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Animacin en Flash MX

Conceptos Basicos

Animacin en Flash MX
Para crear animacin de un documento de Macromedia Flash MX, se modifica el contenido de fotogramas sucesivos. Puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del escenario, aumente o disminuya de tamao, gire, cambie de color, aparezca o desaparezca progresivamente, o cambie de forma. Los cambios pueden ocurrir por separado o combinados entre s. Por ejemplo, puede hacer que un objeto gire a medida que aparece y se desplaza por el escenario.

Animacin en Flash MX
Existen dos mtodos para crear una secuencia de animacin en Flash: la animacin interpolada y la animacin fotograma por fotograma. En la animacin interpolada, se crean los fotogramas inicial y final, y Flash crea los fotogramas intermedios. Flash vara el tamao, la rotacin, el color y otros atributos del objeto uniformemente entre los fotogramas inicial y final para crear la sensacin de movimiento

Animacin en Flash MX
En la animacin fotograma por fotograma, la imagen se crea en cada fotograma. La animacin fotograma por fotograma cambia el contenido del escenario en cada fotograma y es ideal para las animaciones complejas en las que la imagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario. Este tipo incrementa el tamao del archivo con mayor rapidez que la animacin interpolada

Animacin en Flash MX
Flash puede crear dos tipos de animaciones interpoladas: interpolacin de movimiento e interpolacin de formas. En la interpolacin de movimiento, se definen propiedades tales como la posicin, el tamao y la rotacin de una instancia, un grupo o un bloque de texto en un instante especfico, y despus estas propiedades se pueden cambiar en otro momento. Tambin se puede crear una interpolacin de movimiento a lo largo de un trazado. En la interpolacin de formas, se dibuja una forma en un instante especfico y despus se modifica o se dibuja otra forma en otro instante. Flash interpola los valores o formas de los fotogramas intermedios para crear la animacin.

Animacin Interpolada
La animacin interpolada es una forma eficaz de crear movimiento y realizar cambios ya que reduce al mnimo el tamao del archivo. En esta animacin, Flash slo guarda los valores de los cambios producidos entre fotogramas.

Animacin Interpolada
Para preparar rpidamente los elementos de un documento para crear una animacin interpolada, distribuya los objetos en capas Puede aplicar una animacin interpolada a un objeto de una capa de mscara para crear una mscara dinmica

Uso de Capas de Mascara

Uso de Capas de Mascara


Para obtener el efecto de foco y de transiciones, puede utilizar una capa de mscara para crear un agujero a travs del cual se puedan ver las capas situadas por debajo. Un elemento de mscara puede ser una forma rellena, un objeto de tipo, una instancia de un smbolo de grfico o un clip de pelcula. Varias capas pueden agruparse bajo una misma capa de mscara para crear efectos sofisticados.

Animacin fotograma a fotograma


La animacin fotograma por fotograma cambia el contenido del escenario en cada fotograma y es ideal para las animaciones complejas en las que la imagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario. Este tipo incrementa el tamao del archivo con mayor rapidez que la animacin interpolada. En la animacin fotograma por fotograma, Flash guarda los valores de los fotogramas completos

Fotogramas Claves
Un fotograma clave es un fotograma en el que se definen cambios en la animacin. En la animacin fotograma por fotograma, cada fotograma es clave. En la animacin interpolada, se definen fotogramas clave en puntos significativos de la animacin y Flash crea el contenido de los fotogramas intermedios. Flash muestra los fotogramas interpolados en verde claro o azul claro con una flecha entre los fotogramas clave. Puesto que los documentos de Flash guardan las formas en cada fotograma clave, cree fotogramas clave slo en los puntos de las ilustraciones en los que se produzca alguna modificacin.

Fotogramas Claves
Los Fotogramas clave se indican en la lnea de tiempo: Los Fotogramas clave con contenido se representan mediante un crculo relleno Los Fotogramas claves vaco se representan mediante un crculo vaco delante del fotograma.

Representaciones en Lnea de Tiempo


Las interpolaciones de movimiento se indican mediante un punto negro al principio del fotograma clave; los fotogramas interpolados intermedios tienen una flecha negra con un fondo azul claro.

Representaciones en Lnea de Tiempo


Las interpolaciones de formas se indican con un punto negro en el fotograma clave inicial; los fotogramas intermedios tienen una flecha negra con un fondo verde claro.

Representaciones en Lnea de Tiempo


Una lnea discontinua indica que la interpolacin se ha interrumpido o est incompleta, por ejemplo, cuando falta el fotograma clave final.

Representaciones en Lnea de Tiempo


Un fotograma clave sencillo viene indicado por un punto negro. Los fotogramas en gris claro despus de un fotograma clave sencillo tienen el mismo contenido sin ningn cambio y tienen una lnea negra con un rectngulo vaco en el ltimo fotograma del recorrido

Representaciones en Lnea de Tiempo


Una a pequea indica que al fotograma se le asign una accin de fotograma con el panel Acciones

Representaciones en Lnea de Tiempo


Una bandera roja indica que el fotograma contiene una etiqueta o un comentario

Representaciones en Lnea de Tiempo


Un ancla dorada indica que el fotograma es un anclaje con nombre

Velocidad de Fotogramas
La velocidad de fotogramas, es decir, la rapidez con que se reproduce la animacin, se expresa en fotogramas por segundo. Si la velocidad de fotogramas es muy baja, la animacin parece detenerse y volver a empezar y si es muy alta los detalles se ven borrosos.

Velocidad de Fotogramas
Elija una velocidad de 12 fotogramas por segundo (fps) para obtener un resultado ptimo en Internet. En general, la velocidad estndar de movimiento de la imagen es de 24 fps, pero en las pelculas QuickTime y AVI es habitualmente de 12 fps.

Velocidad de Fotogramas
La complejidad de la animacin y la velocidad del sistema donde se reproduce afectan a la suavidad de la reproduccin. Pruebe las animaciones en varios sistemas para determinar la velocidad de fotogramas ptima.

Extensin de imgenes estticas


Al crear un fondo para la animacin, suele ser necesario que una imagen esttica permanezca igual en varios fotogramas. Si se agrega un intervalo de fotogramas (no fotogramas clave) a una capa, el contenido del ltimo fotograma clave se extiende en todos los fotogramas nuevos.

Distribucin de objetos en capas


Puede distribuir rpidamente los objetos seleccionados en un fotograma en distintas capas para aplicar animaciones interpoladas a los objetos. Inicialmente, los objetos pueden estar en una o ms capas. Flash distribuye cada objeto a una capa nueva independiente.

Distribucin de objetos en capas


El comando Distribuir en capas puede aplicarse a cualquier tipo de elemento del escenario, incluidos los objetos grficos, las instancias, los mapas de bits, los clips de video y los bloques de texto separados

Distribucin de objetos en capas


Cada capa nueva creada durante la operacin de distribucin en capas recibe el nombre del elemento que contiene: Una capa nueva que contiene un elemento de biblioteca (como un smbolo, un mapa de bits o un clip de video) recibe el nombre del elemento. Una capa nueva que contiene una instancia con nombre recibe el nombre de la instancia. Una capa nueva que contiene un carcter de un bloque de texto separado recibe el nombre del carcter. Una capa nueva que contiene un objeto grfico (que no tiene nombre) recibe el nombre Capa1 (o Capa2, etc.), ya que los objetos grficos no tienen nombre.

Capas Nuevas
Flash inserta capas nuevas debajo de las capas seleccionadas en la lnea de tiempo.

Interpolacin de Movimiento
Mtodos de Interpolacin Cree los fotogramas clave inicial y final para la animacin y utilice la opcin Interpolacin de movimiento Cree el primer fotograma clave para la animacin, inserte el nmero de fotogramas que desee incluir en la lnea de tiempo, seleccione Insertar > Crear interpolacin de movimiento y mueva el objeto hasta la nueva ubicacin en el escenario. Flash crea el fotograma clave final automticamente

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