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DISEO E IMPLEMANTACIN DE ENLACE Y RED INALMBRICA UTZMG

Por Vctor Hugo Garca Hernndez

UNIVERSIDAD de GUADALAJARA
Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingenieras CUCEI Departamento de Electrnica

Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingenieras Divisin de Electrnica y Computacin

Universidad de Guadalajara

DISEO E IMPLEMENTACIN DE ENLACE Y RED INALMBRICA UTZMG MODALIDAD: Tesis, Tesina e Informes OPCIN: Informe de Prcticas Profesionales Que para obtener el ttulo de Ingeniero en Comunicaciones y Electrnica Presenta Vctor Hugo Garca Hernndez Director de Tesis Mtra. Mara Teresa Rodrguez Sahagn Guadalajara, Jalisco, Octubre de 2010

Dedicatorias y agradecimientos

Agradezco principalmente a mis padres y en especial a mi madre por haberme apoyado incondicionalmente durante mis estudios universitarios, les doy gracias por la paciencia y calma que tuvieron conmigo durante tantos aos de estudio. Tambin quiero dedicar esta culminacin de mi profesin a mi hermano menor Christian, que me escucho, aconsejo y me motivo en tiempos difciles tanto acadmicos como laborales. Doy gracias a todas las personas con las que trabaje en diversas empresas, tanto compaeros, jefes as como dueos ya que gracias a ellos pude solventar todas las necesidades y recursos que se requieren durante el estudio de una carrera profesional. Brindo este ttulo con todo mi corazn a los maestros y a la Universidad de Guadalajara por todas las clases, prcticas, experiencias y su valioso tiempo dedicado a la enseanza no solo de mi, si no de cientos de compaeros que al igual que yo se sienten orgullosos de pertenecer a esta gran institucin. Finalmente hago una mencin honorable a la Universidad Tecnolgica de la Zona Metropolitana de Guadalajara, a su Rector, Directores y compaeros por permitirme presentar como trabajo de titulacin la solucin tecnolgica que desarroll en sus instalaciones.

Tabla de Contenido
Introduccin ................................................................................................ 9 Experiencia Profesional ................................................................................ 10 1 Capitulo 1.- Antecedentes y descripcin de la empresa ................................... 18 2 Capitulo 2.- Marco Terico ....................................................................... 21 3 Capitulo 3.- Problemtica, objetivos y descripcin del proyecto ........................ 47 4 Capitulo 4.- Enlace de microondas a 5.2 GHz ................................................ 51
4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Diseo de enlace de microondas a 5.2 GHz. ..................................................... 51 Clculos y mediciones ............................................................................... 53 Instalacin de torres de telecomunicacin ...................................................... 54 Instalacin, configuracin y pruebas.............................................................. 58 Puesta a punto y caracteristicas de equipos de radiofrecuencia ............................ 65 Diseo virtual de red inalmbrica a 2.4 GHz. ................................................... 70 Diseo real de red inalmbrica a 2.4 GHz. ...................................................... 72 Pruebas ................................................................................................. 74 Instalacin, configuracin, y puesta a punto de access points ............................. 117

Capitulo 5.- Red inalmbrica a 2.4 GHz con standard 802.11 WiFi ...................... 70
5.1 5.2 5.3 5.4

Conclusiones ............................................................................................ 125 Bibliografa .............................................................................................. 126 Glosario ................................................................................................... 127

Introduccin.
Comenzaremos definiendo el tema de mi informe de prcticas profesionales que se titula:

Diseo e implementacin de enlace y red inalmbrica UTZMG.


El proyecto est compuesto por dos escenarios con dos tecnologas diferentes de acceso inalmbrico a una red de rea local. La primera solucin es un enlace punto multipunto dedicado al acceso y distribucin exterior de la red corporativa entre los dos campus universitarios. La segunda solucin es la ya comnmente conocida como WiFi y utilizada en la actualidad por miles de empresas y universidades en el mundo para el acceso a LAN de usuarios con computadoras personales, telfonos, juegos y equipos mviles. A continuacin veremos algunos conceptos referentes al tema, mismos que nos darn una visin ms clara de estas soluciones inalmbricas. Enlace de Microondas.- Sistema transmisin y recepcin que hace uso de ondas que de encuentran hallan en el rango de las microondas. LAN.- (Local Area Network). Red de rea Local. Red de datos de alta velocidad con bajo nivel de errores que cubre un rea geogrfica relativamente pequea hasta pocos miles de metros. Las LAN conectan estaciones de trabajo, perifricos, terminales y otros dispositivos en un solo edificio u otra rea geogrficamente limitada. WiFi.- Su significado viene de Wireless Fidelity como equivalente a Hi-Fi, High Fidelity, que se usa en la grabacin de sonido, WiFi es la organizacin comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estndares 802.11 relacionados a redes inalmbricas de rea local. Red Inalmbrica.- El trmino red inalmbrica (Wireless network) en ingles un trmino que se utiliza en informtica para designar la conexin de nodos sin necesidad de una conexin fsica (cables), sta se da por medio de ondas electromagnticas. La transmisin y la recepcin se realizan a travs de puertos.

Experiencia Profesional:
Comenc mi experiencia profesional en Noviembre de 2003 en Mundo en Red, una empresa que tuve la buena suerte de inicial junto con el Ing. Carlos Lpez y Arturo Montalvo especialista en software y mantenimiento de equipo de computo, ambos propietarios de la misma. La idea principal de la empresa fue el integrar nuevas tecnologas inalmbricas de redes de datos a empresas, as como desarrollar soluciones de vanguardia en el ambiente de las TIC.

Actividades y proyectos realizados en Mundo en Red. Este es un resumen de las actividades profesionales que desarrolle en la empresa Mundo En Red S.A. de C.V. junto con una corta explicacin de unos conceptos caractersticos de la empresa.

La idea original de la empresa fue ofrecer soluciones empresariales, en las cuales he aportado no solo el trabajo tcnico de instalacin, si no tambin ideas para complementar estos servicios, tales como el diseo del sistema hbrido de panel solar y aerogenerador de energa para hacer posible el funcionamiento de la repetidora de datos e internet en el cerro de Santa Anita, creacin de un dispositivo convertidor del sistema de circuito cerrado tradicional al sistema de monitoreo va internet que actualmente trabajamos, colaboracin con el Ing. Carlos Lpez para los proyectos de cmaras inalmbricas Autnomas y desarrollo del proyecto de monedero electrnico de Mayan Palace, desarrollo e instalacin de red inalmbrica en AGYDSA (aceite cristal, empresa de fabricacin de aceites y mantecas una de las ms grandes de Latinoamrica), y tambin en el proyecto principal de distribucin de Internet inalmbrico AIR WEB, que ya es una realidad en el fraccionamiento Rancho Alegre y en el fraccionamiento San Isidro en Zapopan Jalisco.

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Figura 1.1.- Repetidora solar autnoma de datos e internet cerro de santa Anita, Tlajomulco, Jalisco

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Figura 1.2.- Antena 1 rancho alegre distribucin de internet inalmbrico.

Figura 1.3.- Antena centinela distribucin de internet inalmbrico.

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Figura 1.4.- Antena centinela distribucin de internet inalmbrico. Varias de mis funciones que desempeadas fueron: Instalaciones.- Cableado estructurado, instalacin de dispositivos o cmaras IP, a su vez, configuracin de los mismos dispositivos y de computadoras para funcionamiento correcto compatible. Levantamientos de sitio.- Este concepto es muy importante ya que de aqu depende el funcionamiento ptimo del trabajo solicitado, venta de dispositivos y el convencimiento total del cliente en base a diagnsticos por clculos, herramientas de software y diseo grafico de las instalaciones del mismo. Soporte tcnico.- Este consiste en dar servicio de carcter tcnico a las empresas cliente existente de MUNDO EN RED tanto de cmaras IP, usuarios de Internet, como de redes y redes inalmbricas. Este tambin se complementa dando soporte va remota ya sea por telfono o en lnea, mediante software va internet. Instalacin de torres de telecomunicacin.- Este concepto es claro, se escucha fcil, pero se requiere de equipo especial para montaje de tramos de torre, as como habilidad para

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instalacin de dispositivos en lo alto de estas grandes torres, as como la calibracin y sujecin de dichos dispositivos. Pruebas de diagnstico (AIR WEB).- Realizacin de pruebas de diagnstico dentro del fraccionamiento Rancho Alegre, pruebas de alcance, trasferencia, ancho de banda y graficas de las mismas mediante herramientas de software, GPS y planos del fraccionamiento.

Elaboracin de reportes. Despus de cada instalacin se realizan

reportes con todo lo

referente al trabajo realizado, capturndolo despus en el servidor de MUNDO EN RED, mismo al cual se puede acceder va internet mediante la clave de usuario exclusiva para personal de la empresa.

Actividades y proyectos realizados en UTZMG. Profesor de asignatura en materias de mantenimiento preventivo, comunicacin de datos, redes de cmputo, redes industriales, comunicaciones inalmbricas y comunicaciones inalmbricas. Asesor acadmico de alumnos en estadas (similar al servicio social) de alumnos de ltimo cuatrimestre. Asistente y colaborador en el soporte de la red institucional y en el servicio de VoIP en el campus. Proyectos realizados dentro de UTZMG: El primer proyecto que realice en la Universidad fue el enlace punto multipunto de microondas en las dos instalaciones del campus, mismo realizado con equipos Canopy Motorola que trabajan en una frecuencia de 5.2 GHz a una distancia de 3.2 kms. La segunda etapa del proyecto es la parte WiFi de acceso roaming a Internet para los alumnos en todo el campus. El segundo y actual proyecto es el control de acceso a laboratorios por medio de tarjetas de proximidad HID usando 26 lectoras conectadas a mdulos que a su vez se conectan a una interface central que soporta TCP/IP y es controlada por un software de seguridad LENEL montado en un sistema operativo Windows 2003 Server.

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Figura 1.5.- Torre de telecomunicaciones del enlace de microondas UTZMG.

Figura 1.6.- Torre de telecomunicaciones del enlace de microondas UTZMG.

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Figura 1.7.-Interface de control de acceso lenel en UTZMG.

Figura 1.8.-Lectoras de control de acceso lenel en UTZMG.

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Resumen de Experiencia Profesional:


UTZMG Universidad Tecnolgica de la Zona Metropolitana de Guadalajara. Enero de 2006 a la fecha Puesto: Profesor de asignatura, Instructor de la academia local de Cisco Networking Academy y asistente en soporte tcnico de equipo de cmputo y de la red institucional.

MUNDO EN RED S.A. de C.V. Noviembre de 2003 al 22 de Marzo de 2006. Puesto: Ingeniero de Campo.

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1 Captulo 1.- Antecedentes y descripcin de la empresa.


En 1990, la Secretara de Educacin Pblica, emprendi un estudio sobre nuevas opciones de educacin superior, en el cual se analizaron las experiencias de algunos pases como Alemania, Estados Unidos, Francia, Gran Bretaa y Japn. Con base en dicho estudio, se decidi realizar un proyecto especfico para definir un modelo pedaggico que permitiera crear una nueva opcin de educacin superior. Como consecuencia de lo anterior, se concibi un sistema de educacin tecnolgica superior que prestara servicio al sector productivo de bienes y servicios, as como a la sociedad en general y que, al mismo tiempo, ampliara las expectativas de los jvenes mexicanos. Este sistema se materializ en lo que hoy conocemos como UNIVERSIDADES TECNOLGICAS, las cuales ofrecen el ttulo de TCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO. El Tcnico Superior Universitario (TSU) es un profesionista que posee una educacin terica, tcnica y tecnolgica eminentemente prctica, con bases ticas y humanas, capacitado para ocupar puestos estratgicos en las empresas. Este grado de estudios queda claro que es de nivel de educacin superior. Derivado de ello, este modelo debe desarrollar nuevas modalidades de organizacin acadmica y pedaggica, orientadas al aprendizaje como un proceso a lo largo de la vida, enfocados al anlisis, interpretacin y buen uso de la informacin, ms que a su acumulacin. Para ser estudiante del grado TSU, es necesario haber terminado los estudios de educacin media superior (bachillerato). La finalidad de las Universidades Tecnolgicas es formar, en un programa ms corto que el de otras modalidades de educacin universitaria (2 aos), individuos (TSU) que puedan ser productivos en el desempeo profesional que realicen, ya sea en el mercado laboral, la prestacin libre de servicios o la instalacin de su propia empresa. La formacin del Tcnico Superior Universitario es polivalente y, por tanto, proporciona a quien la recibe capacidades genricas y conocimientos que le abren oportunidades en una amplia gama de actividades productivas. El cumplimiento del plan de estudios se realiza de un modo intensivo, con una dedicacin de 35 horas semanales durante 45 semanas al ao. El 70% de este tiempo se dedica a la formacin prctica y el 30% terica; el 80% a la educacin general y el 20% a la especializada. Como todo proceso de enseanza aprendizaje, est dirigido al saber hacer. Las actividades en al aula, taller o laboratorio se acompaan de prcticas extramuros y una estada en la planta productiva de bienes y servicios. Un profesionista TSU titulado, puede aspirar a obtener la licenciatura en otra Universidad, ubicndose en 4 o 5 semestre, puesto que es posible la revalidacin de materias, siempre y cuando sean carreras afines la de TSU y la de Licenciatura.

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En Septiembre del 2009 comenzaron a funcionar las ingenieras en Tecnotrnica, ingeniera en Energas Renovables, e ingeniera en Tecnologas de la Informacin y Comunicacin las cuales son la continuidad del egresado de TSU. Para la determinacin de crear una universidad tecnolgica, se aplican los siguientes estudios de factibilidad: Macroregional: Para conocer el papel que juega la regin en la cual se desea insertar la universidad tecnolgica en el entorno de la Repblica Mexicana. Microregional: Para conocer la situacin social, econmica y poltica de la regin, as como las expectativas de estos ante la creacin de una universidad tecnolgica y el papel que juegan en el desarrollo de la regin. Estudio de Mercado Laboral: Con base en ste se determina la demanda de Tcnicos Superiores Universitarios por parte del sector productivo de bienes y servicios, as como las reas en las cuales se presenta una mayor demanda, lo cual ayuda a determinar las carreras a impartir en la institucin. Estudio de Oferta y Demanda Educativa: Permite conocer la demanda potencial de estudiantes a ingresar a la universidad tecnolgica. Estudio Socioeconmico y de Expectativas Educativas: Permite conocer las expectativas y posibilidades para la continuacin de los estudios de los estudiantes del tercer ao de educacin media superior. Actualmente son 60 las Universidades Tecnolgicas en todo el pas, con ms de 70,000 alumnos estudiado en ellas. El sector productivo en Mxico ha ido asimilando este grado acadmico, pues actualmente los egresados son requeridos por su formacin basada en la prctica y en la experiencia. El TSU es un grado educativo relativamente nuevo pero ya exitoso, con un futuro prometedor. De esto surge la Universidad Tecnolgica de la Zona Metropolitana de Guadalajara, que tiene las siguientes bases: Misin. Brindar Servicios Educativos de nivel Tcnico Superior Universitario con estndares de excelencia, que permitan una formacin integral de nuestros alumnos, con programas de calidad, pertinente, intensiva y predominantemente prctica que impulsen la innovacin tecnolgica, para el desarrollo y competitividad en los sectores productivo y social de la regin y del pas. Visin. La UTZMG ser reconocida, en la Regin y en el Estado, por su calidad, vinculacin y excelencia en la gestin educativa, con un cuerpo docente consolidado y comprometido en el proceso de enseanza aprendizaje, con egresados que coadyuven a la competitividad y la mejora continua de las empresas de nuestra rea de influencia.

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Valores. Responsabilidad. Honestidad. Constancia. Lealtad. Respeto. Igualdad. Solidaridad. Tolerancia.

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2 Captulo 2.- Marco Terico.


A continuacin platicaremos brevemente de la historia y 0rgenes de las comunicaciones, su evolucin, inventos, personajes importantes para su desarrollo, fundamentos bsicos de telecomunicaciones, el modelo actual de tecnologas de la informacin y terminaremos analizando las nuevas tecnologas inalmbricas.

Historia de las comunicaciones.


El significado de las comunicaciones humanas.- Comunicacin es el proceso de cambiar informacin. La gente se comunica para transmitir a otros sus ideas, sentimientos y pensamientos. El proceso de comunicacin es inherente a toda la vida humana. En los anales de la historia, una buena parte del componente de las comunicaciones no era verbal. Los gestos y los movimientos del cuerpo eran formas efectivas de comunicacin. Despus se inventaron las lenguas, y todava ms tarde se desarrollaron las comunicaciones escritas. Nuestros ancestros aprendieron a dibujar imgenes para describir sus pensamientos. En algunas partes del mundo se desarrollaron alfabetos; en otras se crearon sistemas que se componan de smbolos para representar objetos completos o significados complejos. Los humanos escribieron cartas uno a otro e hicieron historia utilizando este sistema. La imprenta se invento en 1440, y con el tiempo los diarios y los libros se imprimieron, en vez de hacerlos en manuscrito. A pesar de que la mayora de las comunicaciones humanas en la actualidad son todava orales, se intercambia un volumen considerable de informacin por medio de la palabra escrita. Hoy como a pesar de la gran abundancia de informacin impresa de variedad incoincidible, la mayor parte de nuestra comunicacin es verbal, al hablar uno a otro frente a frente o mediante el telfono. Dos de las barreras principales de la comunicacin humana son el lenguaje y la distancia. Los humanos de diferentes tribus naciones o razas, usualmente no hablan el mismo idioma, los obstculos de la lengua pueden, sin embargo, ser salvadas. La gente que habla un idioma puede hablar otros o emplear un intrprete. La comunicacin a grandes distancias es otro problema. La comunicacin entre seres humanos primitivos estaba limitada a encuentros cara a cara. La comunicacin a larga distancia probablemente pudo realizarse mediante el envi de seales simples con golpes de tambor por el soplo de un cuerno o por seales de humo, y ms tarde haciendo ondear una bandera (semforos). Con estos mtodos las distancias de transmisin estaban limitadas. Las seales enviadas desde una colina, montaa o cadena de torres muy altas, podran cubrir distancias de

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algunos kilmetros. Repetir los mensajes de sitio en sitio podan alcanzarse aun mayores distancias.

Figura 2.1.-Comunicacin en la prehistoria.

La palabra escrita aumento la distancia a la que poda enviarse la comunicacin. Los mensajes y cartas eran transportados de un lugar a otro. Por muchos aos, la comunicacin por larga distancia estaba limitada al envo de mensajes verbales o escritos por medio de correos humanos, jinetes, embarcaciones y ms tarde el ferrocarril. A fines del siglo 19, las comunicaciones humanas dieron un salto dramtico cuando se descubri la electricidad y se exploraron sus diversas aplicaciones. El telgrafo se invento en 1844 y el telfono en 1876. El radio fue descubierto en 1887 y se demostr en 1885.

A continuacin presento una lista de los eventos culminantes en la historia de las comunicaciones a travs de los aos, comenzando por el ao, quien o donde, que invento o suceso se desarrollo en la historia. 100,000 a.C. Ancestros, Humanos desarrollo de la lengua. 35,000 a.C. frica, Dispositivos usados para contar. 25,000 a.C. frica Australia, Rocas pintadas, Pinturas rupestres. 6,000 a.C. Sur Amrica, Pictografa y smbolos repetidos. 3,000 a.C. Mesopotamia, Pictografa usada en un sistema de escritura. 1,500 a.C. Siria, Lbano, Israel, se adopta el primer alfabeto fontico.

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300 a.C. Egipto, se construye la primera biblioteca. 105 a.C. China, se inventa el papel. Uso del cdice, precursor del libro. 780 China, se usan bloques de madera para la produccin masiva de libros. 868 China Se conoce el primer libro impreso con texto e ilustraciones. 1157 Espaa, se construye el primer molino de papel europeo. 1440 Johann Gutenberg, Invencin de la imprenta. 1500 Pases, estados y ciudades, servicios de mensajes con hombres a caballo. 1794 Claude Chappeen en Francia y Depillion en Bretaa, inventan torres de semforos con seales a embarcaciones y envos de mensajes. 1823- 1832 Charles Babbage, se inventa la Maquina de diferencias la primera computadora mecnica. 1837 Samuel Morse, invencin del telgrafo (patentado en 1844). 1843 Alexander Bain, Invencin del facsmil. 1866 EUA e Inglaterra, se instala el primer cable transatlntico. 1876 Alexander Bell, Invencin del telfono. 1877 Thomas A. Edison, Invencin del fongrafo. 1879 George Eastman, invencin de la fotografa. 1887 Heinrich Hertz (Alemn), descubrimiento de las ondas de Radio. 1887 Guillermo Marconi (italiano), demostracin de las comunicaciones inalmbricas. 1901 Marconi (italiano), se establece el primer contacto transatlntico por radio. 1903 John Fleming, invencin del tubo al vacio de dos electrodos, rectificador. 1906 Reginal Fessendel, invencin de la modulacin de amplitud, se demuestra la primera comunicacin de voz. 1906 Lee de Forest, invencin del trodo al vacio. 1914 Hiram P. Maxim, fundacin de la primera liga americana de radio aficionados. 1920 KDKA Pittsburgh, primera radiodifusin. 1923 Vladimir Zworykin, invencin y demostracin de la televisin. 1933-1939 Edwin Armstrong, invencin del receptor superheterodino y de la modulacin en frecuencia. 1939 EUA, primer uso del radio de dos vas (walkie talkies). 1940-1945 Inglaterra y EUA, invencin y perfeccin del radar (Segunda Guerra Mundial). 1948 John Von Neumann y otros, creacin del primer programa almacenado, computador digital electrnico. 1948 Laboratorios Bell, invencin del transistor. 1953 RCA/NBC, primera transmisin de televisin a color. 1958-1959 Jack Kilby (Texas Instruments) y Robert Noyce (Faintchaild), invencin de los circuitos integrados. 1958-1962 EUA, se prueba el primer satlite de comunicaciones.

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1961 EUA, se usa por primera vez la banda civil de radio. 1975 EUA, primeras computadoras personales. 1977 EUA, se usa por primera vez el cable de fibra ptica. 1983 EUA, redes telefnicas celulares. 1990 EUA, Adopcin general y crecimiento de las redes de computadoras, Incluyendo las redes de rea local (LANS). Uso del sistema de posicionamiento global (GPS) para navegacin por satlite. La INTERNET y la Word Wide Web.

Figura 2.2.-El telgrafo ejemplo de invento en las comunicaciones.

Las bien conocidas formas de comunicaciones electrnicas, tales como el telfono, la radio, la televisin, han incrementado nuestra habilidad para intercambiar la informacin. Hoy es difcil imaginar cmo serian nuestras vidas sin el conocimiento y la informacin que nos llega de todo el mundo por los diferentes medios de comunicaciones electrnicas. La forma en que hacemos a las cosas, el xito en nuestro trabajo y nuestras vidas personales, que estn directamente relacionados con que tan bien nos comunicamos. Se ha dicho que el nfasis en nuestra sociedad se ha desplazado de la manufactura y produccin en masa de bienes, a la acumulacin, empaquetado de la informacin. La nuestra es una sociedad de informacin y la parte principal de esta es la comunicacin. Sin comunicaciones electrnicas, no se podra tener acceso ni aplicar la informacin disponible en una forma ordenada. La llamada supercarretera de la informacin del futuro es el compendio de la tecnologa de las comunicaciones electrnicas.

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Fundamentos bsicos de Telecomunicaciones.


Sistemas de comunicaciones.- Todos los sistemas electrnicos de comunicaciones tienen los componentes bsicos mostrados en la figura: un transmisor, un medio o canal de comunicacin y un receptor. El proceso de comunicacin empieza cuando alguien genera algn tipo de mensaje, datos u otra seal de inteligencia que debe ser recibida por los dems. En los sistemas electrnicos de comunicaciones, el mensaje se le denomina informacin, o una seal de inteligencia. El mensaje, en la forma de una seal electrnica, es alimentado al transmisor, el cual se encarga de transmitirlo por medio de un canal de comunicaciones. El mensaje es captado por el receptor y transferido a otro humano. En este proceso se capta ruido en el canal de comunicacin y el en el receptor. Ruido es el trmino general aplicado a cualquier fenmeno que degrada o interfiere la seal de informacin transmitida.

Figura 2.3.-Diagrama a bloques simple de un sistema de comunicaciones.

Modulacin y demodulacin.-

Con los sistemas de comunicaciones analgicas, la

modulacin es el proceso de variar o cambiar alguna propiedad de una portadora analgica de acuerdo con la informacin original de la fuente. La demodulacin es el proceso de convertir los cambios en la portadora analgica a la informacin original de la fuente. La modulacin se realiza en el transmisor, en un circuito llamado modulador, y la demodulacin se realiza en el receptor en un circuito llamado demodulador. La seal de informacin que modula la portadora principal se llama seal de banda base o simplemente banda base. La banda base es una seal de informacin, como un canal telefnico sencillo y la seal de banda base compuesta es la seal para la informacin total, como varios cientos de canales telefnicos. Las seales de banda base se convierten a partir de su banda de frecuencia original a una banda ms

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adecuada para su transmisin a travs del sistema de comunicaciones. Las seales de banda base se convierten en frecuencia alta en el transmisor y se convierten en frecuencia baja en el receptor. La Translacin de Frecuencia es el proceso de convertir una frecuencia sencilla o una banda de frecuencias a otra ubicacin en el espectro de la frecuencia total. El termino canal es comnmente utilizado, cuando se refiere a una banda especifica de

frecuencias distribuidas, para un servicio particular o transmisin. Por ejemplo, un canal estndar de frecuencia para voz ocupa un ancho de banda de 3 kHz y se utiliza para la transmisin de seales de calidad de voz. Un canal de RF se refiere a una banda de frecuencias usadas para propagar seales de radiofrecuencia, tal como un canal sencillo y comercial de emisin de FM que ocupa, aproximadamente, una banda de frecuencias de 200 kHz dentro de la banda total de 88 a 108 MHz asignada para la transmisin comercial de FM.

El espectro electromagntico.- El propsito de un sistema de comunicaciones electrnicas es comunicar informacin entre dos o ms ubicaciones (generalmente llamadas estaciones). Esto se logra convirtiendo el valor de la fuente original a energa electromagntica y despus transmitiendo la energa a uno a ms destinos, en donde se convierte de nuevo en su forma original. La energa electromagntica puede propagarse en varios modos: en voltaje o una corriente a travs de un cable metlico, como ondas de radio emitidas por el espacio libre o como rayos de luz por una fibra ptica. La energa electromagntica est distribuida a travs de un rango de frecuencias casi infinito. El espectro de frecuencias electromagnticas total que muestra las localizaciones aproximadas de varios servicios dentro de la banda se muestran en la siguiente figura.

Figura 2.4.-Espectro de frecuencias electromagnticas.

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Ancho de banda y capacidad de informacin.- Las dos limitaciones ms significativas en el funcionamiento de un sistema de comunicaciones son: el ruido y el ancho de banda. El ancho de banda de un sistema de comunicaciones es la banda de paso mnima (rango de frecuencias) requerida para propagar la informacin de la fuente a travs del sistema. El ancho de banda de un sistema de comunicaciones debe ser lo suficiente mente grande (ancho) para pasar todas las frecuencias significativas de la informacin. La capacidad de informacin de un sistema de comunicaciones es una medida de cunta informacin de la fuente puede transportarse por el sistema, en un periodo dado de tiempo. La cantidad de informacin que puede propagarse a travs de un sistema de transmisin es una funcin del ancho de banda del sistema y el tiempo de transmisin.

Modos de transmisin.- Los sistemas de comunicaciones electrnicas pueden disearse para manejar transmisin solamente en una direccin, en ambas direcciones pero uno a la vez, o en ambas direcciones al mismo tiempo. Estos se llaman modos de transmisin. Cuatro modos de transmisin son posibles: simplex, half-duplex, Full-duplex y Full/Full-duplex. Simplex (SX).- Con la operacin simplex, las transmisiones pueden ocurrir en una sola direccin. Los sistemas simplex son, algunas veces, llamados sistemas de un sentido, slo para transmitir o slo para recibir. Una ubicacin puede ser un transmisor o un receptor, pero no ambos. Un ejemplo de transmisin simplex es la radiodifusin de la radio comercial o una televisin; la estacin de radio siempre transmite y el usuario siempre recibe.

Figura 2.5.-Televisin y radio, ejemplos del modo simplex.

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Half-duplex (HDX).- Con la operacin half-duplex, las transmisiones pueden ocurrir en ambas direcciones, pero no al mismo tiempo. A los sistemas half-duplex, algunas veces se les llama sistemas con alternativa de dos sentidos, cualquier sentido, o cambio y fuera. Una ubicacin puede ser un transmisor y un receptor, pero no los dos al mismo tiempo. Los sistemas de radio de doble sentido que utilizan los botones oprima para hablar (PTT), para operar sus transmisiones, como radios de banda civil y de banda policiaca son ejemplos de transmisin halfduplex.

Figura 2.5.-Radios de banda civil, ejemplo del modo half-duplex.

Full-duplex (FDX).- Con una operacin full-duplex, las transmisiones pueden ocurrir en ambas direcciones al mismo tiempo. A los sistemas de full-duplex algunas veces se les llama lneas simultaneas de doble sentido, duplex o de ambos sentidos. Una ubicacin puede transmitir y recibir simultneamente; sin embargo, la estacin a la estacin a la que est transmitiendo tambin debe ser la estacin de la cual est recibiendo. Un sistema telefnico estndar es un ejemplo de transmisin full-duplex.

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Figura 2.5.- Sistema telefnico estndar, ejemplo del modo Full-duplex

Full/Full duplex (F/FDX). - Con la operacin full/full-duplex, es posible transmitir y recibir simultneamente, pero no necesariamente entre las mismas dos ubicaciones (es decir, una estacin puede transmitir a una segunda estacin y recibir de una tercera estacin al mismo tiempo). Las transmisiones full/full-duplex se utilizan casi exclusivamente con circuitos de comunicaciones de datos. El servicio postal de Estados Unidos y el Internet es un ejemple de una operacin full/full-duplex.

Figura 2.6.- Internet, ejemplo del modo Full/Full.-duplex.

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Modelo actual de tecnologas de la informacin.


Introduccin a las redes de datos.- En la actualidad nos encontramos en un momento decisivo respecto del uso de la tecnologa para extender y potenciar nuestra red humana. La globalizacin de Internet se ha producido ms rpido de lo que cualquiera hubiera imaginado. El modo en que se producen las interacciones sociales, comerciales, polticas y personales cambia en forma continua para estar al da con la evolucin de esta red global. En la prxima etapa de nuestro desarrollo, los innovadores usarn Internet como punto de inicio para sus esfuerzos, creando nuevos productos y servicios diseados especficamente para aprovechar las capacidades de la red. Mientras los desarrolladores empujan los lmites de lo posible, las capacidades de las redes interconectadas que forman Internet tendrn una funcin cada vez ms importante en el xito de esos proyectos. Entre todos los elementos esenciales para la existencia humana, la necesidad de interactuar est por debajo de la necesidad de sustentar la vida. La comunicacin es casi tan importante para nosotros como el aire, el agua, los alimentos y un lugar para vivir. Los mtodos que utilizamos para compartir ideas e informacin estn en constante cambio y evolucin. Mientras la red humana estuvo limitada a conversaciones cara a cara, el avance de los medios ha ampliado el alcance de nuestras comunicaciones. Desde la prensa escrita hasta la televisin, cada nuevo desarrollo ha mejorado la comunicacin.

Figura 2.7.- Redes actuales: voz, flujos de video, texto y grficos

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Al igual que con cada avance en la tecnologa de comunicacin, la creacin e interconexin de redes de datos slidas tiene un profundo efecto.

Las primeras redes de datos estaban limitadas a intercambiar informacin basada en caracteres entre sistemas informticos conectados. Las redes actuales evolucionaron para agregarle voz, flujos de video, texto y grficos, a los diferentes tipos de dispositivos. Las formas de comunicacin anteriormente individuales y diferentes se unieron en una plataforma comn. Esta plataforma proporciona acceso a una amplia variedad de mtodos de comunicacin alternativos que permiten a las personas interactuar directamente con otras en forma casi instantnea.

La naturaleza inmediata de las comunicaciones en Internet alienta la formacin de comunidades globales. Estas comunidades motivan la interaccin social que depende de la ubicacin o el uso horario. En principio, las empresas utilizaban redes de datos para registrar y administrar internamente la informacin financiera, la informacin del cliente y los sistemas de nmina de empleados. Las redes comerciales evolucionaron para permitir la transmisin de diferentes tipos de servicios de informacin, como e-mail, video, mensajera y telefona.

Figura 2.8.- Acceso remoto. Se puede acceder remotamente a las aplicaciones comerciales como si los empleados estuvieran en el lugar.

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Las intranets, redes privadas utilizadas slo por una empresa, les permiten comunicarse y realizar transacciones entre empleados y sucursales globales. Las compaas desarrollan extranets o internetwork extendidas para brindarles a los proveedores, fabricantes y clientes acceso limitado a datos corporativos para verificar estados, inventario y listas de partes. En la actualidad, las redes ofrecen una mayor integracin entre funciones y organizaciones relacionadas que la que era posible en el pasado. Comunicacin a travs de las redes.- Poder comunicarse en forma confiable con todos en todas partes es de vital importancia para nuestra vida personal y comercial. Para respaldar el envo inmediato de los millones de mensajes que se intercambian entre las personas de todo el mundo, confiamos en una Web de redes interconectadas. Estas redes de informacin o datos varan en tamao y capacidad, pero todas las redes tienen cuatro elementos bsicos en comn: Reglas y acuerdos para regular cmo se envan, redireccionan, reciben e interpretan los mensajes, Los mensajes o unidades de informacin que viajan de un dispositivo a otro, Una forma de interconectar esos dispositivos, un medio que puede transportar los mensajes de un dispositivo a otro, y los dispositivos de la red que cambian mensajes entre s. La estandarizacin de los distintos elementos de la red permite el funcionamiento conjunto de equipos y dispositivos creados por diferentes compaas. Los expertos en diversas tecnologas pueden contribuir con las mejores ideas para desarrollar una red eficiente sin tener en cuenta la marca o el fabricante del equipo.

Figura 2.9.- Comunicacin a travs de las redes.

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Elementos de una red.- La siguiente figura muestra los elementos de una red tpica, incluyendo dispositivos, medios y servicios unidos por reglas, que trabajan en forma conjunta para enviar mensajes. Utilizamos la palabra mensajes como un trmino que abarca las pginas Web, los e-mails, los mensajes instantneos, las llamadas telefnicas y otras formas de comunicacin permitidas por Internet. En este curso, aprenderemos acerca de una variedad de mensajes, dispositivos, medios y servicios que permiten la comunicacin de esos mensajes. Aprenderemos adems sobre las reglas o protocolos que unen a estos elementos de red.

Figura 2.9.- Elementos de una red.

Para que funcione una red, los dispositivos deben estar interconectados. Las conexiones de red pueden ser con cables o inalmbricas. En las conexiones con cables, el medio puede ser cobre, que transmite seales elctricas, o fibra ptica, que transmite seales de luz. En las conexiones inalmbricas, el medio es la atmsfera de la tierra o espacio y las seales son microondas. Los medios de cobre incluyen cables, como el par trenzado del cable de telfono, el cable coaxial o el generalmente conocido como cable de par trenzado no blindado (UTP) de Categora 5. Las fibras pticas, hebras finas de vidrio o plstico que transmiten seales de luz, son otra forma de medios de networking. Los medios inalmbricos incluyen conexiones inalmbricas domsticas entre un router inalmbrico y una computadora con una tarjeta de red inalmbrica, conexin inalmbrica terrestre entre dos estaciones de tierra o comunicacin entre dispositivos en tierra y satlites. En un viaje tpico a travs de Internet, un mensaje puede viajar en una variedad de medios.

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Figura 2.10.- Algunos tipos de conexiones de red.

Las personas generalmente buscan enviar y recibir distintos tipos de mensajes a travs de aplicaciones informticas; estas aplicaciones necesitan servicios para funcionar en la red. Algunos de estos servicios incluyen World Wide Web, e-mail, mensajera instantnea y telefona IP. Los dispositivos interconectados a travs de medios para proporcionar servicios deben estar gobernados por reglas o protocolos. Los protocolos son las reglas que utilizan los dispositivos de red para comunicarse entre s. Actualmente el estndar de la industria en redes es un conjunto de protocolos denominado TCP/IP (Protocolo de control de transmisin/Protocolo de Internet). TCP/IP se utiliza en redes comerciales y domsticas, siendo tambin el protocolo primario de Internet. Son los protocolos TCP/IP los que especifican los mecanismos de formateo, de direccionamiento y de enrutamiento que garantizan que nuestros mensajes sean entregados a los destinatarios correctos.

Redes convergentes.Redes mltiples de mltiples servicios. El telfono tradicional, la radio, la televisin y las redes de datos informticos tienen su propia versin individual de los cuatro elementos bsicos de la red. En el pasado, cada uno de estos servicios requera una tecnologa diferente para emitir su seal de comunicacin particular.

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Adems, cada servicio tiene su propio conjunto de reglas y estndares para garantizar la comunicacin exitosa de su seal a travs de un medio especfico.

Figura 2.11.- Ejemplo de mltiples redes.

Redes convergentes. Los avances de la tecnologa nos permiten consolidar esas redes dispersas en una nica plataforma: una plataforma definida como una red convergente. El flujo de voz, vdeo y datos que viajan a travs de la misma red elimina la necesidad de crear y mantener redes separadas. En una red convergente todava hay muchos puntos de contacto y muchos dispositivos especializados (por ejemplo: computadoras personales, telfonos, televisores, asistentes personales y registradoras de puntos de venta minoristas) pero una sola infraestructura de red comn.

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Figura 2.12.- Ejemplo de redes convergentes.

La funcin de la red est evolucionando. La plataforma de comunicaciones inteligentes del futuro ofrecer mucho ms que conectividad bsica y acceso a las aplicaciones. La convergencia de los diferentes tipos de redes de comunicacin en una plataforma representa la primera fase en la creacin de la red inteligente de informacin. En la actualidad nos encontramos en esta fase de evolucin de la red. La prxima fase ser consolidar no slo los diferentes tipos de mensajes en una nica red, sino tambin consolidar las aplicaciones que generan, transmiten y aseguran los mensajes en los dispositivos de red integrados. No slo la voz y el video se transmitirn mediante la misma red, sino que los dispositivos que realizan la conmutacin de telfonos y el broadcasting de videos sern los mismos dispositivos que enrutan los mensajes en la red. La plataforma de comunicaciones resultante proporcionar funcionalidad de aplicaciones de alta calidad a un costo reducido.

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Figura 2.13.- Redes inteligentes.

Planificacin para el futuro La velocidad a la que se desarrollan nuevas e interesantes aplicaciones de red convergentes se puede atribuir a la rpida expansin de Internet. Esta expansin cre una amplia audiencia y una base de consumo ms grande, ya que puede enviarse cualquier mensaje, producto o servicio. Los procesos y mecanismos subyacentes que llevan a este crecimiento explosivo tienen como resultado una arquitectura de red ms flexible y escalable. Como plataforma tecnolgica que se puede aplicar a la vida, al aprendizaje, al trabajo y al juego en la red humana, la arquitectura de red de Internet se debe adaptar a los constantes cambios en los requisitos de seguridad y de servicio de alta calidad. Modelos de protocolo y referencia.Existen dos tipos bsicos de modelos de networking: modelos de protocolo y modelos de referencia. Un modelo de protocolo proporciona un modelo que coincide fielmente con la estructura de una suite de protocolo en particular. El conjunto jerrquico de protocolos relacionados en una suite representa tpicamente toda la funcionalidad requerida para interconectar la red humana con la red de datos. El modelo TCP/IP es un modelo de protocolo porque describe las funciones que se producen en cada capa de los protocolos dentro del conjunto TCP/IP.

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Un modelo de referencia proporciona una referencia comn para mantener consistencia en todos los tipos de protocolos y servicios de red. Un modelo de referencia no est pensado para ser una especificacin de implementacin ni para proporcionar un nivel de detalle suficiente para definir de forma precisa los servicios de la arquitectura de red. El propsito principal de un modelo de referencia es asistir en la comprensin ms clara de las funciones y los procesos involucrados. El modelo de interconexin de sistema abierto (OSI) es el modelo de referencia de internetwork ms ampliamente conocido. Se utiliza para el diseo de redes de datos, especificaciones de funcionamiento y resolucin de problemas. Aunque los modelos TCP/IP y OSI son los modelos principales que se utilizan cuando se analiza la funcionalidad de red, los diseadores de protocolos de red, servicios o dispositivos pueden crear sus propios modelos para representar sus productos. Por ltimo, se solicita a los diseadores que se comuniquen con la industria asociando sus productos o servicios con el modelo OSI, el modelo TCP/IP o ambos.

Figura 2.14.- Modelos de protocolo y referencia.

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Modelo TCP/IP.El primer modelo de protocolo en capas para comunicaciones de internetwork se cre a principios de la dcada de los setenta y se conoce con el nombre de modelo de Internet. Define cuatro categoras de funciones que deben tener lugar para que las comunicaciones sean exitosas. La arquitectura de la suite de protocolos TCP/IP sigue la estructura de este modelo. Por esto, es comn que al modelo de Internet se lo conozca como modelo TCP/IP.

La mayora de los modelos de protocolos describen un stack de protocolos especficos del proveedor. Sin embargo, puesto que el modelo TCP/IP es un estndar abierto, una compaa no controla la definicin del modelo. Las definiciones del estndar y los protocolos TCP/IP se explican en un foro pblico y se definen en un conjunto de documentos disponibles al pblico. Estos documentos se denominan Solicitudes de comentarios (RFCS). Contienen las especificaciones formales de los protocolos de comunicacin de datos y los recursos que describen el uso de los protocolos. Las RFC (Solicitudes de comentarios) tambin contienen documentos tcnicos y organizacionales sobre Internet, incluyendo las especificaciones tcnicas y los documentos de las polticas producidos por el Grupo de trabajo de ingeniera de Internet (IETF).

Figura 2.15.- Modelo TCP/IP.

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Modelo OSI.Inicialmente, el modelo OSI fue diseado por la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO, International Organization for Standardization) para proporcionar un marco sobre el cual crear una suite de protocolos de sistemas abiertos. La visin era que este conjunto de protocolos se utilizara para desarrollar una red internacional que no dependiera de sistemas propietarios. Lamentablemente, la velocidad a la que fue adoptada la Internet basada en TCP/IP y la proporcin en la que se expandi ocasionaron que el desarrollo y la aceptacin de la suite de protocolos OSI quedaran atrs. Aunque pocos de los protocolos desarrollados mediante las especificaciones OSI son de uso masivo en la actualidad, el modelo OSI de siete capas ha realizado aportes importantes para el desarrollo de otros protocolos y productos para todos los tipos de nuevas redes. Como modelo de referencia, el modelo OSI proporciona una amplia lista de funciones y servicios que pueden producirse en cada capa. Tambin describe la interaccin de cada capa con las capas directamente por encima y por debajo de l. Aunque el contenido de este curso se estructurar en torno al modelo OSI, el eje del anlisis sern los protocolos identificados en el stack de protocolos TCP/IP. Tenga en cuenta que, mientras las capas del modelo TCP/IP se mencionan slo por el nombre, las siete capas del modelo OSI se mencionan con frecuencia por nmero y no por nombre.

Figura 2.16.- Modelo OSI.

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Comparacin del modelo OSI y el modelo TCP/IP.Los protocolos que forman la suite de protocolos TCP/IP pueden describirse en trminos del modelo de referencia OSI. En el modelo OSI, la capa Acceso a la red y la capa Aplicacin del modelo TCP/IP estn subdivididas para describir funciones discretas que deben producirse en estas capas. En la capa Acceso a la red, la suite de protocolos TCP/IP no especifica cules protocolos utilizar cuando se transmite por un medio fsico; slo describe la transferencia desde la capa de Internet a los protocolos de red fsica. Las Capas OSI 1 y 2 analizan los procedimientos necesarios para tener acceso a los medios y los medios fsicos para enviar datos por una red. Los paralelos clave entre dos modelos de red se producen en las Capas 3 y 4 del modelo OSI. La Capa 3 del modelo OSI, la capa Red, se utiliza casi universalmente para analizar y documentar el rango de los procesos que se producen en todas las redes de datos para direccionar y enrutar mensajes a travs de una internetwork. El Protocolo de Internet (IP) es el protocolo de la suite TCP/IP que incluye la funcionalidad descrita en la Capa 3.

La Capa 4, la capa Transporte del modelo OSI, con frecuencia se utiliza para describir servicios o funciones generales que administran conversaciones individuales entre los hosts de origen y de destino. Estas funciones incluyen acuse de recibo, recuperacin de errores y secuenciamiento. En esta capa, los protocolos TCP/IP, Protocolo de control de transmisin (TCP) y Protocolo de datagramas de usuario (UDP) proporcionan la funcionalidad necesaria.

La capa de aplicacin TCP/IP incluye una cantidad de protocolos que proporcionan funcionalidad especfica para una variedad de aplicaciones de usuario final. Las Capas 5, 6 y 7 del modelo OSI se utilizan como referencias para proveedores y programadores de software de aplicacin para fabricar productos que necesitan acceder a las redes para establecer comunicaciones.

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Figura 2.17.- Comparacin del modelo OSI y el modelo TCP/IP.-

Nuevas tecnologas inalmbricas.


Medios inalmbricos.Los medios inalmbricos transportan seales electromagnticas mediante frecuencias de microondas y radiofrecuencias que representan los dgitos binarios de las comunicaciones de datos. Como medio de red, el sistema inalmbrico no se limita a conductores o canaletas, como en el caso de los medios de fibra o de cobre.

Las tecnologas inalmbricas de comunicacin de datos funcionan bien en entornos abiertos. Sin embargo, existen determinados materiales de construccin utilizados en edificios y estructuras, adems del terreno local, que limitan la cobertura efectiva. El medio inalmbrico tambin es susceptible a la interferencia y puede distorsionarse por dispositivos comunes como telfonos inalmbricos domsticos, algunos tipos de luces fluorescentes, hornos microondas y otras comunicaciones inalmbricas.

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Los dispositivos y usuarios que no estn autorizados a ingresar a la red pueden obtener acceso a la transmisin, ya que la cobertura de la comunicacin inalmbrica no requiere el acceso a una conexin fsica de los medios. Por lo tanto, la seguridad de la red es el componente principal de la administracin de redes inalmbricas.

Figura 2.18.- Seales de medios inalmbricos.

Tipos de redes inalmbricas.Los estndares de IEEE y de la industria de las telecomunicaciones sobre las comunicaciones inalmbricas de datos abarcan las capas fsicas y de Enlace de datos. Los cuatro estndares comunes de comunicacin de datos que se aplican a los medios inalmbricos son: IEEE estndar 802.11: Comnmente denominada Wi-Fi, se trata de una tecnologa LAN inalmbrica (Red de rea local inalmbrica, WLAN) que utiliza una contencin o sistema no determinista con un proceso de acceso a los medios de Acceso mltiple con deteccin de portadora/Prevencin de colisiones (CSMA/CA).

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IEEE estndar 802.15: Red de rea personal inalmbrica (WPAN) estndar, comnmente denominada "Bluetooth", utiliza un proceso de emparejamiento de dispositivos para comunicarse a travs de una distancia de 1 a 100 metros. IEEE estndar 802.16: Comnmente conocida como WiMAX (Interoperabilidad mundial para el acceso por microondas), utiliza una topologa punto a multipunto para proporcionar un acceso de ancho de banda inalmbrico. Sistema global para comunicaciones mviles (GSM): Incluye las especificaciones de la capa fsica que habilitan la implementacin del protocolo Servicio general de radio por paquetes (GPRS) de capa 2 para proporcionar la transferencia de datos a travs de redes de telefona celular mvil. Otros tipos de tecnologas inalmbricas, como las comunicaciones satelitales, ofrecen una conectividad de red de datos para ubicaciones sin contar con otros medios de conexin. Los protocolos, incluso GPRS, permiten la transferencia de datos entre estaciones terrestres y enlaces satelitales. En cada uno de los ejemplos anteriores, las especificaciones de la capa fsica se aplican a reas que incluyen: datos para la codificacin de seales de radio, frecuencia y poder de transmisin, recepcin de seales y requisitos decodificacin y diseo y construccin de la antena.

Figura 2.18.- Tipos de redes inalmbricas.

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LAN inalmbrica Una implementacin comn de transmisin inalmbrica de datos permite a los dispositivos conectarse en forma inalmbrica a travs de una LAN. En general, una LAN inalmbrica requiere los siguientes dispositivos de red: Punto de acceso inalmbrico (AP): Concentra las seales inalmbricas de los usuarios y se conecta, generalmente a travs de un cable de cobre, a la infraestructura de red existente basada en cobre, como Ethernet. Adaptadores NIC inalmbricos: Proporcionan capacidad de comunicacin inalmbrica a cada host de la red. A medida que la tecnologa ha evolucionado, ha surgido una gran cantidad de estndares WLAN basados en Ethernet. Se debe tener precaucin al comprar dispositivos inalmbricos para garantizar compatibilidad e interoperabilidad. Los estndares incluyen: IEEE 802.11a: opera en una banda de frecuencia de 5 GHz y ofrece velocidades de hasta 54 Mbps. Posee un rea de cobertura menor y es menos efectivo al penetrar estructuras edilicias ya que opera en frecuencias superiores. Los dispositivos que operan conforme a este estndar no son interoperables con los estndares 802.11b y 802.11g descritos a continuacin. IEEE 802.11b: opera en una banda de frecuencia de 2.4 GHz y ofrece velocidades de hasta 11 Mbps. Los dispositivos que implementan este estndar tienen un mayor alcance y pueden penetrar mejor las estructuras edilicias que los dispositivos basados en 802.11a. IEEE 802.11g: opera en una frecuencia de banda de 2.4 GHz y ofrece velocidades de hasta 54 Mbps. Por lo tanto, los dispositivos que implementan este estndar operan en la misma radiofrecuencia y tienen un alcance de hasta 802.11b pero con un ancho de banda de 802.11a. IEEE 802.11n: el estndar IEEE 802.11n se encuentra actualmente en desarrollo. El estndar propuesto define la frecuencia de 2.4 Ghz o 5 GHz. La velocidad tpica de transmisin de datos que se espera es de 100 Mbps a 210 Mbps con un alcance de distancia de hasta 70 metros. Los beneficios de las tecnologas inalmbricas de comunicacin de datos son evidentes, especialmente en cuanto al ahorro en el cableado costoso de las instalaciones y en la conveniencia de la movilidad del host. Sin embargo, los administradores de red necesitan desarrollar y aplicar procesos y polticas de seguridad rigurosas para proteger las LAN inalmbricas del dao y el acceso no autorizado.

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Figura 2.19.- Dispositivos y adaptadores inalmbricos.

Resumen.En base a los fundamentos tericos aprendidos en la universidad, libros, cursos, talleres y otros ms a lo largo de mi carrera profesional, propuse la siguiente solucin a la problemtica y necesidad de la empresa, en este caso la UTZMG.

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3 Captulo 3.- Problemtica, objetivos y descripcin del proyecto.


Problemtica y necesidad de la Institucin.
A m llegada al Universidad Tecnolgica de la Zona Metropolitana de Guadalajara (UTZMG), en el mes de enero de 2006, la universidad trabajaba en unas instalaciones provisionales en el pueblo de Santa Cruz de la Flores, municipio de Tlajomulco de Ziga en lo que terminaban de construir las instalaciones nuevas y definitivas con domicilio en carretera Tlajomulco de Ziga Tala, Km. 4.7 Col. Sta. Cruz de las Flores, Tlajomulco de Ziga, Jalisco, Mxico. Al comenzar el cuatrimestre Mayo-Agosto del 2006, la carrera de Tcnico Superior Universitario (TSU) en Mecatrnica, comenz a trabajar en las nuevas instalaciones, mismas que carecan de telefona, red local e Internet. Debido a esta situacin se comenz a buscar una solucin para estar en comunicacin con las nuevas instalaciones y con el personal operativo de la carrera de Mecatrnica antes mencionada. Las otras dos carreras estaban planeadas cambiarlas en el siguiente cuatrimestre Septiembre-Diciembre de 2006, y en las instalaciones provisionales en un futuro se implementara El CINFOE (Centro Integral de Negocios y Formacin Empresarial) el cual estara conectado en red local con las instalaciones definitivas.

Figura 3.1.- Instalaciones definitivas UTZMG.

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El Comit Interno de Adquisiciones de la UTZMG analiz varias opciones de conectividad y la ms viable fue la propuesta que sugiri su servidor. Esta solucin consisti en un enlace de banda ancha inalmbrica punto-multipunto a frecuencia 5.2 GHz con equipos de la plataforma CANOPY MOTOROLA, en el cual pudiera trabajar la red local de las nuevas instalaciones con el nuevo centro CINFOE ya que posteriormente se instalara un site en las nuevas instalaciones equipado con un rack concentrador de red para la administracin de servidores, VoIP, telefona IP y acceso a Internet en ambos planteles.

Por otra parte la idea de este enlace punto-multipunto fue para que los alumnos realizaran prcticas con los equipos ya instalados en la materia de comunicaciones inalmbricas que cursan en el 5 cuatrimestre de la carrera de Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TIC) con especialidad en Redes de la UTZMG.

En lo que corresponde a la red inalmbrica WiFi roaming, en el cuatrimestre Enero-Abril de 2009 propuse la instalacin de 11 puntos de acceso inalmbrico en las instalaciones nuevas y otros 3 en el CINFOE, suficientes para cubrir la demanda de alumnos que necesitan acceso a Internet en la universidad, esta red es escalable con opcin a crecimiento de usuarios segn se requiera.

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Figura 3.2.- Parte del cyber-jardn de la red inalmbrica

Objetivos del tema.


Los objetivos principales del proyecto en particular son 2:

1.- Conectar a la red institucional el plantel de Santa Cruz (CINFOE) que se encuentra a 3.2 Km. de distancia, esto por medio de un enlace de banda ancha inalmbrica punto-multipunto a frecuencia 5.2 GHz con equipos de la plataforma CANOPY MOTOROLA. 2.- Proveer a los estudiantes de ambos planteles el acceso Wi-Fi roaming a Internet por medio de la red institucional en cualquier rea del campus.

Descripcin del proyecto.


Este proyecto tiene como funcin constituirse como un servicio que mejore la calidad de la formacin de alumnos y brindar el mayor rendimiento de acceso a la red institucional

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cumpliendo con estndares de calidad conforme a las normas de organismos reguladores a nivel mundial en el rea de Networking tales como: La Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO) El Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE) El Instituto Nacional Estadounidense de Estndares (ANSI) La Unin Internacional de Telecomunicaciones (ITU) La Asociacin de Industrias Electrnicas/Asociacin de la Industria de las Telecomunicaciones (EIA/TIA) Autoridades de las telecomunicaciones nacionales, como la Comisin Federal de Comunicaciones (FCC) en EE.UU.

Diagrama del proyecto.

CANOPY MOTOROLA

BIBLIOTECA

PLANTEL SANTA CRUZ

MODULO C

MODULO B

MODULO A
ACCESS POINT

PLANTEL UTZMG

Figura 3.3.- Diagrama final del proyecto.

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4 Captulo 4.- Enlace de microondas a 5.2 GHz.


4.1.- Diseo de enlace de microondas a 5.2 GHz.
El diseo del enlace de microondas a 5.2 GHz, nace a partir de comparar la calidad y eficiencia de este, con el de un enlace de datos tradicional a 2.4GHz. Un enlace de datos tradicional a 2.4GHz proporciona un ancho de banda hasta 54Mbps, con un tipo de modulacin OFDM (Orthogonal Frecuency Division Multiplexing) Multiplexin por divisin de frecuencia ortogonal, pero su comportamiento en exteriores es muy bajo a comparacin de un enlace con equipos de 5.2GHz que utilizan una modulacin U-NII Mid (U-NII-2) a 5.25-5.35 GHz, con modulacin TDMA/TDD (Time Division Multiple Access with Time Division Duplex, acceso mltiple por divisin del tiempo con duplex por divisin del tiempo), es menos susceptible al ruido e interferencias electromagnticas. La infraestructura de la informacin nacional sin licencia (U-NII) banda de radio es parte del espectro de frecuencias de radio utilizadas por los dispositivos IEEE 802.11a y por muchos proveedores de Internet inalmbrica. Opera en tres rangos: U-NII baja (U-NII-1): 5.15-5.25 GHz. Los reglamentos requieren el uso de una antena integrada. 50mW de potencia limitada. U-NII Mid (U-NII-2): 5.25-5.35 GHz. Las normas permiten a un usuario que pueda instalar la antena, sin perjuicio de seleccin dinmica de frecuencias (DFS, o por radar evitacin). Potencia limitada a 250 mW. A todo el mundo U-NII: 5.47-5.725 GHz. Tanto el uso en exteriores e interiores, sin perjuicio de seleccin dinmica de frecuencias (DFS, o por radar evitacin). Potencia limitada a 250 mW. Este espectro ha sido aadido por la FCC en 2003 para "alinear las bandas de frecuencia utilizadas por el U-NII dispositivos en los Estados Unidos con bandas en otras partes del mundo". La FCC tiene actualmente una limitacin provisional sobre las operaciones en los canales que se solapan el 5600 - 5650 MHz. U-NII superior (U-NII-3): 5,725 a 5,825 GHz. Algunas veces conocido como U-NII / ISM debido a la superposicin con la banda ISM. Las normas permiten a un usuario puede instalar la antena. Potencia limitada a 1 W ISP inalmbrico utilizan generalmente 5.725-5.825 GHz.

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U-NII es un dominio regulador de la FCC en dispositivos GHz inalmbrico. U-NII lmites de potencia son definidos por los Estados Unidos CFR Ttulo 47 (Telecomunicaciones), Parte 15, Dispositivos de radiofrecuencia, Sub-parte E, nacional sin licencia. Dispositivos Infraestructura de la Informacin, Apartado 15.407 - Requisitos tcnicos generales. El uso de rutina en pases individuales puede ser diferente. La norma HIPERLAN Europea opera en la banda U-NII. Debido los mejores rendimientos en este tipo de equipos de radios implementamos la solucin con la plataforma CANOPY MOTOROLA a 5.2 GHz. El enlace se diseo con topologa PMP (punto multipunto) como red inalmbrica, ya que en modo BH (Backhaul) puente inalmbrico, solo se pueden comunicar dos dispositivos y en nuestro diseo se tiene pensado el acceso de varios radios receptores para un crecimiento y soluciones a futuro. En la siguiente imagen podemos apreciar las topologas de los enlaces CANOPY MOTOROLA.

Figura 4.1.- Topologas de los equipos Canopy Motorola.

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4.2.- Clculos y mediciones.


Una vez que seleccionamos la topologa del enlace, realizamos las mediciones con una

herramienta digital muy til llamada GPS. (Global Positioning System: sistema de posicionamiento global). El GPS puede determinar una posicin 3-D exacta (latitud, longitud y altitud), necesarias para la instalacin de las torres de telecomunicacin en las que se montaron los equipos para nuestro enlace. El GPS utilizado fue el modelo eTrex marca Garmin. Las lecturas del punto que se recomend para la torre en el plantel Sta. Cruz de las Flores son: Altitud: 1,521 metros Latitud: N 20 28,767 Longitud: W 103 30,175 Mientras que las lecturas del punto que se recomend para la torre en el plantel UTZMG son: Altitud: 1,539 metros Latitud: N 20 29,007 Longitud: W 103 31,980 Con estas lecturas obtuvimos una diferencia de altura de 18 metros entre los dos puntos. Con lo cual determinamos la instalacin de una torre de 18 metros de altura en el plantel de Sta. Cruz de las Flores y otra torre de 15 metros en el plantel UTZMG. Librando con estas medidas una lnea de vista libre de zona de fresnel.

Figura 4.2.- Clculo de altura de Torres.

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Adems de obtener las alturas necesarias para las torres de telecomunicacin con el GPS, tambin calculamos la distancia entre los dos puntos necesaria para determinar si se utilizara algn aditamento adicional para la conexin exitosa de los equipos. La distancia fue de 3,210 metros (3.21 Kms) misma que se encuentra dentro de los limites de conectividad entre los dos radios sin aditamentos o antenas extras. Ms adelante veremos el sistema operativo de estos equipos en el cual podemos observar la distancia exacta entre los dos puntos.

4.3.- Instalacin de Torres de telecomunicacin.


Los siguientes dos conceptos son importantes para terminar con este pequeo repaso de estructuras de torres de telecomunicacin. Torre de radio.- Torre de ordinariamente varias decenas de metros de altura, en que la antena est montada convencionalmente para aumentar el alcance de la transmisin por radio; en algunos casos la antena puede ser la propia torre. Las partes principales de una torre de microondas son: ancla de base, base, tierra fsica, ancla de pared, ancla de piso, tensor, cable de retenida, brida, cable de retenida, brazo lateral, copete, pararrayos o apartarrayos segn sea el caso. Torre de microondas.- Estructura que en su parte superior cuenta con antenas parablicas que transmiten, repiten o reciben las ondas electromagnticas y que se encuentran conectadas a equipos de radiofrecuencias. A continuacin mostraremos una imagen con las partes principales de una torre de telecomunicaciones.

Figura 4.3.-Partes de una Torre de telecomunicaciones.

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La instalacin de la primera torre de telecomunicacin de 18 metros fue realizada en el plantel de Sta. Cruz de las Flores en un jardn, en el cual se realizo una base para fijacin de la torre, as como el anclaje con retenidas de las mismas.

Figura 4.4.-Plantel en Sta. Cruz de las Flores.

Figura 4.5.-Torre de 18 metros instalada en Sta. Cruz de las Flores.

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En el plantel UTZMG se instal la torre de 15 metros en el modulo A, ya que en este edificio se encuentra el site de comunicaciones donde se conecta el enlace del equipo CANOPY con la red institucional.

Figura 4.7.- Modulo A campus UTZMG.

Figura 4.8.-Torre de 15 metros instalada en UTZMG.

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Figura 4.9.- Retenidas de instalacin de torre en UTZMG. Una vez instaladas las torres de telecomunicacin conforme a las normas de la Secretara de Comunicaciones y Transporte montaremos los equipos, uno en cada torre quedando el Access Point en el campus UTZMG y el Modulo suscriptor en el campus Sta. Cruz de las Flores para realizar y orientar la posicin de los mismos. A continuacin presentaremos las pruebas para sincronizacin y ajuste.

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4.4.- Instalacin, configuracin y pruebas.


Antes de comenzar con las pruebas montamos los equipos de manera provisional para la sincronizacin y ajuste de los mismos. Basndonos en el GPS para una primera orientacin dirigimos los radios que tienen una antena direccional con un ngulo de cobertura de 60 , el patrn de propagacin de estas antenas tiene la forma de un cono facilitando la conectividad entre ambos.

Figura 4.10.- Instalacin de AP en plantel UTZMG.

El cableado de red del AP montado en la torre fue con cable categora 5e con gel para uso en exteriores, con proteccin para rayos UV, se canalizo hacia el site de comunicaciones pasando antes por un supresor de variaciones de Ethernet y rematando en el rack de la UTZMG. Los equipos Canopy soportan el estndar POE (Power Over Ethernet) que es suministrado dentro del mismo site, inyectando la energa y conexin a la red. A continuacin mostraremos imgenes de las instalaciones de cableado en UTZMG.

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Figura 4.11.-Site de comunicaciones y POE de enlace al AP en UTZMG.

Figura 4.12.- Supresor de variaciones de Ethernet del Access Point Canopy. Los equipos CANOPY MOTOROLA se configuran por medio de interface web, con un navegador como el internet explorer. Estos radios pueden trabajar en dos redes de distinto rango para mayor seguridad. La direccin IP default es 169.254.1.1. Vamos a configurar el Access Point (AP) con la direccin ip 169. 254.1.10 y el modulo suscriptor (SM) con la direccin 169.254.1.11 con mscara de subred 255.255.255.0 de clase tipo C. La red institucional a la que se desea conectar pertenece a una VLAN con un rango de direccin 192.168.3.0 con mscara de subred 255.255.255.0 de clase tipo C. A continuacin presentaremos unas imgenes con las

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configuraciones realizadas, la mayora con valores por default resaltando la configuracin de ancho de banda de un 75% downlink y un 25% uplink en el AP para mejor rendimiento en los servicios de VOIP. Tambin sealamos el cdigo de color con el nmero 50, este cdigo sirve como autentificacin cuando se configuran los SM y de esta manera se validan con el Access Point principal. La radio- frecuencia utilizada es de 5300 MHz.

Figura 4.13.- Configuracin Web del Access Point Canopy Motorola.

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Figura 4.14.- Configuracin IP e informacin del administrador del AP.

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Una vez que configuramos el AP nos vamos a la torre donde se encuentra el SM para entrar a configurarlo. Los mismos pasos de configuracin IP que se realizaron para el AP sern ejecutados en el SM. Una vez que configuramos la direccin IP 169.254.1.11 entraremos a la funcin del analizador de espectro por software con el que cuentan estos dispositivos, buscaremos que la frecuencia establecida de 5300 MHz (5.3GHz) no est contaminada o con algn tipo de interferencia para que los radios trabajen con un mejor rendimiento. Posteriormente seleccionamos de la lista de frecuencias la de 5300MHz, se pueden seleccionar varias pero el equipo solo se conectara con el AP que tenga el cdigo de color que ingresemos en el SM, en este caso es el numero 50.

Figura 4.15.- Analizador de espectro del Mdulo Suscriptor Canopy Motorola. Una vez que analizamos el espectro y verificamos que la seal este dentro de los limites de perdida no ms de -85 dBm cerramos la aplicacin del analizador de espectro del SM ya que estos dispositivos no pueden trabajar de forma simultanea sus operaciones normales y el analizador de espectro, solo pueden realizar una sola funcin a la vez. Al cerrar el analizador de espectro automticamente se registrara el SM con el AP y se mostrara un mensaje de REGISTERED en el display de status del SM.

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Figura 4.16.- Display de status del Mdulo Suscriptor Canopy Motorola. Las primeras pruebas de red de datos se realizan desde SM al AP desde una utilera que se llama LINK TEST. Como el SM ya est asociado al AP correspondiente enva una serie de paquetes de datos para analizar la capacidad de subida y bajada. Se expresa en porcentaje de efectividad y en la siguiente figura podremos apreciar los resultados de la prueba de nuestro enlace, 100% de subida (uplink) y 99% de bajada (downlink).

Figura 4.17.- Prueba link test del SM al AP.

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Despus de las pruebas satisfactorias entre los dos radios haremos una diagnostico con una prueba de ping en nuestra computadora conectada al SM. El ping ser a la direcciona del servidor 192.168.3.10 al que est conectado el AP con los rangos de direccin de la VLAN antes mencionada.

Figura 4.18.- Prueba de ping desde PC del lado SM al servidor de red.

Los pings fueron satisfactorios y dentro de la latencia permitida para una buena comunicacin de VOIP y navegacin de internet en el plantel de Santa Cruz.

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4.5.- Puesta a punto y caractersticas de equipos de radiofrecuencia.


Para la puesta a punto de los equipos primero fijamos de manera definitiva los radios instalados en las torres de telecomunicacin. Despus verificamos el cableado de red haciendo ping de un punto a otro de la red, atravesando el enlace instalado. Realizamos llamadas con equipos de VOIP para comprobar la calidad y claridad en nuestro enlace. Hicimos pruebas de ancho de banda en pginas de internet para verificar el correcto funcionamiento de nuestro proveedor WAN E1. Con las pruebas exitosas damos por terminado la instalacin del enlace y a continuacin presentaremos breves conceptos, caractersticas, detalles tcnicos y aditamentos de los radios utilizados que nos ayudaran a comprender mejor la instalacin realizada. Canopy.- El sistema Canopy se basa en la tecnologa inalmbrica de banda ancha que permite un acceso de alta velocidad a Internet. El sistema Canopy ha sido diseado para proporcionar un acceso econmico de datos a alta velocidad en el tramo final para clientes residenciales y comerciales que en el pasado no contaban con este tipo de servicio o que vivan en localidades donde no exista la infraestructura necesaria. Canopy de Motorola permite realizar aplicaciones como: Servicio de Internet, extensiones LAN, Altas conexiones punto a punto de banda ancha, conexiones punto multipunto, extensiones PBX, voz a travs de IP, multicast de video, vigilancia por video, backup redundante, entre otras aplicaciones. Caractersticas de transmisin de alto nivel: Canopy opera para 2.4, 5.2 y 5.7 GHz Canopy utiliza canales de 20 MHz Canopy transmite bajo 1W EIRP Canopy viene con antenas direccionales incorporadas (De tipo 60 grados) Canopy viene con una interfaz Ethernet incorporada (10/100baseT) Con el uso de un reflector, es posible obtener 18db adicionales El sistema Canopy consta de tres componentes principales: Punto de Acceso (AP), Mdulo suscriptor (SM) y Unidad Backhaul.

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Figura 4.19.-Componentes Canopy. Puntos de Acceso. Mdulo Canopy Punto de Acceso: Los mdulos de Puntos de Acceso (Access Point, AP) distribuyen red o servicios de internet en un sector de 60 grados a no ms de 200 suscriptores o 4,096 MAC address, los cuales pueden ser conectados directamente equipos IP. Es configurable a mediante una interface web. Un Canopy AP puede slo comunicarse con mdulos suscriptores.

Mdulo Canopy de Punto de Acceso Advantage: Los mdulos AP Advantage distribuyen servicios tan ampliamente como un Canopy AP. Sin embargo proveen un mayor ancho de banda y menor latencia. Los AP Advantage se comunican con todos los mdulos suscriptores en su mismo rango de banda de frecuencia: Mdulos Suscriptores Canopy, mdulos suscriptores Advantage y mdulos suscriptores Canopy Lite. Mdulos Suscriptor. Mdulo Suscriptor Canopy: Los mdulos suscriptores (suscriber modules, SM) es un dispositivo Customer Premises Equipment (CPE) que extiende la red o los servicios de internet mediante la comunicacin con el AP. Tambin es configurable mediante un interface web. Un Canopy SM puede comunicarse con cualquier Canopy AP o AP Advantage. Mdulos Suscriptor Advantage:

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Los Mdulos Suscriptores Advantage proveen la misma configuracin y servicios que un Canopy SM. Sin embargo al estar conectado con un AP Advantage, el SM provee un mayor ancho de banda y menor latencia. Mdulos Suscriptores Canopy Lite: El SM Lite tiene un costo menor y proveen menor ancho de banda que un Canopy SM. Soportan las mismas radiofrecuencias, servicios, tolerancia a la interferencia y rentabilidad del producto. Mdulos Backhaul. Un par de mdulos Backhaul (BH) proveen conectividad punto a punto como: Enlace Independiente. Un enlace a un Cluster de AP mediante un Mdulo de Administracin de Cluster. Kit reflector. El kit reflector es un plato que extiende el rango de distancia de enlace y enfoca el haz de transmisin en un ngulo menor lo que permite reducir la interferencia. Este mdulo provee el offset necesario para enfocar el ngulo. Para radios de 5.n GHz, la ganancia del reflector es 18dB y en ngulo de apertura es de 6. Para radios de 2.4 GHz, la ganancia es de 11dB y la apertura del ngulo es de 17. Esta apertura de ngulo aplica tanto vertical como horizontal. Se debe de configurar cualquiera de los BH como timing master (BHM) o timing slave (BHS). El BHM provee seal de sincronizacin al BHS.

Figura 4.20.- Kit reflector.

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Supresor de variaciones de Ethernet. El protector de variaciones de Ethernet (Surge Suppressor) provee un camino a tierra fsica que protege el equipo conectado de variaciones en la energa elctrica.

Figura 4.21.- Supresor de variaciones de Ethernet.

Power over Ethernet (PoE). Power over Ethernet (PoE) es la capacidad de la infraestructura de conmutacin de LAN para suministrar energa a travs de un cable Ethernet de cobre a un extremo (dispositivo alimentado). Esta capacidad, una vez conocida como "alimentacin en lnea", fue desarrollado originalmente y el primero emitido por Cisco en 2000 para apoyar el despliegue de telefona IP emergentes. Telfonos IP, como telfonos de escritorio PBX, necesitan energa para su funcionamiento y Power over Ethernet permite la entrega de potencia escalable y manejable, y simplifica las implementaciones de telefona IP. Como una red sin hilos surgido, Power over Ethernet tambin se utiliz para alimentar estos dispositivos para permitir despliegues en lugares donde el acceso del poder local no exista. Mientras que los telfonos IP y puntos de acceso inalmbricos son los usos ms intuitivo para PoE, el advenimiento de 802.3af PoE normalizacin de abre la puerta a una nueva generacin de dispositivos de red conectado como cmaras de vdeo, dispositivos de punto de venta, control de acceso de seguridad (escneres), automatizacin de edificios y automatizacin industrial slo para nombrar unos pocos.

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Figura 4.21.-Power over Ethernet (POE).

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5 Captulo 5.- Red inalmbrica a 2.4 GHz con standard 802.11 WiFi.
5.1.- Diseo virtual de red inalmbrica a 2.4 GHz.
Para hacer el diseo virtual de la red inalmbrica institucional UTZMG utilizamos el software Cisco Packet Tracer, con el que trabajamos en la academia de cisco networking en la UTZMG. Este software es una herramienta muy prctica para disear escenarios de redes y en esta ocasin se utilizo para presentar la propuesta de una manera virtual y activa al departamento de soporte de TIC en el plantel. En la siguiente figura presentamos el escenario terminado y con pruebas virtuales realizadas en el software. La red inalmbrica institucional se dividi en dos, con los siguientes nombres de red (SSID). El SSID (Service Set IDentifier) es un nombre incluido en todos los paquetes de una red inalmbrica (Wi-Fi) para identificarlos como parte de esa red. El SSID asignado al area administrativa y maestros tiene el nombre de red: UTZMG1. El SSID asignado a los estudiantes e invitados a la universidad tiene el nombre de red: UTZMG2. En el diseo virtual se propusieron 3 Access Point para la planta baja y 3 Access Point para la planta alta en los mdulos A y E. 1 Access Point se configuro para el SSID UTZMG1 y 2 Access Point se configuraron para el SSID UTZMG2 por cada planta de estos edificios. Los mdulos B, C, y D solo tienes planta baja as que 1 Access Point se configuro para el SSID UTZMG1 y 2 Access Point se configuraron para el SSID UTZMG2 por cada planta baja de estos edificios. Una vez que realizamos el diseo en el software, hicimos pruebas de conectividad, resultando positivas y comprobando que de manera virtual que si se pueden instalar los puntos de acceso inalmbrico. La siguiente figura muestra el diseo de red inalmbrica UTZMG en el software Cisco Packet Tracer, mencionando que el orden geogrfico de los mdulos y de los dispositivos est acomodado de manera distinta al diseo real.

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Figura 5.1.- Diseo de red inalmbrica UTZMG con el software Cisco Packet Tracer.

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5.2.- Diseo real de red inalmbrica a 2.4 GHz.


Tomando en cuenta el plano de la universidad, el diseo virtual realizado, la gran experiencia adquirida en instalaciones de equipos WiFi, decidimos hacer un diseo real para comenzar las pruebas de zonas de cobertura en todo el campus. El dispositivo a utilizar fue un Access Point tipo WAP54G de la marca linksys de la rama pymes de Cisco Systems. A continuacin presentamos un plano con la propuesta de instalacin de los 22 Access Point en el plantel UTZMG.

Figura 5.2.- Diseo real de red inalmbrica en el plantel UTZMG.

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La propuesta de instalacin de equipos WAP54G es debido al buen rendimiento, estabilidad, manejo y flexibilidad de estos puntos de acceso que he utilizado a lo largo de mi desarrollo profesional, parte importante es el costo comparado con otros equipos como el Cisco aironet 1130 AG que tiene 8 veces el valor de un WAP54G. Analizando la necesidad de acceso inalmbrico en la universidad cubrimos bien la demanda que es de menos de 40 usuarios por AP siendo 45 el lmite de usuarios por equipo y teniendo la posibilidad de crecer en un futuro gracias a su escalabilidad. Otro aspecto importante de implementar estos dispositivos es una aplicacin llamada ROAMING, la cual permite a los usuarios desplazarse de un lugar a otro dentro de la universidad sin perder la conexin a la red inalmbrica establecida. De esta manera el usuario podr descargar archivos, aplicaciones continas de pginas, chats, intercambio de datos, etc sin que sufra algn corte en estas aplicaciones. A continuacin presentamos las caractersticas y los datos tcnicos del Access Point WAP54G marca linksys:

Figura 5.3.-Access Point WAP54G marca linksys by Cisco.

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Modelo WAP54G Estndares IEEE 802.11g, IEEE 802.11b, IEEE 802.3, IEEE 802.3u Puertos / Botones One 10/100 Auto-Cross Over (MDI / MDI-X) Puerto, Puerto de alimentacin, Perd y SES Botones Tipo de cableado de categora 5 (con conectores RJ-45) LED de alimentacin, actividad, vinculacin Potencia de transmisin 802.11g: Typ. 13,5 + / - 2dBm @ Normal Temp Range 802.11b: Typ. 16.5 + / - 2dBm @ Normal Temp Range Las caractersticas de seguridad WPA, Linksys Wireless Guard (disponible en EE.UU. y Canad solamente), encriptacin WEP, filtrado de direcciones MAC, SSID Broadcast, Habilitar / Deshabilitar 64/128 bits WEP Key Bits Medio Ambiente Dimensiones 7,32 "x 1,89" x 6,65 "(186 x 48 x 169 mm) Peso 1,01 libras (460 g) De alimentacin externa, 5V DC (versin 1), 12V DC (versin 1.1 y superiores) La certificacin de la FCC, CE, Wi-Fi (802.11by 802.11g) Operating Temp. 32 a 150 F (0 a 40 C) Temperatura de almacenamiento. -40 A 185 F (0 a 70 C) Humedad de funcionamiento 10 a 85% sin condensacin Humedad de almacenamiento 5 a 90% sin condensacin Contenido del paquete Wireless-G Punto de Acceso Detachable Antennas Adaptador de corriente CD de instalacin con la Gua del usuario de Cable de red Ethernet Requisitos mnimos PC con 300 MHz o un procesador ms rpido 128 MB de RAM de memoria Internet Explorer 5.0 o Netscape Navigator 6 o superior para configuracin basada en Web CD-ROM Drive Windows 2000 o XP (para utilizar el Asistente para la instalacin) Adaptador inalmbrico 802.11b con protocolo TCP / IP instalado o Adaptador de red con cable de red Ethernet y TCP / IP instalado

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5.3.- Pruebas.
Realizamos pruebas de red inalmbrica en la UTZMG para diagnosticar las zonas de cobertura, de esta manera, proponer la instalacin y administracin de equipos necesarios para su buen funcionamiento de la misma dentro del campus. Estas pruebas cuentan con una graficas de los porcentajes de prdida de la seal de la red inalmbrica utilizando una herramienta de software llamada Network Stumbler. Otro tipo de pruebas de diagnostico para comprobar la conectividad entre las estaciones de trabajo y el punto de acceso se realizaron con un programa de software llamado Ping Plotter. Dicho programa genera graficas de ping de rutas de datos para ver la estabilidad de la red inalmbrica. En seguida mencionaremos la funcin principal de estos programas segn el fabricante. NETWORK STUMBLER. NetStumbler es un programa para Windows que permite detectar redes inalmbricas (WLAN) usando estndares 802.11a, 802.11b y 802.11g. Usos Verificar la configuracin de nuestra red. Estudiar la cobertura o nivel de seal que tenemos en diferentes puntos de una estancia. Detectar redes que pueden causar interferencias a la nuestra. Anlisis de seguridad con Netstumbler

PING PLOTTER. Ofrece un valor nico para la red de vigilancia y solucin de problemas: Mostrar grficamente los parmetros de rendimiento sobre la ruta de datos necesarios para un servidor. Monitor de rendimiento de la red con el tiempo, capturando los momentos cuando los problemas de la superficie. Zoom sobre un periodo de problema y construir un argumento convincente para que alguien le ayude resolver un problema. Recibe una notificacin cuando hay un problema de red. Guardar datos o imgenes y enviar a otros para su revisin. Solucin de problemas sin tener que llamar a su ISP, lo que permite conocer los problemas antes que ellos.

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Las pruebas se realizaron en base a los planos de los mdulos o edificios de la Universidad comenzando por orden alfabtico. Muchas de la graficas de las pruebas son muy similares pero los programas muestran las fechas de cada una de ellas, por esta razn decidimos agregarlas a este informe de prcticas profesionales. Las pruebas se realizaron con un solo Access Configurado con una direccin IP 192.168.1.247 con mscara de subred clase C 255.255.255.0 mientras la lap top con la que trabaj, se configuro con una direccin ip 192.168.1.10 con mscara de subred clase C 255.255.255.0 teniendo ambas el mismo rango y misma subred. En el captulo 5.4 demostraremos como se configura el punto de acceso paso a paso. En este captulo nos enfocamos a las pruebas del levantamiento de sitio. Esta tabla nos muestra los valores de cada programa utilizado.

Valor negativo de perdida en dBm en el programa Network Stumbler 55-0= excelente 54-65=Muy buena 64-75=buena 74-85= baja 84-100=muy baja

Valor en el programa Ping plotter Avg. en milisegundos. 0-10= excelente 11-40= muy bueno 41-80= bueno 81-120= malo 121-200= muy malo

Figura 5.4.- Tabla de valores de los programas utilizados para las pruebas.

Simbologa y representacin de los Access Point WAP54G en los planos de la universidad:

Figura 5.5.- Simbologa de los WAP54G.

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En cada prueba se realizaron dos diagnsticos, uno con el programa network Stumbler y el otro con el ping plotter.

PLANOS DE LA UTZMG Plano del edificio A planta baja.

Figura 5.6.- Pruebas en el edificio A planta baja.

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Prueba 1 Network Stumbler. Esta prueba fue realizada en el saln 104 en la butaca de la ltima fila del lado izquierdo. En esta figura nos muestra un -85dBm tiene seal baja.

Figura 5.7.- Prueba 1 Network Stumbler. Prueba 1.- Ping plotter Este es un grfico de pruebas de ping por 5 minutos. La parte ms interesante aqu es la perdida de paquetes y la latencia de los cambios en el tiempo. Tanto la perdida de paquetes y la latencia parecen relativamente muy buenas con una media de latencia de 11 ms.

Figura 5.8.- Prueba 1 Ping plotter.

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Prueba 2.- Network Stumbler. Esta prueba fue realizada en la entrada del edificio A junto a la mquina de caf. Tiene una prdida de -75dBm por lo cual nos muestra que es buena la seal.

Figura 5.9.- Prueba 2 Network Stumbler. Prueba 2.- Ping plotter. Este es un grfico de pruebas de ping por 5 minutos. La prdida de paquetes y la latencia parecen relativamente excelentes con una media de latencia de 8 ms.

Figura 5.10.- Prueba 2 Ping plotter.

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Prueba 3.- Network Stumbler. Esta prueba fue realizada en el pasillo de las oficinas, con una prdida -70dBm el cual nos muestra que tiene baja seal.

Figura 5.11.- Prueba 3 Network Stumbler. Prueba 3.- Ping plotter Este es un grfico de pruebas de ping por 5 minutos. La prdida de paquetes es relativamente excelente con una latencia de 6 ms.

Figura 5.12.- Prueba 3 Ping plotter.

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Prueba 4.- Network Stumbler. Esta prueba fue realizada en la entrada de la oficina 121, en esta grafica nos muestra un -60dBm que hay muy buena seal.

Figura 5.13.- Prueba 4 Network Stumbler. Prueba 4.- Ping plotter. Este es un grfico de pruebas de ping por 5 minutos. La perdida de paquetes y la latencia parece relativamente muy buena con una latencia de 12 ms.

Figura 5.14.- Prueba 4 Ping plotter.

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Prueba 5.- Network Stumbler. Esta prueba fue realizada en la oficina 127. En esta grafica nos muestra una seal de -95dBm muy baja la seal.

Figura 5.15.- Prueba 5 Network Stumbler. Prueba 5.- Ping plotter. Este es un grfico de pruebas de ping por 5 minutos. La perdida de paquetes y la latencia parecen relativamente muy buenas con una latencia de 11 ms.

Figura 5.16.- Prueba 5 Ping plotter.

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Plano del edificio A planta alta.

Figura 5.17.- Pruebas en el edificio A planta alta.

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Prueba 6.- Network Stumbler.Esta prueba fue realizada en el saln 204 en la butaca de la ltima fila del lado izquierdo. En esta figura nos muestra un -75dBm tiene buena seal.

Figura 5.18.- Prueba 6 Network Stumbler. Prueba 6.- Ping plotter. Este es un grfico de pruebas de ping por 5 minutos. La perdida de paquetes y la latencia parece relativamente excelente con una latencia de 7 ms.

Figura 5.19.- Prueba 6 Ping plotter.

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Prueba 7.- Network Stumbler. Esta prueba fue realizada en el saln 205 en la butaca de la ltima fila del lado izquierda. En esta figura nos muestra un -60dBm tiene muy buena seal.

Figura 5.20. - Prueba 7 Network Stumbler. Prueba 7.- Ping plotter. Este es un grfico de pruebas de ping por 5 minutos. La perdida de paquetes y la latencia parecen relativamente excelentes con una media de latencia de 7ms.

Figura 5.21.- Prueba 7 Ping plotter.

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Prueba 8.- Network Stumbler. Esta prueba fue realizada en el saln 201 en la butaca de la ltima fila del lado izquierda. En esta figura nos muestra un -70 dBm tiene buena seal.

Figura 5.22. - Prueba 8 Network Stumbler. Prueba 8.- Ping plotter. Este es un grfico de pruebas de ping por 5 minutos. La prdida de paquetes y la latencia parecen relativamente excelentes con una media de latencia de 5 ms.

Figura 5.23.- Prueba 8 Ping plotter.

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Prueba 9.- Network Stumbler. Esta prueba fue realizada en el saln 227 en la butaca de la ltima fila del lado izquierdo. En esta figura se muestra un -75dBm, tiene buena seal.

Figura 5.24. - Prueba 9 Network Stumbler. Prueba 9.- Ping plotter. Este es un grfico de pruebas de ping por 5 minutos. La perdida de paquetes y la latencia parecen relativamente muy buenas con una media de latencia de 18 ms.

Figura 5.25.- Prueba 9 Ping plotter.

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Prueba 10.- Network Stumbler.Esta prueba fue realizada en la sala de juntas 221. En esta figura se muestra un -75dBm tiene buena seal.

Figura 5.26. - Prueba 10 Network Stumbler. Prueba 10.- Ping plotter. Este es un grfico de pruebas de ping por 5 minutos. La perdida de paquetes y la latencia parecen relativamente muy buenas con una media de latencia de 5 ms.

Figura 5.27.- Prueba 10 Ping plotter.

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Prueba 11.- Network Stumbler. Esta prueba fue realizada en la oficina 222. En esta figura se muestra un -75dBm tiene buena seal.

Figura 5.28. - Prueba 11 Network Stumbler. Prueba 11.- Ping plotter. Este es un grfico de pruebas de ping por 5 minutos. La prdida de paquetes y la latencia parecen relativamente excelentes con una media de latencia de 5 ms.

Figura 5.29.- Prueba 11 Ping plotter.

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Plano del edificio B

Figura 5.30.- Pruebas en el edificio B.

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Prueba 12.- Network Stumbler. Eesta prueba fue realizada en el saln B1 en la ltima butaca del lado izquierdo, muestra una prdida de seal de -87dBm. Muy baja la seal.

Figura 5.31. - Prueba 12 Network Stumbler. Prueba 12.- Ping plotter. Este es un grfico de pruebas de ping por 5 minutos. La prdida de paquetes y la latencia parecen relativamente excelentes con una media de latencia de 7 ms.

Figura 5.32.- Prueba 12 Ping plotter.

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Prueba 13.- Network Stumbler. Esta prueba fue realizada en salon b3 en la ultima butaca del lado derecho, esta figura nos muestra que tiene una perdida de -60dBm. Excelente seal. Nota: el access point fue colocado frente al salon B5.

Figura 5.33. - Prueba 13 Network Stumbler. Prueba 13.- Ping plotter. Este es un grfico de pruebas de ping por 5 minutos. La perdida de paquetes y la latencia parecen relativamente muy buenas con una media de latencia de 13 ms.

Figura 5.34.- Prueba 13 Ping plotter.

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Prueba 14.- Network Stumbler. Esta prueba fue realizada en el saln B6. Nota: esta prueba fue realizada con el Access point que fue colocado en el laboratorio BM, la figura nos muestra una prdida de seal -60 dBm. Excelente seal.

Figura 5.35. - Prueba 14 Network Stumbler. Prueba 14.- Ping plotter. Este es un grfico de pruebas de ping por 5 minutos. La parte ms interesante aqu es la perdida de paquetes y la latencia de los cambios en el tiempo. Tanto la perdida de paquetes y la latencia parecen relativamente excelente con una media de latencia de 8 ms.

Figura 5.36.- Prueba 14 Ping plotter.

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Plano del edificio C

Figura 5.37.- Pruebas en el edificio C.

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Prueba 15.- Network Stumbler.Esta prueba fue realizada en el saln C2 en el lado izquierdo ltima fila, en esta nos muestra una prdida de -77dBm por lo cual la seal es muy baja.

Figura 5.38. - Prueba 15 Network Stumbler. Prueba 15.- Ping plotter. Este es un grfico de pruebas de ping por 5 minutos. La parte ms interesante aqu es la perdida de paquetes y la latencia de los cambios en el tiempo. Tanto la perdida de paquetes y la latencia parecen relativamente excelente con una media de latencia de 7 ms.

Figura 5.39.- Prueba 15 Ping plotter.

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Prueba 16.- Network Stumbler. Esta prueba fue realizada en el saln C6 en el lado izquierdo de la ultima butaca, ltima fila. Nos muestra una prdida de 88% en el cual nos muestra una seal favorable.

Figura 5.40. - Prueba 16 Network Stumbler. Prueba 16.- Ping plotter. Este es un grfico de pruebas de ping por 5 minutos. La parte ms interesante aqu es la perdida de paquetes y la latencia de los cambios en el tiempo. Tanto la perdida de paquetes y la latencia parecen relativamente muy buena con una media de latencia de 18 ms.

Figura 5.41.- Prueba 16 Ping plotter.

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Prueba 17.- Network Stumbler.Esta fue realizada en saln CM en el cual nos muestra que tiene una prdida de -60dBm buena cobertura.

Figura 5.42. Prueba 17 Network Stumbler. Prueba 17.- Ping plotter. Este es un grfico de pruebas de ping por 5 minutos. La parte ms interesante aqu es la perdida de paquetes y la latencia de los cambios en el tiempo. Tanto la perdida de paquetes y la latencia parecen relativamente excelente con una media de latencia de 8 ms.

Figura 5.43.- Prueba 17 Ping plotter. Nota: estas pruebas fueron realizadas con el Access point colocado en la mitad del saln C5.

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Plano del edificio D

Figura 5.44.- Pruebas en el edificio D.

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Prueba 18.- Network Stumbler. Esta prueba fue realizada en el saln deauto Acceso D5 y nos muestra una perdida de seal -85dBm baja.

Figura 5.45. - Prueba 18 Network Stumbler. Prueba 18.- Ping plotter. Este es un grfico de pruebas de ping por 5 minutos. La parte ms interesante aqu es la perdida de paquetes y la latencia de los cambios en el tiempo. Tanto la perdida de paquetes y la latencia parecen relativamente excelente con una media de latencia de 1 ms.

Figura 5.46.- Prueba 18 Ping plotter.

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Prueba 19 Network Stumbler. Esta prueba fue realizada en la biblioteca D7, en la ltima meza del lado izquierdo. Nos muestra una prdida de -89 dBm por lo cual nos da a entender que hay baja seal.

Figura 5.47. - Prueba 19 Network Stumbler. Prueba 19.- Ping plotter. Este es un grfico de pruebas de ping por 5 minutos. La parte ms interesante aqu es la perdida de paquetes y la latencia de los cambios en el tiempo. Tanto la perdida de paquetes y la latencia parecen relativamente excelente con una media de latencia de 1 ms.

Figura 5.48.- Prueba 19 Ping plotter.

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Prueba 20.- Network Stumbler. Esta prueba fue realizada en el D8, con una prdida de -82 dBm con baja seal.

Figura 5.49. - Prueba 20 Network Stumbler. Prueba 20.- Ping plotter. Este es un grfico de pruebas de ping por 5 minutos. La parte ms interesante aqu es la perdida de paquetes y la latencia de los cambios en el tiempo. Tanto la perdida de paquetes y la latencia parecen relativamente excelente con una media de latencia de 1ms.

Figura 5.50.- Prueba 20 Ping plotter.

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Prueba 21.- Network Stumbler. Esta prueba fue realizada en las oficinas de vinculacin D9. Nos muestra una prdida de -80 dBm. Baja.

Figura 5.51. - Prueba 21 Network Stumbler. Prueba 21.- Ping plotter. Este es un grfico de pruebas de ping por 5 minutos. La parte ms interesante aqu es la perdida de paquetes y la latencia de los cambios en el tiempo. Tanto la perdida de paquetes y la latencia parecen relativamente excelente con una media de latencia de 7 ms.

Figura 5.52.- Prueba 21 Ping plotter.

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Prueba 22.- Network Stumbler. Esta prueba fue realizada en el laboratorio D13 del lado izquierdo ultima mesa.y nos muestra una perdida de -70 dBm por lo cual nos muestra baja seal.

Figura 5.53. - Prueba 22 Network Stumbler. Prueba 22.- Ping plotter. Este es un grfico de pruebas de ping por 5 minutos. La parte ms interesante aqu es la perdida de paquetes y la latencia de los cambios en el tiempo. Tanto la perdida de paquetes y la latencia parecen relativamente excelente con una media de latencia de 7 ms.

Figura 5.54.- Prueba 22 Ping plotter.

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Prueba 23.- Network Stumbler. Esta prueba fue realizada en la oficina D2 nos muestra una perdida de seal de -65 dBm por lo cual si es muy buena .

Figura 5.55. - Prueba 23 Network Stumbler. Prueba 23.- Ping plotter. Este es un grfico de pruebas de ping por 5 minutos. La parte ms interesante aqu es la perdida de paquetes y la latencia de los cambios en el tiempo. Tanto la perdida de paquetes y la latencia parecen relativamente excelente con una media de latencia de 7 ms.

Figura 5.56.- Prueba 23 Ping plotter.

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Planos del edificio E planta Baja.

Figura 5.57.- Pruebas en el edificio E planta baja.

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Prueba 24.- Network Stumbler. Esta prueba fue realizada en el saln 105 ltima mesa de lado izquierdo. En esta nos muestra que tiene una prdida de -70 dBm por lo cual significa que hay baja seal.

Figura 5.58. - Prueba 24 Network Stumbler. Prueba 24.- Ping plotter. Este es un grfico de pruebas de ping por 5 minutos. La parte ms interesante aqu es la perdida de paquetes y la latencia de los cambios en el tiempo. Tanto la perdida de paquetes y la latencia parecen relativamente muy buena con una media de latencia de 13 ms.

Figura 5.59.- Prueba 24 Ping plotter.

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Prueba 25.- Network Stumbler. Esta prueba fue realizada en el edificio E saln 107 ultima mesa de lado derecho por lo cual nos muestra que tiene una prdida de -60 dBm por lo que nos muestra hay buena seal.

Figura 5.60. - Prueba 25 Network Stumbler. Prueba 25.- Ping plotter. Este es un grfico de pruebas de ping por 5 minutos. La parte ms interesante aqu es la perdida de paquetes y la latencia de los cambios en el tiempo. Tanto la perdida de paquetes y la latencia parecen relativamente muy buena con una media de latencia de 1 ms.

Figura 5.61.- Prueba 25 Ping plotter.

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Prueba 26.- Network Stumbler. Esta prueba fue realizada en el edificio E saln 124 ultima mesa de lado derecho por lo cual nos muestra que tiene una prdida de -85 dBm por lo que nos muestra hay baja seal.

Figura 5.62. - Prueba 26 Network Stumbler. Prueba 26.- Ping plotter. Este es un grfico de pruebas de ping por 5 minutos. La parte ms interesante aqu es la perdida de paquetes y la latencia de los cambios en el tiempo. Tanto la perdida de paquetes y la latencia parecen relativamente excelente con una media de latencia de 5 ms.

Figura 5.63.- Prueba 26 Ping plotter.

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Prueba 27.- Network Stumbler. Esta prueba fue realizada en el edificio E en la oficina 122 esta nos muestra que tiene una prdida de -82 dbm por lo que nos muestra hay baja seal.

Figura 5.64. - Prueba 27 Network Stumbler. Prueba 27.- Ping plotter. Este es un grfico de pruebas de ping por 5 minutos. La parte ms interesante aqu es la perdida de paquetes y la latencia de los cambios en el tiempo. Tanto la perdida de paquetes y la latencia parecen relativamente muy buena con una media de latencia de 1ms.

Figura 5.65.- Prueba 27 Ping plotter.

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Prueba 28.- Network Stumbler. Esta prueba fue realizada en el edificio E saln 127 ltima mesa de lado derecho por lo cual nos muestra que tiene una prdida de -95dBm por lo que nos muestra que est muy baja la seal.

Figura 5.66. - Prueba 28 Network Stumbler. Prueba 28.- Ping plotter. Este es un grfico de pruebas de ping por 5 minutos. La parte ms interesante aqu es la perdida de paquetes y la latencia de los cambios en el tiempo. Tanto la perdida de paquetes y la latencia parecen relativamente excelente con una media de latencia de 8 ms.

Figura 5.67.- Prueba 28 Ping plotter.

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Prueba 29.- Network Stumbler. Esta prueba fue realizada en el edificio E saln 108 ultima mesa de lado derecho por lo cual nos muestra que tiene una prdida de -82 dBm por lo que nos muestra est muy baja la seal.

Figura 5.68. - Prueba 29 Network Stumbler. Prueba 29.- Ping plotter. Este es un grfico de pruebas de ping por 5 minutos. La parte ms interesante aqu es la perdida de paquetes y la latencia de los cambios en el tiempo. Tanto la perdida de paquetes y la latencia parecen relativamente muy buena con una media de latencia de 1 ms.

Figura 5.69.- Prueba 29 Ping plotter.

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Planos del edificio E planta alta.

Figura 5.70.- Pruebas en el edificio A planta alta.

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Prueba 30.- Network Stumbler. Esta prueba fue realizada en el edificio E saln 206 ultima mesa de lado derecho por lo cual nos muestra que tiene una prdida de -83 dbm por lo que nos muestra hay baja seal.

Figura 5.71. - Prueba 30 Network Stumbler. Prueba 30.- Ping plotter. Este es un grfico de pruebas de ping por 5 minutos. La parte ms interesante aqu es la perdida de paquetes y la latencia de los cambios en el tiempo. Tanto la perdida de paquetes y la latencia parecen relativamente muy buena con una media de latencia de 1 ms.

Figura 5.72.- Prueba 30 Ping plotter.

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Prueba 31.- Network Stumbler. Esta prueba fue realizada en el edificio E saln 208 del lado derecho por lo cual nos muestra que tiene una prdida de -80 dbm por lo que nos muestra hay baja seal.

Figura 5.73. - Prueba 31 Network Stumbler. Prueba 31 Ping plotter. Este es un grfico de pruebas de ping por 5 minutos. La parte ms interesante aqu es la perdida de paquetes y la latencia de los cambios en el tiempo. Tanto la perdida de paquetes y la latencia parecen relativamente excelente con una media de latencia de 5 ms.

Figura 5.74.- Prueba 31 Ping plotter.

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Prueba 32.- Network Stumbler. Esta prueba fue realizada en el edificio E planta alta saln 204 del lado derecho, esta nos muestra que tiene una prdida de -70 dbm por lo que nos muestra hay buena seal.

Figura 5.75. - Prueba 32 Network Stumbler. Prueba 32.- Ping plotter. Este es un grfico de pruebas de ping por 5 minutos. La parte ms interesante aqu es la perdida de paquetes y la latencia de los cambios en el tiempo. Tanto la perdida de paquetes y la latencia parecen relativamente muy buena con una media de latencia de 1ms.

Figura 5.76.- Prueba 32 Ping plotter.

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Prueba 33.- Network Stumbler. Esta prueba fue realizada en el edificio E en las escaleras de la planta alta esta nos muestra que tiene una prdida de -73 dBm por lo que nos muestra hay baja seal.

Figura 5.77. - Prueba 33 Network Stumbler. Prueba 33.- Ping plotter. Este es un grfico de pruebas de ping por 5 minutos. La parte ms interesante aqu es la perdida de paquetes y la latencia de los cambios en el tiempo. Tanto la perdida de paquetes y la latencia parecen relativamente excelente con una media de latencia de 7 ms.

Figura 5.78.- Prueba 33 Ping plotter.

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5.4.- Instalacin, configuracin y puesta a punto de access points. Instalacin.Despus de las pruebas satisfactorias, la instalacin geogrfica en el plantel UTZMG de los Access Point WAP54G, se llevo a cabo haciendo dos perforaciones en el plafn de los edificios y sacando solamente las dos antenas omnidireccionales de 3 dB en los sitios propuestos en las pruebas, de esta manera el equipo quedo oculto presentando un buen aspecto, esttica y discrecin en la instalacin de los mismos. Los puntos de acceso tienen la ventilacin y la temperatura ambiente adecuada para su funcionamiento, estn libres de humedad e interferencia electromagntica.

Figura 5.79.- Instalacin de los Access Point WAP54G.

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Configuracin y puesta a punto de access points.

Para comenzar la configuracin de las puntos de acceso nos basamos en la distribucin ip y la estructura lgica del direccionamiento IP de las VLANS. A continuacin presentaremos una tabla con el direccionamiento correspondiente.

Dispositivo Switch de Core Switch 1 Switch 2 Switch 3 Switch 4 Switch 5 Switch 6 Switch 7 telefona ip

VLAN 192.168.1.0 192.168.3.0 192.168.30.0 192.168.40.0 192.168.50.0 192.168.60.0 192.168.70.0 192.168.2.0

Subred 255.255.255.0 255.255.255.0 255.255.255.0 255.255.255.0 255.255.255.0 255.255.255.0 255.255.255.0 255.255.255.0

Gateway 192.168.1.10 192.168.3.10 192.168.30.10 192.168.40.10 192.168.50.10 192.168.60.10 192.168.70.10 192.168.2.10

Figura 5.80.- Estructura del direccionamiento IP de las VLANS en la UTZMG.

Para configurar las direcciones IP de los Access Point utilizaremos la VLAN 192.168.3.0 para la red inalmbrica con SSID UTZMG1 y la VLAN 192.168.30.0 para la red inalmbrica con SSID UTZMG2, ya que necesitan estar en la misma VLAN con el mismo rango de subred para poder funcionar con la aplicacin roaming. Con la aplicacin Roaming el usuario pude desplazarse de un edificio a otro sin perder la conexin a la Gateway y a internet. Esta aplicacin es muy til cuando se estn descargando documentos, msica, video, etc., porque no se interrumpe ninguna de estas funciones. A continuacin presentaremos la tabla de la asignacin de direcciones configurada en los Access Point de la red inalmbrica con SSID UTZMG1 y SSID UTZMG2.

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Dispositivo AP 1 AP 2 AP 3 AP 4 AP 5 AP 6 AP 7 AP 1 AP 2 AP 3 AP 4 AP 5 AP 6 AP 7 AP 8 AP 9 AP 10 AP 11 AP 12 AP 13 AP 14 AP 15

SSID UTZMG1 UTZMG1 UTZMG1 UTZMG1 UTZMG1 UTZMG1 UTZMG1 UTZMG2 UTZMG2 UTZMG2 UTZMG2 UTZMG2 UTZMG2 UTZMG2 UTZMG2 UTZMG2 UTZMG2 UTZMG2 UTZMG2 UTZMG2 UTZMG2 UTZMG2

Direccin IP 192.168.3.30 192.168.3.31 192.168.3.32 192.168.3.33 192.168.3.34 192.168.3.35 192.168.3.36 192.168.30.30 192.168.30.31 192.168.30.32 192.168.30.33 192.168.30.34 192.168.30.35 192.168.30.36 192.168.30.37 192.168.30.38 192.168.30.39 192.168.30.40 192.168.30.41 192.168.30.42 192.168.30.43 192.168.30.44

Subred 255.255.255.0 255.255.255.0 255.255.255.0 255.255.255.0 255.255.255.0 255.255.255.0 255.255.255.0 255.255.255.0 255.255.255.0 255.255.255.0 255.255.255.0 255.255.255.0 255.255.255.0 255.255.255.0 255.255.255.0 255.255.255.0 255.255.255.0 255.255.255.0 255.255.255.0 255.255.255.0 255.255.255.0 255.255.255.0

Gateway 192.168.3.10 192.168.3.10 192.168.3.10 192.168.3.10 192.168.3.10 192.168.3.10 192.168.3.10 192.168.30.10 192.168.30.10 192.168.30.10 192.168.30.10 192.168.30.10 192.168.30.10 192.168.30.10 192.168.30.10 192.168.30.10 192.168.30.10 192.168.30.10 192.168.30.10 192.168.30.10 192.168.30.10 192.168.30.10

Figura 5.81.- Asignacin de direccionamiento IP de los AP en UTZMG.

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Despus que asignamos las direcciones IP a los Access Point configuramos cada uno de ellos, los pasos a seguir son los mismos para todos los dispositivos, solo cambiaremos las direcciones IP y las Gateway correspondientes a cada dispositivo. Comenzamos entrando a la configuracin del AP utilizando el navegador web internet Explorer, en la barra de direcciones introducimos la direccin IP por default 192.168.1.245 y a continuacin introducimos solo la contrasea (password) por default admin, dejando en blanco la parte del user name.

Figura 5.82.- Inicio de configuracin de AP WAP54G.

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Una vez que entramos a la interface de configuracin Web del AP, seguimos poniendo el nombre al dispositivo para identificar en que parte de la universidad est instalado. Despus escribimos los parmetros correspondientes a la direccin IP, mascara de subred, Gateway y guardamos los cambios (save settings).

Figura 5.83.- Configuracin de nombre y rangos IP del AP. Continuamos seleccionando el modo de operacin del AP (AP Mode) ya que estos dispositivos trabajan de 4 maneras diferentes, bondad que fue tomada en cuenta para trabajar con ellos. Trabajaremos con el modo de AP y guardamos los cambios (save settings).

Figura 5.83.- Configuracin de modo AP.

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El siguiente paso es configurar la parte inalmbrica (Basic Wireless Settings). La primera opcin es para elegir el estndar WiFi con el que vamos a trabajar que son 802.11B, el 802.11G y el mixed que trabaja con cualquiera de los dos, que es el que seleccionamos para trabajar. La segunda opcin es darle nombre a nuestra red inalmbrica (SSID) ingresamos UTZMG1 para el area de administrativos y UTZMG2 para los estudiantes. La tercera opcin es el canal con el que vamos a trabajar as que seleccionamos el canal 1 para UTZMG2 y canal 6 para UTZMG2. La cuarta y ltima opcin es la de habilitar o deshabilitar el broadcast, en esta accin se puede esconder el SSID como medio de seguridad, pero dejaremos a la vista ambas redes inalmbricas, as que lo dejaremos en (enable) y guardamos los cambios (save settings).

Figura 5.84.- Configuracin inalmbrica bsica.

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La siguiente configuracin se refiere a la seguridad inalmbrica (wireless security). La red UTZMG1 fue la nica protegida con el modo de seguridad ms comn que es el WEP. Con una encriptado de 64 bits y contrasea de 10 digitos y guardamos los cambios (save settings).La red UTZMG2 quedo totalmente libre de acceso por ser para estudiantes, guardamos los cambios (sabe settings).

Figura 5.85.- Configuracin de seguridad inalmbrica. La ltima configuracin es cambiar la contrasea de autenticacin para administrar los AP, as que escribimos la nueva contrasea, volvemos a escribir la contrasea en la parte de confirmacin y guardamos los cambios (save settings).

Figura 5.86.- Configuracin de contrasea de administrador.

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Por ltimo damos un ltimo checking para revisar que nuestras configuraciones sean las correctas para la parte de la red local y la parte inalmbrica en la pestaa de status, con esta accin terminamos las configuraciones.

Figura 5.87.- Status red local.

Figura 5.88.- Status red inalmbrica.

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Conclusiones.La conclusin que me queda bien definida es que los fundamentos aprendidos en la carrera de Ingeniera en Comunicaciones y Electrnica en la Universidad de Guadalajara son pieza clave para desarrollar cualquier proyecto sea pequeo, mediano o grande. Esas bases formaron en mi la capacidad de poder calcular de manera terica como prctica trabajos de manera profesional, tambin me dieron la habilidad de aprender nuevas tecnologas y especializarme en el area de las tecnologas de la informacin y comunicacin que tienen tanta demanda hoy en el mercado laboral, acadmico y social. Con este proyecto tambin aprend a crecer ms como ser humano, como hombre y como persona, as como tener paciencia y dedicacin en cada etapa que fue se culminando.

Me llen de entera satisfaccin el imprimir el da 13 de septiembre de 2010 este informe de prcticas profesionales que fue guardado en una capsula del tiempo en la Universidad Tecnolgica de la Zona Metropolitana de Guadalajara el da 14 de septiembre de 2010 como documento y memoria importante al servicio de la comunidad universitaria de ese plantel. Me gustara mucho poder estar dentro de los prximos 25 aos en la apertura de la primer capsula y que el enlace o la red inalmbrica se encuentren funcionando sin importar si sufre mejoras.

Una rplica de este informe se entregara al departamento de soporte tcnico de la UTZMG para poder diagnosticar y consultar cualquier informacin referente al proyecto ya terminado. La siguiente meta es instalar un servidor RADIUS para seguridad en la red institucional y as controlar de manera ms profunda el control de acceso a la red de cualquier usuario.

Espero sea del agrado de los lectores la manera de expresar mi proyecto que me llevo algo de tiempo y dedicacin elaborar, les envi un cordial saludo y agradezco la atencin por leer mi informe.

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Bibliografa.Sistemas de comunicaciones electrnicas cuarta edicin. Autor: Wayne Tomasi. Editorial: Prentice Hall.

Trminos utilizados en las Telecomunicaciones Autor: SCT. Editorial: Telecomm.

Diccionario de Trminos de comunicaciones y redes. Autor: Anna Navarro Schlegel. Editorial: Cisco Press.

Gua del primer ao CCNA 1 y 2. Autor: Cisco Systems. Editorial: Cisco Press.

CCNA Exploration. Autor: Cisco Networking Academy. Editorial: Cisco Press. http://cisco.netacad.net

Para la traduccin ingls al espaol sobre las definiciones de las aplicaciones se consult el siguiente sitio Internet: www.wordreference.com

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Glosario.Ancho de banda: (Ingls: bandwidth). La cantidad de datos que es posible enviar a travs de una conexin antes de que la portadora se sature. Se suele medir en bits por segundo (bps). Un mdem rpido es capaz de transmitir 30.000 bits por segundo antes de saturarse. Tcnicamente es la diferencia en hertzios (Hz) entre la frecuencia ms alta y la ms baja de un canal de transmisin. Sin embargo, este trmino se usa mucho ms a menudo para definir la cantidad de datos que puede ser enviada en un periodo de tiempo determinado a travs de un circuito de comunicacin. Autenticacin: (Ingls: authentification) Este trmino se refiere a la accin de verificar la identidad de una persona o de un proceso. Una firma electrnica; tecnologa que garantiza que una transmisin electrnica procede del origen que la emite. Backbone: (Traduccin literal: espina dorsal). Lnea o serie de conexiones de alta velocidad que forman una ruta dentro de una red. Nivel ms alto en una red jerrquica. Se garantiza que las redes aisladas (stub) y de trnsito (transit) conectadas al mismo eje central estn interconectadas. Bit: (Bit, bitio). Unidad mnima de informacin que puede ser tratada por un ordenador. Proviene de la contraccin de la expresin binary digit (dgito binario). Bps: Acrnimo de bits por segundo. Es la medida estndar de la velocidad de transmisin de datos a travs de un mdem (bits por segundo). Unidad de medida de la velocidad de transmisin por una lnea de telecomunicacin. Broadcast: (Difusin). Tipo especial de paquete multidifusin que puede ser recibido por todos los nodos de la red. Browser: (Traduccin literal: examinador). En su forma ms bsica son aplicaciones hipertexto que facilitan la navegacin por los servidores de informacin Internet. Programa cliente que se utiliza para buscar

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diferentes recursos de Internet. Se trata de una herramienta de navegacin sin la cual no se podra acceder a los recursos de Internet. Los browsers ms usados son Netscape Navigator, Microsoft Internet Explorer y Mosaic de la NCSA. Cliente: (Ingls: client). Programa que se usa para contactar y obtener datos de un programa de servidor localizado en otro ordenador, a menudo a gran distancia. Cada programa cliente est diseado para trabajar con uno o ms tipos de programas servidores especficos, y cada servidor requiere un tipo especial de cliente. Programas de software que proporcionan acceso a los recursos de la red al trabajar con la informacin de un servidor. Conexin: (Ingls: connetion). Circuito virtual de transporte que se establece entre dos programas de aplicacin con fines comunicativos. Contrasea: (Ingls: password). Palabra o cadena de caracteres, normalmente secreta, para acceder a travs de una barrera. Se usa como herramienta de seguridad para identificar usuarios de una aplicacin, archivo, o red. Puede tener forma de una palabra o frase de carcter alfanumrico, y se usa para prevenir accesos no autorizados a informacin confidencial. Correo electrnico: (Ingls: Electronic Mail, o e-mail). Un medio para enviar mensajes escritos de un equipo a otro a travs de una red. Dos de las aplicaciones de correo electrnico ms populares son Microsoft Exchange y Eudora. El correo electrnico puede enviarse automticamente a un gran nmero de direcciones a travs de una lista de correo (mailing list). Cracker: Persona que se dedica a entrar en redes de forma no autorizada e ilegal, para conseguir informacin o reventar redes, con fines destructivos. No hay que confundir este trmino con el de hackers. Un cracker es una persona que intenta acceder a un sistema informtico sin autorizacin. Estas personas tienen a menudo malas intenciones, en contraste con los hackers, y suelen disponer de muchos medios para introducirse en un sistema.

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Descarga: (Ingls: Download). El proceso de solicitar y transferir un archivo desde un equipo remoto a un equipo local y guardar el archivo en el archivo local, normalmente a travs de un mdem o de una red. Direccin IP: (Ingls.: IP address). Representacin numrica de la localizacin de un ordenador dentro de una red. Consiste en cuatro nmeros de hasta 4 cifras separados por puntos. La direccin del protocolo Internet de un equipo conectado a Internet, que se suele representar en una notacin con puntos o decimal, como en 128.121.4.5 Direccin URL: Abreviatura de localizador uniforme de recursos. Es la direccin que especifica la ubicacin electrnica de un recurso (un archivo) de Internet. Una direccin URL consta normalmente de cuatro partes: protocolo, servidor (o dominio), ruta de acceso y nombre de archivo, aunque algunas veces no habr una ruta de acceso ni un nombre de archivo. Download: Trmino prestado del ingls, cuya traduccin literal significa descargar. Se refiere a la accin de importar archivos de un ordenador remoto a otro local por medio de una conexin, como se puede realizar a travs de un FTP. En el argot de Internet se usa para describir esta accin la frase bajar de la red o, simplemente, traerse un archivo o un programa. DNS: Acrnimo de Domain Name System (Sistema de Nombres de Dominio). Sistema para traducir los nombres de los ordenadores en direcciones IP numricas. Domain name: (Traduccin literal: nombre de dominio). Ver nombre de dominio. Dplex: Capacidad de un dispositivo para operar de dos maneras. En comunicaciones se refiere normalmente a la capacidad de un dispositivo para recibir y transmitir. Existen dos modalidades HALF-DUPLEX: Cuando puede recibir y transmitir alternativamente y FULL-DUPLEX cuando puede hacer ambas cosas simultneamente.

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Encriptacin: El proceso de desfigurar la informacin que se transmite. La encriptacin protege los datos de observadores no deseados y est disponible en dos formas: software de encriptacin, que es muy utilizado y fcil de instalar, y microchip de encriptacin, que es ms difcil de instalar, pero ms rpido y ms difcil de descrifrar. Enlace: (Ingls: link). Conexin a otro documento web, por medio de la direccin URL. Los enlaces aparecen en el texto de un documento web en forma de texto subrayado y de distinto color. Permiten al usuario presionar el botn del ratn sobre dicho texto y automticamente saltar a otro documento, o a otro servidor, o enlazar a otra parte del mismo documento. En lnea: Conectado a Internet. Entidad: (Ingls: entity). Representacin particular de recursos de datos, o respuesta a un recurso de servicio que puede estar incluido en un mensaje de peticin o respuesta. Una entidad consiste en metainformacin en forma de cabeceras de entidad, y el contenido en forma de cuerpo de entidad. Ethernet: Un mtodo muy comn de comunicar ordenadores en una red LAN. Ethernet manejar 10 millones de bits por segundo y puede usarse con casi todos os tipo de ordenadores. Explorador: Un programa de software de cliente que se utiliza para buscar en las redes y para recuperar y mostrar copias de archivos en un formato fcil de leer. Los exploradores estndar actuales pueden funcionar sobre programas asociados para reproducir archivos de audio y vdeo. Microsoft Internet Explorer, Netspape Navigator son un ejemplo de exploradores ampliamente utilizados. Firewall: (Cortafuegos). Sistema que se coloca entre una red local e Internet. La regla bsica es asegurar que todas las comunicaciones entre dicha red e Internet se realicen conforme a las polticas de seguridad de la organizacin que lo instala. Adems, estos sistemas suelen incorporar elementos de privacidad, autentificacin, etc.

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Frame: (Cuadro). Paquete de la capa de enlace de datos (datalink) que contiene la informacin de cabecera y cola que requiere un determinado medio fsico. FTP: Abreviatura de protocolo de transferencia de archivos, un protocolo de Internet que permite que un usuario transfiera archivos hacia y desde otros equipos. Gigabyte: Una medida del tamao de un archivo electrnico que equivale aproximadamente a mil millones de bytes. GMT: Greenwich mean time (Hora de Referencia de Greenwich). GSM: Global System for Mobile communication (Sistema Global para comunicaciones Mviles). Sistema compatible de telefona mvil digital desarrollado en Europa con la colaboracin de operadores, Administraciones Pblicas y empresas. Permite la transmisin de voz y datos. Hacker: (Pirata). Una persona que goza alcanzando un conocimiento profundo sobre el funcionamiento interno de un sistema, de un ordenador o de una red de ordenadores. Este trmino se suele utilizar indebidamente como peyorativo, cuando en este ltimo sentido sera ms correcto utilizar el trmino cracker. Home page: (Pgina inicial, pgina raz). Primera pgina de un servidor WWW. Host: (Sistema central). Ordenador que permite a los usuarios comunicarse con otros sistemas centrales de una red. Los usuarios se comunican utilizando programas de aplicacin, tales como el correo electrnico, Tenet, WWW y FTP.

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Hypertext: (Hipertexto). Documento escrito en HTML que contiene enlaces a otros documentos que pueden ser a su vez documentos hipertexto. Los documentos hipertexto son accedidos normalmente a travs de navegadores WWW. HTML: Hyper Text Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto). Lenguaje en el que se escriben los documentos que se acceden a travs de visualizadores WWW. Admite componentes hipertexto y multimedia. HTTP: Abreviatura de protocolo de transferencia de hipertexto, es el protocolo en que se basa la tecnologa de World Wide Web. Http es el conjunto de reglas que gobiernan el software que transporta los documentos HTML a travs de Internet. Inalmbrico: Cualquiera de las clases de comunicaciones remotas que no utilizan cables, incluidas las comunicaciones por infrarrojos, celulares y por satlite. Interface: En su sentido ms general, internet es una gran red de equipos compuesta por un gran nmero de redes ms pequeas. Cuando este trmino est escrito en maysculas, hace referencia a la red fsica que compone el web y que hace posible el correo electrnico en todo el mundo. Es la mayor red Internet del mundo. Tiene una jerarqua de tres niveles formados por redes de eje central (backbones como, por ejemplo, NSFNET y MILNET), redes de nivel intermedio y redes aisladas (stub networks). Internet es una red multiprotocolo. Internauta: Persona que navega por la red Internet. Intranet: Una red privada dentro de una organizacin. Las intranets suelen utilizar protocolos de Internet para entregar contenido. A menudo se protegen contra al acceso desde Internet mediante servidores.

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IP address: (Direccin IP). Direccin de 32 bits definida por el Protocolo Internet en STD 5, RFC 791. Se representa usualmente mediante notacin decimal separada por puntos. Un ejemplo de direccin IP es 193.127.88.345. ISDN: Integrated Services Digital Network (Red Digital de Servicios Integrados). Tecnologa en plena evolucin que es ofrecida por las compaas telefnicas ms importantes. ISDN combina servicios de voz y digitales a travs de la red en un solo medio, haciendo posible ofrecer a los clientes servicios digitales de datos as como conexiones de voz a travs de un solo cable. Los estndares de la ISDN los especifica la ITU-TSS de seguridad. ISO: International Standards Organization (Organizacin Internacional para la Normalizacin).

Organizacin de carcter voluntario fundada en 1946 que es responsable de la creacin de estndares internacionales en muchas reas, incluyendo la informtica y las comunicaciones. Est formada por las organizaciones de normalizacin de sus 89 pases miembros. ISP: Abreviatura de proveedor de servicios de Internet, un servicio que proporciona a organizaciones y usuarios individuales acceso a Internet mediante servidores ISP. JPG o JPEG: Abreviatura de grupo de expertos en fotografa, un tipo de formato de archivo grfico apropiado para su uso en documentos de web. Kbps: (Kilobits por segundo). Unidad de medida de la velocidad de transmisin por una lnea de telecomunicacin. Cada kilobit est formado por mil bits. LAN: Acrnimo de red de rea local, una red que conecta dos o ms equipos que estn dentro de un rea relativamente pequea, normalmente en el local de una organizacin, con el propsito de comunicarlos y compartir archivos.

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Link: (Enlace, enlazar). Apuntadores hipertexto que sirven para saltar de una informacin a otra, o de un servidor a otro, cuando se navega por Internet. LINUX: Versin Freeware (gratis) del conocido sistema operativo Unix. Es un sistema multitarea multiusuario de 32 bits para PC. Megabyte: Una medida del tamao de un archivo electrnico equivalente a un milln de bytes, aproximadamente. Mdem: Dispositivo que adapta las seales digitales para su transmisin a travs de una lnea analgica. Normalmente telefnica. Acrnimo de modulador/demodulador, un dispositivo de hardware que conecta un equipo con otros, o con Internet a travs de lneas telefnicas estndar o a travs de una lnea ISDN (RDSI). Un mdem puede ser interno, incorporado a un equipo, o externo. Un mdem externo es una pequea cajita con cables de conexin entre el equipo y el telfono. Los mdems tienen diferentes categoras segn la velocidad con que envan los datos, que se mide en baudios (q.v.). Los mdems estndar actuales funcionan a 28.800 33.600 baudios, aunque ya hay disponibles nuevos mdems de aproximadamente 56.000 baudios. Motor de bsqueda: Una aplicacin de software o un servicio que se utiliza para buscar archivos en una intranet o en web. Generalmente se tiene acceso con exploradores como Microsoft Internet Explorer. Entre los motores de bsqueda ms comunes se incluyen algunos como Excite, Yahoo, WebCrawler, Infoseek y Lycos, pero se crean nuevos motores de bsqueda constantemente. Net: Cuando este trmino est escrito en maysculas, es una abreviatura de Internet. Network: (Red). Una red de ordenadores es un sistema de comunicacin de datos que conecta entre s sistemas informticos situados en diferentes lugares. Puede estar compuesta por diferentes combinaciones de diversos tipos de redes.

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Nombre de dominio: En Internet, el nombre de un equipo o de un grupo de equipos que se utiliza para identificar la ubicacin electrnica (y algunas veces geogrfica) del equipo para la transmisin de datos. El nombre de dominio contiene frecuentemente el nombre de una organizacin y siempre incluye un sufijo de dos o tres letras que designa el tipo de organizacin o el pas de dominio. Por ejemplo, en el dominio pilarsocorro.com, pilarsocorro es el nombre de la organizacin y com., que es la abreviatura comercial, indica una organizacin comercial. Otros sufijos utilizados en EEUU son gov (gobierno), edu (institucin educativa), org (organizacin, normalmente una institucin sin nimo de lucro) y net (general; algunas veces comercial y otras no). Fuera de EEUU, los sufijos de dos letras denotan el pas del dominio, por ejemplo es (Espaa), uk (Reino Unido), de (Alemania) y jp (Japn). Packet: (Paquete). La unidad de datos que se enva a travs de una red. Paquete es un trmino genrico utilizado para describir una unidad de datos de cualquier nivel de la pila de un protocolo, pero se aplica mejor a la descripcin de unidades de datos tratadas por una aplicacin. Pgina: Un marco individual de contenido de World Wide Web, que est definido mediante un nico archivo HTML y al que se hace referencia mediante una nica direccin URL. Pgina principal: La pgina principal de un sitio web. Las pginas principales suelen contener vnculos a ubicaciones adicionales dentro o fuera del sitio. Segn el tamao de un sitio web, pueden existir mltiples pginas principales en el mismo sitio. PPP: Abreviatura de protocolo punto a punto. Una configuracin que se utiliza para conectar dos equipos mediante una lnea telefnica o un cable de red que acta como lnea telefnica. Protocolo: Sistema de reglas o estndares para comunicarse a travs de una red, en especial a travs de Internet. Los equipos y las redes interactan de acuerdo con los protocolos que determinan el comportamiento que cada lado espera del otro en la transferencia de informacin.

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Proveedor de Acceso: Centro servidor que da acceso lgico a Internet, es decir, sirve de pasarela ente el usuario final e Internet. Proxy: (Apoderado). Servidor especial encargado, entre otras cosas, de centralizar el trfico entre Internet y una red privada, de forma que evita que cada una de las mquinas de la red interior tenga que disponer necesariamente de una conexin directa a la red. Al mismo tiempo contiene mecanismos de seguridad (cortafuegos) que impiden accesos no autorizados desde el exterior hacia la red privada. ISDN (RDSI): Abreviatura de Red digital de servicios integrados, una red que acta como un servicio de conexin digital para los telfonos y otros dispositivos de comunicacin. Una conexin ISDN (RDSI) puede proporcionar una velocidad de acceso a Internet relativamente alta (hasta 128.000 bits por segundo). Router: (Direccionador, encaminador, enrutador). Dispositivo que distribuye trfico entre redes. La decisin sobre a dnde enviar los datos se realiza en base a informacin de nivel de red y tablas de direccionamiento. Servidor: (Ingls: Server). Sistema que proporciona recursos (por ejemplo, servidores de ficheros, servidores de nombres). En Internet este trmino se utiliza muy a menudo para designar a aquellos sistemas que proporcionan informacin a los usuarios de la red. Servidores de seguridad: Software que se utiliza para impedir el acceso no autorizado a una red de equipos. Sitio: Una coleccin de pginas web relacionadas, que residen en el mismo servidor y estn conectadas entre s mediante vnculos.

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TCP/IP: Abreviatura de protocolo de control de transmisin y protocolo Internet, los dos protocolos que gobiernan la manera en que los equipos y las redes administran el flujo de informacin que pasa a travs de Internet. Telnet: Un programa de emulacin de terminal que se utiliza para iniciar una sesin en otro equipo, especialmente si es un equipo grande, de tipo mainframe como los que contienen los catlogos en lnea de las bibliotecas. Cuando se utiliza Telnet para iniciar una sesin en un catlogo del servidor de una biblioteca, se obtiene acceso a los archivos que constituyen los registros de la biblioteca. Tiempo real: El tiempo que lleva realmente la realizacin de algo. La interaccin en tiempo real tiene lugar sin los retrasos o las pausas debidos al procesamiento. Upload: (Subir, cargar). En Internet, proceso de transferir informacin desde un ordenador personal a un servidor de informacin. Virus: Cuando hace referencia al mundo de los equipos personales, es un programa malintencionado crea por humanos que busca otros programas y los infecta al incrustar una copia de s mismo. Cuando un programa infectado se ejecuta, el virus se activa. Un virus puede residir de forma pasiva durante un tiempo dentro de un equipo, sin que lo sepa el usuario, y algunas veces se propaga a otras ubicaciones, otras veces se ejecuta inmediatamente. Cuando se ejecuta, puede producir diversos efectos, desde la aparicin de mensajes fastidiosos pero inofensivos hasta la destruccin de archivos del disco duro del equipo. Los virus se propagan al transferir archivos de un equipo a otro, mediante un disco o a travs de una red (incluida Internet). Un usuario utilizar programas antivirus actualizados, disponibles comercialmente mediante descarga desde mltiples sitios de Internet. Web: (Malla, telaraa, web). Servidor de informacin WWW. Se utiliza tambin para definir el universo WWW en su conjunto.

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Webmaster: (Administrador de web). Persona que se encarga de la gestin y mantenimiento de un servidor WWW. World Wide Web: Una coleccin de contenido multimedia, conectada mediante hipervnculos y que proporciona una interfaz grfica de fcil manejo para explorar Internet. Worm: (Gusano). Programa informtico que se autoduplica y autopropaga. En contraste con los virus, los gusanos suelen estar especialmente escritos para redes. Los gusanos de redes fueron definidos por primera vez por Shoch & Hupp, de Xerox, en aCM Communications (marzo 1982). El gusano de Internet de noviembre de 1988 es quizs el ms famoso y se propag por s solo a ms de 6.000 sistemas a lo largo de Internet.

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