT Container. ¿Por dónde empiezo?" "Bien". La clase JComponent es la base de todos los componentes Swing. que es donde los datos del programa se almacenan.3. que son notificados cuando se cambia el valor de la propiedad. Como se puede imaginar. porque javax es el paquete que contiene Swing. respectivamente. swing. l . . de esta gran clase. se debería echar un vistazo a las tablas 11. JComponent es realmente la clase javax.porciona una ventana en un documento. Pronto verá más sobre la arquitectura MVC. múltiples vistas pueden proporcionar múltiples ventanas en el documento. en Swing es útil separar la vista del modelo.

void addNotify() void addPropertyChangeListener (PropertyChangeListener listener) . Añade un PropertyChangeListener a la lista de listener. Notificación de que este componente tieneahora un componente padre. protected ComponentUl ui static int UNDEFINED-CONDITION static int WHEN-ANCESTOR-OF FOCUSED-COMPONENT static int WHEN. indicando que se debería llamar al comando cuando el componente tenga el foco.2. indicando que se debería llamar al comando cuando el componente que recibe es un progenitor del componente que tiene el foco. lnterfaz de usuario. Constructor de la clase JComponent. Tabla 11. Constructor por defecto de JComponent. indicando que se debería llamar al comando cuando el componente tenga el foco.TIP. Constante usada por registerKeyboardAction(). Constante usada para indicar que no se ha definido ninguna condición. Constante usada por registerKeyboardAction(). voidaddAncestorListener(AncestorListener listener) Registra el listener para que reciba AncestorEvents.static String TTOL.TEXT. Métodos de la clase JComponent.3.FOCUSED static int WHEN-IN-FOCUSEDWlNDOW Tabla 11. Usado por registerKeyboardAction().KEY Comentario que se visualiza cuando el cursor está sobre el componente.

boolean new.Reporta un cambio de propiedad de fronteras. int newvalue) void firePropertyChange(String property. void firePropertyChange(StringpropertyName. Name. Name. char newvalue) de fronteras. Value) void firePropertyChange(String propertyName.Reporta un cambio de propiedad Name. short newvalue) Reporta un cambio de propiedad de fronteras. Obtiene el rectángulo visible del componente.Reporta un cambio de propiedad Name. Determina si el componente contiene el punto dado. float oldValue. byte oldValue. void firePropertyChange(String property. long newvalue) void firePropertyChange(String property.de fronteras.Reporta un cambio de propiedad Name. newvalue) .voidaddPorpertyChangeListener(String Añade un PropertyChangepropertyName. protected void fireVetoableChange(String Proporciona soporte para reporpropertyName. int oldvalue.Reporta un cambio de propiedad de fronteras. short oldValue. char oldValue. void firePropertyChange(String property. Obtiene la instancia de JtoolTip que debería usarse para visualizar el tooltip. double oldValue.Proporciona soporte para reporName. Object oldValue. float newvalue) void firePropertyChange(String property. Object oldValue. byte newvalue) Reporta un cambio de propiedad de fronteras. Name. void firePropertyChange(String property. boolean oldValue. void firePropertyChange(String property. double newvalue) de fronteras. in t y) JtoolTip create ToolTip() Añade un VetoableChangeListener a la lista de listener. PropertyChangeListener Listenerpara una propiedad específica. Object newtar los cambios en las propiedaValue) des de fronteras.Reporta un cambio de propiedad de fronteras. Iong oldValue. Object tar los cambios de propiedades. listener) voidaddVetoableChangeListener (VetoableChangeListener listener) void compute VisibleRect(Rectang1e visible Rect) boolean contains(int x.

ActionListenergetActionForKeyStroke (KeyStroke a KeyStroke) Obtiene el objeto que ejecutará la acción registrada para una combinación de teclas dada. Obtiene la alineación horizontal. Si se ha establecido un borde para este componente. Obtiene la alineación vertical. Obtiene el estado del debugging de gráficos. Devuelve verdadero si este componente automáticamente desplaza su contenido cuando se arrastra. Obtiene la altura actual de este componente. Obtiene el borde de este componente o nulo si no está el borde. De lo contrario llama a super. Obtiene el objeto gráfico usado para pintar este componente. get-insets. Almacena las fronteras de este componente en rv y devuelve rv. Obtiene un objeto lnsets para este componente.AccessibleContextgetAccessibleContext() Obtiene el AccessibleContext asociado con este JComponent. Obtiene el valor de la propiedad con la tecla especificada. el método obtiene los intercalados. Obtiene el contexto de gráficos de este componente. float getAlignmentX() float getAlignmentY() boolean getAutoscrolls() Border getBorder() Rectangle getBounds(Rectange rv) Object getClientProperty(0bject key) protected Graphics getcomponentGraphics(Graphics g) int getConditionForKeyStroke(KeyStroke a KeyStroke) int getDebugGraphicsOptions() Graphics getGraphics() int getHeight0 lnsets getlnsets() lnsets getlnsets(lnsets insets) . Obtiene la condición que determina si ocurre una acción para la tecla aceleradoraespecificada.

Obtiene la anchura actual. Rectangle getVisibleRect() int getWidth() int getX() . Obtiene la coordenada x actual del origen de este componente. ComponentUI.y de este componente en rv y devuelve rv. ContainergetTopLevelAncestro() String getUIClasslD() Obtiene el primer antecesor del componente. este método lo devuelve. Obtiene el tamaño mínimo del componente. Obtiene el tamaño máximo del componente. Obtiene la cadena tooltip que se ha establecido consetToolTípTexto.plaf.- -- Point getLocation(Point rv) Dimension getMaximumSize() Dimension getMinimumSize() Component getNextFocusableComponent() Dimension getPreferredSize() Almacena el origen x. Obtiene la posición del tooltip en el componente. Obtiene el progenitor de un componente. KeyStroke[] getRegisteredKeyStrokes() JRootPane getRootPane() Dimension getSize(Dimension rv) Point getToolTipLocation(Mouse Event event) String getToolTipText(MouseEvent event) Obtiene la cadena a utilizar por el tooltip en ese evento. Obtiene el rectángulo visible del componente. Obtiene el siguiente componente que debe tener el foco o null. Si el tamaño preferido se ha establecido a un valor no nulo. Almacena la anchura y altura de este componente en rv y devuelve rv. Obtiene las teclas aceleradoras que inician acciones. Obtiene la clave UlDefaults usada para encontrar el nombre de la clase swing.

boolean isDoubleBuffered() boolean isFocusCycleRoot() boolean isFocusTraversable() static boolean isLightweightComponent (Component c) boolean isManagingFocus() boolean ¡sopaque() boolean isOptimizedDra wingEnabled0 boolean isPaintingTile() boolean isRequestFocusEnabled() Preparar para crear un applet Swing "De acuerdo". Devuelve verdadero si el componente titula a sus hijos.int getY() void grabFocus() boolean hasFocus() Obtiene la coordenada y actual del origen de este componente. Especifica si este componente puede recibir el foco. Devuelveverdadero si el componente receptor puede obtener el foco. "estoy preparado para empezar a crear applets usando Swing. La clase JApplet es un contenedor peso pesado que es la base de las applets Swing y una extensión de la clase Applet AWT. dice el programador novato. ¿Cómo lo hago?" "Con la clase JApplet". Indica si el componente receptor debería usar un bufferpara pintar. Fija el foco en el componente. Esta clase tiene un . "coja una silla y veámoslo". Devuelve verdadero si el componente está pintando un entramado. Devuelveverdadero si el componente gestiona el foco. Devuelve verdadero si el componente es la raíz de un árbol de componente con un ciclo de foco. Devuelve verdadero si este componente tiene el foco del teclado. le responde. Devuelve verdadero si este componente es peso ligero. Devuelveverdadero si el componente es opaco.

Indica si se producirán errores al intentar añadir componentes al root pane. su constructor en la 1 1. protected boolean rootPanecheckingEnabled I . Panel raíz. un objeto de la clase JRootPane. Campos d e la clase JApplet. en este punto.*. * para usar JApplet): import java.5 y sus métodos en la 11. porque normalmente se trabaja con el content pane en la applet en lugar de hacerlo en la applet en sí misma.swing. Para arrancar un applet Swing.6.*. Tabla 11. Este es el diagrama de herencia de JApplet: Los campos de esta clase se encuentran en la tabla 1 1. public class applet extends JApplet I Desafortunadamente.awt. import javax.swing. basta derivar una clase de la clase JApplet como sigue (observe que importamos javax.hijo. y es donde se continúa el dibujo y donde se añaden los componentes.4.4. 1 protected JRootPane rootPane protected AccessibleContext accessiblecontext Accesibilidad a un contexto. se complican más las cosas (cuando se quiere dibujar en un applet o añadir controles en él).

protected void addlmpl(Component comp. Obtiene el objeto rootPane para esta applet.Tabla 11. Obtiene el objetocontentPanepara esta applet. . AccessibleContext getAccessibleContexto ContainergetContentPane() Cornponent getGlassPane() Obtiene el contexto accesible asociado con esta JApplet. Devuelve verdadero si la verificación delrootpaneestá habilitado. Obtiene el objeto glasspanepara esta applet. Procesa eventos clave que ocurren en este componente enviándolos a los objetos KeyListener. Crea una instancia a un applet S wing. Object constraints. Elimina el componente especificado de este contenedor. Obtiene la barra de menú para esta applet. protected JRootPane createRootPane() Lo llaman los métodos del constructor para crear el rootpanepor defecto. Constructor de la clase JApplet.5. Obtiene una representación en cadena de esta JApplet. Fija la propiedad contentpane. void setJMenuBar(JMenu5ar rnenuBar) Obtiene la barra de menú de esta applet. JLayeredPane getLayeredPane() JRootPane getRootPane() protected boolean isRootPaneCheckingEnabled() protected String pararnString0 protected void processKeyEvent (KeyEvent e) void remove(Component cornp) void setContentPane(Container contentPane) void setGlassPane(Component glassPane) Obtiene el objeto IayeredPane para esta applet. Obtiene la propiedad glasspane. int indice) Añade hijo al content pane.

Campos de la clase JRootPane.awt.awt. Comprender los root panes La clase JRootPane es la clase que gestiona la apariencia de los objetos de JApplet y JFrame. root) protected void setRootPaneCheckingEnabled(boo1ean enabled) void update(Graphics g) Si es verdadero.JComponent Ijavax. I . 1 protected Container contentpane protected JButton defaultButton El content pane.JRootPane Los campos de la clase JRootPane los encontrará en la tabla 11.Container Ijavax.swing.S y sus métodos en la 1 1. y el content pane es parte de root pane.Component 1java. Llama paint(g).9. Fija el esquema de este content pane. su constructor en la 11 . Tabla 11. llamaa addy setlayout causará una excepción. el root pane contiene glass pane.7. Este es el diagrama de herencia para JRootPane: java.void setLeyeredPane(JLayeredPane IayeredPane) void setLayout(LayoutManager manager) Obtiene la propiedad IayeredPane. En particular.0bject Ijava. que veremos en la programación Swing. Botón que está activado cuando el panel tiene el foco y se produce una acción.swing. Echaremos un vistazo a los root panes en el siguiente punto.No vuelve a dibujar el fondo. lang. un objeto de la clase JRootPane.7. protected void setRootPane(JRootPane Fija la propiedad rootpane. content pane y layered pane. como es presionar la tecla Intro. Tanto JApplet como JFrame tienen un objeto hijo.

1 Glass pane que cubre la barra de menú y el content pane.8. por defecto.JRootPane. Llamado por los métodos constructores para crear el contentpane por defecto.protectedjavax. Tabla 11.Llamado por los métodos construcLayout0 tores para crear el layout manager I por defecto. Tabla 11.swing. DefaultAction defaultReleaseAction protected Component glassPane Acción que se produce cuando se presiona el botón por defecto. por lo que pueden interceptar los movimientos de ratón.swing. int indice) void addNotify() protected Container createcontentPane() protected Component createGlassPane() Sobrescrito por Swing. LayeredPane y contentPane.9. protected JLayeredPane IayeredPane El layered pane que gestiona la barra de menú y el content pane. protected LayoutManager createRoot. Llamado por los métodos constructores para crear el glass pane por defecto. Métodos de la clase JRootPane. Llamado por los métodos construcLayeredPaneO tores para crear el layered por defecto. protected JLayeredPane createpane. protected void addlmpl(Component comp. Acción que se produce cuando el botón. JRootPane. protected JMenuBar menuBar Barra de menú. se suelta. estableciendo sus componentes glasspane. Constructor de la clase JRootPane. . Registra un nuevo root pane. JRootPanel() Crea un componente JRootPane. DefaultAction defaultPressAction protectedjavax. Object constraints.

Obtiene el content pane. Obsoleto. Obtiene el contexto accesible.la validación tendrá lugar de aquí hacia abajo. Reemplazado por getJMenubar(). void setJMenuBar(JMenuBar menu) voidsetLayeredPane(JLayeredPane layered) void setMenuBar(JMenuBar menu) Añade o cambia la barra de menú usada en el layered pane. Obtiene el botón por defecto. int y) AccessibleContextgetAccessibleContexto Localiza el componente hijo visible que contiene la posición especificada. Elimina el registro desde SystemEventQueueUtils. Forma la raíz de un ciclo de foco.Component findComponentAt(int x. . ContainergetContentPane() JButton getDefaultButton() Component getGlassPane() JMenuBar getJMenuBar() JLayeredPane getLayeredPane() JMenuBar getMenuBar() boolean ¡SFocusCycle Root() boolean is ValidateRoot() protected String paramString() void removeNotify() voidsetContentPane(Containercontent) Fija el content pane. Obtiene el glass pane. Obtiene una representación en cadena de root pane. Si un descendiente de esta JRootPane llama a revalidate. Reemplazado porsetJMenuBar. Obtiene el layered pane usado por el root pane. Obsoleto. void setDefaultButton(Jbutton defa ultButton) Fija el botón actual por defecto. voidsetGlassPane(Componentglass) Fija un componente especificado para ser el glass pane para este root pane. Obtiene la barra de menú del layered pane. Fija el layeredpane para elrootpane.

POPUP-LAYER: Capa de menú emergente que se visualiza sobre la capa de diálogo. la parte más importante del layered pane es el content pane. Comprender layered panes Los layered pane del root pane gestionan los componentes actuales que aparecen en lasapplets y aplicaciones. DRAG-LAYER: Cuando se arrastra un componente. donde van los componentes. es parte de otro panel. se puede usar los métodos JLayeredPane. el layered pane. se asegura de estar situado sobre otro componente en el contenedor. PALETTE-LAYER: La capa de paleta se pone como defecto y e s útil para barras d e herramientas y paletas flotantes.12. moveToFront. sin embargo. También se puede utilizar el método setLayer usado para cambiar la capa actual del componente. Como es típico que las operaciones de dibujo vayan en applets y aplicaciones.10. generalmente se trabaja con el content pane del root pane. Los campos de la clase JLayeredPane se encuentran en la tabla 1 1. JLayeredPane divide el rango en varias capas diferentes. . MODAL-LAYER: Capa usada para cuadros de diálogo modales. JLayeredPane: Por conveniencia. El content pane en sí mismo. incluyendo barras de menú y el content pane. asignándolo a la capa de arrastre. Lo veremos en el siguiente punto. sin tener que preocuparse de especificar los miembros para cada espesor: DEFAULT-LAYER: La capa estándar y la de más al fondo. su constructor en la 1 1.Para construir applets y aplicaciones. moveToBack y setposition. Este es el diagrama de herencia para la clase de layered pane.11 y sus métodos en la 11. Para la reposición de un componente dentro de su capa. Poner un componente en una de estas capas hace que sea más fácil asegurarse de que los componentes se solapen adecuadamente. LO veremos en el siguiente punto.

Capa modal.1 0. Crea un nuevo objeto JLayeredPane.LAYER static String LA YER. Capa de menú emergente.Añade el componente indicado comp. Tabla 11 -12. Métodos de la clase JLayeredPane. Obtiene el hashtableque hace corresponder los componentes con las capas. AccessibleContextgetAccessibleContext() Obtiene el contexto accesible. protected void addlmpl(Component index. Obtiene la propiedad de capa para un JComponent y no causa ningún efecto lateral como setLayer(). statis lnteger FRAMECONTENT-LAYER Capa frame content. static lnteger POPUP-LAYER Capa por defecto. Obtiene el atributo capa para el componente indicado. . Capa de arrastre. Capa de paleta. Constructor de la clase JLayeredPane. Propiedad de frontera. Obtiene un arrayde los componentes en la capa indicada.1 1. Tabla 11. int getComponentCountlnLayer(int layer) Component[] getComponentlnLayer (int /ayer) protected Hashtable getcomponentTo Layero int getlndexOf(Component c) static int getLayer(JComponent c) Obtiene el número de hijos en la capa indicada. Object constraints. static lnteger DEFAULT-LA YER static Integer DRAG.PROPERTY static lnteger MODAL-LAYER static lnteger PAL ETTE-LA YER .Tabla 1 1. int indice) a este contenedor. Campos de la clase JLayeredPane.

Obtiene el valor de la capa más baja desde el hijo actual. int layer. Determina la propia ubicación int posición) en la que se inserta un nuevo hijo basado en la capa y la posición. Obtiene una representación en cadena de esteJLayeredPane. intposición) Mueve el componente a la posición dentro de su capa actual. Fija la propiedad de capa en un JComponent. Fija el atributo de la capa para el componente indicado y además fija su posición dentro de esta capa. int layer) void remove(int índice) void setLayer(Component c. Mueve el componentea la parte superior de los componentes en su capa actual. . int lowestLayer() void moveTo Back(Component c) void paint(Graphics g) protected String paramString0 static void putLayer(JComponent c.static JLayeredPane getLayeredPaneA bove(Component c) protected lnteger getObjectForLayer(int layer) int getPosition(Component c) int highestlayero Obtiene el primer JLayeredPane. Pinta el layered pane usando un contexto gráfico. int posición) void setPosition(Componentc. protected int insertlndexForLayer(int layer. que contiene el componente indicado. Obtiene el objeto lnteger con una capa indicada. Retira el componenteindexado de este panel. Obtiene el valor de la capa más alta desde el hijo actual. Obtiene la posición relativa del componente dentro de su capa. boolean isOptimizedDrawingEnabled() Devuelve falso si los componentes en el panel pueden solaparse.

entre otras tareas. porque Swing. Crear un applet Swing "De acuerdo". usando el método getContentPane de las clases JApplet y JFrame. los controles y los gráficos se sitúan en un contentpane de un applet o aplicación. Se puede esperar que el content pane lo soporte su propia clase. pero no debería sobrescribirlo a menos que realmente sepa lo que está haciendo. Otro punto importante es conocer qué content panes usa. así como para dibujar cualquier componente hijo en el componente. Para ver cómo funciona esto realmente en el código. Se puede tener acceso al contentpane en el layered pane de un applet o aplicación. ahora hay que crear un componente para pintar en él. utiliza ese método para dibujar los bordes alrededor del componente. quizás estuviera esperando ver un método paint para gestionar las operaciones de pintura y los gráficos en applets y aplicaciones Swing. le contesta. Pintar en Swing frente a AWT Cuando hemos visto el contenido de AWT antes en este capítulo. De hecho. hay un método paint. Éste tiene algunas ramificaciones al crear applets y aplicaciones. echemos un vistazo al siguiente punto. En lugar de sobrescribir. Esto se debe hacer porque el content pane en un programa no es una clase en la que se puedan sobrescribir métodos. En lugar de usar el métodopaint para las operaciones de pintura. pero de hecho. sino que es un objeto (una alternativa es crear una clase content pane personalizada y usar el método setContenrPane para instalarla en el . s610. comparado con la programación AWT. el método paint de la applet o ventana frame. dice el programador novato. por defecto. un contentpane es sólo un objeto Container (que es una clase peso ligero). así como donde se dibujan gráficos. esto marca una gran diferencia con la programación AWT. "estoy preparado para crear un applet Swing y añadir elementos al content pane. ¿Cómo se hace esto?" "Siéntese y discutámoslo". La importancia del content pane se debe a que es el lugar donde generalmente se añaden componentes a las applets y aplicaciones. ahora se utiliza el métodopaintComponent.Comprender los content panes Generalmente. border layout. en sí mismo.

pero JPanel generalmente se utiliza para crear content panes de cualquier forma.. o usar el border layout por defecto. sobrescribir su método paintlomponent. representado por la clase JPanel. observe que cuando se trabaja con paintlomponent. ya que es un objeto. Observe que se podría crear una nueva clase contentpane. border layout. el método paintcomponent d e la super clase. se usa el método add del contentpane. no se puede añadir un panel. usaremos el método add. primero hay que fijar el layout manager como se quiera.programa). e instalarlo con e l método setContentPane. truir un compont presionan las t e d una visión compl-. como se hace en la programación AWT. Veamos un ejemplo. en la que las applets usanflow layout y las ventanas frame. no una clase.. visualizamos el texto "¡Hola desde Swing!" en un applet. a diferencia de la programación AWT. Tanto en applets como en aplicaciones se usa por defecto el border layout. Para añadir controles a un content pane. se a para te ner Usar la clase JPanel La clase JPanel es la clase contenedora para cualquier propósito deSwing. lo primero que se debería hacer es llamar a super. ¿Cómo se visualiza el texto? No podemos visualizarlo en el contentpane por defecto de la applet. Además se puede dibujar en ese panel sobrescribiendo su m é t o d i paintlomponent.paintComponent. Además. Por otro lado. la1 tal c omo JA is-lont~ el foco. Para añadir controles. a la applet para que cubra el content pane. por lo que no podemos sobrescribir su método paintcomponent. En este caso. y es importante conocerla. Este es el diagrama de herencia de JPanel: . Visualizar controles en Swing frente a AWT Para añadir controles a un content pane.

protected String paramString() void updateUl() A continuación crearemos una clase JPanel que visualiza el texto "¡Hola desde Swing!" (observe que a este panel se le está dando un fondo blanco y que se sobrescribe el método paintcomponent.13 y sus métodos en la tabla 1 1.white). Se le llama cuando la apariencia ha cambiado. Obtiene una representación en cadena de JPanel.14. Construye un nuevo JPanelcon el layoutmanagery la estrategia de buffer especificados. JPanel(boo1ean isDoubleBuffered) Construye un nuevo JPanelcon un flow layout y la estrategia de bufferespecificada. JPanel(LayoutManager1ayout) JPanel(LayoutManagerlayout. JPanel usa por defecto unflow layout. se le pasa un objeto AWT Graphics. que se puede usar para escribir el texto): class jpanel extends JPanel { jpanel( 1 I setBackground(Color. .1 3. Construye un nuevo JPanelcon el layout manager especificado.14. boolean isDoubleBuffered) Tabla 11. Construye un nuevo JPanelcon un doble buffer y un flow layout. Obtiene una cadena que especifica el nombre de la clase que devuelve este componente.Al contrario que los contenedores peso pesado de Swing. Métodos de la clase JPanel. AccessibleContext getAccessibleContexto String getUIClasslD() Obtiene el contexto accesible. Constructores de la clase JPanel. Tabla 11. Los constructores de la clase J P a n e l se encuentran en la tabla 11.

awt. j = new jpanel ( ) .white).dra~String(~iHola desde Swinglw.1. 1 1 class jpanel extends JPanel I jpanel( setBackground(Color. 60).add(j). g. 0. 1 1 Ahora se puede añadir un objeto de esta nueva clase al contentpane de un applet usando el método getContentPane de la clase JApplet. import javax. 1 1 Ahora se puede compilar y ejecutar esta applet. Este ejemplo está en el CD que acompaña a este libro como .public void paintcomponent (Graphics g) c super. public void init0 { Container contentpane = getContentPane0.paintComponent(g). y después usar el método add del content pane para añadir el panel: import java. 6 0 ) . 0 . g. 1 public void paintcomponent (Graphics g) C super.*. como se muestra en la figura 11. public class applet extends JApplet { jpanel j. contentPane.* .paintComponent(g).drawString("iAola desde Swingl".swing.

Figura 11 .17. "No". dice el programador novato. le contesta. Observe que el layout por defecto en un JFrame es un border layout. .le dice.JFrame Los campos de la clase JFrame se encuentran en la tabla 11. Frame Ijavax. awt .16 y sus métodos en la tabla 11. cuando se crean aplicaciones en Swing se usa un objeto JFrame.swing.Container 1j ava . "¿Usando la clase Frame?.awt. sus constructores en la 11.Component Ijava. Crear una aplicación Swing "De acuerdo".awt. Un applet Swing. Al igual que en las aplicaciones AWT generalmente usamos una ventana frame. ¿Por dónde empiezo?" "Creando una ventana frame ".Object 1java. Este es el diagrama de herencia para JFrame (observe que se deriva de la clase Frame y es un contenedor peso pesado): java.lang. "estoy preparado para crear una aplicación usando Swing." pregunta NP. "la clase JFrame". l .15. que tiene un root pane hijo.

Métodos de la clase JFrame protected void addlmpl(Component como. protected JRootPane rootfane Root pane que gestiona el contentpane. 1 1 JFrame() Crea un nuevo frame Crea un nuevoframe co8 título especificado I ( JFrame(Títu10) I Tabla 11. Campos de la clase JFrame. protected void framelnit() AccessibleContext getAccessibleContext() ContainergetContentPane() int getDefaultCloseOperation() I Component getGlassPane() . Llamado por los constructores para inicializar la propiedad JFrame.Tabla 11.15. Obtiene el objeto content pane de este frame.17. I protected boolean rootPaneCheckingEnabled Si es verdadero. Obtiene el contexto accesible asociado con este JFrame. llama a add y setLayout produce una excepción. Llamado por los métodos del constructor para crear el root pane por defecto. Constructores de la clase JFrame. Tabla 11.barra de menú y glass pane. Obtiene el objeto glassPane. 1 1 protected AccessibleContext accessibleContext Contexto accesible.1 6. int indice) protected JRootPane createRootPane() Añade hijos al contentpane. Obtiene la operación tiene lugar cuando el i rio cierra el frame. Object constraints.

Establece la barra de menú para este frame. void setDe faultCloseOpera tion(in t operación) Fija la operación que tendrá lugar. Por defecto. . cuando el usuariocierre este frame. void setGlassPane(Componente glasspane) void setJMenuBar(JMenuBar menubar) void setLayeredPane(JLayeredPane layeredPane) void setLayout(LayoutManager manager) protected void setRootPane(JRootPane root) protected void setRootPaneCheckingEnabled Determina si llama a addy (boolean enabled) setLayout causa una excepción. Fija la propiedad layeredPane. se debería fijar el layout del content pane en su lugar. protected String paramString() Obtiene una representación en cadena de este JFrame. por defecto. Fija la propiedad rootPane. void update(Graphics g) Llama a paint.Procesa eventos de ventaEvent e) na que ocurren en este componente. Fija la propiedad glassPane. void setContentPane(Container contentpane) Obtiene la propiedad contentPane. protected void porcessKeyEvent(KeyEvent e) Procesa los eventos de tecla que ocurren en este componente.JMenuBar getJMenuBar() JRootPane getRootPane() Obtiene la barra de menú. Obtiene el root pane. protectedboolean isrootPaneCheckingEnabled() Indica si llama a addy setLayout causa una excepción. void remove(Component comp) Elimina el componente de este contenedor. protected voidprocess WindowEvent(Window.

awt. Container contentpane j = new jpanel().*. contentPane.awt.dra~String(~~Hola desdel". como sigue: import javax. g. crearemos1 un objeto JPanel (como en el punto anterior).event. public class app extends JFrame y I jpanel j.paintC-onent(g). 1 1 A continuación. pondremos a funcionar la clase JFrame. public app ( ) I super("Ap1icación Swing"). y visualizaremos el texto "¡Hola desde Swing!" en el panel.*. 60). En este caso. P get~ontentPane0. import java. class jpanel extends JPanel I jpanel( ) I .*.swing.add(j). instalaremos el panel en un objeto JFrame. Este es el código: class jpanel extends JPanel { public void paintcomponent (Graphics g) i super.Ahora. 1 public static void main(String argsil) I final JFrame f = new app ( ) . import java. El color de fondo por defecto de JFrame es gris. 0. creamos un objeto de esta nueva clase y lo añadimos al content pane de JFrame en una aplicación. pero haremos que el panel sea blanco fijando su color de fondo.

veamos el siguiente punto. dice PN.paintComponent(g). "Tomemos un café". dice el programador novato. Sin embargo. Este ejemplo se encuentra en el CD como app.drawString("iHola desde Swing!". pero se pueden gestionar los eventos de ventana y finalizar la aplicación si se quiere. desaparece de la pantalla (que es más de lo que una ventana de aplicación AWT haría). g.java.Estos son los valores posibles que se le pueden pasar a este método: . por otro lado. El resultado se muestra en la figura 11.2. 60). además. no hace nada". hay un problema con esta aplicación. "Bien". permiten establecer una operación de cierre por defecto con el método setDefaultCloseOperation. Cerrar ventanas JFrame "Hey". no pasa nada.public void paintcomponent (Graphics g ) super. le contesta.2. por defecto. Visualizar una aplicación Swing en una ventana frame. > 1 Ahora. pero la aplicación no finaliza. hemos usado el método setBounds para fijar la posición y tamaño de la ventana JFrame. 0. "otra vez Java está graciosillo. Cuando intento cerrar una ventana JFrame de Swing. Cuando se cierra esta ventana de aplicación haciendo clic en el botón Cerrar. Para remediar esta situación. Figura 11. "se puede solucionar de varias formas". Las ventanas JFrame de Swing. Cuando se cierra una ventana AWT.

event. add ( j ) . import java. contentpane . A continuación. j = new jpanelo .addWindowLiitener(new WindorAdapterO < public void w i n d o r ~ l o c i e d ( ~ i n d ~e) ( at Syntam. f. 1 1). import java.*.exit (O) . 1 1 class jpanel extends JPanel ( .*.awt. El defecto. public class app extends JFrame ( jpanel j. Observe que estas posibilidades sólo tratan con la ventana en sí misma. public app() { super("Ap1icación Swing"). No se puede volver a visualizar la ventana. DISPOSE-ON-CLOSE: Se libera de la ventana cuando se cierra.DO-NOTHING-ON-CLOSE: rra la ventana. No pasa nada cuando se cie- HIDE-ON-CLOSE: Esconde la ventana cuando se cierra.awt.swing. todavía tendrá que gestionarse. 1 public static void main(String argsil) { final JFrame f = new a p p 0 .*. si se quiere finalizar la aplicación cuando la ventana de aplicación se cierra. aunque el objeto todavía está disponible en memoria. nos liberamos de la ventana y finalizamos la aplicación con una clase interna adaptadora: import javax. Container contentpane = getContentPane0.

interesado.paintComponent(g).18. Los insets de un borde se pueden obtener con el método getBorderInsets de la interfaz Border. g. le contesta.public void paintcomponent (Graphics g) { super. "el gran jefe quiere que nuestros programas sean más decorativos. visualmente más atractivos. Es bastante fácil". La clase BorderFactory crea objetos que implementa la interfaz Border. los métodos de la interfaz están en la tabla 11. LineBorder. ¿Alguna idea?" "Bien".drawStringíU ¡Hola desde Swing!'. Además se pueden usar las clases EmptyBorder. este método devuelve un objeto de la clase Insets. 0. "¿Cómo funciona?" pregunta PN. dice el programador novato. Este es el diagrama de herencia de la clase BorderFactory: Los métodos de la clase BorderFactory se recogen en la tabla 11. TitledBorder y MatteBorder.19. "puede usar diferentes tipos de bordes para los componentes en Swing. 60). CompoundBorder y AbstractBorder para crear los propios bordes. que crea bordes de estas clases: BevelBorder. SoftBevelBorder. He aquí el diagrama de herencia de la clase Insets: . que indican la distancia que se debe permitir en cada borde para considerarlo en el cálculo. 1 1 Seleccionar los bordes del componente "Bien". Usar Insets Una parte importante de trabajar con bordes es conocer los insets. s e puede usar la clase BorderFactory. EtchedBorder. Para crear un borde d e un componente.

recha. indicado. indicando los objetos para los bordes interior y exterior. static Border createBevelBorder(inttipo. int de. static Border createBevelBorder(int tipo. Crea un borde como si fuera grabado usando el color de fondo actual del componente para la iluminación y el sombreado. static Border createEtchedBorder() static Border createEtchedBorder(Co1or Crea un borde como si fuera grabado usando los colores de ilumiiluminación. Devuelve una Iínea de borde con el color y grosor indicados. Color shadowlnner) cados para las áreas internas y externas de iluminación y sombreado. int fondo.usando un color sólido.18. Devuelve un borde vacío que no ocupa espacio. Colorsombra) nación y sombreado. static Border createLineBorder(Co1or color) static Border createLineBorder(Co1or color. Crea un borde biselado del tipo Color highlightouter. static Border createLoweredBevelBorder() Devuelve un borde con un borde grabado más bajo. static Border createBevelBorder(int tipo) Crea un borde biselado del tipo indicado. Color color) . Border borde-interior) static Border createEmptyBorder() Crea un borde compuesto. Crea un borde biselado del tipo. con los colores especifiColor shadowouter. - Crea un borde compuesto. Devuelve un borde vacío. Color highlight. Color highlightinner. static MatteBorder createMatteBorder(int Devuelve un borde enmarañado superior. Color shadow) iluminación y sombreado indicados. int grosor) Devuelve una Iínea de borde con el color indicado.Tabla 11. Métodos de la clase BorderFactory. static CompoundBorder create CompoundBorder0 static CompoundBorder createcompoundBorder(Border border. int izquierda.

Determina si el borde es opaco. . int fondo. Añade un título a un borde existente. Tabla 11.21 y sus métodos en la 11. colorColor-deltitulo) static TitledBorder createTitledBorder (String titulo) Añade un título a un borde. String titulo. posición y fuente. indi(Border borde. su constructor en la tabla 11. Añade un título a un borde.22. int Posicion-del-titulo. Métodos de la interfaz Border. int Justificacion-del-titulo. 1 lnsets getBorderlnsets(Componenf c) Obtiene los insets del borde.19.static MatteBorder createMatteBorder (int superior. indicando el texto y usando las propiedades por defecto. static TitledBorder createTitledBorder Añade un título a un borde. indicando el texto del título con su posición. intPosicion-del-titulo. Font Fuente-del-titulo) static TitledBorder createTitledBorder (Border borde. Graphics Pinta el borde del componente g. I Los campos de la clase Insets se encuentran en la tabla 11.20. int anchura. int Justifica. int Justificacion-deltitulo. intPosicion-del-titulo) Devuelve un borde con un título vacío. int y. 1 Crea un nuevo título. /con tilelcon) Devuelve un border enmarañado hecho con múltiples azulejos de un icono indicado. static TitledBorder create TitledBorder (Border borde) static TitledBorder createTitledBorder (Border borde. boolean isBorderOpaque() void paintBorder(Component c. int derecha. String titulo. int altura) especificado. Font Fuente-deltitulo. fuente y color.cando el texto del título con su cion-del-titulo. int izquierda. indicando el texto del título con su posición. indicando el texto del título. int x. String titulo. String titulo) static TitledBorder createTitledBorder (Border borde. static Border createRaisedBevelBorder() Devuelve un borde con un borde biselado alzado.

public class borde extends JApplet I . Tabla 11. sólo usamos el método setBorder del panel (que tienen la mayoría de los componentes en Swing) y creamos un nuevo borde biselado alzado con el método createRaisedBevelBorder de la clase BorderFactory: import import import import javax. awt . java. Métodos de la clase Border.21. Verifica si dos objetos son iguales.uti1. * . int izquierda. Para hacer eso. java. Obtiene una representación en cadena de este objeto Insets.Tabla 11. lnset de la izquierda.swing. 1 boolean equals(0bject obj) 1 -7 Veamos un ejemplo.*. int bottom int left int right int top Inset del fondo. En este caso. I I 1 I Insets(int superior. Constructor de la clase Border.*.event. Tabla 11. int derecha) Crea e inicializa un nuevo objeto Insets.20. *.awt. lnset de la derecha.22. lnset de la parte superior. se añade un borde a JPanel usado en el ejemplo de la applet hace algunos apartados. java . 1 Object done() String toString() Crea una copia de este objeto. int fondo. Campos de la clase Insets.

tomaremos los insets de este borde para dibujar en su interior el mensaje "iH01a desde Swing!" sin solaparse con el borde. el texto aparece en el interior del borde biselado que encierra el panel. el método getBorderInsets del objeto que soporta la interfaz Border.jpanel j. Para ello. ola desde Swing! Figura 11.getBorderInsete(this). contentPane.set~order(BorderFactory.3.drawString("yBola desde üwingln.createRaised8evelBorder~)). Añadir un borde a un objeto JPanei. y el miembro de datos left de ese objeto para determinar dónde se empieza a pintar el mensaje para que no se solape con el borde: class jpanel extends JPanel ( public void paintcomponent (Graphics g) I g.3. getBorder().add(j). usaremos el método getBorder para obtener el borde actual. 1 1 Después de añadir un nuevo borde al panel. Como se puede ver. . j. public void init0 ( Container contentpane = getContentPane0. } 60)j 1 El resultado se muestra en la figura 11. j = new jpanel0. Este ejemplo está en el CD como borde-java.left.

java. Obtiene un objeto de la tabla por defecto.plajmetal. com. Métodos de la clase UIManager.swing. UIManager() Construye u n nuevo objeto UIManager.pasándole uno de estos argumentos como una cadena: javax.pla~motifMotifLookAndFeel: Apariencia de Motif.24. se puede cambiar usando la clase UIManager. Sin embargo. BB pregunta.WindowsLookAndFeel: Apariencia de Windows.sun.swing. le dice. Constructor de la clase UIManager.23. la que Sun ha diseñado independiente de la plataforma.Este es el diagrama de herencia de esta clase: El constructor de esta clase se encuentra en la tabla 11. "Es correcto". static void addAuxiliaryLookAndFee1 static void addpropertyChangeListener (PropertyChangeListener listener) static Object get(0bject key) Añade un objeto LookAndFeel a la lista de apariencias.MetalLookAndFeel: Apariencia de Metal. Tabla 11. com. "Entiendo que no se puede establecer la apariencia de un programa Swing para relacionar varias plataformas de programación". .24. windows. "¿Tiene algo en color caoba?" "Lo siento". Añade u n PropertyChangeListener.23 y sus métodos en la 11. Tabla 11. le responde.sun.plaf. la apariencia de los programas de Swing es la de Java Metal. se puede usar el método setLookAndFee1de la clase UIManager.java. Para cambiar la apariencia cuando se está poniendo a punto un programa.swing.Establecer la apariencia El gran jefe (Gj) regresa y dice. Por defecto.

Obtiene un icono de la lista por defecto. static String getCrossPlatformLookAndFeel. Obtiene una fuente de la lista por defecto. Obtiene el nombre de la clase LookAndFeelque implementa los sistemas nativos. Obtiene un objetolnsetsde la lista por defecto. static UlDefaults getDefaults() static Dimension getdimension(0bject key} static Font getFont(0bject key) static /con getlcon(0bject key) static insets getlnse ts(0bject key) static UIManager. Obtiene un borde de la tabla por defecto.LookAndFeellnfo[] getlnstalledLookAndFeels() Obtiene el defecto para esta apariencia.Obtiene el nombre de la clase LookAndFeel que soporta la ClassName(} apariencia independiente de la plataforma por defecto. static String getString(0bject key) static String getSystemLookAndFeelClassName() Obtiene una cadena desde la lista de defectos.static LookAndFeel[] getAuxilizaryLookAndFeelsO static Border getBorder(0bject key) static Color getColor(0bject key) Obtiene la lista de apariencias. Obtiene un color para dibujar de la tabla por defecto. Obtiene un arrayde objetos que gestiona la información sobre la implementación LookAndFeelinstalada. static int getlnt(0bject key) static LookAndFeel getLookAndFeel(} static UlDefaults getLookAndFeelDefaults() Obtiene los valores por defecto de esta apariencia. Obtiene una dimensión de la lista por defecto. Obtiene un entero de la lista por defecto. . Obtiene la apariencia por defecto actual.

static ComponentUl getUI(JComponent target) static void installLookAndFeel(Stringnombre. se puede hacer efectiva con el método updateComponentTreeUI de la clase SwingUtilities. Instala la apariencia especificada.event. Este es el código (veremos cómo se usan todos estos controles en los siguientes capítulos): import java. Crea una nueva apariencia y la añade al array actual. como sigue: Este es un ejemplo en el que se añaden muchos controles Swing con los que ya hemos trabajado en un applet. Después de cambiar la apariencia del content pane. la applet cambia a la apariencia correspondiente. Almacena un objeto en los defectos. Hay tres botones de opción en estaapplet. Motify Windows. String nombre-de-clase) static void installLookAndFeel(UIManager. .swing. import javax. import java.*. Reemplaza elarrayactual de los objetos LookAndFeellnfo instalados. static boolean removeAuxiliaryLookAndFeel Elimina un objeto LookAnd(LookAndFeel laf) Feel de la lista de apariencias. Fija la apariencia por defecto actual con un objetoLookAndFeel.awt. y cuando se hace clic sobre uno de los botones de opción. por lo que se puede ver cómo aparecen con distintas apariencias.LookAndFeellnfo[] infos) static void setLookAndFeel(LookAndFeel newLookAndFee1) static void setLookAndFeel(String className) Elimina un objeto PropertyChangeListener. LookAndFeellnfo info) static Object put(0bject key.awt. Object valor) Obtiene la apariencia del objeto que dibuja ei componente objetivo. etiquetadas como Metal.*. static void remove PropertyChangeListener (PropertyChangeListener listener) static void setlnstalledLookAndFeels (UIManager.*. Fija la apariencia por defecto actual con un nombre de una clase.

add(b3).add(new jpanelo.motif.plaf. add(new JLabel("JEtiquetan) .java.metal. group.~wing.wind~ws. group. add(new JRadioButton("JBotÓn~de~opciÓn")).swing.add(b2).HORIZ0NTAL)) . public void actionPerformed(ActionEvent e) { .sun. group. ) add(new JList(new String [ l { "JLista Elemento l " .MotifLookAnd~eel. } class jpanel extends JPanel implements ActionListener { public jpanel ( ) { add(new JButton("JBotón") . ButtonGroup group = new ButtonGroupO.sun.add(b1).plaf.swing.JListaElemento 3"))).plaf. public void init0 I Container contentpane = getContentPane0. BorderLayout. "JLista Elemento 2"". import com. add(new JScrollBar(SwingConstants. add(new JCheckBox("JCasilla~deeactivaciÓn") ).MetalLookAndFeel.import javax. contentPane.java.CENTER).WindowsLookAndFeel. ) add(new JTextField("JCuadro-de-texto")). importcom. b3 = new JRadioButton("Windows"). public class plaf extends JApplet { JRadioButton bl = new JRadioButton("Metalm) b2 = new JRadioButton("Motif").

4.swing.wind~w~. 1 catch(Exception ex) {) La figura 11.Wind~~sL~~kAndFeel").16.java. la figura 1 1 -15.plaf.JRadioButton src = (JRadioButton)e.getSourceO.4 muestra la applet con la apariencia Metal.java. Este ejemplo está en el CD como plaf. Figura 11.sun. .Cambiar entre estas apariencias es tan fácil como hacer clic sobre un botón d e opción. "com. la de Windows. JLlSla EIen _ Justa Efen r Metal 6 M - Appletslaried I Figura 11. Apariencia Motif.5. Apariencia Java Metal. la d e M o t i f y la 1 1.

pero se puede hacer en Swing". abstract String getlD() abstract String getName() . le contesta.6. Obtiene una cadena corta que identifica esta apariencia.26. abstract String getDescription() Obtiene una descripción on line de esta implementación de la apariencia. Este es el diagrama de herencia de esta clase: El constructor de la clase LookAndFeel se encuentra en la tabla 11. Obtiene una cadena que identifica esta apariencia. Apariencia Windows.setLookAndFeel para crear los defectos de la apariencia. "¿Usted sabe?" Se puede establecer la apariencia de los componentes individuales en Swing usando la clase LookAndFeel.25. Constructor de la clase LookAndFeel. Lo llama UIManager. Establecer los componentes para la apariencia Dice el programador novato: "¿No sería maravilloso si todos los componentes usaran las mismas fuentes y bordes?" "Bien". Tabla 11.P de texto I Figura 11. PN pregunta.25 y sus métodos en la 11. "no estoy seguro de eso.

usando los métodos installBorder e installColorsAndFont de la clase LookAndFeel. String defaultBgName. abstract boolean i s ~ u ~ ~ o r t e d ~ o o kes verdadero. dinglist) String toString() void uninitialize() Obtiene una cadena que identifica las propiedades de este objeto. ésta es una implementación de la apariencia nativa de la plataforma. static void installColors(JComponent Instala las propiedades del color de c. String de.setLookAndFee1 llama a este método justo antes de que se instale una nueva apariencia por defecto.setLookAndFee1llama a este método antes de la primera Ilamada a getDefaults(). String gifFile) Crea un UIDefaults. la plataforma subSi AndFeel() yacente soporta y10 permite esta apariencia. static JTextComponent.fondo y de primer plano de un compofaultFGName) nente con losvalores de los defectos actuales. static void uninstallBorder(JComponent c) Veamos un ejemplo en el que se da la apariencia de una etiqueta Swing a un cuadro de texto. Si es verdadero. UIManager. reemplazando a ésta. static Object makelcon(Class baseClass. String defaultBorderName) del componente. String defaultFontName) abstract boolean isNativeLookAndFeel() Instala las propiedades de primer plano.KeyBinding[] Construye la lista de encuadernamakeKeyBinding(Object[] keyBinciones clave.LazyValue que crea un lmagelcon para el nombre gifFile indicado. static void installColorAndFont (JCom-ponent c. static void instaIlBorder(JComponent Instala un objeto Borderpor defecto c. fondo y fuente de los componentes con valores por defecto.void initialize() UIManger. String defaultBgName. Desinstala un borde por defecto del componente si el borde es una instancia de UIResource. Observe que todavía no se han visto funcionar estos .

") ) . Este es el código: import java.*.add(new JLabel("Esta es una etiqueta real.add(jnewlabe1).7 se muestra el resultado. Crearemos una etiqueta Swing y una clase extendida desde la clase del cuadro de texto para que parezca una etiqueta. JNewLabel jnewlabel = new JNewLabel( "Esta es una etiqueta falsa. contentPane.swing.awt. public class plafcomponente extends JApplet { public void init ( ) { Container contentpane = getContentPane0. Como se puede ver en la figura.*. el cuadro de texto que aparece debajo de la etiqueta tiene la apariencia de una ."): contentPane.controles formalmente. import javax. 1 public void updateUI0 I super. En la figura 11.updateUI(). 3 1 class JNewLabel extends JTextField { public JNewLabel(String S ) I super(s). este ejemplo es sólo para indicar qué se puede hacer con estas apariencias.

etiqueta. Establecer la apariencia de un cuadro de texto como si fuera una etiqueta. Este ejemplo está en el CD como plafcomponente.7. Figura 11. .java. Esto le indica la potencia de la gestión de apariencias en Swing.

en concreto. Etiquetas y cuadros de texto Las etiquetas son controles básicos Swing que sólo visualizan una línea de texto. botones.m Swing: Cuadros de texto. Todos ellos son controles esenciales que ocupan gran parte de los fundamentos de Swing. casillas de activación y botones de opción en Swing. y aquí resaltaremos lo que es diferente. botones y casillas de activación Este capítulo se inicia con un debate sobre los controles Swing. (Hay que tener en cuenta que todos los controles Swing aparecen de diferentes formas según las diversas apariencias. Gran parte de la funcionalidad de estos controles Swing tiene su correspondencia en la de AWT. todos estos controles le deberían resultar familiares de la programación AWT. Sería razonable pensar que las etiquetas soportan varias líneas de texto en Swing. cuadros de texto. es importante recordar esto cuando se empiece a programar con ellos). pero sólo soportan una. revisaremos las etiquetas. A excepción de los botones toggle. soportan algo que no tienen . Por otro lado. botones toggle.

la clase JToggleButton. los botones Swing tienen más capacidad que sus correspondientes en AWT. Casillas de activación y botones de opción AWT tiene casillas de activación y botones de opción. iniciaremos este tema con los cuadros de texto.las etiquetas AWT: imágenes. son casillas de activación en AWT). viendo cómo funcionan en este capítulo y más adelante. usar mnemónicos (combinación de teclas). Botones En Swing. y además se pueden instanciar objetos de esta clase directamente. La gestión del texto en los componentes Swing es uno de los apartados que veremos más tarde en este libro. de hecho. a un botón se le pueden asignar múltiples imágenes para gestionar el caso en que el ratón se mueva sobre el botón. Veremos cómo utilizar la claselmagelcon para añadir imágenes a las etiquetas. es la clase base para las clases de estos controles en Swing. Además. y con ellos se pueden usar imágenes. que son botones que. veremos que cuando se utilizan las imágenes con las casillas de activación y los botones de opción. pero los gestiona de diferente forma que Swing. Botones toggle Swing introduce los botones toggle. y en este capítulo veremos esta clase. permanecen pulsados hasta que volvemos a hacer clic. incluyendo la capacidad de visualizar imágenes. cualquier botón se construye con la clase AbstractButton. Ahora. y más cosas. Lo veremos a continuación. Al igual que ocurre con las casillas de activación y botones de opción. cuando se hace clic sobre ellos. diseñar un botón como botón por defecto de una ventana y fijar los márgenes y alineación del texto de un botón. Como se podía esperar. En Swing. los botones de opción tienen su propia clase (los botones de opción. hay algunos asuntos que considerar. . Los botones toggle son como las casillas de activación y botones de opción que parecen botones estándar. se pueden agrupar botones toggle y usar imágenes en ellos. De hecho.

/con icono.swing. JLabel(lconimagen. intalineación-horizontal) Construye un objeto JLabel con el texto y alineación horizontal indicados.Object Ijava. .1 y sus métodos en la tabla 12.1.. Construye un objeto JLabel sin imagen. Este es el diagrama de herencia de esta clase: java..JComponent Ijavax. "Estoy creando una nueva applet Swing y quiero poner etiquetas a sus controles. imagen y alineación horizontal indicados.Con esto finalizamos la visión rápida de lo que contiene este capítulo. JLabel(Stringtext0. por ello estoy empezando con un objeto Label y. Usar etiquetas El programador novato (PN) aparece y dice. La clase de las etiquetas peso pesado en Swing es JLabel.2.Container Ijavax. Pasemos a la siguiente sección.awt. Tabla 12. JLabel(1con imagen) Construye un objeto JLabel con la imagen indicada.JLabel Los constructores de la clase JLabel se encuentran en la tabla 12. "Debería estar usando un objeto JLabel".awt. "Ah". le contesta. PN dice. JLabel(String texto) JLabel(String texto. 1ang. int alinea -ción-horizontal) Construye un objeto JLabel con el texto indicado. Construye un objeto JLabel con el texto.swing." "Un momento".Component 1java. intalineación-horizontal) Construye un objeto JLabel con la imagen y la alineación horizontal especificadas. Constructores de la clase JLabel.

Obtiene la apariencia que tiene este componente.Tabla 12. int getlcon TextGap() Obtiene la cantidad de espacio entre el texto y el icono visualizados en la etiqueta. Obtiene la cadena de texto que visualiza la etiqueta.2. Métodos de la clase JLabel. protected int checkHorizontalKey(int key. Obtiene una cadena que indica el nombre de la apariencia de la clase de este componente. Obtiene la alineación de los contenidos de la etiqueta a lo largo del eje x. int getHorizontalTextPosition() Component getLabelFor() String getText() LabelUl getUI() String getUIClasslD() . String mensaje) Verifica un valor para las propiedades de alineación horizontal. Obtiene el valor de la propiedad disabledlcon si se ha establecido. Obtiene la imagen gráfica (glyph o icono) que visualiza la etiqueta. protected int checkVerticalKey(int mensaje) Verifica un valor para la propiedad alineacióno la posición de texto verticales. int getDisplayedMnemonic() int getHorizontalAlignment() Obtiene el código de la tecla que indica un mnemónico. relativo a su imagen. Obtiene la posición horizontal del texto de la etiqueta. Obtiene el contexto accesible. Obtiene el componente del objeto thispara el que es esta etiqueta.

int ge tVerticalTextPosition() protected String paramString() void setDisabledlcon(lconicono~deshabilitado) void setDisplayedMnemonic(char aChar) void setDisplayedMnemonic(int key) void setHorizontalAlignment(intalineación) void setHorizontalTextPosifion(intposición-deltexto) void setlcon(lcon icono) void setlcon TextGap(int icon TextGap) void setLabelFor(Component c) void setText(String texto) void setUI(LabelU1 ui) void setVerticalAlignment(intalineación) . Fija la alineación de los contenidos de la etiqueta a lo largo del eje x. Si el icono y las propiedades del texto están establecidas. Fija la apariencia del objeto de este componente. Especifica el código de tecla que indica un mnemónico. Especifica el mnemónico visualizado como un carácter. Obtiene la posición vertical del texto de l a etiqueta. Obtiene una representación en cadena de este objeto JLabel. Fija el icono que se va a visualizar si este objetoJLabelestá deshabilitado. Fija la alineación de los contenidos de esta etiqueta a lo largo del eje y. Define el icono que visualizará este componente. Fija el componente que este objeto está etiquetando. relativo a su imagen. Define la línea de texto que este componente visualizará. esta propiedad define el espacio entre ellas.int getVerticalAlignment() Obtiene la alineación de los contenidos de esta etiqueta a lo largo del eje y. Fija la posición horizontal del texto relativo a su imagen.

este ejemplo se encuentra en el CD que acompaña a este libro como etiqueta-java.*.swing . import javax.1.Hola desde Swing ! " ) . El resultado de este código se muestra en la figura 12.1. m .awt. Lo llama la clase UlFactory cuando la apariencia ha cambiado. * . public class etiqueta extends JApplet { public etiqueta0 ( Container contentpane = getContentPane0.void setVerticalTextPosition(intposición~ del-texto) void updateUl() Fija la posición vertical del texto relativo a la imagen. A continuación tenemos un ejemplo básico que muestra cómo se crea una etiqueta Swing con el texto "iHola desde Swing!": import java. JLabel jlabel = new JLabel í " . Una etiqueta Swing. Figura 12.

"ya eché un vistazo a la interfaz Icon.3). se necesita un objeto que implemente la interfaz Icon (encontrará sus métodos en la tabla 12. Veremos todas las posibilidades en un par de secciones. Afortunadamente. int x. 1 int getlconHeight() 1 int getlcon Width() void paintlcon(Component c. Este es el diagrama de herencia de esta clase: Los constructores de la clase ImageIcon se encuentran en la tabla 12. Tabla 12. Para visualizar una imagen en una etiqueta.4. así como utilizar imágenes. Métodos de la interfaz Icon. "Se puede utilizar la clase ImageIcon para hacer las cosas más fáciles". La clase Irnagelcon permite crear un icono desde un fichero de imagen para utilizarlo en un control Swing. como se ve en el siguiente punto. dice el programador novato.4 y sus métodos en la 12.5. Obtiene la anchura del icono. 1 Usar iconos imagen "Heyl'. Graphics g. Construye un icono imagen desde un arrayde bytes que se leyó de un . Imagelcon() Imagelcon(byte[] imageData) Imagelcon(byte[] ImageData. Construye un icono imagen desde un array de bytes. Dibuja el icono en la posición indicada. "Cuénteme todo sobre esto". Tabla 12. se puede fijar la alineación del texto en una etiqueta. dice NP.Hay muchas cosas que se pueden hacer con las etiquetas Swing. String descripción) Construye un icono imagen. ¿Tengo que pintar las imágenes en los iconos yo mismo cuando utilizo Swing?" "Por supuesto que no".3. int y) Obtiene la altura del icono. Constructores de la clase Irnagelcon. le dice. Por ejemplo. en Swing hay una forma fácil de crear iconos desde las imágenes: se puede usar la clase Irnagelcon.

Tabla 12. Fija el imageobserverparala imagen. Construye un icono imagen desde el fichero dado. Imagelcon(URL posición) Imagelcon(URL posición. String descripción) Construye un icono imagen desde la URL indicada. Espera a que se cargue la imagen. Construye un icono imagen desde la URL indicada. Obtiene la imagen del icono. Métodos de la clase Imagelcon. Imagelcon(Stringnombre_defichero) Imagelcon(Stringnombre_de_fichero. int x. Construye un icono imagen desde Stringdescripción) el fichero dado. .5. Construye un icono imagen desde la imagen dada. Pinta el icono. Obtiene la altura del icono. String getDescription() int getlconHeight() int getlcon Width() lmage getlmageo int getlmageLoadStatus() Obtiene la descripción de la imagen. Obtiene el image observer de la imagen. Graphics g. String descripción) Construye un icono imagen desde un objeto imagen. int y) voidsetDescription(Stringdescripción) Fija la descripción de la imagen. Obtiene la anchura del icono. lmageobservergetlmageObserver() protected void loadlmage(lmage imagen) void paintlcon(Component c.fichero imagen que contiene un formato de imagen soportado. Obtiene el estado de la operación de carga de imagen. Imagelcon(lmage imagen) Imagelcon(lmage imagen. void setlmage(1mage imagen) void setlmageObserver(lmage0bserver observer) Fija la imagen visualizada por este icono.

y se puede especificar la alineación de las imágenes y del texto con métodos como estos: setVerticalTextAlignment: Fija la alineación vertical del texto relativo a la imagen. "su nuevo código era para ayer". TRAILING. NORTH-EAST. CENTER. S O U T H . en este caso. HORIZONTAL. le contesta. NORTH-WEST.awt. Para especificar las alineaciones se pueden utilizar constantes como estas: BOTTOM. setHorizontalTextAlignment: Fija la alineación horizontal del texto relativo a la imagen.*. TOP. EAST. En el siguiente apartado veremos esta clase funcionando.*. SOUTH-WEST. pasando al constructor de esa clase el nombre del fichero que gestiona la imagen que queremos usar (que. LEFT. Se pueden utilizar varios constructores JLabel para añadir imágenes a las etiquetas. la competencia dentro del campo de GUI e s muy fuerte".swing. A continuación tenemos un ejemplo en el que se añade una etiqueta con una imagen y texto a un applet. setHorizontalAlignment: Fija la alineación horizontal de los contenidos d e la etiqueta. LEADING. "Bien". El texto estará centrado debajo de la imagen. porque ahora. VERTICAL y WEST. RIGHT. dice Gj. Usar imágenes en etiquetas El gran jefe (GJ) aparece y dice: "Necesitamos que las cosas sean un poco más atractivas en nuestros programas. NORTH. "podemos añadir iconos de imágenes a cada etiqueta". "De acuerdo". import javax. setVerticalAlignment: Fija la alineación vertical de los contenidos d e la etiqueta. Para crear la imagen. SOUTH-EAST.La clase ImageZcon es extremadamente útil en Swing. porque muchos componentes Swing pueden visualizar iconos. e s etiqueta-jpg): import java. usamos la clase ImageIcon. .

con algún valor añadido. "creo que acertaré el nombre de la clase de Swing para los cuadros de texto: JTextField. dice el programador novato. es muy común. Una etiqueta Swing con una imagen. y este ejemplo se encuentra en el CD como etiquetaimagen-java. los cuadros de texto en Swing funcionan como en AWT. Este es el diagrama de herencia de la clase JTextField: . Como es muy sencillo. Observe lo fácil que es añadir imágenes a las etiquetas en Swing. Por compatibilidad. new~mage~con(~etiqueta.jpg~). ¿es correcto?" "Exactamente".public class etiquetaimagen extends JApplet public void init0 { Container contentpane = getContentPane0. Figura 12. le sonríe.2. Usar cuadros de texto "No me lo diga".2. JLabel jlabel = newJZabel("Etiquetan. JLabel-CENTER). El resultado se muestra en la figura 12.

Obtiene el contexto accesible. I JTextField(String texto. introduciremos la clase JTextField para que podamos obtener entradas del usuario antes de ese momento. Obtiene la lista de comandos para el editor. void addActionListener(ActionListener1 Añade el action listener para ) obtener eventos de acción desde este cuadro de texto. Construye un nuevo cuadro de texto vacío con el texto indicado. Los constructores de la clase JTextField se encuentran en la tabla 12.6. Constructores de la clase JTextField. int columnas) Construye un nuevo cuadro de texto. Notifica a los listenersque tiene este tipo de evento. del modelo. Obtiene la anchura de la columna.6 y sus métodos en la 12. int getColumns() protected int getcolumn Width() Obtiene el número de columnas. 1 JTextFieldO JTextField(Document doc.7. veremos más cosas sobre los componentes de texto Swing.Más adelante en este libro. Tabla 12. int columnas) Construye un nuevo cuadro de texto inicializado con el texto y columnas indicados. Métodos de la clase JTextField.7. Tabla 12. Construye un nuevo objeto JTextField que usa el modelo de almacenamiento y las columnas dados. pero por ahora. String texto. . por defecto. protected Document createDefaultModelo portected void fireAction Performedo AccessibleContext getAccessible Contexto Construye la implementación.

void setActionCommand(Stringcomando) void setColumns(int columnas) void setFont(Font f) void setHorizontalAlignment(intalineación) void setScrollOffset(int scrollOffset) Fija la cadena del comando usada para eventos de acción. Obtiene la visibilidad del cuadro de texto. int getScrollOffset() String ge tUIClasslD() boolean isValidateRoot() protected String paramString() void positionActionEvent() void removeActionListener(Action Listener 1) void scrollRectToVisible(Rectangle r) Desplaza el campo a la izquierda o derecha.int getHorizontalAlignment() BoundedRangeModelgetHorizontalVisibility() Dimension getPreferredSize() Obtiene la alineación horizontal del texto. . Obtiene las dimensiones preferidas necesarias para este cuadro de texto. Fija el offset de desplazamiento.*: import javax. Fija la fuente actual. Este es un ejemplo rápido que sólo visualiza un cuadro de texto con el texto "¡Holadesde Swing!": import java. Vuelve a validar las llamadas que vienen desde el cuadro de texto y que serán gestionadas para validar el nuevo cuadro de texto.*. Obtiene la clase ID para un UI. Fija la alineación horizontaldel texto. Elimina el action listener indicado. Procesa eventos de acción que ocurren en este cuadro de texto enviándolos a cualquier objeto ActionListenerregistrado. Obtiene una representación en cadena de este cuadro de texto.swing. Fija el numero de columnas.awt. Obtiene eloffsetdedesplazamiento.

Esto es sólo el comienzo en la utilización de los componentes de texto en Swing.Hola desde Figura 12.3. contentPane. } 1 El resultado de este código.setText("iHola desde Swing! " ) . en los siguientes apartados conectaremos un cuadro de texto a un botón.setLayout(new FlowLayoutO).dice el programador novato. Por ejemplo.public class cuadrodetexto extends JApplet { JTextField text = new JTextField(20).add(text1. pero nos permite empezar y nos proporciona una forma fácil de visualizar la salida de nuestros programas. ¿Por qué tengo que saber nada sobre . text. Un cuadro de texto Swing.java en el CD. cuadrodetexto. se muestra en la figura 12. "Quiero utilizar la clase JButton. Abstract Button: base de los botones Swing "Pero no quiero usar la clase AbstractButton ". /.3. public void i n i t 0 { Container contentpane = getContentPane0. contentPane.

"y hay un número tremendo de métodos en esa clase que debería conocer. Campos de la clase JAbstractButton. protected ActionListener actionlistener Action listener. dice PN. lndica un cambio del icono mostrado cuando el botón se ha deshabilitado. lndica un cambio en la alineación horizontal del botón. Este es el diagrama de herencia de AbstractButton: Los campos de esta clase se encuentran en la tabla 12. Tabla 12. le dice.10. La clase AbstractButton es la base de las clases de botones en Java. y al igual que JComponent. su constructor en la 12.AbstractButton?" "En Swing.8.9 y sus métodos en la 12. lndica un cambio del icono mostrado cuando el botón se ha deshabilitado y seleccionado. únicamente como referencia.8. Indica un cambiode habilitado a deshabilitado o volver a habilitado. Los modelos de listeners del botón. lndica un cambio al borde. todos los botones se derivan de AbstractButton ". El cambio de evento del botón. será bueno para usted". proporciona muchos métodos que no podemos ignorar. static String BORDER-PAINTED-CHANGED-PROPERTY protected ChangeEvent changeEvent protected ChangeListener changeListener static String CONTENT-A REA-FILLEDCHANGED-PROPERTY static String DISABLED-ICON-CHANGED-PROPERTY static String DISABLED-SELECTED/CON-CHANGED-PROPERTY static String FOCUS-PAINTED-CHANGED-PROPERTY static String HORIZONTAL-ALIGNMENTCHANGED-PROPERTY . "Ah". Realmente. lndica un cambio para tener el borde iluminado cuando se tiene o no el foco.

static String /CONCHANGED.POSITIONCHANGED-PROPERTY lndica un cambio en la alineación vertical del botón. lndica un cambio en el icono cuando se ha seleccionado el botón.PROPERTY lndica un cambio en el texto del botón. lndica un cambio en el modelo del botón. lndica un cambio en la posición vertical del texto del botón.static String HORIZONTAL-TEXT. . lndica un cambio en el icono cuando el botón esta seleccionado y el cursor sobre el botón. Modelo de datos que determina el estado del botón. protected ItemListener itemListener static String MARGIN-CHANGED-PROPERTY static String MNEMONIC-CHANGEDPROPERTY protected ButtonModel modelo static String MODEL-CHANGED-PROPERTY static String PRESSED-ICON-CHANGED-PROPERTY static String ROLLOVER-ENABLEDCHANGED-PROPERTY static String ROL LOVER-ICON-CHANGED. lndica un cambio en el nemónico del botón. lndica un cambio en el icono cuando el cursor está sobre el botón. lndica un cambio en el icono cuando el botón se ha presionado. lndica un cambio en la propriedad "rolloverenab1ed"deI botón.TEXT.PROPERTY static String ROL LOVER-SEL ECTED/CON-CHANGED-PROPERTY El itemListenerde este botón. static String SEL ECTED-ICON-CHANGED-PROPERTY static String TEXT-CHANG ED.PROPERTY lndica un cambio en el icono que representa el botón.POSITION-CHANGED-PROPERTY lndica un cambio en la posición horizontal del texto del botón. lndica un cambio en los márgenes del botón. static String VERTICAL-ALIGNMENTCHANGED-PROPERTY static String VERTICAL.

Verifica que keyes un valor legal para las propiedades de alineación vertical. Métodos de la clase AbstractButton.Tabla 12.10. String excepción) protected int checkVerticalKey(int key. Constructor de la clase AbstractButton. Lanza un evento de acción.9. void addChangeListener(ChangeListener 1 Añade un change listener ) void addltemListener(itemListener 1 ) protected int checkHorizontalKey(int properkey. Hacer clic sobre el botón en un tiempo determinado de forma programada. void addActionListener(ActionListener 1) Añade un action listener. Sobrescribeeste método para devolver otro ChangeListener. - Construye un nuevo objeto AbstractButton. Lanza un evento de elemento cambiado. Obtiene el comando deacción para este botón. Verifica que keyes un valor legal para la alineación horizontal. Crea un action listener. - Tabla 12. Lanza un evento de estado cambiado. protected void fireActionPerformed(Action Event event) protected void fireltemStateChanged(item Event event) protected void fireStateChanged0 String getActionCornmand() . String excepción) protected ActionListener createActionListener() protected ChangeListener createlmplernentationChangeListener() void doClick() void doClick(int pressTime) Añade un itern listener a una casilla de activación. protected ItemListener createlternListener() Crea un itern listener. Hacer clic en el botón de forma programada.

int getHorizontalAlignment() int getHorizontalTextPosition() /con getlcon() String ge tLabel() lnsets getMargin() int getMnemonic0 Obtiene la alineación horizontal del icono y del texto. . Obtiene la alineación vertical del texto y del icono. Obtiene el modelo que representa este botón. Obtiene la posición vertical del texto relativa al icono. Obtiene el mnemónico del t e c l a do del modelo actual. Obtiene el icono por defecto. Obtiene un array de longitud 1 que contiene la etiqueta o nulo si el botón no está seleccionado. Obtiene el iconoseleccionado deshabilitado. Obtiene el icono seleccionado del botón. Obtiene la posición horizontal del texto relativo al icono. Obtiene el icono seleccionado para el botón. Reemplazado por getText().Obtiene el icono deshabilitado. Obtiene el icono presionado para el botón Obtiene el icono del botón. Obtiene el margen entre el borde del botón y la etiqueta. Obsoleto. Obtiene el UI actual del botón. ButtonModel getModel() lcon getPressedlcon() lcon ge trolloverlcon() /con getrolloverSelectedlcon() lcon ge tSelec tedlcon() String getText() ButtonUl getUI() int get VerticalAlignment() int getVerticalTextPosition() Obtiene el texto del botón.

Fija el icono seleccionado deshabilitado para el botón. Habilita (o deshabilita) el botón. Fija si se debería pintar el borde. Obtiene el estado del botón. Verifica si se debería rellenar el área de contenido del botón. void setHorizontalTextPosition(int textPosition) Fija la posición horizontal del texto relativa al icono. Establece el comando de acción. . Elimina un action listener. Especifica si el botón debería pintar el content area. Verifica si los efectos derollover están activados. /con icono) boolean isBorderPainted() boolean is Con tentArea Filled() boolean isFocusPainted() boolean isRolloverEnabled() boolean is Selectedo protected String paramString0 Para uso interno. Determinasi se debería pintar el foco. void removeActionListener(ActionListenerl) void removeltemListener(ltemListener 1) void setActionCommand(String actionCommand) void setBorderPainted(boo1ean b) void setContentAreaFilled(boolean b) void setDisabledlcon(lcon disabledlcon) void setDisabledSelectedlcon(icon disabledSelectedlcon) void setEnabled(boo1ean b) void setFocusPainted(boo1eanb) ~oidremoveChangeListener(ChangeListenerI) Elimina un change listener. Elimina un item listener. Determina si se debería pintar el borde. Fija el icono deshabilitado para el botón. void setHorizontalAlignment(intalineación) Fija la alineación horizontal del icono y del texto. Obtiene una representación en cadena de este objeto AbstractButton. Fija si se debería pintar el foco.protected void init(String texto.

Fija el UI del botón. void setMode(ButtonMode1nuevo-modelo) Fija el modelo que representa este botón. Fija la alineación vertical del icono y del texto. Fija el espacio para los márgenes. Fija la posición vertical del texto relativa al icono. Obsoleto. Fija si se deberían habilitar los efectos de rollover. ¿Qué hacen?" "Hmm". void setSelected(boo1ean b) void setSelectedlcon(1con selectedlcon) void setText(String texto) void setUI(ButtonU1 u¡) void setVerticalAlignment(intalineación) void setVerticalTextPosition(intposición~ deltexto) void updateUI() Fija el icono seleccionado para el botón. Usar botones El programador novato llega y dice: "Estoy preparado para empezar a trabajar con botones Swing. void setPressedlcon(lcon pressedlcon) void setRolloverEna bled(boo1ean b) void setRolloverlcon(lcon rolloverlcon) Fija el icono presionado. void setRolloverSelectedlcon(lcon rollover. Selectedlcon) Fija el estado del botón. le contesta.-- void setlcon(icon defaulticon) void setLabel(Stringetiqueta) void setMargin(1nsets m) void setMnemonic(char mnemonic) void setMnemonic(int mnemonic) Fija el icono por defecto del botón.Fija el icono seleccionado rolloverpara el botón. Fija el icono rollover para el botón. Fija el mnemónicodel teclado. Obtiene un nuevo objeto UI desde la clase por defecto UIFactory. Fija el texto del botón. . Reemplazado por setText(text0). "¡bastantes cosas! Mejor tome asiento". Especificael valor mnemón ico.

usar setMargin para fijar los insets del mismo botón. AccessibleContextgetAccessibleCon texto Obtiene el contexto accesible. Construye un botón con un ¡con Construye un botón con el te dado. se pueden hacer cosas estándar de AWT con JButton.12. Tabla 12. Por supuesto. Observe que esta clase se basa en la clase AbstractButton.12. Obtiene una cadena que indica el nombre de la apariencia.1 1 y sus métodos en la 12. Los constructores de la clase JButton se encuentran en la tabla 12. usardoclickpara hacer clic en el botón desde el código.1 1. como usar setEnabled para habilitar o deshabilitar el botón.La clase JButton soporta los botones Swing. usar addActionListener para registrar un action listener con el botón y añadir comandos de acción a objetos JButton con setActionCommand. String getUIClassld() . Algunas de estas cosas incluyen el uso de setToolTipText para añadir un tooltip al botón. añadir imágenes al botón y añadir mnemónicos (combinación de teclas) para el botón. 1 1 JButton() JButton(1con icono) JButton(String texto) JBotton(String texto. /con icono) Construye un botón. -. Métodos de la clase JButton. Este es el diagrama de herencia de esta clase: Los botones Swing permiten hacer más cosas que los botones AWT. lo que quiere decir que hereda toda su funcionalidad (ver el punto anterior para más detalles). Constructores de la clase JButton. Construyeun botón con texto e ico I Tabla 12.

JTextField text = new JTextField(20). Veamos un ejemplo en el que está funcionando la clase JButton. como se puede ver en el siguiente código: import java. Aquí se visualiza el mensaje "¡Hola desde Swing! " cuando el usuario hace clic sobre un botón. import java.awt.setText(~iHola desde Swing!").*. Este ejemplo. Obtiene una representación en cadena de este objeto JButton. (en el CD botón.boolean isDefaultButton() boolean isDefaultCapable() protected String paramString() void setDefaultCapable(boolean defa ultcapable) void updateUl() Indica si este botón es el botón por defecto en el root pane. import javax. public class boton extends JApplet { JButton button = new JButton("Haga clic aquí m).*. public void init0 { Container contentpane = getContentPane0. es muy sencillo.awt.event.java). Especifica si este botón es capaz de ser el botón por defecto del rootpane. button. ? { .swing.addllctionListener(new ActionListenerO r public void actionPerfomed(ActionEvent event) text. Llamado por la clase UlFactory cuando cambia la apariencia. Indica si este botón es capaz de ser el botón por defecto del root pane.*.

setVerticalAlignment: Fija la alineación vertical de los contenidos del botón. ya que varios constructores JButton permiten añadir iconos a los botones. Como se puede ver.El resultado de este código se muestra en la figura 12. Además se puede establecer la alineación del texto y de la imagen usando los métodos AbstractButton siguientes: setVerticalTextAlignment: Fija la alineación vertical del texto relativo la imagen. Visualizar imágenes en botones "Sé que se pueden visualizar imágenes en etiquetas Swing". Figura 12.4. Usar un botón Swing.4. setHorizontalAlignment: Fija la alineación horizontal de los contenidos del botón. la applet visualiza su mensaje en el cuadro de texto. Hay mucho más que hacer con los objetos JButton. "pero jse pueden visualizar en botones?" "No hay ningún problema". m setHorizontalTextA1ignment:Fija la alineación horizontal del texto relativo a la imagen. Es fácil visualizar imágenes en botones usando la clase Imagelcon. . cuando el usuario hace clic sobre el botón. dice el programador novato. veremos todas las posibilidades en los siguientes apartados. le dice. "basta con tener un objeto Icon".

event. 1 }).Veamos un ejemplo en el que se añade una imagen desde el archivo boton'jpg al ejemplo del botón del apartado anterior: import java. Usar un botón Swing con una imagen. haciendo que el programa sea visualmente más interesante. new ImageI~on(~boton.awt.add~ctionListener(new ActionListenerO public void actionPerformed(ActionEvent event) text. el botón visualiza una gran imagen.5. Como se puede ver ahora. Figura 12.*. import javax.*. Este ejemplo está en el CD como botonimagen. public class botonimagen extends JApplet { JButton button = new JB~tton(~Botón".jpg~) ).awt. import java. JTextField text = new JTextField(20). button.swing. .5.*.setText(" ¡Hola desde Swing!"). public void k i t ( ) Container contentpane = getContentPane0.java. } } { El resultado se muestra en la figura 12.

llamamos a setRolloverEnabled con un valor verdadero): ~ import j ava . El GJ dice. Icono presionado. dice el gran jefe. import javax.java). "No sea ridículo". * . setRolloverIcon. "¿No deberíamos hacer nosotros lo mismo?". Hasta ahora. "nuestros competidores han invertido años de trabajo y dinero para hacer que sus programas sean el doble de útiles que los nuestros". setDisabledlcon Y . Icono rollover.Aquí tenemos el código (observe que para habilitar 10s eventos rollover. "iTenemos que alegrar nuestros progrfl mas!" "De acuerdo".Usar imágenes rollover y deshabilitadas El gran jefe está aturullado y dice. awt . ¿por qué no hemos animado las cosas?" "Porque". En el siguiente ejemplo veremos todas estas posibilidades funcionandg (en el CD es el archivo botoniconos. Icono seleccionado deshabilitado. setDisabledSelectedlcon. public class botoniconos extends JApplet . setPressedIcon. I usamos un método con el nombre correspondiente: setlcon. le dice. Para instalar todos estos iconos. "puedo añadir imágenes rollover con los botones para que se visualice una imagen cuando el ratón se mueva sobre ellos. Icono seleccionado rollover. le pregunta. Estas son la? posibilidades (iconos rollover que aparecen cuando se mueve el ratón sobre el botón): Icono normal.*. ~ setRolloverSelectedIcon. Icono seleccionado.swing. Icono deshabilitado. Para los botones se puede establecer un número de iconos.setSelectedIcon.

El resultado se muestra en la figura 12. Icon disabledselected = new ~mage~con(~deseleccionado.jpg"). Botones por defecto y mnemónicos Si echa un vistazo a los cuadros de diálogo de su sistema operativo. Applet Stalted Figura 12.I public void i n i t 0 ( Container contentpane = getContentPane0. Icon disabled = new ImageI~on(~deshabi1itado~jpg~).jpg"). la imagen rollover está visible. Icon pressed = new ImageIcon("pulsado. generalmente. Icon rollover = new ImageIcon(nrollover. JButton jbutton = new JButtonO. hay un botón marcado como botón por defecto y ese . Usar imágenes rollover y otras en un botón. Icon selected = new ImageIcon("seleccionado.6. Icon normal = new ImageI~on(~normal. verá que.jpg"). Icon rolloverSelected = new ~mageIcon(~reseleccionado.jpgn).jpg~).jpgm). Cuando el ratón se mueve sobre el botón.6.

Si el botón no tiene nombre. la tecla Alt en Windows) y el mnemónico del botón lo activa.awt.event. y cuando tiene el foco. /* 1 <APPLET CODE = botonpordefecto. Veamos esto en el código. y haremos que la letra H sea el mnemónico. Con Swing se puede poner un botón por defecto usando el método setDefaultButton. Este botón tendrá el literal "Haga clic aquí". public void h i t ( ) { Container contentpane = getContentPane( ) . que es la combinación de teclas cortas. public void action~erformed(ActionEventevent) .swing. import java. como es pulsar la tecla Intro. JTextField text = new JTextField(20). * . como se puede ver en los menús. Así se haría en el código (observe que damos el foco al root pane al final del código para que se puedan interceptar los eventos de tecla y así se active el botón por defecto cuando el usuario pulse la tecla Intro): import j ava . se puede dar a cada botón un mnemónico. import javax. al pulsar ese carácter el botón se activa.*. pulsando la meta tecla (por ejemplo. se añaden dos botones a un applet y se hace que el segundo sea el botón por defecto. En este caso. JButton button2 = new JButton("Haga clic aquí").botón automáticamente es pulsado si el usuario ejecuta alguna acción con el' teclado. awt . Se subraya una letra (no sensible a mayúsculas y minúsculas) en el texto del botón.class WIDTH= 300 HEIGHT = 200 > </APPLET> */ public class botonpordefecto extends JApplet { JButton buttonl = new JButton("Haga clic aquí"). Además de hacer botones por defecto.*.

le dice.setText(" ¡Hola desde Swing!").{ text. 1 1). visualizando el mensaje que se muestra en la figura 12.add~ctionLi~tener(newActionListener() ( public void actionPerformed(ActionEvent event) { text. y presentan un botón de dos estados (realmente tres estados si se cuenta el estado deshabilitado) que . y la letra H de su etiqueta está subrayada.le contesta. indicando que es el mnemónico del botón. "Sabía que diría eso".setText(" ¡Hola desde Swing!"). indicando que es el botón por defecto. "Ahora están los botones toggle ". Cuando el usuario pulsa la tecla Intro. Figura 12. " iCuénteme más! ". "pero son realmente la clase base de las casillas de activación y de los botones de opción". Usar botones toggle El programador novato regresa con una pregunta: "¿Añade Swing nuevos tipos de botones a Java?" "Bien". Como se puede ver.7. el segundo botón aparece con un borde resaltado. button2. dice PN. 1 1). "sí y no".7.7. Usar un botón por defecto con un mnemónico. se hace clic sobre el botón por defecto automáticamente.dice PN. 1 1 El resultado se muestra en la figura 12. Los botones toggle son nuevos en Swing.

Construye un botón toggle no seleccionado con el texto indicado. dibujamos algunos botones toggle. JToggleButton(lcon icono. Tabla 12. Constructores de la clase JToggleButton. Obtiene una representación en cadena de este botón toggle. Tabla 12. Obtiene una cadena que gestiona el nombre y la apariencia.13. Construye un botón toggle con el texto y estado indicados. la clase de los botones toggle: - Los constructores de esta clase se encuentran en la tabla 12. Construye un botón toggle con el texto.14. boolean selected) JToggleButton(String texto. imagen y estado indicados. String getUIClasslD() protected String paramString0 void updateUl() Usaremos JToggleButton en un ejemplo.13 y sus métodos en la 12.pueden aparecer como seleccionados o no. En él. AccessibleContextgetAccessibleContexto Obtiene el contexto accesible. /con icono. Este es el diagrama de JToggleButton. Métodos de la clase JToggleButton. Así es el código: . Llamado por la clase UlFactory para indicar que la apariencia hacambiado. 7 Construye un botón toggle. Construye un botón toggle no seleccionado con la imagen indicada. boolean selected) JToggleButton(String texto) JToggleButton(String texto. la mayoría con iconos y algunos con texto. boolean selected) Construye un botón toggle con la imagen y estado indicados.14.

*. Usar botones toggle.swing.*. true) . JToggleButton toggle2 = new JToggleButton(icon.event.*. JToggleButtontoggle5 = new JToggleButton("~Haga clic aquí!". .8. icon). import java.awt. Figura 12. El resultado de este código se puede ver en la figura 12.8.Haga clic awí!"). import javax.jpg"). public class toggle extends JApplet { public toggle0 I Container contentpane Icon icon = = getContentPane0. JToggleButton toggle3 = new JToggleB~tton(~.awt. new ImageIcon("togg1e.icon. JToggleButton togglel = new JToggleButton(icon).import java. true). JToggleButton togglel = new JToggleButton("iHaga clic agui!".

ImageIcon("toggle. de . ImageIcon("togg1e.jpg")) .java.*. ImageIcon("togg1e. como un grupo.awt. import java.jpg")) . cuando se hace clic sobre uno. Los botones toggle se pueden agrupar como cualquier otra clase de botones. JToggleButton[] buttons = new JToggleButton(new new JToggleButton(new new JToggleButton(new new JToggleButton(new new JToggleButton(new 1.*. Crear grupos de botones toggle El programador novato dice. ImageIcon("toggle. Este ejemplo está en el CD como toggle.jpg")) .jpg") ) .9. de hecho. ButtonGroup group = new ButtonGroupO. con la clase ButtonGroup: import java. ¿hacen algo más que presentar al usuario un estado seleccionado o no seleccionado?" "Claro". *.Como se puede observar en ella. Los botones toggle están actuando. se fija el estado de un botón toggle pasando a su constructor un valor Verdadero si se quiere que aparezca seleccionado inicialmente. "Los botones toggle son nuevos en Swing.swing. "se pueden agrupar". public class grupotoggle extends JApplet { public grupotoggle ( ) ( Container contentpane = getContentPane0.event.jpg")) El resultado se muestra en la figura 12.awt. por lo tanto. new JToggleButton[] { ImageIcon("togg1e. import javax. le responde.

como visualizar imágenes. Necesito . dice PN. Este es el diagrama de herencia de la clase JCheckBox: Los constructores de esta clase se encuentran en la tabla 12. Necesito algo para que el usuario pueda seleccionar desde muchas opciones. le responde.ellos cualquiera de los otros botones que estuviera seleccionado se deselecciona automáticamente. de hecho.16. Usar botones toggle en un grupo.. . Necesito algo para que el usuario seleccione múltiples opciones de muchas opciones.java." "Casillas de activación". "Lo que necesita son casillas de activación". Este ejemplo está en el CD como grupotoggle..9. "Necesito algo para que el usuario pueda seleccionar una opción.15 y sus métodos en la 12. Figura 12. "Cierto". La clase JCheckBox tiene algunas ventajas sobre la clase AWT CheckBox. Usar casillas de activación El programador novato dice.

no Actionlistener): import java. JCheckBoxO JcheckBox(lcon icono) JCheckBox(1con icono. import javax. se usa ItemListener con los objetos JCheckBox. lcon icono) JCheckBox(String texto. Construye una casilla de activación con texto. . import java. boolean seleccionado) JCheckBox(String texto) JCheckBox(String texto. Tabla 12. booleanseleccionado) Construye una casilla de activación. lcon icono.*.*.awt.Tabla 12. Constructores de la clase JCheckBox. se visualizan cuatro casillas de activación y se indica la que el usuario ha marcado (observe que. AccessibleContextgetAccessibleContexto Obtiene el contexto accesible. Obtiene una cadena que indica el nombre de la clase de apariencia. Obtiene una representación en cadena de esta casilla de activación. Aquí. String getUIClasslD() protected String paramString() void updateUl() Veamos un ejemplo. boolean seleccionado) JCheckBox(String texto. Métodos de la clase JCheckBox.awt.swing.*. Construye una casilla de activación con un iconoe indica si está seleccionado inicialmente. Construye una casilla de activación con texto y un icono e indica si está seleccionado inicialmente.16. Construye una casilla de activación con un icono.event.1 5. Llamado por la clase Ulfactorypara indicar que laapariencia ha cambiado. Construye una casilla de activación con texto e indica si está seleccionado inicialmente. como en AWT. Construye una casilla de activación con el texto e iconos indicados.

la applet devuelve la casilla de activación que se ha seleccionado.10.").setText("SeleccionÓ la casilla de activación 1 l. Este ejemplo está en el CD como casilladeactivacion. check3.setText('Se1eccionó la casilla de activación } else if (e."). contentPane. check2. 1 1 El resultado se puede ver en la figura 12.getItemSelectable() == check2) t text. 3").").setText("Se1eccionó la casilla de activación } else if (e.setLayout(new FlowLayoutO ) . public void itemStateChanged(1temEvent e) { if (e.getItemSelectable0 == check3) { text.public class casilladeactivacionextendsJApplet implements 1temListener I JCheckBox checkl.getItemSelectable0 == checkl) { te~t. checkl check2 check3 check4 = new JCheckBox("Casi1la = new JCheckBox('Casi1la = new JCheckBox("Casi1la = new JCheckBox("Casi1la de de de de activación activación activación activación 1").setText(~Seleccionóla casilla de activación } else if (e. 4. public void init0 ( Container contentpane = getContentPane0. 3.getItemSelectable() == check0 { text. Veremos más cosas sobre el uso de las . JTextField teXt. Como se ve. text = new JTextField(20). 2"). check4."). 4").java. 2.

la clase JRadioButton. Usar botones de opción "De acuerdo". Figura 12. Usar casillas de activación. como es el siguiente de los botones de opción. ¿Se hace usando la clase JCheckBox?" "No".17 y sus métodos en la tabla 12. "¡Qué bien!" dice PN.casillas de activación en Swing. le contesta. Este es el diagrama de herencia de la clase JRadioButton: A diferencia de la programación AWT.10. Los constructores de la clase JRadioButton se encuentran en la tabla 12. iTi Casilla de xthmiún 1 it? Casila de acttweión2 3 PCasile asilla de activ. "Aunque se puede usar la clase CheckBox para hacer botones de opción en la programación AWT. "necesito botones de opción en mi código Swing. en los siguientes apartados. . los botones de opción tienen su propia clase en Swing. en Swing existe JRadioButton".18. dice el programador novato.

import javax.awt. Obtiene una representación en cadena de este botón de opción.18. Construye un botón de opción sin texto. JRadioButton(Stringtexto.*. Llamado por la clase UlFactorypara indicar que la apariencia ha cambiado.swing. Construye un botón de opción con la imagen y estado de selección indicados. . Tabla 12. Construye un botón de opción con el texto y estado de selección indicado. Construye un botón de opción con el texto indicado. Aquí sólo se visualizan cuatro botones de opción y se agrupan para que sólo se pueda seleccionar uno de ellos al mismo tiempo.17. boolean seleccionado) Construye un botón de opción con la imagen indicada pero sin texto.*. /con icono) Construye un botón de opción que tiene el texto y la imagen seleccionados. imagen y estado de booleanseleccionado) selección indicados. JRadioButton(1con icono) JRadioButton(1con icono. Construye un botón de opción que tiene el texto. JRadioButton(Stringtexto. Constructores de la clase JRadioButton. Obtiene el nombre de la clase de apariencias. AccessibleContextgetAccessibleContexto String getUICalsslD() protected String paramString() void updateUI() Obtiene el contexto accesible. Métodos de la clase JRadioButton. Veamos un ejemplo.Tabla 12. /con icono. boolean seleccionado) JRadioButton(String texto) JRadioButton(String texto. Este es el código: import java.

el > else if (e. public class grupobotonesopcion extends JApplet implements ItemListener ( JRadioButton radiol. = new JRadio~utton(~BotÓn opción 2"). ButtonGroup group. public void init ( ) I Container contentpane = getContentPane0. JTextField text.awt. radiol radio2 radio3 radio4 = new JRadioButton("Botón de opción 1"). el .setLayout(new FlowLayoutO ) . de = new JRadio~utton(~BotÓn opción 4").set~ext(~Seleccion6 botón de opción l.import java. de text = new j~extFieid(20). de = new JRadioB~tton(~Botón opción 3").get~temSelectable() == radio2) { text.*.")."). radio3. radiol. group = new ButtonGroupO. radio2. public void itemStatechanged(1temEvent e ) I if (e. contentPane.event.getItemSelectable() == radiol) { text.set~ext(~Seleccionó botón de opción 2.

Ahora que ya sabe añadir casillas de activación y botones de opción. ) else if (e.11.setText("Seleccionó el botón de opción 4 . como parte de un grupo. Este ejemplo está en el CD con el nombre grupobotonesopcion. Sonríe y le responde. Todos los botones de opción de la figura actúan juntos. De lo contrario. añadimos una imagen seleccionada a una casilla de activación: import java.setText("Seleccionó el botón de opción 3. Cuando se hace clic sobre uno.*.swing.awt.java. dice el programador novato. " ) . import javax. Usar botones de opción. Ioíón da opción Figura 12.getItemSelectable() == radio3) { text. "de nuevo Java está graciosillo. por lo tanto se debe añadir al control una imagen seleccionada. no hay indicación visual en el control (como la marca de activación) para mostrar si están seleccionados.else if (e. ) 1 } El resultado de este código se muestra en la figura 12.*. Añadí una imagen a una casilla de activación y ahora no funciona". cualquiera que hubiera seleccionado se deselecciona. Aquí. "Eso es porque además hay que añadir una imagen seleccionada a la casilla de activación. Este es un ejemplo que muestra cómo funciona.getItemSelectable0 == radiol) { text. la apariencia de la casilla de activación no cambiará cuando se haga clic sobre ella".").11. . observemos un punto importante: si utiliza imágenes en casillas de activación o botones de opción. Usar imágenes en casillas de activación y botones de opción "Uh-oh".

").awt. contentPane. Cuando el usuario hace cliC sobre la casilla de activación. Obtener y fijar el estado de las casillas de activación y de los botones de opción Es bastante fácil responder a los eventos de las casillas de activación y dc los botones de opción.setLayout(new FlowLayoutO ) . public void itemStateChanged(1temEvent e) { if (e. pero a veces se quiere trabajar con estos controles . l". como se muestra en la figura.12.*. new text = new JTextField(20). Este ejemplo está en el CD como imagencasillaactivacion. JTextField.text.getItemSelectable() == checkl) { text. public void init { () Container contentpane = getContentPane0. - checkl = new JCheckBox("Casil1a de activación ImageIcon("normal.event.setText("Seleccionó la casilla de activación l. java.jpg")) . aparece la imagen seleccionada ("selected).import java. 1 } 1 El resultado se muestra en la figura 12. - public cla~sima~encasillaactivacionextendsJAppletimplements ItemListener { JCheckBox checkl.

swing.awt. Usar imágenes en casillas de activación. es necesario determinar qué casillas de activación están seleccionadas. import java. Para determinar si una casilla de activación o botón de opción está seleccionado se puede usar el método isSelected y el método setState para fijar el estado de una casilla de activación o radio de opción.12. En ese momento.event. Este es un ejemplo en el que visualizamos cuatro casillas de activación y listamos las que están marcadas cuando el usuario hace clic sobre ellas.awt. Figura 12.*. .*. Empecemos creando un array de cuatro casillas de activación y visualizarlos: import java. public class casilladeactivacionseleccionada extends JApplet irnplements ItemListener I JCheckBox checks[l. Por ejemplo. import javax. el usuario puede seleccionar un número de opciones usando casillas de activación en un cuadro de diálogo que no tienen efecto hasta que se salga del cuadro de diálogo.*.fuera de los métodos de gestión de eventos.

1. content~ane.~~extField text. loop-index <= checks. 1 El resultado se muestra en la figura 12.setLayout(new FlowLayoutO ) . contentPane. . for(int loop-index = 0. usando el método isSelected para ver si están seleccionadas y listar aquellas que lo están: public void itemStateChanged(1temEvent e) t String outstring = new String("Actua1menteseleccionada: ").length .13. checks[loop-index] = new ~CheckBox("Casil1a de activación + loop-index). 1 text = new JTextFieldílO). recorremos un bucle con todas las casillas de activación.setText(outString). public void init 0 I Container contentpane = getContentPane0.add~te~istener(this). la applet indica las que están seleccionadas. cuando el usuario selecciona las casillas de activación.add(checks[loop~indexl). for(int loop-index = 0.length loop-idex++){ - 1. loop-index <= checks.java. loop-index++){ if(checks[loop-index] . Como se puede ver. cuando el usuario hace clic sobre una casilla de activación. Ahora. Este ejemplo está en el CD con el nombre casilladeactivacionseleccionada. checks = new JCheckBox[lI. 1 1 text. checks[loop~index]. isselected ( ) ) I outstring += " casilla de activación " + loop-index.

Determinar si las casillas de activación están seleccionadas.-x iasliia de actk asiRa de actk ~ ~ :tualmente seleccionada casilla de activación 2 casilla deactivac~ón 3 Figura 12. .13.

en concreto. Viewports La clase JViewport es el corazón del desplazamiento en la Swing. de forma similar a aquella en que realizamos nosotros mismos el desplazamiento. Los controles de este capítulo tienen todos una cosa en común: el desplazamiento. Utilizando Viewports. Un viewport es una ventana dentro de una vista. es un control muy importante en la Swing. barras de desplazamiento y cuadros de lista.m Swing: viewports. desplazamiento. Hagamos una breve descripción de los temas de este capítulo antes de profundizar en el código. Podremos desplazar manualmente los Viewports. Examinaremos el uso de la clase JViewport para desplazar imágenes. paneles de desplazamiento. . que visualizará una sección de nuestros datos. podemos desplazarnos por los datos visualizados. pero no procesa el desplazamiento por sí mismo. El de lista. deslizadores y listas En este capítulo trataremos algunos temas importantes de la Swing: Viewport. por lo que necesitamos comprender cómo funciona con desplazamiento antes de trabajar con vistas y muchos otros controles de la Swing. deslizadores.

Cuando el cuadro de desplazamiento (también llamado burbuja o marcador) se mueva. De hecho. los deslizadores son como barras de desplazamiento.Paneles de desplazamiento Una forma común de implementar el desplazamiento en la Swing es utilizar paneles de desplazamiento. y la Swing las soporta al igual que hacía el AWT. Los deslizadores son similares a los controles que vemos en los dispositivos de audio que permiten deslizar un mando a lo largo de una pista. soportado por la clase JSlider. Barras de desplazamiento Cada usuario de una U1 conoce las barras de desplazamiento. debido a que permiten presentar una lista de elementos senci- . por supuesto. Deslizadores Otro control desplazable es el control deslizador de la Swing. Varios controles de la Swing. por supuesto. soportadas por la clase JList en la Swing. el valor de la barra de desplazamiento cambiará. excepto porque explícitamente utilizamos deslizadores para permitir al usuario seleccionar un valor dentro de un rango continuo. y también puede hacer clic sobre la pista de la barra de desplazamiento para cambiar su valor en su incremento unitario. como las áreas de texto. con barras de desplazamiento. De hecho. éstos se utilizan habitualmente con controles JList para crear listas desplazables. Listas Las listas. Utilizaremos la clase JScrollBar en este capítulo desplazando texto en un applet. puesto que permiten desplazar componentes. como el control JList. implementan la interfaz Scrollable para trabajar con paneles de desplazamiento. Puede hacer clic sobre los botones de flecha en los extremos de la barra de desplazamiento para cambiar el valor de la barra de desplazamiento en el incremento de bloque. Puede hacer lo mismo. pero los deslizadores se introducen aquí debido a que los usuarios actualmente esperan que las barras de desplazamiento se utilicen para desplazar otros controles. son unos controles muy populares.

Aquí tenemos el diagrama de herencia para esta clase: java. puede tener múltiples viewports para permitir que el usuario recorra los datos del modelo de su programa a voluntad. protected boolean backingstore Devuelve true cuando el viewport mantiene una imagen fuera de pantalla de sus contenidos. Mostraremos cómo desplazar largas listas y veremos diversos temas de la Swing. vendrá mucho más.1. con el fin de manejar la visualización real de cada elemento en la lista de una forma personalizada. así como para renderizadores de celdas. "Como es natural". por ejemplo. puede realizar selecciones múltiples de diversas formas en los cuadros de lista de la Swing.lang. puede utilizar un viewport". sin mostrar ninguna barra de desplazamiento al usuario.ava .1. De hecho. que tiene un documento enorme.3. "quiero mover una imagen bajo control de programa. Para presentar al usuario una única parte del documento. su constructor en la tabla 13.2 y sus métodos en la tabla 13. Imagine. . Campos de la clase JViewPort. También examinaremos cómo implementar un nuevo modelo para listas. Como puede ver.lla de manejar. que es la base del desplazamiento en la Swing.JComponent -javax. Container j -javax. manejar eventos de clics de ratón dobles y triples e incluso aún más.Object -java. Manejo de viewports "Mmh".swing. Tabla 13. Los viewports están soportados por la clase JViewPort. ¿Existe alguna forma de hacerlo?". awt .awt. puede configurar un viewport en ese documento y mover el viewport a través del documento a medida que lo ve. contestamos. Es el momento de pasar al primer punto. Los viewports representan ventanas o portales en una vista.JViewPort Encontrará los campos para la clase JViewPort en la tabla 13. Por ejemplo. dice el programador novato. Hasta aquí el resumen de este capítulo.Component . También puede visualizar imágenes. "existe. ocultando una larga lista de elementos al hacer que el cuadro de lista sea desplazable.swing. que no se puede visualizar en la pantalla en un momento dado. Verá cómo funciona todo esto en este capítulo.

Tabla 13.protected lmage backingstorelmage La imagen utilizada para un fondo.ViewListener createViewListener() protected void fireStateChanged0 AccessibleContext getAccessibleContexto Dimension getExtentSize() Sobrescribe this para instalar un distinto gestor de distribución (o nulo) en el constructor. La última viewPosition pintada. JViewport() Construye un objeto JViewport.ración Blit. El indicador scrollUnderway indica si una operación de desplazamiento está en marcha. Devuelve el contexto accesible. Tabla 13. Construye un receptor para la vista. que puede ser nulo. Notifica a los receptores de un cambio en una propiedad. Devuelve el tamaño de la parte visible de la pista. Di. Object constraints. Rectangle blitPaint) protected LayoutManager createLayoutManagerO protected JViewport. Point blitTo. Métodos de la clase JViewPort. Calcula los parámetros de unaopeint dy.ViewListener createViewListener() protected JViewport. void addChangeListener(ChangeListener 1) protected void addlmpl(Component child.2. int index) Añade un ChangeListener Asigna el hijo ligero del viewport. El constructor de la clase JViewPort. Point blitfrom. protected boolean isViewSizeSet protected Point IastPaintPosition protected boolean scrollunderway Devuelve true cuando se han asignado las dimensiones del viewport. protected boolean computeBlit(int dx. . mension blitsize.3. Notifica a los receptores de un cambio de estado.

int h) void reshape(int x.O si no existe vista). devuelve el tamaño actual de la vista. Insets getlnsets(lnsets insets) Component getView() Point getViewPosition() Rectangle getViewRect() Dimension getViewSize() boolean isBackingStoreEnabled() boolean isOptimizedDrawingEnabledo void paint(Graphics g) protected String paramString() void remove(Component child) void removeChangeListener(Change. Sobrescrito para desplazar la vista de tal forma que el rectángulo que contiene la vista pase a ser visible. Pinta la imagen.Elimina un receptor de cambios de Listener 1 ) la lista.lnsets getlnsetso Obtiene las dimensiones del lnset (borde) como (0. . Devuelve lascoordenadas de la vista que aparece en la esquina superior izquierda del viewport (0. int y. Devuelve el tamaño preferido si se ha asignado tamaño. El objeto JViewport no soporta bordes. Devuelve un rectángulo cuyo origen es getViewPosition() y su tamaño es getExtentSize0. Devuelve el hijo del viewporto nulo.0). Elimina el componente hijo ligero del vie wport. void repaint(longtm.0. int h) void scrollRectToVisible(Rectangle contentRect) Asigna los límites de este viewport. Devuelve true si el viewport mantiene una imagen fuera de pantalla. int y. JViewport sobrescribe éste método para devolver falso. int w. en cualquier otro caso. Devuelve una representación de cadena de este objeto JViewport. int w.0. Pinta de nuevo la lista. int x. Devuelve un objeto lnsets conteniendo los valores del lnsets del objeto JViewport.

Convierte un tamaño en coordenadas de puntos a coordenadas de vista. Añadiremos unaetiqueta con una imagen al panel y después añadiremos éste al viewport. Convierte un punto en coordenadas de puntos a coordenadas de vista. Aquí tenemos el mecanismo para crear el viewport Y añadirlo al programa (observe que para añadir realmente el panel al viewport.void setBackingStoreEnabled(boolean x) void setBorder(Border border) void setExtentSize(Dimension newExtent) void setView(Component view) void setViewPosition(Point p) Si el valor x es true. Cuando el usuario desplace el viewport. Asigna las coordenadas de vista que aparecen en la esquina superior izquierda del viewport. Comencemos creando un nuevo viewport y después. un nuevo panel. Asigna el hijo ligero del viewport(su vista). añadimos un viewport con la imagen a un programa. desplazar abajo y desplazar derecha. Asigna las coordenadas de vista que aparecen en la esquina superior izquierda del viewport así como el tamaño de la vista. awt .swing. el viewport mantendrá una imagenfuerade pantalla. desplazar arriba. que asigna el objeto vista del viewport): import j ava . así como un panel conteniendo botones con los textos desplazar izquierda. import javax. estará desplazando realmente el panel. Aquí. utilizamos el método setView de la clase JViewPort. Asigna el tamaño de la parte visible de lavista utilizandolas coordenadas de vista. * . . El usuario puede desplazar la imagen en el viewport haciendo clic con el ratón sobre los botones.*. Asigna un borde. void setViewSize(Dimension newSize) Dimension toViewCoordinates (Dimension size) Point toViewCoordinates(Point p) Vamos a examinar un ejemplo de Viewport que permite al usuario desplazar el viewport con botones y no con barras de desplazamiento.

. Observe ahora que pasamos el viewport al constructor de esta clase para poder desplazar el viewport. button3 = new JButton("Desplazar abajo") . en el que visualizaremos los botones que puede utilizar para el desplazamiento.import java. Aquí tenemos la forma de almacenar el viewport pasado al constructor y añadimos los botones necesarios para el desplazamiento: class buttonpanel extends JPanel implements ActionListener I JViewport jviewport. También necesitamos otro panel que no forme parte del viewport. add(button2). add(button3). Llamaremos a éste panel buttonpanel. button2 = new JButton("Desp1azar arriba"). add(button4). JButton JButton JButton JButton buttonl = new JButton("Desp1azar a la izquierda"). button4 = new JButtoníMDesplazar a la derecha") .*.event.awt. JPanel jpanel = new JPanelO. public buttonpanel(JViewport vport) add (buttonl) . JViewport jviewport = new JViewportO. public class viewport extends JApplet { public viewport ( ) I container contentpane = getContentPane0.

Todo lo que tenemos que hacer es implementar el desplazamiento cuando el usuario haga clic sobre un botón.jpg") ) ) . utilizamos el método getViewPosition de la clase JViewPort para obtener la posición actual de la vista.add(new JLabel (new ImageIcon("viewport. Después. como sigue: public class viewport extends JApplet I public viewporto I Container contentpane = getContentPane0.x -= 10.x += 10.y += 10.y -= 10. Este applet es un éxito y se encuentra en el archivo viewport. Cuando el usuario hace clic sobre un botón.1. JPanel jpanel = new JPanelO.java del CD que acompaña a este libro. cambiamos esa posición (de acuerdo con el botón sobre el que se haya hecho clic) en 10 puntos y utilizamos el método setViewPosition para asignar la nueva posición del viewport: public void actionPerformed(ActionEvent e) I Point position = jviewport.getSource() == button3) p0sition. Para hacerlo. Ahora instalamos un objeto buttonpanel al pie del applet.getsource() a = button2) p0sition. la imagen se mueve de forma correspondiente. else if(e.getSource() == buttonl) p0sition. JViewport jviewport = new JViewportO. else if(e. if(e. . El resultado se muestra en la figura 13. Como vemos. else if(e. los botones de desplazamiento aparecen al pie del applet.getSource() == buttonl) p0sition.getViewPosition0. jpanel .

el mecanismo habitual es visualizarla dentro de un panel de desplazamiento para permitir al usuario desplazar los elementos de la lista. La clase JScrollPane es la implementación ligera en la Swing de un panel de desplazamiento y podemos utilizarlo para desplazar otros controles. "Espera". utilizaremos componentes como paneles de desplazamiento. Creación de paneles de desplazamiento El programador novato aparece y dice: "Oye. "El control JList no implementa desplazamiento por sí mismo. voy a crear un informe y. Desplazamiento de un viewport. "¿De verdad? ¿Es ésa la forma en que se espera que funcione?".Normalmente. El PN pregunta.". siempre que visualicemos una lista. no utilizaremos siempre la clase JViewPort para manejar nuestro desplazamiento. Figura 13. le decimos. De hecho.1. JScrollPane y JScrollBar implementan todas esta interfaz). pero lo puedes poner en un panel de desplazamiento". insertado 40.. Gracias a la nueva interfaz Scrollable de la Swing.. He creado un nuevo control de lista de la Swing.000 elementos en el mismo y aparecen únicamente dos visibles a la vez y no existen barras de desplazamiento. las operaciones de desplazamiento se coordinan de una forma mucho más próxima al control que se desplaza (las clases JViewPort. Esto es un error. Aquí tenemos el diagrama de herencia para JScrollPane: . en su lugar. Java ha fallado de nuevo. que examinaremos a continuación.

5 y sus métodos en la tabla 13.4. Bar protected int horizontalScrollBarPolicy La política de visualización para la barra de desplazamiento horizontal. El componente a visualizar en la esquina inferior derecha.Encontrará los campos para l a clase JScrollPane en l a tabla 13. El componente a visualizar en la esquina superior derecha. Construye un objeto JScrollPane vacío. Constructores de la clase JScrollPane. Construye un objeto JScrollPane que visualice el componente vista en un viewport cuya posición de JScrollPane(Component view. protected int verticalScrollBarPolicy protected JViewport viewport La política de visualización para la barra de desplazamiento vertical. protected Component IowerLeft protected Component IowerRight protected JViewport rowHeader protected Component upperLeft protected Component upperRight El componente a visualizar en la esquina inferior izquierda. protected JScrollBar horizontalScroll. sus constructores en la tabla 13. int hsbPolicy) . El hijo panel de desplazamiento del viewport. El componente a visualizar en la esquina superior izquierda. Tabla 13. protected JScrollBar verticalScrollBar El hijo barra de desplazamientovertical del panel de desplazamiento. JScrollPane(Component view) Construye un objeto JScrollPane que visualice los contenidos del componente indicado.4. protected JViewport columnHeader El hijo cabecera de columna. int vsbPolicy. Campos de la clase JScrollPane. Tabla 13.6.5.El hijo barra de desplazamiento horizontal del panel de desplazamiento. El componente hijo cabecera de fila.

Obtiene la barra de desplazamiento vertical. Obtiene el valor de la política para las barras desplazamiento verticales. Obtiene el valor de la política de barras desplazamiento horizontal. Tabla 13. Métodos de la clase JScrollPane JScrollBar createHorizontalScroIIBar() Crea la barra de desplazamiento horizontal. JScrollBar createVerticalScrollBar() Crea la barra de desplazamiento vertical. Obtiene la cabecera de columna. Obtiene el objeto apariencia que renderiza éste componente. Obtiene el componenteen laesquina indicada. int hsbPolicy) Construye un objeto JScrollPanevacío con políticas de barras de desplazamiento indicadas. protected JViewport createViewport() Obtiene un nuevo objeto JScrollPane predeterminado. Obtiene la clave utilizada para buscar la clase ScrollPaneUl que proporciona la apariencia para JScrollPane. Obtiene la cabeza de fila. JScrollBar getVerticalScrollBar() int getVerticalScrollBarPolicy() .6.vista se pueda controlar con un par de barras de desplazamiento. JScrollPane(int vsbPolicy. AccessibleContext getAccessibleContexto JViewport getColumnHeader() Component getCorner(String key) JScrollBar getHorizontalScrollBar() int getHorizontalScrollBarPolicy() JViewport getRowHeader() ScrollPaneUl getUI() String getUIClasslD() Obtiene el contexto accesible asociado con este objeto JComponent. Obtiene la barra de desplazamiento horizontal.

Añade un hijo que aparecerá en una de las esquinas de los paneles desplazamiento (si existe espacio). Comprueba la raíz. Construye un viewport de cabecera de columna. void setRowHeader(JViewport rowHeader) void setRowHeaderView(Component view) Asigna la nueva cabecera de fila. void setColumnHeaderView(Component view) void setCorner(String key. Component corner) void setHorizontalScrollBar(JScrollBar horizontalScrollBar) void setHorizontalScrollBarPolicy (int policy) void setLayout(LayoutManagerlayout) Asigna el gestor de distribuciónpara este objeto JScrollPane.JViewport getViewport() Border getViewportBorder() Obtiene el objeto JViewPort actual. Obtiene el valor de la propiedad viewportBorder. asigna su vista y después añade el viewportde cabecera de columna al panel de desplazamiento. y después añade el viewport para cabecera de fila al panel de desplazamiento. Añade la barra de desplazamiento que controla la posición de la barra de vista horizontal del viewport al panel de desplazamiento. y si es necesario. Rectangle getViewportBorderBounds() Obtiene los límites del borde del vie wport. Determina cuándo aparece la barra de desplazamiento horizontal en el panel de desplazamiento. Construye un viewport para cabecera de fila. si es necesario. Obtiene una representación de cadena de este objeto JScrollPane. boolean ¡sopaque() boolean isValidateRoot() protected String paramString() void setColumnHeader(JViewport columnHeader) Devuelve true si este componente pinta todos los puntos en su rango. este método la elimina. Si existe una cabecera de columna vieja. .

si es necesario.*. Se llama cuando cambia la apariencia predeterminada. Comenzaremos creando un objeto JPanel relleno con campos de texto: import java. m a n e 1 jpanel = new JPanelO. Determina cuándo aparece la barra de desplazamientovertical en el panel de desplazamiento. +y. void setViewportBorder(Border viewportBorder) void setViewportView(Component view) void updateUl() Añade un borde alrededor del viewport. Vamos a examinar un ejemplo en el que añadiremos una distribución de rejilla a los campos de texto de un panel y desplazaremos el panel en un panel de desplazamiento. Construye un viewporty. Añade la barra de desplazamiento que controla la posición de vista vertical del viewport. 16)): for(int outer = O.awt. outer++) í .setLayout(new GridLayout(l1. public class scrollpane extends JApplet ( public void init0 ( Container contentpane = getContentPane0.*. import javax.swing. asigna su vista. outer <= 10.void setUI(ScrollPaneUI u¡) void setVerticalScrollBar(JScrollBar verticalScrollBar) void setVerticalScrollBarPolicy(int policy) Asigna el objeto que proporciona la apariencia. jpanel. void setViewport(JViewport viewport) Fuerza la posición devista del nuevo viewporta la posición del cuadrante +x.

public class scrollpane extends JApplet I public void init ( ( ) Container contentpane = getContentPane0. JPanel jpanel = new JPanelO. VERTICAL.SCROLLBAR. En este caso.swing.ALWAYS. inner <= 15. pasaremos el objeto a desplazar y podemos especificar cuándo y dónde deseamos las barras de desplazamiento con estas constantes: HORIZONTAL-SCROLLBARALWAYS. añadiremos este nuevo panel a un panel de desplazamiento.setLayout(new GridLayout(l1. outer <= 10. S~~~~~P~~~C~~~~~~~~. inner++) { jpanel. siempre permitiremos que el panel de desplazamiento muestre las barras de desplazamiento: import java.add(new JTextFieldínCuadro de texto " + outer ". VERTICALSCROLLBAR. inner <= 15.awt.add(new JTextField("Cuadr0 de texto " + outer ". VERTICAL-SCROLLBAR-NEVER. ScrollPaneConstants. 16)) .HORIZONTAL~SCROLLBAR~ . VERTICAL-SCROLLBAR-AS-NEEDED. } + 1 JScrollPane jscrollpane = new ~~croll~ane(jpane1.*.for(int inner = O. HORIZONTALSCROLLBAR. outer++) { for(int inner = O.NEVER. 1 1 + Ahora. foríint outer = O.VERTICAL~SCROLLBAR~ALWAYS. HORIZONTAL-SCROLLBAR-AS-NEEDED. jpanel. ' + inner) ) . + inner)). inner++) { jpanel. Cuando creemos un objeto panel de desplazamiento. import javax.*.

2. contestamos. Uso de un panel de desplazamiento. dice el ZCP.java del CD. el conjunto completo de la rejilla de campos de texto aparece en el panel de desplazamiento y el usuario puede desplazar esa rejilla con las barras de desplazamiento. "Vaya". Figura 13. con controles profesionales. . no tienen una apariencia muy profesional. Como muestra la figura. Este ejemplo se encuentra en el archivo scrollpane.El resultado de la adición de un panel de desplazamiento al panel de contenidos del applet se muestra en la figura 13. "Se puede hacer en Java e incluso se puede seleccionar el tipo de borde también". Creación de paneles de desplazamiento con cabeceras y bordes El zar de la corrección programática aparece y dice: " ~ J a v no tiene panea les de desplazamiento? Bueno. "Sin problema". Podemos personalizar un panel de desplazamiento añadiendo imágenes de cabecera o texto con los métodos setColumnHeaderView y setRowHeaderView. También podemos personalizar el borde utilizado en un panel de desplazamiento con el método setViewPortBorder.2. se pueden especificar etiquetas o incluso imágenes para utilizar como cabeceras de filas y columnas".

for(int outer = O.3 muestra el resultado de éste código. * . } 1 1 JScrollPane jscrollpane = new JScroll~ane(jpane1. ScrollPaneConstants.HORIZONTAL~SCROLLBAR~ALWAYS). outer <= 10.add(new JTextField("Cuadro de texto " + outer + ".setLayout(new GridLayout(l1. jpanel. awt . " + inner ) ) . inner <= 15. En este caso. inner++) { jpanel.VERTICAL~SCROLLBAR~ALWAYS. ScrollPaneConstants. 16)). JLabel jlabel2 = new JLabel("Etiqueta verticalm). JLabel jlabell = new JLabel("Etiqueta horizontal").*. JPanel j panel = new JPanel ( ) .Como ejemplo. utilizaremos etiquetas como cabeceras de filas y columnas y añadiremos un borde simple: import java . 1 La figura 13. import javax. m . public class scrollpane extends JApplet { public void init() I Container contentpane = getContentPane0. outer++) { foríint inner = O . crearemos esta personalización para que trabaje con el ejemplo de panel de desplazamiento que desarrollamos en el tema anterior.swing.

i tiqueta 1101170ntal Cuadro de . 0 1 Cuadro de texto 2. j ~ ~ " ) ) ~ JScrollPane jscrollpane = new JScrollPane(jlabe1).--texto c i p i i ~ u a d. Ahora el usuario puede desplazar una imagen tan grande como desee. para manipular imágenes que no puedan . l I [ ~ u a d r o texto 4 .-.3.awt. JLabel jlabel = new JLabel(new ~ m a g e ~ c o n ( ~ s c r o l l p a n e . El resultado se muestra en la figura 13.*. Adición de cabeceras a un panel de desplazamiento. o d texto O. import javax. todo lo que tenemos que hacer es mostrar la imagen en una etiqueta (o en un componente similar) y añadir esa etiqueta al panel de desplazamiento.*.H --l l ~ u a d r o texto 1 . /Cuadro de texto l . l de !cuadro de texto 3. Aquí tenemos un ejemplo que muestra cómo funciona: import java.4. O pr~. 1 . l 1 de cuadro de texto 2. public class scrollpaneimage extends JApplet { public scrollpaneimage0 { Container contentpane = getContentPane0. 0 tl /Cuadro de texto 4 .r e -. Desplazamiento de imágenes Los paneles de desplazamiento proporcionan un mecanismo ideal para desplazar imágenes. 1 j Cuadro de texto 3 .swing.. O Figura 13.

el usuario desplaza un selector con el ratón.java en el CD.awt.Container javax. Para utilizar los deslizadores. Sonríe y le dice.Object . Aquí tenemos el diagrama de herencia para la clase JSlider: java.JComponent javax.8 y sus métodos en la tabla 13.4.swing. Los deslizadores presentan controles al usuario similares a aquellos que vemos en un equipo de audio.7. Component j -java. pero los usuarios están más familiarizados con las barras de desplazamiento para otros controles.lang. Swing añade la clase JSlider para dar soporte a los controles deslizamiento.9. Por esa razón. Podemos utilizar barras de desplazamiento para permitir al usuario seleccionar un valor dentro de un rango continuo. "Dentro de mucho tiempo". awt .7 visualizarse al mismo tiempo.JSlider Puede encontrar los campos de la clase JSlider en la tabla 13.ava . están dirigidos claramente a permitir al usuario seleccionar un valor dentro de un rango. deslizadores. ¿Cuándo piensas que lo tendremos en Java?". "He visto un nuevo control en varios programas. como las listas. Este ejemplo está en el archivo scrollpaneimage. sus constructores en la tabla 13.swing. Desplazamiento de una imagen. Figura 13. . Creación de deslizadores El programador novato vuelve y dice.

protected ChangeEvent changeEvent El evento de cambio. La orientación del deslizador. int value) . El modelo de datos. que maneja el valor numérico máximo. int max. la caja se resuelve a la marca siguiente más cercana a donde el usuario ha situado el cuadro. valor mínimo y valor para la posición actual del deslizador. Campos de la clase JSlider. Si vale true.7. Construye un deslizador horizontal utilizando los valores mínimo y máximo indicados con un valor inicial de 50. protected ChangeListener changelis. El número de valores entre las marcas de incremento menores.Tabla 13.8.El receptor de cambio. protected boolean snapToTicks Tabla 13. Construye un deslizador horizontal con el rango O a 100 y un valor inicial de 50. tener protected int majorTickSpacing protected int minorTickSpacing protected int orientation protected BoundedRangeModel sliderModel El número de valores entre las marcas de incremento mayores. JSlider(int orientation) JSlider(int min. Construye un deslizador horizontal utilizando los valores mínimo. Construye un deslizador utilizando la orientación indicada con el rango O a 100 y un valor inicial de 50. Constructores de la clase JSlider. máximo e inicial indicados. JSlider(BoundedRangeModel brm) Construye un deslizador horizontal utilizando el modelo de límites de rango indicado. int max) JSlider(int min.

cuyo origen es el deslizador. Obtiene el contexto accesible. mínimo e inicial indicados. int max.9. Obtiene el espaciamiento de marcas mayores. int value) Construye un deslizadorcon la orientación indicaday los valores máximo.JSlider(int orientation. Obtiene la extensión. Envía un evento de cambio a cada receptor. Sobrescribe este método para devolver su propia implementación del receptor de cambios. Construye una tablahash que dibujará etiquetas de texto comenzando en el punto indicado. Obtiene el valor máximo soportado por el deslizador. que se encuentra en el rango de valores cubierto por el cuadro. Obtiene el diccionario para dibujar las etiquetas. si el rango devalores mostrado para el deslizador está invertido. int start) protected void fireStateChanged0 Añade un receptor de cambio al deslizador. int min. AccessibleContext getAccessibleContexto int getExtent() boolean getlnvertedo Dictionary getLabelTable0 int getMajorTickSpacing() int getMaximum() int getMinimum() . Tabla 13. Métodos de la clase JSlider. Obtiene el valor mínimo soportado por el deslizador. void addChangeListener(ChangeListener 1 ) protected ChangeListener create ChangeListenerO Hashtable createStandardLabels(int increment) Hashtable createStandardLabels(int increment. Construye una tabla hashque dibujará etiquetas de texto comenzando en el mínimo del deslizador. Devuelve true.

Indica si se debe pintar la pista. Indica si se tienen que pintar las etiquetas. Devuelve true si se arrastra el cuadro del deslizador. Devuelve unacadena para representar este objeto JSlider. Obtiene el modelo de datos que maneja las tres propiedades fundamentales de los deslizadores: mínimo.int getMinorTickSpacing() BoundedRangeModel getModel() Obtiene el espaciamiento de marcas menores. Obtiene el valor del deslizador.Elimina un receptor de cambios del Listener 1 ) deslizador. void setLabelTable(Dictionary labels) Utilizado para especificar qué etiqueta se dibujará en un valor dado. . Indica si deben pintarse las marcas. Devuelve true si el cuadro se resuelve a la siguiente marca más cercana a donde el usuario hubiera posicionado el cuadro. que implementa la apariencia para este componente. void setExtent(int extent) void setlnverted(boolean b) Asigna el tamaño de rango cubierto por el cuadro. Devuelve el objeto IU. Devuelve la orientación vertical u horizontal del deslizador. void setMajorTickSpacing(int n) Asigna el espaciamiento de marcas mayores. int getOrientation() boolean getPaintLabels() boolean getPaintTicks() boolean getPaintTrack0 boolean getSnapToTicks() String getUIClasslD() int getValue() boolean getValuelsAdjusting() protected String paramString() Obtiene el nombre de la apariencia que representa este componente. void removeChangeListener(Change. Pasa un valor JSlider para invertir el rango de valor. máximo y valor.

Asigna la propiedad mínimo del modelo. void setOrientation(int orientation) void setPaintLabels(boolean b) void setPaintTicks(boolean b) void setPaintTrack(boo1ean b) void setSnapToTicks(boolean b) void setUl(SliderUI ui) void setValue(int n) void setValuelsAdjusting(boolean b) protected void updateLabelUls() void updateUl() . Determina si se pinta la pista del deslizador. Notificación procedente de la clase UlFactory para indicar que la apariencia ha cambiado. Determina si se pintan marcas en el deslizador. Si especificamos true. Asigna valor actual del deslizador. Determina si se pintan etiquetas en el deslizador. Asigna la orientación de la barra desplazamiento bien a VERTICAL o HORIZONTAL. Asigna el espaciamiento de marcas menores. Asigna el modelo que procesa las tres propiedades fundamentales de los deslizadores: mínimo. que implementa la aparienciapara este componente. el cuadro resolverá a la siguienteposiciónmás cercana de las marcas donde se hubiera posicionado el cuadro. Asigna la propiedad valuelsAdjusting del modelo. máximo y valor.void setMaximum(int maximum) void setMinimum(int minimum) void setMinorTickSpacing(int n) void setModel(BoundedRangeModel newModel) Asigna la propiedad máximo del modelo. Llamada internamente para reemplazar la interfaz de usuario de la etiqueta con las últimas versiones de la clase U IFactory. Asigna el objeto IU.

java. Aquí vemos cómo crear un deslizador horizontal con la constante SwingConstants. . 0.Vamos a hacer funcionar la clase JSlider en un ejemplo. en el método init. Utilizaremos receptores de cambios con deslizadores y no receptores de ajuste. public class slider extends JApplet implements ActionListener. JSlider jslider = new JSlider(SwingConstants. la otra posibilidad es SwingConstants. contentPane.event.HOR1ZONTAL (como podrá suponer.awt.*. crearemos justamente un deslizador que puede devolver valores desde O hasta 100 e informar del valor actual en una barra de estado del applet.awt. public void init0 Ahora. como hicimos con las barras de desplazamiento. statechanged. que se muestra en la tabla 13. un valor máximo de 100 y un valor inicial de O: import import import import java.setLayout(new FlowLayout()). El interfaz ChangeListener tiene únicamente un método. ChangeListener 1.swing.*. javax. En este caso. 0 ) . añadimos este deslizador al panel de contenidos del applet.*. Añadimos un receptor de cambio al deslizador en este applet y después añadimos el deslizador como sigue: public void h i t 0 ( Container contentpane = getContentPane0. JButton jbutton = new JButton("Fijadala extensión de texto a 60").swing.HORIZONTAL.VERTICAL) con un valor mínimo de O.*.event. 1 0 0 . javax.10.

Relleno de un deslizador Si está utilizando la apariencia de metal predeterminada de Swing. debe asignar la propiedad cliente isFilled del JSlider a true.getValue() ) . Este ejemplo se encuentra en el archivo slider.getMaximum( ) + ' . el usuario mover el selector del deslizador y aparece el nuevo valor. Tabla 13. lo que implica que su huella aparecerá rellena desde el origen hasta el selector del deslizador.En el método statelhanged. 1 El resultado se muestra en la figura 13.10. El método de la interfaz ChangeListener. lo que puede hacer como sigue 7 . puede rellenar sus deslizadores. máximo: '' + jsliderl . showStatusí"Des1izador mínimo: " + jsliderl. Como vemos.getSource(). Figura 13.5.getMinimum()+ " . valor: " + jsliderl. void stateChanged(ChangeEvent e ) Invocado cuando el destino del receptor ha cambiado s u estado. Para hacerlo. Uso de un deslizador.java del CD. utilizamos los métodos g e t ~ i n i m u m r getMaximum y getValue de JSlider para visualizar la configuración del deslizador en la barra de estado: public void stateChanged(ChangeEvent e) i JSlider jsliderl = (JSlider) e.5.

Figura 13. dicen que no pueden conseguir lo que quieren utilizando un único deslizador largo".6.(observe que estamos añadiendo este código al ejemplo del deslizador a partir del tema anterior): public void init í ) ( Container contentpane = getContentPane0. "Bien". El resultado aparece en la figura 13. "los usuarios se quejan de los deslizadores en mi programa. contentpane. dice el programador novato. utilizando los métodos setMajorTickSpacing y setMinorTickSpacing. "puede arreglarlo añadiendo marcas". decimos. pasamos un valor de true al método setPaintTicks y después indicamos el desplazamiento mayor y menor que queremos para las marcas. el deslizador de la figura está relleno.setLayout(new FlowLayoutO ) . Relleno de un deslizador. como aquí (observe que estamos añadiendo este código al ejemplo del deslizador existente): public void i n i t 0 i .6. Para pintar las marcas en un control de deslizamiento. Pintar las marcas de un deslizador "Ah". Como puede ver.

setLayout(new FlowLayoutO . consulte el siguiente tema para conocer los detalles. el deslizador ahora muestra las marcas. Aquí vemos cómo hacerlo añadiendo una línea de código al ejemplo del deslizador existente: public void init() ( Container contentpane = getContentPane0. También puede pintar los valores numéricos para las marcas mayores. Pintar marcas en un deslizador.7. Pintar etiquetas en un deslizador Puede utilizar el método setPaintLabels de la clase JSlider para visualizar el valor numérico de las marcas mayores en el deslizador. El resultado aparece en la figura 13. . Como se muestran la figura.7. contentPane.setLayout(new FlowLayout~)). contentPane.Container contentpane = getContentPane0. 7 Figura 13.

jslider . se etiquetan las marcas mayores. JButton jbutton = new ~ ~ u t t o n ( " F i j a d a extensión de texto a 60").setPaintTicks (true).putClientProperty("Jslider. máximo 100. jslider.HORIZONTAL.setMajorTickSpacing (20). ~oolean. jslider.8.setPaintLabels(true). 1 Declizador mínimo 0.8.addChangeListener(this). que limita el valor máximo de éste. la public void h i t 0 { Container contentpane = getContentPane0. valor 60 i Figura 13.isFilled". contentPane. jslider. 0 ) .setLayout(new FlowLayoutO ) . añadimos un botón al ejemplo deslizador que hemos desarrollado en los últimos temas para permitir que el usuario ajuste la extensión del deslizador a 60: public class ChangeListener slider extends JApplet implements ~ctionLi~tener.extensión. el valor de deslizador jamás podrá exceder al valor máximo . I JSlider jslider = new JSlider(SwingConstants. . Como vemos. Ajuste de la extensión del deslizador Puede ajustar la extensión del deslizador. Como ejemplo. jslider. 100. Si ajusta la extensión del deslizador y su valor máximo es máximo.TRUE).El resultado se muestra en la figura 13. 0. Pintar las etiquetas del deslizador.

getSource0. "quiero permitir al usuario recorrer los datos en mi programa. máximo: " + j sliderl . Ajuste de la extensión del deslizador. valor: " + jsliderl.getMinimum0 + " .getValue0 + " . Observt: aue incluso aunque el deslizador esté ajustado a su valor máximo.9.getExtent0 ) . showStatus("Deslizador mínimo: " + jsliderl. eso significa qi valor no puede superar 40. La figura 13. Creación de barras de desplazamiento "Bien". dice el programador novato. Quiero que -7 . se ajusta la extensió deslizador a 60 y debido a que su valor máximo es 100.getMaximum ( ) + " . 1 public void actionPerformed(ActionEvent e) Cuando el usuario hace clic sobre el botón. extensión: " + jsliderl. su valor únicamente es 40.9 muestra el resultado. Figura 13. Quiero dejarle ajustar los valores.public void stateChanged(ChangeEvent e ) I JSlider jsliderl = (JSlider) e.

1 1.12 y sus métodos en la tabla 13. JScrollBar(int orientation) Construye una barra de desplazamiento con la orientación indicada y los siguientes valores iniciales. protected BoundedRangeModelmodel El modelo que representa los valores actual. protected int blocklncrement El incremento de bloque. y valores máximo y mínimo indicados. Quiero.11.pueda navegar por los elementos en una lista larga. protected int orientation protected int unitlncrement La orientación de la barra de desplazamiento.. mínimo. Tabla 13. Métodos de la clase JScrollBar. "Barras de desplazamiento". Constructores de la clase JScrollBar. int max) Tabla 13. El componente ligero de la Swing para barras de desplazamiento es l a clase JScrollBar y su diagrama de herencia es como sigue: Puede encontrar los campos de l a clase JScrollBar en la tabla 13.13. JScrollBar(int orientation. int value.1 2. void addAdjustmentListener(AdjustmentListener 1 ) Añade un receptor de ajuste. máximo y extensión de la barra de desplazamiento. respondemos. ..13. "Lo que quiere son barras de desplazamiento." "Correcto". int min.". int extent. Tabla 13. dice el PN. Construye una barra de desplazamiento vertical. valor. Campos de la clase JScrollBar. extensión. sus constructores en la tabla 13. El incremento unitario. Construye una barra de desplazamiento con la orientación.

Utilizado para compatibilidad con versiones anterioresúnicamente con java. Obtiene la cantidad en que debe cambiarse el valor de la barra de desplazamiento. Obtiene la cantidad que debe carnbiar el valor de la barra de despla- int getBlocklncrement(int direction) int getMaximum() Dimension getMaximumSize() int getMinimum() Dimension getMinimumSize() BoundedRangeModel getModel() int getOrientation() ScrollBarUl getUI() String getUIClasslD() int getUnitlncrement() int getUnitlncrement(int direction) . dado un bloque de petición de cambio. Obtiene el modelo de datos que procesa las cuatro propiedades fundamentales de la barra de desplazamiento: mínimo.awt. El valor máximo de la barra de desplazamiento es igual al valor máximo menos la extensión. Obtiene el tamaño mínimo de la barra de desplazamiento. Obtiene el contexto accesible. Obtiene el nombre de la clase LookAndFeel para este componente. Utilizado para compatibilidad con versiones previas únicamente para java. valor y extensión. Obtiene el mínimo valor soportado por la barra de desplazamiento.awt. Obtiene el tamaño máximo de la barra de desplazamiento. int value) AccessibleContext getAccessibleContexto int getBlocklncrement() Dispara un evento de ajuste. int type. Obtiene el delegado que implementa la apariencia de este componente. Obtiene la orientación del componente (horizontal o vertical).ScrollBar. máximo.protected void fireAdjustmentValueChanged(int id.ScrollBar.

zamiento, dada una unidad de solicitud de cambio. int getValue() boolean getValuelsAdjusting() Obtiene el valor de la barra de desplazamiento. Devuelve true, si se ha arrastrado el cuadro de la barra de desplazamiento. Obtiene la extensión de la barra de desplazamiento. Obtiene una cadena que representa la barra de desplazamiento Elimina un receptor de AdjustmentEvent. Asigna la propiedad blocklncrement. Habilita el componente para que la posición del cuadro pueda cambiar. Asigna la propiedad máximo del modelo. Asigna la propiedad mínimo del modelo. Asigna el modelo que procesa las cuatro propiedades fundamentales de la barra de desplazamiento: mínimo, máximo, valor y extensión. Asigna la orientación de la barra de desplazamiento a losvaloresVERTICAL u HORIZONTAL. Asigna la propiedad unitlncrement. Asigna el valor de la barra de desplazamiento. Asigna la propiedad valuelsAdjusting del modelo.

int getVisibleAmount() protected String paramString() void removeAdjustmentListener (AdjustmentListener 1 ) void setBlocklncrement(int blockIncrement) void setEnabled(boo1ean x) void setMaximum(int maximum) void setMinimum(int minimum) void setModel(BoundedRangeModel newModel)

void setOrientation(int orientation)

void setUnitlncrement(int unitlncrement) Sets the unitlncrement property. void setValue(int value) void setValuelsAdjusting(boolean b)

void setValues(int newvalue, int new- Asigna las cuatro propiedades Bounded RangeModel. Extent, int newMin, int newMax)

void setVisibleAmount(int extent) void updateUI()

Asigna la propiedad extensión del modelo. Sobrescribe JCornponent.updateU1.

Aquí tenemos un ejemplo en el que utilizamos una barra de desplazamien-Y to para desplazar texto en un applet. Para hacerlo, crearemos un nuevo panel que muestre una etiqueta con e 7 texto "¡Hola desde Swing!" en la posición vertical dada por el miembro público de datos denominado y. Aquí tenemos la apariencia de la clase del panel:
class jpanel extends JPanel

I
JLabel jlabel = new JLabel ( " i Hola desde la Swing! " ) int y = 0; jpanel ( )
{
;

jlabel = new JLabel("iHo1a desde la Swing!"); add(jlabel);

1
public void paintComponent(Graphics g )
(

super.paintComponent(g);

jlabel.setLocation(0, y);

1
public void setScrolledPosition(int newposition)
(

y = newposition;

1

1

Ahora podemos añadir un objeto de esta nueva clase panel a un applet, as1 como una barra de desplazamiento vertical en una distribución de borde, como sigue:
import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*;

-7

public class scrollbar extends JApplet
(

private JScrollBar vsb = new JScroilBar(JScrollBar.VER~~c~~, O, o, 0, 180); private jpanel j = new jpanelo; public void init ( )
{

Container contentpane = getContentPane();

vsb.addAdjustmentListener(new AdjustmentListenerO
{

public void adjustmentValueChanged( AdjustmentEvent e) JScrollBar sb = (JScrollBar)e.getSource(); j.setScrolledPosition(e.getValue()); j repaint ( ); 1

{

.

1);

1 1

El resultado se muestra en la figura 13.10. Como muestra la figura, el usuario puede utilizar la barra de desplazamiento para mover el texto arriba y abajo en el panel. Este ejemplo se encuentra en el archivo scrollbar.java del CD.

Figura 13.10. Creación y uso de una barra de desplazamiento.

Creación de listas
El gran jefe aparece envuelto en una nube de humo de cigarro y dice, "Ahora tenemos 14.389 productos para que el usuario seleccione. ¿Cómo vamos a visualizarlos todos en un programa?". "Sin problema", respondemos, "utilizamos un control de lista". El gran jefe sonríe y dice, "Aquí tiene los nombres de los productos para introducirlos". La clase JList de la Swing es un control de lista de poco peso. Aquí tenemos el diagrama de herencia para la clase JList:
j ava . lang . Obj ect -java.awt.Component -java.awt.Container -javax.swing.JComponent -javax.swing. JList

Podemos hacer más con los controles JList de lo que podíamos con los controles List del AWT; por ejemplo, podemos visualizar imágenes en listas Swing. De hecho, examinaremos lo que podemos hacer con las listas Swing desde este punto hasta el final del capítulo. Puede encontrar los constructores de la clase JList en la tabla 13.14 y sus métodos en la tabla 13.15.
Tabla 13.14. Constructores de la clase JList.

Construye un objeto JList. JList(ListModel dataMode1) Construyeun objeto JList, quevisualizará los elementos en el modelo de datos indicado. Construye un objeto JList quevisualice los elementos en la matriz indicada. Construye un objeto JList quevisualice los elementos en el vector indicado.

I

JList(Object[] IistData)

JList(Vector IistData)

Tabla 13.15. Métodos de la clase JList.

void addListSelectionListener(ListSelectionListener listener)

Añade un receptor de selección.

void addSelectionlnterval(int anchor, Hace que la selección sea la unión int lead) del intervalo indicadocon laselección actual. void clearSelection() Borra la selección.

protected ListSelectionModel create- Obtiene una instancia de DefaultSelectionModel() ListSelectionModel. void ensurelndexlsVisible(int index) Desplaza el viewportpara asegurar que un elemento sea visible.

protected void fireSelectionValue- Notificaalos receptoresde selección Changed(int firstlndex, int lastlndex, de la lista JList que el modelo de seboolean isAdjusting) lección ha cambiado. AccessibleContext getAccessibleContexto int getAnchorSelectionlndex() Obtiene el contexto accesible. Obtiene el argumento del primer índice a partir de la llamada addSelectionlnterval o setSelectionlnterval más reciente.

Rectangle getCellBounds(int indexl , Obtiene los límites del rango de eleint index2) mentos indicado. ListCellRenderer getCellRenderer0 int getFirstVisiblelndex() Obtiene el objeto que renderiza la lista de elementos. Devuelve el índice de la celda en la esquinasuperior izquierda del objeto JList. Obtiene el valor de altura fija de la celda. Obtiene el valor de anchura fija de la celda. Devuelve el índice de la celda en la esquina inferior derecha del objeto JList. Obtiene el argumento del segundo índice a partir de la llamada addSelectionlnterval o setselectionlnterval más reciente.

int getFixedCellHeight() int getFixedCellWidth() int getLastVisiblelndex()

int getLeadSelectionlndex()

int getMaxSelectionlndex() int getMinSelectionlndex()

Obtiene el índice máximo de la celda seleccionada. Obtiene el índice mínimo de la celda seleccionada. Obtiene el modelo de datos que contiene la lista de elementos de datos.

Dimension getPreferredScrollable ViewportSize() Object getPrototypeCellValue()

Calcula el tamaño delviewportnecesario para visualizar visibleRowCount filas. Obtiene el ancho de celda de la celda prototipo (una celda utilizada para el cálculo de anchos de celdas).

int getScrollableBlocklncrement(Rec- Obtiene la cantidad de incremento tangle visibleRect, int orientation, int de bloque. direction) boolean getScrollableTracksViewportHeight0 boolean getScroIlableTracksViewportWidth() int getScrollableUnitlncrement(Rectangle visibleRect, int orientation, int direction) int getSelectedlndex() Obtiene la altura de la pista del viewpori. Obtiene el ancho de la pista del viewpori. Devuelve el tamaño del tipo de letra de la lista Devuelve el índice del primer seleccionado. Devuelve una matriz con todos los índices seleccionados en orden creciente. Object getSelectedValue() Devuelve el primer valor seleccionado o nulo, si no hay selección. Devuelve una matriz de valores para las celdas seleccionadas. Color getSelectionBackground() Color getSelectionForeground() Obtiene el color de fondo de las celdas seleccionadas. Obtiene el color de primer plano.

int getSelectionMode()

Obtiene si están permitidas o no las listas simples o múltiples. Obtiene el valor del modelo de selección actual. Obtiene la apariencia que renderiza este componente. Obtiene el nombre de la clase UlFactory que genera la apariencia para este componente. Obtiene el valor de la propiedad valuelsAdjusting del modelo de datos. Devuelve el número preferido de filas visibles. Obtiene el origen del elemento indicado en coordenadas de JList. Devuelve nulo si el índice no es válido. Devuelve true si el índice seleccionado es el indicado. Devuelve true si no hay nada seleccionado. E s un método conveniente que únicamente delega en el modelo de selección. Convierte en un punto en coordenadas JList al índice de la celda en esa localización. Obtiene una representación de cadena de este objeto JList. Elimina al receptor de la lista que recibe notificación cada vez que ocurra un cambio en la selección. Establece la selección para que sea la diferencia como conjunto del intervalo indicado y la selección actual.

'

ListSelectionModel getselectionModelo ListUl getUI() String getUIClasslD()

boolean getValuelsAdjusting()

int getVisibleRowCount() Point indexToLocation(int index)

boolean isSelectedlndex(int index) boolean isSelectionEmpty()

int locationTolndex(Point location)

protected String paramString() void removeListSelectionListener (ListSelectionListener listener) void removeSelectionlnterval (int index0, int indexl)

void setCellRenderer (ListCellRenderer cellRenderer) void setFixedCellHeight(int height) void setFixedCellWidth(int width) void setListData(Object[] IistData)

Asigna el delegado que se utiliza para pintar cada celda de la lista. Define la altura de todas las celdas de la lista. Define la anchura de todas las celdas de la lista. Construye un modelo de lista a partir de una matriz de objetos y después aplica el setModel al modelo. Construye un modelo de lista a partir de un vector y después aplica setModel. Asigna al modelo que representa los contenidos de la lista y limpia la selección. Utilizado para calcular fixedcellWidth y fixedCellHeight. Selecciona una única celda.

void setListData(Vector IistData)

void setModel(ListModel model)

void setPrototypeCellValue (Object prototypeCellValue) void setSelectedlndex(int index) void setSelectedValue(0bject anobject, boolean shouldScroll) void setSelectionBackground (Color selectionBackground) void setSelectionForeground (Color selection Foreground) void setSelectionlnterval(int anchor, int lead) void setSelectionMode (int selectionMode) void setSelectionModel (ListSelectionModel selectionModel)

void setSelectedlndices(int[]indices) Selecciona un conjunto de celdas. Selecciona el objeto indicado de la lista. Asigna el color de fondo para las celdas seleccionadas. Asigna al color de primer plano para las celdas seleccionadas. Selecciona el intervalo indicado Determina si están permitidas Ii selecciones simples o múltiples Asigna al modelo de selección p la lista a la implementación no rbula del modelo de selección ListSellectionModel. Asigna el objeto que renderiza la apariencia de este componente.

void setUI(ListUI ui)

void setValuelsAdjusting(boolean b) void setVisibleRowCount (int visibleRowCount) void updateUl()

Asigna la propiedad isAdjusting del modelo d e datos a true. Asigna el número preferido d e filas en la lista que puede visualizarse sin una barra d e desplazamiento. Asigna la propiedad IU con el objeto ListUI a partir d e la clase UIFactory predeterminada.

Observe que puede obtener el índice del elemento seleccionado actualmente con el método getSelectedIndex d e la clase JList, selecciones múltiples con getSelectedIndices, el elemento seleccionado actualmente con getSelectedValue y los elementos seleccionados en el momento con getSelectedValues.

rnant iene rea lmente s u model o, por It3 que si deseamc n~ elemtrnto que no está se l e c ~ i oado, podlemos uti lizar el rr rr . s t se ~ ~ 1 para voten t del m01
1

1

L .

--

Haremos funcionar la clase JList en éste y los temas siguientes. Para comenzar, crearemos un ejemplo sencillo JList que únicamente visualice 12 elementos e informe sobre cuál de ellos se ha hecho clic. Comenzaremos creando un control de lista que contendrá esos elementos:
import java.awt.*; import javax.swing.*; import javax.swing.event.*;

public class list extends JApplet implements ~istSelectionListener
{

JList jlist; public void init()

Container contentpane = getContentPane0; String[l items = new String[l2]; for(int loop-index = 0; loop-index <= 11; loop-index++) items[loop-indexl = "Elemento " + loop-index;
1
{

jlist = new JList(items);

Después, añadimos este control de lista a un panel de desplazamiento para permitir el desplazamiento, lo configuraremos para que visualice cinco filas y añadiremos un receptor de selección para él:
public void init ( )
{

Container contentpane = getContentPane0; String[l items = new String[l2]; for(int loop-index = 0; loop-index <= 11; loop-index++) items[loop-index] = "Elemento " + loop-index;
{

1
jlist = new JList(items1; JScrollPane jscrollpane = new ~~croll~ane(jlist); jlist.setVisibleRowCount(5); jlist.add~ist~election~istener(thi~);

Ahora, en el método valuechanged, podemos utilizar el método getSelectedIndex para obtener el elemento sobre el que ha hecho clic el usuario y visualizar el número del elemento en la barra de estado:
public void valueChanged(ListSelectionEvent e)
(

String outstring = '~eleccionóel elemento: outstring += jlist.getSelectedIndex~); showStatus(outString); 1

";

Eso es todo lo que hace falta. Ahora, cuando el usuario hace clic sobre un elemento de la lista, el applet visualiza sobre qué elemento se ha hecho clic, como se muestra en la figura 13.11. Este ejemplo se encuentra en el archivo list-java del CD.

Observe, sin embargo, que existe más de una forma de seleccionar elementos en una lista; puede realizar selecciones múltiples también sobre listas. Examine el siguiente tema para conocer los detalles.

Iseleccionó el elemento 5

1

Figura 13.11. Gestión de selecciones en un control de lista.

Gestión de selecciones múltiples
Aparece el especialista de soporte a productos y comenta: "A los usuarios no les agrada el nuevo programa. Quieren reordenar doce productos a la vez, pero el control de lista del programa únicamente les permite ordenar uno". "iAH sí?", preguntamos. "Por tanto el gran jefe va a ser muy infeliz", dice el ESP. "Bien", decimos, "configuraremos un control de lista de selección múltiple".

Modos de selección de lista
Por defecto, existen tres modos de selección para los objetos JList y podemos asignar el deseado con el método setSelectionMode. Aquí tenemos los constantes que podemos pasar a este método y lo que significan: SINGLE-SELECTION. Selección simple.

SINGLEINTERVAL-SELECTION. Selección en un intervalo. El usuario puede seleccionar un único intervalo con elementos. MULTIPLE-INTERVAL-SELECTION. tiple.
Intervalos de selección múl-

Crearemos un control de lista de selección con intervalo múltiple y mostraremos cómo determinar qué elementos están seleccionados cuando el usuario

realiza una selección. Para comenzar, vamos a crear un control de lista como en el tema anterior, convirtiéndolo en un control de lista de selección de intervalo múltiple. Aquí tenemos el código:
import java.awt.*; import javax.swing.*; import javax.swing.event.*;

public classlistmultiple extends JApplet implements ListSelectionListener
{

JList jlist; public void init()
{

Container contentpane = getContentPane0; String[] items = new String[l2]; for(int loop-index = 0; loop-index <= 11; loop-index++) items[loop-index] = "Elemento " + loop-index;
{

1

jlist = new JList(items); JScrollPane jscrollpane = new JScrollPane(j1ist); jlist.setVisibleRowCount(5); jlist.set~election~ode(~ist~electionModel.M~~~~PLE~~~~~~~~~_SE ; jlist.add~istSelectionListener(this);

Ahora, cuando el usuario realiza una selección, podemos determinar qué elementos fueron seleccionados en el método valuechanged, utilizando el método getSelectedIndices, que devuelve una matriz con los índices seleccionados. El resultado final es que podemos informar de estos índices en la barra de estado del applet, como sigue:
public void value~han~ed(~istSelectionEvent e) i int[] indexes = j l i s t . g e t ~ e l e c t e d I n d i c e s 0 ; String outstring = "Su selección:";

for(int loop-index = 0; loop-index < indexec.length; loop-index++) { outstring += " elemento " + indexec[loop-index]; 1 showstatusioutStrins);

1

El resultado se muestra en la figura 13.12. El usuario puede hacer clic sobre un elemento para seleccionarlo y después utilizar la tecla Control para seleccionar otros elementos, o la tecla Mayús para seleccionar un intervalo de elementos. Siempre y cuando se realice una selección, el applet informa de la selección en su barra de estado, como se muestra en la figura 13.12. Este ejemplo es un éxito y aparece en el archivo 1istmultiple.java del CD.

u selección. elemento 1 elemento 3 elemento 4

Figura 13.12. Gestión de selecciones múltiples en un control de lista.

Visualización de imágenes en listas
"Tenemos que mejorar las cosas", dice el gran jefe, "la competencia está siendo demasiado dura". "Bien", preguntamos, "¿qué tal si añadimos más funcionalidades?". "Eso cuesta dinero", ruge el gran jefe. "Ajá", decimos, "supongo que podríamos visualizar imágenes en los controles de lista". "Perfecto", dice el gran jefe, "hagámoslo". Hacer que un control de lista de la Swing visualice imágenes no es tan fácil como añadir imágenes a una etiqueta de la Swing. En particular, tenemos que crear nuestro propio modelo y nuestra propia clase de volcado para el control de lista y lo haremos aquí. El resultado que buscamos se muestra en la figura 13.13. Este ejemplo se encuentra en el archivo1istimages.java del CD. Para gestionar imágenes en un control de lista, crearemos un nuevo modelo de control de lista, newModel, y un nuevo control de lista para volcar celdas, newRenderer. Para instalar el nuevo modelo, que contendrá la cadena de cada elemento de lista y el icono de imagen para cada uno de ellos,

podemos pasar un objeto de la clase newModel al constructor JList. Para instalar el nuevo volcador, podemos utilizar el método setCellRenderer. Aquí tenemos el código:
import java.awt . * ; import javax.swing.*; import java.awt.event.*;

public class listimages extends JApplet
{

public void i n i t 0

I
Container contentpane = getContentPane0; newModel newrnodel = new newModel0; newRenderer newrenderer = new newRenderer0; JList jlist = new JList(newrnode1); jlist.setCellRenderer(newrenderer); jlist.setVisibleRowCount(6);

Applet staried

1

Figura 13.13. Adición de imágenes a un control de lista.

Esto instala el nuevo modelo y renderizodor; lo único queda realmente e 4 crear las clases correspondientes y lo haremos en los dos temas siguientes.

Creación de un modelo de lista personalizado
La creación de un nuevo modelo para una lista no es difícil; todo lo que tenemos que hacer es almacenar nuestros datos utilizando el método addElement. En este caso, crearemos el nuevo modelo para el ejemplo de lista del tema anterior, que visualizará imágenes y texto en un control de lista. En este caso, solamente haremos que cada elemento del modelo sea una matriz de dos elementos; el primer elemento de la matriz contendrá el texto para el elemento de lista y el segundo elemento de la matriz contendrá el icono de imagen para el elemento de lista. Aquí tenemos el código:
class newModel extends DefaultListModel

I
public newModel ( )
(

foríint loop-index = 0; loop-index <= 12; loop-index++) addElement(new Object[l {"Elemento ' + loop-index, ; new ImageIcon("item.jpg")}) 1 1

{

1

Esto es todo. Ahora hemos creado un nuevo modelo para un control de lista. Para dibujar realmente el icono de la imagen, sin embargo, tenemos que procesar nosotros mismos el volcador de la celda. Lo haremos en el tema siguiente.

Creación de un renderizador personalizado para celdas de lista
Cada elemento de lista es realmente de clase JLabel, por lo que podemos utilizar los métodos de JLabel, como setText y setIcon, para visualizar imágenes en las celdas de la lista. Aquí, lo haremos mediante la creación de un nuevo renderizador de celda que dibujará los elementos en la lista que ya hemos desarrollado en los dos temas anteriores. Para crear un renderizador de celdas, tenemos que implementar la interfaz ListCellRenderer, que tiene únicamente un método: getListCellRendererComponent. Este objeto recibe el objeto a volcar (que en este caso es la matriz bidimensional que contiene el texto e icono del elemento) y devuelve un renderizador de celda. Aquí tenemos el resultado del

código (observe que también indicamos si está seleccionado un e l e m e n t q asignando su fondo):
class newRenderer extends JLabel implements ListCellRenderer
{

public newRenderer0
{

setopaque (true) ;
)

public Component getListCellRendererComponent( JList jlist, Object obj, int index, boolean isselected, boolean f ocus)
{

newModel model

=

(newModel)jlist.getModel();

setTexti (String)((ObjectLl)obj) [O11 ; setIconi (Icon)( (Object []) obj) [l]) ;

return this;
} }

Eso es todo. Ahora el control de lista visualizará imágenes, como s q muestra en la figura 13.13. Este ejemplo se encuentra en el archivo 1istimages.java del CD.

Procesamiento de doble clic en listas
Dice el programador novato: "Quiero permitir que el usuario lance d elemento desde un control de lista al hacer doble clic sobre él, pero el método valuechanged de la interfaz ListSelectionListener se llama para clics senci- 1 110s y no puedo decir si la lista ha recibido un clic doble". "Bien", decimos, 1 I "Puede utilizar los clics del ratón para interceptar los clics dobles". El progra- I l mador novato dice, "¿De verdad? ¡Dígame más!" Si interceptamos los eventos de ratón, podemos determinar el número del clics de ratón y, accediendo al modelo de la lista, podemos determinar cuál 1 fue el elemento sobre el que se hizo clic.

/

Vamos a verlo en el código. Aquí, únicamente añadimos una lista con varios elementos a un applet y después añadimos un receptor de ratón a la lista:
import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*;

public class listdouble extends JApplet implements MouseListener
{

public void init (
(

) =

Container contentpane

getContentPane0;

String[] items = {"Elemento l " , "Elemento 2 " , "Elemento 3 " , "Elemento 4 " , "Elemento 5 " , "Elemento 6 " , "Elemento 7 " , "Elemento E " , "Elemento 9 " , "Elemento l o " , "Elemento 11", "Elemento 12 " } ; JList list = new JLiStiitemS);

Ahora, en el método mouseClicked, determinamos dónde se hizo doble clic con el ratón; entonces utilizamos el método locationToTndex de la lista para determinar el elemento de la lista sobre el que se hizo clic. Finalmente, podemos determinar cuántas veces se hizo clic sobre el elemento con el método getClickCount de MouseEvent y, por tanto. informar del número de veces que se hizo clic sobre un elemento, como a continuación:
public void mouseClicked(MouseEvent e )
(

JList jlist = (JList)e.getSourceO; int index = jlist.locationToIndex(e.get~oint0) ;

String outstring

=

new String( "Número de clics para el elemento'

public public public public
1

void void void void

mouseEntered(MouseEvent e) { } mouseExited(MouseEvent e) { 1 mousePressed(MouseEvent e) { 1 mouseReleased(MouseEvent e ) I )

El resultado se muestra en la figura 13.14. Como vemos, el applet informa? del número de clics que se realizan sobre un elemento de lista cada vez. De esta forma, podemos manejar clics dobles e incluso triples. Este ejemplo se encuentra en el archivo 1istdouble.java del CD.

l ~ u m e r o clicc para el elemento Elemento 4 2 de

1

Figura 13.14. Gestión de doble clic en un control de lista.

m Swing: barras. debido a que muestran únicamente un elemento y un botón que el . ya que permiten al usuario tanto seleccionar un elemento de la lista como introducir su propio valor en el campo de texto. unas pequeñas ventanas que muestran un texto de explicación cuando dejamos el ratón sobre un control. Los cuadros combinados con combinaciones de campos de texto y listas desplazables. Cuadros combinados Los cuadros combinados son uno de los controles más importantes en la programación de la IU. barras d e progreso. separadores y selectores. herramientas. Son muy útiles. especialmente los cuadros combinados. Todos estos temas. pero el AWT no tiene un cuadro combinado. separadores y selectores En este capítulo. veremos algunos controles importantes de la Swing: cuadros combinados. son importantes en Java y los introduciremos antes de profundizar en el código. La Swing rectifica esto. Los cuadros combinados también son controles muy compactos. También examinaremos la adición de herramientas de ayuda. cuadros.

Podemos utilizar inmediatamente en los programas el selector de color. Y aún más. como descargas de archivos desde la red Internet. proporcionando al usuario un mecanismo incluso aún más compacto para visualizar los elementos de una lista que el que proporciona un cuadro de lista. de forma similar a como lo hace el mercurio en un termómetro. Las barras de progreso. ya que el valor predeterminado para los cuadros combinados sería hacerlos no editables. Trabajaremos con ambos selectores en este capítulo. Barras de progreso Las barras de progresos son controles relativamente nuevos. Los selectores de color permiten al usuario seleccionar un color entre muchos. Al contrario que la AWT. para mostrar visualmente cómo progresa una operación. seleccionar los colores y etiquetas que use en ellas y manejar sus eventos. las barras de progreso siguen siendo controles sencillos. Examinaremos todas sus posibilidades en este capítulo. la Swing también soporta adicionalmente varios cuadros de diálogo que no tenemos que crear o personalizar nosotros mismos: selectores de archivos y selectores de color. y han pasado a ser muy populares por esa razón. se utilizan ahora para todo tipo de operaciones de consumo de tiempo. Ambos selectores representan cuadros de diálogo estándar y Sun únicamente nos ahorra tiempo al crearlos. la Swing tiene como valor predeterminado del cuadro combinado que muestre únicamente una lista desplegable.usuario puede utilizar para desplegar la lista de otros elementos. Selectores Como en la AWT. Las barras de progreso muestran una barra coloreada dentro de ellas que crece (o se reduce). pero para utilizar los archi- . ya que tienen únicamente una función: mostrar el progreso de una tarea. muy similar a cualquier cuadro de diálogo de archivos estándar. De hecho. Los selectores de archivos permiten al usuario seleccionar un archivo para abrir o guardar algo. originalmente introducidas como mecanismo para mostrar el progreso de un programa de instalación. Puede orientar las barras de progreso tanto horizontal como verticalmente. la Swing soporta cuadros de diálogo. lo que los convierte en listas desplegables. Los cuadros combinados pueden funcionar como listas desplegables. que se han hecho populares como mecanismo para proporcionar al usuario la indicación del progreso de una operación larga.

¿qué tal si utiliza un cuadro combinado?" "Bien". dice el PN. Aunque se utilizan mayoritariamente en los menús para dividir elementos de menú en agrupaciones lógicas. Los cuadros combinados se pueden utilizar en la Swing de dos formas: como cuadros combinados normales y como listas desplegables. Herramientas de ayuda Las herramientas de ayuda son esas ventanas pequeñas que aparecen y muestran un texto de explicación (como por ejemplo Descargar ahora o Abrir nueva carpeta) cuando se detiene el ratón sobre un control. como veremos más adelante. podrá utilizar separadores en componentes JApplet y JFrame como cualquier otro control. "Suena razonable. Lo único que tiene que hacer el usuario es dejar el ratón sobre su programa para ver qué es lo que hacen los distintos controles. tendremos que esperar unos pocos capítulos (hasta que comencemos a trabajar con archivos). Como puede ver.vos que devuelve el selector de archivos. por ejemplo) pueden ser contraproducentes y dar una apariencia de dificultad a su programa. vendrá mucho más. Es el momento de pasar al primer punto que comienza con los cuadros combinados. tenga en cuenta que muchas herramientas de ayuda (conectadas con muchos elementos de texlo en un control de texto. Este es el resumen de lo que aparece en este capítulo. pero ahora los usuarios dicen que quieren introducir sus propias palabras también". Por otro lado. Las herramientas de ayuda pueden ser muy útiles debido a que los usuarios de la IU tienen una gran resistencia a leer los manuales. Separadores Los separadores son barras horizontales o verticales que le permiten organizar sus controles en grupos. dice el programador novato. "quiero permitir al usuario seleccionar una palabra para realizar un análisis sintáctico a partir de una lista de palabras. Las listas desplegables permiten al usuario seleccionar en una lista que aparece cuando . "¿puede añadir uno a mi código?". Creación de cuadros combinados "Mmh".

Los datos actuales del cuadro combinado se almacenan en su modelo. puede utilizar el método getModel del JComboBox. por otra parte. Los cuadros combinados están soportados por la clase JComboBox en la Swing y aquí tenemos el diagrama de herencia para esta clase: La tabla 14. puede utilizar los métodos del modelo. Observe que al contrario de los cuadros de lista. El modelo de datos. Indica si la lista desplegable está habilitada como componente de poco peso.1 muestra los campos de la clase JComboBox. Indica s el cuadro combinado e s editai ble. Los cuadros combinados normales. los usuarios pueden seleccionar un elemento de la lista desplegable o introducir su propio texto en el campo de texto. Observe que para añadir o eliminar elementos.Key SelectionManager keyselectionManager protected boolean IightWeight PopupEnabled El comando de acción. Para obtener el objeto del modelo.4. que es un objeto de la clase DefaultComboBoxModel predeterminado.1. que e s responsable del campo de texto. Campos de la clase JComboBox. son combinaciones de campos de texto y listas desplegables. El editor. únicamente se puede seleccionar un elemento a la vez en un cuadro combinado. . protected String actioncommand protected ComboBoxModel dataModel protected ComboBoxEditor editor protected boolean isEditable protected JComboBox. Tabla 14. como se muestra en la tabla. Puede encontrar los métodos de este objeto en la tabla 14.3 sus métodos.2 muestra sus constructores y la tabla 14. El gestor de selección de teclas.hace clic sobre la flecha que apunta hacia abajo. la tabla 14.

Tabla 14.protected int maximumRowCount Contiene la cuenta de filas. protected ListCellRenderer renderer protected Object selectedltem Reminder El renderizador de celdas. Añade un receptor de acciones.2. Construye un objeto JComboBox que contiene los elementos en el vector indicado. Un recuerdo del elementoseleccionado. Object anltem) void contentschanged (ListDataEvent e) Público como implementación de un efecto lateral. Inicializa el editor.3. Constructores de la clase JComboBox. Construye un objeto JComboBox que contiene los elementos en la matriz indicada. JComboBox(Vector items) Tabla 14. JComboBox(ComboBoxModel aModel) JComboBox(Object[] items) Construye un objeto JComboBox que toma elementos de un modelo de cuadro combinado ya existente. Métodos de la clase JComboBox. . Construye un objeto JComboBox. Añade un receptor de elementos. void actionPerformed (ActionEvent e) void addActionListener (ActionListener 1 ) void addltem(0bject anobject) void addltemListener(ltemListener alistener) void configureEditor(ComboBox Editor anEditor. Añade el elemento a la lista de elementos. Público como implementación de un efecto lateral.

Obtiene el elemento seleccionado actual. String getUIClasslD() Obtiene el nombre de laclase apariencia que renderiza éste componente. Obtiene el índice del elemento actualmente seleccionado. Obtiene el renderizador. Obtiene el contexto accesible. protected void fireltemstate Changed(1temEvent e) AccessibleContext getAccessible Contexto String getActionCommand() ComboBoxEditor getEditor() Object getltemAt(int index) int getltemCount() JComboBox.protected JComboBox. Obtiene el comando de acción.KeySelectionManager Obtiene el gestor de selección de teclas getKeySelectionManager() de la lista. Obtiene una matriz que contiene los elementos seleccionados. Obtiene el editor utilizado para editarel elemento seleccionado del campo de texto JComboBox. Obtiene el modelo de datos. Notifica a todos los receptores que han registrado interés para la notificación en este tipo de evento. Obtiene la lista de elementos en el índice indicado. Obtiene el objeto apariencia que renderiza este componente. ComboBoxModel getModel() ListCellRenderer getRenderer() int getSelectedlndex() Object getSelectedltem() .Key SelectionManager createDefault KeySelectionManager() protected void fireActionEvent() Obtiene en instancia del gestor de selección de teclas predeterminado. Notifica a todos los receptores que han registrado interés en la notificación de este tipo de evento. int getMaximumRowCount() Obtiene el máximo número de elementos que puede visualizar a la vez un cuadro combinado. Obtiene los elementos de la lista.

Devuelve falso si se utilizan diálogos emergentes de más peso. Devuelvecierto si el objeto JComboBox es editable. int index) protected void installAncestor Listener() void intervalAdded (ListDataEvent e) void intervalRemoved (ListDataEvent e) boolean isEditable() boolean isFocusTraversable() boolean isLightWeightPopupEnabled() Provoca que el cuadro combinadocierre su ventana emergente. Invocado cuando los elementos se añaden al modelo de datos interno. Elimina todos los elementos de la lista de elementos. buscando la tecla Tab. lnvocadocuando los valores se han eliminado de un modelo de datos. void rernoveltemAt(int anlndex) Elimina elemento en el index. void removeActionListener (ActionListener 1 ) void removeAll ltems() Elimina un receptor de acción. void rernoveltemListener (ItemListener aListener) . Instala un receptor padre. void rernoveltem(0bject anobject) Elimina un elemento de la lista de elementos. Inserta elementos en la lista de elementos en un índice dado. Determina la visibilidad del cuadro emergente. Elimina al receptor de elementos.void hidePopup() void insertltemAt(0bject anobject. Devuelve cierto si el componente puede recibir el foco. Devuelve cierto si los cuadros emergentes de poco peso se utilizan. Este método funciona únicamente si el objeto JComboBox utiliza el modelo de datos predeterminado. Obtiene una representación de cadena para este objeto JComboBox. boolean isPopupVisible() protected String paramString() void processKeyEvent(KeyEvent e) Procesa a eventos de teclas.

protected void selectedltemchanboolean selectWithKeyChar(char keyChar) void setActionCommand(String acommand) void setEditable(boolean aFlag) Llamado cuando cambia el elemento seleccionado.4.swing. Tabla 14. 1 I I I int getlndexOf(0bject anobject) Obtiene la posición del índice del objeto indicado en la lista.Añade un elemento al final del modelo. Métodos de la clase DefaultCornboBoxModel. import javax. Veamos un ejemplo que muestra cómo funciona. puede utilizar el convei niente método addItem. ject. Obtiene el valor en el índice indicado. /* <APPLET CODE = combobox. Asigna el indicador de edición. 1 1 Object getElementAt(int index) 1 Object getSelectedltem() 1 int getSize() void addElement(0bject anobject) Añade un elemento al final del modelo. int index) void removeElementAt(int index) Elimina un elemento en un índice específico. En este caso. Devuelve el elemento seleccionado.awt.*. pasándole un objeto que a su vez pasará a su modelo interno. Asigna el elemento seleccionado. basta crear un cuadro combinado y cinco elementos (es decir. Selecciona el elemento de la lista que corresponde al carácter de teclado indicado.class . Aquí tenemos el código: import java. cinco objetos String). 1 void setSeIectedItem(0bject anObject) Para añadir elementos a un cuadro combinado. void insertElementAt(0bject anOb. Asigna el comando de acción que debería incluirse en el evento enviado a los receptores de acción. Obtiene la longitud de la lista.*.

java del CD que acompaña a este libro.1. pub1 ic void init ( ) I Container contentpane = getContentPane0. el campo de texto en el cuadro combinado no es editable. mostraremos cómo cambiarlo en unas pocas páginas. Figura . Creación de un cuadro combinado. mostrando los cinco elementos. el elemento queda como nuevo elemento seleccionado en el cuadro combinado y también aparece en el campo de texto. Cuando el usuario selecciona un elemento de esa lista y suelta el botón del ratón. jcómo recuperar elementos de un cuadro combinado? Debido a que únicamente se puede seleccionar al mismo tiempo un elemento de un . Observe que. por defecto.WIDTH = 200 HEIGHT = 200 > < /APPLET> */ public class combobox extends JApplet ( private JComboBox j c o m b o b o x = n e w JComboBox ( ) . donde puede ver el cuadro combinado con su lista desplegable abierta. Por tanto. Este ejemplo se encuentra en el archivo combobox. El resultado se muestra en la figura 14.

cuadro combinado.getSelectedIndex0 Para obtener un elemento en un índice específico. También puede utilizar getSelectedIndex para determinar el índice del elemento seleccionado en curso en el cuadro en la lista del cuadro combinado.event. Observe que también puede responder a los eventos del cuadro combinado. Examinaremos las selecciones de listas en este tema y los eventos de edición en el siguiente.getSelectedItemO int index = (String) jcombobox. respondemos. Manejo de los eventos de selección del cuadro combinado El programador novato vuelve y dice. Para manejar eventos de selección. dice el PN.*. como sigue: String outstring = (String)jcombobox.swing. "Aquí tiene mi código. puede obtener ese elemento con el método get~elected~temT que devuelve el mismo elemento (observe que el elemento es un objeto).*. ¿cómo puedo hacerlo?".class WIDTH = 300 HEIGHT = 2 0 0 > < /APPLET> */ public class comboboxevents extends JApplet implements ItemListener .*. Lo examinaremos en el siguiente tema.awt. basta con añadir un receptor de elementos al cuadro combinado del ejemplo desarrollado en el tema previo: import java. utilice el método getElementAt del modelo. import javax. "Quiero cambiar el color de dibujo en mi nuevo programa tan pronto como el usuario seleccione un nuevo color de un cuadro combinado. "Ajá".awt. Puede utilizar dos tipos de receptores con cuadros combinados: receptores de acción para manejar eventos de edición en el cuadro de texto y receptores de elementos para manejar selecciones d e listas. "Es fácil". "basta con hacer que el código responda a eventos de selección". <APPLET CODE = comboboxevents. También puede utilizar los métodos insertElementAt y removeElementAt del modelo para editar la lista. import java. ¿puede arreglarlo?".

1 Este método recibe un objeto de la clase ItemEvent y puede determinar si el elemento correspondiente en la lista del cuadro combinado estaba seleccionando.getStateChange() == ItemEvent-SELECTED) Indicaremos si un elemento estaba seleccionado o deseleccionado en la barra de estado del applet como sigue: public void itemStateChanged(1temEvent e) I if(e.getStateChange0 == 1temEvent..addItem("Elemento 3" ) .addItem("Elemento 4"). jcombobox. jcombobox.. utilizando el método getStateChange como sigue: public void itemStateChanged(1temEvent e) I if(e.{ JComboBox jcombobox = new JComboBoxO. jcombobox. else outstring += "Deseleccionado: + (String)e.SELECTED) outstring += "Seleccionado: " + (String)e. jcombobox. String outstring = " " . addItem ( "Elemento 2 " ) . .getItemo. public void init0 I Container contentpane = getContentPane0. jcombobox.getItemO. Ahora añadimos el método itemStateChanged a este applet que necesita la interfaz ItemListener: public void itemStateChanged(1temEvent e) I .addItem("Elemento 1").addItem("Elemento 5 " ) .

parece que no puedo introducir ningún texto en él". "no puedo hacer que el campo de texto de mi cuadro combinado funcione.event. "Ah".class WIDTH = 2 0 0 HEIGHT = 2 0 0 > < /APPLET> */ public class comboboxedit extends JApplet implements ActionListener { . import javax. Este programa es un éxito y se encuentra en el archivo comboboxevents. Aquí tenemos un ejemplo donde hacemos el cuadro combinado editable y le añadimos un receptor de acción: import j ava . utilice un receptor de acciones. Como puede ver en el pie del applet de la figura. Sonreímos y contestamos. el código informa cada vez que el usuario deselecciona un elemento y selecciona otro.2. "¿Cómo puedo hacerlo?".*. /* <APPLET CODE = comboboxedit. Para convertir el campo de texto en un cuadro combinado editable. Para manejar eventos de edición. * . awt . dice el PN.awt.*. import java.java del CD. Creación de cuadros combinados editables "Maldición". Figura 14. dice el programador novato.swing.El resultado de este código se muestra en la figura 14.2. utilice el método setEditable. Trabajo con eventos de selección del cuadro combinado. "Eso es debido a que lo tiene como editable".

puede utilizar el método getSelectedItem y para obtener el elemento después de su edición. mostramos el texto del elemento antes de que se haya editado y el texto después de que haya sido editado y el usuario pulse Intro. El editor es responsable de las acciones de edición en el campo de texto del cuadro combinado. Cuando el usuario edita un elemento en el campo de texto y pulsa Intro. como muestra la figura. y la tabla 4. En este ejemplo. .getItemo . Obtenemos este objeto con el método getEditor.java del CD. La figura 14. al editor del cuadro combinado. que es un objeto que implementa la interfaz ComboBoxEditor.getSelectedItemO + se cambió a " + (String)jcombobox. puede utilizar el método getItem. Para obtener el texto del elemento antes de su edición.3 muestra el resultado. Observe que no estamos añadiendo un receptor de acción al cuadro combinado directamente sino.5 muestra los métodos de ComboBoxEditor. como sigue: public void actionPerformed(ActionEvent e) { String outString = (String)jcombobox. public void h i t 0 ( Container contentpane = getContentPane0. el texto viejo y nuevo del cuadro combinado aparecen en la barra de estado del applet. Este ejemplo se encuentra en el archivo comboboxedit.private JComboBox jcombobox = new JComboBox().getEditor0 . más bien.

newMode1. "basta con sentarse y examinarlo". Aquí vemos cómo instalarlo en el cuadro combinado: . Asigna el elemento que debería ser editado. newRenderer. realmente añade imágenes a la parte de lista del cuadro combinado.Tabla 14. Solicita al editor el inicio d e la edición y selecciona todo. Métodos de la interfaz ComboBoxEditor void addActionListener(ActionListener 1) Añade un receptor de acciones. "jexiste alguna posibilidad de mostrar imágenes en un cuadro combinado?" "Claro". Elimina al receptor d e acciones. Component getEditorComponent() Object getltem() void removeActionListener(ActionListener 1) void selectAll() void setltem(0bject anobject) Devuelve el componente del editor. dice el programador novato. para un cuadro combinado. Edición del campo d e texto d e un cuadro combinado. o 1 se cambió a Elemento 15 1 Figura 14. De hecho. y el renderizador de celdas. Aquí tenemos un ejemplo en el que creamos un nuevo modelo. decimos.3. Adición de imágenes a cuadros combinados "Veamos". Devuelve el elemento editado. cuando añade imágenes a los cuadros combinados. por lo que el proceso es prácticamente igual que añadir imágenes a las listas. Puede añadir imágenes a cuadros combinados al igual que puede hacerlo con cuadros de lista.5.

setLayoutínew FlowLayoutO) . import javax. J C d o B o x jlist = new JComboBox(newmode1).*. Este nuevo modelo y renderizador almacenará y visualizará las imágenes en un cuadro combinado y la figura 14. /* <APPLET CODE = comboimages.4. m .4 muestra el resultado. Figura 14. Adición de imágenes a cuadros combinados. Ahora.awt.awt.class WIDTH = 400 HEIGHT = 2 0 0 > < /APPLET> */ public class cornboimages extends JApplet I public void init ( ( Container contentpane = getContentPane0. nemodel ne-del = new newModel ( ). contentPane. jlíst.import java. Este ejemplo se encuentra en el archivo comboimages.*. import java. nemenderer newrenderer = new newRenderer0.setRenderer(ne=enderer). lo único que resta es crear el nuevo modelo y el nuevo renderizador y lo haremos en los dos temas siguientes.*.event.swing.java del CD.

int index. que es la clase de cada elemento en un cuadro combinado. boolean focus) . 1 > } Creación de un renderizador personalizado para el cuadro combinado En este tema. loop-index++) ( addElement(new Object[l {"Elemento " + loop-index. basta extender la clase JLabel. crearemos un renderizador que visualice imágenes en un" cuadro combinado (este renderizador se utiliza en el código de los dos temas anteriores).jpg " ) 1 ) . loop-index <= 12. Object obj. new ImageIcon ( "combo. sobrescribimos el método getListCellRendererComponent utilizando los métodos setText y setIcon de la clase JLabel para instalar el texto e imágenes en el cuadro combinado: class newRenderer extends JLabel implements ListCellRenderer { public newRenderer0 public Component getListCellRendererComponent( JList jlist. e implementar la interfaz ListCellRenderer. que extiende la clase DefaultComboBoxModel. Para implementar esa interfaz. utilizará el método addElement para almacenar los elementos de datos en el modelo. boolean isselected. Para crear el renderizador de celdas para un cuadro combinado. Este nuevo modelo.Creación de un modelo de cuadro combinado Crearemos un nuevo modelo de cuadro combinado en este tema p a r a utilizarlo con el cuadro combinado del tema anterior (el que visualiza imágenes). Cada elemento se compone de una cadena de texto y un icono de imagen' como sigue: class newModel extends DefaultComboBoxModel I public newModel0 I for(int loop-index = 0.

newModel model = (newModel)jlist. decimos. o puede utilizar los métodos setMinimum y setMaximum. return this. dice el programador novato. setTexti (String) ((Objectrl)obj)[O]) : setIcon( (Iconi ((Object[l )obj) [l]) . Puede actualizar repetidamente la barra de progreso llamando a su método setValue para indicar el estado progresivo de la operación.getModel().dice el PN. Aquí tenemos el diagrama de herencia para la clase JProgressBar: . "es cierto que lleva tres horas el que mi programa ordene sus datos internos. "a menos que le dé algún tipo de indicación visual d e lo que sucede. 1 \ 1 El resultado se muestra en la figura 14. pero ¿existe alguna razón para que los usuarios lo comprendan?" "Por supuesto". Creación de barras de progreso "Bien". Puede configurar los valores mínimo y máximo de la barra de progreso cuando llama al constructor JProgressBar. "¿Qué es una barra de progreso?" Un control de barra de progreso dibuja una barra coloreada y actualizada dentro de sí mismo para visualizar el progreso de alguna operación. "iClaro! ".4. ¿Qué tal si añadimos una barra de progreso a su programa?". donde puede ver las imágenes visualizadas en un cuadro combinado.

JProgressBar(BoundedRangeModel newModel) JProgressBar(int orient) Construye una barra de progreso horizontal (orientación predeterminada).7. Listener protected BoundedRangeModel model protected int orientation protected boolean paintBorder protected boolean paintstring El modelo de datos que contiene los valores de datos para la barra de progreso. JProgressBar(int min. Construye una barra de progreso con la orientación indicada. Devuelve cierto si debe existir una etiqueta de cadena en la barra de progreso.Puede encontrar los campos de la clase JProgressBar mostrados en la tabla 14. Cadena opcional que puede mostrarse en la barra de progreso.VERTICAL o JProgressBar.6 (observe que también hereda dos constantes de la clase SwingConstants que utilizamos para la orientación: HORIZONTAL y VERTICAL).7 y sus métodos se muestran en la tabla 14.El receptor de cambio. sus constructores se muestran en la tabla 14. La orientación en que se visualiza la barra de progreso. protected ChangeEvent changeEvent El evento de cambio. protected ChangeListener change. que es la predeterminada.HORIZONTAL. protected String progressstring Tabla 14.6. que puede ser o bien JProgressBar. Tabla 14. Construye una barra de progreso horizontal. Devuelve cierto si debe existir un borde alrededor de la barra de progreso. int max) .8. Campos de la clase JProgressBar. Constructores de la clase JProgressBar. Construye una barra de progreso horizontal.

- void addChangeListener(ChangeListener 1 ) protected ChangeListener create ChangeListenerO Añade un receptor de cambios. Devuelve JProgressBar. Obtiene el valor actual del modelo. int min. Construye una barra de zando la orientación y los valores mínimo y máximo indicados.Obtiene el contexto accesible asociado con este objeto JComponent. Crea un receptor de cambios. Obtiene el modelo de datos. Tabla 14.VERTICAL o JProgressBar. Devuelve cierto si la cadena se va a dibujar en la barra de progreso. AccessibleContext getAccessible. Métodos de la clase JProgressBar.HORIZONTAL. Obtiene el porcentaje completado para la barra de progreso. Devuelve cierto si la barra de progreso tiene un borde y falso en otro caso. protected void fireStateChanged0 Notifica a todos los receptores que registraron interés para la notificación de este tipo de evento. String getU IClasslD() int getValue() boolean isBorderPainted() boolean isStringPainted() Obtiene el nombre de laclase apariencia que renderiza este componente. Obtiene el valor mínimo del modelo.8. Obtiene el valor en curso de la cadena de progreso.orient. Obtiene el objeto apariencia que renderiza este componente. Contexto int getMaximum() int getMinimum() BoundedRangeModel getModel() int getOrientation0 double getPercentComplete() String getString0 Obtiene el valor máximo del modelo. .

protected void paintBorder(Graphics g) protected String paramString() Pinta el borde de la barra de progreso (siempre que la propiedad BorderPainted sea cierto). visualizar la etiqueta dentro de l a barra de progreso que indique el valor en curso. 1 void setMaximum(int n) 1 void setMinimum(int n) void setOrientation(int neworientation) void setString(String S) void setStringPainted(boolean b) void setUI(ProgressBarUI ui) void setModel(BoundedF4angeMo. void setBorderPainted(booleanb) Asigna si la barra de progreso debería pintar su borde.Asigna al modelo de datos utilizado por del newModel) el objeto JProgressBar. Llamada por la clase UlFactory para indicar que la apariencia ha cambiado.Elimina un receptor de cambios del bogeListener l) tón. asignamos un valor mínimo y máximo a l a barra de progreso (los valores predeterminados son O y 100) y actualizamos su pantalla con el método setValue según convenga. E l uso básico de todas las barras de progreso. Asigna el valor actual del modelo a n. Asigna si la barra de progreso renderiza una cadena. Asigna el valor máximo del modelo a n. También puede seleccionar el color de dibujo para l a barra actual. Asigna el objeto apariencia que renderiza este componente. Obtiene una representación de cadena del objeto JProgressBar. puede hacerlas horizontales o verticales cuando llama al constructor de la clase o utilizar el método setorientation. Asigna el valor de la cadena de progreso. Asigna el valor mínimo del modelo a n. Aquí tenemos unos pocos ejemplos que muestran algunas de las formas en que podemos mostrar las barras de progreso: . no obstante. es el mismo sin importar l a apariencia que tengan. Asigna la orientación de la barra de progreso a neworientation. 1 void setValue(int n) void updateUI() Existen diversas formas de visualizar las barras de progreso. void removeChangeListener(Chan. Por ejemplo. y más.

jprogressbar5. jprogressbar2.awt.setValue(180).setValue(80). jprogressbar5.setBorder(BorderFactory.setValue(90). jprogressbarl.~etStringPainted(true).setOrientation(JProgreasBar.red).add(jprogressbar5).add(jprogressbar1). jprogressbar6.add(jprogressbar3). jprogressbar3. jprogressbar2. jprogressbar4.~etMinimum(lOO). contentPane.~etBorderPainted(false): contentPane. jprogressbar3.red). import javax. jprogressbar5. j~rogressbar5.~etOrientation(JProgreseBa).setForegroundíColor. jprogressbar4. jprogressbar3.import java. jprogressbar2. jprogressbar5 = new JProgressBarO. jprogressbar4. . contentPane.class WIDTH = 500 HEIGHT = 200 > </APPLET> */ public class progressbar extends JApplet I JProgressBar jprogressbarl.setOrientation(JProgressBar. jprogressbar3.*: /* <APPLET CODE = progressbar. jprogressbar3 = new JProgressBar(). jprogressbar2.setValue(50). public void init O I Container contentpane = getContentPane0. jprogressbar3. contentPane.swing.add(jprogressbar2).setForegroundíColor. jprogressbar4 = new JProgressBarO. jprogressbarl = new JProgressBarO.createRaisedBevelBorder~)).VeRTICAL). jprogressbar4.blue).*. jprogressbar2 = new JProgressBar(). contentPane.~etStringPainted(true).setForeground(Color.~etString("~Hola desde Swingl"). jprogressbar4.add(jprogressbar4). jprogressbar2.VeRTICAL).~etMaximum(200). jprogressbar3. jprogressbar5.setValue(50). jprogressbar4.~etstringPainted(true).

.5. no tienen mucha utilidad ya que no hacen nada.5. Actualización de barras de progreso El programador novato dice. import javax. Por otro lado. respondemos. que puede añadir una etiqueta a la barra de progreso para indicar su configuración actual y puede personalizar el borde).awt. "eso se debe a que tiene que llamar al método setValue para actualizarlas". es cuenta del programador actualizarla con el método setvalue. pero no hacen nada. las barras de progreso estáticas. Normalmente lo haremos dividiendo la tarea que consuma tiempo en partes y actualizaremos la barra de progreso a medida que se complete cada parte. Este ejemplo se encuentra el en archivo progressbar. "Ajá". ¿qué está mal?" "Bien".*. dice el PN. he puesto barras de progreso en m í programa. examine el tema siguiente. "Vaya. Después de la creación y visualización de una barra de color de progreso. en concreto.awt. Figura 14. donde puede ver varias barras de progreso visualizadas de formas distintas. como las que muestra la figura 14.swing.*.java en el CD) que incrementa una barra de progreso cada vez que se pulsa un botón: import java. import java.5. Aquí tenemos un ejemplo (progressbarupdate.El resultado de este código se muestra en la figura 14. Visualización de barras de progreso. Aquí tenemos muchas posibilidades (observe.event.*. Para ver cómo actualizar una barra de progreso.java del CD.

class WIDTH = 400 HEIGHT = 200 > c/APPLET> */ public class progressbarupdate extends JApplet ( JProgressBar jprogressbar = new JProgressBarO.cAPPLET CODE = progressbarupdate. por supuesto.getValue() + 10).6. El resultado se muestran en la figura 14. 1 >). JButton jbutton = new JButtoní"1ncrementar la barra de progreso") . public void init ( ) I Container contentpane = getContentPane0. m .setValue(jprogressbar. debido a que las barras de progreso se utilizan para indicar al usuario el progreso de las operaciones que consumen tiempo. Figura 14. Observe que puede actualizar la barra de progreso solamente haciendo clic sobre el botón.6. su código actualizará la barra de progreso automáticamente. jbutton. Actualización de una barra de progreso. Normalmente.addActionListener(new ActionListenerO ~ u b l i cvoid actionPerformed(ActionEvent e) { { jprogressbar.

" + .swing.swing.*. junto con sus valores mínimo y máximo.awt.addActionListener(new ActionListenerO public void actionPerformed(ActionEvent e) { { jprogressbar. public void init í ) I Container contentpane = getContentPane0. javax. y podemos trabajar con receptores de cambios para capturar esos eventos.addChange~istener(new ChangeListenerO { public void statechanged(ChangeEvent e) i showStat~s(~Mínimo de la barra de progreso: jprogressbar getMinimum() + .getValue0 + 10). Aquí tenemos un ejemplo (progressbarevents. como se muestra a continuación: import import import import /* java. Informamos del nuevo valor de la barra de progreso cada vez que cambia. javax.*.setValue(jprogressbar.*. java. jbutton. jprogressbar.java en el CD) que permite al usuario actualizar la barra de progreso con un botón.class WIDTH = 400 HEIGHT = 200 > < /APPLET> */ public class progressbarevents extends JApplet I JProgressBar jprogressbar = new JProgressBar().awt. Captura los eventos a medida que suceden.event.event. <APPLET CODE = progressbarevents.Manejo de los eventos de barras de progreso Los eventos de barras de progreso ocurren cada vez que el valor de la barra de progreso cambia.*. JButton jbutton = new JButton("1ncrementar la barra de progreso"). 1 1).

"Mm". decimos. "Añadiremos ayudas de herramientas a los controles del programa". ¿Existe alguna forma de hacer que nuestros programas sean autoexplicativos?" "Bien". Creación de ayudas de herramientas "Bien". contestamos rápidamente.7. dice el ESP pensativo. "podría reducir todo a una serie de animaciones". su nuevo valor aparece en la barra de estado del applet. dice el especialista de soporte de productos. "Es una broma". cada vez que el usuario actualiza la barra de progreso. Como vemos. "no parece que nadie lea nunca los manuales.java del CD.máximo: + jprogressbar. Este ejemplo es un éxito y puede encontrarlo en el archivo progressbarevents.getValue()). Las ayudas de herramientas están soportadas por la clase JToolTip de la Swing y aquí tenemos el diagrama de herencia de clase: . Visualizan algún texto que explica el propósito del control. la ayuda de herramientas del botón Cortar podría leer "Corta el texto seleccionado".7. + 1 1)3 1 1 El resultado de éste código se muestra la figura 14. Manejo de eventos de barras de progreso. Figura 14. Las ayudas de herramientas son ventanas pequeñas que aparecen cuando el usuario deja parado el ratón sobre un componente. Por ejemplo.getMaxi-() valor: " + jprogreesbar.

Obtiene el elemento al que se aplica la ayuda de herramientas. Obtiene el texto que se muestra en la ayuda de herramientas.9 muestra el constructor de la clase JToolTip y l a tabla 14. protected String paramString0 void setComponent(JComponent c) void setTipText(String tipText) void updateUl() Muchos componentes ya tienen un método setToolTipText que puede utilizar para añadir una ayuda de herramientas. Asigna el componente que describe esta ayuda de herramientas. Obtiene una representación de cadena de este objeto JToolTip.10 muestra sus métodos.La tabla 14. El constructor de la clase JToolTip.10. Llamada por la clase UlFactory cuando cambia la apariencia. Tabla 14. AccessibleContext getAccessibleContexto JComponent getComponent() String getTipText0 Obtiene el contexto accesible.9. Métodos de la clase JToolTip. String getUIClasslD() Obtiene el nombre de la clase apariencia que renderiza este componente. Obtiene el objeto apariencia que renderiza este componente. Asigna al texto mostrado cuando aparece la ayuda de herramientas. Tabla 14. Aquí tenemos un ejemplo en el que añadimos una ayuda de herramientas a un botón: . Construye una ayuda de herramientas.

L - . . Uso de ayudas de herramientas. setText ( " i Hola desde Swing ! " ) . JTextField text = new JTextField(20).awt. * .java del CD. awt . public void actionPerformed(ActionEvent event) text . import javax. donde puede ver la ayuda de herramientas con su texto explicativo.event.8.import java . i 80es un botón ---- Figura 14. public void init ( ) t Container contentpane = getContentPane0. ) { 1).*.swing. Este ejemplo se encuentra en el archivo tooltip.8.setToolTipText("Esto es un botón. button. 1 1 Es tan sencillo como añadir una ayuda de herramientas a la mayoría de los componentes.*. public class tooltip extends JApplet { JButton button = new JButton("Haz clic aquí")."). import java. El resultado se muestra en la figura 14.

Puede incluso utilizar separadores.Creación de separadores El programador novato dice. respondemos.11 muestra los constructores de la clase JSeparator y la tabla'i 14.illas".11. Tabla 14. Los separadores son líneas verticales u horizontales y normalmente aparecen en los menús para separar elementos de menú en grupos lógicos. Obtiene la orientación de este separador. Para empezar. 1 AccessibleContext getAccessibleContexto int getOrientation() Obtiene el contexto accesible. "El gran jefe me ha dicho que hay demasiados campos de texto en mi programa y debería dividirlos en grupos". Quedan soportados por la clase JSeparator en la Swing. Métodos de la clase JSeparator. "como añadir campos de texto a los paneles y dar a los paneles varios colores de fondo.4 13 ". "Ojo". "Puede hacerlo de diversas formas senc. Crea un nuevo separador con la orientación horizontal o vertical indicada. 1 JSeparatorO JSeparator(int orientation) Crea u n nuevo separador horizontal. Constructores de la clase JSeparator. . y aquí tenemos el diagrama de herencia de clase: La tabla 14.12 muestra sus métodos. Tabla 14. pero también pueden utilizarse para separar componentes en una distribución. decimos.dice el PN.12. ¿Cuántos campos de texto existen en su programa?" "Cerca de 2.

tenemos que hacer algo más que añadirlo a la distribución.class WIDTH = 400 HEIGHT = 2 0 0 > < /APPLET> */ public class separator extends JApplet { JSeparator jseparator = new ~~eparator(~Separator.VERTICAL)i Dimension dimension = jseparator.swing. import javax. Asigna la orientación del separador. situamos un separador entre los campos de texto en una distribución de flujo. Aquí. String getUIClasslD() Obtiene el nombre de la clase apariencia que renderiza este componente.*. /* <APPLET CODE = separator. que tiene los campos: width y height.*. Los métodos setPreferredSize y setPreferredSize trabajan con objetos de la clase Dimension de la AWT. también debemos proporcionar un tamaño preferente utilizando el método setPreferredSize. boolean isFocusTraversable() protected String paramString0 void setOrientation(int orientation) void setUI(SeparatorU1 u¡) void updateUl() Vamos a examinar un ejemplo. Indica si este componente puede recibir el foco. Llamada por la clase UlFactory cuando cambia la apariencia. La forma normal de hacerlo es utilizar el método getPreferredSize del separador para obtener el ancho actual del separador y después pasarlo con el nuevo tamaño que queramos en el método setPreferredSize. Aquí tenemos la forma de crear un nuevo separador y obtener sus dimensiones: import java. Asigna el objeto apariencia que renderiza este componente. Para hacer visible el separador. Obtiene una representación de cadena de este objeto JSeparator.Obtiene el objeto apariencia que renderiza este componente.awt.get~referredSiZe~). .

sde Swingl Figura 14. como hacemos aquí. m .add(new STextField("iH0la desde Swingl")). Podemos hacerlo procesando los eventos de cambio de tamaño.getPreferredSize0. dándole una altura de cien puntos: public class separator extends JApplet { JSeparator jseparator = new JSeparator(JSeparator. public void init0 { Container contentpane = getContentPane0.9. tenemos un problema. el separador aparece entre los dos campos de texto. A pesar de todo. contentPane. Creación d e un separador.java en el CD) se muestra en la' figura 14.add(new JTextField("iHo1a desde Swingl")). Como muestra la figura.VERT1CAL). Dimension dimension = jseparator.9. ¿qué sucede si cambia el tamañol del applet? En ese caso. podríamos querer cambiar el tamaño del separador para que se ajuste. contentPane. contentPane. consulte el siguiente tema para ver los detalles.Ahora podemos poner el separador entre los campos de texto. El resultado de este código (separator.add(jseparator).

Llamado cuando la posición del componente cambia. Métodos de la interfaz ComponentListener.*. incluyendo applet y ventanas. podemos capturar los eventos de cambio de tamaño del componente utilizando la interfaz ComponentListener. void componentResized(Component. void componentHidden(ComponentEvent e) void componentMoved(ComponentEvent e) Llamado cuando se hace invisible el componente.VERTICAL). Tabla 14. Aquí tenemos el código: observe el código de cambio de tamaño en los métodos componentshown (para visualizar por primera vez el separador) y componentResized: import java.event.awt. /* <APPLET CODE = separatorevents.Llamado cuando el tamaño del componente cambia. import javax. Por ejemplo. puede cambiar el tamaño del separador asignando el que desee. . Los métodos de esta interfaz se muestran en la tabla 14.swing.Cambio de tamaño automático de separadores Para cambiar el tamaño de un separador.awt.class WIDTH = 400 HEIGHT = 2 0 0 > </APPLET> */ publicclass separatorevents extendsJApplet implements ComponentListener { JSeparator jseparator = new ~~eparator(JSeparator.13.*.*. import java. Aquí tenemos un ejemplo en el que creamos un separador entre los campos de texto. cuando cambia el tamaño de su applet. que va desde la parte superior de la ventana del área de cliente del applet hasta la parte inferior y mantiene esa extensión incluso cuando cambia de tamaño el applet.13. Event e) void componentShown(ComponentEvent e) Llamado cuando se hace visible el componente. que maneja los eventos de cambio de tamaño para componentes.

java del CD.10.getPreferredSize0. Figura 14. contentPane. Creación de un separador que cambia de tamaño automáticamente.add(jseparator).Dimension dimension = jseparator. Este ejemplo se encuentra en el archivo separatorevents. contentPane. ).width.setPreferredSize(new ~imension(dimension.10. ). public void init0 I Container contentpane = getContentPane0.set~referredSize(new Dimension(dimension. public void componentResized(ComponentEvent e) { jseparator.add(new JTextField("iHo1adesde Swing! " ) public void componentShown(ComponentEvent e) { jseparator. jseparator.add(new JTextField("iHo1a desde Swing! " ) contentPane. getSize0-height)).revalidate0. Como puede ver7 el separador se extiende desde la parte superior del área de cliente del applet hasta la parte inferior y cambiará de tamaño automáticamente junto con el applet. .width. 1 public void componentMoved(ComponentEvent e) ( 1 public void componentHidden(ComponentEvent e) 0 1 El resultado de este código se muestra en la figura 14.

"Quiero permitir a los usuarios la selección de un color de dibujo para mi nuevo programa. SuperDuperArtisticPro. dice el programador novato. protected AccessibleContext accessi. Tabla 14.14.pero no puedo pedirles que introduzcan los nuevos valores de color". ma .15 muestra sus constructores y la tabla 14. Podemos permitir al usuario seleccionar un color con la clase JColorChooser de la Swing. "¿Por qué no utiliza un selector de color?".Creación de un selector de color "Ahora tenemos un problema real". lang. "¡Buena idea!". la tabla 14. El nombre la propiedad del panel de vista previa. El nombredela propiedaddel modelo de selección. Tabla 14. Constructores de la clase JColorChooser Construye un panel selector de color. Campos de la clase JColorChooser. dice el PN.15. preguntamos. Aquí tenemos el diagrama de herencia de la clase JColorChooser: java.14. blecontext static String CHOOSER-PANELSPROPERTY static String PREVIEW-PANELPROPERTY static String SELECTION-MODELPROPERTY El nombre de la propiedad de lamatriz del panel de selector. "Escriba el código y yo lo miro".El contexto accesible. que es un cuadro de diálogo ya creado que presenta al usuario diversas formas de seleccionar colores.16 muestra sus métodos.0bject I Puede encontrar los campos de la clase JColorChooser en la tabla 14.

AbstractColorChooserPanel[] getChooserPanels() Color getColor() JComponent getPreviewPanel() ColorSelectionModel getselectionModel() String getUIClasslD() Obtiene el nombre de la clase apariencia que renderiza este componente. Obtiene el modelo de datos que maneja selecciones de color.16. Obtiene el objeto apariencia que renderiza este componente. ActionListener cancellistener) AccessibleContext getAccessibleContexto Aiíade un panel selector de color. protected String paramString0 AbstractColorChooserPanel remove. JColorChooser chooserpane.JColorChooser(Color initialcolor) Construye un panel selector de color con el color inicial indicado. Obtiene los paneles de color indicados. Tabla 14.Elimina el panel de color indicado. Métodos de la clase JColorChooser. Construye y devuelve un nuevo diálogo con el colory indicado por el selector de color con los botones Aceptar. String title. Cancelar y Reiniciar. ActionListener oklistener. boolean modal. Obtiene una representación de cadena de este objeto JColorChooser. Obtiene el panel de vista previa que muestra un color seleccionado. JColorChooser(ColorSelectionModel Construye un panel selector de color model) con el modelo de selección de color indicado. Obtiene el contexto accesible. void addChooserPanel(AbstractCoIorChooserPanel panel) static JDialog createDialog(Component c. ChooserPanel(AbstractColorChooser Panel panel) . Obtiene el valor actual del color a partir del selector de color.

*. import javax.Especifica los paneles de color utilizados para seleccionar un valor de ChooserPanel[] panels) color. Este método devuelve el color seleccionado por el usuario como un objeto Color (o el color predeterminado si el usuario no realizó selección alguna). Color initial. lo único que tenemos que hacer es mostrarlo con el método showDialog y después pasar a este método un objeto padre.awt. el código cambia el fondo del panel a ese color. un título y un color predeterminado. int g. Es sencillo utilizar un sector de color. import java. static Color showDialog(Component.*. Asigna al color actual del sector de color al color RGB indicado. CODE = colorchooser.Muestra el cuadro de diálogo de secomponent. void setColor(Color color) void setColor(int c) void setColor(int r. Aquí tenemos el código: import java.awt.void setChooserPanels(AbstractColor. Asigna el modelo que contiene el color seleccionado. Asigna al objeto apariencia que renderiza este componente. Asigna al color actual del selector de color el color indicado. String title. Asigna el panel de vista previa actual.event.class WIDTH = 2 0 0 HEIGHT = 2 0 0 > .swing. Una vez que el usuario seleccione un color.*.lección de color modal. int b) void setPreviewPanel(JComponent preview) void setSelectionModel(ColorSelectionMode1 newModel) void setUI(ColorChooserUI ui) Asigna al color actual de selector de color el color indicado. Color) void updateUl() Llamada por la clase UlManager cuando la apariencia ha cambiado. Vamos a examinar un ejemplo en el que situamos un botón en un panel y permitimos al usuario visualizar el selector de color cuando haga clic sobre el botón.

JButton jbutton.").11. Cuando el usuario selecciona un color en el selector.1 1.1 figura 14.add(jbutton1. m . "Seleccione un nuevo color. public void actionPerformed(ActionEvent e) { Color color = JColorChooser.addActionListener(this). jpanel.this..". éste apareceen . Color. Este ejemplo (colorchooser. es sencillo utilizar un selector de color.showDialog(colorchooser.public class colorchooser extends JApplet implements ActionListener { JPanel jpanel = new JPanelO.. public void init ( ) { jbutton = new JButton("Haga clic aquí para cambiar los colores. Uso de un selector de color. Como puede ver. el nuevo color aparece en el panel del applet. jbutton.12. Figura 14.white).java en el CD) es un éxito. como se muestra en la figura 14.

decimos.17 muestra los campos de la clase JFileChooser. Aquí tenemos el diagrama d e herencia para esta clase: La tabla 14. dice el programador novato. "quiero permitir que el usuario explore el disco para obtener el archivo correcto si fuera necesario". . dice el PN. la tabla 14.12.Figura 14. "entonces desea un selector de archivos". "un campo de texto". ¿existe alguna forma rápida de hacerlo?" "Claro". Los selectores de archivos quedan soportados por la clase JFileChooser.19 sus métodos. "necesito obtener el nombre de un archivo de usuario.18 sus constructores y la tabla 14. Creación de selectores de archivos "Ajá". "Bien". Cambio del color de un panel a un color seleccionado. Los selectores de archivos son cuadros de diálogo que permiten al usuario especificar el nombre y vía de acceso de un archivo. decimos. "Ah". permitiéndole explorar el espacio de disco si es necesario.

Tabla 14. lndica un cambio en el tipo de archivos mostrados (únicamente archivos. Campos de la clase JFileChooser. lndica un cambio en el mnemónico para el botón de Aceptar. Valor de tipo indicando que el selector de activos soporta una operación archivo específicada por el desarrollador. Instrucción para cancelar la selección actual. sólo directorios o tanto archivos como directorios). Instrucción para probar la selección actual. static int APPROVE-OPTION static String APPROVE-SELECTION static int CANCEL-OPTION static String CANCEL-SELECTION static String CHOOSABLE-FILE-FlLTERCHANGED-PROPERTY static int CUSTOM-DIALOG static String DIALOG-TITLE-CHANGEDPROPERTY static String DIALOG-TYPE-CHANGEDPROPERTY . lndica un cambio en la lista de títulos de archivo predeterminados entre los que puede seleccionar el usuario. lndica un cambio en el título del cuadro de diálogo. El valor de retorno si selecciona el botón Cancelar. lndica que un componente accesorio diferente está en uso. lndica un cambio en el texto de la ayuda de herramientas para el botón AceptarfSílAprobar.17. El valor de retorno si se se-' lecciona el botón Aceptar/Si/ Aprobar. protected AccessibleContext accessibleContext static String ACCESSORY-CHANGEDPROPERTY static String APPROVE-BUTTON-MNEMONIC-CHANGED-PROPERTY static String APPROVE-BUTTON-TEXTCHANGED-PROPERTY static String APPROVE-BUTTON-TOOL -TIP-TEXT-CHANGED-PROPERTY El contexto accesible. lndica un cambio en el texto del botón AceptarfSíIAprobar.

lndica un cambio en la propiedad "Mostrar archivos ocultos". lndica un cambio en laclase de selección (simple. lndica que el selector de archivos soporta la operación para guardar archivos. El usuario cambia el tipo de archivos a mostrar. Instrucciónpara visualizar tanto archivos como directorios. Instrucción para visualizar únicamente archivos. lndica que se está utilizando un objeto diferente para encontrar los archivos disponibles en el sistema. lndica que el selector de archivos soporta una operación de apertura de archivos. Permite selección múltiple de archivos. lndica un cambio de directorio. El valor de retorno si ocurre un error. lndica que se utiliza un objeto distinto para recuperar información de los archivos.static int DIRECTORIES-ONLY static String DIRECTORY-CHANGEDPROPERTY static int ERROR-OPTION static String FILE-FILTER-CHANGEDPROPERTY static String FILE-HIDING-CHANGEDPROPERTY static String FILE-SELECTION-MODECHANGED-PROPERTY static String FILE-SYSTEM-VIEW-CHANGED-PROPERTY Instrucción para visualizar únicamente directorios. static String FILE-VIEW-CHANGEDPROPERTY static int FILES-AND-DIRECTORIES static int FILES-ONLY static String MULTI-SELECTION-ENABLED-CHANGED-PROPERTY static int OPEN-DIALOG static int SAVE-DIALOG static String SELECTED-FILE-CHANGED-PROPERTY . múltiple y así sucesivamente). lndica un cambio en la selección única de archivos del usuario.

boolean accept(File f) void addActionListener(ActionListener 1 ) Devuelve cierto si el archivo deber mostrarse. FileSystemView fsv) Tabla 14. Añade un receptor de acciones. Construye un objeto JFileChooser utilizando un archivo dado como vía de acceso. Construye un objeto JFileChooser utilizando el directorio actual en curso como vía de acceso y la vista del sistema archivos. Métodos de la clase JFileChooser. Constructores de la clase JFileChooser. Tabla 14.GED-PROPERTY Indica un cambio en la selección múltiple de archivos del usuario. Construye un objeto JFileChooser utilizando la vía de acceso dada.19. Construye un objeto JFileChooser utilizando el directorio actual dado y la vista del sistema archivos. void addChoosableFileFilter(FileFilterfilter) Añade un filtro a la lista de filtros de archivo seleccionables.18. Construye un objeto JFileChooser utilizando la vista del sistema archivos dada. JFileChooser(File currentDirectory. JFileChooser() JFileChooser(File currentDirectory) Construye un objeto JFileChooser. FileSystemView fsv) JFileChooser(FileSystemView fsv) JFileChooser(StringcurrentDirectory Path) JFileChooser(String currentDirectoryPath. .

Obtiene la descripción de archivo.void approveSelection() Llamado por la IU cuando el usuario hace clic sobre los botones Guardar o Abrir. Devuelve el directorio actual. Obtiene el mnemónico del botón Aprobar. Notifica a todos los receptores que han registrado interés por la notificación de este tipo de evento. Obtiene el contexto accesible asociadocon este objeto JFileChooser. Llamada por la IU cuando el usuario hace clic sobre el botón Cancelar. Obtiene el texto usado en el botón aprobar en FileChooserUI. Obtiene el texto de la ayuda de herramientas utilizada en el botón Aprobar. Asegura que el campo indicado es visible. Asigna el padre del directorio actual. Obtiene el componente accesorio. Obtiene el filtro archivos AcceptAll. void cancelSelection() void changeToParentDirectory() void ensureFilelsVisible(File f) protected void fireActionPerformed(String command) FileFilter getAcceptAllFileFilter() AccessibleContext getAccessibleContext() JComponent getAccessory() int getApproveButtonMnemonic() 1 String getApproveButtonText() String getApproveButtonToolTipText() FileFilter[] getChoosableFileFilters() 1 File getCurrentDirectory() String getDescription(File f) 1 . Obtiene la lista de filtros de archivo seleccionados por el usuario.

int getDialogType() FileFilter getFileFilter() int getFileSelectionMode() FileSystemView getFileSystemView() FileView getFileView() lcon getlcon(File f) String getName(File f) File getSelectedFile() File[] getSelectedFiles() String getTypeDescription(File f ) FileChooserUl getUI() String getUIClasslD() boolean isDirectorySelectionEnabled() boolean isFileHidingEnabled() . Obtiene el filtro de archivo seleccionado en curso. Obtiene elarchivo seleccionado.String getDialogTitle() Obtiene la cadena que va en la barra de título del selector de archivos. Un método conveniente que determina si los directorios se pueden seleccionar. dependiendo del sistema. Obtiene el objeto IU que implementa la apariencia de este componente. Obtiene el nombre de archivo. Obtiene la vista del archivo actual. Obtiene una cadena que especifica el nombre de la clase de apariencia que renderiza este componente. Obtiene el icono para este archivo o tipo de archivo. Obtiene el tipo de archivo. Obtiene la vista del sistema archivos. Obtiene una lista de los activos seleccionados si el selector de archivos permite la selección múltiple. Obtiene el modo de selección de archivos actual. Devuelve cierto si los activos ocultos no se muestran en el selector de archivos. Obtiene el tipo de este cuadro de diálogo.

Obtiene una representación de cadena de este objeto JFileChooser. Asigna el directorio actual. Devuelve cierto si se pueden seleccionar múltiples archivos.Asigna el texto utilizado en el botón Aprobar. boolean isMultiSelectionEnabled() boolean isTraversable(File f) protected String paramString0 void removeActionListener(ActionListener1 Elimina un receptor de accio) nes del botón. ButtonText) void setApproveButtonToolTipText(String toolTipText) Asigna al texto de la ayuda de herramientas utilizada en el botón Aprobar. Reinicia el filtro de archivo seleccionado de la lista a su estado inicial. void resetChoosableFileFiIters() void setAccessory(JComponent newAccessory) void setApproveButtonMnemonic(char mnemonic) void setApproveButtonMnemonic(int mnemonic) void setApproveButtonText(String approve. Devuelve cierto si el archivo (directorio) se puede visitar. Asigna el mnemónicodel botón Aprobar utilizando un carácter.boolean isFileSelectionEnabled() Un método conveniente que determina si los archivos son seleccionables basado en el modo de selección de archivo actual. boolean removeChoosableFileFilter(FileIisFilter f) void rescanCurrentDirectory() Elimina un filtro a partir de la lista de filtros de archivos seleccionables. Asigna un componente accesorio. Explorar de nuevo la lista de archivos a partir del directorio actual. Asigna mnemónico del botón Aprobar utilizando un código de teclado numérico. 1 void setCurrentDirectory(Filedir) .

Asigna la ocultación de archivos. void setMultiSelectionEnabled(boolean b) void setSelectedFile(File selectedFile) void setSelectedFiles(File[] selectedFiles) protected void setup(FileSystemView view) Realiza la configuración e ¡nicialización del constructor. void setDialogType(int dialogType) void setFileFilter(FileFilter filter) void setFileHidingEnabled(boolean b) void setFileSelectionMode(int mode) void setFileSystemView(FileSystemView fsv) Asigna la vista del sistema archivos que utiliza un objeto JFileChooser. Asigna el filtro de archivos actual. String approveButtonText) Visualiza un cuadro de diálogo de selector de archivos personalizado con un botón Aprobar personalizado. . Asigna el archivo seleccionado. únicamente directorios o ambos. Asigna el selector de archivos que permite al usuario seleccionar únicamente archivos. void setFileView(FileView fileview) Asigna la vista de archivos utilizada para obtener información de la IU. int showDialog(Component parent. Configura el selector de archivos para que pueda realizar selección múltiple. Asigna la lista de archivos seleccionados si el selector de archivos está configuradopara permitir selección múltiple. Asigna el tipo de este cuadro de diálogo.void setDialogTitle(String dialogTitle) Asigna la cadena que va en la barra de título de la ventana del selector de archivos. como el icono que representará el archivo o la descripción del tipo de un archivo.

haremos que este ejemplo sea una aplicación. Visualiza un cuadrodediálogo d e selector de archivos "Guardar archivo".swing.int showOpenDialog(Component parent) Visualiza un cuadro de diálogo d e selección de archivos "Abrir archivo". getName y otros de la clase File para devolver información sobre el archivo. . Puede obtener el archivo seleccionado como un objeto File con el método getSelectedFile del selector de archivos (examinaremos la clase File en este libro más tarde) y puede utilizar los métodos getPath.File.io.*. java. Aquí tenemos el código (observe que comprobamos el valor de retorno de showOpenDialog para ver si el usuario ha hecho clic sobre el botón Abrir antes de visualizar el nombre de archivo en el campo): import import import import java. java. Se devuelve si el usuario hace clic sobre un botón de aprobación. Se devuelve si existe un error. Estos métodos devuelven los siguientes valores: APPROVE-OPTZON. Debido a que normalmente no abrimos archivos desde los applet (por razones de seguridad). visualizaremos un selector de apertura de archivos cuando el usuario hace clic sobre un botón. Guardar o Abrir. En este caso.awt.*.awt. Llamada por la clase U IFactory cuando cambia la apariencia. ERROR-OPTION. CANCEL-OPTION. Permitimos que el usuario seleccione un archivo y después visualizaremos el nombre del archivo y su vía de acceso en un campo de texto. Se devuelve si el usuario hace clic sobre Cancelar. y puede utilizar el método showSaveDialog para mostrar un selector de archivos con el fin de especificar el nombre de archivo y vía de acceso que desea utilizar para guardar un archivo. javax.*.event. int showSaveDialog(Component parent) void updateUl() Puede utilizar el método showOpenDialog de la clase JFileChooser con el fin de mostrar un selector de activos para buscar archivos que necesite abrir. Vamos a examinar un ejemplo que hace funcionar todo esto.

} 1 La figura 14. ya sea resaltando un archivo. 400.13 muestra el selector de archivos que visualiza esta aplicación. JButton jbutton = new JButton("M0strar selector de archivos").*.APPROVE~OPTION) { jtextfield. public filechooser ( ) { super ( ) . 1 1 public static void main(String argsil) { JFrame f = new filechooser ( ) .swing. 200).setBounds(200. public class filechooser extends JFrame implements ActionListener { JTileChooser chooeer = nem JFileChooserO.ehowOpenDialog(null).get~ath()).exit(0). } else if(resu1t == JFileChooser-CANCEL-OPTION) { jtextfield.filechooser. File fileobj = chooser. Cuando lo hace.set~ext("Hiz0 clic sobre Cancelar"). } 1). if(resu1t == J'FileChooser.getSelectedFile0. Container contentpane = getContentPane0. JTextField jtextfield = new JTextField(30). public void windowClosing(WindowEvent e) { System. f. 200. El usuario puede explorar y seleccionar un archivo. haciendo clic sobre el botón Abrir en el selector de archivos o simplemente haciendo doble clic sobre el archivo en el selector de .import javax. public void actionPerformed(ActionEvent e) { int result = chooser.setText("Su selección " + fileobj.

archivos. 1113 anirnator Figura 14.14. Creación de un selector de archivos. Vamos a examinar un ejemplo en el que añadimos dos nuevos filtros de archivo a un selector.14. utilice el método addChoosableFileFilter de JFileChooser. se cierra el selector de archivos y aparecen el nombre y vía de acceso del archivo seleccionado en el campo de texto de la aplicación. Determinación del archivo seleccionado. Eso es todo. . como se muestra en la figura 14. Este ejemplo se encuentra en el archivo filechooser. Los filtros de archivos derivan de la clase FileFilter.java del CD. un filtro para archivos . Para añadir un filtro de archivos a un selector. Creación de filtros para selectores de archivo Existen muchas formas de personalizar los electores de archivo y una de ellas es crearfiltros de archivos.13. Puede utilizar filtros para asignar los tipos de archivos (basándose en su extensión) que mostrará un selector de archivos.Java.GIF y otro para archivos . Figura 14.

iAPPLET CODE = filechooserfilter.Estos dos filtros están soportados por las clases filterl y filter2.getSelectedFileO. public filechooserfilter0 I super ( ) . public void action~erformed(ActionEvent e) I int result = jfilechooser.getPath0 1 . Container contentpane = getContentPane0.*.*. } 1 public static void main(String aíl) t JFrame jframe = new filechoocerfilter0. javax.APPROVE-OPTION) { jtextfield.class WIDTH = 200 HEIGHT = 200 > </APPLET> */ public class filechooserfilterextends JFrame implements ~ction~istener ( JFileChooser jfilechooser = new JFileChooserO.event. java. JButton jbutton = new JButton("M0strarel selector de archivos"). java. .showOpenDialog(null). JTextField jtextfield = new JTextField(20). io. if(resu1t == JFileChooser.setText("Su selección es " + jfilechooser. * .*. por lo que podemos utilizar el método addChoosableFileFilter para añadirlos a un selector de archivos. como se realiza a continuación: import import import import /* java .awt.awt.swing.

swing.getPath() .lastIndexOf('. if(extension ! = "") .substring( fileobj.lastIndexOf('. Estas clases derivan de la clase abstracta FileFilter y encontraremos los métodos de esta claseen la tabla 14. No es difícil implementar los métodos de la clase FileFilter. Ahora hemos creado las clases filterl y filter2. normalmente. abstract boolean accept(Fi1e f) abstract String getDescription() Devuelve cierto si s e acepta el archivo por este filtro.exit (O) .getPath~). Aquí tenemos el código de estas clases: class filterl extends javax.toLowerCaseO. 1 } Tabla 14. } 1). Devuelve ladescripción de este filtro.addWindowListener(new WindowAdapterO public void windowClosing(WindowEvent e) { { System.Java (descritos como "Archivos Java (*.jframe. Métodos de la clase FileFilter.filechooser.20.gif (descritos como "Archivos GIF (*. Devuelve verdadero si el archivo se debe visualizar (es decir.') > 0 ) extension = fileobj. if(fileobj. El método getDescription devuelve una cadena que visualizará el selector de archivos para indicar al usuario los tipos de archivos para los que vale el filtro. y la clase filter2 filtra archivos .') + l).FileFi1te1 I public boolean accept(Fi1e fileobj) I String extension = "".20. La clase filterl aceptará archivos .getPath0 .Java)" en este filtro) y directorios. si su extensión es una de las que acepta el filtro o. el método accept recibe un objeto File (veremos la clase File más tarde en este libro).gif) " en este filtro) y directorios. si el archivo corresponde a un directorio) y false en otro caso.

15. " 1 1 Y eso es todo.15.getPath0 .') + l).isDirectory(). ~ lava fi1e7 AI Figura 14. return extension.getPath().equals("gif"). else return fileobj.gif) .swing. Uso de los filtros en un selector de filtros.java en acción.equals("java"). . " 1 1 class filter2 extends javax. 1 public String getDescription0 { return "Archivos Java (*.lastIndexOf('. El uso de filtros como este.java en el CD. El resultado de este código se muestra en la figura 14. puede facilitar al usuario la búsqueda de archivos de un tipo particular.return extension.filechooser. 1 public String getDescription0 I return "Archivos Gif (*. else return fileobj.getPath0 .') > 0 ) extension = fileobj. donde puede ver el filtro .java) .isDirectory0. if(fileobj.lastIndexOf('.FileFi1ter { public boolean accept(Fi1e fileobj) { String extension = "".substring( fileobj. 1 . Este ejemplo es un éxito y puede encontrar el archivo filechooserfilter.toLowerCaseO.

facilitando la configuración del orden Z. La Swing proporciona varios continentes de poco peso. para permitir a los programadores manejar componentes de forma sencilla. La distribución de cuadro nos permite crear filas de columnas d e componentes. o fijando el orden en el eje Z (que apunta hacia el exterior de la pantalla) de los componentes. de lengüetas. Examinaremos estas dos nuevas distribuciones en este capítulo. una técnica usada habitualmente para soportar dos vistas del mismo modelo. examinaremos algunos de los contenedores d e poco peso de la Swing: paneles de capas. Los paneles de capas. Primero vimos la distribución del AWT en el capítulo 7. y podemos hacer clic sobre las lengüetas para abrir cada carpeta. Finalmente los paneles de separación no permiten visualizar dos componentes colindantes y ajustar la cantidad visible de cada uno. separadores y distribuciones En este capítulo. Los paneles de lengüetas nos permiten ordenar los componentes como si los añadiéramos a una colección de archivos de carpeta de lengüetas. La Swing soporta todas estas distribuciones y dos más: distribución de cuadro y distribución de superposición.m Swing: paneles de capas. paneles d e lengüetas y paneles d e separación. . incluyendo JPanel (que ya se ha visto). nos permiten especificar la capa en los componentes que añadimos. También examinaremos la distribución en este capítulo. introducidos en el capítulo 1 1.

Veremos todo en este capítulo. Como es de esperar. organizando la configuración del programa en lengüetas para la pantalla.La distribución superpuesta. áreas rígidas y pegadas. Paneles de separación Otra técnica popular de programación de las IU hoy día es permitir al usuario dividir una vista en un modelo de datos. son paneles importantes para los contenedores de alto peso de la Swing como JApplet y JFrame. Paneles de capas Los paneles de capas. La Swing soporta ahora paneles de lengüetas para permitirle crear cuadros de diálogo y programas de esta clase. debido a que puede ver las capas que utiliza la Swing para visualizar los cuadros de diálogo. como la visualización de imágenes de lengüetas. Los paneles de capas se dividen en varias capas verticales que pueden trabajar conjuntamente con la Swing. todas las capacidades de la Swing están disponibles aquí. archivos y otras. Se implementan personalizadamente de esta forma. cruces. contenedores de poco peso. La Swing también define la clase Box. La Swing soporta los paneles de separación para permitir a los programas presentar dos . Esta es una de las áreas en las que la implementación de la Swing sobre AWT no es transparente para el programador. como implica el nombre. opciones generales. Los procesadores de texto a veces permiten a los usuarios dividir sus presentaciones en dos paneles de tal forma que puedan pasar de forma independiente entre dos áreas de un documento. creando de esta forma una nueva vista con los datos. menús emergentes y otros. nos permite dibujar componentes superpuestos. información de usuario. Uno de los aspectos más populares del panel de capas es que es la raíz del panel de contención. arrastrar componentes. que nos permite distribuir componentes utilizando estructuras visuales. Paneles de lengüetas Los cuadros de diálogo que permiten a los usuarios seleccionar entre muchas opciones han cambiado a medida que los programas se han hecho más complejos y ofrecían más opciones.

Comprensión de los componentes de la Swing y orden Z "Java ha fallado de nuevo". El PN dice. en la Swing no está fuera de lo común superponer componentes". permitiendo especificar el espacio de distribución de componentes. Es suficiente para el resumen de lo que aparece en este capítulo. Examinaremos estas dos nuevas distribuciones en este capítulo. "Es perfectamente posible. vendrá mucho más. El componente de poco peso que se haya añadido primero aparecerá por encima de aquellos que se añadan posteriormente. Estos componentes pueden representar vistas del mismo u otro modelo de datos. el orden Z representa el emplazamiento relativo de los componentes a lo largo del eje Z. De hecho. El gestor de distribución de superposición nos permite superponer componentes de una forma bien definida y. Es el momento de pasar a la sección inicial. "Deposité algunos componentes en la misma zona de mi programa por error y aparecían unos encima de otros". debido a que permite distribuir los componentes en filas y columnas horizontales y verticales. Puede . como examinaremos. Es decir. Distribución En el capítulo 7 examinamos la distribución del AWT. llamados cuadros. dice el programador novato. y la Swing soporta estas distribuciones así como dos más: distribución de cuadro y distribución superpuesta. tiene su utilidad. Cuando los componentes se superponen. Sonreímos y decimos. Como puede ver. su orden Z pasa a ser muy importante. De hecho.componentes conjuntamente. que sale fuera de la pantalla. comenzando con una descripción de los componentes de desplazamiento de la Swing. los componentes se dibujarán sencillamente sobre el panel y nada nos impide hacer que los componentes se superpongan. aunque no es tan común como los otros sectores de distribución. la distribución de cuadro es la más popular. la Swing también soporta una clase Box que va más allá. " i Vaya! " Cuando añadimos componentes de poco peso a un panel contenedor. siempre y cuando no utilicemos un gestor de distribución (excepto para el gestor de distribución de superposición) que impediría la superposición. De las dos.

createEtchedB0de~ .también añadir componentes pesados de la AWT a su programa y esos componentes.set~order(~order~actory. contentPane. setopaque (true) . labels = new JLabelI61.setOpaque(true). labels[2].set~order(BorderFactory.setLayout(null) . labels[3] = new ~Label("Etiqueta 3").add(labels[21 1 .setOpaque(true). Aquí tenemos un ejemplo en el cual eliminamos el gestor de distribución de borde predeterminado de un panel de contenidos y añadimos una serie de etiquetas superpuestas. labels[0]. mostrando de esta forma que la primera etiqueta añadida aparecerá por encima del resto. labels[Ol. /* CAPPLET CODE = 1ayered.swing. contentPane.class WIDTH = 350 HEIGHT = 280 > </APPLET> */ public class layered extends JApplet { JLabel labels [ 1 .*.createEtchedBorderO). labels[ll. contentPane. public void h i t ( ) { Container contentpane = getContentPane0.add(labeIs[ll).createEtchedBorder~.setBorder(BorderFa~tory. labels[O] = new JLabel("Etiqueta O " ) . normalmente aparecerán por encima de los componentes de la Swing.add(labels[Ol). labels[4] = new J~abel("Etiqueta 4").awt. labels[l] = new ~ L a b e("Etiqueta 1 " ) . import javax.*. Aquí tenemos el código (observe que hemos añadido un borde a las etiquetas para hacer visible la superposición): import java. contentPane. l labels [ll. labels[2]. que tienen su propio sistema operativo de ventanas. . labels[2] = new ~~abel("Etiqueta 2").

consulte el siguiente tema para obtener más detalles.1. Transparencia en los componentes de la Swing "Acabo d e ver el programa más extraño". labels[4]. 40 * loop-index. labels[5]. dice el programador novato.labelsr41 .setOpaque(true) . Este ejemplo se encuentra en el archivo 1ayered. 100. 60). add (labels141 ) .setBorder(BorderFactory. Debe también observar que hemos utilizado el método setopaque para cada etiqueta con el fin de asegurar que las etiquetas que quedan por debajo no se muestren de ninguna forma. labels [S] = new JLabel("Etiqueta 5 " ) .createEtchedBorder(~~. Figura 15.java del CD. "No . "Realmente podía ver todos los controles como si fueran transparentes".~reateEtched~order() ).add(labelsi51) . for(int loop-index = 0. loop-index++) { labels[loop-indexl .set~order(B0rderFa~t0ry. Controles superpuestos. definiendo de esta forma un orden Z distinto para cada etiqueta.setBounds(40 * loop-index. La siguiente etiqueta añadida aparece por encima de las posteriores y así sucesivamente.1. contentpane. Como ve. contentPane.setopaque(true). El resultado se muestra en la figura 15. loop-index < 6. la primera etiqueta añadida aparece por encima de las otras. labels [ S ] .

Esta es una técnica ampliamente utilizada que nos permite hacer que su apariencia sea como si dibujáramos componentes que fueran irregulares y no rectangulares.setLayout(nu1li .add(labels[ll ) . Debido a que los controles de poco peso simplemente se dibujan dentro sus contenedores. labele[l]. pero también explícitamente podemos hacerlas transparentes. A continuación mostramos cómo hacer que las etiquetas del ejemplo del tema anterior sean transparentes (de hecho. contentPane. labels[l].createEtchedBorderO contentPane. muchos programas de la Swing lo hacen d i forma intencionada".create~tchedBorderO 1.setOpaque(false).swing. aetOpaque (false) .*. Cuando hacemos un control transparente. labels[l] = new JLabel("Etiqueta 1"). contentPane. En el tema anterior.setBorder(~order~actory. . labels [O] = new JLabel("Etiqueta 0'' ) . 2" labela[Z]. podemos hacerlos transparentes.*.setOpaque(false). "De hecho. l h l s [ O ] . public void hit() ( Container contentpane = getContentPane0. escribimos un ejemplo en el que mostramos etiquetafl opacas superpuestas de la Swing. labels = new JLabelr61. de tal forma que los controles por debajo se pueden ver. las llamadas a setopaque son realmente innecesarias aquí debido a que la configuración predeterminada para etiquetas es hacerlas transparentes): import java.add(labels[01): ). / <APPLET CODE = 1ayered. import javax. labels[0].setBorder(BorderFactory.es extraño".class WIDTH = 350 HEIGHT = 280 > </APPLET> */ public clasc layered extends JApplet I JLabel labels[l . n o pinta su fondo cuando lo dibujamos o repintamos. "¡Dígame más!" Dice el PN. Puede asignar la transparencia de los componentes de la Swing con el método setopaque. decimos. labels[2] = new ~~abel("Etiqueta ) .awt.

~reateEt~hedB0rde~O~. loop-index i6. Observe que existe una forma explícita de manejar controles superpuestos sin configurar nuestro propio gestor de distribución. labels[4]. Figura 15. Esto involucra a un panel de capas que podemos utilizar en la mayoría de los programas.~reate~tchedBorderO).labels[3] = new JLabelíMEtiqueta 3 " ) . 1 1 1 El resultado se muestra en la figura 15. donde puede ver las etiquetas transparentes superpuestas. Consulte el siguiente tema para obtener más detalles. 40 * loop-index.setB0rder(BorderFa~t0ry. for(int loop-index = 0.add(labels[51). contentPane. labels [4] = new JLabel ( "Etiqueta 4" ) . m B .eetOpaqueífalse).add(label~[41). labels[3]. labels[4].2. labels[5] = new JLabel("Etiqueta 5 " ) . contentPane. loop-index++) { labels[loop~index]. labels[5].~reate~hd0d.setOpa~e(falSe). contentPane.setBorder(BorderFa~tory. labels 151 eetOpaque(false) .2. 60).set~~rder(B0rderFa~t~ry. 100. Transparencia de controles.setBounds(40* loop-index. labels[3].add(labe1~~31). .

donde se sitúan la mayoría de los componentes.O b j e c t I JLayeredPane divide su rango de profundidad en varias capas distintas. asignado a la capa de arrastre. Responde: "eso se debe a que tiene que tener en cuenta que los componentes de la Swing se presentan en capas. "¿Cómo es eso?". El panel de capas dentro del panel raíz contiene los componentes reales que aparecen en los applet y aplicaciones. MODAL-LAYER. Aquí tenemos el diagrama de herencia para la clase del panel de capas. pero cuando los componentes se arrastran. POPUP-LAYER. La capa estándar más baja. La capa emergente se visualiza sobre la capa de diálogo. lang. . JLayeredPane: java. PALETTE-LAYER. nos aseguramos de que queda posicionado sobre todos los demás componentes en el contenido. sin tener que preocuparnos de la especificación de números para asignar profundidades específicas: DEFAULT-LAYER. pregunta el PN. DRAG-LAYER. La capa utilizada por los cuadros de diálogo modales. "Quiero permitir al usuario arrastrar componentes en un contenedor de la Swing. incluyendo barras de menú y el panel de contenido.Uso de paneles de capas "Tengo algún problema". Cuando arrastramos un componente. Al situar un componente en una de estas capas es más sencillo asegurarnos de esta forma de que el componente se superpone de forma adecuada. Debería poner lo que desea arrastrar en la capa de arrastre". La capa de paleta está situada por encima de la capa por defecto y se utiliza para las barras de herramientas y paletas flotantes. pasan por encima de unos componentes y por debajo de otros". dice el programador novato.

Aquí tenemos un ejemplo que muestra cómo añadir componentes a un panel d e capas. utilizamos las constantes definidas en la clase JLayeredPane. No obstante. moveToBack y setposition de JLayeredPane para reposicionar un componente dentro de su capa. como JLayeredPane.PALETTE-LAYERson. import javax. no enteros.swing. objetos Integer. labels[O] = new JLabel("Capa de contenido"). En este caso.awt. public void init ( ) labels = new JLabelt61. utilizamos el método setLayer y para especificar la capa que utilizamos. PALETTE-LAYER.11 y s u s m é t o d o s e n l a t a b l a 11.class WIDTH = 350 HEIGHT = 280 > < /APPLET> */ public class layeredpane extends JApplet ( JLayeredPane jlayeredpane = new JLayeredPaneO. por lo que debemos usar el método intValue de la clase Integer para convertir estas constantes a valores útiles.setOpaque(true).10.*. su constructor en la tabla 11. labels[Ol . en realidad. Para asignar la capa actual en el panel de capas.12.*. como a continuación: Aquí añadimos etiquetas a todas las capas descritas en la lista anterior: import java. reemplazamos el panel de contenido de un applet con un nuevo panel de capas y añadimos una etiqueta a cada etapa estándar. Una curiosidad de la Swing es que las constantes como JLayeredPane. los métodos como setLayer necesitan enteros. Examinamos en el capítulo 11 JLayeredPane y podemos encontrar los campos de la clase JLayeredPane en la tabla 11. /* <APPLET CODE = 1ayeredpane. El método setLayer también se puede utilizar para cambiar la capa actual del componente.Puede utilizar los métodos moveToFront. .

loop-index < 6. labels[5].set~order(~orderFactory.setOpaque(true) . 6 0 ) . 40 * loop-index. jlayeredpane.POPUP-LAYER. labels [3].set~order(BorderFactory. jlayeredpane. JLayeredPane. donde puede ver qué capas están por encima de otras. 100.intValue0 ) . setBounds(40 * loop-index.java del CD.intValue0 ) .add(labels[5]) . JLayeredPane.setBorder(BorderFactory.DRAG-LAYER. labels[3]. labels 1 1 = new ~ ~ a b e"Capa de arrastre").setBorder(BorderFactory.intValue0 ) .add(labels[4]) .~reateEtchedBorder~~ ).labels[l] = new JLabel("Capa predeterminada"). ) labels[4] = new JLabel("Capaemergente").add(labels[l]).setopaque( true).setOpaque(true).createEtchedBorder() .3.setBorder(BorderFactory. jlayeredpane.createEtchedBorder()).PALETTE-LAYER. labels [ll . labels 141 . jlayeredpane. jlayeredpane. loop-index++) { labels[loop-index] . . Este ejemplo se encuentra en el archivo 1ayeredpane.setLayer(labels[l]. JLayeredPane.DEFAULT-LAYER.~etLayer(labels[51.~etLayer(labels[2]. true).intValue0 ) . for(int loop-index = 0. jlayeredpane. labels[2] = new JLabel("Capade paleta"). (true).createEtchedBorder()) .createEtchedBorder()). JLayeredPane. jlayeredpane. 1 1 El resultado de este código se muestra en la figura 15. 5 l( labels [ S I .add(labels[2]) . jlayeredpane.~etLayer(labelc[4l. setopaque labels[4]. labels[3] = new JLabel("Capamodal").setopaque( labels[l]. labels[2]. Ahora ya hemos trabajado con todas lag capas estándar en un panel de capas (también podemos definir nuestras propias capas de forma numérica). labels[2].

"Como cuatro veces". Los paneles de lengüetas proporcionan una forma cómoda de distribuir muchos componentes en un espacio pequeño. puede observar que la capa de arrastre aparece por encima. podemos añadir el componente que queramos arrastrar a la capa de arrastre. parece que se abren las distintas "carpetas" mostrando un nuevo panel completo de componentes.3. Para implementar el arrastre utilizando la capa de arrastre. lo que tiene sentido debido a que queremos que los componentes que el usuario arrastre pasen por encima de otros componentes. dice el programador novato. Adición de componentes a un panel de capas. "Ah". dice el PN.Como se muestra en la figura 15. Presenta al usuario una vista basada en las lengüetas de las carpetas de archivo y cuando el usuario hace clic sobre las diversas lengüetas. asegurando que el gestor de distribución se haya asignado a nulo y después utilizar el método setLocation del componente para situarlo como respuesta a las acciones de ratón del usuario. lang Ob ject .3. decimos. "¿Cuánto mayor? ". "Mi programa tiene tantas configuraciones ahora que el cuadro de diálogo de configuración es mayor que la pantalla". preguntamos. "parece que es el momento de distribuir estas opciones utilizando un panel de lengüetas". Los paneles de lengüetas quedan soportados en la Swing con la clase JTabbedPane y aquí tenemos el diagrama de herencia para esta clase: j ava . Creación de paneles de lengüetas "Vaya". Applet started 1 Figura 15. I .

1 Tabla 15. Component add(Component component) Component add(Component component. Construye un JTabbedPane vacío. int index) void add(Component component. Añade un componente en la posición de lengüeta indicada por el índice. BOTTOM. El modelo de selección predeterminado. la tabla 15. Tabla 15. Dónde situamos las lengüetas. Añade un componente al panel de lengüetas. o RIGHT.2.1 muestra los campos para la clase JTabbedPane. Añade un componente al índice de lengüetas indicado. Constructores de la clase JTabbedPane. JTabbedPane(int tabplacement) Construye un JTabbedPane vacío con la disposición de lengüetas indicada por TOP.3 sus métodos.2 sus constructores y la tabla 15. Object constraints. Métodos de la clase JTabbedPane. LEFT. El ChangeListener añadido al modelo.La tabla 15. Campos de la clase JTabbedPane 1 protected ChangeEvent changeEvent protected ChangeListener changelistener protected SingleSelectionModel model protected int tabplacement El ChangeEvent.3. . Tabla 15. int index) Añade un componente.1. Object constraints) void add(Component component.

Obtiene el color de fondo de lengüetas en index. Obtiene el icono de la lengüeta deshabilitada en index. Obtiene el icono de lengüetas en index.Añade la lengüeta representada por un título y10 icono. Component component. void addTab(String title. void addTab(String title. Sobreescribe éste método para devolver una subclase de ModelListener u otra implementación de ChangeListener.Cornponent add(String title. Obtiene el AccessibleContext asociado con este JComponent. Obtiene el componente en index. void addTab(String title. lcon icon. cualquiera de los cuales puede ser nulo. Component component) Añade una lengüeta representada por un título y un icono. protected ChangeListener createchangeListener() protected void fireStateChanged0 AccessibleContext getAccessibleContext() Color getBackgroundAt(int index) Rectangle getBoundsAt(int index) Component getComponentAt(int index) lcon getDisabledlconAt(int index) Color getForegroundAt(int index) lcon getlconAt(int index) . Compo. Obtiene los límites de lengüetas en index. String tip) Añade una lengüeta de ayuda representada por un título y10 icono. nent component) pudiendo ser cualquiera de los dos nulos. Obtiene el color de primer plano de la lengüeta en index. Component component) Añade un componente con un título de leng