M ANUAL DE SISTEM AS OPERATIVOS I

Dirección de Área Infor mática
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Colaboraron en el presente manual: Carlos Covarrubias Astudillo
Jefe de Programa de Estudios Ingeniería en Gestión Informática INACAP La Serena

Derechos Reservados Titular del Derecho: INACAP N° de inscripción en el Registro de Propiedad Intelectual # 130.357 de fecha 02-01-2003. © INACAP 2003. Página 1 de 164

DESC R IPC IÓ N DEL C O NTE NID O
El presente documento contiene una síntesis ordenada de los tópicos más relevantes de la asignatura de Sistemas Operativos I, correspondientes al programa de estudios de Ingeniería en Gestión Informática. El documento pretende ser una fuente de información que complemente la labor docente y a la vez sirva como guía de estudio para el alumno. Este manual se organiza en nueve capítulos ordenados según los contenidos establecidos en el programa de la asignatura (plan 790-5). Además, contiene un completo conjunto de preguntas y ejercicios resueltos que facilitarán el proceso de autoevaluación de aprendizajes y avances de parte del alumno.

Sugerencia de distribución de tiempo de lectura y estudio. Tiempo sugerido CAPÍTULO I CAPÍTULO II CAPÍTULO III CAPÍTULO IV CAPÍTULO V CAPÍTULO VI CAPÍTULO VII CAPÍTULO VIII CAPÍTULO IX : : : : : : : : : INTRODUCCIÓN SERVICIOS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS ELEMENTOS BÁSICOS ADMINISTRACIÓN DE CPU ADMINISTRACIÓN DE MEMORIA CONCURRENCIA ASPECTOS DE SEGURIDAD ELEMENTOS DE CONFIGURACIÓN ALGUNOS SISTEMAS OPERATIVOS 1 1 4 3 3 4 2 2 4 hrs. hrs. hrs. hrs. hrs. hrs. hrs. hrs. hrs.

RESOLUCIÓN DE PREGUNTAS Y PROBLEMAS

12 hrs.

TIEMPO TOTAL DE LECTURA Y ESTUDIO

36 hrs.

NOTA: Lea todo el manual, al menos una vez, antes de comenzar su estudio detallado.

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.......................................................25 Operaciones ...........................................................................................................................................................................................................................................................................................35 Operaciones Con Los Directorios ..........................................................................38 Realización Del Sistema De Archivos........................... 13 Sistemas Multiprocesadores..................15 Llamadas Al Sistema .......................................................10 SERVICIOS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS..................41 Estructura Lógica........................................................................................................................... 16 Procesamiento Concurrente.. 11 Multiprogramación ............................................... 12 Sistemas De Tiempo Real......................................18 Estados De Los Procesos ....................................34 Directorios De Archivos ...............................................................................................................................9 Resumen Histórico.........................................................................................................................................................................................................................8 El Sistema Operativo Como Administrador De Recursos...........24 Procesos y Hebras .................................................. Process Control Block )............................................................................................................................................................................... 33 Archivos................................................................................................................................ 12 Multiproceso........................................................................... 10 Sistemas De Procesamiento Por Lotes (Batch)..................................................................................... 8 El Sistema Operativo Como Máquina Virtual........................... 26 Modelo Sencillo De Un Sistema Operativo .............................................................................................................................................................................................19 El Bloque De Control De Procesos (PCB...................................................................................................27 Interrupciones: La Base De Los Sistemas Operativos Modernos ......................................................................................................................................................................................................38 Otros Métodos De Acceso..................................................................18 Transiciones entre los estados.........................................................................................................................................42 Planificación De Discos ............................................................................26 Conceptos Básicos De Un Sistema Operativo......................... 15 Programas Del Sistema ...................................................................................29 Administración De Datos....................................................................................................................................................................................................................38 Administración De Dispositivos De Almacenamiento Rotacional................................................................................41 Estructura Física.................................................................................................................. 16 Procesos .................................................................................................................................................................34 Operaciones Con Los Archivos.............................................................................................................................................................25 Criterios De Performance..........................................7 ¿Qué Es Un Sistema Operativo? .........................................................................................................17 Relación Entre Los Procesos ............................................ 40 Estructura De Un Disco ........................................................................................................................................................................................11 Monoprogramación..............................................................................................................................................................................................................................................43 Evaluación De Desempeño........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................45 Página 3 de 164 .........................13 Sistemas Distribuidos................................................................................................................................ 11 Tiempo Compartido.............................................................................................................................................................................................................................................................................................38 Acceso Directo.......................................................................................................................................34 Tipos Y Estructuras De Archivos .........................................................................ÍNDICE INTRODUCCIÓN ...................................................................................................................14 ELEMENTOS BÁSICOS .................17 Especificación De Los Procesos .....................................................................................................................36 Acceso Secuencial ......................................................................................................................................................................................25 El Planificador De Procesos ................................................................................................................................................................................................................................................................

..............................................................................................63 Algoritmo MFU ..................................................................................................74 Comunicación Entre Procesos ..................... 53 Swapping ............. 55 Paginación..................................................................... 49 Planificación Por Prioridades............................. 59 Segmentación/Paginación .................................... 50 Algoritmo Round Robin............................................. 62 Algoritmo De Bits Adicionales De Referencia.......................................70 Sincronización Con Instrucciones De Hardware...............................................................................................................................64 Algoritmos Basados En Ajuste ....................................................................................................................................................................................................................71 Semáforos................................................................................................................ 50 Colas Multinivel.........................................................................................................................................52 La memoria dedicada.......................................................... 51 Evaluación De Las Políticas.....................................67 Sincronización De Ejecución.......................................................................................................................................................................................................................... 60 Fragmentación...............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................72 Operaciones Wait/Signal..................................................................................................................................... 52 Reasignación de direcciones................................... 53 Memoria Virtual....72 Versión Más General De Los Semáforos ............................................. 50 Algoritmo Round Robin Virtual....... 52 División De Memoria: El Monitor Residente.............................................................................................67 Bloqueo Mediante El Uso De Variables Compartidas ..................................................................63 Algoritmo LFU ............................74 Buffers Múltiples ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................76 Sistema De Diálogo..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................75 Sistema Maestro-Sirviente.................................................................................................. ....................................................................................................................61 Algoritmos De Reemplazo...............................................................................................................................................................................................................................................68 Algoritmo de Peterson............................................................................................................................64 CONCURRENCIA ....................................................................................... 52 Protección de la memoria ............................................................................................................77 Transmisión Entre Mensajes.........................................................................................................................................................64 Algoritmos Adicionales....ADMINISTRACIÓN DE CPU ................................................................................................................................................ Comunicación Directa......................................... 60 Estrategias De Localidad ......................................................................................................................................................................................................................... 49 Algoritmos SJF & SRT..69 Algoritmo De Dekker..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 75 Técnicas De Comunicación....... 51 ADMINISTRACIÓN DE MEMORIA...............................................................................................................................................63 Algoritmo De Segunda Oportunidad..........................77 Utilización De Buffers...76 Transmisión Entre Mensajes....................................................................................................................................................................................................................................................................................... Comunicación Indirecta ..............................79 Propietarios......................................................................................65 Secciones Críticas...................... 66 Operaciones Lock/Unlock............................................................................ 56 Paginación De Múltiples Niveles..................................................78 Monitores ......................................................................................................................................................................... 60 Concepto De Localidad...........................76 Sistema De Correo..............................................................................................................................................................................................................60 Conjunto De Trabajo...................................................................................................................................................................................................................................................................................81 Página 4 de 164 ...............................................................................................................................................................48 Algoritmo FCFS................................. 54 Segmentación..................................................

..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................X..................................................................................................................................................................................................................93 Vigilancia............................................................................................................................................................................................................................................................................... 88 Nominación.................................................................................................................................................99 Almacenamiento De Interconexión Múltiple.......................................... 106 Sistema Operativo Novell Netware ......................... 105 Sistema De Archivos.......................................................................................................................92 Estrategia De Total Seguridad.................................................................................................... 97 Sistemas Monolíticos (DOS..................................................84 Detección De Los Interbloqueos .................................................................................................................................................................................97 Organizaciones Más Comunes De Multiprocesadores................................................94 Auditoría ...............................................................................................................................................................................................................88 Contraseñas .......................................................................................................................... 100 Maestro/Satélite.............................................................................................88 Técnicas De Protección ............. 106 Subsistema De Entrada/Salida......................92 Seguridad Externa.........................................................................97 Estructuras De Sistemas Operativos (Diseños) .................................................................................................................................86 ASPECTOS DE SEGURIDAD ...........93 Seguridad De Operación............................................................................................................................................................................................................................................................................... 108 Netware 4.................. 101 Simétrico.............................................................................. 98 Tiempo Compartido O Bus Común (Conductor Común).......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 109 Página 5 de 164 ...................................................................... 101 ALGUNOS SISTEMAS OPERATIVOS ...........................................................99 Conexiones Hipercubo...102 Sistema Operativo Unix ...........................98 Matriz De Barras Cruzadas E Interruptores ...............................................................................................................................93 Supervisión De Amenazas ............................................................................................................... MAC).............................. 108 Niveles Internos De Netware...............................................................................................Deadlocks (Interbloqueos).................................................................................................................................................. 102 Creación De Procesos ......................................................................................... 101 Consideraciones finales................................ 83 Prevención De Interbloqueos ...............................................91 Métodos De Verificación...................89 Matriz De Acceso............................... 104 Gestión De La Memoria...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................94 Protección Por Contraseña (Llave/Cerradura).....................................................................................................................................90 Usuarios y Grupos De Acceso.....................................................................................................................................................................................................................................................90 Seguridad De Los Sistemas Operativos......................................... 104 Comunicación Entre Procesos ............97 Máquinas Virtuales (VM/370 CMS (Conversational Monitor System))...................................................................................................95 ELEMENTOS DE CONFIGURACIÓN........................... 101 Ejecutivos Separados ......................................................................................................................................89 Dominios de Protección.................95 Criptografía ...............................97 Sistemas Con Capas (Unix / OS2) ................................................................................................................................................................ 108 Protocolo Básico De Netware........................................................................................................................................................................85 Recuperación De Interbloqueos................................................................................................................................................................................................................................83 Evitación De Los Interbloqueos..........................................97 Sistemas De Microkernel............................................................................................................................... 100 Sistemas Ligeramente Acoplados v/s Sistemas Rígidamente Acoplados ........................................89 Listas De Acceso.............................................................................................................................................................................................................................................................................. 100 Organización De Los Sistemas Operativos De Multiprocesadores ........................................................................................................................ 91 Concepto De Seguridad..................... 102 Control Y Sincronización De Procesos .......

.............. 116 Instalación Más Sencilla.................................................................................. 111 Otras Prestaciones . 141 Preguntas De Desarrollo ....................................................................... 151 Preguntas de desarrollo............................. 148 Preguntas De Desarrollo ....................................................................................................................................................................................................................................................................................... 112 Sistema Operativo Windows NT................................................................................................................................................................... 118 Sistema Operativo Linux .............................................................162 ÍNDICE ALFABÉTICO....................................163 Página 6 de 164 ........................................................................ 122 ¿Qué Se Puede Hacer Con Linux? ............................................................. 135 Unidades V & VI:...................................................................................126 Unidades I............................................................................ 142 Problemas ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 145 Preguntas De Selección Múltiple............................................................................................................................ 137 Preguntas de términos pareados ........................ 113 Otras Características ............................................................................................................... 124 Distribuciones ..... 154 Problemas ............................................................................................................................................................................................................. 126 Preguntas De Selección Múltiple................................................................................................................................................ 114 Sistema Operativo Windows 2000 ......................................................... 150 Preguntas De Términos Pareados ............................................................................................................................................................................................. 133 Preguntas De Desarrollo ..................................... 145 Preguntas De Términos Pareados ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 114 Gestión De Memoria.............. 157 BIBLIOGRAFÍA ................................................................................ 150 Preguntas De Selección Múltiple....... 137 Preguntas De Selección Múltiple................ 149 Respuestas y Soluciones:.................................. III & IV: ......................................................Características De Rendimiento....................................................................................................... 124 PREGUNTAS Y PROBLEMAS RESUELTOS................................................................ 117 Seguridad Basada En Elevados Estándares De Desempeño ........................................ 113 Control Y Sincronización De Procesos ............. VIII & IX: ............................................................................................................................................................................................................................................................. 121 Descripción De Las Funciones De Linux............................................................... 121 ¿Por Qué Utilizar Linux? ................................................................................................. 126 Preguntas De Términos Pareados ........................................................................................................................... 110 Características De Protección De Datos ............................................................................................................................ 134 Problemas ................................................................................................................................ 116 La Evolución Plug & Play.............................................................................................................................. 143 Unidades VII............................................................................................................................................................................................................................................................ II..................................................................................... 117 Lo Mejor De Versiones De Las Anteriores.......................................................

Los nuevos estándares internacionales que rigen la comunicación abierta. es parte integral de las arquitecturas de computador modernas y es importante para los aspectos de rendimiento y seguridad de los sistemas operativos. en 1951. un sistema operativo se podría haber definido como el software que controla al hardware. instalados en el software o el firmware. software y dispositivos de comunicación producen sistemas que se ajustan a estándares aceptados internacionalmente. no fue sino hasta mediados de los años sesenta. Página 7 de 164 . es decir. Los lenguajes de programación secuenciales han sido desplazados por lenguajes de programación concurrentes que permitan especificar actividades de cómputo en paralelo. características que hasta hoy en día aún siguen revolucionando el ambiente computacional. en el cual los proveedores de hardware. Sin embargo. hace posible la definición de instrucciones en lenguaje de máquina. El enfoque de sistemas abiertos. En esta década son muy comunes las estaciones de trabajo de escritorio con velocidades de procesamiento muy elevadas y ya se habla de máquinas de escritorio capaces de manejar velocidades de más de mil millones de instrucciones por segundo. que se ejecuta en una memoria de control de alta velocidad. que hacen utilizable el hardware. microcódigo. presentó conceptos que forman la base de las técnicas actuales de microprogramación. Dicha tendencia se ha pronunciado tanto que es probable que en algunos sistemas las funciones codificadas en firmware sobrepasen pronto a aquellas codificadas en software. El estudio de los sistemas operativos ha llegado ha ser un tópico importante en las ciencias de la computación después de la introducción del concepto time sharing. (*) EI concepto de microprogramación (firmware) se atribuye por lo general al profesor Maurice Wilkes quien. La microprogramación. mientras que su costo se reduce asombrosamente. Se puede imaginar un sistema operativo como los programas. Los software de aplicación son los encargados de dar un uso adecuado a todo este conjunto de recursos. La capacidad de los computadores continúa aumentando a una velocidad vertiginosa. presenta nuevos retos a los fabricantes que antes se concentraban en sus propias arquitecturas. OSI (Open System Interconnection) e ISDN (Integrated Services Digital Network) ya permiten que los computadores de todo el mundo se comuniquen fácilmente entre sí. lo cual representa un paso gigante hacia el establecimiento de la computación distribuida a escala mundial. Como el costo de los procesadores se está reduciendo tanto. las arquitecturas de los procesadores múltiples y en red están creando un sin número de oportunidades para investigar y desarrollar nuevas estrategias de hardware y software. cuando se generalizó la microprogramación. El hardware proporciona la "capacidad bruta de cómputo".CAP ÍT UL O I INT RODUCCIÓN Todo el hardware de un sistema computacional a cualquier nivel se compone de una serie de recursos físicos que van desde periféricos en general hasta la misma CPU. los sistemas operativos ponen dicha capacidad de cómputo al alcance de los usuarios y administran cuidadosamente el hardware para lograr un buen rendimiento. Es evidente que se necesita una nueva definición de sistema operativo. Sin embargo. Un sistema operativo es un conjunto de programas que supervisan la ejecución de todos los programas de aplicación y controlan la utilización de todos los recursos de hardware que estén disponibles al momento de su ejecución. La actual es una etapa muy interesante en la evolución de los sistemas operativos. multiprogramación y multitarea. La microprogramación introduce una capa de programación debajo del lenguaje de máquina del computador. actualmente existe una tendencia significativa a la transferencia de las (*) funciones del software al firmware . En los años sesenta. Como tal.

es un sistema complejo. teniendo además siempre presentes todas las posibles cosas que podrían fallar. Administrar eficientemente los recursos del computador. Esperar. la posición de memoria donde está la información a escribir. por ejemplo. tarjetas de expansión (tarjetas de red. Es mucho más fácil decir “escriba lo apuntado por este puntero al final del archivo datos”. Poner en determinados registros del controlador de disco la dirección que se quiere escribir. que decir: 1. monitores de distinta resolución o discos duros de diversos fabricantes). etc. En parte. 3. 4. Interpretar el resultado de la operación (una serie de bits). así como también es el encargado de asignar en forma racional y eficiente los recursos que precisen los software de aplicación. Hace muchos años que quedó claro que era necesario encontrar algún medio para aislar a los programadores de las complejidades del hardware. para una misma familia de máquinas.¿Qué Es Un Sistema O pera tivo? El sistema operativo es el ente intermedio entre las aplicaciones y la máquina. es difícil definir qué es un sistema operativo. Escribir programas que hagan uso correcto de todos estos componentes no es una tarea trivial (peor aún si se habla del uso óptimo). la máquina virtual puede ser idéntica: el programador ve exactamente la misma interfaz. Si cada programador tuviera que preocuparse. Decidir qué hacer si el controlador se demora más de lo esperado (¿cuánto es "lo esperado"?). que puede ser visto como una capa de software que maneja todas las partes del sistema y hace de intermediario entre el hardware y los programas del usuario. De esta manera. 5. Reintentar si algo anduvo mal. entonces a la fecha se habría escrito una cantidad bastante reducida de programas. teclado. el sistema operativo presenta una interfaz o máquina virtual que es más fácil de entender y de programar que la máquina "pura". habría que rescribir el programa si se instala un disco diferente o se desea ejecutar el programa en otra máquina. el sentido de la operación (lectura o escritura). Además. Esa es precisamente una de las tareas del sistema operativo. de cómo funciona el disco duro del computador. A pesar de que todo el mundo utiliza sistemas operativos casi a diario. monitor. protegiéndolo de los detalles y complejidades del hardware. aunque tengan componentes diferentes (por ejemplo. O sea. es decir. es el encargado de interpretar las instrucciones de las aplicaciones y traducir los códigos de respuesta de la máquina. memoria secundaria (discos). amén de otros parámetros. memoria principal o RAM. el número de bytes que se desea escribir. un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar programas de manera conveniente. 2. • El Sistema Operativo Como Máquina Virtual Un computador se compone de uno o más procesadores o CPUs. Página 8 de 164 . Además. módems y otros). Decir al controlador que efectué la operación. esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones diferentes: • Proveer una máquina virtual. mouse y otros dispositivos.

Contiene tablas de asignación de direcciones que indican qué programas y datos están en memoria. en que momento y por cuánto tiempo. u otro computador). Asigna o quita espacio en memoria a programas según sea posible o requerido. Administración de archivos en disco • Crea. un usuario puede ser una persona. y arbitrar en caso de solicitudes conflictivas. esperando el uso de la CPU. cuanto espacio ocupan en forma independiente y dónde están ubicados. memoria o impresora). algún dispositivo de E/S o la utilización de algún otro recurso. Permite la utilización de dispositivos generales o particulares. c. etc. elimina. Administración de CPU • • Decide qué programa hace uso del recurso de la unidad central de procesamiento. en un sistema multiusuario. suele ser necesario (o conveniente) compartir información (además de dispositivos físicos). otorgar recursos a quienes lo solicitan (siempre que el solicitante tenga derechos adecuados sobre el recurso).El Sistema Operativo Como Administrador De Recursos La otra tarea del sistema operativo consiste en administrar los recursos del computador cuando hay dos o más programas que se ejecutan simultáneamente y además requieren usar el mismo recurso (como tiempo de CPU. Mantiene directorios de los archivos existentes en el disco y administra el espacio libre. En resumen. un programa. Comunicación con el usuario • • • • Permite que el operador controle el computador. Página 9 de 164 . Controla la comunicación con los dispositivos de E/S y para dispositivos particulares existen programas especiales de control de periféricos (drivers). Manejo de dispositivos de E/S • • Controla el flujo de datos desde y hacia cualquier dispositivo de entrada y salida. el sistema operativo debe llevar la cuenta acerca de quién está usando qué recursos. Indica y. copia y controla el acceso a los archivos. Administración de memoria • • • Mantiene el estado de los programas y datos residentes en memoria. Por ejemplo el término anormal de alguna aplicación debido a fallas de la aplicación misma o problemas de hardware. un usuario cualquiera no debiera ser capaz de sobrescribir áreas críticas del sistema. cuando no se encuentran disponibles envía un correspondiente mensaje de información al usuario o la aplicación que lo solicita. Al mismo tiempo. d. b. si es posible. controla los errores ocurridos en el sistema. Además. deben tenerse en cuenta una serie de consideraciones de seguridad. (En este caso. Crea una lista de espera con los programas que están solicitando utilizar este recurso a fin de poder asignar posteriormente el recurso bajo alguna política de prioridad. En síntesis. e. Indica el número de usuarios que están utilizando el sistema computacional. se puede afirmar que las principales tareas que realiza un sistema operativo son: a. Por ejemplo: la información confidencial sólo debe ser accedida por usuarios autorizados.

. • Transistores y sistemas batch. cada uno con banderas de control que definen qué hace cada trabajo. Al hacerse factible el almacenamiento en línea en disco fue posible ofrecer un acceso inmediato a todo el paquete de aplicación. generalmente se imprime el resultado a través de algún dispositivo de salida. Los primeros computadores eran voluminosas máquinas que se operaban directamente desde una consola. Microchips. A fin de evitar mayores extensiones en cuanto a los detalles de evolución de los sistemas operativos y en general de los sistemas computacionales.1965 1965 . Los sistemas por lotes se pueden clasificar en monoprogramables y multiprogramables. se manejan por medio de hardware y secuencias de comandos directos. Pentium.1955 1955 . etc. (*) El tiempo de retorno es el tiempo transcurrido desde que se envía el trabajo hasta obtener la salida. • Superconductores.. ahora se utilizan otras características. sin embargo. hace ya tiempo que dejaron de ser definidos por la agrupación de trabajos similares.. Características • Tubos de vacío y tableros de cómputo. Los sistemas basados en tarjetas y cintas sólo permitían el acceso secuencial a los programas y datos. Estos sistemas son muy útiles cuando se trata de la realización de procesos masivos. o las demoras. etc. • Circuitos integrados de gran escala. La característica que delata un sistema por lotes en forma definitiva es la ausencia de interconexión entre el usuario y el trabajo mientras se ejecuta. • IBM/360 sistema operativo OS/360. • Ms-DOS. Pero con el transcurso del tiempo se hizo evidente la necesidad de simplificar la tarea de los programadores. Así fue como aparecieron los compiladores FORTRAN y COBOL que hacían en su tiempo las veces de lo que hoy se conoce como sistema operativo.. Un sistema operativo por lotes lee un flujo separado de datos. 1990 . Cuando éste termina. El tiempo de retorno puede ser el resultado de la cantidad de procesos que se realizan en forma necesaria. antes de que el sistema operativo comience a procesar un nuevo lote (o trabajo).1980 1980 . el compilador. • Versiones mejoradas de diversos sistemas operativos. quienes progresivamente se veían ante la necesidad de crear programas de aplicación cada vez más grandes y consecuentemente el proceso de detección y corrección de fallas en interacción directa con la máquina se hacía cada vez más lento y complejo.. ligador y cargador de FORTRAN. Página 10 de 164 .Resumen Histórico En un principio sólo existía el hardware del computador. aparición del PC. Cuando se desarrollaron por primera vez los sistemas por lotes. se (*) envía y más tarde se obtiene algún resultado. Los sistemas por lotes. • No existe sistema operativo. • Fortran y Assembler en tarjetas perforadas. Los sistemas por lotes se caracterizan por ser secuenciales y por el hecho de que la CPU tiene el control total de la ejecución del proceso. • Sistemas operativos de propósito general multimodo. El trabajo se prepara. primero se ha de conocer el método de procesamiento por lotes.. debido a la considerable lentitud de los procesos de carga y descarga de paquetes de información (antiguamente tarjetas). como la diferencia entre el tiempo compartido y la multiprogramación. estaban caracterizados por la "agrupación en lotes" de trabajos similares. el tiempo de proceso es alto y la CPU pasa la mayor parte de ese tiempo ociosa. UNIX. o sus equivalentes de COBOL). se puede observar la siguiente tabla: Generación de computadores 1° 2° 3° 4° 5° Año(s) 1945 . Sistemas De Procesamiento Por Lotes (Batch) Para comprender conceptos más específicos. Posteriormente aparecieron los sistemas operativos propiamente tales. por lo que únicamente podía usarse un paquete de aplicación en cada ocasión (por ejemplo.

hasta que termina. Los sistemas monoprogramables con prioridades y tiempo de salida se caracterizan por tener una cola de atención con prioridades y un proceso puede terminar al haber completado su ejecución o después de haber transcurrido un intervalo de tiempo de atención prefijado.CAP ÍT UL O II SERVICIOS DE LOS SISTEM AS OPERAT IVOS M onoprogramación Se atiende un trabajo a la vez. El concepto es el siguiente: El sistema operativo escoge uno de los trabajos del depósito y lo comienza a ejecutar. existen dos formas habituales de organizar la diferencia de velocidades de ejecución (*) (**) entre la CPU y los dispositivos: Polling e Interrupciones . o que termine una operación de E/S. se necesita alguna forma de administración de memoria. Cuando se consigue esto. Los sistemas monoprogramables lineales son la expresión más simple del sistema operativo y se caracterizan por tener una cola de atención sin prioridades y un proceso no termina hasta haber completado su ejecución. La multiprogramación aumenta la utilización de la CPU organizando los trabajos de manera que ésta siempre tenga algo que ejecutar. la CPU estaría inactiva. En el Capítulo N° 5 se detalla el cómo se gestiona la memoria en aquellos sistemas que utilizan este modo de trabajo. mientras haya otro trabajo por ejecutar. (*) El polling consiste en que la CPU está constantemente preguntando a cada periférico si tiene algo que hacer. Además. Cuando el programa entra en proceso se apodera de la CPU y de los dispositivos de E/S. si al mismo tiempo existen varios programas listos para ejecutarse. Los sistemas operativos multiprogramados son bastante complejos. que se introduzca un mandato mediante el teclado. En el último caso es devuelto a la cola de atención. el sistema operativo cambia a otro trabajo y lo ejecuta. cuando ese trabajo tiene que esperar. y así sucesivamente. de tal forma que hasta que éste no termine su trabajo no cederá el control al siguiente programa que será cargado en memoria. dejando la CPU ociosa. Esta decisión se denomina planificación de la CPU. La monoprogramación es el modo de trabajo en el que solamente un programa utiliza el procesador. así. él seguirá ocupando la CPU mientras espera que el proceso de impresión termine. siendo además el único existente en la memoria principal. el trabajo tendrá que esperar que se efectúe cierta tarea como montar una cinta. Página N° 11 de 151 . En un sistema multiprogramado. la CPU cambia a otro. Eventualmente el primer trabajo deja de esperar y recupera la CPU. Por otra parte. el sistema debe elegir uno de ellos. sustituyendo al anterior. el sistema debe conservarlos todos en la memoria al mismo tiempo. Para que pueda haber varios programas listos para ejecutarse. En algún momento. En un sistema no multiprogramado. la CPU nunca estará inactiva. Los sistemas monoprogramables con prioridades se caracterizan por tener una cola de atención con prioridades y un proceso no termina hasta haber completado su ejecución. M ultipro grama ción En un p rocesamiento por lotes puede ocurrir que en cierto instante ocupe la CPU un proceso que demande una tarea de impresión.

le enviará una solicitud de interrupción. Hoy en día. no utilizan técnicas de memoria virtual ni tiempo compartido. Pero sí para multimedia. cuando en realidad todos comparten sólo uno. protección y planificación de la CPU. La CPU ejecuta las diversas tareas alternando entre ellas. generalmente se utilizan como sistemas de control en una aplicación dedicada. Un sistema operativo de tiempo compartido permite a los diversos usuarios compartir al mismo tiempo el computador. supervisión de controles industriales y realidad virtual. así. si varios programas se ejecutan concurrentemente. Además. un proceso debe esperar hasta que este disponible un bloque (o más) de memoria lo suficientemente grande para ser atendido. En los sistemas multiprogramables de partición variable la memoria disponible es dividida en secciones variables de acuerdo a la demanda de cada uno de los procesos que sean almacenados en ella. es necesario limitar la posibilidad de que se interfieran unos a otros e todas las fases del sistema operativo. Estos sistemas tienen menos utilidades que los implementados por hard. Página 12 de 164 . Por tanto. también es necesario proporcionar administración del disco. Sistemas De Tiem po Real Se utilizan cuando hay requerimientos de tiempo muy rígidos en las operaciones o en el flujo de datos. lo que requiere algún tipo de administración de memoria. cuando un dispositivo requiere de la atención de la CPU. ambas técnicas no pueden ser implementadas por hardware. Los sistemas de tiempo real se pueden clasificar en: • Los sistemas de tiempo real por hard: que garantizan que las tareas críticas se ejecutan a tiempo. Puesto que en un sistema de tiempo compartido cada acción o mandato suele ser breve. Los sistemas de tiempo real por soft: que ejecutan tareas menos críticas y manejan técnicas de prioridades para la asignación de tareas. Al crecer la popularidad del tiempo compartido. sólo se requiere un corto tiempo de la CPU para cada proceso. La multiprogramación y el tiempo compartido son los aspectos centrales de los sistemas operativos modernos. Los sistemas de tiempo compartido deben ofrecer. experimentos científicos y sistemas médicos. por ejemplo no pueden utilizarse para control industrial ni en robótica. pero como los sistemas de este tipo eran más difíciles y costosos de construir. Los sistemas operativos de tiempo compartido son complejos y ofrecen algún mecanismo para la ejecución concurrente. En 1960 se expuso el concepto de tiempo compartido. incluyendo la planificación de n procesos. no fueron comunes sino hasta principios de los años setenta. el almacenamiento en disco y la administración de memoria. un sistema de archivos en línea. Para lograr un tiempo de respuesta razonable hay que intercambiar los trabajos entre la memoria principal y el disco que funciona como almacenamiento de respaldo para la memoria principal.Finalmente. • (**) Las interrupciones permiten que la CPU se concentre en la atención de procesos. Los datos son almacenados en memorias no volátiles (ROM). aunque siempre su diseño básico se inclina hacia uno u otro tipo. Los sistemas multiprogramables con partición fija disponen de espacios de almacenamiento fijo para los procesos que se encuentran en la cola. pero estos cambios son tan frecuentes que los usuarios pueden interactuar con cada programa mientras se ejecuta. hay que conservar simultáneamente varios programas en la memoria. Como el sistema pasa rápidamente de un usuario al siguiente. cada uno de ellos tiene la impresión de que cuenta con su propio computador. Diversos sistemas de computación diseñados inicialmente como sistemas por lotes se han modificado para crear un subsistema de tiempo compartido. Tiempo Com part ido El tiempo compartido (o sistemas en línea) es una extensión lógica de la multiprogramación. como en la multiprogramación. Por ejemplo: sistemas de control industrial. la mayoría de los sistemas ofrecen tanto el procesamiento por lotes como el tiempo compartido. luego. Es decir es el procedimiento inverso al polling. los investigadores han tratado de combinar los sistemas por lotes y de tiempo compartido en uno solo. además.

Estos sistemas asignan una tarea específica a cada procesador. si hay suficiente redundancia en el sistema (tanto en hardware como en datos).M ultipro ceso Una nueva tendencia de los sistemas de computación es distribuir los cálculos entre varios procesadores. Sistemas Multiprocesadores Un sistema multiprocesador tiene más de una CPU compartiendo memoria y periféricos. En general. como canales de alta velocidad o líneas telefónicas. pueden incluir pequeños microprocesadores. Por ejemplo. algunos de ellos pueden pasarse a otras instalaciones con poca carga. Las ventajas más evidentes son mayor potencia de computación y fiabilidad. minicomputadores y grandes sistemas de computación de propósito general. Comunicación Existen varias situaciones más donde los programas de un sistema necesitan intercambiar datos entre sí. por otra parte. Al mismo tiempo. en la instalación A se puede utilizar una impresora láser sólo disponible en la instalación B. estaciones de trabajo. d. utilizar dispositivos remotos de hardware especializado y llevar a cabo otras operaciones. Si el sistema se compone de varias instalaciones autónomas de gran tamaño. Este esquema define una relación Página 13 de 164 . En un sistema débilmente acoplado los procesadores no comparten ni memoria ni reloj. los procesos en las distintas instalaciones tienen la oportunidad de intercambiar información. continuar operando. la avería de una no debe afectar a las demás. un sistema distribuido permitiría distribuir los cálculos entre las diversas instalaciones y también ejecutarlos concurrentemente. Existen dos esquemas básicos para la construcción de estos sistemas de multiproceso (o distribuidos). entonces un usuario puede utilizar desde una instalación los recursos disponibles en otra. imprimir archivos en instalaciones remotas. los otros esperan al maestro o tienen tareas predefinidas. el compartimiento de recursos en un sistema distribuido ofrece los mecanismos para compartir archivos en instalaciones remotas. entonces un solo error puede detener el funcionamiento de todo el sistema. Un ejemplo son los sistemas de ventanas. las restantes pueden. Aceleración de los cálculos Si un cálculo determinado puede dividirse en varios subcálculos que se ejecuten concurrentemente. A estos sistemas generalmente se les conoce como sistemas distribuidos y en ellos los procesadores pueden variar en cuanto a tamaño y función. Compartimiento de recursos Si varias instalaciones (con distintas capacidades) están conectadas entre sí. A este movimiento de trabajos se le llama compartimiento de cargas. si en un momento dado una instalación esta sobrecargada con trabajos. el sistema esta compuesto por varias máquinas pequeñas. pues cada uno cuenta con su propia memoria local. procesar información en una base de datos distribuida. c. cada una responsable de alguna función indispensable del sistema. En un sistema fuertemente acoplado los procesadores comparten la memoria y un reloj. potencialmente. En general. Además. Los procesadores se comunican a través de distintas líneas de comunicación. ya que con frecuencia se comparten datos o se transfieren entre ventanas. Confiabilidad Si falla una instalación de un sistema distribuido. Algunas de las razones para construir sistemas distribuidos son las siguientes: a. y por lo general la comunicación se lleva a cabo a través de una memoria compartida. el sistema puede continuar su operación. Si. incluso cuando fallen algunas de las instalaciones. Un procesador maestro controla el sistema. en B es posible tener acceso a un archivo que reside en A. Cuando varias instalaciones están conectadas entre sí por una red de comunicaciones. b.

Dicho de otra forma. transfiriéndose información. Los sistemas de tiempo compartido se componen generalmente de un ordenador grande (principal) y un ordenador más pequeño que sólo es responsable de las entradas y salidas sobre terminales. donde se comunican muchos sistemas informáticos independientes. Pueden usarse pequeños ordenadores situados a cierta distancia de la CPU principal. Los procesadores se comunican entre si a través de varias líneas de comunicación. es que estos últimos no comparten memoria ni periféricos. Página 14 de 164 . (Para mayor información véase capítulo VIII) Sistemas Distribuidos La principal diferencia entre los sistemas de multiprocesadores y distribuidos. se trata de redes de computadores donde los procesadores pueden variar en tamaño y función. Un procesador maestro controla el sistema. Sin embargo. Estos esquemas se pueden clasificar en sistemas multiprocesadores simétricos.maestro/esclavo. Cada procesador tiene su propia memoria local. en los cuales cada procesador tiene asignado una tarea predefinida. Otra forma son las redes de ordenadores. trabajando en lectoras de tarjetas e impresoras en línea y transfiriendo estos trabajos hacia y desde la CPU principal. en el cual cada procesador corre una copia idéntica del sistema operativo y se comunica con los demás procesadores según sus necesidades. cada sistema tiene su propio sistema operativo y trabaja independientemente. o multiprocesadores asimétricos. tales como líneas telefónicas o buses de alta velocidad.

• Protección. El sistema operativo necesita constantemente detectar posibles errores. Para cada tipo de error. escribir y reposicionar un archivo. Manipulación de archivos: • • • • Crear y borrar un archivo. Página 15 de 164 . Estas llamadas se implementan generalmente por instrucciones en lenguaje de máquina. Se pueden agrupar en tres categorías: control de procesos o de trabajos. • Operaciones de entrada/salida. en los dispositivos de E/S o bien en el programa de usuario. Abrir y cerrar un archivo. Esperar un tiempo. Esto implica: • Asignación de recursos. • Detección de errores. • Contabilidad. Obtener atributos de un proceso y establecer atributos de un proceso. Los sistemas operativos prestan sus servicios de muchas maneras. El sistema operativo debe facilitar las herramientas necesarias para que los programas puedan leer. Como un programa no puede acceder directamente a un dispositivo de E/S el sistema operativo debe facilitarle algunos medios para realizarlo. Llamadas Al Sistema Constituyen una interfaz entre los programas que se están ejecutando y el sistema operativo. manipulación de dispositivos y archivos. Obtener atributos de un archivo y establecer atributos de un archivo. Leer. en qué medida lo hacen y qué tipo de recursos emplean. Cuando hay múltiples usuarios o múltiples trabajos ejecutándose al mismo tiempo. Esperar un suceso. los tipos de servicios de los sistemas operativos son: • Ejecución de programas. Crear nuevos procesos. escribir y eliminar archivos. Se desea controlar los pasos de los usuarios que utilizan el computador. terminar procesos. El sistema tiene que ser capaz de cargar un programa en memoria y ejecutarlo.CAP ÍT UL O III ELEMENT OS BÁSICOS Recordando lo señalado en el primer capítulo. y mantenimiento de información. Dos métodos básicos de prestación de servicios son las llamadas al sistema y los programas de sistemas. Cuando hay muchos trabajos ejecutándose al mismo tiempo no debe ser posible que un trabajo interfiera sobre otro. Control de procesos y de trabajos: • • • • • • Finalización (normal o anormal). el sistema operativo debe adoptar la iniciativa apropiada que garantice una computación (u operación) correcta y consistente. El sistema operativo gestiona muchos tipos de recursos diferentes. Los errores pueden producirse en la CPU y en el hardware de la memoria. hay que asignar recursos a cada uno de ellos. Los sistemas operativos con usuarios múltiples pueden mejorar su eficiencia compartiendo entre ellos los recursos del computador. • Manipulación del sistema de archivos. Cargar o ejecutar otro programa.

• Información de estados: Usados para pedir la fecha. éste se ejecuta al iniciar el sistema operativo. borran. escribir y reposicionar. • Soporte al lenguaje de programación: Compiladores. imprimen. copian.Manipulación de dispositivos: • Solicitar dispositivo y liberar dispositivo. renombran. la hora. listan y generalmente manejan archivos y directorios. etc. el sistema operativo puede hacer más productivo al computador. • Obtener y/o establecer atributos de proceso. • Obtener y/o modificar datos del sistema. Un proceso es la unidad de trabajo dentro de un sistema. calculadoras. la cantidad de memoria disponible o el espacio en disco. • Obtener atributos de dispositivos y establecer atributos de dispositivos. su función es sencilla: captar un comando dictado por el usuario. programas gráficos (o de diseño). Uno de los programas más importantes en un sistema operativo es el intérprete de comandos. todos estos procesos se pueden ejecutar concurrentemente y la CPU o varias de ellas se multiplexan entre ellos. interpretarlo y ejecutarlo. • Programas de aplicación: Programas que son útiles para resolver problemas corrientes. Programas Del S istema Son un grupo de programas que resuelven problemas corrientes y ofrecen un entorno más adecuado para el desarrollo y la ejecución de programas. archivos o dispositivos. Por ejemplo el comando Delete archivo utilizado por DOS. Procesamiento Concurrente La CPU ejecuta una elevada cantidad de programas y su principal ocupación es la ejecución de los programas de usuario. Al conmutar la CPU entre procesos. Este proceso de ejecución de procesos se realiza a través de procesos. Mantenimiento de información: • Obtener y/o establecer hora o fecha. • Leer. como editores de texto. En potencia. intérpretes y ensambladores que dan soporte a lenguajes de alto nivel. Página 16 de 164 . el cual consiste en un conjunto de procesos: los procesos del sistema operativo ejecutan código del sistema y los procesos de los usuarios ejecutan código de los usuarios. Se pueden dividir en las siguientes categorías: • Manipulación de archivos: Estos programas crean. Para que este comando se pueda ejecutar el intérprete de comandos debe contener el programa adecuado que elimine el archivo del disco rígido. • Modificación de archivos: Editores de texto usados para crear y modificar el contenido de un archivo.

se pueden establecer las siguientes analogías: • • • • • El mecánico sería el procesador que va a realizar el trabajo. Comparando esta situación con una computadora. sustituye el manual que estaba utilizando por el de la reparación rápida que se dispone a realizar (cambio de programa). recursos. que contiene instrucciones para todas las posibles averías. Asimismo. Dependiendo de la interacción entre los procesos. estos se clasifican en: Página 17 de 164 . Los procesos compiten por el uso de los recursos del sistema.” Imagínese un mecánico de automóviles en un taller donde se reparan vehículos con averías complejas en las que se hace necesario consultar el manual de reparaciones de cada modelo. b) Sincronización entre procesos. Comienza la nueva reparación (cambio de proceso).Procesos Un proceso es cualquier tipo de actividad que demande de la atención de utilización de la CPU de una máquina. un estado en cada momento y un programa. Las piezas de recambio serían los datos. Las herramientas serían los recursos disponibles. pero crucial para atender el funcionamiento de los sistemas operativos. c) Comunicación entre procesos. En cualquier instante. Quedan contenidos en este concepto los trabajos de ejecución por lotes. Relación Entre Los Procesos El sistema operativo debe suministrar los servicios necesarios que permitan: a) Ejecución concurrente de los procesos. Con este ejemplo se desea resaltar que un proceso es una actividad que se apoya en datos. las indicaciones de usuario. “La diferencia entre un programa (conjunto de instrucciones) y un proceso (instrucciones ejecutándose) es obvia. El mecánico suspende momentáneamente la reparación compleja anotando en qué situación se queda dicha reparación y qué operación estaba realizando es este momento (guarda el estado del proceso). Existe en el taller un almacén de repuestos de todo tipo y herramientas suficientes para las reparaciones. Supóngase que en un determinado momento el mecánico está realizando un reparación compleja (de las que llevan tiempo) y aparece un vehículo que solicita una reparación de las rápidas (ha aparecido una interrupción). en la que las herramientas no serán las mismas que antes (distintos recursos). sólo un proceso estará en ejecución mientras que los otros estarán suspendidos. A veces. Además. dos o más procesos cooperan para alguna operación común. de manera que se necesitan herramientas que permitan la sincronización y la comunicación entre los mismos. se permiten reparaciones rápidas a las que se les da mayor prioridad que a las mencionadas anteriormente. La actividad de utilizar las herramientas para desmontar las piezas defectuosas sustituyéndolas por otras nuevas siguiendo las instrucciones del manual equivaldría al proceso. preparados o esperando a que ocurra algún evento. Distinción entre programas y procesos: Cada invocación a un programa genera un proceso distinto e independiente. sus prioridades y toda la información relevante acerca de ellos. los programas de usuario o tareas y el apoyo de actividades internas propias del sistema. b) Llevar cuenta de los estados de los procesos. Además. debe disponer de algoritmos de gestión y planificación de procesos que se encarguen de: a) Decidir qué proceso se ejecutará o tomará el procesador. las piezas de repuesto (datos) y las indicaciones del manual (programa) llevarán a feliz término la reparación para que el mecánico vuelva a continuación a la reparación inicial. El manual de cada reparación sería el programa.

considerando como entradas los eventos y el estado global del sistema. Bloqueado o suspendido: Esperando a que se cumpla alguna condición (E/S. a veces. Preparado: Listo para ejecutarse. considera que los estados más importantes son: a. b. Se dice entonces que ese proceso es el proceso en curso del procesador. b) Cooperativos: Se comunican y sincronizan sus actividades para realizar una labor común. El sistema no les permite (de manera momentánea) que compitan por recursos. señal. c) Competitivos: Todos compiten por los recursos del computador. esperando a que el procesador quede libre. Especificación De Los Procesos • • • • Implícitos: Procesos generados y eliminados por el SO. Explícitos: Definidos por el usuario realizando llamadas al sistema. Un proceso que esté en un estado activo puede competir por recursos. El sistema operativo hace que los argumentos y variables locales del procedimiento o función que da lugar al proceso se asocien a éste y no al código en el que aparecen. Sólo pueden tener un padre. Estados activos. c. etc. El sistema operativo lo cambia en respuesta a eventos externos o internos. genera un nuevo estado global.). El acceso ordenado a estos necesita de la sincronización y. pasa a través de una serie de estados discretos. Estados externos o intermedios. Página 18 de 164 . Son estados especiales que se dan durante la creación y destrucción de los procesos.a) Independientes: No se comunican o sincronizan entre ellos. Proceso padre: Que crea otro proceso. En forma general. Puede tener varios hijos. El sistema crea para cada proceso un conjunto independiente de variables locales. Muerto: Ha terminado su ejecución o el sistema operativo ha detectado un error fatal. desde que se crea hasta que se destruye. Un gran número de autores. Estados De Los Procesos Todo proceso. Estados Activos Estado RUNNING o EN EJECUCIÓN Se dice que un proceso está en estado RUNNING (en ejecución) cuando tiene el control de la CPU (es decir. parámetros formales y llamadas a los procedimientos y a las funciones. cuando la CPU está ejecutando el programa correspondiente a ese proceso). los estados de un proceso se pueden clasificar en: a) b) c) d) e) f) Activo: Proceso que está ejecutándose en un instante dado. Estados inactivos o suspendidos. Nonato: Existe. El sistema operativo dispone de algoritmos de planificación y de gestión de los procesos y de los recursos de modo que. En un sistema con un sólo procesador. pero todavía no es conocido por el sistema operativo Estado global del sistema: Conjunto de recursos y procesos existentes con sus estados correspondientes en un instante determinado. Proceso hijo: Procesos creados por otro. también de la comunicación entre los procesos. los procesos independientes no existen (en sentido estricto).

Estados Suspendidos Tanto si un proceso está ejecutándose (RUNNING) y es suspendido a petición suya.. Planificador (scheduler): Hace que el proceso activo vuelva a preparado sin que medie una llamada al sistema (por fin de tiempo asignado o proceso con mayor prioridad preparado). si los hubiera). se le asignan dispositivos. como si el proceso está en estado ejecutable (READY). o INICIAL. o. como una llamada al sistema del bloqueado proceso activo preparado Tiene lugar un evento que estaba esperando Finaliza muerto Eliminado por otro proceso Página 19 de 164 . pero aún no está físicamente en memoria. Sin embargo. Transiciones entre los estados Distribuidor (dispatcher): Módulo del sistema operativo que se encarga de activar los procesos que están en el estado preparado. Estos estados son: WAIT (o ESPERA. un proceso está bloqueado cuando está a la espera de que se complete la operación de Entrada/Salida que ha solicitado. Cuando el proceso termina. si el proceso estaba previamente bloqueado (BLOCKED). Transiciones: DE nonato preparado Activo activo nonato preparado bloqueado Activo preparado bloqueado A preparado activo activo preparado MOTIVOS Al crearse Activado por el distribuidor o por el planificador Interrupción Solicita un recurso necesario para continuar (ej. Interrupción: Hace que la tarea que está activa deje de ejecutarse en favor del sistema operativo que decidirá cuál de los procesos preparados pasarán a estado activo. Estados Intermedios. Estado BLOCKED o EN ESPERA Un proceso está en estado BLOCKED (bloqueado) cuando está a la espera de que se produzca una determinada circunstancia (evento).) END (o FIN. o a petición de otro proceso. cuando el proceso se destruye después de que el programa se haya sacado de memoria. se p repara su entorno.. . la transición de estado hará que el proceso pase a estar en un nuevo estado. ocurre la situación contraria: el proceso queda en estado END hasta que se ha eliminado cualquier rastro del proceso (y de sus descendientes. que se llama suspendido bloqueado o suspended-blocked. por ejemplo.: E/S) bloqueado Necesita que tenga lugar un evento Acción determinada. Externos o Especiales En algunos sistemas existen otros estados que se denominan externos y que se dan cuando el proceso se crea antes de que el programa correspondiente se cargue en memoria. por otro lado.. al ser suspendido se provoca una transición de estado que lo deja en suspendido ejecutable o suspended-ready..). o FINAL) El estado de espera (WAIT) es aquél en el que está el proceso cuando se crea (es decir.Estado READY o EJECUTABLE Se dice que un proceso está en estado READY (ejecutable) cuando lo único que necesita para estar en ejecución es que se le conceda tiempo de CPU.

cambio de prioridad. su PCB se borra y se elimina cualquier rastro suyo de las tablas y las listas del sistema. suspensión. Es posible representar nuevamente estos estados y las transiciones entre ellos con el siguiente gráfico: A continuación se explicarán detalladamente estas últimas transiciones de estados: Terminate (terminar) La destrucción de un proceso implica su eliminación del sistema. Página 20 de 164 . todavía sin desprenderse de todas sus referencias. asignaciones. es decir. etc. destrucción. devolviéndose al sistema. reanudación. Estas operaciones son las que provocan los cambios o transiciones de estado en los procesos. Lo explicado aquí sería la destrucción de un proceso en ejecución. En este caso la transición que se provoca en el proceso se denota como sigue: Terminate (id-proceso): RUNNING ß END Activate (activar) Cualquier proceso de los existentes puede generar uno o varios procesos nuevos. pero todavía esperando una desactivación total. siendo necesario un único proceso para crear otro.Los sistemas de gestión de procesos deben tener la capacidad de realizar ciertas operaciones más o menos complejas sobre procesos. desbloqueo. como son: conmutación de contexto. El proceso generador se llama padre y los generados procesos hijo. etc. bloqueo. Esto (*) (*) Se puede destruir un proceso en cualquier estado. Por esta transición el proceso queda fuera de memoria. entorno. creación. Los recursos que tenía asignados se liberan.

el sistema operativo utiliza un temporizador para controlar que cada proceso use la CPU durante un intervalo de tiempo o quantum dado. mediante una transición de estado que se denomina dispatch y que se formula: Dispatch (id-proceso): READY ß URNG Time run out (tiempo excedido) Para evitar que un proceso monopolice el procesador. Block (bloquear) Si antes de que se le termine el tiempo concedido a un proceso que esté en ejecución (RUNNING) necesita que se cumplan "ciertas condiciones" para poder proseguir (por ejemplo. El encargado de realizar esta operación es el dispatcher. si es posible. quedando pendiente de que se complete el servicio requerido. queda libre y pasará el control al dispatcher. Así. Tras la carga del programa. por la cual toma el control el sistema operativo y provoca una transición de estado sobre el proceso en ejecución (RUNNING). si el proceso en curso no cede voluntariamente el control de la CPU antes de expira dicho tiempo. y es una operación de "conmutación de contexto" (o dispatching. necesita realizar una operación de Entrada/Salida para obtener datos). una transición dispatch. dado que lo único que necesita dicho proceso para ejecutarse es el control del procesador. la CPU queda libre. pase a estado RUNNING. cuando el temporizador queda a cero se genera una interrupción hardware que se suele denominar interrupción de reloj. entonces. la CPU quedará libre y. tomando el control del dispatcher y realizando. debe ser asignada a otro proceso. el propio proceso provoca una interrupción (por ejemplo. su descriptor pasará a la lista-ready y se realizará sobre él la operación de activación. o planificador de bajo nivel. por alguna causa. se producirá una nueva interrupción (esta vez. de E/S) por la cual el sistema operativo tomará el control y provocará en el proceso correspondiente una transición de estado por la cual pasará de estar bloqueado a estar nuevamente ejecutable (READY). Esta transición se denomina block y se formula del modo siguiente: Block (id-proceso): RUNNING ß BLOCKED La CPU. dicho proceso se encuentra en estado inicial. Esta interrupción provoca en el proceso una transición de estado por la cual el proceso pasará de estar en ejecución (RUNNING) a estado bloqueado (BLOCKED). que será aquel cuyo descriptor esté a la cabecera de la lista-ready. y vuelve a repetirse el ciclo. Wake-up (despertar) Cuando se den las condiciones que está esperando un proceso bloqueado (por ejemplo. Esta transición se llama wake-up y se representa como: Wake-up (id-proceso): BLOCKED ß READY Página 21 de 164 . Esta transición de estado se puede denotar de la forma siguiente: Time-run-out (id-proceso): RUNNING ß READY Después de ésta transición de estado. Cuando la creación del descriptor del proceso se realiza antes de la carga del programa correspondiente. que provocará en él una transición de estado por la cual quedará en estado ejecutable. Esta transición se puede denotar de la forma: Activate (id-proceso): WAIT ß READY Dispatch (despachar) Cuando el proceso en ejecución. dejándolo en estado ejecutable (READY). de llamada al Supervisor) y cede el control de la CPU. en estado READY. deja de estarlo. o cesión del control de CPU) que provocará que dicho proceso. bien de forma accidental o malintencionadamente. que se complete la operación de E/S por la cual ha quedado en espera).conduce a una estructura de procesos jerárquica. lógicamente.

las demás las provocan agentes externos al proceso. que se analizan a continuación: Si un proceso en ejecución es suspendido a petición de él mismo o de otro. hasta que la paginación vuelva a ser normal. la operación de cambio de prioridad de un proceso no implica más que el cambio del valor de la prioridad en su descriptor o PCB. esta operación consiste sólo en relanzar el proceso suspendido desde el punto en que se suspendió. y si la del proceso que se está ejecutando es menor que la del proceso que ahora se encuentra en la cabeza de la lista. se le requisa la CPU y se le asigna al de más prioridad. la suspensión tiene tres aplicaciones: 1. pero esto no es lo normal. de modo que: • • Si son correctos. Sin embargo. se aborta 3. pero recursos como unidades de cinta o periféricos poco usados no tienen que ser liberados instantáneamente si la suspensión es prolongada. Como se ha podido ver. hasta que: • • 2. la única transición de estado que se provoca a petición del propio proceso es la block. Un modo de solucionar este problema es suspendiendo los procesos menos prioritarios (de menor a mayor prioridad). se reactiva el proceso Si no lo son.Observaciones • • • El único elemento que puede hacer que un proceso quede en estado RUNNING es el dispatcher. se producirá la transición: Suspend (id-proceso): RUNNING ß SUSPENDED-READY (*) Se produce un cambio de prioridad en la lista-ready. Si se sospecha una deficiencia en el sistema. Se subsanen los fallos del sistema Se tenga que "tirar" el sistema abajo Un proceso puede ser suspendido hasta que se comprueben los resultados intermedios. Normalmente. Es decir. Hay situaciones de thrashing (o hiperpaginación) en las que la tasa de paginación sube mucho y puede causar una ralentización muy grande del sistema. La suspensión de un proceso implica la liberación de los recursos asignados. La suspensión es un estado que suele durar breves instantes de tiempo y es una operación que realiza el sistema. Básicamente. y luego reactivándolas progresivamente (de mayor a menor prioridad). se puede proceder a su suspensión. a petición del propio proceso o de otros procesos (si se está en un sistema multiprogramado). el recurso de memoria es básico para el sistema y es liberado inmediatamente. pero siempre dependiendo de su naturaleza. y si la lista de ejecutables está ordenada por dicho criterio. su reorganización. Página 22 de 164 (**) . La operación de suspensión también provoca transiciones de estado. ya que suele durar breves instantes. en lugar de abortar los procesos. Dos operaciones importantes son las de suspensión y reanudación: Un proceso suspendido sólo puede recontinuar (reactivarse) cuando otro realiza una operación de reactivación sobre él. La aplicación más extendida e importante es que la suspensión es una forma de alivio de (**) fluctuaciones de carga del sistema . si la planificación de la CPU se (*) hace por prioridad con requisamiento también habrá que estudiar si el proceso en curso sigue siendo el más adecuado para su ejecución.

por la que pasará a estado ejecutable (READY). Lógicamente. puede que nunca tenga lugar ésta consumación o que se retrase mucho. resume (continuar). inmediatamente. se provoca una transición de estado. Resume (id-proceso): SUSPENDED-BLOCKED ß BLOCKED Con estos nuevos estados. Se podría argumentar que en lugar de suspender un proceso bloqueado es mejor esperar hasta que se complete la operación de E/S o se dé la circunstancia por la que estaba esperando y que el proceso pase a ejecutable para. Cuando ocurre esto. Desafortunadamente. La transición que realiza este cambio es la completion (realización ó completación) y se denota como: Completion (id-proceso): SUSPENDED-BLOCKED ß SUSPENDED-READY En cuanto a la reactivación. mientras un proceso está en estado SUSPENDED-BLOCKED. resume la dejará en estado BLOCK. por las que estaba en estado BLOCKED. si se realiza una operación de activación sobre un proceso en estado suspendido ejecutable (SUSPENDED-READY). Resume (id-proceso): SUSPENDED-READY ß READY Si la transición se encuentra suspendida bloqueada. puede ocurrir que.Cuando el proceso suspendido está en estado ejecutable. ya que si no estuviera suspendido debería estar READY). la representación anterior se podría dejar finalmente como: Página 23 de 164 . se cumplan las condiciones que estaba esperando. y la suspensión es una operación prioritaria. la transición provocada se denota: Suspend (id-proceso): READY ß SUSPENDED-READY Si se suspende un proceso bloqueado se dará en él la transición que se puede formalizar así: Suspend (id-proceso): BLOCKED ß SUSPENDED-BLOCKED. suspenderlo. el proceso pasa al estado SUSPENDED-READY (lógicamente.

Process Control Block ) Cuando se somete un determinado trabajo para su ejecución y es aceptado. Prioridad. System Control Block). una llamada al sistema operativo o una interrupción. además. y aparece lo que se denomina un cambio de contexto pasando del modo usuario al modo supervisor.El Bloque De Control De Procesos (PCB. para lo cual se supondrá una computadora con un solo procesador (sólo un proceso puede estar ejecutándose en cada momento). Puede haber una lista de estados suspendidos ligada en exclusiva a un dispositivo o evento. el núcleo salva el estado del proceso que se estaba Página 24 de 164 . • El cambio de contexto se producirá en caso de ejecución de una instrucción privilegiada. códigos de condición. y son las siguientes: • Deja de ejecutar el proceso en curso (A). pone en ejecución el proceso B. activo. etc. es decir. A continuación repone el estado del proceso B ( en caso de haber sido interrumpido con anterioridad) y. La información que contienen estos elementos se llama información de rearranque y también se define como el bloque de contexto o estado del procesador para el proceso. etc. Estado del proceso (activo. cediéndose el control al núcleo del sistema operativo. si es así.). Información de contabilidad y planificación. En el cambio de contexto. Cada proceso pertenece a una única lista. RUNNING. con unos objetivos globales similares al anterior y entre los que se encuentra el enlazado de los bloques de control de los procesos existentes en el sistema.). siempre que se requiera la atención de algún servicio del sistema operativo. por último. bloqueado). se carga el programa correspondiente en memoria y. El núcleo estudia si el proceso B está preparado para su ejecución y. punteros de pila. Estado hardware (contador de programa. se crea el descriptor de proceso correspondiente (PCB) que contiene: • • El estado actual (status): READY. registros. Información para gestionar la memoria (punteros. etc. y existen varios procesos activos compitiendo por el acceso al procesador (se está ejecutando un proceso A y el núcleo del sistema operativo decide que debe ejecutarse en un instante dado otro proceso B). Antes de realizarse el cambio de contexto se salva el estado del proceso A para su posterior vuelta al punto donde fue interrumpido. tablas. que es el subconjunto de elementos compartidos en el sistema susceptibles de cambios con la ejecución de los procesos y que son accesibles desde ellos. realiza el cambio de contexto correspondiente pasando del modo supervisor al modo usuario. De igual forma existe un Bloque de Control de Sistema (SCB. El planificador se encarga de gestionar el paso de los procesos de una lista a otra. Las acciones que realiza el sistema operativo para cambiar el proceso A por el B se denominan cambio de proceso. El sistema operativo mantiene listas de PCB para cada uno de los estados del sistema (preparado.). preparado. Etc.. El entorno volátil. La información de rearranque contiene: • • • • • • • Identificador único de proceso (pid). Se supondrá que los programas de los procesos A y B están ambos en memoria principal. A continuación se verá cómo se realiza el cambio de un proceso a otro..

Lo más usual es definir una función de prioridad y asignarle a cada programa un valor para la misma que se actualiza en instantes determinados por el PLP. las cuales se indican en la siguiente tabla junto a sus características o tareas asociadas. El Planificador De Procesos Software del sistema operativo asigna los recursos de un sistema entre los procesos que los solicitan. el PLP sólo existe en sistemas que admiten procesamiento por lotes. cuando las instrucciones se ejecutan una después de otra. de un Proceso Reactivar la ejecución del proceso. cuando pueden ejecutarse más de una instrucción al mismo tiempo. Existen sistemas que no tienen algoritmo PLP o este es mínimo. las prioridades de atención van de la cúspide hacia abajo y. cuando la secuencia de instrucciones ejecutadas depende de la entrada. Procesos y Hebras Es posible concebir el proceso como una entidad formada por una o más unidades de ejecución denominadas hebras (threads) o procesos primitivos y un conjunto de recursos asociados. Cada hebra posee su propio vector de estado. no determinísticos. y paralelos. Quitar la asignación de recursos. Bloqueo de un proceso Dejar "parado" el proceso hasta que ocurra algún evento. sino al proceso. Crear el bloque de control del proceso. cuando la salida del proceso esta determinada por la entrada. No pueden existir fuera de un proceso y sólo pueden pertenecer a uno de ellos. En general los procesos pueden clasificarse en determinísticos. Operaciones Todos los procesos tienen una serie de operaciones asociadas a ellos. Así. en la cual cada nodo tiene un solo padre. determina qué trabajos se admiten en el sistema para su procesamiento y son cargados en la memoria disponible. pero cada padre puede tener varios hijos. secuenciales. Los recursos no están asociados a las hebras. Debe realizar una mezcla adecuada de trabajos destinados al procesador y trabajos destinados al sistema de E/S. Página 25 de 164 . OPERACIÓN TAREA Definir nombre del proceso. va de izquierda a derecha. Planificador a largo plazo (PLP): O planificador de trabajos. Eliminarlo de la lista de procesos. Insertarlo en la lista de procesos del sistema. Esta forma de creación de procesos produce una estructura jerárquica de procesos. Asignar recursos iniciales al proceso.ejecutando en su bloque de control y restaura el proceso de va a ejecutarse a partir de los datos almacenados en su bloque de control. como algunos sistemas de tiempo compartido que se limitan a poner en el estado de preparado cualquier proceso nuevo. Cada vez que se crea un proceso el sistema operativo debe considerar algún mecanismo de jerarquía para determinar la prioridad inicial del proceso. por lo tanto se trata de un árbol n-ario. Determinar la prioridad inicial del proceso. un modelo jerárquico de prioridades se ilustra a la derecha y en él se muestra un número indicando el orden de creación. En general. Creación de un proceso Destrucción de un proceso Suspensión/Reanudación Sacar momentáneamente al proceso de la CPU. para niveles iguales.

b) Separar los procesos destinados al procesador de los destinados al sistema de E/S. En próximo capítulo se abordarán algunas planificaciones con mayor detalle. entre los cuales se pueden encontrar: a) Eficacia: Porcentaje del tiempo medio de utilización. Su elevada frecuencia de uso hace que el algoritmo suela ser sencillo (no calcula prioridades). mantener el tiempo de espera por debajo de un cierto valor máximo. c) Tiempo de regreso (turnaround): Intervalo de tiempo que transcurre desde que un proceso se crea o presenta hasta que se completa por el sistema. Es muy importante para la comprensión real del mecanismo de funcionamiento de un sistema operativo el tener siempre presente que es posible realizar dos o más procesos a la vez o en una secuencia de atención extremadamente veloz. Un programa limitado por la CPU tendrá pocas ráfagas de CPU muy largas. valores extremos o varianzas de esas magnitudes. Distribuidor (dispatcher): Parte del PCP encargada en exclusiva de realizar las gestiones oportunas para pasar el procesador a la tarea seleccionada para su ejecución (en algunos sistemas se denomina distribuidor al PCP). Llamadas al sistema operativo Envío y recepción de señales. • • Un programa limitado por E/S tendrá muc has ráfagas de CPU breves. que una atención de varios procesos en forma secuencial se hace transparente al usuario. La última ráfaga de CPU terminará con solicitud al sistema de terminación ejecución. e) Tiempo de respuesta a un evento: Intervalo de tiempo que transcurre desde que se señala un evento hasta que se ejecuta la primera instrucción. Selecciona al proceso que pasará al estado activo de entre todos los preparados. Finalización de operaciones de E/S. a ésta el siguen ráfagas de CPU y E/S. Es invocado siempre que se origina un cambio de estado del sistema por un evento: a) b) c) d) e) f) Señales del reloj del sistema. tanto así. Finalmente. La ejecución de un proceso comienza con una ráfaga de CPU. se pueden considerar las madias. b) Rendimiento (throughput): Número de procesos completados por unidad de tiempo.Planificador a corto plazo (PCP): O planificador del procesador. Planificador a medio plazo (PMP): (En algunos sistemas) se encarga del intercambio ( swapping) o proceso de salvar una tarea suspendida en la memoria secundaria para: a) Liberar memoria principal. maximizar el uso de la CPU. Puede resultar la medida más adecuada de la eficiencia del sistema. Activación de programas interactivos. etc. Criterios De Performance En general se utilizan varios criterios para medir el rendimiento de los algoritmos de planificación. La ejecución de un proceso consiste en un ciclo de ejecución de CPU y espera de E/S. a un mismo Página 26 de 164 . d) Tiempo de espera: Tiempo que el proceso espera hasta que se le concede el procesador. Por ejemplo: En una red de computadores parece que todos estuviesen trabajando en forma independiente. Conceptos Bási cos De Un Sistema O perat ivo Los sistemas operativos desde sus inicios han sido capaces (o. eso es lo que se ha intentado) de realizar más de un proceso en forma simultánea. Interrupciones. también se puede definir la planificación de la CPU como un ciclo de ráfagas de CPU y E/S. Entre los objetivos de la planificación se puede encontrar: Minimizar el tiempo medio de espera o de retorno. En cualquiera de los casos. al menos. gestiona los procesos entre dos instantes de gestión del PLP.

Sólo puede existir un proceso en ejecución a la vez. Los periféricos PR y RF tienen botones inicio/término. RF depende también de existe al menos un archivo para leer (OKF). cuando inicio esta apagado el dispositivo se encuentra en estado ocioso. debido a la diversidad de dichos dispositivos se hace necesario ejecutar diversas acciones. 6. los cuales poseen una velocidad generalmente inferior a la CPU y que deben ser administrados por ella. . los procesos que se realizan (en forma simultánea) son los siguientes: CPU { Wait(Ready = 1) Ready ← 0 Copiar comando a CB. Pero en términos generales. //CB = Command Buffer. sin embargo. Buscar la instrucción que se va a ejecutar. Página 27 de 164 2. la CPU esta lista para recepcionar un proceso.tiempo y en distintas máquinas. dependiendo del dispositivo. una impresora (PR) y un lector de archivos (RF). Existen varios tipos de dispositivos de E/S. envía y recibe información. PR y RF dependen además de si existe un comando pendiente (COM). Existen tres estados posibles: Ocupado. Busy ← 1 } DISPOSITIVOS { Wait(Busy = 1) Busy ← 0 Ejecutar comando Indicador en CB Ready ← 1 } Modelo Sencillo De Un Sistema Operativo Supuestos: 1. para lograr realizar algún proceso de E/S. la CPU tiene un trabajo en proceso. La secuencia de pasos dada se conoce como ciclo Buscar-Ejecutar (fetch-execute). 3. Contabilizar la instrucción para determinar en que momento se ejecuta. Se trata de un microsistema conformado por una CPU. 2. para el computador servidor de la red es imposible atender dos servicios de escritura en disco a un mismo tiempo. aún cuando eso es algo muy difícil de notar. Además. Ejecutar la instrucción. la CPU esta esperando la ocurrencia de algún evento. 5. Para la ejecución un programa es necesario realizar una serie de pasos: 1. Listo. 4. 3. Repeat { IR ← Mem(PC) PC ← PC + 1 Ejecutar(IR) } Until (IR = Instrucción de alto) Por otra parte. el manejo de la unidad de entrada y salida (E/S) es importante puesto que es a través de ella que el computador comunica. el cual se muestra a continuación. Ocioso.

1 Salida ← Proxima(Salida) } } RF_Control (Entrada_Inicial.De esta forma la estrategia de proceso del programa administrativo ejecutado por la CPU es: Repeat Leer Archivo Interpretar archivo Cargar en memoria Ejecutar Imprimir resultados Until (se apaga la máquina) Las tablas de estados posibles para PR y RF son: PR 0 1 2 3 Inicio 0 0 1 1 COM 0 1 0 1 Estado Ocioso Ocioso Listo Ocupado RF 0 1 2 3 4 5 6 7 Inicio 0 0 0 0 1 1 1 1 OkFile 0 0 1 1 0 0 1 1 COM 0 1 0 1 0 1 0 1 Estado Ocioso Ocioso Ocioso Ocioso Ocioso Ocioso Listo Ocupado Los diagramas de transición de estados de los dispositivos son: Diagrama de transiciones de la impresora Diagrama de transiciones del lector de archivos Finalmente. lc) { Salida ← Salida_Inicial While (lc <> 0) { Wait (PR=Lista) Enviar comando de impresión-línea lc ← lc . los algoritmos de control de PR y RF son: PR_Control (Salida_Inicial. fc) { Entrada ← Entrada_Inicial fc ← 0 Wait (RF=Lista) Repeat Enviar comando de lectura-archivo fc ← fc + 1 Entrada ← Proxima(Entrada) Wait (RF <> Ocupada) Until (RF=Ociosa) } Página 28 de 164 .

esto se logra reservando un conjunto de posiciones en a parte baja de la memoria para que almacenen las direcciones de las rutinas de procesamiento de la interrupción para los distintos dispositivos. volver al paso 1. se presenta el riesgo de omitir parte de la entrada. se indexa usando un número de dispositivo único que se da junto con la solicitud de interrupción para así proporcionar la dirección de la rutina de procesamiento de la interrupción para el dispositivo que la emite. Cuando se interrumpe a la CPU. la CPU puede continuar con los cálculos interrumpidos. Direct Memory Access). En un sistema basado en interrupciones. Un cont rolador de dispositivo cuenta con almacenamiento local en buffer y un conjunto de registros de propósito especial. lo que no permitía hacer simultáneas las operaciones de la CPU y de E/S. la cual generalmente contiene la dirección de inicio donde se encuentra la rutina de procesamiento de la interrupción. ésta suspende lo que estaba haciendo y transfiere de inmediato la ejecución a una posición fija. ya que la CPU necesita realizar un seguimiento del estado de la E/S y. Las arquitecturas más recientes almacenan la dirección de retorno en la pila del sistema. cada uno de los controladores de dispositivos se encarga de un tipo específico de dispositivo. El controlador del dispositivo es el responsable de transferir los datos entre el periférico que controla y su buffer local. si la CPU cambia a otra tarea para evitar esta pérdida de tiempo. volver al paso 1. en la práctica esto no siempre es posible. ya que durante ese lapso se pueden recibir dos entradas. La E/S basada en interrupciones es la solución perfecta para esta situación. La rutina de procesamiento de la interrupción transfiere los datos del buffer local del controlador del dispositivo a la memoria principal. No obstante. Una vez concluida la transferencia de datos. A este método de superposición se le conoce como espera activa. La interrupción debe transferir el control a la rutina de procesamiento de la interrupción. Si hay otro carácter. Para iniciar una operación de E/S. Esta tenía que ejecutar. Si la impresora esta lista. Esta comunicación se logra causando una interrupción. la CPU seguirá siendo más rápida. por consiguiente. o por lo menos supervisar. verificar si hay otro carácter por imprimir. 4. esta activa mientras espera que termine la E/S. En contraste con los sistemas más antiguos. pero hay varias funciones comunes para todos. el controlador comenzará la transferencia de datos del dispositivo a su buffer local. el controlador del dispositivo examina el contenido de estos registros para determinar que acción emprenderá. Quizá la rutina de Página 29 de 164 . Las interrupciones son una parte importante de la arquitectura del computador. 2. y por tanto. Este vector de direcciones. Si la impresora no esta lista. Una vez lograda esta transferencia. Considere que aunque se emplea un dispositivo de entrada de a velocidad. Puede usarse cualquiera de los métodos siguientes (algunos sistemas emplean ambos): • • Transferencia de datos dirigida por interrupciones.Interrupciones: La Base De Los Sistemas Operativos Modernos Para que las operaciones de la CPU y de E/S puedan superponerse deben contar con un mecanismo que permita la desincronización y la resincronización de la operación. 5. Cada diseño cuenta con su propio mecanismo de interrupción. considere los siguientes pasos como necesarios para imprimir datos de la memoria: 1. Verificar si la impresora esta lista para recibir el siguiente carácter. Por ejemplo. si encuentra una solicitud de lectura. Como ejemplo. 3. Transferencia de datos por acceso directo a memoria (DMA. lta deberá esperar entre una y otra entrada. Si no hay más caracteres. Por lo general. La arquitectura de interrupciones también debe guardar la dirección de la instrucción interrumpida. A su vez. Aunque en teoría es cierto que la CPU podría efectuar algún otro procesamiento y regresar más tarde a imprimir el siguiente carácter. los dispositivos de E/S y la CPU pueden funcionar concurrentemente. la transferencia de datos se efectuaba bajo el control de la CPU. la CPU carga los registros apropiados del controlador del dispositivo y luego continúa con su operación normal. así. la impresión ha terminado. la transferencia de datos. el controlador del dispositivo informa a la CPU que su operación ha terminado.

El manejador de interrupciones del timer (que es parte del sistema operativo) guarda la información del proceso interrumpido necesaria para poder reanudarlo después. el timer provoca una interrupción. como acumuladores o registros de índices. el controlador del dispositivo transfiere directamente todo un bloque de datos de su almacenamiento en buffer a la memoria. 3. escogiendo ahora otro proceso. El proceso que está ejecutando en la CPU solicita una operación de I/O. Si no se desactivaran. 3. el procesamiento de la segunda interrupción mientras se da servicio a la anterior escribiría sobre los datos de la primera. Concluido el tiempo prefijado. . que sabe exactamente cómo proporcionar esta información al controlador. si se trata de una solicitud de lectura. o viceversa. sin que intervenga la CPU. Luego se ordena al controlador del DMA que comience la operación de E/S. en el intertanto puede realizar otra tarea (I/O asincrónico). Ejemplo: multiprogramación (timesharing) 1.procesamiento de la interrupción tenga que guardar explícitamente otros registros. En general. El sistema operativo entrega el control a un proceso. y comienza la operación de I/O. apuntadores y contadores para el dispositivo de E/S. El controlador del DMA interrumpe a la CPU cuando termina la transferencia. Las arquitecturas complejas de interrupciones permiten procesar una interrupción mientras se atiende otra. el sistema operativo escribe los registros del caso en el controlador del dispositivo. Para resolver el problema de la velocidad de atención y procesamiento de interrupciones por parte de la CPU se utiliza el acceso directo a memoria (DMA) para los dispositivos de E/S de a velocidad. 4. La operación básica de la CPU sigue siendo la misma. Usualmente las interrupciones se desactivan mientras una de ellas se procesa. inicia la transferencia de datos desde el dispositivo hacia la memoria. mediante una llamada al sistema. poniéndolo en la cola de procesos suspendidos. El proceso se ejecuta. El sistema operativo escoge otro proceso para que siga ejecutando en la CPU. lta Después de fijar los buffers. el controlador determina qué hacer mirando el contenido de esos registros. El sistema operativo suspende el proceso. Cuando finaliza la transferencia. en vez de esperar que la transferencia termine (lo que sería I/O sincrónico). 5. Por ejemplo. Entonces el controlador del DMA tiene sus registros con las direcciones apropiadas fuente y destino así como la longitud de la transferencia. Una secuencia típica sería: 1. por lo general siguiendo un esquema donde se asignan prioridades a los tipos de solicitud de acuerdo con su importancia relativa y se almacena por separado la información de procesamiento de la interrupción para cada prioridad. Otro ejemplo: manejo de dispositivos de I/O (Input / Output) Para comenzar una operación de I/O. y la primera sería una interrupción perdida. A su vez. pero las interrupciones de igual o menor prioridad se enmascaran. Un programa de usuario. Se aceptará una interrupción de prioridad más alta aun si está activa una interrupción de menor prioridad. y lo echa a andar. con un salto a la dirección de retorno almacenada. puede solicitar una transferencia de datos. para evitar interrupciones perdidas o innecesarias. o desactivan selectivamente. Se repite el ciclo. o el mismo sistema operativo. Después de procesar la interrupción. El sistema operativo inicializa el timer o reloj en una tajada de tiempo. y luego recuperarlos. Esto permite que la CPU. El sistema operativo localiza un buffer (vacío para la entrada o lleno para la salida) de una cola de buffers para la transferencia. 2. Página 30 de 164 2. la ejecución continuará como si no hubiese ocurrido nada. 6. esto lo lleva a cabo un manejador de dispositivo. demorando la interrupción que entra hasta que el sistema operativo termine con la actual y las interrupciones que se hayan activado. el controlador le avisa a la CPU a través de una interrupción.

etc. 4. por lo tanto. Continuar con la ejecución del programa interrumpido. etc. 3. Página 31 de 164 . 2. determina. es importante que estas interrupciones sean atendidas rápidamente y bajo alguna política de prioridad donde habría que considerar: 1. 3. Existen distintos tipos de interrupciones de acuerdo al tipo de servicio que es solicitado y el dispositivo que lo solicita. esto es: Repeat If (INTERRUPT = 1) { AUX ← PC PC ← @[Rutina de atención de Interrupciones] INTERRUPT ← 0 PC ← AUX } IR ← Mem(PC) PC ← PC + 1 Ejecutar(IR) Until (IR = Instrucción de alto) La rutina de atención de interrupciones debería realizar las siguientes tareas. Restaurar todos los acumuladores. siempre y cuando el registro de estado de interrupciones este indicando que la interrupción puede ser atendida. Atender al dispositivo e indicárselo. las interrupciones pueden clasificarse en dos tipos de acuerdo al carácter de su ejecución: 5. Interrupciones Enmascarables Se ejecutan a solicitud del periférico correspondiente. 1. en caso contrario la interrupción es ignorada y la CPU sigue efectuando sus tareas. Poder deshabilitar prioridades colectivamente. El sistema operativo reanuda ese (o tal vez otro) proceso de la cola de procesos listos. actualización del tiempo. según la interrupción y sus tablas internas. chequeo de integridad de la memoria. Estas se refieren principalmente a las tareas del sistema. Poder soltar una rutina de atención de interrupciones para ejecutar otra. El sistema operativo. Una forma de hacer que la CPU pueda identificar el evento asincrónico y reaccionar ante él es modificando adecuadamente el ciclo Buscar-Ejecutar. En forma simplificada. 2. Es común que las interrupciones provengan de diversos dispositivos. para que se detenga y no siga interrumpiendo. registros. por lo tanto lo pone en la cola de procesos listos para ejecutar. 6. Cambiar las prioridades de las interrupciones que ya han sido atendidas. Guardar todos los acumuladores.4. Cuando la operación de I/O se completa. como la atención de las rutinas de bajadas del sistema. Por norma general. que el proceso que había sido suspendido ahora puede reanudarse. el control vuelve al sistema operativo gracias a que el controlador del dispositivo provocó una interrupción. registros. Interrupciones No Enmascarables Corresponden a aquellas interrupciones que deben ser ejecutadas inmediatamente cada vez que el periférico lo solicite. etc.

prioridad 4. 2. 3. Excepción de división: división por cero. Excepción de operación: código de operación inválido. Sólo puede haber un tipo de interrupción para cada instrucción. Interrupciones Por Error De Máquina Son causadas por mal funcionamiento de hardware. término de un lapso de reloj de una interrupción o la presión de una tecla de interrupción. Interrupciones De Servicio Ocurren cuando el usuario presiona la tecla Restart (u otra similar) en la consola del sistema o desde otro procesador en un sistema multiprocesador. Excepción de direccionamiento: dirección fuera de rango de memoria. automáticamente bifurca a una rutina de diagnóstico. Su objetivo es conmutar el estado de la máquina y ayuda a mantener el sistema operativo seguro de los usuarios "intrusos". Excepción de datos: incompatibilidad.Interrupciones De SVC (Supervisor Call. inexistencia. Página 32 de 164 . las interrupciones son atendidas bajo una política de prioridades prefijada y además se va formando una cola de solicitudes por interrupción. El orden de atención de interrupciones es inverso al orden de prioridad fijado. después de producido un evento en mal funcionamiento de la máquina. causando un error al ejecutar un proceso. Interrupciones Por Programa Proveen de la especificación de acciones incorrectas o mal uso de instrucciones y datos. indicando el estado de un canal de comunicación. Excepción de operación privilegiada: operación denegada. la cual es atendida de inmediato. Por ejemplo. Interrupciones Externas Provee de un medio a través del cual la CPU responde las señales causadas por varios eventos. 6. En el caso de varios pedidos simultáneos. Algunas de las prioridades de atención son: Error de máquina. Interrupciones externas. Excepción de protección: acceso a zona denegado. prioridad 1. Interrupciones de E/S. Estas señales pueden ser provocadas por distintos entes. etc. Proveen un medio para reanudar la operación. los distintos tipos de interrupciones que pueden ocurrir son: 1. 5. Durante la ejecución de una instrucción puede ocurrir que se presenten simultáneamente varias situaciones que generen una interrupción. el cual solicita un servicio en particular del sistema. excepto en el caso de la interrupción por error de máquina. Interrupciones De E/S Son indicadas por algún dispositivo de E/S a través del envío de señales a la CPU. prioridad 5. Llamadas Al Supervisor) Son efectuadas por un proceso en estado de ejecución. pueden ser emitidas en cualquier momento y puede haber varias simultáneamente. 7. 4. Excepción de overflow: la variable se llenó e intenta almacenar más aún.

Por último. Supóngase que existen n dispositivos y cada uno de ellos tiene un bit asignado a un vector de interrupción (VEC). Por otra parte. Esta consiste en que el dispositivo produce una interrupción sólo cuando necesita utilizar la CPU. Una solución a esta deficiencia se conoce como interrupción de dispositivo. es decir VEC[n]. Además. los archivos normalmente se organizan en directorios para facilitar su uso.Una forma de sincronizar los comandos que la CPU envía a los periféricos es a través de la utilización de cierto tipo de interrupción conocida como interrupción de reloj. Página 33 de 164 . El ciclo Buscar-Ejecutar y la rutina de atención de interrupción serán entonces: Repeat If (VEC == 0) { IR ← Mem(PC) PC ← PC + 1 } else { IR ← Mem(X) // Apuntador a la rutina de atención } Ejecutar(IR) Until (IR = Instrucción de alto) Interrupción_Dispositivo() { Guardar estado del programa interrumpido Índice ← Índice del bit con "1" en VEC VEC[Índice] ← "0" Rutina_de_Dispositivo(Índice) Restaurar estado del programa interrumpido } Para el caso dado. Esta interrupción puede ser fácilmente implementada mediante una leve modificación al ciclo Buscar-Ejecutar: Repeat If (Reloj > 0) { IR ← Mem(PC) PC ← PC + 1 } else { IR ← Mem(X) } Reloj ← Reloj . cuando varios usuarios tienen acceso a los archivos. Los archivos almacenan datos y programas. Administ ra ción De Datos El sistema de archivos es el aspecto más visible de un sistema operativo.1 Ejecutar(IR) Until (IR = Instrucción de alto) Donde Mem(X) es un apuntador a la siguiente primitiva: Interrupción_Reloj() { Guardar estado del programa interrumpido Reloj ← Algún nuevo valor Restaurar estado del programa interrumpido } Una desventaja de la interrupción de reloj es que interrumpe aún cuando el dispositivo pueda no estar listo. A este control se le conoce como protección de archivos. puede ser deseable controlar quién y cómo puede tener acceso a ellos. las demás interrupciones mientras una se está ejecutando (prioridades). De este modo cuando un dispositivo quiera provocar una interrupción coloca un "1" en el bit n del vector de interrupción. si un dispositivo queda listo podría llegar a tener que esperar que se complete todo el ciclo del reloj para ser atendido. se ha de suponer que existe algún medio a través del cual se puedan inhibir. por lo que se verán diversas estructuras de directorios. si es necesario. y el sistema operativo implanta el concepto abstracto de archivo administrando dispositivos de almacenamiento masivo. como cintas y discos.

longitud. d) Estructuras de árbol (restringido a grandes computadores corporativos). Casos posibles: a) El sistema operativo puede tener conocimiento de estas distintas estructuras lógicas y considerar diferentes tipos de archivos. Con la aparición de los discos se pudo acceder directamente a cualquier registro del archivo. pero con un soporte mínimo. dando lugar al acceso arbitrario (acceso directo). de forma que los programas de aplicación tienen que incluir el código que interprete la estructura adecuada de los archivos. dependiendo de su uso. como su tipo. Asignarle espacio en disco. realiza las siguientes acciones: 1) 2) 3) 4) Buscar si ya existe ese archivo. etc. Registrar sus atributos en el directorio. Los archivos son nombrados y referenciados por su nombre. Asignarle una entrada en el directorio. Además. tendrán una determinada estructura. Tipos Y Estructuras De Archivos Los archivos pueden contener distintos tipos de información y. La operación de escritura añadía el registro al final y avanzaba al nuevo final del archivo. Des ventajas: 1) Mayor tamaño del sistema operativo. cada uno con su propia estructura interna (la visión de Unix y MS-DOS es una particularización de ésta. Los registros tienen una clave y la operación básica no es obtener el siguiente registro. Página 34 de 164 . un archivo es una serie de bits. ya que sólo se pueden considerar los tipos de archivos definidos por el sistema. Las operaciones de lectura y escritura deben incluir el número de registro como parámetro. c) Considerar un archivo como una secuencia de registros lógicos (en desuso). En general. Se considera como archivo a un conjunto de información relacionada definida por su creador. b) En algunos sistemas operativos como Unix no se definen los tipos de archivos. Operaciones Con Los Archivos CREATE (crear). En la actualidad todos los archivos se consideran de acceso directo. fecha y hora de creación. Una operación de lectura leía el registro actual y automáticamente avanzaba al siguiente registro del archivo. sino obtener el registro con la clave especificada. definiendo una unidad lógica de almacenamiento denominada archivo. 2) Gran rigidez. tienen otras propiedades o atributos. con lo que se tiene una gran flexibilidad. bytes o registros. El sistema operativo sólo empaqueta y desempaqueta los bytes cuando los escribe y los lee del disco de acuerdo a los bloques físicos del mismo. El acceso original a los archivos (heredado de las cintas magnéticas) era secuencial. reduciéndose el registro lógico a un byte). nombre o identificador del creador.Archivos El sistema operativo da una visión uniforme para todos los sistemas de almacenamiento. Corresponden a los programas y a los datos de cualquier tipo.

Hay sistemas operativos que. la generación de alias y los homónimos. lleva implícita la creación de un nuevo archivo. Algunos sistemas tienen una forma restringida de WRITE. aunque en algunas versiones se permite copiar en un archivo ya existente grabando sobre la información del mismo. COPYFILE (copiar). modificación de algunos atributos. Página 35 de 164 . el sistema de archivos llama al módulo de asignación de espacio para proporcionar el número requerido de bloques libres. Se puede suplir copiando el archivo original en otro con el nuevo nombre y borrando el original. SEEK (buscar). como medida de seguridad. borrando del directorio la entrada al archivo y liberando el espacio asignado al mismo. la terminación obligada o voluntaria de procesos incluye el cierre de todos los archivos abiertos (incluyendo en las rutinas EXIT o ABORT una llamada a CLOSE) DELETE (borrar). c) Lista de atributos. trasladando los atributos y la lista de direcciones desde el disco a la memoria principal. CLOSE (cerrar). b) Puntero de acceso al archivo. mantienen una copia de los archivos borrados hasta que reciben la orden expresa de liberar este espacio. se libera la tabla con la lista de atributos y direcciones que se mantenía en memoria. En muchos sistemas. actualizándola en disco si se ha modificado. Pero muchos sistemas abren implícitamente el archivo cuando se realiza cualquier referencia a ellos. escribe en un archivo nuevo o los añade a uno existente. establece un enlace entre el programa y el archivo. Una entrada típica puede contener: a) Nombre.En algunos sistemas. OPEN (abrir). b) Un directorio por usuario. la lectura se hace en la posición actual y en la llamada se tiene que especificar la cantidad de datos necesarios y proporcionar un buffer para su transmisión. En una se mantienen los nombres de los archivos con un número de identificación. Esto agiliza la gestión de los enlaces. READ (leer). Los bloques del directorio y los índices de los archivos serán modificados en consecuencia. Casos: a) Directorio de nivel único: sistema usado en los primeros microcomputadores. tipo y número de versión del archivo. Directorios De Archivos Son tablas simbólicas de archivos. Los sistemas con las funciones OPEN y CLOSE requieren generalmente que los archivos sean abiertos antes de poderlos leer o escribir. con la que sólo pueden añadir datos al final del archivo (APPEND). WRITE (escribir). RENAME (renombrar). haciendo una llamada a OPEN. dirección de comienzo en el disco. la tabla del directorio está dividida en dos. Lectura y modificación de atributos. la propia función de crear el archivo lleva implícita la apertura del mismo. se cambia la posición del apuntador para señalar al byte o registro cuya dirección lógica se suministra en la llamada. muchos sistemas permiten la lectura y. En este caso. cambia el nombre del archivo en la tabla del directorio correspondiente. en algunos casos. elimina un archivo y libera el espacio que ocupa. El resultado de la operación se indica mediante el valor que se devuelve en status. el cual da acceso a otra donde se tiene el puntero de acceso al archivo y la lista de atributos. En muchos sistemas.

” para el propio directorio (con un puntero a sí mismo) y “. al abrirlo. La información específica que se conserva para cada archivo en el directorio varía de un sistema operativo a otro. devuelve en un formato estándar la entrada actual del directorio.”. en el directorio actual. cada usuario tiene su directorio inicial indicado en un archivo de cuentas. En la llamada se especifica el nombre del archivo y el camino de acceso. Tipo de archivo. se pueden hacer dos cosas: 1) No permitir el borrado.. (por defecto. palabras o bloques) y.” y “. El nombre simbólico del archivo es la única información que se mantiene en forma legible para el hombre..” para el directorio padre. Los nombres de los caminos pueden ser completos o relativos. se crea una entrada para un nuevo subdirectorio vacío. UNLINK (desenlazar). Para localizar el directorio raíz al arrancar el sistema. se copian sus tablas en memoria. el usuario debe cambiar de directorio o indicar el camino completo. Normalmente. LINK (enlazar). se actualizan en el disco. el tamaño máximo permitido. cambia el nombre de un directorio. forma de hacer que un archivo o subdirectorio aparezca en varios directorios. elimina un directorio vacío. Si no lo está. aunque no sea la misma para todos los sistemas: • • • • Nombre del archivo. se suelen guardar en disco. Estas pueden ser usadas en los caminos relativos. REMOVEDIR (borrar directorio). Tamaño. Ubicación. Esto facilita montar y desmontar dispositivos. creándose un enlace entre este camino y el archivo ya existente. Esta información es necesaria para aquellos sistemas que apoyan diferentes tipos de archivos. 2) Suponer que se quiere borrar todos los archivos y subdirectorios que contiene. El tamaño actual del archivo (en bytes. se busca en el directorio actual. en este caso. un grafo dirigido acíclico. READDIR (leer directorio). el actual). Normalmente. La estructura de directorios es. posiblemente. OPENDIR (abrir directorio) y CLOSEDIR (cerrar directorio). Es habitual considerar los directorios como archivos que tienen una lista de todos los archivos. eliminación del enlace y borrado de la correspondiente entrada en el directorio. Este es un apuntador al dispositivo y a la ubicación física del archivo en ese dispositivo.c) Árbol de directorios: las entradas del directorio correspondiente tienen un atributo más que indica si corresponde a un archivo o a un subdirectorio. Cuando se cierra. En una entrada del directorio se puede conservar la siguiente información. Cuando se hace referencia a un archivo o directorio. salvo las entradas “. éste se sitúa en una dirección conocida por el volumen desde el que se arranca el sistema. Si no se encuentra. los sistemas operativos tienen dos entradas especiales para cada directorio: “. Operaciones Con Los Directorios MAKEDIR (crear directorio). Como los directorios pueden ser muy grandes. RENAMEDIR (cambiar el nombre). Página 36 de 164 .

pero la ejecución tarda mucho. quizá a 100 entradas. Una tercera alternativa consiste en copiar la última entrada en la localidad liberada y reducir el tamaño del directorio. Este valor indica el número de procesos que actualmente están usando (han abierto) el archivo. aunque hay que tomar medidas para evitar colisiones. se añade una nueva entrada al final del directorio. Esto es fácil de programar. para crear un nuevo archivo. es necesario obtenerla y cargarla en la memoria del computador. Hora. Cuando ésta es utilizada. el tamaño del directorio puede ser de varios cientos o miles de bytes. Unos sistemas sólo ofrecen un método de acceso y otros permiten varios métodos de acceso y la elección del más adecuado para una aplicación específica representa un serio problema de diseño. Para eliminar un archivo. aunque la programación del algoritmo de búsqueda es más compleja y. La inserción y eliminación son bastante directas. Existen varias modalidades para acceder a la información en un archivo. Esta información puede conservarse para la creación. se debe ampliar la tabla de dispersión del directorio. etc. se necesita una nueva función de dispersión que haga corresponder los nombres de archivos al intervalo 0 a 99 y reorganizar las entradas existentes en el directorio para reflejar los nuevos valores de la función de dispersión (hassing). Para reutilizar la entrada del directorio. escribir. siempre hay que mantener ordenada la lista.• • • • Posición actual. Para almacenar esta información se puede necesitar desde 16 hasta más de 1000 bytes por archivo. fecha e identificación de proceso. ejecutar. Protección. Una lista lineal de entradas del directorio requiere una búsqueda secuencial para encontrar una entrada determinada. Este requisito puede complicar la creación y eliminación de archivos ya que se tendrán que mover grandes cantidades de información del directorio para mantener el orden. luego. Los archivos almacenan información. suponga que se establece una tabla de dispersión de 64 entradas. La gran desventaja de una lista lineal de entradas de directorio es la búsqueda secuencial necesaria para encontrar un archivo. Estos datos pueden servir para la protección y la supervisión de la utilización. Por ejemplo. por lo que es probable que el directorio tenga que almacenarse en su dispositivo y traerse a memoria por partes. probablemente con una operación final que emplee el residuo de una división entre 64. Una lista ordenada permite una búsqueda binaria que reduce el tiempo promedio de búsqueda. última modificación y último acceso. se busca en el directorio hasta encontrar su nombre y después se libera el espacio que se le había asignado. según se necesite. situaciones donde dos nombres de archivos se traducen a la misma localidad. Otra estructura de datos que se ha utilizado para directorios de archivos es la tabla de dispersión (una estructura de datos que puede mejorar considerablemente el tiempo de búsqueda). Información de control de acceso para establecer quién puede leer. primero se debe buscar en el directorio para asegurar que no haya un archivo con el mismo nombre. En este caso puede servir de ayuda un árbol binario enlazado. existen varias alternativas: se puede marcar la entrada como no utilizada o se puede añadir a una lista de entradas libres para el directorio. además. En un sistema con gran cantidad de archivos. Por tanto. Este es un apuntador a la posición actual de lectura o escritura en el archivo. También puede emplearse una lista ligada para disminuir el tiempo necesario para eliminar un archivo. Página 37 de 164 . Por ejemplo. Recuento de uso. Si después se intenta crear el archivo 65. Las principales dificultades con una tabla de dispersión son el tamaño generalmente fijo de la tabla y la dependencia de la función de dispersión respecto al tamaño de la tabla. La función de dispersión convierte los nombres de archivos en números enteros del 0 al 63.

Otros Métodos De Acceso Es posible construir otros métodos de acceso a partir del acceso directo. Este es el modo de acceso a archivos más común que hay. El segundo método no es muy eficiente. No todos los sistemas operativos permiten ambos métodos de acceso a archivos. manteniendo un puntero al primer bloque libre. que es fácil simular el acceso secuencial en un archivo de acceso directo si se mantiene una variable contadora. Como mejora. Realización Del Sistema De Archivos Gestión del espacio libre Para mantener una lista del espacio libre en disco se usan dos métodos: 1) Tener un mapa de bits de los bloques libres. Obsérvese. Para el acceso directo se considera que el archivo es una secuencia numerada de bloques o registros. Para encontrar una entrada en el archivo. Un archivo de acceso directo permite leer o escribir cualquier bloque. se puede utilizar una lista enlazada de bloques en la que cada bloque contiene números de bloques libres. un programa puede avanzar o retroceder n registros. Los archivos de acceso directo son muy útiles para obtener acceso inmediato a grandes cantidades de información. Algunos sólo permiten el acceso secuencial y otros sólo el directo. El mapa de bits ocupa menos espacio. Los programas de edición por lo general acceden de esta manera a los archivos. luego el bloque 53 y después escribir el 7. Algunos sistemas requieren que un archivo se defina como directo o secuencial al momento de crearlo. 2) Usar una lista enlazada de bloques libres. La mayor parte de las operaciones con archivos son lecturas y escrituras. en vez de los 19 que necesita el método de lista enlazada. una escritura añade al final d archivo y luego avanza al final de lo que se acaba de escribir. Página 38 de 164 . Este índice contiene apuntadores a los distintos bloques. ya que sólo usa 1 bit por cada bloque. y sólo se permitirá el acceso de manera consistente con la declaración inicial. sin embargo. Una operación de lectura lee la siguiente porción del archivo y el apuntador avanza automáticamente. puesto que para leer la lista hay que leer todos los bloques. De manera parecida. A este esquema se le conoce como acceso secuencial al archivo y esta basado en un archivo que se comporta como una unidad de cinta. Así. en algunos sistemas. que se basa en el disco como modelo de archivo. se busca primero en el índice y luego se usa el apuntador para acceder directamente al archivo y encontrar la entrada deseada. siendo n un número entero. se calcula el bloque que contiene la respuesta y luego se lee ese bloque directamente para proporcionar la información deseada. y las bases de datos frecuentemente son de este tipo. Aunque cuando el disco está casi lleno podría ser más rentable el método de las listas enlazadas. Estos métodos adicionales generalmente implican la construcción de un índice para el archivo. se puede leer el bloque 14.Acceso Secuencial La información en el archivo se procesa en orden. Acceso Directo Otro método de acceso es el acceso directo. un registro tras otro. No existen restricciones en cuanto al orden de lectura o escritura para un archivo de acceso directo. este método es preferible. Si existe espacio suficiente en memoria para mantener el mapa de bits. Puede el reposicionarse el archivo para apuntar al inicio o. Cuando llega una consulta sobre un tema determinado.

2) Crear los algoritmos y las estructuras de datos que relacionan el sistema de archivos lógicos con el dispositivo físico de almacenamiento. también suele haber un puntero al último bloque del archivo. Las entradas en los directorios indicarán el bloque de comienzo y la longitud. Ventajas: a) No causa fragmentación externa. Método de asignación contigua Requiere que cada archivo ocupe un conjunto de direcciones contiguas en el disco. los archivos y sus atributos). Inconvenientes: a) Debe conocerse el tamaño máximo del archivo en el momento de su creación. se necesitaría asignar más bloques a la tabla de índices. c) Los archivos pueden crecer sin ningún problema mientras haya bloques libres. se tiene que reubicar. el espacio asignado no es suficiente. puesto que hay que seguir los punteros hasta llegar al archivo deseado. Método de asignación mediante indexación Se crea una tabla de índices en la que se colocan los índices a los bloques de los archivos. Las entradas en el directorio sólo tienen que guardar un puntero al primer bloque del disco asignado al archivo. Ventaja: buen rendimiento cuando se quiere leer un archivo completo. 1 Kb o 2 Kb). Algunos aspectos de diseño a) Problemas de diseño: 1) Definir cómo verá el usuario el sistema de archivos (la estructura de directorios. b) No se tiene que declarar el tamaño del archivo cuando se crea. Escribir en el archivo supone tomar uno de los bloques libres y añadirlo al final de la lista. c) No sufre fragmentación externa. pero es una operación muy costosa. pudiéndose utilizar sistemas de indexación de varios niveles (Unix).La elección del tamaño de los bloques requiere hacer un estudio previo de cuan grandes en promedio van a ser los archivos en ese sistema (lo habitual es 512 bytes. Ventajas: a) Todo el bloque está disponibles para los datos. Página 39 de 164 . Para leer un archivo sólo hay que seguir los punteros de bloque a bloque. Puede solucionarse con compactación. c) Produce fragmentación externa. Las soluciones son del tipo primero en ajustarse o mejor en ajustarse. al crecer. b) Se soporta con la misma eficacia el acceso aleatorio que el secuencial. Para archivos grandes. Para facilitar esta operación. La dificultad está en asignarle el espacio correcto cuando se crea el archivo. Método de asignación mediante listas enlazadas Algunos bytes iniciales de los bloques se usan como puntero al siguiente bloque. Inconveniente: El acceso aleatorio a un archivo es muy lento. Inconveniente: pérdida de espacio en el bloque de índices para índices pequeños. b) Si. El directorio contiene la dirección del bloque donde están los índices a los bloques de datos (concepto análogo a las tablas de páginas de memoria).

que conoce la estructura de directorios. parece razonable ordenar la cola de solicitudes en Página 40 de 164 . Cuando se intenta eliminar el archivo original. (2) Sistema de archivos lógicos. el directorio tendría una entrada que apuntaría a un i-nodo no válido. c) Control de acceso. Estos niveles son: (0) Dispositivos físicos de control de las transferencias de información entre la memoria y el disco. La solución es dejar intacto el i-nodo con su contador en 1. La indicación de los bloques que tiene que leer o escribir la hace un módulo de organización de archivos que conoce el tipo de ubicación usado por los archivos y la situación de los mismos. si se eliminase el archivo y su i-nodo sin más. En Unix existe una pequeña estructura de datos. pero cuando la tasa de solicitud (es decir. la carga) llega a ser pesada. (3) Programas de aplicaciones. Inconvenientes: a) Su alto coste. Para reducir al mínimo el tiempo de búsqueda de registros. así como un bloque más en disco para almacenar la ruta de acceso. el cual usa las características del nivel anterior para leer y escribir bloques en el disco. Administ ra ción De Dis positivos De Almacenam iento Rotacional En los sistemas de cómputo multiprogramados. Se necesita incluir un i-nodo para cada enlace simbólico. de forma que los directorios apuntarían al i-nodo correspondiente. de forma que el sistema conoce el apuntan al archivo. se forman colas de espera para cada dispositivo. FCFS exhibe un patrón de búsqueda aleatorio en el cual peticiones sucesivas pueden provocar búsquedas de los cilindros más internos a los más externos. aunque ésta se podría almacenar en el propio inodo. asociada al propio archivo. En esta sección se darán a conocer algunos de los conceptos más importantes sobre administración de dispositivos de almacenamiento rotacional.b) Niveles: El sistema de archivos se puede considerar compuesto por varios niveles o capas. b) Al restaurar un backup podrían crearse dos copias del mismo archivo. Cada nivel en el diseño usa las posibilidades de los niveles inferiores para crear nuevas características que usarán los niveles superiores. Sólo el propietario del archivo tiene un apuntador al i-nodo. contador de enlaces del i-nodo. first-come-first-served). Ventaja: Se pueden utilizar para enlazar archivos a otras máquinas. (1) Sistema básico de archivos. primero que se atiende (FCFS. FCFS es un método justo para asignar servicio. Estos se pueden tratar como archivos de forma que el módulo de organización puede leer y escribir los directorios cuando se producen peticiones del sistema de archivos lógicos. Como a veces dichos procesos realizan peticiones más rápido de lo que pueden ser atendidas por los discos de cabeza móvil. En los sistemas de computación multiprogramados. muchos procesos pueden estar generando solicitudes de lectura y escritura de registros en discos. cosa que consume mucho tiempo. Hay que leer el archivo que contiene la ruta de acceso. que deberá verificar los permisos y los bloqueos de lectura y escritura. la ineficiencia se debe muchas veces al uso inapropiado de recursos de almacenamiento rotacional como discos y tambor. Enlaces simbólicos: Consiste en crear un nuevo archivo que contiene solamente la ruta de acceso al archivo al que se quiere enlazar. La creación de un enlace aumenta el número de entradas de directorio que (operación LINK). Compartición de archivos Se puede realizar de distintas formas el i-nodo. FCFS puede dar lugar a tiempos de espera muy largos. Algunos sistemas de cómputo se limitan a atender las peticiones según un esquema de primero que llega. analizarla y seguirla hasta alcanzar el i-nodo.

Cada disco tiene una forma circular plana. también son válidas para los tambores. Como todos los discos giran juntos. cada uno con dos superficies de grabación. la cual se divide lógicamente en pistas. En aquellas situaciones que requieren alto rendimiento. Los choques de la cabeza. la cual se desplaza hacia adentro y hacia afuera para acceder a las distintas pistas (ver figura). la cabeza raspará el medio de grabación del disco. lo que hace que el dispositivo sea muy costoso. Estructura Física Cuando el disco está en uso. por ejemplo. Se almacena la información grabándola magnéticamente en las pistas que están debajo de la cabeza de lectura y escritura. por lo que los principales criterios de diseño fueron costo. los discos son bastante sencillos. un motor lo hace girar a alta velocidad (por ejemplo. En la superficie de un disco puede haber cientos de pistas. Como los tiempos de búsqueda son un orden de magnitud más grandes que los tiempos de latencia. permitiendo que se colocaran más bits en una superficie. la capacidad del disco puede duplicarse con un costo mínimo. por consiguiente. aunque cada superficie aún requiere su propia cabeza de lectura y escritura. Estructura De Un Disco Antes de proseguir con las políticas de planificación de discos. Físicamente. similar al de las cintas magnéticas. Además. Un planificador de disco examina las relaciones de posición entre las peticiones en espera. destruyendo los datos que allí se Página 41 de 164 . Se puede extender esta estrategia apilando varios discos. Si la cabeza hace contacto con la superficie del disco (debido. La planificación de disco implica un examen cuidadoso de las peticiones pendientes para determinar la forma más eficiente de atenderlas. Además es conveniente hacer notar que prácticamente todas las características asociadas a la forma de administración de un disco. los diseñadores siguieron varias estrategias. Un disco de cabeza fija tiene una cabeza para cada pista. pueden ser un problema. a un corte de energía). La información se graba en dichas superficies. Para ofrecer mayor capacidad de almacenamiento. Tiene una cabeza de lectura y escritura ubicada justo encima de su superficie. pero requiere un gran número de cabezas. es necesario mostrar. puede usarse un disco de alta velocidad o un gran dispositivo de memoria (disco de memoria de acceso directo (RAM Random Access Memory)). Lo habitual es que haya una sola cabeza. sólo se necesita un motor. Los discos se diseñaron originalmente para el almacenamiento de archivos. sobre un eje. 60 revoluciones por segundo). para así obtener una mayor velocidad de acceso y transferencia que la que puede ofrecer un disco convencional con una sola cabeza móvil. La reducción de la latencia por lo general tiene poco efecto sobre el rendimiento global del sistema. debido a la distancia mínima existente entre cabeza y plato. la mayor parte de los algoritmos de planificación se concentran en reducir al mínimo los tiempos de búsqueda para un conjunto de peticiones. como un disco de audio. obteniéndose la mayor ganancia al mejorar la densidad de grabación. una visión global de la estructura física de un disco.una forma diferente a FCFS. excepto bajo cargas pesadas. al colocar cabezas a cada lado del plato. tamaño y velocidad. Los dos tipos más comunes de planificación son la optimización de búsqueda y la optimización rotacional (o de latencia). Sus dos superficies están cubiertas con un material magnético. al menos. Un disco de cabeza móvil requiere hardware para mover la cabeza. Esta disposición permite que el computador cambie rápidamente de una pista a otra. en el total de pistas de una superficie. La cola de espera se reordena para que las peticiones puedan atenderse con un mínimo de movimiento mecánico. La densidad se refleja en el número de pistas por pulgada y. Este proceso se conoce como planificación de disco.

pero a la vez más difícil de usar. especificado por el hardware. llamada controlador de disco. a un número de bloque unidimensional b. La parte mecánica es la unidad de disco. su longitud. separados por marcas de terminación. las pistas en superficies distintas) en una misma unidad se le denomina cilindro. hora del último acceso. Dentro de una pista la información se escribe en bloques. lncluso en este caso. El hardware para un sistema de disco puede dividirse en dos partes. este riesgo es muy bajo. al usar esta correspondencia. dueño. las direcciones de los bloques aumentan al recorrer los sectores de una pista. Las principales diferencias entre discos y tambores están relacionadas con el rendimiento. Si se utiliza s para representar el número de sectores por pista y p para el número de pistas por cilindro se puede convertir una dirección en disco del cilindro i. la información en un pista puede componerse de bloques de longitud variable. Como cada pista tiene su propia cabeza de lectura y escritura. Por otra parte. cuando el último bloque al que se accedió fue b. Por lo general. pero no con su estructura lógica. que incluye el motor del dispositivo. las cabezas de lectura y escritura y la lógica relacionada. cada sector puede leerse o escribirse por separado. El controlador recibe instrucciones de la CPU y ordena a la unidad de disco que ejecute la instrucción. Al conjunto de pistas a las que se puede acceder sin mover las cabezas (básicamente. Página 42 de 164 . En muchas ocasiones. Esta división de tareas permite que varias unidades de disco se conecten al mismo controlador. tipo. de hecho. modificarlo y volver a escribirlo sin cambiar la ubicación. un disco de un solo cilindro. la superficie y la pista. muchos sistemas. De esta manera es sencillo acceder aleatoria o secuencialmente a cualquier archivo. Estructura Lógica Un disco generalmente cuenta con un directorio del dispositivo que indica cuáles son los archivos que se encuentran en él. que incluye el número de la unidad. en la actualidad. después al pasar por todas las pistas de un cilindro. el primero del siguiente cilindro. Incluso. por software definirán un tamaño fijo. por ejemplo calculando: b = k + s * [ j + (i*p) ] Obsérvese que. y se llaman sectores. en otras palabras. hora de creación.encuentren. La otra parte. gracias a las poderosas tecnologías de software. y finalmente desde el cilindro cero hasta el último en el disco. es posible leer un bloque del disco. determina la interacción lógica con el computador. Un tambor es. un disco se puede considerar como un arreglo tridimensional de sectores. Las transferencias de E/S entre la memoria y el disco se realizan en unidades de uno o más sectores. ocasionado más choques. el costo y la capacidad de almacenamiento. no hay tiempo de posicionamiento. Antiguamente en circunstancias normales. la cabeza sólo se desplazará una pista. los cuales pueden ser de tamaño fijo. De esta manera. aunque por hardware tengan bloques variables en disco. el cual comúnmente es tratado por el sistema operativo como un arreglo unidimensional de bloques de disco. superficie j. sector k. y para cambiar de un archivo a otro sólo hay que mover las cabezas de lectura y escritura y esperar que gire el disco. Este segundo esquema es más flexible. donde cada bloque es un sector. cuando la cabeza toca la superficie se desprende el material magnético y se introduce entre las otras cabezas y sus platos. Para direccionar un sector específico se necesitan un número de pista (o de cilindro). el acceso al bloque b+1 requerirá un posicionamiento sólo cuando b sea el último bloque de un cilindro y b+1. Los discos presentan dos características importantes que los convierten en un medio adecuado para el almacenamiento de múltiples archivos: • • Pueden rescribirse en el mismo lugar. El directorio es la lista de los nombres de los archivos e incluye información como la ubicación del archivo en el disco. un número de superficie y un número de sector. Para hacer referencia a la información en disco se emplea una dirección compuesta por varias partes. si se producía un choque de la cabeza había que cambiar todo el disco. Se puede acceder directamente a cualquier bloque de información en el disco.

en consecuencia. la planificación FCFS da como resultado un patrón de búsqueda aleatorio. en efecto FCFS realizará una búsqueda larga para atender una petición en espera aunque llegue una solicitud para el mismo cilindro donde esta colocada la cabeza de lectura-escritura. SSTF es un esquema orientado hacia los cilindros. Pero conforme crece la carga. cada vez a expensas de las peticiones individuales. lo que podría ser intolerable. primero que se atiende). generalmente en una dirección fija del disco.protecciones. como la 00001 (la dirección 00000 es casi siempre es un cargador para el arranque del sistema). pero esto no es mucho consuelo p ara la petición que espera al final de la cola mientras el brazo móvil se desplaza de un lado a otro. la petición que implica la menor búsqueda es la siguiente en atenderse. Algunos otros criterios para clasificar las políticas de planificación son: la productividad. FCFS es aceptable cuando la carga del disco es ligera. En general. Si el medio se desmonta. La planificación mejora a menudo el rendimiento global pero reduce el nivel de atención para ciertas peticiones. FCFS es un método relativamente justo para atender solicitudes. almacenado en el mismo dispositivo. Los criterios recién señalados tratan de mejorar el rendimiento global. Cuando las peticiones están distribuidas uniformemente en la superficie del disco. Como los bloques de un disco pueden rescribirse en su lugar. Cada unidad de disco física. etc. Si una política de planificación sólo trata de aumentar la producción sin reducir al mínimo la varianza. podría procesar nada más las peticiones fáciles y hacer caso omiso de las difíciles. la primera solicitud que llega es la primera que se atiende. actualizar y rescribir el directorio cada vez que sea necesario. se almacena y luego se vuelve a montar. su lugar en la planificación es fijo. el tiempo promedio de respuesta y la varianza de los tiempos de respuesta (predecibilidad). Hace caso omiso de las relaciones de posición entre las solicitudes pendientes. FCFS tiende a saturar el dispositivo y aumenta los tiempos de respuesta. se utiliza la varianza para indicar la predecibilidad: a menor varianza mayor predecibilidad. aun cuando esta solicitud no sea la primera de la cola. Página 43 de 164 . FCFS sí ofrece una varianza pequeña. sea un paquete de discos o un disco flexible. se desea una política de planificación que reduzca al mínimo la varianza. las pistas más exteriores e interiores pueden recibir una atención deficiente en comparación con la que reciben las pistas de la parte media. Planificación FCFS (First Come First Served) En planificación FCFS (primero que llega. Planificación De Discos Tal como se mencionó anteriormente. quizá en una unidad de disco diferente y aún se deseará poder localizar los archivos en ese dispositivo. De otra forma. como las unidades de discos flexibles o paquetes. se puede leer. Una medida importante de este fenómeno es la varianza de los tiempos de respuesta. FCFS es justa en el sentido de que al llegar una solicitud. Esta disposición es especialmente deseable en dispositivos removibles. Una petición no puede ser desplazada por la llegada de otra con mayor prioridad. Como tal. Los patrones de búsqueda SSTF tienden a estar muy localizados y. tiene su propio directorio del dispositivo. sin tener que copiar el resto del disco. No hace ningún intento por optimizar el patrón de búsqueda. ciertas peticiones recibirían niveles de servicio erráticos. SSTF tiende a favorecer mucho ciertas solicitudes. La varianza es una medida matemática de cuánto se desvían elementos individuales del promedio de los elementos. Planificación SSTF (Shortest Seek Time First) En la planificación SSTF (primero el de menor tiempo de búsqueda).

Cuando la carga es ligera. SSTF resulta útil en sistemas de procesamiento por lotes. donde la productividad es la consideración más importante. las pistas más exteriores se visitan con menos frecuencia que las de la parte media. se denomina a veces algoritmo del ascensor. Cuando el brazo ha completado su barrido hacia adentro. Planificación SCAN De N Pasos (ó SCAN-N) Una modificación interesante de la estrategia SCAN básica se denomina SCAN de N pasos.SSTF ofrece mejores tasas de productividad que FCFS. Si la dirección preferida en un momento dado es hacia afuera. Planificación SCAN Denning desarrolló la estrategia de planificación SCAN para evitar la discriminación y la alta variación en los tiempos de respuesta de SSTF. salta inmediatamente a la solicitud más cercana al cilindro más exterior y luego reinicia su barrido hacia adentro procesando solicitudes. política SCAN es la mejor. C-SCAN produce los mejores resultados. Planificación C-SCAN Otra modificación de la estrategia SCAN básica se denomina C-SCAN (SCAN circular). En esta estrategia. A causa del movimiento oscilante de las cabezas de lectura-escritura en SCAN. Si se consideran las importantes mejoras en la productividad y en los tiempos promedio de respuesta. Cuando la carga es mediana o pesada. Una desventaja importante es que aumenta la varianza de los tiempos de respuesta debido a la discriminación contra las pistas exteriores e interiores. Su característica más importante es la menor variación de los tiempos de respuesta que en la planificación SSTF o en la SCAN convencional. SCAN elige la solicitud que implica la menor distancia de búsqueda en una dirección preferida. Las solicitudes que llegan durante un barrido se agrupan y ordenan para darles una atención óptima durante el barrido de regreso. excepto que sólo atiende las solicitudes que ya estaban esperando cuando se inició un barrido específico. C-SCAN con optimización rotacional maneja en forma activa las situaciones de carga pesada. SCAN ha sido la base de la mayor parte de las estrategias de planificación de disco implantadas hasta ahora. Algunos resultados de simulaciones indican que la mejor política de planificación de disco podría operar en dos etapas. podría hacer inanición de las solicitudes alejadas de las cabezas de lectura-escritura. y los tiempos de respuesta tienden a ser más bajos cuando la carga es moderada. pero ello no es tan grave como la discriminación de SSTF. atendiendo solicitudes según un criterio de la búsqueda más corta. SCAN-N ofrece un buen desempeño en cuanto a productividad y tiempo promedio de respuesta. En cada barrido se atienden las primeras n peticiones en secuencia óptima de acuerdo con la dirección de la cabeza de lectura-escritura. el aumento en la varianza puede parecer tolerable. En un caso extremo. C-SCAN elimina la discriminación de las estrategias anteriores contra los cilindros más interiores y exteriores. En este sentido. C-SCAN presenta una varianza muy pequeña de los tiempos de respuesta. la estrategia SCAN elige la distancia de búsqueda más corta en esa dirección. SCAN de N pasos elimina la posibilidad de que ocurra un aplazamiento indefinido si llega un gran número de peticiones para el cilindro actual. Pero la elevada varianza de los tiempos de respuesta lo hace inaceptable en sistemas interactivos. En la estrategia C-SCAN el brazo se mueve del cilindro exterior hacia el interior. SCAN no cambia de dirección hasta que llega al cilindro más exterior o hasta que ya no hay solicitudes pendientes en la dirección preferida. Página 44 de 164 . el brazo del disco se mueve en una y otra dirección como en SCAN.

los sectores se colocan en una cola según su posición alrededor del disco y se atienden primero los sectores más cercanos. se debe comenzar a medir el desempeño con técnicas más acordes con la productividad humana. Los programas ocultan a menudo el equipo al usuario. por lo que resulta útil tener en cuenta la optimización rotacional además de la optimización de búsqueda. en la operación cotidiana del sistema y después de la instalación. es importante que los diseñadores. Evaluación De Desempeño Como un sistema operativo es en primer término un administrador de recursos. Con frecuencia. los programas de difícil manejo provocan un desempeño pobre. Sin embargo. En consecuencia. sean cuales sean las condiciones de carga. de manera que los estudios sobre desempeño se concentraban ante todo en aspectos del equipo. interfaces con el usuario orientadas a los gráficos y diversos sistemas de apoyo a aplicaciones. El esquema fue uno de los primeros en tratar de (*) optimizar no sólo el tiempo de búsqueda. (*) En condiciones de carga pesada aumenta la probabilidad de múltiples referencias a un cilindro específico. La optimización rotacional se denomina a veces puesta en cola de sectores. Sin embargo. atendiendo solicitudes según un criterio de la búsqueda más corta. La evaluación y predicción del desempeño se necesitan desde los primeros momentos de la concepción de un sistema nuevo. La estrategia de primero el tiempo de latencia más corto (SLTF. luego salta a la solicitud más cercana al cilindro más exterior y luego reinicia su barrido hacia adentro. la estrategia C-SCAN con optimización rotacional ha demostrado ser mejor que el esquema de Eschenbach. La estrategia SLTF examina todas estas solicitudes y atiende primero la que tiene el retraso rotacional más corto.Planificación LOOK La planificación Look es una planificación que opera igual a SCAN. La complejidad de los programas va en aumento con la generalización del empleo de sistemas operativos de multiprogramación. El brazo completa su barrido hacia adentro cuando llega hasta la última pista que tiene petición sin necesidad de llegar al final. pero si hay peticiones sólo llega hasta la última pista que tiene petición sin necesidad de llegar al final (lo que mejora significativamente el desempeño). C-LOOK mueve el brazo del cilindro exterior hacia el interior. con lo que crean una máquina virtual definida por las características de operación de los programas. Al igual que en C SCAN. Ahora los equipos son relativamente económicos y su costo baja cada vez más. sino también el retraso rotacional . los costos de la mano de obra han seguido creciendo constantemente. shortest-latency-time-first) para la optimización rotacional es análoga a la estrategia SSTF para la optimización de búsqueda. Planificación C-LOOK En la planificación C-Look (Look circular) es una combinación de C -SCAN y LOOK. Página 45 de 164 . multiprocesamiento. En los primeros años del desarrollo de los sistemas de cómputo. sistemas distribuidos. por lo que es importante examinar el desempeño de los programas de un sistema además del desempeño del equipo. el equipo representaba el costo dominante. sistemas administrativos de bases de datos. administradores y usuarios de los sistemas operativos sean capaces de averiguar cuán efectivo es un sistema específico para manejar sus recursos. aun en sistemas con equipo poderoso. Una vez que el brazo del disco llega a un cilindro determinado. La optimización rotacional se ha utilizado durante muchos años con dispositivos de cabeza fija. puede haber muchas solicitudes pendientes para las diversas pistas de dicho cilindro. Se ha demostrado que esta estrategia llega cerca del rendimiento óptimo teórico y su realización es relativamente sencilla. y cuando se estudia su modificación o posible sustitución por un sistema mejor. Esquema De Eschenbach Esta estrategia se desarrolló originalmente para un sistema de reservaciones de una línea aérea diseñado para manejar cargas en extremo pesadas.

y en los estudios de simulación y modelado de sistemas se consideran como variables aleatorias. Una varianza considerable indica que algunos usuarios pueden estar recibiendo tiempos de respuesta muy distintos de la media. La utilización puede ser una medida engañosa. Cuando un procesador está en Página 46 de 164 . Otro punto de vista sobre la utilización del procesador ofrece también observaciones interesantes. Una varianza pequeña indica que los tiempos de respuesta que perciben los usuarios están en general cerca de la media. o la eficiencia con la que lo hace. si se supone que cada vez que el sistema está preparado para aceptar más trabajos. se dice que están orientadas al sistema. se define como el tiempo transcurrido desde la entrega de un trabajo hasta su devolución al usuario. Cuando se habla del valor esperado de una variable aleatoria. siempre que se estima una medida del desempeño. como por ejemplo: • Varianza de los tiempos de respuesta: La varianza de los tiempos de respuesta es una medida de la dispersión. Es por ello es que a menudo se utilizan otras medidas de desempeño.El desempeño (o rendimiento) se refiere al modo en el que un sistema de cómputo cumple con sus objetivos. Aunque al parecer lo mejor es tener un porcentaje de utilización alto. tales como la facilidad de uso. tales como el número de accesos a disco por minuto. • Tiempo de respuesta: Es el tiempo de retorno en un sistema interactivo. El evaluador del rendimiento debe asegurarse de tomar en cuenta los dos tipos de mediciones. y a menudo se le define como el tiempo transcurrido desde que el usuario presiona una tecla Enter (Intro) u oprime el botón de un ratón hasta que el sistema comienza a imprimir o exhibir una respuesta. Se dice que algunas medidas del desempeño. tales como el tiempo de respuesta están orientadas al usuario. algunos mucho más grandes y algunos mucho más pequeños que el promedio calculado. o bien promediando una amplia variedad de valores. • Capacidad: Es una medida de la producción máxima que puede tener un sistema. Algunas medidas del desempeño. • Utilización: Es la fracción de tiempo que está en uso algún recurso. • Carga de trabajo: Es la medida de la cantidad de trabajo que se ha introducido en el sistema. Lo contrario sucede con otras. Otras. • Producción: Es la medida de rendimiento de trabajos por unidad de tiempo. cada uno de los cuales esta en un ciclo infinito. aunque muchas veces se hablará de medidas absolutas de desempeño tales como el número de trabajos por hora que puede atender un sistema de cómputo dado. aunque quizá sólo sea posible proporcionar datos estadísticos precisos en el segundo caso. esto puede ser el resultado de un aprovechamiento ineficiente. Estas son cantidades probabilísticas. se define a menudo como el tiempo transcurrido desde que el usuario presiona una tecla Enter (Intro) u oprime el botón de un ratón hasta que se otorga la primera tajada de tiempo de servicio a esa solicitud del usuario. No obstante. cantidad que el sistema debe procesar en condiciones normales para que su funcionamiento se considere aceptable. Pero los promedios muchas veces pueden ser engañosos porque un valor medio dado se puede producir promediando una serie de valores idénticos o casi idénticos. Por tanto. en estado de programa o en estado de supervisión. hay otro trabajo inmediatamente disponible. como el porcentaje de utilización del procesador. Una forma de lograr un alto porcentaje de utilización del procesador. • Tiempo de reacción del sistema: En un sistema interactivo. son difíciles de cuantificar. se esta haciendo referencia a su valor promedio. Algunas de las medidas más comunes del desempeño son: • Tiempo de retorno (turnaround time): En un sistema de procesamiento por lotes. Se puede considerar que el procesador en un momento dado está ocioso. el desempeño es una cantidad relativa más que absoluta. es ejecutar una serie de procesos. por ejemplo. lo normal es que sirva como base para comparaciones.

estado de programa realiza labores en beneficio de un usuario y lo más probable es que el costo se cobre a dicho usuario. Así. cuando el procesador esta en el estado de supervisión. Parte de este tiempo se puede cobrar directamente a los usuarios. no es sino un gasto general. Este componente de gasto general puede ser considerable en algunos sistemas. Página 47 de 164 . como el tiempo ocupado en conmutar entre diversos procesos en los sistemas de programación. Sin embargo. pero una parte. se encuentra dentro del sistema operativo. debe interesar cuánto de este uso es trabajo productivo en beneficio de los usuarios y cuánto es un gasto general del sistema. cuando se mide la utilización del procesador.

Si se especifica un plazo de terminación de un proceso la planificación debe planificar otras metas a la maximización de plazos cumplidos. Recursos equilibrados. El resto de las políticas pueden ser de tipo apropiativas y no apropiativas: • • No apropiativas (no explusivas). Total de tiempo que un proceso espera por su ejecución completa. Equidad.CAP ÍT UL O IV ADM INIST RACIÓN DE CPU Retomando del concepto de procesos y la necesidad de planificar su utilización de la CPU. hay sistemas cuya política de planificación se basa en prioridades de dos tipos: Estáticas (se mantienen durante la ejecución) y dinámicas (que pueden variar durante ejecución). Prioridades. Una tarea que se ejecute reiteradamente se deberá ejecutar en el mismo tiempo y con el mismo coste. En lo posible. Número de procesos finalizados por unidad de tiempo. por eso se utiliza esta otra medida: El tiempo que transcurre desde que se emite solicitud hasta que se recibe la primera respuesta. SJF (Smallest Job First). El intervalo de tiempo transcurrido desde la entrada de un proceso en el sistema hasta su finalización. Se obtiene sumando los tiempos de espera de todas las ráfagas con el tiempo de espera de la primera ráfaga. Colas multinivel realimentadas. Utilización de procesador. RR (Round Robin). es necesario tener presente que la planificación se hace teniendo en cuenta determinados criterios: • Tiempo de respuesta. Apropiativas (explusivas). Previsibilidad. Todos los procesos deben ser tratados de igual forma impidiendo inanición de un proceso. Tiene como inconveniente el acaparamiento injusto de la CPU. SRT (ó SJF apropiativo). Tiempo de espera. Porcentaje de tiempo que procesador esta ocupado. Desde el punto de vista de un único proceso el criterio más importante es el tiempo que tarda en ejecutarse. En general. Una vez que el proceso obtiene CPU no le puede ser requisada hasta que acaba la ráfaga. Colas multinivel. existen varios algoritmos de planificación. Tiempo de retorno. En un sistema interactivo puede que el mejor criterio no sea el tiempo de retorno. Para implementar un tiempo compartido y tiempo real es necesaria una planificación apropiativ a. Se debe favorecer a los procesos con mayor prioridad. Página 48 de 164 . Plazos. Productividad. se deben mantener todos los recursos del sistema ocupados. • • • • • • • • • Además existen otras políticas de planificación. Por ejemplo. Por ejemplo: • • • • • • FCFS (First Come First Serviced). Permiten que un proceso con mayor prioridad requise de CPU al proceso que la tenia asignada sin finalizar su ejecución.

Aunque no se conocen los valores de las siguientes ráfagas de la CPU se puede predecir su valor esperando que sea más o menos del mismo tamaño que las anteriores (por ello se elige el proceso con ráfaga previa de CPU más breve) El algoritmo SJF puede ser apropiativo (SRT) o no apropiativo. aunque se utilizan aproximaciones.3 Algori tmos SJF & SRT En el algoritmo SJF (tiempo restante más corto) se asocia a cada proceso la longitud de su siguiente ráfaga de CPU. Un algoritmo SRT desplazará al proceso que se ejecuta. El algoritmo FCFS es no apropiativo. Cuando la CPU está libre se asigna al proceso que está situado primero en la cola. el proceso que primero solicita la CPU es el primero al que se le asigna. Por ejemplo: Página 49 de 164 . En la política FCFS el tiempo promedio de espera es bastante largo.Algori tmo FCFS En FCFS. Por ejemplo: Si P1 hubiese llegado al final. logrando un tempo de espera media de sólo 3. una vez que se ha asignado la CP U a un proceso. Puede comprobarse que el algoritmo SJF es óptimo. Cuando la CPU está disponible es asignada al proceso que tiene la siguiente ráfaga de CPU menor. ya que ofrece el menor tiempo promedio para un conjunto de procesos dados. éste la conserva hasta que desee liberarla ya sea por terminación o por E/S lo cual puede llegar a ser especialmente problemático. Esta política se implementa fácilmente utilizando una cola FIFO. los tiempos hubiesen mejorado bastante. El problema principal del algoritmo es el conocimiento de la longitud de la siguiente ráfaga de CPU por tanto no puede implantarse a nivel de la planificación de la CPU. El nuevo proceso puede tener una ráfaga de CPU menor que lo que resta del proceso que se ejecuta en ese momento. La alternativa se plantea cuando un nuevo proceso llega a la cola de procesos listos mientras se está ejecutando otro proceso. Si dos procesos tienen la misma longitud para la siguiente ráfaga de CPU se utiliza la planificación FCFS para romper el empate. Cuando un proceso entra el PCB apunta al último proceso en la cola FIFO.

Un algoritmo de planificación de colas de múltiples niveles divide la cola en varios niveles. ocurrirán demasiados cambios de contexto y el rendimiento caerá. Se ejecuta cambio de contexto y el proceso se colocará al final de la cola de listos. La idea es separar a los procesos con diferentes características en cuanto a ráfagas de CPU. como solución. Debe existir además una planificación entre colas la cual es generalmente una planificación apropiativa de prioridad fija. La planificación de colas multinivel (con realimentación) permiten al proceso moverse de una cola a otra. Si la ráfaga es más grande que el cuanto. pero si llega a ser demasiado pequeño. Se gestiona la cola de más prioridad hasta que está vacía y se pasa a la siguiente. el procedimiento se basa en que cada proceso tiene una prioridad. Los procesos se asignan de forma permanente a una cola. En este caso. El mayor riesgo que presenta la asignación de prioridad de este modo es la posibilidad de p ostergar demasiado a los procesos con menos prioridad. Colas M ultinivel Se han creado otros algoritmos de planificación en aquellos sistemas donde los procesos pueden clasificarse fácilmente en diferentes grupos. Algori tmo Round Robin Round Robin (algoritmo de planificación circular) fue diseñado especialmente para sistemas de tiempo compartido. Si n procesos utilizan demasiado tiempo la CPU. y para los usuarios parece que cada proceso tiene su propio procesador. luego. En este caso prioridad será proporcional a la duración estimada.Planifi ca ción Por Pr iori da des Bajo este concepto. se suele aumentar progresivamente la prioridad de los procesos en espera (envejecimiento). generalmente dependiendo de una prioridad. el planificador de CPU la recorre asignando a cada proceso un cuanto de tiempo. la política puede ser explusiva o no explusiva y las prioridades de los procesos las puede asignar en forma interna el propio sistema operativo o pueden asignarse en forma externa por el usuario. Cada cola tiene su propio algoritmo de planificación. Los nuevos procesos se agregan al final de la cola. El rendimiento del RR depende en gran medida del cuanto de tiempo. Este esquema deja a los procesos interactivos y a los limitados por E/S en las colas de mayor prioridad. Pueden suceder una de estas dos cosas. que generalmente varía entre los 10 y 100 milisegundos. entonces. entrará a la CPU aquel proceso que tenga mayor prioridad. Página 50 de 164 . Se mantiene la cola de listos en una cola FIFO. • • Que el proceso tenga una ráfaga de CPU menor que el cuanto. Si es muy pequeño. Si el cuanto es muy grande la política es la misma que la del FCFS. el cronómetro se activará y provocará una interrupción para el sistema operativo. el proceso se libera voluntariamente. el enfoque se llama compartir el procesador. El algoritmo SJF es un caso de planificación por prioridades. Se define una pequeña cantidad de tiempo o cuanto de tiempo. pasarán a una cola de menor prioridad. El planificador toma el primer proceso de la cola de listos y programa el cronómetro para que provoque una interrupción y despacha el proceso. La cola de procesos listos se trata como una cola circular.

es necesario aplicar algún criterio que permita determinar la eficiencia de cada uno de ellos para finalmente implementar el que mejor se ajuste a un sistema operativo en particular. El cual consiste en someter a las políticas a una carga de trabajo representativa. Tiempo umbral. Los modelos de colas (estadísticos). El método utilizado para promover un proceso a colas de mayor prioridad. Algori tmo Round Robin Vir tual El algoritmo RR Virtual se aplica a sistemas con muchas operaciones de E/S y ráfagas de CPU cortas.Por lo general un planificador de colas multinivel se define por los siguientes parámetros: • • • • • • • Número de colas. Se construye un modelo informático de la máquina y se le inyecta una carga de procesos simulada. transcurrido ese tiempo sube de nivel. Cuando se va a seleccionar una tarea. Entre las estrategias utilizadas para evaluar la eficiencia de un algoritmo se pueden encontrar: • • • • El modelo determinista. En este caso simplemente se modifica el sistema operativo y se prueba en condiciones reales. Tiempo de refresco. Por esta razón. Página 51 de 164 . se da prioridad a las que han finalizado su operación de E/S frente a las que vienen de la cola de listos. Se trabaja con modelos estadísticos para evaluar matemáticamente las cargas de trabajo. Con las tareas que vienen de E/S se crea una cola de prioridad. Las simulaciones. La implementación. Algoritmo de planificación para cada cola. pero el cuanto asignado queda disminuido en el tiempo de CPU ejecutado. Método utilizado para determinar a cual cola entrará un proceso cuando necesite un servicio. El método utilizado para degradar un proceso en colas de menor prioridad. pues el rendimiento de cualquiera de ellos variará en función de las cargas de trabajo. definido como el tiempo en que una tarea puede finalizar si con esto finaliza su ejecución completa mejorando así el rendimiento medio del sistema. Evaluación De Las Polí ti cas En la realidad es difícil determinar que algoritmo es mejor o peor. que es el tiempo máximo que una tarea puede estar en una cola sin ser ejecutado. Su finalidad es la utilización de los dispositivos de E/S.

los cuales reflejan distintas estrategias para realizar una misma tarea. Como ya se ha indicado en el Capítulo N° 2. Es posible hallar muchos esquemas para la administración de la memoria. consistente en que el programador accedía directamente al hardware y gestionaba la memoria en sus programas. Las primeras computadoras utilizaban lo que sé denomina régimen dedicado. De los programas del sistema el más importante es el sistema operativo cuyo objetivo es que el computador se pueda utilizar de una manera cómoda y eficiente. se habla de particiones fijas (cuando la memoria es segmentada en porciones de tamaño fijo e invariable durante el funcionamiento de la máquina) y de particiones variables (cuando la memoria es dividida dinámicamente de acuerdo a las necesidades). el sistema operativo debe mantener varios procesos en memoria. Protección de la memor ia Debido a que el programa monitor y el programa de usuario van a compartir la memoria. Página 52 de 164 . estos problemas son: • • Cómo asegurar la independencia de ambas zonas (Protección). desviándolo de su principal objetivo que era el proceso de la información. la utilización de la memoria es ineficaz y se obliga a un conocimiento profundo del hardware utilizado. proporcionando un caparazón a la máquina desnuda que permite dar la visión de una máquina virtual. una utilizable por el usuario y otra reservada para la parte residente del propio sistema operativo denominada comúnmente monitor. la monoprogramación es el modo de trabajo en el que solamente un programa utiliza el procesador. En estos primeros equipos se programaba en lenguaje máquina. por tanto. mientras que los programas de aplicación son los que resuelven problemas específicos a los usuarios. El programador dedicaba gran parte de su tiempo y esfuerzo a gestionar el propio hardware. con la que es factible comunicarse al crearse un interfaz entre el usuario y la máquina y gestionar los recursos de la misma. Se establece. una dirección frontera que limita la zona del sistema (*) En general. De esta forma. A continuación se mostrará cómo se ha gestionando y cómo se gestiona la memoria en aquellos sistemas que utilizan este modo de trabajo: La memoria de di ca da. sin existir sistema operativo y consiguientemente tampoco gestor de memoria. Para mejorar la utilización de la CPU y su velocidad de respuesta a los usuarios. Cómo asegurar que los programas de usuario no se vean afectados por esta división de la memoria. y la mejor o peor eficiencia de los distintos algoritmos depende situaciones muy concretas.CAP ÍT UL O V ADM INIST RACIÓN DE MEMORIA En un sentido amplio los programas del sistema se encargan de controlar las operaciones propias del computador. División De M emoria: El M onitor Resi dente La introducción de los sistemas operativos para utilizar mejor el hardware dividió la memoria en dos zonas. se hace necesario proteger la zona del sistema operativo contra cualquier intento de acceso a dicha zona por parte del programa. (*) Este reparto de la memoria introduce nuevos problemas que es necesario resolver.

la memoria virtual es mucho más lenta que la memoria RAM. Este es el denominado espacio lógico de direcciones. Reasignación de dire cciones Una vez inicializado el sistema operativo. es decir. pero éste queda compensado con la mejora en rendimiento que permite el sistema operativo.operativo. Esta separación entre la visión del usuario (espacio lógico) y la memoria real (espacio físico) permite gestionar ésta con mayor eficacia. el contenido del registro frontera indicará el punto a partir del cual puede cargarse el programa de usuario. En la medida en que se vayan necesitando nuevas partes estas se intercambian con las residentes en la memoria principal. el usuario no manejará direcciones reales en su programa. este control provoca un cierto aumento de tiempo en el acceso a la memoria. En los sistemas que utilizan memoria virtual. los datos y la pila de ejecución puede exceder la cantidad de memoria real disponible para él. La reasignación estática se realiza durante la compilación. Posteriormente. Evidentemente. La reasignación dinámica se realiza durante la ejecución del programa. Su tamaño es inversamente proporcional a su velocidad de acceso y generalmente se trata de una forma de almacenamiento en disco el cual es administrado de una forma muy especial a fin de acelerar al máximo las velocidades de acceso y traspaso de información a la memoria RAM para su utilización verdadera. según corresponda. suele ser variable para permitir que un sistema pueda ir evolucionando en prestaciones y versiones de su propio sistema operativo. Es una técnica fácil de realizar. obligando por tanto a variar la dirección frontera. pero demasiado rígida. Para ello. El sistema operativo mantiene aquellas partes del programa que se están utilizando en cada momento en la memoria principal y el resto permanece en el disco. con la ayuda del hardware. la memoria virtual es un tipo de memoria equivalente a la memoria RAM. permanente o no. Este control se realiza directamente por el hardware a través de uno de sus registros. Cualquier dirección de memoria que pida o solicite el programa de usuario se compara con dicha dirección frontera. cualquier variación de tamaño en el sistema operativo exige una nueva compilación o carga del programa. Pero es un tipo de memoria con capacidades de almacenamiento generalmente mucho mayores que la capacidad de una memoria RAM ordinaria. es necesario reasignar las direcciones del programa en función de la frontera. La idea fundamental detrás de la memoria virtual es que el tamaño combinado del programa. La memoria virtual más allá de cumplir una función similar a la memoria RAM es algo así como un soporte para guardar momentáneamente toda la información que es de vital importancia para la correcta funcionalidad de los procesos pero que por limitaciones de hardware no pueden ser almacenada en RAM. permitiendo el acceso o no. pero paga esta virtud en velocidad. Página 53 de 164 . Cualquiera que sea la técnica utilizada. Si bien se entiende que la memoria es cualquier forma de almacenamiento. el sistema operativo. Como su nombre lo indica. es decir es volátil y limitada. Utilizará direcciones relativas que podrán variar entre 0 y el máximo permitido por el sistema operativo. Existen dos formas de realizar la reasignación. en general. la memoria virtual es una memoria que en realidad no existe físicamente. De esta manera. establecerá la correspondencia adecuada entre las direcciones relativas y las direcciones reales que configuran lo que se denomina espacio físico de direcciones (memoria real). M emoria Virtual En la actualidad es muy corriente oír hablar de memoria virtual en el ambiente computacional. en definitiva que pueda variar su tamaño. una estática y otra dinámica. En los computadores donde no hay memoria virtual. todas las direcciones son virtuales y el conjunto de todas ellas conforman el espacio de direcciones virtuales. Un dispositivo especial del hardware interceptará cada dirección lógica generada por el programa y le sumará el contenido del registro frontera para obtener la dirección real correspondiente. La dirección frontera. La memoria virtual puede ser generada a partir de una combinación de capacidades de hardware y sistema operativo. o bien durante la carga del programa en memoria.

las direcciones no pasan directamente al bus de memoria. Lo cual no implica ningún tipo de intercambio. es posible compartir código de programas o bibliotecas de datos muy utilizados. por ello se hace necesario tomar las direcciones virtuales y convertirlas a reales para poder tener acceso a la posición de memoria correspondiente. • • • Una de almacenamiento de datos. Página 54 de 164 . la cual puede ser compartida por todos los usuarios. Los que implican intercambio de entrada y salida. entonces se podría tener en memoria principal sólo una copia del editor. Al utilizar memoria virtual. Una de almacenamiento compartido. en un sistema de tiempo compartido donde todos los usuarios están trabajando en la creación de documentos de un mismo editor. en cuanto a memoria virtual se refiere. perfectamente podría ser despejada para dejar lugar para ser utilizada por otro programa que sí la requiera. pero el código de los programas (procesos de instrucción) siempre son fijos. Una forma de economizar tiempo puede obtenerse si se tiene presente que en la memoria virtual sólo son dinámicos los datos y los resultados de los procesos. Memory Manager Unit). Este proceso es conocido como swapping. sino que van a una unidad de administración de la memoria (MMU. Los tiempos de E/S son considerablemente superiores a los tiempos de procesamiento de la CPU. lo que permite que se pueda acceder al contenido de la memoria física que tenga tal dirección. La idea básica es que cada programa que está en memoria principal (RAM) tiene una copia en memoria secundaria (memoria virtual) y esa copia se traspasa a memoria principal cada vez que se requiera. Una forma de realizar el intercambio es utilizando el swapping.la dirección se coloca directamente sobre el bus de la memoria. no es necesario rescribirlos en memoria secundaria. es la optimización del proceso de intercambio de información entre la memoria RAM y la memoria virtual. Una de almacenamiento de programas. De esta forma sería recomendable dividir la memoria principal en tres áreas. Los que implican sólo intercambio de salida. por lo que la memoria que el programa no está verdaderamente utilizando. Por ejemplo. si existe una copia de ellos en memoria secundaria. Además. La idea central de la memoria vi rtual es que dirección es diferente de localización física. que asocian las direcciones virtuales con las direcciones de memoria física. Así. Sw appin g Como se mencionó anteriormente una de las principales preocupaciones administrativas del sistema operativo. sólo se requiere eliminarlos de memoria principal. un conjunto de chips.

Pero. Todos los descriptores de segmentos se almacenan en una tabla de segmentos. Idealmente un segmento debería estar cuantizado en bloques y no en celdas pero esto haría perder espacio de almacenamiento disponible. (*) Si bien se afirma que un segmento puede ser de longitud variable. ya que es más fácil encontrar trozos libres pequeños. por lo que es conveniente minimizar las transacciones de estas secciones. Si esto llegase a ocurrir se generaría una interrupción. desde memoria virtual a memoria principal. s esta fuera del rango máximo de la tabla de segmentos. la responsabilidad del sistema operativo es asignar la información de los segmentos de tal modo que estos ajusten lo más perfectamente posible a los bloques. Al costado derecho se puede ver gráficamente el concepto de traducción de direcciones de memoria. del segmento referenciado. se corrige inmediatamente realizando el intercambio correspondiente. Típicamente una rutina correspondería a un mismo segmento. El segmento referenciado por la tabla de segmentos no existe en memoria principal. basta tener aquellos segmentos. Esto puede lograrse haciendo que las palabras que son referenciadas en forma cercana pertenezcan a un mismo segmento. apunta a la base del segmento en memoria. al ser los segmentos de longitud variable. los que a su vez se componen de celdas. se entiende que la memoria virtual se compone de bloques de longitud fija. si se recuerda que se está tratando de un medio compuesto por una memoria principal y una virtual. Hay una tabla de segmentos para cada proceso y la base y el tamaño de cada segmento se anotan en el descriptor mismo de cada segmento.base + d.Segmentación Es posible generalizar la idea de separar la parte de programa y datos. Así. y dividir la memoria en tantos trozos de longitud variable como sea posible y necesario. Un segmento es descrito por un descriptor de segmento que. que verdaderamente están participando de la ejecución. Cuando un bloque es utilizado por dos o más segmentos a la vez se dice que existe un overhead. Además. entre otras cosas. no del bloque). por ejemplo. una estructura como una lista sería también conveniente que fuesen almacenadas ordenadamente en un mismo segmento. un arreglo. de él. son: 1. Este procedimiento es conocido como segmentación. (*) Por supuesto. d es mayor que el desplazamiento máximo permitido. Dentro de cada entrada de la tabla de segmentos se encuentra un campo (Long) que indica la longitud del segmento.limite Direccion_Virtual ß (s. se producen overhead . donde s es el índice dentro de la tabla de segmentos (no es directamente el apuntador al bloque) y d es un desplazamiento hacia el segmento (celda inicial dentro del segmento. Por lo tanto: Direccion_Real ß Tabla_segmento[s]. Los programas y los datos son almacenados arbitrariamente en memoria principal. Por lo tanto. Página 55 de 164 . no es necesario tener todo el programa en memoria a la vez. Una dirección virtual es un par ordenado (s. La segmentación tiene considerables ventajas desde el punto de vista administrativo de la memoria. Estos podrían considerarse como un error. Este se utiliza para verificar que no se hagan referencias fuera del segmento. Por lo tanto los segmentos se cuantifican en celdas. ∀ 0 ≤ d ≤Tabla_segmento[s]. 3. cada rutina podría pertenecer a un trozo separado. 2.d).d) Algunos de los problemas típicos que se pueden producir.

:En memoria principal. donde p es el indicador de la página y d el desplazamiento en ella. la principal desventaja es que conduce a fragmentación externa. secundaria o en intercambio. El mecanismo de traducción de una dirección sería: If (s > Tabla_Segmento[s]. El almacenamiento real es (*) particionado en marcos del mismo tamaño que las páginas. También.length) { Error("Segmento fuera de rango") } else { If (x. es conveniente tener presente que en el caso de la segmentación las particiones son variables y en el caso de la paginación las particiones son fijas.d). para la paginación se tiene: Direccion_Virtual ß (p. Por otra parte. En síntesis. que es un fenómeno que presenta cuando se manejan bloques de longitud variable. Así. :Largo del segmento.base + d } else { SegFault() // Intercambiar de memoria secundaria a principal } } } Este algoritmo debe ser invocado por el hardware para cada operación fetch (buscar) de una instrucción y también por cada referencia a una palabra de memoria.state = accesible) { // en memoria principal Dir ß X. dato ó descriptor compartido. lo menos complejo es tener una sola partición Página 56 de 164 . De este modo una página puede y debe ser almacenada sólo en un marco y viceversa. (*) Entiéndase como partición a las secciones en las que puede ser fraccionada la memoria principal. ya que los segmentos se definen del tamaño que se requiera y que facilita la protección de la memoria.limit) { Error("Tabla de segmento fuera de rango") } else { X ß Tabla_Segmento[s] If (d > X.Un descriptor de segmentos se compone de tres campos de atributos y tres campos de datos. :Programa. Paginación Cuando los trozos de memoria son de tamaño fijo se denominan páginas. :Dirección máxima. las ventajas de la segmentación es que evita la fragmentación interna. donde : Index Type State Length base limit :Es el índice del descriptor dentro de la tabla de segmentos. :Dirección. En forma análoga al mecanismo de direccionamiento de segmentos. según el esquema más sencillo de administración de memoria.

si el programa referencia la dirección 0 virtual. el descriptor de páginas es similar al descriptor de segmentos. será traducida como 4108 real. La dirección virtual 21500. La memoria no sabe de la existencia de la MMU y sólo ve una solicitud de acceso a la posición 8192. esta se envía a la MMU. entonces el sistema operativo toma el control. Las páginas y los marcos siempre tienen el mismo tamaño.state = accesible) { // en memoria principal Dir ß X. en un momento dado sólo se podrán albergar en ésta última 8 páginas. Por ejemplo. De esta forma la dirección virtual 32780. Es por ello que 8 entradas en la tabla de páginas están marcadas con x. el algoritmo para la traducción de una dirección por paginación del sistema operativo es: X ß Tabla_Pagina[p] If (d > Tamaño_Marco_Página) { Error("Desplazamiento fuera de rango de página") } else { If (x. La MMU ve que esta dirección cae en la página 0 (04095). modifica las entradas correspondientes en la tabla de páginas y reinicia el proceso. la entrada correspondiente está marcada con x. elige un marco de página y lo "baja" de la memoria real. En la entrada 1 quedará una x. marcos de página. indicando que ellas no residen en la memoria real.base + d } else { PageFault() // Intercambiar de memoria secundaria a principal } } Como ejemplo. la cual de acuerdo a la tabla de páginas está en el marco 2 (8192-12287).Se utiliza también una tabla de páginas en la cual serán almacenadas todas las referencias a la página. Como se ve en el gráfico. que está a 20 bytes del inicio de la página virtual 5 (20480-24575) está asociada a la dirección real 12288+20=12308. En el ejemplo son de 4K. suponga que un computador puede generar direcciones virtuales de 16 bits que van desde 0 hasta 640K. Si se referencia la dirección virtual 32780 que está en la página 8 (12 bytes abajo de 32768). Página 57 de 164 . Suponga además que la máquina sólo tiene 32K de memoria real. Si en el ejemplo. pero sin el campo de longitud de página. carga la página virtual 8 en la dirección física 4K y hará dos modificaciones a la tabla de página. Después trae la página correspondiente a la dirección referenciada y la ubica en el marco liberado. Así mismo. Las transferencias entre la memoria real y el disco son siempre unidades de página. lo que indica que ella no reside en la memoria real. la que atiende. El espacio de direcciones virtuales se divide en unidades denominadas páginas y las unidades correspondientes en memoria real. indicando que está página ya no reside en la memoria real y en la entrada 8 quedará un 1 indicando que está página reside en tal marco. el sistema operativo decidió liberar el marco 1. En este caso se presenta una interrupción denominada defecto o fallo de página. Dado que la memoria virtual tiene 16 páginas y la memoria real 8 marcos de página. Si se supone que es el hardware el encargado de verificar que una dirección base sea válida. Transforma entonces la dirección en 8192 y manda esta al bus.

Cuando es necesario traer alguna página a memoria principal selecciona aleatoriamente un marco y lo desaloja para dejar el espacio requerido. Cíclico. siendo su velocidad de acceso elevada y su tamaño muy limitado. Las páginas no referenciadas son unas muy buenas candidatas a salir. el cual consiste en ir trayendo páginas. para ea seleccionar la página a salir cuando se presenta un defecto de página. la página se podrá leer (r). Es un método bastante simple. bien s para lectura o escritura. a memoria principal y cada vez que sea requerido un espacio se desaloja el marco siguiente al último utilizado.En un régimen permanente. se va buscando cíclicamente en la tabla de marcos. en la que se van anotando las páginas a • • (*) La memoria caché agiliza el proceso y amortigua la diferencia de velocidad entre la memoria principal y los registros máquina. Se utiliza cuando la página es seleccionada para salir de la memoria real. cuando se presenta un defecto de página. se producirá un defecto de página. En caso contrario sólo se desecha pues la imagen en disco es igual a la existente en la memoria real. Esta información es almacenada en una tabla de marcos y los distintos procesos (esquemas) de decisión de paginación se llaman algoritmos de reemplazo. A la derecha se muestra la entrada típica en una tabla de páginas. Ver algoritmos de reemplazo. supone que es imposible adivinar que página será requerida en el futuro. Resulta conveniente tener información. no necesariamente en orden. Normalmente también existe un bit que indica si una determinada página ha sido modificada o no. Página 58 de 164 . El bit presente/ausente. Supone que la probabilidad de la utilización de una determinada página es una función decreciente en el tiempo. El bit de caching. entonces la página se escribirá sobre el disco. asociada a cada marco. Es el método más sencillo. Si esté esta desactivado. El bit de modificación se enciende cada que la página sufre algún cambio en memoria real. • • • • La dirección del marco de página. guarda la dirección en memoria real donde se encuentra la página. Estos últimos. son registros de almacenamiento implementados en hardware. Este método supone que el tiempo de utilización de una página es muy cercano al tiempo promedio de utilización. Estos generalmente se conocen como rwx y dependiendo de si están encendidos. El bit de referencia como su nombre lo indica se enciende cada vez que la página es referenciada. FIFO. indica si la página reside en la memoria real o no. que permita decidir que página desalojar y cual traer a memoria principal. todos los marcos van a tender a estar ocupados. Es decir. escribir (w) o ejecutar (x). lo cual es utilizado para determinar si el contenido de una página almacenada en un marco debe ser copiado a memoria secundaria o no. Si el bit está encendido. luego será necesario ir desalojando marcos no utilizados para almacenar allí las páginas faltantes de otro proceso que sea demandado. Sirve para apoyar al sistema operativo. Los bits de protección indican el tipo de acceso permitido. de modo que una página debe esperar todo un ciclo para ser desalojada. Si la página no está presente (0) y se referencia. El método de paginación permite tener páginas compartidas entre varios programas. cuando se produzca una operación de E/S. Requiere de una cola FIFO. el sistema (*) operativo busca la información en el hardware y no una copia antigua en el caché . • • Existe un gran número de algoritmos de reemplazo de entre los cuales se hará mención a cuatro: • Randómico.

dependiendo del contexto. se debe suspender la ejecución de ese proceso. La idea central de las tablas de páginas de varios niveles consiste en evitar mantener todas las tablas en la memoria todo el tiempo. realizar la paginación anticipada. encuentra la dirección real. liberando todos los marcos asignados. El ideal de todos estos on métodos es nunca llegar a desalojar una página que será referenciada muy próximamente. se retira la página que lleva más tiempo en memoria. De este modo. Página 59 de 164 . puede ser entendido como (1) una estrategia de administración de memoria o como (2) el proceso de intercambio de páginas desde memoria virtual a memoria real. Si un proceso no posee suficientes marcos asignados. Allí ubica la dirección donde se encuentra la dirección de inicio de otra página en la tabla de páginas de nivel y con la componente p2 de la dirección encuentra la dirección del marco que contiene la página respectiva. Paginación De M últi ples Niveles Para evitar el problema de tener unas tablas de páginas muy grandes en la memoria todo el tiempo. (*) Así como el concepto de paginación. deberá descargar una página que muy probablemente se volverá utilizar dentro de un breve lapso de tiempo. Los métodos mencionados anteriormente s sólo de desalojo de marcos. El más simple de ellos es paginar sólo cuando sea necesario. La dirección virtual ahora se compone de tres campos: dos direcciones de páginas y un desplazamiento. Luego con la tercera componente de la dirección. La hiperpaginación puede ser entendida como (1) una estrategia de paginación de múltiples niveles o como (2) el intercambio excesivo de páginas entre memoria real y memoria virtual. provocará pagefoults frecuentes. Por lo tanto se desalojan las de mayor intervalo de tiempo transcurrido (las que menos se han usado). Así mismo.medida que van siendo traídas a memoria principal. Por consiguiente vuelve a efectuar un pagefoult una y otra vez. existen técnicas de paginación para realizar el intercambio desde memoria secundaria a principal. cuando se requiere un marco de página. se basa en el hecho de que algunas páginas son mucho más utilizadas que otras. • LRU (Last Recently Used). Aquellas que no sean necesarias no deben mantenerse allí. sin embargo como todas sus páginas están activas. El método del último recientemente usado. La suposición es que la probabilidad de que una página sea utilizada depende del intervalo de tiempo transcurrido desde su última utilización. por lo que no se acostumbra más de tres niveles. entonces. pero ello implica que la complejidad del sistema se eleve de manera considerable. análogamente existe la hipersegmentación. Se dice que un proceso se encuentra en fase de hiperpaginación cuando emplea más tiempo paginando que procesando (ejecutando). el cual consiste en adivinar que página del almacenamiento secundario será requerida en el futuro próximo y cuando la CPU disponga de un quantum de tiempo ocioso calcular que página es posible desalojar y. algunos sistemas utilizan tablas con varios niveles o (*) hiperpaginación . El sistema de dos tablas. puede aumentarse a tres o más. Cuando una dirección virtual llega a la MMU. Una forma más eficiente y más compleja es utilizar algún medio de paginación anticipada. esta extrae primero el componente p1 y lo utiliza como índice en la tabla de páginas de nivel 1. or Luego. A esta altísima actividad de paginación se le conoce como hiperpaginación. Si el número de marcos asignados a un proceso de baja prioridad desciende por debajo del número mínimo requerido p la arquitectura del computador. A menor intervalo mayor probabilidad de seguir utilizando la página. el desplazamiento d. se deben descargar sus páginas restantes.

Segmentación/Paginación
En este método las direcciones virtuales se componen de tres partes: un segmento, una página y un desplazamiento (offset). La primera sirve para encontrar la entrada en la tabla de segmentos en donde se encuentra la dirección donde comienza la página, con la segunda componente se encuentra la entrada correspondiente a la p ágina y allí la dirección del marco de página que junto con el desplazamiento dan la dirección real. Una ventaja de este método es que permite mantener una estructura de segmentación sin conducir a fragmentación externa. Además permite mantener las tablas de páginas en memoria auxiliar.

Fragmenta ción
Tanto para el caso de la paginación, para el de segmentación y en general en todos los sistemas de cómputo (sea cual sea la organización de su almacenamiento), se presenta la fragmentación del almacenamiento. En los sistemas de multiprogramación y particiones fijas, la fragmentación se presenta porque los trabajos de los usuarios (páginas) no llenan por completo las particiones designadas (marcos) o porque una partición se queda sin utilizar por ser demasiado pequeña para almacenar una tarea en espera. La fragmentación se presenta en todas las formas de almacenamiento y a todo nivel de información. En el caso de la paginación, cuanto menor sea el tamaño de las páginas, más páginas y marcos de página habrá y mayores tendrán que ser las tablas de marcos. El desperdicio de almacenamiento primario debido a tablas excesivamente grandes se denomina fragmentación de tablas. Para el caso de particiones variables y fijas, también existe una forma de fragmentación de la información en el sentido que, a pesar de estar ocupadas todas las particiones, la información correspondiente a una misma tarea se encuentra dispersa en una serie de particiones no contiguas y nisiquiera en un orden ascendente o descendente.

Fragmentación por perdida de espacios

Fragmentación por división de código de procesos

Los sistemas operativos modernos y las nuevas técnicas de programación y generación de códigos (por ejemplo la programación orientada al objeto) minimizan el nivel de fragmentación de la información de tal forma que, al menos para el caso de los códigos de ejecución de programas, se puede afirmar que la fragmentación es casi nula.

Estrategias De Local i dad
El concepto de localidad es fundamental en la mayor parte de las estrategias administrativas de memoria, e indica que los procesos tienden a hacer referencia a la memoria en patrones no uniformes y altamente localizados.

Concepto De Localidad
La localidad se manifiesta tanto en el tiempo como en el espacio. La localidad temporal es la localidad en el tiempo(*) y la localidad espacial significa que los elementos cercanos a una localidad tienden a ser similares a los contenidos en dicha localidad(**).

(*)

Si en La Serena se sabe que son las 3:00 P.M. y está lloviendo intensamente, entonces es muy probable, aunque no seguro, que el clima haya estado así hace 15 minutos y en 15 minutos más continúe igual. Página 60 de 164

La localidad es una propiedad empírica que se observa, en los sistemas operativos, particularmente en el área de la administración del almacenamiento. Nunca esta garantizada, pero generalmente es altamente probable. De hecho, si se toma en consideración la forma en que se escriben los programas y se organizan los datos y códigos, el concepto de localidad es bastante razonable en los sistemas computacionales. Tal vez una de las consecuencias más significativas de la localidad de las referencias a memoria es que un programa puede ejecutarse más rápida y eficientemente mientras su subconjunto de páginas favorecido se encuentre en el almacenamiento primario. Se han realizado muchísimos estudios que ilustran el concepto de localidad. Gracias a estos estudios nació la teoría de conjunto de trabajo en el comportamiento de un programa.
Localidad temporal • • • • Ciclos, Subrutinas, Pilas, Variables de cuenta y totalización. Localidad espacial • Recorridos de arreglos, • Ejecución secuencial de código, • Tendencia de los programadores a ubicar, próximas unas de otras, las definiciones de variables afines

Conjunto De Trabajo
En términos informales, un conjunto de trabajo es un conjunto de páginas a las que se hace referencia activamente en un proceso. Se ha afirmado que para ejecutar en forma eficiente un programa se debe mantener en memoria principal su conjunto de trabajo; de otra forma, podría surgir una situación de hiperpaginación, debido a las frecuentes solicitudes de páginas contenidas en memoria virtual. Lamentablemente, este tipo de deducciones a menudo dirigen el accionar hacia políticas de administración de memoria virtual en exceso conservadoras, lo cual limita en última instancia el número real de procesos que pueden disponer de marcos para compartir el almacenamiento primario. Una política administrativa del almacenamiento virtual mediante conjuntos de trabajo intenta mantener en memoria principal todos los conjuntos de trabajo de cada uno de los procesos activos. La decisión de añadir o no un nuevo proceso al conjunto de procesos activos se basa en el hecho de si existe suficiente espacio de almacenamiento principal como para contener todo el conjunto de trabajo del nuevo proceso. Debido a que, en la situación inicial, es imposible determinar el tamaño exacto del conjunto de trabajo de un proceso determinado, el cálculo de dimensiones de los grupos de trabajo, generalmente, se realiza a través de heurísticas. Se define el conjunto de trabajo como una función sobre un par ordenado: W(t,w), donde W representa el número de páginas a las que el proceso ha hecho referencia en el intervalo de tiempo t-w. El tiempo de proceso es el tiempo durante el cual un proceso tiene la CPU. A la variable w se le conoce como tamaño de ventana del conjunto de trabajo. La determinación de la magnitud adecuada de w es fundamental para la adecuada operación de alguna estrategia de administración del almacenamiento con conjuntos de trabajo. Es claro que a medida que el tamaño de w aumenta también lo hace el conjunto de trabajo del proceso asociado. Cuando el sistema operativo destruye proporcionalmente la memoria significa que recoge la información de los conjuntos de trabajos y asigna memoria según la demanda en forma proporcional a las necesidades de cada aplicación. Cuando la distribución de memoria se efectúa en partes iguales sin importar las necesidades reales de cada aplicación, se haba de una distribución equitativa.

(**)

Si en La Serena se sabe que son las 3:00 P.M. y está lloviendo intensamente, entonces es muy probable, aunque no seguro, que en los pueblos cercanos el clima esté en las mismas condiciones. Página 61 de 164

Los conjuntos de trabajo varían durante el transcurso de ejecución de un proceso. En ocasiones se añaden o quitan páginas, a veces el cambio es drástico y el proceso requiere de un cambio total del grupo de trabajo. Así, las suposiciones acerca del contenido y tamaño del grupo de trabajo inicial no son necesariamente válidas para la posteridad del proceso. Esta situación complica un poco las cosas para la política de administración con conjuntos de trabajo. En la figura anterior, Tr representa una transacción de páginas y Ci representa un conjunto de trabajo en algún momento. Primero, a medida que el proceso solicita la paginación de su conjunto de trabajo inicial recibe gradualmente suficiente almacenamiento para contener su conjunto de trabajo. En ese instante y por algún tiempo su utilización del almacenamiento primario se estabiliza mientras hace sólo referencias a las páginas activas de su conjunto de trabajo. Después de un tiempo, el proceso realizará una transición al siguiente grupo de trabajo, como lo muestra la cercha que une el primer grupo de trabajo y el segundo. Inicialmente, la curva sobrepasa el número de páginas del primer conjunto de trabajo debido a que el proceso demanda una paginación rápida de su nuevo conjunto de trabajo. El sistema no tiene forma de determinar si se trata de una paginación que agrega más páginas al conjunto de trabajo previo o si se esta renovando por completo el conjunto de trabajo. Cada vez que ocurre una transacción entre conjuntos de trabajo, la curva asciende y desciende haciendo notar la forma en que el sistema se adapta a la transición.

Algori tmos De Reempla zo
Existen muchos y variados algoritmos para el reemplazo de páginas. Quizá cada sistema operativo cuente con su propio esquema de reemplazo. En general, se requiere de la selección de un algoritmo de reemplazo en particular el que presente la menor tasa de fallas de página. Se evalúa un algoritmo ejecutándolo para una serie determinada de referencias a memoria y calculando el número de fallas de página. A la serie de referencias a memoria se le Ilama serie de referencias. Se pueden generar artificialmente las series de referencias (utilizando, por ejemplo, un generador de números aleatorios) o rastreando un sistema y anotando la dirección de cada referencia a memoria. La segunda opción produce un gran número de datos (alrededor de un millón de direcciones por segundo). Para reducir el número de datos, se observan dos aspectos. En primer lugar, para un tamaño de página dado se necesita considerar sólo el número de página, no toda la dirección. Segundo, si se tiene una referencia a una página p, entonces ninguna referencia a la página p que se presente inmediatamente después provocará una falla de página; la página p ya se encontrará en memoria después de la primera referencia y las referencias siguientes no provocarán fallas. Por ejemplo, si se rastrease un proceso determinado, se puede anotar la siguiente secuencia de direcciones: 0100, 0104, 0432, 0101, 0101, 0610, 0612, 0102, 0102, 0103, 0103, 0104, 0104, 0101, 0101, 0609, 0611, 0102, 0102, 0105, 0103,

lo cual, a 100 bytes por página, se reduce a la siguiente serie de referencias 1, 4, 1, 6, 1, 6, 1, 6, 1, 6, 1.

Para determinar el número de fallas de página para una serie de referencias y un algoritmo de reemplazo de páginas concreto, se necesita conocer también el número de marcos de página disponibles. Evidentemente, si aumenta el número de marcos, se reducirá el número de fallas de página. Por ejemplo, para la serie de referencias antes mencionada, si se dispusiese de tres o más marcos, se tendrían sólo tres fallas, una para la primera referencia a cada página. Por otra parte, si hubiera sólo un marco disponible, se tendría un reemplazo con cada referencia, generando 11 fallas. Por lo general, se espera una curva decreciente. Al aumentar el número de marcos, el número de fallas de página se reduce hasta un nivel mínimo. Además de los algoritmos de reemplazo mencionados anteriormente en este texto, se pueden destacar:

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Una forma de implantar el algoritmo de segunda oportunidad (en ocasiones mencionado como reloj) consiste en usar una cola circular. tiene un recuento alto y permanece en memoria aunque ya no se necesite. si una página se usa con la frecuencia suficiente para mantener en 1 su bit de referencia. se reemplaza la página. Sin embargo. least frequently used) mantiene un contador del número de referencias que se han hecho para cada página. A intervalos regulares (supóngase cada 100 milisegundos). conforme avanza. se da a la página una segunda oportunidad y se pasa a seleccionar la siguiente página en el orden FIFO. se borra su bit de referencia y se establece como su instante de Ilegada el momento actual. obsérvese que no se garantiza que los números sean únicos. el apuntador avanza hasta encontrar una página con bit de referencia a 0. borra todos los bits de referencia antes de seleccionar la siguiente página para el reemplazo. El sistema operativo desplaza el bit de referencia de cada página al bit de orden superior de su byte de ocho bits. Algoritmo De Segunda Oportunidad El algoritmo básico para el reemplazo de segunda oportunidad es un algoritmo FIFO. Se puede reemplazar todas las páginas con el menor valor o utilizar una selección FIFO entre ellas. una página a la que se le brinda una segunda oportunidad no será reemplazada hasta que todas las demás páginas se reemplacen (o se les otorgue una segunda oportunidad). Se reemplaza la página con el menor recuento. Página 63 de 164 . el reemplazo de segunda oportunidad se convierte en un reemplazo FIFO. En el peor de los casos. dando a cada página una segunda oportunidad. cuando todos los bits están a 1. Algoritmo LFU Un algoritmo de reemplazo de página menos frecuentemente usada (LFU. formando un recuento promedio de utilización que disminuye exponencialmente. cuando se selecciona una página. Si todos los bits están activos. el número de bits históricos puede variar. En el caso extremo. Una solución consiste en desplazar los recuentos un bit a la derecha a intervalos regulares. Este algoritmo tiene problemas cuando una página se usa mucho en la fase inicial de un proceso. pero después ya no se utiliza. se examina su bit de referencia. Estos registros de desplazamiento de ocho bits contienen la historia de la utilización de la página durante los últimos ocho periodos. De esta manera. Cuando se requiere un marco. una interrupción del cronómetro transfiere el control al sistema operativo. el número puede reducirse a cero. Esta versión se denomina algoritmo de reemplazo de páginas de segunda oportunidad.Algoritmo De Bits Adicionales De Referencia Se puede obtener información adicional de la ordenación anotando los bits de referencia a intervalos regulares. Un apuntador indica cuál es la siguiente página que se reemplazará. Si el registro de desplazamiento contiene 00000000. Por supuesto. la página con el menor número es la página menos recientemente utilizada y puede reemplazarse. una página que se utiliza por lo menos una vez cada periodo tendría un valor 11111111 en su registro de desplazamiento. desplazando los otros bits una posición a la derecha y descartando el bit de orden inferior. Además. Una página con un valor 11000100 en su registro histórico ha sido utilizada más recientemente que una con valor 01110111. Sin embargo. Como se usó bastantes veces. el apuntador recorre toda la cola. nunca será reemplazada. Cuando a una página se le brinda una segunda oportunidad. dejando únicamente el bit de referencia. si el bit de referencia es 1. Si de interpretan estos bytes de ocho bits como enteros sin signo. entonces la página no ha sido utilizada en ocho periodos. No obstante. si es igual a 0. La razón para esta selección es que una página que se usa activamente debe tener un alto número de referencias. además. y esa cantidad se seleccionaría para acelerar las actualizaciones todo lo posible. En una tabla en memoria se pude conservar un byte de ocho bits para cada página. borra los bits de referencia.

Página 64 de 164 . Siguiente en Ajustarse : Funciona de la misma forma que el anterior. De esta forma todos ellos. de forma que el espacio resultante sea lo suficientemente grande para ser útil. El peor ajuste: Toma siempre el espacio más grande disponible.1) : : : : Ni usada ni modificada. Este algoritmo es rápido. Usada y modificada. si se considera tanto el bit de referencia como el bit de modificación como un par ordenado. most frequently used). Como se podría esperar. Por ejemplo. comienza a buscar desde el punto donde se detuvo. intenta encontrar un espacio lo más cercano al tamaño necesario. Esto facilita la administración de la memoria puesto que se van a tener espacios libres de tamaños comunes en una lista. se pueden utilizar diversos algoritmos para asignar la memoria para un proceso de reciente creación. Se supone que el administrador de memoria conoce la cantidad de memoria a asignar. una para el proceso y otro para la memoria no utilizada. Cuando es necesario un reemplazo de página. La siguiente vez que se le llama. El espacio se divide entonces en dos partes. Algoritmos Adicionales Existen muchos otros algoritmos que pueden usarse para el reemplazo de páginas. que se basa en el argumento de que la página con el menor recuento probablemente acaba de llegar y aún tiene que usarse.1) (1. se tienen las cuatro clases siguientes: (0. Estos cuatro algoritmos pueden agilizarse si se tienen dos listas independientes. Otro algoritmo de asignación es el de ajuste rápido. se adiciona a una de ellas. Sin embargo. con la diferencia que mantiene un registro del lugar dónde se encuentra un espacio adecuado. en lugar de comenzar a buscar siempre desde el inicio. Algoritmos Basados En Ajuste Cuando los procesos y los espacios se mantienen en una lista ordenada por direcciones. No usada (recientemente). Igual sucede si se libera. puesto que busca lo menos posible. Usada pero limpia (no modificada). una para los procesos y otra para los espacios. no es común ni el reemplazo MFU ni el LFU. pero modificada. Best Fit (Mejor en Ajustarse): Busca en toda la lista y toma el mínimo espacio adecuado. Si hay varias páginas en la clase inferior. el aumentar la velocidad implica que la complejidad se aumenta y la velocidad al liberar la memoria se aumenta. En lugar de asignar un espacio grande. pueden limitarse a inspeccionar la lista de espacios y no la de los procesos. Entre ellos están: First Fit (Primero en Ajustarse): El administrador de memoria revisa toda la lista de segmentos hasta encontrar un espacio lo suficientemente grande.0) (0.0) (1. La implantación de estos algoritmos. Si se solicita un espacio de tamaño típico (de los más frecuentes) se busca primero en tales listas. debe ser liberado de la lista de procesos y adicionado a la lista de espacios libes. Se reemplaza la página en la clase inferior no vacía. ya que un segmento liberado. cada página se encuentra en una de estas cuatro clases.Algoritmo MFU Otro algoritmo para el reemplazo de páginas es el reemplazo más frecuentemente usado (MFU. Sin embargo el mantenimiento de las listas también es costoso en tiempo. lo que facilita su búsqueda. es bastante costosa y estos no se aproximan mucho al reemplazo óptimo. se utiliza el reemplazo FIFO o se elige al azar una entre ellas. que consiste en tener listas independientes para algunos de los tamaños que se solicitan con mayor frecuencia.

para poner un dato en memoria (pedir memoria). Para los procesos concurrentes dependientes deben crearse mecanismos de comunicación y coordinación entre ellos. Página 65 de 164 . Además. El acceso a esta pila se hace mediante las operaciones: dirección ← Get_Bloque(). Para efectos de análisis. Los procesos concurrentes pueden funcionar en total independencia. son equivalentes. es conveniente considerar a los procesos como un conjunto de instrucciones. se supondrá que las instrucciones son entes indivisibles. Los procesos no concurrentes no presentan problemas de coordinación. INSTRUCCIÓN X← X+1 PASOS Load X Add 1 Store X Del mismo modo. en la realidad un simple incremento de contador se ejecuta en tres pasos. se dice que los procesos son concurrentes si existen en un mismo intervalo de tiempo (dt>0). se tiene: Los procesos P1 y P2. o bien. Por otra parte. se supondrá un sistema que administre bloques de memoria y una pila para anotar las direcciones de los bloques de memoria. se dice que los procesos son paralelos si existen en un mismo instante t. desde el punto de vista computacional. Por otra parte. (*) Un proceso asincrónico requiere de sincronización y cooperación con otros procesos. se dice que dos (o más) procesos son concurrentes si están activos simultáneamente. Generalizando se puede decir que cuando hay multiprogramación hay una alta probabilidad de tener concurrencia. En estricto rigor. lo que implica que deben ser ejecutados en procesadores separados (para mayor información véase capítulo VIII).CAP ÍT UL O VI CONCURRENCIA Para fines prácticos. aún cuando la instrucción es sólo una. pueden (*) ser asíncronos . los términos paralelo y concurrente. el elemento del tope de la pila es retirado. pues se ejecutan en períodos diferentes de tiempo y por lo general no hay comunicación entre ellos. así como P2 y P3 son concurrentes. en cambio P3 y P1 no lo son. Cuando un bloque libre es requerido. se hará el fantasioso supuesto de que el sistema nunca ejecutará la instrucción Get_Bloque() cuando la pila S esté vacía. Gráficamente. Por ejemplo. Cuando un bloque se libera es colocado en la pila S. Los procesos c oncurrentes pueden ser independientes si no hay interacción directa entre ellos o dependientes si la hay. para pedir un dato de memoria (liberar memoria). (dt=0). El sistema operativo mantiene la pista de los bloques de memoria libres en una pila S. Se supondrá la existencia de tres programas que comparten el uso de la memoria principal bajo e l control del sistema operativo (ver figura). Dos (o más) procesos son paralelos si existen un mismo instante de tiempo. Set_Bloque(dirección). Por ejemplo.

Una solución para el problema de la sección crítica debe cumplir los tres requisitos siguientes: 1. Por lo tanto debe hallarse la forma de que las operaciones puedan ser ejecutadas en instantes de tiempo no entremezclados y en forma estrictamente secuencial. A tales bloques de ejecución indivisible se conocen con el nombre de secciones críticas. cuando un proceso se ejecuta en su sección crítica. se tiene que: Página 66 de 164 . en el cual el proceso puede estar modificando variables comunes. llamado sección crítica.1 Pila[Tope] ← Dirección se obtiene como resultado que la operación Get_Bloque() recibe una dirección inválida y la operación Set_Bloque() destruye una dirección buena. no puede hacerse ninguna suposición acerca de la velocidad relativa de los n procesos. La característica importante del sistema es que. Espera limitada. Debe haber un límite en el número de veces que se permite que los demás procesos entren en su sección crítica después de que un proceso haya efectuado una solicitud para entrar en la suya y antes de que se conceda esa solicitud. entonces sólo aquellos procesos que no se están ejecutando en su sección restante pueden participar en la decisión de cuál será el siguiente ítem que ingresará en la sección crítica (y esta selección no puede postergarse indefinidamente)..1 Return(Dirección) } Set_Bloque(dirección) { Tope ← Tope + 1 Pila[Tope] ← Dirección } Si se sabe que ambas operaciones se ejecutan concurrentemente y si se imagina que las rutinas pueden dividirse y entremezclarse. A la sección crítica puede seguir una sección de salida y el código que queda es la sección restante. se dice que el proceso se encuentra en una sección crítica. Las secciones críticas pueden ser fácilmente restringidas asociándoles un nombre único. escribiendo en un archivo. entonces ningún otro proceso se puede estar ejecutando en la suya.. . Cada proceso debe solicitar permiso para entrar en su sección crítica. El problema de la sección crítica consiste en diseñar un protocolo que los procesos puedan usar para cooperar. las secciones críticas tienen que ejecutarse lo más rápidamente posible.Se definen las rutinas para la administración de memoria: Get_Bloque() { Dirección ← Pila[Tope] Tope ← Tope . De esta manera. Pn-1}. Es importante no olvidar que aunque se supone que cada proceso se ejecuta a una velocidad no nula. Cuando un proceso está accesando datos compartidos.. Exclusión mutua. Secciones Crít i cas Considere un sistema compuesto por n procesos {P0. Si ningún proceso se está ejecutando en su sección crítica y hay otros procesos que desean entrar en las suyas. actualizando una tabla. un programa no debe bloquearse dentro de una sección crítica y se deben evitar los ciclos infinitos. Progreso. Si un proceso P1 se está ejecutando en su sección crítica. no se permite que ningún otro proceso se ejecute en su sección. la sección de código que implanta esta solicitud es la sección de entrada. Por ejemplo si el nombre de una sección crítica fuese Nom_Bloque. como si se tratase de instrucciones indivisibles. 3. etc. y la modificación adecuada de estas operaciones será vista a continuación. Por lo tanto. Cada proceso tiene un segmento de código. P1. 2. la ejecución de las secciones críticas de los procesos es mutuamente excluyente en el tiempo. podría ocurrir la siguiente ejecución de instrucciones: t0 t1 t2 t3 : : : : Tope ← Tope + 1 Dirección ← Pila[Tope] Tope ← Tope .

Resulta adecuado que tanto la sección crítica como los protocolos sean lo más breves posible. Si ambos procesos realizasen la llamada al bloqueo de forma simultánea. ambos verían los indicadores contrarios como ocupados y permanecerían a la espera de que el recurso quede liberado. se tiene que la estructura de programación sería la señalado a la derecha: Lock(Llave[S]) { < Sección Crítica > } Unlock(Llave[S]) Ahora. De esta forma las primitivas Lock() y Unlock() quedarían como: Lock(Llave[S]) { Repeat V ← Llave[S] Until ( V = 1) Llave[S] ← 0 } Unlock(Llave[S]) { Llave[S] ← 1 } Las secciones críticas se pueden agrupar en clases. Bloqueo Mediante El Uso De Variables Compartidas Supóngase que se asocia a cada recurso que se comparte un flag que podrá tomas dos valores: • • True: Indicará que el recurso está siendo utilizado Fase: Indicará que el recurso está disponible La ejecución concurrente de los procesos se iniciará mediante la estructura cobegin/coend. Para evitar que se entrelace el uso del recurso por ambos procesos. operaciones P y V . un proceso debe activar su indicador y comprobar que el otro no tiene su indicador activado. Esta acción se conoce como interbloqueo (deadlock ). Ambos procesos pueden leer los dos indicadores. Operaciones Lock/Unlock La operación Lock tiene por objetivo el bloquear la entrada a cierta área a los demás procesos.Get_Bloque(Num_Bloque) { When (Num_Bloque) { Dirección ← Pila[Tope] Tope ← Tope . Los protocolos son la parte de código dedicada a asegurar que la sección crítica se ejecuta de forma exclusiva. Asumiendo que si S es asociado a una celda de memoria Llave[S].1 Return(Dirección) } } Set_Bloque(Num_Bloque . en caso contrario el acceso es denegado. pero sólo pueden modificar el que tienen asociado. la operación Unlock anula el efecto de Lock. Esto evita el problema de que los dos procesos actualicen de forma simultánea el mismo indicador. operaciones Wait/Signal. se asocia un indicador a cada uno de los procesos. si Llave[S]=1 entonces el acceso a dicha sección está permitido. Antes de acceder al recurso. Supóngase que el acceso de memoria se hace en forma indivisible. Siendo S el nombre de una región crítica que solamente puede ser accesada por un proceso a la vez. etc. Dirección) { When (Num_Bloque) { Tope ← Tope + 1 Pila[Tope] ← Dirección } } La forma correcta de implementar el mecanismo de seguridad administrativo de las secciones críticas puede realizarse a través de diversos mecanismos: Operaciones Lock/Unlock. se deben implementar protocolos de software que impidan o bloqueen el acceso a una sección crítica mientras está siendo utilizada por un proceso. Para conseguir dicha exclusión. siendo mutuamente exclusivas las secciones críticas de cada una. Se puede intentar resolver el problema haciendo que el proceso Página 67 de 164 .

su implementación en ambos con ambas estructuras sería: Utilizando FORK y JOIN FORK L1 aß(x+y) GOTO L2 L1: b ß ( z + 1 ) L2: JOIN c ß ( a . Por ejemplo. Un arco de un nodo Si al nodo Sj significa que la sentencia Sj puede ejecutarse sólo cuando ha acabado Si. siempre que no exista una completa sincronización entre los procesos. Otro posible problema sería que podría permitir que un proceso deje su sección crítica y vuelva a entrar mientras que el otro proceso desactiva su indicador en la sección de bloqueo. Los grafos no se pueden utilizar en programación. en caso de interbloqueo. En estricto rigor.desactive su propio indicador durante la fase de bloqueo siempre que encuentre que el indicador del otro proceso está activado. El que un proceso no pueda progresar porque se lo impida otro se denomina cierre (lockout o starvation).aß(x+y) bß(z+1) c ß ( a .3.2. A nivel de lenguajes de compilador de alto nivel se utiliza PARBEGIN para indicar el inicio de una secuencia de dos (o más) procesos que se ejecutarán concurrentemente y PAREND para indicar su término.b) wß(c+1) Es posible observar que las líneas N° 1 y N° 2 son independientes y por lo tanto es posible su ejecución simultánea. la ejecución concurrente de procesos puede efectuarse en dos niveles: A nivel de lenguajes ensambladores se utiliza FORK (bifurcar) para crear exactamente dos procesos concurrentes a partir de sólo uno y JOIN (unir) para provocar la confluencia de exactamente dos procesos en uno solo.b) wß(c+1) Página 68 de 164 .b) wß(c+1) Utilizando PARBEGIN y PAREND PARGEGIN aß(x+y) bß(z+1) PAREND c ß ( a . dado el siguiente segmento de código: 1. esto es: Luego. Sincronización De Ejecución Un Grafo de Precedencia es un grafo acíclico orientado cuyos nodos corresponden a sentencias individuales. se pueda proseguir. por lo tanto se requieren otras herramientas: La ejecución concurrente de los procesos se iniciará mediante la estructura cobegin/coend (también conocida como parbegin/parend). Gráficamente. Esto permitiría que.4.

el valor de turno se pondrá a 1 y 2. var flag1.2). Página 69 de 164 . while su_flag and (turno = su_turno) do . begin (* Exclusion_Mutua_P *) flag1 := false. cobegin P1. Si ambos procesos intentan entrar a la vez. turno: integer.Algoritmo de Peterson Se introduce una variable adicional (turno) que solamente resultará útil cuando se produzca un problema de petición simultánea de acceso a la región crítica (para mayor información véase monitores. P2. página número 77).1). process P1 begin loop bloqueo (flag1. process P2 begin loop bloqueo (flag2. El algoritmo permite resolver el problema de la exclusión mutua y garantiza que ambos procesos usarán de forma consecutiva el recurso. (* resto del proceso *) end end P2. flag2: boolean. pero sólo uno de los valores permanecerá al escribirse sobre el otro. end end bloqueo. begin mi_flag := false. module Exclusion_Mutua_P. end desbloqueo. flag1. turno := su_turno. flag2. su_turno: integer). flag2 := false. (* resto del proceso *) end end P1. begin mi_flag := true. (* Uso del recurso Sección Crítica *) desbloqueo (flag2). coend end Exclusion_Mutua_P. su_flag: boolean. procedure bloqueo (var mi_flag. (* Uso del recurso Sección Crítica *) desbloqueo (flag1). procedure desbloqueo (var mi_flag: boolean).

2). su_turno: integer ). su_flag: boolean. Página 70 de 164 . flag2. página número 77). mi_flag := true. begin mi_flag := true. fgal2. turno := 1. var flag1. coend end Exlusion_Mutua_D.Algoritmo De Dekker La variable turno sirve ahora p ara establecer la prioridad relativa de los dos procesos (para mayor información véase monitores. P2. flag2: boolean. process P2 begin loop bloqueo (flag2. procedure desbloqueo ( var mi_flag: boolean. module Exclusion_Mutua_D. end. begin (* Exlusion_Mutua_P *) flag1 := false. cobegin P1. while su_flag do (* otro proceso en la sección crítica *) if turno = su_turno then mi_flag := false. process P1 begin loop bloqueo (flag1. (* Uso del recurso Sección Crítica *) desbloqueo (flag1). mi_flag := false end desbloqueo. (* Uso del recurso Sección Crítica *) desbloqueo (flag2). (* resto del proceso *) end end P2. (* espera a que el otro acabe *) end. (* resto del proceso *) end end P1. 1). end. su_turno: integer ). flag2 := false. begin turno := su_turno. end bloqueo. turno: integer. procedure bloqueo ( var mi_flag. while turno = su_turno do.

Intercambiar (a. entonces la exclusión mutua puede ofrecerse de la siguiente manera: Se declara una variable booleana global cerradura y se le asigna un valor inicial falso. el problema de administración se dificulta en forma evidente al considerar seriamente el problema de las secciones críticas. Estas instrucciones especiales pueden usarse para resolver el problema de la sección crítica de una manera bastante sencilla. pero no son soluciones adecuadas. Como en el caso de la instrucción Evaluar_y_asignar. La instrucción Intercambiar. de modo que si dos instrucciones Evaluar_y_asignar se ejecutan simultáneamente (cada una en una en la misma CPU). Página 71 de 164 . entonces se puede implantar la exclusión mutua declarando una variable booleana cerradura con valor inicial falso.clave) until (clave =falso) < Sección Crítica > cerradura ← falso < Sección Restante > until (falso) Obsérvese que estos algoritmos no satisfacen el requisito de la espera limitada. objetivo ← verdadero. pero por desgracia no siempre es factible esta solución. Sincronización Con Instrucciones De Hardware Para el sistema operativo. por ejemplo: Evaluar_y_asignar (objetivo) { Evaluar_y_asignar ← objetivo. intercambia atómicamente el contenido de dos palabras y se define como se muestra a la derecha. muchas máquinas ofrecen instrucciones de hardware especiales que permiten evaluar y modificar el contenido de una palabra o intercambiar atómicamente el contenido de dos palabras. El problema de la sección crítica puede solucionarse simplemente evitando que ocurran interrupciones mientras se modifica una variable compartida. la instrucción Intercambiar también se ejecuta atómicamente. cada proceso tiene una variable local booleana clave. ya que la espera de acceso a un recurso siempre se realiza de forma ocupada: el proceso se queda permanentemente comprobando una variable. Repeat while Evaluar-y-asignar(cerradura) do Esperar < Sección Crítica > cerradura ← falso < Sección Restante > Until (falso). Si la máquina permite la instrucción Evaluar_y_asignar. es decir. Por esto. como una unidad ininterrumpible. } La característica importante es que la instrucción se ejecuta atómicamente.Los algoritmos de Peterson y Dekker se pueden extender al caso más general en el que haya n procesos en ejecución concurrente. b) { temporal ← a a← b b ← temporal } Si la máquina permite la instrucción Intercambiar. Además. repeat clave ← verdadero repeat Intercambiar(cerradura. lo harán secuencialmente siguiendo algún orden arbitrario.

ocurrencia del evento E. La operación P(S) produce que el sistema operativo bloquee la entrada a la sección S y permite la entrada sólo al proceso que ejecutó la operación. Los semáforos se implementan con una cola de tareas o de condición a la cual se añaden los procesos que están en espera del recurso. Para que el productor pueda producir un dato y almacenarlo en el buffer. éste debe estar vacío. cuando el proceso termina deberá señalar que el evento ya ha ocurrido y que está en espera de otro proceso que lo solicite. se definen las operaciones: Wait(E). entonces el recurso está disponible. Signal(E). Página 72 de 164 . Si un proceso requiere de la ocurrencia de un evento para terminar su ejecución deberá esperar hasta que el evento ocurra. Un semáforo binario es un indicador de condición S que registra si un recurso está disponible o no: • • Si S=1. Si S=0. al menos. Dijkastra.Semáforos El sistema de protección a través de las operaciones Lock/Unlock. se observa que existen otras operaciones a través de las cuales es posible manejar secciones críticas. Si A y B son dos procesos concurrentes y se utiliza un indicador de prioridades que apunta al proceso siguiente cuando el actual termina. supóngase un clásico ejemplo de productor y consumidor. W. Se tienen dos procesos un productor y un consumidor. además se dispone de un buffer sencillo con capacidad para almacenar un dato. entonces el recurso no está disponible. se tiene que las primitivas de proceso son: Proceso A { Entrada[A] ← 1 While (Entrada[A] = 1) { While (Prioridad <> A) { Entrada[A] ← 0 } Entrada[A] ← 1 <Instrucciones de Sección Crítica> Prioridad ← B Entrada[A] ← 0 } Proceso B { Entrada[B] ← 1 While (Entrada[B] = 1) { While (Prioridad <> B) { Entrada[B] ← 0 } Entrada[B] ← 1 <Instrucciones de Sección Crítica> Prioridad ← A Entrada[B] ← 0 } Por otro lado. dos procesos. A modo de ejemplo. Operaciones Wait/Signal Si existe un evento E compartido entre. Dijkastra llamó al argumento de una operación P y V semáforo en analogía con la luz de tráfico del ferrocarril. La operación V(S) desbloquea la sección para dejar el acceso disponible para cualquier proceso que lo solicite. en espera de la ocurrencia del evento E. los procesos deciden quién entra a la sección crítica. Las operaciones P y V fueron inventadas en 1965 por E. Sin embargo debería ser el sistema operativo el encargado de realizar esta determinación. el cual indica que si un tren entra a la línea el semáforo cambia de color la luz para asegurar que ningún otro tren ingrese a la línea. Los semáforos pueden utilizarse para tratar el problema de la sección crítica para n procesos y también pueden usarse para resolver varios problemas de sincronización.

begin loop produce (x).análogamente el consumidor para poder extraer un dato del buffer. Nolleno. las primitivas de control para los procesos productor. espera (Novacio). Bajo las condiciones anteriores. espera (AccesBuffer) end Tomar (x). process Consumidor. espera (AccesoBuffer) end. Novacio: semaforo. var x: dato. process Productor. var BufferComun: buffer. espera (AccesoBuffer). señal (AccesoBuffer). AccesoBuffer. var x: dato. siendo diferentes las velocidades de producción y consumo. begin loop espera (AccesoBuffer). señal (Novacio) end end Productor. debe esperar hasta que éste esté lleno. consumidor y la inicialización son: Productor() { Repeat X ← Algún dato Wait(Buffer_Vacío) Buffer ← X Signal(Buffer_Lleno) Until ( término del proceso) } Consumidor() { Repeat Wait(Buffer_Lleno) X ←Buffer Signal(Buffer_Vacío) Utilización ← X Until ( término del proceso) } Inicializacion() { Signal(Buffer_Vacío) “Iniciar procesos Productor() y Consumidor() en paralelo. espera (NoLleno). Página 73 de 164 .” } Una versión más detallada del problema del productor/consumidor debería contemplar que hay situaciones en las que existe un conjunto de procesos que producen información que otros procesos consumen. if Lleno then señal (AccessoBuffer). Poner (x). if Vacio then señal (AccesoBuffer). Esto es: module Productor_Consumidor.

coend end Productor_Consumidor.señal (AccesoBuffer). el semáforo se inicializa con el número total de recursos disponibles (n) y las operaciones de espera y señal se diseñan de modo que se impida el acceso al recurso protegido por el semáforo cuando el valor de éste es menor o igual que cero. el semáforo se decrementa y se incrementa cuando se libera uno de ellos. el proceso debe quedar en espera de que la ejecución de una operación señal libere alguno de los recursos.1 else numero_suspendidos := numero_suspendidos + 1 suspender la tarea que hace la llamada y ponerla en la cola de tareas Operación de señal señal (S) if numero_suspendidos > 0 then numero_suspendidos := numero_suspendidos -1 pasar al estado preparado un proceso suspendido else S := S + 1 Si el semáforo se asocia a un código concurrente. Buffers Múltiples En el ejemplo anterior se hizo el supuesto de la existencia de un buffer simple con capacidad para un solo elemento. inicializa (Nolleno. 0). v: integer) poner el valor del semáforo S al valor de V (n) numero_suspendidos := 0 Operación de espera espera (S) if S > 0 then S := S . Antes de ejecutar las operaciones espera (Nolleno) y espera (Novacio) se libera el semáforo AccesoBuffer para evitar que se bloquee el sistema. Versión Más General De Los Semáforos Cuando hay que proteger un conjunto de recursos similares. Cada vez que se solicita y obtiene un recurso. señal (Nolleno). begin inicializa (AccesoBuffer. su valor inicial restringe el número máximo de ejecuciones concurrentes que se pueden realizar. Consumidor. En la realidad un buffer puede contener N datos. 1). inicializa (Novacio. cobegin Productor. Si además se dispone de más de un Página 74 de 164 . Si la operación de espera se ejecuta cuando el semáforo tiene un valor menor que 1. El acceso al buffer para tomar o poner un dato está protegido por las operaciones espera y señal del semáforo AccesoBuffer. 1). consume (x) end end Consumidor. Operaciones primitivas sobre un semáforo generalizado: Operación de inicializar inicializa (S: SemaforoBinario.

Los sistemas de memoria compartida están orientados básicamente a las aplicaciones y requieren que los procesos comunicantes compartan algunas variables. deberá marcarlo como buffer de salida y al de salida como buffer de entrada. Técnicas De Comunicación Puede decirse que la transmisión de mensajes es controlada por un intercambio de preguntas y respuestas entre los procesos que se están comunicando. Llámese mensaje a dichas preguntas y respuestas. debido a que es un concepto más intuitivo que comando o instrucción. Si el proceso productor intenta almacenar un dato en el buffer de entrada y detecta que éste está lleno. Se espera que los procesos intercambien información por medio de estas variables compartidas. Entonces. 4. Si el proceso consumidor intenta acceder el buffer de salida y detecta que este está vacío. El método del sistema de mensajes permite que los procesos intercambien mensajes. Una identificación del proceso receptor. la responsabilidad de proporcionar la comunicación recae sobre los programadores de aplicaciones. De este modo. son ejemplos sencillos de un problema mayor: permitir la comunicación entre procesos que deseen cooperar. Un medio para la comunicación entre procesos facilita básicamente dos operaciones: enviar(mensaje) y recibir(mensaje). la responsabilidad de proporcionar la comunicación corresponde al propio sistema operativo. Por otra parte. Una descripción de los datos involucrados o mensaje. 3. para que un mensaje sea completo debe incluir: 1. El proceso consumidor debería esperar a que el buffer de salida tuviese al menos un dato almacenado.buffer (por simplicidad supóngase sólo dos: uno de entrada y otro de salida) las condiciones de procesamiento serían: 1. Principalmente hay dos esquemas complementarios de comunicación: “sistemas de memoria compartida” y “sistemas de transmisión de mensajes”. 2. Es obvio que estos dos esquemas no son mutuamente exclusivos y que podrían utilizarse simultáneamente en un sistema operativo. en un sentido más amplio. el sistema operativo sólo tiene que ofrecer la memoria compartida. los mensajes de tamaño variable requieren una implantación física un tanto compleja. Página 75 de 164 . Las condiciones anteriores son válidas sólo si el orden de recepción no tiene importancia respecto del orden de emisión. El proceso productor debería esperar a que el buffer de entrada tuviese espacio para almacenar al menos un dato. 3. En caso de ser necesario recepcionar los datos en el mismo orden de transmisión. La función de un sistema de mensajes es permitir que los procesos se comuniquen entre sí sin tener que recurrir a variables compartidas. se deberá esperar a que uno de los buffers este lleno y otro vacío y sólo entonces se realizará el intercambio de buffers de entrada y salida. En un sistema de memoria compartida. Si sólo puede enviarse mensajes de longitud fija. 2. pero esta restricción dificulta la tarea de programación. Comunicación Entre Pro cesos Son muchos los problemas de sincronización que se presentan. Los mensajes que envía un proceso pueden ser de tamaño fijo o variable. Una identificación del proceso emisor. deberá marcarlo como buffer de entrada y al de entrada como buffer de salida. Lo cual es válido sólo si al menos uno de los buffer contiene al menos un dato almacenado. Lo cual es válido sólo si al menos uno de los buffer contiene al menos un espacio de almacenamiento disponible. la implantación física es bastante sencilla. Sin embargo. pero se simplifica la tarea de programación.

Un sistema de correo permite. una vez que la comunicación entre el usuario y la facilidad ha sido establecida. 3. Sistema De Diálogo Un sistema de diálogo es similar a la facilidad del servicio proporcionado por un teléfono. Sin embargo. El emisor deposita un mensaje en la casilla y el receptor lo retira a su debido tiempo. en casos particulares. por lo cual se utilizan los términos de casillas (MailBox) en buffers de comunicación. 2. 3. emisores y receptores se comunican a través de áreas de enlace compartidas. El maestro no requiere de autorización para la utilización de su sirviente. Las principales características de este esquema son: 1. La conexión entre la facilidad y el usuario es establecida sólo temporalmente. en vez de eso. La conexión entre emisor y receptor es fija. El propósito de tener un mailboxs es evitar la diferencia entre la tasa de intercambio en la cual los mensajes son enviados y la tasa en la cual estos pueden ser recepcionados. sean o no sean procesados en forma inmediata por los receptores. El sirviente ve cómo se debe modificar al maestro cuando termina su tarea. administrar la interacción en la cual el número de mensajes varía en el tiempo. Existen tres métodos (o técnicas) básicas para implementar la comunicación entre procesos: 1. El proceso debe solicitar autorización para obtener la facilidad del recurso. Las actividades del sirvientes están absolutamente controladas por el maestro. 2. La actividad de la facilidad es puesta en marcha por la solicitud del usuario. En general. 3. Sistema De Correo En un sistema de correos los mensajes son enviados. Sistema de correo. Las principales características del esquema de comunicación a través del sistema de diálogo son: 1. 2. de modo que pueda aceptar otro comando (el sirviente). Sistema Maestro-Sirviente El maestro asigna trabajo al sirviente. son temporales. los mensajes que no pueden ser procesados inmediatamente permanecen en el mailbox. De este modo. Sistema de diálogo. Los mensajes no son enviados directamente desde el origen al destino. El sirviente está todo el tiempo disponible. el usuario puede permanecer conectado todo el tiempo que estime conveniente (monopolio del recurso).Sin embargo. debiendo tener privilegios especiales para ser permanentes. Los mailbox son dispositivos virtuales de E/S. excepto cuando se encuentra ejecutando alguna tarea. Página 76 de 164 . que permiten el traspaso de información entre dos o más procesos. y será su responsabilidad si lo confunde enviándole más de un comando a la vez. entre otras cosas. pero controlada por la facilidad. cualquiera de estas componentes puede estar ausente si la información requerida puede ser obtenida de otras fuentes. Sistema Maestro-Sirviente. Los usuarios compiten por el servicio y el número de clientes que pueden ser simultáneamente atendidos depende de la estructura del servicio.

vacío) Signal(Ok_IN_Buffer) } La utilización de estas funciones. Recibir un mensaje del buzón A. un proceso puede comunicarse con otro a través de varios buzones distintos.Un sistema de correo se caracteriza por: 1. Es obvio que las restricciones del proceso mismo son las mismas que para cualquier grupo de procesos que utilizan un buffer compartido. 2. Para esto pueden utilizar la comunicación directa o la comunicación indirecta. lleno) Signal(Ok_OUT_Buffer) } Quitar(Msg) { Wait(Ok_OUT_Buffer) X ← < Idx de casillero lleno > Msg ← mailbox[X] Marcar(X. Existen dos funciones básicas utilizadas para acceder a un mensaje de un mailbox. Un enlace de comunicación en este esquema posee las siguientes propiedades: 1. En este esquema. Las primitivas enviar y recibir se definen como sigue: enviar(A. Los procesos sólo necesitan conocer la identidad del otro para comunicarse. El tamaño del mailbox permite que el emisor no requiera de autorización para enviar un mensaje. recibir(A. Transmisión Entre Mensajes. 3. El mailbox ofrece el servicio de aceptar mensajes enviados a una velocidad mayor a la velocidad con que estos pueden ser procesados.mensaje). mensaje). Comunicación Indirecta Con la comunicación indirecta los mensajes se envían y reciben usando buzones. Recibir un mensaje del proceso Q. Un enlace está asociado exactamente a dos procesos. Dos procesos únicamente pueden comunicarse si comparten un buzón. En la disciplina de comunicación directa cada proceso que desea enviar o recibir un mensaje debe nombrar explícitamente al receptor o emisor de la comunicación. Cada buzón tiene una identificación única. 2. Enviar un mensaje al proceso P. Entre cada par de procesos en comunicación hay exactamente un enlace. Comunicación Directa Los procesos que desean comunicarse deben tener una manera de referirse unos a otros. un enlace de comunicación tiene las propiedades siguientes: Página 77 de 164 . aseguran que el receptor no pueda anticiparse al emisor y el emisor tampoco podrá anticiparse al receptor más allá del número de casillas del mailbox. Transmisión Entre Mensajes. El enlace es bidireccional. mensaje). El tiempo de enlace directo entre el emisor y el receptor es nulo. Se establece un enlace automáticamente entre cada par de procesos que quieren comunicarse. En este esquema. Un buzón puede considerarse de manera abstracta como un objeto en el que los procesos pueden colocar mensajes y del cual se pueden extraer los mensajes. mensaje). En este esquema. Enviar un mensaje al buzón A. Lo emisores no tienen control sobre los receptores. recibir(Q. 3. 4. La declaración de las funciones y sus primitivas se dan a continuación: Depositar(Msg) { Wait(Ok_IN_Buffer) X ← < Idx de casillero vacío > Mailbox[X] ← Msg Marcar(X. las operaciones primitivas enviar y recibir se definen de la manera siguiente: enviar(P. a través de la utilización de las operaciones wait/signal. 4.

El proceso que declara un buzón es su dueño. Permitir que a lo sumo un proceso ejecute en cada ocasión una operación recibir. Si el buzón pertenece a un proceso. puede ser que tras cierto tiempo ningún proceso tenga acceso al buzón. La cola tiene una longitud máxima 0. Si la cola no esta llena al enviar un nuevo mensaje. el emisor debe esperar a que el receptor reciba el mensaje. Hay tres maneras básicas de implantar esta cola: • Capacidad cero. no hay confusión sobre quién debe recibir un mensaje enviado al buzón. correspondiendo cada uno a un buzón. como máximo pueden recibir n mensajes en ella. el privilegio de recibir y la propiedad del buzón pueden transferirse a otros procesos por medio de las llamadas adecuadas al sistema. Sin embargo. Hay varias maneras de designar al dueño y a los usuarios de un buzón en concreto. Se establece un enlace entre un par de procesos sólo si comparten un buzón. Los procesos también pueden compartir un buzón mediante la función de creación de procesos. así. en cuyo caso el sistema operativo debe reclamar el espacio utilizado para el buzón. A cualquier proceso que envíe posteriormente un mensaje a este buzón se le debe notificar que ya no existe. Un enlace puede asociarse a más de dos procesos. Capacidad limitada. El proceso P1 envía un mensaje a A. Por otra parte. Permitir que el sistema seleccione arbitrariamente cuál proceso recibirá el mensaje (es decir. Una posibilidad es permitir que un proceso declare variables de tipo buzón. Cualquier otro proceso que conozca el nombre de este buzón podrá utilizarlo. es independiente y no está unido a un proceso en particular. El sistema operativo proporciona un mecanismo que permite a cualquier proceso: crear un nuevo buzón. Un buzón puede pertenecer a un proceso o al sistema. 4. A esta sincronización se le llama encuentro. Esta propiedad puede considerarse como una cola de mensajes unidos al enlace. Para esta tarea se puede necesitar alguna forma de recolección de basura. En este caso. si el proceso P creó el buzón A y luego creó un proceso Q. Utilización De Buffers Un enlace tiene cierta capacidad que determina el número de mensajes que puede contener temporalmente. el emisor debe demorarse hasta que haya espacio disponible en la cola. Página 78 de 164 • . Como cada buzón tiene un solo dueño.1. pero no ambos). El sistema puede identificar el receptor para el emisor. entonces se hace una distinción entre el dueño y el usuario del buzón. esta característica puede representar la existencia de varios receptores para cada buzón. Como todos los procesos con derechos de acceso al buzón pueden terminar. el enlace tiene una capacidad finita. EI proceso que crea un nuevo buzón es. éste desaparece. P y Q pueden compartir el buzón A. Por ejemplo. Un enlace puede ser unidireccional o bidireccional. por omisión. se guarda en la cola y el emisor puede continuar su ejecución sin esperar. mientras P2 y P3 se ejecutan. Cuando termina un proceso dueño de un buzón. el dueño es el único proceso que puede recibir mensajes mediante el buzón. Inicialmente. No obstante. 2. Si el enlace está lleno. P2 y P3 comparten el buzón A. Entre cada par de procesos en comunicación puede haber varios enlaces diferentes. de modo que el enlace no puede contener ningún mensaje esperando. P2 ó P3. La cola tiene una longitud finita n. dueño del mismo. Para determinar que proceso recibirá el mensaje enviado por P1 se puede: • • • Permitir que un enlace este asociado a dos procesos como máximo. enviar y recibir mensajes mediante el buzón y destruir un buzón. Por supuesto. Suponga ahora que los procesos P1. 3. Los dos procesos se deben sincronizar para que pueda tener lugar la transferencia de un mensaje. un buzón que pertenece al sistema operativo tiene existencia propia.

mensaje) El proceso Q ejecuta: recibir(P. El RPC se basa en que una llamada a un procedimiento o subrutina en un sistema monoprocesador actúa exactamente como un sistema de mensajes donde el emisor se bloquea hasta recibir una respuesta. Este método de comunicación se puede ampliar fácilmente para lograr un completo sistema RPC (Remote Procedure Call). que se puedan usar señales para sincronizar los procesos. suponga que el proceso P envía un mensaje al proceso Q y sólo puede continuar su ejecución tras la recepción del mensaje. si el receptor no ha recibido el mensaje antes de que el proceso emisor envíe otro. el emisor deberá comunicarse explícitamente con el receptor para averiguar si éste recibió el mensaje. un proceso que gane el Página 79 de 164 . La ventaja de este esquema es que los mensajes de gran tamaño no tienen que copiarse más de una vez. mensaje). Se observa que. El mensaje es entonces como una llamada a una subrutina y el mensaje de respuesta contiene el valor calculado por la subrutina. Por tanto. La desventaja principal es que la tarea de programación se complica. mientras que responder permite que ambos procesos. así como varias condiciones para proporcionar sincronización entre los procesos que están esperando para usar el recurso. La cola tiene una longitud potencialmente infinita. y luego: enviar(P. El proceso que envía el mensaje nunca se demora. Así. Existen casos especiales que no encajan en ninguna de las categorías que se han visto. en los casos de capacidad no nula. El emisor nunca se demora. Los monitores no proporcionan por sí mismos un mecanismo para la sincronización de tareas y. los otros casos ofrecen buffers automáticos. Para los procesos que desean acceder al monitor se utiliza una única cola de espera. Los procesos se deben sincronizar explícitamente. para impedir que se pueda producir un bloqueo. prosigan de inmediato su ejecución. El proceso P ejecuta la secuencia: enviar(Q. La única diferencia entre las primitivas enviar y responder consiste en que enviar hace que el proceso emisor se bloquee. el receptor y el emisor. por lo que en ella puede esperar cualquier número de mensajes.mensaje) y luego: recibir(Q. La exclusión mutua está ahora implícita: la única acción q debe realizar el programador del proceso ue que usa un recurso es invocar una entrada del monitor (con los semáforos el programador debía proporcionar la correcta secuencia de operaciones de espera y señal para no bloquear al sistema). por ello. el primer mensaje se pierde. Un proceso P que envía un mensaje se bloquea hasta que el proceso receptor haya recibido el mensaje y devuelva una respuesta de ocho palabras a través de la primitiva responder(P. por ejemplo. Por ejemplo. Monitores Un monitor es un conjunto de procedimientos que proporciona el acceso con exclusión mutua a un recurso o conjunto de recursos compartidos por un grupo de procesos. Los procedimientos van encapsulados dentro de un módulo que tiene la propiedad especial de que sólo un proceso puede estar activo cada vez para ejecutar un procedimiento del monitor.• Capacidad ilimitada. Puede tener varios puntos de entrada o procedimientos para el uso del recurso. el siguiente paso lógico es que los procesos concurrentes puedan Ilamar a otros como subrutinas utilizando el RPC. El proceso que envía un mensaje se demora hasta que recibe una respuesta. Si esta información es decisiva para los cálculos. El caso de capacidad cero en ocasiones se conoce como sistema de mensajes sin buffer. El mensaje de respuesta sobrescribe el buffer usado en el mensaje original. para asegurar que los mensajes no se pierdan y que el emisor y el receptor no manipulen simultáneamente el buffer de mensajes.mensaje). un proceso no sabe si un mensaje ha llegado a su destino después de concluir la operación enviar. Sin embargo. "confirmación "). su construcción debe completarse permitiendo. Se dice que estos procesos se comunican en forma asíncrona.

se suspende y se coloca en una cola asociada a dicha variable de condición. Observe. hay un proceso suspendido Q asociado a la condición x.y: condition. es decir. tanto P como Q estarán activos simultáneamente dentro del monitor. 2. P espera a que Q abandone el monitor. se necesitan más mecanismos para la sincronización con monitores. Cuando un proceso ejecuta una operación de espera. la región crítica no es suficientemente potente para modelar algunos esquemas de sincronización. el estado de x es el mismo que tendría si la operación nunca se hubiese ejecutado. entonces la operación señal no tiene efecto. los que son proporcionados por la construcción condición. si no hay ninguno. si se permite que el proceso suspendido Q reanude su ejecución. una construcción de alto nivel para la sincronización es el tipo monitor. Q espera a que P abandone el monitor. se libera un proceso suspendido en la cola de la variable de condición utilizada.acceso a un procedimiento del monitor que necesite esperar a una señal. end < Inicialización de variables > } Los distintos procesos no pueden usar directamente la representación de un tipo monitor por lo que un procedimiento definido dentro de un monitor sólo puede tener acceso a las variables declaradas localmente y a los parámetros formales. por lo que se ha ampliado a región crítica condicional. se suspende y se coloca fuera del monitor para permitir que entre otro proceso. La operación x. el programador no necesita codificar explícitamente esta situación de sincronización.. Obviamente. es similar en muchos aspectos a la región crítica. La sintaxis de un monitor es: nombre_monitor : monitor { < declaraciones de variables > Procedure nombre_Proc( < Parámetros > ) begin . El monitor debe usar un sistema de prioridades en la asignación del recurso que impida que un proceso en espera de lograr entrar se vea postergado indefinidamente por otros procesos nuevos que deseen utilizarlo. sólo los procedimientos locales pueden tener acceso a las variables locales de un monitor. así como los cuerpos de procedimientos o funciones que implantan las operaciones sobre el tipo de subrutina. Si ejecuta una operación de señal. Ahora suponga que cuando un proceso P invoca la operación x. el proceso señalizador P debe esperar. De manera parecida. La operación x. A cada causa diferente por la que un proceso deba esperar se le asocia una variable de condición. De lo contrario. En síntesis.señal. Por consiguiente. La construcción monitor asegura que sólo un proceso a la vez puede estar activo en el monitor. o que espere en otra condición. Una variable que se utilice como mecanismo de sincronización en un monitor se conoce como variable condición. Sobre ellas sólo se puede actuar con dos procedimientos: espera y señal. sin embargo. puede definir una o más variables de tipo condición: var x. o que espere en otra condición. que en teoría ambos procesos pueden continuar con su ejecución. Pero como ya se vio. el cual se caracteriza por un conjunto de operadores definidos por el programador. Existen dos posibilidades: 1. Un programador que necesita escribir su propio esquema de sincronización a la medida.espera significa que se suspende el proceso que invoca la operación hasta que otro invoque x. Las únicas operaciones que pueden invocarse para una variable de condición son espera y señal.señal reanuda exactamente un proceso suspendido. Hasta donde se ha definido. En forma similar. La representación de un tipo monitor consiste en declaraciones de variables cuyos valores definen el estado de un ejemplar del tipo de módulo.señal.. Página 80 de 164 .

a través de la utilización de concentradores de mensajes independientes y sus identificadores son conocidos por el propietario. es posible que la condición lógica que esperaba Q ya no se mantenga cuando se reanude Q. end I←0 } Propietarios Otra forma de administrar los recursos de un sistema operativo es a través de una estructura llamada propietario... Es una estructura de formato muy similar a un monitor. Página 81 de 164 . Los monitores son una construcción de nivel más e levado que otras primitivas de sincronización de recursos. Sin embargo.. } .... end Procedure Consumidor begin .. El hecho que el proceso sea sólo uno garantiza que nunca será ejecutado más de una comparación a la vez. si se permite que el proceso P continúe... tal como se muestra a continuación: nombre_propietario { < Inicialización de variables > Repeat Identificacion ← Recibir(Msg) Case ( Respuesta(Msg) ) { <Comp_1> : { .Hay argumentos razonables en favor de adoptar las alternativas (1) ó (2).. Un propietario es un proceso que es dueño del recurso y todos los usuarios que deseen ejecutar alguna operación sobre dicho recurso deberán solicitar al propietario la debida autorización. } <Comp_2> : { . Una posible solución es mantener una lista explícita de procesos pendientes a los que aun no se les ha enviado un replicar()... Identificacion) Until ( < El proceso termina >) } Cada una de las comparaciones de la estructura case es una sección crítica. Un ejemplo de la estructura de un programa monitor es para el caso del sistema productor/consumidor: Productor_Consumidor : monitor { I : Integer x : Condition Procedure Productor begin . Otra solución sería la utilización de colas disjuntas para los mensajes que recibe el propietario.. } } Replicar(Msg. La estructura propuesta no es muy adecuada en el caso que un proceso no pueda ser atendido inmediatamente. la opción (2) parece más razonable.. Como P ya se estaba ejecutando en el monitor.. <Comp_N> : { .

A modo de ejemplo considérese el caso del productor y consumidor. Buffer) Replicar(Y. Agregar) } ElseIf (Contador = Max_Buffer) { Identificacion ← Recibir(X. los algoritmos administrativos serían (procesos): Productor() { Repeat X ← Algún dato Enviar(X. Quitar) } Else { Identificacion ← Recibir(X) } Case ( Respuesta[Identificacion] ) { Agregar : { Contador ← Contador + 1 Buffer[ Primer_Llenado + Contador ] ← X } Quitar : { X ← Buffer [ Primer_Llenado + Contador ] Contador ← Contador . Identificacion) Until ( término del proceso) } Consumidor() { Repeat Enviar(Y. Quitar) Utilización ← Y Until ( término del proceso) } Finalmente la rutina del propietario (del recurso Buffer) sería: Buffer() { Primer_Llenado ← 0 Contador ← 0 Repeat If (Contador = 0) { Identificacion ← Recibir(X. Buffer) Replicar(X. Agregar) Until ( término del proceso) } Las rutinas de los concentradores serán: Agregar() { Repeat Identificacion ← Recibir(X) Enviar(X.1 } } Replicar(X. Identificacion) Until ( término del proceso) } Página 82 de 164 . Identificacion) Until ( término del proceso) } Quitar() { Repeat Identificacion ← Recibir(Y) Enviar(Y.

Cadena circular de procesos en la que cada uno retiene al menos un recurso que se solicita por el siguiente. Si cada proceso requiere de varios recursos. Página 83 de 164 . Prevención De Interbloqueos Basta con evitar una de las cuatro condiciones necesarias. Se dice que un proceso está en estado de deadlock si se encuentra esperando la ocurrencia de un evento que se sabe nunca habrá de ocurrir. 2. Por lo tanto ambos procesos están en estado de deadlock. b. Métodos: 1. haciendo que la petición de todos los recursos que necesita un proceso se realice bajo la premisa de todos o ninguno. entonces B esperará eternamente el recurso R1 y A hará lo mismo respecto del recurso R2. y suponiendo que la ejecución de uno de los procesos requiere de los dos recursos. basta con garantizar que un proceso que posee un recurso no pueda pedir otro. Dos pasos: 1. también conocido como estancamiento o interbloqueo. Formas de tratar el problema: a. Retención y espera Para evitarla. Si al proceso A se le alcanza a asignar el recurso R1 y al proceso B el recurso R2. Los procesos retienen los recursos que han adquirido mientras esperan para adquirir otros. Detección del interbloqueo. Espera circular. Prevención de los interbloqueos. 3.Deadlocks (I nterbloqueos) Deadlock. 4. Para que se de u situación de interbloqueo se deben de cumplir de forma simultánea las cuatro na condiciones siguientes: 1. Si existen dos procesos A y B y dos recursos R1 y R2. Evitar que se llegue al interbloqueo. pero la condición de exclusión mutua se debe mantener. Retención y espera. es un posible estado de un proceso. Exclusión mutua. No existencia de expropiación. Esto ocurre si todos los procesos comienzan a solicitar recursos mientras todos los recursos están en uso y ninguno de los procesos está dispuesto a retractar su demanda. Recuperación del interbloqueo. 2. 2. Evitación de los interbloqueos. Por ejemplo. el sistema operativo debe ser cuidadoso de no caer en estancamientos. Permitir que se pueda entrar.

se ordenan los recursos asignándoles a cada tipo de ellos un número entero y se impone que se pidan en orden ascendente. el proceso se suspende y no puede volver a ejecución hasta que no disponga de todos los recursos. ya que puede haber recursos retenidos que no estén en uso y otros que. Si un proceso que tiene uno o más recursos solicita otro que esté en uso. se mira si estos están esperando. de forma implícita. lo que puede producir una espera indefinida del proceso que los necesita. acaparándolos innecesariamente. las peticiones de todos los recursos perteneciente a un mismo tipo deben realizarse con una única petición y no incrementalmente. Espera circular Para evitarla. Si hay algún recurso que no está libre o que no puede ser expropiado. no se puedan asignar por ser requeridos junto con otros que sí lo están. Desventaja: Los recursos no se piden en el orden que se necesitan. Los procesos pueden verse obligados a pedir los recursos antes de necesitarlos . En el momento de asignar un recurso. los recursos de que dispone y se añaden a la lista de recursos disponibles y. si se prevé la posibilidad de que se produzca un bloqueo. Puede resultar difícil que un conjunto de recursos se encuentren disponibles a la vez. El algoritmo del banquero de Dijkstra asegura que el número de recursos asignados a todos los procesos nunca puede exceder del número de recursos del sistema. Cuando se crean los procesos. en cuyo caso se expropian. b. Se construye una tabla para llevar la cuenta de los recursos disponibles y de los necesitados. El proceso sólo se puede volver a activar cuando pueda ganar el acceso a todos los recursos que necesita. el recurso no se concede. se declara que en cualquier instante no podrán necesitar más de x recursos. Inconveniente: Puede llevar a que haya procesos que se vean relegados durante un tiempo excesivamente grande. Además. Además. sino en el que se ha establecido. nunca se pueden asignar recursos de modo que no queden suficientes para satisfacer las necesidades de todos los procesos. Evitación De Los Interbloqueos Impone condiciones menos restrictivas que el método de la prevención. a la lista de recursos solicitados por éste. El proceso libera. Proceso P1 P2 P3 Total disponibles Usados 2 1 3 4 (de 10) Posibles necesarios 3 5 1 Máximos necesarios 5 6 4 Página 84 de 164 . debe esperar y permite que los recursos de que dispone se puedan expropiar. Si un proceso solicita algunos recursos que están asignados a otros procesos. No existencia de la expropiación Se puede permitir la expropiación mediante dos estrategias: a. tales como posiciones de memoria o registros de la CPU. aunque no estén retenidos. 2. Pobre uso de los recursos. a la vez.Problemas: 1. Se suele aplicar con aquellos recursos que pueden ser fácilmente salvados y restaurados.

Una petición que no conduce a un estado seguro se rechaza y cada petición que conduce a un estado seguro se concede. Se permiten las condiciones de exclusión mutua. Cada arco conecta el nodo de un proceso con el nodo de un recurso. El sistema puede conceder o rechazar cada petición. El algoritmo requiere que los procesos conozcan por adelantado sus necesidades máximas. La gestión de los recursos suele ser conservadora. no existe interbloqueo. 2. Sobrecarga del sistema operativo para mantener la información necesaria y el algoritmo de detección. c. Los procesos piden los recursos al sistema operativo de uno en uno. la existencia de un ciclo es una condición necesaria y suficiente para que haya un interbloqueo. Los procesos solicitan el uso exclusivo de los recursos que necesitan. se les permite mantener los recursos de que disponen sin que se les puedan expropiar. Si cada tipo de recurso tiene varios elementos. retención y espera y de no existencia de expropiación. 2. Detección De Los Interbloqueos Se utiliza en aquellos sistemas en los que se permite que se produzca el interbloqueo. Si sólo hay un elemento por cada tipo de recurso. Posibles pérdidas en el intento de recuperar el sistema. Si el grafo puede reducirse para todos los procesos. d. b.Un estado se considera seguro si todos los procesos que ya tienen concedidos recursos tienen la posibilidad de ser completados en algún orden determinado. Página 85 de 164 . incluso con la posibilidad de que cada uno de los procesos utilizase el máximo de los recursos declarados. Método de reducción del grafo: Se determinan los procesos a los que se les pueden conceder los recursos que tienen solicitados y se quitan los arcos. comprobando periódicamente si se ha producido el interbloqueo. En caso contrario. los procesos irreducibles constituyen el conjunto de procesos interbloqueados. Se suele utilizar un grafo dirigido (grafos de asignación de recursos) que indica las asignaciones de los recursos a los procesos y las peticiones que estos realizan. e. ya que los estados inseguros constituyen un conjunto grande de estados dentro del cual se encuentra el subconjunto de los estados que realmente producen interbloqueos. Inconvenientes: 1. Una condición suficiente es la existencia de un ciclo en el que no hay ningún camino que salga de alguno de los nodos que lo forman. la condición de existencia de un ciclo es necesaria pero no suficiente para asegurar que existe un interbloqueo. En el algoritmo del banquero: a. Inconvenientes: 1. Mientras esperan alguno.

con la consiguiente carga adicional sobre el sistema operativo. Agrupar los recursos del sistema en clases disjuntas. La solución sería volverlos a un estado anterior en el que el bloqueo se rompa. discos. Ordenación de recursos. y Disponible. 2. Se puede obtener una mayor eficacia combinando los distintos métodos para aprovechar sus ventajas: a. Algoritmo del banquero Sistematizando y generalizando para múltiples recursos. aunque la situación pudiera ser aceptable. máxima de almacenamiento necesitada por cada proceso. Además. que antes eran columnas. Evitación del interbloqueo. Recursos de los procesos (impresoras. En algunos sistemas de tiempo real el interbloqueo puede tener resultados inaceptables. ficheros. etc. Reiniciar uno o más de los procesos bloqueados. A continuación se presenta un ejemplo para cuatro clases de recursos: Clase de recurso Métodos más adecuado Motivo Espacio de intercambio Prevención del interbloqueo por el método usado para evitar la condición de retención Se conoce de antemano la capacidad y espera. Usar en cada clase el método más apropiado de evitar en ella el interbloqueo. se necesita que el sistema disponga de una utilidad que registre los estados de los distintos procesos en tiempo de ejecución. por lo que no se puede permitir que se presente dicha situación. que antes era un escalar. La idea es básicamente la misma. Prioridad del proceso. ahora es un vector de 3 elementos. Los procesos declaran los recursos de una determinada clase que van a necesitar. Factores a tener en cuenta con el fin de elegir aquellos procesos cuya reiniciación resulte menos traumática: 1. Para que esto sea posible. hay que tener en cuenta el estado al que se pasan los procesos expropiados. Recursos internos (canales E/S. 3. Número de recursos que necesita para finalizar. Expropiar los recursos de algunos de los procesos bloqueados de forma sucesiva hasta que se consiga salir del interbloqueo. Por ejemplo. Actual y Diferencia. Máximo. se obtiene el algoritmo del banquero (se supone que los procesos son clientes que piden crédito y los recursos corresponden al dinero del que dispone el banco). sólo que se deben manejar vectores en vez de escalares. c. para 5 procesos y 3 recursos. se ordenan para evitar la espera circular. Memoria principal Prevención mediante expropiación El proceso expropiado se pasa a memoria secundaria. b. Tipo y número de recursos que posee. cintas) Evitación de interbloqueos. Página 86 de 164 . por el costo en tiempo y medios adicionales que conlleva la recuperación. 4. Tiempo de procesamiento utilizado y restante. Número de procesos que se verían involucrados con su reiniciación.) Prevención por ordenación de recursos No suele ser necesario realizar ninguna elección en tiempo de ejecución entre las peticiones pendientes. ahora son matrices de 5x3.Recuperación De Interbloqueos Dos opciones: a. 5. En otros sistemas se rechaza el interbloqueo. Para evitar el interbloqueo entre las clases. b.

Supóngase ahora que. pero no existe ningún método un método de resolución universal que sirva para todo. En teoría funciona muy bien. suponer que el proceso termina y libera todos sus recursos. Si en ese nuevo estado. se pueden otorgar los recursos solicitados por P1. los recursos disponibles quedan en <4. Ahora se pude escoger P3 ó P4. rara vez se usa. Página 87 de 164 . P4 pide ahora 3 unidades de A y 3 de B. también debe suspenderse. y así. Dicho estado sería: Máximo Proceso A P0 P1 P2 P3 P4 7 3 9 2 4 B 5 2 0 2 3 C 3 2 2 2 3 A 0 3 3 2 0 B 1 0 0 1 0 C 0 2 2 1 2 A 7 0 6 0 4 B 4 2 0 1 3 C 3 0 0 1 1 A 2 B 3 C 0 Actual Diferencia Disponible y también es seguro. 3. se puede escoger primero P1 o P3 (da igual).P2> es segura. Al terminar. simplemente se aborta el proceso. En el ejemplo. También se usan métodos adecuados a situaciones específicas. Si P3 pide 2 unidades adicionales de B. como el anterior.5. Cada vez que algún proceso libera recursos. agregándolos a los disponibles. Por eso. ya que la secuencia <P1. pues no cumpliría con el máximo declarado. Si no existe.Máximo Proceso A P0 P1 P2 P3 P4 7 3 9 2 4 B 5 2 0 2 3 C 3 2 2 2 3 A 0 2 3 2 0 Actual B 1 0 0 1 0 C 0 0 2 1 2 Diferencia A 7 1 6 0 4 B 4 2 0 1 3 C 3 2 0 1 1 Disponible A 3 B 3 C 2 Para chequear si un estado. o sea. Buscar un proceso (cualquiera) cuyos recursos máximos puedan satisfacerse con los disponibles (más los que ya tiene). P1 pide 1 instancia adicional de A y 2 de C.P4. pero en la práctica. los algoritmos de prevención son extremadamente restrictiv y los de evitación requieren os información que por lo general no está disponible. en ese estado. el estado es inseguro.4>. puesto que es muy difícil para los procesos saber a priori sus necesidades máximas de cada recurso. 2. pero antes de concedérselos a P1. Y si P0 pide 2 unidades de B. pero en este caso porque si se le otorgan los recursos. Repetir 1 y 2 hasta haber pasado por todos los procesos. En resumen. el estado pasaría a ser inseguro. En consecuencia. componente a componente. Los recursos están disponibles. debería chequearse cuáles de las solicitudes pendientes pueden atenderse. entonces P4 debe suspenderse porque no hay suficientes recursos para satisfacer el pedido. es seguro: 1. Si existe. en cuyo caso el estado es seguro. los métodos de detección y recuperación no son tan poco usuales ni descabellados. hasta determinar que el estado es seguro. un proceso tal que Diferencia≤Disponible. supóngase P1.P3.P0. se debe chequear si el nuevo estado sería seguro o no. Este algoritmo fue publicado en 1965 y ha sido objeto de innumerables estudios. o hasta determinar que el estado es inseguro.

una de las mayores preocupaciones es protegerla de daños físicos (confiabilidad) y del acceso inadecuado (protección).CAP ÍT UL O VII ASPECTOS DE SEGURIDAD Técni cas De Prote cción Cuando se almacena información en un sistema de computación. Se quiere controlar la creación y eliminación de archivos en el directorio y. temperatura y vandalismo. Un sistema de archivos puede ser dañado por problemas de hardware. mientras que el otro extremo sería ofrecer acceso ilimitado sin protección. La protección puede estar asociada al archivo o a la ruta que se usa para especificarlo. De esta manera. Se puede proteger un pequeño sistema monousuario quitando los discos flexibles y guardándolos bajo llave en un cajón del escritorio o en un archivero. un extremo sería ofrecer una protección completa prohibiendo el acceso. controlar si un usuario puede determinar la existencia de un archivo en un directorio. ejecución. Se han propuesto muchos mecanismos de protección. También pueden controlarse los accesos a directorios completos mediante especificaciones que son inevitablemente aplicables a todos los archivos contenidos en el directorio en cuestión. En algunos casos. por lo que la visualización del contenido de un directorio debe ser una operación protegida. Ambas estrategias son demasiado radicales para aplicarlas de manera general. caballos de troya y los gusanos. Muchos computadores tienen programas de sistema que automáticamente o manualmente copian los archivos de disco a una cinta a intervalos regulares para conservar una copia en caso de que el sistema de archivos se destruya accidentalmente. La confiabilidad generalmente se obtiene creando copias de los archivos. si no es capas de nombrarlo. cortes o sobrecargas de energía. el usuario debe contar con acceso al directorio y al archivo. modificación y eliminación. así. Nominación Los esquemas de protección de varios sistemas dependen de que el usuario no tenga acceso a un archivo que no puede nombrar. Los errores en el software del sistema de archivos también pueden ocasionar la pérdida del contenido de los archivos. La protección puede ofrecerse de variadas formas. además. de investigación y de gestión de personal. si el nombre de la ruta hace referencia a un archivo en un directorio. lo que se necesita es acceso controlado. En los sistemas donde los archivos tienen varios nombres de ruta (como en los grafos acíclicos o generales) el usuario puede tener diferentes derechos de acceso al archivo dependiendo del nombre de ruta que utilice. escritura. cada esquema tiene sus ventajas y desventajas y debe seleccionarse el apropiado para la aplicación que se pretende. y en aquellos sistemas donde no se permite el acceso a los archivos de otros usuarios. La necesidad de protección surge de la capacidad de acceder a los archivos. Como siempre. además. uno de los cuales es el tipo de acceso solicitado. El acceso se permite o niega dependiendo de varios factores. puede que el conocimiento de la existencia y nombre de un archivo sea significativo por sí mismo. Un pequeño sistema de computación utilizado por unos cuantos integrantes de un equipo de investigación no necesitará los mismos tipos de protección que el computador de una gran corporación empleado para operaciones financieras. en los sistemas multiusuario se requieren otros mecanismos más complejos y aplicables a la realidad. Por otra parte. los archivos pueden eliminarse accidentalmente. En el esquema más común se aplica la protección a la ruta. choques de las cabezas. Este esquema supone que no hay ningún mecanismo para obtener los nombres de los archivos de otros Página N° 88 de 151 . no es necesaria la protección. Las operaciones con directorios que se deben proteger son algo diferentes. entonces no es posible que opere con él. Los mecanismos de protección ofrecen acceso controlado limitando los tipos de accesos que pueden efectuarse a los archivos. Es posible controlar varias clases de operaciones como lectura. también se encuentran los virus informáticos. polvo. Sin embargo.

Lo que se hace es que el archivo /bin/passwd que contiene el programa es propiedad d superusuario. Por ejemplo: • La capacidad para copiar o transferir un derecho de un objeto a otro dominio. Si se emplea la misma contraseña para todos los archivos. operaciones). en vez de con un archivo. cada par identifica un objeto y las operaciones permitidas sobre él. En realidad.usuarios y que es difícil adivinarlos. Página 89 de 164 . Contraseñas Otra estrategia consiste en asociar una contraseña con cada archivo. Los procesos pueden cambiar de un dominio a otro en el tiempo. el cómo depende mucho del sistema. Algunos sistemas permiten que el usuario asocie una contraseña con un subdirectorio. En UNIX. Si las contraseñas se eligen al azar y se cambian con frecuencia. puede ser muy grande el número de contraseñas que hay que recordar. Normalmente el usuario que crea un objeto es quién decide cómo se va a llenar la columna de la matriz correspondiente a ese objeto. Este mecanismo se usa con algunos utilitarios. No obstante. una vez que esta se descubre todos los archivos se hacen accesibles. se puede ver este modelo de protección como una gran matriz de acceso. puesto que la llamada se ejecuta en modo protegido. se asocia un dominio a cada usuario/grupo. cada proceso se ejecuta dentro de un dominio de protección. esta estrategia puede ser eficaz para restringir el acceso a los usuarios que conozcan la contraseña. ¿cómo se las arregla el sistema para llevar la cuenta de quién puede acceder a qué objetos y con qué operaciones? Conceptualmente al menos. con una operación: entrar. En cada instante. Una política de protección involucra decidir cómo se va a llenar esta matriz. como los nombres de archivos se eligen para que sean mnemónicos. se puede construir una lista de todos los objetos que puede acceder y con qué operaciones. De la misma manera que el acceso al computador se controla por medio de una contraseña. dependiendo del bit de dominio o SETUSERID bit del archivo. para poder modificar el archivo donde se guardan las claves. Por ejemplo. Matriz De Acceso Otra Ahora bien. Este esquema es peligroso: un proceso puede pasar de un estado en que tiene poco poder a otro en que tiene poder absoluto (no hay términos medios). el proceso puede ejecutar dentro del dominio de protección de A o B. La matriz de acceso es suficientemente general como para apoyar diversas políticas. y tiene el SETUSERID el encendido. Si se asocia una contraseña individual con cada archivo. Cualquier error en un programa como passwd puede significar un gran hoyo en la seguridad del sistema. a menudo es fácil adivinarlos. Dominios de Protección Un dominio de protección es un conjunto de pares (objeto. dado un usuario y el grupo al cual pertenece. Cuando un usuario ejecuta un programa almacenado en un archivo de propiedad de otro usuario B. Los cambios de dominio que un proceso puede hacer también pueden integrarse a la matriz. existen varias desventajas con este esquema. Cuando se hace una llamada al sistema también se produce un cambio de dominio. el programa passwd debe tener privilegios que un usuario común no tiene. tratando a los dominios como otros objetos. también así se puede controlar el acceso a cada archivo. lo que no resulta práctico.

y sería algo así como: ((Juan. el sistema operativo comprueba la lista de acceso correspondiente. se debe evitar que los procesos puedan "falsificar" capacidades. Donde R: Read (Leer). debe tener entradas para cada dominio. Es decir. se puede especificar cualquier subconjunto de derechos para un archivo La otra posibilidad es almacenar la matriz por filas. Por lo general la definición de un perfil para cada usuario resultaría demasiado extenso y complejo de administrar. Cada capacidad corresponde a un objeto más las operaciones permitidas. Podríamos usar una tabla con triples (dominio.• Capacidad de un dominio para modificar los derechos en otros dominios (todos. pero no por el usuario. objeto. o para un recurso específico). se busca (D. La sola posesión de la capacidad por parte del proceso quiere decir que tiene los derechos que en ella se indican. leído por todo el mundo. Cuando un usuario solicita el acceso a un archivo. obviamente. Usuarios y Grupos De Acceso El sistema operativo también provee seguridad a nivel de usuarios. y que los procesos sólo manejen punteros a las capacidades. no las capacidades propiamente. para efectuar una operación M sobre un objeto O. no resulta práctico representarla como matriz propiamente. Profes. Alternativamente. Es así. se puede almacenar esta lista en el nodo-i de cada archivo. 3 para el dueño (RWX). si un objeto puede ser. De todas maneras. X: Excecute (Ejecución). Otra posibilidad es cifrar las capacidades con una clave conocida por el sistema. En la práctica. Por lo tanto. En este caso define para cada usuario del sistema un conjunto de atributos (perfil) que especifican a que recursos puede acceder. (*. Listas De Acceso Otra estrategia es hacer que el acceso dependa de la identidad del usuario. a cada proceso se le asocia una lista de capacidades. Los distintos usuarios pueden requerir tipos de acceso diferentes para un archivo o un directorio. al cual puede asociarse una lista de acceso que especifique los nombres de los usuarios y los tipos de acceso permitidos para cada uno. Una posibilidad es mantener las listas de capacidades dentro del sistema operativo. Profes. pero que puede considerarse aún una lista de accesos. Si el usuario aparece en la lista junto con el acceso solicitado. El problema es cómo almacenar esta matriz. ocurre una violación de la protección y se niega el acceso. Un problema de las capacidades es que puede ser difícil revocar derechos ya entregados. la tabla es grande. y se verifica si M pertenece a C. RW). de lo contrario. Como es una matriz poco densa (muchos de los elementos son vacíos). por ejemplo. reducida a 9 bits. se puede guardar la matriz por columnas (descartando las entradas vacías). que el sistema operativo crea grupos de usuarios que permiten definir un conjunto de atributos a un grupo amplio de individuos. a cada objeto se le asocia una lista de pares (dominio. Si se piensa en archivos de Unix. O. En este caso. y el esquema no es muy eficiente. derechos). 3 para el grupo. R)). se permite el acceso. RW). Windows NT usa listas de accesos con todo el nivel de detalle que uno quiera: para cualquier usuario o grupo. W: Write (Escribir). lo usual es que. en vez de un puntero al objeto. derechos). C). Es lo que se conoce como lista de acceso. Además. Si un proceso dentro de un dominio D intenta efectuar una operación M sobre un objeto O. se usa un esquema más simple (y menos poderoso). Cuando se usan capacidades. *. Página 90 de 164 . (Pedro. el proceso ejecute la operación especificando un puntero a la capacidad correspondiente al objeto. y 3 para el resto del mundo.

se debe elaborar una lista de todos los usuarios con acceso de lectura. Seguri dad De Los Sistemas O perativos Los mecanismos de seguridad son instrumentos de protección contra amenazas a la seguridad. lo que complica la administración del espacio. ello ha provocado retrasos en la realización de OSI. Un grupo o grupo de trabajo es un conjunto de usuarios que comparten el archivo y necesitan acceso similar. Estos problemas pueden resolverse usando una versión condensada de la lista de acceso. Los criterios económicos surgen del equilibrio entre el costo de pérdidas potenciales y el costo de instrumentos y procedimientos de protección. Concepto De Seguridad Conforme los sistemas de computación se han vuelto más complejos y sus aplicaciones se han difundido más. Universo. mientras que el especialista en emanaciones comprometedoras siente que la respuesta reside en el blindaje electrónico que protege el equipo contra fugas de información. Si se quiere que todos puedan leer un archivo. EI trabajo de intencionales. la denegación de servicio o la de tráfico legítimo. Obsérvese que. Por ejemplo. la seguridad a nivel de campos. la protección se Página 91 de 164 . la transferencia de datos orientada a las conexiones y sin conexiones. Todos los demás usuarios en el sistema forman el universo. también ha crecido la necesidad de proteger su integridad.El mayor problema con las listas de acceso puede ser su longitud. hay que controlar con cuidado la pertenencia a los grupos. Grupo. el control se obtiene por interacción humana. El usuario que creó el archivo es su dueño. En un principio. para que este esquema funcione correctamente. Existe la idea errónea de que los sistemas abiertos no son seguros. la confidencialidad en los contextos de los datos. la identificación de autenticidad de las entidades iguales. en los sistemas UNIX los grupos sólo pueden ser creados o modificados por el administrador de la instalación (o por cualquier superusuario). la seguridad del flujo de tráfico y la integridad de los datos. confidencial. especialmente si no se conoce por adelantado la lista de usuarios del sistema. reproducción seguridad OSI (Open System Interconnection) considera las amenazas como accidentales o y como activas o pasivas. El partidario de los dispositivos de ciframiento dice que la seguridad es un problema de ciframiento. Para condensar el tamaño de la lista de acceso muchos sistemas reconocen tres clasificaciones de los usuarios en relación con cada archivo: Dueño. este proceso se denomina a veces estimación de riesgos. De esta manera. Las amenazas pasivas se limitan a la obtención de información en tanto que las activas incluyen la alteración de datos. que antes era de tamaño fijo. el auditor de seguridad de los datos opina que la seguridad es una cuestión de auditoria y control. Esta técnica tiene dos consecuencias indeseables: • • La construcción de la lista (o matriz de acceso) puede ser una tarea tediosa e infructuosa. La entrada del directorio. ahora necesita ser de tamaño variable. Sucede con demasiada frecuencia que los proveedores de productos específicos de seguridad presentan sus productos como la respuesta a todos los problemas de seguridad. La elección de soluciones para problemas reales de seguridad es una decisión tanto económica como técnica. Entre los servicios proporcionados se pueden mencionar el control de acceso. En la arquitectura de seguridad OSI se identifican tanto los servicios de seguridad como los mecanismos para ofrecerlos. Existen guías específicas para agencias que manejan aspectos de seguridad nacional e información. Hay varias maneras para ejercer este control. No todos los niveles de protección son apropiados para todos los ambientes.

Se debe establecer la diferencia entre protección y seguridad. Para establecer adecuadamente los requisitos de seguridad. Se ha evolucionado hasta los modernos conceptos de protección para aumentar la seguridad de cualquier sistema complejo que utilice recursos compartidos. Un sistema orientado a la protección ofrece un medio para distinguir entre el uso autorizado y el no autorizado. Una vez que un usuario obtiene acceso físico a un recurso de cómputo. Existen muchas estrategias considerativas de seguridad. Las políticas para la utilización de los recursos pueden variar. de las cuales sólo se hará mención de algunas. como un directorio de archivos o un mismo espacio físico. pudieran compartir con seguridad un mismo espacio lógico.concibió como una añadidura a los sistemas operativos de multiprogramación para que varios usuarios. es necesario evaluar cuál es el mejor método de seguridad que se puede aplicar para satisfacer las necesidades del sistema computacional involucrado. así como la manera de aplicarlos. La protección puede mejorar la seguridad detectando errores latentes en las interfaces entre los subsistemas componentes. el sistema operativo debe lograr su identificación antes de concederle acceso a los programas y datos Página 92 de 164 . La protección se refiere a un mecanismo para controlar el acceso de programas. dependiendo de la aplicación. la protección no puede considerarse como algo que sólo concierne al diseñador de un sistema operativo. Estas políticas pueden establecerse de varias maneras: algunas están determinadas en el diseño del sistema. o abuso. Este mecanismo debe ofrecer un medio para especificar los controles que se impondrán. la cual representa una medida de la confianza en que se conservará la integridad del sistema y sus datos. Por estas razones. también debe estar a disposición del programador de aplicaciones para que puedan asegurar los recursos creados y el servicio proporcionando a un subsistema de aplicaciones contra el mal uso. si los requisitos no están expresados en forma tajante. procesos o usuarios a los recursos definidos por un sistema de computación. Tales requisitos sirven como base para determinar si el sistema realizado es seguro: sin un conjunto preciso de requisitos de seguridad no tiene mucho sentido preguntar si el sistema es seguro. Estrategia De Total Seguridad En vista de lo indispensable de una estrategia total respecto a la seguridad de los computadores. en los que no se podía confiar. Un sistema de protección debe tener la flexibilidad suficiente para aplicar las diversas políticas que se le puedan indicar. Métodos De Verificación Los requisitos de seguridad de un sistema dado definen qué significa que ese sistema sea seguro. Un recurso desprotegido no puede defenderse del uso. y pueden cambiar con el tiempo. y algunas más son definidas por los usuarios para proteger sus propios archivos y programas. Si en las primeras etapas se detecta un error en las interfaces. El papel de la protección en un sistema de computación consiste en proporcionar un mecanismo para aplicar las políticas que gobiernan la utilización de los recursos. la más obvia es la necesidad de evitar una violación mal intencionada de una restricción de acceso. Sin embargo. no autorizado o de un usuario incompetente. De manera similar. como la memoria. no dirán mucho acerca de la verdadera seguridad del sistema. tiene una importancia más general la necesidad de asegurar que cada componente de un programa activo utilice los recursos sólo de manera consistente con las políticas establecidas para su uso. muchas veces se puede evitar la contaminación de un sistema ntegro debido al mal funcionamiento de un í subsistema. otras están formuladas por los administradores de un sistema. El control de la seguridad es un tema mucho más amplio que la protección. Hay varias razones para proporcionar la protección. La seguridad externa se ocupa de proteger el recurso de cómputo contra intrusos y desastres como incendios e inundaciones. Este es un requisito absoluto para un sistema seguro.

almacenados en el sistema. por lo que las principales labores en cuanto a seguridad física se encaminan hacia el rechazo de intrusos. Seguridad Externa La seguridad externa consiste en seguridad física y seguridad de operación. Por ejemplo. los detectores de movimiento pueden determinar si ha entrado un intruso en una instalación de cómputo. en instalaciones de cómputo grandes sólo se permite el acceso al sistema de cómputo a los operadores y sólo los programadores pueden escribir programas. lo cual reduce la posibilidad de esquivarlos. mismos que pueden realizar sin necesidad de conocer la totalidad del sistema. Es posible confiar en los empleados. Para dicho propósito. las credenciales con firmas. Esto podría llamarse seguridad de la interfaz con el usuario. Los sistemas de huellas dactilares o de patrón de voz también gozan de popularidad. un sistema de huellas digitales podría rechazar a un usuario legítimo con una cortadura o quemadura. La mayoría de las organizaciones sencillamente no pueden darse el lujo de un plan minucioso para protección contra desastres. Página 93 de 164 . pero debe indicárseles que se han incluido controles complejos en el sistema porque semejante conocimiento muchas veces basta para refrenar a las personas que podrían intentar violar la seguridad. Un enfoque común en este aspecto es la división de responsabilidades. como por ejemplo. La clasificación fragmenta el problema en subproblemas. y así los individuos no pueden percibir el panorama completo. La elección y asignación del personal es vital. Los mecanismos de detección son importantes para la seguridad física. Los operadores no deberían saber programar ni los programadores deberían estar familiarizados con los detalles de operación del sistema de cómputo. los datos del sistema y los usuarios se dividen en clases a las cuales se conceden diversos derechos de acceso. La autorización determina qué acceso se otorga a qué entidades. un grupo separado debería controlar las entradas a los sistemas de producción y un grupo totalmente distinto debería revisar y verificar las salidas. La seguridad física incluye la protección contra desastres y la protección contra intrusos. o bien. La seguridad interna se ocupa de los diversos controles integrados al equipo y al sistema operativo con el fin de garantizar el funcionamiento confiable y sin corrupción del sistema de cómputo y la integridad de los programas y los datos. es cierto que se pueden esquivar. el personal de operación no debe tener conocimiento de la naturaleza de estos controles. pero es obvio que la necesidad de este tipo de protección depende de las consecuencias de una pérdida. las instalaciones utilizan diversos tipos de sistemas de identificación física. Poner en práctica la protección contra desastres puede resultar costoso y a menudo se trata con demasiada ligereza. las dos cosas. De manera similar. Algunos de los sistemas de verificación de autenticidad usados hoy día son muy complejos. Es preciso incluir verificaciones y balances en el sistema de cómputo como una forma de ayuda para la detección de violaciones de la seguridad. o fotografías. Seguridad De Operación La seguridad de operación se compone de las diversas políticas y procedimientos puestos en práctica por los administradores de una instalación de cómputo. Los detectores de humo y los sensores de calor pueden proporcionar un aviso temprano en caso de incendio. pero hacerlo requiere cada vez de mayor conocimientos y esfuerzo. Para poner en peligro al sistema podría ser necesaria la cooperación entre muchos empleados y ello reduce considerablemente la probabilidad de violaciones de la seguridad. Vigilancia La vigilancia se ocupa de supervisar el sistema. Un problema interesante en estos sistemas es la posibilidad de rechazar usuarios legítimos. a las personas se les asignan diferentes conjuntos de deberes. un sistema de patrón de voz podría rechazar a un u suario legítimo que esta resfriado. realizar auditorías de él y de verificar la identidad de los usuarios.

Por ejemplo. Para lograr que las contraseñas resulten inútiles para un intruso. el cual puede conceder o denegar el acceso. Alguien que conoce al usuario podría tratar varias veces de entrar en el sistema usando los nombres de gente conocida por esta persona. No obstante. Algunos de los primeros sistemas empleaban contraseñas cortas. los usuarios astutos podrían inferir información realizando varias consultas diferentes y examinando el traslape en los resultados. El usuario estaría fuera de control y el sistema operativo no podría supervisar los movimientos realizados con el archivo en el momento en que tienen lugar. Esto se denomina amplificación. como por ejemplo el nombre de un amigo o pariente. La penetración de las defensas de un sistema operativo no resulta por fuerza un peligro significativo para la seguridad. A veces es preciso conceder a un programa de vigilancia mayores derechos de acceso que los otorgados a los usuarios para que pueda atender en forma efectiva ciertas solicitudes de los usuarios. algunos sistemas podrían permitir al usuario un acceso directo al archivo. Los usuarios eligen por lo regular contraseñas fáciles de recordar. Sin embargo. Algo que sabe la persona. patrones de voz. Protección Por Contraseña (Llave/Cerradura) Hay tres clases de elementos para la verificación de autenticidad con los cuales puede establecerse la identidad de un usuario de un sistema: • Algo característico de la persona. ésta podría haber cambiado antes de que él logre hacer un verdadero daño. este acceso directo sólo pueden tenerlo algunas rutinas de los sistemas operativos llamadas programas de vigilancia. la memoriza y después la teclea para obtener acceso a un sistema de cómputo. los usuarios no pueden obtener acceso directo a los recursos. Una técnica más segura es la denominada supervisión de amenazas. esto significaría que el intruso podría obtener acceso a cualquier información en el sistema. La supervisión de amenazas es una actividad continua. es posible diseñar programas de vigilancia que detecten tales intentos y lo notifiquen a un administrador del sistema. El usuario que desea obtener acceso a un recurso lo solicita al sistema operativo. El esquema más común para la verificación de autenticidad es la simple protección por contraseña utilizando una matriz de accesos sobre dominios de protección.Supervisión De Amenazas Una forma de reducir al mínimo los riesgos para la seguridad es hacer que el sistema operativo controle las operaciones delicadas en vez de entregar el control directamente a un usuario. Aun así. la posesión de las contraseñas servirá de poco a menos que la persona cuente también con la clave de desciframiento. los intentos de penetración se detectan en el momento en que ocurren y se notifica de inmediato al administrador del sistema. Si un usuario desea obtener acceso a un archivo vital. el empleo de contraseñas largas tiene también sus problemas: si las claves son difíciles de recordar. tarjetas de identificación y claves. supóngase que alguien logra obtener acceso a la lista maestra de contraseñas de un sistema. dichos sistemas eran fáciles de penetrar por la simple prueba de todas las contraseñas posibles. Página 94 de 164 . Esto incluye contraseñas y combinaciones de candados. • • Algo que posee la persona. En general. Esto incluye credenciales. Así. La mayor parte de los sistemas actuales usan contraseñas más largas para frustrar tales intentos de penetración. aunque un intruso obtenga una contraseña. Cuando hay supervisión de amenazas. fotografías y firmas. Este concepto es similar al de los monitores. de este modo. Esto incluye huellas dactilares. un programa de vigilancia se encarga del acceso real al archivo y pasa los resultados al programa del usuario. Se recomienda a los usuarios cambiar sus contraseñas con frecuencia. La mayor parte de los sistemas suprimen la impresión o despliegue de la contraseña mientras se teclea. los usuarios tenderán a anotarlas en algún lado lo cual facilita la obtención de la contraseña por parte de un tercero. La protección por contraseña tiene muchos puntos débiles. Si lo concede. tal cosa podría dar por resultado una violación de seguridad mediante intentos repetidos. El usuario escoge una palabra clave. se puede usar el ciframiento.

las personas pueden refrenar sus deseos de hacerlo si temen una detección posterior. La mayoría de los sistemas operativos poseen este tipo de bitácoras y en ellas se almacena información como: • • • • La identificación general del usuario. Información acerca de la fecha. cédula de identidad. Aunque logren penetrar las defensas de un sistema. Sin duda. o texto limpio. Las auditorías periódicas atienden en forma regular los problemas de seguridad. La simple producción de una bitácora de auditoría no garantiza una seguridad adecuada. Su clave formal de acceso al sistema y el número de veces que tuvo que repetir la clave antes de poder ingresar al sistema. etc. Una bitácora de auditoria es un registro permanente de eventos importantes que ocurren en el sistema de cómputo. Criptografía Al ir ganando popularidad las redes de computadores. La bitácora de auditoría es un mecanismo de detección importante. o texto cifrado. si el sistema se ve comprometido. ingreso a directorios no autorizados. a un formato interno. Este formato interno del texto.Una defensa sencilla contra los intentos repetidos es limitar el número de intentos de entrada que pueden iniciarse en cualquier periodo desde una misma terminal o estación de trabajo (o desde una misma cuenta). generalmente en redes aisladas de propósito especial. Si ocurre otra serie de intentos inútiles por entrar en el sistema. hora y número de serie del terminal. cientos o miles de intentos. Por ejemplo. aunque puede ser legible. no tiene ningún sentido. el sistema operativo podría desplegar un aviso en la terminal indicando que su intento de violación al sistema ha sido detectado. el terminal se puede volver a conectar. Por tanto. las auditorías al azar ayudan a atrapar desprevenidos a los intrusos. Se produce automáticamente cada vez que sucede un evento así y se almacena en un área protegida del sistema. Se convocan auditores periódicamente para examinar las transacciones recientes de una organización y determinar si se han realizado actividades fraudulentas.). un sistema podría permitir tres o cuatro intentos. Es necesario revisar la bitácora con frecuencia y detenimiento. etc. Página 95 de 164 . las transferencias de cuentas bancarias. Estas revisiones pueden realizarse tanto en forma periódica como al azar. La auditoría en sistemas de cómputo puede implicar un procesamiento inmediato en el computador para revisar las transacciones que se acaban de realizar. El texto cifrado puede almacenarse en un archivo legible o transmitirse por canales no protegidos. El mecanismo básico funciona en la forma siguiente: • • La información se codifica de su formato legible inicial. y después desconectar automáticamente la terminal durante varios minutos. Auditoría La auditoría se realiza por lo general en sistemas manuales a posteriori. El cifrado es un método común para proteger la información que se transmite por enlaces poco confiables.) y al evento (eliminación o lectura de archivos importantes. cualquier persona comete errores de tecleo cuando intenta entrar en el sistema. Pero no es razonable que una persona que conoce la contraseña correcta requiera decenas. Toda la información asociada al usuario (nombre. Después de un periodo de espera. fichas médicas e historiales criminales son algo rutinario en muchos lugares. la bitácora de auditoría deberá permanecer intacta. Para que esta información confidencial este segura. cada vez se transmite más información confidencial por canales donde es posible interceptar o escuchar los mensajes sin autorización. se necesita de mecanismos que permitan que un usuario proteja los datos transferidos por la red.

Es decir. se concluye que e =11.• Para que el texto cifrado tenga sentido. El problema principal es la elección de las claves de cifrado y descifrado. no es fácil adivinar los enteros d y e. Este esquema presenta el problema de distribución de Ilaves: antes que se pueda establecer la comunicación. La seguridad del sistema depende únicamente de lo secreto de la clave y no de lo secreto de los algoritmos E y D. d y n son enteros positivos. no le servirá de nada a menos que la pueda decodificar. Se debe señalar que. El algoritmo de cifrado debe satisfacer las siguientes propiedades para cualquier mensaje m: • • • Dk (E k (m)) = m. Tanto Ek como Dk pueden calcularse eficientemente. Los más comunes proporcionan un algoritmo de cifrado general E (encryption) un algoritmo de descifrado general D (decryption) y una o varias claves secretas que se proporcionan para cada aplicación. Hay una gran variedad de métodos para lograr esta tarea. Es decir. Se escoge d de tal manera que su valor sea un número entero aleatorio de gran tamaño relativamente primo a (p-1)*(q-1). como (11*11) mod 24 =121 mod 24 =1. Página 96 de 164 . tarea que no puede lograrse eficazmente en un entorno de comunicaciones por red. no lo son p y q. Supóngase que m =3. Uno de estos esquemas es llamado norma de cifrado de datos. aunque n es de conocimiento público. El entero n se calcula como el producto de dos número primos aleatorios (p y q) de gran tamaño (100 o más dígitos) donde n = p * q. Luego. si se codifica m usando e. Entonces. y Cd mod n = 1211 mod 35 = 3 = m.n). donde e. Las funciones E y D se definen como E(m) = (m e) mod n = C D(C) = (Cd ) mod n. De este concepto surge un algoritmo que se considera casi inviolable. (p-1)*(q-1)] =1. respectivamente. La clave pública de cifrado es un par (e. la clave privada es un par (d. cada uno de los cuales puede representarse con un entero. Entonces. por tanto. Como 11 es relativamente primo de 24. q y d para que sea el inverso multiplicador de d módulo (p-1)*(q-1). n=35 y (p-1)*(q -1)=4. Cada mensaje esta representado por un entero entre 0 y n-1. El asunto más importante es el desarrollo de esquemas de cifrado que sean imposibles. o por lo menos muy difíciles. Una solución para este problema consiste en utilizar una estrategia de cifrado de llave pública: cada usuario tienen una clave pública y una privada. el receptor debe decodificarlo adecuadamente a fin de recuperar el texto limpio. Esta condición se permite porque es muy difícil factorizar n y. las llaves secretas se deben enviar de manera segura tanto al emisor como al receptor. e satisface la ecuación: (e*d) mod ((p-1)x(q-1)) = 1. Un mensaje de gran tamaño se divide en una serie de mensajes más pequeños. Por último. y dos usuarios sólo se pueden comunicar si conocen la clave pública del otro. Sean Ek y Dk la representación de los algoritmos de cifrado y descifrado. d cumple con el máximo común divisor [d. de romper. se calcula el entero e a partir de p. se puede escoger d =11.n). para una aplicación con la clave k. C = me mod n = 311 mod 35 =12. se puede decodificar m con d. A modo de ejemplo: Sean p=5 y q=7. Incluso si la información cifrada cae en manos de una persona no autorizada. De esta manera.

Máquinas Virtuales (VM/370 CMS (Conversational Monitor System)) Este tipo de sistema consiste en que se ejecuta el núcleo del sistema. MAC) Esta estructura de 3 niveles es muy utilizada en los sistemas operativos y consiste en una estructura muy rudimentaria. los que pueden ser llamados por otros cada vez que se requiera. Página 97 de 164 . E/S. La característica más importante de este tipo de estructura es la modularidad. sobre el hardware y realiza la multiprogramación. proporcionando al nivel superior varias máquinas virtuales. • Nivel superior: Programas de aplicación que llaman los procedimientos de servicio. Básicamente todas las funcionalidades del sistema operativo son proporcionadas a través de un conjunto de procedimientos. interrupciones y todos los demás aspectos físicos del hardware. de manera de minimizar el tamaño del núcleo del sistema. Estas máquinas virtuales son simulaciones del hardware. Desventaja: Dificultad de definir los niveles. que se le llama monitor de la máquina virtual. Sistemas Con Capas (Unix / OS2) El enfoque por capas consiste en dividir el sistema operativo en varias capas. con su modo núcleo/usuario. • Nivel intermedio: Conjunto de procedimientos de servicio que realizan los llamados a sistema. • Nivel inferior: Conjunto de procedimientos utilitarios que ayudan a los procedimientos de servicio. cada una de las capas se construye sobre una capa inferior. Las capas se seleccionan de manera que cada una utilice funciones y servicios sólo de las capas inferiores. Firmware : Tecnología de instrucciones incluidas en el procesador. Microkernel (cliente/servidor): Los procesos clientes solicitan los servicios a los procesos servidores.CAPÍT ULO VIII ELEMENT OS DE CONFIGURACIÓN Estructuras De Sis temas Opera tivos (Diseños) Sistemas Monolíticos (DOS. Sistemas De Microkernel La tendencia en el desarrollo de los sistemas operativos apunta a mover la mayor cantidad posible del código del sistema operativo a las capas superiores. La capa 0 (la más baja) es el hardware y la capa N (la más alta) es la interfaz con el usuario.

Organizaciones Más Com unes De Multiprocesadores
A continuación se presenta una clasificación para los sistemas con varios procesadores basado en cómo la máquina relaciona sus instrucciones con los datos que tiene que procesar. 1) SISD (Single Instruction Single Data). Un solo flujo de instrucción, un solo flujo de datos. Computadores con un único procesador. 2) SIMD (Single Instruction Multiple Data). Un solo flujo de instrucciones, varios flujos de datos. Procesadores vectoriales y computadores en arreglo en los que una sola instrucción se ejecuta sobre varios datos. 3) MISD (Multiple Instruction Multiple Data). Flujo de varias instrucciones, un solo flujo de datos. Ningún computador se ajusta a este tipo. 4) MIMD (Multiple Instruction Multiple Data). Flujo de varias instrucciones, flujo de varios datos. Grupo de computadores independientes, cada uno con su propio contador de programa, programa y datos. Según la conexión entre los procesadores, se pueden considerar: a) Sistemas fuertemente acoplados. Los procesadores comparten la memoria y el reloj. Son sistemas multiprocesadores y la comunicación generalmente se hace a través de la memoria compartida. b) Sistemas débilmente acoplados. Los procesadores no comparten la memoria ni el reloj y cada uno tiene su propia memoria local. Se comunican mediante redes locales o de área extensa. Son los sistemas distribuidos. Un sistema distribuido proporciona a los usuarios acceso a los distintos recursos hardware y software controlado por el sistema operativo Los esquemas básicos del son: b.1. Sistemas operativos de red. Los usuarios están enterados de la multiplicidad de máquinas y para acceder a sus recursos necesitan conectarse al computador remoto apropiado. Son sistemas débilmente acoplados tanto en hardware como en software. Sistemas operativos distribuidos. Los usuarios no necesitan saber que existe una multiplicidad de máquinas y pueden acceder a los recursos remotos de la misma forma que lo hacen a los recursos locales. Son sistemas de hardware débilmente acoplado, pero de software fuertemente acoplados.

b.2.

Tiempo Compartido O Bus Común (Conductor Común)
Usa un solo camino de comunicación entre todas las unidades funcionales (procesadores, almacenamiento y los procesadores de I/O). En ese sencillo esquema, el bus común es en esencia una unidad pasiva, es decir, las operaciones de transferencia entre las unidades funcionales son controladas por las interfaces del conductor de las propias unidades. La principal ventaja es que es una de las formas más sencillas (usar un bus compartido para conectar los procesadores y la memoria); el problema es que el bus o la memoria compartida se pueden saturar. Para esto se puede recurrir a las siguientes soluciones: 1) Disponer de una memoria caché: a) Asociada con la memoria compartida: los procesadores acceden a ella por el bus,

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b) Asignar a cada procesador una caché. Presenta problemas de coherencia. Para mantener esta coherencia, se utilizan protocolos especializados y hardware adicional, como los “espías” de caché o monitores de caché, que observan el bus y cuando se hace una petición de escritura en una dirección presente en la caché, se actualiza ésta con el nuevo valor. Esto hace que aumente el tráfico en el bus. 2) Considerar un bus de más anchura. 3) Soportar protocolos diferentes de petición/respuesta. Las peticiones y las respuestas de memoria se tratan de forma separada en el bus. Después de que un procesador realiza una petición, el bus queda liberado para que le puedan utilizar otros usuarios durante el tiempo que tarda la memoria en acceder y ensamblar la información solicitada. La escalabilidad de este esquema está limitada por el bus y la memoria compartida. En implementaciones comerciales se soportan del orden de 64 procesadores. Es un esquema sencillo, por lo que muchos diseños comerciales están basados en él.

Matriz De Barras Cruzadas E Interruptores
Existe un camino diferente para cada unidad de almacenamiento. Con este esquema, las referencias a dos unidades diferentes de almacenamiento pueden producirse de forma simultánea, una no puede bloquear a la otra. De hecho, un sistema de matriz de barras cruzadas e interruptores puede mantener transmisiones simultáneas para todas las unidades de almacenamiento. Se disponen de n memorias y n procesadores conectados mediante conmutadores.

La conmutación en los cruces (punto de unión entre las líneas) es la única fuente de retardo. La contención en el acceso a la memoria sólo ocurre cuando un procesador intenta acceder a la misma memoria y al mismo tiempo que otro. Pero con una apropiada situación de los datos se puede evitar, o por lo menos aliviar. El problema persiste en el caso de variables compartidas (como un semáforo). Permite un elevado grado de paralelismo entre tareas no relacionadas, pero se presentan problemas de contención cuando hay procesos con memoria compartida. Para n procesadores y n memorias, se necesitan n conmutadores, lo que hace que el coste sea elevado.
2

Almacenamiento De Interconexión Múltiple
En este esquema, cada unidad funcional puede acceder a cada unidad de almacenamiento, pero sólo en una conexión de almacenamiento específica. Se suministra una conexión de almacenamiento por unidad funcional. A las conexiones de almacenamiento suelen asignárselas prioridades permanentes para resolver los conflictos entre las unidades funcionales que intentan acceder al almacenamiento al mismo tiempo.

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Una posibilidad interesante del esquema de interconexión múltiple es la capacidad de restringir el acceso de varias unidades de almacenamiento a ciertos subconjuntos de procesadores y procesadores de entrada/salida, creando así ciertas unidades de almacenamiento privadas. Una red omega está basada en conmutadores 2x2, cada uno con dos entradas y dos salidas. Cada conmutador puede dirigir cualquiera de las entradas a cualquiera de las salidas y todos los procesadores pueden acceder a todas las memorias. Puede conectar simultáneamente todas las entradas a todas las salidas, suponiendo que no haya dos procesadores que intenten acceder al mismo tiempo al mismo módulo de memoria. En caso contrario, se puede presentar contención de acceso a la memoria. Los principales problemas que puede presentar son: a) Cuando algunos módulos de memoria se referencian con mucha frecuencia, se produce un punto caliente, que bloquea ciertas rutas de comunicación durante largos períodos de tiempo. b) Retraso en la conexión. Si hay n memorias y n procesadores, habrá log2n etapas, cada una con n/2 conmutadores.

Conexiones Hipercubo
Un hipercubo es un cubo n-dimensional que cumple las siguientes condiciones: a) b) c) d) Está formado por 2*n procesadores. Cada procesador tiene n conexiones directas con otros procesadores. La máxima distancia entre dos nodos cualesquiera (número de enlaces físicos entre nodos) es n. Es una estructura recursiva formada por dos hipercubos de dimensión n-1.

En las figuras se ilustra un hipercubo de dimensión 4 en el que cada vértice es un procesador con su correspondiente memoria. Las principales ventajas de este esquema son:

a) La complejidad de los hipercubos crece logarítmicamente con el número de nodos, por lo que son una buena base para realizar sistemas escalables. Se considera la solución idónea para sistemas grandes (dimensión 10 a 1.024 procesadores). b) La comunicación entre nodos adyacentes es directa y el mayor retardo entre dos nodos está acotado por la dimensión del hipercubo.

Organ i zación De Los Sistemas O perativos De M ult i procesa dores Sistemas Ligeramente Acoplados v/s Sistemas Rígidamente Acoplados
El multiprocesamiento ligeramente acoplado incluye la conexión de dos o más sistemas de computación independientes por medio de un enlace de comunicación. Cada sistema tiene su propio sistema operativo y almacenamiento. Los sistemas pueden funcionar de forma independiente, comunicándose cuando sea necesario. Los sistemas separados pueden acceder a los archivos de los otros a través del enlace de comunicación y, en algunos casos, pueden intercambiar tareas a procesadores menos cargados para lograr un cierto grado de equilibrio de la carga (sistemas RPC; Remote Procedure Call). Página 100 de 164

tamaño) los dispositivos de comunicación a incorporara (tarjetas de red. puede ejecutar el sistema operativo. Simétrico El multiprocesamiento simétrico es la organización más complicada de implementar y la más poderosa. El sistema operativo administra un grupo de procesadores idénticos. Algunas tablas contienen información global de todo el sistema: Por ejemplo. por supuesto. etc. Maestro/Satélite La maestro/satélite es la organización más fácil de implementar y suele construirse por extensión directa de un sistema de multiprogramación existente. los medios de respaldo a implementar. la lista de procesadores conocidos por el sistema y el acceso a estas tablas debe controlarse con cuidado. Consideraciones finales Al momento de implementar estructuras de hardware de acuerdo a las necesidades del cliente. se habrá de tener presente una serie de características generales de Hardware como los tipos de discos a implementar (capacidad. escáner. cada procesador tiene su propio sistema operativo y responde a interrupciones de los usuarios que operan en ese procesador. o hacer referencia a cualquier unidad de almacenamiento. Un procesador satélite tan sólo puede ejecutar programas del usuario. velocidad y confiabilidad) los tipos de monitores (resolución. Página 101 de 164 . cualquiera de los cuales puede ser utilizado para controlar cualquier dispositivo de entrada/salida. usando técnicas de exclusión mutua. Una de las mayores diferencias entre los sistemas operativos de multiprocesadores y uniprocesadores está en su organización y estructura en relación con los procesadores múltiples. Las tres organizaciones básicas de los sistemas operativos para multiprocesadores son: • • • Maestro/satélite Ejecutivo separado para cada procesador Tratamiento simétrico (o anónimo) para todos los procesadores. En la organización maestro/satélite.) y. Todos los procesadores son idénticos. modem) los periféricos asociados (impresoras.El multiprocesamiento rígidamente acoplado utiliza un solo almacenamiento para varios procesadores y un solo sistema operativo que controla mientras compara todos los procesadores y el hardware del sistema. el maestro. Ejecutivos Separados En la organización de ejecutivos separados. sólo un procesador particular.

Control Y Sincronización De Procesos En Unix todos los procesos se crean mediante órdenes del programa de usuario. Página 102 de 164 . Es el auténtico SO. sus interfaces son: a) de llamadas al sistema b) de librería c) del usuario. excepto: a) El proceso 0. compiladores. Además. que corresponden al bloque de control del hardware y en la parte superior está el interfaz de llamadas al sistema. para lo que se disponen de distintos controladores de periféricos. que están asociadas al control de procesos y a la gestión de archivos y de la E/S. La parte de gestión de archivos intercambia datos entre la memoria y los dispositivos externos. que permite al software de alto nivel tener acceso a funciones específicas del núcleo. (En el estándar Posix se especifica el interfaz de la librería y no el de la llamada al sistema). 3) Utilidades: shell. Diagrama del núcleo: Interfaz de llamadas al sistema Control de procesos Sincronización y Comunicación Sistema de archivos Gestión de Memoria Caché buffer Bloque Controladores de periféricos Planificador Carácter Control de hardware HARDWARE El núcleo es el auténtico sistema operativo interactuando directamente con el hardware hay unas rutinas primitivas. El resto del núcleo se puede dividir en dos partes principales. que se crea cuando se arranca el sistema y que corresponde al proceso intercambiador. se utiliza un método de caché de disco. 4) Usuario: Desde el terminal el usuario llama directamente a estos programas de utilidades. tanto de caracteres como de bloques. formada por los programas de utilidades estándar. que interpone un buffer del sistema en la memoria principal entre el espacio de direcciones del usuario y el dispositivo externo. editores y otras para manejo de archivos. En la transferencia orientada a bloques. La parte de control de procesos se responsabiliza de la planificación y distribución de los procesos.CAP ÍT UL O IX ALGUNOS SISTEM AS OPERAT IVOS Sistema O perat ivo Unix El sistema operativo UNIX se compone de las siguientes capas: 1) Núcleo: Primera capa inmediata al hardware. 2) Librerías: Contiene un procedimiento para cada llamada al sistema. de la gestión de memoria y de la sincronización y comunicación entre ellos.

esperando a que ocurra un suceso. Un proceso puede estar en uno de estos nueve estados: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) Ejecución en modo usuario. 8) Creado o nonato: existe pero aún no está preparado (estado inicial de todo proceso. Cuando se conecta un usuario al sistema. cada proceso percibe que dicha región está en su espacio de direcciones. Página 103 de 164 . Es una parte de la tabla del proceso mantenida por el sistema operativo. Espera en memoria principal.. Consta de: a) Contador de programa: Especifica la dirección de la siguiente instrucción que ejecutará el procesador. 3) Contexto a nivel de sistema: Contiene el resto de información que el sistema operativo necesita para gestionarlo. que varía en tamaño a lo largo de la vida del proceso. No existe. antecesor de todos los demás procesos. c) Tablas de páginas y de regiones: Definen la correspondencia entre las direcciones virtuales y las físicas y campos de permisos. Preparado para ejecución en memoria principal. b) Área (o usuario): Contiene información de control del proceso que necesita ser accedida sólo en el contexto del proceso. dependiendo del modo de operación. El programa de usuario puede a su vez crear procesos hijos. Hay una sola copia del área de memoria compartida. Componentes: a) Entrada a la tabla del proceso: Define el estado del mismo y contiene información de control que siempre está accesible al sistema operativo. Consiste en una parte estática. Es el estado final de un proceso. 9) Zombi: el proceso ejecuta una llamada exit al sistema. 2) Contexto de registro: Almacena la información del estado de un proceso cuando no se está ejecutando.b) El proceso 1. que es creado por el proceso 0. Ejecución en modo núcleo. La imagen de un proceso se organiza como la unión de tres partes: 1) Contexto a nivel de usuario: Se divide en área de texto (sólo lectura) que contiene las instrucciones del programa y área de datos. cuyo tamaño es fijo y permanece con el proceso a lo largo de la vida de éste. pero el núcleo lo adelanta y hace un cambio de contexto para planificar otro proceso (similar al estado 3). pero mediante el uso de la memoria virtual. b) Registro de estado del proceso: Contiene el estado hardware de la máquina relacionado con el proceso. Puede ser una dirección virtual en el espacio de memoria del núcleo o del usuario. el proceso 1 crea un proceso de usuario para él. Además dispone de una pila de usuario y de la memoria compartida que ocupa el espacio de direcciones virtuales del proceso. Preparado para ejecución en memoria secundaria. excepto el 0). Adelantado: se está ejecutando desde el modo núcleo al modo usuario. c) Puntero de pila: Especifica la dirección de la siguiente entrada en la pila del núcleo o del usuario. pero libera un registro para unir a su proceso padre conteniendo código de salida y algunas estadísticas. y una parte dinámica. Espera en memoria secundaria. Se utilizan por el gestor de memoria. Es el proceso init. d) Registros de propósito general: Contienen datos generados por el proceso durante su ejecución.

Clase de tubos: a) No etiquetados: sólo se pueden comunicar procesos relacionados (un proceso con sus descendientes). Muchas de las veces se ejecutará según el interés de este proceso. Cuando se envía una señal a un proceso. Comunicación Entre Procesos 1) Tubos. incluyendo el contexto de registro. en caso contrario. Creación De Procesos La creación de un proceso en Unix se hace mediante la llamada del sistema fork: “pid fork()”. Cuando un proceso hace una petición de fork. con excepción de la memoria compartida. A la vuelta de la llamada fork. los dos procesos tienen copias idénticas de sus contextos a nivel de usuario excepto por el valor pid devuelto. Cada una contiene la información necesaria para recuperar la capa anterior. 2) Transferir el control al proceso hijo. e) Parte dinámica del contexto a nivel de sistema de un proceso: Consiste en un conjunto de capas (pila LIFO). 6) Se devuelve al proceso padre el ID del hijo. Al proceso hijo se le asigna un identificador (ID). 2) Señales. Todo este trabajo se realiza en modo núcleo en el proceso padre. 3) Transferir el control a otro proceso. 5) al proceso hijo se le asigna un estado de “preparado para ejecución”. el núcleo actualiza un bit en un campo de señales de la entrada de la tabla del proceso. cuando el núcleo realiza un algoritmo de planificación para distribuir a otro proceso) necesita acceder a la información sobre dicho proceso. Se hace una copia de la imagen del proceso padre. y hay una cola FIFO donde un proceso escribe y el otro lee. Pero. Se incrementan los contadores de algunos archivos propiedad del padre. Usan un modelo de productor-consumidor. es el padre. La distinción entre la entrada a la tabla del proceso y el área refleja el hecho de que el núcleo de Unix siempre se ejecuta en el contexto de algún proceso. Tanto el padre como el hijo se ejecutan en el mismo trozo de código. o bien el núcleo las puede enviar internamente. éste es el proceso hijo. para reflejar que ahora también pertenecen a otro proceso más. 3) Mensajes. el distribuidor puede: 1) Permanecer en el proceso padre. Permiten a los procesos enviar a cualquier proceso cadenas de datos formateados. Hay un bit para cada tipo de señal. Cuando el núcleo termina estas funciones. Permiten transferir datos entre procesos y sincronizar la ejecución de los mismos. Mecanismo software que informa a un proceso de que ha ocurrido algún suceso asíncrono (similar a una interrupción hardware). b) Etiquetados: se pueden comunicar procesos no relacionados. Los procesos pueden enviar señales a los otros con la llamada al sistema kill. algunas veces (por ejemplo. sólo se puede atender una señal de cada tipo y no se puede crear una cola de señales. En Unix hay cuatro llamadas al sistema para los mensajes: Página 104 de 164 . el núcleo realiza las siguientes funciones: 1) 2) 3) 4) En la tabla de procesos se le asigna un espacio. y un valor cero al hijo. si el valor es cero.d) Pila del núcleo: Contiene los marcos de la pila de los procedimientos del núcleo como un proceso ejecutado en modo núcleo. La diferencia está en que cuando se vuelve de fork se verifica el parámetro devuelto.

oplist es un puntero a un arreglo de operaciones y count es el tamaño del arreglo. 2) Descriptor de bloques del disco. e) Bit de referencia. b) semctl: Operaciones de control sobre el conjunto. count). 4) Memoria compartida. g) Bit de protección. 3) Tabla de datos del marco de página. c) Copias para escritura. shmat: Une una región con el espacio de direcciones virtuales de un proceso. 5) Semáforos. shmctl: Manipula varios parámetros asociados con la memoria compartida. shmdt: Adhiere una región al espacio de direcciones virtuales de un proceso. que indica si se permiten operaciones de escritura. Se describe cada uno de los marcos de la memoria real. Algunos campos: Página 105 de 164 . f) Bit de validación. msgsnd: Envía un mensaje. Sintaxis: oldval = semop (id. que señala que la página está en memoria principal. msgrcv: Recibe un mensaje. Pueden sincronizar la ejecución de los procesos. Número de procesos que esperan que el valor del semáforo sea igual a cero. Posibilita que los procesos compartan parte de su espacio de direcciones virtuales. Es la forma más rápida de comunicación. Se crean en conjuntos y las llamadas al sistema son: a) semget: Crear y tener acceso a un conjunto de semáforos. Describe la copia en el disco de la página virtual. c) tipo de almacenamiento: una unidad de intercambio o un archivo ejecutable. Gestión De La Memoria Muchas de las implementaciones Unix hacen uso de memoria virtual paginada. oplist. c) semop: Manipular los valores de los semáforos. Los marcos disponibles se enlazan juntos en una lista de marcos libres. shmdt: Elimina esta región del espacio de direcciones virtuales del proceso. En Unix System V se usan unas estructuras de datos prácticamente independientes de la máquina: 1) Tabla de páginas.a) b) c) d) msgget: Devuelve un descriptor del mensaje. El valor devuelto oldval es la última operación sobre el semáforo. d) Bit de página modificada. Consta de los siguientes elementos: a) b) c) d) Valor del semáforo. ID del último proceso que manipulo al semáforo. Si un proceso escribe en una página compartida. msgctl: Tiene las opciones de poner y devolver parámetros y de eliminar descriptores. se hace primero una copia para los otros procesos. con una entrada para cada una de las páginas d e memoria virtual del proceso y los siguientes campos: a) Número del marco en la memoria virtual. Llamadas al sistema: a) b) c) d) e) shmget: Crea una nueva región de memoria compartida o devuelve una existente. Número de procesos que esperan que el valor del semáforo aumente. b) Número de bloque. Campos principales: a) Número lógico del dispositivo de intercambio que tiene la página. b) Edad o tiempo que ha estado la página en la memoria sin referenciarse. Una para cada proceso. Hay varios punteros utilizados para crear listas dentro de la tabla. donde id es el descriptor devuelto por semget. El índice de la tabla es el número del marco. que indica si ha sido referenciada.

Donde los mecanismos de buffer son: a. 2) Directorio. Contienen listas de nombres de archivos. Contador de referencia: número de procesos que referencia la página. 4) Etiquetados. Subsistema De Entrada/Salida En Unix. Los periféricos pueden ser: a) De bloque: Periféricos de almacenamiento de acceso arbitrario (como discos). Página 106 de 164 . Todos los tipos de archivos de Unix se gestionan por el sistema operativo mediante los i-nodos.1) Caché de buffer: Es esencialmente una caché de disco. La transferencia de datos entre la caché del buffer y el espacio de E/S del proceso del usuario se realiza mediante DMA. Los archivos se ubican dinámicamente. que se gestiona por el sistema de archivos. de forma que se pueden mantener en memoria principal. Los archivos pequeños tienen toda su información en el propio i-nodo. Dispositivo lógico que contiene una copia de la página. b) Identificador de la página en la unidad de almacenamiento. más los punteros asociados a los i-nodos. Tiene una entrada por cada página en el dispositivo de intercambio y existe una por cada dispositivo. por lo que los bloques de un archivo en el disco no son necesariamente contiguos. Estos corresponden a una tabla que contiene los atributos y las direcciones de los bloques del archivo. 3) Especiales. y los archivos que ocupan poco espacio se pueden acceder sin indexación. 4) Tabla de intercambio. Ventajas de los i-nodos: Son relativamente pequeños y de tamaño fijo. Sistema De Archivos Tipos de archivos en Unix: 1) Ordinarios. Para archivos más grandes. terminales). Tubos etiquetados. Número de bloque. pudiéndose leer y escribir como otro archivo más. a una lista de páginas libre y a una cola hash de páginas. Corresponden a los periféricos. b) Orientados a caracteres: Los otros tipos (impresoras. hay otras dos direcciones para una doble y triple indexación. todos los periféricos están asociados a un archivo especial. una de las direcciones del i-nodo es la dirección de otro bloque del disco en el que hay otra tabla de índices. Contienen la información del usuario y los programas de aplicación o de utilidades del sistema. ya que ambos están localizados en la memoria principal. Campos: a) Contador de referencia: número de puntos de entradas de la tabla de páginas a una página en el dispositivo de intercambio. según es necesario.a) b) c) d) e) Estado del marco de página: disponible o no. Un puntero a otra entrada de esta tabla. La E/S se puede realizar: a) Con buffer. Si esto no es suficiente.

a.2)

Colas de caracteres: Resulta apropiado para los periféricos orientados a caracteres. El dispositivo de E/S escribe una cola de caracteres que son leídos por el proceso o viceversa. En ambos casos se utiliza un modelo de productor-consumidor.

b) Sin buffer. Es simplemente una operación de DMA entre el periférico y el espacio de memoria del proceso. Este es el método más rápido. Sin embargo, un proceso que esté realizando una transferencia de E/S sin buffer está bloqueado en la memoria principal y no puede intercambiarse.

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Sistema O perat ivo Novell Netw are
Inicialmente, Novell realizó un sistema operativo que se llamaba Netware, y estaba fabricado para el procesador Motorola MC-68000. En 1983 apareció el XT y el sistema operativo MS-DOS, y en ese momento, Novell rescribió el sistema operativo. Conforme ha avanzado la informática ha avanzado el sistema operativo Novell Netware. A partir de 1983 se tienen las siguientes versiones de Netware: 1. 2. 3. 4. Advance Netware 2.86 para ordenadores 80286 Intel. Netware 386 para los microprocesadores 80386 y 80486. Netware 4.X para 80486 y Pentium. Versiones mejoradas de Netware con soporte amplio de protocolos TCP/IP.

Se tiene el siguiente cuadro de versiones para el sistema operativo Netware:
VERSIÓN Netware Lite SERVIDOR Nº USUARIOS Pequeños grupos. De 2 a 25. OBSERVACIÓN

No dedicado.

Es punto a punto.

Netware 2.2

Puede ser dedicado o Permite hasta 100 usuarios no, dependiendo de con una estrategia querer mas coste o multiprotocolo. mas potencia. Dedicado. Grandes empresas.

Esta pensado para empresas de tamaño medio o pequeños grupos dentro de grandes empresas. Limitación en las prestaciones de conexión con INTERNET. Posee todas las prestaciones del 3.11, y además un interfaz gráfico para el usuario que facilita el manejo del sistema operativo.

Netware 3.11

Netware 4.X

Dedicado y multiprotocolo.

Tiene soporte para redes de área amplia.

Netware 4.X
El sistema operativo Netware está en el servidor. La forma de compartir información es mediante el proceso cliente/servidor. Este proceso cliente/servidor se basa en la estructura ilustrada en la imagen de la derecha:

Protocolo Básico De Netware
La característica fundamental es que el sistema operativo Netware trabaja con 32 bits. Netware se basa en que todo esta controlado por el servicio de directorios de Netware (NDS) que va a trabajar con todos los recursos de la red de modo global. Este servicio de directorios va a tratar a todos los recursos de la red como objetos. Un objeto puede ser un usuario, un archivo, un terminal, etc. Eso permite que la gestión de la red sea sencilla y que se puedan enlazar una red con otras gracias al servicio de directorios. Página 108 de 164

Dentro de estas características se tiene que hablar del protocolo básico de Netware (NCP). El NCP es el que define los servicios disponibles a todos los usuarios de la red. Esos servicios se agrupan en distintas categorías: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Acceso a archivos (apertura y cierre de archivos; lectura y escritura). Bloqueo de archivo. Seguridad. Control de la asignación de recursos. Notificación de eventos. NDS (servicio de directorios de Netware). Sincronización entre servidores. Conexión y comunicación. Servicio de impresión. Gestión de la red.

El NCP es transparente al usuario. El cliente pide algo y el servidor se lo da. Netware es modular y expansible, ya que se le pueden ir añadiendo módulos cargables (NLM) desde el servidor que pueden aportar nuevos servicios a sistema operativo. Estos módulos son: 1. 2. 3. 4. 5. Soporte para sistemas operativos que no sean MS-DOS. Servicio de comunicaciones. Servicio de base de datos. Servicio de almacenamiento y copias de seguridad. Servicios de administración general de la red.

Niveles Internos De Netware
El soporte para los sistemas operativos MS-DOS, OS/2 y UNIX, así como el interfaz gráfico de WINDOWS, vienen incluidos en Netware. Para el sistema operativo Macintoch y FTAM no vienen en Netware, pero puede instalarse como una opción. El sistema operativo Netware utiliza una interfaz abierta de enlaces de datos (ODI) que elige el protocolo de comunicación adecuado dependiendo de la placa que tenga conectado. Esta interfaz es la que hace posible que pueda usar un multiprotocolo. La IPX es el protocolo que realmente utiliza Novell por convenio, aunque Novell acepta cualquiera. El soporte de sistema operativo es la que se encarga de dar servicios al usuario. El soporte de espacios de nombres quiere decir que los sistemas operativos no tienen un convenio entre ellos (por ejemplo, hay sistemas operativos que distinguen mayúsculas y minúsculas y otros no). Netware, por su parte, dejará usar el sistema operativo que se tenga en el equipo.

Netware, también soporta una amplia variedad de topologías. Las topologías más usadas y vendidas como estándares son las señaladas en la próxima página:

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Con Netware se p uede controlar cuanto tiempo puede meterse un archivo como recuperable.5 802. Este buen rendimiento está basado en dos factores: • La gestión de la memoria: Netware permite gestionar sobre cuatro Gibabytes. se estén usando más. Turbo FAT: La tabla de asignación de archivos es la FAT de un disco. . y además. Netware no tiene zonas reservadas de memoria como una sola entidad. en ese momento. Sistema de archivos con recuperación: Netware permite recuperar los archivos que se han borrado. tenía una gestión de memoria que se basaba en dividir la memoria en cinco zonas (o pool). A partir de la versión 4. Con esto. donde se ve la posición de todos los archivos. La turbo FAT forma un índice de la tabla de asignación de archivos (la indexada) para sí lograra acceder a los archivos mucho mas rápido. (Ejemplo: ascensor del Corte Inglés: Aunque lo llame antes el del segundo que el del quinto. 7.11 de Netware. o los archivos que no se usan durante un tiempo determinado. Página 110 de 164 • 2.3 802.X. La versión 3. se toma y almacena la información en bloques de 8 Kb. Netware los comprime. 3. La gestión de sistemas de archivos: Esta mejor gestión se realiza gracias a: 1. Búsqueda por el método del ascensor: Intenta mejorar el tiempo de acceso al disco. A nivel lógico es un bus lineal o estrella CABLEADO Coaxial o par trenzado. recoge primero al del quinto). La FAT sería como el índice de un libro. Para que esto sea eficiente. Compresión de archivos: Un archivo comprimido es la forma de almacenar archivos en un disco para que ocupe menos espacio. Características De Rendimiento Una de las características por la que Netware es tan potente es que el rendimiento que ofrece es muy bueno. 4. los subdivide en bloques de 512 bits. Caché de disco: Va a disminuir el número de accesos al disco. esa parte de memoria no podía ser utilizada por otra aplicación.NORMA 802. 6. tiene una opción donde se pueden mantener recuperables todos los archivos borrados hasta que se encuentre sin espacio en el disco. 5. Escritura en dos planos: Se basa en que N etware prioriza las lecturas respecto a las escrituras. Reserva parcial de bloque: Al instalar Netware se establece un tamaño de disco por defecto. si esta en el sexto y va para abajo. Cuando la tarea terminaba. A nivel lógico es un anillo. Par trenzado o coaxial Coaxial. y dependiendo del tipo de aplicación. Si el sistema operativo encuentra bloques que están parcialmente usados. Netware utiliza toda la memoria con cada aplicación que la necesite y después la elimina y pudiendo ser utilizada por otra aplicación. de modo que cuando se va a trabajar con el disco. Paso de testigo TOPOLOGÍA A nivel lógico es un bus lineal. Aquellos archivos que previamente comunique el administrador o el usuario. se aumenta hasta en un 63% la capacidad del disco. también tiene que haber un mecanismo que saque archivos que no se usen para que puedan entrar otros archivos que. Este tamaño de disco por defecto es de 8 Kb. que se utilizan para almacenar archivos pequeños o para fragmentos de otros archivos. la ejecutaba en una de esas zonas. El método del ascensor p rioriza la lectura basándose en la mejor forma de acceder a ella a partir de la posición actual de la cabeza de lectura.4 NOMBRE Ethernet Token ring Arcnet ACCESO CSMAICD Paso de testigo. La caché de disco consiste en que los archivos que se utilizan más frecuentemente se retienen en un buffer de memoria que se llama caché.

En caso de que se pierda la FAT original. entrar en sólo en lectura. Esto lo hace Netware sin que el usuario lo note. o bien un usuario no introduce bien la clave de acceso. tendrás dos discos duros con la misma información. Restricciones sobre las cuentas: El administrador restringe los accesos a las diferentes utilidades de los usuarios. Ese daño puede ser tanto un daño físico como por la destrucción de un virus. Seguridad entre redes: Netware permite conexión entre redes. Fiabilidad: Se basa en la realidad de los datos que están dentro de la red. En caso de que se haya producido un error los datos vuelven a ser escritos desde el caché de disco. indica los usuarios que se esta trabajando con así. Esto es debido a que los NDS (árbol de directorios de Netware) son únicos. Así. Sistema de control de transacciones (TTS): Ante una caída del servidor. • Seguridad a nivel de cuenta/clave de acceso: Si un usuario no tiene asignado un nombre de usuario para entrar en la red. Hot fix: Detecta y corrige errores de disco durante la ejecución. Tolerancia a fallos del sistema (STF): Permite tener redundancia en cuanto a hardware del equipo. • • • • • • Página 111 de 164 . no se podrá conectar al sistema operativo de la red. En ese momento se empiezan a guardar los datos y luego el sistema baja. Netware. De manera. Trustees es algo parecido a los atributos de archivos de MS-DOS. a si se pueden modificar cosas. • • • 2. que los datos se han grabado correctamente. El modo se refiere. comprueba mediante una lectura. se detecta que el servidor está trabajando con la alimentación de reserva. que si en un momento determinado. por ejemplo. Seguridad: Se basa principalmente en el acceso a la red. llamados trustees. es decir. Duplicación de la FAT: Se mantiene un duplicado de la FAT. Los trustees determinan el modo en que se accede a la red. etc. El NDS es una manera que tiene Netware de usar todos los archivos de la red de manera única. Netware deshace las transacciones incompletas cuando reanuda el servicio. en el servidor.Características De Protección De Datos Las características que ofrece Netware en protección de datos son en dos sentidos: 1. se pasa al duplicado. • Verificación de lectura tras escritura: Cada vez que se realiza una escritura en disco. puedes instalar dos discos duros en el servidor duplicando uno en el otro. Duplicación de directorios: Permite duplicar el directorio raíz de un disco para ofrecer una copia de seguridad en caso de que el original resulte dañado. Seguridad de objetos y archivos: El administrador puede asignar a los usuarios unos privilegios o derechos efectivos. Monitorización de la energía: Las UPS son unos módulos que cont rolan el estado del suministro de energía eléctrica que está conectada al servidor.

Administración remota: El administrador de la red puede gestionar la red desde una unidad remota. 4. Sistemas de facturación: Existen unas utilidades mediante las cuales se pueden realizar estadísticas y seguimientos del tiempo de uso del servidor y de los distintos recursos de la red. A esto se le llama una utilidad de consola. Servman: Es una utilidad que sólo se puede ejecutar desde el servidor. No se tiene control sobre directorios y archivos. no obstante en la 4. Esta comunicación se hace posible gracias a Netware Comunication Service. Netware administrator (Windows): Es una utilidad que trabaja en entorno Windows y permite al administrador. Servicios distribuidos de directorios: El hecho de que existan directorios distribuidos está controlado gracias a la gestión mediante los NDS. Monitor: Es un módulo cargable que permite la visualización de información sobre el estado del servidor y de las distintas actividades de la red. desde una estación de trabajo.12 sólo lo permite en un servidor de archivos. 5. y eso es lo único que la diferencia de Netware Administration Service. Los NDS ofrecen una visión global de todos los recursos de la red y todos los recursos se tratan como objetos. 2. 6. Servicios de administración: Son distintas utilidades que permiten controlar el estado de la red: • • • Netadmin (DOS): Funciona en entorno de MS-DOS. Servicios de impresión: Hace que con esta versión de Netware se puedan compartir hasta 256 impresoras. los servicios de impresión gestionaran las colas de impresión y el modo de acceso de los usuarios a las impresoras. Servicio de copia de seguridad: Existe una utilidad que es el sbackup que permite establecer copias de seguridad en distintos dispositivos físicos. gestionar todo el sistema. Permite al administrador del sistema modificar las características del servidor.Otras Prestaciones 1. Los servicios de impresión de Netware se pueden instalar en la versión 3. Servicios de comunicación: Son básicamente dos los que permiten la comunicación entre usuarios de una red y usuarios de una red distinta: Mensaje y correo.11 en el servidor o en una estación de trabajo como tarea dedicada. que son los servicios de comunicación de Netware. 3. • • Página 112 de 164 . Además.

al igual que en otros sistemas operativos. Cada servidor se implementa como uno o más procesos. los manejadores de dispositivos y de red. Proporcionan un interfaz de usuario gráfico o de línea de órdenes y el interfaz de programación (API. 2) Núcleo (kernel). El sistema operativo se divide en cuatro capas: 1) Capa de abstracción del hardware (HAL. puesto que cada servidor se ejecuta en un proceso separado con su propia partición de memoria y protegido de otros servidores. Aplicaciones Subsistemas protegidos Servicios del sistema Gestor de objetos Gestor de procesos Gestor de memoria virtual ………… Subsistemas Gestor de E/S Otras Características • Núcleo Capa de abstracción del hardware (HAL) Hardware Arquitectura cliente/servidor. Hardware Abstraction Layer). puesto que no proporciona ningún API. que se encargan de la comunicación con el usuario final. Página 113 de 164 . se pueden construir otros API sin ningún conflicto. Por encima de estas capas están los subsistemas protegidos. El objetivo de esta capa es que el núcleo vea por igual a todo el hardware. de forma que cada proceso espera que algún cliente (un programa de aplicación u otro módulo del sistema operativo) realice una petición de alguno de sus servicios. Para ello realiza la conversión entre las órdenes y las respuestas del hardware genérico y el de una plataforma específica. 3) Subsistemas. Monitor de referencia de seguridad. Parte central del sistema operativo que se encarga de gestionar la planificación y conmutación de contexto. El subsistema gestor de E/S incluye el sistema de archivos. de forma que si falla no corrompe al resto del sistema. Gestor de procesos. además de ser una forma natural para el cálculo distribuido. Facilidades de llamada a los procedimientos locales. se distingue entre el software orientado a las aplicaciones (que se ejecuta en modo usuario) y el software del sistema operativo (que se ejecuta en modo privilegiado o modo núcleo). Application Programming Interface). Proporciona un interfaz para el software que se ejecuta en modo usuario. Esta petición se hace enviando un mensaje al servidor. la sincronización y los manipuladores de excepciones e interrupciones. Gestor de memoria virtual. Incluye módulos para funciones específicas que hacen uso de los servicios básicos dados por el núcleo: a) b) c) d) e) Gestor de objetos. Esta arquitectura simplifica mucho el sistema operativo básico. También se aumenta la fiabilidad. 4) Servicios del sistema. el gestor de caché. etc. mientras que le resto del sistema lo tiene limitado. que realiza la operación pedida y contesta mediante otro mensaje. y evita que el núcleo interaccione directamente con el hardware. Este último tiene acceso a los datos del sistema y al hardware. independientemente de la plataforma que use.Sistema O perat ivo W indow s NT En Windows NT.

archivos. se tiene la familia de objetos de sincronización. y uno o más procedimientos que se pueden ejecutar sobre estos datos. Una hebra es una unidad básica de ejecución que se puede interrumpir para que el procesador pase a otra hebra. Puede tener una o más hebras. el gestor de objetos devuelve un manejador al objeto. En estos procesadores de Intel se incluye un hardware especial para soportar la segmentación y la paginación. Los tres primeros tienen otros usos. En NT los objetos se emplean en los casos donde los datos están abiertos para acceso en modo usuario o cuando el acceso a los datos es compartido o restringido. semáforos y relojes. El núcleo no mantiene ninguna relación con los procesos que crea (ni de padre-hijo). La única forma de referenciarlo es mediante su manejador. llamados atributos. ya que no está implementado en un lenguaje orientado a objetos. Si se dispone de varias CPUs. Entidades representadas por objetos son procesos. se pueden asignar distintos procesadores a hebras del mismo proceso. Las estructuras de datos que residen completamente dentro de un ejecutable no se representan como objetos. Gestión De Memoria Se adopta el tamaño de página de 4 Kb del 80486 como base de su esquema de memoria virtual. sucesos. Cuando un proceso crea un objeto no etiquetado. Aunque no es un sistema operativo orientado a objeto puro. La concurrencia entre los procesos se consigue porque hebras de diferentes procesos se pueden ejecutar concurrentemente. semáforos. Desde el punto de vista del planificador y del distribuidor. hebras. • Control Y Sincronización De Procesos El diseño de los procesos en NT está marcado por la necesidad de proporcionar soporte para diferentes entornos de sistemas operativos. relojes y ventanas. Y no incorpora la herencia ni el polimorfismo. por lo que la estructura de los procesos y los servicios proporcionados por el núcleo son relativamente sencillos y de propósito general. archivos. cuya responsabilidad es crear y eliminar los objetos según la petición de las aplicaciones y otorgar acceso a servicios de objetos y datos. Los objetos pueden estar etiquetados o no. llamados servicios) y las clases e instancias de objetos (una clase de objetos es una plantilla en la que se guardan los atributos y servicios de un objeto y se definen ciertas características del mismo). Características de los procesos: 1) 2) 3) 4) Son implementados como objetos. Un objeto (un proceso o una hebra) puede referenciar a otro objeto (un archivo o un semáforo) abriendo un manejador del mismo. este concepto es equivalente al de proceso en otros sistemas operativos. Los objetos etiquetados tienen un nombre que puede usarse por otro proceso para obtener un manejador del objeto. que son: procesos. Los objetos etiquetados tienen asociada información de seguridad en la forma de un testigo de acceso que se puede utilizar para limitar el acceso al objeto. pudiéndose elegir entre las opciones de memoria: Página 114 de 164 . Esto permite que cada subsistema del sistema operativo emule una funcionalidad y estructura de procesos particular. Utilización de los conceptos de diseño orientado a objetos. Estas funciones pueden desactivarse. hebras. Llevan incorporadas las capacidades de sincronización. Sí usa la encapsulación (los objetos consisten en uno o más ítems de datos. el resto se diseñan específicamente para soportar la sincronización.• Soporte de hebras dentro de los procesos. Las hebras del mismo proceso pueden intercambiar información entre ellas a través de la memoria compartida y tener acceso a los recursos compartidos del proceso. NT maneja todos los tipos de objetos mediante un gestor de objetos. En Windows NT un proceso es un conjunto de una o más hebras junto con los recursos del sistema asociados. Esto corresponde al concepto de programa en ejecución. Para implementar los servicios de sincronización entre las hebras.

de 4 Mb cada una con su propia tabla de páginas. Hay cuatro niveles de privilegio (del 0 al 3).1) 2) 3) 4) Ni segmentada ni paginada. Generalmente los niveles 0 y 1 corresponden al sistema operativo. El espacio de memoria virtual que puede ver un usuario es de 246=64 Tb. cada dirección virtual (o lógica) se compone de un campo de referencia al segmento de 16 bits (dos de ellos destinados a los mecanismos de protección y catorce para especificar el segmento) y un campo de desplazamiento en el segmento de 32 bits. El primer nivel es un directorio de páginas con 1024 entradas. pero no paginada. Paginación Cuando no se usa segmentación. pero no segmentada. Un programa sólo puede acceder a segmentos de datos para los que le nivel de acreditación es menor o igual que el de clasificación. El mecanismo de paginación utilizado para hacer esto consiste en una operación de búsqueda en una tabla de dos niveles. Para un segmento de programa expresan si es de lectura/ejecución o de sólo lectura. El gestor de memoria puede usar un directorio de páginas para todos los procesos. Mientras que el espacio de direcciones físicas que se puede direccionar con 32 bits es de 4 Gb. Paginada. El directorio de páginas de la tarea actual está en memoria principal. con lo que se divide el espacio de memoria de 4 Gb en grupos de 1024 páginas. Segmentación Cuando se emplea segmentación. Segmentada. 2) Los atributos de acceso de un segmento de datos. Cada tabla de páginas contiene 1024 entradas y cada entrada corresponde a una página de 4 Kb. Hay dos formas de protección asociadas con cada segmento: 1) Nivel de privilegio. que cuando se trata de un segmento de datos corresponde a la clasificación del mismo y si es un segmento de programa es su acreditación. Indican si el permiso es de lectura/escritura o de sólo lectura. Página 115 de 164 . pero las tablas de páginas pueden estar en memoria virtual. el nivel 2 a algunos subsistemas y el 3 a las aplicaciones. Segmentada y paginada. los programas emplean direcciones lineales (corresponden a las direcciones en el espacio de memoria del proceso que utilizan 46 bits) que hay que convertir en una dirección real de 32 bits. un directorio para cada proceso o una combinación de ellos.

ocultar esta opción puede reducir los costos del escritorio de ayuda. Windows 2000 Professional cuenta con soporte para la creación de redes pequeñas. Instalación Más Sencilla Una de las mejoras que se experimenta al utilizar Windows 2000 es que su sistema de instalación es más confiable y simplificado. por lo que ofrece estándares de seguridad. Los administradores pueden hacer un script completo del proceso de instalación. Windows 2000 posee un escritorio mucho más poderoso y personalizable que incorpora cualidades como: Página 116 de 164 . soporta scripts de instalación que requieren una participación mínima. administrar y dar soporte. el sistema operativo genera un reporte de registro de problemas. Pues al agregarle el poder y la seguridad de Windows NT Workstation. A continuación se detallan varios ejemplos de lo que hace Windows 2000 Profesional durante una instalación sin script: Simplifica la instalación: Pantallas y las preguntas que se presentan durante el proceso de instalación poseen un lenguaje sencillo y no técnico. lo que traduce en una disminución del costo total de propiedad. diseñado para sustituir a Windows 95 como el estándar de las empresas.Sistema O perat ivo W indow s 2000 Microsoft Windows 2000 Professional se considera como el sistema operativo ideal para computadores móviles y de escritorio. seguridad de Windows NT Workstation. Además. Automatiza más tareas: Windows 2000 Professional tiene más supuestos acerca de la manera en que se deberían instalar los computadores. la instalación continuará. por lo tanto. ayuda a proteger el sistema operativo de algún acceso no autorizado. ayudan a los usuarios a aprovechar completamente sus capacidades. Proporciona las mejores características de Windows 98. Su instalación es sumamente fácil. Fue desarrollado con base en el poder de Windows NT Workstation. es la manera más segura para que el usuario se conecte a Windows 2000 Professional. proporciona detección de hardware y soporta Plug and Play. al disminuir las posibilidades de que cambien el dominio en forma inadvertida. Este Windows constituye hasta ahora el más sencillo sistema operativo para configurar o trabajar en un computador o navegar en Internet. Además. para que un administrador los resuelva. confiabilidad industrial y un mejor desempeño. primero se ve una pantalla de conexión simplificada que oculta los nombres de dominio. se ajusta a una predeterminación que busca un servidor DHCP (Protocolos de configuración de host dinámico). Cuando ésta se haya completado. así como la interfaz de Windows 98. No es frecuente que necesiten cambiar su dominio. y en caso de que surja algún problema que no sea crítico (lo que no evitará que el computador arranque). Configuración de pequeñas redes: Con Windows 2000 Professional es posible configurar redes pequeñas al sólo conectar los computadores configuradas con Windows 2000 Professional en un HUB. Además. se obtiene como resultado el más sencillo y eficiente sistema operativo de escritorio hasta ahora concebido (según sus propios fabricantes). Las funciones mejoradas de Windows 2000 Professional. lo que automatiza la instalación y la configuración de los dispositivos de hardware. Obliga a validarse: Utilizar CTR+ALT+DEL antes de conectarse. Para conectarse. para estar al día en apoyo móvil y asegurarle que podrá aprovechar la nueva generación de equipos y provee un escritorio más manejable y más sencillo de implementar. La primera vez que Windows 2000 Professional inicia. aun las instalaciones para las que no se ha preparado un script son más simples y más confiables. de manera que no se necesita contestar más preguntas que el nombre y contraseña. Instalación más confiable: Windows 2000 Professional rastrea los problemas durante la instalación.

ya sea que estén conectadas o desconectadas de la red. verifica las configuraciones actuales para el dispositivo e instala el controlador correcto. ya que las mejorías en el sistema indican y actualizan la administración. Visualizador de eventos: Al utilizar los registros de eventos del visualizador de eventos. las personas pueden trabajar en los Página 117 de 164 . cuando Windows 2000 Professional detecta un hardware nuevo. La administración del computador combina varias herramientas administrativas de Windows 2000 (Herramientas de sistema. además el asistente. se puede compilar información acerca del hardware. versión. que permiten instalar el hardware y las aplicaciones sin comprometer el sistema ni incurrir en pausas significativas. las herramientas avanzadas están en el mismo cuadro de diálogo. El asistente Agregar/Quitar Hardware ayuda a resolver problemas de hardware. administración de energía. La Evolución Plug & Play Plug and Play es una combinación de soporte de hardware y software que permite al sistema del computador reconocer y adaptar cambios en la configuración de hardware con poca o nula intervención del usuario. Gestión de aplicaciones: El cuadro de diálogo Agregar/Eliminar Programas de Windows 2000 Professional proporciona mayor información acerca de las aplicaciones. Como resultado. software y problemas con el sistema. servicios y aplicaciones) en un solo árbol de consola. Uno de sus principales objetivos de diseño es crear un ambiente de trabajo consistente para las personas que usan computadores móviles. Herramientas administrativas: En el panel de control mejorado. la administración de potencia y el bus serial universal (USB) facilitan trabajar con hardware. Estas herramientas incluyen: a) Servicios de Componentes. frecuencia de uso y si está disponible el soporte técnico en línea. cámaras. Usado para instalar y administrar programas COM+ de una interfaz gráfica. Plug and Play y manejo de potencia. Está diseñado para que las personas que trabajan fuera de línea (desconectados de una red).Confiabilidad y soporte mejorado para cambios de configuración: Windows 2000 Professional soporta aplicaciones autorreparables. el soporte para Plug and Play fue optimizado para laptops. El soporte para Plug and Play. En Windows 2000. que ofrece fácil acceso a propiedades administrativas del computador. escáner y otros dispositivos de imagen. b) Administración de Sistema. lo que les permite trabajar en forma más productiva. incluidos teclados. verifica las configuraciones para el dispositivo e instala el controlador correcto. y bus serial universal (USB). Lo Mejor De Versiones De Las Anteriores Lo mejor de Windows 98: Windows 2000 Professional incluye y mejora las funciones clave de Windows 98. así cuando Windows 2000 detecta un hardware nuevo. como espacio de disco utilizado. tengan la misma experiencia que las que trabajan en línea. con lo que perfecciona el apoyo a sistemas móviles y agrega soporte para los últimos modelos de equipos. Administrar los documentos fuera de línea y de las páginas de la Red es mucho más automatizado. Además. además de monitorizar eventos de seguridad de Windows 2000. estaciones de trabajo y computadores de servicios que incluyen tarjetas de sistema. almacenamiento. USB es un tipo de bus que facilita aún más la instalación de diferentes tipos de periféricos compatibles. Plug and Play permite cambiar la configuración de un computador con la seguridad de que todos los dispositivos trabajarán juntos y que la máquina iniciará correctamente después de hacer los cambios. Gestión de hardware: Windows 2000 Professional ha sido mejorado para trabajar con una mayor variedad de componentes hardware. muestra una lista del hardware instalado y ayuda a verificar para que esté seguro de que cada dispositivo está trabajando de manera adecuada. y específicamente da soporte a Plug and Play. Un Panel de control mejorado organiza las herramientas de manera más lógica. o para automatizar tareas administrativas utilizando un lenguaje de programación o script.

los administradores pueden asegurar el registro y los sistemas de archivo. El EFS está integrado firmemente con el NTFS. El EFS genera de manera automática un par de clave pública para la encriptación de archivos de un usuario. carpetas o sitios Web estando conectados o no. que permiten acceder archivos desde un volumen NTFS sin una verificación de acceso. Interacción del usuario: La configuración predeterminada d EFS permite que los usuarios inicien la el encriptación de archivos sin esfuerzo administrativo. lo que asegura que nunca estén en el archivo de búsqueda. siempre que los archivos estén en el volumen NTFS. La encriptación de archivos puede utilizar cualquier algoritmo de encriptación simétrico. Sólo las aplicaciones aprobadas por el administrador se ejecutan con privilegios elevados (en un ambiente Windows NT 4. Los servicios de encriptación y desencriptación están disponibles en Windows Explorer. De esta forma. que aprovecha la arquitectura CryptoAPI en Windows. La encriptación y desencriptación de archivos se soporta sobre una base de directorio completo o por archivos. el administrador puede aprobar ciertas aplicaciones. Algunas de las características que se pueden encontrar en Windows 2000 Professional son: Sistema de Archivos encriptado: Este nuevo sistema de encriptación EFS permite codificar archivos en el disco duro. En un ambiente Windows 2000. los atributos del archivo original se copian a los archivos temporales. el EFS también encripta sus copias temporales.0. un cliente/servidor Telnet. así como en sistemas de cómputo de oficinas. Para los computadores que requieran estar conectadas a UNIX. El poder de Windows NT: Microsoft Windows 2000 Professional se basa en la fuerza de Windows NT para proporcionar confianza. los administradores pueden especificar que todas las operaciones de Windows Installer se ejecuten con privilegios del sistema local. Cada archivo tiene una clave de encriptación única. Seguridad Basada En Elevados Estándares De Desempeño Windows 2000 Professional ofrece una infraestructura segura que permite seleccionar los niveles de protección para la información y las aplicaciones que se necesitan. Microsoft ofrece un complemento llamado Windows NT Servicios para UNIX que incluye un cliente/servidor NES. remoción y reparación) se ejecuten como cuenta del sistema local. Si encripta un archivo. El EFS reside en el kernel del sistema operativo y utiliza una agrupación de no búsqueda para almacenar las claves de encriptación de archivo. EFS ofrece la tecnología principal de encriptación de archivos para almacenar los archivos NTFS encriptados en disco. con lo que se evita varias formas de ataque con base en criptoanálisis. Esta característica protege archivos en caso de pérdida o robo de laptops. Tecnología de encriptación EFS: Se basa en la encriptación de clave pública. EFS se dirige particularmente a los problemas de seguridad que surgen por las herramientas disponibles en otros sistemas operativos. la habilidad de operar de manera integrada con la red actual. Cuando se crean archivos temporales. en caso de que no exista. pero ciertos productos no pueden aprobarse en forma granular). y sincronizar con facilidad esos recursos. Página 118 de 164 . usando el cambio basado en la política de grupo y la administración de configuración. a los que únicamente se puede tener acceso vía autorización de Windows NT. una mayor seguridad. lo que lo hace seguro para volver a nombrarlo. el archivo permanece encriptado. herramientas Scripting y sincronización de clave. Cada archivo se encripta utilizando una clave generada de manera aleatoria. la encriptación de directorios se refuerza de manera transparente. Todos los archivos (y subdirectorios) creados en un directorio marcado para encriptación se encriptan en forma automática.mismos archivos. el servicio Windows Installer puede todavía realizar instalaciones para la p ersona. al especificar que todas las operaciones de configuración en tales aplicaciones (instalación. así como un nivel de desempeño bastante efectivo. que es independiente del par de clave privada/pública de la persona que lo utiliza. si renombra un archivo desde un directorio encriptado a un directorio no encriptado en el mismo volumen.

Firmas Digitales: Crear y validar firmas digitales se basa en una transformación matemática que combina la clave privada con los datos que se van a firmar. o preferencia a un grupo. (2) quien tenga acceso a la clave pública correspondiente puede verificar la firma digital y. (3) cualquier modificación de los datos firmados invalida la firma digital. Funcionalidad de las claves públicas: La separación entre claves públicas y privadas en la criptografía PK ha permitido la creación de varias nuevas tecnologías. Encriptación de datos masivos sin claves secretas compartidas anteriores: La cuarta tecnología principal habilitada por la criptografía PK es la capacidad de encriptar datos masivos. Criptografía de claves públicas: La criptografía es la ciencia de proteger datos. convenio de claves secretas a través de claves públicas y sin claves secretas compartidas anteriores. Windows 2000 integra el protocolo Kerberos en el modelo de seguridad distribuida de Windows 2000 existente. El Kernel de Windows 2000 realiza una verificación de acceso en cada intento para abrir un controlador de objetos. Negociación protegida individual (SPNEGO) de mecanismos de seguridad y la seguridad IP (IPsec) para la seguridad a nivel de la red utilizando la autenticación de clave compartida o clave pública. instalar y administrar aplicaciones basadas en PK.509 v3.Sistema de autenticación Kerberos: La implementación del protocolo Kerberos V. invertir el proceso de encriptación y derivar los datos de texto simple. al agregar usuarios a los grupos de Windows 2000 a los que se otorgan los derechos de acceso correspondiente. la autenticación distribuida. El protocolo Kerberos es sólo uno de los protocolos de seguridad soportados en Windows 2000. algunos datos adicionales. Los algoritmos PK existentes tienen un alto nivel computacional con relación a los algoritmos de claves secretas. La autorización se administra de manera central.5 en Windows 2000 se basa en RFC-1510. Las más importantes de estas son las firmas digitales. Convenio de claves secretas a través de clave pública: Otra función de la criptografía PK es que permite que dos partes acuerden una clave secreta compartida. son necesarios para efectuar la transformación. esto los hace adecuados para la encriptación de Página 119 de 164 . Si una persona recibe datos de otra. sin establecer claves secretas compartidas anteriores. Las siguientes líneas describen los usos principales de la criptografía PK. como lo han hecho otras arquitecturas de seguridad. según sea necesario.0. Autenticación de claves públicas: Windows 2000 Professional soporta certificados estándar X. Autenticación: La autenticación de entidades garantiza que el transmisor sea la entidad que el receptor piensa que es. no es posible. Con un buen algoritmo criptográfico. probando que tiene acceso a la clave privada asociada con la clave pública que esa persona utilizó para emitir el intercambio de señales. Esto permite a los desarrolladores aprovechar los mecanismos de seguridad de confidencialidad compartida o el mecanismo de seguridad basado en PK. y utiliza las funciones de ampliación del protocolo. La autenticación Kerberos proporciona varias funciones que soportan los objetivos de rendimiento y seguridad para las redes empresariales. empezando sólo con el texto cifrado. Los algoritmos criptográficos combinan matemáticamente datos de texto simple de entrada y una clave de encriptación para generar datos encriptados (texto cifrado). y después le envía un intercambio de señales encriptado con la clave pública de la segunda persona. de tal forma que: (1) sólo la persona que posee la clave privada pudo haber creado la firma digital. que ha pasado a través de una amplia revisión de la industria y es bien conocido en la comunidad de seguridad. El sistema operativo Microsoft Windows 2000 introduce una infraestructura de claves públicas (PKI) completa para la plataforma Windows. ésta decodifica el intercambio de señales y lo envía de nuevo a la primera persona. utilizando redes de comunicaciones públicas y no seguras. como una clave de desencriptación. El control de acceso y la auditoría se administran al configurar las propiedades de seguridad del objeto para otorgar permisos al usuario. desde el punto de vista computacional. Esta infraestructura amplía los servicios criptográficos de claves públicas (PK) basados en Windows que fueron introducidos durante los últimos años. otros incluyen NTLM para compatibilidad con versiones anteriores SSL y la Seguridad de nivel de transporte (TLS) estándar de IETF para autenticación de clave pública. por lo que proporciona un conjunto integrado de servicios y herramientas administrativas a fin de crear.

al utilizar la criptografía PK. PKI sería una infraestructura. puede modificarse fácilmente o mejorarse para cubrir otras consideraciones de políticas o ampliar el soporte CA para varios escenarios de extranet o internet. los componentes secundarios son avalados por certificados emitidos por una CA principal. De hecho puede haber varias jerarquías de interés sin conectar. una jerarquía CA consta de una sola CA. Para obtener las ventajas de la criptografía PK junto con la encriptación eficaz masiva. Jerarquías de certificación: Windows 2000 PKI supone un modelo CA jerárquico. cada persona sólo necesita proteger su propia clave privada (independientemente). Las CA emitirían un paquete de certificados completamente interoperables basados en un protocolo estándar de solicitud de certificados. y cada uno convino guardarla para evitar el acceso de una tercera parte mal intencionada. y no habría ambigüedad en la interpretación de sintaxis o gramática en ninguna parte del proceso. a pesar de que en general una jerarquía contiene múltiples CA con relaciones principales y secundarias claramente definidas. Entonces. Los Servicios de certificación incluyen un módulo de políticas predeterminadas que es adecuado para emitir certificados destinados a entidades empresariales. Las CA subordinadas se conocen a menudo como CAs intermedias o emisoras. En un mundo ideal. Esto incluye identificación de la entidad solicitante y validación de que el certificado solicitado está permitido bajo la política de seguridad PK de dominio. facilidad de administración y consistencia con un creciente número de productos CA comerciales y de terceros. normalmente se combinan las tecnologías PK y de claves secretas. que une una clave pública de CA a su identidad y a otros atributos manejados por políticas. Proteger y confiar claves criptográficas: En la criptografía de claves secretas. no existe un requerimiento de que todas las CA compartan una CA principal común de nivel superior (o raíz).grandes cantidades de datos. proporciona un medio para que una empresa establezca certificados de autenticidad (CA) con facilidad a fin de soportar requerimientos empresariales. los dos usuarios confían en su clave secreta compartida porque la acordaron mutuamente o la intercambiaron en una manera segura. las aplicaciones los evaluarían en una manera consistente (incluso si han sido revocados). En contraste. La CA en la parte superior de una jerarquía se conoce generalmente como una raíz CA. En su forma más simple. Confianza y validación: Microsoft Certificate Services. Página 120 de 164 . Éste fue elegido por su capacidad de escalabilidad. En este modelo. que se incluyen con Windows 2000.

el cual es un conjunto complejo de códigos informáticos que proporcionan los protocolos de proceso operativo. Además. se debe primero la pregunta “¿Qué el Unix?”. lo que permite tener más de una sesión abierta en la consola de texto y conmutar entre ellas fácilmente. se debe tener un sistema operativo. Fue desarrollado buscando la portabilidad de las fuentes: todo el software gratuito desarrollado para Unix se compila en Linux sin problemas. Pero el Kernel por si solo no forma todavía un sistema operativo. más conocidas como ordenadores IBM PC o compatibles. Página 121 de 164 . No obstante. como FTP. que fue elegida por el creador de Linux para representar el sistema operativo que el había creado. Desde manejadores para las tarjetas de red más populares hasta SLIP/PPP. Son estas utilidades las que realmente forman el sistema operativo. Esta es la mascota oficial de Linux. que permiten acceder a una red TCP/IP por el puerto serie. como el ext2fs. las pseudoterminales (dispositivos pty). Justamente para Unix existe una multitud de software libre. También se implementan PLIP (para comunicarse por el puerto de la impresora) y NFS (para acceso remoto a ficheros). organización o empresa que así lo desee. junto a otros programas o también juegos. es incapaz de interpretar y actuar sobre los comandos introducidos o de ejecutar un programa sencillo. Por todo ello. NNTP y SMTP. Hoy en día todo el mundo asocia a este simpático pingüino con el sistema operativo. sin necesidad de que tenga que firmar ningún documento ni inscribirse como usuario. han sido desarrollados específicamente para Linux. Todos estos componentes. La razón es que Linux es un proyecto iniciado para crear una versión de trabajo de Unix en máquinas basadas en Intel.Sistema O perat ivo Linux Para comprender Linux. Por su naturaleza. lo que significa que estos están también disponibles para Linux. o leyes de comportamiento. estaciones de servicio y muchas instituciones del gobierno y militares de varios países. como por ejemplo el procesador de textos. Algunos de ellos. ¿Por Qué Utilizar Linux? Si se posee un computador. lo utilizan Centros de Educación alrededor del todo el mundo para sus redes y sus clases. Los programas de aplicaciones son paquetes de software que adquiere para realizar determinadas actividades. El sistema Linux es compatible con ciertos estándares de Unix a nivel de código fuente. drivers. Cada paquete esta escrito para un sistema operativo y una máquina determinada. El apoyo más grande. Lo que realmente se entiende por el término de Linux es el Kernel. Todo se complementa con XFREE86tm que es el sistema X Window para sistemas Unix a base de PC. Y todo lo que se hace para Linux (código del núcleo.1. telnet. soporta consolas virtuales. es muy difícil establecer quiénes son los principales usuarios de Linux. también es utilizado por miles de usuarios en sus computadores personales. forman el sistema que generalmente se denomina Linux. lo utilizan cadenas de supermercados. Linux soporta diversos sistemas de archivos para guardar los datos. sin duda. En Linux también se implementa el control de trabajos POSIX (que se usa en los shells csh y bash). se sabe que actualmente Linux está siendo utilizado ampliamente en soportar servicios en Internet. Sin un sistema operativo. incluyendo el IEEE POSIX. el ordenador está inactivo. el corazón de cualquier sistema operativo tipo Unix. Linux se distribuye libremente y puede ser obtenido y utilizado sin restricciones por cualquier persona. ha sido Internet ya que a través de ella se ha podido demostrar que se puede crear un sistema operativo para todos los usuarios sin la necesidad de fines lucrativos. Linux implementa todo lo necesario para trabajar en red con TCP/IP. Y también se han portado los clientes de TCP/IP. System V y BSD. y teclados nacionales mediante manejadores de teclado cargables dinámicamente. Obviamente. lo utilizan empresas productoras de equipamiento industrial para vender como software de apoyo a su maquinaria. librerías y programas de usuario) es de libre distribución.

Así.com de MS-DOS. Multiusuario La capacidad de Linux para asignar el tiempo de microprocesador simultáneamente a varias aplicaciones ha derivado en la posibilidad de ofrecer servicios a diversos usuarios a la vez. Más de una persona puede trabajar con la misma versión de la misma aplicación al mismo tiempo. El proceso de exploración del shell se denomina análisis. Muchas aplicaciones para Linux están disponibles de forma gratuita en Internet. la diferencia entre los diferentes shell que puedan existir radica en la síntesis de la línea de comandos. El sistema programa entonces cada proceso para que disponga de las mismas oportunidades de acceso al microprocesador. entre el usuario y el sistema. Fue diseñada para plataforma Intel pero ha sido fácilmente exportado a diversos tipos de sistema. un intérprete de comandos.Como en el caso de los sistemas operativos. así como los que están ejecutándose. al igual que el propio código de Linux. Linux consigue el proceso de prioridad supervisando los procesos que esperan para ejecutarse. Página 122 de 164 . Se le denomina multitarea prioritaria porque cada programa tiene garantizada la oportunidad de ejecutarse. listo para lo que se pueda utilizar en cuanto se encienda la máquina. Otra de las características referentes a este tema es que Linux es multiplataforma. Un shell funciona como interprete entre el usuario y el kernel (cerebro o corazón del sistema operativo). Ningún otro sistema operativo le ofrece las mismas características con la potencia de Linux. ejecutando cada uno de ellos una o más aplicaciones a la vez. a la vez que le mantiene al margen de los caprichos de marketing de los distintos proveedores comerciales. es decir. el Shell de un usuario funciona más como un entorno operativo que el usuario puede controlar. el modo de comunicación. Multitarea La palabra multitarea describe la capacidad de ejecutar muchos programas al mismo tiempo sin detener la ejecución de cada aplicación. Cada usuario de un sistema Linux tiene su propia interfaz de usuario o Shell. Linux se comporta de forma muy estable en muchos sistemas. Descripción De Las Funciones De Linux Las ventajas que se derivan de la utilización de Linux parten de su potencia y flexibilidad. El shell de Linux explora cada línea de comandos para determinar si su formación y deletreado son coherentes con sus protocolos. Un grave inconveniente de Linux que se debe tener en cuenta es que ningún proveedor comercial lo apoya por lo que la obtención de ayuda no se soluciona mediante una simple llamada telefónica. lo que ofrece una oportunidad económica de aprender y utilizar uno de los sistemas operativos más populares del mundo. y se ejecuta hasta que el sistema operativo da prioridad a otro programa para que se ejecute. el usuario no tendrá control sobre como efectuar modificaciones o cuando se efectúan actualizaciones. Los usuarios pueden personalizar sus shells adecuándolos a sus propias necesidades específicas. Sin embargo. Shells Programables El shell programable es otra característica que hace que el sistema operativo sea el más flexible de los existentes. Linux puede ser que en algún determinado hardware no se ejecute correctamente o dañe archivos que residan actualmente en su sistema. Son el resultado de muchas funciones incorporadas en el sistema. Así pues tiene acceso al código fuente para modificar y ampliar el sistema operativo para adaptarlo a sus necesidades algo que es imposible hacer con otros sistemas operativos. Es básicamente la interfaz. No esta obligado a actualizarse cada poco tiempo y a pagar sumas considerables para actualizar todas sus aplicaciones. No se debe confundir esto con el hecho de que muchos usuarios puedan actualizar el mismo archivo simultáneamente. Se deseará utilizar Linux porque es el único sistema operativo que en la actualidad está libremente disponible para proporcionar posibilidades multitarea y multiproceso para múltiples usuarios en plataformas de hardware IBM PC o compatible. Un shell es como el command.

No es necesario aprender a programar con todos los tipos de shell ya que sabiendo uno se conocerán todos. Por lo que Linux también posee un kernel adaptable y cuantos más programadores participen en el proyecto de Linux. Un universo de posibilidades de comunicación a recopilar las distintas aplicaciones escritas para Linux y ponerlas en uno u otro formato. pero las empresas pueden cobrar por el trabajo de agrupar un determinado conjunto de esas aplicaciones y hacer más sencilla su instalación. Posee gran variedad de comandos para comunicación interna entre usuarios que se encuentren ubicados en plataformas distintas (gracias a utilidades como telnet). Es por ello que antes de instalar Linux se ha de elegir qué distribución interesa más. Comunicaciones Y Redes Ningún otro sistema operativo incluye unas posibilidades de conexión en red tan amplias y flexibles. mantenimiento y configuración. Lo único que no varía para nadie es el núcleo del sistema. Cada shell tiene sus características propias. transferir archivos. Todo el software de Linux está regido por la licencia de GNU. Esta licencia es la garantía que afirma la absoluta libertad de este sistema operativo.Linux permite la utilización de distintos tipos de shell programables. con diferentes facilidades de instalación. tal y como lo hacen algunas compañías informáticas. unidades de disco y módems. PLIP. Linux es una ventana abierta por la que es posible huir hacia un mundo donde la verdadera informática puede ser disfrutada sin límites ni monopolios. Poco a poco se han ido añadiendo un número de dispositivos demasiado elevados. los sistemas informáticos generalmente sólo podían admitir periféricos como impresoras. que se desarrolla de forma coordinada y con actualizaciones sistemáticas. desde el punto de vista del entorno Unix multiusuario se convierte en un factor decisivo en un lugar de trabajo productivo. con la condición que la persona que compra ese producto puede realizar la misma acción o simplemente hacer copias para todos aquellos que lo quieran sin tener que pagar más. en última instancia como se dispone del código fuente el usuario puede modificar el kernel para que trabaje con los nuevos dispositivos. Linux dispone de varios protocolos como PPP. La principal diferencia que existe entre los distintos tipos de shell radica en la sintaxis de la línea de comandos. terminales. Independencia De Dispositivos Bajo Linux Linux comparte muchas de las mismas ventajas de Unix en cuanto a independencia de los dispositivos. quizás no parezca importante que los periféricos de su sistema informático puedan funcionar de forma autónoma o independiente. permite comunicar instantáneamente con el mundo y realizar todo tipo de operaciones como hablar con otro usuario. Hasta hace poco. mandar e -mail. Sin embargo. Slackware y Debian) las cuales se diferencian por su método de instalación y por los paquetes (software) que viene incluido. Página 123 de 164 . más dispositivos de hardware se añadirán a los distintos kernels y distribuciones de Linux. El problema comienza cuando el usuario no puede utilizar un periférico porque un sistema operativo no puede acceder a él. así que es mucho más sencillo de lo que parece. Concluyendo se puede decir que un shell conecta las ordenes de un usuario con el Kernel de Linux y al ser programables se puede modificar para adaptarlo a tus necesidades. La licencia garantiza la libre distribución de las aplicaciones. SLIP. Linux es distribuido mediante una serie de distribuciones (como RedHat. Cada vez que se necesitan nuevos dispositivos el administrador del sistema añade al kernel el enlace necesario denominado controlador de dispositivo. el cual garantiza que el kernel y el nuevo dispositivo se fusionan del mismo modo cada vez que se solicita el servicio del dispositivo. con la cual cualquier persona puede modificar un programa y venderlo según el desee. Con Linux ofrece total acceso a Internet ya que el mismo nació y es creado en Internet. Unix evita los problemas que supone agregar nuevos dispositivos contemplando cada periférico como un archivo aparte. TCP/IP. etc. Independencia De Dispositivos Bajo Unix A simple vista. Linux no sacrifica en ningún momento la creatividad. etc.

Caldera. Otras compañías internacionales que utilizan y desarrollan productos para Linux incluyen a IBM. desde hace algunos años ha sido también adoptado en instalaciones científicas de diversa índole (física. por muy bueno que sea el algoritmo. Pero claro. Distribuciones En sí. Para ayudarse a mantener la seguridad surgen nuevas herramientas constantemente. HP y Dell.Portabilidad De Sistemas Abiertos El impulso por la estandarización de Unix no ha pasado desapercibido.com). Linux es sólo el núcleo del sistema operativo. Aunque estos esfuerzos han caído en saco roto. biología. SuSe. de nada servirá la contraseña y todos sus esfuerzos. El sistema de contraseñas que protege el acceso al sistema se basa en el algoritmo DES.slackware. ciencias espaciales y otras). Un caso ejemplar es Corel. compaginar. no hay sistema cuya seguridad sea perfecta. Un sistema puede ser seguro para un determinado tipo de actividades e inseguro para otras. y unir todas les versiones de Unix en una única versión del sistema operativo que lo englobe todo. Oracle. Linux Es Seguro El concepto de seguridad en redes de ordenadores es siempre relativo. diseñada por Patrick Volkerding a partir de SLS Linux. no sería recomendable guardar secretos de estado en un sistema Linux al que pudiera acceder mucha gente y careciese de un administrador dedicado absolutamente a la tarea ya que. en caso de que cometan alguna imprudencia. ya que todas son esencialmente superiores a los restantes sistemas operativos disponibles en la actualidad. para poder aconsejarles e incluso regañarles. pero necesita aplicaciones y programas para hacer algo. las aplicaciones de escritorio son un área con poco desarrollo en este ambiente. Sin embargo. desarrolladores del popular programa de oficina WordPerfect. ¿Qué Se Puede Hacer Con Linux? Las áreas de aplicabilidad de Linux son varias. Netscape. Debian. Red Hat. quienes han venido trabajando de cerca con la comunidad de Linux y ofrecen una versión de WordPerfect en forma gratuita para uso personal. Son de particular interés los proyectos en el área de computación de alto rendimiento. otros han sido creados específicamente para Linux. Además de WordPerfect hay otros programas de oficina disponibles para Linux. Por ejemplo. Recientemente. Se han dedicado grandes esfuerzos a combinar. En la actualidad existe un sin número de estas compañías pero sólo se mencionarán las mas importantes dentro del contexto mundial: Slackware. este impulso se deriva de sus muchas variaciones disponibles actualmente. donde Linux se está utilizando intensiva y extensivamente. Como esto es una ardua tarea no tardan en surgir compañías dedicadas a reunir todos esos programas facilitando la tarea de crear un sistema Linux funcional. el más probado de los algoritmos de seguridad. Muchos han sido portados a Linux. Si se quiere que el sistema sea seguro. se debe administrar de tal forma que se tengan controlados a los usuarios en todo momento. si después permitimos a sus usuarios poner como contraseña su nombre de usuario. pero haciendo h onor a la verdad. Slackware Una de las primeras distribuciones que surgió fue Slackware (http://www. Esta tuvo una gran aceptación al principio hasta llegar a ser la Página 124 de 164 . Mandrake. todos ellos se encuentran en Internet dispuestos a que cualquiera los baje y los instale en su sistema. según los hackers. En sus inicios fue muy utilizado por personas relacionadas con ciencias de la computación. tanto para detectar intrusos como para encontrar fallos en el sistema y evitar así ataques desde el exterior. también muchas compañías grandes han introducido soporte para Linux en su línea de productos. la existencia continuada de variaciones de Unix no es motivo suficiente de alarma. todo ello con el fin de mantener la propia seguridad de sus datos y de los nuestros.

Aparte de estas distribuciones existen otras no tan conocidas como: Mcc Interin Linux.com) surge originalmente como un clon de Red Hat el cual incorporaba las bondades del ambiente integrado KDE con la estabilidad e instalación de Red Hat.debian. por lo tanto.linux-mandrake. validez de la firma electrónica y las dependencias con otros programas o librerías. que se identifica por la extensión rpm o deb y proporciona una descripción de lo que contiene.distribución más popular del mercado. además viene con una gran cantidad de paquetes: 1300 en la versión 6. Hoy en día es considerada una de las distribuciones más vendidas en el mundo Red Hat Red Hat (http://www. una distribución completamente gratis.com) es la distribución más popular del mercado hoy en día. Sin embargo. Página 125 de 164 . Actualmente ha perdido terreno a favor de distribuciones más modernas. Es una distribución pensada para entornos comerciales. basada también en el sistema de paquetes de Red Hat. excelente auto-detección de dispositivos. Caldera Una compañía norteamericana llamada Caldera (http://www.1) y un excelente conjunto de aplicaciones comerciales en su distribución oficial.suse. instalador gráfico (6. siendo emulada por muchas otras. Esta compañía ostenta asociaciones con empresas tan importantes como Novell e IBM. Además. por ejemplo.calderasystems.3 Gbytes en disco duro. por lo que se dice que es dependiente del otro. sin restricción de licencias en donde todo el software es GNU/GPL y no incluye software comercial. Tamu Linux. SuSE SuSE (http://www.de) es una distribución de una compañía alemana la cual combina el sistema de paquetes de Red Hat (RPM) con una organización derivada de Slackware. el cual no tiene control de versiones ni dependencias. la versión del programa. Esto no quiere decir que si es la primera vez que se va a instalar Linux y se tiene una Debian a mano va a ser casi imposible instalarla.org) es una distribución bastante popular que no está desarrollada por ninguna compañía comercial sino que es fruto del trabajo de diversos voluntarios en toda la comunidad de Internet.com) ha creado su propia distribución llamada OpenLinux. Cada programa distribuido de esta forma es un archivo comprimido. su ubicación en el sistema. se garantiza el éxito del proceso de instalación de una aplicación y la estabilidad a largo plazo del sistema. Es. Una de las debilidades de Slackware se encuentra en el sistema de instalación de paquetes. es bastante completa y estable gracias a su sistema de instalación de paquetes DEB. Sls y The Linux Quartely CD-ROM (entre otras). un determinado paquete puede necesitar de otro para su correcto funcionamiento. Es u de las na más fáciles de instalar y configurar. Muy sencilla de instalar. Mandrake Mandrake (http://www. Lst. Esta distribución es la más popular en Europa y tiene un gran soporte para diferentes lenguas incluido el español. la cual incluye paquetes comerciales como las aplicaciones de oficina Aplixware y Corel WordPerfect.redhat. De esta forma. Las nuevas distribuciones han implementado y adoptado dos sistemas de instalación de archivos RPM (RedHat Package Manager) y DEB (Debian Package Manager). con un sistema de instalación muy amigable llamada Lizard (Linux Wizard). tal vez sea algo difícil para alguien que empieza por primera vez con Linux. Es importante mencionar que Debian también ofrece una versión de su distribución basado en otro kernel diferente a Linux: GNU Hurd. siendo relegada a aplicaciones especializadas. Debian Debian (http://www.2 lo que implica una instalación completa de alrededor de 5.

Los Los Los Los primeros sistemas. Sistema multiprogramado. d. 5. Interactivos. La técnica de buffering permite: a. Seguros. los manejadores de dispositivos aparecieron como una mejora de: a. c. c. Productivos. III & IV: Preguntas De Selección Múltiple 1. b. c. b. d. Reducir los tiempos de inactividad de la CPU debido a la lentitud de los dispositivos de E/S. b. c. Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de otras en el mismo sistema.PREG UNT AS Y P RO BLE MAS RES UELT OS Unidades I. Todas las anteriores son falsas. El modo de operación denominado "fuera de línea" permite: a. d. Reducir los tiempos de inactividad de la CPU debido a la lentitud de los dispositivos de E/S. En el contexto de la evolución histórica de los sistemas informáticos. II. En todos los sistemas anteriores posee la misma importancia. Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de otras en el mismo sistema. Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de esa misma tarea. 6. d. Sistema de tiempo compartido. 2. c. Los primeros sistemas operativos rudimentarios se crearon para que los ordenadores fueran más: a. sistemas multiprogramados. Fáciles de utilizar. 3. Todas las anteriores son falsas. Sistema de procesamiento en lotes. Reducir los tiempos de inactividad de la CPU debido a la lentitud de los dispositivos de E/S. Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de otras en el mismo sistema. d. b. Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de esa misma tarea. d. sistemas de procesamiento en lotes sencillos. Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de esa misma tarea. sistemas de procesamiento en lote sofisticados. La técnica de spooling permite: a. c. b. 4. El tiempo de respuesta es un parámetro de especial importancia en un sistema: a. Página N° 126 de 151 . b. Todas las anteriores son falsas.

En la planificación de procesos. Instrucciones hardware especiales de protección. 10. c. Un proceso cuando desea solicitar un servicio al sistema operativo lo hace mediante: a. c. el módulo que ocasionalmente mueve procesos de memoria hacia el disco y viceversa se llama: a. 9. Dispositivos rápidos de E/S. Página 127 de 164 . d. Para procesar simultáneamente operaciones de CPU con operaciones de E/S se requieren: a. UNIX VMS. Un comando del sistema. Los Los Los Los primeros sistemas informáticos. Un reloj del sistema. El procesador. Acceso directo a memoria (DMA). sistemas de procesamiento por lotes. La secuenciación automática de tareas nació con: a. sistemas distribuidos. Planificador de corto plazo. c. Una función o procedimiento.7. Una llamada al sistema. 12. Un pareja de registros base y límite. Una impresora. La memoria principal. Planificador de alto nivel. Un archivo. Más seguro. WINDOWS-NT. b. sistemas multiprogramados. Instrucciones privilegiadas. Interrupciones. c. Interrupciones. ¿Cuál de estos recursos es lógico?: a. b. c. c. Ninguna de las anteriores. b. d. d. Más veloz. 14. Planificador de medio nivel. d. b. Planificador de bajo nivel. El modo dual de operación consigue que el sistema informático sea: a. b. b. 11. c. 8. d. El fenómeno de espera activa por operaciones de entrada/salida se puede evitar utilizando: a. Una interrupción. MSDOS. d. El modelo "Cliente/Servidor" se utilizó en el diseño del sistema: a. d. d. Más fácil de usar. 13. b. b. c.

Contiene el código de los programas del sistema. Administrador del procesador. Los hilos de distintos procesos pesados comparten la misma pila. Todas las anteriores son falsas. Los enunciados a. c. Cuando se crea un nuevo proceso en el sistema. 16. los recursos utilizados por el proceso. b. multiprogramado y no multiusuario. d. c. c. Los métodos multicolas reparten proporcionalmente el tiempo disponible de CPU entre varias colas de procesos. d. se puede afirmar que: a. b. Todas las anteriores son falsas. c. b. es cierto afirmar que: a. Ejecutan código perteneciente al núcleo. Es un proceso que se ejecuta en modo privilegiado. b. Se incrementa el tiempo medio de respuesta. c. los recursos y archivos que está utilizando el mismo. c. Concurrencia. Paralelismo. b y c son todos ciertos. d. es cierto afirmar que: a. (a) y (b) son ciertas. es correcto afirmar que: a. Suponga un sistema que planifica procesos según un Round Robin. La multiprogramación implica necesariamente: a. 17. Diagrama de estado de proceso. d.. 21. ¿Cuál de estos sistemas no puede darse jamás?: a. Sólo se pueden ejecutar en modo privilegiado. d. Procesamiento por lotes. Respecto del núcleo del sistema operativo. b. Sobre planificación de procesos. El algoritmo FCFS perjudica a los procesos intensivos en E/S. Aumenta el número de cambios de contexto por unidad de tiempo. no multiprogramado y multiusuario. Respecto de las llamadas al sistema. El conjunto de datos donde se incluyen el estado de un proceso en cada momento. b. etc. 22. 20. b. Los hilos de un mismo proceso pesado comparten el mismo contador de programa. Bloque de control de sistema. de tiempo compartido no multiprogramado. c. En general es imposible planificar procesos según el algoritmo SJF. d. Administrador de archivos. c. Los hilos de un mismo proceso pesado comparten el mismo código. Bloque de control de proceso. se denomina: a. Aumenta la utilización de CPU. Disminuye el tiempo medio de espera. Contiene el código del programa de usuario. d. 19. Página 128 de 164 . Reside de forma permanente en memoria principal. e. 18. Tiempo compartido. En un sistema multihilo. Un Un Un Un sistema sistema sistema sistema por lotes multiprogramado. d. b. siempre ocurre que: a.15.

Página 129 de 164 . b. b. Decidir a qué proceso se asigna la CPU. e. Ninguna de las anteriores. El sistema que permite que el computador sea más interactiva disminuyendo el tiempo de respuesta. ocurre: a. Multiproceso. 30. d. c. Contribuye a proteger la entrada/salida de accesos maliciosos. c. b. Tiempo de servicio. c. 27. Tiempo de ejecución. Aumenta la fiabilidad en las transferencias de datos. d. SJF expulsivo. Spooling. b. “preparado” a “bloqueado”. Permite comprobar fácilmente la finalización de las operaciones de E/S. 26. El despachador es responsable de: a. b. ¿Cuál de estas transiciones de estados de un proceso jamás se produce en un sistema normal?: a. Tiempo de espera. Un avatar (un cambio). Una interrupción. rápido. b. Decidir cuándo hay que desalojar al proceso que está en CPU. Buffering. 25. c. “en ejecución” a “bloqueado”. c. d. d. c. c. SJF no expulsivo. 28. “bloqueado” a “en ejecución”. seguro. b. e. Realizar los cambios de contexto entre procesos. d. Cuando un proceso en modo usuario intenta ejecutar una instrucción privilegiada. b. c. Más Más Más Más fácil de usar. El tiempo que los procesos están activos pero sin ser ejecutados se denomina: a. 24. se conoce como: a. Mantener una mezcla adecuada de procesos intensivos en CPU y en E/S. Round-Robin con un cuanto de tiempo muy pequeño. Una excepción. d. d. Aumenta la rapidez en las transferencias de datos. Monitor residente. De De De De “bloqueado” a “preparado”. El llamado efecto convoy se produce cuando el procesador se planifica con una política: a. eficiente. Timesharing. d.23. Tiempo de respuesta. El modo dual de operación (dos procesadores) se adoptó para que el sistema informático fuese: a. Una llamada al sistema. FCFS. 29. ¿Qué ventaja aporta el uso de interrupciones en las operaciones de E/S frente a no usarlas?: a.

b. 34. hasta llegar a multiprogramación. Asignar una ubicación física para el archivo una vez que es llevado a Memoria Virtual. aunque este compuesto de múltiples procesadores. c. Aparece el concepto de Memoria Virtual y luego Multiprogramación. d. Tiempo medio de servicio. Aparece primero la Multiprogramación y luego el procesamiento por Lotes. c. Se tiene un proceso padre que delega funciones a otros procesos. b. d. c. Tiempo medio de espera. e. e. Leer un archivo desde un dispositivo de almacenamiento. c. Los computadores se comunican a través de distintas líneas de comunicación. e. Tiempo de inactividad. b. b. Todas las anteriores. d. Todas las anteriores. La función de un sistema operativo distribuido es: a. Se trabajo siempre con un Multiprogramación. En la evolución de los sistemas operativos: a. Poder realizar una conexión en punto geográficos distantes. d. Los distintos recursos del sistema se aprovechan de manera activa. Aparecen juntos Multiprogramación y Tiempo compartido. Ninguna de las anteriores. e. Página 130 de 164 . c. optimizándose el uso de la CPU. 33. b. 32. Guardar archivos en un dispositivo una vez que el programa efectúa una llamada para grabarlo. El Concepto de Multiprogramación se refiere a que: a. La falta de interacción entre el usuario y el trabajo mientras este se ejecuta. El procesador esta dedicado a mandar respuestas rápidas al usuario. 36. Acepta todo tipo de trabajos remotos. d. 35. Tener un Servidor y Estaciones de trabajo. El procesamiento debe llevarse a cabo dentro de límites de tiempo o el sistema fallará.31. Una característica del sistema por Lotes es: a. Ninguna de las anteriores. Se trabajo primero con Procesamiento por Lotes (o Batch. d. como líneas telefónicas. Presentarse ante sus usuarios como un sistema uniprocesador tradicional. c. El tiempo consumido cuando un sistema operativo no tiene ningún tipo de carga (colas vacías) corresponde a: a. Tiempo de núcleo. Tiempo de respuesta. e. La manipulación de archivos por parte del sistema operativo consiste en: a. La CPU ejecuta las diversas tareas alternando entre ellas. Poder copiar una base de datos a cada uno de las estaciones de trabajo. b. Cada dispositivo se activa sólo cuando es requerido. sin importar el comportamiento de los procesos en su interior. e.

39. c. Tiempo real. Sistema operativo. b. la memoria y el resto de recursos disponibles en la instalación”. Ninguna de las anteriores. Proceso. d. d. Consiste en que los procesos tienen todos la misma prioridad. Son compatibles con los sistemas de tiempo compartido. Ninguna de las anteriores. b. Monoprogramación. La conexión de computadores entre si a través de una gran variedad de dispositivos. La planificación por prioridad: a. Tiene restricciones de tiempo fijas bien definidas para ejecutar una operación. Óptimo. 40. Es indispensable para sistemas interactivos. b. Una característica fundamental de los sistemas operativos de tiempo real es que: a. d. Los procesos sean reales sin importar el tiempo de ejecución de la operación. Tiende a que los trabajos cortos deban esperar por los trabajos largos. e. Competición y cooperación. c. Las relaciones entre procesos del sistema operativo pueden ser: a. Ninguna de las anteriores. LFU. La definición: “Conjunto de rutinas cuya misión es gestionar el procesador.37. Alternativas (a) y (c). 38. e. Ninguna de las anteriores. Usa siempre una cola de procesos listos ordenados en prioridad decreciente. Competición y expropiación. 42. La anomalía de Belady se produce en la política de asignación: a. e. e. LRU. d. Ninguna de las anteriores. e. b. Consiste en asignar el procesador a los procesos de mayor prioridad. c. En general. c. Página 131 de 164 . 41. corresponde a: a. e. Kernel. d. Multiprogramación. una política de administración del procesador no apropiativa: a. Asigna el procesador a los procesos por periodos fijos de tiempo. Sólo a y d son correctas. b. e. Se usa sólo en los sistemas operativos multiusuarios. Expropiación y cooperación. Buffer. FIFO. c. c. se conoce como: a. d. Incrementa el rendimiento de la CPU. b. 43. Proceso Distribuido. Multiproceso. Expropiación y suspensión. d. c. b. compartiendo el mismo almacenamiento principal.

Round-Robin por prioridad. b. e. por prioridad o Algoritmo SJF. c. RR (Round Robin). Algoritmo Algoritmo Algoritmo Algoritmo Algoritmo SJF.44. Ninguna de las anteriores. 45. por prioridad o Round-Robin. FCFS (First Come First Served). c. SJF (Shortest Job First). e. d. Página 132 de 164 . La política de planificación de CPU que toma de la cola de procesos preparados el que necesite menos tiempo de ejecución para realizar su ejecución es: a. d. b. Un proceso en tiempo real debe ser ejecutado con: a. HRN (High Response Next).

variables. __ Programas encargados de crear el entorno de trabajo de los usuarios. __ Sistema operativo monousuario __ Decide cual será el próximo trabajo que se va a ejecutar Página 133 de 164 __ Requiere una respuesta inmediata. __ Programa que permite escribir o corregir archivos de texto. __ Programa que se instala en la memoria del computador en el momento de arranque. __ Planificación adecuada para procesamiento por lotes.O. 10) Proceso 11) Monoprogramación 12) Editor __ Programa en ejecución con el entorno asociado (registros. __ Existe cuando en estado Ready hay varios procesos en espera por el Procesador. __ Se le da un tiempo de ejecución a un proceso y vencido su tiempo se le da el turno a otro. Columna A 1) Proceso en tiempo real 2) S. 10) Editor 11) DOS 12) Multiprogramación . Se le asigna una alta prioridad.Preguntas De Términos Pareados Caso 1 Columna A 1) Sistemas Batch 2) SJF 3) Tiempo Compartido 4) Transición 5) PCB 6) Proceso distribuido 7) Memoria RAM 8) Gestión de excepciones 9) Sistema operativo __ Tratamiento de errores de un programa en ejecución. Caso 2. __ Almacena el estado general de un proceso cuando este no está activo. __ Varios usuarios o procesos compartiendo un Procesador. no corrige el error __ Errores de Hardware. generalmente programas fuente. interpreta y codifica las ordenes del usuario __ Ejecutan un conjunto de tareas sin la intervención de un usuario u operador. 3) Round Robin 4) Cola de Procesos 5) Planificador de trabajos 6) Núcleo del sistema operativo 7) Política no apropiativa 8) Interprete de comandos 9) Compilador __ Programa traductor de un lenguaje de alto nivel a código de maquina. etc). __ Medio de almacenamiento primario __ Es la conexión de computadores entre sí a través de una gran variedad de dispositivos Columna B __ Cambio de estado de un proceso. Columna B __ Programa de control que reacciona ante cualquier interrupción de eventos externos y da servicio a los procesos. efectúa un control previo de todo el programa.

¿Es implementable?. ¿Qué diferencia hay entre las llamadas al sistema y los programas del sistema?. 3. Se propone una nueva política de planificación de procesos.Preguntas De Desarrollo 1. ¿Por qué la manipulación directa de la entrada/salida ha de ejecutarse en modo privilegiado?. 7. 2. ¿Tiene sentido un sistema monousuario que sea también multiprogramado?. UNIX). Explique en qué es un “Intérprete de Comandos”. c. b. 9. Página 134 de 164 . 10. que consiste en ceder siempre la CPU al proceso que menos memoria necesita. Responda con brevedad y precisión a las siguientes preguntas: a. c. ¿Esta política ofrece algún beneficio?. o puede estar implementado dentro del núcleo del sistema operativo (ej. ¿Por qué es necesario establecer dos modos de ejecución (modo supervisor y modo usuario)?. ¿Qué ventajas tiene poder declarar hilos dentro de un proceso pesado?. a. ¿Qué ventajas o inconvenientes observa usted en cada alternativa?. 8. ¿Y algún efecto negativo?. 4. ¿tampoco es multitarea?. d. ¿Por qué es conveniente que el sistema operativo disponga de dos clases de procesos: procesos pesados e hilos?. Explique qué es la “Gestión de excepciones”. 5. b. CP/M). El intérprete de órdenes (command interpreter) puede ser una aplicación independiente (ej. ¿Por qué una duración muy baja del cuanto de tiempo en el algoritmo Round-Robin resulta perjudicial para el rendimiento del sistema?. e. ¿Por qué el algoritmo FCFS (en orden de llegada) de planificación de procesos no es apropiado para sistemas multiusuarios e interactivos?. Si un sistema no es multiusuario.

Todos los procesos se encuentran inicialmente en cola listos para ser ejecutados. Proceso P0 P1 P2 P3 Tiempo de llegada 0 2 3 5 Duración 9 5 2 4 4. obtener el diagrama de Gantt. Los tiempos se miden en unidades arbitrarias.No existen interrupciones I/O por parte de los procesos..t. 3. (A) Para cada uno de los procesos indicados más abajo calcule: tiempo de finalización.No existen interrupciones I/O por parte de los procesos..ut: Unidades de Tiempo 2.0 2. 2. el tiempo medio de retorno y el tiempo medio de espera al aplicar las siguientes políticas de planificación: a..5 1.Los tiempos están expresados en unidades lineales.5 2... (B) Considerando los resultados obtenidos en (A) indique cuál de las planificaciones es más eficiente (debe fundamentar) 3 Dada la siguiente carga de trabajo. Para el conjunto de procesos indicados más abajo calcule el tiempo (de finalización) solicitado usando las planificaciones FCFS y SJF. 3.La atención de procesos comienza en el instante 0 (cero). b. Tiempo de Llegada (ut) 0. 2. tiempo de servicio y el índice de servicio. Con planificación FCFS Tiempo de Tiempo de Tiempo de Tiempo de Índice de Llegada ejecución finalización servicio servicio 0 3 2 2 4 4 6 5 8 1 PROMEDIOS Con planificación SJF Tiempo de Tiempo de Índice de finalización servicio servicio NOTAS: 1. Primero el más corto (SJF) con expropiación..Suponga que los tiempos están en segundos.Problemas 1. Proceso P0 P1 P2 P3 Tiempo de llegada 0 2 4 5 Duración 7 4 1 3 Página 135 de 164 . 4.. Considere la siguiente carga de trabajo para un planificador de procesos.0 1.5 Tiempos de CPU(ut) 16 8 14 12 4 NOTAS: 1. Round-Robin con cuanto de 3 u.

se pide lo siguiente: a) b) c) d) BFB Confeccione los diagramas de Gantt de ambas políticas. Página 136 de 164 . ¿En qué algoritmo se producen más cambios de contexto? ¿Qué algoritmo proporciona un menor tiempo de espera medio? ¿Qué algoritmo considera usted que hace un reparto más justo del procesador? Apoye sus argumentos con cifras.Para los algoritmos SRTF (primero el más corto expulsivo) y el Round-Robin con cuanto igual a 3 unidades de tiempo.

En un sistema con memoria virtual. el tamaño del espacio lógico de un proceso: a. d. c. donde no hay disponibilidades de recursos. Puede ser mayor que la memoria real disponible. b. b. 6. Un direccionamiento de memoria de forma lineal. d. e. 2. b.Unidades V & VI: Preguntas De Selección Múltiple 1. b. e. Ninguna de las anteriores. Debe ser exactamente igual que la memoria real disponible. de exclusión mutua. e. Si en una solución al problema de la sección crítica un proceso puede verse impedido de acceder a su sección crítica debido a que siempre hay otros procesos que entran antes que él. 5. d. d. El concepto de paginación y sus componentes corresponden a: a. la estrategia que puede dar lugar a una muy baja utilización de recursos es: a. Sólo (a) y (c). Estrategia liberal. Una técnica que recurre al uso de frame. donde los procesos esperan por recursos. de espera limitada. Estrategia de evitación. Una técnica de gestión de memoria de tamaño variable. de interbloqueo. c. Estrategia de detección y recuperación. Página 137 de 164 . 4. En el contexto del problema del interbloqueo un estado inseguro es: a. c. a partir del cual se puede llegar a una situación de interbloqueo. La segmentación es una técnica que se utiliza para: a. d. La La La La condición condición condición condición de progreso. Un Un Un Un estado estado estado estado donde siempre existe al menos una situación de interbloqueo. Solucionar los problemas que provoca la paginación. b. Debe ser menor que la memoria real disponible. b. Distribuir el almacenamiento principal en segmentos de tamaño variable. Una técnica de gestión de memoria que posee número de página y un desplazamiento de la página. c. Una fragmentación interna de la memoria. 3. En el interbloqueo. c. Estrategia de prevención. entonces no se cumple: a. c. Eliminar la fragmentación en el almacenamiento principal. d. Debe ser mayor que la memoria real disponible. Sólo (a) y (b).

Reemplaza la página que tiene más tiempo sin usarse. Los sistemas combinados paginan los segmentos. la “estrategia del mejor ajuste” es aquella que: a. c. d. b. d. Particiones variables. b. 10. d. LRU. Permita al proceso ubicarse ordenadamente en el almacenamiento principal. e. e. Segmentación implica asignación de espacios variables de memoria. Permita al proceso ubicarse en el hueco en el que quepa mejor en el almacenamiento principal. Particiones fijas. First Fit. segmentos o programas completos entre RAM y disco se conoce como: a. 9. c. FIFO. Permita al proceso o trabajo ubicarse en el primer hueco disponible lo bastante grande para contenerlo en el almacenamiento principal. Reemplaza la página que no se usará durante más tiempo. e. cual de las siguientes afirmaciones es INCORRECTA: a. b. Una técnica de gestión de memoria que posee número de página (p) y un desplazamiento de la página (d). e. Best Fit. 12. Ninguna de las anteriores. 11. c. Asocia a cada página el instante en que se trajo a la memoria. d. c. c. e. Intercambiar páginas. b. Una fragmentación interna de la memoria. d. d. c. Best Fit. Página 138 de 164 . LRU. Worst Fit. Los sistemas combinados aprovechan las ventajas de la paginación y la segmentación. La segmentación es una técnica que se utiliza para: a. En el contexto de “sistemas combinados”. Una técnica de gestión de memoria de tamaño variable. First Fit. FIFO. El algoritmo LRU es aquel que: a. Ninguna de las anteriores. 13. Paginación segmentada y segmentación paginada son sinónimos. En la administración de memoria. Intercambio o swapping. Best Fit. SJN. Sólo (a) y (b). Best Fit. El concepto de paginación y sus componentes corresponden a: a. Distribuir el almacenamiento principal en segmentos de tamaño variable. FIFO. Una técnica que recurre al uso de frame. Permita al proceso ubicarse en forma contigua en el almacenamiento principal. Memoria real. Un direccionamiento de memoria de forma lineal. Eliminar la fragmentación en el almacenamiento principal. Para solucionar el problema de las colas de espera en las particiones contiguas de tamaño fijo. b. Considera la página más frecuentemente usada. Relocalización de memoria. First Fit. Sólo (a) y (c). e. d. 8. c. cual de los siguientes algoritmos son utilizados: a. b. e. b. Los sistemas combinados segmentan la tabla de página. Solucionar los problemas que provoca la paginación.7.

b. e. e. Ninguna de las anteriores. Estrategia de prevención negando la condición de espera circular. c. b. para convertir todas las áreas libres en un espacio contiguo. Óptimo. La eliminación de algunos jobs en proceso. b. d. es correcto afirmar que: a. Todas las anteriores son falsas. Tienen dos operaciones públicas (wait y signal). La compactación es: a. Estrategia liberal. Permita al proceso o trabajo ubicarse en el primer hueco disponible lo bastante grande para contenerlo en el almacenamiento principal. LRU. b. 19. FIFO. Eliminan el problema del interbloqueo. Respecto de los semáforos. 15. c. Planificador de medio nivel. La anomalía de Belady se produce en la política de asignación: a. b. Estrategia de evitación mediante el algoritmo del banquero. Ninguna de las anteriores. se utiliza una cola de espera. 16. d. c. b. d. Permita al proceso ubicarse en el espacio en el que quepa mejor en el almacenamiento principal. indique cuál de las siguientes afirmaciones es FALSA: a. Cuando se sustituye una página se elige la que lleva menos tiempo en memoria principal. d. La eliminación de áreas de memoria desocupadas. La página que está primera en la cola de espera es la que lleva más tiempo cargada. 17. d. En la administración de memoria. Permita al proceso ubicarse en forma contigua en el almacenamiento principal. Son más potentes que las regiones críticas condicionales. NRU. c. Página 139 de 164 . La distribución de memoria.14 ¿Qué tipo de planificador está íntimamente ligado con la gestión de la memoria?: a. la “estrategia del mejor ajuste” es aquella que: a. c. La reubicación de áreas de memoria desocupadas. Todas las ant eriores son ciertas. la estrategia que requiere declarar por adelantado los recursos máximos necesarios es: a. Planificador de bajo nivel. b. Ninguna de las anteriores. Planificador de alto nivel. Para controlar el tiempo de permanencia. 20. d. Cuando se sustituye una página se elige la que lleva más tiempo en memoria principal. Ninguna de las anteriores. Respecto del algoritmo de reemplazo FIFO. 18. Estrategia de detección y recuperación. e. En el interbloqueo. d. c. e. Permita al proceso ubicarse ordenadamente en el almacenamiento principal. c.

d. Página 140 de 164 . d. b. Ninguna de las anteriores. Un segmento. La ejecución de un Programa. b. d. b. El arranque del sistema operativo. Particiones fijas. 23. En un sistema de paginación por demanda. la estrategia más costosa de ejecutar es: a. La compilación o carga del programa en memoria. Estrategia de detección y recuperación. Particiones variables. e. Un semáforo. El arranque del equipo. ¿Cuál de los siguientes métodos de gestión de memoria no tiene fragmentación externa?: a. c. c. Estrategia de prevención. Ningún método tiene fragmentación externa. d. b. 22. e. Aplicación de la política de reemplazo de páginas. Para tratar el interbloqueo por el sistema operativo. e. La reasignación de direcciones estáticas se realiza durante: a. Estrategia de evitación. Ninguna de las anteriores. Colocar el valor adecuado en el bit de validez. c. Una página. Confección de la tabla de páginas. b. Estrategia liberal. Cuando un proceso obtiene acceso a datos compartidos modificables se dice que se encuentra en: a. Segmentación. Paginación. d. c. Un monitor. Traducción de dirección lógica a dirección física. Una sección crítica. ¿cuál de estas operaciones corre a cargo del hardware?: a. e. 24. 25. c.21.

.....Algoritmo del peor ajuste __ Es una dirección de memoria relocalizable 5.Partición fija __ La memoria libre en el sistema que no puede ser asignada a ningún proceso __ Gestión de memoria con particiones continuas de tamaño fijo __ Forma de aprovechar los conceptos de la división lógica de los programas con la granularidad de las páginas __ Estrategia que permite determinar el tamaño de una página __ El proceso es asignado a la partición más grande de la memoria Caso N° 2 COLUMNA A 1....Partición fija 4.Partición variable 5...Memoria virtual 3.Sistemas combinados 2.Algoritmo del peor ajuste __ Forma de aprovechar los conceptos de la división lógica de los programas con la granularidad de las páginas __ Consiste en reemplazar la página más vieja __ Gestión de memoria con particiones continuas de tamaño fijo __ La memoria libre en el sistema que no puede ser asignada a ningún proceso __ Es la traducción de memoria lógica a física __ Técnica que asigna dinámicamente la memoria a los trabajos de acuerdo a su tamaño __ Técnica que combina hardware y software permitiendo la ejecución de programas parcialmente cargados en memoria real COLUMNA B __ Técnica que combina hardware y software permitiendo la ejecución de programas parcialmente cargados en memoria real __ Técnica que asigna dinámicamente la memoria a los trabajos de acuerdo a su tamaño COLUMNA B __ El proceso es asignado a la partición más grande de la memoria Página 141 de 164 ..Sistemas combinados 6.Preguntas de términos pareados Caso N° 1 COLUMNA A 1.Partición variable 2.Memoria virtual 3.Fragmentación externa 4..Fragmentación externa 6.

Explique que pasa con la ejecución de un programa al encontrar una estructura de control ParBegin / ParEnd. 7. Explique en qué consiste la anomalía de Belady. 5. ¿Cuál es el inconveniente que genera este sistema (particiones variables)?.Preguntas De Desarrollo 1. 3. Página 142 de 164 . Explique qué son los semáforos. Explique qué funciones realiza el MONITOR RESIDENTE. 4. 6. Explique en qué consiste el Swapping. 2. Explique qué es un deadlock. Con las particiones variables de memoria se logra un mejor aprovechamiento de la memoria que con las particiones fijas.

debe reservar previamente un número de bytes. … se ejecuta el proceso … monitor. (void) interrupt ->SetLevel(oldLevel). Dada la siguiente cadena referencial: 1 6 1 2 1 0 4 7 0 3 7 4 5 3 3 5 1 1 6 1 Utilizando el algoritmo LRU determine: · · · · El número de fallas de páginas. puede usar un monitor clásico o bien cerrojos y variables condición. while (value == 0) { queue->Append((void *)currentThread). como se muestra a continuación: monitor. } void Semaphore::V() { Thread *thread. todos inicialmente VACIOS. Si no hay cantidad suficiente de memoria. A continuación se muestra la implementación de los semáforos en C: void Semaphore::P() { IntStatus oldLevel = interrupt>SetLevel(IntOff). Se tiene un sistema concurrente con una capacidad de memoria de N bytes. if (thread != NULL) scheduler->ReadyToRun(thread). Implemente las operaciones de este monitor. } value--. Cada proceso del sistema. para poder ejecutarse. currentThread->Sleep(). La página más utilizada. Dada la siguiente cadena referencial: 1 1 1 2 1 0 4 7 0 3 7 4 5 2 3 5 1 0 6 1 Utilizando el algoritmo FIFO determine: · · · · El número de fallas de páginas. NOTA: Asuma que dispone de CUATRO marcos de página. thread = (Thread *)queue->Remove().Problemas 1. (void) interrupt ->SetLevel(oldLevel). IntStatus oldLevel = interrupt->SetLevel(IntOff). 3. NOTA: Asuma que dispone de CUATRO marcos de página. 2. debe quedarse bloqueado hasta que otros procesos vayan liberando memoria suficiente. La página menos utilizada. todos inicialmente VACIOS. } a) ¿Qué significa el ReadyToRun() de la operación V()? Página 143 de 164 .devuelve (nbytes). value++. Para escribir su solución. 4. La página más utilizada. La página menos utilizada. El número de referencias a páginas que ya están en memoria.reserva (nbytes). El número de referencias a páginas que ya están en memoria. La ejecución del proceso debe estar regulada mediante un monitor.

Var Flag: array[0.. Justifique su respuesta. i y j son dos constantes cuyos valores dependen del proceso que ejecuta el algoritmo. sección no crítica . . cumpliéndose j = i – 1. ¿Es correcta?. El algoritmo usa un vector global “flag”.. loop flag(i) := true.. sección crítica . }. Utilizando sólo regiones críticas condicionales. Until false. flag(i) := false. Flag[i] = true. resolver el problema de los ProductoresConsumidores con buffer finito (también conocido como problema del buffer limitado). . Página 144 de 164 . Repeat While Flag[j] do no-op. según esta tabla: P0 P1 i 0 1 j 1 0 Algoritmo: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 6.. P0 y P1. 7. Demuestre si el algoritmo es o no es correcto.b) ¿Qué tipo de cola es el atributo queue? ¿FIFO? ¿LIFO? ¿con prioridad? c) ¿La implementación de los semáforos en Nachos utiliza espera activa? d) ¿Por qué hace falta un while en la implementación de la operación P()? ¿No puede sustituirse por un if? 5. end loop. Dada la siguiente propuesta de solución al problema de la sección crítica para 2 procesos (proceso 0 y proceso 1).1) of boolean := (false.false)... declarado de la siguiente forma: flag : array(0.. El siguiente algoritmo pretende solucionar el problema de la sección crítica para dos procesos.. Sección crítica Flag[i] = false. La variable "i" identifica al proceso que quiere entrar en la sección crítica y la variable "j" al otro proceso. while flag(j) { NADA. Inicialmente Flag[0] = Flag[1] = false. } flag(i) := true. while flag(j) { flag(i) := false.1] of boolean...

e. se hace referencia explicita a: a. e. Tener un Servidor y Estaciones de trabajo. Puede trabajar con sistema NTFS. b. e. Un dominio de protección es: a. c. Un derecho de acceso es un par ordenado [“nombre_de_objeto”. e. d. b. “conjunto_de_derechos"] 3. d. c. Tiene una arquitectura Cliente/Servidor. Al hablar de seguridad externa. Los elementos de un sistema se categorizar como “procesos” y “objetos”. c. Poder copiar una base de datos a cada uno de las estaciones de trabajo. d. Es una matriz que indica las restricciones de un usuario sobre un objeto. Presentarse como un sistema uniprocesador tradicional.Unidades VII. Ninguna de las anteriores Página 145 de 164 . La función de un sistema operativo distribuido es: a. Sistemas de protección Seguridad física o lógica. d. 2. b. c. De tiempo real. c. d. Poder realizar una conexión en punto geográficos distantes. Es un sistema operativo Multiusuario. Todas las anteriores. d. Seguridad física y de administración. Los dominios pueden compartir derechos de acceso. operaciones) en el que cada par identifica un objeto y las operaciones permitidas sobre él. Un dominio es una colección de derechos de acceso. 6. e. Distribuido. b. aunque este compuesto de múltiples procesadores. Alternativas (a) y (c) Ninguna de las anteriores. De tiempo compartido. objeto) donde cada par identifica las operaciones permitidas sobre él. b. En el contexto de los dominios de protección. c. Conjunto de pares (usuario. Los procesos pueden compartir derechos de acceso. Puede trabajar con sistemas de archivos FAT. Seguridad de datos. ¿cuál de las siguientes afirmaciones es falsa?: a. Todas las anteriores. b. V III & IX: Preguntas De Selección Múltiple 1 Linux es un sistema operativo: a. El sistema operativo Windows NT: a. Un conjunto de pares (objeto. 5. 4. Por lotes.

se hace referencia explicita a: a. a través de una red con otras máquinas conectadas entre sí. Username. Alternativas (a) y (b). La SEGURIDAD se diferencia de la PROTECCIÓN en que: a. Todas las anteriores. b. Sistemas de protección Seguridad física o lógica. e. d. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones NO es correcta?: a. d. c. Ninguna de las anteriores. Al conjunto de usuarios que comparten recursos y necesitan acceso similar es llamado grupo. Password. Encriptado. archivos o directorios. 8. c. normalmente discos e impresoras. c. Por lo general. b. Seguridad física y de administración. e. e. Se caracteriza porque su estructura interna está orientada a objetos. 11. e. b. La La La La La seguridad interna considera la seguridad del procesador. Seguridad esta relacionada con las políticas definidas y la protección con los mecanismos a implementar para llevar a cabo esas políticas. 10.7. Compactación. c. Seguridad de datos. d. d. 9. Los tipos de usuarios sólo se clasifican en dueños y grupos. e. b. Al hablar de seguridad externa. Almacena el archivo de contraseñas en un archivo encriptado con un algoritmo de triple clave pseudoaletoria. seguridad interna es controlada por el propio sistema operativo. Una estrategia para el acceso a los recursos como. Ninguna de las anteriores. b. La primera se refiere a seguridad física y la segunda a seguridad lógica. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones NO es correcta?: a. b. d. Todas las anteriores. e. El proceso al que hay que someter la información para conseguir que sea secreta se denomina: a. los usuarios de un grupo sólo son creados y modificados por el administrador del sistema. seguridad interna considera la seguridad de la memoria. Ninguna de las anteriores Página 146 de 164 . d. 12. Encapsulado. seguridad interna considera la seguridad de los archivos. c. Un sistema operativo de red: a. seguridad interna considera la integridad de la transmisión de los datos. La seguridad comprende la información estratégica y protección los datos de cualquier usuario. Se caracteriza porque comparte unos pocos recursos. c. es tener identidades para el usuario.

Hay conmutación de dominio cuando cambia _____________.13. los objetos. d. el usuario. la creación de un usuario nuevo. e. la creación de un objeto. los derechos de acceso. el usuario. el dominio. un User Id. Ninguna de las anteriores. a. Señale la alternativa que da sentido correcto a la frase: “Si cada usuario pudiese ser un dominio entonces el conjunto de objetos al que se puede acceder depende de ___________. la identidad del usuario. y si un nuevo usuario inicia una sesión ocurre ____________”. c. una conmutación de dominios. la generación de derechos de acceso. la conmutación de dominio. b. Página 147 de 164 .

Tabla que indica los objetos a los que puede acceder un sujeto y permisos que tiene sobre él.. 5. Programa aparentemente útil que contiene un trozo de código que hace algo no deseado.. cada par identifica un objeto y las operaciones permitidas sobre él. operaciones).Compatibilidad 3. Un proceso puede efectuar una operación con un objeto sólo si el dominio bajo el que se ejecuta posee una llave específica para alguna de las cerraduras del objeto.Perfil Móvil Columna B Añaden varios bits de control al octeto o palabra a transmitir.Preguntas De Términos Pareados Caso N° 1 Columna A 1. Programa que pide "login:" y luego "password:". Se refiere a las instalaciones del sistema informático y al acceso de personas al sistema y su información. Caso N° 2 Columna A 1.Caballo de troya 2.Dominio de protección 5... Es un conjunto de pares (objeto..Mecanismo llave/cerradura 4.. Definición dada para una entrada no autorizada o indebida en el sistema. Son los mecanismos que impiden a los agentes físicos la destrucción de la información existente en el sistema.Caza Claves 2.. de tal forma que detectan errores de uno o más bits y los corrigen.Intrusión 3..Matriz de acceso 6.Criptografía 4. Permite que el usuario ingrese a distintos computadores con los mismos permisos de acceso a recursos y programas. Son los mecanismos que impiden a los agentes físicos la destrucción de la información existente en el sistema. Es un proceso de transformación que se aplica a unos datos para ocultar su contenido...Seguridad física 6.Seguridad externa Columna B Consiste en que cada cierto tiempo se realice una copia del contenido de los archivos. En sistemas de archivos auxiliares donde se registran todas las operaciones que realiza un usuario..Socket Página 148 de 164 . la misma interfaz y privilegios similares. Corresponde a una ranura para montar el procesador. para engañar a los usuarios de modo que estos revelen su clave. Es la capacidad de un dispositivo o aplicación de poder adaptarse en distintos ambientes computacionales..

4. Nombre 3 normas que se deben mantener para evitar accesos no autorizados a una red o el sistema operativo. (E3). f) 5. bases de datos (B1) y (B2). c) Dominio Administradores: Acceso total a todos los equipos y a las impresora láser (L1) y la inyección de tinta (I1). el contador que l utilizará el sistema contable. Dibujar un esquema con los dominios y accesos a cada uno de los recursos para cada dominio. Procesadores para cada estación de trabajo. SE PIDE: a. c) Cantidad y tipos de usuarios. Explique qué es la Criptografía En una empresa turística se desea implementar una pequeña red LAN para llevar en un principio el manejo de los sistemas de facturación. Se pide: a) Sugerir un sistema operativo (de los vistos en clases) para administrar esta red. (E2). (E5). y sus características.Preguntas De Desarrollo 1. d) Tipo de tarjeta de red. Acceso total a la impresoras láser (L1) y a una impresora inyección de tinta (I2). Realizar una matriz de acceso considerando los permisos a cada recurso que se posean en los distintos dominios: Lectura (R). Indique a lo menos 3 medios de respaldo de Información. Página 149 de 164 . (E6). b) Dominio Operarios: Acceso total a estaciones de trabajo: (E4). de control de suministros y un sistema contable. A usted se le ha encargado definir los requerimientos de esta red indicando las estructuras de hardware necesarias para satisfacer estos requerimientos. inyección de tinta (I1). Accesos de lectura y ejecución a la base de datos (B2). 3. e) Cantidad y tipo de servidores. b) Los tipos de procesos que se ejecutarán. b. una persona que llevará e control de suministros. Acceso total a las impresoras láser (L1). 2. Escritura (W) y Ejecución(X). Acceso total a la base de batos (B2) y de lectura y ejecución a la base de datos (B1). Los usuarios en esta red serán 4 personas: dos asistentes contables que utilizarán el sistema de facturación en los casos que sea necesario. Se tienen los siguientes dominios de usuarios: a) Dominio Jefaturas: Acceso total a las estaciones de trabajo (E1).

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 b e d d c b a e e b a d a b d d c a c b b a d c d - Unidades VII. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 b d c e c d c e e d b d a - Página 150 de 164 . 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 a b c a b c c d b c b a c b d a d c c d c a b c d a b d c d c a d d e b c c b c d a c c c Unidades V & VI N° Resp.Respuestas y Soluciones: Preguntas De Selección Múltiple Unidades I. II. III & IV N° Resp. VIII & IX N° Resp.

O. 11 Sistema operativo monousuario 12) Multiprogramación 5 Decide cual será el próximo trabajo que se va a ejecutar Página 151 de 164 3 Se le da un tiempo de ejecución a un proceso y vencido su tiempo se le da el turno a otro. 3 Varios usuarios o procesos compartiendo un Procesador. generalmente programas fuente. Columna B 6 Programa de control que reacciona ante cualquier interrupción de eventos externos y da servicio a los procesos. variables.Preguntas De Términos Pareados Unidades I. no corrige el error 2 Errores de Hardware. 8 Programas encargados de crear el entorno de trabajo de los usuarios. 4 Existe cuando en estado Ready hay varios procesos en espera por el Procesador. interpreta y codifica las ordenes del usuario 1 Ejecutan un conjunto de tareas sin la intervención de un usuario u operador. 1 Requiere una respuesta inmediata. efectúa un control previo de todo el programa. etc). 3) Round Robin 4) Cola de Procesos 5) Planificador de trabajos 6) Núcleo del sistema operativo 7) Política no apropiativa 8) Interprete de comandos 9) Compilador 9 Programa traductor de un lenguaje de alto nivel a código de maquina. Caso N° 2 Columna A 1) Proceso en tiempo real 2) S. 2 Planificación adecuada para procesamiento por lotes. 7 Medio de almacenamiento primario 6 Es la conexión de computadores entre sí a través de una gran variedad de dispositivos Columna B 4 Cambio de estado de un proceso. Se le asigna una alta prioridad. 10) Editor 11) DOS . 5 Almacena el estado general de un proceso cuando este no está activo. 9 Programa que se instala en la memoria del computador en el momento de a rranque. 10 Programa que permite escribir o corregir archivos de texto. 10) Proceso 11) Monoprogramación 12) Editor 10 Programa en ejecución con el entorno asociado (registros. II. III & IV Caso N° 1 Columna A 1) Sistemas Batch 2) SJF 3) Tiempo Compartido 4) Transición 5) PCB 6) Proceso distribuido 7) Memoria RAM 8) Gestión de excepciones 9) Sistema operativo 8 Tratamiento de errores de un programa en ejecución.

Sistemas combinados 2....Memoria virtual 3...Unidades V & VI Caso N° 1 Columna A 1.Fragmentación externa 6..Algoritmo del peor ajuste 1 Forma de aprovechar los conceptos de la división lógica de los programas con la granularidad de las páginas __ Consiste en reemplazar la página más vieja 3 Gestión de memoria con particiones continuas de tamaño fijo 5 La memoria libre en el sistema que no puede ser asignada a ningún proceso __ Es la traducción de memoria lógica a física 4 Técnica que asigna dinámicamente la memoria a los trabajos de acuerdo a su tamaño 2 Técnica que combina hardware y software permitiendo la ejecución de programas parcialmente cargados en memoria real Columna B 6 El proceso es asignado a la partición más grande de la memoria Página 152 de 164 ....Sistemas combinados 3 6..Fragmentación externa 4.Partición fija 6 5 La memoria libre en el sistema que no puede ser asignada a ningún proceso Gestión de memoria con particiones continuas de tamaño fijo Forma de aprovechar los conceptos de la división lógica de los programas con la granularidad de las páginas Estrategia que permite determinar el tamaño de una página El proceso es asignado a la partición más grande de la memoria Es una dirección de memoria relocalizable 1 2 Columna B Técnica que combina hardware y software permitiendo la ejecución de programas parcialmente cargados en memoria real Técnica que asigna dinámicamente la memoria a los trabajos de acuerdo a su tamaño __ 4 Caso N° 2 Columna A 1.Partición variable 2..Partición variable 5.Memoria virtual 3..Partición fija 4.Algoritmo del peor ajuste __ 5.

5. Permite que el usuario ingrese a distintos computadores con los mismos permisos de acceso a recursos y programas. VIII & IX Caso N° 1 Columna A 1.. Es un proceso de transformación que se aplica a unos datos 3 para ocultar su contenido.. Tabla que indica los objetos a los que puede acceder un sujeto 5 y permisos que tiene sobre él. cada par 4 identifica un objeto y las operaciones permitidas sobre él.Perfil Móvil Columna B Añaden varios bits de control al octeto o palabra a transmitir. Se refiere a las instalaciones del sistema informático y al acceso 6 de personas al sistema y su información.Mecanismo llave/cerradura 4. Son los mecanismos que impiden a los agentes físicos la destrucción de la información existente en el sistema. Programa aparentemente útil que contiene un trozo de código 1 que hace algo no deseado...Dominio de protección 5....Caza Claves 2..Seguridad externa Columna B Consiste en que cada cierto tiempo se realice una copia del contenido de los archivos. operaciones).Unidades VII. Es la capacidad de un dispositivo o aplicación de poder 2 adaptarse en distintos ambientes computacionales..Compatibilidad 3.Intrusión 3. 6 Corresponde a una ranura para montar el procesador. Programa que pide "login:" y luego "password:".. de tal forma que detectan errores de uno o más bits y los corrigen. la misma 4 interfaz y privilegios similares. En sistemas de archivos auxiliares donde se registran todas las operaciones que realiza un usuario. Es un conjunto de pares (objeto.Seguridad física 6.Criptografía 4.Caballo de troya 2. Definición dada para una entrada no autorizada o indebida en el 2 sistema..Matriz de acceso 6. Son los mecanismos que impiden a los agentes físicos la 5 destrucción de la información existente en el sistema. para engañar a 1 los usuarios de modo que estos revelen su clave. Caso N° 2 Columna A 1.Socket Página 153 de 164 . Un proceso puede efectuar una operación con un objeto sólo si el dominio bajo el que se ejecuta posee una llave específica 3 para alguna de las cerraduras del objeto..

el acceso directo a E/S sólo se puede hacer con las rutinas dadas por el sistema operativo. ya que no ha de esperar a que una aplicación finalice para trabajar con otro programa. se podría leer información no autorizada. el procesador pasará más tiempo administrando que realizando trabajo productivo. 9. con un coste reducido. Porque cuanto más baja sea la duración del cuanto de tiempo. Si nuestro sistema operativo no diera la posibilidad de declarar hilos en un proceso. Esto permite aumentar la productividad del usuario. postergando a los restantes procesos preparados. Por ello se considera apropiado definir una clase de procesos que compartan código. la ejecución de las aplicaciones puede ser más rápida (no hay que cargarla del disco).b. En los dispositivos de almacenamiento o transmisión de datos. El algoritmo FCFS no tiene la capacidad de expulsar del procesador a un proceso que no lo solicite. II. así como los recursos que la aplicación tenga asignados. Si los programadores pretenden escribir aplicaciones que contengan varios flujos de ejecución concurrentes. El sistema es menos flexible. En particular. Por este motivo. que no comparten memoria ni recursos. Como el cambio de contexto no realiza trabajo productivo. en modo privilegiado. Por supuesto que sí. Además. 3. III & IV 1. Varios hilos dentro de un proceso pesado comparten el mismo espacio de memoria (código y datos). datos y demás recursos dentro de una aplicación: son los procesos ligeros o hilos. que exige tiempos de respuesta bajos. La multiprogramación siempre contribuye a aumentar el rendimiento de los recursos. 8. como ocurre en un entorno de ventanas típico. 7. Ventajas del intérprete en el núcleo: Dado que es una aplicación de uso muy frecuent e. en el cual el usuario puede tener abierta varias aplicaciones al mismo tiempo. si se tiene el código en el núcleo. si el cuanto de tiempo es inferior a la duración de un cambio de contexto. Si cualquier proceso pudiera acceder a E/S directamente. más cambios de contexto se producirán por unidad de tiempo. 9. para garantizar que el estado de la entrada/salida es correcto que se respetan las políticas de acceso a los recursos definidas por el sistema operativo. un proceso intensivo en CPU puede acaparar el procesador por tiempo indefinido. las activi dades concurrentes de una aplicación tendrían que definirse mediante procesos pesados.a. Es un programa encargado de crear el entorno de trabajo de los usuarios Es una técnica que realiza el tratamiento de errores de un programa en ejecución La ventaja principal es poder dotar de concurrencia interna a una aplicación. Con ello se pueden escribir aplicaciones concurrentes con menos consumo de memoria y menor tiempo de comunicación entre hilos (ya que lo hacen a través de la memoria compartida). Página 154 de 164 . 2. a un usuario individual le puede resultar muy útil tener varios programas en ejecución simultánea. Esto significa que un programa interactivo. y por tanto se consumirían más recursos. podría dejarla en un estado inconsistente. Podría saltarse las prioridades de acceso a los recursos. el rendimiento del procesador decae. ya que si se quisiera cambiar la versión del intérprete de órdenes. más los recursos compartidos por estos hilos. Inconvenientes del intérprete en el núcleo: El núcleo crece de tamaño. se tendría que reinstalar el núcleo del sistema operativo. pueda verse retrasado un tiempo excesivo y por tanto incumplir los requisitos de interactividad.Preguntas de desarrollo Unidades I. ya que saca más partido del procesador. El proceso pesado es la estructura que contiene uno o varios hilos. 5. se está ocupando memoria con código que no se emplea. Cuando no se está utilizando el intérprete de órdenes. 4. Por todo ello. Fundamentalmente. estos usarán el mismo código y además necesitarán comunicarse información con frecuencia.

Por supuesto que sí. etc. la estructura de control ParBegin / ParEnd. la política tendría el efecto beneficioso de mantener en ejecución la mayor cantidad de procesos posible. sus requisitos de interactividad. etc. como puede suceder en Windows. 10.9. intérpretes de órdenes. lo cual imposibilita a los procesos continuar con sus ejecuciones de manera normal Página 155 de 164 2. éste puede encontrar útil lanzar varias aplicaciones concurrentes. que no debe ser dañado por el uso indebido de los programas de usuario. En segundo lugar. que se sabe que influyen mucho en el rendimiento de la planificación de procesos. se estaría hablando de mantener en la cola de preparados a los procesos con menos demanda de memoria: en ese caso. 6. 9.a. Un proceso de pequeño tamaño no implica un proceso de menos duración. . 4. Un sistema puede ser multitarea sin ser multiusuario. como la duración de sus ráfagas de CPU. Se está dando preferencia a los programas de pequeño tamaño. mientras que los programas del sistema son la interfaz del sistema operativo para los usuarios. No necesariamente. 5.b. 7. 9. Otro efecto negativo es que la política no tiene en cuenta características importantes de los procesos. ya que se pueden conocer por anticipado las necesidades de memoria de un programa (código y datos). El efecto negativo más inmediato es el perjuicio causado a los procesos que demanden más memoria para su ejecución. Aunque sólo exista un usuario en el sistema. Principalmente.) Las llamadas al sistema son la interfaz del sistema operativo para las aplicaciones.d. restricción del uso de archivos y dispositivos de E/S.e. indica que una ejecución secuencial se dividirá en varias secuencias de ejecución en paralelo (hilos de control) y luego se reanudarán como una sola ejecución secuencial La anomalía de Belady consiste en que algunos algoritmos de reemplazo de páginas. Las llamadas al sistema son los mecanismos que utilizan las aplicaciones para solicitar servicios al núcleo del sistema operativo.c. mientras que los programas del sistema son aplicaciones independientes que se distribuyen junto al sistema operativo y que resuelven necesidades básicas de operación o administración (por ejemplo: editores. etc. es decir la protección de memoria Asegurar que los programas de usuarios no se vean afectados por la división de memoria La fragmentación que sufre la memoria es su mayor inconveniente debido a la sobrecarga que se origina en el procesador para realizar la compactación con la consiguiente pérdida de tiempo Es una técnica del sistema operativo que permite mejorar la utilización de la memoria realizando intercambios desde la memoria principal a dispositivos rápidos de almacenamiento secundario En la programación en paralelo. Gestionar la memoria en los siguientes aspectos: Asegurar la independencia de las zonas. y muy relacionado con lo anterior. Por tanto. Unidades V & VI 1. con el riesgo de inanición. compiladores. 3.. porque en un sistema operativo multiprogramado o multiusuario existen restricciones de acceso a los recursos: protección de zonas de memoria. 10. la tasa de fallas de página puede aumentar al incrementar el número de marcos asignados. AMPLIACIÓN: Si esta idea se extendiera al Planificador de Largo Plazo.c. El sistema operativo debe ofrecer mecanismos para sincronizar la ejecución de procesos: Uno de estos son los semáforos. Los semáforos son rutinas de software (que en su nivel más interno se auxilian del hardware) para lograr exclusión mutua en el uso de recursos Es cuando dos o mas procesos esperan por un mismo recurso el cual no puede ser liberado. o al menos una estimación fiable. el rendimiento de esta política sería imprevisible y no óptimo. con lo cual se estimula a los programadores a que escriban aplicaciones lo más pequeñas que puedan (lo cual es deseable). para poder preservar la integridad del sistema operativo. 10.

c. Requerir el cambio de contraseñas a lo menos cada 30. Pueden existir procesos Batch. Sólo un servidor que atiende solicitudes de datos y servicios de impresión principalmente para la persona que lleva el control de suministros y el contador. 40 GB de disco duro y 128 MB de RAM. 4. 6150 6525. Una tarjeta para de red para cada computador (Ethernet) con una velocidad de transmisión adecuada (rápida). 4.a. Windows NT Server y Windows NT Cliente.a. tipo Reel). Cintas (DAT. MAC. Discos ópticos.Unidades VII. es decir. Sería recomendable un procesador de 1 GHz. (Arreglos tipo 1 3 4 y 5). etc.d. Evitar que los usuario introduzcan sus contraseñas en un archivo por lotes para una autentificaron automática. 2. el tipo 0 es un RAID pero no respalda. Requerir que la contraseña tenga un mínimo de caracteres. VIII & IX 1. en el caso de realizar respaldos para la seguridad de los datos. Dominio Jefaturas Operarios Administrador E1 RWX RWX E2 RWX RWX E3 RWX RWX E4 RWX RWX E5 RWX RWX E6 RWX RWX L1 RWX RWX RWX I1 RWX RWX I2 RWX B1 RWX RX B2 RWX RWX RX Página 156 de 164 . 4. Etc. 4. 4. Al abandonar sus estaciones de trabajo el usuario debe salir del sistema o bloquear su estación. pero se puede recomendar que los demás procesadores de cada equipo sean sobre 500 MHz. Linux.f. 5. Es un proceso de transformación que se aplica a unos datos para ocultar su contenido. Requerir el uso de contraseñas únicas cuando se cambian.e. 4. 5.) Los procesos a ejecutar serán todos de tipo interactivos. Los usuario no autorizados pueden visualizar los archivos por lotes. DLT. 5 GB de disco duro y 64 MB de RAM. CDROM. un usuario no puede seleccionar la misma contraseña dos veces. etc. (o bien Novell. Técnicas RAID. 60 ó 90 días. Los tipos de usuarios pueden ser de dos tipos: el administrador de la red que utilizará en forma esporádica el servidor y el resto de usuarios que usará cada uno sus aplicaciones correspondientes (depende del sistema operativo que se haya seleccionado en 1).b.b. (aunque una estación de trabajo también puede dar servicios) Puede ser muy variable. 3.

P1 .b.): admite dos posibilidades.20 0.80 15 9 0. P2 . Con planificación FCFS Tiempo de Tiempo de Tiempo de Tiempo de Índice de Llegada ejecución finalización servicio servicio 0 3 3 3 1. P0 Proceso Tiempo de Tiempo de retorno espera P0 20 11 P1 7 2 P2 2 0 P3 8 4 Media 9. P2 . P0 . P0 . P1 . P1 .5 4 TIEMPOS PROMEDIOS Tiempo con FCFS 16 24 38 50 54 36. II.0 8 1. P0 .Problemas Unidades I. P0 . P3 .b. P0 .4 Tiempo con SJF 54 12 38 24 4 26. P1 .00 2 2 5 3 0. P3 .14 PROMEDIOS 5. La planificación SJF es más eficiente ya que el promedio de su índice de servicio es más cercano a la unidad. P0 . P0 Proceso Tiempo de Tiempo de retorno espera P0 20 11 P1 11 6 P2 2 0 P3 4 0 Media 9.25 Solución B: P0 .2 8. P3 . P3 .a. P0 .50 4. P0 . P0 .a. P3 . P0 . P0 . P0 .25 4.80 6 5 14 8 0.25 3. P3 . P3 Proceso Tiempo de Tiempo de retorno espera P0 19 10 P1 14 9 P2 5 3 P3 15 11 Media 13. P2 . P3 .25 4. Tiempo de Llegada (ut) Tiempos de CPU(ut) 0. P3 .40 0. P0 . P0 . P2 . P0 . P1 . P3 . P1 . 3.63 8 1 15 7 0. P1 . P1 . se presenta una solución Solución A: P0 . P1 .70 2.t. Primero el más corto (SJF) con expropiación: admite dos posibilidades Solución A: P0 .65 Con planificación SJF Tiempo de Tiempo de Índice de finalización servicio servicio 3 3 1. P1 . III & IV 1. P0 . P3 . P1 . Round-Robin (Q = 3 u.67 4 4 9 5 0. P1 .5 16 1. P2 . P0 .56 10 2 0. P1 . P0 . P0 .2 Página 157 de 164 .0 12 2. P1 . P1 .4 2.00 5 3 0. P0 . P0 . P0 .67 9 5 0.5 14 2. P2 . P3 .

la igualdad de oportunidades en el acceso al mismo. y que en el RR disfruta del procesador con más frecuencia. q=3 P0 P1 P2 P3 1 X 2 X 3 X 4 X X X 1 X 2 X 3 X 4 X 5 X 6 X X X X X 7 X 8 X X 9 X X 10 11 12 13 14 X 15 X 5 6 X 7 X 8 9 10 11 X 12 X 13 X 14 X 15 X 4. Obsérvese la diferencia entre P0 y P2. la aparente justicia del RR no es tan clara.d. el SRTF no perjudica a ningún proceso. 4. El RR da una media de 26/4=6’5 u. Tiempos de espera SRTF Round-Robin P0 8 8 P1 1 8 P2 0 5 P3 2 5 Si se habla de igualdad en el trato. Comparado con el RR. la menor desviación respecto a la media de los tiempos de espera.4. La decisión sobre cuál es el algoritmo más justo depende del concepto que se tenga de “justicia”. Desarrollo Cadena de referencias 1 6 1 2 1 0 4 7 0 3 7 4 5 3 3 5 1 1 6 1 4. exceptuando quizás a P0. etc. con 11/4=2’75 u. En el ámbito de este concepto pueden entrar: el reparto equilibrado del procesador. como era de esperar.t. Este dato es un argumento a favor de calificar al RR como más justo. Por el contrario. Sin embargo.c. de diferencia) que en el SRTF. Como el SRTF beneficia a más procesos que el RR. se puede observar que en el RR las desviaciones respecto a la media en el tiempo de espera son menores (1’5 u. Marcos de página 1 1 6 1 6 1 6 2 1 6 2 1 6 2 0 1 4 2 0 1 4 7 0 1 4 7 0 3 4 7 0 3 4 7 0 3 4 7 0 3 4 7 5 3 4 7 5 3 4 7 5 3 4 7 5 3 4 1 5 3 4 1 5 3 6 1 5 3 6 1 5 Respuestas El número de fallas de páginas El número de referencias a páginas que ya están en memoria La página más utilizada La página menos utilizada 10 10 Página N° 1 Página N° 2 Página 158 de 164 . P1 y P2 están muy penalizados en el RR. SRTF P0 P1 P2 P3 Round-Robin. Unidades V & VI 1. que tiene un periodo de espera continua de 8 u.t. El menor tiempo de espera medio lo da el SRTF. en el cual hay más disparidad de resultados.b. podría afirmarse que en este caso es más justo. Hay más cambios de contexto en el RR (seis) que en el SRTF (cinco).a.t.t.

Desarrollo Cadena de referencias 1 1 1 2 1 0 4 7 0 3 7 4 5 2 3 5 1 0 6 1 Marcos de página 1 1 1 1 2 1 2 1 2 0 1 2 0 4 7 2 0 4 7 2 0 4 7 3 0 4 7 3 0 4 7 3 0 4 7 3 5 4 7 3 5 2 7 3 5 2 7 3 5 2 1 3 5 2 1 0 5 2 1 0 6 2 1 0 6 2 Respuestas El número de fallas de páginas El número de referencias a páginas que ya están en memoria La página más utilizada La página menos utilizada 11 09 Página N° 1 Página N° 6 3. } Página 159 de 164 . y un proceso que finaliza devuelve 50 bytes.Signal(). Condition HayEspacio. public: ReservaMemoria () : HayEspacio(cerrojo) { espacio_libre = N. end loop.Signal. Con un monitor (lenguaje estilo Ada): Monitor ReservaMemoria is begin procedure entry reserva (nbytes: natural) is begin while espacio_libre < nbytes loop HayEspacio. end devuelve. } espacio_libre -= nbytes.Signal.Acquire(). NOTA: El signal posterior al wait es imprescindible para despertar a todos los procesos en espera cuando se devuelve memoria al sistema. si hay dos procesos en espera que necesitan 10 y 30 bytes. } void reserva (int nbytes) { cerrojo. escrito en C++): const int N = …. y que un proceso devuelve 50 bytes.Release(). en cuyo caso no hace falta hacer el signal posterior al wait del método reserva(). class ReservaMemoria { private: int espacio_libre. end reserva. P. 10 y 30 bytes. HayEspacio.ej. end ReservaMemoria.Wait. tiene que volver a bloquearse.N := N. Si se desbloquea el proceso de 60. procedure entry devuelve (nbytes: natural) is begin espacio_libre := espacio_libre + nbytes. N: constant natural := …. espacio_libre: natural range 0. Con cerrojos y variables condición (es tilo Nachos..2. El signal de devuelve() se puede sustituir por un broadcast. HayEspacio. espacio_libre := espacio_libre .Wait(). pero hay que darle una oportunidad a los procesos de 10 y de 30 bytes. cerrojo. HayEspacio: condition. HayEspacio. while ( espacio_libre < nbytes ) { HayEspacio. hay que desbloquear a los dos procesos. Lock cerrojo. Considérese también el ejemplo en el que estén esperando tres procesos que necesitan 60.nbytes.

void devuelve (int nbytes) { cerrojo.Acquire(); espacio_libre += nbytes; HayEspacio.Signal(); cerrojo.Release(); } }; NOTA: la misma que para la solución de Ada. 4. a) por b) c) Sirve para reincorporar en la cola de preparados a un hilo que estaba bloqueado (apuntado la variable thread). Se está usando como una cola FIFO. No. Cuando un hilo que hace una P() descubre que el semáforo vale cero, se bloquea con Sleep() y no reevalúa el semáforo hasta que alguien le despierta. Por tanto, mientras está bloqueado está fuera de la cola de preparados. d) El while es necesario, porque cuando el hilo que hizo la P() se recupera del Sleep(), ingresa en la cola de preparados por el final. Delante de él, en la cola de preparados, puede haber otros procesos que van a hacer operaciones P() sobre el mismo semáforo, con lo cual, cuando le llegue el turno de CPU al proceso despertado, puede ocurrir que el semáforo vuelva a estar a cero. Por eso tiene que volver a evaluar el valor del semáforo y bloquearse si de nuevo lo encuentra a cero. Para sustituir el while por un if, habría que hacer modificaciones en los algoritmos aquí expuestos.

5.

La solución planteada no es válida, ya que no se cumple los requisitos de progreso y de espera limitada. La condición de exclusión mutua siempre se cumple, aunque aquí no hace falta demostrarlo. Si los dos procesos intentan entrar al mismo tiempo en sección crítica, se puede dar la siguiente secuencia de acciones (estado inicial: P0 y P1 están en la línea 2): Paso Acción (p0,2) (p1,2) (p0,3) (p1,3) (p0,4) (p1,4) (p0,5) (p1,5) (p0,6) (p1,6) (p0,7) (p1,7) Efecto flag[0]:=true flag[1]:=true flag[1]=true, P0 entra en el while flag[0]=true, P1 entra en el while flag[0]:=false flag[1]:=false como flag[1]=false, P0 no entra en el while como flag[0]=false, P1 no entra en el while flag[0]:=true flag[1]:=true P0 vuelve a la línea 3 P1 vuelve a la línea 3

<aquí>

El estado final es el mismo que en el punto marcado como <aquí>: los dos booleanos están a true y tanto P0 como P1 están a punto de ejecutar la línea 3. Esto quiere decir que se puede producir la misma secuencia de acciones nuevamente, y así indefinidamente. Por tanto no se garantiza que, si uno o varios procesos quieren entrar en sección crítica, se tome una decisión en tiempo finito. Esto viola el requisito llamado de progreso. Por otro lado, la condición de espera limitada tampoco se cumple, ya que un proceso que acaba de salir de sección crítica puede volver a entrar una y otra vez a pesar de que su compañero quiera también entrar. Véase ésta secuencia, cuyo estado inicial es P0 en la línea 8 y P1 en la línea 2: Acción (p0,9) (p1,2) (p0,10) (p0,2) (p1,3) Efecto flag[0]:=false, P0 sale de sección crítica. flag[1]:=true, P1 expresa su intención de entrar. P0 ejecuta su sección no crítica Flag[0]:=true, P0 quiere entrar otra vez en s.c. P1 observa que flag[0]=true, entra en el bucle Página 160 de 164

(p1,4) (p0,3) (p0,7) (p0,8) (p1,5)

flag[1]:=false P0 observa que flag[0]=false: no entra en el bucle P0 sale del bucle P0 está en sección crítica P1 observa que flag[1]=true, sigue iterando

Esta secuencia es posible y además se puede repetir indefinidamente, de forma que no se garantiza que P1 entra en sección crítica en un tiempo finito aunque P0 entra tantas veces como desea. En conclusión, el algoritmo propuesto no se puede considerar una solución correcta al problema de la sección crítica. 6. La solución aportada no es correcta, puesto que el principio de exclusión mutua no se cumple. Efectivamente, supóngase que los dos procesos (P0 y P1) intentan entrar en la sección crítica y se ejecutan, por ejemplo, de la siguiente manera: T0: P0 comprueba el estado de Flag[1] y lo encuentra a "falso" T1: P1 comprueba el estado de Flag[0] y lo encuentra a "falso" Entonces, los procesos tendrían vía libre para acceder a la sección crítica; no cumpliéndose por tanto el principio de exclusión mutua. 7. var buffer: shared record depósito: array [0 .. n-1] of elemento; recuento, entrada, salida: integer; --inicializadas a cero end; Productor: region buffer when ( recuento < n ) do begin deposito[entrada] := psiguiente; entrada := (entrada+1) mod n; recuento := recuento + 1; end; Consumidor: region buffer when (recuento > 0 ) do begin csiguiente := depósito[salida]; salida := (salida+1) mod n; recuento := recuento - 1; end;

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BIBLIOGRAFÍA

ALCALDE, Eduardo y otros. Introducción a los Sistemas Operativos. Madrid: McGraw Hill, 1992. DEILEL, Harvey. Introducción a los Sistemas Operativos. E.U.A: Addison Wesley, 1993. MILENKOVIC, Milan. Sistemas Operativos, Conceptos y Diseño. México: McGraw Hill, 1994. TANENBAUM, Andrew. Sistemas Operativos Distribuidos. México: Prentice Hall, 1996. TANENBAUM, Andrew. Sistemas Operativos Modernos. México: Prentice Hall, 1992.

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............................. 128......... 53... 136................................... 24.............................. 48 de Memoria..............44... 45 Eschenbach .................. 43....... 140 Swapping.. 56.... 127 Acceso directo a memoria...................... 60.............. 106.............. 86......... 145.. 13. 131 Linux..... 139.... 64................ 50.... 97 First Fit. 49........................ 133........ 64........ 64..................... 151 E Eschenbach. 61 Paginación ............................................... 29.... 64....... 119..................................... 139.... 132.. 125... 104............................................... 57....... 58 Cifrado... 63. 57....................... 77..... 85........... 141.......... 44...... 138. 31.... 63 Cíclico........................................................33........... 68 PAREND......... 159 Monoprogramación.... 146....................................... 113 Archivos................................... 48.. 118...... 143.. 140 PARBEGIN..................... 103. 49....... 29....... 143 B Batch....9....... 145......................... 79............. 44. 130 Memoria Virtual...... 142 Interrupciones ........... 106 Discos.............. 48............................................................................... 125.........17................... 134...... 64 MMU.................95............... 114 I Interbloqueo.............. 153 Caché............... 63... 160 LFU..... 113...... 128........................ 18...................... 151.. 20.. 116........ 148..11........ 149........................... 110 Cíclico.......... 86.91................... 138 Bits adicionales.................... 45 Comunicación .... 26...27...... 136. 130. 28................. 16 Planificaciones. 68 PCB...... 120.......................... 139............ 124................ 50......... 131...............ÍND ICE ALFA BÉT IC O A Acceso directo.............................. 25............56........................ 79. 138............. 58 C-SCAN.... 140.............................................. 50.................... 63 Buffers.... 67. 106....... 138............. 156 Best Fit. 28......................63.......... 33 de Dispositivos........... 143. 137..............11............................................................. 45 N Netware............. 128........ 71 Desempeño .... 54.....69....... 135.......... 143.. 149.............. 161 Almacenamiento............................. 128 Conjunto de trabajo...... 100 F FCFS ...... 30..... 107.................... 131 M Matriz de accesos.................... 160 Firmware ...... 51...................................... 81........................ 68 Fragmentación. 44........ 128..... 144....... 44.................... 50..... 133...59.... 30.............. 156 Dispositivos...95................. 43.............................. 127 Distribuidos......... 9. 96.............. 58 Round Robin ............... 151 Multiprogramables............ 149...................... 82. 91.. 154.. 129................. 153 C-SCAN...........56. 45 FCFS.......... 124............ 87....... 72. 85...... 68 L LFU......... 61 Contexto............. 40........... 138....... 151 Hebras................................. 140...............................63......... 109............... 130 Memory Manager Unit .......................... 22....... 67..... 129............ 131 LRU ...... 49................. 138............. 119..................................... 41.......67.... 94............ 85. 64. 50... 19 Randómico...... 99 API.............................. 138 Memoria........... 159 Look ......... 67........................................................... 149 Mejor en Ajustarse............121... 40.............. 25..... 154 FIFO.. 52.... 143 MFU.............70.................... 64................................. 35.......... 110......................... 26... 51 Directorios........... 152 Página 163 de 164 ................7...... 104......... 138.... 59 Monitor residente............. 71...... 88 D Deadlocks... 54...... 131.................................................................. 82..... 43........................ 37......... 73....... 64...... 127 Acceso secuencial.................. 138....... 58. 107............. 58............................ 155.. 48 de Datos....... 133...... 144.... 132................... 156 Localidad................ 148............. 54................... 86.................. 75... 64 Algoritmo ............... 95 H Hardware............... 138 FORK.................... 142 Virtual................................... 141........ 72.................................... 73........ 119...... 60.............. 26. 45. 57......... 61 Lock.................................. 29............ 113. 112.... 63.. 45 LRU.. 123.............. 162 DMA.......... 140 Segmentación.. 152 Peterson......................................... 141............... 74.............. 133... 133... 118 Auditoría...... 130.................... 45.................. 58......... 52 Ajuste..... 104 Concurrencia......................................... 19........................ 39. 120........................................................ 147.... 106......... 126..59....................... 148.... 129................. 33........... 105............................. 133................ 156 Nominación................ 59 MFU.............................................. 64 Prioridades........ 153 C-Look. 106................... 97....................... 68.......................... 94........ 32... 141......... 138............................. 120.... 94........................... 122....................... 40.............. 70. 139........... 33....... 137.. 34. 52 de Procesos............................ 135............21............. 98 de Sistema Operativo................... 129 Monitores...... 40 de Memoria.....44...........................11.... 74.......... 154....... 139..... 142 Dekker.. 49 Peor ajuste............ 104.............. 145......................... 131.... 111..... 133............... 68. 49....... 158 Criptografía... 152 Localidad............................108. 50.. 64... 50..... 138...... 48.. 69.......... 71 Planificación de CPU. 115........51............... 53.. 151 Bits adicionales...................... 97.. 64... 48... 45 Estructuras de Hardware......... 102....... 17.... 132. 51......... 49........... 138.................. 154 FIFO.......... 117................ 139................ 160.. 84...... 113..... 139 Ajuste rápido...... 127 Dominio .............. 139............. 83..... 144....... 124....... 148.. 112... 115............................................................. 38......... 127 J JOIN........ 153 Dominios de protección......... 128......... 64..... 130.......... 132. 151. 62........................ 151 C Caballo de Troya. 21............................................................................. 77.................. 104......................................................... 43.......55.......... 137.. 38 Administración de CPU............................. 131......... 37................... 131.. 83.................. 134....... 152............ 138.... 129. 145 P Paginación ................... 115.... 134. 131....... 158...........

....... 106... 14. 58 Recursos.............................. 43.................................... 146............ 56.. 71...................... 72..10....... 145................................ 157 SRT............ 114. 70.. 84.. 119................................. 131................... 129.... 158................SCAN................... 11 SJF......................... 118.................................... 64 Sincronización... 116. 91........ 67....................... 33......... 50........ 44...... 98......................................... 51...................... 130.... 24............. 131 Timesharing..... 48... 51............... 28. 25.... 129... 85... 67.................................... 145.............. 19 Propietarios..... 83 Definición............ 138............ 39.................. 119...................................... 123. 111........... 49............................. 117...................... 151........ 115........... 26..... 76.......... 103 Round Robin ..................... 133....... 18.. 69. 45 SCAN-N.... 69............. 142 T Thread............ 116.... 97......................................... 100........ 93........... 104........ 100 U Unix ... 128.. 44 Segunda oportunidad........44.......... 151 Transición de estados de dispositivos... 160 Siguiente en Ajustarse................ 144... 143 Tiempo Compartido...... 49........... 151...... 64......48................ 151............ 133...... 25 SRT .... 18.. 118 V Vigilancia............ 156 Página 164 de 164 .......... 131...67................ 81... 118. 124...............................48.... 51.............. 130... 133...... 17 PCB............... 133....................... 160...... 93 Virtual............................ 145.............. 77.. 133........................ 141. 73............................... 94 Sistemas....... 45 Primero en Ajustarse.. 145. 37.......... 118.............. 86.. 151 Tiempo Real..... 156 Windows 2000 ................. 87....... 151 Transición... 152.. 128 DeadLock.............. 159.... 72.............. 73..... 45 SCAN-N... 77.... 136. 141. 32 Planificaciones...... 58.......... 48................................................... 162 Batch.. 41........................ 62................... 48.. 71........... 79.............. 135........ 154............ 63 SJF..... 151 Transición de estados.......... 10 Servicios.... 72.................... 120 Windows NT........................ 14 Historia.. 72 S SCAN.......... 129............... 135...............55........... 131..... 64..................... 159 Windows .................112......... 74......................................... 86 Interrupciones....... 45 Swapping............................. 132...... 148................... 126...... 156 Maestro Esclavo.............................. 139.....................48............. 44.......................... 133.. 128..........11..... 157 Software...................................... 151.. 10................... 133.... 49 SSTF............. 48 Registro.... 133.......... 72. 117..... 152......... 67. 12..... 132.... 49 SSTF..... 56 W Wait ... 79......... 73......................... 44. 133................ 111 R Randómico.......... 119............................. 44 Sección Crítica................... 77....... 50............................. 39................................. 102... 151 RPC... 105 Signal..... 138. 28....... 137................................ 97.................... 157 Concurrencia .34.............. 113. 50.. 71. 72...48................. 57....................... 116......... 151 Tiempo Real..... 68................... 54.... 72.. 109.... 109 Sistema de Archivos....... 82.......................... 101 Multiprogramables......................... 132.. 128..... 145......... 37................67............. 138 Primitiva..... 27....... 55... 19 Procesos.. 63..... 49.. 25.. 17......... 19 Trustees.............. 155............ 104.. 118..................... 133................ 124....44..... 132.... 146................. 143................ 24.......................... 118........................... 43.......................... 105.......... 81 Protección............... 140 Seguridad... 146............... 119.. 50.... 150 Unlock.... 151................. 96................9.113.. 15............. 102............... 121...... 120................ 70................. 28 de procesos............. 17.... 112................. 155...................... 52........................ 13.............. 128.......17.......................... 131 Sistemas Operativos Distribuidos................................... 153 Semáforos. 40................ 161 Prioridades......... 133........ 134........... 114........ 72 Segmentación............

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