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Render setup
Common Assign Render Production VRay 1.50 VRay Global Swiches Spunta Default Light Frame buffer Spunta Enable Frame Buffer Indirect Illumination VRay Indirect Illumination Spunta ON Primary bounces: Irradiance Map Secondary bounces: Light Cache VRay Irradiance Map Current Preset: Medium per le prove High per il finale Options: Spunta Show Calc. Phase e Show direct light VRay Light Cache Subdivs: cambia da 1000 a 100 Number of passes: cambia da 8 a 3 Spunta Show calc. phase Da tastiera digita: M Clicca su pulsante con il mondo Seleziona VRay mtl Nome Generico Seleziona tutti gli elementi e applica a tutto 1) Extrude di tutti gli elementi alle altezze desiderate. 2) Per le finestre estrudere i box, spostarli alle altezze desiderate, poi: Seleziona i muri Compound Objects Boolean Pick operand B Clicca sui box finestra 3) Camera VRay Physical Camera 4) Sole e luci a piacere