M ANUAL DE SISTEM AS OPERATIVOS I

Dirección de Área Infor mática
w ww .inform a tica.ina ca p.cl

Colaboraron en el presente manual: Carlos Covarrubias Astudillo
Jefe de Programa de Estudios Ingeniería en Gestión Informática INACAP La Serena

Derechos Reservados Titular del Derecho: INACAP N° de inscripción en el Registro de Propiedad Intelectual # 130.357 de fecha 02-01-2003. © INACAP 2003. Página 1 de 164

DESC R IPC IÓ N DEL C O NTE NID O
El presente documento contiene una síntesis ordenada de los tópicos más relevantes de la asignatura de Sistemas Operativos I, correspondientes al programa de estudios de Ingeniería en Gestión Informática. El documento pretende ser una fuente de información que complemente la labor docente y a la vez sirva como guía de estudio para el alumno. Este manual se organiza en nueve capítulos ordenados según los contenidos establecidos en el programa de la asignatura (plan 790-5). Además, contiene un completo conjunto de preguntas y ejercicios resueltos que facilitarán el proceso de autoevaluación de aprendizajes y avances de parte del alumno.

Sugerencia de distribución de tiempo de lectura y estudio. Tiempo sugerido CAPÍTULO I CAPÍTULO II CAPÍTULO III CAPÍTULO IV CAPÍTULO V CAPÍTULO VI CAPÍTULO VII CAPÍTULO VIII CAPÍTULO IX : : : : : : : : : INTRODUCCIÓN SERVICIOS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS ELEMENTOS BÁSICOS ADMINISTRACIÓN DE CPU ADMINISTRACIÓN DE MEMORIA CONCURRENCIA ASPECTOS DE SEGURIDAD ELEMENTOS DE CONFIGURACIÓN ALGUNOS SISTEMAS OPERATIVOS 1 1 4 3 3 4 2 2 4 hrs. hrs. hrs. hrs. hrs. hrs. hrs. hrs. hrs.

RESOLUCIÓN DE PREGUNTAS Y PROBLEMAS

12 hrs.

TIEMPO TOTAL DE LECTURA Y ESTUDIO

36 hrs.

NOTA: Lea todo el manual, al menos una vez, antes de comenzar su estudio detallado.

Página 2 de 164

.....................................................................................................................15 Llamadas Al Sistema ...........................................................34 Operaciones Con Los Archivos.............................................................................................................. 12 Sistemas De Tiempo Real............................................................14 ELEMENTOS BÁSICOS ...............................................................................38 Acceso Directo..............................................................................................................................10 SERVICIOS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS....................................................................................................................25 Criterios De Performance................................42 Planificación De Discos .................................................18 Estados De Los Procesos ........................................................................................................................................27 Interrupciones: La Base De Los Sistemas Operativos Modernos ....................................................................................................... 12 Multiproceso................................................................................................................................. 8 El Sistema Operativo Como Máquina Virtual...........................................................34 Directorios De Archivos ....................................................38 Realización Del Sistema De Archivos........................................26 Conceptos Básicos De Un Sistema Operativo...........38 Administración De Dispositivos De Almacenamiento Rotacional.........................................................................18 Transiciones entre los estados......................................................................................................25 El Planificador De Procesos ..................................... 16 Procesamiento Concurrente.........................................................................36 Acceso Secuencial ..........................41 Estructura Física................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 10 Sistemas De Procesamiento Por Lotes (Batch)..................................................................................................................................................................................7 ¿Qué Es Un Sistema Operativo? ......................................................................................................................................25 Operaciones ...........................................41 Estructura Lógica....................................................... 40 Estructura De Un Disco ......................................................... 15 Programas Del Sistema .......................................................................................................................................................................................................................................................38 Otros Métodos De Acceso................................................................................................................................................................................................................................................................................ÍNDICE INTRODUCCIÓN .........................................................................................................17 Especificación De Los Procesos ................................35 Operaciones Con Los Directorios .............................................................................. Process Control Block )........................................................11 Monoprogramación................................................................................................................................. 26 Modelo Sencillo De Un Sistema Operativo ......................................................................................................13 Sistemas Distribuidos...................................................45 Página 3 de 164 .....................................................................................43 Evaluación De Desempeño...................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................34 Tipos Y Estructuras De Archivos .................................................................................................................................................................................17 Relación Entre Los Procesos ..................................................................................................................................................................... 11 Multiprogramación ......................................................9 Resumen Histórico.............................................................................................................................................. 11 Tiempo Compartido.....................................................................................19 El Bloque De Control De Procesos (PCB.........................................................................................24 Procesos y Hebras ...................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 13 Sistemas Multiprocesadores............................. 16 Procesos .......................................................................................................8 El Sistema Operativo Como Administrador De Recursos..................................... 33 Archivos...............................................................................................................................29 Administración De Datos.............................................................................................................................................................................................................................................................................................

...........................................................................................................................................................................................................................................................63 Algoritmo LFU ................................................................................74 Comunicación Entre Procesos ...60 Conjunto De Trabajo...... 53 Swapping ........................................................................... ..............................................................................................................................................................................................................................................81 Página 4 de 164 .........................................................................................................................................................71 Semáforos............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................78 Monitores ..................................................77 Utilización De Buffers................................................... 56 Paginación De Múltiples Niveles...... 50 Colas Multinivel..75 Sistema Maestro-Sirviente.............................................................................................................. 51 ADMINISTRACIÓN DE MEMORIA...............................................................................................................52 La memoria dedicada.................................................................................77 Transmisión Entre Mensajes......................................................76 Sistema De Correo.............................................................................. 49 Algoritmos SJF & SRT.............................. 52 Reasignación de direcciones...................................67 Bloqueo Mediante El Uso De Variables Compartidas ............................................................................64 Algoritmos Adicionales.....................................................................................................................................................................................................................................................................................70 Sincronización Con Instrucciones De Hardware....... 60 Fragmentación.................................................................................ADMINISTRACIÓN DE CPU .......... 60 Estrategias De Localidad ...........................................................................................................................................................72 Operaciones Wait/Signal............................................................................................................................................................................................................. 50 Algoritmo Round Robin Virtual..............................72 Versión Más General De Los Semáforos ................................................................................................................................................................................... 51 Evaluación De Las Políticas.....................67 Sincronización De Ejecución....................64 Algoritmos Basados En Ajuste ...................... 66 Operaciones Lock/Unlock...................................................................................................................................................................................................................................................................................... 53 Memoria Virtual............................................61 Algoritmos De Reemplazo............................................................................................................................................................................................................................................................... 52 Protección de la memoria ........63 Algoritmo MFU ..........................................................63 Algoritmo De Segunda Oportunidad.....74 Buffers Múltiples ............ 50 Algoritmo Round Robin................................ Comunicación Directa............................................................................................................................................................................................................................................................. 52 División De Memoria: El Monitor Residente...........................................................................................................................................................................................................................................................................76 Transmisión Entre Mensajes................................................................................................................................................................. 55 Paginación........................................................................................ 60 Concepto De Localidad........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 59 Segmentación/Paginación ..................................................................................................................................................76 Sistema De Diálogo..........................48 Algoritmo FCFS....................................................................................................................................................................... 54 Segmentación.............................................................................................................79 Propietarios..............................................69 Algoritmo De Dekker............................................................................................................ Comunicación Indirecta ...................................................................................................64 CONCURRENCIA ........... 49 Planificación Por Prioridades..........................................................................................................................................................................................................................65 Secciones Críticas.................................................................................................................. 75 Técnicas De Comunicación.................................. 62 Algoritmo De Bits Adicionales De Referencia.........................................................................................................................................................68 Algoritmo de Peterson........................................................................................................

......................90 Usuarios y Grupos De Acceso................................................................................................................................................................................................................................................................................ 105 Sistema De Archivos.......................................................................................................89 Matriz De Acceso................................................................................................................................................................................................................................................................... 104 Comunicación Entre Procesos ....................... 91 Concepto De Seguridad.................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 102 Control Y Sincronización De Procesos ............................................................................................................................ 101 Ejecutivos Separados ....................... 109 Página 5 de 164 ....................... 108 Netware 4...................................................................................................................................................................................................... 102 Creación De Procesos ........................................................................................................................................................................................................................................................................................91 Métodos De Verificación......................................................... 104 Gestión De La Memoria........................................97 Sistemas De Microkernel......................................................................................................................................95 Criptografía ..................................................................................................90 Seguridad De Los Sistemas Operativos........................................................................................................................................93 Supervisión De Amenazas .......................................... 106 Subsistema De Entrada/Salida.........................................................98 Matriz De Barras Cruzadas E Interruptores ............................................................................................................................................................................................................ 108 Protocolo Básico De Netware.............................. 100 Maestro/Satélite......................83 Evitación De Los Interbloqueos...........................................................................................................................................................94 Protección Por Contraseña (Llave/Cerradura)..................................................................................................86 ASPECTOS DE SEGURIDAD .................................................................................................................................................. 83 Prevención De Interbloqueos .................................................................84 Detección De Los Interbloqueos .........................................................................................................................................................................................................................................................92 Estrategia De Total Seguridad............................................................................................................................................................Deadlocks (Interbloqueos).........................................................................................................97 Organizaciones Más Comunes De Multiprocesadores.............................................92 Seguridad Externa................................. 100 Sistemas Ligeramente Acoplados v/s Sistemas Rígidamente Acoplados ................... 101 Consideraciones finales..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................93 Vigilancia..X...............................88 Técnicas De Protección .........................................................................................................................................................................97 Sistemas Con Capas (Unix / OS2) ............99 Almacenamiento De Interconexión Múltiple........................ 100 Organización De Los Sistemas Operativos De Multiprocesadores .................................................................................89 Listas De Acceso..........89 Dominios de Protección................................ 98 Tiempo Compartido O Bus Común (Conductor Común)............................................................................................. 97 Sistemas Monolíticos (DOS.......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 101 ALGUNOS SISTEMAS OPERATIVOS ......................................................99 Conexiones Hipercubo.....................................................................................................97 Estructuras De Sistemas Operativos (Diseños) ............................................................................95 ELEMENTOS DE CONFIGURACIÓN.......................................................85 Recuperación De Interbloqueos............................................................................................................................................................................................102 Sistema Operativo Unix ..............94 Auditoría ........................... 101 Simétrico........................................93 Seguridad De Operación............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. MAC)......................................................................................................... 88 Nominación....................................................... 106 Sistema Operativo Novell Netware ........................................................................ 108 Niveles Internos De Netware........................................................................................................................................................97 Máquinas Virtuales (VM/370 CMS (Conversational Monitor System))......................................................................................................................88 Contraseñas ...............................................................................................................................................................................................................

....................................................................................................................................................................................................................................... III & IV: ............................................................ 126 Preguntas De Términos Pareados ........................................................................................................................................................................................Características De Rendimiento................................................................................................................................... 135 Unidades V & VI:...................................................................................................... 111 Otras Prestaciones .............................................................................................................................163 Página 6 de 164 ........................................................................ 114 Sistema Operativo Windows 2000 ........................ II......................... 137 Preguntas de términos pareados ............................................................................................................................................................................................................... 122 ¿Qué Se Puede Hacer Con Linux? ................................... 150 Preguntas De Selección Múltiple....................................................................................................................................................................................................................... 124 Distribuciones ............................................................ 118 Sistema Operativo Linux .............................................................................................................................................................................. 157 BIBLIOGRAFÍA ......................................................................................................... 149 Respuestas y Soluciones:................................................................................................................................................. 150 Preguntas De Términos Pareados .......................................................................................................................126 Unidades I........................................... 117 Lo Mejor De Versiones De Las Anteriores........ 116 La Evolución Plug & Play......................................................................................................................... 124 PREGUNTAS Y PROBLEMAS RESUELTOS.........................................................................................162 ÍNDICE ALFABÉTICO....................................................................................................................... 121 Descripción De Las Funciones De Linux................................................................................................................................................................................................................................................................. 116 Instalación Más Sencilla.................................................. 110 Características De Protección De Datos ..................................... 148 Preguntas De Desarrollo .. 113 Control Y Sincronización De Procesos .......................................................................................................................................... 154 Problemas ..................................................................................... 137 Preguntas De Selección Múltiple.... 142 Problemas ..................................................................................................................................................................................................................... 145 Preguntas De Selección Múltiple................................................................................................................................................................................. 134 Problemas ................................................................................................................................... 114 Gestión De Memoria................. 141 Preguntas De Desarrollo ......................................... 133 Preguntas De Desarrollo ................................. VIII & IX: ................................................ 121 ¿Por Qué Utilizar Linux? .................................................................................................................................................................................................... 143 Unidades VII...................................................................................................................................................................................... 113 Otras Características ......... 117 Seguridad Basada En Elevados Estándares De Desempeño .............................................................................................................................. 145 Preguntas De Términos Pareados .................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 126 Preguntas De Selección Múltiple....................... 112 Sistema Operativo Windows NT................................................................................ 151 Preguntas de desarrollo...............................................

Sin embargo. en el cual los proveedores de hardware. es decir. (*) EI concepto de microprogramación (firmware) se atribuye por lo general al profesor Maurice Wilkes quien. características que hasta hoy en día aún siguen revolucionando el ambiente computacional. lo cual representa un paso gigante hacia el establecimiento de la computación distribuida a escala mundial. El estudio de los sistemas operativos ha llegado ha ser un tópico importante en las ciencias de la computación después de la introducción del concepto time sharing. un sistema operativo se podría haber definido como el software que controla al hardware. La capacidad de los computadores continúa aumentando a una velocidad vertiginosa. En esta década son muy comunes las estaciones de trabajo de escritorio con velocidades de procesamiento muy elevadas y ya se habla de máquinas de escritorio capaces de manejar velocidades de más de mil millones de instrucciones por segundo. hace posible la definición de instrucciones en lenguaje de máquina. Los software de aplicación son los encargados de dar un uso adecuado a todo este conjunto de recursos. que se ejecuta en una memoria de control de alta velocidad. Página 7 de 164 . Como tal. El hardware proporciona la "capacidad bruta de cómputo". El enfoque de sistemas abiertos. instalados en el software o el firmware. actualmente existe una tendencia significativa a la transferencia de las (*) funciones del software al firmware . las arquitecturas de los procesadores múltiples y en red están creando un sin número de oportunidades para investigar y desarrollar nuevas estrategias de hardware y software. Los nuevos estándares internacionales que rigen la comunicación abierta. La actual es una etapa muy interesante en la evolución de los sistemas operativos. Dicha tendencia se ha pronunciado tanto que es probable que en algunos sistemas las funciones codificadas en firmware sobrepasen pronto a aquellas codificadas en software. mientras que su costo se reduce asombrosamente. Como el costo de los procesadores se está reduciendo tanto. OSI (Open System Interconnection) e ISDN (Integrated Services Digital Network) ya permiten que los computadores de todo el mundo se comuniquen fácilmente entre sí. Un sistema operativo es un conjunto de programas que supervisan la ejecución de todos los programas de aplicación y controlan la utilización de todos los recursos de hardware que estén disponibles al momento de su ejecución. presenta nuevos retos a los fabricantes que antes se concentraban en sus propias arquitecturas. es parte integral de las arquitecturas de computador modernas y es importante para los aspectos de rendimiento y seguridad de los sistemas operativos. Es evidente que se necesita una nueva definición de sistema operativo. La microprogramación introduce una capa de programación debajo del lenguaje de máquina del computador. La microprogramación. Los lenguajes de programación secuenciales han sido desplazados por lenguajes de programación concurrentes que permitan especificar actividades de cómputo en paralelo. no fue sino hasta mediados de los años sesenta. software y dispositivos de comunicación producen sistemas que se ajustan a estándares aceptados internacionalmente.CAP ÍT UL O I INT RODUCCIÓN Todo el hardware de un sistema computacional a cualquier nivel se compone de una serie de recursos físicos que van desde periféricos en general hasta la misma CPU. en 1951. En los años sesenta. cuando se generalizó la microprogramación. Se puede imaginar un sistema operativo como los programas. microcódigo. presentó conceptos que forman la base de las técnicas actuales de microprogramación. Sin embargo. multiprogramación y multitarea. que hacen utilizable el hardware. los sistemas operativos ponen dicha capacidad de cómputo al alcance de los usuarios y administran cuidadosamente el hardware para lograr un buen rendimiento.

teclado. 3. Decidir qué hacer si el controlador se demora más de lo esperado (¿cuánto es "lo esperado"?). es decir. un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar programas de manera conveniente. el sistema operativo presenta una interfaz o máquina virtual que es más fácil de entender y de programar que la máquina "pura". el número de bytes que se desea escribir. memoria principal o RAM. Decir al controlador que efectué la operación. Además. 4. Hace muchos años que quedó claro que era necesario encontrar algún medio para aislar a los programadores de las complejidades del hardware. que puede ser visto como una capa de software que maneja todas las partes del sistema y hace de intermediario entre el hardware y los programas del usuario. Es mucho más fácil decir “escriba lo apuntado por este puntero al final del archivo datos”. memoria secundaria (discos). amén de otros parámetros. Interpretar el resultado de la operación (una serie de bits). para una misma familia de máquinas. la máquina virtual puede ser idéntica: el programador ve exactamente la misma interfaz. Escribir programas que hagan uso correcto de todos estos componentes no es una tarea trivial (peor aún si se habla del uso óptimo). Esa es precisamente una de las tareas del sistema operativo. monitores de distinta resolución o discos duros de diversos fabricantes). la posición de memoria donde está la información a escribir. etc. es difícil definir qué es un sistema operativo. habría que rescribir el programa si se instala un disco diferente o se desea ejecutar el programa en otra máquina. mouse y otros dispositivos.¿Qué Es Un Sistema O pera tivo? El sistema operativo es el ente intermedio entre las aplicaciones y la máquina. que decir: 1. el sentido de la operación (lectura o escritura). Poner en determinados registros del controlador de disco la dirección que se quiere escribir. por ejemplo. • El Sistema Operativo Como Máquina Virtual Un computador se compone de uno o más procesadores o CPUs. Página 8 de 164 . O sea. De esta manera. protegiéndolo de los detalles y complejidades del hardware. monitor. es un sistema complejo. así como también es el encargado de asignar en forma racional y eficiente los recursos que precisen los software de aplicación. aunque tengan componentes diferentes (por ejemplo. Reintentar si algo anduvo mal. Además. 5. Esperar. esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones diferentes: • Proveer una máquina virtual. Administrar eficientemente los recursos del computador. tarjetas de expansión (tarjetas de red. En parte. teniendo además siempre presentes todas las posibles cosas que podrían fallar. es el encargado de interpretar las instrucciones de las aplicaciones y traducir los códigos de respuesta de la máquina. módems y otros). 2. A pesar de que todo el mundo utiliza sistemas operativos casi a diario. entonces a la fecha se habría escrito una cantidad bastante reducida de programas. de cómo funciona el disco duro del computador. Si cada programador tuviera que preocuparse.

Permite la utilización de dispositivos generales o particulares. se puede afirmar que las principales tareas que realiza un sistema operativo son: a. Manejo de dispositivos de E/S • • Controla el flujo de datos desde y hacia cualquier dispositivo de entrada y salida. un usuario cualquiera no debiera ser capaz de sobrescribir áreas críticas del sistema. deben tenerse en cuenta una serie de consideraciones de seguridad. Mantiene directorios de los archivos existentes en el disco y administra el espacio libre. b. el sistema operativo debe llevar la cuenta acerca de quién está usando qué recursos. elimina. Al mismo tiempo. algún dispositivo de E/S o la utilización de algún otro recurso. Indica el número de usuarios que están utilizando el sistema computacional. memoria o impresora).El Sistema Operativo Como Administrador De Recursos La otra tarea del sistema operativo consiste en administrar los recursos del computador cuando hay dos o más programas que se ejecutan simultáneamente y además requieren usar el mismo recurso (como tiempo de CPU. Asigna o quita espacio en memoria a programas según sea posible o requerido. d. Contiene tablas de asignación de direcciones que indican qué programas y datos están en memoria. controla los errores ocurridos en el sistema. suele ser necesario (o conveniente) compartir información (además de dispositivos físicos). En resumen. Página 9 de 164 . en que momento y por cuánto tiempo. copia y controla el acceso a los archivos. Por ejemplo el término anormal de alguna aplicación debido a fallas de la aplicación misma o problemas de hardware. un usuario puede ser una persona. Comunicación con el usuario • • • • Permite que el operador controle el computador. Administración de memoria • • • Mantiene el estado de los programas y datos residentes en memoria. u otro computador). Por ejemplo: la información confidencial sólo debe ser accedida por usuarios autorizados. cuando no se encuentran disponibles envía un correspondiente mensaje de información al usuario o la aplicación que lo solicita. Administración de archivos en disco • Crea. Indica y. un programa. En síntesis. si es posible. y arbitrar en caso de solicitudes conflictivas. otorgar recursos a quienes lo solicitan (siempre que el solicitante tenga derechos adecuados sobre el recurso). Crea una lista de espera con los programas que están solicitando utilizar este recurso a fin de poder asignar posteriormente el recurso bajo alguna política de prioridad. Además. (En este caso. e. c. esperando el uso de la CPU. Controla la comunicación con los dispositivos de E/S y para dispositivos particulares existen programas especiales de control de periféricos (drivers). cuanto espacio ocupan en forma independiente y dónde están ubicados. Administración de CPU • • Decide qué programa hace uso del recurso de la unidad central de procesamiento. en un sistema multiusuario. etc.

Sistemas De Procesamiento Por Lotes (Batch) Para comprender conceptos más específicos. Los sistemas por lotes se caracterizan por ser secuenciales y por el hecho de que la CPU tiene el control total de la ejecución del proceso. La característica que delata un sistema por lotes en forma definitiva es la ausencia de interconexión entre el usuario y el trabajo mientras se ejecuta. • Versiones mejoradas de diversos sistemas operativos.. A fin de evitar mayores extensiones en cuanto a los detalles de evolución de los sistemas operativos y en general de los sistemas computacionales. • Fortran y Assembler en tarjetas perforadas. sin embargo. Los sistemas por lotes se pueden clasificar en monoprogramables y multiprogramables. Así fue como aparecieron los compiladores FORTRAN y COBOL que hacían en su tiempo las veces de lo que hoy se conoce como sistema operativo. estaban caracterizados por la "agrupación en lotes" de trabajos similares. • Ms-DOS.. etc. El tiempo de retorno puede ser el resultado de la cantidad de procesos que se realizan en forma necesaria. Estos sistemas son muy útiles cuando se trata de la realización de procesos masivos. se manejan por medio de hardware y secuencias de comandos directos. antes de que el sistema operativo comience a procesar un nuevo lote (o trabajo). • Transistores y sistemas batch. generalmente se imprime el resultado a través de algún dispositivo de salida. ahora se utilizan otras características. se puede observar la siguiente tabla: Generación de computadores 1° 2° 3° 4° 5° Año(s) 1945 . • Circuitos integrados de gran escala. Cuando se desarrollaron por primera vez los sistemas por lotes. o sus equivalentes de COBOL). Pero con el transcurso del tiempo se hizo evidente la necesidad de simplificar la tarea de los programadores. quienes progresivamente se veían ante la necesidad de crear programas de aplicación cada vez más grandes y consecuentemente el proceso de detección y corrección de fallas en interacción directa con la máquina se hacía cada vez más lento y complejo.Resumen Histórico En un principio sólo existía el hardware del computador. por lo que únicamente podía usarse un paquete de aplicación en cada ocasión (por ejemplo. el tiempo de proceso es alto y la CPU pasa la mayor parte de ese tiempo ociosa. primero se ha de conocer el método de procesamiento por lotes. Posteriormente aparecieron los sistemas operativos propiamente tales. • Sistemas operativos de propósito general multimodo. cada uno con banderas de control que definen qué hace cada trabajo. Características • Tubos de vacío y tableros de cómputo. debido a la considerable lentitud de los procesos de carga y descarga de paquetes de información (antiguamente tarjetas). se (*) envía y más tarde se obtiene algún resultado. etc.. • No existe sistema operativo.. como la diferencia entre el tiempo compartido y la multiprogramación. aparición del PC.1955 1955 . Página 10 de 164 .. • Superconductores. Los primeros computadores eran voluminosas máquinas que se operaban directamente desde una consola. Pentium. 1990 .1965 1965 .1980 1980 . UNIX. (*) El tiempo de retorno es el tiempo transcurrido desde que se envía el trabajo hasta obtener la salida. Un sistema operativo por lotes lee un flujo separado de datos. Microchips. hace ya tiempo que dejaron de ser definidos por la agrupación de trabajos similares. Al hacerse factible el almacenamiento en línea en disco fue posible ofrecer un acceso inmediato a todo el paquete de aplicación. Cuando éste termina. ligador y cargador de FORTRAN. o las demoras. Los sistemas por lotes. • IBM/360 sistema operativo OS/360. el compilador.. El trabajo se prepara. Los sistemas basados en tarjetas y cintas sólo permitían el acceso secuencial a los programas y datos.

de tal forma que hasta que éste no termine su trabajo no cederá el control al siguiente programa que será cargado en memoria. Los sistemas monoprogramables lineales son la expresión más simple del sistema operativo y se caracterizan por tener una cola de atención sin prioridades y un proceso no termina hasta haber completado su ejecución. así. que se introduzca un mandato mediante el teclado. Página N° 11 de 151 . En algún momento. el sistema debe elegir uno de ellos. El concepto es el siguiente: El sistema operativo escoge uno de los trabajos del depósito y lo comienza a ejecutar. el sistema operativo cambia a otro trabajo y lo ejecuta. la CPU nunca estará inactiva. cuando ese trabajo tiene que esperar. En el último caso es devuelto a la cola de atención. Cuando el programa entra en proceso se apodera de la CPU y de los dispositivos de E/S. dejando la CPU ociosa. En un sistema no multiprogramado. Esta decisión se denomina planificación de la CPU. Eventualmente el primer trabajo deja de esperar y recupera la CPU. se necesita alguna forma de administración de memoria. En un sistema multiprogramado. existen dos formas habituales de organizar la diferencia de velocidades de ejecución (*) (**) entre la CPU y los dispositivos: Polling e Interrupciones . sustituyendo al anterior. Cuando se consigue esto. el sistema debe conservarlos todos en la memoria al mismo tiempo. o que termine una operación de E/S. En el Capítulo N° 5 se detalla el cómo se gestiona la memoria en aquellos sistemas que utilizan este modo de trabajo. M ultipro grama ción En un p rocesamiento por lotes puede ocurrir que en cierto instante ocupe la CPU un proceso que demande una tarea de impresión. el trabajo tendrá que esperar que se efectúe cierta tarea como montar una cinta. siendo además el único existente en la memoria principal. La multiprogramación aumenta la utilización de la CPU organizando los trabajos de manera que ésta siempre tenga algo que ejecutar. mientras haya otro trabajo por ejecutar. Los sistemas operativos multiprogramados son bastante complejos.CAP ÍT UL O II SERVICIOS DE LOS SISTEM AS OPERAT IVOS M onoprogramación Se atiende un trabajo a la vez. la CPU cambia a otro. y así sucesivamente. Para que pueda haber varios programas listos para ejecutarse. la CPU estaría inactiva. hasta que termina. él seguirá ocupando la CPU mientras espera que el proceso de impresión termine. si al mismo tiempo existen varios programas listos para ejecutarse. Además. Los sistemas monoprogramables con prioridades se caracterizan por tener una cola de atención con prioridades y un proceso no termina hasta haber completado su ejecución. (*) El polling consiste en que la CPU está constantemente preguntando a cada periférico si tiene algo que hacer. Por otra parte. La monoprogramación es el modo de trabajo en el que solamente un programa utiliza el procesador. Los sistemas monoprogramables con prioridades y tiempo de salida se caracterizan por tener una cola de atención con prioridades y un proceso puede terminar al haber completado su ejecución o después de haber transcurrido un intervalo de tiempo de atención prefijado.

Hoy en día. Estos sistemas tienen menos utilidades que los implementados por hard. experimentos científicos y sistemas médicos. no fueron comunes sino hasta principios de los años setenta. Diversos sistemas de computación diseñados inicialmente como sistemas por lotes se han modificado para crear un subsistema de tiempo compartido. la mayoría de los sistemas ofrecen tanto el procesamiento por lotes como el tiempo compartido. Un sistema operativo de tiempo compartido permite a los diversos usuarios compartir al mismo tiempo el computador. lo que requiere algún tipo de administración de memoria. también es necesario proporcionar administración del disco. Puesto que en un sistema de tiempo compartido cada acción o mandato suele ser breve. En 1960 se expuso el concepto de tiempo compartido. Sistemas De Tiem po Real Se utilizan cuando hay requerimientos de tiempo muy rígidos en las operaciones o en el flujo de datos. ambas técnicas no pueden ser implementadas por hardware. incluyendo la planificación de n procesos. Los sistemas de tiempo real se pueden clasificar en: • Los sistemas de tiempo real por hard: que garantizan que las tareas críticas se ejecutan a tiempo. Página 12 de 164 . supervisión de controles industriales y realidad virtual. protección y planificación de la CPU. Los sistemas de tiempo compartido deben ofrecer. como en la multiprogramación. Además. Los sistemas operativos de tiempo compartido son complejos y ofrecen algún mecanismo para la ejecución concurrente. le enviará una solicitud de interrupción. el almacenamiento en disco y la administración de memoria. pero estos cambios son tan frecuentes que los usuarios pueden interactuar con cada programa mientras se ejecuta. Para lograr un tiempo de respuesta razonable hay que intercambiar los trabajos entre la memoria principal y el disco que funciona como almacenamiento de respaldo para la memoria principal. generalmente se utilizan como sistemas de control en una aplicación dedicada. por ejemplo no pueden utilizarse para control industrial ni en robótica. sólo se requiere un corto tiempo de la CPU para cada proceso. un sistema de archivos en línea. La CPU ejecuta las diversas tareas alternando entre ellas. La multiprogramación y el tiempo compartido son los aspectos centrales de los sistemas operativos modernos. Los sistemas de tiempo real por soft: que ejecutan tareas menos críticas y manejan técnicas de prioridades para la asignación de tareas. Los datos son almacenados en memorias no volátiles (ROM). Tiempo Com part ido El tiempo compartido (o sistemas en línea) es una extensión lógica de la multiprogramación. cada uno de ellos tiene la impresión de que cuenta con su propio computador. Es decir es el procedimiento inverso al polling. además. cuando en realidad todos comparten sólo uno. pero como los sistemas de este tipo eran más difíciles y costosos de construir. Por ejemplo: sistemas de control industrial. Por tanto. Como el sistema pasa rápidamente de un usuario al siguiente. no utilizan técnicas de memoria virtual ni tiempo compartido. • (**) Las interrupciones permiten que la CPU se concentre en la atención de procesos. es necesario limitar la posibilidad de que se interfieran unos a otros e todas las fases del sistema operativo. Al crecer la popularidad del tiempo compartido. si varios programas se ejecutan concurrentemente. así. los investigadores han tratado de combinar los sistemas por lotes y de tiempo compartido en uno solo. cuando un dispositivo requiere de la atención de la CPU. hay que conservar simultáneamente varios programas en la memoria. luego. En los sistemas multiprogramables de partición variable la memoria disponible es dividida en secciones variables de acuerdo a la demanda de cada uno de los procesos que sean almacenados en ella. Pero sí para multimedia. aunque siempre su diseño básico se inclina hacia uno u otro tipo. Los sistemas multiprogramables con partición fija disponen de espacios de almacenamiento fijo para los procesos que se encuentran en la cola. un proceso debe esperar hasta que este disponible un bloque (o más) de memoria lo suficientemente grande para ser atendido.Finalmente.

Compartimiento de recursos Si varias instalaciones (con distintas capacidades) están conectadas entre sí. cada una responsable de alguna función indispensable del sistema. entonces un usuario puede utilizar desde una instalación los recursos disponibles en otra. Sistemas Multiprocesadores Un sistema multiprocesador tiene más de una CPU compartiendo memoria y periféricos. Al mismo tiempo. Comunicación Existen varias situaciones más donde los programas de un sistema necesitan intercambiar datos entre sí. A estos sistemas generalmente se les conoce como sistemas distribuidos y en ellos los procesadores pueden variar en cuanto a tamaño y función. potencialmente. incluso cuando fallen algunas de las instalaciones. A este movimiento de trabajos se le llama compartimiento de cargas. Un ejemplo son los sistemas de ventanas. estaciones de trabajo. por otra parte. Las ventajas más evidentes son mayor potencia de computación y fiabilidad. Los procesadores se comunican a través de distintas líneas de comunicación. ya que con frecuencia se comparten datos o se transfieren entre ventanas. el sistema esta compuesto por varias máquinas pequeñas. entonces un solo error puede detener el funcionamiento de todo el sistema. los otros esperan al maestro o tienen tareas predefinidas. Estos sistemas asignan una tarea específica a cada procesador. continuar operando. b. En un sistema fuertemente acoplado los procesadores comparten la memoria y un reloj. si en un momento dado una instalación esta sobrecargada con trabajos. y por lo general la comunicación se lleva a cabo a través de una memoria compartida. algunos de ellos pueden pasarse a otras instalaciones con poca carga. pueden incluir pequeños microprocesadores. Existen dos esquemas básicos para la construcción de estos sistemas de multiproceso (o distribuidos). Este esquema define una relación Página 13 de 164 . Un procesador maestro controla el sistema.M ultipro ceso Una nueva tendencia de los sistemas de computación es distribuir los cálculos entre varios procesadores. Cuando varias instalaciones están conectadas entre sí por una red de comunicaciones. Confiabilidad Si falla una instalación de un sistema distribuido. En general. los procesos en las distintas instalaciones tienen la oportunidad de intercambiar información. si hay suficiente redundancia en el sistema (tanto en hardware como en datos). Aceleración de los cálculos Si un cálculo determinado puede dividirse en varios subcálculos que se ejecuten concurrentemente. en B es posible tener acceso a un archivo que reside en A. Algunas de las razones para construir sistemas distribuidos son las siguientes: a. pues cada uno cuenta con su propia memoria local. En un sistema débilmente acoplado los procesadores no comparten ni memoria ni reloj. la avería de una no debe afectar a las demás. d. las restantes pueden. como canales de alta velocidad o líneas telefónicas. Por ejemplo. Además. En general. minicomputadores y grandes sistemas de computación de propósito general. c. imprimir archivos en instalaciones remotas. Si. el compartimiento de recursos en un sistema distribuido ofrece los mecanismos para compartir archivos en instalaciones remotas. el sistema puede continuar su operación. procesar información en una base de datos distribuida. Si el sistema se compone de varias instalaciones autónomas de gran tamaño. utilizar dispositivos remotos de hardware especializado y llevar a cabo otras operaciones. un sistema distribuido permitiría distribuir los cálculos entre las diversas instalaciones y también ejecutarlos concurrentemente. en la instalación A se puede utilizar una impresora láser sólo disponible en la instalación B.

Sin embargo. Los sistemas de tiempo compartido se componen generalmente de un ordenador grande (principal) y un ordenador más pequeño que sólo es responsable de las entradas y salidas sobre terminales. cada sistema tiene su propio sistema operativo y trabaja independientemente. o multiprocesadores asimétricos. tales como líneas telefónicas o buses de alta velocidad. Página 14 de 164 . en los cuales cada procesador tiene asignado una tarea predefinida.maestro/esclavo. Los procesadores se comunican entre si a través de varias líneas de comunicación. es que estos últimos no comparten memoria ni periféricos. Dicho de otra forma. donde se comunican muchos sistemas informáticos independientes. (Para mayor información véase capítulo VIII) Sistemas Distribuidos La principal diferencia entre los sistemas de multiprocesadores y distribuidos. Pueden usarse pequeños ordenadores situados a cierta distancia de la CPU principal. Un procesador maestro controla el sistema. Otra forma son las redes de ordenadores. Cada procesador tiene su propia memoria local. trabajando en lectoras de tarjetas e impresoras en línea y transfiriendo estos trabajos hacia y desde la CPU principal. se trata de redes de computadores donde los procesadores pueden variar en tamaño y función. Estos esquemas se pueden clasificar en sistemas multiprocesadores simétricos. transfiriéndose información. en el cual cada procesador corre una copia idéntica del sistema operativo y se comunica con los demás procesadores según sus necesidades.

el sistema operativo debe adoptar la iniciativa apropiada que garantice una computación (u operación) correcta y consistente. escribir y eliminar archivos. terminar procesos. Abrir y cerrar un archivo. El sistema operativo gestiona muchos tipos de recursos diferentes. • Protección. • Contabilidad. Llamadas Al Sistema Constituyen una interfaz entre los programas que se están ejecutando y el sistema operativo. El sistema operativo debe facilitar las herramientas necesarias para que los programas puedan leer. El sistema operativo necesita constantemente detectar posibles errores. Estas llamadas se implementan generalmente por instrucciones en lenguaje de máquina. Esperar un suceso. Página 15 de 164 . escribir y reposicionar un archivo. • Manipulación del sistema de archivos. Los sistemas operativos con usuarios múltiples pueden mejorar su eficiencia compartiendo entre ellos los recursos del computador. Esto implica: • Asignación de recursos. Se desea controlar los pasos de los usuarios que utilizan el computador. hay que asignar recursos a cada uno de ellos. Los errores pueden producirse en la CPU y en el hardware de la memoria. Se pueden agrupar en tres categorías: control de procesos o de trabajos. en qué medida lo hacen y qué tipo de recursos emplean. Cargar o ejecutar otro programa. Obtener atributos de un proceso y establecer atributos de un proceso.CAP ÍT UL O III ELEMENT OS BÁSICOS Recordando lo señalado en el primer capítulo. • Detección de errores. Leer. El sistema tiene que ser capaz de cargar un programa en memoria y ejecutarlo. los tipos de servicios de los sistemas operativos son: • Ejecución de programas. y mantenimiento de información. Esperar un tiempo. Cuando hay múltiples usuarios o múltiples trabajos ejecutándose al mismo tiempo. Los sistemas operativos prestan sus servicios de muchas maneras. Cuando hay muchos trabajos ejecutándose al mismo tiempo no debe ser posible que un trabajo interfiera sobre otro. Crear nuevos procesos. Para cada tipo de error. • Operaciones de entrada/salida. Dos métodos básicos de prestación de servicios son las llamadas al sistema y los programas de sistemas. Control de procesos y de trabajos: • • • • • • Finalización (normal o anormal). en los dispositivos de E/S o bien en el programa de usuario. Obtener atributos de un archivo y establecer atributos de un archivo. manipulación de dispositivos y archivos. Como un programa no puede acceder directamente a un dispositivo de E/S el sistema operativo debe facilitarle algunos medios para realizarlo. Manipulación de archivos: • • • • Crear y borrar un archivo.

Programas Del S istema Son un grupo de programas que resuelven problemas corrientes y ofrecen un entorno más adecuado para el desarrollo y la ejecución de programas. • Información de estados: Usados para pedir la fecha. su función es sencilla: captar un comando dictado por el usuario. el sistema operativo puede hacer más productivo al computador. Procesamiento Concurrente La CPU ejecuta una elevada cantidad de programas y su principal ocupación es la ejecución de los programas de usuario. • Obtener y/o establecer atributos de proceso. Página 16 de 164 . imprimen. Se pueden dividir en las siguientes categorías: • Manipulación de archivos: Estos programas crean. renombran. como editores de texto. calculadoras. programas gráficos (o de diseño). Un proceso es la unidad de trabajo dentro de un sistema. copian. • Obtener y/o modificar datos del sistema. la hora. todos estos procesos se pueden ejecutar concurrentemente y la CPU o varias de ellas se multiplexan entre ellos. listan y generalmente manejan archivos y directorios. interpretarlo y ejecutarlo. intérpretes y ensambladores que dan soporte a lenguajes de alto nivel. En potencia. la cantidad de memoria disponible o el espacio en disco. Este proceso de ejecución de procesos se realiza a través de procesos. Uno de los programas más importantes en un sistema operativo es el intérprete de comandos. éste se ejecuta al iniciar el sistema operativo. Mantenimiento de información: • Obtener y/o establecer hora o fecha. borran. Para que este comando se pueda ejecutar el intérprete de comandos debe contener el programa adecuado que elimine el archivo del disco rígido. el cual consiste en un conjunto de procesos: los procesos del sistema operativo ejecutan código del sistema y los procesos de los usuarios ejecutan código de los usuarios. • Soporte al lenguaje de programación: Compiladores. etc. • Modificación de archivos: Editores de texto usados para crear y modificar el contenido de un archivo. • Leer. • Obtener atributos de dispositivos y establecer atributos de dispositivos. escribir y reposicionar. Al conmutar la CPU entre procesos. • Programas de aplicación: Programas que son útiles para resolver problemas corrientes. archivos o dispositivos.Manipulación de dispositivos: • Solicitar dispositivo y liberar dispositivo. Por ejemplo el comando Delete archivo utilizado por DOS.

“La diferencia entre un programa (conjunto de instrucciones) y un proceso (instrucciones ejecutándose) es obvia. un estado en cada momento y un programa. Quedan contenidos en este concepto los trabajos de ejecución por lotes. los programas de usuario o tareas y el apoyo de actividades internas propias del sistema. se permiten reparaciones rápidas a las que se les da mayor prioridad que a las mencionadas anteriormente. c) Comunicación entre procesos. Supóngase que en un determinado momento el mecánico está realizando un reparación compleja (de las que llevan tiempo) y aparece un vehículo que solicita una reparación de las rápidas (ha aparecido una interrupción). Las herramientas serían los recursos disponibles. Relación Entre Los Procesos El sistema operativo debe suministrar los servicios necesarios que permitan: a) Ejecución concurrente de los procesos. preparados o esperando a que ocurra algún evento. Con este ejemplo se desea resaltar que un proceso es una actividad que se apoya en datos. Las piezas de recambio serían los datos. Asimismo.Procesos Un proceso es cualquier tipo de actividad que demande de la atención de utilización de la CPU de una máquina. las piezas de repuesto (datos) y las indicaciones del manual (programa) llevarán a feliz término la reparación para que el mecánico vuelva a continuación a la reparación inicial. Además. Comienza la nueva reparación (cambio de proceso). recursos. en la que las herramientas no serán las mismas que antes (distintos recursos). pero crucial para atender el funcionamiento de los sistemas operativos. sólo un proceso estará en ejecución mientras que los otros estarán suspendidos. El manual de cada reparación sería el programa. Distinción entre programas y procesos: Cada invocación a un programa genera un proceso distinto e independiente. Comparando esta situación con una computadora. b) Llevar cuenta de los estados de los procesos. Los procesos compiten por el uso de los recursos del sistema. b) Sincronización entre procesos. de manera que se necesitan herramientas que permitan la sincronización y la comunicación entre los mismos. dos o más procesos cooperan para alguna operación común. La actividad de utilizar las herramientas para desmontar las piezas defectuosas sustituyéndolas por otras nuevas siguiendo las instrucciones del manual equivaldría al proceso. estos se clasifican en: Página 17 de 164 . El mecánico suspende momentáneamente la reparación compleja anotando en qué situación se queda dicha reparación y qué operación estaba realizando es este momento (guarda el estado del proceso). sustituye el manual que estaba utilizando por el de la reparación rápida que se dispone a realizar (cambio de programa). Además.” Imagínese un mecánico de automóviles en un taller donde se reparan vehículos con averías complejas en las que se hace necesario consultar el manual de reparaciones de cada modelo. debe disponer de algoritmos de gestión y planificación de procesos que se encarguen de: a) Decidir qué proceso se ejecutará o tomará el procesador. las indicaciones de usuario. Existe en el taller un almacén de repuestos de todo tipo y herramientas suficientes para las reparaciones. A veces. Dependiendo de la interacción entre los procesos. se pueden establecer las siguientes analogías: • • • • • El mecánico sería el procesador que va a realizar el trabajo. En cualquier instante. sus prioridades y toda la información relevante acerca de ellos. que contiene instrucciones para todas las posibles averías.

también de la comunicación entre los procesos. El sistema operativo hace que los argumentos y variables locales del procedimiento o función que da lugar al proceso se asocien a éste y no al código en el que aparecen. los estados de un proceso se pueden clasificar en: a) b) c) d) e) f) Activo: Proceso que está ejecutándose en un instante dado. Nonato: Existe. Se dice entonces que ese proceso es el proceso en curso del procesador. a veces. Proceso padre: Que crea otro proceso. genera un nuevo estado global. El sistema no les permite (de manera momentánea) que compitan por recursos. c) Competitivos: Todos compiten por los recursos del computador. En un sistema con un sólo procesador. El sistema crea para cada proceso un conjunto independiente de variables locales. Proceso hijo: Procesos creados por otro.a) Independientes: No se comunican o sincronizan entre ellos. El sistema operativo lo cambia en respuesta a eventos externos o internos. parámetros formales y llamadas a los procedimientos y a las funciones. Especificación De Los Procesos • • • • Implícitos: Procesos generados y eliminados por el SO. considera que los estados más importantes son: a. Bloqueado o suspendido: Esperando a que se cumpla alguna condición (E/S. cuando la CPU está ejecutando el programa correspondiente a ese proceso). En forma general. b) Cooperativos: Se comunican y sincronizan sus actividades para realizar una labor común. esperando a que el procesador quede libre. Explícitos: Definidos por el usuario realizando llamadas al sistema. Página 18 de 164 . Un gran número de autores. c. El sistema operativo dispone de algoritmos de planificación y de gestión de los procesos y de los recursos de modo que. los procesos independientes no existen (en sentido estricto). Preparado: Listo para ejecutarse. desde que se crea hasta que se destruye. Muerto: Ha terminado su ejecución o el sistema operativo ha detectado un error fatal. Puede tener varios hijos. pasa a través de una serie de estados discretos. Estados De Los Procesos Todo proceso. Estados externos o intermedios. pero todavía no es conocido por el sistema operativo Estado global del sistema: Conjunto de recursos y procesos existentes con sus estados correspondientes en un instante determinado. Estados activos. b. Estados inactivos o suspendidos. Son estados especiales que se dan durante la creación y destrucción de los procesos.). etc. Un proceso que esté en un estado activo puede competir por recursos. considerando como entradas los eventos y el estado global del sistema. El acceso ordenado a estos necesita de la sincronización y. Estados Activos Estado RUNNING o EN EJECUCIÓN Se dice que un proceso está en estado RUNNING (en ejecución) cuando tiene el control de la CPU (es decir. señal. Sólo pueden tener un padre.

Sin embargo. o FINAL) El estado de espera (WAIT) es aquél en el que está el proceso cuando se crea (es decir. al ser suspendido se provoca una transición de estado que lo deja en suspendido ejecutable o suspended-ready. o.: E/S) bloqueado Necesita que tenga lugar un evento Acción determinada. la transición de estado hará que el proceso pase a estar en un nuevo estado.Estado READY o EJECUTABLE Se dice que un proceso está en estado READY (ejecutable) cuando lo único que necesita para estar en ejecución es que se le conceda tiempo de CPU. Transiciones: DE nonato preparado Activo activo nonato preparado bloqueado Activo preparado bloqueado A preparado activo activo preparado MOTIVOS Al crearse Activado por el distribuidor o por el planificador Interrupción Solicita un recurso necesario para continuar (ej. Estados Suspendidos Tanto si un proceso está ejecutándose (RUNNING) y es suspendido a petición suya. por otro lado. cuando el proceso se destruye después de que el programa se haya sacado de memoria. se le asignan dispositivos. .. que se llama suspendido bloqueado o suspended-blocked. pero aún no está físicamente en memoria.). por ejemplo. se p repara su entorno. como si el proceso está en estado ejecutable (READY). o a petición de otro proceso.. si los hubiera). Estado BLOCKED o EN ESPERA Un proceso está en estado BLOCKED (bloqueado) cuando está a la espera de que se produzca una determinada circunstancia (evento). ocurre la situación contraria: el proceso queda en estado END hasta que se ha eliminado cualquier rastro del proceso (y de sus descendientes. si el proceso estaba previamente bloqueado (BLOCKED).. Estos estados son: WAIT (o ESPERA. o INICIAL. Estados Intermedios. Externos o Especiales En algunos sistemas existen otros estados que se denominan externos y que se dan cuando el proceso se crea antes de que el programa correspondiente se cargue en memoria. Interrupción: Hace que la tarea que está activa deje de ejecutarse en favor del sistema operativo que decidirá cuál de los procesos preparados pasarán a estado activo. como una llamada al sistema del bloqueado proceso activo preparado Tiene lugar un evento que estaba esperando Finaliza muerto Eliminado por otro proceso Página 19 de 164 .. Cuando el proceso termina. Planificador (scheduler): Hace que el proceso activo vuelva a preparado sin que medie una llamada al sistema (por fin de tiempo asignado o proceso con mayor prioridad preparado). Transiciones entre los estados Distribuidor (dispatcher): Módulo del sistema operativo que se encarga de activar los procesos que están en el estado preparado. un proceso está bloqueado cuando está a la espera de que se complete la operación de Entrada/Salida que ha solicitado.) END (o FIN.

su PCB se borra y se elimina cualquier rastro suyo de las tablas y las listas del sistema. asignaciones. etc. El proceso generador se llama padre y los generados procesos hijo. Lo explicado aquí sería la destrucción de un proceso en ejecución. desbloqueo. pero todavía esperando una desactivación total. suspensión. siendo necesario un único proceso para crear otro. como son: conmutación de contexto. Página 20 de 164 . Por esta transición el proceso queda fuera de memoria. bloqueo. destrucción. Es posible representar nuevamente estos estados y las transiciones entre ellos con el siguiente gráfico: A continuación se explicarán detalladamente estas últimas transiciones de estados: Terminate (terminar) La destrucción de un proceso implica su eliminación del sistema. etc. Los recursos que tenía asignados se liberan. creación. Estas operaciones son las que provocan los cambios o transiciones de estado en los procesos. todavía sin desprenderse de todas sus referencias. entorno. reanudación. En este caso la transición que se provoca en el proceso se denota como sigue: Terminate (id-proceso): RUNNING ß END Activate (activar) Cualquier proceso de los existentes puede generar uno o varios procesos nuevos. cambio de prioridad. devolviéndose al sistema.Los sistemas de gestión de procesos deben tener la capacidad de realizar ciertas operaciones más o menos complejas sobre procesos. Esto (*) (*) Se puede destruir un proceso en cualquier estado. es decir.

el propio proceso provoca una interrupción (por ejemplo. o planificador de bajo nivel. y es una operación de "conmutación de contexto" (o dispatching. cuando el temporizador queda a cero se genera una interrupción hardware que se suele denominar interrupción de reloj. por alguna causa. dado que lo único que necesita dicho proceso para ejecutarse es el control del procesador. mediante una transición de estado que se denomina dispatch y que se formula: Dispatch (id-proceso): READY ß URNG Time run out (tiempo excedido) Para evitar que un proceso monopolice el procesador. Esta transición se denomina block y se formula del modo siguiente: Block (id-proceso): RUNNING ß BLOCKED La CPU. por la cual toma el control el sistema operativo y provoca una transición de estado sobre el proceso en ejecución (RUNNING). la CPU queda libre. el sistema operativo utiliza un temporizador para controlar que cada proceso use la CPU durante un intervalo de tiempo o quantum dado. lógicamente. la CPU quedará libre y. debe ser asignada a otro proceso.conduce a una estructura de procesos jerárquica. Así. Esta transición se llama wake-up y se representa como: Wake-up (id-proceso): BLOCKED ß READY Página 21 de 164 . Esta interrupción provoca en el proceso una transición de estado por la cual el proceso pasará de estar en ejecución (RUNNING) a estado bloqueado (BLOCKED). se producirá una nueva interrupción (esta vez. pase a estado RUNNING. Block (bloquear) Si antes de que se le termine el tiempo concedido a un proceso que esté en ejecución (RUNNING) necesita que se cumplan "ciertas condiciones" para poder proseguir (por ejemplo. si es posible. dicho proceso se encuentra en estado inicial. de E/S) por la cual el sistema operativo tomará el control y provocará en el proceso correspondiente una transición de estado por la cual pasará de estar bloqueado a estar nuevamente ejecutable (READY). queda libre y pasará el control al dispatcher. si el proceso en curso no cede voluntariamente el control de la CPU antes de expira dicho tiempo. y vuelve a repetirse el ciclo. Esta transición de estado se puede denotar de la forma siguiente: Time-run-out (id-proceso): RUNNING ß READY Después de ésta transición de estado. deja de estarlo. quedando pendiente de que se complete el servicio requerido. Wake-up (despertar) Cuando se den las condiciones que está esperando un proceso bloqueado (por ejemplo. Tras la carga del programa. que provocará en él una transición de estado por la cual quedará en estado ejecutable. una transición dispatch. Cuando la creación del descriptor del proceso se realiza antes de la carga del programa correspondiente. tomando el control del dispatcher y realizando. bien de forma accidental o malintencionadamente. Esta transición se puede denotar de la forma: Activate (id-proceso): WAIT ß READY Dispatch (despachar) Cuando el proceso en ejecución. entonces. su descriptor pasará a la lista-ready y se realizará sobre él la operación de activación. necesita realizar una operación de Entrada/Salida para obtener datos). dejándolo en estado ejecutable (READY). de llamada al Supervisor) y cede el control de la CPU. que será aquel cuyo descriptor esté a la cabecera de la lista-ready. El encargado de realizar esta operación es el dispatcher. o cesión del control de CPU) que provocará que dicho proceso. en estado READY. que se complete la operación de E/S por la cual ha quedado en espera).

Dos operaciones importantes son las de suspensión y reanudación: Un proceso suspendido sólo puede recontinuar (reactivarse) cuando otro realiza una operación de reactivación sobre él. Se subsanen los fallos del sistema Se tenga que "tirar" el sistema abajo Un proceso puede ser suspendido hasta que se comprueben los resultados intermedios. Sin embargo. hasta que la paginación vuelva a ser normal. se reactiva el proceso Si no lo son. y luego reactivándolas progresivamente (de mayor a menor prioridad). Normalmente. su reorganización. esta operación consiste sólo en relanzar el proceso suspendido desde el punto en que se suspendió. La suspensión es un estado que suele durar breves instantes de tiempo y es una operación que realiza el sistema. se producirá la transición: Suspend (id-proceso): RUNNING ß SUSPENDED-READY (*) Se produce un cambio de prioridad en la lista-ready. si la planificación de la CPU se (*) hace por prioridad con requisamiento también habrá que estudiar si el proceso en curso sigue siendo el más adecuado para su ejecución. Como se ha podido ver. pero esto no es lo normal. Un modo de solucionar este problema es suspendiendo los procesos menos prioritarios (de menor a mayor prioridad).Observaciones • • • El único elemento que puede hacer que un proceso quede en estado RUNNING es el dispatcher. ya que suele durar breves instantes. pero recursos como unidades de cinta o periféricos poco usados no tienen que ser liberados instantáneamente si la suspensión es prolongada. La suspensión de un proceso implica la liberación de los recursos asignados. se le requisa la CPU y se le asigna al de más prioridad. las demás las provocan agentes externos al proceso. Es decir. y si la del proceso que se está ejecutando es menor que la del proceso que ahora se encuentra en la cabeza de la lista. pero siempre dependiendo de su naturaleza. La operación de suspensión también provoca transiciones de estado. a petición del propio proceso o de otros procesos (si se está en un sistema multiprogramado). hasta que: • • 2. el recurso de memoria es básico para el sistema y es liberado inmediatamente. La aplicación más extendida e importante es que la suspensión es una forma de alivio de (**) fluctuaciones de carga del sistema . que se analizan a continuación: Si un proceso en ejecución es suspendido a petición de él mismo o de otro. se puede proceder a su suspensión. en lugar de abortar los procesos. se aborta 3. la única transición de estado que se provoca a petición del propio proceso es la block. Básicamente. y si la lista de ejecutables está ordenada por dicho criterio. de modo que: • • Si son correctos. Si se sospecha una deficiencia en el sistema. Hay situaciones de thrashing (o hiperpaginación) en las que la tasa de paginación sube mucho y puede causar una ralentización muy grande del sistema. la suspensión tiene tres aplicaciones: 1. la operación de cambio de prioridad de un proceso no implica más que el cambio del valor de la prioridad en su descriptor o PCB. Página 22 de 164 (**) .

mientras un proceso está en estado SUSPENDED-BLOCKED. por la que pasará a estado ejecutable (READY). La transición que realiza este cambio es la completion (realización ó completación) y se denota como: Completion (id-proceso): SUSPENDED-BLOCKED ß SUSPENDED-READY En cuanto a la reactivación. la representación anterior se podría dejar finalmente como: Página 23 de 164 . puede ocurrir que. inmediatamente. Cuando ocurre esto. resume (continuar). y la suspensión es una operación prioritaria.Cuando el proceso suspendido está en estado ejecutable. puede que nunca tenga lugar ésta consumación o que se retrase mucho. si se realiza una operación de activación sobre un proceso en estado suspendido ejecutable (SUSPENDED-READY). resume la dejará en estado BLOCK. el proceso pasa al estado SUSPENDED-READY (lógicamente. por las que estaba en estado BLOCKED. Desafortunadamente. ya que si no estuviera suspendido debería estar READY). Resume (id-proceso): SUSPENDED-READY ß READY Si la transición se encuentra suspendida bloqueada. Resume (id-proceso): SUSPENDED-BLOCKED ß BLOCKED Con estos nuevos estados. suspenderlo. Lógicamente. se provoca una transición de estado. la transición provocada se denota: Suspend (id-proceso): READY ß SUSPENDED-READY Si se suspende un proceso bloqueado se dará en él la transición que se puede formalizar así: Suspend (id-proceso): BLOCKED ß SUSPENDED-BLOCKED. Se podría argumentar que en lugar de suspender un proceso bloqueado es mejor esperar hasta que se complete la operación de E/S o se dé la circunstancia por la que estaba esperando y que el proceso pase a ejecutable para. se cumplan las condiciones que estaba esperando.

punteros de pila. cediéndose el control al núcleo del sistema operativo. El sistema operativo mantiene listas de PCB para cada uno de los estados del sistema (preparado. y existen varios procesos activos compitiendo por el acceso al procesador (se está ejecutando un proceso A y el núcleo del sistema operativo decide que debe ejecutarse en un instante dado otro proceso B). RUNNING. con unos objetivos globales similares al anterior y entre los que se encuentra el enlazado de los bloques de control de los procesos existentes en el sistema. Información de contabilidad y planificación. pone en ejecución el proceso B. A continuación se verá cómo se realiza el cambio de un proceso a otro. se carga el programa correspondiente en memoria y. que es el subconjunto de elementos compartidos en el sistema susceptibles de cambios con la ejecución de los procesos y que son accesibles desde ellos. y aparece lo que se denomina un cambio de contexto pasando del modo usuario al modo supervisor.). Antes de realizarse el cambio de contexto se salva el estado del proceso A para su posterior vuelta al punto donde fue interrumpido. Estado hardware (contador de programa. registros. System Control Block). Cada proceso pertenece a una única lista. y son las siguientes: • Deja de ejecutar el proceso en curso (A). una llamada al sistema operativo o una interrupción. se crea el descriptor de proceso correspondiente (PCB) que contiene: • • El estado actual (status): READY. Process Control Block ) Cuando se somete un determinado trabajo para su ejecución y es aceptado. tablas. A continuación repone el estado del proceso B ( en caso de haber sido interrumpido con anterioridad) y. códigos de condición. etc. siempre que se requiera la atención de algún servicio del sistema operativo. por último. De igual forma existe un Bloque de Control de Sistema (SCB. es decir.).. preparado.). Prioridad. La información que contienen estos elementos se llama información de rearranque y también se define como el bloque de contexto o estado del procesador para el proceso. Puede haber una lista de estados suspendidos ligada en exclusiva a un dispositivo o evento. El entorno volátil. el núcleo salva el estado del proceso que se estaba Página 24 de 164 . Estado del proceso (activo.El Bloque De Control De Procesos (PCB. si es así. etc. para lo cual se supondrá una computadora con un solo procesador (sólo un proceso puede estar ejecutándose en cada momento). además.. Se supondrá que los programas de los procesos A y B están ambos en memoria principal. La información de rearranque contiene: • • • • • • • Identificador único de proceso (pid). Las acciones que realiza el sistema operativo para cambiar el proceso A por el B se denominan cambio de proceso. El núcleo estudia si el proceso B está preparado para su ejecución y. realiza el cambio de contexto correspondiente pasando del modo supervisor al modo usuario. activo. etc. En el cambio de contexto. • El cambio de contexto se producirá en caso de ejecución de una instrucción privilegiada. El planificador se encarga de gestionar el paso de los procesos de una lista a otra. Etc. Información para gestionar la memoria (punteros. bloqueado).

sino al proceso. Planificador a largo plazo (PLP): O planificador de trabajos. Esta forma de creación de procesos produce una estructura jerárquica de procesos. Bloqueo de un proceso Dejar "parado" el proceso hasta que ocurra algún evento. como algunos sistemas de tiempo compartido que se limitan a poner en el estado de preparado cualquier proceso nuevo. Insertarlo en la lista de procesos del sistema. por lo tanto se trata de un árbol n-ario. en la cual cada nodo tiene un solo padre. Creación de un proceso Destrucción de un proceso Suspensión/Reanudación Sacar momentáneamente al proceso de la CPU. No pueden existir fuera de un proceso y sólo pueden pertenecer a uno de ellos. Quitar la asignación de recursos. Eliminarlo de la lista de procesos. OPERACIÓN TAREA Definir nombre del proceso. cuando la salida del proceso esta determinada por la entrada. un modelo jerárquico de prioridades se ilustra a la derecha y en él se muestra un número indicando el orden de creación. Lo más usual es definir una función de prioridad y asignarle a cada programa un valor para la misma que se actualiza en instantes determinados por el PLP. Página 25 de 164 . En general los procesos pueden clasificarse en determinísticos. Los recursos no están asociados a las hebras. Así. las prioridades de atención van de la cúspide hacia abajo y. cuando las instrucciones se ejecutan una después de otra. Existen sistemas que no tienen algoritmo PLP o este es mínimo. secuenciales. Procesos y Hebras Es posible concebir el proceso como una entidad formada por una o más unidades de ejecución denominadas hebras (threads) o procesos primitivos y un conjunto de recursos asociados. determina qué trabajos se admiten en el sistema para su procesamiento y son cargados en la memoria disponible. Operaciones Todos los procesos tienen una serie de operaciones asociadas a ellos. va de izquierda a derecha. las cuales se indican en la siguiente tabla junto a sus características o tareas asociadas. y paralelos. Cada hebra posee su propio vector de estado. cuando la secuencia de instrucciones ejecutadas depende de la entrada. de un Proceso Reactivar la ejecución del proceso. el PLP sólo existe en sistemas que admiten procesamiento por lotes. Cada vez que se crea un proceso el sistema operativo debe considerar algún mecanismo de jerarquía para determinar la prioridad inicial del proceso. En general.ejecutando en su bloque de control y restaura el proceso de va a ejecutarse a partir de los datos almacenados en su bloque de control. pero cada padre puede tener varios hijos. Crear el bloque de control del proceso. Asignar recursos iniciales al proceso. no determinísticos. cuando pueden ejecutarse más de una instrucción al mismo tiempo. Determinar la prioridad inicial del proceso. El Planificador De Procesos Software del sistema operativo asigna los recursos de un sistema entre los procesos que los solicitan. para niveles iguales. Debe realizar una mezcla adecuada de trabajos destinados al procesador y trabajos destinados al sistema de E/S.

Es invocado siempre que se origina un cambio de estado del sistema por un evento: a) b) c) d) e) f) Señales del reloj del sistema. Entre los objetivos de la planificación se puede encontrar: Minimizar el tiempo medio de espera o de retorno. al menos. tanto así. se pueden considerar las madias. Es muy importante para la comprensión real del mecanismo de funcionamiento de un sistema operativo el tener siempre presente que es posible realizar dos o más procesos a la vez o en una secuencia de atención extremadamente veloz. En cualquiera de los casos. valores extremos o varianzas de esas magnitudes. Criterios De Performance En general se utilizan varios criterios para medir el rendimiento de los algoritmos de planificación. Planificador a medio plazo (PMP): (En algunos sistemas) se encarga del intercambio ( swapping) o proceso de salvar una tarea suspendida en la memoria secundaria para: a) Liberar memoria principal. Su elevada frecuencia de uso hace que el algoritmo suela ser sencillo (no calcula prioridades). eso es lo que se ha intentado) de realizar más de un proceso en forma simultánea. Conceptos Bási cos De Un Sistema O perat ivo Los sistemas operativos desde sus inicios han sido capaces (o. a un mismo Página 26 de 164 . Activación de programas interactivos. La ejecución de un proceso consiste en un ciclo de ejecución de CPU y espera de E/S. entre los cuales se pueden encontrar: a) Eficacia: Porcentaje del tiempo medio de utilización. c) Tiempo de regreso (turnaround): Intervalo de tiempo que transcurre desde que un proceso se crea o presenta hasta que se completa por el sistema. a ésta el siguen ráfagas de CPU y E/S. En próximo capítulo se abordarán algunas planificaciones con mayor detalle. Por ejemplo: En una red de computadores parece que todos estuviesen trabajando en forma independiente. Finalmente. b) Separar los procesos destinados al procesador de los destinados al sistema de E/S. • • Un programa limitado por E/S tendrá muc has ráfagas de CPU breves. Selecciona al proceso que pasará al estado activo de entre todos los preparados. etc. mantener el tiempo de espera por debajo de un cierto valor máximo. d) Tiempo de espera: Tiempo que el proceso espera hasta que se le concede el procesador. b) Rendimiento (throughput): Número de procesos completados por unidad de tiempo. Finalización de operaciones de E/S. Llamadas al sistema operativo Envío y recepción de señales. Un programa limitado por la CPU tendrá pocas ráfagas de CPU muy largas. Puede resultar la medida más adecuada de la eficiencia del sistema.Planificador a corto plazo (PCP): O planificador del procesador. La última ráfaga de CPU terminará con solicitud al sistema de terminación ejecución. Distribuidor (dispatcher): Parte del PCP encargada en exclusiva de realizar las gestiones oportunas para pasar el procesador a la tarea seleccionada para su ejecución (en algunos sistemas se denomina distribuidor al PCP). Interrupciones. La ejecución de un proceso comienza con una ráfaga de CPU. también se puede definir la planificación de la CPU como un ciclo de ráfagas de CPU y E/S. maximizar el uso de la CPU. gestiona los procesos entre dos instantes de gestión del PLP. e) Tiempo de respuesta a un evento: Intervalo de tiempo que transcurre desde que se señala un evento hasta que se ejecuta la primera instrucción. que una atención de varios procesos en forma secuencial se hace transparente al usuario.

Además. aún cuando eso es algo muy difícil de notar. Contabilizar la instrucción para determinar en que momento se ejecuta. 5. dependiendo del dispositivo. Busy ← 1 } DISPOSITIVOS { Wait(Busy = 1) Busy ← 0 Ejecutar comando Indicador en CB Ready ← 1 } Modelo Sencillo De Un Sistema Operativo Supuestos: 1. Ocioso. la CPU tiene un trabajo en proceso. 4. el manejo de la unidad de entrada y salida (E/S) es importante puesto que es a través de ella que el computador comunica. para el computador servidor de la red es imposible atender dos servicios de escritura en disco a un mismo tiempo. Buscar la instrucción que se va a ejecutar. 2. Para la ejecución un programa es necesario realizar una serie de pasos: 1. sin embargo. la CPU esta lista para recepcionar un proceso. //CB = Command Buffer. 3. Existen varios tipos de dispositivos de E/S. Listo. Existen tres estados posibles: Ocupado. los procesos que se realizan (en forma simultánea) son los siguientes: CPU { Wait(Ready = 1) Ready ← 0 Copiar comando a CB. La secuencia de pasos dada se conoce como ciclo Buscar-Ejecutar (fetch-execute).tiempo y en distintas máquinas. la CPU esta esperando la ocurrencia de algún evento. Ejecutar la instrucción. para lograr realizar algún proceso de E/S. RF depende también de existe al menos un archivo para leer (OKF). Pero en términos generales. Se trata de un microsistema conformado por una CPU. Sólo puede existir un proceso en ejecución a la vez. envía y recibe información. el cual se muestra a continuación. PR y RF dependen además de si existe un comando pendiente (COM). 3. Los periféricos PR y RF tienen botones inicio/término. debido a la diversidad de dichos dispositivos se hace necesario ejecutar diversas acciones. . cuando inicio esta apagado el dispositivo se encuentra en estado ocioso. los cuales poseen una velocidad generalmente inferior a la CPU y que deben ser administrados por ella. Repeat { IR ← Mem(PC) PC ← PC + 1 Ejecutar(IR) } Until (IR = Instrucción de alto) Por otra parte. una impresora (PR) y un lector de archivos (RF). Página 27 de 164 2. 6.

lc) { Salida ← Salida_Inicial While (lc <> 0) { Wait (PR=Lista) Enviar comando de impresión-línea lc ← lc . fc) { Entrada ← Entrada_Inicial fc ← 0 Wait (RF=Lista) Repeat Enviar comando de lectura-archivo fc ← fc + 1 Entrada ← Proxima(Entrada) Wait (RF <> Ocupada) Until (RF=Ociosa) } Página 28 de 164 .1 Salida ← Proxima(Salida) } } RF_Control (Entrada_Inicial.De esta forma la estrategia de proceso del programa administrativo ejecutado por la CPU es: Repeat Leer Archivo Interpretar archivo Cargar en memoria Ejecutar Imprimir resultados Until (se apaga la máquina) Las tablas de estados posibles para PR y RF son: PR 0 1 2 3 Inicio 0 0 1 1 COM 0 1 0 1 Estado Ocioso Ocioso Listo Ocupado RF 0 1 2 3 4 5 6 7 Inicio 0 0 0 0 1 1 1 1 OkFile 0 0 1 1 0 0 1 1 COM 0 1 0 1 0 1 0 1 Estado Ocioso Ocioso Ocioso Ocioso Ocioso Ocioso Listo Ocupado Los diagramas de transición de estados de los dispositivos son: Diagrama de transiciones de la impresora Diagrama de transiciones del lector de archivos Finalmente. los algoritmos de control de PR y RF son: PR_Control (Salida_Inicial.

o por lo menos supervisar. Este vector de direcciones. Las interrupciones son una parte importante de la arquitectura del computador. si la CPU cambia a otra tarea para evitar esta pérdida de tiempo. Cuando se interrumpe a la CPU. Si la impresora no esta lista. verificar si hay otro carácter por imprimir. Verificar si la impresora esta lista para recibir el siguiente carácter. Esta comunicación se logra causando una interrupción. En un sistema basado en interrupciones. Si la impresora esta lista. pero hay varias funciones comunes para todos. Por lo general. En contraste con los sistemas más antiguos. la transferencia de datos. la impresión ha terminado. el controlador del dispositivo examina el contenido de estos registros para determinar que acción emprenderá. en la práctica esto no siempre es posible. así. el controlador comenzará la transferencia de datos del dispositivo a su buffer local. ya que durante ese lapso se pueden recibir dos entradas. la transferencia de datos se efectuaba bajo el control de la CPU. ésta suspende lo que estaba haciendo y transfiere de inmediato la ejecución a una posición fija. esto se logra reservando un conjunto de posiciones en a parte baja de la memoria para que almacenen las direcciones de las rutinas de procesamiento de la interrupción para los distintos dispositivos. Si no hay más caracteres. 2. La interrupción debe transferir el control a la rutina de procesamiento de la interrupción. la CPU seguirá siendo más rápida. el controlador del dispositivo informa a la CPU que su operación ha terminado. Las arquitecturas más recientes almacenan la dirección de retorno en la pila del sistema. volver al paso 1. se presenta el riesgo de omitir parte de la entrada. La arquitectura de interrupciones también debe guardar la dirección de la instrucción interrumpida. se indexa usando un número de dispositivo único que se da junto con la solicitud de interrupción para así proporcionar la dirección de la rutina de procesamiento de la interrupción para el dispositivo que la emite. lo que no permitía hacer simultáneas las operaciones de la CPU y de E/S. Para iniciar una operación de E/S. La rutina de procesamiento de la interrupción transfiere los datos del buffer local del controlador del dispositivo a la memoria principal. 4. Direct Memory Access). esta activa mientras espera que termine la E/S. La E/S basada en interrupciones es la solución perfecta para esta situación. Como ejemplo. 3. considere los siguientes pasos como necesarios para imprimir datos de la memoria: 1. la cual generalmente contiene la dirección de inicio donde se encuentra la rutina de procesamiento de la interrupción. Considere que aunque se emplea un dispositivo de entrada de a velocidad. El controlador del dispositivo es el responsable de transferir los datos entre el periférico que controla y su buffer local. Puede usarse cualquiera de los métodos siguientes (algunos sistemas emplean ambos): • • Transferencia de datos dirigida por interrupciones. por consiguiente. Por ejemplo. lta deberá esperar entre una y otra entrada. la CPU puede continuar con los cálculos interrumpidos. Quizá la rutina de Página 29 de 164 . y por tanto. Esta tenía que ejecutar. si encuentra una solicitud de lectura. A su vez. los dispositivos de E/S y la CPU pueden funcionar concurrentemente. Transferencia de datos por acceso directo a memoria (DMA. Aunque en teoría es cierto que la CPU podría efectuar algún otro procesamiento y regresar más tarde a imprimir el siguiente carácter. 5. Un cont rolador de dispositivo cuenta con almacenamiento local en buffer y un conjunto de registros de propósito especial. Una vez concluida la transferencia de datos. cada uno de los controladores de dispositivos se encarga de un tipo específico de dispositivo. Una vez lograda esta transferencia.Interrupciones: La Base De Los Sistemas Operativos Modernos Para que las operaciones de la CPU y de E/S puedan superponerse deben contar con un mecanismo que permita la desincronización y la resincronización de la operación. ya que la CPU necesita realizar un seguimiento del estado de la E/S y. volver al paso 1. Si hay otro carácter. Cada diseño cuenta con su propio mecanismo de interrupción. A este método de superposición se le conoce como espera activa. la CPU carga los registros apropiados del controlador del dispositivo y luego continúa con su operación normal. No obstante.

o el mismo sistema operativo. el controlador determina qué hacer mirando el contenido de esos registros. Concluido el tiempo prefijado. que sabe exactamente cómo proporcionar esta información al controlador. Entonces el controlador del DMA tiene sus registros con las direcciones apropiadas fuente y destino así como la longitud de la transferencia. y comienza la operación de I/O. Las arquitecturas complejas de interrupciones permiten procesar una interrupción mientras se atiende otra. Se repite el ciclo. Luego se ordena al controlador del DMA que comience la operación de E/S. El proceso que está ejecutando en la CPU solicita una operación de I/O. o viceversa. sin que intervenga la CPU. El controlador del DMA interrumpe a la CPU cuando termina la transferencia.procesamiento de la interrupción tenga que guardar explícitamente otros registros. 3. el timer provoca una interrupción. y luego recuperarlos. con un salto a la dirección de retorno almacenada. el controlador del dispositivo transfiere directamente todo un bloque de datos de su almacenamiento en buffer a la memoria. El sistema operativo entrega el control a un proceso. el sistema operativo escribe los registros del caso en el controlador del dispositivo. si se trata de una solicitud de lectura. La operación básica de la CPU sigue siendo la misma. Usualmente las interrupciones se desactivan mientras una de ellas se procesa. Un programa de usuario. por lo general siguiendo un esquema donde se asignan prioridades a los tipos de solicitud de acuerdo con su importancia relativa y se almacena por separado la información de procesamiento de la interrupción para cada prioridad. Por ejemplo. Ejemplo: multiprogramación (timesharing) 1. 4. en el intertanto puede realizar otra tarea (I/O asincrónico). Para resolver el problema de la velocidad de atención y procesamiento de interrupciones por parte de la CPU se utiliza el acceso directo a memoria (DMA) para los dispositivos de E/S de a velocidad. Página 30 de 164 2. Una secuencia típica sería: 1. Se aceptará una interrupción de prioridad más alta aun si está activa una interrupción de menor prioridad. 6. Esto permite que la CPU. Cuando finaliza la transferencia. 3. lta Después de fijar los buffers. puede solicitar una transferencia de datos. y la primera sería una interrupción perdida. pero las interrupciones de igual o menor prioridad se enmascaran. la ejecución continuará como si no hubiese ocurrido nada. esto lo lleva a cabo un manejador de dispositivo. escogiendo ahora otro proceso. en vez de esperar que la transferencia termine (lo que sería I/O sincrónico). El proceso se ejecuta. El sistema operativo localiza un buffer (vacío para la entrada o lleno para la salida) de una cola de buffers para la transferencia. En general. 2. 5. El sistema operativo suspende el proceso. Después de procesar la interrupción. como acumuladores o registros de índices. El manejador de interrupciones del timer (que es parte del sistema operativo) guarda la información del proceso interrumpido necesaria para poder reanudarlo después. mediante una llamada al sistema. el controlador le avisa a la CPU a través de una interrupción. Otro ejemplo: manejo de dispositivos de I/O (Input / Output) Para comenzar una operación de I/O. poniéndolo en la cola de procesos suspendidos. para evitar interrupciones perdidas o innecesarias. o desactivan selectivamente. El sistema operativo escoge otro proceso para que siga ejecutando en la CPU. . inicia la transferencia de datos desde el dispositivo hacia la memoria. apuntadores y contadores para el dispositivo de E/S. El sistema operativo inicializa el timer o reloj en una tajada de tiempo. y lo echa a andar. demorando la interrupción que entra hasta que el sistema operativo termine con la actual y las interrupciones que se hayan activado. Si no se desactivaran. A su vez. el procesamiento de la segunda interrupción mientras se da servicio a la anterior escribiría sobre los datos de la primera.

Una forma de hacer que la CPU pueda identificar el evento asincrónico y reaccionar ante él es modificando adecuadamente el ciclo Buscar-Ejecutar. que el proceso que había sido suspendido ahora puede reanudarse. chequeo de integridad de la memoria. Continuar con la ejecución del programa interrumpido. según la interrupción y sus tablas internas. registros.4. por lo tanto. Interrupciones Enmascarables Se ejecutan a solicitud del periférico correspondiente. etc. por lo tanto lo pone en la cola de procesos listos para ejecutar. El sistema operativo reanuda ese (o tal vez otro) proceso de la cola de procesos listos. 2. Estas se refieren principalmente a las tareas del sistema. siempre y cuando el registro de estado de interrupciones este indicando que la interrupción puede ser atendida. Página 31 de 164 . 1. 3. Poder soltar una rutina de atención de interrupciones para ejecutar otra. Cambiar las prioridades de las interrupciones que ya han sido atendidas. etc. actualización del tiempo. Guardar todos los acumuladores. determina. Por norma general. 3. El sistema operativo. Atender al dispositivo e indicárselo. 2. En forma simplificada. Poder deshabilitar prioridades colectivamente. para que se detenga y no siga interrumpiendo. esto es: Repeat If (INTERRUPT = 1) { AUX ← PC PC ← @[Rutina de atención de Interrupciones] INTERRUPT ← 0 PC ← AUX } IR ← Mem(PC) PC ← PC + 1 Ejecutar(IR) Until (IR = Instrucción de alto) La rutina de atención de interrupciones debería realizar las siguientes tareas. Restaurar todos los acumuladores. como la atención de las rutinas de bajadas del sistema. registros. el control vuelve al sistema operativo gracias a que el controlador del dispositivo provocó una interrupción. Existen distintos tipos de interrupciones de acuerdo al tipo de servicio que es solicitado y el dispositivo que lo solicita. 4. en caso contrario la interrupción es ignorada y la CPU sigue efectuando sus tareas. Interrupciones No Enmascarables Corresponden a aquellas interrupciones que deben ser ejecutadas inmediatamente cada vez que el periférico lo solicite. 6. Es común que las interrupciones provengan de diversos dispositivos. Cuando la operación de I/O se completa. es importante que estas interrupciones sean atendidas rápidamente y bajo alguna política de prioridad donde habría que considerar: 1. las interrupciones pueden clasificarse en dos tipos de acuerdo al carácter de su ejecución: 5. etc.

término de un lapso de reloj de una interrupción o la presión de una tecla de interrupción. automáticamente bifurca a una rutina de diagnóstico. las interrupciones son atendidas bajo una política de prioridades prefijada y además se va formando una cola de solicitudes por interrupción. prioridad 5. inexistencia. Su objetivo es conmutar el estado de la máquina y ayuda a mantener el sistema operativo seguro de los usuarios "intrusos". Proveen un medio para reanudar la operación. Excepción de operación privilegiada: operación denegada. el cual solicita un servicio en particular del sistema. Algunas de las prioridades de atención son: Error de máquina. Excepción de overflow: la variable se llenó e intenta almacenar más aún. Llamadas Al Supervisor) Son efectuadas por un proceso en estado de ejecución. etc. pueden ser emitidas en cualquier momento y puede haber varias simultáneamente. causando un error al ejecutar un proceso. El orden de atención de interrupciones es inverso al orden de prioridad fijado.Interrupciones De SVC (Supervisor Call. 2. la cual es atendida de inmediato. Interrupciones Externas Provee de un medio a través del cual la CPU responde las señales causadas por varios eventos. Excepción de direccionamiento: dirección fuera de rango de memoria. prioridad 4. Sólo puede haber un tipo de interrupción para cada instrucción. Interrupciones De E/S Son indicadas por algún dispositivo de E/S a través del envío de señales a la CPU. Excepción de protección: acceso a zona denegado. después de producido un evento en mal funcionamiento de la máquina. Página 32 de 164 . En el caso de varios pedidos simultáneos. 3. Interrupciones Por Programa Proveen de la especificación de acciones incorrectas o mal uso de instrucciones y datos. Por ejemplo. indicando el estado de un canal de comunicación. Excepción de datos: incompatibilidad. Interrupciones De Servicio Ocurren cuando el usuario presiona la tecla Restart (u otra similar) en la consola del sistema o desde otro procesador en un sistema multiprocesador. excepto en el caso de la interrupción por error de máquina. 6. Interrupciones Por Error De Máquina Son causadas por mal funcionamiento de hardware. Durante la ejecución de una instrucción puede ocurrir que se presenten simultáneamente varias situaciones que generen una interrupción. Estas señales pueden ser provocadas por distintos entes. Interrupciones de E/S. Excepción de operación: código de operación inválido. 4. prioridad 1. Interrupciones externas. 5. Excepción de división: división por cero. los distintos tipos de interrupciones que pueden ocurrir son: 1. 7.

El ciclo Buscar-Ejecutar y la rutina de atención de interrupción serán entonces: Repeat If (VEC == 0) { IR ← Mem(PC) PC ← PC + 1 } else { IR ← Mem(X) // Apuntador a la rutina de atención } Ejecutar(IR) Until (IR = Instrucción de alto) Interrupción_Dispositivo() { Guardar estado del programa interrumpido Índice ← Índice del bit con "1" en VEC VEC[Índice] ← "0" Rutina_de_Dispositivo(Índice) Restaurar estado del programa interrumpido } Para el caso dado. se ha de suponer que existe algún medio a través del cual se puedan inhibir. si es necesario. Una solución a esta deficiencia se conoce como interrupción de dispositivo. cuando varios usuarios tienen acceso a los archivos. Página 33 de 164 . Esta interrupción puede ser fácilmente implementada mediante una leve modificación al ciclo Buscar-Ejecutar: Repeat If (Reloj > 0) { IR ← Mem(PC) PC ← PC + 1 } else { IR ← Mem(X) } Reloj ← Reloj .1 Ejecutar(IR) Until (IR = Instrucción de alto) Donde Mem(X) es un apuntador a la siguiente primitiva: Interrupción_Reloj() { Guardar estado del programa interrumpido Reloj ← Algún nuevo valor Restaurar estado del programa interrumpido } Una desventaja de la interrupción de reloj es que interrumpe aún cuando el dispositivo pueda no estar listo. A este control se le conoce como protección de archivos. los archivos normalmente se organizan en directorios para facilitar su uso. Los archivos almacenan datos y programas. De este modo cuando un dispositivo quiera provocar una interrupción coloca un "1" en el bit n del vector de interrupción. y el sistema operativo implanta el concepto abstracto de archivo administrando dispositivos de almacenamiento masivo.Una forma de sincronizar los comandos que la CPU envía a los periféricos es a través de la utilización de cierto tipo de interrupción conocida como interrupción de reloj. como cintas y discos. las demás interrupciones mientras una se está ejecutando (prioridades). puede ser deseable controlar quién y cómo puede tener acceso a ellos. Por último. Además. es decir VEC[n]. si un dispositivo queda listo podría llegar a tener que esperar que se complete todo el ciclo del reloj para ser atendido. Esta consiste en que el dispositivo produce una interrupción sólo cuando necesita utilizar la CPU. Supóngase que existen n dispositivos y cada uno de ellos tiene un bit asignado a un vector de interrupción (VEC). Por otra parte. por lo que se verán diversas estructuras de directorios. Administ ra ción De Datos El sistema de archivos es el aspecto más visible de un sistema operativo.

de forma que los programas de aplicación tienen que incluir el código que interprete la estructura adecuada de los archivos. Asignarle espacio en disco. cada uno con su propia estructura interna (la visión de Unix y MS-DOS es una particularización de ésta. Los archivos son nombrados y referenciados por su nombre. como su tipo.Archivos El sistema operativo da una visión uniforme para todos los sistemas de almacenamiento. La operación de escritura añadía el registro al final y avanzaba al nuevo final del archivo. Con la aparición de los discos se pudo acceder directamente a cualquier registro del archivo. d) Estructuras de árbol (restringido a grandes computadores corporativos). dando lugar al acceso arbitrario (acceso directo). tienen otras propiedades o atributos. bytes o registros. b) En algunos sistemas operativos como Unix no se definen los tipos de archivos. Se considera como archivo a un conjunto de información relacionada definida por su creador. En general. Operaciones Con Los Archivos CREATE (crear). 2) Gran rigidez. Las operaciones de lectura y escritura deben incluir el número de registro como parámetro. c) Considerar un archivo como una secuencia de registros lógicos (en desuso). sino obtener el registro con la clave especificada. Además. reduciéndose el registro lógico a un byte). realiza las siguientes acciones: 1) 2) 3) 4) Buscar si ya existe ese archivo. longitud. nombre o identificador del creador. Registrar sus atributos en el directorio. Tipos Y Estructuras De Archivos Los archivos pueden contener distintos tipos de información y. Página 34 de 164 . pero con un soporte mínimo. Corresponden a los programas y a los datos de cualquier tipo. El sistema operativo sólo empaqueta y desempaqueta los bytes cuando los escribe y los lee del disco de acuerdo a los bloques físicos del mismo. dependiendo de su uso. definiendo una unidad lógica de almacenamiento denominada archivo. ya que sólo se pueden considerar los tipos de archivos definidos por el sistema. etc. Los registros tienen una clave y la operación básica no es obtener el siguiente registro. fecha y hora de creación. Una operación de lectura leía el registro actual y automáticamente avanzaba al siguiente registro del archivo. El acceso original a los archivos (heredado de las cintas magnéticas) era secuencial. tendrán una determinada estructura. En la actualidad todos los archivos se consideran de acceso directo. Des ventajas: 1) Mayor tamaño del sistema operativo. Casos posibles: a) El sistema operativo puede tener conocimiento de estas distintas estructuras lógicas y considerar diferentes tipos de archivos. Asignarle una entrada en el directorio. con lo que se tiene una gran flexibilidad. un archivo es una serie de bits.

WRITE (escribir). con la que sólo pueden añadir datos al final del archivo (APPEND). establece un enlace entre el programa y el archivo. CLOSE (cerrar). mantienen una copia de los archivos borrados hasta que reciben la orden expresa de liberar este espacio. muchos sistemas permiten la lectura y. Hay sistemas operativos que. Los sistemas con las funciones OPEN y CLOSE requieren generalmente que los archivos sean abiertos antes de poderlos leer o escribir. OPEN (abrir). la tabla del directorio está dividida en dos. RENAME (renombrar). aunque en algunas versiones se permite copiar en un archivo ya existente grabando sobre la información del mismo. READ (leer). la lectura se hace en la posición actual y en la llamada se tiene que especificar la cantidad de datos necesarios y proporcionar un buffer para su transmisión. cambia el nombre del archivo en la tabla del directorio correspondiente. c) Lista de atributos. la generación de alias y los homónimos. El resultado de la operación se indica mediante el valor que se devuelve en status. Casos: a) Directorio de nivel único: sistema usado en los primeros microcomputadores. se cambia la posición del apuntador para señalar al byte o registro cuya dirección lógica se suministra en la llamada. En este caso. Una entrada típica puede contener: a) Nombre. b) Puntero de acceso al archivo. el sistema de archivos llama al módulo de asignación de espacio para proporcionar el número requerido de bloques libres. Esto agiliza la gestión de los enlaces. actualizándola en disco si se ha modificado. Directorios De Archivos Son tablas simbólicas de archivos. Página 35 de 164 . En muchos sistemas. lleva implícita la creación de un nuevo archivo. como medida de seguridad. Se puede suplir copiando el archivo original en otro con el nuevo nombre y borrando el original. Pero muchos sistemas abren implícitamente el archivo cuando se realiza cualquier referencia a ellos. tipo y número de versión del archivo. COPYFILE (copiar). en algunos casos. En una se mantienen los nombres de los archivos con un número de identificación. elimina un archivo y libera el espacio que ocupa. la terminación obligada o voluntaria de procesos incluye el cierre de todos los archivos abiertos (incluyendo en las rutinas EXIT o ABORT una llamada a CLOSE) DELETE (borrar). trasladando los atributos y la lista de direcciones desde el disco a la memoria principal. SEEK (buscar). En muchos sistemas. la propia función de crear el archivo lleva implícita la apertura del mismo. modificación de algunos atributos. dirección de comienzo en el disco.En algunos sistemas. borrando del directorio la entrada al archivo y liberando el espacio asignado al mismo. se libera la tabla con la lista de atributos y direcciones que se mantenía en memoria. haciendo una llamada a OPEN. b) Un directorio por usuario. Los bloques del directorio y los índices de los archivos serán modificados en consecuencia. escribe en un archivo nuevo o los añade a uno existente. el cual da acceso a otra donde se tiene el puntero de acceso al archivo y la lista de atributos. Lectura y modificación de atributos. Algunos sistemas tienen una forma restringida de WRITE.

Si no se encuentra. cada usuario tiene su directorio inicial indicado en un archivo de cuentas.” y “. creándose un enlace entre este camino y el archivo ya existente. UNLINK (desenlazar). Los nombres de los caminos pueden ser completos o relativos. La información específica que se conserva para cada archivo en el directorio varía de un sistema operativo a otro. posiblemente. se actualizan en el disco. READDIR (leer directorio). elimina un directorio vacío. forma de hacer que un archivo o subdirectorio aparezca en varios directorios. Normalmente. se copian sus tablas en memoria. En la llamada se especifica el nombre del archivo y el camino de acceso. LINK (enlazar).. un grafo dirigido acíclico. Para localizar el directorio raíz al arrancar el sistema. se crea una entrada para un nuevo subdirectorio vacío. Cuando se hace referencia a un archivo o directorio. Esto facilita montar y desmontar dispositivos. palabras o bloques) y. éste se sitúa en una dirección conocida por el volumen desde el que se arranca el sistema. REMOVEDIR (borrar directorio). aunque no sea la misma para todos los sistemas: • • • • Nombre del archivo. en este caso. Estas pueden ser usadas en los caminos relativos. Operaciones Con Los Directorios MAKEDIR (crear directorio).” para el propio directorio (con un puntero a sí mismo) y “. OPENDIR (abrir directorio) y CLOSEDIR (cerrar directorio). Cuando se cierra. se pueden hacer dos cosas: 1) No permitir el borrado.c) Árbol de directorios: las entradas del directorio correspondiente tienen un atributo más que indica si corresponde a un archivo o a un subdirectorio. Tamaño. Ubicación. El tamaño actual del archivo (en bytes. Si no lo está. cambia el nombre de un directorio. Como los directorios pueden ser muy grandes. el actual). RENAMEDIR (cambiar el nombre). al abrirlo. salvo las entradas “. se suelen guardar en disco.. el tamaño máximo permitido. En una entrada del directorio se puede conservar la siguiente información. Tipo de archivo. 2) Suponer que se quiere borrar todos los archivos y subdirectorios que contiene. Este es un apuntador al dispositivo y a la ubicación física del archivo en ese dispositivo. los sistemas operativos tienen dos entradas especiales para cada directorio: “. Es habitual considerar los directorios como archivos que tienen una lista de todos los archivos. eliminación del enlace y borrado de la correspondiente entrada en el directorio. El nombre simbólico del archivo es la única información que se mantiene en forma legible para el hombre. el usuario debe cambiar de directorio o indicar el camino completo.”. (por defecto. Esta información es necesaria para aquellos sistemas que apoyan diferentes tipos de archivos. se busca en el directorio actual. Normalmente. Página 36 de 164 .” para el directorio padre. en el directorio actual. La estructura de directorios es. devuelve en un formato estándar la entrada actual del directorio.

aunque la programación del algoritmo de búsqueda es más compleja y. última modificación y último acceso. La inserción y eliminación son bastante directas. Una tercera alternativa consiste en copiar la última entrada en la localidad liberada y reducir el tamaño del directorio. ejecutar.• • • • Posición actual. Página 37 de 164 . Esto es fácil de programar. se necesita una nueva función de dispersión que haga corresponder los nombres de archivos al intervalo 0 a 99 y reorganizar las entradas existentes en el directorio para reflejar los nuevos valores de la función de dispersión (hassing). suponga que se establece una tabla de dispersión de 64 entradas. Estos datos pueden servir para la protección y la supervisión de la utilización. fecha e identificación de proceso. probablemente con una operación final que emplee el residuo de una división entre 64. Por ejemplo. situaciones donde dos nombres de archivos se traducen a la misma localidad. siempre hay que mantener ordenada la lista. Información de control de acceso para establecer quién puede leer. Esta información puede conservarse para la creación. se añade una nueva entrada al final del directorio. Unos sistemas sólo ofrecen un método de acceso y otros permiten varios métodos de acceso y la elección del más adecuado para una aplicación específica representa un serio problema de diseño. Este requisito puede complicar la creación y eliminación de archivos ya que se tendrán que mover grandes cantidades de información del directorio para mantener el orden. En este caso puede servir de ayuda un árbol binario enlazado. Los archivos almacenan información. Una lista lineal de entradas del directorio requiere una búsqueda secuencial para encontrar una entrada determinada. quizá a 100 entradas. Este valor indica el número de procesos que actualmente están usando (han abierto) el archivo. el tamaño del directorio puede ser de varios cientos o miles de bytes. etc. es necesario obtenerla y cargarla en la memoria del computador. Protección. La gran desventaja de una lista lineal de entradas de directorio es la búsqueda secuencial necesaria para encontrar un archivo. Para almacenar esta información se puede necesitar desde 16 hasta más de 1000 bytes por archivo. Recuento de uso. por lo que es probable que el directorio tenga que almacenarse en su dispositivo y traerse a memoria por partes. existen varias alternativas: se puede marcar la entrada como no utilizada o se puede añadir a una lista de entradas libres para el directorio. Si después se intenta crear el archivo 65. Otra estructura de datos que se ha utilizado para directorios de archivos es la tabla de dispersión (una estructura de datos que puede mejorar considerablemente el tiempo de búsqueda). se busca en el directorio hasta encontrar su nombre y después se libera el espacio que se le había asignado. La función de dispersión convierte los nombres de archivos en números enteros del 0 al 63. También puede emplearse una lista ligada para disminuir el tiempo necesario para eliminar un archivo. según se necesite. se debe ampliar la tabla de dispersión del directorio. Cuando ésta es utilizada. Las principales dificultades con una tabla de dispersión son el tamaño generalmente fijo de la tabla y la dependencia de la función de dispersión respecto al tamaño de la tabla. Por ejemplo. Por tanto. para crear un nuevo archivo. Para eliminar un archivo. En un sistema con gran cantidad de archivos. escribir. pero la ejecución tarda mucho. Este es un apuntador a la posición actual de lectura o escritura en el archivo. Existen varias modalidades para acceder a la información en un archivo. Para reutilizar la entrada del directorio. aunque hay que tomar medidas para evitar colisiones. luego. Una lista ordenada permite una búsqueda binaria que reduce el tiempo promedio de búsqueda. además. Hora. primero se debe buscar en el directorio para asegurar que no haya un archivo con el mismo nombre.

siendo n un número entero. Como mejora. El segundo método no es muy eficiente. una escritura añade al final d archivo y luego avanza al final de lo que se acaba de escribir. luego el bloque 53 y después escribir el 7. ya que sólo usa 1 bit por cada bloque. un registro tras otro. puesto que para leer la lista hay que leer todos los bloques. Este es el modo de acceso a archivos más común que hay. Un archivo de acceso directo permite leer o escribir cualquier bloque. Los programas de edición por lo general acceden de esta manera a los archivos.Acceso Secuencial La información en el archivo se procesa en orden. que es fácil simular el acceso secuencial en un archivo de acceso directo si se mantiene una variable contadora. y las bases de datos frecuentemente son de este tipo. Cuando llega una consulta sobre un tema determinado. Otros Métodos De Acceso Es posible construir otros métodos de acceso a partir del acceso directo. y sólo se permitirá el acceso de manera consistente con la declaración inicial. se busca primero en el índice y luego se usa el apuntador para acceder directamente al archivo y encontrar la entrada deseada. este método es preferible. El mapa de bits ocupa menos espacio. Para encontrar una entrada en el archivo. Realización Del Sistema De Archivos Gestión del espacio libre Para mantener una lista del espacio libre en disco se usan dos métodos: 1) Tener un mapa de bits de los bloques libres. en vez de los 19 que necesita el método de lista enlazada. en algunos sistemas. Así. Algunos sistemas requieren que un archivo se defina como directo o secuencial al momento de crearlo. Puede el reposicionarse el archivo para apuntar al inicio o. No todos los sistemas operativos permiten ambos métodos de acceso a archivos. que se basa en el disco como modelo de archivo. 2) Usar una lista enlazada de bloques libres. se puede leer el bloque 14. se puede utilizar una lista enlazada de bloques en la que cada bloque contiene números de bloques libres. De manera parecida. Una operación de lectura lee la siguiente porción del archivo y el apuntador avanza automáticamente. Los archivos de acceso directo son muy útiles para obtener acceso inmediato a grandes cantidades de información. Estos métodos adicionales generalmente implican la construcción de un índice para el archivo. Si existe espacio suficiente en memoria para mantener el mapa de bits. se calcula el bloque que contiene la respuesta y luego se lee ese bloque directamente para proporcionar la información deseada. Aunque cuando el disco está casi lleno podría ser más rentable el método de las listas enlazadas. Obsérvese. Este índice contiene apuntadores a los distintos bloques. Algunos sólo permiten el acceso secuencial y otros sólo el directo. A este esquema se le conoce como acceso secuencial al archivo y esta basado en un archivo que se comporta como una unidad de cinta. La mayor parte de las operaciones con archivos son lecturas y escrituras. Para el acceso directo se considera que el archivo es una secuencia numerada de bloques o registros. sin embargo. un programa puede avanzar o retroceder n registros. Página 38 de 164 . manteniendo un puntero al primer bloque libre. No existen restricciones en cuanto al orden de lectura o escritura para un archivo de acceso directo. Acceso Directo Otro método de acceso es el acceso directo.

puesto que hay que seguir los punteros hasta llegar al archivo deseado. se tiene que reubicar. Las soluciones son del tipo primero en ajustarse o mejor en ajustarse. Inconveniente: El acceso aleatorio a un archivo es muy lento. 2) Crear los algoritmos y las estructuras de datos que relacionan el sistema de archivos lógicos con el dispositivo físico de almacenamiento. se necesitaría asignar más bloques a la tabla de índices. los archivos y sus atributos). c) Los archivos pueden crecer sin ningún problema mientras haya bloques libres. Las entradas en los directorios indicarán el bloque de comienzo y la longitud. Inconveniente: pérdida de espacio en el bloque de índices para índices pequeños. Puede solucionarse con compactación. Ventajas: a) No causa fragmentación externa. b) Se soporta con la misma eficacia el acceso aleatorio que el secuencial. El directorio contiene la dirección del bloque donde están los índices a los bloques de datos (concepto análogo a las tablas de páginas de memoria). La dificultad está en asignarle el espacio correcto cuando se crea el archivo. Para archivos grandes. pudiéndose utilizar sistemas de indexación de varios niveles (Unix). b) No se tiene que declarar el tamaño del archivo cuando se crea. Ventajas: a) Todo el bloque está disponibles para los datos. 1 Kb o 2 Kb). Para facilitar esta operación. Las entradas en el directorio sólo tienen que guardar un puntero al primer bloque del disco asignado al archivo. Ventaja: buen rendimiento cuando se quiere leer un archivo completo. c) No sufre fragmentación externa. Escribir en el archivo supone tomar uno de los bloques libres y añadirlo al final de la lista. Página 39 de 164 . Método de asignación mediante indexación Se crea una tabla de índices en la que se colocan los índices a los bloques de los archivos. c) Produce fragmentación externa.La elección del tamaño de los bloques requiere hacer un estudio previo de cuan grandes en promedio van a ser los archivos en ese sistema (lo habitual es 512 bytes. Para leer un archivo sólo hay que seguir los punteros de bloque a bloque. pero es una operación muy costosa. Método de asignación mediante listas enlazadas Algunos bytes iniciales de los bloques se usan como puntero al siguiente bloque. también suele haber un puntero al último bloque del archivo. Método de asignación contigua Requiere que cada archivo ocupe un conjunto de direcciones contiguas en el disco. Algunos aspectos de diseño a) Problemas de diseño: 1) Definir cómo verá el usuario el sistema de archivos (la estructura de directorios. el espacio asignado no es suficiente. al crecer. Inconvenientes: a) Debe conocerse el tamaño máximo del archivo en el momento de su creación. b) Si.

se forman colas de espera para cada dispositivo. En los sistemas de computación multiprogramados.b) Niveles: El sistema de archivos se puede considerar compuesto por varios niveles o capas. primero que se atiende (FCFS. Algunos sistemas de cómputo se limitan a atender las peticiones según un esquema de primero que llega. (1) Sistema básico de archivos. de forma que los directorios apuntarían al i-nodo correspondiente. el directorio tendría una entrada que apuntaría a un i-nodo no válido. Cuando se intenta eliminar el archivo original. cosa que consume mucho tiempo. que deberá verificar los permisos y los bloqueos de lectura y escritura. parece razonable ordenar la cola de solicitudes en Página 40 de 164 . La solución es dejar intacto el i-nodo con su contador en 1. aunque ésta se podría almacenar en el propio inodo. Enlaces simbólicos: Consiste en crear un nuevo archivo que contiene solamente la ruta de acceso al archivo al que se quiere enlazar. si se eliminase el archivo y su i-nodo sin más. Estos se pueden tratar como archivos de forma que el módulo de organización puede leer y escribir los directorios cuando se producen peticiones del sistema de archivos lógicos. Cada nivel en el diseño usa las posibilidades de los niveles inferiores para crear nuevas características que usarán los niveles superiores. FCFS puede dar lugar a tiempos de espera muy largos. Para reducir al mínimo el tiempo de búsqueda de registros. de forma que el sistema conoce el apuntan al archivo. el cual usa las características del nivel anterior para leer y escribir bloques en el disco. Hay que leer el archivo que contiene la ruta de acceso. analizarla y seguirla hasta alcanzar el i-nodo. c) Control de acceso. La indicación de los bloques que tiene que leer o escribir la hace un módulo de organización de archivos que conoce el tipo de ubicación usado por los archivos y la situación de los mismos. Compartición de archivos Se puede realizar de distintas formas el i-nodo. FCFS exhibe un patrón de búsqueda aleatorio en el cual peticiones sucesivas pueden provocar búsquedas de los cilindros más internos a los más externos. Como a veces dichos procesos realizan peticiones más rápido de lo que pueden ser atendidas por los discos de cabeza móvil. asociada al propio archivo. b) Al restaurar un backup podrían crearse dos copias del mismo archivo. En esta sección se darán a conocer algunos de los conceptos más importantes sobre administración de dispositivos de almacenamiento rotacional. contador de enlaces del i-nodo. muchos procesos pueden estar generando solicitudes de lectura y escritura de registros en discos. que conoce la estructura de directorios. Sólo el propietario del archivo tiene un apuntador al i-nodo. Ventaja: Se pueden utilizar para enlazar archivos a otras máquinas. first-come-first-served). Inconvenientes: a) Su alto coste. Estos niveles son: (0) Dispositivos físicos de control de las transferencias de información entre la memoria y el disco. la carga) llega a ser pesada. La creación de un enlace aumenta el número de entradas de directorio que (operación LINK). Se necesita incluir un i-nodo para cada enlace simbólico. FCFS es un método justo para asignar servicio. Administ ra ción De Dis positivos De Almacenam iento Rotacional En los sistemas de cómputo multiprogramados. En Unix existe una pequeña estructura de datos. (2) Sistema de archivos lógicos. la ineficiencia se debe muchas veces al uso inapropiado de recursos de almacenamiento rotacional como discos y tambor. pero cuando la tasa de solicitud (es decir. (3) Programas de aplicaciones. así como un bloque más en disco para almacenar la ruta de acceso.

Como todos los discos giran juntos. tamaño y velocidad. aunque cada superficie aún requiere su propia cabeza de lectura y escritura. la capacidad del disco puede duplicarse con un costo mínimo. la cabeza raspará el medio de grabación del disco. Estructura Física Cuando el disco está en uso. al menos. también son válidas para los tambores. obteniéndose la mayor ganancia al mejorar la densidad de grabación. Como los tiempos de búsqueda son un orden de magnitud más grandes que los tiempos de latencia. por lo que los principales criterios de diseño fueron costo. Se almacena la información grabándola magnéticamente en las pistas que están debajo de la cabeza de lectura y escritura. Físicamente. sólo se necesita un motor. lo que hace que el dispositivo sea muy costoso. la mayor parte de los algoritmos de planificación se concentran en reducir al mínimo los tiempos de búsqueda para un conjunto de peticiones. pero requiere un gran número de cabezas. Para ofrecer mayor capacidad de almacenamiento. puede usarse un disco de alta velocidad o un gran dispositivo de memoria (disco de memoria de acceso directo (RAM Random Access Memory)). es necesario mostrar. en el total de pistas de una superficie. por consiguiente. En la superficie de un disco puede haber cientos de pistas.una forma diferente a FCFS. 60 revoluciones por segundo). La planificación de disco implica un examen cuidadoso de las peticiones pendientes para determinar la forma más eficiente de atenderlas. Los choques de la cabeza. Lo habitual es que haya una sola cabeza. excepto bajo cargas pesadas. Un disco de cabeza móvil requiere hardware para mover la cabeza. La reducción de la latencia por lo general tiene poco efecto sobre el rendimiento global del sistema. La densidad se refleja en el número de pistas por pulgada y. Un planificador de disco examina las relaciones de posición entre las peticiones en espera. La información se graba en dichas superficies. sobre un eje. la cual se divide lógicamente en pistas. los discos son bastante sencillos. la cual se desplaza hacia adentro y hacia afuera para acceder a las distintas pistas (ver figura). Se puede extender esta estrategia apilando varios discos. pueden ser un problema. cada uno con dos superficies de grabación. Este proceso se conoce como planificación de disco. Cada disco tiene una forma circular plana. para así obtener una mayor velocidad de acceso y transferencia que la que puede ofrecer un disco convencional con una sola cabeza móvil. En aquellas situaciones que requieren alto rendimiento. una visión global de la estructura física de un disco. Además. como un disco de audio. Si la cabeza hace contacto con la superficie del disco (debido. Tiene una cabeza de lectura y escritura ubicada justo encima de su superficie. Sus dos superficies están cubiertas con un material magnético. Los dos tipos más comunes de planificación son la optimización de búsqueda y la optimización rotacional (o de latencia). Un disco de cabeza fija tiene una cabeza para cada pista. Además es conveniente hacer notar que prácticamente todas las características asociadas a la forma de administración de un disco. un motor lo hace girar a alta velocidad (por ejemplo. Estructura De Un Disco Antes de proseguir con las políticas de planificación de discos. similar al de las cintas magnéticas. Esta disposición permite que el computador cambie rápidamente de una pista a otra. por ejemplo. permitiendo que se colocaran más bits en una superficie. al colocar cabezas a cada lado del plato. los diseñadores siguieron varias estrategias. debido a la distancia mínima existente entre cabeza y plato. a un corte de energía). destruyendo los datos que allí se Página 41 de 164 . La cola de espera se reordena para que las peticiones puedan atenderse con un mínimo de movimiento mecánico. Los discos se diseñaron originalmente para el almacenamiento de archivos.

después al pasar por todas las pistas de un cilindro. cada sector puede leerse o escribirse por separado. Al conjunto de pistas a las que se puede acceder sin mover las cabezas (básicamente. Dentro de una pista la información se escribe en bloques. La parte mecánica es la unidad de disco. el costo y la capacidad de almacenamiento. este riesgo es muy bajo. En muchas ocasiones. en la actualidad. especificado por el hardware. El hardware para un sistema de disco puede dividirse en dos partes. gracias a las poderosas tecnologías de software. Esta división de tareas permite que varias unidades de disco se conecten al mismo controlador. llamada controlador de disco. Antiguamente en circunstancias normales. los cuales pueden ser de tamaño fijo. Si se utiliza s para representar el número de sectores por pista y p para el número de pistas por cilindro se puede convertir una dirección en disco del cilindro i. a un número de bloque unidimensional b. Estructura Lógica Un disco generalmente cuenta con un directorio del dispositivo que indica cuáles son los archivos que se encuentran en él. si se producía un choque de la cabeza había que cambiar todo el disco. y finalmente desde el cilindro cero hasta el último en el disco. Por lo general. De esta manera. y se llaman sectores. la información en un pista puede componerse de bloques de longitud variable. cuando el último bloque al que se accedió fue b. el cual comúnmente es tratado por el sistema operativo como un arreglo unidimensional de bloques de disco. determina la interacción lógica con el computador. cuando la cabeza toca la superficie se desprende el material magnético y se introduce entre las otras cabezas y sus platos. modificarlo y volver a escribirlo sin cambiar la ubicación. lncluso en este caso. De esta manera es sencillo acceder aleatoria o secuencialmente a cualquier archivo. Se puede acceder directamente a cualquier bloque de información en el disco. el acceso al bloque b+1 requerirá un posicionamiento sólo cuando b sea el último bloque de un cilindro y b+1. Incluso. hora del último acceso. La otra parte. Para hacer referencia a la información en disco se emplea una dirección compuesta por varias partes. que incluye el número de la unidad. separados por marcas de terminación. sector k. la cabeza sólo se desplazará una pista. pero a la vez más difícil de usar. la superficie y la pista. por software definirán un tamaño fijo. las direcciones de los bloques aumentan al recorrer los sectores de una pista. Como cada pista tiene su propia cabeza de lectura y escritura. Los discos presentan dos características importantes que los convierten en un medio adecuado para el almacenamiento de múltiples archivos: • • Pueden rescribirse en el mismo lugar. que incluye el motor del dispositivo. un disco se puede considerar como un arreglo tridimensional de sectores. aunque por hardware tengan bloques variables en disco. las pistas en superficies distintas) en una misma unidad se le denomina cilindro. las cabezas de lectura y escritura y la lógica relacionada. su longitud. El controlador recibe instrucciones de la CPU y ordena a la unidad de disco que ejecute la instrucción. ocasionado más choques. hora de creación. no hay tiempo de posicionamiento. en otras palabras. y para cambiar de un archivo a otro sólo hay que mover las cabezas de lectura y escritura y esperar que gire el disco. dueño. Las principales diferencias entre discos y tambores están relacionadas con el rendimiento. por ejemplo calculando: b = k + s * [ j + (i*p) ] Obsérvese que. muchos sistemas. de hecho. El directorio es la lista de los nombres de los archivos e incluye información como la ubicación del archivo en el disco. un disco de un solo cilindro. tipo. donde cada bloque es un sector.encuentren. el primero del siguiente cilindro. Un tambor es. Página 42 de 164 . superficie j. un número de superficie y un número de sector. es posible leer un bloque del disco. al usar esta correspondencia. pero no con su estructura lógica. Las transferencias de E/S entre la memoria y el disco se realizan en unidades de uno o más sectores. Este segundo esquema es más flexible. Para direccionar un sector específico se necesitan un número de pista (o de cilindro). Por otra parte.

Planificación De Discos Tal como se mencionó anteriormente. Cada unidad de disco física. FCFS tiende a saturar el dispositivo y aumenta los tiempos de respuesta. almacenado en el mismo dispositivo. FCFS es justa en el sentido de que al llegar una solicitud. La varianza es una medida matemática de cuánto se desvían elementos individuales del promedio de los elementos. sin tener que copiar el resto del disco. Una medida importante de este fenómeno es la varianza de los tiempos de respuesta. En general. SSTF es un esquema orientado hacia los cilindros. FCFS sí ofrece una varianza pequeña. se almacena y luego se vuelve a montar. se utiliza la varianza para indicar la predecibilidad: a menor varianza mayor predecibilidad. Los criterios recién señalados tratan de mejorar el rendimiento global. Si una política de planificación sólo trata de aumentar la producción sin reducir al mínimo la varianza. No hace ningún intento por optimizar el patrón de búsqueda. como la 00001 (la dirección 00000 es casi siempre es un cargador para el arranque del sistema). SSTF tiende a favorecer mucho ciertas solicitudes. generalmente en una dirección fija del disco. actualizar y rescribir el directorio cada vez que sea necesario. La planificación mejora a menudo el rendimiento global pero reduce el nivel de atención para ciertas peticiones. sea un paquete de discos o un disco flexible. Hace caso omiso de las relaciones de posición entre las solicitudes pendientes. Planificación FCFS (First Come First Served) En planificación FCFS (primero que llega. Página 43 de 164 . en efecto FCFS realizará una búsqueda larga para atender una petición en espera aunque llegue una solicitud para el mismo cilindro donde esta colocada la cabeza de lectura-escritura. etc. Como tal. el tiempo promedio de respuesta y la varianza de los tiempos de respuesta (predecibilidad). en consecuencia. las pistas más exteriores e interiores pueden recibir una atención deficiente en comparación con la que reciben las pistas de la parte media. Si el medio se desmonta. Los patrones de búsqueda SSTF tienden a estar muy localizados y. ciertas peticiones recibirían niveles de servicio erráticos. aun cuando esta solicitud no sea la primera de la cola. Esta disposición es especialmente deseable en dispositivos removibles. Cuando las peticiones están distribuidas uniformemente en la superficie del disco. cada vez a expensas de las peticiones individuales. la primera solicitud que llega es la primera que se atiende. primero que se atiende). FCFS es aceptable cuando la carga del disco es ligera. la planificación FCFS da como resultado un patrón de búsqueda aleatorio. Algunos otros criterios para clasificar las políticas de planificación son: la productividad. Pero conforme crece la carga. De otra forma.protecciones. pero esto no es mucho consuelo p ara la petición que espera al final de la cola mientras el brazo móvil se desplaza de un lado a otro. quizá en una unidad de disco diferente y aún se deseará poder localizar los archivos en ese dispositivo. se puede leer. Una petición no puede ser desplazada por la llegada de otra con mayor prioridad. como las unidades de discos flexibles o paquetes. podría procesar nada más las peticiones fáciles y hacer caso omiso de las difíciles. tiene su propio directorio del dispositivo. Como los bloques de un disco pueden rescribirse en su lugar. la petición que implica la menor búsqueda es la siguiente en atenderse. se desea una política de planificación que reduzca al mínimo la varianza. lo que podría ser intolerable. FCFS es un método relativamente justo para atender solicitudes. Planificación SSTF (Shortest Seek Time First) En la planificación SSTF (primero el de menor tiempo de búsqueda). su lugar en la planificación es fijo.

SCAN ha sido la base de la mayor parte de las estrategias de planificación de disco implantadas hasta ahora. Página 44 de 164 . política SCAN es la mejor. SCAN no cambia de dirección hasta que llega al cilindro más exterior o hasta que ya no hay solicitudes pendientes en la dirección preferida. las pistas más exteriores se visitan con menos frecuencia que las de la parte media. Una desventaja importante es que aumenta la varianza de los tiempos de respuesta debido a la discriminación contra las pistas exteriores e interiores. se denomina a veces algoritmo del ascensor. Si se consideran las importantes mejoras en la productividad y en los tiempos promedio de respuesta. Las solicitudes que llegan durante un barrido se agrupan y ordenan para darles una atención óptima durante el barrido de regreso. Planificación SCAN Denning desarrolló la estrategia de planificación SCAN para evitar la discriminación y la alta variación en los tiempos de respuesta de SSTF. Cuando el brazo ha completado su barrido hacia adentro. A causa del movimiento oscilante de las cabezas de lectura-escritura en SCAN. SCAN-N ofrece un buen desempeño en cuanto a productividad y tiempo promedio de respuesta. En la estrategia C-SCAN el brazo se mueve del cilindro exterior hacia el interior. Pero la elevada varianza de los tiempos de respuesta lo hace inaceptable en sistemas interactivos. pero ello no es tan grave como la discriminación de SSTF. Su característica más importante es la menor variación de los tiempos de respuesta que en la planificación SSTF o en la SCAN convencional. Planificación SCAN De N Pasos (ó SCAN-N) Una modificación interesante de la estrategia SCAN básica se denomina SCAN de N pasos. SCAN de N pasos elimina la posibilidad de que ocurra un aplazamiento indefinido si llega un gran número de peticiones para el cilindro actual. donde la productividad es la consideración más importante. la estrategia SCAN elige la distancia de búsqueda más corta en esa dirección. Cuando la carga es ligera. excepto que sólo atiende las solicitudes que ya estaban esperando cuando se inició un barrido específico. En cada barrido se atienden las primeras n peticiones en secuencia óptima de acuerdo con la dirección de la cabeza de lectura-escritura. Si la dirección preferida en un momento dado es hacia afuera. SCAN elige la solicitud que implica la menor distancia de búsqueda en una dirección preferida. el aumento en la varianza puede parecer tolerable. y los tiempos de respuesta tienden a ser más bajos cuando la carga es moderada. SSTF resulta útil en sistemas de procesamiento por lotes. C-SCAN produce los mejores resultados. salta inmediatamente a la solicitud más cercana al cilindro más exterior y luego reinicia su barrido hacia adentro procesando solicitudes. Cuando la carga es mediana o pesada. Planificación C-SCAN Otra modificación de la estrategia SCAN básica se denomina C-SCAN (SCAN circular). el brazo del disco se mueve en una y otra dirección como en SCAN. C-SCAN con optimización rotacional maneja en forma activa las situaciones de carga pesada. C-SCAN elimina la discriminación de las estrategias anteriores contra los cilindros más interiores y exteriores. Algunos resultados de simulaciones indican que la mejor política de planificación de disco podría operar en dos etapas. C-SCAN presenta una varianza muy pequeña de los tiempos de respuesta. podría hacer inanición de las solicitudes alejadas de las cabezas de lectura-escritura.SSTF ofrece mejores tasas de productividad que FCFS. En este sentido. En un caso extremo. atendiendo solicitudes según un criterio de la búsqueda más corta. En esta estrategia.

aun en sistemas con equipo poderoso. Sin embargo. es importante que los diseñadores. Planificación C-LOOK En la planificación C-Look (Look circular) es una combinación de C -SCAN y LOOK. La evaluación y predicción del desempeño se necesitan desde los primeros momentos de la concepción de un sistema nuevo. los costos de la mano de obra han seguido creciendo constantemente. los sectores se colocan en una cola según su posición alrededor del disco y se atienden primero los sectores más cercanos. La optimización rotacional se denomina a veces puesta en cola de sectores. el equipo representaba el costo dominante. y cuando se estudia su modificación o posible sustitución por un sistema mejor. los programas de difícil manejo provocan un desempeño pobre. La estrategia SLTF examina todas estas solicitudes y atiende primero la que tiene el retraso rotacional más corto. C-LOOK mueve el brazo del cilindro exterior hacia el interior. Ahora los equipos son relativamente económicos y su costo baja cada vez más. Una vez que el brazo del disco llega a un cilindro determinado. se debe comenzar a medir el desempeño con técnicas más acordes con la productividad humana. La optimización rotacional se ha utilizado durante muchos años con dispositivos de cabeza fija. Evaluación De Desempeño Como un sistema operativo es en primer término un administrador de recursos. El brazo completa su barrido hacia adentro cuando llega hasta la última pista que tiene petición sin necesidad de llegar al final. En consecuencia. sino también el retraso rotacional . administradores y usuarios de los sistemas operativos sean capaces de averiguar cuán efectivo es un sistema específico para manejar sus recursos. Con frecuencia. (*) En condiciones de carga pesada aumenta la probabilidad de múltiples referencias a un cilindro específico. interfaces con el usuario orientadas a los gráficos y diversos sistemas de apoyo a aplicaciones. atendiendo solicitudes según un criterio de la búsqueda más corta. shortest-latency-time-first) para la optimización rotacional es análoga a la estrategia SSTF para la optimización de búsqueda. El esquema fue uno de los primeros en tratar de (*) optimizar no sólo el tiempo de búsqueda. En los primeros años del desarrollo de los sistemas de cómputo. Esquema De Eschenbach Esta estrategia se desarrolló originalmente para un sistema de reservaciones de una línea aérea diseñado para manejar cargas en extremo pesadas. Sin embargo. de manera que los estudios sobre desempeño se concentraban ante todo en aspectos del equipo. puede haber muchas solicitudes pendientes para las diversas pistas de dicho cilindro. pero si hay peticiones sólo llega hasta la última pista que tiene petición sin necesidad de llegar al final (lo que mejora significativamente el desempeño). luego salta a la solicitud más cercana al cilindro más exterior y luego reinicia su barrido hacia adentro. sistemas administrativos de bases de datos. por lo que es importante examinar el desempeño de los programas de un sistema además del desempeño del equipo. Al igual que en C SCAN. multiprocesamiento.Planificación LOOK La planificación Look es una planificación que opera igual a SCAN. sean cuales sean las condiciones de carga. Página 45 de 164 . con lo que crean una máquina virtual definida por las características de operación de los programas. La complejidad de los programas va en aumento con la generalización del empleo de sistemas operativos de multiprogramación. sistemas distribuidos. en la operación cotidiana del sistema y después de la instalación. por lo que resulta útil tener en cuenta la optimización rotacional además de la optimización de búsqueda. La estrategia de primero el tiempo de latencia más corto (SLTF. la estrategia C-SCAN con optimización rotacional ha demostrado ser mejor que el esquema de Eschenbach. Se ha demostrado que esta estrategia llega cerca del rendimiento óptimo teórico y su realización es relativamente sencilla. Los programas ocultan a menudo el equipo al usuario.

Otras. Por tanto. Estas son cantidades probabilísticas. Se dice que algunas medidas del desempeño. aunque quizá sólo sea posible proporcionar datos estadísticos precisos en el segundo caso. como el porcentaje de utilización del procesador. esto puede ser el resultado de un aprovechamiento ineficiente. Cuando se habla del valor esperado de una variable aleatoria. • Utilización: Es la fracción de tiempo que está en uso algún recurso. el desempeño es una cantidad relativa más que absoluta. tales como el número de accesos a disco por minuto. en estado de programa o en estado de supervisión. se define como el tiempo transcurrido desde la entrega de un trabajo hasta su devolución al usuario. se esta haciendo referencia a su valor promedio. El evaluador del rendimiento debe asegurarse de tomar en cuenta los dos tipos de mediciones. como por ejemplo: • Varianza de los tiempos de respuesta: La varianza de los tiempos de respuesta es una medida de la dispersión. si se supone que cada vez que el sistema está preparado para aceptar más trabajos. Otro punto de vista sobre la utilización del procesador ofrece también observaciones interesantes. Pero los promedios muchas veces pueden ser engañosos porque un valor medio dado se puede producir promediando una serie de valores idénticos o casi idénticos. Lo contrario sucede con otras. es ejecutar una serie de procesos. hay otro trabajo inmediatamente disponible. siempre que se estima una medida del desempeño. tales como la facilidad de uso. • Producción: Es la medida de rendimiento de trabajos por unidad de tiempo.El desempeño (o rendimiento) se refiere al modo en el que un sistema de cómputo cumple con sus objetivos. y en los estudios de simulación y modelado de sistemas se consideran como variables aleatorias. algunos mucho más grandes y algunos mucho más pequeños que el promedio calculado. por ejemplo. Una varianza pequeña indica que los tiempos de respuesta que perciben los usuarios están en general cerca de la media. Aunque al parecer lo mejor es tener un porcentaje de utilización alto. Algunas de las medidas más comunes del desempeño son: • Tiempo de retorno (turnaround time): En un sistema de procesamiento por lotes. Una varianza considerable indica que algunos usuarios pueden estar recibiendo tiempos de respuesta muy distintos de la media. • Carga de trabajo: Es la medida de la cantidad de trabajo que se ha introducido en el sistema. Es por ello es que a menudo se utilizan otras medidas de desempeño. Cuando un procesador está en Página 46 de 164 . • Tiempo de reacción del sistema: En un sistema interactivo. Algunas medidas del desempeño. son difíciles de cuantificar. cada uno de los cuales esta en un ciclo infinito. Se puede considerar que el procesador en un momento dado está ocioso. o la eficiencia con la que lo hace. se define a menudo como el tiempo transcurrido desde que el usuario presiona una tecla Enter (Intro) u oprime el botón de un ratón hasta que se otorga la primera tajada de tiempo de servicio a esa solicitud del usuario. o bien promediando una amplia variedad de valores. lo normal es que sirva como base para comparaciones. La utilización puede ser una medida engañosa. cantidad que el sistema debe procesar en condiciones normales para que su funcionamiento se considere aceptable. • Capacidad: Es una medida de la producción máxima que puede tener un sistema. • Tiempo de respuesta: Es el tiempo de retorno en un sistema interactivo. tales como el tiempo de respuesta están orientadas al usuario. y a menudo se le define como el tiempo transcurrido desde que el usuario presiona una tecla Enter (Intro) u oprime el botón de un ratón hasta que el sistema comienza a imprimir o exhibir una respuesta. No obstante. aunque muchas veces se hablará de medidas absolutas de desempeño tales como el número de trabajos por hora que puede atender un sistema de cómputo dado. Una forma de lograr un alto porcentaje de utilización del procesador. se dice que están orientadas al sistema.

Sin embargo. Así.estado de programa realiza labores en beneficio de un usuario y lo más probable es que el costo se cobre a dicho usuario. Página 47 de 164 . no es sino un gasto general. como el tiempo ocupado en conmutar entre diversos procesos en los sistemas de programación. cuando se mide la utilización del procesador. se encuentra dentro del sistema operativo. Parte de este tiempo se puede cobrar directamente a los usuarios. pero una parte. Este componente de gasto general puede ser considerable en algunos sistemas. debe interesar cuánto de este uso es trabajo productivo en beneficio de los usuarios y cuánto es un gasto general del sistema. cuando el procesador esta en el estado de supervisión.

Se debe favorecer a los procesos con mayor prioridad. SJF (Smallest Job First). Porcentaje de tiempo que procesador esta ocupado. Tiene como inconveniente el acaparamiento injusto de la CPU. • • • • • • • • • Además existen otras políticas de planificación. En un sistema interactivo puede que el mejor criterio no sea el tiempo de retorno. Prioridades. Apropiativas (explusivas). El resto de las políticas pueden ser de tipo apropiativas y no apropiativas: • • No apropiativas (no explusivas). Una vez que el proceso obtiene CPU no le puede ser requisada hasta que acaba la ráfaga. Por ejemplo. es necesario tener presente que la planificación se hace teniendo en cuenta determinados criterios: • Tiempo de respuesta. por eso se utiliza esta otra medida: El tiempo que transcurre desde que se emite solicitud hasta que se recibe la primera respuesta. Plazos. Se obtiene sumando los tiempos de espera de todas las ráfagas con el tiempo de espera de la primera ráfaga. Utilización de procesador. Todos los procesos deben ser tratados de igual forma impidiendo inanición de un proceso. Una tarea que se ejecute reiteradamente se deberá ejecutar en el mismo tiempo y con el mismo coste. Número de procesos finalizados por unidad de tiempo. Colas multinivel realimentadas. Recursos equilibrados. Si se especifica un plazo de terminación de un proceso la planificación debe planificar otras metas a la maximización de plazos cumplidos.CAP ÍT UL O IV ADM INIST RACIÓN DE CPU Retomando del concepto de procesos y la necesidad de planificar su utilización de la CPU. En lo posible. se deben mantener todos los recursos del sistema ocupados. Por ejemplo: • • • • • • FCFS (First Come First Serviced). Página 48 de 164 . SRT (ó SJF apropiativo). Permiten que un proceso con mayor prioridad requise de CPU al proceso que la tenia asignada sin finalizar su ejecución. existen varios algoritmos de planificación. Desde el punto de vista de un único proceso el criterio más importante es el tiempo que tarda en ejecutarse. Para implementar un tiempo compartido y tiempo real es necesaria una planificación apropiativ a. El intervalo de tiempo transcurrido desde la entrada de un proceso en el sistema hasta su finalización. Tiempo de espera. Total de tiempo que un proceso espera por su ejecución completa. Tiempo de retorno. Colas multinivel. En general. Equidad. hay sistemas cuya política de planificación se basa en prioridades de dos tipos: Estáticas (se mantienen durante la ejecución) y dinámicas (que pueden variar durante ejecución). RR (Round Robin). Previsibilidad. Productividad.

Por ejemplo: Si P1 hubiese llegado al final. El algoritmo FCFS es no apropiativo. Si dos procesos tienen la misma longitud para la siguiente ráfaga de CPU se utiliza la planificación FCFS para romper el empate. La alternativa se plantea cuando un nuevo proceso llega a la cola de procesos listos mientras se está ejecutando otro proceso. una vez que se ha asignado la CP U a un proceso. Un algoritmo SRT desplazará al proceso que se ejecuta. Aunque no se conocen los valores de las siguientes ráfagas de la CPU se puede predecir su valor esperando que sea más o menos del mismo tamaño que las anteriores (por ello se elige el proceso con ráfaga previa de CPU más breve) El algoritmo SJF puede ser apropiativo (SRT) o no apropiativo. Cuando la CPU está libre se asigna al proceso que está situado primero en la cola. éste la conserva hasta que desee liberarla ya sea por terminación o por E/S lo cual puede llegar a ser especialmente problemático. ya que ofrece el menor tiempo promedio para un conjunto de procesos dados. El problema principal del algoritmo es el conocimiento de la longitud de la siguiente ráfaga de CPU por tanto no puede implantarse a nivel de la planificación de la CPU. aunque se utilizan aproximaciones. logrando un tempo de espera media de sólo 3. los tiempos hubiesen mejorado bastante. Cuando la CPU está disponible es asignada al proceso que tiene la siguiente ráfaga de CPU menor. El nuevo proceso puede tener una ráfaga de CPU menor que lo que resta del proceso que se ejecuta en ese momento.3 Algori tmos SJF & SRT En el algoritmo SJF (tiempo restante más corto) se asocia a cada proceso la longitud de su siguiente ráfaga de CPU.Algori tmo FCFS En FCFS. Esta política se implementa fácilmente utilizando una cola FIFO. En la política FCFS el tiempo promedio de espera es bastante largo. Cuando un proceso entra el PCB apunta al último proceso en la cola FIFO. Por ejemplo: Página 49 de 164 . el proceso que primero solicita la CPU es el primero al que se le asigna. Puede comprobarse que el algoritmo SJF es óptimo.

En este caso prioridad será proporcional a la duración estimada. Se ejecuta cambio de contexto y el proceso se colocará al final de la cola de listos. • • Que el proceso tenga una ráfaga de CPU menor que el cuanto. Si es muy pequeño. Colas M ultinivel Se han creado otros algoritmos de planificación en aquellos sistemas donde los procesos pueden clasificarse fácilmente en diferentes grupos. La idea es separar a los procesos con diferentes características en cuanto a ráfagas de CPU. y para los usuarios parece que cada proceso tiene su propio procesador. El mayor riesgo que presenta la asignación de prioridad de este modo es la posibilidad de p ostergar demasiado a los procesos con menos prioridad. En este caso. el enfoque se llama compartir el procesador. Los nuevos procesos se agregan al final de la cola. Los procesos se asignan de forma permanente a una cola. pero si llega a ser demasiado pequeño. el proceso se libera voluntariamente. el cronómetro se activará y provocará una interrupción para el sistema operativo. que generalmente varía entre los 10 y 100 milisegundos. el planificador de CPU la recorre asignando a cada proceso un cuanto de tiempo.Planifi ca ción Por Pr iori da des Bajo este concepto. El algoritmo SJF es un caso de planificación por prioridades. entonces. La cola de procesos listos se trata como una cola circular. luego. Se mantiene la cola de listos en una cola FIFO. se suele aumentar progresivamente la prioridad de los procesos en espera (envejecimiento). Página 50 de 164 . entrará a la CPU aquel proceso que tenga mayor prioridad. El planificador toma el primer proceso de la cola de listos y programa el cronómetro para que provoque una interrupción y despacha el proceso. La planificación de colas multinivel (con realimentación) permiten al proceso moverse de una cola a otra. Cada cola tiene su propio algoritmo de planificación. la política puede ser explusiva o no explusiva y las prioridades de los procesos las puede asignar en forma interna el propio sistema operativo o pueden asignarse en forma externa por el usuario. El rendimiento del RR depende en gran medida del cuanto de tiempo. como solución. Un algoritmo de planificación de colas de múltiples niveles divide la cola en varios niveles. Algori tmo Round Robin Round Robin (algoritmo de planificación circular) fue diseñado especialmente para sistemas de tiempo compartido. Se gestiona la cola de más prioridad hasta que está vacía y se pasa a la siguiente. pasarán a una cola de menor prioridad. Se define una pequeña cantidad de tiempo o cuanto de tiempo. Pueden suceder una de estas dos cosas. Este esquema deja a los procesos interactivos y a los limitados por E/S en las colas de mayor prioridad. generalmente dependiendo de una prioridad. Si el cuanto es muy grande la política es la misma que la del FCFS. Debe existir además una planificación entre colas la cual es generalmente una planificación apropiativa de prioridad fija. Si n procesos utilizan demasiado tiempo la CPU. Si la ráfaga es más grande que el cuanto. ocurrirán demasiados cambios de contexto y el rendimiento caerá. el procedimiento se basa en que cada proceso tiene una prioridad.

que es el tiempo máximo que una tarea puede estar en una cola sin ser ejecutado. Cuando se va a seleccionar una tarea. El cual consiste en someter a las políticas a una carga de trabajo representativa. Las simulaciones. El método utilizado para promover un proceso a colas de mayor prioridad. Evaluación De Las Polí ti cas En la realidad es difícil determinar que algoritmo es mejor o peor. En este caso simplemente se modifica el sistema operativo y se prueba en condiciones reales. Con las tareas que vienen de E/S se crea una cola de prioridad. Tiempo umbral. pues el rendimiento de cualquiera de ellos variará en función de las cargas de trabajo. Entre las estrategias utilizadas para evaluar la eficiencia de un algoritmo se pueden encontrar: • • • • El modelo determinista. Método utilizado para determinar a cual cola entrará un proceso cuando necesite un servicio. Se trabaja con modelos estadísticos para evaluar matemáticamente las cargas de trabajo. La implementación. Algori tmo Round Robin Vir tual El algoritmo RR Virtual se aplica a sistemas con muchas operaciones de E/S y ráfagas de CPU cortas. Tiempo de refresco. Página 51 de 164 . Su finalidad es la utilización de los dispositivos de E/S. definido como el tiempo en que una tarea puede finalizar si con esto finaliza su ejecución completa mejorando así el rendimiento medio del sistema. Se construye un modelo informático de la máquina y se le inyecta una carga de procesos simulada. pero el cuanto asignado queda disminuido en el tiempo de CPU ejecutado. es necesario aplicar algún criterio que permita determinar la eficiencia de cada uno de ellos para finalmente implementar el que mejor se ajuste a un sistema operativo en particular. Por esta razón. El método utilizado para degradar un proceso en colas de menor prioridad.Por lo general un planificador de colas multinivel se define por los siguientes parámetros: • • • • • • • Número de colas. Algoritmo de planificación para cada cola. transcurrido ese tiempo sube de nivel. se da prioridad a las que han finalizado su operación de E/S frente a las que vienen de la cola de listos. Los modelos de colas (estadísticos).

Es posible hallar muchos esquemas para la administración de la memoria. desviándolo de su principal objetivo que era el proceso de la información. sin existir sistema operativo y consiguientemente tampoco gestor de memoria. A continuación se mostrará cómo se ha gestionando y cómo se gestiona la memoria en aquellos sistemas que utilizan este modo de trabajo: La memoria de di ca da. De esta forma. Protección de la memor ia Debido a que el programa monitor y el programa de usuario van a compartir la memoria. con la que es factible comunicarse al crearse un interfaz entre el usuario y la máquina y gestionar los recursos de la misma. Se establece. (*) Este reparto de la memoria introduce nuevos problemas que es necesario resolver. Como ya se ha indicado en el Capítulo N° 2. estos problemas son: • • Cómo asegurar la independencia de ambas zonas (Protección). por tanto. la utilización de la memoria es ineficaz y se obliga a un conocimiento profundo del hardware utilizado. los cuales reflejan distintas estrategias para realizar una misma tarea. y la mejor o peor eficiencia de los distintos algoritmos depende situaciones muy concretas. mientras que los programas de aplicación son los que resuelven problemas específicos a los usuarios. consistente en que el programador accedía directamente al hardware y gestionaba la memoria en sus programas. la monoprogramación es el modo de trabajo en el que solamente un programa utiliza el procesador. División De M emoria: El M onitor Resi dente La introducción de los sistemas operativos para utilizar mejor el hardware dividió la memoria en dos zonas. una dirección frontera que limita la zona del sistema (*) En general. En estos primeros equipos se programaba en lenguaje máquina. se habla de particiones fijas (cuando la memoria es segmentada en porciones de tamaño fijo e invariable durante el funcionamiento de la máquina) y de particiones variables (cuando la memoria es dividida dinámicamente de acuerdo a las necesidades). Las primeras computadoras utilizaban lo que sé denomina régimen dedicado. se hace necesario proteger la zona del sistema operativo contra cualquier intento de acceso a dicha zona por parte del programa. proporcionando un caparazón a la máquina desnuda que permite dar la visión de una máquina virtual. una utilizable por el usuario y otra reservada para la parte residente del propio sistema operativo denominada comúnmente monitor. Para mejorar la utilización de la CPU y su velocidad de respuesta a los usuarios.CAP ÍT UL O V ADM INIST RACIÓN DE MEMORIA En un sentido amplio los programas del sistema se encargan de controlar las operaciones propias del computador. De los programas del sistema el más importante es el sistema operativo cuyo objetivo es que el computador se pueda utilizar de una manera cómoda y eficiente. el sistema operativo debe mantener varios procesos en memoria. Página 52 de 164 . El programador dedicaba gran parte de su tiempo y esfuerzo a gestionar el propio hardware. Cómo asegurar que los programas de usuario no se vean afectados por esta división de la memoria.

La reasignación estática se realiza durante la compilación. cualquier variación de tamaño en el sistema operativo exige una nueva compilación o carga del programa. los datos y la pila de ejecución puede exceder la cantidad de memoria real disponible para él. Reasignación de dire cciones Una vez inicializado el sistema operativo. La reasignación dinámica se realiza durante la ejecución del programa. pero paga esta virtud en velocidad. según corresponda. la memoria virtual es una memoria que en realidad no existe físicamente. Página 53 de 164 . Este es el denominado espacio lógico de direcciones. una estática y otra dinámica. Existen dos formas de realizar la reasignación. El sistema operativo mantiene aquellas partes del programa que se están utilizando en cada momento en la memoria principal y el resto permanece en el disco. permitiendo el acceso o no. Es una técnica fácil de realizar. La dirección frontera. la memoria virtual es mucho más lenta que la memoria RAM. Cualquier dirección de memoria que pida o solicite el programa de usuario se compara con dicha dirección frontera. suele ser variable para permitir que un sistema pueda ir evolucionando en prestaciones y versiones de su propio sistema operativo. Pero es un tipo de memoria con capacidades de almacenamiento generalmente mucho mayores que la capacidad de una memoria RAM ordinaria. la memoria virtual es un tipo de memoria equivalente a la memoria RAM. el usuario no manejará direcciones reales en su programa. Como su nombre lo indica. pero demasiado rígida. Posteriormente. Cualquiera que sea la técnica utilizada. M emoria Virtual En la actualidad es muy corriente oír hablar de memoria virtual en el ambiente computacional. Evidentemente. Esta separación entre la visión del usuario (espacio lógico) y la memoria real (espacio físico) permite gestionar ésta con mayor eficacia. con la ayuda del hardware. es decir es volátil y limitada. este control provoca un cierto aumento de tiempo en el acceso a la memoria. en definitiva que pueda variar su tamaño. el sistema operativo.operativo. es decir. La memoria virtual más allá de cumplir una función similar a la memoria RAM es algo así como un soporte para guardar momentáneamente toda la información que es de vital importancia para la correcta funcionalidad de los procesos pero que por limitaciones de hardware no pueden ser almacenada en RAM. en general. En los sistemas que utilizan memoria virtual. Un dispositivo especial del hardware interceptará cada dirección lógica generada por el programa y le sumará el contenido del registro frontera para obtener la dirección real correspondiente. el contenido del registro frontera indicará el punto a partir del cual puede cargarse el programa de usuario. o bien durante la carga del programa en memoria. En la medida en que se vayan necesitando nuevas partes estas se intercambian con las residentes en la memoria principal. establecerá la correspondencia adecuada entre las direcciones relativas y las direcciones reales que configuran lo que se denomina espacio físico de direcciones (memoria real). De esta manera. La memoria virtual puede ser generada a partir de una combinación de capacidades de hardware y sistema operativo. Si bien se entiende que la memoria es cualquier forma de almacenamiento. La idea fundamental detrás de la memoria virtual es que el tamaño combinado del programa. En los computadores donde no hay memoria virtual. Este control se realiza directamente por el hardware a través de uno de sus registros. obligando por tanto a variar la dirección frontera. Su tamaño es inversamente proporcional a su velocidad de acceso y generalmente se trata de una forma de almacenamiento en disco el cual es administrado de una forma muy especial a fin de acelerar al máximo las velocidades de acceso y traspaso de información a la memoria RAM para su utilización verdadera. todas las direcciones son virtuales y el conjunto de todas ellas conforman el espacio de direcciones virtuales. pero éste queda compensado con la mejora en rendimiento que permite el sistema operativo. Utilizará direcciones relativas que podrán variar entre 0 y el máximo permitido por el sistema operativo. permanente o no. Para ello. es necesario reasignar las direcciones del programa en función de la frontera.

Los tiempos de E/S son considerablemente superiores a los tiempos de procesamiento de la CPU. sólo se requiere eliminarlos de memoria principal. entonces se podría tener en memoria principal sólo una copia del editor. en un sistema de tiempo compartido donde todos los usuarios están trabajando en la creación de documentos de un mismo editor. en cuanto a memoria virtual se refiere. Este proceso es conocido como swapping. que asocian las direcciones virtuales con las direcciones de memoria física. Por ejemplo. es la optimización del proceso de intercambio de información entre la memoria RAM y la memoria virtual.la dirección se coloca directamente sobre el bus de la memoria. Los que implican sólo intercambio de salida. • • • Una de almacenamiento de datos. las direcciones no pasan directamente al bus de memoria. Además. Memory Manager Unit). La idea central de la memoria vi rtual es que dirección es diferente de localización física. pero el código de los programas (procesos de instrucción) siempre son fijos. Una de almacenamiento compartido. Los que implican intercambio de entrada y salida. no es necesario rescribirlos en memoria secundaria. sino que van a una unidad de administración de la memoria (MMU. Una de almacenamiento de programas. Una forma de economizar tiempo puede obtenerse si se tiene presente que en la memoria virtual sólo son dinámicos los datos y los resultados de los procesos. lo que permite que se pueda acceder al contenido de la memoria física que tenga tal dirección. Lo cual no implica ningún tipo de intercambio. La idea básica es que cada programa que está en memoria principal (RAM) tiene una copia en memoria secundaria (memoria virtual) y esa copia se traspasa a memoria principal cada vez que se requiera. por lo que la memoria que el programa no está verdaderamente utilizando. por ello se hace necesario tomar las direcciones virtuales y convertirlas a reales para poder tener acceso a la posición de memoria correspondiente. la cual puede ser compartida por todos los usuarios. un conjunto de chips. Página 54 de 164 . perfectamente podría ser despejada para dejar lugar para ser utilizada por otro programa que sí la requiera. es posible compartir código de programas o bibliotecas de datos muy utilizados. Así. Al utilizar memoria virtual. Una forma de realizar el intercambio es utilizando el swapping. De esta forma sería recomendable dividir la memoria principal en tres áreas. si existe una copia de ellos en memoria secundaria. Sw appin g Como se mencionó anteriormente una de las principales preocupaciones administrativas del sistema operativo.

son: 1. desde memoria virtual a memoria principal. se producen overhead .Segmentación Es posible generalizar la idea de separar la parte de programa y datos. no del bloque). ya que es más fácil encontrar trozos libres pequeños. 2. Idealmente un segmento debería estar cuantizado en bloques y no en celdas pero esto haría perder espacio de almacenamiento disponible. Este se utiliza para verificar que no se hagan referencias fuera del segmento. s esta fuera del rango máximo de la tabla de segmentos.d) Algunos de los problemas típicos que se pueden producir. Un segmento es descrito por un descriptor de segmento que. un arreglo. por ejemplo. entre otras cosas. los que a su vez se componen de celdas. Cuando un bloque es utilizado por dos o más segmentos a la vez se dice que existe un overhead. se entiende que la memoria virtual se compone de bloques de longitud fija. Estos podrían considerarse como un error. apunta a la base del segmento en memoria. Típicamente una rutina correspondería a un mismo segmento. Por lo tanto. Página 55 de 164 . Hay una tabla de segmentos para cada proceso y la base y el tamaño de cada segmento se anotan en el descriptor mismo de cada segmento. no es necesario tener todo el programa en memoria a la vez. El segmento referenciado por la tabla de segmentos no existe en memoria principal. basta tener aquellos segmentos. Así. del segmento referenciado. por lo que es conveniente minimizar las transacciones de estas secciones. Esto puede lograrse haciendo que las palabras que son referenciadas en forma cercana pertenezcan a un mismo segmento. Todos los descriptores de segmentos se almacenan en una tabla de segmentos. La segmentación tiene considerables ventajas desde el punto de vista administrativo de la memoria. Por lo tanto los segmentos se cuantifican en celdas. Además. que verdaderamente están participando de la ejecución. Los programas y los datos son almacenados arbitrariamente en memoria principal. Una dirección virtual es un par ordenado (s. si se recuerda que se está tratando de un medio compuesto por una memoria principal y una virtual. d es mayor que el desplazamiento máximo permitido.d). y dividir la memoria en tantos trozos de longitud variable como sea posible y necesario. ∀ 0 ≤ d ≤Tabla_segmento[s]. cada rutina podría pertenecer a un trozo separado. Dentro de cada entrada de la tabla de segmentos se encuentra un campo (Long) que indica la longitud del segmento. 3. se corrige inmediatamente realizando el intercambio correspondiente. de él. al ser los segmentos de longitud variable. una estructura como una lista sería también conveniente que fuesen almacenadas ordenadamente en un mismo segmento. (*) Si bien se afirma que un segmento puede ser de longitud variable. Pero. donde s es el índice dentro de la tabla de segmentos (no es directamente el apuntador al bloque) y d es un desplazamiento hacia el segmento (celda inicial dentro del segmento. Por lo tanto: Direccion_Real ß Tabla_segmento[s].limite Direccion_Virtual ß (s.base + d. Si esto llegase a ocurrir se generaría una interrupción. (*) Por supuesto. Este procedimiento es conocido como segmentación. Al costado derecho se puede ver gráficamente el concepto de traducción de direcciones de memoria. la responsabilidad del sistema operativo es asignar la información de los segmentos de tal modo que estos ajusten lo más perfectamente posible a los bloques.

d).base + d } else { SegFault() // Intercambiar de memoria secundaria a principal } } } Este algoritmo debe ser invocado por el hardware para cada operación fetch (buscar) de una instrucción y también por cada referencia a una palabra de memoria. En síntesis. :Largo del segmento. (*) Entiéndase como partición a las secciones en las que puede ser fraccionada la memoria principal. secundaria o en intercambio. según el esquema más sencillo de administración de memoria. El almacenamiento real es (*) particionado en marcos del mismo tamaño que las páginas. De este modo una página puede y debe ser almacenada sólo en un marco y viceversa. También. En forma análoga al mecanismo de direccionamiento de segmentos. El mecanismo de traducción de una dirección sería: If (s > Tabla_Segmento[s]. donde p es el indicador de la página y d el desplazamiento en ella. que es un fenómeno que presenta cuando se manejan bloques de longitud variable. la principal desventaja es que conduce a fragmentación externa. Por otra parte.limit) { Error("Tabla de segmento fuera de rango") } else { X ß Tabla_Segmento[s] If (d > X. es conveniente tener presente que en el caso de la segmentación las particiones son variables y en el caso de la paginación las particiones son fijas. :Dirección. :En memoria principal. donde : Index Type State Length base limit :Es el índice del descriptor dentro de la tabla de segmentos. para la paginación se tiene: Direccion_Virtual ß (p. :Programa.Un descriptor de segmentos se compone de tres campos de atributos y tres campos de datos.length) { Error("Segmento fuera de rango") } else { If (x. ya que los segmentos se definen del tamaño que se requiera y que facilita la protección de la memoria. las ventajas de la segmentación es que evita la fragmentación interna. Paginación Cuando los trozos de memoria son de tamaño fijo se denominan páginas.state = accesible) { // en memoria principal Dir ß X. dato ó descriptor compartido. :Dirección máxima. lo menos complejo es tener una sola partición Página 56 de 164 . Así.

elige un marco de página y lo "baja" de la memoria real. que está a 20 bytes del inicio de la página virtual 5 (20480-24575) está asociada a la dirección real 12288+20=12308. El espacio de direcciones virtuales se divide en unidades denominadas páginas y las unidades correspondientes en memoria real. pero sin el campo de longitud de página. Así mismo. carga la página virtual 8 en la dirección física 4K y hará dos modificaciones a la tabla de página. Las transferencias entre la memoria real y el disco son siempre unidades de página. Como se ve en el gráfico. La MMU ve que esta dirección cae en la página 0 (04095). será traducida como 4108 real. Las páginas y los marcos siempre tienen el mismo tamaño.Se utiliza también una tabla de páginas en la cual serán almacenadas todas las referencias a la página. la cual de acuerdo a la tabla de páginas está en el marco 2 (8192-12287). la que atiende. Transforma entonces la dirección en 8192 y manda esta al bus. Es por ello que 8 entradas en la tabla de páginas están marcadas con x. suponga que un computador puede generar direcciones virtuales de 16 bits que van desde 0 hasta 640K. Si se referencia la dirección virtual 32780 que está en la página 8 (12 bytes abajo de 32768). Por ejemplo. el algoritmo para la traducción de una dirección por paginación del sistema operativo es: X ß Tabla_Pagina[p] If (d > Tamaño_Marco_Página) { Error("Desplazamiento fuera de rango de página") } else { If (x. En el ejemplo son de 4K.base + d } else { PageFault() // Intercambiar de memoria secundaria a principal } } Como ejemplo. el sistema operativo decidió liberar el marco 1. Página 57 de 164 . Si en el ejemplo.state = accesible) { // en memoria principal Dir ß X. la entrada correspondiente está marcada con x. lo que indica que ella no reside en la memoria real. indicando que ellas no residen en la memoria real. marcos de página. si el programa referencia la dirección 0 virtual. indicando que está página ya no reside en la memoria real y en la entrada 8 quedará un 1 indicando que está página reside en tal marco. esta se envía a la MMU. modifica las entradas correspondientes en la tabla de páginas y reinicia el proceso. En este caso se presenta una interrupción denominada defecto o fallo de página. Después trae la página correspondiente a la dirección referenciada y la ubica en el marco liberado. el descriptor de páginas es similar al descriptor de segmentos. Suponga además que la máquina sólo tiene 32K de memoria real. Dado que la memoria virtual tiene 16 páginas y la memoria real 8 marcos de página. Si se supone que es el hardware el encargado de verificar que una dirección base sea válida. La dirección virtual 21500. entonces el sistema operativo toma el control. en un momento dado sólo se podrán albergar en ésta última 8 páginas. La memoria no sabe de la existencia de la MMU y sólo ve una solicitud de acceso a la posición 8192. En la entrada 1 quedará una x. De esta forma la dirección virtual 32780.

se va buscando cíclicamente en la tabla de marcos. Esta información es almacenada en una tabla de marcos y los distintos procesos (esquemas) de decisión de paginación se llaman algoritmos de reemplazo. para ea seleccionar la página a salir cuando se presenta un defecto de página. Supone que la probabilidad de la utilización de una determinada página es una función decreciente en el tiempo. entonces la página se escribirá sobre el disco. Es un método bastante simple. se producirá un defecto de página. Estos generalmente se conocen como rwx y dependiendo de si están encendidos. bien s para lectura o escritura. Ver algoritmos de reemplazo. son registros de almacenamiento implementados en hardware. Sirve para apoyar al sistema operativo. Estos últimos. En caso contrario sólo se desecha pues la imagen en disco es igual a la existente en la memoria real. el cual consiste en ir trayendo páginas. Es el método más sencillo. cuando se produzca una operación de E/S. Resulta conveniente tener información. El método de paginación permite tener páginas compartidas entre varios programas. Es decir. Las páginas no referenciadas son unas muy buenas candidatas a salir. asociada a cada marco. A la derecha se muestra la entrada típica en una tabla de páginas. FIFO. Requiere de una cola FIFO. la página se podrá leer (r). que permita decidir que página desalojar y cual traer a memoria principal. supone que es imposible adivinar que página será requerida en el futuro. no necesariamente en orden. siendo su velocidad de acceso elevada y su tamaño muy limitado. el sistema (*) operativo busca la información en el hardware y no una copia antigua en el caché . Cuando es necesario traer alguna página a memoria principal selecciona aleatoriamente un marco y lo desaloja para dejar el espacio requerido. cuando se presenta un defecto de página. en la que se van anotando las páginas a • • (*) La memoria caché agiliza el proceso y amortigua la diferencia de velocidad entre la memoria principal y los registros máquina. Los bits de protección indican el tipo de acceso permitido. Si esté esta desactivado. El bit de caching. Se utiliza cuando la página es seleccionada para salir de la memoria real. lo cual es utilizado para determinar si el contenido de una página almacenada en un marco debe ser copiado a memoria secundaria o no. luego será necesario ir desalojando marcos no utilizados para almacenar allí las páginas faltantes de otro proceso que sea demandado. Este método supone que el tiempo de utilización de una página es muy cercano al tiempo promedio de utilización. a memoria principal y cada vez que sea requerido un espacio se desaloja el marco siguiente al último utilizado. todos los marcos van a tender a estar ocupados. escribir (w) o ejecutar (x). indica si la página reside en la memoria real o no. Página 58 de 164 . Cíclico. Si la página no está presente (0) y se referencia. El bit presente/ausente. Normalmente también existe un bit que indica si una determinada página ha sido modificada o no. El bit de modificación se enciende cada que la página sufre algún cambio en memoria real. • • Existe un gran número de algoritmos de reemplazo de entre los cuales se hará mención a cuatro: • Randómico.En un régimen permanente. Si el bit está encendido. de modo que una página debe esperar todo un ciclo para ser desalojada. guarda la dirección en memoria real donde se encuentra la página. El bit de referencia como su nombre lo indica se enciende cada vez que la página es referenciada. • • • • La dirección del marco de página.

liberando todos los marcos asignados. La suposición es que la probabilidad de que una página sea utilizada depende del intervalo de tiempo transcurrido desde su última utilización. Paginación De M últi ples Niveles Para evitar el problema de tener unas tablas de páginas muy grandes en la memoria todo el tiempo. La idea central de las tablas de páginas de varios niveles consiste en evitar mantener todas las tablas en la memoria todo el tiempo. deberá descargar una página que muy probablemente se volverá utilizar dentro de un breve lapso de tiempo. por lo que no se acostumbra más de tres niveles. El método del último recientemente usado. A menor intervalo mayor probabilidad de seguir utilizando la página. puede ser entendido como (1) una estrategia de administración de memoria o como (2) el proceso de intercambio de páginas desde memoria virtual a memoria real. Allí ubica la dirección donde se encuentra la dirección de inicio de otra página en la tabla de páginas de nivel y con la componente p2 de la dirección encuentra la dirección del marco que contiene la página respectiva. Aquellas que no sean necesarias no deben mantenerse allí. La hiperpaginación puede ser entendida como (1) una estrategia de paginación de múltiples niveles o como (2) el intercambio excesivo de páginas entre memoria real y memoria virtual. se basa en el hecho de que algunas páginas son mucho más utilizadas que otras. se retira la página que lleva más tiempo en memoria. sin embargo como todas sus páginas están activas. Cuando una dirección virtual llega a la MMU. La dirección virtual ahora se compone de tres campos: dos direcciones de páginas y un desplazamiento. se deben descargar sus páginas restantes. provocará pagefoults frecuentes. El sistema de dos tablas. se debe suspender la ejecución de ese proceso. dependiendo del contexto. Por consiguiente vuelve a efectuar un pagefoult una y otra vez. A esta altísima actividad de paginación se le conoce como hiperpaginación. encuentra la dirección real. Luego con la tercera componente de la dirección. Una forma más eficiente y más compleja es utilizar algún medio de paginación anticipada. (*) Así como el concepto de paginación. esta extrae primero el componente p1 y lo utiliza como índice en la tabla de páginas de nivel 1. Por lo tanto se desalojan las de mayor intervalo de tiempo transcurrido (las que menos se han usado). Si un proceso no posee suficientes marcos asignados. • LRU (Last Recently Used). or Luego. existen técnicas de paginación para realizar el intercambio desde memoria secundaria a principal. De este modo. Página 59 de 164 . cuando se requiere un marco de página. Así mismo. el cual consiste en adivinar que página del almacenamiento secundario será requerida en el futuro próximo y cuando la CPU disponga de un quantum de tiempo ocioso calcular que página es posible desalojar y. puede aumentarse a tres o más. análogamente existe la hipersegmentación. el desplazamiento d. El ideal de todos estos on métodos es nunca llegar a desalojar una página que será referenciada muy próximamente. Si el número de marcos asignados a un proceso de baja prioridad desciende por debajo del número mínimo requerido p la arquitectura del computador. Se dice que un proceso se encuentra en fase de hiperpaginación cuando emplea más tiempo paginando que procesando (ejecutando). realizar la paginación anticipada. entonces. pero ello implica que la complejidad del sistema se eleve de manera considerable. Los métodos mencionados anteriormente s sólo de desalojo de marcos. El más simple de ellos es paginar sólo cuando sea necesario. algunos sistemas utilizan tablas con varios niveles o (*) hiperpaginación .medida que van siendo traídas a memoria principal.

Segmentación/Paginación
En este método las direcciones virtuales se componen de tres partes: un segmento, una página y un desplazamiento (offset). La primera sirve para encontrar la entrada en la tabla de segmentos en donde se encuentra la dirección donde comienza la página, con la segunda componente se encuentra la entrada correspondiente a la p ágina y allí la dirección del marco de página que junto con el desplazamiento dan la dirección real. Una ventaja de este método es que permite mantener una estructura de segmentación sin conducir a fragmentación externa. Además permite mantener las tablas de páginas en memoria auxiliar.

Fragmenta ción
Tanto para el caso de la paginación, para el de segmentación y en general en todos los sistemas de cómputo (sea cual sea la organización de su almacenamiento), se presenta la fragmentación del almacenamiento. En los sistemas de multiprogramación y particiones fijas, la fragmentación se presenta porque los trabajos de los usuarios (páginas) no llenan por completo las particiones designadas (marcos) o porque una partición se queda sin utilizar por ser demasiado pequeña para almacenar una tarea en espera. La fragmentación se presenta en todas las formas de almacenamiento y a todo nivel de información. En el caso de la paginación, cuanto menor sea el tamaño de las páginas, más páginas y marcos de página habrá y mayores tendrán que ser las tablas de marcos. El desperdicio de almacenamiento primario debido a tablas excesivamente grandes se denomina fragmentación de tablas. Para el caso de particiones variables y fijas, también existe una forma de fragmentación de la información en el sentido que, a pesar de estar ocupadas todas las particiones, la información correspondiente a una misma tarea se encuentra dispersa en una serie de particiones no contiguas y nisiquiera en un orden ascendente o descendente.

Fragmentación por perdida de espacios

Fragmentación por división de código de procesos

Los sistemas operativos modernos y las nuevas técnicas de programación y generación de códigos (por ejemplo la programación orientada al objeto) minimizan el nivel de fragmentación de la información de tal forma que, al menos para el caso de los códigos de ejecución de programas, se puede afirmar que la fragmentación es casi nula.

Estrategias De Local i dad
El concepto de localidad es fundamental en la mayor parte de las estrategias administrativas de memoria, e indica que los procesos tienden a hacer referencia a la memoria en patrones no uniformes y altamente localizados.

Concepto De Localidad
La localidad se manifiesta tanto en el tiempo como en el espacio. La localidad temporal es la localidad en el tiempo(*) y la localidad espacial significa que los elementos cercanos a una localidad tienden a ser similares a los contenidos en dicha localidad(**).

(*)

Si en La Serena se sabe que son las 3:00 P.M. y está lloviendo intensamente, entonces es muy probable, aunque no seguro, que el clima haya estado así hace 15 minutos y en 15 minutos más continúe igual. Página 60 de 164

La localidad es una propiedad empírica que se observa, en los sistemas operativos, particularmente en el área de la administración del almacenamiento. Nunca esta garantizada, pero generalmente es altamente probable. De hecho, si se toma en consideración la forma en que se escriben los programas y se organizan los datos y códigos, el concepto de localidad es bastante razonable en los sistemas computacionales. Tal vez una de las consecuencias más significativas de la localidad de las referencias a memoria es que un programa puede ejecutarse más rápida y eficientemente mientras su subconjunto de páginas favorecido se encuentre en el almacenamiento primario. Se han realizado muchísimos estudios que ilustran el concepto de localidad. Gracias a estos estudios nació la teoría de conjunto de trabajo en el comportamiento de un programa.
Localidad temporal • • • • Ciclos, Subrutinas, Pilas, Variables de cuenta y totalización. Localidad espacial • Recorridos de arreglos, • Ejecución secuencial de código, • Tendencia de los programadores a ubicar, próximas unas de otras, las definiciones de variables afines

Conjunto De Trabajo
En términos informales, un conjunto de trabajo es un conjunto de páginas a las que se hace referencia activamente en un proceso. Se ha afirmado que para ejecutar en forma eficiente un programa se debe mantener en memoria principal su conjunto de trabajo; de otra forma, podría surgir una situación de hiperpaginación, debido a las frecuentes solicitudes de páginas contenidas en memoria virtual. Lamentablemente, este tipo de deducciones a menudo dirigen el accionar hacia políticas de administración de memoria virtual en exceso conservadoras, lo cual limita en última instancia el número real de procesos que pueden disponer de marcos para compartir el almacenamiento primario. Una política administrativa del almacenamiento virtual mediante conjuntos de trabajo intenta mantener en memoria principal todos los conjuntos de trabajo de cada uno de los procesos activos. La decisión de añadir o no un nuevo proceso al conjunto de procesos activos se basa en el hecho de si existe suficiente espacio de almacenamiento principal como para contener todo el conjunto de trabajo del nuevo proceso. Debido a que, en la situación inicial, es imposible determinar el tamaño exacto del conjunto de trabajo de un proceso determinado, el cálculo de dimensiones de los grupos de trabajo, generalmente, se realiza a través de heurísticas. Se define el conjunto de trabajo como una función sobre un par ordenado: W(t,w), donde W representa el número de páginas a las que el proceso ha hecho referencia en el intervalo de tiempo t-w. El tiempo de proceso es el tiempo durante el cual un proceso tiene la CPU. A la variable w se le conoce como tamaño de ventana del conjunto de trabajo. La determinación de la magnitud adecuada de w es fundamental para la adecuada operación de alguna estrategia de administración del almacenamiento con conjuntos de trabajo. Es claro que a medida que el tamaño de w aumenta también lo hace el conjunto de trabajo del proceso asociado. Cuando el sistema operativo destruye proporcionalmente la memoria significa que recoge la información de los conjuntos de trabajos y asigna memoria según la demanda en forma proporcional a las necesidades de cada aplicación. Cuando la distribución de memoria se efectúa en partes iguales sin importar las necesidades reales de cada aplicación, se haba de una distribución equitativa.

(**)

Si en La Serena se sabe que son las 3:00 P.M. y está lloviendo intensamente, entonces es muy probable, aunque no seguro, que en los pueblos cercanos el clima esté en las mismas condiciones. Página 61 de 164

Los conjuntos de trabajo varían durante el transcurso de ejecución de un proceso. En ocasiones se añaden o quitan páginas, a veces el cambio es drástico y el proceso requiere de un cambio total del grupo de trabajo. Así, las suposiciones acerca del contenido y tamaño del grupo de trabajo inicial no son necesariamente válidas para la posteridad del proceso. Esta situación complica un poco las cosas para la política de administración con conjuntos de trabajo. En la figura anterior, Tr representa una transacción de páginas y Ci representa un conjunto de trabajo en algún momento. Primero, a medida que el proceso solicita la paginación de su conjunto de trabajo inicial recibe gradualmente suficiente almacenamiento para contener su conjunto de trabajo. En ese instante y por algún tiempo su utilización del almacenamiento primario se estabiliza mientras hace sólo referencias a las páginas activas de su conjunto de trabajo. Después de un tiempo, el proceso realizará una transición al siguiente grupo de trabajo, como lo muestra la cercha que une el primer grupo de trabajo y el segundo. Inicialmente, la curva sobrepasa el número de páginas del primer conjunto de trabajo debido a que el proceso demanda una paginación rápida de su nuevo conjunto de trabajo. El sistema no tiene forma de determinar si se trata de una paginación que agrega más páginas al conjunto de trabajo previo o si se esta renovando por completo el conjunto de trabajo. Cada vez que ocurre una transacción entre conjuntos de trabajo, la curva asciende y desciende haciendo notar la forma en que el sistema se adapta a la transición.

Algori tmos De Reempla zo
Existen muchos y variados algoritmos para el reemplazo de páginas. Quizá cada sistema operativo cuente con su propio esquema de reemplazo. En general, se requiere de la selección de un algoritmo de reemplazo en particular el que presente la menor tasa de fallas de página. Se evalúa un algoritmo ejecutándolo para una serie determinada de referencias a memoria y calculando el número de fallas de página. A la serie de referencias a memoria se le Ilama serie de referencias. Se pueden generar artificialmente las series de referencias (utilizando, por ejemplo, un generador de números aleatorios) o rastreando un sistema y anotando la dirección de cada referencia a memoria. La segunda opción produce un gran número de datos (alrededor de un millón de direcciones por segundo). Para reducir el número de datos, se observan dos aspectos. En primer lugar, para un tamaño de página dado se necesita considerar sólo el número de página, no toda la dirección. Segundo, si se tiene una referencia a una página p, entonces ninguna referencia a la página p que se presente inmediatamente después provocará una falla de página; la página p ya se encontrará en memoria después de la primera referencia y las referencias siguientes no provocarán fallas. Por ejemplo, si se rastrease un proceso determinado, se puede anotar la siguiente secuencia de direcciones: 0100, 0104, 0432, 0101, 0101, 0610, 0612, 0102, 0102, 0103, 0103, 0104, 0104, 0101, 0101, 0609, 0611, 0102, 0102, 0105, 0103,

lo cual, a 100 bytes por página, se reduce a la siguiente serie de referencias 1, 4, 1, 6, 1, 6, 1, 6, 1, 6, 1.

Para determinar el número de fallas de página para una serie de referencias y un algoritmo de reemplazo de páginas concreto, se necesita conocer también el número de marcos de página disponibles. Evidentemente, si aumenta el número de marcos, se reducirá el número de fallas de página. Por ejemplo, para la serie de referencias antes mencionada, si se dispusiese de tres o más marcos, se tendrían sólo tres fallas, una para la primera referencia a cada página. Por otra parte, si hubiera sólo un marco disponible, se tendría un reemplazo con cada referencia, generando 11 fallas. Por lo general, se espera una curva decreciente. Al aumentar el número de marcos, el número de fallas de página se reduce hasta un nivel mínimo. Además de los algoritmos de reemplazo mencionados anteriormente en este texto, se pueden destacar:

Página 62 de 164

se da a la página una segunda oportunidad y se pasa a seleccionar la siguiente página en el orden FIFO. Página 63 de 164 . Se puede reemplazar todas las páginas con el menor valor o utilizar una selección FIFO entre ellas. Una solución consiste en desplazar los recuentos un bit a la derecha a intervalos regulares. La razón para esta selección es que una página que se usa activamente debe tener un alto número de referencias. Además. entonces la página no ha sido utilizada en ocho periodos. Algoritmo De Segunda Oportunidad El algoritmo básico para el reemplazo de segunda oportunidad es un algoritmo FIFO. una interrupción del cronómetro transfiere el control al sistema operativo. una página a la que se le brinda una segunda oportunidad no será reemplazada hasta que todas las demás páginas se reemplacen (o se les otorgue una segunda oportunidad). De esta manera. Si el registro de desplazamiento contiene 00000000. En el caso extremo. Si todos los bits están activos. Cuando se requiere un marco. Este algoritmo tiene problemas cuando una página se usa mucho en la fase inicial de un proceso. y esa cantidad se seleccionaría para acelerar las actualizaciones todo lo posible. dando a cada página una segunda oportunidad. borra todos los bits de referencia antes de seleccionar la siguiente página para el reemplazo. una página que se utiliza por lo menos una vez cada periodo tendría un valor 11111111 en su registro de desplazamiento. Esta versión se denomina algoritmo de reemplazo de páginas de segunda oportunidad. Cuando a una página se le brinda una segunda oportunidad. obsérvese que no se garantiza que los números sean únicos. tiene un recuento alto y permanece en memoria aunque ya no se necesite. cuando se selecciona una página. la página con el menor número es la página menos recientemente utilizada y puede reemplazarse. si una página se usa con la frecuencia suficiente para mantener en 1 su bit de referencia. Algoritmo LFU Un algoritmo de reemplazo de página menos frecuentemente usada (LFU. se examina su bit de referencia. nunca será reemplazada. Sin embargo. el reemplazo de segunda oportunidad se convierte en un reemplazo FIFO. Estos registros de desplazamiento de ocho bits contienen la historia de la utilización de la página durante los últimos ocho periodos. el número puede reducirse a cero. formando un recuento promedio de utilización que disminuye exponencialmente. si el bit de referencia es 1. el número de bits históricos puede variar. A intervalos regulares (supóngase cada 100 milisegundos). No obstante. se reemplaza la página. conforme avanza. Una forma de implantar el algoritmo de segunda oportunidad (en ocasiones mencionado como reloj) consiste en usar una cola circular. pero después ya no se utiliza. En una tabla en memoria se pude conservar un byte de ocho bits para cada página. se borra su bit de referencia y se establece como su instante de Ilegada el momento actual. Como se usó bastantes veces. Un apuntador indica cuál es la siguiente página que se reemplazará. Por supuesto. Una página con un valor 11000100 en su registro histórico ha sido utilizada más recientemente que una con valor 01110111. least frequently used) mantiene un contador del número de referencias que se han hecho para cada página. En el peor de los casos. Si de interpretan estos bytes de ocho bits como enteros sin signo. cuando todos los bits están a 1. además. El sistema operativo desplaza el bit de referencia de cada página al bit de orden superior de su byte de ocho bits. borra los bits de referencia. Se reemplaza la página con el menor recuento. el apuntador recorre toda la cola.Algoritmo De Bits Adicionales De Referencia Se puede obtener información adicional de la ordenación anotando los bits de referencia a intervalos regulares. si es igual a 0. Sin embargo. dejando únicamente el bit de referencia. desplazando los otros bits una posición a la derecha y descartando el bit de orden inferior. el apuntador avanza hasta encontrar una página con bit de referencia a 0.

Sin embargo el mantenimiento de las listas también es costoso en tiempo. en lugar de comenzar a buscar siempre desde el inicio. No usada (recientemente).1) (1. intenta encontrar un espacio lo más cercano al tamaño necesario. Si se solicita un espacio de tamaño típico (de los más frecuentes) se busca primero en tales listas. Cuando es necesario un reemplazo de página. Sin embargo.0) (1. Página 64 de 164 . pueden limitarse a inspeccionar la lista de espacios y no la de los procesos. Esto facilita la administración de la memoria puesto que se van a tener espacios libres de tamaños comunes en una lista. no es común ni el reemplazo MFU ni el LFU. En lugar de asignar un espacio grande. Igual sucede si se libera. Se supone que el administrador de memoria conoce la cantidad de memoria a asignar. se adiciona a una de ellas. Algoritmos Adicionales Existen muchos otros algoritmos que pueden usarse para el reemplazo de páginas. se pueden utilizar diversos algoritmos para asignar la memoria para un proceso de reciente creación. puesto que busca lo menos posible. Como se podría esperar. es bastante costosa y estos no se aproximan mucho al reemplazo óptimo. que consiste en tener listas independientes para algunos de los tamaños que se solicitan con mayor frecuencia. Algoritmos Basados En Ajuste Cuando los procesos y los espacios se mantienen en una lista ordenada por direcciones. El espacio se divide entonces en dos partes. una para los procesos y otra para los espacios. De esta forma todos ellos. pero modificada. si se considera tanto el bit de referencia como el bit de modificación como un par ordenado.Algoritmo MFU Otro algoritmo para el reemplazo de páginas es el reemplazo más frecuentemente usado (MFU. que se basa en el argumento de que la página con el menor recuento probablemente acaba de llegar y aún tiene que usarse. se tienen las cuatro clases siguientes: (0. Por ejemplo. Este algoritmo es rápido. La siguiente vez que se le llama. Usada y modificada. Best Fit (Mejor en Ajustarse): Busca en toda la lista y toma el mínimo espacio adecuado. el aumentar la velocidad implica que la complejidad se aumenta y la velocidad al liberar la memoria se aumenta. most frequently used).0) (0. Estos cuatro algoritmos pueden agilizarse si se tienen dos listas independientes. de forma que el espacio resultante sea lo suficientemente grande para ser útil. una para el proceso y otro para la memoria no utilizada. Se reemplaza la página en la clase inferior no vacía. cada página se encuentra en una de estas cuatro clases. lo que facilita su búsqueda. El peor ajuste: Toma siempre el espacio más grande disponible. La implantación de estos algoritmos. Si hay varias páginas en la clase inferior. comienza a buscar desde el punto donde se detuvo. Siguiente en Ajustarse : Funciona de la misma forma que el anterior.1) : : : : Ni usada ni modificada. Usada pero limpia (no modificada). se utiliza el reemplazo FIFO o se elige al azar una entre ellas. Otro algoritmo de asignación es el de ajuste rápido. debe ser liberado de la lista de procesos y adicionado a la lista de espacios libes. Entre ellos están: First Fit (Primero en Ajustarse): El administrador de memoria revisa toda la lista de segmentos hasta encontrar un espacio lo suficientemente grande. con la diferencia que mantiene un registro del lugar dónde se encuentra un espacio adecuado. ya que un segmento liberado.

En estricto rigor. Se supondrá la existencia de tres programas que comparten el uso de la memoria principal bajo e l control del sistema operativo (ver figura). se dice que los procesos son paralelos si existen en un mismo instante t. Cuando un bloque libre es requerido. o bien. desde el punto de vista computacional. así como P2 y P3 son concurrentes. aún cuando la instrucción es sólo una. Para efectos de análisis. Por ejemplo. Página 65 de 164 . (*) Un proceso asincrónico requiere de sincronización y cooperación con otros procesos. El sistema operativo mantiene la pista de los bloques de memoria libres en una pila S. para pedir un dato de memoria (liberar memoria). en la realidad un simple incremento de contador se ejecuta en tres pasos. pues se ejecutan en períodos diferentes de tiempo y por lo general no hay comunicación entre ellos. son equivalentes. los términos paralelo y concurrente. Gráficamente. para poner un dato en memoria (pedir memoria). Para los procesos concurrentes dependientes deben crearse mecanismos de comunicación y coordinación entre ellos. se dice que los procesos son concurrentes si existen en un mismo intervalo de tiempo (dt>0). Generalizando se puede decir que cuando hay multiprogramación hay una alta probabilidad de tener concurrencia. se supondrá un sistema que administre bloques de memoria y una pila para anotar las direcciones de los bloques de memoria. se hará el fantasioso supuesto de que el sistema nunca ejecutará la instrucción Get_Bloque() cuando la pila S esté vacía. pueden (*) ser asíncronos . Por otra parte. se dice que dos (o más) procesos son concurrentes si están activos simultáneamente. Dos (o más) procesos son paralelos si existen un mismo instante de tiempo. lo que implica que deben ser ejecutados en procesadores separados (para mayor información véase capítulo VIII). Los procesos c oncurrentes pueden ser independientes si no hay interacción directa entre ellos o dependientes si la hay. Por ejemplo. se tiene: Los procesos P1 y P2. se supondrá que las instrucciones son entes indivisibles. Cuando un bloque se libera es colocado en la pila S. Los procesos concurrentes pueden funcionar en total independencia. en cambio P3 y P1 no lo son. es conveniente considerar a los procesos como un conjunto de instrucciones. Además. INSTRUCCIÓN X← X+1 PASOS Load X Add 1 Store X Del mismo modo. El acceso a esta pila se hace mediante las operaciones: dirección ← Get_Bloque(). Los procesos no concurrentes no presentan problemas de coordinación.CAP ÍT UL O VI CONCURRENCIA Para fines prácticos. (dt=0). Set_Bloque(dirección). Por otra parte. el elemento del tope de la pila es retirado.

2. A la sección crítica puede seguir una sección de salida y el código que queda es la sección restante. Cuando un proceso está accesando datos compartidos. Es importante no olvidar que aunque se supone que cada proceso se ejecuta a una velocidad no nula. Las secciones críticas pueden ser fácilmente restringidas asociándoles un nombre único. P1. en el cual el proceso puede estar modificando variables comunes. La característica importante del sistema es que. Progreso. no se permite que ningún otro proceso se ejecute en su sección. Pn-1}. entonces ningún otro proceso se puede estar ejecutando en la suya. Si ningún proceso se está ejecutando en su sección crítica y hay otros procesos que desean entrar en las suyas. y la modificación adecuada de estas operaciones será vista a continuación. etc. Si un proceso P1 se está ejecutando en su sección crítica.. Por ejemplo si el nombre de una sección crítica fuese Nom_Bloque. un programa no debe bloquearse dentro de una sección crítica y se deben evitar los ciclos infinitos. la ejecución de las secciones críticas de los procesos es mutuamente excluyente en el tiempo. entonces sólo aquellos procesos que no se están ejecutando en su sección restante pueden participar en la decisión de cuál será el siguiente ítem que ingresará en la sección crítica (y esta selección no puede postergarse indefinidamente).1 Pila[Tope] ← Dirección se obtiene como resultado que la operación Get_Bloque() recibe una dirección inválida y la operación Set_Bloque() destruye una dirección buena. se tiene que: Página 66 de 164 . A tales bloques de ejecución indivisible se conocen con el nombre de secciones críticas.Se definen las rutinas para la administración de memoria: Get_Bloque() { Dirección ← Pila[Tope] Tope ← Tope . Secciones Crít i cas Considere un sistema compuesto por n procesos {P0. Una solución para el problema de la sección crítica debe cumplir los tres requisitos siguientes: 1. como si se tratase de instrucciones indivisibles. Cada proceso debe solicitar permiso para entrar en su sección crítica.. actualizando una tabla. no puede hacerse ninguna suposición acerca de la velocidad relativa de los n procesos. podría ocurrir la siguiente ejecución de instrucciones: t0 t1 t2 t3 : : : : Tope ← Tope + 1 Dirección ← Pila[Tope] Tope ← Tope .1 Return(Dirección) } Set_Bloque(dirección) { Tope ← Tope + 1 Pila[Tope] ← Dirección } Si se sabe que ambas operaciones se ejecutan concurrentemente y si se imagina que las rutinas pueden dividirse y entremezclarse. escribiendo en un archivo. Cada proceso tiene un segmento de código. cuando un proceso se ejecuta en su sección crítica. llamado sección crítica. Debe haber un límite en el número de veces que se permite que los demás procesos entren en su sección crítica después de que un proceso haya efectuado una solicitud para entrar en la suya y antes de que se conceda esa solicitud. El problema de la sección crítica consiste en diseñar un protocolo que los procesos puedan usar para cooperar. De esta manera.. se dice que el proceso se encuentra en una sección crítica. las secciones críticas tienen que ejecutarse lo más rápidamente posible. Exclusión mutua. la sección de código que implanta esta solicitud es la sección de entrada. 3. Por lo tanto debe hallarse la forma de que las operaciones puedan ser ejecutadas en instantes de tiempo no entremezclados y en forma estrictamente secuencial. Por lo tanto. Espera limitada. .

Los protocolos son la parte de código dedicada a asegurar que la sección crítica se ejecuta de forma exclusiva. Para evitar que se entrelace el uso del recurso por ambos procesos. operaciones Wait/Signal. Para conseguir dicha exclusión. Se puede intentar resolver el problema haciendo que el proceso Página 67 de 164 . Esto evita el problema de que los dos procesos actualicen de forma simultánea el mismo indicador. Resulta adecuado que tanto la sección crítica como los protocolos sean lo más breves posible. si Llave[S]=1 entonces el acceso a dicha sección está permitido. Si ambos procesos realizasen la llamada al bloqueo de forma simultánea. pero sólo pueden modificar el que tienen asociado. Siendo S el nombre de una región crítica que solamente puede ser accesada por un proceso a la vez. se asocia un indicador a cada uno de los procesos. operaciones P y V . ambos verían los indicadores contrarios como ocupados y permanecerían a la espera de que el recurso quede liberado. Ambos procesos pueden leer los dos indicadores. Bloqueo Mediante El Uso De Variables Compartidas Supóngase que se asocia a cada recurso que se comparte un flag que podrá tomas dos valores: • • True: Indicará que el recurso está siendo utilizado Fase: Indicará que el recurso está disponible La ejecución concurrente de los procesos se iniciará mediante la estructura cobegin/coend. en caso contrario el acceso es denegado. se deben implementar protocolos de software que impidan o bloqueen el acceso a una sección crítica mientras está siendo utilizada por un proceso. Dirección) { When (Num_Bloque) { Tope ← Tope + 1 Pila[Tope] ← Dirección } } La forma correcta de implementar el mecanismo de seguridad administrativo de las secciones críticas puede realizarse a través de diversos mecanismos: Operaciones Lock/Unlock. siendo mutuamente exclusivas las secciones críticas de cada una.Get_Bloque(Num_Bloque) { When (Num_Bloque) { Dirección ← Pila[Tope] Tope ← Tope . Antes de acceder al recurso. etc. la operación Unlock anula el efecto de Lock. Operaciones Lock/Unlock La operación Lock tiene por objetivo el bloquear la entrada a cierta área a los demás procesos.1 Return(Dirección) } } Set_Bloque(Num_Bloque . un proceso debe activar su indicador y comprobar que el otro no tiene su indicador activado. se tiene que la estructura de programación sería la señalado a la derecha: Lock(Llave[S]) { < Sección Crítica > } Unlock(Llave[S]) Ahora. Supóngase que el acceso de memoria se hace en forma indivisible. De esta forma las primitivas Lock() y Unlock() quedarían como: Lock(Llave[S]) { Repeat V ← Llave[S] Until ( V = 1) Llave[S] ← 0 } Unlock(Llave[S]) { Llave[S] ← 1 } Las secciones críticas se pueden agrupar en clases. Esta acción se conoce como interbloqueo (deadlock ). Asumiendo que si S es asociado a una celda de memoria Llave[S].

3. Gráficamente.b) wß(c+1) Es posible observar que las líneas N° 1 y N° 2 son independientes y por lo tanto es posible su ejecución simultánea. esto es: Luego. Por ejemplo.desactive su propio indicador durante la fase de bloqueo siempre que encuentre que el indicador del otro proceso está activado. Los grafos no se pueden utilizar en programación. Un arco de un nodo Si al nodo Sj significa que la sentencia Sj puede ejecutarse sólo cuando ha acabado Si. En estricto rigor. se pueda proseguir. Esto permitiría que. El que un proceso no pueda progresar porque se lo impida otro se denomina cierre (lockout o starvation). dado el siguiente segmento de código: 1. la ejecución concurrente de procesos puede efectuarse en dos niveles: A nivel de lenguajes ensambladores se utiliza FORK (bifurcar) para crear exactamente dos procesos concurrentes a partir de sólo uno y JOIN (unir) para provocar la confluencia de exactamente dos procesos en uno solo.2.b) wß(c+1) Página 68 de 164 . en caso de interbloqueo. Sincronización De Ejecución Un Grafo de Precedencia es un grafo acíclico orientado cuyos nodos corresponden a sentencias individuales. Otro posible problema sería que podría permitir que un proceso deje su sección crítica y vuelva a entrar mientras que el otro proceso desactiva su indicador en la sección de bloqueo. por lo tanto se requieren otras herramientas: La ejecución concurrente de los procesos se iniciará mediante la estructura cobegin/coend (también conocida como parbegin/parend).b) wß(c+1) Utilizando PARBEGIN y PAREND PARGEGIN aß(x+y) bß(z+1) PAREND c ß ( a .aß(x+y) bß(z+1) c ß ( a . A nivel de lenguajes de compilador de alto nivel se utiliza PARBEGIN para indicar el inicio de una secuencia de dos (o más) procesos que se ejecutarán concurrentemente y PAREND para indicar su término.4. siempre que no exista una completa sincronización entre los procesos. su implementación en ambos con ambas estructuras sería: Utilizando FORK y JOIN FORK L1 aß(x+y) GOTO L2 L1: b ß ( z + 1 ) L2: JOIN c ß ( a .

1). El algoritmo permite resolver el problema de la exclusión mutua y garantiza que ambos procesos usarán de forma consecutiva el recurso. página número 77). (* Uso del recurso Sección Crítica *) desbloqueo (flag2). var flag1. turno := su_turno. begin mi_flag := false. while su_flag and (turno = su_turno) do . procedure desbloqueo (var mi_flag: boolean). Si ambos procesos intentan entrar a la vez. module Exclusion_Mutua_P.Algoritmo de Peterson Se introduce una variable adicional (turno) que solamente resultará útil cuando se produzca un problema de petición simultánea de acceso a la región crítica (para mayor información véase monitores. P2. pero sólo uno de los valores permanecerá al escribirse sobre el otro. flag1. su_turno: integer). cobegin P1. process P2 begin loop bloqueo (flag2. turno: integer. (* resto del proceso *) end end P2. end end bloqueo. coend end Exclusion_Mutua_P. begin (* Exclusion_Mutua_P *) flag1 := false. flag2: boolean. flag2. begin mi_flag := true.2). el valor de turno se pondrá a 1 y 2. (* Uso del recurso Sección Crítica *) desbloqueo (flag1). su_flag: boolean. procedure bloqueo (var mi_flag. (* resto del proceso *) end end P1. end desbloqueo. Página 69 de 164 . process P1 begin loop bloqueo (flag1. flag2 := false.

(* espera a que el otro acabe *) end. while su_flag do (* otro proceso en la sección crítica *) if turno = su_turno then mi_flag := false. (* Uso del recurso Sección Crítica *) desbloqueo (flag2). while turno = su_turno do. end bloqueo. (* resto del proceso *) end end P2. process P2 begin loop bloqueo (flag2. (* resto del proceso *) end end P1. turno := 1. coend end Exlusion_Mutua_D.Algoritmo De Dekker La variable turno sirve ahora p ara establecer la prioridad relativa de los dos procesos (para mayor información véase monitores. su_flag: boolean. su_turno: integer ). end. cobegin P1. Página 70 de 164 . mi_flag := false end desbloqueo. mi_flag := true. begin mi_flag := true. P2. procedure bloqueo ( var mi_flag. flag2 := false. var flag1. fgal2. procedure desbloqueo ( var mi_flag: boolean. end. (* Uso del recurso Sección Crítica *) desbloqueo (flag1). begin turno := su_turno. turno: integer. flag2. página número 77). flag2: boolean. su_turno: integer ). begin (* Exlusion_Mutua_P *) flag1 := false. 2). 1). module Exclusion_Mutua_D. process P1 begin loop bloqueo (flag1.

Los algoritmos de Peterson y Dekker se pueden extender al caso más general en el que haya n procesos en ejecución concurrente. por ejemplo: Evaluar_y_asignar (objetivo) { Evaluar_y_asignar ← objetivo. cada proceso tiene una variable local booleana clave. como una unidad ininterrumpible.clave) until (clave =falso) < Sección Crítica > cerradura ← falso < Sección Restante > until (falso) Obsérvese que estos algoritmos no satisfacen el requisito de la espera limitada. El problema de la sección crítica puede solucionarse simplemente evitando que ocurran interrupciones mientras se modifica una variable compartida. } La característica importante es que la instrucción se ejecuta atómicamente. Repeat while Evaluar-y-asignar(cerradura) do Esperar < Sección Crítica > cerradura ← falso < Sección Restante > Until (falso). Por esto. Además. la instrucción Intercambiar también se ejecuta atómicamente. La instrucción Intercambiar. lo harán secuencialmente siguiendo algún orden arbitrario. de modo que si dos instrucciones Evaluar_y_asignar se ejecutan simultáneamente (cada una en una en la misma CPU). repeat clave ← verdadero repeat Intercambiar(cerradura. Sincronización Con Instrucciones De Hardware Para el sistema operativo. Como en el caso de la instrucción Evaluar_y_asignar. Si la máquina permite la instrucción Evaluar_y_asignar. muchas máquinas ofrecen instrucciones de hardware especiales que permiten evaluar y modificar el contenido de una palabra o intercambiar atómicamente el contenido de dos palabras. objetivo ← verdadero. pero no son soluciones adecuadas. pero por desgracia no siempre es factible esta solución. Estas instrucciones especiales pueden usarse para resolver el problema de la sección crítica de una manera bastante sencilla. Página 71 de 164 . entonces se puede implantar la exclusión mutua declarando una variable booleana cerradura con valor inicial falso. es decir. b) { temporal ← a a← b b ← temporal } Si la máquina permite la instrucción Intercambiar. Intercambiar (a. entonces la exclusión mutua puede ofrecerse de la siguiente manera: Se declara una variable booleana global cerradura y se le asigna un valor inicial falso. intercambia atómicamente el contenido de dos palabras y se define como se muestra a la derecha. el problema de administración se dificulta en forma evidente al considerar seriamente el problema de las secciones críticas. ya que la espera de acceso a un recurso siempre se realiza de forma ocupada: el proceso se queda permanentemente comprobando una variable.

W. los procesos deciden quién entra a la sección crítica. entonces el recurso no está disponible. Dijkastra llamó al argumento de una operación P y V semáforo en analogía con la luz de tráfico del ferrocarril. La operación P(S) produce que el sistema operativo bloquee la entrada a la sección S y permite la entrada sólo al proceso que ejecutó la operación. A modo de ejemplo. cuando el proceso termina deberá señalar que el evento ya ha ocurrido y que está en espera de otro proceso que lo solicite. Un semáforo binario es un indicador de condición S que registra si un recurso está disponible o no: • • Si S=1.Semáforos El sistema de protección a través de las operaciones Lock/Unlock. Los semáforos se implementan con una cola de tareas o de condición a la cual se añaden los procesos que están en espera del recurso. el cual indica que si un tren entra a la línea el semáforo cambia de color la luz para asegurar que ningún otro tren ingrese a la línea. Sin embargo debería ser el sistema operativo el encargado de realizar esta determinación. Dijkastra. en espera de la ocurrencia del evento E. Signal(E). Las operaciones P y V fueron inventadas en 1965 por E. ocurrencia del evento E. Operaciones Wait/Signal Si existe un evento E compartido entre. La operación V(S) desbloquea la sección para dejar el acceso disponible para cualquier proceso que lo solicite. Si S=0. se definen las operaciones: Wait(E). dos procesos. Se tienen dos procesos un productor y un consumidor. entonces el recurso está disponible. Los semáforos pueden utilizarse para tratar el problema de la sección crítica para n procesos y también pueden usarse para resolver varios problemas de sincronización. se observa que existen otras operaciones a través de las cuales es posible manejar secciones críticas. además se dispone de un buffer sencillo con capacidad para almacenar un dato. Página 72 de 164 . se tiene que las primitivas de proceso son: Proceso A { Entrada[A] ← 1 While (Entrada[A] = 1) { While (Prioridad <> A) { Entrada[A] ← 0 } Entrada[A] ← 1 <Instrucciones de Sección Crítica> Prioridad ← B Entrada[A] ← 0 } Proceso B { Entrada[B] ← 1 While (Entrada[B] = 1) { While (Prioridad <> B) { Entrada[B] ← 0 } Entrada[B] ← 1 <Instrucciones de Sección Crítica> Prioridad ← A Entrada[B] ← 0 } Por otro lado. Si un proceso requiere de la ocurrencia de un evento para terminar su ejecución deberá esperar hasta que el evento ocurra. Si A y B son dos procesos concurrentes y se utiliza un indicador de prioridades que apunta al proceso siguiente cuando el actual termina. éste debe estar vacío. Para que el productor pueda producir un dato y almacenarlo en el buffer. supóngase un clásico ejemplo de productor y consumidor. al menos.

espera (AccesoBuffer) end. var x: dato. if Vacio then señal (AccesoBuffer). process Consumidor. Página 73 de 164 . consumidor y la inicialización son: Productor() { Repeat X ← Algún dato Wait(Buffer_Vacío) Buffer ← X Signal(Buffer_Lleno) Until ( término del proceso) } Consumidor() { Repeat Wait(Buffer_Lleno) X ←Buffer Signal(Buffer_Vacío) Utilización ← X Until ( término del proceso) } Inicializacion() { Signal(Buffer_Vacío) “Iniciar procesos Productor() y Consumidor() en paralelo. siendo diferentes las velocidades de producción y consumo. señal (Novacio) end end Productor. Nolleno.” } Una versión más detallada del problema del productor/consumidor debería contemplar que hay situaciones en las que existe un conjunto de procesos que producen información que otros procesos consumen. var x: dato. Poner (x). debe esperar hasta que éste esté lleno. var BufferComun: buffer. señal (AccesoBuffer).análogamente el consumidor para poder extraer un dato del buffer. if Lleno then señal (AccessoBuffer). espera (AccesBuffer) end Tomar (x). espera (Novacio). espera (NoLleno). AccesoBuffer. begin loop produce (x). Bajo las condiciones anteriores. espera (AccesoBuffer). begin loop espera (AccesoBuffer). process Productor. Novacio: semaforo. las primitivas de control para los procesos productor. Esto es: module Productor_Consumidor.

1). el semáforo se inicializa con el número total de recursos disponibles (n) y las operaciones de espera y señal se diseñan de modo que se impida el acceso al recurso protegido por el semáforo cuando el valor de éste es menor o igual que cero. el semáforo se decrementa y se incrementa cuando se libera uno de ellos. Si además se dispone de más de un Página 74 de 164 . el proceso debe quedar en espera de que la ejecución de una operación señal libere alguno de los recursos. 1). cobegin Productor. Si la operación de espera se ejecuta cuando el semáforo tiene un valor menor que 1. Antes de ejecutar las operaciones espera (Nolleno) y espera (Novacio) se libera el semáforo AccesoBuffer para evitar que se bloquee el sistema. su valor inicial restringe el número máximo de ejecuciones concurrentes que se pueden realizar. v: integer) poner el valor del semáforo S al valor de V (n) numero_suspendidos := 0 Operación de espera espera (S) if S > 0 then S := S . coend end Productor_Consumidor. En la realidad un buffer puede contener N datos. Cada vez que se solicita y obtiene un recurso. señal (Nolleno).1 else numero_suspendidos := numero_suspendidos + 1 suspender la tarea que hace la llamada y ponerla en la cola de tareas Operación de señal señal (S) if numero_suspendidos > 0 then numero_suspendidos := numero_suspendidos -1 pasar al estado preparado un proceso suspendido else S := S + 1 Si el semáforo se asocia a un código concurrente. Buffers Múltiples En el ejemplo anterior se hizo el supuesto de la existencia de un buffer simple con capacidad para un solo elemento.señal (AccesoBuffer). inicializa (Novacio. El acceso al buffer para tomar o poner un dato está protegido por las operaciones espera y señal del semáforo AccesoBuffer. begin inicializa (AccesoBuffer. Consumidor. consume (x) end end Consumidor. inicializa (Nolleno. Operaciones primitivas sobre un semáforo generalizado: Operación de inicializar inicializa (S: SemaforoBinario. 0). Versión Más General De Los Semáforos Cuando hay que proteger un conjunto de recursos similares.

2. 2. Se espera que los procesos intercambien información por medio de estas variables compartidas. El método del sistema de mensajes permite que los procesos intercambien mensajes. debido a que es un concepto más intuitivo que comando o instrucción. la responsabilidad de proporcionar la comunicación corresponde al propio sistema operativo. Si el proceso consumidor intenta acceder el buffer de salida y detecta que este está vacío. la responsabilidad de proporcionar la comunicación recae sobre los programadores de aplicaciones. El proceso productor debería esperar a que el buffer de entrada tuviese espacio para almacenar al menos un dato. Los sistemas de memoria compartida están orientados básicamente a las aplicaciones y requieren que los procesos comunicantes compartan algunas variables. pero esta restricción dificulta la tarea de programación. Una identificación del proceso emisor. Los mensajes que envía un proceso pueden ser de tamaño fijo o variable. son ejemplos sencillos de un problema mayor: permitir la comunicación entre procesos que deseen cooperar. Técnicas De Comunicación Puede decirse que la transmisión de mensajes es controlada por un intercambio de preguntas y respuestas entre los procesos que se están comunicando. Comunicación Entre Pro cesos Son muchos los problemas de sincronización que se presentan. De este modo. los mensajes de tamaño variable requieren una implantación física un tanto compleja. Una identificación del proceso receptor. Llámese mensaje a dichas preguntas y respuestas. pero se simplifica la tarea de programación. deberá marcarlo como buffer de entrada y al de entrada como buffer de salida. Si el proceso productor intenta almacenar un dato en el buffer de entrada y detecta que éste está lleno. Lo cual es válido sólo si al menos uno de los buffer contiene al menos un espacio de almacenamiento disponible. Es obvio que estos dos esquemas no son mutuamente exclusivos y que podrían utilizarse simultáneamente en un sistema operativo. para que un mensaje sea completo debe incluir: 1. Entonces. deberá marcarlo como buffer de salida y al de salida como buffer de entrada. la implantación física es bastante sencilla. Las condiciones anteriores son válidas sólo si el orden de recepción no tiene importancia respecto del orden de emisión. el sistema operativo sólo tiene que ofrecer la memoria compartida.buffer (por simplicidad supóngase sólo dos: uno de entrada y otro de salida) las condiciones de procesamiento serían: 1. Una descripción de los datos involucrados o mensaje. 3. La función de un sistema de mensajes es permitir que los procesos se comuniquen entre sí sin tener que recurrir a variables compartidas. Un medio para la comunicación entre procesos facilita básicamente dos operaciones: enviar(mensaje) y recibir(mensaje). Página 75 de 164 . Principalmente hay dos esquemas complementarios de comunicación: “sistemas de memoria compartida” y “sistemas de transmisión de mensajes”. Si sólo puede enviarse mensajes de longitud fija. Por otra parte. Lo cual es válido sólo si al menos uno de los buffer contiene al menos un dato almacenado. En un sistema de memoria compartida. en un sentido más amplio. 3. se deberá esperar a que uno de los buffers este lleno y otro vacío y sólo entonces se realizará el intercambio de buffers de entrada y salida. 4. En caso de ser necesario recepcionar los datos en el mismo orden de transmisión. El proceso consumidor debería esperar a que el buffer de salida tuviese al menos un dato almacenado. Sin embargo.

De este modo. que permiten el traspaso de información entre dos o más procesos. Sistema Maestro-Sirviente El maestro asigna trabajo al sirviente. 2. debiendo tener privilegios especiales para ser permanentes. sean o no sean procesados en forma inmediata por los receptores.Sin embargo. En general. Sistema de diálogo. Sistema Maestro-Sirviente. 2. Existen tres métodos (o técnicas) básicas para implementar la comunicación entre procesos: 1. Las actividades del sirvientes están absolutamente controladas por el maestro. Los mensajes no son enviados directamente desde el origen al destino. Página 76 de 164 . El sirviente ve cómo se debe modificar al maestro cuando termina su tarea. 3. Sistema de correo. 2. Los usuarios compiten por el servicio y el número de clientes que pueden ser simultáneamente atendidos depende de la estructura del servicio. Las principales características de este esquema son: 1. El sirviente está todo el tiempo disponible. El maestro no requiere de autorización para la utilización de su sirviente. en casos particulares. 3. entre otras cosas. El proceso debe solicitar autorización para obtener la facilidad del recurso. por lo cual se utilizan los términos de casillas (MailBox) en buffers de comunicación. el usuario puede permanecer conectado todo el tiempo que estime conveniente (monopolio del recurso). emisores y receptores se comunican a través de áreas de enlace compartidas. Sin embargo. y será su responsabilidad si lo confunde enviándole más de un comando a la vez. son temporales. La actividad de la facilidad es puesta en marcha por la solicitud del usuario. Sistema De Diálogo Un sistema de diálogo es similar a la facilidad del servicio proporcionado por un teléfono. en vez de eso. 3. Las principales características del esquema de comunicación a través del sistema de diálogo son: 1. La conexión entre emisor y receptor es fija. administrar la interacción en la cual el número de mensajes varía en el tiempo. El propósito de tener un mailboxs es evitar la diferencia entre la tasa de intercambio en la cual los mensajes son enviados y la tasa en la cual estos pueden ser recepcionados. El emisor deposita un mensaje en la casilla y el receptor lo retira a su debido tiempo. una vez que la comunicación entre el usuario y la facilidad ha sido establecida. Sistema De Correo En un sistema de correos los mensajes son enviados. de modo que pueda aceptar otro comando (el sirviente). cualquiera de estas componentes puede estar ausente si la información requerida puede ser obtenida de otras fuentes. Los mailbox son dispositivos virtuales de E/S. La conexión entre la facilidad y el usuario es establecida sólo temporalmente. excepto cuando se encuentra ejecutando alguna tarea. Un sistema de correo permite. pero controlada por la facilidad. los mensajes que no pueden ser procesados inmediatamente permanecen en el mailbox.

Es obvio que las restricciones del proceso mismo son las mismas que para cualquier grupo de procesos que utilizan un buffer compartido. 4. lleno) Signal(Ok_OUT_Buffer) } Quitar(Msg) { Wait(Ok_OUT_Buffer) X ← < Idx de casillero lleno > Msg ← mailbox[X] Marcar(X. a través de la utilización de las operaciones wait/signal. Comunicación Directa Los procesos que desean comunicarse deben tener una manera de referirse unos a otros. Entre cada par de procesos en comunicación hay exactamente un enlace. En este esquema. Se establece un enlace automáticamente entre cada par de procesos que quieren comunicarse. Lo emisores no tienen control sobre los receptores. Un enlace de comunicación en este esquema posee las siguientes propiedades: 1. un enlace de comunicación tiene las propiedades siguientes: Página 77 de 164 . Para esto pueden utilizar la comunicación directa o la comunicación indirecta. recibir(A. 2. 3. las operaciones primitivas enviar y recibir se definen de la manera siguiente: enviar(P. Recibir un mensaje del proceso Q. 4. El tamaño del mailbox permite que el emisor no requiera de autorización para enviar un mensaje. Enviar un mensaje al buzón A. mensaje). Las primitivas enviar y recibir se definen como sigue: enviar(A. En este esquema. La declaración de las funciones y sus primitivas se dan a continuación: Depositar(Msg) { Wait(Ok_IN_Buffer) X ← < Idx de casillero vacío > Mailbox[X] ← Msg Marcar(X. un proceso puede comunicarse con otro a través de varios buzones distintos. Transmisión Entre Mensajes. Un buzón puede considerarse de manera abstracta como un objeto en el que los procesos pueden colocar mensajes y del cual se pueden extraer los mensajes. mensaje). El tiempo de enlace directo entre el emisor y el receptor es nulo. 2. Cada buzón tiene una identificación única. mensaje). recibir(Q. Comunicación Indirecta Con la comunicación indirecta los mensajes se envían y reciben usando buzones. En este esquema. vacío) Signal(Ok_IN_Buffer) } La utilización de estas funciones. El enlace es bidireccional.Un sistema de correo se caracteriza por: 1. Enviar un mensaje al proceso P. Transmisión Entre Mensajes. Recibir un mensaje del buzón A. Dos procesos únicamente pueden comunicarse si comparten un buzón. 3. Un enlace está asociado exactamente a dos procesos. En la disciplina de comunicación directa cada proceso que desea enviar o recibir un mensaje debe nombrar explícitamente al receptor o emisor de la comunicación. aseguran que el receptor no pueda anticiparse al emisor y el emisor tampoco podrá anticiparse al receptor más allá del número de casillas del mailbox. Existen dos funciones básicas utilizadas para acceder a un mensaje de un mailbox.mensaje). El mailbox ofrece el servicio de aceptar mensajes enviados a una velocidad mayor a la velocidad con que estos pueden ser procesados. Los procesos sólo necesitan conocer la identidad del otro para comunicarse.

Permitir que a lo sumo un proceso ejecute en cada ocasión una operación recibir. dueño del mismo. La cola tiene una longitud máxima 0. P y Q pueden compartir el buzón A. Hay tres maneras básicas de implantar esta cola: • Capacidad cero. Una posibilidad es permitir que un proceso declare variables de tipo buzón. El proceso P1 envía un mensaje a A. como máximo pueden recibir n mensajes en ella. Para esta tarea se puede necesitar alguna forma de recolección de basura. Un buzón puede pertenecer a un proceso o al sistema. así. no hay confusión sobre quién debe recibir un mensaje enviado al buzón. Hay varias maneras de designar al dueño y a los usuarios de un buzón en concreto. A cualquier proceso que envíe posteriormente un mensaje a este buzón se le debe notificar que ya no existe. Cualquier otro proceso que conozca el nombre de este buzón podrá utilizarlo. Un enlace puede ser unidireccional o bidireccional. Por ejemplo. si el proceso P creó el buzón A y luego creó un proceso Q. Por supuesto. Capacidad limitada. Suponga ahora que los procesos P1. enviar y recibir mensajes mediante el buzón y destruir un buzón. el emisor debe esperar a que el receptor reciba el mensaje. Sin embargo. El sistema operativo proporciona un mecanismo que permite a cualquier proceso: crear un nuevo buzón. correspondiendo cada uno a un buzón. se guarda en la cola y el emisor puede continuar su ejecución sin esperar. Página 78 de 164 • . el privilegio de recibir y la propiedad del buzón pueden transferirse a otros procesos por medio de las llamadas adecuadas al sistema. Utilización De Buffers Un enlace tiene cierta capacidad que determina el número de mensajes que puede contener temporalmente. el dueño es el único proceso que puede recibir mensajes mediante el buzón. el emisor debe demorarse hasta que haya espacio disponible en la cola. Inicialmente. Esta propiedad puede considerarse como una cola de mensajes unidos al enlace. éste desaparece. esta característica puede representar la existencia de varios receptores para cada buzón. entonces se hace una distinción entre el dueño y el usuario del buzón. EI proceso que crea un nuevo buzón es. Como cada buzón tiene un solo dueño.1. Se establece un enlace entre un par de procesos sólo si comparten un buzón. 2. P2 ó P3. puede ser que tras cierto tiempo ningún proceso tenga acceso al buzón. Por otra parte. Los dos procesos se deben sincronizar para que pueda tener lugar la transferencia de un mensaje. Cuando termina un proceso dueño de un buzón. Si el buzón pertenece a un proceso. en cuyo caso el sistema operativo debe reclamar el espacio utilizado para el buzón. 3. El sistema puede identificar el receptor para el emisor. No obstante. el enlace tiene una capacidad finita. pero no ambos). Un enlace puede asociarse a más de dos procesos. Entre cada par de procesos en comunicación puede haber varios enlaces diferentes. La cola tiene una longitud finita n. Para determinar que proceso recibirá el mensaje enviado por P1 se puede: • • • Permitir que un enlace este asociado a dos procesos como máximo. Si el enlace está lleno. 4. Como todos los procesos con derechos de acceso al buzón pueden terminar. Permitir que el sistema seleccione arbitrariamente cuál proceso recibirá el mensaje (es decir. En este caso. Si la cola no esta llena al enviar un nuevo mensaje. El proceso que declara un buzón es su dueño. Los procesos también pueden compartir un buzón mediante la función de creación de procesos. P2 y P3 comparten el buzón A. un buzón que pertenece al sistema operativo tiene existencia propia. mientras P2 y P3 se ejecutan. A esta sincronización se le llama encuentro. de modo que el enlace no puede contener ningún mensaje esperando. es independiente y no está unido a un proceso en particular. por omisión.

Los procesos se deben sincronizar explícitamente. el emisor deberá comunicarse explícitamente con el receptor para averiguar si éste recibió el mensaje. Si esta información es decisiva para los cálculos. Para los procesos que desean acceder al monitor se utiliza una única cola de espera. mensaje). El caso de capacidad cero en ocasiones se conoce como sistema de mensajes sin buffer. mientras que responder permite que ambos procesos. el receptor y el emisor. La ventaja de este esquema es que los mensajes de gran tamaño no tienen que copiarse más de una vez. El mensaje es entonces como una llamada a una subrutina y el mensaje de respuesta contiene el valor calculado por la subrutina. Un proceso P que envía un mensaje se bloquea hasta que el proceso receptor haya recibido el mensaje y devuelva una respuesta de ocho palabras a través de la primitiva responder(P. Este método de comunicación se puede ampliar fácilmente para lograr un completo sistema RPC (Remote Procedure Call). por ello. Los monitores no proporcionan por sí mismos un mecanismo para la sincronización de tareas y. por lo que en ella puede esperar cualquier número de mensajes. Así. La exclusión mutua está ahora implícita: la única acción q debe realizar el programador del proceso ue que usa un recurso es invocar una entrada del monitor (con los semáforos el programador debía proporcionar la correcta secuencia de operaciones de espera y señal para no bloquear al sistema). Se observa que. y luego: enviar(P. suponga que el proceso P envía un mensaje al proceso Q y sólo puede continuar su ejecución tras la recepción del mensaje. "confirmación "). por ejemplo. El proceso que envía un mensaje se demora hasta que recibe una respuesta. Sin embargo. El emisor nunca se demora. La única diferencia entre las primitivas enviar y responder consiste en que enviar hace que el proceso emisor se bloquee. así como varias condiciones para proporcionar sincronización entre los procesos que están esperando para usar el recurso. Existen casos especiales que no encajan en ninguna de las categorías que se han visto. Se dice que estos procesos se comunican en forma asíncrona. un proceso que gane el Página 79 de 164 . La cola tiene una longitud potencialmente infinita. El RPC se basa en que una llamada a un procedimiento o subrutina en un sistema monoprocesador actúa exactamente como un sistema de mensajes donde el emisor se bloquea hasta recibir una respuesta. Por ejemplo. Los procedimientos van encapsulados dentro de un módulo que tiene la propiedad especial de que sólo un proceso puede estar activo cada vez para ejecutar un procedimiento del monitor. para asegurar que los mensajes no se pierdan y que el emisor y el receptor no manipulen simultáneamente el buffer de mensajes. Puede tener varios puntos de entrada o procedimientos para el uso del recurso. El proceso que envía el mensaje nunca se demora.• Capacidad ilimitada. El mensaje de respuesta sobrescribe el buffer usado en el mensaje original. si el receptor no ha recibido el mensaje antes de que el proceso emisor envíe otro. que se puedan usar señales para sincronizar los procesos. La desventaja principal es que la tarea de programación se complica. en los casos de capacidad no nula. el siguiente paso lógico es que los procesos concurrentes puedan Ilamar a otros como subrutinas utilizando el RPC. su construcción debe completarse permitiendo. para impedir que se pueda producir un bloqueo. El proceso P ejecuta la secuencia: enviar(Q. los otros casos ofrecen buffers automáticos. Por tanto. prosigan de inmediato su ejecución. Monitores Un monitor es un conjunto de procedimientos que proporciona el acceso con exclusión mutua a un recurso o conjunto de recursos compartidos por un grupo de procesos.mensaje) El proceso Q ejecuta: recibir(P.mensaje). un proceso no sabe si un mensaje ha llegado a su destino después de concluir la operación enviar. el primer mensaje se pierde.mensaje) y luego: recibir(Q.

tanto P como Q estarán activos simultáneamente dentro del monitor. Por consiguiente. es similar en muchos aspectos a la región crítica. Las únicas operaciones que pueden invocarse para una variable de condición son espera y señal. Pero como ya se vio. Ahora suponga que cuando un proceso P invoca la operación x. el estado de x es el mismo que tendría si la operación nunca se hubiese ejecutado. una construcción de alto nivel para la sincronización es el tipo monitor. o que espere en otra condición. La operación x. end < Inicialización de variables > } Los distintos procesos no pueden usar directamente la representación de un tipo monitor por lo que un procedimiento definido dentro de un monitor sólo puede tener acceso a las variables declaradas localmente y a los parámetros formales. los que son proporcionados por la construcción condición. El monitor debe usar un sistema de prioridades en la asignación del recurso que impida que un proceso en espera de lograr entrar se vea postergado indefinidamente por otros procesos nuevos que deseen utilizarlo. se necesitan más mecanismos para la sincronización con monitores. Q espera a que P abandone el monitor. la región crítica no es suficientemente potente para modelar algunos esquemas de sincronización. La representación de un tipo monitor consiste en declaraciones de variables cuyos valores definen el estado de un ejemplar del tipo de módulo. por lo que se ha ampliado a región crítica condicional. si no hay ninguno. Una variable que se utilice como mecanismo de sincronización en un monitor se conoce como variable condición.acceso a un procedimiento del monitor que necesite esperar a una señal. el proceso señalizador P debe esperar. se suspende y se coloca en una cola asociada a dicha variable de condición. En forma similar.señal reanuda exactamente un proceso suspendido. hay un proceso suspendido Q asociado a la condición x. que en teoría ambos procesos pueden continuar con su ejecución. es decir.señal. P espera a que Q abandone el monitor. Si ejecuta una operación de señal. o que espere en otra condición.espera significa que se suspende el proceso que invoca la operación hasta que otro invoque x. Obviamente. se suspende y se coloca fuera del monitor para permitir que entre otro proceso. De lo contrario.y: condition. sólo los procedimientos locales pueden tener acceso a las variables locales de un monitor. De manera parecida. Hasta donde se ha definido. el programador no necesita codificar explícitamente esta situación de sincronización. Observe. si se permite que el proceso suspendido Q reanude su ejecución. A cada causa diferente por la que un proceso deba esperar se le asocia una variable de condición. el cual se caracteriza por un conjunto de operadores definidos por el programador. La operación x. puede definir una o más variables de tipo condición: var x. Página 80 de 164 . Cuando un proceso ejecuta una operación de espera.. así como los cuerpos de procedimientos o funciones que implantan las operaciones sobre el tipo de subrutina. La sintaxis de un monitor es: nombre_monitor : monitor { < declaraciones de variables > Procedure nombre_Proc( < Parámetros > ) begin . Sobre ellas sólo se puede actuar con dos procedimientos: espera y señal. La construcción monitor asegura que sólo un proceso a la vez puede estar activo en el monitor. entonces la operación señal no tiene efecto. Existen dos posibilidades: 1. En síntesis. Un programador que necesita escribir su propio esquema de sincronización a la medida. 2..señal. sin embargo. se libera un proceso suspendido en la cola de la variable de condición utilizada.

Como P ya se estaba ejecutando en el monitor. tal como se muestra a continuación: nombre_propietario { < Inicialización de variables > Repeat Identificacion ← Recibir(Msg) Case ( Respuesta(Msg) ) { <Comp_1> : { ... Página 81 de 164 .. Los monitores son una construcción de nivel más e levado que otras primitivas de sincronización de recursos.. es posible que la condición lógica que esperaba Q ya no se mantenga cuando se reanude Q.. si se permite que el proceso P continúe....... end Procedure Consumidor begin . Una posible solución es mantener una lista explícita de procesos pendientes a los que aun no se les ha enviado un replicar(). Otra solución sería la utilización de colas disjuntas para los mensajes que recibe el propietario. } . Es una estructura de formato muy similar a un monitor... a través de la utilización de concentradores de mensajes independientes y sus identificadores son conocidos por el propietario. La estructura propuesta no es muy adecuada en el caso que un proceso no pueda ser atendido inmediatamente. El hecho que el proceso sea sólo uno garantiza que nunca será ejecutado más de una comparación a la vez. } <Comp_2> : { . <Comp_N> : { . Un propietario es un proceso que es dueño del recurso y todos los usuarios que deseen ejecutar alguna operación sobre dicho recurso deberán solicitar al propietario la debida autorización.. Identificacion) Until ( < El proceso termina >) } Cada una de las comparaciones de la estructura case es una sección crítica. } } Replicar(Msg. end I←0 } Propietarios Otra forma de administrar los recursos de un sistema operativo es a través de una estructura llamada propietario.. Un ejemplo de la estructura de un programa monitor es para el caso del sistema productor/consumidor: Productor_Consumidor : monitor { I : Integer x : Condition Procedure Productor begin . la opción (2) parece más razonable.Hay argumentos razonables en favor de adoptar las alternativas (1) ó (2). Sin embargo.

Identificacion) Until ( término del proceso) } Quitar() { Repeat Identificacion ← Recibir(Y) Enviar(Y. Identificacion) Until ( término del proceso) } Consumidor() { Repeat Enviar(Y.A modo de ejemplo considérese el caso del productor y consumidor. Agregar) } ElseIf (Contador = Max_Buffer) { Identificacion ← Recibir(X. Identificacion) Until ( término del proceso) } Página 82 de 164 . los algoritmos administrativos serían (procesos): Productor() { Repeat X ← Algún dato Enviar(X. Buffer) Replicar(Y. Buffer) Replicar(X. Agregar) Until ( término del proceso) } Las rutinas de los concentradores serán: Agregar() { Repeat Identificacion ← Recibir(X) Enviar(X. Quitar) } Else { Identificacion ← Recibir(X) } Case ( Respuesta[Identificacion] ) { Agregar : { Contador ← Contador + 1 Buffer[ Primer_Llenado + Contador ] ← X } Quitar : { X ← Buffer [ Primer_Llenado + Contador ] Contador ← Contador .1 } } Replicar(X. Quitar) Utilización ← Y Until ( término del proceso) } Finalmente la rutina del propietario (del recurso Buffer) sería: Buffer() { Primer_Llenado ← 0 Contador ← 0 Repeat If (Contador = 0) { Identificacion ← Recibir(X.

Exclusión mutua. es un posible estado de un proceso. entonces B esperará eternamente el recurso R1 y A hará lo mismo respecto del recurso R2. 3. Si cada proceso requiere de varios recursos. Dos pasos: 1. Cadena circular de procesos en la que cada uno retiene al menos un recurso que se solicita por el siguiente. Formas de tratar el problema: a. Métodos: 1. también conocido como estancamiento o interbloqueo. Retención y espera Para evitarla. Prevención De Interbloqueos Basta con evitar una de las cuatro condiciones necesarias. Espera circular. y suponiendo que la ejecución de uno de los procesos requiere de los dos recursos. Los procesos retienen los recursos que han adquirido mientras esperan para adquirir otros. Página 83 de 164 . 2. Permitir que se pueda entrar. Retención y espera. Si existen dos procesos A y B y dos recursos R1 y R2. Evitar que se llegue al interbloqueo. 2. Esto ocurre si todos los procesos comienzan a solicitar recursos mientras todos los recursos están en uso y ninguno de los procesos está dispuesto a retractar su demanda. Prevención de los interbloqueos. Si al proceso A se le alcanza a asignar el recurso R1 y al proceso B el recurso R2. b. pero la condición de exclusión mutua se debe mantener. basta con garantizar que un proceso que posee un recurso no pueda pedir otro. Evitación de los interbloqueos.Deadlocks (I nterbloqueos) Deadlock. 2. Por lo tanto ambos procesos están en estado de deadlock. haciendo que la petición de todos los recursos que necesita un proceso se realice bajo la premisa de todos o ninguno. Recuperación del interbloqueo. No existencia de expropiación. el sistema operativo debe ser cuidadoso de no caer en estancamientos. Para que se de u situación de interbloqueo se deben de cumplir de forma simultánea las cuatro na condiciones siguientes: 1. Por ejemplo. Se dice que un proceso está en estado de deadlock si se encuentra esperando la ocurrencia de un evento que se sabe nunca habrá de ocurrir. Detección del interbloqueo. 4.

Desventaja: Los recursos no se piden en el orden que se necesitan. Puede resultar difícil que un conjunto de recursos se encuentren disponibles a la vez. sino en el que se ha establecido. El proceso libera. Proceso P1 P2 P3 Total disponibles Usados 2 1 3 4 (de 10) Posibles necesarios 3 5 1 Máximos necesarios 5 6 4 Página 84 de 164 . Los procesos pueden verse obligados a pedir los recursos antes de necesitarlos . no se puedan asignar por ser requeridos junto con otros que sí lo están. b. en cuyo caso se expropian. Si hay algún recurso que no está libre o que no puede ser expropiado. se mira si estos están esperando. 2. los recursos de que dispone y se añaden a la lista de recursos disponibles y. se declara que en cualquier instante no podrán necesitar más de x recursos. las peticiones de todos los recursos perteneciente a un mismo tipo deben realizarse con una única petición y no incrementalmente. Evitación De Los Interbloqueos Impone condiciones menos restrictivas que el método de la prevención. Se construye una tabla para llevar la cuenta de los recursos disponibles y de los necesitados. Espera circular Para evitarla. Si un proceso solicita algunos recursos que están asignados a otros procesos. Cuando se crean los procesos. No existencia de la expropiación Se puede permitir la expropiación mediante dos estrategias: a.Problemas: 1. Pobre uso de los recursos. el recurso no se concede. a la lista de recursos solicitados por éste. Además. si se prevé la posibilidad de que se produzca un bloqueo. En el momento de asignar un recurso. debe esperar y permite que los recursos de que dispone se puedan expropiar. El algoritmo del banquero de Dijkstra asegura que el número de recursos asignados a todos los procesos nunca puede exceder del número de recursos del sistema. Además. Inconveniente: Puede llevar a que haya procesos que se vean relegados durante un tiempo excesivamente grande. aunque no estén retenidos. lo que puede producir una espera indefinida del proceso que los necesita. El proceso sólo se puede volver a activar cuando pueda ganar el acceso a todos los recursos que necesita. Se suele aplicar con aquellos recursos que pueden ser fácilmente salvados y restaurados. ya que puede haber recursos retenidos que no estén en uso y otros que. de forma implícita. se ordenan los recursos asignándoles a cada tipo de ellos un número entero y se impone que se pidan en orden ascendente. a la vez. acaparándolos innecesariamente. Si un proceso que tiene uno o más recursos solicita otro que esté en uso. tales como posiciones de memoria o registros de la CPU. el proceso se suspende y no puede volver a ejecución hasta que no disponga de todos los recursos. nunca se pueden asignar recursos de modo que no queden suficientes para satisfacer las necesidades de todos los procesos.

retención y espera y de no existencia de expropiación. El algoritmo requiere que los procesos conozcan por adelantado sus necesidades máximas. Los procesos solicitan el uso exclusivo de los recursos que necesitan. En caso contrario. Si el grafo puede reducirse para todos los procesos. d. La gestión de los recursos suele ser conservadora. no existe interbloqueo. Sobrecarga del sistema operativo para mantener la información necesaria y el algoritmo de detección. se les permite mantener los recursos de que disponen sin que se les puedan expropiar. 2. comprobando periódicamente si se ha producido el interbloqueo. incluso con la posibilidad de que cada uno de los procesos utilizase el máximo de los recursos declarados. Método de reducción del grafo: Se determinan los procesos a los que se les pueden conceder los recursos que tienen solicitados y se quitan los arcos. Cada arco conecta el nodo de un proceso con el nodo de un recurso. En el algoritmo del banquero: a. Mientras esperan alguno. e. Inconvenientes: 1. c. Se suele utilizar un grafo dirigido (grafos de asignación de recursos) que indica las asignaciones de los recursos a los procesos y las peticiones que estos realizan. la existencia de un ciclo es una condición necesaria y suficiente para que haya un interbloqueo. Se permiten las condiciones de exclusión mutua. Página 85 de 164 . Inconvenientes: 1.Un estado se considera seguro si todos los procesos que ya tienen concedidos recursos tienen la posibilidad de ser completados en algún orden determinado. Una petición que no conduce a un estado seguro se rechaza y cada petición que conduce a un estado seguro se concede. Los procesos piden los recursos al sistema operativo de uno en uno. b. Detección De Los Interbloqueos Se utiliza en aquellos sistemas en los que se permite que se produzca el interbloqueo. la condición de existencia de un ciclo es necesaria pero no suficiente para asegurar que existe un interbloqueo. Una condición suficiente es la existencia de un ciclo en el que no hay ningún camino que salga de alguno de los nodos que lo forman. El sistema puede conceder o rechazar cada petición. Posibles pérdidas en el intento de recuperar el sistema. Si sólo hay un elemento por cada tipo de recurso. los procesos irreducibles constituyen el conjunto de procesos interbloqueados. 2. Si cada tipo de recurso tiene varios elementos. ya que los estados inseguros constituyen un conjunto grande de estados dentro del cual se encuentra el subconjunto de los estados que realmente producen interbloqueos.

por lo que no se puede permitir que se presente dicha situación. Evitación del interbloqueo. b. Número de procesos que se verían involucrados con su reiniciación. Para evitar el interbloqueo entre las clases. discos. etc. con la consiguiente carga adicional sobre el sistema operativo. 3. Prioridad del proceso. Expropiar los recursos de algunos de los procesos bloqueados de forma sucesiva hasta que se consiga salir del interbloqueo. Algoritmo del banquero Sistematizando y generalizando para múltiples recursos. Recursos internos (canales E/S. se obtiene el algoritmo del banquero (se supone que los procesos son clientes que piden crédito y los recursos corresponden al dinero del que dispone el banco). Ordenación de recursos. máxima de almacenamiento necesitada por cada proceso. Por ejemplo. Además. que antes eran columnas. que antes era un escalar. se necesita que el sistema disponga de una utilidad que registre los estados de los distintos procesos en tiempo de ejecución. En otros sistemas se rechaza el interbloqueo. La solución sería volverlos a un estado anterior en el que el bloqueo se rompa. 2. 4. Tipo y número de recursos que posee. En algunos sistemas de tiempo real el interbloqueo puede tener resultados inaceptables. ficheros. sólo que se deben manejar vectores en vez de escalares. Recursos de los procesos (impresoras. ahora son matrices de 5x3. Máximo. Reiniciar uno o más de los procesos bloqueados. hay que tener en cuenta el estado al que se pasan los procesos expropiados. Página 86 de 164 . Para que esto sea posible. Usar en cada clase el método más apropiado de evitar en ella el interbloqueo. Memoria principal Prevención mediante expropiación El proceso expropiado se pasa a memoria secundaria. Factores a tener en cuenta con el fin de elegir aquellos procesos cuya reiniciación resulte menos traumática: 1. Tiempo de procesamiento utilizado y restante. aunque la situación pudiera ser aceptable. Agrupar los recursos del sistema en clases disjuntas. cintas) Evitación de interbloqueos. 5. y Disponible. A continuación se presenta un ejemplo para cuatro clases de recursos: Clase de recurso Métodos más adecuado Motivo Espacio de intercambio Prevención del interbloqueo por el método usado para evitar la condición de retención Se conoce de antemano la capacidad y espera. Actual y Diferencia.Recuperación De Interbloqueos Dos opciones: a.) Prevención por ordenación de recursos No suele ser necesario realizar ninguna elección en tiempo de ejecución entre las peticiones pendientes. Los procesos declaran los recursos de una determinada clase que van a necesitar. c. Se puede obtener una mayor eficacia combinando los distintos métodos para aprovechar sus ventajas: a. por el costo en tiempo y medios adicionales que conlleva la recuperación. se ordenan para evitar la espera circular. b. ahora es un vector de 3 elementos. Número de recursos que necesita para finalizar. La idea es básicamente la misma. para 5 procesos y 3 recursos.

Si existe.P0. pero en la práctica. en cuyo caso el estado es seguro. Este algoritmo fue publicado en 1965 y ha sido objeto de innumerables estudios. los recursos disponibles quedan en <4. Si P3 pide 2 unidades adicionales de B. o hasta determinar que el estado es inseguro.Máximo Proceso A P0 P1 P2 P3 P4 7 3 9 2 4 B 5 2 0 2 3 C 3 2 2 2 3 A 0 2 3 2 0 Actual B 1 0 0 1 0 C 0 0 2 1 2 Diferencia A 7 1 6 0 4 B 4 2 0 1 3 C 3 2 0 1 1 Disponible A 3 B 3 C 2 Para chequear si un estado. puesto que es muy difícil para los procesos saber a priori sus necesidades máximas de cada recurso. P4 pide ahora 3 unidades de A y 3 de B. supóngase P1. Al terminar. pero no existe ningún método un método de resolución universal que sirva para todo. en ese estado. pero antes de concedérselos a P1. los métodos de detección y recuperación no son tan poco usuales ni descabellados. es seguro: 1. simplemente se aborta el proceso. 2. se pueden otorgar los recursos solicitados por P1. ya que la secuencia <P1. P1 pide 1 instancia adicional de A y 2 de C. como el anterior. componente a componente. En el ejemplo. Página 87 de 164 . En resumen.P3. Y si P0 pide 2 unidades de B. En teoría funciona muy bien. 3. Repetir 1 y 2 hasta haber pasado por todos los procesos. Ahora se pude escoger P3 ó P4. también debe suspenderse.P2> es segura. Si no existe. rara vez se usa. suponer que el proceso termina y libera todos sus recursos. se puede escoger primero P1 o P3 (da igual). pero en este caso porque si se le otorgan los recursos. agregándolos a los disponibles. pues no cumpliría con el máximo declarado.4>. los algoritmos de prevención son extremadamente restrictiv y los de evitación requieren os información que por lo general no está disponible. el estado pasaría a ser inseguro. y así. entonces P4 debe suspenderse porque no hay suficientes recursos para satisfacer el pedido. Los recursos están disponibles. Supóngase ahora que. se debe chequear si el nuevo estado sería seguro o no. o sea. En consecuencia.5. Buscar un proceso (cualquiera) cuyos recursos máximos puedan satisfacerse con los disponibles (más los que ya tiene). También se usan métodos adecuados a situaciones específicas. hasta determinar que el estado es seguro. un proceso tal que Diferencia≤Disponible. Dicho estado sería: Máximo Proceso A P0 P1 P2 P3 P4 7 3 9 2 4 B 5 2 0 2 3 C 3 2 2 2 3 A 0 3 3 2 0 B 1 0 0 1 0 C 0 2 2 1 2 A 7 0 6 0 4 B 4 2 0 1 3 C 3 0 0 1 1 A 2 B 3 C 0 Actual Diferencia Disponible y también es seguro. Por eso.P4. debería chequearse cuáles de las solicitudes pendientes pueden atenderse. Si en ese nuevo estado. el estado es inseguro. Cada vez que algún proceso libera recursos.

no es necesaria la protección. controlar si un usuario puede determinar la existencia de un archivo en un directorio. modificación y eliminación. Sin embargo. si el nombre de la ruta hace referencia a un archivo en un directorio. En los sistemas donde los archivos tienen varios nombres de ruta (como en los grafos acíclicos o generales) el usuario puede tener diferentes derechos de acceso al archivo dependiendo del nombre de ruta que utilice. lo que se necesita es acceso controlado. además. Los mecanismos de protección ofrecen acceso controlado limitando los tipos de accesos que pueden efectuarse a los archivos. Un sistema de archivos puede ser dañado por problemas de hardware. Muchos computadores tienen programas de sistema que automáticamente o manualmente copian los archivos de disco a una cinta a intervalos regulares para conservar una copia en caso de que el sistema de archivos se destruya accidentalmente. Como siempre. Ambas estrategias son demasiado radicales para aplicarlas de manera general. Es posible controlar varias clases de operaciones como lectura. también se encuentran los virus informáticos.CAP ÍT UL O VII ASPECTOS DE SEGURIDAD Técni cas De Prote cción Cuando se almacena información en un sistema de computación. Se puede proteger un pequeño sistema monousuario quitando los discos flexibles y guardándolos bajo llave en un cajón del escritorio o en un archivero. En el esquema más común se aplica la protección a la ruta. en los sistemas multiusuario se requieren otros mecanismos más complejos y aplicables a la realidad. choques de las cabezas. por lo que la visualización del contenido de un directorio debe ser una operación protegida. una de las mayores preocupaciones es protegerla de daños físicos (confiabilidad) y del acceso inadecuado (protección). cada esquema tiene sus ventajas y desventajas y debe seleccionarse el apropiado para la aplicación que se pretende. el usuario debe contar con acceso al directorio y al archivo. La necesidad de protección surge de la capacidad de acceder a los archivos. mientras que el otro extremo sería ofrecer acceso ilimitado sin protección. Por otra parte. escritura. Este esquema supone que no hay ningún mecanismo para obtener los nombres de los archivos de otros Página N° 88 de 151 . La confiabilidad generalmente se obtiene creando copias de los archivos. uno de los cuales es el tipo de acceso solicitado. de investigación y de gestión de personal. La protección puede ofrecerse de variadas formas. También pueden controlarse los accesos a directorios completos mediante especificaciones que son inevitablemente aplicables a todos los archivos contenidos en el directorio en cuestión. polvo. y en aquellos sistemas donde no se permite el acceso a los archivos de otros usuarios. si no es capas de nombrarlo. un extremo sería ofrecer una protección completa prohibiendo el acceso. entonces no es posible que opere con él. los archivos pueden eliminarse accidentalmente. además. ejecución. La protección puede estar asociada al archivo o a la ruta que se usa para especificarlo. En algunos casos. caballos de troya y los gusanos. Los errores en el software del sistema de archivos también pueden ocasionar la pérdida del contenido de los archivos. Un pequeño sistema de computación utilizado por unos cuantos integrantes de un equipo de investigación no necesitará los mismos tipos de protección que el computador de una gran corporación empleado para operaciones financieras. Se quiere controlar la creación y eliminación de archivos en el directorio y. temperatura y vandalismo. De esta manera. Las operaciones con directorios que se deben proteger son algo diferentes. Nominación Los esquemas de protección de varios sistemas dependen de que el usuario no tenga acceso a un archivo que no puede nombrar. así. Se han propuesto muchos mecanismos de protección. El acceso se permite o niega dependiendo de varios factores. puede que el conocimiento de la existencia y nombre de un archivo sea significativo por sí mismo. cortes o sobrecargas de energía.

el programa passwd debe tener privilegios que un usuario común no tiene. también así se puede controlar el acceso a cada archivo. Una política de protección involucra decidir cómo se va a llenar esta matriz. se puede construir una lista de todos los objetos que puede acceder y con qué operaciones. Si se asocia una contraseña individual con cada archivo. una vez que esta se descubre todos los archivos se hacen accesibles. existen varias desventajas con este esquema. Contraseñas Otra estrategia consiste en asociar una contraseña con cada archivo. el proceso puede ejecutar dentro del dominio de protección de A o B. Los cambios de dominio que un proceso puede hacer también pueden integrarse a la matriz. puesto que la llamada se ejecuta en modo protegido. lo que no resulta práctico. cada par identifica un objeto y las operaciones permitidas sobre él. Cuando se hace una llamada al sistema también se produce un cambio de dominio. Este mecanismo se usa con algunos utilitarios. Si las contraseñas se eligen al azar y se cambian con frecuencia. a menudo es fácil adivinarlos. No obstante. Por ejemplo: • La capacidad para copiar o transferir un derecho de un objeto a otro dominio. se asocia un dominio a cada usuario/grupo. tratando a los dominios como otros objetos. Página 89 de 164 . y tiene el SETUSERID el encendido. con una operación: entrar. Los procesos pueden cambiar de un dominio a otro en el tiempo. en vez de con un archivo. De la misma manera que el acceso al computador se controla por medio de una contraseña. cada proceso se ejecuta dentro de un dominio de protección. Normalmente el usuario que crea un objeto es quién decide cómo se va a llenar la columna de la matriz correspondiente a ese objeto. dependiendo del bit de dominio o SETUSERID bit del archivo. el cómo depende mucho del sistema. como los nombres de archivos se eligen para que sean mnemónicos. Matriz De Acceso Otra Ahora bien.usuarios y que es difícil adivinarlos. En realidad. para poder modificar el archivo donde se guardan las claves. Si se emplea la misma contraseña para todos los archivos. puede ser muy grande el número de contraseñas que hay que recordar. Cuando un usuario ejecuta un programa almacenado en un archivo de propiedad de otro usuario B. dado un usuario y el grupo al cual pertenece. Cualquier error en un programa como passwd puede significar un gran hoyo en la seguridad del sistema. ¿cómo se las arregla el sistema para llevar la cuenta de quién puede acceder a qué objetos y con qué operaciones? Conceptualmente al menos. La matriz de acceso es suficientemente general como para apoyar diversas políticas. se puede ver este modelo de protección como una gran matriz de acceso. En UNIX. Este esquema es peligroso: un proceso puede pasar de un estado en que tiene poco poder a otro en que tiene poder absoluto (no hay términos medios). Dominios de Protección Un dominio de protección es un conjunto de pares (objeto. Lo que se hace es que el archivo /bin/passwd que contiene el programa es propiedad d superusuario. Algunos sistemas permiten que el usuario asocie una contraseña con un subdirectorio. esta estrategia puede ser eficaz para restringir el acceso a los usuarios que conozcan la contraseña. operaciones). En cada instante. Por ejemplo.

Es lo que se conoce como lista de acceso. derechos). al cual puede asociarse una lista de acceso que especifique los nombres de los usuarios y los tipos de acceso permitidos para cada uno. R)). se usa un esquema más simple (y menos poderoso). (Pedro. Podríamos usar una tabla con triples (dominio. La sola posesión de la capacidad por parte del proceso quiere decir que tiene los derechos que en ella se indican. Donde R: Read (Leer). el sistema operativo comprueba la lista de acceso correspondiente. la tabla es grande. Además. 3 para el grupo. Otra posibilidad es cifrar las capacidades con una clave conocida por el sistema. O. El problema es cómo almacenar esta matriz. no las capacidades propiamente.• Capacidad de un dominio para modificar los derechos en otros dominios (todos. Cada capacidad corresponde a un objeto más las operaciones permitidas. En este caso define para cada usuario del sistema un conjunto de atributos (perfil) que especifican a que recursos puede acceder. para efectuar una operación M sobre un objeto O. a cada objeto se le asocia una lista de pares (dominio. X: Excecute (Ejecución). Listas De Acceso Otra estrategia es hacer que el acceso dependa de la identidad del usuario. reducida a 9 bits. se permite el acceso. si un objeto puede ser. leído por todo el mundo. se puede especificar cualquier subconjunto de derechos para un archivo La otra posibilidad es almacenar la matriz por filas. W: Write (Escribir). y sería algo así como: ((Juan. pero no por el usuario. Si el usuario aparece en la lista junto con el acceso solicitado. y el esquema no es muy eficiente. en vez de un puntero al objeto. se debe evitar que los procesos puedan "falsificar" capacidades. Es así. se puede guardar la matriz por columnas (descartando las entradas vacías). por ejemplo. el proceso ejecute la operación especificando un puntero a la capacidad correspondiente al objeto. *. (*. pero que puede considerarse aún una lista de accesos. De todas maneras. Una posibilidad es mantener las listas de capacidades dentro del sistema operativo. RW). de lo contrario. derechos). Alternativamente. o para un recurso específico). RW). se puede almacenar esta lista en el nodo-i de cada archivo. Como es una matriz poco densa (muchos de los elementos son vacíos). obviamente. Por lo general la definición de un perfil para cada usuario resultaría demasiado extenso y complejo de administrar. Usuarios y Grupos De Acceso El sistema operativo también provee seguridad a nivel de usuarios. En la práctica. Por lo tanto. Página 90 de 164 . a cada proceso se le asocia una lista de capacidades. Los distintos usuarios pueden requerir tipos de acceso diferentes para un archivo o un directorio. Cuando se usan capacidades. Si se piensa en archivos de Unix. Cuando un usuario solicita el acceso a un archivo. se busca (D. Un problema de las capacidades es que puede ser difícil revocar derechos ya entregados. y 3 para el resto del mundo. y que los procesos sólo manejen punteros a las capacidades. que el sistema operativo crea grupos de usuarios que permiten definir un conjunto de atributos a un grupo amplio de individuos. Profes. C). y se verifica si M pertenece a C. Si un proceso dentro de un dominio D intenta efectuar una operación M sobre un objeto O. Es decir. 3 para el dueño (RWX). Profes. Windows NT usa listas de accesos con todo el nivel de detalle que uno quiera: para cualquier usuario o grupo. objeto. En este caso. no resulta práctico representarla como matriz propiamente. lo usual es que. debe tener entradas para cada dominio. ocurre una violación de la protección y se niega el acceso.

el control se obtiene por interacción humana. la confidencialidad en los contextos de los datos. la seguridad a nivel de campos. hay que controlar con cuidado la pertenencia a los grupos. mientras que el especialista en emanaciones comprometedoras siente que la respuesta reside en el blindaje electrónico que protege el equipo contra fugas de información. la protección se Página 91 de 164 . Seguri dad De Los Sistemas O perativos Los mecanismos de seguridad son instrumentos de protección contra amenazas a la seguridad. Por ejemplo. En la arquitectura de seguridad OSI se identifican tanto los servicios de seguridad como los mecanismos para ofrecerlos. Existe la idea errónea de que los sistemas abiertos no son seguros. especialmente si no se conoce por adelantado la lista de usuarios del sistema. que antes era de tamaño fijo. el auditor de seguridad de los datos opina que la seguridad es una cuestión de auditoria y control. en los sistemas UNIX los grupos sólo pueden ser creados o modificados por el administrador de la instalación (o por cualquier superusuario). Sucede con demasiada frecuencia que los proveedores de productos específicos de seguridad presentan sus productos como la respuesta a todos los problemas de seguridad. Un grupo o grupo de trabajo es un conjunto de usuarios que comparten el archivo y necesitan acceso similar. este proceso se denomina a veces estimación de riesgos. El usuario que creó el archivo es su dueño. Entre los servicios proporcionados se pueden mencionar el control de acceso. Estos problemas pueden resolverse usando una versión condensada de la lista de acceso. Grupo. también ha crecido la necesidad de proteger su integridad. reproducción seguridad OSI (Open System Interconnection) considera las amenazas como accidentales o y como activas o pasivas. Para condensar el tamaño de la lista de acceso muchos sistemas reconocen tres clasificaciones de los usuarios en relación con cada archivo: Dueño. ahora necesita ser de tamaño variable. La elección de soluciones para problemas reales de seguridad es una decisión tanto económica como técnica. se debe elaborar una lista de todos los usuarios con acceso de lectura.El mayor problema con las listas de acceso puede ser su longitud. Todos los demás usuarios en el sistema forman el universo. Obsérvese que. ello ha provocado retrasos en la realización de OSI. confidencial. Las amenazas pasivas se limitan a la obtención de información en tanto que las activas incluyen la alteración de datos. De esta manera. Si se quiere que todos puedan leer un archivo. La entrada del directorio. lo que complica la administración del espacio. No todos los niveles de protección son apropiados para todos los ambientes. Hay varias maneras para ejercer este control. la identificación de autenticidad de las entidades iguales. la seguridad del flujo de tráfico y la integridad de los datos. la denegación de servicio o la de tráfico legítimo. Existen guías específicas para agencias que manejan aspectos de seguridad nacional e información. Los criterios económicos surgen del equilibrio entre el costo de pérdidas potenciales y el costo de instrumentos y procedimientos de protección. la transferencia de datos orientada a las conexiones y sin conexiones. El partidario de los dispositivos de ciframiento dice que la seguridad es un problema de ciframiento. En un principio. para que este esquema funcione correctamente. EI trabajo de intencionales. Esta técnica tiene dos consecuencias indeseables: • • La construcción de la lista (o matriz de acceso) puede ser una tarea tediosa e infructuosa. Concepto De Seguridad Conforme los sistemas de computación se han vuelto más complejos y sus aplicaciones se han difundido más. Universo.

Una vez que un usuario obtiene acceso físico a un recurso de cómputo. El papel de la protección en un sistema de computación consiste en proporcionar un mecanismo para aplicar las políticas que gobiernan la utilización de los recursos. Un sistema de protección debe tener la flexibilidad suficiente para aplicar las diversas políticas que se le puedan indicar. no autorizado o de un usuario incompetente. es necesario evaluar cuál es el mejor método de seguridad que se puede aplicar para satisfacer las necesidades del sistema computacional involucrado. Hay varias razones para proporcionar la protección. y algunas más son definidas por los usuarios para proteger sus propios archivos y programas. o abuso. como un directorio de archivos o un mismo espacio físico. Sin embargo. así como la manera de aplicarlos. La protección se refiere a un mecanismo para controlar el acceso de programas. Estrategia De Total Seguridad En vista de lo indispensable de una estrategia total respecto a la seguridad de los computadores. pudieran compartir con seguridad un mismo espacio lógico. Si en las primeras etapas se detecta un error en las interfaces. De manera similar. la cual representa una medida de la confianza en que se conservará la integridad del sistema y sus datos. dependiendo de la aplicación. procesos o usuarios a los recursos definidos por un sistema de computación. Este es un requisito absoluto para un sistema seguro. Tales requisitos sirven como base para determinar si el sistema realizado es seguro: sin un conjunto preciso de requisitos de seguridad no tiene mucho sentido preguntar si el sistema es seguro. el sistema operativo debe lograr su identificación antes de concederle acceso a los programas y datos Página 92 de 164 . si los requisitos no están expresados en forma tajante. La protección puede mejorar la seguridad detectando errores latentes en las interfaces entre los subsistemas componentes. Un sistema orientado a la protección ofrece un medio para distinguir entre el uso autorizado y el no autorizado. la más obvia es la necesidad de evitar una violación mal intencionada de una restricción de acceso. muchas veces se puede evitar la contaminación de un sistema ntegro debido al mal funcionamiento de un í subsistema. Un recurso desprotegido no puede defenderse del uso. El control de la seguridad es un tema mucho más amplio que la protección. como la memoria. tiene una importancia más general la necesidad de asegurar que cada componente de un programa activo utilice los recursos sólo de manera consistente con las políticas establecidas para su uso. Se debe establecer la diferencia entre protección y seguridad. de las cuales sólo se hará mención de algunas. Para establecer adecuadamente los requisitos de seguridad. Este mecanismo debe ofrecer un medio para especificar los controles que se impondrán.concibió como una añadidura a los sistemas operativos de multiprogramación para que varios usuarios. Por estas razones. La seguridad externa se ocupa de proteger el recurso de cómputo contra intrusos y desastres como incendios e inundaciones. la protección no puede considerarse como algo que sólo concierne al diseñador de un sistema operativo. Estas políticas pueden establecerse de varias maneras: algunas están determinadas en el diseño del sistema. no dirán mucho acerca de la verdadera seguridad del sistema. Las políticas para la utilización de los recursos pueden variar. otras están formuladas por los administradores de un sistema. y pueden cambiar con el tiempo. en los que no se podía confiar. Métodos De Verificación Los requisitos de seguridad de un sistema dado definen qué significa que ese sistema sea seguro. Se ha evolucionado hasta los modernos conceptos de protección para aumentar la seguridad de cualquier sistema complejo que utilice recursos compartidos. también debe estar a disposición del programador de aplicaciones para que puedan asegurar los recursos creados y el servicio proporcionando a un subsistema de aplicaciones contra el mal uso. Existen muchas estrategias considerativas de seguridad.

Página 93 de 164 . Poner en práctica la protección contra desastres puede resultar costoso y a menudo se trata con demasiada ligereza. La seguridad física incluye la protección contra desastres y la protección contra intrusos. Vigilancia La vigilancia se ocupa de supervisar el sistema. Los operadores no deberían saber programar ni los programadores deberían estar familiarizados con los detalles de operación del sistema de cómputo. realizar auditorías de él y de verificar la identidad de los usuarios. y así los individuos no pueden percibir el panorama completo. un sistema de patrón de voz podría rechazar a un u suario legítimo que esta resfriado. el personal de operación no debe tener conocimiento de la naturaleza de estos controles. La clasificación fragmenta el problema en subproblemas. o fotografías. Es preciso incluir verificaciones y balances en el sistema de cómputo como una forma de ayuda para la detección de violaciones de la seguridad. las instalaciones utilizan diversos tipos de sistemas de identificación física. Un enfoque común en este aspecto es la división de responsabilidades. Es posible confiar en los empleados. las dos cosas. mismos que pueden realizar sin necesidad de conocer la totalidad del sistema. La seguridad interna se ocupa de los diversos controles integrados al equipo y al sistema operativo con el fin de garantizar el funcionamiento confiable y sin corrupción del sistema de cómputo y la integridad de los programas y los datos. Para poner en peligro al sistema podría ser necesaria la cooperación entre muchos empleados y ello reduce considerablemente la probabilidad de violaciones de la seguridad. Los sistemas de huellas dactilares o de patrón de voz también gozan de popularidad. los detectores de movimiento pueden determinar si ha entrado un intruso en una instalación de cómputo. Seguridad Externa La seguridad externa consiste en seguridad física y seguridad de operación. es cierto que se pueden esquivar. Seguridad De Operación La seguridad de operación se compone de las diversas políticas y procedimientos puestos en práctica por los administradores de una instalación de cómputo. La autorización determina qué acceso se otorga a qué entidades. Un problema interesante en estos sistemas es la posibilidad de rechazar usuarios legítimos. un sistema de huellas digitales podría rechazar a un usuario legítimo con una cortadura o quemadura. La elección y asignación del personal es vital. Los mecanismos de detección son importantes para la seguridad física. Por ejemplo. Esto podría llamarse seguridad de la interfaz con el usuario. a las personas se les asignan diferentes conjuntos de deberes. los datos del sistema y los usuarios se dividen en clases a las cuales se conceden diversos derechos de acceso. De manera similar. Para dicho propósito.almacenados en el sistema. por lo que las principales labores en cuanto a seguridad física se encaminan hacia el rechazo de intrusos. pero debe indicárseles que se han incluido controles complejos en el sistema porque semejante conocimiento muchas veces basta para refrenar a las personas que podrían intentar violar la seguridad. en instalaciones de cómputo grandes sólo se permite el acceso al sistema de cómputo a los operadores y sólo los programadores pueden escribir programas. pero es obvio que la necesidad de este tipo de protección depende de las consecuencias de una pérdida. o bien. un grupo separado debería controlar las entradas a los sistemas de producción y un grupo totalmente distinto debería revisar y verificar las salidas. La mayoría de las organizaciones sencillamente no pueden darse el lujo de un plan minucioso para protección contra desastres. pero hacerlo requiere cada vez de mayor conocimientos y esfuerzo. Los detectores de humo y los sensores de calor pueden proporcionar un aviso temprano en caso de incendio. lo cual reduce la posibilidad de esquivarlos. las credenciales con firmas. Algunos de los sistemas de verificación de autenticidad usados hoy día son muy complejos. como por ejemplo.

El usuario escoge una palabra clave. algunos sistemas podrían permitir al usuario un acceso directo al archivo. de este modo. los usuarios astutos podrían inferir información realizando varias consultas diferentes y examinando el traslape en los resultados. Para lograr que las contraseñas resulten inútiles para un intruso. La penetración de las defensas de un sistema operativo no resulta por fuerza un peligro significativo para la seguridad. Esto incluye huellas dactilares. Página 94 de 164 . La supervisión de amenazas es una actividad continua. Si lo concede. aunque un intruso obtenga una contraseña. Si un usuario desea obtener acceso a un archivo vital. patrones de voz. Cuando hay supervisión de amenazas. Algunos de los primeros sistemas empleaban contraseñas cortas. No obstante. Alguien que conoce al usuario podría tratar varias veces de entrar en el sistema usando los nombres de gente conocida por esta persona. La mayor parte de los sistemas suprimen la impresión o despliegue de la contraseña mientras se teclea. Una técnica más segura es la denominada supervisión de amenazas. Esto se denomina amplificación. • • Algo que posee la persona. La mayor parte de los sistemas actuales usan contraseñas más largas para frustrar tales intentos de penetración. se puede usar el ciframiento. ésta podría haber cambiado antes de que él logre hacer un verdadero daño. Aun así. dichos sistemas eran fáciles de penetrar por la simple prueba de todas las contraseñas posibles. Algo que sabe la persona. Esto incluye credenciales. esto significaría que el intruso podría obtener acceso a cualquier información en el sistema. la posesión de las contraseñas servirá de poco a menos que la persona cuente también con la clave de desciframiento. Así. los intentos de penetración se detectan en el momento en que ocurren y se notifica de inmediato al administrador del sistema. A veces es preciso conceder a un programa de vigilancia mayores derechos de acceso que los otorgados a los usuarios para que pueda atender en forma efectiva ciertas solicitudes de los usuarios. este acceso directo sólo pueden tenerlo algunas rutinas de los sistemas operativos llamadas programas de vigilancia. el empleo de contraseñas largas tiene también sus problemas: si las claves son difíciles de recordar. Esto incluye contraseñas y combinaciones de candados. como por ejemplo el nombre de un amigo o pariente. Los usuarios eligen por lo regular contraseñas fáciles de recordar. Sin embargo. El esquema más común para la verificación de autenticidad es la simple protección por contraseña utilizando una matriz de accesos sobre dominios de protección. un programa de vigilancia se encarga del acceso real al archivo y pasa los resultados al programa del usuario. el cual puede conceder o denegar el acceso. Se recomienda a los usuarios cambiar sus contraseñas con frecuencia. los usuarios tenderán a anotarlas en algún lado lo cual facilita la obtención de la contraseña por parte de un tercero. tal cosa podría dar por resultado una violación de seguridad mediante intentos repetidos. Por ejemplo. es posible diseñar programas de vigilancia que detecten tales intentos y lo notifiquen a un administrador del sistema. los usuarios no pueden obtener acceso directo a los recursos. En general. tarjetas de identificación y claves. El usuario que desea obtener acceso a un recurso lo solicita al sistema operativo. fotografías y firmas. Este concepto es similar al de los monitores. la memoriza y después la teclea para obtener acceso a un sistema de cómputo.Supervisión De Amenazas Una forma de reducir al mínimo los riesgos para la seguridad es hacer que el sistema operativo controle las operaciones delicadas en vez de entregar el control directamente a un usuario. La protección por contraseña tiene muchos puntos débiles. supóngase que alguien logra obtener acceso a la lista maestra de contraseñas de un sistema. Protección Por Contraseña (Llave/Cerradura) Hay tres clases de elementos para la verificación de autenticidad con los cuales puede establecerse la identidad de un usuario de un sistema: • Algo característico de la persona. El usuario estaría fuera de control y el sistema operativo no podría supervisar los movimientos realizados con el archivo en el momento en que tienen lugar.

y después desconectar automáticamente la terminal durante varios minutos. fichas médicas e historiales criminales son algo rutinario en muchos lugares. Página 95 de 164 . Este formato interno del texto. a un formato interno. Por tanto. Pero no es razonable que una persona que conoce la contraseña correcta requiera decenas. Se produce automáticamente cada vez que sucede un evento así y se almacena en un área protegida del sistema. las transferencias de cuentas bancarias. Sin duda. Por ejemplo. El cifrado es un método común para proteger la información que se transmite por enlaces poco confiables.Una defensa sencilla contra los intentos repetidos es limitar el número de intentos de entrada que pueden iniciarse en cualquier periodo desde una misma terminal o estación de trabajo (o desde una misma cuenta). Toda la información asociada al usuario (nombre. Se convocan auditores periódicamente para examinar las transacciones recientes de una organización y determinar si se han realizado actividades fraudulentas. cientos o miles de intentos. cada vez se transmite más información confidencial por canales donde es posible interceptar o escuchar los mensajes sin autorización. El texto cifrado puede almacenarse en un archivo legible o transmitirse por canales no protegidos. etc. ingreso a directorios no autorizados. Información acerca de la fecha. Criptografía Al ir ganando popularidad las redes de computadores. Una bitácora de auditoria es un registro permanente de eventos importantes que ocurren en el sistema de cómputo. Si ocurre otra serie de intentos inútiles por entrar en el sistema. la bitácora de auditoría deberá permanecer intacta. Estas revisiones pueden realizarse tanto en forma periódica como al azar. hora y número de serie del terminal. Para que esta información confidencial este segura. Auditoría La auditoría se realiza por lo general en sistemas manuales a posteriori.) y al evento (eliminación o lectura de archivos importantes. Aunque logren penetrar las defensas de un sistema. el sistema operativo podría desplegar un aviso en la terminal indicando que su intento de violación al sistema ha sido detectado. La simple producción de una bitácora de auditoría no garantiza una seguridad adecuada. cualquier persona comete errores de tecleo cuando intenta entrar en el sistema. el terminal se puede volver a conectar. las auditorías al azar ayudan a atrapar desprevenidos a los intrusos. etc. La auditoría en sistemas de cómputo puede implicar un procesamiento inmediato en el computador para revisar las transacciones que se acaban de realizar. generalmente en redes aisladas de propósito especial. La bitácora de auditoría es un mecanismo de detección importante. Las auditorías periódicas atienden en forma regular los problemas de seguridad. aunque puede ser legible. se necesita de mecanismos que permitan que un usuario proteja los datos transferidos por la red. cédula de identidad. o texto limpio. Después de un periodo de espera. no tiene ningún sentido.). Es necesario revisar la bitácora con frecuencia y detenimiento. Su clave formal de acceso al sistema y el número de veces que tuvo que repetir la clave antes de poder ingresar al sistema. o texto cifrado. La mayoría de los sistemas operativos poseen este tipo de bitácoras y en ellas se almacena información como: • • • • La identificación general del usuario. un sistema podría permitir tres o cuatro intentos. las personas pueden refrenar sus deseos de hacerlo si temen una detección posterior. si el sistema se ve comprometido. El mecanismo básico funciona en la forma siguiente: • • La información se codifica de su formato legible inicial.

Entonces. de romper. cada uno de los cuales puede representarse con un entero. d cumple con el máximo común divisor [d. Es decir. Uno de estos esquemas es llamado norma de cifrado de datos. se puede decodificar m con d. el receptor debe decodificarlo adecuadamente a fin de recuperar el texto limpio. tarea que no puede lograrse eficazmente en un entorno de comunicaciones por red. De esta manera. El entero n se calcula como el producto de dos número primos aleatorios (p y q) de gran tamaño (100 o más dígitos) donde n = p * q. d y n son enteros positivos. se concluye que e =11. Luego. El problema principal es la elección de las claves de cifrado y descifrado. El asunto más importante es el desarrollo de esquemas de cifrado que sean imposibles. aunque n es de conocimiento público. Incluso si la información cifrada cae en manos de una persona no autorizada. Supóngase que m =3. Sean Ek y Dk la representación de los algoritmos de cifrado y descifrado. La clave pública de cifrado es un par (e. El algoritmo de cifrado debe satisfacer las siguientes propiedades para cualquier mensaje m: • • • Dk (E k (m)) = m. se puede escoger d =11. si se codifica m usando e. no le servirá de nada a menos que la pueda decodificar. A modo de ejemplo: Sean p=5 y q=7. Es decir. Este esquema presenta el problema de distribución de Ilaves: antes que se pueda establecer la comunicación. Como 11 es relativamente primo de 24. Los más comunes proporcionan un algoritmo de cifrado general E (encryption) un algoritmo de descifrado general D (decryption) y una o varias claves secretas que se proporcionan para cada aplicación. Un mensaje de gran tamaño se divide en una serie de mensajes más pequeños. Las funciones E y D se definen como E(m) = (m e) mod n = C D(C) = (Cd ) mod n. Cada mensaje esta representado por un entero entre 0 y n-1. y Cd mod n = 1211 mod 35 = 3 = m. las llaves secretas se deben enviar de manera segura tanto al emisor como al receptor. Página 96 de 164 . e satisface la ecuación: (e*d) mod ((p-1)x(q-1)) = 1. n=35 y (p-1)*(q -1)=4. donde e. como (11*11) mod 24 =121 mod 24 =1. no lo son p y q. (p-1)*(q-1)] =1. la clave privada es un par (d. De este concepto surge un algoritmo que se considera casi inviolable. Hay una gran variedad de métodos para lograr esta tarea. por tanto. para una aplicación con la clave k. o por lo menos muy difíciles. Se escoge d de tal manera que su valor sea un número entero aleatorio de gran tamaño relativamente primo a (p-1)*(q-1). C = me mod n = 311 mod 35 =12. La seguridad del sistema depende únicamente de lo secreto de la clave y no de lo secreto de los algoritmos E y D.n). Se debe señalar que. y dos usuarios sólo se pueden comunicar si conocen la clave pública del otro. Entonces. se calcula el entero e a partir de p. q y d para que sea el inverso multiplicador de d módulo (p-1)*(q-1).• Para que el texto cifrado tenga sentido. Esta condición se permite porque es muy difícil factorizar n y.n). Por último. Una solución para este problema consiste en utilizar una estrategia de cifrado de llave pública: cada usuario tienen una clave pública y una privada. no es fácil adivinar los enteros d y e. respectivamente. Tanto Ek como Dk pueden calcularse eficientemente.

• Nivel inferior: Conjunto de procedimientos utilitarios que ayudan a los procedimientos de servicio. Desventaja: Dificultad de definir los niveles. Máquinas Virtuales (VM/370 CMS (Conversational Monitor System)) Este tipo de sistema consiste en que se ejecuta el núcleo del sistema. sobre el hardware y realiza la multiprogramación. Sistemas De Microkernel La tendencia en el desarrollo de los sistemas operativos apunta a mover la mayor cantidad posible del código del sistema operativo a las capas superiores. proporcionando al nivel superior varias máquinas virtuales. MAC) Esta estructura de 3 niveles es muy utilizada en los sistemas operativos y consiste en una estructura muy rudimentaria. interrupciones y todos los demás aspectos físicos del hardware. Estas máquinas virtuales son simulaciones del hardware. Firmware : Tecnología de instrucciones incluidas en el procesador. cada una de las capas se construye sobre una capa inferior. Sistemas Con Capas (Unix / OS2) El enfoque por capas consiste en dividir el sistema operativo en varias capas. • Nivel superior: Programas de aplicación que llaman los procedimientos de servicio. Microkernel (cliente/servidor): Los procesos clientes solicitan los servicios a los procesos servidores. La característica más importante de este tipo de estructura es la modularidad. de manera de minimizar el tamaño del núcleo del sistema. los que pueden ser llamados por otros cada vez que se requiera. E/S. • Nivel intermedio: Conjunto de procedimientos de servicio que realizan los llamados a sistema.CAPÍT ULO VIII ELEMENT OS DE CONFIGURACIÓN Estructuras De Sis temas Opera tivos (Diseños) Sistemas Monolíticos (DOS. Básicamente todas las funcionalidades del sistema operativo son proporcionadas a través de un conjunto de procedimientos. Las capas se seleccionan de manera que cada una utilice funciones y servicios sólo de las capas inferiores. con su modo núcleo/usuario. que se le llama monitor de la máquina virtual. Página 97 de 164 . La capa 0 (la más baja) es el hardware y la capa N (la más alta) es la interfaz con el usuario.

Organizaciones Más Com unes De Multiprocesadores
A continuación se presenta una clasificación para los sistemas con varios procesadores basado en cómo la máquina relaciona sus instrucciones con los datos que tiene que procesar. 1) SISD (Single Instruction Single Data). Un solo flujo de instrucción, un solo flujo de datos. Computadores con un único procesador. 2) SIMD (Single Instruction Multiple Data). Un solo flujo de instrucciones, varios flujos de datos. Procesadores vectoriales y computadores en arreglo en los que una sola instrucción se ejecuta sobre varios datos. 3) MISD (Multiple Instruction Multiple Data). Flujo de varias instrucciones, un solo flujo de datos. Ningún computador se ajusta a este tipo. 4) MIMD (Multiple Instruction Multiple Data). Flujo de varias instrucciones, flujo de varios datos. Grupo de computadores independientes, cada uno con su propio contador de programa, programa y datos. Según la conexión entre los procesadores, se pueden considerar: a) Sistemas fuertemente acoplados. Los procesadores comparten la memoria y el reloj. Son sistemas multiprocesadores y la comunicación generalmente se hace a través de la memoria compartida. b) Sistemas débilmente acoplados. Los procesadores no comparten la memoria ni el reloj y cada uno tiene su propia memoria local. Se comunican mediante redes locales o de área extensa. Son los sistemas distribuidos. Un sistema distribuido proporciona a los usuarios acceso a los distintos recursos hardware y software controlado por el sistema operativo Los esquemas básicos del son: b.1. Sistemas operativos de red. Los usuarios están enterados de la multiplicidad de máquinas y para acceder a sus recursos necesitan conectarse al computador remoto apropiado. Son sistemas débilmente acoplados tanto en hardware como en software. Sistemas operativos distribuidos. Los usuarios no necesitan saber que existe una multiplicidad de máquinas y pueden acceder a los recursos remotos de la misma forma que lo hacen a los recursos locales. Son sistemas de hardware débilmente acoplado, pero de software fuertemente acoplados.

b.2.

Tiempo Compartido O Bus Común (Conductor Común)
Usa un solo camino de comunicación entre todas las unidades funcionales (procesadores, almacenamiento y los procesadores de I/O). En ese sencillo esquema, el bus común es en esencia una unidad pasiva, es decir, las operaciones de transferencia entre las unidades funcionales son controladas por las interfaces del conductor de las propias unidades. La principal ventaja es que es una de las formas más sencillas (usar un bus compartido para conectar los procesadores y la memoria); el problema es que el bus o la memoria compartida se pueden saturar. Para esto se puede recurrir a las siguientes soluciones: 1) Disponer de una memoria caché: a) Asociada con la memoria compartida: los procesadores acceden a ella por el bus,

Página 98 de 164

b) Asignar a cada procesador una caché. Presenta problemas de coherencia. Para mantener esta coherencia, se utilizan protocolos especializados y hardware adicional, como los “espías” de caché o monitores de caché, que observan el bus y cuando se hace una petición de escritura en una dirección presente en la caché, se actualiza ésta con el nuevo valor. Esto hace que aumente el tráfico en el bus. 2) Considerar un bus de más anchura. 3) Soportar protocolos diferentes de petición/respuesta. Las peticiones y las respuestas de memoria se tratan de forma separada en el bus. Después de que un procesador realiza una petición, el bus queda liberado para que le puedan utilizar otros usuarios durante el tiempo que tarda la memoria en acceder y ensamblar la información solicitada. La escalabilidad de este esquema está limitada por el bus y la memoria compartida. En implementaciones comerciales se soportan del orden de 64 procesadores. Es un esquema sencillo, por lo que muchos diseños comerciales están basados en él.

Matriz De Barras Cruzadas E Interruptores
Existe un camino diferente para cada unidad de almacenamiento. Con este esquema, las referencias a dos unidades diferentes de almacenamiento pueden producirse de forma simultánea, una no puede bloquear a la otra. De hecho, un sistema de matriz de barras cruzadas e interruptores puede mantener transmisiones simultáneas para todas las unidades de almacenamiento. Se disponen de n memorias y n procesadores conectados mediante conmutadores.

La conmutación en los cruces (punto de unión entre las líneas) es la única fuente de retardo. La contención en el acceso a la memoria sólo ocurre cuando un procesador intenta acceder a la misma memoria y al mismo tiempo que otro. Pero con una apropiada situación de los datos se puede evitar, o por lo menos aliviar. El problema persiste en el caso de variables compartidas (como un semáforo). Permite un elevado grado de paralelismo entre tareas no relacionadas, pero se presentan problemas de contención cuando hay procesos con memoria compartida. Para n procesadores y n memorias, se necesitan n conmutadores, lo que hace que el coste sea elevado.
2

Almacenamiento De Interconexión Múltiple
En este esquema, cada unidad funcional puede acceder a cada unidad de almacenamiento, pero sólo en una conexión de almacenamiento específica. Se suministra una conexión de almacenamiento por unidad funcional. A las conexiones de almacenamiento suelen asignárselas prioridades permanentes para resolver los conflictos entre las unidades funcionales que intentan acceder al almacenamiento al mismo tiempo.

Página 99 de 164

Una posibilidad interesante del esquema de interconexión múltiple es la capacidad de restringir el acceso de varias unidades de almacenamiento a ciertos subconjuntos de procesadores y procesadores de entrada/salida, creando así ciertas unidades de almacenamiento privadas. Una red omega está basada en conmutadores 2x2, cada uno con dos entradas y dos salidas. Cada conmutador puede dirigir cualquiera de las entradas a cualquiera de las salidas y todos los procesadores pueden acceder a todas las memorias. Puede conectar simultáneamente todas las entradas a todas las salidas, suponiendo que no haya dos procesadores que intenten acceder al mismo tiempo al mismo módulo de memoria. En caso contrario, se puede presentar contención de acceso a la memoria. Los principales problemas que puede presentar son: a) Cuando algunos módulos de memoria se referencian con mucha frecuencia, se produce un punto caliente, que bloquea ciertas rutas de comunicación durante largos períodos de tiempo. b) Retraso en la conexión. Si hay n memorias y n procesadores, habrá log2n etapas, cada una con n/2 conmutadores.

Conexiones Hipercubo
Un hipercubo es un cubo n-dimensional que cumple las siguientes condiciones: a) b) c) d) Está formado por 2*n procesadores. Cada procesador tiene n conexiones directas con otros procesadores. La máxima distancia entre dos nodos cualesquiera (número de enlaces físicos entre nodos) es n. Es una estructura recursiva formada por dos hipercubos de dimensión n-1.

En las figuras se ilustra un hipercubo de dimensión 4 en el que cada vértice es un procesador con su correspondiente memoria. Las principales ventajas de este esquema son:

a) La complejidad de los hipercubos crece logarítmicamente con el número de nodos, por lo que son una buena base para realizar sistemas escalables. Se considera la solución idónea para sistemas grandes (dimensión 10 a 1.024 procesadores). b) La comunicación entre nodos adyacentes es directa y el mayor retardo entre dos nodos está acotado por la dimensión del hipercubo.

Organ i zación De Los Sistemas O perativos De M ult i procesa dores Sistemas Ligeramente Acoplados v/s Sistemas Rígidamente Acoplados
El multiprocesamiento ligeramente acoplado incluye la conexión de dos o más sistemas de computación independientes por medio de un enlace de comunicación. Cada sistema tiene su propio sistema operativo y almacenamiento. Los sistemas pueden funcionar de forma independiente, comunicándose cuando sea necesario. Los sistemas separados pueden acceder a los archivos de los otros a través del enlace de comunicación y, en algunos casos, pueden intercambiar tareas a procesadores menos cargados para lograr un cierto grado de equilibrio de la carga (sistemas RPC; Remote Procedure Call). Página 100 de 164

puede ejecutar el sistema operativo. la lista de procesadores conocidos por el sistema y el acceso a estas tablas debe controlarse con cuidado. por supuesto. etc. se habrá de tener presente una serie de características generales de Hardware como los tipos de discos a implementar (capacidad. El sistema operativo administra un grupo de procesadores idénticos. Un procesador satélite tan sólo puede ejecutar programas del usuario. tamaño) los dispositivos de comunicación a incorporara (tarjetas de red. velocidad y confiabilidad) los tipos de monitores (resolución. escáner. Todos los procesadores son idénticos. cualquiera de los cuales puede ser utilizado para controlar cualquier dispositivo de entrada/salida. o hacer referencia a cualquier unidad de almacenamiento. Maestro/Satélite La maestro/satélite es la organización más fácil de implementar y suele construirse por extensión directa de un sistema de multiprogramación existente. Algunas tablas contienen información global de todo el sistema: Por ejemplo. el maestro.El multiprocesamiento rígidamente acoplado utiliza un solo almacenamiento para varios procesadores y un solo sistema operativo que controla mientras compara todos los procesadores y el hardware del sistema. Consideraciones finales Al momento de implementar estructuras de hardware de acuerdo a las necesidades del cliente. cada procesador tiene su propio sistema operativo y responde a interrupciones de los usuarios que operan en ese procesador. En la organización maestro/satélite. sólo un procesador particular. Una de las mayores diferencias entre los sistemas operativos de multiprocesadores y uniprocesadores está en su organización y estructura en relación con los procesadores múltiples. Página 101 de 164 . los medios de respaldo a implementar.) y. Las tres organizaciones básicas de los sistemas operativos para multiprocesadores son: • • • Maestro/satélite Ejecutivo separado para cada procesador Tratamiento simétrico (o anónimo) para todos los procesadores. Ejecutivos Separados En la organización de ejecutivos separados. modem) los periféricos asociados (impresoras. usando técnicas de exclusión mutua. Simétrico El multiprocesamiento simétrico es la organización más complicada de implementar y la más poderosa.

2) Librerías: Contiene un procedimiento para cada llamada al sistema. Diagrama del núcleo: Interfaz de llamadas al sistema Control de procesos Sincronización y Comunicación Sistema de archivos Gestión de Memoria Caché buffer Bloque Controladores de periféricos Planificador Carácter Control de hardware HARDWARE El núcleo es el auténtico sistema operativo interactuando directamente con el hardware hay unas rutinas primitivas. se utiliza un método de caché de disco. editores y otras para manejo de archivos. 4) Usuario: Desde el terminal el usuario llama directamente a estos programas de utilidades. excepto: a) El proceso 0. que corresponden al bloque de control del hardware y en la parte superior está el interfaz de llamadas al sistema. de la gestión de memoria y de la sincronización y comunicación entre ellos. Además. 3) Utilidades: shell. La parte de control de procesos se responsabiliza de la planificación y distribución de los procesos. La parte de gestión de archivos intercambia datos entre la memoria y los dispositivos externos. para lo que se disponen de distintos controladores de periféricos. que están asociadas al control de procesos y a la gestión de archivos y de la E/S. sus interfaces son: a) de llamadas al sistema b) de librería c) del usuario. compiladores. Página 102 de 164 . que interpone un buffer del sistema en la memoria principal entre el espacio de direcciones del usuario y el dispositivo externo. que permite al software de alto nivel tener acceso a funciones específicas del núcleo. (En el estándar Posix se especifica el interfaz de la librería y no el de la llamada al sistema). tanto de caracteres como de bloques.CAP ÍT UL O IX ALGUNOS SISTEM AS OPERAT IVOS Sistema O perat ivo Unix El sistema operativo UNIX se compone de las siguientes capas: 1) Núcleo: Primera capa inmediata al hardware. formada por los programas de utilidades estándar. Es el auténtico SO. Control Y Sincronización De Procesos En Unix todos los procesos se crean mediante órdenes del programa de usuario. que se crea cuando se arranca el sistema y que corresponde al proceso intercambiador. El resto del núcleo se puede dividir en dos partes principales. En la transferencia orientada a bloques.

Espera en memoria principal. antecesor de todos los demás procesos. Puede ser una dirección virtual en el espacio de memoria del núcleo o del usuario. pero mediante el uso de la memoria virtual. esperando a que ocurra un suceso. Ejecución en modo núcleo. 2) Contexto de registro: Almacena la información del estado de un proceso cuando no se está ejecutando. cuyo tamaño es fijo y permanece con el proceso a lo largo de la vida de éste. Adelantado: se está ejecutando desde el modo núcleo al modo usuario. Un proceso puede estar en uno de estos nueve estados: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) Ejecución en modo usuario. No existe. Es el proceso init. 9) Zombi: el proceso ejecuta una llamada exit al sistema. Es una parte de la tabla del proceso mantenida por el sistema operativo. Cuando se conecta un usuario al sistema. y una parte dinámica. Componentes: a) Entrada a la tabla del proceso: Define el estado del mismo y contiene información de control que siempre está accesible al sistema operativo. 3) Contexto a nivel de sistema: Contiene el resto de información que el sistema operativo necesita para gestionarlo. pero libera un registro para unir a su proceso padre conteniendo código de salida y algunas estadísticas. que es creado por el proceso 0. c) Puntero de pila: Especifica la dirección de la siguiente entrada en la pila del núcleo o del usuario. Es el estado final de un proceso. Espera en memoria secundaria. pero el núcleo lo adelanta y hace un cambio de contexto para planificar otro proceso (similar al estado 3). Consiste en una parte estática. que varía en tamaño a lo largo de la vida del proceso. c) Tablas de páginas y de regiones: Definen la correspondencia entre las direcciones virtuales y las físicas y campos de permisos. Página 103 de 164 . El programa de usuario puede a su vez crear procesos hijos. excepto el 0). La imagen de un proceso se organiza como la unión de tres partes: 1) Contexto a nivel de usuario: Se divide en área de texto (sólo lectura) que contiene las instrucciones del programa y área de datos. 8) Creado o nonato: existe pero aún no está preparado (estado inicial de todo proceso. Hay una sola copia del área de memoria compartida. Preparado para ejecución en memoria principal. Preparado para ejecución en memoria secundaria.. b) Área (o usuario): Contiene información de control del proceso que necesita ser accedida sólo en el contexto del proceso. Consta de: a) Contador de programa: Especifica la dirección de la siguiente instrucción que ejecutará el procesador. Además dispone de una pila de usuario y de la memoria compartida que ocupa el espacio de direcciones virtuales del proceso.b) El proceso 1. b) Registro de estado del proceso: Contiene el estado hardware de la máquina relacionado con el proceso. d) Registros de propósito general: Contienen datos generados por el proceso durante su ejecución. dependiendo del modo de operación. cada proceso percibe que dicha región está en su espacio de direcciones. el proceso 1 crea un proceso de usuario para él. Se utilizan por el gestor de memoria.

y un valor cero al hijo. 2) Transferir el control al proceso hijo. si el valor es cero. Comunicación Entre Procesos 1) Tubos. Se hace una copia de la imagen del proceso padre.d) Pila del núcleo: Contiene los marcos de la pila de los procedimientos del núcleo como un proceso ejecutado en modo núcleo. La distinción entre la entrada a la tabla del proceso y el área refleja el hecho de que el núcleo de Unix siempre se ejecuta en el contexto de algún proceso. Mecanismo software que informa a un proceso de que ha ocurrido algún suceso asíncrono (similar a una interrupción hardware). Cuando se envía una señal a un proceso. 5) al proceso hijo se le asigna un estado de “preparado para ejecución”. Clase de tubos: a) No etiquetados: sólo se pueden comunicar procesos relacionados (un proceso con sus descendientes). 3) Transferir el control a otro proceso. el núcleo actualiza un bit en un campo de señales de la entrada de la tabla del proceso. éste es el proceso hijo. Cuando un proceso hace una petición de fork. sólo se puede atender una señal de cada tipo y no se puede crear una cola de señales. con excepción de la memoria compartida. 6) Se devuelve al proceso padre el ID del hijo. Permiten transferir datos entre procesos y sincronizar la ejecución de los mismos. Al proceso hijo se le asigna un identificador (ID). e) Parte dinámica del contexto a nivel de sistema de un proceso: Consiste en un conjunto de capas (pila LIFO). Hay un bit para cada tipo de señal. Creación De Procesos La creación de un proceso en Unix se hace mediante la llamada del sistema fork: “pid fork()”. En Unix hay cuatro llamadas al sistema para los mensajes: Página 104 de 164 . 2) Señales. Tanto el padre como el hijo se ejecutan en el mismo trozo de código. Usan un modelo de productor-consumidor. incluyendo el contexto de registro. cuando el núcleo realiza un algoritmo de planificación para distribuir a otro proceso) necesita acceder a la información sobre dicho proceso. La diferencia está en que cuando se vuelve de fork se verifica el parámetro devuelto. o bien el núcleo las puede enviar internamente. Muchas de las veces se ejecutará según el interés de este proceso. y hay una cola FIFO donde un proceso escribe y el otro lee. algunas veces (por ejemplo. el núcleo realiza las siguientes funciones: 1) 2) 3) 4) En la tabla de procesos se le asigna un espacio. Cada una contiene la información necesaria para recuperar la capa anterior. Todo este trabajo se realiza en modo núcleo en el proceso padre. los dos procesos tienen copias idénticas de sus contextos a nivel de usuario excepto por el valor pid devuelto. Pero. 3) Mensajes. para reflejar que ahora también pertenecen a otro proceso más. Permiten a los procesos enviar a cualquier proceso cadenas de datos formateados. es el padre. Se incrementan los contadores de algunos archivos propiedad del padre. b) Etiquetados: se pueden comunicar procesos no relacionados. A la vuelta de la llamada fork. en caso contrario. el distribuidor puede: 1) Permanecer en el proceso padre. Cuando el núcleo termina estas funciones. Los procesos pueden enviar señales a los otros con la llamada al sistema kill.

con una entrada para cada una de las páginas d e memoria virtual del proceso y los siguientes campos: a) Número del marco en la memoria virtual. Una para cada proceso. Si un proceso escribe en una página compartida. f) Bit de validación. oplist es un puntero a un arreglo de operaciones y count es el tamaño del arreglo. se hace primero una copia para los otros procesos. El índice de la tabla es el número del marco. Hay varios punteros utilizados para crear listas dentro de la tabla. Sintaxis: oldval = semop (id. Se describe cada uno de los marcos de la memoria real. msgsnd: Envía un mensaje. 3) Tabla de datos del marco de página. Pueden sincronizar la ejecución de los procesos.a) b) c) d) msgget: Devuelve un descriptor del mensaje. Describe la copia en el disco de la página virtual. Número de procesos que esperan que el valor del semáforo sea igual a cero. c) tipo de almacenamiento: una unidad de intercambio o un archivo ejecutable. count). 2) Descriptor de bloques del disco. g) Bit de protección. Algunos campos: Página 105 de 164 . shmat: Une una región con el espacio de direcciones virtuales de un proceso. que indica si se permiten operaciones de escritura. Los marcos disponibles se enlazan juntos en una lista de marcos libres. c) Copias para escritura. Se crean en conjuntos y las llamadas al sistema son: a) semget: Crear y tener acceso a un conjunto de semáforos. Es la forma más rápida de comunicación. donde id es el descriptor devuelto por semget. d) Bit de página modificada. que señala que la página está en memoria principal. 4) Memoria compartida. b) semctl: Operaciones de control sobre el conjunto. Campos principales: a) Número lógico del dispositivo de intercambio que tiene la página. shmdt: Adhiere una región al espacio de direcciones virtuales de un proceso. Consta de los siguientes elementos: a) b) c) d) Valor del semáforo. Llamadas al sistema: a) b) c) d) e) shmget: Crea una nueva región de memoria compartida o devuelve una existente. oplist. e) Bit de referencia. msgctl: Tiene las opciones de poner y devolver parámetros y de eliminar descriptores. Gestión De La Memoria Muchas de las implementaciones Unix hacen uso de memoria virtual paginada. En Unix System V se usan unas estructuras de datos prácticamente independientes de la máquina: 1) Tabla de páginas. shmctl: Manipula varios parámetros asociados con la memoria compartida. c) semop: Manipular los valores de los semáforos. msgrcv: Recibe un mensaje. que indica si ha sido referenciada. Número de procesos que esperan que el valor del semáforo aumente. shmdt: Elimina esta región del espacio de direcciones virtuales del proceso. b) Edad o tiempo que ha estado la página en la memoria sin referenciarse. El valor devuelto oldval es la última operación sobre el semáforo. Posibilita que los procesos compartan parte de su espacio de direcciones virtuales. ID del último proceso que manipulo al semáforo. 5) Semáforos. b) Número de bloque.

Los archivos pequeños tienen toda su información en el propio i-nodo. y los archivos que ocupan poco espacio se pueden acceder sin indexación. b) Identificador de la página en la unidad de almacenamiento. de forma que se pueden mantener en memoria principal. Donde los mecanismos de buffer son: a. Tubos etiquetados. Página 106 de 164 . Corresponden a los periféricos. Número de bloque. Ventajas de los i-nodos: Son relativamente pequeños y de tamaño fijo. 2) Directorio. Los periféricos pueden ser: a) De bloque: Periféricos de almacenamiento de acceso arbitrario (como discos). ya que ambos están localizados en la memoria principal. hay otras dos direcciones para una doble y triple indexación. según es necesario. Contador de referencia: número de procesos que referencia la página. Si esto no es suficiente. b) Orientados a caracteres: Los otros tipos (impresoras. Contienen listas de nombres de archivos. todos los periféricos están asociados a un archivo especial. pudiéndose leer y escribir como otro archivo más. La E/S se puede realizar: a) Con buffer. Un puntero a otra entrada de esta tabla. 4) Tabla de intercambio. 3) Especiales. Todos los tipos de archivos de Unix se gestionan por el sistema operativo mediante los i-nodos. más los punteros asociados a los i-nodos. por lo que los bloques de un archivo en el disco no son necesariamente contiguos.a) b) c) d) e) Estado del marco de página: disponible o no. Estos corresponden a una tabla que contiene los atributos y las direcciones de los bloques del archivo. Los archivos se ubican dinámicamente. Subsistema De Entrada/Salida En Unix. Para archivos más grandes. La transferencia de datos entre la caché del buffer y el espacio de E/S del proceso del usuario se realiza mediante DMA. Tiene una entrada por cada página en el dispositivo de intercambio y existe una por cada dispositivo.1) Caché de buffer: Es esencialmente una caché de disco. Contienen la información del usuario y los programas de aplicación o de utilidades del sistema. terminales). una de las direcciones del i-nodo es la dirección de otro bloque del disco en el que hay otra tabla de índices. Campos: a) Contador de referencia: número de puntos de entradas de la tabla de páginas a una página en el dispositivo de intercambio. que se gestiona por el sistema de archivos. Sistema De Archivos Tipos de archivos en Unix: 1) Ordinarios. 4) Etiquetados. Dispositivo lógico que contiene una copia de la página. a una lista de páginas libre y a una cola hash de páginas.

a.2)

Colas de caracteres: Resulta apropiado para los periféricos orientados a caracteres. El dispositivo de E/S escribe una cola de caracteres que son leídos por el proceso o viceversa. En ambos casos se utiliza un modelo de productor-consumidor.

b) Sin buffer. Es simplemente una operación de DMA entre el periférico y el espacio de memoria del proceso. Este es el método más rápido. Sin embargo, un proceso que esté realizando una transferencia de E/S sin buffer está bloqueado en la memoria principal y no puede intercambiarse.

Página 107 de 164

Sistema O perat ivo Novell Netw are
Inicialmente, Novell realizó un sistema operativo que se llamaba Netware, y estaba fabricado para el procesador Motorola MC-68000. En 1983 apareció el XT y el sistema operativo MS-DOS, y en ese momento, Novell rescribió el sistema operativo. Conforme ha avanzado la informática ha avanzado el sistema operativo Novell Netware. A partir de 1983 se tienen las siguientes versiones de Netware: 1. 2. 3. 4. Advance Netware 2.86 para ordenadores 80286 Intel. Netware 386 para los microprocesadores 80386 y 80486. Netware 4.X para 80486 y Pentium. Versiones mejoradas de Netware con soporte amplio de protocolos TCP/IP.

Se tiene el siguiente cuadro de versiones para el sistema operativo Netware:
VERSIÓN Netware Lite SERVIDOR Nº USUARIOS Pequeños grupos. De 2 a 25. OBSERVACIÓN

No dedicado.

Es punto a punto.

Netware 2.2

Puede ser dedicado o Permite hasta 100 usuarios no, dependiendo de con una estrategia querer mas coste o multiprotocolo. mas potencia. Dedicado. Grandes empresas.

Esta pensado para empresas de tamaño medio o pequeños grupos dentro de grandes empresas. Limitación en las prestaciones de conexión con INTERNET. Posee todas las prestaciones del 3.11, y además un interfaz gráfico para el usuario que facilita el manejo del sistema operativo.

Netware 3.11

Netware 4.X

Dedicado y multiprotocolo.

Tiene soporte para redes de área amplia.

Netware 4.X
El sistema operativo Netware está en el servidor. La forma de compartir información es mediante el proceso cliente/servidor. Este proceso cliente/servidor se basa en la estructura ilustrada en la imagen de la derecha:

Protocolo Básico De Netware
La característica fundamental es que el sistema operativo Netware trabaja con 32 bits. Netware se basa en que todo esta controlado por el servicio de directorios de Netware (NDS) que va a trabajar con todos los recursos de la red de modo global. Este servicio de directorios va a tratar a todos los recursos de la red como objetos. Un objeto puede ser un usuario, un archivo, un terminal, etc. Eso permite que la gestión de la red sea sencilla y que se puedan enlazar una red con otras gracias al servicio de directorios. Página 108 de 164

Dentro de estas características se tiene que hablar del protocolo básico de Netware (NCP). El NCP es el que define los servicios disponibles a todos los usuarios de la red. Esos servicios se agrupan en distintas categorías: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Acceso a archivos (apertura y cierre de archivos; lectura y escritura). Bloqueo de archivo. Seguridad. Control de la asignación de recursos. Notificación de eventos. NDS (servicio de directorios de Netware). Sincronización entre servidores. Conexión y comunicación. Servicio de impresión. Gestión de la red.

El NCP es transparente al usuario. El cliente pide algo y el servidor se lo da. Netware es modular y expansible, ya que se le pueden ir añadiendo módulos cargables (NLM) desde el servidor que pueden aportar nuevos servicios a sistema operativo. Estos módulos son: 1. 2. 3. 4. 5. Soporte para sistemas operativos que no sean MS-DOS. Servicio de comunicaciones. Servicio de base de datos. Servicio de almacenamiento y copias de seguridad. Servicios de administración general de la red.

Niveles Internos De Netware
El soporte para los sistemas operativos MS-DOS, OS/2 y UNIX, así como el interfaz gráfico de WINDOWS, vienen incluidos en Netware. Para el sistema operativo Macintoch y FTAM no vienen en Netware, pero puede instalarse como una opción. El sistema operativo Netware utiliza una interfaz abierta de enlaces de datos (ODI) que elige el protocolo de comunicación adecuado dependiendo de la placa que tenga conectado. Esta interfaz es la que hace posible que pueda usar un multiprotocolo. La IPX es el protocolo que realmente utiliza Novell por convenio, aunque Novell acepta cualquiera. El soporte de sistema operativo es la que se encarga de dar servicios al usuario. El soporte de espacios de nombres quiere decir que los sistemas operativos no tienen un convenio entre ellos (por ejemplo, hay sistemas operativos que distinguen mayúsculas y minúsculas y otros no). Netware, por su parte, dejará usar el sistema operativo que se tenga en el equipo.

Netware, también soporta una amplia variedad de topologías. Las topologías más usadas y vendidas como estándares son las señaladas en la próxima página:

Página 109 de 164

La gestión de sistemas de archivos: Esta mejor gestión se realiza gracias a: 1. Caché de disco: Va a disminuir el número de accesos al disco. Escritura en dos planos: Se basa en que N etware prioriza las lecturas respecto a las escrituras. tenía una gestión de memoria que se basaba en dividir la memoria en cinco zonas (o pool). donde se ve la posición de todos los archivos. tiene una opción donde se pueden mantener recuperables todos los archivos borrados hasta que se encuentre sin espacio en el disco. Con esto. y además. Paso de testigo TOPOLOGÍA A nivel lógico es un bus lineal. 7. El método del ascensor p rioriza la lectura basándose en la mejor forma de acceder a ella a partir de la posición actual de la cabeza de lectura. La FAT sería como el índice de un libro. o los archivos que no se usan durante un tiempo determinado. la ejecutaba en una de esas zonas. Reserva parcial de bloque: Al instalar Netware se establece un tamaño de disco por defecto.X. Con Netware se p uede controlar cuanto tiempo puede meterse un archivo como recuperable. se toma y almacena la información en bloques de 8 Kb. en ese momento. Par trenzado o coaxial Coaxial. recoge primero al del quinto). esa parte de memoria no podía ser utilizada por otra aplicación.NORMA 802. Sistema de archivos con recuperación: Netware permite recuperar los archivos que se han borrado. A partir de la versión 4. Este tamaño de disco por defecto es de 8 Kb. Netware utiliza toda la memoria con cada aplicación que la necesite y después la elimina y pudiendo ser utilizada por otra aplicación. se estén usando más. Netware los comprime. (Ejemplo: ascensor del Corte Inglés: Aunque lo llame antes el del segundo que el del quinto. A nivel lógico es un bus lineal o estrella CABLEADO Coaxial o par trenzado. Cuando la tarea terminaba.3 802. Compresión de archivos: Un archivo comprimido es la forma de almacenar archivos en un disco para que ocupe menos espacio. Características De Rendimiento Una de las características por la que Netware es tan potente es que el rendimiento que ofrece es muy bueno. si esta en el sexto y va para abajo. A nivel lógico es un anillo. . 6.5 802. Este buen rendimiento está basado en dos factores: • La gestión de la memoria: Netware permite gestionar sobre cuatro Gibabytes. y dependiendo del tipo de aplicación. los subdivide en bloques de 512 bits. Búsqueda por el método del ascensor: Intenta mejorar el tiempo de acceso al disco. 5. Netware no tiene zonas reservadas de memoria como una sola entidad. Si el sistema operativo encuentra bloques que están parcialmente usados. 3. Turbo FAT: La tabla de asignación de archivos es la FAT de un disco. de modo que cuando se va a trabajar con el disco. La turbo FAT forma un índice de la tabla de asignación de archivos (la indexada) para sí lograra acceder a los archivos mucho mas rápido. La versión 3. Para que esto sea eficiente. 4. Página 110 de 164 • 2. La caché de disco consiste en que los archivos que se utilizan más frecuentemente se retienen en un buffer de memoria que se llama caché.4 NOMBRE Ethernet Token ring Arcnet ACCESO CSMAICD Paso de testigo. también tiene que haber un mecanismo que saque archivos que no se usen para que puedan entrar otros archivos que.11 de Netware. Aquellos archivos que previamente comunique el administrador o el usuario. se aumenta hasta en un 63% la capacidad del disco. que se utilizan para almacenar archivos pequeños o para fragmentos de otros archivos.

Tolerancia a fallos del sistema (STF): Permite tener redundancia en cuanto a hardware del equipo. Así. no se podrá conectar al sistema operativo de la red. Netware deshace las transacciones incompletas cuando reanuda el servicio. • • • 2. que los datos se han grabado correctamente. Netware. Seguridad de objetos y archivos: El administrador puede asignar a los usuarios unos privilegios o derechos efectivos. a si se pueden modificar cosas. puedes instalar dos discos duros en el servidor duplicando uno en el otro. En caso de que se haya producido un error los datos vuelven a ser escritos desde el caché de disco. tendrás dos discos duros con la misma información. Trustees es algo parecido a los atributos de archivos de MS-DOS.Características De Protección De Datos Las características que ofrece Netware en protección de datos son en dos sentidos: 1. Seguridad entre redes: Netware permite conexión entre redes. o bien un usuario no introduce bien la clave de acceso. Esto lo hace Netware sin que el usuario lo note. indica los usuarios que se esta trabajando con así. en el servidor. llamados trustees. El NDS es una manera que tiene Netware de usar todos los archivos de la red de manera única. En ese momento se empiezan a guardar los datos y luego el sistema baja. • Seguridad a nivel de cuenta/clave de acceso: Si un usuario no tiene asignado un nombre de usuario para entrar en la red. etc. entrar en sólo en lectura. El modo se refiere. Seguridad: Se basa principalmente en el acceso a la red. De manera. Hot fix: Detecta y corrige errores de disco durante la ejecución. Duplicación de directorios: Permite duplicar el directorio raíz de un disco para ofrecer una copia de seguridad en caso de que el original resulte dañado. Fiabilidad: Se basa en la realidad de los datos que están dentro de la red. • Verificación de lectura tras escritura: Cada vez que se realiza una escritura en disco. Duplicación de la FAT: Se mantiene un duplicado de la FAT. Sistema de control de transacciones (TTS): Ante una caída del servidor. comprueba mediante una lectura. Monitorización de la energía: Las UPS son unos módulos que cont rolan el estado del suministro de energía eléctrica que está conectada al servidor. Esto es debido a que los NDS (árbol de directorios de Netware) son únicos. En caso de que se pierda la FAT original. Ese daño puede ser tanto un daño físico como por la destrucción de un virus. se pasa al duplicado. se detecta que el servidor está trabajando con la alimentación de reserva. Los trustees determinan el modo en que se accede a la red. por ejemplo. • • • • • • Página 111 de 164 . es decir. que si en un momento determinado. Restricciones sobre las cuentas: El administrador restringe los accesos a las diferentes utilidades de los usuarios.

que son los servicios de comunicación de Netware. 2. Netware administrator (Windows): Es una utilidad que trabaja en entorno Windows y permite al administrador. Los servicios de impresión de Netware se pueden instalar en la versión 3. y eso es lo único que la diferencia de Netware Administration Service. A esto se le llama una utilidad de consola. Sistemas de facturación: Existen unas utilidades mediante las cuales se pueden realizar estadísticas y seguimientos del tiempo de uso del servidor y de los distintos recursos de la red. Además. Monitor: Es un módulo cargable que permite la visualización de información sobre el estado del servidor y de las distintas actividades de la red. 3. desde una estación de trabajo.Otras Prestaciones 1. Servman: Es una utilidad que sólo se puede ejecutar desde el servidor. Los NDS ofrecen una visión global de todos los recursos de la red y todos los recursos se tratan como objetos. Esta comunicación se hace posible gracias a Netware Comunication Service. Permite al administrador del sistema modificar las características del servidor. gestionar todo el sistema. Servicios distribuidos de directorios: El hecho de que existan directorios distribuidos está controlado gracias a la gestión mediante los NDS. los servicios de impresión gestionaran las colas de impresión y el modo de acceso de los usuarios a las impresoras. Servicios de comunicación: Son básicamente dos los que permiten la comunicación entre usuarios de una red y usuarios de una red distinta: Mensaje y correo. no obstante en la 4. Administración remota: El administrador de la red puede gestionar la red desde una unidad remota. No se tiene control sobre directorios y archivos.11 en el servidor o en una estación de trabajo como tarea dedicada. • • Página 112 de 164 . Servicios de impresión: Hace que con esta versión de Netware se puedan compartir hasta 256 impresoras. Servicios de administración: Son distintas utilidades que permiten controlar el estado de la red: • • • Netadmin (DOS): Funciona en entorno de MS-DOS. Servicio de copia de seguridad: Existe una utilidad que es el sbackup que permite establecer copias de seguridad en distintos dispositivos físicos.12 sólo lo permite en un servidor de archivos. 5. 4. 6.

Esta petición se hace enviando un mensaje al servidor. al igual que en otros sistemas operativos. además de ser una forma natural para el cálculo distribuido. El objetivo de esta capa es que el núcleo vea por igual a todo el hardware. Monitor de referencia de seguridad. 4) Servicios del sistema. independientemente de la plataforma que use. el gestor de caché. 2) Núcleo (kernel). se distingue entre el software orientado a las aplicaciones (que se ejecuta en modo usuario) y el software del sistema operativo (que se ejecuta en modo privilegiado o modo núcleo). Por encima de estas capas están los subsistemas protegidos. También se aumenta la fiabilidad. Cada servidor se implementa como uno o más procesos. la sincronización y los manipuladores de excepciones e interrupciones. que realiza la operación pedida y contesta mediante otro mensaje. mientras que le resto del sistema lo tiene limitado. Este último tiene acceso a los datos del sistema y al hardware. Para ello realiza la conversión entre las órdenes y las respuestas del hardware genérico y el de una plataforma específica. Gestor de procesos. Application Programming Interface). Hardware Abstraction Layer). Esta arquitectura simplifica mucho el sistema operativo básico. los manejadores de dispositivos y de red. Proporciona un interfaz para el software que se ejecuta en modo usuario. Parte central del sistema operativo que se encarga de gestionar la planificación y conmutación de contexto. Incluye módulos para funciones específicas que hacen uso de los servicios básicos dados por el núcleo: a) b) c) d) e) Gestor de objetos. y evita que el núcleo interaccione directamente con el hardware. Facilidades de llamada a los procedimientos locales.Sistema O perat ivo W indow s NT En Windows NT. etc. Proporcionan un interfaz de usuario gráfico o de línea de órdenes y el interfaz de programación (API. Gestor de memoria virtual. que se encargan de la comunicación con el usuario final. El subsistema gestor de E/S incluye el sistema de archivos. Aplicaciones Subsistemas protegidos Servicios del sistema Gestor de objetos Gestor de procesos Gestor de memoria virtual ………… Subsistemas Gestor de E/S Otras Características • Núcleo Capa de abstracción del hardware (HAL) Hardware Arquitectura cliente/servidor. de forma que cada proceso espera que algún cliente (un programa de aplicación u otro módulo del sistema operativo) realice una petición de alguno de sus servicios. El sistema operativo se divide en cuatro capas: 1) Capa de abstracción del hardware (HAL. se pueden construir otros API sin ningún conflicto. puesto que cada servidor se ejecuta en un proceso separado con su propia partición de memoria y protegido de otros servidores. Página 113 de 164 . 3) Subsistemas. puesto que no proporciona ningún API. de forma que si falla no corrompe al resto del sistema.

La concurrencia entre los procesos se consigue porque hebras de diferentes procesos se pueden ejecutar concurrentemente. sucesos. Si se dispone de varias CPUs. En NT los objetos se emplean en los casos donde los datos están abiertos para acceso en modo usuario o cuando el acceso a los datos es compartido o restringido. pudiéndose elegir entre las opciones de memoria: Página 114 de 164 . el resto se diseñan específicamente para soportar la sincronización. semáforos y relojes. Para implementar los servicios de sincronización entre las hebras. Esto corresponde al concepto de programa en ejecución. Las estructuras de datos que residen completamente dentro de un ejecutable no se representan como objetos. semáforos. que son: procesos. el gestor de objetos devuelve un manejador al objeto. El núcleo no mantiene ninguna relación con los procesos que crea (ni de padre-hijo). • Control Y Sincronización De Procesos El diseño de los procesos en NT está marcado por la necesidad de proporcionar soporte para diferentes entornos de sistemas operativos. y uno o más procedimientos que se pueden ejecutar sobre estos datos. Los objetos pueden estar etiquetados o no. hebras. por lo que la estructura de los procesos y los servicios proporcionados por el núcleo son relativamente sencillos y de propósito general. se tiene la familia de objetos de sincronización. Puede tener una o más hebras. NT maneja todos los tipos de objetos mediante un gestor de objetos. Estas funciones pueden desactivarse. hebras. Características de los procesos: 1) 2) 3) 4) Son implementados como objetos. este concepto es equivalente al de proceso en otros sistemas operativos.• Soporte de hebras dentro de los procesos. relojes y ventanas. archivos. Sí usa la encapsulación (los objetos consisten en uno o más ítems de datos. archivos. Desde el punto de vista del planificador y del distribuidor. En estos procesadores de Intel se incluye un hardware especial para soportar la segmentación y la paginación. Los tres primeros tienen otros usos. La única forma de referenciarlo es mediante su manejador. Aunque no es un sistema operativo orientado a objeto puro. Llevan incorporadas las capacidades de sincronización. Los objetos etiquetados tienen un nombre que puede usarse por otro proceso para obtener un manejador del objeto. Entidades representadas por objetos son procesos. Cuando un proceso crea un objeto no etiquetado. llamados servicios) y las clases e instancias de objetos (una clase de objetos es una plantilla en la que se guardan los atributos y servicios de un objeto y se definen ciertas características del mismo). En Windows NT un proceso es un conjunto de una o más hebras junto con los recursos del sistema asociados. Utilización de los conceptos de diseño orientado a objetos. Las hebras del mismo proceso pueden intercambiar información entre ellas a través de la memoria compartida y tener acceso a los recursos compartidos del proceso. llamados atributos. Gestión De Memoria Se adopta el tamaño de página de 4 Kb del 80486 como base de su esquema de memoria virtual. Una hebra es una unidad básica de ejecución que se puede interrumpir para que el procesador pase a otra hebra. se pueden asignar distintos procesadores a hebras del mismo proceso. Esto permite que cada subsistema del sistema operativo emule una funcionalidad y estructura de procesos particular. Los objetos etiquetados tienen asociada información de seguridad en la forma de un testigo de acceso que se puede utilizar para limitar el acceso al objeto. cuya responsabilidad es crear y eliminar los objetos según la petición de las aplicaciones y otorgar acceso a servicios de objetos y datos. Y no incorpora la herencia ni el polimorfismo. Un objeto (un proceso o una hebra) puede referenciar a otro objeto (un archivo o un semáforo) abriendo un manejador del mismo. ya que no está implementado en un lenguaje orientado a objetos.

Cada tabla de páginas contiene 1024 entradas y cada entrada corresponde a una página de 4 Kb. Página 115 de 164 . Un programa sólo puede acceder a segmentos de datos para los que le nivel de acreditación es menor o igual que el de clasificación. Para un segmento de programa expresan si es de lectura/ejecución o de sólo lectura. Generalmente los niveles 0 y 1 corresponden al sistema operativo. El directorio de páginas de la tarea actual está en memoria principal. 2) Los atributos de acceso de un segmento de datos. Segmentada y paginada. un directorio para cada proceso o una combinación de ellos. Segmentada. de 4 Mb cada una con su propia tabla de páginas. Hay cuatro niveles de privilegio (del 0 al 3).1) 2) 3) 4) Ni segmentada ni paginada. pero no paginada. los programas emplean direcciones lineales (corresponden a las direcciones en el espacio de memoria del proceso que utilizan 46 bits) que hay que convertir en una dirección real de 32 bits. Mientras que el espacio de direcciones físicas que se puede direccionar con 32 bits es de 4 Gb. El espacio de memoria virtual que puede ver un usuario es de 246=64 Tb. El gestor de memoria puede usar un directorio de páginas para todos los procesos. El primer nivel es un directorio de páginas con 1024 entradas. cada dirección virtual (o lógica) se compone de un campo de referencia al segmento de 16 bits (dos de ellos destinados a los mecanismos de protección y catorce para especificar el segmento) y un campo de desplazamiento en el segmento de 32 bits. pero las tablas de páginas pueden estar en memoria virtual. con lo que se divide el espacio de memoria de 4 Gb en grupos de 1024 páginas. Hay dos formas de protección asociadas con cada segmento: 1) Nivel de privilegio. que cuando se trata de un segmento de datos corresponde a la clasificación del mismo y si es un segmento de programa es su acreditación. el nivel 2 a algunos subsistemas y el 3 a las aplicaciones. Indican si el permiso es de lectura/escritura o de sólo lectura. pero no segmentada. Segmentación Cuando se emplea segmentación. El mecanismo de paginación utilizado para hacer esto consiste en una operación de búsqueda en una tabla de dos niveles. Paginación Cuando no se usa segmentación. Paginada.

el sistema operativo genera un reporte de registro de problemas. para estar al día en apoyo móvil y asegurarle que podrá aprovechar la nueva generación de equipos y provee un escritorio más manejable y más sencillo de implementar. Automatiza más tareas: Windows 2000 Professional tiene más supuestos acerca de la manera en que se deberían instalar los computadores. aun las instalaciones para las que no se ha preparado un script son más simples y más confiables. Su instalación es sumamente fácil. diseñado para sustituir a Windows 95 como el estándar de las empresas. Además. y en caso de que surja algún problema que no sea crítico (lo que no evitará que el computador arranque). Pues al agregarle el poder y la seguridad de Windows NT Workstation. lo que automatiza la instalación y la configuración de los dispositivos de hardware. se obtiene como resultado el más sencillo y eficiente sistema operativo de escritorio hasta ahora concebido (según sus propios fabricantes). primero se ve una pantalla de conexión simplificada que oculta los nombres de dominio. administrar y dar soporte. confiabilidad industrial y un mejor desempeño. es la manera más segura para que el usuario se conecte a Windows 2000 Professional. Windows 2000 posee un escritorio mucho más poderoso y personalizable que incorpora cualidades como: Página 116 de 164 .Sistema O perat ivo W indow s 2000 Microsoft Windows 2000 Professional se considera como el sistema operativo ideal para computadores móviles y de escritorio. para que un administrador los resuelva. por lo que ofrece estándares de seguridad. ayuda a proteger el sistema operativo de algún acceso no autorizado. Además. de manera que no se necesita contestar más preguntas que el nombre y contraseña. No es frecuente que necesiten cambiar su dominio. al disminuir las posibilidades de que cambien el dominio en forma inadvertida. se ajusta a una predeterminación que busca un servidor DHCP (Protocolos de configuración de host dinámico). Para conectarse. ocultar esta opción puede reducir los costos del escritorio de ayuda. Los administradores pueden hacer un script completo del proceso de instalación. Las funciones mejoradas de Windows 2000 Professional. Además. Cuando ésta se haya completado. por lo tanto. Fue desarrollado con base en el poder de Windows NT Workstation. Proporciona las mejores características de Windows 98. lo que traduce en una disminución del costo total de propiedad. seguridad de Windows NT Workstation. soporta scripts de instalación que requieren una participación mínima. Windows 2000 Professional cuenta con soporte para la creación de redes pequeñas. A continuación se detallan varios ejemplos de lo que hace Windows 2000 Profesional durante una instalación sin script: Simplifica la instalación: Pantallas y las preguntas que se presentan durante el proceso de instalación poseen un lenguaje sencillo y no técnico. proporciona detección de hardware y soporta Plug and Play. así como la interfaz de Windows 98. Configuración de pequeñas redes: Con Windows 2000 Professional es posible configurar redes pequeñas al sólo conectar los computadores configuradas con Windows 2000 Professional en un HUB. La primera vez que Windows 2000 Professional inicia. la instalación continuará. ayudan a los usuarios a aprovechar completamente sus capacidades. Obliga a validarse: Utilizar CTR+ALT+DEL antes de conectarse. Instalación Más Sencilla Una de las mejoras que se experimenta al utilizar Windows 2000 es que su sistema de instalación es más confiable y simplificado. Instalación más confiable: Windows 2000 Professional rastrea los problemas durante la instalación. Este Windows constituye hasta ahora el más sencillo sistema operativo para configurar o trabajar en un computador o navegar en Internet.

Como resultado. servicios y aplicaciones) en un solo árbol de consola. La Evolución Plug & Play Plug and Play es una combinación de soporte de hardware y software que permite al sistema del computador reconocer y adaptar cambios en la configuración de hardware con poca o nula intervención del usuario. cámaras. con lo que perfecciona el apoyo a sistemas móviles y agrega soporte para los últimos modelos de equipos. ya sea que estén conectadas o desconectadas de la red. Administrar los documentos fuera de línea y de las páginas de la Red es mucho más automatizado. y bus serial universal (USB). verifica las configuraciones actuales para el dispositivo e instala el controlador correcto. Plug and Play permite cambiar la configuración de un computador con la seguridad de que todos los dispositivos trabajarán juntos y que la máquina iniciará correctamente después de hacer los cambios. Uno de sus principales objetivos de diseño es crear un ambiente de trabajo consistente para las personas que usan computadores móviles. Gestión de aplicaciones: El cuadro de diálogo Agregar/Eliminar Programas de Windows 2000 Professional proporciona mayor información acerca de las aplicaciones. el soporte para Plug and Play fue optimizado para laptops. además de monitorizar eventos de seguridad de Windows 2000. Está diseñado para que las personas que trabajan fuera de línea (desconectados de una red). las personas pueden trabajar en los Página 117 de 164 . la administración de potencia y el bus serial universal (USB) facilitan trabajar con hardware. lo que les permite trabajar en forma más productiva. Un Panel de control mejorado organiza las herramientas de manera más lógica. b) Administración de Sistema. Visualizador de eventos: Al utilizar los registros de eventos del visualizador de eventos. o para automatizar tareas administrativas utilizando un lenguaje de programación o script. así cuando Windows 2000 detecta un hardware nuevo. que ofrece fácil acceso a propiedades administrativas del computador. En Windows 2000. El asistente Agregar/Quitar Hardware ayuda a resolver problemas de hardware.Confiabilidad y soporte mejorado para cambios de configuración: Windows 2000 Professional soporta aplicaciones autorreparables. Herramientas administrativas: En el panel de control mejorado. administración de energía. que permiten instalar el hardware y las aplicaciones sin comprometer el sistema ni incurrir en pausas significativas. El soporte para Plug and Play. Gestión de hardware: Windows 2000 Professional ha sido mejorado para trabajar con una mayor variedad de componentes hardware. USB es un tipo de bus que facilita aún más la instalación de diferentes tipos de periféricos compatibles. almacenamiento. La administración del computador combina varias herramientas administrativas de Windows 2000 (Herramientas de sistema. y específicamente da soporte a Plug and Play. Estas herramientas incluyen: a) Servicios de Componentes. escáner y otros dispositivos de imagen. Usado para instalar y administrar programas COM+ de una interfaz gráfica. muestra una lista del hardware instalado y ayuda a verificar para que esté seguro de que cada dispositivo está trabajando de manera adecuada. frecuencia de uso y si está disponible el soporte técnico en línea. como espacio de disco utilizado. Plug and Play y manejo de potencia. las herramientas avanzadas están en el mismo cuadro de diálogo. Lo Mejor De Versiones De Las Anteriores Lo mejor de Windows 98: Windows 2000 Professional incluye y mejora las funciones clave de Windows 98. estaciones de trabajo y computadores de servicios que incluyen tarjetas de sistema. cuando Windows 2000 Professional detecta un hardware nuevo. versión. se puede compilar información acerca del hardware. ya que las mejorías en el sistema indican y actualizan la administración. Además. incluidos teclados. tengan la misma experiencia que las que trabajan en línea. además el asistente. verifica las configuraciones para el dispositivo e instala el controlador correcto. software y problemas con el sistema.

si renombra un archivo desde un directorio encriptado a un directorio no encriptado en el mismo volumen. así como un nivel de desempeño bastante efectivo. Microsoft ofrece un complemento llamado Windows NT Servicios para UNIX que incluye un cliente/servidor NES. EFS se dirige particularmente a los problemas de seguridad que surgen por las herramientas disponibles en otros sistemas operativos. Seguridad Basada En Elevados Estándares De Desempeño Windows 2000 Professional ofrece una infraestructura segura que permite seleccionar los niveles de protección para la información y las aplicaciones que se necesitan. la encriptación de directorios se refuerza de manera transparente. El poder de Windows NT: Microsoft Windows 2000 Professional se basa en la fuerza de Windows NT para proporcionar confianza. Página 118 de 164 . La encriptación y desencriptación de archivos se soporta sobre una base de directorio completo o por archivos. los atributos del archivo original se copian a los archivos temporales. lo que asegura que nunca estén en el archivo de búsqueda. a los que únicamente se puede tener acceso vía autorización de Windows NT. Tecnología de encriptación EFS: Se basa en la encriptación de clave pública. El EFS genera de manera automática un par de clave pública para la encriptación de archivos de un usuario. pero ciertos productos no pueden aprobarse en forma granular). que aprovecha la arquitectura CryptoAPI en Windows. Cuando se crean archivos temporales. que es independiente del par de clave privada/pública de la persona que lo utiliza. el servicio Windows Installer puede todavía realizar instalaciones para la p ersona. El EFS reside en el kernel del sistema operativo y utiliza una agrupación de no búsqueda para almacenar las claves de encriptación de archivo. los administradores pueden especificar que todas las operaciones de Windows Installer se ejecuten con privilegios del sistema local. que permiten acceder archivos desde un volumen NTFS sin una verificación de acceso. Los servicios de encriptación y desencriptación están disponibles en Windows Explorer. el administrador puede aprobar ciertas aplicaciones. carpetas o sitios Web estando conectados o no. De esta forma. Algunas de las características que se pueden encontrar en Windows 2000 Professional son: Sistema de Archivos encriptado: Este nuevo sistema de encriptación EFS permite codificar archivos en el disco duro. Si encripta un archivo. usando el cambio basado en la política de grupo y la administración de configuración. EFS ofrece la tecnología principal de encriptación de archivos para almacenar los archivos NTFS encriptados en disco. la habilidad de operar de manera integrada con la red actual.mismos archivos. y sincronizar con facilidad esos recursos. Cada archivo tiene una clave de encriptación única. una mayor seguridad. Para los computadores que requieran estar conectadas a UNIX. así como en sistemas de cómputo de oficinas. un cliente/servidor Telnet. el EFS también encripta sus copias temporales. siempre que los archivos estén en el volumen NTFS. Esta característica protege archivos en caso de pérdida o robo de laptops. Interacción del usuario: La configuración predeterminada d EFS permite que los usuarios inicien la el encriptación de archivos sin esfuerzo administrativo. al especificar que todas las operaciones de configuración en tales aplicaciones (instalación. con lo que se evita varias formas de ataque con base en criptoanálisis. remoción y reparación) se ejecuten como cuenta del sistema local. En un ambiente Windows 2000. el archivo permanece encriptado.0. Cada archivo se encripta utilizando una clave generada de manera aleatoria. en caso de que no exista. La encriptación de archivos puede utilizar cualquier algoritmo de encriptación simétrico. El EFS está integrado firmemente con el NTFS. herramientas Scripting y sincronización de clave. Todos los archivos (y subdirectorios) creados en un directorio marcado para encriptación se encriptan en forma automática. los administradores pueden asegurar el registro y los sistemas de archivo. lo que lo hace seguro para volver a nombrarlo. Sólo las aplicaciones aprobadas por el administrador se ejecutan con privilegios elevados (en un ambiente Windows NT 4.

invertir el proceso de encriptación y derivar los datos de texto simple. Las más importantes de estas son las firmas digitales. Con un buen algoritmo criptográfico. según sea necesario. Autenticación de claves públicas: Windows 2000 Professional soporta certificados estándar X. convenio de claves secretas a través de claves públicas y sin claves secretas compartidas anteriores.5 en Windows 2000 se basa en RFC-1510. instalar y administrar aplicaciones basadas en PK. Esta infraestructura amplía los servicios criptográficos de claves públicas (PK) basados en Windows que fueron introducidos durante los últimos años. Firmas Digitales: Crear y validar firmas digitales se basa en una transformación matemática que combina la clave privada con los datos que se van a firmar. sin establecer claves secretas compartidas anteriores. Negociación protegida individual (SPNEGO) de mecanismos de seguridad y la seguridad IP (IPsec) para la seguridad a nivel de la red utilizando la autenticación de clave compartida o clave pública. y utiliza las funciones de ampliación del protocolo.509 v3. como una clave de desencriptación. al agregar usuarios a los grupos de Windows 2000 a los que se otorgan los derechos de acceso correspondiente. Los algoritmos criptográficos combinan matemáticamente datos de texto simple de entrada y una clave de encriptación para generar datos encriptados (texto cifrado). Criptografía de claves públicas: La criptografía es la ciencia de proteger datos. como lo han hecho otras arquitecturas de seguridad. utilizando redes de comunicaciones públicas y no seguras.Sistema de autenticación Kerberos: La implementación del protocolo Kerberos V. Si una persona recibe datos de otra. Funcionalidad de las claves públicas: La separación entre claves públicas y privadas en la criptografía PK ha permitido la creación de varias nuevas tecnologías. El control de acceso y la auditoría se administran al configurar las propiedades de seguridad del objeto para otorgar permisos al usuario. esto los hace adecuados para la encriptación de Página 119 de 164 . la autenticación distribuida.0. Encriptación de datos masivos sin claves secretas compartidas anteriores: La cuarta tecnología principal habilitada por la criptografía PK es la capacidad de encriptar datos masivos. Windows 2000 integra el protocolo Kerberos en el modelo de seguridad distribuida de Windows 2000 existente. no es posible. Convenio de claves secretas a través de clave pública: Otra función de la criptografía PK es que permite que dos partes acuerden una clave secreta compartida. ésta decodifica el intercambio de señales y lo envía de nuevo a la primera persona. son necesarios para efectuar la transformación. La autorización se administra de manera central. El Kernel de Windows 2000 realiza una verificación de acceso en cada intento para abrir un controlador de objetos. que ha pasado a través de una amplia revisión de la industria y es bien conocido en la comunidad de seguridad. Autenticación: La autenticación de entidades garantiza que el transmisor sea la entidad que el receptor piensa que es. algunos datos adicionales. empezando sólo con el texto cifrado. La autenticación Kerberos proporciona varias funciones que soportan los objetivos de rendimiento y seguridad para las redes empresariales. Las siguientes líneas describen los usos principales de la criptografía PK. Esto permite a los desarrolladores aprovechar los mecanismos de seguridad de confidencialidad compartida o el mecanismo de seguridad basado en PK. por lo que proporciona un conjunto integrado de servicios y herramientas administrativas a fin de crear. Los algoritmos PK existentes tienen un alto nivel computacional con relación a los algoritmos de claves secretas. El sistema operativo Microsoft Windows 2000 introduce una infraestructura de claves públicas (PKI) completa para la plataforma Windows. otros incluyen NTLM para compatibilidad con versiones anteriores SSL y la Seguridad de nivel de transporte (TLS) estándar de IETF para autenticación de clave pública. o preferencia a un grupo. El protocolo Kerberos es sólo uno de los protocolos de seguridad soportados en Windows 2000. probando que tiene acceso a la clave privada asociada con la clave pública que esa persona utilizó para emitir el intercambio de señales. desde el punto de vista computacional. y después le envía un intercambio de señales encriptado con la clave pública de la segunda persona. (3) cualquier modificación de los datos firmados invalida la firma digital. (2) quien tenga acceso a la clave pública correspondiente puede verificar la firma digital y. de tal forma que: (1) sólo la persona que posee la clave privada pudo haber creado la firma digital.

facilidad de administración y consistencia con un creciente número de productos CA comerciales y de terceros. y no habría ambigüedad en la interpretación de sintaxis o gramática en ninguna parte del proceso. que se incluyen con Windows 2000. los dos usuarios confían en su clave secreta compartida porque la acordaron mutuamente o la intercambiaron en una manera segura. Entonces. y cada uno convino guardarla para evitar el acceso de una tercera parte mal intencionada. cada persona sólo necesita proteger su propia clave privada (independientemente). Para obtener las ventajas de la criptografía PK junto con la encriptación eficaz masiva. Los Servicios de certificación incluyen un módulo de políticas predeterminadas que es adecuado para emitir certificados destinados a entidades empresariales. Proteger y confiar claves criptográficas: En la criptografía de claves secretas. Esto incluye identificación de la entidad solicitante y validación de que el certificado solicitado está permitido bajo la política de seguridad PK de dominio. los componentes secundarios son avalados por certificados emitidos por una CA principal. a pesar de que en general una jerarquía contiene múltiples CA con relaciones principales y secundarias claramente definidas. Las CA subordinadas se conocen a menudo como CAs intermedias o emisoras. Éste fue elegido por su capacidad de escalabilidad. que une una clave pública de CA a su identidad y a otros atributos manejados por políticas. Las CA emitirían un paquete de certificados completamente interoperables basados en un protocolo estándar de solicitud de certificados. PKI sería una infraestructura. las aplicaciones los evaluarían en una manera consistente (incluso si han sido revocados). normalmente se combinan las tecnologías PK y de claves secretas. una jerarquía CA consta de una sola CA. En un mundo ideal. En este modelo. no existe un requerimiento de que todas las CA compartan una CA principal común de nivel superior (o raíz). Página 120 de 164 . puede modificarse fácilmente o mejorarse para cubrir otras consideraciones de políticas o ampliar el soporte CA para varios escenarios de extranet o internet. Confianza y validación: Microsoft Certificate Services.grandes cantidades de datos. La CA en la parte superior de una jerarquía se conoce generalmente como una raíz CA. al utilizar la criptografía PK. proporciona un medio para que una empresa establezca certificados de autenticidad (CA) con facilidad a fin de soportar requerimientos empresariales. En su forma más simple. Jerarquías de certificación: Windows 2000 PKI supone un modelo CA jerárquico. En contraste. De hecho puede haber varias jerarquías de interés sin conectar.

forman el sistema que generalmente se denomina Linux. ha sido Internet ya que a través de ella se ha podido demostrar que se puede crear un sistema operativo para todos los usuarios sin la necesidad de fines lucrativos. las pseudoterminales (dispositivos pty). el ordenador está inactivo. como FTP. telnet. Lo que realmente se entiende por el término de Linux es el Kernel. o leyes de comportamiento. En Linux también se implementa el control de trabajos POSIX (que se usa en los shells csh y bash). Todos estos componentes. Hoy en día todo el mundo asocia a este simpático pingüino con el sistema operativo. No obstante. y teclados nacionales mediante manejadores de teclado cargables dinámicamente. El sistema Linux es compatible con ciertos estándares de Unix a nivel de código fuente. Y todo lo que se hace para Linux (código del núcleo. lo que significa que estos están también disponibles para Linux. Esta es la mascota oficial de Linux. más conocidas como ordenadores IBM PC o compatibles. se sabe que actualmente Linux está siendo utilizado ampliamente en soportar servicios en Internet. organización o empresa que así lo desee. Cada paquete esta escrito para un sistema operativo y una máquina determinada. el corazón de cualquier sistema operativo tipo Unix. Sin un sistema operativo. junto a otros programas o también juegos. También se implementan PLIP (para comunicarse por el puerto de la impresora) y NFS (para acceso remoto a ficheros). incluyendo el IEEE POSIX. Y también se han portado los clientes de TCP/IP. Linux soporta diversos sistemas de archivos para guardar los datos. el cual es un conjunto complejo de códigos informáticos que proporcionan los protocolos de proceso operativo. Linux implementa todo lo necesario para trabajar en red con TCP/IP. se debe primero la pregunta “¿Qué el Unix?”. System V y BSD. es incapaz de interpretar y actuar sobre los comandos introducidos o de ejecutar un programa sencillo.1. Desde manejadores para las tarjetas de red más populares hasta SLIP/PPP. Los programas de aplicaciones son paquetes de software que adquiere para realizar determinadas actividades. drivers. Todo se complementa con XFREE86tm que es el sistema X Window para sistemas Unix a base de PC. estaciones de servicio y muchas instituciones del gobierno y militares de varios países. La razón es que Linux es un proyecto iniciado para crear una versión de trabajo de Unix en máquinas basadas en Intel. que fue elegida por el creador de Linux para representar el sistema operativo que el había creado.Sistema O perat ivo Linux Para comprender Linux. Linux se distribuye libremente y puede ser obtenido y utilizado sin restricciones por cualquier persona. Algunos de ellos. librerías y programas de usuario) es de libre distribución. es muy difícil establecer quiénes son los principales usuarios de Linux. como el ext2fs. Son estas utilidades las que realmente forman el sistema operativo. Fue desarrollado buscando la portabilidad de las fuentes: todo el software gratuito desarrollado para Unix se compila en Linux sin problemas. Además. sin duda. también es utilizado por miles de usuarios en sus computadores personales. Pero el Kernel por si solo no forma todavía un sistema operativo. que permiten acceder a una red TCP/IP por el puerto serie. lo utilizan empresas productoras de equipamiento industrial para vender como software de apoyo a su maquinaria. Justamente para Unix existe una multitud de software libre. lo utilizan cadenas de supermercados. como por ejemplo el procesador de textos. soporta consolas virtuales. lo que permite tener más de una sesión abierta en la consola de texto y conmutar entre ellas fácilmente. Por todo ello. NNTP y SMTP. Obviamente. Página 121 de 164 . han sido desarrollados específicamente para Linux. Por su naturaleza. sin necesidad de que tenga que firmar ningún documento ni inscribirse como usuario. ¿Por Qué Utilizar Linux? Si se posee un computador. lo utilizan Centros de Educación alrededor del todo el mundo para sus redes y sus clases. El apoyo más grande. se debe tener un sistema operativo.

Un shell es como el command. Se deseará utilizar Linux porque es el único sistema operativo que en la actualidad está libremente disponible para proporcionar posibilidades multitarea y multiproceso para múltiples usuarios en plataformas de hardware IBM PC o compatible. lo que ofrece una oportunidad económica de aprender y utilizar uno de los sistemas operativos más populares del mundo. la diferencia entre los diferentes shell que puedan existir radica en la síntesis de la línea de comandos. el modo de comunicación. un intérprete de comandos. Es básicamente la interfaz. entre el usuario y el sistema. Son el resultado de muchas funciones incorporadas en el sistema. Se le denomina multitarea prioritaria porque cada programa tiene garantizada la oportunidad de ejecutarse. Más de una persona puede trabajar con la misma versión de la misma aplicación al mismo tiempo. Página 122 de 164 . listo para lo que se pueda utilizar en cuanto se encienda la máquina. El shell de Linux explora cada línea de comandos para determinar si su formación y deletreado son coherentes con sus protocolos. Los usuarios pueden personalizar sus shells adecuándolos a sus propias necesidades específicas. Descripción De Las Funciones De Linux Las ventajas que se derivan de la utilización de Linux parten de su potencia y flexibilidad. ejecutando cada uno de ellos una o más aplicaciones a la vez. a la vez que le mantiene al margen de los caprichos de marketing de los distintos proveedores comerciales. al igual que el propio código de Linux. Otra de las características referentes a este tema es que Linux es multiplataforma. Cada usuario de un sistema Linux tiene su propia interfaz de usuario o Shell. el Shell de un usuario funciona más como un entorno operativo que el usuario puede controlar. Muchas aplicaciones para Linux están disponibles de forma gratuita en Internet. Sin embargo. Linux puede ser que en algún determinado hardware no se ejecute correctamente o dañe archivos que residan actualmente en su sistema. Shells Programables El shell programable es otra característica que hace que el sistema operativo sea el más flexible de los existentes. y se ejecuta hasta que el sistema operativo da prioridad a otro programa para que se ejecute. el usuario no tendrá control sobre como efectuar modificaciones o cuando se efectúan actualizaciones. Así. El sistema programa entonces cada proceso para que disponga de las mismas oportunidades de acceso al microprocesador.Como en el caso de los sistemas operativos. Linux se comporta de forma muy estable en muchos sistemas. Así pues tiene acceso al código fuente para modificar y ampliar el sistema operativo para adaptarlo a sus necesidades algo que es imposible hacer con otros sistemas operativos. Fue diseñada para plataforma Intel pero ha sido fácilmente exportado a diversos tipos de sistema.com de MS-DOS. Ningún otro sistema operativo le ofrece las mismas características con la potencia de Linux. El proceso de exploración del shell se denomina análisis. así como los que están ejecutándose. es decir. Multitarea La palabra multitarea describe la capacidad de ejecutar muchos programas al mismo tiempo sin detener la ejecución de cada aplicación. Un grave inconveniente de Linux que se debe tener en cuenta es que ningún proveedor comercial lo apoya por lo que la obtención de ayuda no se soluciona mediante una simple llamada telefónica. No se debe confundir esto con el hecho de que muchos usuarios puedan actualizar el mismo archivo simultáneamente. Linux consigue el proceso de prioridad supervisando los procesos que esperan para ejecutarse. Un shell funciona como interprete entre el usuario y el kernel (cerebro o corazón del sistema operativo). No esta obligado a actualizarse cada poco tiempo y a pagar sumas considerables para actualizar todas sus aplicaciones. Multiusuario La capacidad de Linux para asignar el tiempo de microprocesador simultáneamente a varias aplicaciones ha derivado en la posibilidad de ofrecer servicios a diversos usuarios a la vez.

pero las empresas pueden cobrar por el trabajo de agrupar un determinado conjunto de esas aplicaciones y hacer más sencilla su instalación. Todo el software de Linux está regido por la licencia de GNU. permite comunicar instantáneamente con el mundo y realizar todo tipo de operaciones como hablar con otro usuario. transferir archivos. en última instancia como se dispone del código fuente el usuario puede modificar el kernel para que trabaje con los nuevos dispositivos. unidades de disco y módems. Linux dispone de varios protocolos como PPP. Concluyendo se puede decir que un shell conecta las ordenes de un usuario con el Kernel de Linux y al ser programables se puede modificar para adaptarlo a tus necesidades. Sin embargo. con diferentes facilidades de instalación. más dispositivos de hardware se añadirán a los distintos kernels y distribuciones de Linux. PLIP. El problema comienza cuando el usuario no puede utilizar un periférico porque un sistema operativo no puede acceder a él. Cada shell tiene sus características propias. Página 123 de 164 . mantenimiento y configuración. tal y como lo hacen algunas compañías informáticas. Por lo que Linux también posee un kernel adaptable y cuantos más programadores participen en el proyecto de Linux. Hasta hace poco. Posee gran variedad de comandos para comunicación interna entre usuarios que se encuentren ubicados en plataformas distintas (gracias a utilidades como telnet). SLIP. Linux es una ventana abierta por la que es posible huir hacia un mundo donde la verdadera informática puede ser disfrutada sin límites ni monopolios. Comunicaciones Y Redes Ningún otro sistema operativo incluye unas posibilidades de conexión en red tan amplias y flexibles. con la cual cualquier persona puede modificar un programa y venderlo según el desee. Lo único que no varía para nadie es el núcleo del sistema. los sistemas informáticos generalmente sólo podían admitir periféricos como impresoras. quizás no parezca importante que los periféricos de su sistema informático puedan funcionar de forma autónoma o independiente. así que es mucho más sencillo de lo que parece. Linux es distribuido mediante una serie de distribuciones (como RedHat. TCP/IP. que se desarrolla de forma coordinada y con actualizaciones sistemáticas. La licencia garantiza la libre distribución de las aplicaciones. La principal diferencia que existe entre los distintos tipos de shell radica en la sintaxis de la línea de comandos. terminales. Con Linux ofrece total acceso a Internet ya que el mismo nació y es creado en Internet. etc. Independencia De Dispositivos Bajo Unix A simple vista. Independencia De Dispositivos Bajo Linux Linux comparte muchas de las mismas ventajas de Unix en cuanto a independencia de los dispositivos. Un universo de posibilidades de comunicación a recopilar las distintas aplicaciones escritas para Linux y ponerlas en uno u otro formato. Linux no sacrifica en ningún momento la creatividad. mandar e -mail. Slackware y Debian) las cuales se diferencian por su método de instalación y por los paquetes (software) que viene incluido. Esta licencia es la garantía que afirma la absoluta libertad de este sistema operativo. con la condición que la persona que compra ese producto puede realizar la misma acción o simplemente hacer copias para todos aquellos que lo quieran sin tener que pagar más. el cual garantiza que el kernel y el nuevo dispositivo se fusionan del mismo modo cada vez que se solicita el servicio del dispositivo.Linux permite la utilización de distintos tipos de shell programables. Poco a poco se han ido añadiendo un número de dispositivos demasiado elevados. etc. desde el punto de vista del entorno Unix multiusuario se convierte en un factor decisivo en un lugar de trabajo productivo. Cada vez que se necesitan nuevos dispositivos el administrador del sistema añade al kernel el enlace necesario denominado controlador de dispositivo. Es por ello que antes de instalar Linux se ha de elegir qué distribución interesa más. No es necesario aprender a programar con todos los tipos de shell ya que sabiendo uno se conocerán todos. Unix evita los problemas que supone agregar nuevos dispositivos contemplando cada periférico como un archivo aparte.

En la actualidad existe un sin número de estas compañías pero sólo se mencionarán las mas importantes dentro del contexto mundial: Slackware.slackware. En sus inicios fue muy utilizado por personas relacionadas con ciencias de la computación. Un caso ejemplar es Corel. ciencias espaciales y otras). Para ayudarse a mantener la seguridad surgen nuevas herramientas constantemente. desde hace algunos años ha sido también adoptado en instalaciones científicas de diversa índole (física. desarrolladores del popular programa de oficina WordPerfect. Otras compañías internacionales que utilizan y desarrollan productos para Linux incluyen a IBM. Muchos han sido portados a Linux. el más probado de los algoritmos de seguridad. El sistema de contraseñas que protege el acceso al sistema se basa en el algoritmo DES. Red Hat. también muchas compañías grandes han introducido soporte para Linux en su línea de productos. Recientemente. Linux es sólo el núcleo del sistema operativo. ¿Qué Se Puede Hacer Con Linux? Las áreas de aplicabilidad de Linux son varias. y unir todas les versiones de Unix en una única versión del sistema operativo que lo englobe todo. Sin embargo. por muy bueno que sea el algoritmo.com). Además de WordPerfect hay otros programas de oficina disponibles para Linux. Pero claro. Un sistema puede ser seguro para un determinado tipo de actividades e inseguro para otras. todo ello con el fin de mantener la propia seguridad de sus datos y de los nuestros. Netscape. Debian. tanto para detectar intrusos como para encontrar fallos en el sistema y evitar así ataques desde el exterior. Se han dedicado grandes esfuerzos a combinar. Distribuciones En sí. Linux Es Seguro El concepto de seguridad en redes de ordenadores es siempre relativo. diseñada por Patrick Volkerding a partir de SLS Linux. biología. no hay sistema cuya seguridad sea perfecta. Mandrake. según los hackers. Son de particular interés los proyectos en el área de computación de alto rendimiento. otros han sido creados específicamente para Linux. Esta tuvo una gran aceptación al principio hasta llegar a ser la Página 124 de 164 . Por ejemplo. pero haciendo h onor a la verdad. este impulso se deriva de sus muchas variaciones disponibles actualmente. en caso de que cometan alguna imprudencia. si después permitimos a sus usuarios poner como contraseña su nombre de usuario.Portabilidad De Sistemas Abiertos El impulso por la estandarización de Unix no ha pasado desapercibido. donde Linux se está utilizando intensiva y extensivamente. todos ellos se encuentran en Internet dispuestos a que cualquiera los baje y los instale en su sistema. SuSe. Caldera. se debe administrar de tal forma que se tengan controlados a los usuarios en todo momento. Slackware Una de las primeras distribuciones que surgió fue Slackware (http://www. compaginar. ya que todas son esencialmente superiores a los restantes sistemas operativos disponibles en la actualidad. Oracle. no sería recomendable guardar secretos de estado en un sistema Linux al que pudiera acceder mucha gente y careciese de un administrador dedicado absolutamente a la tarea ya que. la existencia continuada de variaciones de Unix no es motivo suficiente de alarma. Si se quiere que el sistema sea seguro. para poder aconsejarles e incluso regañarles. quienes han venido trabajando de cerca con la comunidad de Linux y ofrecen una versión de WordPerfect en forma gratuita para uso personal. HP y Dell. Como esto es una ardua tarea no tardan en surgir compañías dedicadas a reunir todos esos programas facilitando la tarea de crear un sistema Linux funcional. de nada servirá la contraseña y todos sus esfuerzos. las aplicaciones de escritorio son un área con poco desarrollo en este ambiente. Aunque estos esfuerzos han caído en saco roto. pero necesita aplicaciones y programas para hacer algo.

SuSE SuSE (http://www. Es una distribución pensada para entornos comerciales. la versión del programa.org) es una distribución bastante popular que no está desarrollada por ninguna compañía comercial sino que es fruto del trabajo de diversos voluntarios en toda la comunidad de Internet. excelente auto-detección de dispositivos. sin restricción de licencias en donde todo el software es GNU/GPL y no incluye software comercial. una distribución completamente gratis. De esta forma. por lo tanto. Aparte de estas distribuciones existen otras no tan conocidas como: Mcc Interin Linux. Actualmente ha perdido terreno a favor de distribuciones más modernas. Cada programa distribuido de esta forma es un archivo comprimido.de) es una distribución de una compañía alemana la cual combina el sistema de paquetes de Red Hat (RPM) con una organización derivada de Slackware. Hoy en día es considerada una de las distribuciones más vendidas en el mundo Red Hat Red Hat (http://www.com) surge originalmente como un clon de Red Hat el cual incorporaba las bondades del ambiente integrado KDE con la estabilidad e instalación de Red Hat. un determinado paquete puede necesitar de otro para su correcto funcionamiento.com) es la distribución más popular del mercado hoy en día.2 lo que implica una instalación completa de alrededor de 5. Sin embargo. Esto no quiere decir que si es la primera vez que se va a instalar Linux y se tiene una Debian a mano va a ser casi imposible instalarla. el cual no tiene control de versiones ni dependencias. Caldera Una compañía norteamericana llamada Caldera (http://www. Página 125 de 164 . Una de las debilidades de Slackware se encuentra en el sistema de instalación de paquetes.suse. tal vez sea algo difícil para alguien que empieza por primera vez con Linux.linux-mandrake. Esta compañía ostenta asociaciones con empresas tan importantes como Novell e IBM.distribución más popular del mercado. Además. con un sistema de instalación muy amigable llamada Lizard (Linux Wizard).com) ha creado su propia distribución llamada OpenLinux. Lst. la cual incluye paquetes comerciales como las aplicaciones de oficina Aplixware y Corel WordPerfect. se garantiza el éxito del proceso de instalación de una aplicación y la estabilidad a largo plazo del sistema. siendo relegada a aplicaciones especializadas. Mandrake Mandrake (http://www. basada también en el sistema de paquetes de Red Hat. Las nuevas distribuciones han implementado y adoptado dos sistemas de instalación de archivos RPM (RedHat Package Manager) y DEB (Debian Package Manager).3 Gbytes en disco duro. Esta distribución es la más popular en Europa y tiene un gran soporte para diferentes lenguas incluido el español. Muy sencilla de instalar. instalador gráfico (6. siendo emulada por muchas otras. por lo que se dice que es dependiente del otro. su ubicación en el sistema. es bastante completa y estable gracias a su sistema de instalación de paquetes DEB. Es u de las na más fáciles de instalar y configurar. Tamu Linux. que se identifica por la extensión rpm o deb y proporciona una descripción de lo que contiene. además viene con una gran cantidad de paquetes: 1300 en la versión 6. Sls y The Linux Quartely CD-ROM (entre otras). Debian Debian (http://www. Es.1) y un excelente conjunto de aplicaciones comerciales en su distribución oficial. por ejemplo.debian. Es importante mencionar que Debian también ofrece una versión de su distribución basado en otro kernel diferente a Linux: GNU Hurd.calderasystems.redhat. validez de la firma electrónica y las dependencias con otros programas o librerías.

b. c. La técnica de spooling permite: a. Todas las anteriores son falsas. En todos los sistemas anteriores posee la misma importancia. Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de esa misma tarea. Productivos. Fáciles de utilizar. La técnica de buffering permite: a. 4. 2. sistemas de procesamiento en lote sofisticados. sistemas multiprogramados. los manejadores de dispositivos aparecieron como una mejora de: a. d. d. Sistema multiprogramado. b. b. c. Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de otras en el mismo sistema. En el contexto de la evolución histórica de los sistemas informáticos. c. 5. El tiempo de respuesta es un parámetro de especial importancia en un sistema: a. Reducir los tiempos de inactividad de la CPU debido a la lentitud de los dispositivos de E/S. 6. Sistema de procesamiento en lotes. Todas las anteriores son falsas. d. III & IV: Preguntas De Selección Múltiple 1. Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de esa misma tarea. Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de otras en el mismo sistema. c. b. d. d. II. Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de esa misma tarea. Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de otras en el mismo sistema. Interactivos. c. Página N° 126 de 151 . Sistema de tiempo compartido. Seguros. d. b. Los primeros sistemas operativos rudimentarios se crearon para que los ordenadores fueran más: a. Reducir los tiempos de inactividad de la CPU debido a la lentitud de los dispositivos de E/S. Los Los Los Los primeros sistemas. c. Todas las anteriores son falsas. 3. b. El modo de operación denominado "fuera de línea" permite: a. Reducir los tiempos de inactividad de la CPU debido a la lentitud de los dispositivos de E/S. sistemas de procesamiento en lotes sencillos.PREG UNT AS Y P RO BLE MAS RES UELT OS Unidades I.

Acceso directo a memoria (DMA). ¿Cuál de estos recursos es lógico?: a. b. c. Un archivo. UNIX VMS. c. Una llamada al sistema. WINDOWS-NT. Planificador de medio nivel. b. 12. Ninguna de las anteriores. Más seguro. d. c. d. Instrucciones privilegiadas. Para procesar simultáneamente operaciones de CPU con operaciones de E/S se requieren: a. Dispositivos rápidos de E/S. 9. 11. c. 8. c. Más fácil de usar. el módulo que ocasionalmente mueve procesos de memoria hacia el disco y viceversa se llama: a. Interrupciones. La secuenciación automática de tareas nació con: a. Una impresora.7. sistemas de procesamiento por lotes. Una interrupción. b. d. Página 127 de 164 . 13. El procesador. c. d. b. La memoria principal. Planificador de corto plazo. En la planificación de procesos. Planificador de alto nivel. d. Una función o procedimiento. Más veloz. 14. Instrucciones hardware especiales de protección. Planificador de bajo nivel. Un comando del sistema. 10. El modo dual de operación consigue que el sistema informático sea: a. d. c. d. Interrupciones. d. Un pareja de registros base y límite. Los Los Los Los primeros sistemas informáticos. b. MSDOS. b. Un reloj del sistema. Un proceso cuando desea solicitar un servicio al sistema operativo lo hace mediante: a. b. El fenómeno de espera activa por operaciones de entrada/salida se puede evitar utilizando: a. c. sistemas multiprogramados. El modelo "Cliente/Servidor" se utilizó en el diseño del sistema: a. b. sistemas distribuidos.

Diagrama de estado de proceso. Cuando se crea un nuevo proceso en el sistema. 18. Los enunciados a. 17. Administrador de archivos. Sólo se pueden ejecutar en modo privilegiado. c. 21. c. Página 128 de 164 . d. d. Sobre planificación de procesos. Suponga un sistema que planifica procesos según un Round Robin. Administrador del procesador. d. Disminuye el tiempo medio de espera. Paralelismo. es cierto afirmar que: a. Todas las anteriores son falsas.15. d. Respecto del núcleo del sistema operativo. En general es imposible planificar procesos según el algoritmo SJF. En un sistema multihilo. Ejecutan código perteneciente al núcleo. c. El algoritmo FCFS perjudica a los procesos intensivos en E/S. los recursos y archivos que está utilizando el mismo. es cierto afirmar que: a. d. etc. d. c. El conjunto de datos donde se incluyen el estado de un proceso en cada momento.. Bloque de control de proceso. c. b y c son todos ciertos. c. Los hilos de distintos procesos pesados comparten la misma pila. es correcto afirmar que: a. Los métodos multicolas reparten proporcionalmente el tiempo disponible de CPU entre varias colas de procesos. c. b. Todas las anteriores son falsas. no multiprogramado y multiusuario. se puede afirmar que: a. b. d. b. Bloque de control de sistema. Es un proceso que se ejecuta en modo privilegiado. e. (a) y (b) son ciertas. Se incrementa el tiempo medio de respuesta. Aumenta la utilización de CPU. b. d. b. b. 16. multiprogramado y no multiusuario. Tiempo compartido. siempre ocurre que: a. Aumenta el número de cambios de contexto por unidad de tiempo. 20. Un Un Un Un sistema sistema sistema sistema por lotes multiprogramado. Respecto de las llamadas al sistema. Contiene el código de los programas del sistema. de tiempo compartido no multiprogramado. b. se denomina: a. Procesamiento por lotes. los recursos utilizados por el proceso. Contiene el código del programa de usuario. Los hilos de un mismo proceso pesado comparten el mismo contador de programa. 19. 22. Concurrencia. Los hilos de un mismo proceso pesado comparten el mismo código. ¿Cuál de estos sistemas no puede darse jamás?: a. Reside de forma permanente en memoria principal. b. c. La multiprogramación implica necesariamente: a.

b. Más Más Más Más fácil de usar. Aumenta la fiabilidad en las transferencias de datos. “preparado” a “bloqueado”. Permite comprobar fácilmente la finalización de las operaciones de E/S. Decidir a qué proceso se asigna la CPU. Página 129 de 164 . Timesharing. El despachador es responsable de: a. FCFS. c. d. c. e. Monitor residente. d. Tiempo de ejecución. b. Aumenta la rapidez en las transferencias de datos. d. b. 27. se conoce como: a. 26. seguro.23. Una interrupción. b. c. El tiempo que los procesos están activos pero sin ser ejecutados se denomina: a. Contribuye a proteger la entrada/salida de accesos maliciosos. d. Round-Robin con un cuanto de tiempo muy pequeño. rápido. c. ocurre: a. 30. c. 24. 25. Una llamada al sistema. Una excepción. Realizar los cambios de contexto entre procesos. Buffering. b. Ninguna de las anteriores. Tiempo de servicio. El llamado efecto convoy se produce cuando el procesador se planifica con una política: a. b. Mantener una mezcla adecuada de procesos intensivos en CPU y en E/S. b. e. Multiproceso. d. d. El modo dual de operación (dos procesadores) se adoptó para que el sistema informático fuese: a. d. 29. eficiente. De De De De “bloqueado” a “preparado”. c. SJF no expulsivo. SJF expulsivo. Spooling. d. Cuando un proceso en modo usuario intenta ejecutar una instrucción privilegiada. “en ejecución” a “bloqueado”. El sistema que permite que el computador sea más interactiva disminuyendo el tiempo de respuesta. 28. c. ¿Qué ventaja aporta el uso de interrupciones en las operaciones de E/S frente a no usarlas?: a. “bloqueado” a “en ejecución”. Tiempo de respuesta. ¿Cuál de estas transiciones de estados de un proceso jamás se produce en un sistema normal?: a. c. Tiempo de espera. Un avatar (un cambio). b. Decidir cuándo hay que desalojar al proceso que está en CPU.

d. El tiempo consumido cuando un sistema operativo no tiene ningún tipo de carga (colas vacías) corresponde a: a. 36. b. Se tiene un proceso padre que delega funciones a otros procesos. 32. d. d. b. e. Ninguna de las anteriores. La CPU ejecuta las diversas tareas alternando entre ellas. Aparecen juntos Multiprogramación y Tiempo compartido. sin importar el comportamiento de los procesos en su interior. c. e. Tiempo medio de servicio. 33. Poder copiar una base de datos a cada uno de las estaciones de trabajo. hasta llegar a multiprogramación. c. Poder realizar una conexión en punto geográficos distantes. b. optimizándose el uso de la CPU. Asignar una ubicación física para el archivo una vez que es llevado a Memoria Virtual. como líneas telefónicas. b. b. aunque este compuesto de múltiples procesadores. c. Tiempo de núcleo. El Concepto de Multiprogramación se refiere a que: a. b. Tiempo medio de espera. c. Los computadores se comunican a través de distintas líneas de comunicación. d. Leer un archivo desde un dispositivo de almacenamiento. La falta de interacción entre el usuario y el trabajo mientras este se ejecuta. d. Página 130 de 164 . 34. Aparece primero la Multiprogramación y luego el procesamiento por Lotes. Cada dispositivo se activa sólo cuando es requerido. d. 35. Acepta todo tipo de trabajos remotos. e. Todas las anteriores. Tener un Servidor y Estaciones de trabajo. Aparece el concepto de Memoria Virtual y luego Multiprogramación. La función de un sistema operativo distribuido es: a. c. En la evolución de los sistemas operativos: a. Tiempo de respuesta. e. Ninguna de las anteriores. Tiempo de inactividad. e.31. Se trabajo primero con Procesamiento por Lotes (o Batch. Presentarse ante sus usuarios como un sistema uniprocesador tradicional. El procesamiento debe llevarse a cabo dentro de límites de tiempo o el sistema fallará. e. Se trabajo siempre con un Multiprogramación. La manipulación de archivos por parte del sistema operativo consiste en: a. Guardar archivos en un dispositivo una vez que el programa efectúa una llamada para grabarlo. Todas las anteriores. El procesador esta dedicado a mandar respuestas rápidas al usuario. Una característica del sistema por Lotes es: a. Los distintos recursos del sistema se aprovechan de manera activa. c.

Buffer. Usa siempre una cola de procesos listos ordenados en prioridad decreciente. Ninguna de las anteriores. Óptimo. d.37. La planificación por prioridad: a. Sólo a y d son correctas. e. LRU. Monoprogramación. se conoce como: a. Incrementa el rendimiento de la CPU. 42. Asigna el procesador a los procesos por periodos fijos de tiempo. d. Los procesos sean reales sin importar el tiempo de ejecución de la operación. Una característica fundamental de los sistemas operativos de tiempo real es que: a. Tiende a que los trabajos cortos deban esperar por los trabajos largos. e. b. b. Competición y expropiación. e. En general. La anomalía de Belady se produce en la política de asignación: a. b. 39. LFU. d. c. c. La definición: “Conjunto de rutinas cuya misión es gestionar el procesador. Multiproceso. c. Página 131 de 164 . 41. Ninguna de las anteriores. Ninguna de las anteriores. Competición y cooperación. d. Es indispensable para sistemas interactivos. d. e. b. corresponde a: a. c. e. d. b. Tiene restricciones de tiempo fijas bien definidas para ejecutar una operación. la memoria y el resto de recursos disponibles en la instalación”. Ninguna de las anteriores. La conexión de computadores entre si a través de una gran variedad de dispositivos. 38. b. e. Se usa sólo en los sistemas operativos multiusuarios. Expropiación y suspensión. Sistema operativo. c. Tiempo real. 43. Expropiación y cooperación. b. c. Consiste en asignar el procesador a los procesos de mayor prioridad. Multiprogramación. Proceso. c. compartiendo el mismo almacenamiento principal. 40. una política de administración del procesador no apropiativa: a. Proceso Distribuido. e. Alternativas (a) y (c). Las relaciones entre procesos del sistema operativo pueden ser: a. Ninguna de las anteriores. Son compatibles con los sistemas de tiempo compartido. Consiste en que los procesos tienen todos la misma prioridad. Kernel. FIFO. d.

d. por prioridad o Round-Robin. c. FCFS (First Come First Served). Ninguna de las anteriores. por prioridad o Algoritmo SJF. Round-Robin por prioridad. e. e. HRN (High Response Next). 45. La política de planificación de CPU que toma de la cola de procesos preparados el que necesite menos tiempo de ejecución para realizar su ejecución es: a. RR (Round Robin). Página 132 de 164 . SJF (Shortest Job First). Un proceso en tiempo real debe ser ejecutado con: a. b. b. Algoritmo Algoritmo Algoritmo Algoritmo Algoritmo SJF. c.44. d.

Caso 2. efectúa un control previo de todo el programa. __ Sistema operativo monousuario __ Decide cual será el próximo trabajo que se va a ejecutar Página 133 de 164 __ Requiere una respuesta inmediata. no corrige el error __ Errores de Hardware. etc). interpreta y codifica las ordenes del usuario __ Ejecutan un conjunto de tareas sin la intervención de un usuario u operador. __ Programas encargados de crear el entorno de trabajo de los usuarios. generalmente programas fuente. __ Varios usuarios o procesos compartiendo un Procesador.O. __ Almacena el estado general de un proceso cuando este no está activo. __ Existe cuando en estado Ready hay varios procesos en espera por el Procesador. __ Medio de almacenamiento primario __ Es la conexión de computadores entre sí a través de una gran variedad de dispositivos Columna B __ Cambio de estado de un proceso. Columna B __ Programa de control que reacciona ante cualquier interrupción de eventos externos y da servicio a los procesos. 3) Round Robin 4) Cola de Procesos 5) Planificador de trabajos 6) Núcleo del sistema operativo 7) Política no apropiativa 8) Interprete de comandos 9) Compilador __ Programa traductor de un lenguaje de alto nivel a código de maquina. 10) Proceso 11) Monoprogramación 12) Editor __ Programa en ejecución con el entorno asociado (registros. __ Se le da un tiempo de ejecución a un proceso y vencido su tiempo se le da el turno a otro. __ Planificación adecuada para procesamiento por lotes. Columna A 1) Proceso en tiempo real 2) S. __ Programa que se instala en la memoria del computador en el momento de arranque. variables. __ Programa que permite escribir o corregir archivos de texto. 10) Editor 11) DOS 12) Multiprogramación .Preguntas De Términos Pareados Caso 1 Columna A 1) Sistemas Batch 2) SJF 3) Tiempo Compartido 4) Transición 5) PCB 6) Proceso distribuido 7) Memoria RAM 8) Gestión de excepciones 9) Sistema operativo __ Tratamiento de errores de un programa en ejecución. Se le asigna una alta prioridad.

¿tampoco es multitarea?. Si un sistema no es multiusuario. CP/M). ¿Por qué es necesario establecer dos modos de ejecución (modo supervisor y modo usuario)?. ¿Por qué una duración muy baja del cuanto de tiempo en el algoritmo Round-Robin resulta perjudicial para el rendimiento del sistema?. UNIX). ¿Esta política ofrece algún beneficio?. 3. Explique en qué es un “Intérprete de Comandos”. Explique qué es la “Gestión de excepciones”. 7. ¿Tiene sentido un sistema monousuario que sea también multiprogramado?. ¿Por qué la manipulación directa de la entrada/salida ha de ejecutarse en modo privilegiado?. c. e. c. 4. ¿Qué diferencia hay entre las llamadas al sistema y los programas del sistema?. ¿Qué ventajas tiene poder declarar hilos dentro de un proceso pesado?. 5. 8. b. ¿Por qué es conveniente que el sistema operativo disponga de dos clases de procesos: procesos pesados e hilos?. ¿Es implementable?. Se propone una nueva política de planificación de procesos. que consiste en ceder siempre la CPU al proceso que menos memoria necesita. ¿Y algún efecto negativo?. a. ¿Por qué el algoritmo FCFS (en orden de llegada) de planificación de procesos no es apropiado para sistemas multiusuarios e interactivos?. d. b. 9. Responda con brevedad y precisión a las siguientes preguntas: a. 2. Página 134 de 164 . 10.Preguntas De Desarrollo 1. ¿Qué ventajas o inconvenientes observa usted en cada alternativa?. o puede estar implementado dentro del núcleo del sistema operativo (ej. El intérprete de órdenes (command interpreter) puede ser una aplicación independiente (ej.

Round-Robin con cuanto de 3 u....t. 3. 4. Los tiempos se miden en unidades arbitrarias..5 1.. Proceso P0 P1 P2 P3 Tiempo de llegada 0 2 3 5 Duración 9 5 2 4 4. 2. Con planificación FCFS Tiempo de Tiempo de Tiempo de Tiempo de Índice de Llegada ejecución finalización servicio servicio 0 3 2 2 4 4 6 5 8 1 PROMEDIOS Con planificación SJF Tiempo de Tiempo de Índice de finalización servicio servicio NOTAS: 1. 3.ut: Unidades de Tiempo 2.No existen interrupciones I/O por parte de los procesos. Primero el más corto (SJF) con expropiación. Para el conjunto de procesos indicados más abajo calcule el tiempo (de finalización) solicitado usando las planificaciones FCFS y SJF. Proceso P0 P1 P2 P3 Tiempo de llegada 0 2 4 5 Duración 7 4 1 3 Página 135 de 164 .5 2.Problemas 1.. (B) Considerando los resultados obtenidos en (A) indique cuál de las planificaciones es más eficiente (debe fundamentar) 3 Dada la siguiente carga de trabajo. obtener el diagrama de Gantt. b. Considere la siguiente carga de trabajo para un planificador de procesos. (A) Para cada uno de los procesos indicados más abajo calcule: tiempo de finalización.Suponga que los tiempos están en segundos.La atención de procesos comienza en el instante 0 (cero).0 1.5 Tiempos de CPU(ut) 16 8 14 12 4 NOTAS: 1. el tiempo medio de retorno y el tiempo medio de espera al aplicar las siguientes políticas de planificación: a. Tiempo de Llegada (ut) 0.No existen interrupciones I/O por parte de los procesos.0 2.Todos los procesos se encuentran inicialmente en cola listos para ser ejecutados. 2. tiempo de servicio y el índice de servicio..Los tiempos están expresados en unidades lineales.

se pide lo siguiente: a) b) c) d) BFB Confeccione los diagramas de Gantt de ambas políticas. ¿En qué algoritmo se producen más cambios de contexto? ¿Qué algoritmo proporciona un menor tiempo de espera medio? ¿Qué algoritmo considera usted que hace un reparto más justo del procesador? Apoye sus argumentos con cifras. Página 136 de 164 .Para los algoritmos SRTF (primero el más corto expulsivo) y el Round-Robin con cuanto igual a 3 unidades de tiempo.

b. Debe ser mayor que la memoria real disponible. Si en una solución al problema de la sección crítica un proceso puede verse impedido de acceder a su sección crítica debido a que siempre hay otros procesos que entran antes que él. c.Unidades V & VI: Preguntas De Selección Múltiple 1. Sólo (a) y (b). de espera limitada. Eliminar la fragmentación en el almacenamiento principal. El concepto de paginación y sus componentes corresponden a: a. Una técnica de gestión de memoria que posee número de página y un desplazamiento de la página. Ninguna de las anteriores. Debe ser menor que la memoria real disponible. 5. d. Página 137 de 164 . Estrategia de evitación. Estrategia de detección y recuperación. En el interbloqueo. La segmentación es una técnica que se utiliza para: a. d. 2. Distribuir el almacenamiento principal en segmentos de tamaño variable. c. d. e. Debe ser exactamente igual que la memoria real disponible. Puede ser mayor que la memoria real disponible. En el contexto del problema del interbloqueo un estado inseguro es: a. Una técnica que recurre al uso de frame. Una técnica de gestión de memoria de tamaño variable. Una fragmentación interna de la memoria. e. Estrategia liberal. b. de interbloqueo. Solucionar los problemas que provoca la paginación. Estrategia de prevención. de exclusión mutua. e. c. donde no hay disponibilidades de recursos. c. 3. d. Un Un Un Un estado estado estado estado donde siempre existe al menos una situación de interbloqueo. Sólo (a) y (c). 4. c. 6. b. el tamaño del espacio lógico de un proceso: a. La La La La condición condición condición condición de progreso. entonces no se cumple: a. b. donde los procesos esperan por recursos. b. a partir del cual se puede llegar a una situación de interbloqueo. Un direccionamiento de memoria de forma lineal. la estrategia que puede dar lugar a una muy baja utilización de recursos es: a. d. c. b. En un sistema con memoria virtual. d.

Los sistemas combinados segmentan la tabla de página. Best Fit. Reemplaza la página que tiene más tiempo sin usarse. Intercambio o swapping. Para solucionar el problema de las colas de espera en las particiones contiguas de tamaño fijo. Permita al proceso ubicarse ordenadamente en el almacenamiento principal. First Fit. En la administración de memoria. Particiones variables. 8. Permita al proceso o trabajo ubicarse en el primer hueco disponible lo bastante grande para contenerlo en el almacenamiento principal. First Fit. b. c. Intercambiar páginas. Solucionar los problemas que provoca la paginación. c. Página 138 de 164 . Asocia a cada página el instante en que se trajo a la memoria. Particiones fijas. Ninguna de las anteriores. e. Una técnica de gestión de memoria que posee número de página (p) y un desplazamiento de la página (d). El algoritmo LRU es aquel que: a. La segmentación es una técnica que se utiliza para: a. Considera la página más frecuentemente usada. cual de los siguientes algoritmos son utilizados: a. Una técnica que recurre al uso de frame. Una técnica de gestión de memoria de tamaño variable. 12. Permita al proceso ubicarse en forma contigua en el almacenamiento principal. c. b. En el contexto de “sistemas combinados”. Relocalización de memoria. Una fragmentación interna de la memoria. d. Eliminar la fragmentación en el almacenamiento principal. Permita al proceso ubicarse en el hueco en el que quepa mejor en el almacenamiento principal. 11. c. FIFO. b. d. FIFO. Sólo (a) y (c). LRU. El concepto de paginación y sus componentes corresponden a: a. First Fit. Un direccionamiento de memoria de forma lineal. 10. Paginación segmentada y segmentación paginada son sinónimos. c. e. e. Worst Fit. d. d. e. e. Distribuir el almacenamiento principal en segmentos de tamaño variable. Reemplaza la página que no se usará durante más tiempo. FIFO. d. e. Sólo (a) y (b). la “estrategia del mejor ajuste” es aquella que: a. Memoria real. Segmentación implica asignación de espacios variables de memoria. Best Fit. c.7. Best Fit. Ninguna de las anteriores. segmentos o programas completos entre RAM y disco se conoce como: a. d. LRU. 13. cual de las siguientes afirmaciones es INCORRECTA: a. Los sistemas combinados aprovechan las ventajas de la paginación y la segmentación. c. e. Best Fit. b. b. d. Los sistemas combinados paginan los segmentos. b. 9. b. SJN.

Cuando se sustituye una página se elige la que lleva más tiempo en memoria principal. Permita al proceso o trabajo ubicarse en el primer hueco disponible lo bastante grande para contenerlo en el almacenamiento principal. la estrategia que requiere declarar por adelantado los recursos máximos necesarios es: a. para convertir todas las áreas libres en un espacio contiguo. b. Ninguna de las anteriores. d. b. e. Estrategia de evitación mediante el algoritmo del banquero. e. Tienen dos operaciones públicas (wait y signal). d. Cuando se sustituye una página se elige la que lleva menos tiempo en memoria principal. LRU. Permita al proceso ubicarse en el espacio en el que quepa mejor en el almacenamiento principal. 19. La anomalía de Belady se produce en la política de asignación: a. es correcto afirmar que: a. Estrategia de detección y recuperación. e. c. b. Eliminan el problema del interbloqueo. Estrategia liberal. 17. En el interbloqueo. Ninguna de las anteriores. Respecto de los semáforos. d. c. la “estrategia del mejor ajuste” es aquella que: a. NRU. Estrategia de prevención negando la condición de espera circular. c. Página 139 de 164 . FIFO. En la administración de memoria. indique cuál de las siguientes afirmaciones es FALSA: a. b. 18. c. Permita al proceso ubicarse en forma contigua en el almacenamiento principal. d. Ninguna de las anteriores. Respecto del algoritmo de reemplazo FIFO.14 ¿Qué tipo de planificador está íntimamente ligado con la gestión de la memoria?: a. Son más potentes que las regiones críticas condicionales. Todas las anteriores son falsas. d. e. c. b. d. c. d. b. Planificador de alto nivel. La eliminación de áreas de memoria desocupadas. La eliminación de algunos jobs en proceso. La compactación es: a. 16. Óptimo. Ninguna de las anteriores. Permita al proceso ubicarse ordenadamente en el almacenamiento principal. Planificador de bajo nivel. c. 15. se utiliza una cola de espera. b. Para controlar el tiempo de permanencia. La distribución de memoria. La página que está primera en la cola de espera es la que lleva más tiempo cargada. 20. Planificador de medio nivel. La reubicación de áreas de memoria desocupadas. Todas las ant eriores son ciertas.

Particiones variables. Una sección crítica. 24. Página 140 de 164 . 23. ¿cuál de estas operaciones corre a cargo del hardware?: a. e. El arranque del sistema operativo. Paginación. Estrategia de evitación. b. Traducción de dirección lógica a dirección física. Un semáforo.21. e. Ninguna de las anteriores. c. c. Estrategia de prevención. b. El arranque del equipo. b. d. Ninguna de las anteriores. ¿Cuál de los siguientes métodos de gestión de memoria no tiene fragmentación externa?: a. Aplicación de la política de reemplazo de páginas. Ningún método tiene fragmentación externa. Estrategia de detección y recuperación. e. Una página. Particiones fijas. d. La compilación o carga del programa en memoria. Cuando un proceso obtiene acceso a datos compartidos modificables se dice que se encuentra en: a. la estrategia más costosa de ejecutar es: a. b. 25. En un sistema de paginación por demanda. Un monitor. La reasignación de direcciones estáticas se realiza durante: a. b. Confección de la tabla de páginas. c. 22. Un segmento. Para tratar el interbloqueo por el sistema operativo. c. Estrategia liberal. e. c. La ejecución de un Programa. d. d. Colocar el valor adecuado en el bit de validez. d. Segmentación.

Fragmentación externa 4..Partición fija 4..Partición variable 5.Memoria virtual 3..Memoria virtual 3.Sistemas combinados 2.Preguntas de términos pareados Caso N° 1 COLUMNA A 1.Algoritmo del peor ajuste __ Es una dirección de memoria relocalizable 5.........Partición fija __ La memoria libre en el sistema que no puede ser asignada a ningún proceso __ Gestión de memoria con particiones continuas de tamaño fijo __ Forma de aprovechar los conceptos de la división lógica de los programas con la granularidad de las páginas __ Estrategia que permite determinar el tamaño de una página __ El proceso es asignado a la partición más grande de la memoria Caso N° 2 COLUMNA A 1.Algoritmo del peor ajuste __ Forma de aprovechar los conceptos de la división lógica de los programas con la granularidad de las páginas __ Consiste en reemplazar la página más vieja __ Gestión de memoria con particiones continuas de tamaño fijo __ La memoria libre en el sistema que no puede ser asignada a ningún proceso __ Es la traducción de memoria lógica a física __ Técnica que asigna dinámicamente la memoria a los trabajos de acuerdo a su tamaño __ Técnica que combina hardware y software permitiendo la ejecución de programas parcialmente cargados en memoria real COLUMNA B __ Técnica que combina hardware y software permitiendo la ejecución de programas parcialmente cargados en memoria real __ Técnica que asigna dinámicamente la memoria a los trabajos de acuerdo a su tamaño COLUMNA B __ El proceso es asignado a la partición más grande de la memoria Página 141 de 164 ..Partición variable 2.Sistemas combinados 6.Fragmentación externa 6.

Explique en qué consiste el Swapping. Página 142 de 164 . 4. Explique qué funciones realiza el MONITOR RESIDENTE. Con las particiones variables de memoria se logra un mejor aprovechamiento de la memoria que con las particiones fijas. ¿Cuál es el inconveniente que genera este sistema (particiones variables)?. 5. 2. 3. Explique qué son los semáforos. 7. Explique que pasa con la ejecución de un programa al encontrar una estructura de control ParBegin / ParEnd. Explique en qué consiste la anomalía de Belady. Explique qué es un deadlock.Preguntas De Desarrollo 1. 6.

La página más utilizada. currentThread->Sleep(). } a) ¿Qué significa el ReadyToRun() de la operación V()? Página 143 de 164 . todos inicialmente VACIOS. El número de referencias a páginas que ya están en memoria. 2. El número de referencias a páginas que ya están en memoria. 3. Cada proceso del sistema. IntStatus oldLevel = interrupt->SetLevel(IntOff). (void) interrupt ->SetLevel(oldLevel). debe reservar previamente un número de bytes. todos inicialmente VACIOS. Dada la siguiente cadena referencial: 1 1 1 2 1 0 4 7 0 3 7 4 5 2 3 5 1 0 6 1 Utilizando el algoritmo FIFO determine: · · · · El número de fallas de páginas. puede usar un monitor clásico o bien cerrojos y variables condición.reserva (nbytes). Para escribir su solución. (void) interrupt ->SetLevel(oldLevel). while (value == 0) { queue->Append((void *)currentThread). Implemente las operaciones de este monitor. NOTA: Asuma que dispone de CUATRO marcos de página. La página menos utilizada. A continuación se muestra la implementación de los semáforos en C: void Semaphore::P() { IntStatus oldLevel = interrupt>SetLevel(IntOff). } value--. debe quedarse bloqueado hasta que otros procesos vayan liberando memoria suficiente. Dada la siguiente cadena referencial: 1 6 1 2 1 0 4 7 0 3 7 4 5 3 3 5 1 1 6 1 Utilizando el algoritmo LRU determine: · · · · El número de fallas de páginas. thread = (Thread *)queue->Remove(). if (thread != NULL) scheduler->ReadyToRun(thread). La ejecución del proceso debe estar regulada mediante un monitor.Problemas 1. para poder ejecutarse.devuelve (nbytes). 4. … se ejecuta el proceso … monitor. Se tiene un sistema concurrente con una capacidad de memoria de N bytes. Si no hay cantidad suficiente de memoria. NOTA: Asuma que dispone de CUATRO marcos de página. La página menos utilizada. La página más utilizada. value++. como se muestra a continuación: monitor. } void Semaphore::V() { Thread *thread.

El algoritmo usa un vector global “flag”. declarado de la siguiente forma: flag : array(0. flag(i) := false.. Justifique su respuesta. Repeat While Flag[j] do no-op. } flag(i) := true. sección no crítica . Dada la siguiente propuesta de solución al problema de la sección crítica para 2 procesos (proceso 0 y proceso 1). ¿Es correcta?. while flag(j) { flag(i) := false.b) ¿Qué tipo de cola es el atributo queue? ¿FIFO? ¿LIFO? ¿con prioridad? c) ¿La implementación de los semáforos en Nachos utiliza espera activa? d) ¿Por qué hace falta un while en la implementación de la operación P()? ¿No puede sustituirse por un if? 5. }. .false)... resolver el problema de los ProductoresConsumidores con buffer finito (también conocido como problema del buffer limitado). Inicialmente Flag[0] = Flag[1] = false. sección crítica . Flag[i] = true. i y j son dos constantes cuyos valores dependen del proceso que ejecuta el algoritmo. Demuestre si el algoritmo es o no es correcto.1] of boolean. El siguiente algoritmo pretende solucionar el problema de la sección crítica para dos procesos.. Página 144 de 164 .. según esta tabla: P0 P1 i 0 1 j 1 0 Algoritmo: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 6..1) of boolean := (false. while flag(j) { NADA. La variable "i" identifica al proceso que quiere entrar en la sección crítica y la variable "j" al otro proceso. end loop. Until false.. . Sección crítica Flag[i] = false.. cumpliéndose j = i – 1. 7. Utilizando sólo regiones críticas condicionales. loop flag(i) := true. Var Flag: array[0.. P0 y P1..

c. Los elementos de un sistema se categorizar como “procesos” y “objetos”. 6. Puede trabajar con sistemas de archivos FAT. Tiene una arquitectura Cliente/Servidor. e. Tener un Servidor y Estaciones de trabajo. 2. “conjunto_de_derechos"] 3. Ninguna de las anteriores Página 145 de 164 . Un dominio es una colección de derechos de acceso. e. Los procesos pueden compartir derechos de acceso. Un dominio de protección es: a. Distribuido. b. Al hablar de seguridad externa. operaciones) en el que cada par identifica un objeto y las operaciones permitidas sobre él. c. Es un sistema operativo Multiusuario. Seguridad de datos. b. aunque este compuesto de múltiples procesadores. De tiempo real. d. V III & IX: Preguntas De Selección Múltiple 1 Linux es un sistema operativo: a. e. se hace referencia explicita a: a. b.Unidades VII. Alternativas (a) y (c) Ninguna de las anteriores. En el contexto de los dominios de protección. Conjunto de pares (usuario. 5. Los dominios pueden compartir derechos de acceso. c. e. Poder copiar una base de datos a cada uno de las estaciones de trabajo. c. c. Sistemas de protección Seguridad física o lógica. b. Poder realizar una conexión en punto geográficos distantes. Presentarse como un sistema uniprocesador tradicional. De tiempo compartido. Un derecho de acceso es un par ordenado [“nombre_de_objeto”. e. d. Seguridad física y de administración. Todas las anteriores. La función de un sistema operativo distribuido es: a. El sistema operativo Windows NT: a. Por lotes. Es una matriz que indica las restricciones de un usuario sobre un objeto. b. d. ¿cuál de las siguientes afirmaciones es falsa?: a. Un conjunto de pares (objeto. d. d. objeto) donde cada par identifica las operaciones permitidas sobre él. 4. d. b. c. Puede trabajar con sistema NTFS. Todas las anteriores.

La primera se refiere a seguridad física y la segunda a seguridad lógica. c. e. 8. Sistemas de protección Seguridad física o lógica. a través de una red con otras máquinas conectadas entre sí. e. 12. Seguridad de datos. Seguridad esta relacionada con las políticas definidas y la protección con los mecanismos a implementar para llevar a cabo esas políticas. Ninguna de las anteriores. c. los usuarios de un grupo sólo son creados y modificados por el administrador del sistema. Se caracteriza porque su estructura interna está orientada a objetos. Todas las anteriores. Compactación. Una estrategia para el acceso a los recursos como. e. Los tipos de usuarios sólo se clasifican en dueños y grupos. c. e.7. b. d. Por lo general. d. El proceso al que hay que someter la información para conseguir que sea secreta se denomina: a. d. Password. Al hablar de seguridad externa. d. La seguridad comprende la información estratégica y protección los datos de cualquier usuario. b. es tener identidades para el usuario. seguridad interna es controlada por el propio sistema operativo. b. normalmente discos e impresoras. Un sistema operativo de red: a. Ninguna de las anteriores Página 146 de 164 . ¿Cuál de las siguientes afirmaciones NO es correcta?: a. c. 10. b. archivos o directorios. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones NO es correcta?: a. seguridad interna considera la seguridad de los archivos. 11. Username. 9. c. seguridad interna considera la seguridad de la memoria. Ninguna de las anteriores. Encapsulado. Alternativas (a) y (b). Al conjunto de usuarios que comparten recursos y necesitan acceso similar es llamado grupo. La La La La La seguridad interna considera la seguridad del procesador. Seguridad física y de administración. se hace referencia explicita a: a. e. d. b. La SEGURIDAD se diferencia de la PROTECCIÓN en que: a. d. c. Todas las anteriores. seguridad interna considera la integridad de la transmisión de los datos. Almacena el archivo de contraseñas en un archivo encriptado con un algoritmo de triple clave pseudoaletoria. Encriptado. e. Se caracteriza porque comparte unos pocos recursos. b.

Página 147 de 164 . los derechos de acceso. la generación de derechos de acceso. la creación de un objeto. una conmutación de dominios. la identidad del usuario. c. e. el dominio. el usuario. el usuario. Ninguna de las anteriores. Hay conmutación de dominio cuando cambia _____________. Señale la alternativa que da sentido correcto a la frase: “Si cada usuario pudiese ser un dominio entonces el conjunto de objetos al que se puede acceder depende de ___________. la creación de un usuario nuevo. un User Id. d. los objetos. y si un nuevo usuario inicia una sesión ocurre ____________”.13. la conmutación de dominio. b. a.

.. Definición dada para una entrada no autorizada o indebida en el sistema. Son los mecanismos que impiden a los agentes físicos la destrucción de la información existente en el sistema. Tabla que indica los objetos a los que puede acceder un sujeto y permisos que tiene sobre él. Un proceso puede efectuar una operación con un objeto sólo si el dominio bajo el que se ejecuta posee una llave específica para alguna de las cerraduras del objeto..Seguridad física 6. operaciones). Permite que el usuario ingrese a distintos computadores con los mismos permisos de acceso a recursos y programas. para engañar a los usuarios de modo que estos revelen su clave. la misma interfaz y privilegios similares. En sistemas de archivos auxiliares donde se registran todas las operaciones que realiza un usuario..Seguridad externa Columna B Consiste en que cada cierto tiempo se realice una copia del contenido de los archivos. Son los mecanismos que impiden a los agentes físicos la destrucción de la información existente en el sistema..Caballo de troya 2. Es un proceso de transformación que se aplica a unos datos para ocultar su contenido.Caza Claves 2.. Caso N° 2 Columna A 1.Socket Página 148 de 164 . 5.... Es un conjunto de pares (objeto.Dominio de protección 5.Criptografía 4. cada par identifica un objeto y las operaciones permitidas sobre él..Compatibilidad 3.Preguntas De Términos Pareados Caso N° 1 Columna A 1.Matriz de acceso 6. Se refiere a las instalaciones del sistema informático y al acceso de personas al sistema y su información.Perfil Móvil Columna B Añaden varios bits de control al octeto o palabra a transmitir.Intrusión 3. Programa que pide "login:" y luego "password:". Programa aparentemente útil que contiene un trozo de código que hace algo no deseado...Mecanismo llave/cerradura 4. Es la capacidad de un dispositivo o aplicación de poder adaptarse en distintos ambientes computacionales. de tal forma que detectan errores de uno o más bits y los corrigen. Corresponde a una ranura para montar el procesador.

f) 5. Realizar una matriz de acceso considerando los permisos a cada recurso que se posean en los distintos dominios: Lectura (R). bases de datos (B1) y (B2). Los usuarios en esta red serán 4 personas: dos asistentes contables que utilizarán el sistema de facturación en los casos que sea necesario. inyección de tinta (I1). A usted se le ha encargado definir los requerimientos de esta red indicando las estructuras de hardware necesarias para satisfacer estos requerimientos. Se pide: a) Sugerir un sistema operativo (de los vistos en clases) para administrar esta red. b) Dominio Operarios: Acceso total a estaciones de trabajo: (E4). (E2). b. d) Tipo de tarjeta de red. el contador que l utilizará el sistema contable. (E6). Indique a lo menos 3 medios de respaldo de Información. Nombre 3 normas que se deben mantener para evitar accesos no autorizados a una red o el sistema operativo. c) Cantidad y tipos de usuarios. b) Los tipos de procesos que se ejecutarán. Escritura (W) y Ejecución(X). c) Dominio Administradores: Acceso total a todos los equipos y a las impresora láser (L1) y la inyección de tinta (I1). SE PIDE: a. Página 149 de 164 . Procesadores para cada estación de trabajo. Accesos de lectura y ejecución a la base de datos (B2). y sus características. (E3). de control de suministros y un sistema contable. Se tienen los siguientes dominios de usuarios: a) Dominio Jefaturas: Acceso total a las estaciones de trabajo (E1). 3. Acceso total a la impresoras láser (L1) y a una impresora inyección de tinta (I2).Preguntas De Desarrollo 1. Acceso total a las impresoras láser (L1). 4. Dibujar un esquema con los dominios y accesos a cada uno de los recursos para cada dominio. Acceso total a la base de batos (B2) y de lectura y ejecución a la base de datos (B1). 2. una persona que llevará e control de suministros. e) Cantidad y tipo de servidores. (E5). Explique qué es la Criptografía En una empresa turística se desea implementar una pequeña red LAN para llevar en un principio el manejo de los sistemas de facturación.

VIII & IX N° Resp. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 b d c e c d c e e d b d a - Página 150 de 164 . 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 b e d d c b a e e b a d a b d d c a c b b a d c d - Unidades VII. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 a b c a b c c d b c b a c b d a d c c d c a b c d a b d c d c a d d e b c c b c d a c c c Unidades V & VI N° Resp.Respuestas y Soluciones: Preguntas De Selección Múltiple Unidades I. III & IV N° Resp. II.

O. generalmente programas fuente. 3) Round Robin 4) Cola de Procesos 5) Planificador de trabajos 6) Núcleo del sistema operativo 7) Política no apropiativa 8) Interprete de comandos 9) Compilador 9 Programa traductor de un lenguaje de alto nivel a código de maquina. Columna B 6 Programa de control que reacciona ante cualquier interrupción de eventos externos y da servicio a los procesos. 5 Almacena el estado general de un proceso cuando este no está activo. no corrige el error 2 Errores de Hardware. 10) Editor 11) DOS . 7 Medio de almacenamiento primario 6 Es la conexión de computadores entre sí a través de una gran variedad de dispositivos Columna B 4 Cambio de estado de un proceso. interpreta y codifica las ordenes del usuario 1 Ejecutan un conjunto de tareas sin la intervención de un usuario u operador. 1 Requiere una respuesta inmediata. II. etc). Se le asigna una alta prioridad. 11 Sistema operativo monousuario 12) Multiprogramación 5 Decide cual será el próximo trabajo que se va a ejecutar Página 151 de 164 3 Se le da un tiempo de ejecución a un proceso y vencido su tiempo se le da el turno a otro. 9 Programa que se instala en la memoria del computador en el momento de a rranque. efectúa un control previo de todo el programa. 2 Planificación adecuada para procesamiento por lotes. 10) Proceso 11) Monoprogramación 12) Editor 10 Programa en ejecución con el entorno asociado (registros. III & IV Caso N° 1 Columna A 1) Sistemas Batch 2) SJF 3) Tiempo Compartido 4) Transición 5) PCB 6) Proceso distribuido 7) Memoria RAM 8) Gestión de excepciones 9) Sistema operativo 8 Tratamiento de errores de un programa en ejecución. 4 Existe cuando en estado Ready hay varios procesos en espera por el Procesador. 3 Varios usuarios o procesos compartiendo un Procesador. 8 Programas encargados de crear el entorno de trabajo de los usuarios. Caso N° 2 Columna A 1) Proceso en tiempo real 2) S.Preguntas De Términos Pareados Unidades I. variables. 10 Programa que permite escribir o corregir archivos de texto.

Fragmentación externa 6.Algoritmo del peor ajuste __ 5..Partición fija 6 5 La memoria libre en el sistema que no puede ser asignada a ningún proceso Gestión de memoria con particiones continuas de tamaño fijo Forma de aprovechar los conceptos de la división lógica de los programas con la granularidad de las páginas Estrategia que permite determinar el tamaño de una página El proceso es asignado a la partición más grande de la memoria Es una dirección de memoria relocalizable 1 2 Columna B Técnica que combina hardware y software permitiendo la ejecución de programas parcialmente cargados en memoria real Técnica que asigna dinámicamente la memoria a los trabajos de acuerdo a su tamaño __ 4 Caso N° 2 Columna A 1..Sistemas combinados 3 6...Memoria virtual 3....Unidades V & VI Caso N° 1 Columna A 1.Fragmentación externa 4.Partición fija 4.Partición variable 5..Sistemas combinados 2.Partición variable 2.....Algoritmo del peor ajuste 1 Forma de aprovechar los conceptos de la división lógica de los programas con la granularidad de las páginas __ Consiste en reemplazar la página más vieja 3 Gestión de memoria con particiones continuas de tamaño fijo 5 La memoria libre en el sistema que no puede ser asignada a ningún proceso __ Es la traducción de memoria lógica a física 4 Técnica que asigna dinámicamente la memoria a los trabajos de acuerdo a su tamaño 2 Técnica que combina hardware y software permitiendo la ejecución de programas parcialmente cargados en memoria real Columna B 6 El proceso es asignado a la partición más grande de la memoria Página 152 de 164 .Memoria virtual 3.

.Caballo de troya 2. Caso N° 2 Columna A 1...Socket Página 153 de 164 ....Seguridad física 6.. Es la capacidad de un dispositivo o aplicación de poder 2 adaptarse en distintos ambientes computacionales.Mecanismo llave/cerradura 4. Es un proceso de transformación que se aplica a unos datos 3 para ocultar su contenido. Se refiere a las instalaciones del sistema informático y al acceso 6 de personas al sistema y su información. VIII & IX Caso N° 1 Columna A 1.. 6 Corresponde a una ranura para montar el procesador.Dominio de protección 5.Compatibilidad 3.Perfil Móvil Columna B Añaden varios bits de control al octeto o palabra a transmitir. operaciones). Un proceso puede efectuar una operación con un objeto sólo si el dominio bajo el que se ejecuta posee una llave específica 3 para alguna de las cerraduras del objeto..Seguridad externa Columna B Consiste en que cada cierto tiempo se realice una copia del contenido de los archivos. Es un conjunto de pares (objeto. de tal forma que detectan errores de uno o más bits y los corrigen.Criptografía 4.Intrusión 3. para engañar a 1 los usuarios de modo que estos revelen su clave..Unidades VII.Matriz de acceso 6.. Programa que pide "login:" y luego "password:". Programa aparentemente útil que contiene un trozo de código 1 que hace algo no deseado. la misma 4 interfaz y privilegios similares.Caza Claves 2. En sistemas de archivos auxiliares donde se registran todas las operaciones que realiza un usuario. Son los mecanismos que impiden a los agentes físicos la 5 destrucción de la información existente en el sistema. Permite que el usuario ingrese a distintos computadores con los mismos permisos de acceso a recursos y programas. Tabla que indica los objetos a los que puede acceder un sujeto 5 y permisos que tiene sobre él. cada par 4 identifica un objeto y las operaciones permitidas sobre él. Definición dada para una entrada no autorizada o indebida en el 2 sistema. Son los mecanismos que impiden a los agentes físicos la destrucción de la información existente en el sistema.. 5.

Si nuestro sistema operativo no diera la posibilidad de declarar hilos en un proceso. Esto permite aumentar la productividad del usuario. 5. Esto significa que un programa interactivo. el procesador pasará más tiempo administrando que realizando trabajo productivo. El proceso pesado es la estructura que contiene uno o varios hilos. Cuando no se está utilizando el intérprete de órdenes. Página 154 de 164 . III & IV 1. las activi dades concurrentes de una aplicación tendrían que definirse mediante procesos pesados. Ventajas del intérprete en el núcleo: Dado que es una aplicación de uso muy frecuent e. El sistema es menos flexible. el acceso directo a E/S sólo se puede hacer con las rutinas dadas por el sistema operativo. Si cualquier proceso pudiera acceder a E/S directamente. estos usarán el mismo código y además necesitarán comunicarse información con frecuencia. con un coste reducido. 9. en el cual el usuario puede tener abierta varias aplicaciones al mismo tiempo. se está ocupando memoria con código que no se emplea. La multiprogramación siempre contribuye a aumentar el rendimiento de los recursos. el rendimiento del procesador decae. Si los programadores pretenden escribir aplicaciones que contengan varios flujos de ejecución concurrentes. se tendría que reinstalar el núcleo del sistema operativo. más los recursos compartidos por estos hilos. Como el cambio de contexto no realiza trabajo productivo. Inconvenientes del intérprete en el núcleo: El núcleo crece de tamaño. la ejecución de las aplicaciones puede ser más rápida (no hay que cargarla del disco). a un usuario individual le puede resultar muy útil tener varios programas en ejecución simultánea. y por tanto se consumirían más recursos. El algoritmo FCFS no tiene la capacidad de expulsar del procesador a un proceso que no lo solicite. 3. como ocurre en un entorno de ventanas típico. II. Fundamentalmente. Es un programa encargado de crear el entorno de trabajo de los usuarios Es una técnica que realiza el tratamiento de errores de un programa en ejecución La ventaja principal es poder dotar de concurrencia interna a una aplicación. En los dispositivos de almacenamiento o transmisión de datos. para garantizar que el estado de la entrada/salida es correcto que se respetan las políticas de acceso a los recursos definidas por el sistema operativo. Por este motivo. Además. 7.b. Por supuesto que sí. Podría saltarse las prioridades de acceso a los recursos. más cambios de contexto se producirán por unidad de tiempo.a. ya que si se quisiera cambiar la versión del intérprete de órdenes. En particular. Varios hilos dentro de un proceso pesado comparten el mismo espacio de memoria (código y datos). así como los recursos que la aplicación tenga asignados. 9. 8. Con ello se pueden escribir aplicaciones concurrentes con menos consumo de memoria y menor tiempo de comunicación entre hilos (ya que lo hacen a través de la memoria compartida). 4. datos y demás recursos dentro de una aplicación: son los procesos ligeros o hilos. 2. si el cuanto de tiempo es inferior a la duración de un cambio de contexto. que no comparten memoria ni recursos. en modo privilegiado. podría dejarla en un estado inconsistente. postergando a los restantes procesos preparados.Preguntas de desarrollo Unidades I. Por todo ello. si se tiene el código en el núcleo. ya que no ha de esperar a que una aplicación finalice para trabajar con otro programa. se podría leer información no autorizada. ya que saca más partido del procesador. Por ello se considera apropiado definir una clase de procesos que compartan código. Porque cuanto más baja sea la duración del cuanto de tiempo. que exige tiempos de respuesta bajos. pueda verse retrasado un tiempo excesivo y por tanto incumplir los requisitos de interactividad. un proceso intensivo en CPU puede acaparar el procesador por tiempo indefinido.

con lo cual se estimula a los programadores a que escriban aplicaciones lo más pequeñas que puedan (lo cual es deseable). 9. Las llamadas al sistema son los mecanismos que utilizan las aplicaciones para solicitar servicios al núcleo del sistema operativo. éste puede encontrar útil lanzar varias aplicaciones concurrentes. la política tendría el efecto beneficioso de mantener en ejecución la mayor cantidad de procesos posible. Un proceso de pequeño tamaño no implica un proceso de menos duración. 10. o al menos una estimación fiable. restricción del uso de archivos y dispositivos de E/S. se estaría hablando de mantener en la cola de preparados a los procesos con menos demanda de memoria: en ese caso. En segundo lugar. que se sabe que influyen mucho en el rendimiento de la planificación de procesos. Un sistema puede ser multitarea sin ser multiusuario. es decir la protección de memoria Asegurar que los programas de usuarios no se vean afectados por la división de memoria La fragmentación que sufre la memoria es su mayor inconveniente debido a la sobrecarga que se origina en el procesador para realizar la compactación con la consiguiente pérdida de tiempo Es una técnica del sistema operativo que permite mejorar la utilización de la memoria realizando intercambios desde la memoria principal a dispositivos rápidos de almacenamiento secundario En la programación en paralelo. la estructura de control ParBegin / ParEnd. 10. Se está dando preferencia a los programas de pequeño tamaño.a. 10. Gestionar la memoria en los siguientes aspectos: Asegurar la independencia de las zonas. mientras que los programas del sistema son la interfaz del sistema operativo para los usuarios. que no debe ser dañado por el uso indebido de los programas de usuario.c.e.b. como la duración de sus ráfagas de CPU. 5. lo cual imposibilita a los procesos continuar con sus ejecuciones de manera normal Página 155 de 164 2. con el riesgo de inanición. No necesariamente. 6. El sistema operativo debe ofrecer mecanismos para sincronizar la ejecución de procesos: Uno de estos son los semáforos. intérpretes de órdenes.9. el rendimiento de esta política sería imprevisible y no óptimo. Los semáforos son rutinas de software (que en su nivel más interno se auxilian del hardware) para lograr exclusión mutua en el uso de recursos Es cuando dos o mas procesos esperan por un mismo recurso el cual no puede ser liberado. y muy relacionado con lo anterior.d. como puede suceder en Windows. Unidades V & VI 1. sus requisitos de interactividad. etc. porque en un sistema operativo multiprogramado o multiusuario existen restricciones de acceso a los recursos: protección de zonas de memoria. El efecto negativo más inmediato es el perjuicio causado a los procesos que demanden más memoria para su ejecución.) Las llamadas al sistema son la interfaz del sistema operativo para las aplicaciones. 7. indica que una ejecución secuencial se dividirá en varias secuencias de ejecución en paralelo (hilos de control) y luego se reanudarán como una sola ejecución secuencial La anomalía de Belady consiste en que algunos algoritmos de reemplazo de páginas.. etc. etc. 4. la tasa de fallas de página puede aumentar al incrementar el número de marcos asignados. 9. Aunque sólo exista un usuario en el sistema. ya que se pueden conocer por anticipado las necesidades de memoria de un programa (código y datos). Por tanto. Otro efecto negativo es que la política no tiene en cuenta características importantes de los procesos. compiladores.c. para poder preservar la integridad del sistema operativo. 3. Por supuesto que sí. mientras que los programas del sistema son aplicaciones independientes que se distribuyen junto al sistema operativo y que resuelven necesidades básicas de operación o administración (por ejemplo: editores. Principalmente. AMPLIACIÓN: Si esta idea se extendiera al Planificador de Largo Plazo. .

pero se puede recomendar que los demás procesadores de cada equipo sean sobre 500 MHz.) Los procesos a ejecutar serán todos de tipo interactivos. 5.Unidades VII.f.e. 4. Una tarjeta para de red para cada computador (Ethernet) con una velocidad de transmisión adecuada (rápida). 6150 6525. Los tipos de usuarios pueden ser de dos tipos: el administrador de la red que utilizará en forma esporádica el servidor y el resto de usuarios que usará cada uno sus aplicaciones correspondientes (depende del sistema operativo que se haya seleccionado en 1). Etc. en el caso de realizar respaldos para la seguridad de los datos. Dominio Jefaturas Operarios Administrador E1 RWX RWX E2 RWX RWX E3 RWX RWX E4 RWX RWX E5 RWX RWX E6 RWX RWX L1 RWX RWX RWX I1 RWX RWX I2 RWX B1 RWX RX B2 RWX RWX RX Página 156 de 164 .d. MAC. 5 GB de disco duro y 64 MB de RAM. Requerir el uso de contraseñas únicas cuando se cambian. Sólo un servidor que atiende solicitudes de datos y servicios de impresión principalmente para la persona que lleva el control de suministros y el contador. Los usuario no autorizados pueden visualizar los archivos por lotes.c. (o bien Novell. Sería recomendable un procesador de 1 GHz. CDROM. Linux. 4.b. el tipo 0 es un RAID pero no respalda. es decir. 4. Es un proceso de transformación que se aplica a unos datos para ocultar su contenido. 40 GB de disco duro y 128 MB de RAM. etc. Requerir que la contraseña tenga un mínimo de caracteres.a. 4. 4. (aunque una estación de trabajo también puede dar servicios) Puede ser muy variable. Pueden existir procesos Batch. DLT. Cintas (DAT. Técnicas RAID. Al abandonar sus estaciones de trabajo el usuario debe salir del sistema o bloquear su estación. (Arreglos tipo 1 3 4 y 5). 2. un usuario no puede seleccionar la misma contraseña dos veces.b. Requerir el cambio de contraseñas a lo menos cada 30. 60 ó 90 días. 4. Discos ópticos.a. 5. tipo Reel). Windows NT Server y Windows NT Cliente. etc. VIII & IX 1. 3. Evitar que los usuario introduzcan sus contraseñas en un archivo por lotes para una autentificaron automática.

P0 . P0 . P0 .80 15 9 0. P0 . P2 . P1 . P2 .5 14 2.5 16 1. P1 .b. se presenta una solución Solución A: P0 . P3 .t. P0 .00 5 3 0. P3 .25 4. P1 . P0 . P0 . P2 .4 2. P0 . P1 . P1 .65 Con planificación SJF Tiempo de Tiempo de Índice de finalización servicio servicio 3 3 1.2 8. P1 . P0 . P0 .): admite dos posibilidades.a.67 9 5 0. P0 .5 4 TIEMPOS PROMEDIOS Tiempo con FCFS 16 24 38 50 54 36. II. P1 .25 3. Primero el más corto (SJF) con expropiación: admite dos posibilidades Solución A: P0 . P1 . P0 . P3 . P0 .Problemas Unidades I. P0 . P1 . P0 . 3.80 6 5 14 8 0.0 12 2. P3 . Round-Robin (Q = 3 u. P0 Proceso Tiempo de Tiempo de retorno espera P0 20 11 P1 11 6 P2 2 0 P3 4 0 Media 9. P1 . P3 . P0 Proceso Tiempo de Tiempo de retorno espera P0 20 11 P1 7 2 P2 2 0 P3 8 4 Media 9. P2 .4 Tiempo con SJF 54 12 38 24 4 26. P3 . P3 .00 2 2 5 3 0.b. P1 . III & IV 1.2 Página 157 de 164 .20 0.70 2.0 8 1. P0 .50 4. P3 .14 PROMEDIOS 5. P0 . P3 Proceso Tiempo de Tiempo de retorno espera P0 19 10 P1 14 9 P2 5 3 P3 15 11 Media 13. La planificación SJF es más eficiente ya que el promedio de su índice de servicio es más cercano a la unidad.a. P3 .25 Solución B: P0 . P2 .56 10 2 0.40 0. P0 .67 4 4 9 5 0. P1 .63 8 1 15 7 0. P1 . P1 . P3 . P0 . P0 . P0 . Con planificación FCFS Tiempo de Tiempo de Tiempo de Tiempo de Índice de Llegada ejecución finalización servicio servicio 0 3 3 3 1. P1 . P0 . P3 . P2 .25 4. Tiempo de Llegada (ut) Tiempos de CPU(ut) 0.

q=3 P0 P1 P2 P3 1 X 2 X 3 X 4 X X X 1 X 2 X 3 X 4 X 5 X 6 X X X X X 7 X 8 X X 9 X X 10 11 12 13 14 X 15 X 5 6 X 7 X 8 9 10 11 X 12 X 13 X 14 X 15 X 4.t. Hay más cambios de contexto en el RR (seis) que en el SRTF (cinco).t.4.t. en el cual hay más disparidad de resultados. El menor tiempo de espera medio lo da el SRTF. etc. SRTF P0 P1 P2 P3 Round-Robin. Tiempos de espera SRTF Round-Robin P0 8 8 P1 1 8 P2 0 5 P3 2 5 Si se habla de igualdad en el trato. de diferencia) que en el SRTF. la menor desviación respecto a la media de los tiempos de espera.a. El RR da una media de 26/4=6’5 u. Como el SRTF beneficia a más procesos que el RR. P1 y P2 están muy penalizados en el RR. y que en el RR disfruta del procesador con más frecuencia.c. la igualdad de oportunidades en el acceso al mismo. En el ámbito de este concepto pueden entrar: el reparto equilibrado del procesador. Unidades V & VI 1. Por el contrario. exceptuando quizás a P0. Obsérvese la diferencia entre P0 y P2. como era de esperar.d.t. se puede observar que en el RR las desviaciones respecto a la media en el tiempo de espera son menores (1’5 u. Marcos de página 1 1 6 1 6 1 6 2 1 6 2 1 6 2 0 1 4 2 0 1 4 7 0 1 4 7 0 3 4 7 0 3 4 7 0 3 4 7 0 3 4 7 5 3 4 7 5 3 4 7 5 3 4 7 5 3 4 1 5 3 4 1 5 3 6 1 5 3 6 1 5 Respuestas El número de fallas de páginas El número de referencias a páginas que ya están en memoria La página más utilizada La página menos utilizada 10 10 Página N° 1 Página N° 2 Página 158 de 164 . el SRTF no perjudica a ningún proceso. 4. que tiene un periodo de espera continua de 8 u.b. Este dato es un argumento a favor de calificar al RR como más justo. con 11/4=2’75 u. la aparente justicia del RR no es tan clara. Comparado con el RR. Sin embargo. La decisión sobre cuál es el algoritmo más justo depende del concepto que se tenga de “justicia”. Desarrollo Cadena de referencias 1 6 1 2 1 0 4 7 0 3 7 4 5 3 3 5 1 1 6 1 4. podría afirmarse que en este caso es más justo.

Condition HayEspacio. Con cerrojos y variables condición (es tilo Nachos. } espacio_libre -= nbytes. class ReservaMemoria { private: int espacio_libre. Lock cerrojo. y un proceso que finaliza devuelve 50 bytes.Acquire().Signal().Signal. while ( espacio_libre < nbytes ) { HayEspacio. escrito en C++): const int N = …. P.ej. NOTA: El signal posterior al wait es imprescindible para despertar a todos los procesos en espera cuando se devuelve memoria al sistema.N := N. public: ReservaMemoria () : HayEspacio(cerrojo) { espacio_libre = N. espacio_libre: natural range 0. Con un monitor (lenguaje estilo Ada): Monitor ReservaMemoria is begin procedure entry reserva (nbytes: natural) is begin while espacio_libre < nbytes loop HayEspacio. hay que desbloquear a los dos procesos. procedure entry devuelve (nbytes: natural) is begin espacio_libre := espacio_libre + nbytes.Signal. pero hay que darle una oportunidad a los procesos de 10 y de 30 bytes. Considérese también el ejemplo en el que estén esperando tres procesos que necesitan 60.2. si hay dos procesos en espera que necesitan 10 y 30 bytes. } void reserva (int nbytes) { cerrojo. HayEspacio: condition. Si se desbloquea el proceso de 60. N: constant natural := …. tiene que volver a bloquearse.Wait(). HayEspacio. } Página 159 de 164 . HayEspacio. espacio_libre := espacio_libre . cerrojo.Wait. Desarrollo Cadena de referencias 1 1 1 2 1 0 4 7 0 3 7 4 5 2 3 5 1 0 6 1 Marcos de página 1 1 1 1 2 1 2 1 2 0 1 2 0 4 7 2 0 4 7 2 0 4 7 3 0 4 7 3 0 4 7 3 0 4 7 3 5 4 7 3 5 2 7 3 5 2 7 3 5 2 1 3 5 2 1 0 5 2 1 0 6 2 1 0 6 2 Respuestas El número de fallas de páginas El número de referencias a páginas que ya están en memoria La página más utilizada La página menos utilizada 11 09 Página N° 1 Página N° 6 3. en cuyo caso no hace falta hacer el signal posterior al wait del método reserva().Release().nbytes. El signal de devuelve() se puede sustituir por un broadcast. end reserva. HayEspacio. end devuelve. 10 y 30 bytes. y que un proceso devuelve 50 bytes.. end loop. end ReservaMemoria.

void devuelve (int nbytes) { cerrojo.Acquire(); espacio_libre += nbytes; HayEspacio.Signal(); cerrojo.Release(); } }; NOTA: la misma que para la solución de Ada. 4. a) por b) c) Sirve para reincorporar en la cola de preparados a un hilo que estaba bloqueado (apuntado la variable thread). Se está usando como una cola FIFO. No. Cuando un hilo que hace una P() descubre que el semáforo vale cero, se bloquea con Sleep() y no reevalúa el semáforo hasta que alguien le despierta. Por tanto, mientras está bloqueado está fuera de la cola de preparados. d) El while es necesario, porque cuando el hilo que hizo la P() se recupera del Sleep(), ingresa en la cola de preparados por el final. Delante de él, en la cola de preparados, puede haber otros procesos que van a hacer operaciones P() sobre el mismo semáforo, con lo cual, cuando le llegue el turno de CPU al proceso despertado, puede ocurrir que el semáforo vuelva a estar a cero. Por eso tiene que volver a evaluar el valor del semáforo y bloquearse si de nuevo lo encuentra a cero. Para sustituir el while por un if, habría que hacer modificaciones en los algoritmos aquí expuestos.

5.

La solución planteada no es válida, ya que no se cumple los requisitos de progreso y de espera limitada. La condición de exclusión mutua siempre se cumple, aunque aquí no hace falta demostrarlo. Si los dos procesos intentan entrar al mismo tiempo en sección crítica, se puede dar la siguiente secuencia de acciones (estado inicial: P0 y P1 están en la línea 2): Paso Acción (p0,2) (p1,2) (p0,3) (p1,3) (p0,4) (p1,4) (p0,5) (p1,5) (p0,6) (p1,6) (p0,7) (p1,7) Efecto flag[0]:=true flag[1]:=true flag[1]=true, P0 entra en el while flag[0]=true, P1 entra en el while flag[0]:=false flag[1]:=false como flag[1]=false, P0 no entra en el while como flag[0]=false, P1 no entra en el while flag[0]:=true flag[1]:=true P0 vuelve a la línea 3 P1 vuelve a la línea 3

<aquí>

El estado final es el mismo que en el punto marcado como <aquí>: los dos booleanos están a true y tanto P0 como P1 están a punto de ejecutar la línea 3. Esto quiere decir que se puede producir la misma secuencia de acciones nuevamente, y así indefinidamente. Por tanto no se garantiza que, si uno o varios procesos quieren entrar en sección crítica, se tome una decisión en tiempo finito. Esto viola el requisito llamado de progreso. Por otro lado, la condición de espera limitada tampoco se cumple, ya que un proceso que acaba de salir de sección crítica puede volver a entrar una y otra vez a pesar de que su compañero quiera también entrar. Véase ésta secuencia, cuyo estado inicial es P0 en la línea 8 y P1 en la línea 2: Acción (p0,9) (p1,2) (p0,10) (p0,2) (p1,3) Efecto flag[0]:=false, P0 sale de sección crítica. flag[1]:=true, P1 expresa su intención de entrar. P0 ejecuta su sección no crítica Flag[0]:=true, P0 quiere entrar otra vez en s.c. P1 observa que flag[0]=true, entra en el bucle Página 160 de 164

(p1,4) (p0,3) (p0,7) (p0,8) (p1,5)

flag[1]:=false P0 observa que flag[0]=false: no entra en el bucle P0 sale del bucle P0 está en sección crítica P1 observa que flag[1]=true, sigue iterando

Esta secuencia es posible y además se puede repetir indefinidamente, de forma que no se garantiza que P1 entra en sección crítica en un tiempo finito aunque P0 entra tantas veces como desea. En conclusión, el algoritmo propuesto no se puede considerar una solución correcta al problema de la sección crítica. 6. La solución aportada no es correcta, puesto que el principio de exclusión mutua no se cumple. Efectivamente, supóngase que los dos procesos (P0 y P1) intentan entrar en la sección crítica y se ejecutan, por ejemplo, de la siguiente manera: T0: P0 comprueba el estado de Flag[1] y lo encuentra a "falso" T1: P1 comprueba el estado de Flag[0] y lo encuentra a "falso" Entonces, los procesos tendrían vía libre para acceder a la sección crítica; no cumpliéndose por tanto el principio de exclusión mutua. 7. var buffer: shared record depósito: array [0 .. n-1] of elemento; recuento, entrada, salida: integer; --inicializadas a cero end; Productor: region buffer when ( recuento < n ) do begin deposito[entrada] := psiguiente; entrada := (entrada+1) mod n; recuento := recuento + 1; end; Consumidor: region buffer when (recuento > 0 ) do begin csiguiente := depósito[salida]; salida := (salida+1) mod n; recuento := recuento - 1; end;

Página 161 de 164

BIBLIOGRAFÍA

ALCALDE, Eduardo y otros. Introducción a los Sistemas Operativos. Madrid: McGraw Hill, 1992. DEILEL, Harvey. Introducción a los Sistemas Operativos. E.U.A: Addison Wesley, 1993. MILENKOVIC, Milan. Sistemas Operativos, Conceptos y Diseño. México: McGraw Hill, 1994. TANENBAUM, Andrew. Sistemas Operativos Distribuidos. México: Prentice Hall, 1996. TANENBAUM, Andrew. Sistemas Operativos Modernos. México: Prentice Hall, 1992.

Página 162 de 164

..... 64...... 79...... 61 Lock............................... 61 Paginación ... 30........ 87.... 45 Comunicación ...... 160 LFU... 156 Nominación........... 43. 103....................ÍND ICE ALFA BÉT IC O A Acceso directo............. 57........... 104...................................... 63...................91................... 50.................. 43... 50.. 83......................................... 64............ 139............ 151 C Caballo de Troya......... 67.. 58 Round Robin ................. 61 Contexto. 106.............................. 39....................................... 44. 123.. 140... 139................................................................ 26.............. 48 de Memoria.............. 154.. 132............................... 110 Cíclico.... 94................ 158...................... 128..... 142 Interrupciones ...................... 100 F FCFS .... 142 Dekker......... 57.... 141... 151 E Eschenbach.... 139....... 19 Randómico... 138........ 148.................95...... 104......................................................... 131. 82.................... 59 Monitor residente....... 133... 136................................ 49.. 128 Conjunto de trabajo...................95............ 131....................... 117........ 43.................... 120.................. 67....... 132...... 48.. 140 Segmentación.......... 133....... 53. 86. 97 First Fit............... 107.................................................................. 138...... 22.... 64 Prioridades...... 159 Look .......................... 139. 133........................ 148............................................. 131............ 144. 60..........63.... 113 Archivos....17........................ 95 H Hardware.... 26.......................... 58... 114 I Interbloqueo........ 29....... 143 B Batch......................................... 124....... 138..................................... 50................. 64............. 50....... 134. 85. 141.......... 119..................... 35.... 17.....44. 128. 128.................. 107................ 151... 125................................................ 63. 138......................................... 81.................. 158 Criptografía... 153 Dominios de protección.................. 37. 58 Cifrado.. 84............. 118............................................... 73........ 98 de Sistema Operativo....... 152 Localidad........ 115.. 156 Best Fit......... 127 Distribuidos...... 48 de Datos...................... 45...... 104 Concurrencia.................33.............. 156 Dispositivos......................................... 57.......................... 45 N Netware.............69............ 131 M Matriz de accesos........................... 29............ 153 C-Look.... 50..... 45 FCFS........ 41....108.... 144............ 153 C-SCAN..... 135... 86................................ 94...... 138........................... 43.......... 85....70....... 67........... 77.... 155............ 48.7....... 44........... 97......55..... 110.............. 49............. 160 Firmware ................ 112........................................... 106 Discos................... 160.... 125.... 119................ 45 Eschenbach .............. 139 Ajuste rápido.. 138 Memoria...... 33............. 25.............. 113..................................... 149..................... 130.......... 130............................. 162 DMA.............9................ 58.. 24..................... 68 PAREND. 145 P Paginación ..... 129........ 133........... 151 Hebras. 148... 139........... 56.. 144................................................. 134.. 124...........59........... 45 LRU.27........... 49.......................... 133..... 106..... 54..... 140 PARBEGIN... 131 Linux............................................ 102........................ 145....... 64.............................. 50............. 143.. 63................................... 131.. 133................... 124........... 156 Localidad.... 49................ 71 Planificación de CPU............... 142 Virtual..... 51 Directorios.......... 26........ 32.... 127 J JOIN........... 82... 140 Swapping.................. 143............... 118 Auditoría.. 40....... 48..................... 152... 13........ 30.....56...11...........56. 138 Bits adicionales............. 53........................................ 152 Página 163 de 164 . 51....... 94.............. 70......11..... 138......... 115... 54.................... 9.............. 45..................... 131 LRU ..... 25........... 137............ 68....... 119......... 138....... 40................ 28.................... 109...... 133. 52 Ajuste.... 96........ 128.. 131..... 51........ 48...11......................... 50...... 18............................ 129............. 115................... 104..................................... 138............. 37........ 136.............. 154......... 19.......51.....63.............. 99 API.. 120........... 138.... 139............. 74......................................... 64.....67......... 138 FORK................................................ 74................ 143 MFU............. 49 Peor ajuste....... 63 Cíclico.44................... 149....................... 145... 40 de Memoria...... 88 D Deadlocks.................... 140............. 113...... 38 Administración de CPU...................... 40..................... 71 Desempeño .. 62....................... 97.. 120................. 137... 104........... 85.... 147... 105.................. 71.. 111. 64.............59....................... 38............................. 153 Caché................................. 112....... 132.. 122. 54............. 127 Acceso secuencial.. 59 MFU...... 130 Memory Manager Unit ........ 149...................... 58 C-SCAN.... 28...................... 44. 72. 49............ 128. 138...................... 154 FIFO............... 64 Algoritmo ....... 148.... 45 Estructuras de Hardware........ 77......... 72.... 130........... 137....... 52.. 154 FIFO.... 34. 151 Bits adicionales....... 91...... 129......................... 79. 131........ 139............................. 64...... 69................. 113........ 129.......................................................... 161 Almacenamiento..... 33..... 159 Monoprogramación..... 16 Planificaciones.................... 31........................... 83.............................. 29.... 141... 68 PCB..... 68 Fragmentación.. 143..................................21................. 64 MMU...................................... 135... 44. 106...... 64....................... 149 Mejor en Ajustarse........ 152 Peterson. 132........... 141.. 63 Buffers.. 68 L LFU........ 127 Acceso directo a memoria... 64. 145.......................... 68....................... 21..... 116.......... 58................................................. 151 Multiprogramables.... 73. 33 de Dispositivos......... 130 Memoria Virtual... 106....... 134....... 126...................... 138.. 146...121............................. 64.... 52 de Procesos........................... 151.............. 129 Monitores... 127 Dominio ... 75............... 86..................... 20................ 60.............................

....................................... 18... 72 S SCAN. 69. 79..... 44 Sección Crítica. 71................................................................. 14............. 76.. 133............ 116.................. 132.................. 133. 124.........48.... 151 Transición de estados de dispositivos... 130................. 103 Round Robin ............ 133................ 71... 79................. 141............................. 28........................ 81........................... 72......................... 128.... 56 W Wait ................ 48..... 24........ 25 SRT ................. 67.... 37. 28 de procesos. 19 Trustees........ 135. 158...................................... 104..... 72 Segmentación. 148...... 19 Procesos................................... 77...................... 10.............. 105. 117.. 138......... 17.... 45 Swapping....... 131................ 84...................... 144..... 63 SJF....... 11 SJF... 133.. 39..................... 129.. 133.............. 52.... 71............... 58 Recursos......... 133................... 97..... 50. 91.... 43.............10.................... 136......... 68.......................48... 51...... 119.............. 131 Timesharing...... 157 Concurrencia ........... 145.. 151 Tiempo Real.. 13................................ 140 Seguridad..... 64 Sincronización.......................... 134........... 133......17......................... 133.............48................. 15............. 49 SSTF.................... 129............ 154.112............ 118. 72. 45 SCAN-N....... 117......... 151 Transición de estados....................................... 143.. 116........................... 83 Definición......... 58..... 48................. 32 Planificaciones............. 70.. 118 V Vigilancia................. 151 RPC...................... 55.. 39. 98.........44........... 72. 132....... 145......................... 131 Sistemas Operativos Distribuidos.. 49..................... 64....... 135.................. 153 Semáforos......... 48............... 133.............. 70.......................................... 37.. 111 R Randómico.................. 54.......... 128........ 72............... 142 T Thread.... 156 Maestro Esclavo..... 81 Protección.. 62.. 150 Unlock.............. 109 Sistema de Archivos................. 120 Windows NT............ 17......... 145........................... 50.... 113.. 82........... 119....... 114....... 96.............. 45 SCAN-N........................ 41......44....... 151...... 116............ 49...... 118........... 72....... 49 SSTF.................... 156 Página 164 de 164 .............. 63. 139..... 25...... 157 SRT.................................... 51....... 123............................ 19 Propietarios............ 104....................................................... 118......... 162 Batch.............. 57................. 137.. 102.. 143 Tiempo Compartido.. 44.. 128........................ 67..... 106......... 102.... 48 Registro....... 141....... 25. 105 Signal..... 133.................... 151....... 152..... 50... 77... 124................ 18...67.......... 10 Servicios..... 43... 67...... 159 Windows ... 94 Sistemas.. 73.......... 44.55.......... 138....................................................................... 115.... 151............................... 145........... 77................. 12... 160............................ 118.... 73......... 28. 138 Primitiva.................. 145. 100........... 114......... 132.......... 100 U Unix ................ 74.... 51...............48.......11...... 129.113...................................... 112.............. 146...... 119.............................................. 27...................... 44.... 73......... 131...........67............SCAN........................ 131...... 45 Primero en Ajustarse......... 155. 93 Virtual.. 126......... 152...................... 151 Transición.. 97...... 133............. 64............................ 26..... 69. 86. 17 PCB...... 119...... 40..... 128 DeadLock.......... 160 Siguiente en Ajustarse.. 85. 151 Tiempo Real........... 157 Software..... 50.......... 72........................... 156 Windows 2000 ....... 87......9.... 151..... 86 Interrupciones......... 121.................. 118............. 44 Segunda oportunidad... 159... 151................... 56............. 132........ 130............. 120........... 161 Prioridades............... 128......... 101 Multiprogramables.. 49.34.............. 111.......... 24.......................... 155... 146..... 14 Historia................ 33..................... 109............................................................ 93....................... 146............................

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful