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DESARROLLO Partes de un Computador Tarjeta Madre o Motherboard El MotherBoard es una tarjeta o placa principal que soporta la infraestructura de comunicacin

interna, es decir, los circuitos electrnicos (buses) por donde viajan los datos y donde residen algunos componentes internos de la computadora. Se le llama tarjeta madre porque todos los componentes de la computadora se comunican a travs de ella. En el momento de usted elegir la tarjeta madre, debe fijarse dentro del empaque: que viene cubierta con una bolsa antiesttica para evitar que se dae, un manual de instrucciones, si compra una tarjeta madre para procesador Celeron, Pentium II o III esta debe incluir el mecanismo de retencin del microprocesador. Adems debe incluir los tornillos, los cables y conectores que vienen para estos dispositivos, un CD donde se pueden encontrar los drives para instalar Bus mastering, drivers para sonido y vdeo si la tarjeta madre posee sonido y video o red. Tambin debe fijarse en la velocidad del bus, opciones integradas, puertos USB disponibles, el tipo de procesador y memoria que desea usar etc...

Motherboard Moderno A la forma y la disposicin de una tarjeta madre se llama el factor forma. El factor forma afecta donde van los componentes individuales y la forma de la caja de la computadora. Hay varios factores especficos de la forma que la mayora de las tarjetas madres en la PC utilizan, de modo que puedan caber todas las cajas estndares. Tipos de tarjetas: Las tarjetas madres o principales existen en varias forms y con diversos conectores para dispositivos, perifricos, etc. Los tipos ms comunes de tarjetas son:

ATX: Son las ms comunes y difundidas en el mercado, se puede decir que se estn convirtiendo en un estndar son las de ms fcil ventilacin y menos enredo de cables, debido a la colocacin de los conectores ya que el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentacin y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa. Adems, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza. AT Baby-AT; Fue el estndar durante aos con un formato reducido, por adaptarse con mayor facilidad a cualquier caja, pero sus componentes estaban muy juntos, lo que haca que algunas veces las tarjetas de expansin largas tuvieran problemas.

Partes de la tarjeta madre


Socket o Slot : Ranuras ISA y PCI: Se conecta el microprocesador Para conectar las placas de sonido, video, mdem, etc Para conectar el mouse serie, cmara web serie, etc Para conectar el disco rgido y lectora de CD Actua como interfaz entre el hardware y el sistema operativo Para conectar la impresora Para conectar solamente placa de video AGP (Puerto Acelerador Grfico)

Puerto de comunicacin COM: IDE BIOS chip : Puerto paralelo LPT Ranura AGP:

El Bus: Enva la informacin entre las partes del equipo. Conectores de gabinete RESET y encendido: estas funciones estn provistas por estos pequeos enchufes. El manual de la tarjeta madre indica como conectarlos correctamente. Velocidad del Bus: Un bus es simplemente un circuito que conecta una parte de la tarjeta madre con otra. Cuanto ms datos un bus pueda dirigir al mismo tiempo, ms rpidamente permite que la informacin viaje. La velocidad del bus, medida en los megaciclos (MHz), se refiere a cunto datos pueden moverse a travs del bus. La velocidad del bus refiere generalmente a la velocidad del bus frontal (FSB), que conecta el CPU con el puente norte. Las velocidades FSB pueden extenderse a partir de 66 megaciclos sobre a 800 megaciclos. Puesto que el CPU alcanza el regulador de la memoria a travs del puente norte, la velocidad FSB puede afectar dramticamente el funcionamiento de una computadora. Aqu estn algunos de los otros buses encontrados en una tarjeta madre: El bus posterior conecta el CPU con el cache nivel 2 (L2), tambin conocido como cache secundario o externo. El procesador determina la velocidad del bus posterior. El bus de la memoria conecta el puente norte con la memoria. El bus IDE o ATA conecta el puente sur con las unidades de disco. El bus AGP conecta la tarjeta video con la memoria y el CPU. La velocidad del bus AGP es generalmente 66 megaciclos (MHz). El bus PCI conecta ranuras del PCI con el puente sur. En la mayora de los sistemas, la velocidad del bus del PCI es 33 megaciclos. Tambin el PCI es compatible con el PCI Express, que es mucho ms rpido que el PCI pero sigue siendo compatible con software actual y los sistemas operativos. El PCI Express es idneo para substituir los buses del PCI y AGP

Mientras ms rpida la velocidad del bus de una computadora, ms rpido operar - a un punto. Una velocidad rpida del bus no puede compensar un procesador o un chipset lento. Fuente de poder: Como su nombre lo indica es la unidad que suministra energa elctrica a otro componente de una mquina dicho palabras ms informticas, la fuente de poder se encarga de distribuir la energa elctrica necesaria para el funcionamiento de todos los componentes del ordenador. Bsicamente es e l dispositivo que nos permite regular la cantidad de energa a los diferentes dispositivos que estn conectados a la computadora. El voltaje de las fuentes de poder puede variar dependiendo de qu tantos dispositivos estn conectados al ordenador.

Tarjeta de video: La tarjeta de video es la placa que controla el video de una PC. Se inserta dentro del gabinete y se conecta al monitor. A mayor calidad de la tarjeta de video (mejor marca, ms memoria RAM), mejores prestaciones, mayor cantidad de colores disponibles y mayores resoluciones por alcanzar. Por lo regular ya viene integrada en el ordenador pero, en dado caso que se requiera una mejor tarjeta de video (para juegos regularmente) se pueden integrar ms mejores y nuevas conforme ms presupuesto se cuente.

Hardware: Es un trmino proveniente del ingls definido por la RAE como el conjunto de elementos materiales que conforman una computadora, sin embargo, es usual que sea utilizado en una forma ms amplia, generalmente para describir componentes fsicos de una tecnologa, as el hardware puede ser de un equipo militar importante, un equipo electrnico, un equipo informtico o un robot. En informtica tambin se aplica a los perifricos de una computadora tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera (floppy). En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrnicos y electromecnicos, circuitos, cables, armarios o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado.

Tipos de Hardware 1. Hardware de un Servidor: Se clasifica generalmente en bsico y

complementario, entendiendo por bsico todo aquel dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la computadora, y el complementario, como su nombre indica, sirve para realizar funciones especficas (ms all de las bsicas) no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. Las computadoras son aparatos electrnicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas que consisten en operaciones aritmetilgicas y de entrada/salida; reciben entradas (datos para su procesamiento), producen salidas (resultados del procesamiento), procesan y almacenan informacin. 2. Perifricos de entrada (E): Son los que permiten al usuario que ingrese

informacin desde el exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, mouseo ratn, escner, SAI (Sistema de Alimentacin Ininterrumpida),micrfono, cmara web , lectores de cdigo de barras, Joystick, etc. Ratn o Mouse: Es un dispositivo empleado para sealar en la

pantalla objetos u opciones a elegir; desplazndose sobre una superficie segn el movimiento e la mano del usuario.

Teclado: Es el perifrico de entrada por excelencia, introduce texto

escrito en la computadora. Este dispositivo ha ido evolucionando con la incorporacin de teclas y nuevas funciones, pulsando las mismas se introducen nmeros, letras u otros caracteres, tambin se puede realizar determinadas funciones al combinar varias de ellas.

Escner: Se

emplea

para

digitalizar

una

imagen

sonidos,

convirtindolos en archivos manejables en la computadora, solo se requiere un micrfono que se conecta a la carcasa de la misma. La resolucin en un escner se mide en puntos por pulgada y se expresa con 2 nmeros.

3. de las

Perifricos de salida (S): Son los que muestran al usuario el resultado operaciones realizadas por el PC. En este grupo podemos

encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc. Monitor: es el dispositivo en el que se muestran las imgenes generadas por el adaptador de vdeo del ordenador o computadora. El trmino monitor se refiere normalmente a la pantalla de vdeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vdeo mediante un cable. La calidad del monitor se mide por su tamao (especificado como la longitud de la diagonal de la pantalla, medida en pulgadas), el tamao del punto, la frecuencia de barrido horizontal y la frecuencia de barrido vertical o frecuencia de refresco.

Impresora: perifrico para ordenador o computadora que traslada el texto o la imagen generada por computadora a papel u otro medio, como transparencias o diversos tipos de fibras. Las impresoras se pueden dividir en categoras siguiendo diversos criterios. La distincin ms comn se hace entre las que son de impacto y las que no lo son. Las impresoras de impacto se dividen en impresoras matriciales e impresoras de margarita. Las que no son de impacto abarcan todos los dems tipos de mecanismos de impresin, incluyendo las impresoras trmicas, de chorro de tinta e impresoras lser.

4.

Unidad Central de Procesamiento: CPU: Es el componente que

interpreta instrucciones y procesa datos. Es el elemento fundamental, el cerebro de la computadora. Su papel sera equiparable al de un director de orquesta, cuyo cometido es que el resto de componentes funcionen correctamente y de manera coordinada. Las unidades centrales de proceso no slo estn presentes en los ordenadores personales, sino en todo tipo de dispositivos que incorporan una cierta "inteligencia" electrnica como pueden ser: televisores, automviles, calculadores, aviones, telfonos mviles, juguetes y muchos ms.

5.

La Unidad Aritmtico Lgica (UAL), o Arithmetic Logic Unit(ALU):

Es un circuito digital que calcula operaciones aritmticas (como adicin, substraccin, etc.) y operaciones lgicas (como OR, NOT, XOR, etc.), entre dos nmeros. Muchos tipos de circuitos electrnicos necesitan realizar algn tipo de operacin aritmtica, as que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendr una ALU minscula que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el pitido del temporizador, etc... 6. Unidades de Almacenamiento: Estas unidades se encargan de

guardar los datos que se producen durante el funcionamiento del procesador para un posterior uso, o simplemente para guardar determinados datos como, fotografas, documentos, etc. De manera que podemos decir que los datos en una

computadora se guardan en las unidades de almacenamiento de forma permanente o temporal. Estas unidades se clasifican en: Unidades de almacenamiento primario: incluye la memoria de

acceso aleatorio (RAM), la cual se compone de uno o ms chips y se utiliza como memoria de trabajo para programas y datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energa; y la memoria de solo lectura (ROM), la cual est destinada a ser leda y no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella y que conserva intacta la informacin almacenada. Unidades de almacenamiento secundario: Tenemos el disco duro,

el cual es el dispositivo encargado de almacenar informacin de forma permanente en una computadora; los discos compactos o CD, que son un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin; los DVD o disco de video digital, los cuales son un formato de almacenamiento ptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo pelculas con alta calidad de vdeo y audio; y los dispositivos de almacenamiento extrables. Software: Es el conjunto de rdenes lgicas empleadas por una computadora para controlar la entrada y salida de datos, realizar clculos entre otras cosas. A los paquetes de software se les denomina paquetes o programas, y cada uno de estos tienen una aplicacin determinada Bsicamente, el software es un plan de funcionamiento para un tipo especial de mquina, una mquina ``virtual'' o ``abstracta''. Una vez escrito mediante algn lenguaje de programacin, este hace funcionar en ordenadores, que

temporalmente se convierten en esa mquina para la que el programa sirve de plan, de igual manera permite la relacin entre el ser humano y a la mquina y tambin a las mquinas entre s. Sin ese conjunto de instrucciones programadas, los ordenadores seran objetos inertes, como cajas de zapatos, sin capacidad siquiera para mostrar algo en la pantalla.

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