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El nacimiento de Merln se sita en las Islas Britnicas, en Gales, hacia el ao 470, algn tiempo antes de que naciera el rey

Arturo. Se cree que su padre era un magistrado romano y su madre una vestal (sacerdotisa virgen consagrada a Vesta, la diosa romana del fuego del hogar) que reneg de sus votos. En los tiempos pasados del Imperio romano, una conducta de este tipo se condenaba con la pena de muerte. Para salvar su vida, la madre de Merln expuso ante los jueces que su concepcin haba sido sobrenatural, afirmando que el hijo que llevaba en su seno era el elegido de los dioses. Adems, al nacer el nio le llam Ambrosio, que significa "inmortal" (la ambrosia era el nctar de los dioses mitolgicos). Ms tarde, Ambrosio se convertir en Merln, bardo o poeta, msico y cantante, pero al mismo tiempo druida adivino, mago y consejero de Ambrosio Aurelio, el prncipe liberador de la isla de Bretaa que se opondr al rey y perseguir a los sajones, aliados de este ltimo, hacia finales del siglo V. La leyenda cuenta que un da los adivinos y los magos del pas anunciaron al rey de Bretaa que su trono estaba en peligro. Segn stos, el responsable era una divinidad mala que se opona a sus designios, se trataba de un nio nacido sin padre. Los soldados del monarca empezaron la bsqueda de este nio y habindolo encontrado, lo llevaron ante l. Era, efectivamente, Ambrosio, futuro Merln, que realiz entonces su primera profeca. Ante los adivinos y magos, y delante del rey, revel la presencia de una gran capa de agua bajo el castillo, donde se encontraba una caracola; en su interior, dos serpientes: una roja y otra blanca. Para comprobar su presagio, rompieron la caracola y salieron las dos serpientes; la blanca agredi violentamente a la roja, que pareci sucumbir al tercer ataque. Sin embargo, la roja acab por dominar a la blanca y la hizo su presa. Ambrosio explic entonces que la serpiente blanca representaba el estandarte del rey apoyado por los sajones, y la serpiente roja el del pueblo de Bretaa. Predijo tambin que despus de haber sucumbido tres veces bajo el yugo del rey traidor, el pueblo bretn se rebelara para expulsar al tirano y a los brbaros. Efectivamente sucedi de este modo. 1 parte

Historia de Merlin

segunda parte.

Este es pues, segn la leyenda bretona, el primer prodigio de Ambrosio, su primera profeca cumplida. Es en ese momento cuando el bardo bretn se convierte en el mago Merln. En la religin de los celtas, el druida no es slo un sacerdote que venera los rboles, los manantiales, las piedras, los animales mticos del bosque, los espritus del fuego, del aire, de la tierra y del agua, sino que es tambin mdico, curandero, filsofo, astrlogo, mago, adivino, poeta, msico, pedagogo y ejerce una influencia poltica importante. Por su gran capacidad para todo ello, Merln est considerado un druida fuera de lo comn, una gran figura del druidismo. A continuacin, la desbordante imaginacin de los hombres y su necesidad de soar hicieron el resto.

Cuenta la leyenda que Uther, Rey de lo que se conoce ahora como Gran Bretaa, decidi un da firmar la paz con uno de sus ms fieros enemigos: el duque de Cornwall. Para ello invit al duque y a su seora esposa a su castillo. Cuando Uther conoci a la duquesa Ingraine qued totalmente enamorado de ella. Al darse cuenta de esta situacin, la duquesa le pide a su marido retirarse inmediatamente del castillo y regresar a casa. El duque de Cornwall se retir del castillo y reinici la guerra. El amor de Uther por la duquesa era tan grande que se enferm y busc la ayuda de Merlin, el mago de la corte. ste le dijo que lo nico que tena era "Mal de Amores" y que poda ayudarlo con una condicin: el hijo que tuviera con Ingraine se lo entregara a l (a Merlin), para educarlo y prepararlo para cumplir su destino, que no era otro que ser el ms grande Monarca de Inglaterra. Esta conversacin anim a Uther para ir con sus tropas , en busca de su amor. El duque se enter de sus intenciones y fue a su encuentro. En la lucha Cornwall muere y los mensajeros de Uther convencen a Ingraine para que se convierta en su esposa. Al final, ella accedi y pronto se casaron. Cuando naci el heredero, fue Merlin a ver a Uther y ste se lo entreg como haba prometido. de Arturo. La criatura fue entregada a Sir Hctor, un noble de la corte, quien no tena conocimiento de la sangre real del nio. El infante fue bautizado con el nombre

Historia de Merlin. Tercera parte

Cuando Arturo contaba con dos aos su padre, Uther, muri. El rein entr entonces en una etapa de anarqua casi incontrolable que dur por aos. Un buen da Merlin reunido con el arzobispo de Canterbury le dijo a los nobles de la corte que sera Cristo a travs de un milagro quien sealara el sucesor legtimo de Uther. El milagro no se hizo esperar, y en el cementerio prximo a la iglesia apareci un espada encajada en una piedra. En la hoja de la espada estaba inscrito: "quien pueda desencajarme de esta piedra ser Rey de toda Bretaa por derecho de nacimiento". Ante este milagro todos los nobles intentaron sacar la espada, sin ningn resultado.

Los xitos de los bretones fueron tan extraordinarios que llamaron la atencin de sus contemporneos, quienes atribuyeron tales victorias a fuerzas sobrenaturales al servicio del rey Arturo. Al final de su vida, hacia el ao 560, Merln es testigo, esta vez con impotencia, de una guerra fratricida contra los bretones de Gales y Escocia. Este ltimo episodio de la historia tendr efectos desastrosos sobre su salud mental y su fe en los hombres. Volver de nuevo a la vida salvaje y morir solitario, algn tiempo despus, en los bosques de Cornualles, entre los espritus de la naturaleza. Merln el druida, profeta y mago, entra a partir de entonces en la leyenda por haber presagiado, entre otras cosas, el nacimiento del rey Arturo, la resistencia de los bretones y la derrota de los invasores brbaros. Esta leyenda traspasa rpidamente las fronteras de la isla de Bretaa para extenderse por toda la cristiandad. En efecto, poco despus de la muerte de Arturo y de la de Merln, el papa Gregorio, llamado el Grande, delega a los monjes benedictinos la evangelizacin de los bretones. Y ser a lo largo del siglo siguiente, cuando a la leyenda de Arturo y Merln se aada la de la bsqueda del Grial, que se convierte en el fin ltimo y supremo de los caballeros de la Tabla Redonda. De ste modo, los cristianos mezclaron las hazaas legendarias de los hroes bretones con los relatos bblicos y encontraron en ellas materia para propagar las palabras de Cristo

La leyenda.
Hace muchos aos, cuando Inglaterra no era ms que un puado de reinos que batallaban entre s, vino al mundo Arturo, hijo del rey Uther. La madre del nio muri al poco de nacer ste, y el padre se lo entreg al mago Merln con el fin de que lo educara. El mago Merln decidi llevar al pequeo al castillo de un noble, quien, adems, tena un hijo de corta edad llamado Kay. Para garantizar la seguridad del prncipe Arturo, Merln no descubri sus orgenes. Cada da Merln explicaba al pequeo Arturo todas las ciencias conocidas y, como era mago, incluso le enseaba algunas cosas de las ciencias del futuro y ciertas frmulas mgicas.

Los aos fueron pasando y el rey Uther muri sin que nadie le conociera descendencia. Los nobles acudieron a Merln para encontrar al monarca sucesor. Merln hizo aparecer sobre una roca una espada firmemente clavada a un yunque de hierro, con una leyenda que deca: "Esta es la espada Excalibur. Quien consiga sacarla de este yunque, ser rey de Inglaterra" Los nobles probaron fortuna pero, a pesar de todos sus esfuerzos, no consiguieron mover la espada ni un milmetro. Arturo y Kay, que eran ya dos apuestos muchachos, haban ido a la ciudad para asistir a un torneo en el que Kay pensaba participar. Cuando ya se aproximaba la hora, Arturo se dio cuenta de que haba olvidado la espada de Kay en la posada. Sali corriendo a toda velocidad, pero cuando lleg all, la puerta estaba cerrada. Arturo no saba qu hacer. Sin espada, Kay no podra participar en el torneo. En su desesperacin, mir alrededor y descubri la espada Excalibur. Acercndose a la roca, tir del arma. En ese momento un rayo de luz blanca descendi sobre l y Arturo extrajo la espada sin encontrar la menor resistencia. Corri hasta Kay y se la ofreci. Kay se extra al ver que no era su espada. Arturo le explic lo ocurrido. Kay vio la inscripcin de "Excalibur" en la espada y se lo hizo saber a su padre. ste orden a Arturo que la volviera a colocar en su lugar. Todos los nobles intentaron sacarla de nuevo, pero ninguno lo consigui. Entonces Arturo tom la empuadura entre sus manos. Sobre su cabeza volvi a descender un rayo de luz blanca y Arturo extrajo la espada sin el menor esfuerzo. Todos admitieron que aquel muchachito sin ningn ttulo conocido deba llevar la corona de Inglaterra, y desfilaron ante su trono, jurndole fidelidad. Merln, pensando que Arturo ya no le necesitaba, se retir a su morada. Pero no haba transcurrido mucho tiempo cuando algunos nobles se alzaron en armas contra el rey Arturo. Merln proclam que Arturo era hijo del rey Uther, por lo que era rey legtimo. Pero los nobles siguieron en guerra hasta que, al fin, fueron derrotados gracias al valor de Arturo, ayudado por la magia de Merln. Para evitar que lo ocurrido volviera a repetirse, Arturo cre la Tabla Redonda, que estaba formada por todos los nobles leales al reino. Luego se cas con la princesa Ginebra, a lo que siguieron aos de prosperidad y felicidad tanto para Inglaterra como para Arturo. "Ya puedes seguir reinando sin necesidad de mis consejos -le dijo Merln a Arturo-. Contina siendo un rey justo y el futuro hablar de t"

Cuento Irlanda El Unicornio y su deseo

En un bosque muy tupido en tierras celtas viva un Unicornio, llamado Eoin (Juan como mi Pap que es mi ngel). Todos los das caminaba por su querido territorio. Haca su recorrido como siempre, encontrndose con animales, hadas y duendes; hacindose un ratito para charlar y ayudar a quien lo precisara.

Se senta muy solo dado que era el nico Unicornio que exista, aunque era muy amigable; quera formar una familia. No era una novedad para aquellos que habitaban el bosque. En algunos momentos, reposaba debajo de un Abeto, que estaba a las orillas de un arrollo; viendo su cara triste reflejada en l.

Una tarde pasaron varias hadas buenas volando a su alrededor, no pudieron dejar de ver sus ojos apenados por lo cual se acercaron. Una de ellas, que era la ms parlanchina le pregunt: Eoin, siempre estas contento y ayudando a todos; que te sucede?, l respondi: quiero a todos aqu, son mi familia de corazn; pero deseo una propia y no tengo pareja?. Las hadas ante semejante respuesta, hicieron una ronda y charlaron bajito, para que l no las escuchara.

El hada Saoirse (que significa brillantez), le dijo:..Eoin, no te preocupes por tu deseo; es tan puro y profundo que se volver realidad. Despus de esto las hadas se fueron, rpidamente entre los rboles.

Al da siguiente el Unicornio sali como siempre a caminar, y sinti la necesidad impetuosa de ir de nuevo al arroyo, donde haba estado con las hadas. Grande fue su sorpresa cuando se agach a tomar agua, haba dos rostros que se reflejaban en l.

Cuando levant su cabeza, al lado suyo estaba la pareja que siempre haba deseado. El tiempo pas, y los habitantes del bosque vieron a Eoin, con su pareja y su primer hijo galopando juntos.

Publicado en el mundo celta el de arriba y el de abajo.

La llamada cruz celta es un icono religioso que combina una cruz cristiana con un crculo rodeando su interseccin. Se remonta a los primeros tiempos del cristianismo en Irlanda, donde constituy el diseo bsico de las famosas high crosses: altas cruces monumentales hechas de piedra y ricamente ornamentadas con motivos de arte cltico insular.

Esencialmente no es sino una cruz cristiana con el significado que le es propio. La finalidad del anillo, sin embargo, contina siendo un misterio en torno al cual se ha especulado mucho.

Una leyenda popular en Irlanda afirma que la cruz celta fue introducida por San Patricio u otro santo irlands durante su evangelizacin de los paganos de la isla, pero no subsiste ninguna cruz procedente de esa temprana poca. Tambin se dice que San Patricio uni el smbolo cristiano a una representacin circular del sol o de la luna, vinculando as el significado de la cruz a la espiritualidad pagana a fin de transmitir mejor su mensaje. Otros consideran ms probable un origen en cruces con coronas de hojas o flores en torno a su interseccin.

Lo cierto es que la explicacin ms lgica e histricamente aceptada resulta bastante ms prosaica: el anillo habra sido inicialmente un mero recurso de los escultores para asegurar la estabilidad de las cruces, convirtindose luego en un elemento decorativo.

Sus funciones eran religiosas y conmemorativas. Se alzaban en el exterior de los monasterios y lugares de culto cristianos, a modo de monumentos identificativos y centros de predicacin. Muchas eran asimismo un smbolo de estatus relacionado con determinados personajes ilustres (abades y patrocinadores). Se desconoce cualquier otro uso que pudieran haber tenido.

No todas las high crosses poseen el caracterstico anillo, aunque s la mayora.

En cuanto a sus grabados, las ms tempranas slo muestran entrelazados y diseos geomtricos propios del arte nativo de las islas britnicas, pero a partir de los siglos IX y X aparecen representaciones figurativas de escenas bblicas. Estas cruces son llamadas Scriptures crosses (Cruces de las Escrituras) y su complejidad es tal que se las ha llegado a definir como sermones en piedra.

Las cruces de Inglaterra presentan una esttica mixta, fusionada con la tradicin similar de las cruces anglosajonas.

Cruz de Muiredach (Irlanda), decorada con escenas bblicas

Las primeras cruces datan del siglo VII y no son high crosses, sino grabados en grandes piedras planas extendidas en el suelo. Las cruces propiamente dichas fueron erigidas por los monjes irlandeses al menos desde el siglo VIII , primero en Irlanda (donde sobreviven la mayora) y ms tarde en Gran Bretaa (conservndose en Cornualles, Gales, Northumbria, Escocia, archipilago de las Hbridas e isla de Iona).

Las cruces celtas (anilladas) dejaron de erigirse en el siglo XII y la tradicin ms amplia de las grandes cruces conmemorativas de piedra se interrumpi definitivamente en el siglo XV.

Las cruces celtas fueron resucitadas mucho ms tarde durante el llamado renacimiento celta (celtic revival) del siglo XIX, muy infludo por el romanticismo y por el nacionalismo irlands. Desde entonces vuelven a alzarse cruces celtas en Irlanda, sobre todo con propsitos funerarios (reminiscencia de su antiguo uso conmemorativo). El smbolo en s se ha convertido en un tpico emblema irlands y como tal aparece en joyera, logotipos, etc.

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