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Esttica de la partcula.

Conceptos bsicos.
Antes de iniciar en los temas de esttica es necesario aclarar algunos conceptos bsicos de este campo de la Fsica. Mecnica es la rama de las ciencias fsicas que estudia el estado de reposo o movimiento de los cuerpos que se encuentran sujetos a la accin de fuerzas, la cual se subdivide en tres reas: mecnica del cuerpo rgido, mecnica de los cuerpos deformables y mecnica de fluidos. Este curso es solo una introduccin al estudio de la mecnica del cuerpo rgido ya que esta constituye una base para el anlisis y diseo de muchos tipos de dispositivos estructurales, elctricos y mecnicos encontrados en ingeniera. El estudio del cuerpo rgido tiene dos reas: esttica y dinmica. La esttica estudia el equilibrio de los cuerpos el cual puede darse en el reposo o a velocidad constante, mientras que la dinmica estudia los cuerpos acelerados. La esttica puede ser considerada un caso especial de la dinmica, donde el valor de la aceleracin es igual a cero.

Sistema de unidades.
Los sistemas de unidades que utilizaremos durante el curso son el sistema internacional de unidades y el sistema ingls de unidades. En seguida sealamos las unidades bsicas que utilizamos a lo largo del curso, siendo tres de ellas llamadas unidades y la cuarta llamada derivada. La unidad derivada la podemos obtener tomando en cuenta la segunda ley de Newton, F = ma. Nombre Sistema Internacional de Unidades (SI) Sistema Ingls** *Unidad derivada ** Sistema Ingls U.S. Customary System (a veces llamado sistema gravitatorio britnico) Longitud metro (m) Pie ( ft ) Tiempo segundo (s) segundo (s) Masa kilogramo ( kg ) slug* Fuerza newton* (N) libra ( lb )

Leyes del movimiento de Newton.


La mecnica del cuerpo rgido est basada en las tres leyes del movimiento de Newton las cuales en forma breve expresan: Primera ley. Una partcula que se encuentra originalmente en reposo, o movindose en lnea recta con una velocidad constante, permanecer en este estado siempre y cuando una fuerza resultante no acte sobre sta. Segunda ley. Una partcula sobre la cual acta una fuerza resultante F experimentar una aceleracin a que es directamente proporcional a la magnitud de la fuerza e inversamente proporcional a la masa del objeto y tiene la misma direccin que la fuerza resultante. Si F se aplica a una partcula de masa m, esta ley puede expresarse matemticamente como F = ma Tercera ley. Siempre que un objeto ejerce una fuerza sobre otro objeto, el segundo objeto ejerce sobre el primero una fuerza igual y en sentido opuesto. Idealizaciones. Los modelos o idealizaciones utilizan con la finalidad de simplificar la aplicacin de la teora. Los principales modelos que se utilizarn en este curso son: Partcula. Una partcula posee masa pero de tamao poco significativo. Cuerpo Rgido. Un cuerpo rgido se puede representar por un conjunto de puntos. Fuerza concentrada. Una fuerza concentrada representa el efecto de una carga la cual se supone que acta en algn punto de un cuerpo. Fuerzas concurrentes. Fuerzas que actan en un punto comn. Fuerzas coplanares. Fuerzas que se encuentran en el mismo plano. Fuerzas colineales. Fuerzas que tienen la misma lnea de accin.

Conversin de unidades.
Todas las magnitudes fsicas contienen un nmero y una unidad. Cuando estas magnitudes se suman, se multiplican o se dividen en una ecuacin algebraica, la unidad puede tratarse como cualquier otra magnitud algebraica. Por ejemplo: se desea determinar la distancia recorrida en 2 horas por un automvil

que se desplaza a velocidad constante de 70 km/h. La distancia s la podemos obtener multiplicando la velocidad v por el tiempo t :

Se elimina la unidad de tiempo (hora), igual que haramos con cualquier otra magnitud algebraica para obtener la distancia en la unidad de longitud correspondiente (kilmetro). Ahora deseamos convertir nuestra respuesta en millas. Considerando que 1 mi = 1.61 km, y si se dividen los dos miembros de esta igualdad por 1.61 km, tenemos

Ya que toda magnitud puede multiplicarse por 1 sin modificar su valor, podemos cambiar 140 km en millas multiplicando por el factor (1 mi) / (1.61 km):

El factor (1 mi) / (1.61 km) se denomina factor de conversin. Todos los factores de conversin tienen el valor de 1 y se utilizan para pasar una magnitud expresada en una unidad de medida a su equivalente en otra unidad de medida. Ejemplo, convertir 100 km/h a m/s:

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