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Situacin 9: La transicin hacia la computacin 1:1 La Srta. Snchez recuerda el ao pasado y se maravilla de la transformacin.

Ella y los dems docentes de la secundaria recibieron computadores porttiles este verano y un curso de desarrollo profesional para ayudarles a preparase para un nuevo programa que da inicio este ao: computadores porttiles para cada estudiante. Por supuesto, todos estaban asustados. Nadie saba a cabalidad cmo esto podra afectar su sistema de enseanza. Las nuevas ideas y lecciones creadas durante los talleres de verano fueron fascinantes pero, qu pasar realmente cuando los computadores sean puestos en manos de adolescentes? En primer lugar, su clase de ingls no cambiar mucho, excepto que ahora los estudiantes digitarn ms en sus asignaciones, en lugar de escribir. Pero la red inalmbrica y el sistema de correos electrnicos para los estudiantes les permiten ir ms all de las asignaciones. Los estudiantes empezaron a colaborar por cuenta propia. Utilizaron a sus amigos como cajas de resonancia para sus reflexiones en poesa y literatura, an si no compartan la misma aula. A medida que la Srta. Snchez se senta ms cmoda con las computadoras porttiles, como parte regular de su aula y vio el potencial de semejante colaboracin espontnea, empez a diversificar las actividades normales del aula y el currculo. El centro educativo instal varios ambientes en lnea que los docentes podan utilizar para la comunicacin con el estudiante: correo electrnico, cartelera de anuncios, calendarios, salas de chat, entre otros. La Srta. Snchez cre pequeos grupos en la cartelera de anuncios para que sus estudiantes expusieran sus opiniones acerca de una seccin en particular de la obra literaria y respondieran unos a otros- los escritos. Cuando ley detenidamente las publicaciones, se maravill de las significativas y profundas respuestas. Dado que los estudiantes podan publicar en cualquier momento (durante o despus del perodo designado a la clase), los estudiantes podan profundizar ms y an aportaban investigacin externa para sustentar sus ideas. Tambin hubo otros cambios, aparentemente menores, pero con un impacto significativo. En lugar de entregar las asignaciones manuscritas, los estudiantes las enviaban por correo electrnico. La Srta. Snchez pudo entonces seguirle la pista a los cambios y proveer realimentacin de un modo ms rpido y significativo. Se dio como resultado un mayor nmero de revisiones y escritos. Se les ense a los estudiantes como utilizar este recurso por ellos mismos y llevaron a cabo ms revisiones de sus trabajos por los compaeros. El correo electrnico tambin posibilit un mayor nmero de respuestas individualizadas a las preguntas y necesidades de los estudiantes. La Srta. Snchez tambin cre una tutora fuera del horario escolar, en donde sus estudiantes podan llegar y reunirse para discutir las asignaciones en una sala de chat creada en el centro educativo y recibir orientacin o ideas directamente de ella o de otros estudiantes. Frecuentemente, las discusiones en esta sala de chat privada fueron tan animadas y atinentes como las discusiones en el aula. Cuando la administracin le pidi a todos los docentes que publicaran sus calendarios en lnea con una descripcin de las actividades y las asignaciones mandadas, la Srta. Snchez ya lo haba hecho con sus clases. El verdadero momento decisivo aconteci cuando se percat que tambin poda acceder a los calendarios de los otros docentes. Advirti que los docentes de francs e ingls requeran de estudiantes para enviar por correo electrnico asignaciones por medio de archivos de sonido para verificar la pronunciacin; varios docentes de matemtica estaban asignando tareas para el hogar que requeran de la utilizacin de softwares sofisticados que fueron instalados en las computadoras porttiles de los estudiantes, de modo que podan utilizar el software en casa, as como el centro educativo; los estudiantes de fsica estaban diseando sus propias simulaciones. Cuando ley que uno de los docentes de historia estaba iniciando una unidad que cubra la Revolucin industrial, vio una oportunidad.

Anteriormente, la colaboracin con otro docente de alguna otra materia, era difcil sino imposible. Las diferencias de horarios, diferentes estudiantes, falta de tiempo para reunirse, pero ahora con computacin 1:1, record como su mente vol con las posibilidades. Le escribi un correo electrnico al docente para averiguar si l estara interesado en realizar algn trabajo interdisciplinario. No importaba que no compartiesen los mismos estudiantes (sus estudiantes siempre podran discutir la influencia histrica en la literatura y la influencia de la literatura en la historia). Al principio, inici como una pequea cartelera en donde los estudiantes podan llevar sus conocimientos en literatura y/o en historia, para discutir preguntas abiertas. El trabajo interdisciplinario aument con otras unidades, incluyendo el desarrollo de un Webquest en donde un estudiante de literatura era combinado con un estudiante de historia, la creacin de un sitio web dedicado a la colaboracin, con trabajos originales de los estudiantes, incorporacin de la clase de arte, y discusiones con lderes y expertos, estatales y locales. Los estudiantes empezaron a ver que la historia, la literatura, el arte y la vida estn realmente interconectados. Al trabajar de manera colaborativa y disponer e acceso a sus compaeros y a la investigacin en cualquier momento, les ayuda a los estudiantes descubrir el verdadero significado detrs de las fechas y los eventos. Antes de este ubicuo y fcil acceso a estas herramientas tecnolgicas, este tipo de integracin hubiese sido una tarea sobrecogedora, pero ahora, el uso de computadoras porttiles ha permitido a los estudiantes disponer de una verdadera escuela sin paredes y posiblemente- sin limitaciones. Volver arriba

Preguntas de discusin Luego de haber ledo las situaciones de computacin 1:1, responda las siguientes preguntas. Preprese para compartir sus ideas. 1. Cul situacin ley? D un breve resumen de la situacin y las impresiones particulares que le caus el caso de aula o la situacin del estudiante citado. Situacin 9: La transicin hacia la computacin 1:1 Esta situacin trato sobre que la Srta. Snchez recuerda que el ao pasado se maravillo con la transformacin que ocurri en su escuela ya que ella y los dems docentes de la secundaria recibieron computadores porttiles y un curso de desarrollo profesional para ayudarles a preparase para un nuevo programa que dio inicio este ao: computadores porttiles para cada estudiante. Por supuesto, todos estaban asustados. Nadie saba a cabalidad cmo esto podra afectar su sistema de enseanza. Y ya despus se instalaron varios ambientes en lnea que los docentes podan utilizar para la comunicacin con el estudiante: correo electrnico, cartelera de anuncios, calendarios, salas de chat, entre otros. La Srta. Snchez cre pequeos grupos en la cartelera de anuncios para que sus estudiantes expusieran sus opiniones acerca de una seccin en particular de la obra literaria y respondieran unos a otros- los escritos. Nos paree que no es una situacin que se puede manejar para los nios de prescolar, ya que los nios no podran utilizar aplicaciones de correo electrnico ni paginas web, tampoco crear temas complejos de inters y opinar sobre estos mediante paginas web porque no manipulan bien la tecnologa, sin embargo el manejo de la computadora si se puede lograr pero con menos grado de dificultad.

2. Cules ideas podra utilizar a partir de estas situaciones? Que esta situacin la podramos utilizar como una herramienta tanto en clase como en casa, ya que a si los estudiantes podran aprender a manipular la computadora adems de algunos juegos o actividades con un grado de dificultad adecuado para ellos. 3. Piense en cmo la computacin 1:1 cambi el entorno del aula en estas situaciones. Cules cambios anticipa en su aula? Que las clases se coinvertirn mas didcticas y novedosas. Que a si lograremos mas atencin del alumno. Propiciar un buen aprendizaje y de forma interesante.

4. Cules retos o desafos observa como posibles con la computacin 1:1, en su caso? Que no todos los maestros y alumnos dominan esta herramienta y a si se convertir en un desafo y el que no cuenten los docentes y alumnos con los recursos necesarios. 5. Cmo puede hacer uso de la computacin 1:1 para superar los desafos tradicionales en el aula (por ejemplo, estilos de aprendizaje diferenciado, problemas de acceso a la tecnologa, entre otros? Con el uso de equipamiento 1:1 supera el desafo tradicional ya que los alumnos al tener una computadora propia desarrolla habilidades para explorar programas ellos mismos y obtener conocimientos en la informtica sin necesidad de compartir la computadora con los dems ya que no se tiene el mismo resultado de aprendizaje.