M ANUAL DE SISTEM AS OPERATIVOS I

Dirección de Área Infor mática
w ww .inform a tica.ina ca p.cl

Colaboraron en el presente manual: Carlos Covarrubias Astudillo
Jefe de Programa de Estudios Ingeniería en Gestión Informática INACAP La Serena

Derechos Reservados Titular del Derecho: INACAP N° de inscripción en el Registro de Propiedad Intelectual # 130.357 de fecha 02-01-2003. © INACAP 2003. Página 1 de 164

DESC R IPC IÓ N DEL C O NTE NID O
El presente documento contiene una síntesis ordenada de los tópicos más relevantes de la asignatura de Sistemas Operativos I, correspondientes al programa de estudios de Ingeniería en Gestión Informática. El documento pretende ser una fuente de información que complemente la labor docente y a la vez sirva como guía de estudio para el alumno. Este manual se organiza en nueve capítulos ordenados según los contenidos establecidos en el programa de la asignatura (plan 790-5). Además, contiene un completo conjunto de preguntas y ejercicios resueltos que facilitarán el proceso de autoevaluación de aprendizajes y avances de parte del alumno.

Sugerencia de distribución de tiempo de lectura y estudio. Tiempo sugerido CAPÍTULO I CAPÍTULO II CAPÍTULO III CAPÍTULO IV CAPÍTULO V CAPÍTULO VI CAPÍTULO VII CAPÍTULO VIII CAPÍTULO IX : : : : : : : : : INTRODUCCIÓN SERVICIOS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS ELEMENTOS BÁSICOS ADMINISTRACIÓN DE CPU ADMINISTRACIÓN DE MEMORIA CONCURRENCIA ASPECTOS DE SEGURIDAD ELEMENTOS DE CONFIGURACIÓN ALGUNOS SISTEMAS OPERATIVOS 1 1 4 3 3 4 2 2 4 hrs. hrs. hrs. hrs. hrs. hrs. hrs. hrs. hrs.

RESOLUCIÓN DE PREGUNTAS Y PROBLEMAS

12 hrs.

TIEMPO TOTAL DE LECTURA Y ESTUDIO

36 hrs.

NOTA: Lea todo el manual, al menos una vez, antes de comenzar su estudio detallado.

Página 2 de 164

............................ÍNDICE INTRODUCCIÓN .......................................38 Acceso Directo.............................41 Estructura Lógica..........26 Conceptos Básicos De Un Sistema Operativo..................... 13 Sistemas Multiprocesadores........................... 11 Tiempo Compartido................34 Directorios De Archivos ............18 Transiciones entre los estados...............................................................................................17 Relación Entre Los Procesos .............................................7 ¿Qué Es Un Sistema Operativo? .....................10 SERVICIOS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS..........................................................................17 Especificación De Los Procesos ............................................................................................................... 16 Procesos .............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 10 Sistemas De Procesamiento Por Lotes (Batch).................................................................38 Realización Del Sistema De Archivos....29 Administración De Datos................43 Evaluación De Desempeño.................................................................................................................................................................................. 26 Modelo Sencillo De Un Sistema Operativo ................................................................................................................................................................................... Process Control Block )............................................................................................................................................................................. 15 Programas Del Sistema ..............................14 ELEMENTOS BÁSICOS .................................................................................................................................................................... 11 Multiprogramación ......................................................................... 12 Multiproceso.............................................................................9 Resumen Histórico............................................................................................................25 El Planificador De Procesos ........................... 33 Archivos...................................................34 Operaciones Con Los Archivos..35 Operaciones Con Los Directorios ...............................................................................................................................................25 Criterios De Performance........................................................................................................18 Estados De Los Procesos .................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................15 Llamadas Al Sistema ................45 Página 3 de 164 ........................................................................................................................................................................................19 El Bloque De Control De Procesos (PCB.. 12 Sistemas De Tiempo Real............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 16 Procesamiento Concurrente.........................................................................................................................................................................27 Interrupciones: La Base De Los Sistemas Operativos Modernos ....34 Tipos Y Estructuras De Archivos ..................................................................................................................................................13 Sistemas Distribuidos..............................................38 Administración De Dispositivos De Almacenamiento Rotacional..............................8 El Sistema Operativo Como Administrador De Recursos...................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................25 Operaciones ............................. 8 El Sistema Operativo Como Máquina Virtual...................................................................................................................................................................................................................................................................................................41 Estructura Física..24 Procesos y Hebras ................................................................................................................................................................................................ 40 Estructura De Un Disco .....11 Monoprogramación.................................................................................................................38 Otros Métodos De Acceso........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................36 Acceso Secuencial ........................................42 Planificación De Discos .........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

.......................64 CONCURRENCIA .......................................................................................................................................................................... 55 Paginación..............................................................................77 Transmisión Entre Mensajes.................................................................52 La memoria dedicada..................................................................................................................................................... ....................75 Sistema Maestro-Sirviente......................................................................................................................................................................................................................................................ADMINISTRACIÓN DE CPU ..................................................................................................................................................... 60 Estrategias De Localidad ........................................................ 52 Protección de la memoria ........65 Secciones Críticas.......................................................................................................................................... 53 Memoria Virtual...................................74 Buffers Múltiples .. 50 Algoritmo Round Robin Virtual.. 52 División De Memoria: El Monitor Residente....................................................................................................................................................69 Algoritmo De Dekker.................................79 Propietarios...................................................................................................................................................................................................................................76 Transmisión Entre Mensajes.....................................................................................................................................................70 Sincronización Con Instrucciones De Hardware.................................................................................................67 Sincronización De Ejecución......................................................................................................................................................................................................................78 Monitores ....................... 50 Colas Multinivel....74 Comunicación Entre Procesos ............................................................................................................................................................................................ 51 Evaluación De Las Políticas........................................................................................................................................ 54 Segmentación.................81 Página 4 de 164 ............64 Algoritmos Adicionales................. 59 Segmentación/Paginación ...........................................................................................................................................................................63 Algoritmo De Segunda Oportunidad..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 66 Operaciones Lock/Unlock.................................................................................................................................................... 52 Reasignación de direcciones............... 51 ADMINISTRACIÓN DE MEMORIA........... 49 Planificación Por Prioridades...................................................................................................................................................................................................................................................................................76 Sistema De Diálogo.....................................................................................................................................................................................................................................................71 Semáforos....................................................................................77 Utilización De Buffers...................................................................................... 60 Fragmentación.................................................................................................................................................................................................................................................................... Comunicación Directa...............................................................................................................................................................................................................................................................................48 Algoritmo FCFS............................................................................................................................................................................................................................................................................................... 53 Swapping .......................................................................68 Algoritmo de Peterson.....................................................................................................................................60 Conjunto De Trabajo............................... 49 Algoritmos SJF & SRT.........................................................................................................................................................................................................................................................................................64 Algoritmos Basados En Ajuste ........................76 Sistema De Correo.......................................................................................63 Algoritmo LFU ............................................... 56 Paginación De Múltiples Niveles.......................................63 Algoritmo MFU ...................................................................................................................................................................................... 50 Algoritmo Round Robin............................................................................72 Operaciones Wait/Signal................. 75 Técnicas De Comunicación............................................................................67 Bloqueo Mediante El Uso De Variables Compartidas ............................................................................................................................................................................................... 62 Algoritmo De Bits Adicionales De Referencia................................72 Versión Más General De Los Semáforos ..................................... 60 Concepto De Localidad............................................ Comunicación Indirecta ..........................................................................................................................................................61 Algoritmos De Reemplazo..........................

............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 105 Sistema De Archivos.............................................................................................................................................................97 Estructuras De Sistemas Operativos (Diseños) ................. 102 Creación De Procesos ...........................95 Criptografía ....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 100 Maestro/Satélite.......................88 Contraseñas ........................................................................... 104 Gestión De La Memoria.. 100 Sistemas Ligeramente Acoplados v/s Sistemas Rígidamente Acoplados ......................................................................... 97 Sistemas Monolíticos (DOS.................................................................................................. 101 Simétrico............................................................................... 98 Tiempo Compartido O Bus Común (Conductor Común)......................................................................................... 102 Control Y Sincronización De Procesos ...............................................................................97 Sistemas Con Capas (Unix / OS2) .................................................................................................................................................................................................................................................................................................92 Seguridad Externa................................................................................................................................................................. 108 Niveles Internos De Netware.........X.................... 109 Página 5 de 164 ..........................................................................................................................................................89 Dominios de Protección....................................................................................................................................................89 Matriz De Acceso.............................................................................................................................................................................................................102 Sistema Operativo Unix ........................................................................................................................................................................................93 Seguridad De Operación..............................93 Supervisión De Amenazas ........................................................................................................................................................................................95 ELEMENTOS DE CONFIGURACIÓN..............................................................................................................................90 Seguridad De Los Sistemas Operativos..94 Protección Por Contraseña (Llave/Cerradura).......................................................................................................................................................................................................... 101 Ejecutivos Separados .....................................................................................................................................................................................................98 Matriz De Barras Cruzadas E Interruptores .................................90 Usuarios y Grupos De Acceso.................................................................................................................................................91 Métodos De Verificación................................................................................................................... 104 Comunicación Entre Procesos .................................................. 106 Sistema Operativo Novell Netware .................................................................................................................................................................................................................................................... 83 Prevención De Interbloqueos ........................................................88 Técnicas De Protección ........................................................99 Almacenamiento De Interconexión Múltiple............................................................................................................................................................................................................................................................Deadlocks (Interbloqueos)..................................................................................................................... 101 Consideraciones finales..................................................................................................................................................................................... 108 Protocolo Básico De Netware.........................................................................................................................................................................................................................99 Conexiones Hipercubo........................................................................................... 108 Netware 4....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................86 ASPECTOS DE SEGURIDAD .......................................................85 Recuperación De Interbloqueos....................... 91 Concepto De Seguridad.............................................................................. 88 Nominación..... 101 ALGUNOS SISTEMAS OPERATIVOS .......................................................................... 106 Subsistema De Entrada/Salida......................................94 Auditoría ......97 Sistemas De Microkernel..89 Listas De Acceso..................................................................97 Máquinas Virtuales (VM/370 CMS (Conversational Monitor System))...........................................................................................................................................................................97 Organizaciones Más Comunes De Multiprocesadores............................................................................................92 Estrategia De Total Seguridad.... MAC)............83 Evitación De Los Interbloqueos.................... 100 Organización De Los Sistemas Operativos De Multiprocesadores .................................84 Detección De Los Interbloqueos ...........................................................................93 Vigilancia....................................................................................................

......................................................... 114 Sistema Operativo Windows 2000 ...........................................................................Características De Rendimiento.................................. 116 Instalación Más Sencilla......................................................................... 114 Gestión De Memoria.................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 124 PREGUNTAS Y PROBLEMAS RESUELTOS... 117 Lo Mejor De Versiones De Las Anteriores..... 137 Preguntas De Selección Múltiple........................................................................................ 143 Unidades VII............................................................................................................................................................................. 134 Problemas .............................................. 117 Seguridad Basada En Elevados Estándares De Desempeño .................................................................................................................................................................................................... VIII & IX: ................................................................................................................................................................................................................ 110 Características De Protección De Datos .......................... 141 Preguntas De Desarrollo ......................................................................................................................................... 142 Problemas ................................................................................................ 118 Sistema Operativo Linux ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 135 Unidades V & VI:..... 150 Preguntas De Términos Pareados .......................................................................................................................................... III & IV: ............................................................... 157 BIBLIOGRAFÍA .... 137 Preguntas de términos pareados .............................................................................................................................................................................................................................................................................................. 113 Control Y Sincronización De Procesos ......................................................................................................................................................................................................................................... II..................................................................................................................... 121 ¿Por Qué Utilizar Linux? ..... 113 Otras Características .......................................... 126 Preguntas De Términos Pareados ....................................................................................................................................................................... 148 Preguntas De Desarrollo ...................... 112 Sistema Operativo Windows NT............................................... 116 La Evolución Plug & Play................................................................... 145 Preguntas De Selección Múltiple........................... 150 Preguntas De Selección Múltiple..................................................................................................................................................................................................................... 121 Descripción De Las Funciones De Linux.............. 154 Problemas ..................................................................................................................162 ÍNDICE ALFABÉTICO.......................... 145 Preguntas De Términos Pareados ...............................................................163 Página 6 de 164 ............................ 133 Preguntas De Desarrollo ............................................................. 124 Distribuciones ............................................... 122 ¿Qué Se Puede Hacer Con Linux? ............................................................................. 149 Respuestas y Soluciones:............................................................... 126 Preguntas De Selección Múltiple...................................................................................................................................... 151 Preguntas de desarrollo.......................................................................................................................................................................................................126 Unidades I.................... 111 Otras Prestaciones ...........................................................................................................................................................................................................................................................

La microprogramación introduce una capa de programación debajo del lenguaje de máquina del computador. En los años sesenta. los sistemas operativos ponen dicha capacidad de cómputo al alcance de los usuarios y administran cuidadosamente el hardware para lograr un buen rendimiento. El enfoque de sistemas abiertos. presenta nuevos retos a los fabricantes que antes se concentraban en sus propias arquitecturas. Como el costo de los procesadores se está reduciendo tanto. no fue sino hasta mediados de los años sesenta. multiprogramación y multitarea. mientras que su costo se reduce asombrosamente.CAP ÍT UL O I INT RODUCCIÓN Todo el hardware de un sistema computacional a cualquier nivel se compone de una serie de recursos físicos que van desde periféricos en general hasta la misma CPU. La microprogramación. es parte integral de las arquitecturas de computador modernas y es importante para los aspectos de rendimiento y seguridad de los sistemas operativos. Los nuevos estándares internacionales que rigen la comunicación abierta. (*) EI concepto de microprogramación (firmware) se atribuye por lo general al profesor Maurice Wilkes quien. microcódigo. actualmente existe una tendencia significativa a la transferencia de las (*) funciones del software al firmware . hace posible la definición de instrucciones en lenguaje de máquina. La capacidad de los computadores continúa aumentando a una velocidad vertiginosa. Es evidente que se necesita una nueva definición de sistema operativo. cuando se generalizó la microprogramación. Los software de aplicación son los encargados de dar un uso adecuado a todo este conjunto de recursos. Dicha tendencia se ha pronunciado tanto que es probable que en algunos sistemas las funciones codificadas en firmware sobrepasen pronto a aquellas codificadas en software. presentó conceptos que forman la base de las técnicas actuales de microprogramación. En esta década son muy comunes las estaciones de trabajo de escritorio con velocidades de procesamiento muy elevadas y ya se habla de máquinas de escritorio capaces de manejar velocidades de más de mil millones de instrucciones por segundo. en 1951. un sistema operativo se podría haber definido como el software que controla al hardware. Se puede imaginar un sistema operativo como los programas. que se ejecuta en una memoria de control de alta velocidad. en el cual los proveedores de hardware. software y dispositivos de comunicación producen sistemas que se ajustan a estándares aceptados internacionalmente. Sin embargo. es decir. El hardware proporciona la "capacidad bruta de cómputo". Como tal. Sin embargo. lo cual representa un paso gigante hacia el establecimiento de la computación distribuida a escala mundial. las arquitecturas de los procesadores múltiples y en red están creando un sin número de oportunidades para investigar y desarrollar nuevas estrategias de hardware y software. El estudio de los sistemas operativos ha llegado ha ser un tópico importante en las ciencias de la computación después de la introducción del concepto time sharing. Página 7 de 164 . La actual es una etapa muy interesante en la evolución de los sistemas operativos. características que hasta hoy en día aún siguen revolucionando el ambiente computacional. OSI (Open System Interconnection) e ISDN (Integrated Services Digital Network) ya permiten que los computadores de todo el mundo se comuniquen fácilmente entre sí. que hacen utilizable el hardware. Un sistema operativo es un conjunto de programas que supervisan la ejecución de todos los programas de aplicación y controlan la utilización de todos los recursos de hardware que estén disponibles al momento de su ejecución. instalados en el software o el firmware. Los lenguajes de programación secuenciales han sido desplazados por lenguajes de programación concurrentes que permitan especificar actividades de cómputo en paralelo.

Interpretar el resultado de la operación (una serie de bits). el sistema operativo presenta una interfaz o máquina virtual que es más fácil de entender y de programar que la máquina "pura". teniendo además siempre presentes todas las posibles cosas que podrían fallar. por ejemplo. es un sistema complejo. es difícil definir qué es un sistema operativo. el sentido de la operación (lectura o escritura). que decir: 1. habría que rescribir el programa si se instala un disco diferente o se desea ejecutar el programa en otra máquina. O sea. Reintentar si algo anduvo mal. Decidir qué hacer si el controlador se demora más de lo esperado (¿cuánto es "lo esperado"?). que puede ser visto como una capa de software que maneja todas las partes del sistema y hace de intermediario entre el hardware y los programas del usuario.¿Qué Es Un Sistema O pera tivo? El sistema operativo es el ente intermedio entre las aplicaciones y la máquina. tarjetas de expansión (tarjetas de red. monitor. módems y otros). Si cada programador tuviera que preocuparse. 5. así como también es el encargado de asignar en forma racional y eficiente los recursos que precisen los software de aplicación. Es mucho más fácil decir “escriba lo apuntado por este puntero al final del archivo datos”. Página 8 de 164 . entonces a la fecha se habría escrito una cantidad bastante reducida de programas. 3. En parte. esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones diferentes: • Proveer una máquina virtual. la posición de memoria donde está la información a escribir. memoria principal o RAM. 2. 4. para una misma familia de máquinas. el número de bytes que se desea escribir. Decir al controlador que efectué la operación. memoria secundaria (discos). teclado. protegiéndolo de los detalles y complejidades del hardware. A pesar de que todo el mundo utiliza sistemas operativos casi a diario. Escribir programas que hagan uso correcto de todos estos componentes no es una tarea trivial (peor aún si se habla del uso óptimo). De esta manera. etc. Además. de cómo funciona el disco duro del computador. aunque tengan componentes diferentes (por ejemplo. amén de otros parámetros. Esperar. es el encargado de interpretar las instrucciones de las aplicaciones y traducir los códigos de respuesta de la máquina. la máquina virtual puede ser idéntica: el programador ve exactamente la misma interfaz. Administrar eficientemente los recursos del computador. Hace muchos años que quedó claro que era necesario encontrar algún medio para aislar a los programadores de las complejidades del hardware. Además. es decir. un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar programas de manera conveniente. monitores de distinta resolución o discos duros de diversos fabricantes). Esa es precisamente una de las tareas del sistema operativo. mouse y otros dispositivos. • El Sistema Operativo Como Máquina Virtual Un computador se compone de uno o más procesadores o CPUs. Poner en determinados registros del controlador de disco la dirección que se quiere escribir.

Indica el número de usuarios que están utilizando el sistema computacional. suele ser necesario (o conveniente) compartir información (además de dispositivos físicos). Por ejemplo el término anormal de alguna aplicación debido a fallas de la aplicación misma o problemas de hardware. u otro computador). Asigna o quita espacio en memoria a programas según sea posible o requerido. se puede afirmar que las principales tareas que realiza un sistema operativo son: a. y arbitrar en caso de solicitudes conflictivas. un usuario cualquiera no debiera ser capaz de sobrescribir áreas críticas del sistema. un usuario puede ser una persona. cuando no se encuentran disponibles envía un correspondiente mensaje de información al usuario o la aplicación que lo solicita. b. Contiene tablas de asignación de direcciones que indican qué programas y datos están en memoria. En síntesis. Mantiene directorios de los archivos existentes en el disco y administra el espacio libre. etc. Permite la utilización de dispositivos generales o particulares. Al mismo tiempo. Comunicación con el usuario • • • • Permite que el operador controle el computador. Administración de memoria • • • Mantiene el estado de los programas y datos residentes en memoria. algún dispositivo de E/S o la utilización de algún otro recurso. Indica y. en un sistema multiusuario. Administración de archivos en disco • Crea. otorgar recursos a quienes lo solicitan (siempre que el solicitante tenga derechos adecuados sobre el recurso). copia y controla el acceso a los archivos. Administración de CPU • • Decide qué programa hace uso del recurso de la unidad central de procesamiento.El Sistema Operativo Como Administrador De Recursos La otra tarea del sistema operativo consiste en administrar los recursos del computador cuando hay dos o más programas que se ejecutan simultáneamente y además requieren usar el mismo recurso (como tiempo de CPU. en que momento y por cuánto tiempo. c. memoria o impresora). un programa. Página 9 de 164 . Por ejemplo: la información confidencial sólo debe ser accedida por usuarios autorizados. esperando el uso de la CPU. d. el sistema operativo debe llevar la cuenta acerca de quién está usando qué recursos. si es posible. Crea una lista de espera con los programas que están solicitando utilizar este recurso a fin de poder asignar posteriormente el recurso bajo alguna política de prioridad. deben tenerse en cuenta una serie de consideraciones de seguridad. e. controla los errores ocurridos en el sistema. cuanto espacio ocupan en forma independiente y dónde están ubicados. (En este caso. Además. Manejo de dispositivos de E/S • • Controla el flujo de datos desde y hacia cualquier dispositivo de entrada y salida. En resumen. elimina. Controla la comunicación con los dispositivos de E/S y para dispositivos particulares existen programas especiales de control de periféricos (drivers).

el compilador. estaban caracterizados por la "agrupación en lotes" de trabajos similares. (*) El tiempo de retorno es el tiempo transcurrido desde que se envía el trabajo hasta obtener la salida.. Pero con el transcurso del tiempo se hizo evidente la necesidad de simplificar la tarea de los programadores. 1990 . Los sistemas por lotes. Los sistemas por lotes se caracterizan por ser secuenciales y por el hecho de que la CPU tiene el control total de la ejecución del proceso. Al hacerse factible el almacenamiento en línea en disco fue posible ofrecer un acceso inmediato a todo el paquete de aplicación.1955 1955 . Cuando se desarrollaron por primera vez los sistemas por lotes. generalmente se imprime el resultado a través de algún dispositivo de salida. cada uno con banderas de control que definen qué hace cada trabajo. • Ms-DOS. quienes progresivamente se veían ante la necesidad de crear programas de aplicación cada vez más grandes y consecuentemente el proceso de detección y corrección de fallas en interacción directa con la máquina se hacía cada vez más lento y complejo. Un sistema operativo por lotes lee un flujo separado de datos. hace ya tiempo que dejaron de ser definidos por la agrupación de trabajos similares. Página 10 de 164 . • Sistemas operativos de propósito general multimodo. se puede observar la siguiente tabla: Generación de computadores 1° 2° 3° 4° 5° Año(s) 1945 . Los sistemas por lotes se pueden clasificar en monoprogramables y multiprogramables. Así fue como aparecieron los compiladores FORTRAN y COBOL que hacían en su tiempo las veces de lo que hoy se conoce como sistema operativo. Los sistemas basados en tarjetas y cintas sólo permitían el acceso secuencial a los programas y datos. El tiempo de retorno puede ser el resultado de la cantidad de procesos que se realizan en forma necesaria. Cuando éste termina.. El trabajo se prepara. UNIX. ligador y cargador de FORTRAN. etc.. Sistemas De Procesamiento Por Lotes (Batch) Para comprender conceptos más específicos. A fin de evitar mayores extensiones en cuanto a los detalles de evolución de los sistemas operativos y en general de los sistemas computacionales. Pentium. ahora se utilizan otras características.. aparición del PC. • Fortran y Assembler en tarjetas perforadas. o sus equivalentes de COBOL). • Circuitos integrados de gran escala. • Transistores y sistemas batch.1980 1980 . Características • Tubos de vacío y tableros de cómputo. La característica que delata un sistema por lotes en forma definitiva es la ausencia de interconexión entre el usuario y el trabajo mientras se ejecuta. primero se ha de conocer el método de procesamiento por lotes.. el tiempo de proceso es alto y la CPU pasa la mayor parte de ese tiempo ociosa.1965 1965 . debido a la considerable lentitud de los procesos de carga y descarga de paquetes de información (antiguamente tarjetas). o las demoras. Los primeros computadores eran voluminosas máquinas que se operaban directamente desde una consola. • IBM/360 sistema operativo OS/360. Microchips.. • Versiones mejoradas de diversos sistemas operativos. se manejan por medio de hardware y secuencias de comandos directos. se (*) envía y más tarde se obtiene algún resultado. etc. Estos sistemas son muy útiles cuando se trata de la realización de procesos masivos. como la diferencia entre el tiempo compartido y la multiprogramación.Resumen Histórico En un principio sólo existía el hardware del computador. • Superconductores. • No existe sistema operativo. Posteriormente aparecieron los sistemas operativos propiamente tales. sin embargo. por lo que únicamente podía usarse un paquete de aplicación en cada ocasión (por ejemplo. antes de que el sistema operativo comience a procesar un nuevo lote (o trabajo).

La monoprogramación es el modo de trabajo en el que solamente un programa utiliza el procesador. la CPU nunca estará inactiva. si al mismo tiempo existen varios programas listos para ejecutarse. se necesita alguna forma de administración de memoria. y así sucesivamente. el sistema operativo cambia a otro trabajo y lo ejecuta. M ultipro grama ción En un p rocesamiento por lotes puede ocurrir que en cierto instante ocupe la CPU un proceso que demande una tarea de impresión. En el último caso es devuelto a la cola de atención. hasta que termina. El concepto es el siguiente: El sistema operativo escoge uno de los trabajos del depósito y lo comienza a ejecutar. Cuando se consigue esto. siendo además el único existente en la memoria principal. la CPU cambia a otro. que se introduzca un mandato mediante el teclado. (*) El polling consiste en que la CPU está constantemente preguntando a cada periférico si tiene algo que hacer. dejando la CPU ociosa. de tal forma que hasta que éste no termine su trabajo no cederá el control al siguiente programa que será cargado en memoria. Los sistemas operativos multiprogramados son bastante complejos. él seguirá ocupando la CPU mientras espera que el proceso de impresión termine. Eventualmente el primer trabajo deja de esperar y recupera la CPU. La multiprogramación aumenta la utilización de la CPU organizando los trabajos de manera que ésta siempre tenga algo que ejecutar. sustituyendo al anterior. En un sistema multiprogramado. Cuando el programa entra en proceso se apodera de la CPU y de los dispositivos de E/S. el trabajo tendrá que esperar que se efectúe cierta tarea como montar una cinta. En un sistema no multiprogramado. Los sistemas monoprogramables con prioridades y tiempo de salida se caracterizan por tener una cola de atención con prioridades y un proceso puede terminar al haber completado su ejecución o después de haber transcurrido un intervalo de tiempo de atención prefijado. Además. En algún momento. Los sistemas monoprogramables con prioridades se caracterizan por tener una cola de atención con prioridades y un proceso no termina hasta haber completado su ejecución. así. Esta decisión se denomina planificación de la CPU.CAP ÍT UL O II SERVICIOS DE LOS SISTEM AS OPERAT IVOS M onoprogramación Se atiende un trabajo a la vez. el sistema debe conservarlos todos en la memoria al mismo tiempo. Para que pueda haber varios programas listos para ejecutarse. En el Capítulo N° 5 se detalla el cómo se gestiona la memoria en aquellos sistemas que utilizan este modo de trabajo. el sistema debe elegir uno de ellos. mientras haya otro trabajo por ejecutar. existen dos formas habituales de organizar la diferencia de velocidades de ejecución (*) (**) entre la CPU y los dispositivos: Polling e Interrupciones . Página N° 11 de 151 . la CPU estaría inactiva. Los sistemas monoprogramables lineales son la expresión más simple del sistema operativo y se caracterizan por tener una cola de atención sin prioridades y un proceso no termina hasta haber completado su ejecución. Por otra parte. cuando ese trabajo tiene que esperar. o que termine una operación de E/S.

Sistemas De Tiem po Real Se utilizan cuando hay requerimientos de tiempo muy rígidos en las operaciones o en el flujo de datos. • (**) Las interrupciones permiten que la CPU se concentre en la atención de procesos. Un sistema operativo de tiempo compartido permite a los diversos usuarios compartir al mismo tiempo el computador. los investigadores han tratado de combinar los sistemas por lotes y de tiempo compartido en uno solo. es necesario limitar la posibilidad de que se interfieran unos a otros e todas las fases del sistema operativo. Pero sí para multimedia. si varios programas se ejecutan concurrentemente. Como el sistema pasa rápidamente de un usuario al siguiente. Los sistemas de tiempo compartido deben ofrecer. Los datos son almacenados en memorias no volátiles (ROM). cuando un dispositivo requiere de la atención de la CPU. experimentos científicos y sistemas médicos. incluyendo la planificación de n procesos. Los sistemas de tiempo real se pueden clasificar en: • Los sistemas de tiempo real por hard: que garantizan que las tareas críticas se ejecutan a tiempo. Por tanto. generalmente se utilizan como sistemas de control en una aplicación dedicada. un proceso debe esperar hasta que este disponible un bloque (o más) de memoria lo suficientemente grande para ser atendido. supervisión de controles industriales y realidad virtual. protección y planificación de la CPU. aunque siempre su diseño básico se inclina hacia uno u otro tipo. sólo se requiere un corto tiempo de la CPU para cada proceso. Tiempo Com part ido El tiempo compartido (o sistemas en línea) es una extensión lógica de la multiprogramación. además. el almacenamiento en disco y la administración de memoria. ambas técnicas no pueden ser implementadas por hardware. Por ejemplo: sistemas de control industrial. hay que conservar simultáneamente varios programas en la memoria. lo que requiere algún tipo de administración de memoria. Al crecer la popularidad del tiempo compartido. pero como los sistemas de este tipo eran más difíciles y costosos de construir. Página 12 de 164 .Finalmente. Los sistemas operativos de tiempo compartido son complejos y ofrecen algún mecanismo para la ejecución concurrente. la mayoría de los sistemas ofrecen tanto el procesamiento por lotes como el tiempo compartido. un sistema de archivos en línea. En los sistemas multiprogramables de partición variable la memoria disponible es dividida en secciones variables de acuerdo a la demanda de cada uno de los procesos que sean almacenados en ella. Diversos sistemas de computación diseñados inicialmente como sistemas por lotes se han modificado para crear un subsistema de tiempo compartido. La multiprogramación y el tiempo compartido son los aspectos centrales de los sistemas operativos modernos. le enviará una solicitud de interrupción. Puesto que en un sistema de tiempo compartido cada acción o mandato suele ser breve. Es decir es el procedimiento inverso al polling. La CPU ejecuta las diversas tareas alternando entre ellas. Para lograr un tiempo de respuesta razonable hay que intercambiar los trabajos entre la memoria principal y el disco que funciona como almacenamiento de respaldo para la memoria principal. Estos sistemas tienen menos utilidades que los implementados por hard. Hoy en día. luego. Además. Los sistemas de tiempo real por soft: que ejecutan tareas menos críticas y manejan técnicas de prioridades para la asignación de tareas. pero estos cambios son tan frecuentes que los usuarios pueden interactuar con cada programa mientras se ejecuta. también es necesario proporcionar administración del disco. cada uno de ellos tiene la impresión de que cuenta con su propio computador. así. no utilizan técnicas de memoria virtual ni tiempo compartido. por ejemplo no pueden utilizarse para control industrial ni en robótica. Los sistemas multiprogramables con partición fija disponen de espacios de almacenamiento fijo para los procesos que se encuentran en la cola. En 1960 se expuso el concepto de tiempo compartido. como en la multiprogramación. cuando en realidad todos comparten sólo uno. no fueron comunes sino hasta principios de los años setenta.

M ultipro ceso Una nueva tendencia de los sistemas de computación es distribuir los cálculos entre varios procesadores. estaciones de trabajo. Compartimiento de recursos Si varias instalaciones (con distintas capacidades) están conectadas entre sí. el sistema puede continuar su operación. Un procesador maestro controla el sistema. En general. c. A este movimiento de trabajos se le llama compartimiento de cargas. la avería de una no debe afectar a las demás. Además. procesar información en una base de datos distribuida. minicomputadores y grandes sistemas de computación de propósito general. d. Comunicación Existen varias situaciones más donde los programas de un sistema necesitan intercambiar datos entre sí. Si. Este esquema define una relación Página 13 de 164 . b. un sistema distribuido permitiría distribuir los cálculos entre las diversas instalaciones y también ejecutarlos concurrentemente. el compartimiento de recursos en un sistema distribuido ofrece los mecanismos para compartir archivos en instalaciones remotas. En un sistema débilmente acoplado los procesadores no comparten ni memoria ni reloj. entonces un solo error puede detener el funcionamiento de todo el sistema. imprimir archivos en instalaciones remotas. utilizar dispositivos remotos de hardware especializado y llevar a cabo otras operaciones. Sistemas Multiprocesadores Un sistema multiprocesador tiene más de una CPU compartiendo memoria y periféricos. algunos de ellos pueden pasarse a otras instalaciones con poca carga. Aceleración de los cálculos Si un cálculo determinado puede dividirse en varios subcálculos que se ejecuten concurrentemente. Al mismo tiempo. pues cada uno cuenta con su propia memoria local. Si el sistema se compone de varias instalaciones autónomas de gran tamaño. A estos sistemas generalmente se les conoce como sistemas distribuidos y en ellos los procesadores pueden variar en cuanto a tamaño y función. pueden incluir pequeños microprocesadores. incluso cuando fallen algunas de las instalaciones. Existen dos esquemas básicos para la construcción de estos sistemas de multiproceso (o distribuidos). potencialmente. si hay suficiente redundancia en el sistema (tanto en hardware como en datos). los otros esperan al maestro o tienen tareas predefinidas. Algunas de las razones para construir sistemas distribuidos son las siguientes: a. cada una responsable de alguna función indispensable del sistema. entonces un usuario puede utilizar desde una instalación los recursos disponibles en otra. Estos sistemas asignan una tarea específica a cada procesador. ya que con frecuencia se comparten datos o se transfieren entre ventanas. las restantes pueden. como canales de alta velocidad o líneas telefónicas. por otra parte. si en un momento dado una instalación esta sobrecargada con trabajos. en la instalación A se puede utilizar una impresora láser sólo disponible en la instalación B. Un ejemplo son los sistemas de ventanas. y por lo general la comunicación se lleva a cabo a través de una memoria compartida. Cuando varias instalaciones están conectadas entre sí por una red de comunicaciones. En general. Por ejemplo. Confiabilidad Si falla una instalación de un sistema distribuido. En un sistema fuertemente acoplado los procesadores comparten la memoria y un reloj. continuar operando. los procesos en las distintas instalaciones tienen la oportunidad de intercambiar información. el sistema esta compuesto por varias máquinas pequeñas. Los procesadores se comunican a través de distintas líneas de comunicación. Las ventajas más evidentes son mayor potencia de computación y fiabilidad. en B es posible tener acceso a un archivo que reside en A.

transfiriéndose información. Otra forma son las redes de ordenadores. o multiprocesadores asimétricos. en los cuales cada procesador tiene asignado una tarea predefinida. en el cual cada procesador corre una copia idéntica del sistema operativo y se comunica con los demás procesadores según sus necesidades. tales como líneas telefónicas o buses de alta velocidad. Los sistemas de tiempo compartido se componen generalmente de un ordenador grande (principal) y un ordenador más pequeño que sólo es responsable de las entradas y salidas sobre terminales. Página 14 de 164 . Dicho de otra forma.maestro/esclavo. (Para mayor información véase capítulo VIII) Sistemas Distribuidos La principal diferencia entre los sistemas de multiprocesadores y distribuidos. se trata de redes de computadores donde los procesadores pueden variar en tamaño y función. Los procesadores se comunican entre si a través de varias líneas de comunicación. Estos esquemas se pueden clasificar en sistemas multiprocesadores simétricos. Cada procesador tiene su propia memoria local. Pueden usarse pequeños ordenadores situados a cierta distancia de la CPU principal. cada sistema tiene su propio sistema operativo y trabaja independientemente. Sin embargo. Un procesador maestro controla el sistema. donde se comunican muchos sistemas informáticos independientes. es que estos últimos no comparten memoria ni periféricos. trabajando en lectoras de tarjetas e impresoras en línea y transfiriendo estos trabajos hacia y desde la CPU principal.

Página 15 de 164 . Los errores pueden producirse en la CPU y en el hardware de la memoria. escribir y reposicionar un archivo. Dos métodos básicos de prestación de servicios son las llamadas al sistema y los programas de sistemas. • Manipulación del sistema de archivos. hay que asignar recursos a cada uno de ellos. Cuando hay muchos trabajos ejecutándose al mismo tiempo no debe ser posible que un trabajo interfiera sobre otro. Se desea controlar los pasos de los usuarios que utilizan el computador. manipulación de dispositivos y archivos. Abrir y cerrar un archivo. El sistema operativo gestiona muchos tipos de recursos diferentes.CAP ÍT UL O III ELEMENT OS BÁSICOS Recordando lo señalado en el primer capítulo. Leer. terminar procesos. Los sistemas operativos con usuarios múltiples pueden mejorar su eficiencia compartiendo entre ellos los recursos del computador. Crear nuevos procesos. Como un programa no puede acceder directamente a un dispositivo de E/S el sistema operativo debe facilitarle algunos medios para realizarlo. Para cada tipo de error. Los sistemas operativos prestan sus servicios de muchas maneras. Esperar un suceso. Llamadas Al Sistema Constituyen una interfaz entre los programas que se están ejecutando y el sistema operativo. Manipulación de archivos: • • • • Crear y borrar un archivo. en qué medida lo hacen y qué tipo de recursos emplean. • Protección. • Operaciones de entrada/salida. el sistema operativo debe adoptar la iniciativa apropiada que garantice una computación (u operación) correcta y consistente. en los dispositivos de E/S o bien en el programa de usuario. los tipos de servicios de los sistemas operativos son: • Ejecución de programas. El sistema tiene que ser capaz de cargar un programa en memoria y ejecutarlo. Se pueden agrupar en tres categorías: control de procesos o de trabajos. Obtener atributos de un archivo y establecer atributos de un archivo. Cuando hay múltiples usuarios o múltiples trabajos ejecutándose al mismo tiempo. El sistema operativo debe facilitar las herramientas necesarias para que los programas puedan leer. escribir y eliminar archivos. Obtener atributos de un proceso y establecer atributos de un proceso. • Detección de errores. Cargar o ejecutar otro programa. El sistema operativo necesita constantemente detectar posibles errores. Estas llamadas se implementan generalmente por instrucciones en lenguaje de máquina. Esto implica: • Asignación de recursos. Esperar un tiempo. Control de procesos y de trabajos: • • • • • • Finalización (normal o anormal). y mantenimiento de información. • Contabilidad.

el cual consiste en un conjunto de procesos: los procesos del sistema operativo ejecutan código del sistema y los procesos de los usuarios ejecutan código de los usuarios. calculadoras. todos estos procesos se pueden ejecutar concurrentemente y la CPU o varias de ellas se multiplexan entre ellos.Manipulación de dispositivos: • Solicitar dispositivo y liberar dispositivo. escribir y reposicionar. Procesamiento Concurrente La CPU ejecuta una elevada cantidad de programas y su principal ocupación es la ejecución de los programas de usuario. etc. Se pueden dividir en las siguientes categorías: • Manipulación de archivos: Estos programas crean. el sistema operativo puede hacer más productivo al computador. Página 16 de 164 . • Obtener y/o establecer atributos de proceso. Al conmutar la CPU entre procesos. • Información de estados: Usados para pedir la fecha. listan y generalmente manejan archivos y directorios. Mantenimiento de información: • Obtener y/o establecer hora o fecha. • Programas de aplicación: Programas que son útiles para resolver problemas corrientes. Este proceso de ejecución de procesos se realiza a través de procesos. su función es sencilla: captar un comando dictado por el usuario. renombran. programas gráficos (o de diseño). interpretarlo y ejecutarlo. • Soporte al lenguaje de programación: Compiladores. imprimen. borran. éste se ejecuta al iniciar el sistema operativo. copian. • Modificación de archivos: Editores de texto usados para crear y modificar el contenido de un archivo. Para que este comando se pueda ejecutar el intérprete de comandos debe contener el programa adecuado que elimine el archivo del disco rígido. archivos o dispositivos. intérpretes y ensambladores que dan soporte a lenguajes de alto nivel. • Leer. Uno de los programas más importantes en un sistema operativo es el intérprete de comandos. • Obtener y/o modificar datos del sistema. Un proceso es la unidad de trabajo dentro de un sistema. como editores de texto. la cantidad de memoria disponible o el espacio en disco. Programas Del S istema Son un grupo de programas que resuelven problemas corrientes y ofrecen un entorno más adecuado para el desarrollo y la ejecución de programas. En potencia. • Obtener atributos de dispositivos y establecer atributos de dispositivos. la hora. Por ejemplo el comando Delete archivo utilizado por DOS.

que contiene instrucciones para todas las posibles averías. Con este ejemplo se desea resaltar que un proceso es una actividad que se apoya en datos. Las herramientas serían los recursos disponibles. Los procesos compiten por el uso de los recursos del sistema. b) Sincronización entre procesos. c) Comunicación entre procesos. Supóngase que en un determinado momento el mecánico está realizando un reparación compleja (de las que llevan tiempo) y aparece un vehículo que solicita una reparación de las rápidas (ha aparecido una interrupción). A veces. Las piezas de recambio serían los datos. Asimismo. Además. dos o más procesos cooperan para alguna operación común. de manera que se necesitan herramientas que permitan la sincronización y la comunicación entre los mismos.Procesos Un proceso es cualquier tipo de actividad que demande de la atención de utilización de la CPU de una máquina. b) Llevar cuenta de los estados de los procesos. se pueden establecer las siguientes analogías: • • • • • El mecánico sería el procesador que va a realizar el trabajo. un estado en cada momento y un programa. Comparando esta situación con una computadora. sustituye el manual que estaba utilizando por el de la reparación rápida que se dispone a realizar (cambio de programa). Relación Entre Los Procesos El sistema operativo debe suministrar los servicios necesarios que permitan: a) Ejecución concurrente de los procesos. debe disponer de algoritmos de gestión y planificación de procesos que se encarguen de: a) Decidir qué proceso se ejecutará o tomará el procesador. Distinción entre programas y procesos: Cada invocación a un programa genera un proceso distinto e independiente. Además. pero crucial para atender el funcionamiento de los sistemas operativos. sólo un proceso estará en ejecución mientras que los otros estarán suspendidos. Quedan contenidos en este concepto los trabajos de ejecución por lotes. En cualquier instante. La actividad de utilizar las herramientas para desmontar las piezas defectuosas sustituyéndolas por otras nuevas siguiendo las instrucciones del manual equivaldría al proceso. Comienza la nueva reparación (cambio de proceso). en la que las herramientas no serán las mismas que antes (distintos recursos). estos se clasifican en: Página 17 de 164 .” Imagínese un mecánico de automóviles en un taller donde se reparan vehículos con averías complejas en las que se hace necesario consultar el manual de reparaciones de cada modelo. las indicaciones de usuario. las piezas de repuesto (datos) y las indicaciones del manual (programa) llevarán a feliz término la reparación para que el mecánico vuelva a continuación a la reparación inicial. El manual de cada reparación sería el programa. preparados o esperando a que ocurra algún evento. “La diferencia entre un programa (conjunto de instrucciones) y un proceso (instrucciones ejecutándose) es obvia. Existe en el taller un almacén de repuestos de todo tipo y herramientas suficientes para las reparaciones. recursos. se permiten reparaciones rápidas a las que se les da mayor prioridad que a las mencionadas anteriormente. los programas de usuario o tareas y el apoyo de actividades internas propias del sistema. Dependiendo de la interacción entre los procesos. sus prioridades y toda la información relevante acerca de ellos. El mecánico suspende momentáneamente la reparación compleja anotando en qué situación se queda dicha reparación y qué operación estaba realizando es este momento (guarda el estado del proceso).

los estados de un proceso se pueden clasificar en: a) b) c) d) e) f) Activo: Proceso que está ejecutándose en un instante dado. desde que se crea hasta que se destruye. Son estados especiales que se dan durante la creación y destrucción de los procesos. El sistema operativo dispone de algoritmos de planificación y de gestión de los procesos y de los recursos de modo que. Se dice entonces que ese proceso es el proceso en curso del procesador. c. El sistema crea para cada proceso un conjunto independiente de variables locales. Especificación De Los Procesos • • • • Implícitos: Procesos generados y eliminados por el SO. El acceso ordenado a estos necesita de la sincronización y. El sistema operativo lo cambia en respuesta a eventos externos o internos. considerando como entradas los eventos y el estado global del sistema. pasa a través de una serie de estados discretos. los procesos independientes no existen (en sentido estricto). En forma general. etc. Nonato: Existe.).a) Independientes: No se comunican o sincronizan entre ellos. Estados externos o intermedios. Estados inactivos o suspendidos. b) Cooperativos: Se comunican y sincronizan sus actividades para realizar una labor común. El sistema no les permite (de manera momentánea) que compitan por recursos. Estados De Los Procesos Todo proceso. esperando a que el procesador quede libre. Proceso padre: Que crea otro proceso. Estados activos. Un gran número de autores. señal. cuando la CPU está ejecutando el programa correspondiente a ese proceso). Sólo pueden tener un padre. Un proceso que esté en un estado activo puede competir por recursos. c) Competitivos: Todos compiten por los recursos del computador. Proceso hijo: Procesos creados por otro. parámetros formales y llamadas a los procedimientos y a las funciones. pero todavía no es conocido por el sistema operativo Estado global del sistema: Conjunto de recursos y procesos existentes con sus estados correspondientes en un instante determinado. a veces. Puede tener varios hijos. El sistema operativo hace que los argumentos y variables locales del procedimiento o función que da lugar al proceso se asocien a éste y no al código en el que aparecen. Bloqueado o suspendido: Esperando a que se cumpla alguna condición (E/S. también de la comunicación entre los procesos. Preparado: Listo para ejecutarse. genera un nuevo estado global. Muerto: Ha terminado su ejecución o el sistema operativo ha detectado un error fatal. considera que los estados más importantes son: a. Página 18 de 164 . En un sistema con un sólo procesador. Explícitos: Definidos por el usuario realizando llamadas al sistema. Estados Activos Estado RUNNING o EN EJECUCIÓN Se dice que un proceso está en estado RUNNING (en ejecución) cuando tiene el control de la CPU (es decir. b.

que se llama suspendido bloqueado o suspended-blocked.. o a petición de otro proceso. como si el proceso está en estado ejecutable (READY). Estado BLOCKED o EN ESPERA Un proceso está en estado BLOCKED (bloqueado) cuando está a la espera de que se produzca una determinada circunstancia (evento). al ser suspendido se provoca una transición de estado que lo deja en suspendido ejecutable o suspended-ready.. ocurre la situación contraria: el proceso queda en estado END hasta que se ha eliminado cualquier rastro del proceso (y de sus descendientes.Estado READY o EJECUTABLE Se dice que un proceso está en estado READY (ejecutable) cuando lo único que necesita para estar en ejecución es que se le conceda tiempo de CPU.) END (o FIN.). un proceso está bloqueado cuando está a la espera de que se complete la operación de Entrada/Salida que ha solicitado. si los hubiera). o FINAL) El estado de espera (WAIT) es aquél en el que está el proceso cuando se crea (es decir. Transiciones: DE nonato preparado Activo activo nonato preparado bloqueado Activo preparado bloqueado A preparado activo activo preparado MOTIVOS Al crearse Activado por el distribuidor o por el planificador Interrupción Solicita un recurso necesario para continuar (ej. la transición de estado hará que el proceso pase a estar en un nuevo estado. Transiciones entre los estados Distribuidor (dispatcher): Módulo del sistema operativo que se encarga de activar los procesos que están en el estado preparado. por otro lado. . Externos o Especiales En algunos sistemas existen otros estados que se denominan externos y que se dan cuando el proceso se crea antes de que el programa correspondiente se cargue en memoria. como una llamada al sistema del bloqueado proceso activo preparado Tiene lugar un evento que estaba esperando Finaliza muerto Eliminado por otro proceso Página 19 de 164 . por ejemplo. o. cuando el proceso se destruye después de que el programa se haya sacado de memoria. Estados Intermedios. Interrupción: Hace que la tarea que está activa deje de ejecutarse en favor del sistema operativo que decidirá cuál de los procesos preparados pasarán a estado activo.. se le asignan dispositivos. si el proceso estaba previamente bloqueado (BLOCKED). Estados Suspendidos Tanto si un proceso está ejecutándose (RUNNING) y es suspendido a petición suya. se p repara su entorno. pero aún no está físicamente en memoria. Cuando el proceso termina. Estos estados son: WAIT (o ESPERA. o INICIAL. Sin embargo. Planificador (scheduler): Hace que el proceso activo vuelva a preparado sin que medie una llamada al sistema (por fin de tiempo asignado o proceso con mayor prioridad preparado)..: E/S) bloqueado Necesita que tenga lugar un evento Acción determinada.

su PCB se borra y se elimina cualquier rastro suyo de las tablas y las listas del sistema. Por esta transición el proceso queda fuera de memoria. bloqueo. entorno. todavía sin desprenderse de todas sus referencias. asignaciones. etc. pero todavía esperando una desactivación total. etc. Lo explicado aquí sería la destrucción de un proceso en ejecución. desbloqueo. En este caso la transición que se provoca en el proceso se denota como sigue: Terminate (id-proceso): RUNNING ß END Activate (activar) Cualquier proceso de los existentes puede generar uno o varios procesos nuevos. Página 20 de 164 . Estas operaciones son las que provocan los cambios o transiciones de estado en los procesos. Esto (*) (*) Se puede destruir un proceso en cualquier estado. El proceso generador se llama padre y los generados procesos hijo. destrucción. siendo necesario un único proceso para crear otro.Los sistemas de gestión de procesos deben tener la capacidad de realizar ciertas operaciones más o menos complejas sobre procesos. Es posible representar nuevamente estos estados y las transiciones entre ellos con el siguiente gráfico: A continuación se explicarán detalladamente estas últimas transiciones de estados: Terminate (terminar) La destrucción de un proceso implica su eliminación del sistema. suspensión. como son: conmutación de contexto. creación. es decir. reanudación. cambio de prioridad. devolviéndose al sistema. Los recursos que tenía asignados se liberan.

la CPU queda libre. deja de estarlo. Cuando la creación del descriptor del proceso se realiza antes de la carga del programa correspondiente. su descriptor pasará a la lista-ready y se realizará sobre él la operación de activación. mediante una transición de estado que se denomina dispatch y que se formula: Dispatch (id-proceso): READY ß URNG Time run out (tiempo excedido) Para evitar que un proceso monopolice el procesador. dicho proceso se encuentra en estado inicial. Tras la carga del programa. y es una operación de "conmutación de contexto" (o dispatching. o cesión del control de CPU) que provocará que dicho proceso. de E/S) por la cual el sistema operativo tomará el control y provocará en el proceso correspondiente una transición de estado por la cual pasará de estar bloqueado a estar nuevamente ejecutable (READY). Esta interrupción provoca en el proceso una transición de estado por la cual el proceso pasará de estar en ejecución (RUNNING) a estado bloqueado (BLOCKED). dado que lo único que necesita dicho proceso para ejecutarse es el control del procesador. lógicamente. Esta transición de estado se puede denotar de la forma siguiente: Time-run-out (id-proceso): RUNNING ß READY Después de ésta transición de estado. la CPU quedará libre y. queda libre y pasará el control al dispatcher. Esta transición se puede denotar de la forma: Activate (id-proceso): WAIT ß READY Dispatch (despachar) Cuando el proceso en ejecución. por alguna causa. El encargado de realizar esta operación es el dispatcher. tomando el control del dispatcher y realizando. el propio proceso provoca una interrupción (por ejemplo. o planificador de bajo nivel. de llamada al Supervisor) y cede el control de la CPU. que provocará en él una transición de estado por la cual quedará en estado ejecutable. Así. por la cual toma el control el sistema operativo y provoca una transición de estado sobre el proceso en ejecución (RUNNING). el sistema operativo utiliza un temporizador para controlar que cada proceso use la CPU durante un intervalo de tiempo o quantum dado. bien de forma accidental o malintencionadamente. si es posible. en estado READY. dejándolo en estado ejecutable (READY). debe ser asignada a otro proceso. entonces. una transición dispatch. Wake-up (despertar) Cuando se den las condiciones que está esperando un proceso bloqueado (por ejemplo. si el proceso en curso no cede voluntariamente el control de la CPU antes de expira dicho tiempo. que será aquel cuyo descriptor esté a la cabecera de la lista-ready. cuando el temporizador queda a cero se genera una interrupción hardware que se suele denominar interrupción de reloj. quedando pendiente de que se complete el servicio requerido.conduce a una estructura de procesos jerárquica. Esta transición se denomina block y se formula del modo siguiente: Block (id-proceso): RUNNING ß BLOCKED La CPU. Block (bloquear) Si antes de que se le termine el tiempo concedido a un proceso que esté en ejecución (RUNNING) necesita que se cumplan "ciertas condiciones" para poder proseguir (por ejemplo. se producirá una nueva interrupción (esta vez. pase a estado RUNNING. y vuelve a repetirse el ciclo. que se complete la operación de E/S por la cual ha quedado en espera). necesita realizar una operación de Entrada/Salida para obtener datos). Esta transición se llama wake-up y se representa como: Wake-up (id-proceso): BLOCKED ß READY Página 21 de 164 .

las demás las provocan agentes externos al proceso. Es decir. se aborta 3. se producirá la transición: Suspend (id-proceso): RUNNING ß SUSPENDED-READY (*) Se produce un cambio de prioridad en la lista-ready. se le requisa la CPU y se le asigna al de más prioridad. pero esto no es lo normal. ya que suele durar breves instantes. y si la lista de ejecutables está ordenada por dicho criterio. la única transición de estado que se provoca a petición del propio proceso es la block. que se analizan a continuación: Si un proceso en ejecución es suspendido a petición de él mismo o de otro. pero siempre dependiendo de su naturaleza. su reorganización. y luego reactivándolas progresivamente (de mayor a menor prioridad). Normalmente. la operación de cambio de prioridad de un proceso no implica más que el cambio del valor de la prioridad en su descriptor o PCB. Como se ha podido ver. si la planificación de la CPU se (*) hace por prioridad con requisamiento también habrá que estudiar si el proceso en curso sigue siendo el más adecuado para su ejecución. pero recursos como unidades de cinta o periféricos poco usados no tienen que ser liberados instantáneamente si la suspensión es prolongada. hasta que la paginación vuelva a ser normal. Se subsanen los fallos del sistema Se tenga que "tirar" el sistema abajo Un proceso puede ser suspendido hasta que se comprueben los resultados intermedios.Observaciones • • • El único elemento que puede hacer que un proceso quede en estado RUNNING es el dispatcher. La suspensión de un proceso implica la liberación de los recursos asignados. Página 22 de 164 (**) . La aplicación más extendida e importante es que la suspensión es una forma de alivio de (**) fluctuaciones de carga del sistema . la suspensión tiene tres aplicaciones: 1. hasta que: • • 2. a petición del propio proceso o de otros procesos (si se está en un sistema multiprogramado). de modo que: • • Si son correctos. esta operación consiste sólo en relanzar el proceso suspendido desde el punto en que se suspendió. Hay situaciones de thrashing (o hiperpaginación) en las que la tasa de paginación sube mucho y puede causar una ralentización muy grande del sistema. Si se sospecha una deficiencia en el sistema. La operación de suspensión también provoca transiciones de estado. se reactiva el proceso Si no lo son. La suspensión es un estado que suele durar breves instantes de tiempo y es una operación que realiza el sistema. Básicamente. Dos operaciones importantes son las de suspensión y reanudación: Un proceso suspendido sólo puede recontinuar (reactivarse) cuando otro realiza una operación de reactivación sobre él. el recurso de memoria es básico para el sistema y es liberado inmediatamente. Sin embargo. se puede proceder a su suspensión. Un modo de solucionar este problema es suspendiendo los procesos menos prioritarios (de menor a mayor prioridad). en lugar de abortar los procesos. y si la del proceso que se está ejecutando es menor que la del proceso que ahora se encuentra en la cabeza de la lista.

suspenderlo. mientras un proceso está en estado SUSPENDED-BLOCKED. Desafortunadamente. inmediatamente. Resume (id-proceso): SUSPENDED-BLOCKED ß BLOCKED Con estos nuevos estados. puede ocurrir que. se provoca una transición de estado. resume la dejará en estado BLOCK. la transición provocada se denota: Suspend (id-proceso): READY ß SUSPENDED-READY Si se suspende un proceso bloqueado se dará en él la transición que se puede formalizar así: Suspend (id-proceso): BLOCKED ß SUSPENDED-BLOCKED. Lógicamente. ya que si no estuviera suspendido debería estar READY).Cuando el proceso suspendido está en estado ejecutable. Cuando ocurre esto. puede que nunca tenga lugar ésta consumación o que se retrase mucho. Resume (id-proceso): SUSPENDED-READY ß READY Si la transición se encuentra suspendida bloqueada. y la suspensión es una operación prioritaria. Se podría argumentar que en lugar de suspender un proceso bloqueado es mejor esperar hasta que se complete la operación de E/S o se dé la circunstancia por la que estaba esperando y que el proceso pase a ejecutable para. resume (continuar). por las que estaba en estado BLOCKED. si se realiza una operación de activación sobre un proceso en estado suspendido ejecutable (SUSPENDED-READY). el proceso pasa al estado SUSPENDED-READY (lógicamente. se cumplan las condiciones que estaba esperando. la representación anterior se podría dejar finalmente como: Página 23 de 164 . por la que pasará a estado ejecutable (READY). La transición que realiza este cambio es la completion (realización ó completación) y se denota como: Completion (id-proceso): SUSPENDED-BLOCKED ß SUSPENDED-READY En cuanto a la reactivación.

RUNNING. por último. De igual forma existe un Bloque de Control de Sistema (SCB.).). con unos objetivos globales similares al anterior y entre los que se encuentra el enlazado de los bloques de control de los procesos existentes en el sistema. que es el subconjunto de elementos compartidos en el sistema susceptibles de cambios con la ejecución de los procesos y que son accesibles desde ellos. Estado hardware (contador de programa. Estado del proceso (activo. si es así. Antes de realizarse el cambio de contexto se salva el estado del proceso A para su posterior vuelta al punto donde fue interrumpido. El planificador se encarga de gestionar el paso de los procesos de una lista a otra. tablas. Las acciones que realiza el sistema operativo para cambiar el proceso A por el B se denominan cambio de proceso. Prioridad. para lo cual se supondrá una computadora con un solo procesador (sólo un proceso puede estar ejecutándose en cada momento). El entorno volátil. etc. Cada proceso pertenece a una única lista. es decir. activo. siempre que se requiera la atención de algún servicio del sistema operativo. A continuación se verá cómo se realiza el cambio de un proceso a otro. Process Control Block ) Cuando se somete un determinado trabajo para su ejecución y es aceptado. y son las siguientes: • Deja de ejecutar el proceso en curso (A). punteros de pila.). se crea el descriptor de proceso correspondiente (PCB) que contiene: • • El estado actual (status): READY.El Bloque De Control De Procesos (PCB. bloqueado). realiza el cambio de contexto correspondiente pasando del modo supervisor al modo usuario. Información de contabilidad y planificación. • El cambio de contexto se producirá en caso de ejecución de una instrucción privilegiada.. se carga el programa correspondiente en memoria y. El núcleo estudia si el proceso B está preparado para su ejecución y. pone en ejecución el proceso B. códigos de condición. Etc. preparado. etc. etc. El sistema operativo mantiene listas de PCB para cada uno de los estados del sistema (preparado. registros. cediéndose el control al núcleo del sistema operativo. el núcleo salva el estado del proceso que se estaba Página 24 de 164 . La información de rearranque contiene: • • • • • • • Identificador único de proceso (pid). Puede haber una lista de estados suspendidos ligada en exclusiva a un dispositivo o evento. y existen varios procesos activos compitiendo por el acceso al procesador (se está ejecutando un proceso A y el núcleo del sistema operativo decide que debe ejecutarse en un instante dado otro proceso B). La información que contienen estos elementos se llama información de rearranque y también se define como el bloque de contexto o estado del procesador para el proceso.. y aparece lo que se denomina un cambio de contexto pasando del modo usuario al modo supervisor. Información para gestionar la memoria (punteros. Se supondrá que los programas de los procesos A y B están ambos en memoria principal. una llamada al sistema operativo o una interrupción. En el cambio de contexto. System Control Block). además. A continuación repone el estado del proceso B ( en caso de haber sido interrumpido con anterioridad) y.

En general los procesos pueden clasificarse en determinísticos. por lo tanto se trata de un árbol n-ario. Crear el bloque de control del proceso. y paralelos. cuando pueden ejecutarse más de una instrucción al mismo tiempo. de un Proceso Reactivar la ejecución del proceso. Insertarlo en la lista de procesos del sistema. un modelo jerárquico de prioridades se ilustra a la derecha y en él se muestra un número indicando el orden de creación. no determinísticos. Operaciones Todos los procesos tienen una serie de operaciones asociadas a ellos. cuando la secuencia de instrucciones ejecutadas depende de la entrada. Página 25 de 164 . Esta forma de creación de procesos produce una estructura jerárquica de procesos. Quitar la asignación de recursos. en la cual cada nodo tiene un solo padre. Eliminarlo de la lista de procesos. OPERACIÓN TAREA Definir nombre del proceso. Existen sistemas que no tienen algoritmo PLP o este es mínimo. Así. Lo más usual es definir una función de prioridad y asignarle a cada programa un valor para la misma que se actualiza en instantes determinados por el PLP. Cada hebra posee su propio vector de estado. el PLP sólo existe en sistemas que admiten procesamiento por lotes. Debe realizar una mezcla adecuada de trabajos destinados al procesador y trabajos destinados al sistema de E/S. secuenciales. pero cada padre puede tener varios hijos. para niveles iguales. las prioridades de atención van de la cúspide hacia abajo y. va de izquierda a derecha. Asignar recursos iniciales al proceso. sino al proceso. El Planificador De Procesos Software del sistema operativo asigna los recursos de un sistema entre los procesos que los solicitan. Procesos y Hebras Es posible concebir el proceso como una entidad formada por una o más unidades de ejecución denominadas hebras (threads) o procesos primitivos y un conjunto de recursos asociados. cuando la salida del proceso esta determinada por la entrada. No pueden existir fuera de un proceso y sólo pueden pertenecer a uno de ellos.ejecutando en su bloque de control y restaura el proceso de va a ejecutarse a partir de los datos almacenados en su bloque de control. como algunos sistemas de tiempo compartido que se limitan a poner en el estado de preparado cualquier proceso nuevo. cuando las instrucciones se ejecutan una después de otra. Los recursos no están asociados a las hebras. En general. Determinar la prioridad inicial del proceso. las cuales se indican en la siguiente tabla junto a sus características o tareas asociadas. determina qué trabajos se admiten en el sistema para su procesamiento y son cargados en la memoria disponible. Creación de un proceso Destrucción de un proceso Suspensión/Reanudación Sacar momentáneamente al proceso de la CPU. Cada vez que se crea un proceso el sistema operativo debe considerar algún mecanismo de jerarquía para determinar la prioridad inicial del proceso. Bloqueo de un proceso Dejar "parado" el proceso hasta que ocurra algún evento. Planificador a largo plazo (PLP): O planificador de trabajos.

Conceptos Bási cos De Un Sistema O perat ivo Los sistemas operativos desde sus inicios han sido capaces (o. e) Tiempo de respuesta a un evento: Intervalo de tiempo que transcurre desde que se señala un evento hasta que se ejecuta la primera instrucción.Planificador a corto plazo (PCP): O planificador del procesador. mantener el tiempo de espera por debajo de un cierto valor máximo. Interrupciones. La última ráfaga de CPU terminará con solicitud al sistema de terminación ejecución. también se puede definir la planificación de la CPU como un ciclo de ráfagas de CPU y E/S. b) Rendimiento (throughput): Número de procesos completados por unidad de tiempo. gestiona los procesos entre dos instantes de gestión del PLP. Distribuidor (dispatcher): Parte del PCP encargada en exclusiva de realizar las gestiones oportunas para pasar el procesador a la tarea seleccionada para su ejecución (en algunos sistemas se denomina distribuidor al PCP). entre los cuales se pueden encontrar: a) Eficacia: Porcentaje del tiempo medio de utilización. al menos. Llamadas al sistema operativo Envío y recepción de señales. valores extremos o varianzas de esas magnitudes. c) Tiempo de regreso (turnaround): Intervalo de tiempo que transcurre desde que un proceso se crea o presenta hasta que se completa por el sistema. En cualquiera de los casos. Por ejemplo: En una red de computadores parece que todos estuviesen trabajando en forma independiente. que una atención de varios procesos en forma secuencial se hace transparente al usuario. eso es lo que se ha intentado) de realizar más de un proceso en forma simultánea. Su elevada frecuencia de uso hace que el algoritmo suela ser sencillo (no calcula prioridades). a un mismo Página 26 de 164 . En próximo capítulo se abordarán algunas planificaciones con mayor detalle. b) Separar los procesos destinados al procesador de los destinados al sistema de E/S. se pueden considerar las madias. Planificador a medio plazo (PMP): (En algunos sistemas) se encarga del intercambio ( swapping) o proceso de salvar una tarea suspendida en la memoria secundaria para: a) Liberar memoria principal. Es invocado siempre que se origina un cambio de estado del sistema por un evento: a) b) c) d) e) f) Señales del reloj del sistema. d) Tiempo de espera: Tiempo que el proceso espera hasta que se le concede el procesador. Puede resultar la medida más adecuada de la eficiencia del sistema. Entre los objetivos de la planificación se puede encontrar: Minimizar el tiempo medio de espera o de retorno. • • Un programa limitado por E/S tendrá muc has ráfagas de CPU breves. maximizar el uso de la CPU. La ejecución de un proceso consiste en un ciclo de ejecución de CPU y espera de E/S. a ésta el siguen ráfagas de CPU y E/S. Criterios De Performance En general se utilizan varios criterios para medir el rendimiento de los algoritmos de planificación. tanto así. etc. Selecciona al proceso que pasará al estado activo de entre todos los preparados. Activación de programas interactivos. Es muy importante para la comprensión real del mecanismo de funcionamiento de un sistema operativo el tener siempre presente que es posible realizar dos o más procesos a la vez o en una secuencia de atención extremadamente veloz. Finalización de operaciones de E/S. Finalmente. La ejecución de un proceso comienza con una ráfaga de CPU. Un programa limitado por la CPU tendrá pocas ráfagas de CPU muy largas.

una impresora (PR) y un lector de archivos (RF). el manejo de la unidad de entrada y salida (E/S) es importante puesto que es a través de ella que el computador comunica. RF depende también de existe al menos un archivo para leer (OKF). sin embargo. . para el computador servidor de la red es imposible atender dos servicios de escritura en disco a un mismo tiempo. 3.tiempo y en distintas máquinas. 3. //CB = Command Buffer. debido a la diversidad de dichos dispositivos se hace necesario ejecutar diversas acciones. Contabilizar la instrucción para determinar en que momento se ejecuta. Sólo puede existir un proceso en ejecución a la vez. aún cuando eso es algo muy difícil de notar. 5. Existen varios tipos de dispositivos de E/S. para lograr realizar algún proceso de E/S. Además. el cual se muestra a continuación. 4. la CPU esta esperando la ocurrencia de algún evento. Ocioso. Repeat { IR ← Mem(PC) PC ← PC + 1 Ejecutar(IR) } Until (IR = Instrucción de alto) Por otra parte. cuando inicio esta apagado el dispositivo se encuentra en estado ocioso. Existen tres estados posibles: Ocupado. los procesos que se realizan (en forma simultánea) son los siguientes: CPU { Wait(Ready = 1) Ready ← 0 Copiar comando a CB. La secuencia de pasos dada se conoce como ciclo Buscar-Ejecutar (fetch-execute). la CPU esta lista para recepcionar un proceso. Para la ejecución un programa es necesario realizar una serie de pasos: 1. envía y recibe información. Ejecutar la instrucción. Buscar la instrucción que se va a ejecutar. Se trata de un microsistema conformado por una CPU. Listo. los cuales poseen una velocidad generalmente inferior a la CPU y que deben ser administrados por ella. dependiendo del dispositivo. 2. la CPU tiene un trabajo en proceso. PR y RF dependen además de si existe un comando pendiente (COM). 6. Los periféricos PR y RF tienen botones inicio/término. Pero en términos generales. Página 27 de 164 2. Busy ← 1 } DISPOSITIVOS { Wait(Busy = 1) Busy ← 0 Ejecutar comando Indicador en CB Ready ← 1 } Modelo Sencillo De Un Sistema Operativo Supuestos: 1.

De esta forma la estrategia de proceso del programa administrativo ejecutado por la CPU es: Repeat Leer Archivo Interpretar archivo Cargar en memoria Ejecutar Imprimir resultados Until (se apaga la máquina) Las tablas de estados posibles para PR y RF son: PR 0 1 2 3 Inicio 0 0 1 1 COM 0 1 0 1 Estado Ocioso Ocioso Listo Ocupado RF 0 1 2 3 4 5 6 7 Inicio 0 0 0 0 1 1 1 1 OkFile 0 0 1 1 0 0 1 1 COM 0 1 0 1 0 1 0 1 Estado Ocioso Ocioso Ocioso Ocioso Ocioso Ocioso Listo Ocupado Los diagramas de transición de estados de los dispositivos son: Diagrama de transiciones de la impresora Diagrama de transiciones del lector de archivos Finalmente. los algoritmos de control de PR y RF son: PR_Control (Salida_Inicial. lc) { Salida ← Salida_Inicial While (lc <> 0) { Wait (PR=Lista) Enviar comando de impresión-línea lc ← lc . fc) { Entrada ← Entrada_Inicial fc ← 0 Wait (RF=Lista) Repeat Enviar comando de lectura-archivo fc ← fc + 1 Entrada ← Proxima(Entrada) Wait (RF <> Ocupada) Until (RF=Ociosa) } Página 28 de 164 .1 Salida ← Proxima(Salida) } } RF_Control (Entrada_Inicial.

los dispositivos de E/S y la CPU pueden funcionar concurrentemente. Por lo general. se indexa usando un número de dispositivo único que se da junto con la solicitud de interrupción para así proporcionar la dirección de la rutina de procesamiento de la interrupción para el dispositivo que la emite. Cada diseño cuenta con su propio mecanismo de interrupción. cada uno de los controladores de dispositivos se encarga de un tipo específico de dispositivo. No obstante. el controlador del dispositivo examina el contenido de estos registros para determinar que acción emprenderá. y por tanto. lo que no permitía hacer simultáneas las operaciones de la CPU y de E/S. Quizá la rutina de Página 29 de 164 . Transferencia de datos por acceso directo a memoria (DMA. Esta tenía que ejecutar. pero hay varias funciones comunes para todos. considere los siguientes pasos como necesarios para imprimir datos de la memoria: 1. A este método de superposición se le conoce como espera activa. si la CPU cambia a otra tarea para evitar esta pérdida de tiempo. la transferencia de datos. volver al paso 1. o por lo menos supervisar. volver al paso 1. verificar si hay otro carácter por imprimir. Las arquitecturas más recientes almacenan la dirección de retorno en la pila del sistema. La interrupción debe transferir el control a la rutina de procesamiento de la interrupción. esto se logra reservando un conjunto de posiciones en a parte baja de la memoria para que almacenen las direcciones de las rutinas de procesamiento de la interrupción para los distintos dispositivos. por consiguiente. si encuentra una solicitud de lectura. se presenta el riesgo de omitir parte de la entrada. la impresión ha terminado. Direct Memory Access). 5. la CPU carga los registros apropiados del controlador del dispositivo y luego continúa con su operación normal. la CPU seguirá siendo más rápida. el controlador comenzará la transferencia de datos del dispositivo a su buffer local. ya que la CPU necesita realizar un seguimiento del estado de la E/S y. Si la impresora esta lista. Si hay otro carácter. Este vector de direcciones. La arquitectura de interrupciones también debe guardar la dirección de la instrucción interrumpida. Esta comunicación se logra causando una interrupción. así. 2. la transferencia de datos se efectuaba bajo el control de la CPU. lta deberá esperar entre una y otra entrada. Por ejemplo. Como ejemplo. Una vez concluida la transferencia de datos. El controlador del dispositivo es el responsable de transferir los datos entre el periférico que controla y su buffer local. esta activa mientras espera que termine la E/S. Puede usarse cualquiera de los métodos siguientes (algunos sistemas emplean ambos): • • Transferencia de datos dirigida por interrupciones. Considere que aunque se emplea un dispositivo de entrada de a velocidad. Las interrupciones son una parte importante de la arquitectura del computador. La E/S basada en interrupciones es la solución perfecta para esta situación. la CPU puede continuar con los cálculos interrumpidos. Para iniciar una operación de E/S. 4. Un cont rolador de dispositivo cuenta con almacenamiento local en buffer y un conjunto de registros de propósito especial. Aunque en teoría es cierto que la CPU podría efectuar algún otro procesamiento y regresar más tarde a imprimir el siguiente carácter. el controlador del dispositivo informa a la CPU que su operación ha terminado. ya que durante ese lapso se pueden recibir dos entradas. Si no hay más caracteres. En contraste con los sistemas más antiguos. Una vez lograda esta transferencia. Verificar si la impresora esta lista para recibir el siguiente carácter. Si la impresora no esta lista. A su vez. 3. En un sistema basado en interrupciones. en la práctica esto no siempre es posible. La rutina de procesamiento de la interrupción transfiere los datos del buffer local del controlador del dispositivo a la memoria principal. Cuando se interrumpe a la CPU. ésta suspende lo que estaba haciendo y transfiere de inmediato la ejecución a una posición fija. la cual generalmente contiene la dirección de inicio donde se encuentra la rutina de procesamiento de la interrupción.Interrupciones: La Base De Los Sistemas Operativos Modernos Para que las operaciones de la CPU y de E/S puedan superponerse deben contar con un mecanismo que permita la desincronización y la resincronización de la operación.

y la primera sería una interrupción perdida. esto lo lleva a cabo un manejador de dispositivo. Concluido el tiempo prefijado. 6. 3. Página 30 de 164 2. sin que intervenga la CPU. El sistema operativo escoge otro proceso para que siga ejecutando en la CPU. Esto permite que la CPU. El controlador del DMA interrumpe a la CPU cuando termina la transferencia. Las arquitecturas complejas de interrupciones permiten procesar una interrupción mientras se atiende otra. Si no se desactivaran. lta Después de fijar los buffers. . El sistema operativo entrega el control a un proceso. que sabe exactamente cómo proporcionar esta información al controlador. Un programa de usuario. el sistema operativo escribe los registros del caso en el controlador del dispositivo. 5. El sistema operativo localiza un buffer (vacío para la entrada o lleno para la salida) de una cola de buffers para la transferencia. Para resolver el problema de la velocidad de atención y procesamiento de interrupciones por parte de la CPU se utiliza el acceso directo a memoria (DMA) para los dispositivos de E/S de a velocidad. poniéndolo en la cola de procesos suspendidos. o desactivan selectivamente. como acumuladores o registros de índices. 4. Luego se ordena al controlador del DMA que comience la operación de E/S. y comienza la operación de I/O. Después de procesar la interrupción. o el mismo sistema operativo. el controlador le avisa a la CPU a través de una interrupción. apuntadores y contadores para el dispositivo de E/S. el controlador del dispositivo transfiere directamente todo un bloque de datos de su almacenamiento en buffer a la memoria. el controlador determina qué hacer mirando el contenido de esos registros. Una secuencia típica sería: 1. A su vez. con un salto a la dirección de retorno almacenada. Por ejemplo. El proceso que está ejecutando en la CPU solicita una operación de I/O. El sistema operativo suspende el proceso. mediante una llamada al sistema. 2. La operación básica de la CPU sigue siendo la misma. el procesamiento de la segunda interrupción mientras se da servicio a la anterior escribiría sobre los datos de la primera. Cuando finaliza la transferencia. si se trata de una solicitud de lectura. el timer provoca una interrupción. Entonces el controlador del DMA tiene sus registros con las direcciones apropiadas fuente y destino así como la longitud de la transferencia.procesamiento de la interrupción tenga que guardar explícitamente otros registros. Usualmente las interrupciones se desactivan mientras una de ellas se procesa. inicia la transferencia de datos desde el dispositivo hacia la memoria. Se aceptará una interrupción de prioridad más alta aun si está activa una interrupción de menor prioridad. Se repite el ciclo. El sistema operativo inicializa el timer o reloj en una tajada de tiempo. en vez de esperar que la transferencia termine (lo que sería I/O sincrónico). puede solicitar una transferencia de datos. En general. El manejador de interrupciones del timer (que es parte del sistema operativo) guarda la información del proceso interrumpido necesaria para poder reanudarlo después. escogiendo ahora otro proceso. o viceversa. y lo echa a andar. en el intertanto puede realizar otra tarea (I/O asincrónico). la ejecución continuará como si no hubiese ocurrido nada. demorando la interrupción que entra hasta que el sistema operativo termine con la actual y las interrupciones que se hayan activado. Ejemplo: multiprogramación (timesharing) 1. El proceso se ejecuta. por lo general siguiendo un esquema donde se asignan prioridades a los tipos de solicitud de acuerdo con su importancia relativa y se almacena por separado la información de procesamiento de la interrupción para cada prioridad. para evitar interrupciones perdidas o innecesarias. pero las interrupciones de igual o menor prioridad se enmascaran. Otro ejemplo: manejo de dispositivos de I/O (Input / Output) Para comenzar una operación de I/O. y luego recuperarlos. 3.

Interrupciones Enmascarables Se ejecutan a solicitud del periférico correspondiente. Por norma general. Continuar con la ejecución del programa interrumpido. Restaurar todos los acumuladores. etc. 1. en caso contrario la interrupción es ignorada y la CPU sigue efectuando sus tareas. 6. Existen distintos tipos de interrupciones de acuerdo al tipo de servicio que es solicitado y el dispositivo que lo solicita. las interrupciones pueden clasificarse en dos tipos de acuerdo al carácter de su ejecución: 5. Una forma de hacer que la CPU pueda identificar el evento asincrónico y reaccionar ante él es modificando adecuadamente el ciclo Buscar-Ejecutar. 3. siempre y cuando el registro de estado de interrupciones este indicando que la interrupción puede ser atendida.4. En forma simplificada. registros. registros. El sistema operativo reanuda ese (o tal vez otro) proceso de la cola de procesos listos. esto es: Repeat If (INTERRUPT = 1) { AUX ← PC PC ← @[Rutina de atención de Interrupciones] INTERRUPT ← 0 PC ← AUX } IR ← Mem(PC) PC ← PC + 1 Ejecutar(IR) Until (IR = Instrucción de alto) La rutina de atención de interrupciones debería realizar las siguientes tareas. Atender al dispositivo e indicárselo. por lo tanto lo pone en la cola de procesos listos para ejecutar. Cuando la operación de I/O se completa. chequeo de integridad de la memoria. Poder deshabilitar prioridades colectivamente. Poder soltar una rutina de atención de interrupciones para ejecutar otra. 2. Guardar todos los acumuladores. El sistema operativo. etc. 2. según la interrupción y sus tablas internas. etc. por lo tanto. 4. es importante que estas interrupciones sean atendidas rápidamente y bajo alguna política de prioridad donde habría que considerar: 1. como la atención de las rutinas de bajadas del sistema. Cambiar las prioridades de las interrupciones que ya han sido atendidas. determina. Estas se refieren principalmente a las tareas del sistema. Página 31 de 164 . 3. el control vuelve al sistema operativo gracias a que el controlador del dispositivo provocó una interrupción. para que se detenga y no siga interrumpiendo. que el proceso que había sido suspendido ahora puede reanudarse. Es común que las interrupciones provengan de diversos dispositivos. actualización del tiempo. Interrupciones No Enmascarables Corresponden a aquellas interrupciones que deben ser ejecutadas inmediatamente cada vez que el periférico lo solicite.

4. Llamadas Al Supervisor) Son efectuadas por un proceso en estado de ejecución. la cual es atendida de inmediato. Excepción de overflow: la variable se llenó e intenta almacenar más aún. Excepción de direccionamiento: dirección fuera de rango de memoria. Durante la ejecución de una instrucción puede ocurrir que se presenten simultáneamente varias situaciones que generen una interrupción. Interrupciones De E/S Son indicadas por algún dispositivo de E/S a través del envío de señales a la CPU. Sólo puede haber un tipo de interrupción para cada instrucción. término de un lapso de reloj de una interrupción o la presión de una tecla de interrupción. prioridad 1. Interrupciones Por Programa Proveen de la especificación de acciones incorrectas o mal uso de instrucciones y datos. etc. 2. Excepción de datos: incompatibilidad. Excepción de división: división por cero. Por ejemplo. Interrupciones Externas Provee de un medio a través del cual la CPU responde las señales causadas por varios eventos.Interrupciones De SVC (Supervisor Call. Estas señales pueden ser provocadas por distintos entes. Algunas de las prioridades de atención son: Error de máquina. excepto en el caso de la interrupción por error de máquina. El orden de atención de interrupciones es inverso al orden de prioridad fijado. automáticamente bifurca a una rutina de diagnóstico. las interrupciones son atendidas bajo una política de prioridades prefijada y además se va formando una cola de solicitudes por interrupción. Interrupciones Por Error De Máquina Son causadas por mal funcionamiento de hardware. inexistencia. 5. 6. prioridad 5. 3. Su objetivo es conmutar el estado de la máquina y ayuda a mantener el sistema operativo seguro de los usuarios "intrusos". 7. Interrupciones externas. prioridad 4. Excepción de operación privilegiada: operación denegada. causando un error al ejecutar un proceso. el cual solicita un servicio en particular del sistema. En el caso de varios pedidos simultáneos. pueden ser emitidas en cualquier momento y puede haber varias simultáneamente. Interrupciones de E/S. Excepción de protección: acceso a zona denegado. Interrupciones De Servicio Ocurren cuando el usuario presiona la tecla Restart (u otra similar) en la consola del sistema o desde otro procesador en un sistema multiprocesador. Página 32 de 164 . Proveen un medio para reanudar la operación. después de producido un evento en mal funcionamiento de la máquina. los distintos tipos de interrupciones que pueden ocurrir son: 1. Excepción de operación: código de operación inválido. indicando el estado de un canal de comunicación.

1 Ejecutar(IR) Until (IR = Instrucción de alto) Donde Mem(X) es un apuntador a la siguiente primitiva: Interrupción_Reloj() { Guardar estado del programa interrumpido Reloj ← Algún nuevo valor Restaurar estado del programa interrumpido } Una desventaja de la interrupción de reloj es que interrumpe aún cuando el dispositivo pueda no estar listo. si es necesario. El ciclo Buscar-Ejecutar y la rutina de atención de interrupción serán entonces: Repeat If (VEC == 0) { IR ← Mem(PC) PC ← PC + 1 } else { IR ← Mem(X) // Apuntador a la rutina de atención } Ejecutar(IR) Until (IR = Instrucción de alto) Interrupción_Dispositivo() { Guardar estado del programa interrumpido Índice ← Índice del bit con "1" en VEC VEC[Índice] ← "0" Rutina_de_Dispositivo(Índice) Restaurar estado del programa interrumpido } Para el caso dado. Esta consiste en que el dispositivo produce una interrupción sólo cuando necesita utilizar la CPU. Esta interrupción puede ser fácilmente implementada mediante una leve modificación al ciclo Buscar-Ejecutar: Repeat If (Reloj > 0) { IR ← Mem(PC) PC ← PC + 1 } else { IR ← Mem(X) } Reloj ← Reloj . A este control se le conoce como protección de archivos. Por otra parte. por lo que se verán diversas estructuras de directorios. si un dispositivo queda listo podría llegar a tener que esperar que se complete todo el ciclo del reloj para ser atendido. los archivos normalmente se organizan en directorios para facilitar su uso. las demás interrupciones mientras una se está ejecutando (prioridades). como cintas y discos. Supóngase que existen n dispositivos y cada uno de ellos tiene un bit asignado a un vector de interrupción (VEC). Administ ra ción De Datos El sistema de archivos es el aspecto más visible de un sistema operativo. cuando varios usuarios tienen acceso a los archivos. y el sistema operativo implanta el concepto abstracto de archivo administrando dispositivos de almacenamiento masivo. Además.Una forma de sincronizar los comandos que la CPU envía a los periféricos es a través de la utilización de cierto tipo de interrupción conocida como interrupción de reloj. se ha de suponer que existe algún medio a través del cual se puedan inhibir. De este modo cuando un dispositivo quiera provocar una interrupción coloca un "1" en el bit n del vector de interrupción. puede ser deseable controlar quién y cómo puede tener acceso a ellos. Una solución a esta deficiencia se conoce como interrupción de dispositivo. Página 33 de 164 . es decir VEC[n]. Los archivos almacenan datos y programas. Por último.

d) Estructuras de árbol (restringido a grandes computadores corporativos). Los registros tienen una clave y la operación básica no es obtener el siguiente registro. de forma que los programas de aplicación tienen que incluir el código que interprete la estructura adecuada de los archivos. Además. El acceso original a los archivos (heredado de las cintas magnéticas) era secuencial. Registrar sus atributos en el directorio. b) En algunos sistemas operativos como Unix no se definen los tipos de archivos. fecha y hora de creación. Las operaciones de lectura y escritura deben incluir el número de registro como parámetro. En la actualidad todos los archivos se consideran de acceso directo. etc. sino obtener el registro con la clave especificada. reduciéndose el registro lógico a un byte). nombre o identificador del creador. El sistema operativo sólo empaqueta y desempaqueta los bytes cuando los escribe y los lee del disco de acuerdo a los bloques físicos del mismo. dando lugar al acceso arbitrario (acceso directo). Casos posibles: a) El sistema operativo puede tener conocimiento de estas distintas estructuras lógicas y considerar diferentes tipos de archivos. 2) Gran rigidez. En general. Los archivos son nombrados y referenciados por su nombre. Página 34 de 164 . bytes o registros. tendrán una determinada estructura. un archivo es una serie de bits. realiza las siguientes acciones: 1) 2) 3) 4) Buscar si ya existe ese archivo. dependiendo de su uso. Des ventajas: 1) Mayor tamaño del sistema operativo. c) Considerar un archivo como una secuencia de registros lógicos (en desuso). La operación de escritura añadía el registro al final y avanzaba al nuevo final del archivo. tienen otras propiedades o atributos. Operaciones Con Los Archivos CREATE (crear). Asignarle una entrada en el directorio. Con la aparición de los discos se pudo acceder directamente a cualquier registro del archivo. con lo que se tiene una gran flexibilidad. ya que sólo se pueden considerar los tipos de archivos definidos por el sistema. Asignarle espacio en disco.Archivos El sistema operativo da una visión uniforme para todos los sistemas de almacenamiento. longitud. definiendo una unidad lógica de almacenamiento denominada archivo. Corresponden a los programas y a los datos de cualquier tipo. Se considera como archivo a un conjunto de información relacionada definida por su creador. cada uno con su propia estructura interna (la visión de Unix y MS-DOS es una particularización de ésta. Tipos Y Estructuras De Archivos Los archivos pueden contener distintos tipos de información y. Una operación de lectura leía el registro actual y automáticamente avanzaba al siguiente registro del archivo. como su tipo. pero con un soporte mínimo.

la propia función de crear el archivo lleva implícita la apertura del mismo. Se puede suplir copiando el archivo original en otro con el nuevo nombre y borrando el original. en algunos casos. se cambia la posición del apuntador para señalar al byte o registro cuya dirección lógica se suministra en la llamada. CLOSE (cerrar). borrando del directorio la entrada al archivo y liberando el espacio asignado al mismo. En muchos sistemas. dirección de comienzo en el disco. SEEK (buscar). se libera la tabla con la lista de atributos y direcciones que se mantenía en memoria. como medida de seguridad. establece un enlace entre el programa y el archivo. b) Un directorio por usuario. mantienen una copia de los archivos borrados hasta que reciben la orden expresa de liberar este espacio. c) Lista de atributos. tipo y número de versión del archivo. WRITE (escribir). actualizándola en disco si se ha modificado. El resultado de la operación se indica mediante el valor que se devuelve en status. Esto agiliza la gestión de los enlaces. Algunos sistemas tienen una forma restringida de WRITE. COPYFILE (copiar). con la que sólo pueden añadir datos al final del archivo (APPEND). b) Puntero de acceso al archivo. lleva implícita la creación de un nuevo archivo. Hay sistemas operativos que. aunque en algunas versiones se permite copiar en un archivo ya existente grabando sobre la información del mismo. Casos: a) Directorio de nivel único: sistema usado en los primeros microcomputadores. el cual da acceso a otra donde se tiene el puntero de acceso al archivo y la lista de atributos. Lectura y modificación de atributos. la lectura se hace en la posición actual y en la llamada se tiene que especificar la cantidad de datos necesarios y proporcionar un buffer para su transmisión. trasladando los atributos y la lista de direcciones desde el disco a la memoria principal. Los sistemas con las funciones OPEN y CLOSE requieren generalmente que los archivos sean abiertos antes de poderlos leer o escribir. la generación de alias y los homónimos. En muchos sistemas. haciendo una llamada a OPEN. Una entrada típica puede contener: a) Nombre. Pero muchos sistemas abren implícitamente el archivo cuando se realiza cualquier referencia a ellos. En este caso. OPEN (abrir). Los bloques del directorio y los índices de los archivos serán modificados en consecuencia. muchos sistemas permiten la lectura y. escribe en un archivo nuevo o los añade a uno existente. Página 35 de 164 . la tabla del directorio está dividida en dos. elimina un archivo y libera el espacio que ocupa.En algunos sistemas. el sistema de archivos llama al módulo de asignación de espacio para proporcionar el número requerido de bloques libres. cambia el nombre del archivo en la tabla del directorio correspondiente. modificación de algunos atributos. RENAME (renombrar). Directorios De Archivos Son tablas simbólicas de archivos. READ (leer). En una se mantienen los nombres de los archivos con un número de identificación. la terminación obligada o voluntaria de procesos incluye el cierre de todos los archivos abiertos (incluyendo en las rutinas EXIT o ABORT una llamada a CLOSE) DELETE (borrar).

Estas pueden ser usadas en los caminos relativos. Cuando se hace referencia a un archivo o directorio. forma de hacer que un archivo o subdirectorio aparezca en varios directorios. El tamaño actual del archivo (en bytes. Tamaño. se pueden hacer dos cosas: 1) No permitir el borrado. en el directorio actual.”. UNLINK (desenlazar). se busca en el directorio actual. devuelve en un formato estándar la entrada actual del directorio. posiblemente. Operaciones Con Los Directorios MAKEDIR (crear directorio). LINK (enlazar). Esto facilita montar y desmontar dispositivos. OPENDIR (abrir directorio) y CLOSEDIR (cerrar directorio). 2) Suponer que se quiere borrar todos los archivos y subdirectorios que contiene. REMOVEDIR (borrar directorio). (por defecto. cada usuario tiene su directorio inicial indicado en un archivo de cuentas. se copian sus tablas en memoria. RENAMEDIR (cambiar el nombre). Esta información es necesaria para aquellos sistemas que apoyan diferentes tipos de archivos. En una entrada del directorio se puede conservar la siguiente información. palabras o bloques) y. El nombre simbólico del archivo es la única información que se mantiene en forma legible para el hombre.” y “. aunque no sea la misma para todos los sistemas: • • • • Nombre del archivo.” para el directorio padre. Tipo de archivo. Como los directorios pueden ser muy grandes. La información específica que se conserva para cada archivo en el directorio varía de un sistema operativo a otro. éste se sitúa en una dirección conocida por el volumen desde el que se arranca el sistema. eliminación del enlace y borrado de la correspondiente entrada en el directorio.. creándose un enlace entre este camino y el archivo ya existente. se actualizan en el disco. READDIR (leer directorio). En la llamada se especifica el nombre del archivo y el camino de acceso. el actual). al abrirlo. Si no se encuentra. en este caso. el usuario debe cambiar de directorio o indicar el camino completo.c) Árbol de directorios: las entradas del directorio correspondiente tienen un atributo más que indica si corresponde a un archivo o a un subdirectorio. salvo las entradas “. un grafo dirigido acíclico. cambia el nombre de un directorio. Es habitual considerar los directorios como archivos que tienen una lista de todos los archivos. Cuando se cierra. se suelen guardar en disco. Si no lo está. Para localizar el directorio raíz al arrancar el sistema. los sistemas operativos tienen dos entradas especiales para cada directorio: “. se crea una entrada para un nuevo subdirectorio vacío. elimina un directorio vacío. Página 36 de 164 . Este es un apuntador al dispositivo y a la ubicación física del archivo en ese dispositivo. Ubicación. Normalmente. Normalmente. Los nombres de los caminos pueden ser completos o relativos.. el tamaño máximo permitido. La estructura de directorios es.” para el propio directorio (con un puntero a sí mismo) y “.

aunque hay que tomar medidas para evitar colisiones. Si después se intenta crear el archivo 65. Los archivos almacenan información. suponga que se establece una tabla de dispersión de 64 entradas. por lo que es probable que el directorio tenga que almacenarse en su dispositivo y traerse a memoria por partes. Para almacenar esta información se puede necesitar desde 16 hasta más de 1000 bytes por archivo. Esta información puede conservarse para la creación. etc. Estos datos pueden servir para la protección y la supervisión de la utilización. se necesita una nueva función de dispersión que haga corresponder los nombres de archivos al intervalo 0 a 99 y reorganizar las entradas existentes en el directorio para reflejar los nuevos valores de la función de dispersión (hassing). escribir. Por ejemplo. Para eliminar un archivo. Por ejemplo. Este es un apuntador a la posición actual de lectura o escritura en el archivo. fecha e identificación de proceso. aunque la programación del algoritmo de búsqueda es más compleja y. Hora. La gran desventaja de una lista lineal de entradas de directorio es la búsqueda secuencial necesaria para encontrar un archivo. es necesario obtenerla y cargarla en la memoria del computador. quizá a 100 entradas. Información de control de acceso para establecer quién puede leer. Una lista lineal de entradas del directorio requiere una búsqueda secuencial para encontrar una entrada determinada. Este valor indica el número de procesos que actualmente están usando (han abierto) el archivo. se busca en el directorio hasta encontrar su nombre y después se libera el espacio que se le había asignado. última modificación y último acceso. el tamaño del directorio puede ser de varios cientos o miles de bytes. situaciones donde dos nombres de archivos se traducen a la misma localidad. Existen varias modalidades para acceder a la información en un archivo. Cuando ésta es utilizada. Una tercera alternativa consiste en copiar la última entrada en la localidad liberada y reducir el tamaño del directorio. Protección. Recuento de uso. Otra estructura de datos que se ha utilizado para directorios de archivos es la tabla de dispersión (una estructura de datos que puede mejorar considerablemente el tiempo de búsqueda). luego. primero se debe buscar en el directorio para asegurar que no haya un archivo con el mismo nombre. En este caso puede servir de ayuda un árbol binario enlazado. se añade una nueva entrada al final del directorio. según se necesite. existen varias alternativas: se puede marcar la entrada como no utilizada o se puede añadir a una lista de entradas libres para el directorio. Página 37 de 164 . se debe ampliar la tabla de dispersión del directorio. ejecutar. En un sistema con gran cantidad de archivos. pero la ejecución tarda mucho. Esto es fácil de programar. Una lista ordenada permite una búsqueda binaria que reduce el tiempo promedio de búsqueda. Este requisito puede complicar la creación y eliminación de archivos ya que se tendrán que mover grandes cantidades de información del directorio para mantener el orden. La inserción y eliminación son bastante directas. Las principales dificultades con una tabla de dispersión son el tamaño generalmente fijo de la tabla y la dependencia de la función de dispersión respecto al tamaño de la tabla. La función de dispersión convierte los nombres de archivos en números enteros del 0 al 63. Unos sistemas sólo ofrecen un método de acceso y otros permiten varios métodos de acceso y la elección del más adecuado para una aplicación específica representa un serio problema de diseño.• • • • Posición actual. para crear un nuevo archivo. además. También puede emplearse una lista ligada para disminuir el tiempo necesario para eliminar un archivo. Por tanto. Para reutilizar la entrada del directorio. siempre hay que mantener ordenada la lista. probablemente con una operación final que emplee el residuo de una división entre 64.

se busca primero en el índice y luego se usa el apuntador para acceder directamente al archivo y encontrar la entrada deseada. No todos los sistemas operativos permiten ambos métodos de acceso a archivos. Este es el modo de acceso a archivos más común que hay. Cuando llega una consulta sobre un tema determinado. Los programas de edición por lo general acceden de esta manera a los archivos. Puede el reposicionarse el archivo para apuntar al inicio o. que se basa en el disco como modelo de archivo. y las bases de datos frecuentemente son de este tipo. manteniendo un puntero al primer bloque libre. Realización Del Sistema De Archivos Gestión del espacio libre Para mantener una lista del espacio libre en disco se usan dos métodos: 1) Tener un mapa de bits de los bloques libres. Otros Métodos De Acceso Es posible construir otros métodos de acceso a partir del acceso directo. un programa puede avanzar o retroceder n registros. se puede leer el bloque 14. sin embargo. Una operación de lectura lee la siguiente porción del archivo y el apuntador avanza automáticamente. De manera parecida. y sólo se permitirá el acceso de manera consistente con la declaración inicial. Para el acceso directo se considera que el archivo es una secuencia numerada de bloques o registros. 2) Usar una lista enlazada de bloques libres. en algunos sistemas. Los archivos de acceso directo son muy útiles para obtener acceso inmediato a grandes cantidades de información. Obsérvese. La mayor parte de las operaciones con archivos son lecturas y escrituras. puesto que para leer la lista hay que leer todos los bloques. Si existe espacio suficiente en memoria para mantener el mapa de bits. se calcula el bloque que contiene la respuesta y luego se lee ese bloque directamente para proporcionar la información deseada. ya que sólo usa 1 bit por cada bloque. en vez de los 19 que necesita el método de lista enlazada. un registro tras otro. este método es preferible.Acceso Secuencial La información en el archivo se procesa en orden. que es fácil simular el acceso secuencial en un archivo de acceso directo si se mantiene una variable contadora. Como mejora. Acceso Directo Otro método de acceso es el acceso directo. El mapa de bits ocupa menos espacio. Aunque cuando el disco está casi lleno podría ser más rentable el método de las listas enlazadas. una escritura añade al final d archivo y luego avanza al final de lo que se acaba de escribir. Este índice contiene apuntadores a los distintos bloques. Página 38 de 164 . A este esquema se le conoce como acceso secuencial al archivo y esta basado en un archivo que se comporta como una unidad de cinta. siendo n un número entero. se puede utilizar una lista enlazada de bloques en la que cada bloque contiene números de bloques libres. Algunos sólo permiten el acceso secuencial y otros sólo el directo. Así. Para encontrar una entrada en el archivo. luego el bloque 53 y después escribir el 7. No existen restricciones en cuanto al orden de lectura o escritura para un archivo de acceso directo. Un archivo de acceso directo permite leer o escribir cualquier bloque. Estos métodos adicionales generalmente implican la construcción de un índice para el archivo. El segundo método no es muy eficiente. Algunos sistemas requieren que un archivo se defina como directo o secuencial al momento de crearlo.

1 Kb o 2 Kb). puesto que hay que seguir los punteros hasta llegar al archivo deseado. Para archivos grandes. Las entradas en los directorios indicarán el bloque de comienzo y la longitud. Inconvenientes: a) Debe conocerse el tamaño máximo del archivo en el momento de su creación. Las entradas en el directorio sólo tienen que guardar un puntero al primer bloque del disco asignado al archivo. b) Si. Ventajas: a) No causa fragmentación externa. Método de asignación contigua Requiere que cada archivo ocupe un conjunto de direcciones contiguas en el disco. Puede solucionarse con compactación. se necesitaría asignar más bloques a la tabla de índices. Página 39 de 164 . b) Se soporta con la misma eficacia el acceso aleatorio que el secuencial. el espacio asignado no es suficiente. al crecer. Las soluciones son del tipo primero en ajustarse o mejor en ajustarse. c) No sufre fragmentación externa. La dificultad está en asignarle el espacio correcto cuando se crea el archivo. Ventaja: buen rendimiento cuando se quiere leer un archivo completo. pero es una operación muy costosa. Método de asignación mediante indexación Se crea una tabla de índices en la que se colocan los índices a los bloques de los archivos. los archivos y sus atributos). El directorio contiene la dirección del bloque donde están los índices a los bloques de datos (concepto análogo a las tablas de páginas de memoria). Inconveniente: pérdida de espacio en el bloque de índices para índices pequeños. Ventajas: a) Todo el bloque está disponibles para los datos. 2) Crear los algoritmos y las estructuras de datos que relacionan el sistema de archivos lógicos con el dispositivo físico de almacenamiento. Para facilitar esta operación. se tiene que reubicar. c) Produce fragmentación externa. Para leer un archivo sólo hay que seguir los punteros de bloque a bloque. Inconveniente: El acceso aleatorio a un archivo es muy lento.La elección del tamaño de los bloques requiere hacer un estudio previo de cuan grandes en promedio van a ser los archivos en ese sistema (lo habitual es 512 bytes. Escribir en el archivo supone tomar uno de los bloques libres y añadirlo al final de la lista. pudiéndose utilizar sistemas de indexación de varios niveles (Unix). b) No se tiene que declarar el tamaño del archivo cuando se crea. Algunos aspectos de diseño a) Problemas de diseño: 1) Definir cómo verá el usuario el sistema de archivos (la estructura de directorios. también suele haber un puntero al último bloque del archivo. Método de asignación mediante listas enlazadas Algunos bytes iniciales de los bloques se usan como puntero al siguiente bloque. c) Los archivos pueden crecer sin ningún problema mientras haya bloques libres.

si se eliminase el archivo y su i-nodo sin más. Estos niveles son: (0) Dispositivos físicos de control de las transferencias de información entre la memoria y el disco. FCFS exhibe un patrón de búsqueda aleatorio en el cual peticiones sucesivas pueden provocar búsquedas de los cilindros más internos a los más externos. Ventaja: Se pueden utilizar para enlazar archivos a otras máquinas. Algunos sistemas de cómputo se limitan a atender las peticiones según un esquema de primero que llega. de forma que el sistema conoce el apuntan al archivo. el directorio tendría una entrada que apuntaría a un i-nodo no válido. La solución es dejar intacto el i-nodo con su contador en 1. analizarla y seguirla hasta alcanzar el i-nodo. asociada al propio archivo. Se necesita incluir un i-nodo para cada enlace simbólico. se forman colas de espera para cada dispositivo. FCFS puede dar lugar a tiempos de espera muy largos. (2) Sistema de archivos lógicos. Como a veces dichos procesos realizan peticiones más rápido de lo que pueden ser atendidas por los discos de cabeza móvil. Cada nivel en el diseño usa las posibilidades de los niveles inferiores para crear nuevas características que usarán los niveles superiores. La indicación de los bloques que tiene que leer o escribir la hace un módulo de organización de archivos que conoce el tipo de ubicación usado por los archivos y la situación de los mismos. c) Control de acceso. Enlaces simbólicos: Consiste en crear un nuevo archivo que contiene solamente la ruta de acceso al archivo al que se quiere enlazar. parece razonable ordenar la cola de solicitudes en Página 40 de 164 . Para reducir al mínimo el tiempo de búsqueda de registros. la carga) llega a ser pesada. primero que se atiende (FCFS. (3) Programas de aplicaciones. FCFS es un método justo para asignar servicio. En esta sección se darán a conocer algunos de los conceptos más importantes sobre administración de dispositivos de almacenamiento rotacional. Sólo el propietario del archivo tiene un apuntador al i-nodo. la ineficiencia se debe muchas veces al uso inapropiado de recursos de almacenamiento rotacional como discos y tambor. En Unix existe una pequeña estructura de datos. (1) Sistema básico de archivos. Estos se pueden tratar como archivos de forma que el módulo de organización puede leer y escribir los directorios cuando se producen peticiones del sistema de archivos lógicos. b) Al restaurar un backup podrían crearse dos copias del mismo archivo. muchos procesos pueden estar generando solicitudes de lectura y escritura de registros en discos. En los sistemas de computación multiprogramados.b) Niveles: El sistema de archivos se puede considerar compuesto por varios niveles o capas. La creación de un enlace aumenta el número de entradas de directorio que (operación LINK). aunque ésta se podría almacenar en el propio inodo. cosa que consume mucho tiempo. first-come-first-served). pero cuando la tasa de solicitud (es decir. que conoce la estructura de directorios. así como un bloque más en disco para almacenar la ruta de acceso. Inconvenientes: a) Su alto coste. Administ ra ción De Dis positivos De Almacenam iento Rotacional En los sistemas de cómputo multiprogramados. que deberá verificar los permisos y los bloqueos de lectura y escritura. Hay que leer el archivo que contiene la ruta de acceso. Compartición de archivos Se puede realizar de distintas formas el i-nodo. el cual usa las características del nivel anterior para leer y escribir bloques en el disco. contador de enlaces del i-nodo. Cuando se intenta eliminar el archivo original. de forma que los directorios apuntarían al i-nodo correspondiente.

similar al de las cintas magnéticas. La planificación de disco implica un examen cuidadoso de las peticiones pendientes para determinar la forma más eficiente de atenderlas. en el total de pistas de una superficie. los discos son bastante sencillos. también son válidas para los tambores. la cual se desplaza hacia adentro y hacia afuera para acceder a las distintas pistas (ver figura). Estructura Física Cuando el disco está en uso. aunque cada superficie aún requiere su propia cabeza de lectura y escritura. Esta disposición permite que el computador cambie rápidamente de una pista a otra. Para ofrecer mayor capacidad de almacenamiento. debido a la distancia mínima existente entre cabeza y plato. lo que hace que el dispositivo sea muy costoso. Tiene una cabeza de lectura y escritura ubicada justo encima de su superficie. Los dos tipos más comunes de planificación son la optimización de búsqueda y la optimización rotacional (o de latencia). por lo que los principales criterios de diseño fueron costo. obteniéndose la mayor ganancia al mejorar la densidad de grabación. excepto bajo cargas pesadas. Cada disco tiene una forma circular plana. permitiendo que se colocaran más bits en una superficie. Como los tiempos de búsqueda son un orden de magnitud más grandes que los tiempos de latencia. a un corte de energía). Este proceso se conoce como planificación de disco. sobre un eje. 60 revoluciones por segundo). La densidad se refleja en el número de pistas por pulgada y. Además es conveniente hacer notar que prácticamente todas las características asociadas a la forma de administración de un disco. como un disco de audio. la capacidad del disco puede duplicarse con un costo mínimo. un motor lo hace girar a alta velocidad (por ejemplo. Además. Físicamente. Sus dos superficies están cubiertas con un material magnético. pero requiere un gran número de cabezas. la cabeza raspará el medio de grabación del disco. Los choques de la cabeza. la cual se divide lógicamente en pistas. Se almacena la información grabándola magnéticamente en las pistas que están debajo de la cabeza de lectura y escritura. Como todos los discos giran juntos. Estructura De Un Disco Antes de proseguir con las políticas de planificación de discos. Un planificador de disco examina las relaciones de posición entre las peticiones en espera. la mayor parte de los algoritmos de planificación se concentran en reducir al mínimo los tiempos de búsqueda para un conjunto de peticiones. tamaño y velocidad. es necesario mostrar. Lo habitual es que haya una sola cabeza. En aquellas situaciones que requieren alto rendimiento. La reducción de la latencia por lo general tiene poco efecto sobre el rendimiento global del sistema. Un disco de cabeza móvil requiere hardware para mover la cabeza. por ejemplo. los diseñadores siguieron varias estrategias. pueden ser un problema. por consiguiente. puede usarse un disco de alta velocidad o un gran dispositivo de memoria (disco de memoria de acceso directo (RAM Random Access Memory)). La información se graba en dichas superficies. destruyendo los datos que allí se Página 41 de 164 . sólo se necesita un motor. al colocar cabezas a cada lado del plato.una forma diferente a FCFS. una visión global de la estructura física de un disco. Si la cabeza hace contacto con la superficie del disco (debido. Un disco de cabeza fija tiene una cabeza para cada pista. al menos. para así obtener una mayor velocidad de acceso y transferencia que la que puede ofrecer un disco convencional con una sola cabeza móvil. Se puede extender esta estrategia apilando varios discos. En la superficie de un disco puede haber cientos de pistas. cada uno con dos superficies de grabación. La cola de espera se reordena para que las peticiones puedan atenderse con un mínimo de movimiento mecánico. Los discos se diseñaron originalmente para el almacenamiento de archivos.

Se puede acceder directamente a cualquier bloque de información en el disco. y para cambiar de un archivo a otro sólo hay que mover las cabezas de lectura y escritura y esperar que gire el disco. Para hacer referencia a la información en disco se emplea una dirección compuesta por varias partes. La parte mecánica es la unidad de disco. superficie j. su longitud. De esta manera. a un número de bloque unidimensional b. cuando la cabeza toca la superficie se desprende el material magnético y se introduce entre las otras cabezas y sus platos. un número de superficie y un número de sector. determina la interacción lógica con el computador. Por lo general. un disco se puede considerar como un arreglo tridimensional de sectores. las cabezas de lectura y escritura y la lógica relacionada. pero a la vez más difícil de usar. Incluso. Los discos presentan dos características importantes que los convierten en un medio adecuado para el almacenamiento de múltiples archivos: • • Pueden rescribirse en el mismo lugar. De esta manera es sencillo acceder aleatoria o secuencialmente a cualquier archivo. los cuales pueden ser de tamaño fijo. después al pasar por todas las pistas de un cilindro. aunque por hardware tengan bloques variables en disco. dueño. este riesgo es muy bajo. en la actualidad. Antiguamente en circunstancias normales. Para direccionar un sector específico se necesitan un número de pista (o de cilindro). por ejemplo calculando: b = k + s * [ j + (i*p) ] Obsérvese que. de hecho. las pistas en superficies distintas) en una misma unidad se le denomina cilindro. pero no con su estructura lógica. donde cada bloque es un sector. Dentro de una pista la información se escribe en bloques. es posible leer un bloque del disco. Las principales diferencias entre discos y tambores están relacionadas con el rendimiento. Estructura Lógica Un disco generalmente cuenta con un directorio del dispositivo que indica cuáles son los archivos que se encuentran en él. las direcciones de los bloques aumentan al recorrer los sectores de una pista. El directorio es la lista de los nombres de los archivos e incluye información como la ubicación del archivo en el disco. hora del último acceso. por software definirán un tamaño fijo. Por otra parte. separados por marcas de terminación. tipo. El hardware para un sistema de disco puede dividirse en dos partes. El controlador recibe instrucciones de la CPU y ordena a la unidad de disco que ejecute la instrucción. y se llaman sectores. en otras palabras. el costo y la capacidad de almacenamiento. hora de creación. si se producía un choque de la cabeza había que cambiar todo el disco. Este segundo esquema es más flexible.encuentren. Como cada pista tiene su propia cabeza de lectura y escritura. La otra parte. y finalmente desde el cilindro cero hasta el último en el disco. ocasionado más choques. un disco de un solo cilindro. la cabeza sólo se desplazará una pista. Un tambor es. Esta división de tareas permite que varias unidades de disco se conecten al mismo controlador. que incluye el número de la unidad. Al conjunto de pistas a las que se puede acceder sin mover las cabezas (básicamente. llamada controlador de disco. Página 42 de 164 . no hay tiempo de posicionamiento. lncluso en este caso. Si se utiliza s para representar el número de sectores por pista y p para el número de pistas por cilindro se puede convertir una dirección en disco del cilindro i. la información en un pista puede componerse de bloques de longitud variable. En muchas ocasiones. al usar esta correspondencia. gracias a las poderosas tecnologías de software. muchos sistemas. la superficie y la pista. cuando el último bloque al que se accedió fue b. el primero del siguiente cilindro. cada sector puede leerse o escribirse por separado. el acceso al bloque b+1 requerirá un posicionamiento sólo cuando b sea el último bloque de un cilindro y b+1. modificarlo y volver a escribirlo sin cambiar la ubicación. que incluye el motor del dispositivo. sector k. Las transferencias de E/S entre la memoria y el disco se realizan en unidades de uno o más sectores. el cual comúnmente es tratado por el sistema operativo como un arreglo unidimensional de bloques de disco. especificado por el hardware.

sea un paquete de discos o un disco flexible. FCFS es justa en el sentido de que al llegar una solicitud. Una medida importante de este fenómeno es la varianza de los tiempos de respuesta. SSTF es un esquema orientado hacia los cilindros. La varianza es una medida matemática de cuánto se desvían elementos individuales del promedio de los elementos. La planificación mejora a menudo el rendimiento global pero reduce el nivel de atención para ciertas peticiones. FCFS es un método relativamente justo para atender solicitudes. Planificación De Discos Tal como se mencionó anteriormente. podría procesar nada más las peticiones fáciles y hacer caso omiso de las difíciles. Pero conforme crece la carga. como la 00001 (la dirección 00000 es casi siempre es un cargador para el arranque del sistema). Cada unidad de disco física. pero esto no es mucho consuelo p ara la petición que espera al final de la cola mientras el brazo móvil se desplaza de un lado a otro. Algunos otros criterios para clasificar las políticas de planificación son: la productividad. cada vez a expensas de las peticiones individuales. Página 43 de 164 . etc. FCFS tiende a saturar el dispositivo y aumenta los tiempos de respuesta. No hace ningún intento por optimizar el patrón de búsqueda. primero que se atiende). Los criterios recién señalados tratan de mejorar el rendimiento global. Como tal. se almacena y luego se vuelve a montar. aun cuando esta solicitud no sea la primera de la cola. en consecuencia. la petición que implica la menor búsqueda es la siguiente en atenderse. en efecto FCFS realizará una búsqueda larga para atender una petición en espera aunque llegue una solicitud para el mismo cilindro donde esta colocada la cabeza de lectura-escritura. el tiempo promedio de respuesta y la varianza de los tiempos de respuesta (predecibilidad). De otra forma. Si el medio se desmonta. Una petición no puede ser desplazada por la llegada de otra con mayor prioridad. Esta disposición es especialmente deseable en dispositivos removibles. quizá en una unidad de disco diferente y aún se deseará poder localizar los archivos en ese dispositivo. como las unidades de discos flexibles o paquetes. la primera solicitud que llega es la primera que se atiende. Hace caso omiso de las relaciones de posición entre las solicitudes pendientes. ciertas peticiones recibirían niveles de servicio erráticos. se desea una política de planificación que reduzca al mínimo la varianza. su lugar en la planificación es fijo. FCFS sí ofrece una varianza pequeña. actualizar y rescribir el directorio cada vez que sea necesario. Como los bloques de un disco pueden rescribirse en su lugar. se utiliza la varianza para indicar la predecibilidad: a menor varianza mayor predecibilidad. lo que podría ser intolerable. almacenado en el mismo dispositivo. En general. Si una política de planificación sólo trata de aumentar la producción sin reducir al mínimo la varianza. FCFS es aceptable cuando la carga del disco es ligera. Los patrones de búsqueda SSTF tienden a estar muy localizados y.protecciones. las pistas más exteriores e interiores pueden recibir una atención deficiente en comparación con la que reciben las pistas de la parte media. Planificación FCFS (First Come First Served) En planificación FCFS (primero que llega. la planificación FCFS da como resultado un patrón de búsqueda aleatorio. SSTF tiende a favorecer mucho ciertas solicitudes. Planificación SSTF (Shortest Seek Time First) En la planificación SSTF (primero el de menor tiempo de búsqueda). generalmente en una dirección fija del disco. Cuando las peticiones están distribuidas uniformemente en la superficie del disco. tiene su propio directorio del dispositivo. sin tener que copiar el resto del disco. se puede leer.

En este sentido. atendiendo solicitudes según un criterio de la búsqueda más corta. Una desventaja importante es que aumenta la varianza de los tiempos de respuesta debido a la discriminación contra las pistas exteriores e interiores. C-SCAN presenta una varianza muy pequeña de los tiempos de respuesta. En un caso extremo. Algunos resultados de simulaciones indican que la mejor política de planificación de disco podría operar en dos etapas. excepto que sólo atiende las solicitudes que ya estaban esperando cuando se inició un barrido específico. SCAN elige la solicitud que implica la menor distancia de búsqueda en una dirección preferida.SSTF ofrece mejores tasas de productividad que FCFS. Pero la elevada varianza de los tiempos de respuesta lo hace inaceptable en sistemas interactivos. podría hacer inanición de las solicitudes alejadas de las cabezas de lectura-escritura. C-SCAN produce los mejores resultados. Planificación SCAN De N Pasos (ó SCAN-N) Una modificación interesante de la estrategia SCAN básica se denomina SCAN de N pasos. Las solicitudes que llegan durante un barrido se agrupan y ordenan para darles una atención óptima durante el barrido de regreso. Si se consideran las importantes mejoras en la productividad y en los tiempos promedio de respuesta. Cuando la carga es ligera. C-SCAN elimina la discriminación de las estrategias anteriores contra los cilindros más interiores y exteriores. En la estrategia C-SCAN el brazo se mueve del cilindro exterior hacia el interior. En cada barrido se atienden las primeras n peticiones en secuencia óptima de acuerdo con la dirección de la cabeza de lectura-escritura. el brazo del disco se mueve en una y otra dirección como en SCAN. Planificación SCAN Denning desarrolló la estrategia de planificación SCAN para evitar la discriminación y la alta variación en los tiempos de respuesta de SSTF. el aumento en la varianza puede parecer tolerable. SCAN de N pasos elimina la posibilidad de que ocurra un aplazamiento indefinido si llega un gran número de peticiones para el cilindro actual. Planificación C-SCAN Otra modificación de la estrategia SCAN básica se denomina C-SCAN (SCAN circular). las pistas más exteriores se visitan con menos frecuencia que las de la parte media. se denomina a veces algoritmo del ascensor. Su característica más importante es la menor variación de los tiempos de respuesta que en la planificación SSTF o en la SCAN convencional. SCAN-N ofrece un buen desempeño en cuanto a productividad y tiempo promedio de respuesta. donde la productividad es la consideración más importante. En esta estrategia. Página 44 de 164 . Cuando la carga es mediana o pesada. salta inmediatamente a la solicitud más cercana al cilindro más exterior y luego reinicia su barrido hacia adentro procesando solicitudes. C-SCAN con optimización rotacional maneja en forma activa las situaciones de carga pesada. política SCAN es la mejor. A causa del movimiento oscilante de las cabezas de lectura-escritura en SCAN. SCAN ha sido la base de la mayor parte de las estrategias de planificación de disco implantadas hasta ahora. y los tiempos de respuesta tienden a ser más bajos cuando la carga es moderada. la estrategia SCAN elige la distancia de búsqueda más corta en esa dirección. Si la dirección preferida en un momento dado es hacia afuera. pero ello no es tan grave como la discriminación de SSTF. SSTF resulta útil en sistemas de procesamiento por lotes. SCAN no cambia de dirección hasta que llega al cilindro más exterior o hasta que ya no hay solicitudes pendientes en la dirección preferida. Cuando el brazo ha completado su barrido hacia adentro.

El brazo completa su barrido hacia adentro cuando llega hasta la última pista que tiene petición sin necesidad de llegar al final. Una vez que el brazo del disco llega a un cilindro determinado. La estrategia de primero el tiempo de latencia más corto (SLTF. multiprocesamiento. Sin embargo. Los programas ocultan a menudo el equipo al usuario. sino también el retraso rotacional . Se ha demostrado que esta estrategia llega cerca del rendimiento óptimo teórico y su realización es relativamente sencilla. en la operación cotidiana del sistema y después de la instalación. aun en sistemas con equipo poderoso. En los primeros años del desarrollo de los sistemas de cómputo. la estrategia C-SCAN con optimización rotacional ha demostrado ser mejor que el esquema de Eschenbach. Página 45 de 164 . con lo que crean una máquina virtual definida por las características de operación de los programas. los costos de la mano de obra han seguido creciendo constantemente. el equipo representaba el costo dominante. La complejidad de los programas va en aumento con la generalización del empleo de sistemas operativos de multiprogramación. Planificación C-LOOK En la planificación C-Look (Look circular) es una combinación de C -SCAN y LOOK. los programas de difícil manejo provocan un desempeño pobre. es importante que los diseñadores. shortest-latency-time-first) para la optimización rotacional es análoga a la estrategia SSTF para la optimización de búsqueda. Esquema De Eschenbach Esta estrategia se desarrolló originalmente para un sistema de reservaciones de una línea aérea diseñado para manejar cargas en extremo pesadas. interfaces con el usuario orientadas a los gráficos y diversos sistemas de apoyo a aplicaciones. Al igual que en C SCAN. los sectores se colocan en una cola según su posición alrededor del disco y se atienden primero los sectores más cercanos.Planificación LOOK La planificación Look es una planificación que opera igual a SCAN. Con frecuencia. (*) En condiciones de carga pesada aumenta la probabilidad de múltiples referencias a un cilindro específico. La evaluación y predicción del desempeño se necesitan desde los primeros momentos de la concepción de un sistema nuevo. sistemas distribuidos. administradores y usuarios de los sistemas operativos sean capaces de averiguar cuán efectivo es un sistema específico para manejar sus recursos. por lo que es importante examinar el desempeño de los programas de un sistema además del desempeño del equipo. Evaluación De Desempeño Como un sistema operativo es en primer término un administrador de recursos. y cuando se estudia su modificación o posible sustitución por un sistema mejor. La optimización rotacional se denomina a veces puesta en cola de sectores. La estrategia SLTF examina todas estas solicitudes y atiende primero la que tiene el retraso rotacional más corto. La optimización rotacional se ha utilizado durante muchos años con dispositivos de cabeza fija. se debe comenzar a medir el desempeño con técnicas más acordes con la productividad humana. por lo que resulta útil tener en cuenta la optimización rotacional además de la optimización de búsqueda. pero si hay peticiones sólo llega hasta la última pista que tiene petición sin necesidad de llegar al final (lo que mejora significativamente el desempeño). luego salta a la solicitud más cercana al cilindro más exterior y luego reinicia su barrido hacia adentro. Sin embargo. C-LOOK mueve el brazo del cilindro exterior hacia el interior. sistemas administrativos de bases de datos. En consecuencia. puede haber muchas solicitudes pendientes para las diversas pistas de dicho cilindro. de manera que los estudios sobre desempeño se concentraban ante todo en aspectos del equipo. El esquema fue uno de los primeros en tratar de (*) optimizar no sólo el tiempo de búsqueda. Ahora los equipos son relativamente económicos y su costo baja cada vez más. sean cuales sean las condiciones de carga. atendiendo solicitudes según un criterio de la búsqueda más corta.

y en los estudios de simulación y modelado de sistemas se consideran como variables aleatorias. Cuando un procesador está en Página 46 de 164 . tales como la facilidad de uso. Se puede considerar que el procesador en un momento dado está ocioso. • Tiempo de reacción del sistema: En un sistema interactivo. esto puede ser el resultado de un aprovechamiento ineficiente. aunque quizá sólo sea posible proporcionar datos estadísticos precisos en el segundo caso. No obstante. aunque muchas veces se hablará de medidas absolutas de desempeño tales como el número de trabajos por hora que puede atender un sistema de cómputo dado. se esta haciendo referencia a su valor promedio. Algunas de las medidas más comunes del desempeño son: • Tiempo de retorno (turnaround time): En un sistema de procesamiento por lotes. o bien promediando una amplia variedad de valores. lo normal es que sirva como base para comparaciones. se define a menudo como el tiempo transcurrido desde que el usuario presiona una tecla Enter (Intro) u oprime el botón de un ratón hasta que se otorga la primera tajada de tiempo de servicio a esa solicitud del usuario. • Tiempo de respuesta: Es el tiempo de retorno en un sistema interactivo. La utilización puede ser una medida engañosa. siempre que se estima una medida del desempeño. se define como el tiempo transcurrido desde la entrega de un trabajo hasta su devolución al usuario. • Producción: Es la medida de rendimiento de trabajos por unidad de tiempo. y a menudo se le define como el tiempo transcurrido desde que el usuario presiona una tecla Enter (Intro) u oprime el botón de un ratón hasta que el sistema comienza a imprimir o exhibir una respuesta. Se dice que algunas medidas del desempeño. Pero los promedios muchas veces pueden ser engañosos porque un valor medio dado se puede producir promediando una serie de valores idénticos o casi idénticos. Estas son cantidades probabilísticas. • Capacidad: Es una medida de la producción máxima que puede tener un sistema. Otras. se dice que están orientadas al sistema. Por tanto. cada uno de los cuales esta en un ciclo infinito. Es por ello es que a menudo se utilizan otras medidas de desempeño. si se supone que cada vez que el sistema está preparado para aceptar más trabajos. como el porcentaje de utilización del procesador. Una varianza pequeña indica que los tiempos de respuesta que perciben los usuarios están en general cerca de la media. Una forma de lograr un alto porcentaje de utilización del procesador. tales como el tiempo de respuesta están orientadas al usuario. hay otro trabajo inmediatamente disponible. por ejemplo. Una varianza considerable indica que algunos usuarios pueden estar recibiendo tiempos de respuesta muy distintos de la media. Lo contrario sucede con otras. Aunque al parecer lo mejor es tener un porcentaje de utilización alto. o la eficiencia con la que lo hace. • Carga de trabajo: Es la medida de la cantidad de trabajo que se ha introducido en el sistema. El evaluador del rendimiento debe asegurarse de tomar en cuenta los dos tipos de mediciones. en estado de programa o en estado de supervisión.El desempeño (o rendimiento) se refiere al modo en el que un sistema de cómputo cumple con sus objetivos. Algunas medidas del desempeño. el desempeño es una cantidad relativa más que absoluta. Otro punto de vista sobre la utilización del procesador ofrece también observaciones interesantes. cantidad que el sistema debe procesar en condiciones normales para que su funcionamiento se considere aceptable. algunos mucho más grandes y algunos mucho más pequeños que el promedio calculado. como por ejemplo: • Varianza de los tiempos de respuesta: La varianza de los tiempos de respuesta es una medida de la dispersión. • Utilización: Es la fracción de tiempo que está en uso algún recurso. es ejecutar una serie de procesos. Cuando se habla del valor esperado de una variable aleatoria. son difíciles de cuantificar. tales como el número de accesos a disco por minuto.

pero una parte. Así. Sin embargo. Este componente de gasto general puede ser considerable en algunos sistemas. Parte de este tiempo se puede cobrar directamente a los usuarios. cuando se mide la utilización del procesador. como el tiempo ocupado en conmutar entre diversos procesos en los sistemas de programación. no es sino un gasto general. Página 47 de 164 . se encuentra dentro del sistema operativo.estado de programa realiza labores en beneficio de un usuario y lo más probable es que el costo se cobre a dicho usuario. cuando el procesador esta en el estado de supervisión. debe interesar cuánto de este uso es trabajo productivo en beneficio de los usuarios y cuánto es un gasto general del sistema.

Utilización de procesador. Colas multinivel. El resto de las políticas pueden ser de tipo apropiativas y no apropiativas: • • No apropiativas (no explusivas). Una vez que el proceso obtiene CPU no le puede ser requisada hasta que acaba la ráfaga. se deben mantener todos los recursos del sistema ocupados. Apropiativas (explusivas). Tiempo de retorno. SJF (Smallest Job First). Previsibilidad. En general. Plazos. Equidad. Página 48 de 164 . es necesario tener presente que la planificación se hace teniendo en cuenta determinados criterios: • Tiempo de respuesta. Para implementar un tiempo compartido y tiempo real es necesaria una planificación apropiativ a. Productividad. Se debe favorecer a los procesos con mayor prioridad. hay sistemas cuya política de planificación se basa en prioridades de dos tipos: Estáticas (se mantienen durante la ejecución) y dinámicas (que pueden variar durante ejecución).CAP ÍT UL O IV ADM INIST RACIÓN DE CPU Retomando del concepto de procesos y la necesidad de planificar su utilización de la CPU. Si se especifica un plazo de terminación de un proceso la planificación debe planificar otras metas a la maximización de plazos cumplidos. En un sistema interactivo puede que el mejor criterio no sea el tiempo de retorno. Una tarea que se ejecute reiteradamente se deberá ejecutar en el mismo tiempo y con el mismo coste. Tiempo de espera. Tiene como inconveniente el acaparamiento injusto de la CPU. Prioridades. Desde el punto de vista de un único proceso el criterio más importante es el tiempo que tarda en ejecutarse. Total de tiempo que un proceso espera por su ejecución completa. Permiten que un proceso con mayor prioridad requise de CPU al proceso que la tenia asignada sin finalizar su ejecución. Todos los procesos deben ser tratados de igual forma impidiendo inanición de un proceso. Por ejemplo: • • • • • • FCFS (First Come First Serviced). Colas multinivel realimentadas. El intervalo de tiempo transcurrido desde la entrada de un proceso en el sistema hasta su finalización. En lo posible. Se obtiene sumando los tiempos de espera de todas las ráfagas con el tiempo de espera de la primera ráfaga. SRT (ó SJF apropiativo). Número de procesos finalizados por unidad de tiempo. RR (Round Robin). Porcentaje de tiempo que procesador esta ocupado. • • • • • • • • • Además existen otras políticas de planificación. por eso se utiliza esta otra medida: El tiempo que transcurre desde que se emite solicitud hasta que se recibe la primera respuesta. Recursos equilibrados. Por ejemplo. existen varios algoritmos de planificación.

El problema principal del algoritmo es el conocimiento de la longitud de la siguiente ráfaga de CPU por tanto no puede implantarse a nivel de la planificación de la CPU. En la política FCFS el tiempo promedio de espera es bastante largo. los tiempos hubiesen mejorado bastante. éste la conserva hasta que desee liberarla ya sea por terminación o por E/S lo cual puede llegar a ser especialmente problemático. una vez que se ha asignado la CP U a un proceso.Algori tmo FCFS En FCFS. Cuando un proceso entra el PCB apunta al último proceso en la cola FIFO. el proceso que primero solicita la CPU es el primero al que se le asigna. Puede comprobarse que el algoritmo SJF es óptimo. Aunque no se conocen los valores de las siguientes ráfagas de la CPU se puede predecir su valor esperando que sea más o menos del mismo tamaño que las anteriores (por ello se elige el proceso con ráfaga previa de CPU más breve) El algoritmo SJF puede ser apropiativo (SRT) o no apropiativo. Por ejemplo: Página 49 de 164 . El nuevo proceso puede tener una ráfaga de CPU menor que lo que resta del proceso que se ejecuta en ese momento. La alternativa se plantea cuando un nuevo proceso llega a la cola de procesos listos mientras se está ejecutando otro proceso.3 Algori tmos SJF & SRT En el algoritmo SJF (tiempo restante más corto) se asocia a cada proceso la longitud de su siguiente ráfaga de CPU. aunque se utilizan aproximaciones. Esta política se implementa fácilmente utilizando una cola FIFO. Un algoritmo SRT desplazará al proceso que se ejecuta. ya que ofrece el menor tiempo promedio para un conjunto de procesos dados. Por ejemplo: Si P1 hubiese llegado al final. Si dos procesos tienen la misma longitud para la siguiente ráfaga de CPU se utiliza la planificación FCFS para romper el empate. logrando un tempo de espera media de sólo 3. Cuando la CPU está libre se asigna al proceso que está situado primero en la cola. Cuando la CPU está disponible es asignada al proceso que tiene la siguiente ráfaga de CPU menor. El algoritmo FCFS es no apropiativo.

Se gestiona la cola de más prioridad hasta que está vacía y se pasa a la siguiente. pero si llega a ser demasiado pequeño. El planificador toma el primer proceso de la cola de listos y programa el cronómetro para que provoque una interrupción y despacha el proceso. el proceso se libera voluntariamente. El mayor riesgo que presenta la asignación de prioridad de este modo es la posibilidad de p ostergar demasiado a los procesos con menos prioridad. que generalmente varía entre los 10 y 100 milisegundos. La planificación de colas multinivel (con realimentación) permiten al proceso moverse de una cola a otra. Si la ráfaga es más grande que el cuanto. entrará a la CPU aquel proceso que tenga mayor prioridad. Colas M ultinivel Se han creado otros algoritmos de planificación en aquellos sistemas donde los procesos pueden clasificarse fácilmente en diferentes grupos. el enfoque se llama compartir el procesador. Se define una pequeña cantidad de tiempo o cuanto de tiempo. el procedimiento se basa en que cada proceso tiene una prioridad. entonces. y para los usuarios parece que cada proceso tiene su propio procesador. se suele aumentar progresivamente la prioridad de los procesos en espera (envejecimiento). El algoritmo SJF es un caso de planificación por prioridades. como solución. el planificador de CPU la recorre asignando a cada proceso un cuanto de tiempo. En este caso prioridad será proporcional a la duración estimada. Cada cola tiene su propio algoritmo de planificación. Página 50 de 164 . En este caso.Planifi ca ción Por Pr iori da des Bajo este concepto. pasarán a una cola de menor prioridad. El rendimiento del RR depende en gran medida del cuanto de tiempo. Este esquema deja a los procesos interactivos y a los limitados por E/S en las colas de mayor prioridad. Los nuevos procesos se agregan al final de la cola. Se mantiene la cola de listos en una cola FIFO. Pueden suceder una de estas dos cosas. Los procesos se asignan de forma permanente a una cola. Se ejecuta cambio de contexto y el proceso se colocará al final de la cola de listos. Algori tmo Round Robin Round Robin (algoritmo de planificación circular) fue diseñado especialmente para sistemas de tiempo compartido. La cola de procesos listos se trata como una cola circular. ocurrirán demasiados cambios de contexto y el rendimiento caerá. luego. Si n procesos utilizan demasiado tiempo la CPU. La idea es separar a los procesos con diferentes características en cuanto a ráfagas de CPU. • • Que el proceso tenga una ráfaga de CPU menor que el cuanto. generalmente dependiendo de una prioridad. Un algoritmo de planificación de colas de múltiples niveles divide la cola en varios niveles. el cronómetro se activará y provocará una interrupción para el sistema operativo. Debe existir además una planificación entre colas la cual es generalmente una planificación apropiativa de prioridad fija. Si es muy pequeño. la política puede ser explusiva o no explusiva y las prioridades de los procesos las puede asignar en forma interna el propio sistema operativo o pueden asignarse en forma externa por el usuario. Si el cuanto es muy grande la política es la misma que la del FCFS.

Página 51 de 164 . La implementación. El método utilizado para degradar un proceso en colas de menor prioridad. En este caso simplemente se modifica el sistema operativo y se prueba en condiciones reales. es necesario aplicar algún criterio que permita determinar la eficiencia de cada uno de ellos para finalmente implementar el que mejor se ajuste a un sistema operativo en particular. Se construye un modelo informático de la máquina y se le inyecta una carga de procesos simulada. Con las tareas que vienen de E/S se crea una cola de prioridad. Entre las estrategias utilizadas para evaluar la eficiencia de un algoritmo se pueden encontrar: • • • • El modelo determinista. Evaluación De Las Polí ti cas En la realidad es difícil determinar que algoritmo es mejor o peor. Cuando se va a seleccionar una tarea. Tiempo umbral. Algoritmo de planificación para cada cola. se da prioridad a las que han finalizado su operación de E/S frente a las que vienen de la cola de listos. pero el cuanto asignado queda disminuido en el tiempo de CPU ejecutado. Las simulaciones. Algori tmo Round Robin Vir tual El algoritmo RR Virtual se aplica a sistemas con muchas operaciones de E/S y ráfagas de CPU cortas.Por lo general un planificador de colas multinivel se define por los siguientes parámetros: • • • • • • • Número de colas. definido como el tiempo en que una tarea puede finalizar si con esto finaliza su ejecución completa mejorando así el rendimiento medio del sistema. Los modelos de colas (estadísticos). El método utilizado para promover un proceso a colas de mayor prioridad. transcurrido ese tiempo sube de nivel. Tiempo de refresco. pues el rendimiento de cualquiera de ellos variará en función de las cargas de trabajo. Por esta razón. que es el tiempo máximo que una tarea puede estar en una cola sin ser ejecutado. Método utilizado para determinar a cual cola entrará un proceso cuando necesite un servicio. Se trabaja con modelos estadísticos para evaluar matemáticamente las cargas de trabajo. El cual consiste en someter a las políticas a una carga de trabajo representativa. Su finalidad es la utilización de los dispositivos de E/S.

Es posible hallar muchos esquemas para la administración de la memoria. una dirección frontera que limita la zona del sistema (*) En general. por tanto. (*) Este reparto de la memoria introduce nuevos problemas que es necesario resolver. De esta forma. Se establece.CAP ÍT UL O V ADM INIST RACIÓN DE MEMORIA En un sentido amplio los programas del sistema se encargan de controlar las operaciones propias del computador. De los programas del sistema el más importante es el sistema operativo cuyo objetivo es que el computador se pueda utilizar de una manera cómoda y eficiente. Página 52 de 164 . la utilización de la memoria es ineficaz y se obliga a un conocimiento profundo del hardware utilizado. Protección de la memor ia Debido a que el programa monitor y el programa de usuario van a compartir la memoria. con la que es factible comunicarse al crearse un interfaz entre el usuario y la máquina y gestionar los recursos de la misma. la monoprogramación es el modo de trabajo en el que solamente un programa utiliza el procesador. se hace necesario proteger la zona del sistema operativo contra cualquier intento de acceso a dicha zona por parte del programa. sin existir sistema operativo y consiguientemente tampoco gestor de memoria. mientras que los programas de aplicación son los que resuelven problemas específicos a los usuarios. estos problemas son: • • Cómo asegurar la independencia de ambas zonas (Protección). los cuales reflejan distintas estrategias para realizar una misma tarea. una utilizable por el usuario y otra reservada para la parte residente del propio sistema operativo denominada comúnmente monitor. A continuación se mostrará cómo se ha gestionando y cómo se gestiona la memoria en aquellos sistemas que utilizan este modo de trabajo: La memoria de di ca da. Cómo asegurar que los programas de usuario no se vean afectados por esta división de la memoria. División De M emoria: El M onitor Resi dente La introducción de los sistemas operativos para utilizar mejor el hardware dividió la memoria en dos zonas. En estos primeros equipos se programaba en lenguaje máquina. desviándolo de su principal objetivo que era el proceso de la información. Como ya se ha indicado en el Capítulo N° 2. Para mejorar la utilización de la CPU y su velocidad de respuesta a los usuarios. consistente en que el programador accedía directamente al hardware y gestionaba la memoria en sus programas. El programador dedicaba gran parte de su tiempo y esfuerzo a gestionar el propio hardware. Las primeras computadoras utilizaban lo que sé denomina régimen dedicado. y la mejor o peor eficiencia de los distintos algoritmos depende situaciones muy concretas. el sistema operativo debe mantener varios procesos en memoria. se habla de particiones fijas (cuando la memoria es segmentada en porciones de tamaño fijo e invariable durante el funcionamiento de la máquina) y de particiones variables (cuando la memoria es dividida dinámicamente de acuerdo a las necesidades). proporcionando un caparazón a la máquina desnuda que permite dar la visión de una máquina virtual.

en general. Cualquiera que sea la técnica utilizada. La memoria virtual más allá de cumplir una función similar a la memoria RAM es algo así como un soporte para guardar momentáneamente toda la información que es de vital importancia para la correcta funcionalidad de los procesos pero que por limitaciones de hardware no pueden ser almacenada en RAM. Pero es un tipo de memoria con capacidades de almacenamiento generalmente mucho mayores que la capacidad de una memoria RAM ordinaria. todas las direcciones son virtuales y el conjunto de todas ellas conforman el espacio de direcciones virtuales. cualquier variación de tamaño en el sistema operativo exige una nueva compilación o carga del programa. En la medida en que se vayan necesitando nuevas partes estas se intercambian con las residentes en la memoria principal. Esta separación entre la visión del usuario (espacio lógico) y la memoria real (espacio físico) permite gestionar ésta con mayor eficacia. es decir. según corresponda. En los sistemas que utilizan memoria virtual. Reasignación de dire cciones Una vez inicializado el sistema operativo. Es una técnica fácil de realizar. permitiendo el acceso o no. M emoria Virtual En la actualidad es muy corriente oír hablar de memoria virtual en el ambiente computacional. En los computadores donde no hay memoria virtual. el usuario no manejará direcciones reales en su programa. la memoria virtual es un tipo de memoria equivalente a la memoria RAM.operativo. Evidentemente. es decir es volátil y limitada. El sistema operativo mantiene aquellas partes del programa que se están utilizando en cada momento en la memoria principal y el resto permanece en el disco. La dirección frontera. pero paga esta virtud en velocidad. De esta manera. La reasignación estática se realiza durante la compilación. Existen dos formas de realizar la reasignación. Página 53 de 164 . Para ello. en definitiva que pueda variar su tamaño. este control provoca un cierto aumento de tiempo en el acceso a la memoria. el contenido del registro frontera indicará el punto a partir del cual puede cargarse el programa de usuario. Utilizará direcciones relativas que podrán variar entre 0 y el máximo permitido por el sistema operativo. La reasignación dinámica se realiza durante la ejecución del programa. Este es el denominado espacio lógico de direcciones. Como su nombre lo indica. Este control se realiza directamente por el hardware a través de uno de sus registros. permanente o no. pero éste queda compensado con la mejora en rendimiento que permite el sistema operativo. pero demasiado rígida. establecerá la correspondencia adecuada entre las direcciones relativas y las direcciones reales que configuran lo que se denomina espacio físico de direcciones (memoria real). Su tamaño es inversamente proporcional a su velocidad de acceso y generalmente se trata de una forma de almacenamiento en disco el cual es administrado de una forma muy especial a fin de acelerar al máximo las velocidades de acceso y traspaso de información a la memoria RAM para su utilización verdadera. con la ayuda del hardware. Un dispositivo especial del hardware interceptará cada dirección lógica generada por el programa y le sumará el contenido del registro frontera para obtener la dirección real correspondiente. la memoria virtual es una memoria que en realidad no existe físicamente. Si bien se entiende que la memoria es cualquier forma de almacenamiento. Posteriormente. una estática y otra dinámica. Cualquier dirección de memoria que pida o solicite el programa de usuario se compara con dicha dirección frontera. la memoria virtual es mucho más lenta que la memoria RAM. o bien durante la carga del programa en memoria. obligando por tanto a variar la dirección frontera. los datos y la pila de ejecución puede exceder la cantidad de memoria real disponible para él. es necesario reasignar las direcciones del programa en función de la frontera. La memoria virtual puede ser generada a partir de una combinación de capacidades de hardware y sistema operativo. La idea fundamental detrás de la memoria virtual es que el tamaño combinado del programa. el sistema operativo. suele ser variable para permitir que un sistema pueda ir evolucionando en prestaciones y versiones de su propio sistema operativo.

no es necesario rescribirlos en memoria secundaria. Por ejemplo. Este proceso es conocido como swapping. De esta forma sería recomendable dividir la memoria principal en tres áreas. es posible compartir código de programas o bibliotecas de datos muy utilizados. un conjunto de chips. las direcciones no pasan directamente al bus de memoria. es la optimización del proceso de intercambio de información entre la memoria RAM y la memoria virtual. sólo se requiere eliminarlos de memoria principal. por lo que la memoria que el programa no está verdaderamente utilizando. perfectamente podría ser despejada para dejar lugar para ser utilizada por otro programa que sí la requiera. Una de almacenamiento compartido. la cual puede ser compartida por todos los usuarios. Además. Una de almacenamiento de programas. entonces se podría tener en memoria principal sólo una copia del editor. que asocian las direcciones virtuales con las direcciones de memoria física. Una forma de economizar tiempo puede obtenerse si se tiene presente que en la memoria virtual sólo son dinámicos los datos y los resultados de los procesos. en un sistema de tiempo compartido donde todos los usuarios están trabajando en la creación de documentos de un mismo editor. sino que van a una unidad de administración de la memoria (MMU. Una forma de realizar el intercambio es utilizando el swapping. en cuanto a memoria virtual se refiere. Los que implican sólo intercambio de salida. lo que permite que se pueda acceder al contenido de la memoria física que tenga tal dirección. La idea central de la memoria vi rtual es que dirección es diferente de localización física. Así. por ello se hace necesario tomar las direcciones virtuales y convertirlas a reales para poder tener acceso a la posición de memoria correspondiente. • • • Una de almacenamiento de datos. Lo cual no implica ningún tipo de intercambio. Los que implican intercambio de entrada y salida. pero el código de los programas (procesos de instrucción) siempre son fijos. si existe una copia de ellos en memoria secundaria. Sw appin g Como se mencionó anteriormente una de las principales preocupaciones administrativas del sistema operativo. Memory Manager Unit). La idea básica es que cada programa que está en memoria principal (RAM) tiene una copia en memoria secundaria (memoria virtual) y esa copia se traspasa a memoria principal cada vez que se requiera. Los tiempos de E/S son considerablemente superiores a los tiempos de procesamiento de la CPU.la dirección se coloca directamente sobre el bus de la memoria. Página 54 de 164 . Al utilizar memoria virtual.

Por lo tanto: Direccion_Real ß Tabla_segmento[s]. si se recuerda que se está tratando de un medio compuesto por una memoria principal y una virtual. del segmento referenciado. al ser los segmentos de longitud variable. apunta a la base del segmento en memoria.d) Algunos de los problemas típicos que se pueden producir. que verdaderamente están participando de la ejecución. d es mayor que el desplazamiento máximo permitido. Todos los descriptores de segmentos se almacenan en una tabla de segmentos. Página 55 de 164 . Cuando un bloque es utilizado por dos o más segmentos a la vez se dice que existe un overhead. 3. cada rutina podría pertenecer a un trozo separado. Típicamente una rutina correspondería a un mismo segmento. Este se utiliza para verificar que no se hagan referencias fuera del segmento. los que a su vez se componen de celdas. un arreglo. basta tener aquellos segmentos. son: 1. Este procedimiento es conocido como segmentación. 2.base + d. (*) Si bien se afirma que un segmento puede ser de longitud variable. s esta fuera del rango máximo de la tabla de segmentos. El segmento referenciado por la tabla de segmentos no existe en memoria principal. Esto puede lograrse haciendo que las palabras que son referenciadas en forma cercana pertenezcan a un mismo segmento. por lo que es conveniente minimizar las transacciones de estas secciones. Los programas y los datos son almacenados arbitrariamente en memoria principal. por ejemplo. Hay una tabla de segmentos para cada proceso y la base y el tamaño de cada segmento se anotan en el descriptor mismo de cada segmento. Idealmente un segmento debería estar cuantizado en bloques y no en celdas pero esto haría perder espacio de almacenamiento disponible. Dentro de cada entrada de la tabla de segmentos se encuentra un campo (Long) que indica la longitud del segmento. se producen overhead . ∀ 0 ≤ d ≤Tabla_segmento[s]. se entiende que la memoria virtual se compone de bloques de longitud fija. entre otras cosas. (*) Por supuesto. de él. desde memoria virtual a memoria principal. no del bloque). la responsabilidad del sistema operativo es asignar la información de los segmentos de tal modo que estos ajusten lo más perfectamente posible a los bloques. donde s es el índice dentro de la tabla de segmentos (no es directamente el apuntador al bloque) y d es un desplazamiento hacia el segmento (celda inicial dentro del segmento. Una dirección virtual es un par ordenado (s. Pero. ya que es más fácil encontrar trozos libres pequeños. Si esto llegase a ocurrir se generaría una interrupción. Por lo tanto los segmentos se cuantifican en celdas. se corrige inmediatamente realizando el intercambio correspondiente. Un segmento es descrito por un descriptor de segmento que.limite Direccion_Virtual ß (s. y dividir la memoria en tantos trozos de longitud variable como sea posible y necesario. no es necesario tener todo el programa en memoria a la vez. una estructura como una lista sería también conveniente que fuesen almacenadas ordenadamente en un mismo segmento. La segmentación tiene considerables ventajas desde el punto de vista administrativo de la memoria. Estos podrían considerarse como un error.Segmentación Es posible generalizar la idea de separar la parte de programa y datos. Además. Así. Por lo tanto.d). Al costado derecho se puede ver gráficamente el concepto de traducción de direcciones de memoria.

base + d } else { SegFault() // Intercambiar de memoria secundaria a principal } } } Este algoritmo debe ser invocado por el hardware para cada operación fetch (buscar) de una instrucción y también por cada referencia a una palabra de memoria. la principal desventaja es que conduce a fragmentación externa.state = accesible) { // en memoria principal Dir ß X. dato ó descriptor compartido. En forma análoga al mecanismo de direccionamiento de segmentos. :Largo del segmento. :En memoria principal. También. (*) Entiéndase como partición a las secciones en las que puede ser fraccionada la memoria principal. :Dirección máxima. lo menos complejo es tener una sola partición Página 56 de 164 .d). que es un fenómeno que presenta cuando se manejan bloques de longitud variable. las ventajas de la segmentación es que evita la fragmentación interna. es conveniente tener presente que en el caso de la segmentación las particiones son variables y en el caso de la paginación las particiones son fijas. :Programa. El mecanismo de traducción de una dirección sería: If (s > Tabla_Segmento[s]. Paginación Cuando los trozos de memoria son de tamaño fijo se denominan páginas. De este modo una página puede y debe ser almacenada sólo en un marco y viceversa. según el esquema más sencillo de administración de memoria.limit) { Error("Tabla de segmento fuera de rango") } else { X ß Tabla_Segmento[s] If (d > X. secundaria o en intercambio. Así.Un descriptor de segmentos se compone de tres campos de atributos y tres campos de datos. para la paginación se tiene: Direccion_Virtual ß (p.length) { Error("Segmento fuera de rango") } else { If (x. ya que los segmentos se definen del tamaño que se requiera y que facilita la protección de la memoria. El almacenamiento real es (*) particionado en marcos del mismo tamaño que las páginas. donde p es el indicador de la página y d el desplazamiento en ella. En síntesis. donde : Index Type State Length base limit :Es el índice del descriptor dentro de la tabla de segmentos. Por otra parte. :Dirección.

Suponga además que la máquina sólo tiene 32K de memoria real. la entrada correspondiente está marcada con x. Si se supone que es el hardware el encargado de verificar que una dirección base sea válida.base + d } else { PageFault() // Intercambiar de memoria secundaria a principal } } Como ejemplo. La memoria no sabe de la existencia de la MMU y sólo ve una solicitud de acceso a la posición 8192. Página 57 de 164 . La MMU ve que esta dirección cae en la página 0 (04095). entonces el sistema operativo toma el control. Las transferencias entre la memoria real y el disco son siempre unidades de página. Las páginas y los marcos siempre tienen el mismo tamaño. en un momento dado sólo se podrán albergar en ésta última 8 páginas. De esta forma la dirección virtual 32780. La dirección virtual 21500.Se utiliza también una tabla de páginas en la cual serán almacenadas todas las referencias a la página. indicando que está página ya no reside en la memoria real y en la entrada 8 quedará un 1 indicando que está página reside en tal marco. En el ejemplo son de 4K. marcos de página. Por ejemplo. si el programa referencia la dirección 0 virtual. esta se envía a la MMU.state = accesible) { // en memoria principal Dir ß X. En este caso se presenta una interrupción denominada defecto o fallo de página. lo que indica que ella no reside en la memoria real. el algoritmo para la traducción de una dirección por paginación del sistema operativo es: X ß Tabla_Pagina[p] If (d > Tamaño_Marco_Página) { Error("Desplazamiento fuera de rango de página") } else { If (x. pero sin el campo de longitud de página. Después trae la página correspondiente a la dirección referenciada y la ubica en el marco liberado. Es por ello que 8 entradas en la tabla de páginas están marcadas con x. elige un marco de página y lo "baja" de la memoria real. que está a 20 bytes del inicio de la página virtual 5 (20480-24575) está asociada a la dirección real 12288+20=12308. carga la página virtual 8 en la dirección física 4K y hará dos modificaciones a la tabla de página. Transforma entonces la dirección en 8192 y manda esta al bus. el sistema operativo decidió liberar el marco 1. Así mismo. suponga que un computador puede generar direcciones virtuales de 16 bits que van desde 0 hasta 640K. Si en el ejemplo. la que atiende. la cual de acuerdo a la tabla de páginas está en el marco 2 (8192-12287). Si se referencia la dirección virtual 32780 que está en la página 8 (12 bytes abajo de 32768). modifica las entradas correspondientes en la tabla de páginas y reinicia el proceso. Como se ve en el gráfico. En la entrada 1 quedará una x. El espacio de direcciones virtuales se divide en unidades denominadas páginas y las unidades correspondientes en memoria real. será traducida como 4108 real. indicando que ellas no residen en la memoria real. el descriptor de páginas es similar al descriptor de segmentos. Dado que la memoria virtual tiene 16 páginas y la memoria real 8 marcos de página.

bien s para lectura o escritura. FIFO. Página 58 de 164 . Si la página no está presente (0) y se referencia. de modo que una página debe esperar todo un ciclo para ser desalojada. Es decir. se va buscando cíclicamente en la tabla de marcos. supone que es imposible adivinar que página será requerida en el futuro. cuando se produzca una operación de E/S. Esta información es almacenada en una tabla de marcos y los distintos procesos (esquemas) de decisión de paginación se llaman algoritmos de reemplazo. Supone que la probabilidad de la utilización de una determinada página es una función decreciente en el tiempo. Estos generalmente se conocen como rwx y dependiendo de si están encendidos. Es el método más sencillo. Es un método bastante simple. escribir (w) o ejecutar (x). en la que se van anotando las páginas a • • (*) La memoria caché agiliza el proceso y amortigua la diferencia de velocidad entre la memoria principal y los registros máquina. a memoria principal y cada vez que sea requerido un espacio se desaloja el marco siguiente al último utilizado. para ea seleccionar la página a salir cuando se presenta un defecto de página. entonces la página se escribirá sobre el disco. El bit presente/ausente. El bit de modificación se enciende cada que la página sufre algún cambio en memoria real. lo cual es utilizado para determinar si el contenido de una página almacenada en un marco debe ser copiado a memoria secundaria o no. cuando se presenta un defecto de página. todos los marcos van a tender a estar ocupados. Las páginas no referenciadas son unas muy buenas candidatas a salir. Normalmente también existe un bit que indica si una determinada página ha sido modificada o no. son registros de almacenamiento implementados en hardware. El bit de caching. • • Existe un gran número de algoritmos de reemplazo de entre los cuales se hará mención a cuatro: • Randómico. que permita decidir que página desalojar y cual traer a memoria principal. guarda la dirección en memoria real donde se encuentra la página. Los bits de protección indican el tipo de acceso permitido. siendo su velocidad de acceso elevada y su tamaño muy limitado. el cual consiste en ir trayendo páginas. Cuando es necesario traer alguna página a memoria principal selecciona aleatoriamente un marco y lo desaloja para dejar el espacio requerido. Sirve para apoyar al sistema operativo. no necesariamente en orden. • • • • La dirección del marco de página. Requiere de una cola FIFO. asociada a cada marco. A la derecha se muestra la entrada típica en una tabla de páginas. El bit de referencia como su nombre lo indica se enciende cada vez que la página es referenciada. El método de paginación permite tener páginas compartidas entre varios programas. Estos últimos. Ver algoritmos de reemplazo.En un régimen permanente. Este método supone que el tiempo de utilización de una página es muy cercano al tiempo promedio de utilización. En caso contrario sólo se desecha pues la imagen en disco es igual a la existente en la memoria real. Resulta conveniente tener información. Se utiliza cuando la página es seleccionada para salir de la memoria real. el sistema (*) operativo busca la información en el hardware y no una copia antigua en el caché . indica si la página reside en la memoria real o no. luego será necesario ir desalojando marcos no utilizados para almacenar allí las páginas faltantes de otro proceso que sea demandado. se producirá un defecto de página. la página se podrá leer (r). Cíclico. Si esté esta desactivado. Si el bit está encendido.

puede ser entendido como (1) una estrategia de administración de memoria o como (2) el proceso de intercambio de páginas desde memoria virtual a memoria real. Por consiguiente vuelve a efectuar un pagefoult una y otra vez. Los métodos mencionados anteriormente s sólo de desalojo de marcos. puede aumentarse a tres o más. Luego con la tercera componente de la dirección. Cuando una dirección virtual llega a la MMU. pero ello implica que la complejidad del sistema se eleve de manera considerable. Se dice que un proceso se encuentra en fase de hiperpaginación cuando emplea más tiempo paginando que procesando (ejecutando). se retira la página que lleva más tiempo en memoria. encuentra la dirección real. La hiperpaginación puede ser entendida como (1) una estrategia de paginación de múltiples niveles o como (2) el intercambio excesivo de páginas entre memoria real y memoria virtual. dependiendo del contexto. Por lo tanto se desalojan las de mayor intervalo de tiempo transcurrido (las que menos se han usado). deberá descargar una página que muy probablemente se volverá utilizar dentro de un breve lapso de tiempo. Paginación De M últi ples Niveles Para evitar el problema de tener unas tablas de páginas muy grandes en la memoria todo el tiempo. por lo que no se acostumbra más de tres niveles. entonces. La suposición es que la probabilidad de que una página sea utilizada depende del intervalo de tiempo transcurrido desde su última utilización. existen técnicas de paginación para realizar el intercambio desde memoria secundaria a principal. realizar la paginación anticipada. liberando todos los marcos asignados. El sistema de dos tablas. cuando se requiere un marco de página. De este modo. esta extrae primero el componente p1 y lo utiliza como índice en la tabla de páginas de nivel 1.medida que van siendo traídas a memoria principal. El método del último recientemente usado. análogamente existe la hipersegmentación. el desplazamiento d. La idea central de las tablas de páginas de varios niveles consiste en evitar mantener todas las tablas en la memoria todo el tiempo. • LRU (Last Recently Used). se deben descargar sus páginas restantes. La dirección virtual ahora se compone de tres campos: dos direcciones de páginas y un desplazamiento. se basa en el hecho de que algunas páginas son mucho más utilizadas que otras. A esta altísima actividad de paginación se le conoce como hiperpaginación. Página 59 de 164 . Si el número de marcos asignados a un proceso de baja prioridad desciende por debajo del número mínimo requerido p la arquitectura del computador. or Luego. (*) Así como el concepto de paginación. El más simple de ellos es paginar sólo cuando sea necesario. Si un proceso no posee suficientes marcos asignados. se debe suspender la ejecución de ese proceso. A menor intervalo mayor probabilidad de seguir utilizando la página. Allí ubica la dirección donde se encuentra la dirección de inicio de otra página en la tabla de páginas de nivel y con la componente p2 de la dirección encuentra la dirección del marco que contiene la página respectiva. provocará pagefoults frecuentes. sin embargo como todas sus páginas están activas. el cual consiste en adivinar que página del almacenamiento secundario será requerida en el futuro próximo y cuando la CPU disponga de un quantum de tiempo ocioso calcular que página es posible desalojar y. Aquellas que no sean necesarias no deben mantenerse allí. algunos sistemas utilizan tablas con varios niveles o (*) hiperpaginación . Una forma más eficiente y más compleja es utilizar algún medio de paginación anticipada. El ideal de todos estos on métodos es nunca llegar a desalojar una página que será referenciada muy próximamente. Así mismo.

Segmentación/Paginación
En este método las direcciones virtuales se componen de tres partes: un segmento, una página y un desplazamiento (offset). La primera sirve para encontrar la entrada en la tabla de segmentos en donde se encuentra la dirección donde comienza la página, con la segunda componente se encuentra la entrada correspondiente a la p ágina y allí la dirección del marco de página que junto con el desplazamiento dan la dirección real. Una ventaja de este método es que permite mantener una estructura de segmentación sin conducir a fragmentación externa. Además permite mantener las tablas de páginas en memoria auxiliar.

Fragmenta ción
Tanto para el caso de la paginación, para el de segmentación y en general en todos los sistemas de cómputo (sea cual sea la organización de su almacenamiento), se presenta la fragmentación del almacenamiento. En los sistemas de multiprogramación y particiones fijas, la fragmentación se presenta porque los trabajos de los usuarios (páginas) no llenan por completo las particiones designadas (marcos) o porque una partición se queda sin utilizar por ser demasiado pequeña para almacenar una tarea en espera. La fragmentación se presenta en todas las formas de almacenamiento y a todo nivel de información. En el caso de la paginación, cuanto menor sea el tamaño de las páginas, más páginas y marcos de página habrá y mayores tendrán que ser las tablas de marcos. El desperdicio de almacenamiento primario debido a tablas excesivamente grandes se denomina fragmentación de tablas. Para el caso de particiones variables y fijas, también existe una forma de fragmentación de la información en el sentido que, a pesar de estar ocupadas todas las particiones, la información correspondiente a una misma tarea se encuentra dispersa en una serie de particiones no contiguas y nisiquiera en un orden ascendente o descendente.

Fragmentación por perdida de espacios

Fragmentación por división de código de procesos

Los sistemas operativos modernos y las nuevas técnicas de programación y generación de códigos (por ejemplo la programación orientada al objeto) minimizan el nivel de fragmentación de la información de tal forma que, al menos para el caso de los códigos de ejecución de programas, se puede afirmar que la fragmentación es casi nula.

Estrategias De Local i dad
El concepto de localidad es fundamental en la mayor parte de las estrategias administrativas de memoria, e indica que los procesos tienden a hacer referencia a la memoria en patrones no uniformes y altamente localizados.

Concepto De Localidad
La localidad se manifiesta tanto en el tiempo como en el espacio. La localidad temporal es la localidad en el tiempo(*) y la localidad espacial significa que los elementos cercanos a una localidad tienden a ser similares a los contenidos en dicha localidad(**).

(*)

Si en La Serena se sabe que son las 3:00 P.M. y está lloviendo intensamente, entonces es muy probable, aunque no seguro, que el clima haya estado así hace 15 minutos y en 15 minutos más continúe igual. Página 60 de 164

La localidad es una propiedad empírica que se observa, en los sistemas operativos, particularmente en el área de la administración del almacenamiento. Nunca esta garantizada, pero generalmente es altamente probable. De hecho, si se toma en consideración la forma en que se escriben los programas y se organizan los datos y códigos, el concepto de localidad es bastante razonable en los sistemas computacionales. Tal vez una de las consecuencias más significativas de la localidad de las referencias a memoria es que un programa puede ejecutarse más rápida y eficientemente mientras su subconjunto de páginas favorecido se encuentre en el almacenamiento primario. Se han realizado muchísimos estudios que ilustran el concepto de localidad. Gracias a estos estudios nació la teoría de conjunto de trabajo en el comportamiento de un programa.
Localidad temporal • • • • Ciclos, Subrutinas, Pilas, Variables de cuenta y totalización. Localidad espacial • Recorridos de arreglos, • Ejecución secuencial de código, • Tendencia de los programadores a ubicar, próximas unas de otras, las definiciones de variables afines

Conjunto De Trabajo
En términos informales, un conjunto de trabajo es un conjunto de páginas a las que se hace referencia activamente en un proceso. Se ha afirmado que para ejecutar en forma eficiente un programa se debe mantener en memoria principal su conjunto de trabajo; de otra forma, podría surgir una situación de hiperpaginación, debido a las frecuentes solicitudes de páginas contenidas en memoria virtual. Lamentablemente, este tipo de deducciones a menudo dirigen el accionar hacia políticas de administración de memoria virtual en exceso conservadoras, lo cual limita en última instancia el número real de procesos que pueden disponer de marcos para compartir el almacenamiento primario. Una política administrativa del almacenamiento virtual mediante conjuntos de trabajo intenta mantener en memoria principal todos los conjuntos de trabajo de cada uno de los procesos activos. La decisión de añadir o no un nuevo proceso al conjunto de procesos activos se basa en el hecho de si existe suficiente espacio de almacenamiento principal como para contener todo el conjunto de trabajo del nuevo proceso. Debido a que, en la situación inicial, es imposible determinar el tamaño exacto del conjunto de trabajo de un proceso determinado, el cálculo de dimensiones de los grupos de trabajo, generalmente, se realiza a través de heurísticas. Se define el conjunto de trabajo como una función sobre un par ordenado: W(t,w), donde W representa el número de páginas a las que el proceso ha hecho referencia en el intervalo de tiempo t-w. El tiempo de proceso es el tiempo durante el cual un proceso tiene la CPU. A la variable w se le conoce como tamaño de ventana del conjunto de trabajo. La determinación de la magnitud adecuada de w es fundamental para la adecuada operación de alguna estrategia de administración del almacenamiento con conjuntos de trabajo. Es claro que a medida que el tamaño de w aumenta también lo hace el conjunto de trabajo del proceso asociado. Cuando el sistema operativo destruye proporcionalmente la memoria significa que recoge la información de los conjuntos de trabajos y asigna memoria según la demanda en forma proporcional a las necesidades de cada aplicación. Cuando la distribución de memoria se efectúa en partes iguales sin importar las necesidades reales de cada aplicación, se haba de una distribución equitativa.

(**)

Si en La Serena se sabe que son las 3:00 P.M. y está lloviendo intensamente, entonces es muy probable, aunque no seguro, que en los pueblos cercanos el clima esté en las mismas condiciones. Página 61 de 164

Los conjuntos de trabajo varían durante el transcurso de ejecución de un proceso. En ocasiones se añaden o quitan páginas, a veces el cambio es drástico y el proceso requiere de un cambio total del grupo de trabajo. Así, las suposiciones acerca del contenido y tamaño del grupo de trabajo inicial no son necesariamente válidas para la posteridad del proceso. Esta situación complica un poco las cosas para la política de administración con conjuntos de trabajo. En la figura anterior, Tr representa una transacción de páginas y Ci representa un conjunto de trabajo en algún momento. Primero, a medida que el proceso solicita la paginación de su conjunto de trabajo inicial recibe gradualmente suficiente almacenamiento para contener su conjunto de trabajo. En ese instante y por algún tiempo su utilización del almacenamiento primario se estabiliza mientras hace sólo referencias a las páginas activas de su conjunto de trabajo. Después de un tiempo, el proceso realizará una transición al siguiente grupo de trabajo, como lo muestra la cercha que une el primer grupo de trabajo y el segundo. Inicialmente, la curva sobrepasa el número de páginas del primer conjunto de trabajo debido a que el proceso demanda una paginación rápida de su nuevo conjunto de trabajo. El sistema no tiene forma de determinar si se trata de una paginación que agrega más páginas al conjunto de trabajo previo o si se esta renovando por completo el conjunto de trabajo. Cada vez que ocurre una transacción entre conjuntos de trabajo, la curva asciende y desciende haciendo notar la forma en que el sistema se adapta a la transición.

Algori tmos De Reempla zo
Existen muchos y variados algoritmos para el reemplazo de páginas. Quizá cada sistema operativo cuente con su propio esquema de reemplazo. En general, se requiere de la selección de un algoritmo de reemplazo en particular el que presente la menor tasa de fallas de página. Se evalúa un algoritmo ejecutándolo para una serie determinada de referencias a memoria y calculando el número de fallas de página. A la serie de referencias a memoria se le Ilama serie de referencias. Se pueden generar artificialmente las series de referencias (utilizando, por ejemplo, un generador de números aleatorios) o rastreando un sistema y anotando la dirección de cada referencia a memoria. La segunda opción produce un gran número de datos (alrededor de un millón de direcciones por segundo). Para reducir el número de datos, se observan dos aspectos. En primer lugar, para un tamaño de página dado se necesita considerar sólo el número de página, no toda la dirección. Segundo, si se tiene una referencia a una página p, entonces ninguna referencia a la página p que se presente inmediatamente después provocará una falla de página; la página p ya se encontrará en memoria después de la primera referencia y las referencias siguientes no provocarán fallas. Por ejemplo, si se rastrease un proceso determinado, se puede anotar la siguiente secuencia de direcciones: 0100, 0104, 0432, 0101, 0101, 0610, 0612, 0102, 0102, 0103, 0103, 0104, 0104, 0101, 0101, 0609, 0611, 0102, 0102, 0105, 0103,

lo cual, a 100 bytes por página, se reduce a la siguiente serie de referencias 1, 4, 1, 6, 1, 6, 1, 6, 1, 6, 1.

Para determinar el número de fallas de página para una serie de referencias y un algoritmo de reemplazo de páginas concreto, se necesita conocer también el número de marcos de página disponibles. Evidentemente, si aumenta el número de marcos, se reducirá el número de fallas de página. Por ejemplo, para la serie de referencias antes mencionada, si se dispusiese de tres o más marcos, se tendrían sólo tres fallas, una para la primera referencia a cada página. Por otra parte, si hubiera sólo un marco disponible, se tendría un reemplazo con cada referencia, generando 11 fallas. Por lo general, se espera una curva decreciente. Al aumentar el número de marcos, el número de fallas de página se reduce hasta un nivel mínimo. Además de los algoritmos de reemplazo mencionados anteriormente en este texto, se pueden destacar:

Página 62 de 164

la página con el menor número es la página menos recientemente utilizada y puede reemplazarse. Este algoritmo tiene problemas cuando una página se usa mucho en la fase inicial de un proceso. Cuando se requiere un marco. Un apuntador indica cuál es la siguiente página que se reemplazará. se examina su bit de referencia. dejando únicamente el bit de referencia. si el bit de referencia es 1. Como se usó bastantes veces. Si el registro de desplazamiento contiene 00000000. En una tabla en memoria se pude conservar un byte de ocho bits para cada página. el apuntador recorre toda la cola. Cuando a una página se le brinda una segunda oportunidad. y esa cantidad se seleccionaría para acelerar las actualizaciones todo lo posible. Se reemplaza la página con el menor recuento. si es igual a 0. se reemplaza la página. No obstante. además. cuando todos los bits están a 1. Se puede reemplazar todas las páginas con el menor valor o utilizar una selección FIFO entre ellas. el número puede reducirse a cero. Esta versión se denomina algoritmo de reemplazo de páginas de segunda oportunidad. entonces la página no ha sido utilizada en ocho periodos. desplazando los otros bits una posición a la derecha y descartando el bit de orden inferior. borra todos los bits de referencia antes de seleccionar la siguiente página para el reemplazo. una página que se utiliza por lo menos una vez cada periodo tendría un valor 11111111 en su registro de desplazamiento. En el caso extremo. pero después ya no se utiliza. el número de bits históricos puede variar. Algoritmo De Segunda Oportunidad El algoritmo básico para el reemplazo de segunda oportunidad es un algoritmo FIFO. A intervalos regulares (supóngase cada 100 milisegundos). obsérvese que no se garantiza que los números sean únicos. Si todos los bits están activos. se da a la página una segunda oportunidad y se pasa a seleccionar la siguiente página en el orden FIFO. el apuntador avanza hasta encontrar una página con bit de referencia a 0. dando a cada página una segunda oportunidad. Además. borra los bits de referencia. El sistema operativo desplaza el bit de referencia de cada página al bit de orden superior de su byte de ocho bits. Sin embargo. Una forma de implantar el algoritmo de segunda oportunidad (en ocasiones mencionado como reloj) consiste en usar una cola circular. una interrupción del cronómetro transfiere el control al sistema operativo. el reemplazo de segunda oportunidad se convierte en un reemplazo FIFO. formando un recuento promedio de utilización que disminuye exponencialmente. En el peor de los casos. Sin embargo. Algoritmo LFU Un algoritmo de reemplazo de página menos frecuentemente usada (LFU. conforme avanza.Algoritmo De Bits Adicionales De Referencia Se puede obtener información adicional de la ordenación anotando los bits de referencia a intervalos regulares. Página 63 de 164 . Si de interpretan estos bytes de ocho bits como enteros sin signo. De esta manera. cuando se selecciona una página. Una página con un valor 11000100 en su registro histórico ha sido utilizada más recientemente que una con valor 01110111. se borra su bit de referencia y se establece como su instante de Ilegada el momento actual. La razón para esta selección es que una página que se usa activamente debe tener un alto número de referencias. una página a la que se le brinda una segunda oportunidad no será reemplazada hasta que todas las demás páginas se reemplacen (o se les otorgue una segunda oportunidad). tiene un recuento alto y permanece en memoria aunque ya no se necesite. least frequently used) mantiene un contador del número de referencias que se han hecho para cada página. nunca será reemplazada. Una solución consiste en desplazar los recuentos un bit a la derecha a intervalos regulares. Estos registros de desplazamiento de ocho bits contienen la historia de la utilización de la página durante los últimos ocho periodos. si una página se usa con la frecuencia suficiente para mantener en 1 su bit de referencia. Por supuesto.

en lugar de comenzar a buscar siempre desde el inicio. se adiciona a una de ellas. Este algoritmo es rápido. Si se solicita un espacio de tamaño típico (de los más frecuentes) se busca primero en tales listas. Usada y modificada. Sin embargo el mantenimiento de las listas también es costoso en tiempo. Usada pero limpia (no modificada). De esta forma todos ellos. Siguiente en Ajustarse : Funciona de la misma forma que el anterior. que consiste en tener listas independientes para algunos de los tamaños que se solicitan con mayor frecuencia. una para el proceso y otro para la memoria no utilizada. El peor ajuste: Toma siempre el espacio más grande disponible. debe ser liberado de la lista de procesos y adicionado a la lista de espacios libes. Esto facilita la administración de la memoria puesto que se van a tener espacios libres de tamaños comunes en una lista. La siguiente vez que se le llama. Como se podría esperar. puesto que busca lo menos posible. Estos cuatro algoritmos pueden agilizarse si se tienen dos listas independientes. intenta encontrar un espacio lo más cercano al tamaño necesario. de forma que el espacio resultante sea lo suficientemente grande para ser útil. ya que un segmento liberado. No usada (recientemente). se utiliza el reemplazo FIFO o se elige al azar una entre ellas. Si hay varias páginas en la clase inferior. pueden limitarse a inspeccionar la lista de espacios y no la de los procesos.1) (1. es bastante costosa y estos no se aproximan mucho al reemplazo óptimo. Algoritmos Basados En Ajuste Cuando los procesos y los espacios se mantienen en una lista ordenada por direcciones. En lugar de asignar un espacio grande. Página 64 de 164 . lo que facilita su búsqueda. comienza a buscar desde el punto donde se detuvo. Entre ellos están: First Fit (Primero en Ajustarse): El administrador de memoria revisa toda la lista de segmentos hasta encontrar un espacio lo suficientemente grande.0) (0. Se supone que el administrador de memoria conoce la cantidad de memoria a asignar. Igual sucede si se libera.1) : : : : Ni usada ni modificada. Algoritmos Adicionales Existen muchos otros algoritmos que pueden usarse para el reemplazo de páginas. se pueden utilizar diversos algoritmos para asignar la memoria para un proceso de reciente creación. el aumentar la velocidad implica que la complejidad se aumenta y la velocidad al liberar la memoria se aumenta.Algoritmo MFU Otro algoritmo para el reemplazo de páginas es el reemplazo más frecuentemente usado (MFU. El espacio se divide entonces en dos partes. con la diferencia que mantiene un registro del lugar dónde se encuentra un espacio adecuado. que se basa en el argumento de que la página con el menor recuento probablemente acaba de llegar y aún tiene que usarse. Otro algoritmo de asignación es el de ajuste rápido. pero modificada. Best Fit (Mejor en Ajustarse): Busca en toda la lista y toma el mínimo espacio adecuado. cada página se encuentra en una de estas cuatro clases. Cuando es necesario un reemplazo de página.0) (1. La implantación de estos algoritmos. Sin embargo. si se considera tanto el bit de referencia como el bit de modificación como un par ordenado. most frequently used). una para los procesos y otra para los espacios. no es común ni el reemplazo MFU ni el LFU. se tienen las cuatro clases siguientes: (0. Se reemplaza la página en la clase inferior no vacía. Por ejemplo.

Dos (o más) procesos son paralelos si existen un mismo instante de tiempo. Los procesos no concurrentes no presentan problemas de coordinación. se supondrá un sistema que administre bloques de memoria y una pila para anotar las direcciones de los bloques de memoria. Set_Bloque(dirección). pueden (*) ser asíncronos . se tiene: Los procesos P1 y P2. Por otra parte. Página 65 de 164 . el elemento del tope de la pila es retirado.CAP ÍT UL O VI CONCURRENCIA Para fines prácticos. El sistema operativo mantiene la pista de los bloques de memoria libres en una pila S. Los procesos concurrentes pueden funcionar en total independencia. Los procesos c oncurrentes pueden ser independientes si no hay interacción directa entre ellos o dependientes si la hay. En estricto rigor. (dt=0). Por otra parte. lo que implica que deben ser ejecutados en procesadores separados (para mayor información véase capítulo VIII). así como P2 y P3 son concurrentes. en cambio P3 y P1 no lo son. se dice que dos (o más) procesos son concurrentes si están activos simultáneamente. pues se ejecutan en períodos diferentes de tiempo y por lo general no hay comunicación entre ellos. Además. se dice que los procesos son paralelos si existen en un mismo instante t. El acceso a esta pila se hace mediante las operaciones: dirección ← Get_Bloque(). INSTRUCCIÓN X← X+1 PASOS Load X Add 1 Store X Del mismo modo. son equivalentes. se supondrá que las instrucciones son entes indivisibles. para poner un dato en memoria (pedir memoria). Se supondrá la existencia de tres programas que comparten el uso de la memoria principal bajo e l control del sistema operativo (ver figura). Para efectos de análisis. Cuando un bloque libre es requerido. se hará el fantasioso supuesto de que el sistema nunca ejecutará la instrucción Get_Bloque() cuando la pila S esté vacía. Gráficamente. o bien. Por ejemplo. Por ejemplo. los términos paralelo y concurrente. desde el punto de vista computacional. en la realidad un simple incremento de contador se ejecuta en tres pasos. Cuando un bloque se libera es colocado en la pila S. (*) Un proceso asincrónico requiere de sincronización y cooperación con otros procesos. para pedir un dato de memoria (liberar memoria). Para los procesos concurrentes dependientes deben crearse mecanismos de comunicación y coordinación entre ellos. se dice que los procesos son concurrentes si existen en un mismo intervalo de tiempo (dt>0). Generalizando se puede decir que cuando hay multiprogramación hay una alta probabilidad de tener concurrencia. aún cuando la instrucción es sólo una. es conveniente considerar a los procesos como un conjunto de instrucciones.

Exclusión mutua. podría ocurrir la siguiente ejecución de instrucciones: t0 t1 t2 t3 : : : : Tope ← Tope + 1 Dirección ← Pila[Tope] Tope ← Tope . Secciones Crít i cas Considere un sistema compuesto por n procesos {P0. entonces ningún otro proceso se puede estar ejecutando en la suya. Pn-1}. y la modificación adecuada de estas operaciones será vista a continuación. 2. El problema de la sección crítica consiste en diseñar un protocolo que los procesos puedan usar para cooperar.Se definen las rutinas para la administración de memoria: Get_Bloque() { Dirección ← Pila[Tope] Tope ← Tope . se tiene que: Página 66 de 164 . Si ningún proceso se está ejecutando en su sección crítica y hay otros procesos que desean entrar en las suyas.. se dice que el proceso se encuentra en una sección crítica. cuando un proceso se ejecuta en su sección crítica. 3. A la sección crítica puede seguir una sección de salida y el código que queda es la sección restante. Espera limitada. Si un proceso P1 se está ejecutando en su sección crítica.1 Return(Dirección) } Set_Bloque(dirección) { Tope ← Tope + 1 Pila[Tope] ← Dirección } Si se sabe que ambas operaciones se ejecutan concurrentemente y si se imagina que las rutinas pueden dividirse y entremezclarse. La característica importante del sistema es que.. actualizando una tabla. Cuando un proceso está accesando datos compartidos.. la ejecución de las secciones críticas de los procesos es mutuamente excluyente en el tiempo. Por lo tanto debe hallarse la forma de que las operaciones puedan ser ejecutadas en instantes de tiempo no entremezclados y en forma estrictamente secuencial. Debe haber un límite en el número de veces que se permite que los demás procesos entren en su sección crítica después de que un proceso haya efectuado una solicitud para entrar en la suya y antes de que se conceda esa solicitud. las secciones críticas tienen que ejecutarse lo más rápidamente posible. llamado sección crítica. Las secciones críticas pueden ser fácilmente restringidas asociándoles un nombre único. P1. no se permite que ningún otro proceso se ejecute en su sección. De esta manera. Una solución para el problema de la sección crítica debe cumplir los tres requisitos siguientes: 1. A tales bloques de ejecución indivisible se conocen con el nombre de secciones críticas. en el cual el proceso puede estar modificando variables comunes. Progreso. Por lo tanto. Cada proceso tiene un segmento de código. . no puede hacerse ninguna suposición acerca de la velocidad relativa de los n procesos. etc.1 Pila[Tope] ← Dirección se obtiene como resultado que la operación Get_Bloque() recibe una dirección inválida y la operación Set_Bloque() destruye una dirección buena. un programa no debe bloquearse dentro de una sección crítica y se deben evitar los ciclos infinitos. como si se tratase de instrucciones indivisibles. la sección de código que implanta esta solicitud es la sección de entrada. entonces sólo aquellos procesos que no se están ejecutando en su sección restante pueden participar en la decisión de cuál será el siguiente ítem que ingresará en la sección crítica (y esta selección no puede postergarse indefinidamente). Por ejemplo si el nombre de una sección crítica fuese Nom_Bloque. escribiendo en un archivo. Cada proceso debe solicitar permiso para entrar en su sección crítica. Es importante no olvidar que aunque se supone que cada proceso se ejecuta a una velocidad no nula.

Se puede intentar resolver el problema haciendo que el proceso Página 67 de 164 . en caso contrario el acceso es denegado. se asocia un indicador a cada uno de los procesos. Antes de acceder al recurso. la operación Unlock anula el efecto de Lock. operaciones Wait/Signal. Para evitar que se entrelace el uso del recurso por ambos procesos. Ambos procesos pueden leer los dos indicadores. ambos verían los indicadores contrarios como ocupados y permanecerían a la espera de que el recurso quede liberado.Get_Bloque(Num_Bloque) { When (Num_Bloque) { Dirección ← Pila[Tope] Tope ← Tope . operaciones P y V . se deben implementar protocolos de software que impidan o bloqueen el acceso a una sección crítica mientras está siendo utilizada por un proceso. Supóngase que el acceso de memoria se hace en forma indivisible. De esta forma las primitivas Lock() y Unlock() quedarían como: Lock(Llave[S]) { Repeat V ← Llave[S] Until ( V = 1) Llave[S] ← 0 } Unlock(Llave[S]) { Llave[S] ← 1 } Las secciones críticas se pueden agrupar en clases. Si ambos procesos realizasen la llamada al bloqueo de forma simultánea. Bloqueo Mediante El Uso De Variables Compartidas Supóngase que se asocia a cada recurso que se comparte un flag que podrá tomas dos valores: • • True: Indicará que el recurso está siendo utilizado Fase: Indicará que el recurso está disponible La ejecución concurrente de los procesos se iniciará mediante la estructura cobegin/coend. siendo mutuamente exclusivas las secciones críticas de cada una. Esto evita el problema de que los dos procesos actualicen de forma simultánea el mismo indicador. un proceso debe activar su indicador y comprobar que el otro no tiene su indicador activado. Resulta adecuado que tanto la sección crítica como los protocolos sean lo más breves posible. pero sólo pueden modificar el que tienen asociado. Dirección) { When (Num_Bloque) { Tope ← Tope + 1 Pila[Tope] ← Dirección } } La forma correcta de implementar el mecanismo de seguridad administrativo de las secciones críticas puede realizarse a través de diversos mecanismos: Operaciones Lock/Unlock. se tiene que la estructura de programación sería la señalado a la derecha: Lock(Llave[S]) { < Sección Crítica > } Unlock(Llave[S]) Ahora. si Llave[S]=1 entonces el acceso a dicha sección está permitido. Asumiendo que si S es asociado a una celda de memoria Llave[S]. Esta acción se conoce como interbloqueo (deadlock ). Siendo S el nombre de una región crítica que solamente puede ser accesada por un proceso a la vez. Para conseguir dicha exclusión. Los protocolos son la parte de código dedicada a asegurar que la sección crítica se ejecuta de forma exclusiva. etc.1 Return(Dirección) } } Set_Bloque(Num_Bloque . Operaciones Lock/Unlock La operación Lock tiene por objetivo el bloquear la entrada a cierta área a los demás procesos.

Los grafos no se pueden utilizar en programación.2. su implementación en ambos con ambas estructuras sería: Utilizando FORK y JOIN FORK L1 aß(x+y) GOTO L2 L1: b ß ( z + 1 ) L2: JOIN c ß ( a . por lo tanto se requieren otras herramientas: La ejecución concurrente de los procesos se iniciará mediante la estructura cobegin/coend (también conocida como parbegin/parend). en caso de interbloqueo. siempre que no exista una completa sincronización entre los procesos.3. Sincronización De Ejecución Un Grafo de Precedencia es un grafo acíclico orientado cuyos nodos corresponden a sentencias individuales. esto es: Luego. A nivel de lenguajes de compilador de alto nivel se utiliza PARBEGIN para indicar el inicio de una secuencia de dos (o más) procesos que se ejecutarán concurrentemente y PAREND para indicar su término.aß(x+y) bß(z+1) c ß ( a . El que un proceso no pueda progresar porque se lo impida otro se denomina cierre (lockout o starvation). la ejecución concurrente de procesos puede efectuarse en dos niveles: A nivel de lenguajes ensambladores se utiliza FORK (bifurcar) para crear exactamente dos procesos concurrentes a partir de sólo uno y JOIN (unir) para provocar la confluencia de exactamente dos procesos en uno solo.4.desactive su propio indicador durante la fase de bloqueo siempre que encuentre que el indicador del otro proceso está activado.b) wß(c+1) Página 68 de 164 . se pueda proseguir. Por ejemplo.b) wß(c+1) Es posible observar que las líneas N° 1 y N° 2 son independientes y por lo tanto es posible su ejecución simultánea.b) wß(c+1) Utilizando PARBEGIN y PAREND PARGEGIN aß(x+y) bß(z+1) PAREND c ß ( a . Esto permitiría que. dado el siguiente segmento de código: 1. En estricto rigor. Gráficamente. Otro posible problema sería que podría permitir que un proceso deje su sección crítica y vuelva a entrar mientras que el otro proceso desactiva su indicador en la sección de bloqueo. Un arco de un nodo Si al nodo Sj significa que la sentencia Sj puede ejecutarse sólo cuando ha acabado Si.

process P1 begin loop bloqueo (flag1. begin mi_flag := true. su_flag: boolean. P2. var flag1. begin (* Exclusion_Mutua_P *) flag1 := false.Algoritmo de Peterson Se introduce una variable adicional (turno) que solamente resultará útil cuando se produzca un problema de petición simultánea de acceso a la región crítica (para mayor información véase monitores. Página 69 de 164 . (* Uso del recurso Sección Crítica *) desbloqueo (flag2). (* Uso del recurso Sección Crítica *) desbloqueo (flag1). turno: integer. flag2: boolean. module Exclusion_Mutua_P. (* resto del proceso *) end end P1.1). coend end Exclusion_Mutua_P. while su_flag and (turno = su_turno) do . su_turno: integer). procedure bloqueo (var mi_flag. flag1. pero sólo uno de los valores permanecerá al escribirse sobre el otro. El algoritmo permite resolver el problema de la exclusión mutua y garantiza que ambos procesos usarán de forma consecutiva el recurso. procedure desbloqueo (var mi_flag: boolean). flag2 := false. cobegin P1. Si ambos procesos intentan entrar a la vez. turno := su_turno. process P2 begin loop bloqueo (flag2. flag2. el valor de turno se pondrá a 1 y 2. página número 77). begin mi_flag := false.2). (* resto del proceso *) end end P2. end desbloqueo. end end bloqueo.

flag2: boolean. begin mi_flag := true. coend end Exlusion_Mutua_D. 1). cobegin P1. Página 70 de 164 . procedure desbloqueo ( var mi_flag: boolean. (* Uso del recurso Sección Crítica *) desbloqueo (flag2). mi_flag := false end desbloqueo. 2). su_turno: integer ). turno := 1. página número 77). module Exclusion_Mutua_D. procedure bloqueo ( var mi_flag. end bloqueo. end. (* resto del proceso *) end end P2.Algoritmo De Dekker La variable turno sirve ahora p ara establecer la prioridad relativa de los dos procesos (para mayor información véase monitores. (* Uso del recurso Sección Crítica *) desbloqueo (flag1). begin turno := su_turno. var flag1. (* resto del proceso *) end end P1. fgal2. while turno = su_turno do. (* espera a que el otro acabe *) end. su_flag: boolean. end. while su_flag do (* otro proceso en la sección crítica *) if turno = su_turno then mi_flag := false. process P2 begin loop bloqueo (flag2. mi_flag := true. flag2 := false. begin (* Exlusion_Mutua_P *) flag1 := false. su_turno: integer ). P2. turno: integer. process P1 begin loop bloqueo (flag1. flag2.

ya que la espera de acceso a un recurso siempre se realiza de forma ocupada: el proceso se queda permanentemente comprobando una variable. pero por desgracia no siempre es factible esta solución. pero no son soluciones adecuadas. Además. } La característica importante es que la instrucción se ejecuta atómicamente. Sincronización Con Instrucciones De Hardware Para el sistema operativo. Por esto. como una unidad ininterrumpible. entonces se puede implantar la exclusión mutua declarando una variable booleana cerradura con valor inicial falso. lo harán secuencialmente siguiendo algún orden arbitrario. cada proceso tiene una variable local booleana clave. El problema de la sección crítica puede solucionarse simplemente evitando que ocurran interrupciones mientras se modifica una variable compartida. el problema de administración se dificulta en forma evidente al considerar seriamente el problema de las secciones críticas. Si la máquina permite la instrucción Evaluar_y_asignar. por ejemplo: Evaluar_y_asignar (objetivo) { Evaluar_y_asignar ← objetivo. es decir. Repeat while Evaluar-y-asignar(cerradura) do Esperar < Sección Crítica > cerradura ← falso < Sección Restante > Until (falso). b) { temporal ← a a← b b ← temporal } Si la máquina permite la instrucción Intercambiar. Intercambiar (a.Los algoritmos de Peterson y Dekker se pueden extender al caso más general en el que haya n procesos en ejecución concurrente. repeat clave ← verdadero repeat Intercambiar(cerradura. objetivo ← verdadero.clave) until (clave =falso) < Sección Crítica > cerradura ← falso < Sección Restante > until (falso) Obsérvese que estos algoritmos no satisfacen el requisito de la espera limitada. muchas máquinas ofrecen instrucciones de hardware especiales que permiten evaluar y modificar el contenido de una palabra o intercambiar atómicamente el contenido de dos palabras. Estas instrucciones especiales pueden usarse para resolver el problema de la sección crítica de una manera bastante sencilla. Como en el caso de la instrucción Evaluar_y_asignar. de modo que si dos instrucciones Evaluar_y_asignar se ejecutan simultáneamente (cada una en una en la misma CPU). Página 71 de 164 . intercambia atómicamente el contenido de dos palabras y se define como se muestra a la derecha. la instrucción Intercambiar también se ejecuta atómicamente. entonces la exclusión mutua puede ofrecerse de la siguiente manera: Se declara una variable booleana global cerradura y se le asigna un valor inicial falso. La instrucción Intercambiar.

Si S=0. Los semáforos se implementan con una cola de tareas o de condición a la cual se añaden los procesos que están en espera del recurso. el cual indica que si un tren entra a la línea el semáforo cambia de color la luz para asegurar que ningún otro tren ingrese a la línea. entonces el recurso no está disponible. supóngase un clásico ejemplo de productor y consumidor. ocurrencia del evento E. éste debe estar vacío. se definen las operaciones: Wait(E). Para que el productor pueda producir un dato y almacenarlo en el buffer. los procesos deciden quién entra a la sección crítica. se observa que existen otras operaciones a través de las cuales es posible manejar secciones críticas. Si A y B son dos procesos concurrentes y se utiliza un indicador de prioridades que apunta al proceso siguiente cuando el actual termina. entonces el recurso está disponible. La operación V(S) desbloquea la sección para dejar el acceso disponible para cualquier proceso que lo solicite. Un semáforo binario es un indicador de condición S que registra si un recurso está disponible o no: • • Si S=1. Se tienen dos procesos un productor y un consumidor. Las operaciones P y V fueron inventadas en 1965 por E. Si un proceso requiere de la ocurrencia de un evento para terminar su ejecución deberá esperar hasta que el evento ocurra. Los semáforos pueden utilizarse para tratar el problema de la sección crítica para n procesos y también pueden usarse para resolver varios problemas de sincronización. dos procesos. Dijkastra.Semáforos El sistema de protección a través de las operaciones Lock/Unlock. La operación P(S) produce que el sistema operativo bloquee la entrada a la sección S y permite la entrada sólo al proceso que ejecutó la operación. Dijkastra llamó al argumento de una operación P y V semáforo en analogía con la luz de tráfico del ferrocarril. W. Operaciones Wait/Signal Si existe un evento E compartido entre. A modo de ejemplo. al menos. se tiene que las primitivas de proceso son: Proceso A { Entrada[A] ← 1 While (Entrada[A] = 1) { While (Prioridad <> A) { Entrada[A] ← 0 } Entrada[A] ← 1 <Instrucciones de Sección Crítica> Prioridad ← B Entrada[A] ← 0 } Proceso B { Entrada[B] ← 1 While (Entrada[B] = 1) { While (Prioridad <> B) { Entrada[B] ← 0 } Entrada[B] ← 1 <Instrucciones de Sección Crítica> Prioridad ← A Entrada[B] ← 0 } Por otro lado. cuando el proceso termina deberá señalar que el evento ya ha ocurrido y que está en espera de otro proceso que lo solicite. en espera de la ocurrencia del evento E. Sin embargo debería ser el sistema operativo el encargado de realizar esta determinación. Signal(E). Página 72 de 164 . además se dispone de un buffer sencillo con capacidad para almacenar un dato.

las primitivas de control para los procesos productor. var BufferComun: buffer. begin loop produce (x). espera (Novacio). señal (AccesoBuffer). Nolleno. consumidor y la inicialización son: Productor() { Repeat X ← Algún dato Wait(Buffer_Vacío) Buffer ← X Signal(Buffer_Lleno) Until ( término del proceso) } Consumidor() { Repeat Wait(Buffer_Lleno) X ←Buffer Signal(Buffer_Vacío) Utilización ← X Until ( término del proceso) } Inicializacion() { Signal(Buffer_Vacío) “Iniciar procesos Productor() y Consumidor() en paralelo. espera (AccesoBuffer) end. Esto es: module Productor_Consumidor. process Consumidor. señal (Novacio) end end Productor. debe esperar hasta que éste esté lleno. espera (AccesoBuffer). Página 73 de 164 . var x: dato.” } Una versión más detallada del problema del productor/consumidor debería contemplar que hay situaciones en las que existe un conjunto de procesos que producen información que otros procesos consumen. if Lleno then señal (AccessoBuffer). siendo diferentes las velocidades de producción y consumo. process Productor. begin loop espera (AccesoBuffer).análogamente el consumidor para poder extraer un dato del buffer. espera (AccesBuffer) end Tomar (x). Bajo las condiciones anteriores. Novacio: semaforo. var x: dato. Poner (x). AccesoBuffer. if Vacio then señal (AccesoBuffer). espera (NoLleno).

Buffers Múltiples En el ejemplo anterior se hizo el supuesto de la existencia de un buffer simple con capacidad para un solo elemento. 0). coend end Productor_Consumidor. 1). Si además se dispone de más de un Página 74 de 164 .señal (AccesoBuffer). begin inicializa (AccesoBuffer. El acceso al buffer para tomar o poner un dato está protegido por las operaciones espera y señal del semáforo AccesoBuffer. 1). el semáforo se inicializa con el número total de recursos disponibles (n) y las operaciones de espera y señal se diseñan de modo que se impida el acceso al recurso protegido por el semáforo cuando el valor de éste es menor o igual que cero. inicializa (Nolleno. Antes de ejecutar las operaciones espera (Nolleno) y espera (Novacio) se libera el semáforo AccesoBuffer para evitar que se bloquee el sistema.1 else numero_suspendidos := numero_suspendidos + 1 suspender la tarea que hace la llamada y ponerla en la cola de tareas Operación de señal señal (S) if numero_suspendidos > 0 then numero_suspendidos := numero_suspendidos -1 pasar al estado preparado un proceso suspendido else S := S + 1 Si el semáforo se asocia a un código concurrente. Cada vez que se solicita y obtiene un recurso. señal (Nolleno). cobegin Productor. el proceso debe quedar en espera de que la ejecución de una operación señal libere alguno de los recursos. En la realidad un buffer puede contener N datos. Operaciones primitivas sobre un semáforo generalizado: Operación de inicializar inicializa (S: SemaforoBinario. consume (x) end end Consumidor. inicializa (Novacio. Si la operación de espera se ejecuta cuando el semáforo tiene un valor menor que 1. el semáforo se decrementa y se incrementa cuando se libera uno de ellos. Consumidor. v: integer) poner el valor del semáforo S al valor de V (n) numero_suspendidos := 0 Operación de espera espera (S) if S > 0 then S := S . su valor inicial restringe el número máximo de ejecuciones concurrentes que se pueden realizar. Versión Más General De Los Semáforos Cuando hay que proteger un conjunto de recursos similares.

En caso de ser necesario recepcionar los datos en el mismo orden de transmisión. 3. Una descripción de los datos involucrados o mensaje. pero se simplifica la tarea de programación. los mensajes de tamaño variable requieren una implantación física un tanto compleja. deberá marcarlo como buffer de entrada y al de entrada como buffer de salida. Técnicas De Comunicación Puede decirse que la transmisión de mensajes es controlada por un intercambio de preguntas y respuestas entre los procesos que se están comunicando. Lo cual es válido sólo si al menos uno de los buffer contiene al menos un espacio de almacenamiento disponible. El proceso consumidor debería esperar a que el buffer de salida tuviese al menos un dato almacenado. Si el proceso consumidor intenta acceder el buffer de salida y detecta que este está vacío. Una identificación del proceso receptor. Las condiciones anteriores son válidas sólo si el orden de recepción no tiene importancia respecto del orden de emisión. Si sólo puede enviarse mensajes de longitud fija. Principalmente hay dos esquemas complementarios de comunicación: “sistemas de memoria compartida” y “sistemas de transmisión de mensajes”. Sin embargo. 2. pero esta restricción dificulta la tarea de programación. Entonces. Si el proceso productor intenta almacenar un dato en el buffer de entrada y detecta que éste está lleno. la responsabilidad de proporcionar la comunicación recae sobre los programadores de aplicaciones. Los sistemas de memoria compartida están orientados básicamente a las aplicaciones y requieren que los procesos comunicantes compartan algunas variables. Una identificación del proceso emisor. Un medio para la comunicación entre procesos facilita básicamente dos operaciones: enviar(mensaje) y recibir(mensaje). la responsabilidad de proporcionar la comunicación corresponde al propio sistema operativo. 3. Es obvio que estos dos esquemas no son mutuamente exclusivos y que podrían utilizarse simultáneamente en un sistema operativo. Por otra parte. Lo cual es válido sólo si al menos uno de los buffer contiene al menos un dato almacenado. la implantación física es bastante sencilla. para que un mensaje sea completo debe incluir: 1. son ejemplos sencillos de un problema mayor: permitir la comunicación entre procesos que deseen cooperar. Página 75 de 164 . El método del sistema de mensajes permite que los procesos intercambien mensajes. en un sentido más amplio. La función de un sistema de mensajes es permitir que los procesos se comuniquen entre sí sin tener que recurrir a variables compartidas. El proceso productor debería esperar a que el buffer de entrada tuviese espacio para almacenar al menos un dato. el sistema operativo sólo tiene que ofrecer la memoria compartida. Los mensajes que envía un proceso pueden ser de tamaño fijo o variable. Se espera que los procesos intercambien información por medio de estas variables compartidas. 2. Llámese mensaje a dichas preguntas y respuestas. 4. Comunicación Entre Pro cesos Son muchos los problemas de sincronización que se presentan.buffer (por simplicidad supóngase sólo dos: uno de entrada y otro de salida) las condiciones de procesamiento serían: 1. De este modo. En un sistema de memoria compartida. debido a que es un concepto más intuitivo que comando o instrucción. deberá marcarlo como buffer de salida y al de salida como buffer de entrada. se deberá esperar a que uno de los buffers este lleno y otro vacío y sólo entonces se realizará el intercambio de buffers de entrada y salida.

Sistema Maestro-Sirviente. La actividad de la facilidad es puesta en marcha por la solicitud del usuario. Las principales características de este esquema son: 1. 2. Página 76 de 164 . Los mensajes no son enviados directamente desde el origen al destino. El sirviente ve cómo se debe modificar al maestro cuando termina su tarea. pero controlada por la facilidad. Los usuarios compiten por el servicio y el número de clientes que pueden ser simultáneamente atendidos depende de la estructura del servicio. emisores y receptores se comunican a través de áreas de enlace compartidas. El propósito de tener un mailboxs es evitar la diferencia entre la tasa de intercambio en la cual los mensajes son enviados y la tasa en la cual estos pueden ser recepcionados. Sistema de correo. Sistema De Correo En un sistema de correos los mensajes son enviados. que permiten el traspaso de información entre dos o más procesos. excepto cuando se encuentra ejecutando alguna tarea. cualquiera de estas componentes puede estar ausente si la información requerida puede ser obtenida de otras fuentes. en vez de eso. en casos particulares. Las actividades del sirvientes están absolutamente controladas por el maestro. 3. El sirviente está todo el tiempo disponible. La conexión entre la facilidad y el usuario es establecida sólo temporalmente. por lo cual se utilizan los términos de casillas (MailBox) en buffers de comunicación. Sistema De Diálogo Un sistema de diálogo es similar a la facilidad del servicio proporcionado por un teléfono. 2. el usuario puede permanecer conectado todo el tiempo que estime conveniente (monopolio del recurso). una vez que la comunicación entre el usuario y la facilidad ha sido establecida. Un sistema de correo permite. En general. administrar la interacción en la cual el número de mensajes varía en el tiempo. De este modo. 3. La conexión entre emisor y receptor es fija. entre otras cosas. Los mailbox son dispositivos virtuales de E/S. Sin embargo. de modo que pueda aceptar otro comando (el sirviente). Existen tres métodos (o técnicas) básicas para implementar la comunicación entre procesos: 1. El emisor deposita un mensaje en la casilla y el receptor lo retira a su debido tiempo. Sistema Maestro-Sirviente El maestro asigna trabajo al sirviente. El maestro no requiere de autorización para la utilización de su sirviente. Sistema de diálogo. los mensajes que no pueden ser procesados inmediatamente permanecen en el mailbox. 3. 2. El proceso debe solicitar autorización para obtener la facilidad del recurso. Las principales características del esquema de comunicación a través del sistema de diálogo son: 1.Sin embargo. y será su responsabilidad si lo confunde enviándole más de un comando a la vez. debiendo tener privilegios especiales para ser permanentes. sean o no sean procesados en forma inmediata por los receptores. son temporales.

En la disciplina de comunicación directa cada proceso que desea enviar o recibir un mensaje debe nombrar explícitamente al receptor o emisor de la comunicación. lleno) Signal(Ok_OUT_Buffer) } Quitar(Msg) { Wait(Ok_OUT_Buffer) X ← < Idx de casillero lleno > Msg ← mailbox[X] Marcar(X. aseguran que el receptor no pueda anticiparse al emisor y el emisor tampoco podrá anticiparse al receptor más allá del número de casillas del mailbox. Enviar un mensaje al buzón A. Un buzón puede considerarse de manera abstracta como un objeto en el que los procesos pueden colocar mensajes y del cual se pueden extraer los mensajes. En este esquema. Existen dos funciones básicas utilizadas para acceder a un mensaje de un mailbox. un enlace de comunicación tiene las propiedades siguientes: Página 77 de 164 . Los procesos sólo necesitan conocer la identidad del otro para comunicarse. Comunicación Indirecta Con la comunicación indirecta los mensajes se envían y reciben usando buzones. El tamaño del mailbox permite que el emisor no requiera de autorización para enviar un mensaje. las operaciones primitivas enviar y recibir se definen de la manera siguiente: enviar(P. Entre cada par de procesos en comunicación hay exactamente un enlace. Es obvio que las restricciones del proceso mismo son las mismas que para cualquier grupo de procesos que utilizan un buffer compartido. recibir(Q. El tiempo de enlace directo entre el emisor y el receptor es nulo. El mailbox ofrece el servicio de aceptar mensajes enviados a una velocidad mayor a la velocidad con que estos pueden ser procesados. mensaje).mensaje). vacío) Signal(Ok_IN_Buffer) } La utilización de estas funciones. 2. En este esquema. Enviar un mensaje al proceso P. 4. Lo emisores no tienen control sobre los receptores. mensaje). Cada buzón tiene una identificación única. Comunicación Directa Los procesos que desean comunicarse deben tener una manera de referirse unos a otros. En este esquema. Un enlace está asociado exactamente a dos procesos. mensaje). Para esto pueden utilizar la comunicación directa o la comunicación indirecta. Transmisión Entre Mensajes. 3. recibir(A. 3. Recibir un mensaje del proceso Q. a través de la utilización de las operaciones wait/signal. Dos procesos únicamente pueden comunicarse si comparten un buzón. La declaración de las funciones y sus primitivas se dan a continuación: Depositar(Msg) { Wait(Ok_IN_Buffer) X ← < Idx de casillero vacío > Mailbox[X] ← Msg Marcar(X. Transmisión Entre Mensajes.Un sistema de correo se caracteriza por: 1. El enlace es bidireccional. Recibir un mensaje del buzón A. 4. Un enlace de comunicación en este esquema posee las siguientes propiedades: 1. Las primitivas enviar y recibir se definen como sigue: enviar(A. un proceso puede comunicarse con otro a través de varios buzones distintos. 2. Se establece un enlace automáticamente entre cada par de procesos que quieren comunicarse.

P2 ó P3. Para determinar que proceso recibirá el mensaje enviado por P1 se puede: • • • Permitir que un enlace este asociado a dos procesos como máximo. se guarda en la cola y el emisor puede continuar su ejecución sin esperar. Hay tres maneras básicas de implantar esta cola: • Capacidad cero. Capacidad limitada. no hay confusión sobre quién debe recibir un mensaje enviado al buzón. esta característica puede representar la existencia de varios receptores para cada buzón. pero no ambos). Permitir que a lo sumo un proceso ejecute en cada ocasión una operación recibir. entonces se hace una distinción entre el dueño y el usuario del buzón. éste desaparece. un buzón que pertenece al sistema operativo tiene existencia propia. es independiente y no está unido a un proceso en particular. enviar y recibir mensajes mediante el buzón y destruir un buzón. Como cada buzón tiene un solo dueño. El sistema puede identificar el receptor para el emisor. Entre cada par de procesos en comunicación puede haber varios enlaces diferentes. dueño del mismo. en cuyo caso el sistema operativo debe reclamar el espacio utilizado para el buzón. Página 78 de 164 • . Por supuesto. por omisión. No obstante. Si el buzón pertenece a un proceso. Inicialmente. 3. La cola tiene una longitud máxima 0. así. P2 y P3 comparten el buzón A. el privilegio de recibir y la propiedad del buzón pueden transferirse a otros procesos por medio de las llamadas adecuadas al sistema. El sistema operativo proporciona un mecanismo que permite a cualquier proceso: crear un nuevo buzón. mientras P2 y P3 se ejecutan. En este caso. Por otra parte. Los procesos también pueden compartir un buzón mediante la función de creación de procesos. P y Q pueden compartir el buzón A. Para esta tarea se puede necesitar alguna forma de recolección de basura. Un enlace puede ser unidireccional o bidireccional.1. de modo que el enlace no puede contener ningún mensaje esperando. el enlace tiene una capacidad finita. Cualquier otro proceso que conozca el nombre de este buzón podrá utilizarlo. Los dos procesos se deben sincronizar para que pueda tener lugar la transferencia de un mensaje. si el proceso P creó el buzón A y luego creó un proceso Q. A esta sincronización se le llama encuentro. El proceso que declara un buzón es su dueño. como máximo pueden recibir n mensajes en ella. La cola tiene una longitud finita n. correspondiendo cada uno a un buzón. Esta propiedad puede considerarse como una cola de mensajes unidos al enlace. A cualquier proceso que envíe posteriormente un mensaje a este buzón se le debe notificar que ya no existe. Hay varias maneras de designar al dueño y a los usuarios de un buzón en concreto. el emisor debe esperar a que el receptor reciba el mensaje. Un buzón puede pertenecer a un proceso o al sistema. Si el enlace está lleno. Una posibilidad es permitir que un proceso declare variables de tipo buzón. 2. Permitir que el sistema seleccione arbitrariamente cuál proceso recibirá el mensaje (es decir. Si la cola no esta llena al enviar un nuevo mensaje. Como todos los procesos con derechos de acceso al buzón pueden terminar. Sin embargo. 4. Por ejemplo. el emisor debe demorarse hasta que haya espacio disponible en la cola. Cuando termina un proceso dueño de un buzón. Suponga ahora que los procesos P1. Se establece un enlace entre un par de procesos sólo si comparten un buzón. puede ser que tras cierto tiempo ningún proceso tenga acceso al buzón. Un enlace puede asociarse a más de dos procesos. el dueño es el único proceso que puede recibir mensajes mediante el buzón. EI proceso que crea un nuevo buzón es. El proceso P1 envía un mensaje a A. Utilización De Buffers Un enlace tiene cierta capacidad que determina el número de mensajes que puede contener temporalmente.

El proceso que envía el mensaje nunca se demora. su construcción debe completarse permitiendo. un proceso no sabe si un mensaje ha llegado a su destino después de concluir la operación enviar. y luego: enviar(P. El mensaje de respuesta sobrescribe el buffer usado en el mensaje original. Existen casos especiales que no encajan en ninguna de las categorías que se han visto. Para los procesos que desean acceder al monitor se utiliza una única cola de espera. que se puedan usar señales para sincronizar los procesos. El proceso que envía un mensaje se demora hasta que recibe una respuesta.mensaje) El proceso Q ejecuta: recibir(P. el siguiente paso lógico es que los procesos concurrentes puedan Ilamar a otros como subrutinas utilizando el RPC. La cola tiene una longitud potencialmente infinita. para asegurar que los mensajes no se pierdan y que el emisor y el receptor no manipulen simultáneamente el buffer de mensajes. El proceso P ejecuta la secuencia: enviar(Q. La ventaja de este esquema es que los mensajes de gran tamaño no tienen que copiarse más de una vez. en los casos de capacidad no nula. "confirmación "). Por ejemplo. Los procedimientos van encapsulados dentro de un módulo que tiene la propiedad especial de que sólo un proceso puede estar activo cada vez para ejecutar un procedimiento del monitor. Puede tener varios puntos de entrada o procedimientos para el uso del recurso. mientras que responder permite que ambos procesos. Por tanto. Los procesos se deben sincronizar explícitamente. Sin embargo.• Capacidad ilimitada. suponga que el proceso P envía un mensaje al proceso Q y sólo puede continuar su ejecución tras la recepción del mensaje. Si esta información es decisiva para los cálculos. Así.mensaje) y luego: recibir(Q. el emisor deberá comunicarse explícitamente con el receptor para averiguar si éste recibió el mensaje. por lo que en ella puede esperar cualquier número de mensajes. un proceso que gane el Página 79 de 164 . por ello.mensaje). Un proceso P que envía un mensaje se bloquea hasta que el proceso receptor haya recibido el mensaje y devuelva una respuesta de ocho palabras a través de la primitiva responder(P. La única diferencia entre las primitivas enviar y responder consiste en que enviar hace que el proceso emisor se bloquee. Este método de comunicación se puede ampliar fácilmente para lograr un completo sistema RPC (Remote Procedure Call). mensaje). el primer mensaje se pierde. La desventaja principal es que la tarea de programación se complica. Se observa que. así como varias condiciones para proporcionar sincronización entre los procesos que están esperando para usar el recurso. Monitores Un monitor es un conjunto de procedimientos que proporciona el acceso con exclusión mutua a un recurso o conjunto de recursos compartidos por un grupo de procesos. El mensaje es entonces como una llamada a una subrutina y el mensaje de respuesta contiene el valor calculado por la subrutina. los otros casos ofrecen buffers automáticos. El RPC se basa en que una llamada a un procedimiento o subrutina en un sistema monoprocesador actúa exactamente como un sistema de mensajes donde el emisor se bloquea hasta recibir una respuesta. Se dice que estos procesos se comunican en forma asíncrona. el receptor y el emisor. El emisor nunca se demora. Los monitores no proporcionan por sí mismos un mecanismo para la sincronización de tareas y. si el receptor no ha recibido el mensaje antes de que el proceso emisor envíe otro. por ejemplo. La exclusión mutua está ahora implícita: la única acción q debe realizar el programador del proceso ue que usa un recurso es invocar una entrada del monitor (con los semáforos el programador debía proporcionar la correcta secuencia de operaciones de espera y señal para no bloquear al sistema). prosigan de inmediato su ejecución. para impedir que se pueda producir un bloqueo. El caso de capacidad cero en ocasiones se conoce como sistema de mensajes sin buffer.

tanto P como Q estarán activos simultáneamente dentro del monitor. Q espera a que P abandone el monitor. Pero como ya se vio. La operación x. La operación x. Ahora suponga que cuando un proceso P invoca la operación x. por lo que se ha ampliado a región crítica condicional. La sintaxis de un monitor es: nombre_monitor : monitor { < declaraciones de variables > Procedure nombre_Proc( < Parámetros > ) begin .señal.señal reanuda exactamente un proceso suspendido.y: condition. end < Inicialización de variables > } Los distintos procesos no pueden usar directamente la representación de un tipo monitor por lo que un procedimiento definido dentro de un monitor sólo puede tener acceso a las variables declaradas localmente y a los parámetros formales. sin embargo. La construcción monitor asegura que sólo un proceso a la vez puede estar activo en el monitor.señal. De lo contrario. Página 80 de 164 . Si ejecuta una operación de señal. 2. Una variable que se utilice como mecanismo de sincronización en un monitor se conoce como variable condición. se libera un proceso suspendido en la cola de la variable de condición utilizada. se suspende y se coloca en una cola asociada a dicha variable de condición. Las únicas operaciones que pueden invocarse para una variable de condición son espera y señal. Obviamente. Un programador que necesita escribir su propio esquema de sincronización a la medida. Por consiguiente. si se permite que el proceso suspendido Q reanude su ejecución. entonces la operación señal no tiene efecto. La representación de un tipo monitor consiste en declaraciones de variables cuyos valores definen el estado de un ejemplar del tipo de módulo. El monitor debe usar un sistema de prioridades en la asignación del recurso que impida que un proceso en espera de lograr entrar se vea postergado indefinidamente por otros procesos nuevos que deseen utilizarlo. una construcción de alto nivel para la sincronización es el tipo monitor. P espera a que Q abandone el monitor. Cuando un proceso ejecuta una operación de espera. es similar en muchos aspectos a la región crítica. hay un proceso suspendido Q asociado a la condición x. Sobre ellas sólo se puede actuar con dos procedimientos: espera y señal. A cada causa diferente por la que un proceso deba esperar se le asocia una variable de condición. el programador no necesita codificar explícitamente esta situación de sincronización.espera significa que se suspende el proceso que invoca la operación hasta que otro invoque x. es decir. el cual se caracteriza por un conjunto de operadores definidos por el programador.acceso a un procedimiento del monitor que necesite esperar a una señal. la región crítica no es suficientemente potente para modelar algunos esquemas de sincronización. Hasta donde se ha definido.. sólo los procedimientos locales pueden tener acceso a las variables locales de un monitor. si no hay ninguno. que en teoría ambos procesos pueden continuar con su ejecución. puede definir una o más variables de tipo condición: var x. así como los cuerpos de procedimientos o funciones que implantan las operaciones sobre el tipo de subrutina. o que espere en otra condición. De manera parecida. el estado de x es el mismo que tendría si la operación nunca se hubiese ejecutado. se necesitan más mecanismos para la sincronización con monitores. se suspende y se coloca fuera del monitor para permitir que entre otro proceso. En síntesis. los que son proporcionados por la construcción condición. el proceso señalizador P debe esperar.. En forma similar. Existen dos posibilidades: 1. o que espere en otra condición. Observe.

} } Replicar(Msg.. Un ejemplo de la estructura de un programa monitor es para el caso del sistema productor/consumidor: Productor_Consumidor : monitor { I : Integer x : Condition Procedure Productor begin .. <Comp_N> : { . El hecho que el proceso sea sólo uno garantiza que nunca será ejecutado más de una comparación a la vez. Otra solución sería la utilización de colas disjuntas para los mensajes que recibe el propietario. La estructura propuesta no es muy adecuada en el caso que un proceso no pueda ser atendido inmediatamente.... Página 81 de 164 . a través de la utilización de concentradores de mensajes independientes y sus identificadores son conocidos por el propietario.. Es una estructura de formato muy similar a un monitor.. end I←0 } Propietarios Otra forma de administrar los recursos de un sistema operativo es a través de una estructura llamada propietario. Un propietario es un proceso que es dueño del recurso y todos los usuarios que deseen ejecutar alguna operación sobre dicho recurso deberán solicitar al propietario la debida autorización... } <Comp_2> : { ... } . tal como se muestra a continuación: nombre_propietario { < Inicialización de variables > Repeat Identificacion ← Recibir(Msg) Case ( Respuesta(Msg) ) { <Comp_1> : { . la opción (2) parece más razonable. end Procedure Consumidor begin . es posible que la condición lógica que esperaba Q ya no se mantenga cuando se reanude Q. Los monitores son una construcción de nivel más e levado que otras primitivas de sincronización de recursos. Como P ya se estaba ejecutando en el monitor. Identificacion) Until ( < El proceso termina >) } Cada una de las comparaciones de la estructura case es una sección crítica. Una posible solución es mantener una lista explícita de procesos pendientes a los que aun no se les ha enviado un replicar().... Sin embargo. si se permite que el proceso P continúe.Hay argumentos razonables en favor de adoptar las alternativas (1) ó (2)..

Identificacion) Until ( término del proceso) } Consumidor() { Repeat Enviar(Y. Agregar) Until ( término del proceso) } Las rutinas de los concentradores serán: Agregar() { Repeat Identificacion ← Recibir(X) Enviar(X. Identificacion) Until ( término del proceso) } Página 82 de 164 . Agregar) } ElseIf (Contador = Max_Buffer) { Identificacion ← Recibir(X. Quitar) Utilización ← Y Until ( término del proceso) } Finalmente la rutina del propietario (del recurso Buffer) sería: Buffer() { Primer_Llenado ← 0 Contador ← 0 Repeat If (Contador = 0) { Identificacion ← Recibir(X.A modo de ejemplo considérese el caso del productor y consumidor. los algoritmos administrativos serían (procesos): Productor() { Repeat X ← Algún dato Enviar(X.1 } } Replicar(X. Quitar) } Else { Identificacion ← Recibir(X) } Case ( Respuesta[Identificacion] ) { Agregar : { Contador ← Contador + 1 Buffer[ Primer_Llenado + Contador ] ← X } Quitar : { X ← Buffer [ Primer_Llenado + Contador ] Contador ← Contador . Identificacion) Until ( término del proceso) } Quitar() { Repeat Identificacion ← Recibir(Y) Enviar(Y. Buffer) Replicar(Y. Buffer) Replicar(X.

haciendo que la petición de todos los recursos que necesita un proceso se realice bajo la premisa de todos o ninguno. Esto ocurre si todos los procesos comienzan a solicitar recursos mientras todos los recursos están en uso y ninguno de los procesos está dispuesto a retractar su demanda. es un posible estado de un proceso. entonces B esperará eternamente el recurso R1 y A hará lo mismo respecto del recurso R2. Métodos: 1.Deadlocks (I nterbloqueos) Deadlock. Por lo tanto ambos procesos están en estado de deadlock. 3. 2. No existencia de expropiación. b. Detección del interbloqueo. Prevención de los interbloqueos. Permitir que se pueda entrar. 2. y suponiendo que la ejecución de uno de los procesos requiere de los dos recursos. basta con garantizar que un proceso que posee un recurso no pueda pedir otro. Dos pasos: 1. Los procesos retienen los recursos que han adquirido mientras esperan para adquirir otros. Exclusión mutua. el sistema operativo debe ser cuidadoso de no caer en estancamientos. Si cada proceso requiere de varios recursos. Para que se de u situación de interbloqueo se deben de cumplir de forma simultánea las cuatro na condiciones siguientes: 1. Retención y espera. 4. pero la condición de exclusión mutua se debe mantener. Espera circular. también conocido como estancamiento o interbloqueo. Página 83 de 164 . Retención y espera Para evitarla. Se dice que un proceso está en estado de deadlock si se encuentra esperando la ocurrencia de un evento que se sabe nunca habrá de ocurrir. Recuperación del interbloqueo. 2. Evitar que se llegue al interbloqueo. Si existen dos procesos A y B y dos recursos R1 y R2. Formas de tratar el problema: a. Evitación de los interbloqueos. Prevención De Interbloqueos Basta con evitar una de las cuatro condiciones necesarias. Cadena circular de procesos en la que cada uno retiene al menos un recurso que se solicita por el siguiente. Si al proceso A se le alcanza a asignar el recurso R1 y al proceso B el recurso R2. Por ejemplo.

Evitación De Los Interbloqueos Impone condiciones menos restrictivas que el método de la prevención. Si un proceso solicita algunos recursos que están asignados a otros procesos. Inconveniente: Puede llevar a que haya procesos que se vean relegados durante un tiempo excesivamente grande. debe esperar y permite que los recursos de que dispone se puedan expropiar. Los procesos pueden verse obligados a pedir los recursos antes de necesitarlos . Cuando se crean los procesos. se ordenan los recursos asignándoles a cada tipo de ellos un número entero y se impone que se pidan en orden ascendente. se declara que en cualquier instante no podrán necesitar más de x recursos. Si hay algún recurso que no está libre o que no puede ser expropiado. No existencia de la expropiación Se puede permitir la expropiación mediante dos estrategias: a. Además. 2. a la lista de recursos solicitados por éste. El proceso sólo se puede volver a activar cuando pueda ganar el acceso a todos los recursos que necesita. acaparándolos innecesariamente. En el momento de asignar un recurso. El proceso libera. los recursos de que dispone y se añaden a la lista de recursos disponibles y. el proceso se suspende y no puede volver a ejecución hasta que no disponga de todos los recursos. El algoritmo del banquero de Dijkstra asegura que el número de recursos asignados a todos los procesos nunca puede exceder del número de recursos del sistema. nunca se pueden asignar recursos de modo que no queden suficientes para satisfacer las necesidades de todos los procesos. Espera circular Para evitarla. aunque no estén retenidos. Se suele aplicar con aquellos recursos que pueden ser fácilmente salvados y restaurados. en cuyo caso se expropian. Puede resultar difícil que un conjunto de recursos se encuentren disponibles a la vez. sino en el que se ha establecido. no se puedan asignar por ser requeridos junto con otros que sí lo están. Desventaja: Los recursos no se piden en el orden que se necesitan. las peticiones de todos los recursos perteneciente a un mismo tipo deben realizarse con una única petición y no incrementalmente. el recurso no se concede.Problemas: 1. si se prevé la posibilidad de que se produzca un bloqueo. se mira si estos están esperando. Se construye una tabla para llevar la cuenta de los recursos disponibles y de los necesitados. Pobre uso de los recursos. Si un proceso que tiene uno o más recursos solicita otro que esté en uso. Proceso P1 P2 P3 Total disponibles Usados 2 1 3 4 (de 10) Posibles necesarios 3 5 1 Máximos necesarios 5 6 4 Página 84 de 164 . Además. tales como posiciones de memoria o registros de la CPU. ya que puede haber recursos retenidos que no estén en uso y otros que. a la vez. de forma implícita. lo que puede producir una espera indefinida del proceso que los necesita. b.

no existe interbloqueo. Detección De Los Interbloqueos Se utiliza en aquellos sistemas en los que se permite que se produzca el interbloqueo. se les permite mantener los recursos de que disponen sin que se les puedan expropiar. b. 2. Sobrecarga del sistema operativo para mantener la información necesaria y el algoritmo de detección. Si cada tipo de recurso tiene varios elementos. Si sólo hay un elemento por cada tipo de recurso. la existencia de un ciclo es una condición necesaria y suficiente para que haya un interbloqueo. Inconvenientes: 1. Método de reducción del grafo: Se determinan los procesos a los que se les pueden conceder los recursos que tienen solicitados y se quitan los arcos. e. los procesos irreducibles constituyen el conjunto de procesos interbloqueados. Una condición suficiente es la existencia de un ciclo en el que no hay ningún camino que salga de alguno de los nodos que lo forman. la condición de existencia de un ciclo es necesaria pero no suficiente para asegurar que existe un interbloqueo. 2. Los procesos piden los recursos al sistema operativo de uno en uno. ya que los estados inseguros constituyen un conjunto grande de estados dentro del cual se encuentra el subconjunto de los estados que realmente producen interbloqueos. Los procesos solicitan el uso exclusivo de los recursos que necesitan. Página 85 de 164 . Mientras esperan alguno. d. El sistema puede conceder o rechazar cada petición. Posibles pérdidas en el intento de recuperar el sistema. Inconvenientes: 1. En el algoritmo del banquero: a. Cada arco conecta el nodo de un proceso con el nodo de un recurso. Se permiten las condiciones de exclusión mutua. c. En caso contrario. El algoritmo requiere que los procesos conozcan por adelantado sus necesidades máximas. Una petición que no conduce a un estado seguro se rechaza y cada petición que conduce a un estado seguro se concede. retención y espera y de no existencia de expropiación. Si el grafo puede reducirse para todos los procesos. La gestión de los recursos suele ser conservadora.Un estado se considera seguro si todos los procesos que ya tienen concedidos recursos tienen la posibilidad de ser completados en algún orden determinado. comprobando periódicamente si se ha producido el interbloqueo. Se suele utilizar un grafo dirigido (grafos de asignación de recursos) que indica las asignaciones de los recursos a los procesos y las peticiones que estos realizan. incluso con la posibilidad de que cada uno de los procesos utilizase el máximo de los recursos declarados.

3. Los procesos declaran los recursos de una determinada clase que van a necesitar. Además.) Prevención por ordenación de recursos No suele ser necesario realizar ninguna elección en tiempo de ejecución entre las peticiones pendientes. ahora son matrices de 5x3. Para evitar el interbloqueo entre las clases. Evitación del interbloqueo. por lo que no se puede permitir que se presente dicha situación. Reiniciar uno o más de los procesos bloqueados. Página 86 de 164 .Recuperación De Interbloqueos Dos opciones: a. ficheros. Se puede obtener una mayor eficacia combinando los distintos métodos para aprovechar sus ventajas: a. para 5 procesos y 3 recursos. 2. Factores a tener en cuenta con el fin de elegir aquellos procesos cuya reiniciación resulte menos traumática: 1. 4. ahora es un vector de 3 elementos. Memoria principal Prevención mediante expropiación El proceso expropiado se pasa a memoria secundaria. Algoritmo del banquero Sistematizando y generalizando para múltiples recursos. Prioridad del proceso. Recursos de los procesos (impresoras. c. A continuación se presenta un ejemplo para cuatro clases de recursos: Clase de recurso Métodos más adecuado Motivo Espacio de intercambio Prevención del interbloqueo por el método usado para evitar la condición de retención Se conoce de antemano la capacidad y espera. se obtiene el algoritmo del banquero (se supone que los procesos son clientes que piden crédito y los recursos corresponden al dinero del que dispone el banco). Para que esto sea posible. que antes era un escalar. La idea es básicamente la misma. En otros sistemas se rechaza el interbloqueo. con la consiguiente carga adicional sobre el sistema operativo. Usar en cada clase el método más apropiado de evitar en ella el interbloqueo. se ordenan para evitar la espera circular. etc. que antes eran columnas. Número de procesos que se verían involucrados con su reiniciación. máxima de almacenamiento necesitada por cada proceso. aunque la situación pudiera ser aceptable. b. discos. hay que tener en cuenta el estado al que se pasan los procesos expropiados. La solución sería volverlos a un estado anterior en el que el bloqueo se rompa. Número de recursos que necesita para finalizar. Agrupar los recursos del sistema en clases disjuntas. Tiempo de procesamiento utilizado y restante. Expropiar los recursos de algunos de los procesos bloqueados de forma sucesiva hasta que se consiga salir del interbloqueo. 5. Máximo. Actual y Diferencia. Por ejemplo. y Disponible. se necesita que el sistema disponga de una utilidad que registre los estados de los distintos procesos en tiempo de ejecución. Tipo y número de recursos que posee. Recursos internos (canales E/S. por el costo en tiempo y medios adicionales que conlleva la recuperación. En algunos sistemas de tiempo real el interbloqueo puede tener resultados inaceptables. cintas) Evitación de interbloqueos. sólo que se deben manejar vectores en vez de escalares. b. Ordenación de recursos.

supóngase P1. los métodos de detección y recuperación no son tan poco usuales ni descabellados. Si P3 pide 2 unidades adicionales de B.P4. P1 pide 1 instancia adicional de A y 2 de C. Este algoritmo fue publicado en 1965 y ha sido objeto de innumerables estudios. Cada vez que algún proceso libera recursos. Ahora se pude escoger P3 ó P4. los algoritmos de prevención son extremadamente restrictiv y los de evitación requieren os información que por lo general no está disponible.Máximo Proceso A P0 P1 P2 P3 P4 7 3 9 2 4 B 5 2 0 2 3 C 3 2 2 2 3 A 0 2 3 2 0 Actual B 1 0 0 1 0 C 0 0 2 1 2 Diferencia A 7 1 6 0 4 B 4 2 0 1 3 C 3 2 0 1 1 Disponible A 3 B 3 C 2 Para chequear si un estado. los recursos disponibles quedan en <4.4>. Al terminar. Si en ese nuevo estado. o sea. es seguro: 1. Buscar un proceso (cualquiera) cuyos recursos máximos puedan satisfacerse con los disponibles (más los que ya tiene). ya que la secuencia <P1. pero en este caso porque si se le otorgan los recursos. rara vez se usa. hasta determinar que el estado es seguro. debería chequearse cuáles de las solicitudes pendientes pueden atenderse. o hasta determinar que el estado es inseguro. Supóngase ahora que.P2> es segura. se debe chequear si el nuevo estado sería seguro o no. Y si P0 pide 2 unidades de B. También se usan métodos adecuados a situaciones específicas. Página 87 de 164 . pero antes de concedérselos a P1. el estado es inseguro. Los recursos están disponibles. 3. simplemente se aborta el proceso. En el ejemplo. y así. Dicho estado sería: Máximo Proceso A P0 P1 P2 P3 P4 7 3 9 2 4 B 5 2 0 2 3 C 3 2 2 2 3 A 0 3 3 2 0 B 1 0 0 1 0 C 0 2 2 1 2 A 7 0 6 0 4 B 4 2 0 1 3 C 3 0 0 1 1 A 2 B 3 C 0 Actual Diferencia Disponible y también es seguro. como el anterior.5. un proceso tal que Diferencia≤Disponible. entonces P4 debe suspenderse porque no hay suficientes recursos para satisfacer el pedido. Si no existe. En consecuencia. componente a componente. Por eso. pero no existe ningún método un método de resolución universal que sirva para todo. también debe suspenderse.P3. el estado pasaría a ser inseguro. se pueden otorgar los recursos solicitados por P1. pero en la práctica. suponer que el proceso termina y libera todos sus recursos. en ese estado. en cuyo caso el estado es seguro. agregándolos a los disponibles. En resumen. 2. Repetir 1 y 2 hasta haber pasado por todos los procesos. Si existe. En teoría funciona muy bien. puesto que es muy difícil para los procesos saber a priori sus necesidades máximas de cada recurso. se puede escoger primero P1 o P3 (da igual). P4 pide ahora 3 unidades de A y 3 de B. pues no cumpliría con el máximo declarado.P0.

En el esquema más común se aplica la protección a la ruta. cada esquema tiene sus ventajas y desventajas y debe seleccionarse el apropiado para la aplicación que se pretende. Este esquema supone que no hay ningún mecanismo para obtener los nombres de los archivos de otros Página N° 88 de 151 . choques de las cabezas. Por otra parte. Se puede proteger un pequeño sistema monousuario quitando los discos flexibles y guardándolos bajo llave en un cajón del escritorio o en un archivero. caballos de troya y los gusanos. por lo que la visualización del contenido de un directorio debe ser una operación protegida. puede que el conocimiento de la existencia y nombre de un archivo sea significativo por sí mismo. Un pequeño sistema de computación utilizado por unos cuantos integrantes de un equipo de investigación no necesitará los mismos tipos de protección que el computador de una gran corporación empleado para operaciones financieras. modificación y eliminación. uno de los cuales es el tipo de acceso solicitado. También pueden controlarse los accesos a directorios completos mediante especificaciones que son inevitablemente aplicables a todos los archivos contenidos en el directorio en cuestión. Como siempre. La confiabilidad generalmente se obtiene creando copias de los archivos. Un sistema de archivos puede ser dañado por problemas de hardware. Las operaciones con directorios que se deben proteger son algo diferentes. los archivos pueden eliminarse accidentalmente. cortes o sobrecargas de energía. en los sistemas multiusuario se requieren otros mecanismos más complejos y aplicables a la realidad. Ambas estrategias son demasiado radicales para aplicarlas de manera general. Es posible controlar varias clases de operaciones como lectura. además. En algunos casos. La protección puede estar asociada al archivo o a la ruta que se usa para especificarlo. escritura. controlar si un usuario puede determinar la existencia de un archivo en un directorio. si no es capas de nombrarlo. y en aquellos sistemas donde no se permite el acceso a los archivos de otros usuarios. Los errores en el software del sistema de archivos también pueden ocasionar la pérdida del contenido de los archivos. Muchos computadores tienen programas de sistema que automáticamente o manualmente copian los archivos de disco a una cinta a intervalos regulares para conservar una copia en caso de que el sistema de archivos se destruya accidentalmente. entonces no es posible que opere con él. De esta manera. ejecución. un extremo sería ofrecer una protección completa prohibiendo el acceso. mientras que el otro extremo sería ofrecer acceso ilimitado sin protección. Se quiere controlar la creación y eliminación de archivos en el directorio y. En los sistemas donde los archivos tienen varios nombres de ruta (como en los grafos acíclicos o generales) el usuario puede tener diferentes derechos de acceso al archivo dependiendo del nombre de ruta que utilice. de investigación y de gestión de personal. Se han propuesto muchos mecanismos de protección. Nominación Los esquemas de protección de varios sistemas dependen de que el usuario no tenga acceso a un archivo que no puede nombrar. Los mecanismos de protección ofrecen acceso controlado limitando los tipos de accesos que pueden efectuarse a los archivos. El acceso se permite o niega dependiendo de varios factores. además. polvo.CAP ÍT UL O VII ASPECTOS DE SEGURIDAD Técni cas De Prote cción Cuando se almacena información en un sistema de computación. Sin embargo. no es necesaria la protección. así. una de las mayores preocupaciones es protegerla de daños físicos (confiabilidad) y del acceso inadecuado (protección). lo que se necesita es acceso controlado. también se encuentran los virus informáticos. La necesidad de protección surge de la capacidad de acceder a los archivos. el usuario debe contar con acceso al directorio y al archivo. La protección puede ofrecerse de variadas formas. temperatura y vandalismo. si el nombre de la ruta hace referencia a un archivo en un directorio.

lo que no resulta práctico. Contraseñas Otra estrategia consiste en asociar una contraseña con cada archivo. Los procesos pueden cambiar de un dominio a otro en el tiempo. Si se asocia una contraseña individual con cada archivo. Página 89 de 164 . Algunos sistemas permiten que el usuario asocie una contraseña con un subdirectorio. cada par identifica un objeto y las operaciones permitidas sobre él. Por ejemplo: • La capacidad para copiar o transferir un derecho de un objeto a otro dominio. Matriz De Acceso Otra Ahora bien. existen varias desventajas con este esquema. Lo que se hace es que el archivo /bin/passwd que contiene el programa es propiedad d superusuario. también así se puede controlar el acceso a cada archivo. el proceso puede ejecutar dentro del dominio de protección de A o B. No obstante. tratando a los dominios como otros objetos. Cuando se hace una llamada al sistema también se produce un cambio de dominio. En UNIX. La matriz de acceso es suficientemente general como para apoyar diversas políticas. ¿cómo se las arregla el sistema para llevar la cuenta de quién puede acceder a qué objetos y con qué operaciones? Conceptualmente al menos. De la misma manera que el acceso al computador se controla por medio de una contraseña. se puede construir una lista de todos los objetos que puede acceder y con qué operaciones. Si se emplea la misma contraseña para todos los archivos. Si las contraseñas se eligen al azar y se cambian con frecuencia. puede ser muy grande el número de contraseñas que hay que recordar. el programa passwd debe tener privilegios que un usuario común no tiene. se puede ver este modelo de protección como una gran matriz de acceso. cada proceso se ejecuta dentro de un dominio de protección. Dominios de Protección Un dominio de protección es un conjunto de pares (objeto. y tiene el SETUSERID el encendido. En realidad. Una política de protección involucra decidir cómo se va a llenar esta matriz. Este mecanismo se usa con algunos utilitarios. en vez de con un archivo. operaciones). con una operación: entrar. Cualquier error en un programa como passwd puede significar un gran hoyo en la seguridad del sistema. Los cambios de dominio que un proceso puede hacer también pueden integrarse a la matriz. Cuando un usuario ejecuta un programa almacenado en un archivo de propiedad de otro usuario B. Este esquema es peligroso: un proceso puede pasar de un estado en que tiene poco poder a otro en que tiene poder absoluto (no hay términos medios). En cada instante. Normalmente el usuario que crea un objeto es quién decide cómo se va a llenar la columna de la matriz correspondiente a ese objeto. se asocia un dominio a cada usuario/grupo. como los nombres de archivos se eligen para que sean mnemónicos. el cómo depende mucho del sistema. una vez que esta se descubre todos los archivos se hacen accesibles. dependiendo del bit de dominio o SETUSERID bit del archivo.usuarios y que es difícil adivinarlos. puesto que la llamada se ejecuta en modo protegido. esta estrategia puede ser eficaz para restringir el acceso a los usuarios que conozcan la contraseña. para poder modificar el archivo donde se guardan las claves. a menudo es fácil adivinarlos. Por ejemplo. dado un usuario y el grupo al cual pertenece.

Es decir. *. en vez de un puntero al objeto. Además. W: Write (Escribir). Por lo tanto. objeto. pero no por el usuario. Windows NT usa listas de accesos con todo el nivel de detalle que uno quiera: para cualquier usuario o grupo. y 3 para el resto del mundo. C). Cuando se usan capacidades. Donde R: Read (Leer). Profes. Listas De Acceso Otra estrategia es hacer que el acceso dependa de la identidad del usuario. y sería algo así como: ((Juan. por ejemplo. derechos). O. Los distintos usuarios pueden requerir tipos de acceso diferentes para un archivo o un directorio. se puede almacenar esta lista en el nodo-i de cada archivo. Una posibilidad es mantener las listas de capacidades dentro del sistema operativo. Un problema de las capacidades es que puede ser difícil revocar derechos ya entregados. pero que puede considerarse aún una lista de accesos. de lo contrario. se permite el acceso. Otra posibilidad es cifrar las capacidades con una clave conocida por el sistema. Es así. ocurre una violación de la protección y se niega el acceso. el proceso ejecute la operación especificando un puntero a la capacidad correspondiente al objeto. Si se piensa en archivos de Unix. 3 para el grupo. RW). Cada capacidad corresponde a un objeto más las operaciones permitidas. Si un proceso dentro de un dominio D intenta efectuar una operación M sobre un objeto O. no resulta práctico representarla como matriz propiamente. Si el usuario aparece en la lista junto con el acceso solicitado. (*. obviamente. Usuarios y Grupos De Acceso El sistema operativo también provee seguridad a nivel de usuarios. En la práctica. De todas maneras. se puede especificar cualquier subconjunto de derechos para un archivo La otra posibilidad es almacenar la matriz por filas. no las capacidades propiamente. a cada objeto se le asocia una lista de pares (dominio. Cuando un usuario solicita el acceso a un archivo. La sola posesión de la capacidad por parte del proceso quiere decir que tiene los derechos que en ella se indican. se debe evitar que los procesos puedan "falsificar" capacidades. En este caso define para cada usuario del sistema un conjunto de atributos (perfil) que especifican a que recursos puede acceder. Por lo general la definición de un perfil para cada usuario resultaría demasiado extenso y complejo de administrar. a cada proceso se le asocia una lista de capacidades. Profes. el sistema operativo comprueba la lista de acceso correspondiente. se usa un esquema más simple (y menos poderoso). Es lo que se conoce como lista de acceso. X: Excecute (Ejecución). y se verifica si M pertenece a C. Podríamos usar una tabla con triples (dominio. o para un recurso específico). al cual puede asociarse una lista de acceso que especifique los nombres de los usuarios y los tipos de acceso permitidos para cada uno. debe tener entradas para cada dominio. se busca (D. la tabla es grande.• Capacidad de un dominio para modificar los derechos en otros dominios (todos. En este caso. RW). y que los procesos sólo manejen punteros a las capacidades. R)). se puede guardar la matriz por columnas (descartando las entradas vacías). y el esquema no es muy eficiente. reducida a 9 bits. Alternativamente. (Pedro. Como es una matriz poco densa (muchos de los elementos son vacíos). leído por todo el mundo. derechos). El problema es cómo almacenar esta matriz. Página 90 de 164 . que el sistema operativo crea grupos de usuarios que permiten definir un conjunto de atributos a un grupo amplio de individuos. 3 para el dueño (RWX). lo usual es que. si un objeto puede ser. para efectuar una operación M sobre un objeto O.

No todos los niveles de protección son apropiados para todos los ambientes. Un grupo o grupo de trabajo es un conjunto de usuarios que comparten el archivo y necesitan acceso similar. ello ha provocado retrasos en la realización de OSI. Concepto De Seguridad Conforme los sistemas de computación se han vuelto más complejos y sus aplicaciones se han difundido más. Obsérvese que. el auditor de seguridad de los datos opina que la seguridad es una cuestión de auditoria y control. Los criterios económicos surgen del equilibrio entre el costo de pérdidas potenciales y el costo de instrumentos y procedimientos de protección. este proceso se denomina a veces estimación de riesgos. Universo. La elección de soluciones para problemas reales de seguridad es una decisión tanto económica como técnica. Existe la idea errónea de que los sistemas abiertos no son seguros. la seguridad del flujo de tráfico y la integridad de los datos. Existen guías específicas para agencias que manejan aspectos de seguridad nacional e información. Las amenazas pasivas se limitan a la obtención de información en tanto que las activas incluyen la alteración de datos. Si se quiere que todos puedan leer un archivo. para que este esquema funcione correctamente. mientras que el especialista en emanaciones comprometedoras siente que la respuesta reside en el blindaje electrónico que protege el equipo contra fugas de información. Por ejemplo. que antes era de tamaño fijo. lo que complica la administración del espacio. En un principio. el control se obtiene por interacción humana. en los sistemas UNIX los grupos sólo pueden ser creados o modificados por el administrador de la instalación (o por cualquier superusuario). De esta manera. la denegación de servicio o la de tráfico legítimo. Para condensar el tamaño de la lista de acceso muchos sistemas reconocen tres clasificaciones de los usuarios en relación con cada archivo: Dueño. la seguridad a nivel de campos. Seguri dad De Los Sistemas O perativos Los mecanismos de seguridad son instrumentos de protección contra amenazas a la seguridad. Esta técnica tiene dos consecuencias indeseables: • • La construcción de la lista (o matriz de acceso) puede ser una tarea tediosa e infructuosa. Todos los demás usuarios en el sistema forman el universo.El mayor problema con las listas de acceso puede ser su longitud. ahora necesita ser de tamaño variable. también ha crecido la necesidad de proteger su integridad. la transferencia de datos orientada a las conexiones y sin conexiones. confidencial. En la arquitectura de seguridad OSI se identifican tanto los servicios de seguridad como los mecanismos para ofrecerlos. Grupo. El usuario que creó el archivo es su dueño. Sucede con demasiada frecuencia que los proveedores de productos específicos de seguridad presentan sus productos como la respuesta a todos los problemas de seguridad. Estos problemas pueden resolverse usando una versión condensada de la lista de acceso. la protección se Página 91 de 164 . reproducción seguridad OSI (Open System Interconnection) considera las amenazas como accidentales o y como activas o pasivas. la confidencialidad en los contextos de los datos. la identificación de autenticidad de las entidades iguales. La entrada del directorio. especialmente si no se conoce por adelantado la lista de usuarios del sistema. El partidario de los dispositivos de ciframiento dice que la seguridad es un problema de ciframiento. Entre los servicios proporcionados se pueden mencionar el control de acceso. Hay varias maneras para ejercer este control. se debe elaborar una lista de todos los usuarios con acceso de lectura. EI trabajo de intencionales. hay que controlar con cuidado la pertenencia a los grupos.

Se debe establecer la diferencia entre protección y seguridad. como la memoria. si los requisitos no están expresados en forma tajante. Se ha evolucionado hasta los modernos conceptos de protección para aumentar la seguridad de cualquier sistema complejo que utilice recursos compartidos. Un sistema de protección debe tener la flexibilidad suficiente para aplicar las diversas políticas que se le puedan indicar. El control de la seguridad es un tema mucho más amplio que la protección. dependiendo de la aplicación. Para establecer adecuadamente los requisitos de seguridad. así como la manera de aplicarlos. Estas políticas pueden establecerse de varias maneras: algunas están determinadas en el diseño del sistema. no autorizado o de un usuario incompetente. Un recurso desprotegido no puede defenderse del uso. De manera similar. tiene una importancia más general la necesidad de asegurar que cada componente de un programa activo utilice los recursos sólo de manera consistente con las políticas establecidas para su uso. Por estas razones. de las cuales sólo se hará mención de algunas. no dirán mucho acerca de la verdadera seguridad del sistema. el sistema operativo debe lograr su identificación antes de concederle acceso a los programas y datos Página 92 de 164 . Estrategia De Total Seguridad En vista de lo indispensable de una estrategia total respecto a la seguridad de los computadores. Sin embargo. muchas veces se puede evitar la contaminación de un sistema ntegro debido al mal funcionamiento de un í subsistema. procesos o usuarios a los recursos definidos por un sistema de computación. Hay varias razones para proporcionar la protección. la más obvia es la necesidad de evitar una violación mal intencionada de una restricción de acceso. Las políticas para la utilización de los recursos pueden variar. otras están formuladas por los administradores de un sistema. es necesario evaluar cuál es el mejor método de seguridad que se puede aplicar para satisfacer las necesidades del sistema computacional involucrado. La seguridad externa se ocupa de proteger el recurso de cómputo contra intrusos y desastres como incendios e inundaciones. Existen muchas estrategias considerativas de seguridad. la cual representa una medida de la confianza en que se conservará la integridad del sistema y sus datos.concibió como una añadidura a los sistemas operativos de multiprogramación para que varios usuarios. y pueden cambiar con el tiempo. la protección no puede considerarse como algo que sólo concierne al diseñador de un sistema operativo. Una vez que un usuario obtiene acceso físico a un recurso de cómputo. Este es un requisito absoluto para un sistema seguro. El papel de la protección en un sistema de computación consiste en proporcionar un mecanismo para aplicar las políticas que gobiernan la utilización de los recursos. en los que no se podía confiar. pudieran compartir con seguridad un mismo espacio lógico. o abuso. La protección puede mejorar la seguridad detectando errores latentes en las interfaces entre los subsistemas componentes. Si en las primeras etapas se detecta un error en las interfaces. Métodos De Verificación Los requisitos de seguridad de un sistema dado definen qué significa que ese sistema sea seguro. y algunas más son definidas por los usuarios para proteger sus propios archivos y programas. también debe estar a disposición del programador de aplicaciones para que puedan asegurar los recursos creados y el servicio proporcionando a un subsistema de aplicaciones contra el mal uso. La protección se refiere a un mecanismo para controlar el acceso de programas. Un sistema orientado a la protección ofrece un medio para distinguir entre el uso autorizado y el no autorizado. Tales requisitos sirven como base para determinar si el sistema realizado es seguro: sin un conjunto preciso de requisitos de seguridad no tiene mucho sentido preguntar si el sistema es seguro. como un directorio de archivos o un mismo espacio físico. Este mecanismo debe ofrecer un medio para especificar los controles que se impondrán.

La clasificación fragmenta el problema en subproblemas. Para dicho propósito. Vigilancia La vigilancia se ocupa de supervisar el sistema. mismos que pueden realizar sin necesidad de conocer la totalidad del sistema. Un enfoque común en este aspecto es la división de responsabilidades. Es posible confiar en los empleados. La elección y asignación del personal es vital. Los sistemas de huellas dactilares o de patrón de voz también gozan de popularidad. o fotografías. Para poner en peligro al sistema podría ser necesaria la cooperación entre muchos empleados y ello reduce considerablemente la probabilidad de violaciones de la seguridad. pero hacerlo requiere cada vez de mayor conocimientos y esfuerzo. el personal de operación no debe tener conocimiento de la naturaleza de estos controles. La autorización determina qué acceso se otorga a qué entidades. las dos cosas. realizar auditorías de él y de verificar la identidad de los usuarios. Por ejemplo. las instalaciones utilizan diversos tipos de sistemas de identificación física. como por ejemplo. un grupo separado debería controlar las entradas a los sistemas de producción y un grupo totalmente distinto debería revisar y verificar las salidas. Seguridad De Operación La seguridad de operación se compone de las diversas políticas y procedimientos puestos en práctica por los administradores de una instalación de cómputo. Poner en práctica la protección contra desastres puede resultar costoso y a menudo se trata con demasiada ligereza. Seguridad Externa La seguridad externa consiste en seguridad física y seguridad de operación. lo cual reduce la posibilidad de esquivarlos. un sistema de huellas digitales podría rechazar a un usuario legítimo con una cortadura o quemadura. en instalaciones de cómputo grandes sólo se permite el acceso al sistema de cómputo a los operadores y sólo los programadores pueden escribir programas. La seguridad física incluye la protección contra desastres y la protección contra intrusos. los datos del sistema y los usuarios se dividen en clases a las cuales se conceden diversos derechos de acceso. y así los individuos no pueden percibir el panorama completo. por lo que las principales labores en cuanto a seguridad física se encaminan hacia el rechazo de intrusos. La seguridad interna se ocupa de los diversos controles integrados al equipo y al sistema operativo con el fin de garantizar el funcionamiento confiable y sin corrupción del sistema de cómputo y la integridad de los programas y los datos. Es preciso incluir verificaciones y balances en el sistema de cómputo como una forma de ayuda para la detección de violaciones de la seguridad. Algunos de los sistemas de verificación de autenticidad usados hoy día son muy complejos. pero debe indicárseles que se han incluido controles complejos en el sistema porque semejante conocimiento muchas veces basta para refrenar a las personas que podrían intentar violar la seguridad. Esto podría llamarse seguridad de la interfaz con el usuario. las credenciales con firmas. La mayoría de las organizaciones sencillamente no pueden darse el lujo de un plan minucioso para protección contra desastres. Los mecanismos de detección son importantes para la seguridad física. Página 93 de 164 . un sistema de patrón de voz podría rechazar a un u suario legítimo que esta resfriado. o bien. los detectores de movimiento pueden determinar si ha entrado un intruso en una instalación de cómputo. Los operadores no deberían saber programar ni los programadores deberían estar familiarizados con los detalles de operación del sistema de cómputo. De manera similar.almacenados en el sistema. pero es obvio que la necesidad de este tipo de protección depende de las consecuencias de una pérdida. a las personas se les asignan diferentes conjuntos de deberes. Los detectores de humo y los sensores de calor pueden proporcionar un aviso temprano en caso de incendio. es cierto que se pueden esquivar. Un problema interesante en estos sistemas es la posibilidad de rechazar usuarios legítimos.

la posesión de las contraseñas servirá de poco a menos que la persona cuente también con la clave de desciframiento. Alguien que conoce al usuario podría tratar varias veces de entrar en el sistema usando los nombres de gente conocida por esta persona. Algo que sabe la persona. La mayor parte de los sistemas actuales usan contraseñas más largas para frustrar tales intentos de penetración. A veces es preciso conceder a un programa de vigilancia mayores derechos de acceso que los otorgados a los usuarios para que pueda atender en forma efectiva ciertas solicitudes de los usuarios. El usuario estaría fuera de control y el sistema operativo no podría supervisar los movimientos realizados con el archivo en el momento en que tienen lugar. Aun así. la memoriza y después la teclea para obtener acceso a un sistema de cómputo. como por ejemplo el nombre de un amigo o pariente. los usuarios tenderán a anotarlas en algún lado lo cual facilita la obtención de la contraseña por parte de un tercero. el cual puede conceder o denegar el acceso. La protección por contraseña tiene muchos puntos débiles. Algunos de los primeros sistemas empleaban contraseñas cortas. Una técnica más segura es la denominada supervisión de amenazas. tarjetas de identificación y claves. Por ejemplo. La mayor parte de los sistemas suprimen la impresión o despliegue de la contraseña mientras se teclea. los intentos de penetración se detectan en el momento en que ocurren y se notifica de inmediato al administrador del sistema.Supervisión De Amenazas Una forma de reducir al mínimo los riesgos para la seguridad es hacer que el sistema operativo controle las operaciones delicadas en vez de entregar el control directamente a un usuario. de este modo. En general. el empleo de contraseñas largas tiene también sus problemas: si las claves son difíciles de recordar. es posible diseñar programas de vigilancia que detecten tales intentos y lo notifiquen a un administrador del sistema. Esto se denomina amplificación. ésta podría haber cambiado antes de que él logre hacer un verdadero daño. El usuario escoge una palabra clave. se puede usar el ciframiento. Si lo concede. los usuarios no pueden obtener acceso directo a los recursos. Los usuarios eligen por lo regular contraseñas fáciles de recordar. Página 94 de 164 . patrones de voz. Esto incluye credenciales. Cuando hay supervisión de amenazas. aunque un intruso obtenga una contraseña. tal cosa podría dar por resultado una violación de seguridad mediante intentos repetidos. Esto incluye huellas dactilares. algunos sistemas podrían permitir al usuario un acceso directo al archivo. este acceso directo sólo pueden tenerlo algunas rutinas de los sistemas operativos llamadas programas de vigilancia. un programa de vigilancia se encarga del acceso real al archivo y pasa los resultados al programa del usuario. supóngase que alguien logra obtener acceso a la lista maestra de contraseñas de un sistema. El usuario que desea obtener acceso a un recurso lo solicita al sistema operativo. Protección Por Contraseña (Llave/Cerradura) Hay tres clases de elementos para la verificación de autenticidad con los cuales puede establecerse la identidad de un usuario de un sistema: • Algo característico de la persona. dichos sistemas eran fáciles de penetrar por la simple prueba de todas las contraseñas posibles. Este concepto es similar al de los monitores. los usuarios astutos podrían inferir información realizando varias consultas diferentes y examinando el traslape en los resultados. • • Algo que posee la persona. El esquema más común para la verificación de autenticidad es la simple protección por contraseña utilizando una matriz de accesos sobre dominios de protección. Así. La penetración de las defensas de un sistema operativo no resulta por fuerza un peligro significativo para la seguridad. No obstante. Se recomienda a los usuarios cambiar sus contraseñas con frecuencia. fotografías y firmas. La supervisión de amenazas es una actividad continua. Para lograr que las contraseñas resulten inútiles para un intruso. Esto incluye contraseñas y combinaciones de candados. Si un usuario desea obtener acceso a un archivo vital. Sin embargo. esto significaría que el intruso podría obtener acceso a cualquier información en el sistema.

cualquier persona comete errores de tecleo cuando intenta entrar en el sistema. a un formato interno. La bitácora de auditoría es un mecanismo de detección importante. Una bitácora de auditoria es un registro permanente de eventos importantes que ocurren en el sistema de cómputo. Por tanto. las transferencias de cuentas bancarias. Su clave formal de acceso al sistema y el número de veces que tuvo que repetir la clave antes de poder ingresar al sistema. Se produce automáticamente cada vez que sucede un evento así y se almacena en un área protegida del sistema. Criptografía Al ir ganando popularidad las redes de computadores. las auditorías al azar ayudan a atrapar desprevenidos a los intrusos.Una defensa sencilla contra los intentos repetidos es limitar el número de intentos de entrada que pueden iniciarse en cualquier periodo desde una misma terminal o estación de trabajo (o desde una misma cuenta). Pero no es razonable que una persona que conoce la contraseña correcta requiera decenas. se necesita de mecanismos que permitan que un usuario proteja los datos transferidos por la red. Las auditorías periódicas atienden en forma regular los problemas de seguridad. Página 95 de 164 . Auditoría La auditoría se realiza por lo general en sistemas manuales a posteriori.) y al evento (eliminación o lectura de archivos importantes. cientos o miles de intentos. Toda la información asociada al usuario (nombre. El texto cifrado puede almacenarse en un archivo legible o transmitirse por canales no protegidos. no tiene ningún sentido. hora y número de serie del terminal. fichas médicas e historiales criminales son algo rutinario en muchos lugares. ingreso a directorios no autorizados. Este formato interno del texto. Es necesario revisar la bitácora con frecuencia y detenimiento. el terminal se puede volver a conectar. Información acerca de la fecha. las personas pueden refrenar sus deseos de hacerlo si temen una detección posterior. si el sistema se ve comprometido. etc. o texto cifrado. generalmente en redes aisladas de propósito especial. Si ocurre otra serie de intentos inútiles por entrar en el sistema. la bitácora de auditoría deberá permanecer intacta. Después de un periodo de espera. Para que esta información confidencial este segura. La simple producción de una bitácora de auditoría no garantiza una seguridad adecuada. Se convocan auditores periódicamente para examinar las transacciones recientes de una organización y determinar si se han realizado actividades fraudulentas. El mecanismo básico funciona en la forma siguiente: • • La información se codifica de su formato legible inicial. El cifrado es un método común para proteger la información que se transmite por enlaces poco confiables. un sistema podría permitir tres o cuatro intentos. cada vez se transmite más información confidencial por canales donde es posible interceptar o escuchar los mensajes sin autorización. La mayoría de los sistemas operativos poseen este tipo de bitácoras y en ellas se almacena información como: • • • • La identificación general del usuario. o texto limpio.). aunque puede ser legible. y después desconectar automáticamente la terminal durante varios minutos. Por ejemplo. etc. Sin duda. cédula de identidad. Estas revisiones pueden realizarse tanto en forma periódica como al azar. La auditoría en sistemas de cómputo puede implicar un procesamiento inmediato en el computador para revisar las transacciones que se acaban de realizar. el sistema operativo podría desplegar un aviso en la terminal indicando que su intento de violación al sistema ha sido detectado. Aunque logren penetrar las defensas de un sistema.

De esta manera. la clave privada es un par (d. respectivamente. A modo de ejemplo: Sean p=5 y q=7. Sean Ek y Dk la representación de los algoritmos de cifrado y descifrado. tarea que no puede lograrse eficazmente en un entorno de comunicaciones por red. Esta condición se permite porque es muy difícil factorizar n y. se calcula el entero e a partir de p.n). no es fácil adivinar los enteros d y e. e satisface la ecuación: (e*d) mod ((p-1)x(q-1)) = 1. y dos usuarios sólo se pueden comunicar si conocen la clave pública del otro. se concluye que e =11. Por último. Luego. Como 11 es relativamente primo de 24. Uno de estos esquemas es llamado norma de cifrado de datos. El entero n se calcula como el producto de dos número primos aleatorios (p y q) de gran tamaño (100 o más dígitos) donde n = p * q. de romper. Se debe señalar que. Entonces. donde e. Un mensaje de gran tamaño se divide en una serie de mensajes más pequeños. si se codifica m usando e. Es decir. Una solución para este problema consiste en utilizar una estrategia de cifrado de llave pública: cada usuario tienen una clave pública y una privada. como (11*11) mod 24 =121 mod 24 =1. d cumple con el máximo común divisor [d. las llaves secretas se deben enviar de manera segura tanto al emisor como al receptor. El problema principal es la elección de las claves de cifrado y descifrado. se puede escoger d =11. o por lo menos muy difíciles.• Para que el texto cifrado tenga sentido. Incluso si la información cifrada cae en manos de una persona no autorizada. se puede decodificar m con d. La clave pública de cifrado es un par (e. (p-1)*(q-1)] =1. Los más comunes proporcionan un algoritmo de cifrado general E (encryption) un algoritmo de descifrado general D (decryption) y una o varias claves secretas que se proporcionan para cada aplicación. La seguridad del sistema depende únicamente de lo secreto de la clave y no de lo secreto de los algoritmos E y D. Las funciones E y D se definen como E(m) = (m e) mod n = C D(C) = (Cd ) mod n. aunque n es de conocimiento público. q y d para que sea el inverso multiplicador de d módulo (p-1)*(q-1). para una aplicación con la clave k. Tanto Ek como Dk pueden calcularse eficientemente. cada uno de los cuales puede representarse con un entero. n=35 y (p-1)*(q -1)=4. Se escoge d de tal manera que su valor sea un número entero aleatorio de gran tamaño relativamente primo a (p-1)*(q-1). no lo son p y q. Página 96 de 164 . Hay una gran variedad de métodos para lograr esta tarea. Cada mensaje esta representado por un entero entre 0 y n-1. Este esquema presenta el problema de distribución de Ilaves: antes que se pueda establecer la comunicación. d y n son enteros positivos. De este concepto surge un algoritmo que se considera casi inviolable. El algoritmo de cifrado debe satisfacer las siguientes propiedades para cualquier mensaje m: • • • Dk (E k (m)) = m. El asunto más importante es el desarrollo de esquemas de cifrado que sean imposibles. no le servirá de nada a menos que la pueda decodificar.n). C = me mod n = 311 mod 35 =12. Supóngase que m =3. y Cd mod n = 1211 mod 35 = 3 = m. por tanto. Es decir. Entonces. el receptor debe decodificarlo adecuadamente a fin de recuperar el texto limpio.

E/S. • Nivel superior: Programas de aplicación que llaman los procedimientos de servicio. Desventaja: Dificultad de definir los niveles. • Nivel intermedio: Conjunto de procedimientos de servicio que realizan los llamados a sistema. Sistemas Con Capas (Unix / OS2) El enfoque por capas consiste en dividir el sistema operativo en varias capas. Básicamente todas las funcionalidades del sistema operativo son proporcionadas a través de un conjunto de procedimientos. MAC) Esta estructura de 3 niveles es muy utilizada en los sistemas operativos y consiste en una estructura muy rudimentaria. interrupciones y todos los demás aspectos físicos del hardware. Máquinas Virtuales (VM/370 CMS (Conversational Monitor System)) Este tipo de sistema consiste en que se ejecuta el núcleo del sistema. Firmware : Tecnología de instrucciones incluidas en el procesador. La característica más importante de este tipo de estructura es la modularidad. Las capas se seleccionan de manera que cada una utilice funciones y servicios sólo de las capas inferiores. proporcionando al nivel superior varias máquinas virtuales. sobre el hardware y realiza la multiprogramación. Microkernel (cliente/servidor): Los procesos clientes solicitan los servicios a los procesos servidores.CAPÍT ULO VIII ELEMENT OS DE CONFIGURACIÓN Estructuras De Sis temas Opera tivos (Diseños) Sistemas Monolíticos (DOS. cada una de las capas se construye sobre una capa inferior. Página 97 de 164 . que se le llama monitor de la máquina virtual. los que pueden ser llamados por otros cada vez que se requiera. La capa 0 (la más baja) es el hardware y la capa N (la más alta) es la interfaz con el usuario. Estas máquinas virtuales son simulaciones del hardware. con su modo núcleo/usuario. de manera de minimizar el tamaño del núcleo del sistema. Sistemas De Microkernel La tendencia en el desarrollo de los sistemas operativos apunta a mover la mayor cantidad posible del código del sistema operativo a las capas superiores. • Nivel inferior: Conjunto de procedimientos utilitarios que ayudan a los procedimientos de servicio.

Organizaciones Más Com unes De Multiprocesadores
A continuación se presenta una clasificación para los sistemas con varios procesadores basado en cómo la máquina relaciona sus instrucciones con los datos que tiene que procesar. 1) SISD (Single Instruction Single Data). Un solo flujo de instrucción, un solo flujo de datos. Computadores con un único procesador. 2) SIMD (Single Instruction Multiple Data). Un solo flujo de instrucciones, varios flujos de datos. Procesadores vectoriales y computadores en arreglo en los que una sola instrucción se ejecuta sobre varios datos. 3) MISD (Multiple Instruction Multiple Data). Flujo de varias instrucciones, un solo flujo de datos. Ningún computador se ajusta a este tipo. 4) MIMD (Multiple Instruction Multiple Data). Flujo de varias instrucciones, flujo de varios datos. Grupo de computadores independientes, cada uno con su propio contador de programa, programa y datos. Según la conexión entre los procesadores, se pueden considerar: a) Sistemas fuertemente acoplados. Los procesadores comparten la memoria y el reloj. Son sistemas multiprocesadores y la comunicación generalmente se hace a través de la memoria compartida. b) Sistemas débilmente acoplados. Los procesadores no comparten la memoria ni el reloj y cada uno tiene su propia memoria local. Se comunican mediante redes locales o de área extensa. Son los sistemas distribuidos. Un sistema distribuido proporciona a los usuarios acceso a los distintos recursos hardware y software controlado por el sistema operativo Los esquemas básicos del son: b.1. Sistemas operativos de red. Los usuarios están enterados de la multiplicidad de máquinas y para acceder a sus recursos necesitan conectarse al computador remoto apropiado. Son sistemas débilmente acoplados tanto en hardware como en software. Sistemas operativos distribuidos. Los usuarios no necesitan saber que existe una multiplicidad de máquinas y pueden acceder a los recursos remotos de la misma forma que lo hacen a los recursos locales. Son sistemas de hardware débilmente acoplado, pero de software fuertemente acoplados.

b.2.

Tiempo Compartido O Bus Común (Conductor Común)
Usa un solo camino de comunicación entre todas las unidades funcionales (procesadores, almacenamiento y los procesadores de I/O). En ese sencillo esquema, el bus común es en esencia una unidad pasiva, es decir, las operaciones de transferencia entre las unidades funcionales son controladas por las interfaces del conductor de las propias unidades. La principal ventaja es que es una de las formas más sencillas (usar un bus compartido para conectar los procesadores y la memoria); el problema es que el bus o la memoria compartida se pueden saturar. Para esto se puede recurrir a las siguientes soluciones: 1) Disponer de una memoria caché: a) Asociada con la memoria compartida: los procesadores acceden a ella por el bus,

Página 98 de 164

b) Asignar a cada procesador una caché. Presenta problemas de coherencia. Para mantener esta coherencia, se utilizan protocolos especializados y hardware adicional, como los “espías” de caché o monitores de caché, que observan el bus y cuando se hace una petición de escritura en una dirección presente en la caché, se actualiza ésta con el nuevo valor. Esto hace que aumente el tráfico en el bus. 2) Considerar un bus de más anchura. 3) Soportar protocolos diferentes de petición/respuesta. Las peticiones y las respuestas de memoria se tratan de forma separada en el bus. Después de que un procesador realiza una petición, el bus queda liberado para que le puedan utilizar otros usuarios durante el tiempo que tarda la memoria en acceder y ensamblar la información solicitada. La escalabilidad de este esquema está limitada por el bus y la memoria compartida. En implementaciones comerciales se soportan del orden de 64 procesadores. Es un esquema sencillo, por lo que muchos diseños comerciales están basados en él.

Matriz De Barras Cruzadas E Interruptores
Existe un camino diferente para cada unidad de almacenamiento. Con este esquema, las referencias a dos unidades diferentes de almacenamiento pueden producirse de forma simultánea, una no puede bloquear a la otra. De hecho, un sistema de matriz de barras cruzadas e interruptores puede mantener transmisiones simultáneas para todas las unidades de almacenamiento. Se disponen de n memorias y n procesadores conectados mediante conmutadores.

La conmutación en los cruces (punto de unión entre las líneas) es la única fuente de retardo. La contención en el acceso a la memoria sólo ocurre cuando un procesador intenta acceder a la misma memoria y al mismo tiempo que otro. Pero con una apropiada situación de los datos se puede evitar, o por lo menos aliviar. El problema persiste en el caso de variables compartidas (como un semáforo). Permite un elevado grado de paralelismo entre tareas no relacionadas, pero se presentan problemas de contención cuando hay procesos con memoria compartida. Para n procesadores y n memorias, se necesitan n conmutadores, lo que hace que el coste sea elevado.
2

Almacenamiento De Interconexión Múltiple
En este esquema, cada unidad funcional puede acceder a cada unidad de almacenamiento, pero sólo en una conexión de almacenamiento específica. Se suministra una conexión de almacenamiento por unidad funcional. A las conexiones de almacenamiento suelen asignárselas prioridades permanentes para resolver los conflictos entre las unidades funcionales que intentan acceder al almacenamiento al mismo tiempo.

Página 99 de 164

Una posibilidad interesante del esquema de interconexión múltiple es la capacidad de restringir el acceso de varias unidades de almacenamiento a ciertos subconjuntos de procesadores y procesadores de entrada/salida, creando así ciertas unidades de almacenamiento privadas. Una red omega está basada en conmutadores 2x2, cada uno con dos entradas y dos salidas. Cada conmutador puede dirigir cualquiera de las entradas a cualquiera de las salidas y todos los procesadores pueden acceder a todas las memorias. Puede conectar simultáneamente todas las entradas a todas las salidas, suponiendo que no haya dos procesadores que intenten acceder al mismo tiempo al mismo módulo de memoria. En caso contrario, se puede presentar contención de acceso a la memoria. Los principales problemas que puede presentar son: a) Cuando algunos módulos de memoria se referencian con mucha frecuencia, se produce un punto caliente, que bloquea ciertas rutas de comunicación durante largos períodos de tiempo. b) Retraso en la conexión. Si hay n memorias y n procesadores, habrá log2n etapas, cada una con n/2 conmutadores.

Conexiones Hipercubo
Un hipercubo es un cubo n-dimensional que cumple las siguientes condiciones: a) b) c) d) Está formado por 2*n procesadores. Cada procesador tiene n conexiones directas con otros procesadores. La máxima distancia entre dos nodos cualesquiera (número de enlaces físicos entre nodos) es n. Es una estructura recursiva formada por dos hipercubos de dimensión n-1.

En las figuras se ilustra un hipercubo de dimensión 4 en el que cada vértice es un procesador con su correspondiente memoria. Las principales ventajas de este esquema son:

a) La complejidad de los hipercubos crece logarítmicamente con el número de nodos, por lo que son una buena base para realizar sistemas escalables. Se considera la solución idónea para sistemas grandes (dimensión 10 a 1.024 procesadores). b) La comunicación entre nodos adyacentes es directa y el mayor retardo entre dos nodos está acotado por la dimensión del hipercubo.

Organ i zación De Los Sistemas O perativos De M ult i procesa dores Sistemas Ligeramente Acoplados v/s Sistemas Rígidamente Acoplados
El multiprocesamiento ligeramente acoplado incluye la conexión de dos o más sistemas de computación independientes por medio de un enlace de comunicación. Cada sistema tiene su propio sistema operativo y almacenamiento. Los sistemas pueden funcionar de forma independiente, comunicándose cuando sea necesario. Los sistemas separados pueden acceder a los archivos de los otros a través del enlace de comunicación y, en algunos casos, pueden intercambiar tareas a procesadores menos cargados para lograr un cierto grado de equilibrio de la carga (sistemas RPC; Remote Procedure Call). Página 100 de 164

Simétrico El multiprocesamiento simétrico es la organización más complicada de implementar y la más poderosa. etc. Una de las mayores diferencias entre los sistemas operativos de multiprocesadores y uniprocesadores está en su organización y estructura en relación con los procesadores múltiples. El sistema operativo administra un grupo de procesadores idénticos. Maestro/Satélite La maestro/satélite es la organización más fácil de implementar y suele construirse por extensión directa de un sistema de multiprogramación existente. Un procesador satélite tan sólo puede ejecutar programas del usuario. tamaño) los dispositivos de comunicación a incorporara (tarjetas de red. cualquiera de los cuales puede ser utilizado para controlar cualquier dispositivo de entrada/salida. puede ejecutar el sistema operativo. Todos los procesadores son idénticos. escáner. usando técnicas de exclusión mutua. por supuesto. Ejecutivos Separados En la organización de ejecutivos separados.El multiprocesamiento rígidamente acoplado utiliza un solo almacenamiento para varios procesadores y un solo sistema operativo que controla mientras compara todos los procesadores y el hardware del sistema. Las tres organizaciones básicas de los sistemas operativos para multiprocesadores son: • • • Maestro/satélite Ejecutivo separado para cada procesador Tratamiento simétrico (o anónimo) para todos los procesadores. Algunas tablas contienen información global de todo el sistema: Por ejemplo. el maestro. o hacer referencia a cualquier unidad de almacenamiento. los medios de respaldo a implementar. la lista de procesadores conocidos por el sistema y el acceso a estas tablas debe controlarse con cuidado. velocidad y confiabilidad) los tipos de monitores (resolución. sólo un procesador particular. Consideraciones finales Al momento de implementar estructuras de hardware de acuerdo a las necesidades del cliente.) y. cada procesador tiene su propio sistema operativo y responde a interrupciones de los usuarios que operan en ese procesador. En la organización maestro/satélite. modem) los periféricos asociados (impresoras. se habrá de tener presente una serie de características generales de Hardware como los tipos de discos a implementar (capacidad. Página 101 de 164 .

que se crea cuando se arranca el sistema y que corresponde al proceso intercambiador. Diagrama del núcleo: Interfaz de llamadas al sistema Control de procesos Sincronización y Comunicación Sistema de archivos Gestión de Memoria Caché buffer Bloque Controladores de periféricos Planificador Carácter Control de hardware HARDWARE El núcleo es el auténtico sistema operativo interactuando directamente con el hardware hay unas rutinas primitivas. Página 102 de 164 . sus interfaces son: a) de llamadas al sistema b) de librería c) del usuario. 3) Utilidades: shell. Control Y Sincronización De Procesos En Unix todos los procesos se crean mediante órdenes del programa de usuario. tanto de caracteres como de bloques. que permite al software de alto nivel tener acceso a funciones específicas del núcleo. La parte de gestión de archivos intercambia datos entre la memoria y los dispositivos externos. editores y otras para manejo de archivos. Es el auténtico SO. formada por los programas de utilidades estándar. Además. La parte de control de procesos se responsabiliza de la planificación y distribución de los procesos.CAP ÍT UL O IX ALGUNOS SISTEM AS OPERAT IVOS Sistema O perat ivo Unix El sistema operativo UNIX se compone de las siguientes capas: 1) Núcleo: Primera capa inmediata al hardware. 4) Usuario: Desde el terminal el usuario llama directamente a estos programas de utilidades. En la transferencia orientada a bloques. compiladores. que interpone un buffer del sistema en la memoria principal entre el espacio de direcciones del usuario y el dispositivo externo. que corresponden al bloque de control del hardware y en la parte superior está el interfaz de llamadas al sistema. El resto del núcleo se puede dividir en dos partes principales. excepto: a) El proceso 0. se utiliza un método de caché de disco. para lo que se disponen de distintos controladores de periféricos. que están asociadas al control de procesos y a la gestión de archivos y de la E/S. (En el estándar Posix se especifica el interfaz de la librería y no el de la llamada al sistema). 2) Librerías: Contiene un procedimiento para cada llamada al sistema. de la gestión de memoria y de la sincronización y comunicación entre ellos.

9) Zombi: el proceso ejecuta una llamada exit al sistema. Consta de: a) Contador de programa: Especifica la dirección de la siguiente instrucción que ejecutará el procesador. Puede ser una dirección virtual en el espacio de memoria del núcleo o del usuario. 8) Creado o nonato: existe pero aún no está preparado (estado inicial de todo proceso. Adelantado: se está ejecutando desde el modo núcleo al modo usuario. b) Área (o usuario): Contiene información de control del proceso que necesita ser accedida sólo en el contexto del proceso. b) Registro de estado del proceso: Contiene el estado hardware de la máquina relacionado con el proceso. cada proceso percibe que dicha región está en su espacio de direcciones. excepto el 0). dependiendo del modo de operación. pero mediante el uso de la memoria virtual. Además dispone de una pila de usuario y de la memoria compartida que ocupa el espacio de direcciones virtuales del proceso. c) Tablas de páginas y de regiones: Definen la correspondencia entre las direcciones virtuales y las físicas y campos de permisos. que es creado por el proceso 0. Preparado para ejecución en memoria principal. antecesor de todos los demás procesos. esperando a que ocurra un suceso. Componentes: a) Entrada a la tabla del proceso: Define el estado del mismo y contiene información de control que siempre está accesible al sistema operativo. Cuando se conecta un usuario al sistema. Página 103 de 164 .b) El proceso 1. y una parte dinámica. c) Puntero de pila: Especifica la dirección de la siguiente entrada en la pila del núcleo o del usuario. pero el núcleo lo adelanta y hace un cambio de contexto para planificar otro proceso (similar al estado 3). Ejecución en modo núcleo. el proceso 1 crea un proceso de usuario para él. La imagen de un proceso se organiza como la unión de tres partes: 1) Contexto a nivel de usuario: Se divide en área de texto (sólo lectura) que contiene las instrucciones del programa y área de datos. pero libera un registro para unir a su proceso padre conteniendo código de salida y algunas estadísticas. 2) Contexto de registro: Almacena la información del estado de un proceso cuando no se está ejecutando. Es el estado final de un proceso.. que varía en tamaño a lo largo de la vida del proceso. No existe. Preparado para ejecución en memoria secundaria. Es una parte de la tabla del proceso mantenida por el sistema operativo. El programa de usuario puede a su vez crear procesos hijos. 3) Contexto a nivel de sistema: Contiene el resto de información que el sistema operativo necesita para gestionarlo. Hay una sola copia del área de memoria compartida. Se utilizan por el gestor de memoria. Espera en memoria principal. Es el proceso init. Espera en memoria secundaria. Un proceso puede estar en uno de estos nueve estados: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) Ejecución en modo usuario. d) Registros de propósito general: Contienen datos generados por el proceso durante su ejecución. cuyo tamaño es fijo y permanece con el proceso a lo largo de la vida de éste. Consiste en una parte estática.

o bien el núcleo las puede enviar internamente. 3) Transferir el control a otro proceso. y un valor cero al hijo. Al proceso hijo se le asigna un identificador (ID). Permiten a los procesos enviar a cualquier proceso cadenas de datos formateados. Los procesos pueden enviar señales a los otros con la llamada al sistema kill. sólo se puede atender una señal de cada tipo y no se puede crear una cola de señales. Cuando se envía una señal a un proceso. cuando el núcleo realiza un algoritmo de planificación para distribuir a otro proceso) necesita acceder a la información sobre dicho proceso. 6) Se devuelve al proceso padre el ID del hijo. Cada una contiene la información necesaria para recuperar la capa anterior. Usan un modelo de productor-consumidor. Se hace una copia de la imagen del proceso padre. Cuando un proceso hace una petición de fork. La distinción entre la entrada a la tabla del proceso y el área refleja el hecho de que el núcleo de Unix siempre se ejecuta en el contexto de algún proceso. con excepción de la memoria compartida. La diferencia está en que cuando se vuelve de fork se verifica el parámetro devuelto. Mecanismo software que informa a un proceso de que ha ocurrido algún suceso asíncrono (similar a una interrupción hardware). Cuando el núcleo termina estas funciones. 3) Mensajes. Creación De Procesos La creación de un proceso en Unix se hace mediante la llamada del sistema fork: “pid fork()”. para reflejar que ahora también pertenecen a otro proceso más. 2) Señales. Pero. Hay un bit para cada tipo de señal. algunas veces (por ejemplo. si el valor es cero. éste es el proceso hijo.d) Pila del núcleo: Contiene los marcos de la pila de los procedimientos del núcleo como un proceso ejecutado en modo núcleo. 5) al proceso hijo se le asigna un estado de “preparado para ejecución”. el núcleo actualiza un bit en un campo de señales de la entrada de la tabla del proceso. y hay una cola FIFO donde un proceso escribe y el otro lee. Se incrementan los contadores de algunos archivos propiedad del padre. incluyendo el contexto de registro. los dos procesos tienen copias idénticas de sus contextos a nivel de usuario excepto por el valor pid devuelto. Tanto el padre como el hijo se ejecutan en el mismo trozo de código. e) Parte dinámica del contexto a nivel de sistema de un proceso: Consiste en un conjunto de capas (pila LIFO). Muchas de las veces se ejecutará según el interés de este proceso. en caso contrario. 2) Transferir el control al proceso hijo. En Unix hay cuatro llamadas al sistema para los mensajes: Página 104 de 164 . Todo este trabajo se realiza en modo núcleo en el proceso padre. b) Etiquetados: se pueden comunicar procesos no relacionados. es el padre. Comunicación Entre Procesos 1) Tubos. el núcleo realiza las siguientes funciones: 1) 2) 3) 4) En la tabla de procesos se le asigna un espacio. el distribuidor puede: 1) Permanecer en el proceso padre. A la vuelta de la llamada fork. Permiten transferir datos entre procesos y sincronizar la ejecución de los mismos. Clase de tubos: a) No etiquetados: sólo se pueden comunicar procesos relacionados (un proceso con sus descendientes).

Número de procesos que esperan que el valor del semáforo aumente. shmdt: Adhiere una región al espacio de direcciones virtuales de un proceso. oplist es un puntero a un arreglo de operaciones y count es el tamaño del arreglo. shmdt: Elimina esta región del espacio de direcciones virtuales del proceso. Si un proceso escribe en una página compartida. Número de procesos que esperan que el valor del semáforo sea igual a cero. shmat: Une una región con el espacio de direcciones virtuales de un proceso. Campos principales: a) Número lógico del dispositivo de intercambio que tiene la página. c) semop: Manipular los valores de los semáforos. Los marcos disponibles se enlazan juntos en una lista de marcos libres. que indica si ha sido referenciada. count).a) b) c) d) msgget: Devuelve un descriptor del mensaje. Sintaxis: oldval = semop (id. Es la forma más rápida de comunicación. f) Bit de validación. Se crean en conjuntos y las llamadas al sistema son: a) semget: Crear y tener acceso a un conjunto de semáforos. c) tipo de almacenamiento: una unidad de intercambio o un archivo ejecutable. msgctl: Tiene las opciones de poner y devolver parámetros y de eliminar descriptores. b) semctl: Operaciones de control sobre el conjunto. Describe la copia en el disco de la página virtual. d) Bit de página modificada. El índice de la tabla es el número del marco. 3) Tabla de datos del marco de página. 5) Semáforos. g) Bit de protección. se hace primero una copia para los otros procesos. Pueden sincronizar la ejecución de los procesos. 4) Memoria compartida. Se describe cada uno de los marcos de la memoria real. Consta de los siguientes elementos: a) b) c) d) Valor del semáforo. shmctl: Manipula varios parámetros asociados con la memoria compartida. Posibilita que los procesos compartan parte de su espacio de direcciones virtuales. En Unix System V se usan unas estructuras de datos prácticamente independientes de la máquina: 1) Tabla de páginas. c) Copias para escritura. que señala que la página está en memoria principal. b) Número de bloque. El valor devuelto oldval es la última operación sobre el semáforo. b) Edad o tiempo que ha estado la página en la memoria sin referenciarse. msgsnd: Envía un mensaje. Hay varios punteros utilizados para crear listas dentro de la tabla. Algunos campos: Página 105 de 164 . donde id es el descriptor devuelto por semget. ID del último proceso que manipulo al semáforo. con una entrada para cada una de las páginas d e memoria virtual del proceso y los siguientes campos: a) Número del marco en la memoria virtual. Llamadas al sistema: a) b) c) d) e) shmget: Crea una nueva región de memoria compartida o devuelve una existente. msgrcv: Recibe un mensaje. oplist. Una para cada proceso. que indica si se permiten operaciones de escritura. Gestión De La Memoria Muchas de las implementaciones Unix hacen uso de memoria virtual paginada. 2) Descriptor de bloques del disco. e) Bit de referencia.

Número de bloque. de forma que se pueden mantener en memoria principal. 4) Tabla de intercambio. todos los periféricos están asociados a un archivo especial. b) Identificador de la página en la unidad de almacenamiento. Los archivos se ubican dinámicamente. una de las direcciones del i-nodo es la dirección de otro bloque del disco en el que hay otra tabla de índices. terminales). Para archivos más grandes. Los periféricos pueden ser: a) De bloque: Periféricos de almacenamiento de acceso arbitrario (como discos). hay otras dos direcciones para una doble y triple indexación. Contienen listas de nombres de archivos. ya que ambos están localizados en la memoria principal. La transferencia de datos entre la caché del buffer y el espacio de E/S del proceso del usuario se realiza mediante DMA. Subsistema De Entrada/Salida En Unix. Sistema De Archivos Tipos de archivos en Unix: 1) Ordinarios. 3) Especiales. más los punteros asociados a los i-nodos. Tubos etiquetados. que se gestiona por el sistema de archivos. b) Orientados a caracteres: Los otros tipos (impresoras. Ventajas de los i-nodos: Son relativamente pequeños y de tamaño fijo. Todos los tipos de archivos de Unix se gestionan por el sistema operativo mediante los i-nodos. Página 106 de 164 . Si esto no es suficiente. y los archivos que ocupan poco espacio se pueden acceder sin indexación. Campos: a) Contador de referencia: número de puntos de entradas de la tabla de páginas a una página en el dispositivo de intercambio. 4) Etiquetados. Contador de referencia: número de procesos que referencia la página. Corresponden a los periféricos. Donde los mecanismos de buffer son: a. Un puntero a otra entrada de esta tabla. 2) Directorio. Dispositivo lógico que contiene una copia de la página. Estos corresponden a una tabla que contiene los atributos y las direcciones de los bloques del archivo. La E/S se puede realizar: a) Con buffer. Los archivos pequeños tienen toda su información en el propio i-nodo. pudiéndose leer y escribir como otro archivo más.a) b) c) d) e) Estado del marco de página: disponible o no. a una lista de páginas libre y a una cola hash de páginas. según es necesario. Contienen la información del usuario y los programas de aplicación o de utilidades del sistema. por lo que los bloques de un archivo en el disco no son necesariamente contiguos. Tiene una entrada por cada página en el dispositivo de intercambio y existe una por cada dispositivo.1) Caché de buffer: Es esencialmente una caché de disco.

a.2)

Colas de caracteres: Resulta apropiado para los periféricos orientados a caracteres. El dispositivo de E/S escribe una cola de caracteres que son leídos por el proceso o viceversa. En ambos casos se utiliza un modelo de productor-consumidor.

b) Sin buffer. Es simplemente una operación de DMA entre el periférico y el espacio de memoria del proceso. Este es el método más rápido. Sin embargo, un proceso que esté realizando una transferencia de E/S sin buffer está bloqueado en la memoria principal y no puede intercambiarse.

Página 107 de 164

Sistema O perat ivo Novell Netw are
Inicialmente, Novell realizó un sistema operativo que se llamaba Netware, y estaba fabricado para el procesador Motorola MC-68000. En 1983 apareció el XT y el sistema operativo MS-DOS, y en ese momento, Novell rescribió el sistema operativo. Conforme ha avanzado la informática ha avanzado el sistema operativo Novell Netware. A partir de 1983 se tienen las siguientes versiones de Netware: 1. 2. 3. 4. Advance Netware 2.86 para ordenadores 80286 Intel. Netware 386 para los microprocesadores 80386 y 80486. Netware 4.X para 80486 y Pentium. Versiones mejoradas de Netware con soporte amplio de protocolos TCP/IP.

Se tiene el siguiente cuadro de versiones para el sistema operativo Netware:
VERSIÓN Netware Lite SERVIDOR Nº USUARIOS Pequeños grupos. De 2 a 25. OBSERVACIÓN

No dedicado.

Es punto a punto.

Netware 2.2

Puede ser dedicado o Permite hasta 100 usuarios no, dependiendo de con una estrategia querer mas coste o multiprotocolo. mas potencia. Dedicado. Grandes empresas.

Esta pensado para empresas de tamaño medio o pequeños grupos dentro de grandes empresas. Limitación en las prestaciones de conexión con INTERNET. Posee todas las prestaciones del 3.11, y además un interfaz gráfico para el usuario que facilita el manejo del sistema operativo.

Netware 3.11

Netware 4.X

Dedicado y multiprotocolo.

Tiene soporte para redes de área amplia.

Netware 4.X
El sistema operativo Netware está en el servidor. La forma de compartir información es mediante el proceso cliente/servidor. Este proceso cliente/servidor se basa en la estructura ilustrada en la imagen de la derecha:

Protocolo Básico De Netware
La característica fundamental es que el sistema operativo Netware trabaja con 32 bits. Netware se basa en que todo esta controlado por el servicio de directorios de Netware (NDS) que va a trabajar con todos los recursos de la red de modo global. Este servicio de directorios va a tratar a todos los recursos de la red como objetos. Un objeto puede ser un usuario, un archivo, un terminal, etc. Eso permite que la gestión de la red sea sencilla y que se puedan enlazar una red con otras gracias al servicio de directorios. Página 108 de 164

Dentro de estas características se tiene que hablar del protocolo básico de Netware (NCP). El NCP es el que define los servicios disponibles a todos los usuarios de la red. Esos servicios se agrupan en distintas categorías: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Acceso a archivos (apertura y cierre de archivos; lectura y escritura). Bloqueo de archivo. Seguridad. Control de la asignación de recursos. Notificación de eventos. NDS (servicio de directorios de Netware). Sincronización entre servidores. Conexión y comunicación. Servicio de impresión. Gestión de la red.

El NCP es transparente al usuario. El cliente pide algo y el servidor se lo da. Netware es modular y expansible, ya que se le pueden ir añadiendo módulos cargables (NLM) desde el servidor que pueden aportar nuevos servicios a sistema operativo. Estos módulos son: 1. 2. 3. 4. 5. Soporte para sistemas operativos que no sean MS-DOS. Servicio de comunicaciones. Servicio de base de datos. Servicio de almacenamiento y copias de seguridad. Servicios de administración general de la red.

Niveles Internos De Netware
El soporte para los sistemas operativos MS-DOS, OS/2 y UNIX, así como el interfaz gráfico de WINDOWS, vienen incluidos en Netware. Para el sistema operativo Macintoch y FTAM no vienen en Netware, pero puede instalarse como una opción. El sistema operativo Netware utiliza una interfaz abierta de enlaces de datos (ODI) que elige el protocolo de comunicación adecuado dependiendo de la placa que tenga conectado. Esta interfaz es la que hace posible que pueda usar un multiprotocolo. La IPX es el protocolo que realmente utiliza Novell por convenio, aunque Novell acepta cualquiera. El soporte de sistema operativo es la que se encarga de dar servicios al usuario. El soporte de espacios de nombres quiere decir que los sistemas operativos no tienen un convenio entre ellos (por ejemplo, hay sistemas operativos que distinguen mayúsculas y minúsculas y otros no). Netware, por su parte, dejará usar el sistema operativo que se tenga en el equipo.

Netware, también soporta una amplia variedad de topologías. Las topologías más usadas y vendidas como estándares son las señaladas en la próxima página:

Página 109 de 164

Netware no tiene zonas reservadas de memoria como una sola entidad. Compresión de archivos: Un archivo comprimido es la forma de almacenar archivos en un disco para que ocupe menos espacio. La versión 3. Caché de disco: Va a disminuir el número de accesos al disco. 4.11 de Netware. La turbo FAT forma un índice de la tabla de asignación de archivos (la indexada) para sí lograra acceder a los archivos mucho mas rápido.NORMA 802. Este tamaño de disco por defecto es de 8 Kb. La caché de disco consiste en que los archivos que se utilizan más frecuentemente se retienen en un buffer de memoria que se llama caché. la ejecutaba en una de esas zonas. Netware los comprime. tenía una gestión de memoria que se basaba en dividir la memoria en cinco zonas (o pool).X. recoge primero al del quinto). Con Netware se p uede controlar cuanto tiempo puede meterse un archivo como recuperable. que se utilizan para almacenar archivos pequeños o para fragmentos de otros archivos. A nivel lógico es un bus lineal o estrella CABLEADO Coaxial o par trenzado.5 802. y además. Cuando la tarea terminaba.3 802. Sistema de archivos con recuperación: Netware permite recuperar los archivos que se han borrado. se estén usando más. Aquellos archivos que previamente comunique el administrador o el usuario. Turbo FAT: La tabla de asignación de archivos es la FAT de un disco. 7. se toma y almacena la información en bloques de 8 Kb. Este buen rendimiento está basado en dos factores: • La gestión de la memoria: Netware permite gestionar sobre cuatro Gibabytes. donde se ve la posición de todos los archivos. Paso de testigo TOPOLOGÍA A nivel lógico es un bus lineal. o los archivos que no se usan durante un tiempo determinado. (Ejemplo: ascensor del Corte Inglés: Aunque lo llame antes el del segundo que el del quinto. Con esto. A partir de la versión 4. 5. La FAT sería como el índice de un libro. si esta en el sexto y va para abajo. Características De Rendimiento Una de las características por la que Netware es tan potente es que el rendimiento que ofrece es muy bueno. La gestión de sistemas de archivos: Esta mejor gestión se realiza gracias a: 1. también tiene que haber un mecanismo que saque archivos que no se usen para que puedan entrar otros archivos que. tiene una opción donde se pueden mantener recuperables todos los archivos borrados hasta que se encuentre sin espacio en el disco. Búsqueda por el método del ascensor: Intenta mejorar el tiempo de acceso al disco. Página 110 de 164 • 2. A nivel lógico es un anillo. se aumenta hasta en un 63% la capacidad del disco. de modo que cuando se va a trabajar con el disco. y dependiendo del tipo de aplicación. Si el sistema operativo encuentra bloques que están parcialmente usados. los subdivide en bloques de 512 bits. El método del ascensor p rioriza la lectura basándose en la mejor forma de acceder a ella a partir de la posición actual de la cabeza de lectura. Escritura en dos planos: Se basa en que N etware prioriza las lecturas respecto a las escrituras. en ese momento. Par trenzado o coaxial Coaxial. 3. . Netware utiliza toda la memoria con cada aplicación que la necesite y después la elimina y pudiendo ser utilizada por otra aplicación. 6. Para que esto sea eficiente. Reserva parcial de bloque: Al instalar Netware se establece un tamaño de disco por defecto.4 NOMBRE Ethernet Token ring Arcnet ACCESO CSMAICD Paso de testigo. esa parte de memoria no podía ser utilizada por otra aplicación.

etc. • • • 2. De manera. a si se pueden modificar cosas. se detecta que el servidor está trabajando con la alimentación de reserva. comprueba mediante una lectura. Fiabilidad: Se basa en la realidad de los datos que están dentro de la red. llamados trustees. En ese momento se empiezan a guardar los datos y luego el sistema baja. indica los usuarios que se esta trabajando con así. • Seguridad a nivel de cuenta/clave de acceso: Si un usuario no tiene asignado un nombre de usuario para entrar en la red. Seguridad: Se basa principalmente en el acceso a la red. Tolerancia a fallos del sistema (STF): Permite tener redundancia en cuanto a hardware del equipo. Esto es debido a que los NDS (árbol de directorios de Netware) son únicos. puedes instalar dos discos duros en el servidor duplicando uno en el otro. • • • • • • Página 111 de 164 . Los trustees determinan el modo en que se accede a la red. que si en un momento determinado. en el servidor. El modo se refiere. En caso de que se pierda la FAT original. por ejemplo. Esto lo hace Netware sin que el usuario lo note. Restricciones sobre las cuentas: El administrador restringe los accesos a las diferentes utilidades de los usuarios. Trustees es algo parecido a los atributos de archivos de MS-DOS. tendrás dos discos duros con la misma información. Hot fix: Detecta y corrige errores de disco durante la ejecución. Monitorización de la energía: Las UPS son unos módulos que cont rolan el estado del suministro de energía eléctrica que está conectada al servidor. El NDS es una manera que tiene Netware de usar todos los archivos de la red de manera única. • Verificación de lectura tras escritura: Cada vez que se realiza una escritura en disco. Ese daño puede ser tanto un daño físico como por la destrucción de un virus. Así. Netware. Duplicación de directorios: Permite duplicar el directorio raíz de un disco para ofrecer una copia de seguridad en caso de que el original resulte dañado. En caso de que se haya producido un error los datos vuelven a ser escritos desde el caché de disco. o bien un usuario no introduce bien la clave de acceso. Duplicación de la FAT: Se mantiene un duplicado de la FAT. entrar en sólo en lectura. no se podrá conectar al sistema operativo de la red. Sistema de control de transacciones (TTS): Ante una caída del servidor. es decir. se pasa al duplicado. Netware deshace las transacciones incompletas cuando reanuda el servicio. que los datos se han grabado correctamente. Seguridad entre redes: Netware permite conexión entre redes.Características De Protección De Datos Las características que ofrece Netware en protección de datos son en dos sentidos: 1. Seguridad de objetos y archivos: El administrador puede asignar a los usuarios unos privilegios o derechos efectivos.

Otras Prestaciones 1. 6. los servicios de impresión gestionaran las colas de impresión y el modo de acceso de los usuarios a las impresoras. 2. Además. • • Página 112 de 164 .11 en el servidor o en una estación de trabajo como tarea dedicada. Sistemas de facturación: Existen unas utilidades mediante las cuales se pueden realizar estadísticas y seguimientos del tiempo de uso del servidor y de los distintos recursos de la red. No se tiene control sobre directorios y archivos. Netware administrator (Windows): Es una utilidad que trabaja en entorno Windows y permite al administrador. que son los servicios de comunicación de Netware. no obstante en la 4. gestionar todo el sistema. Esta comunicación se hace posible gracias a Netware Comunication Service. A esto se le llama una utilidad de consola.12 sólo lo permite en un servidor de archivos. Los NDS ofrecen una visión global de todos los recursos de la red y todos los recursos se tratan como objetos. Permite al administrador del sistema modificar las características del servidor. Servicios de administración: Son distintas utilidades que permiten controlar el estado de la red: • • • Netadmin (DOS): Funciona en entorno de MS-DOS. Administración remota: El administrador de la red puede gestionar la red desde una unidad remota. Servicios de comunicación: Son básicamente dos los que permiten la comunicación entre usuarios de una red y usuarios de una red distinta: Mensaje y correo. y eso es lo único que la diferencia de Netware Administration Service. desde una estación de trabajo. Servicios distribuidos de directorios: El hecho de que existan directorios distribuidos está controlado gracias a la gestión mediante los NDS. 4. Servicio de copia de seguridad: Existe una utilidad que es el sbackup que permite establecer copias de seguridad en distintos dispositivos físicos. Servicios de impresión: Hace que con esta versión de Netware se puedan compartir hasta 256 impresoras. 3. 5. Los servicios de impresión de Netware se pueden instalar en la versión 3. Monitor: Es un módulo cargable que permite la visualización de información sobre el estado del servidor y de las distintas actividades de la red. Servman: Es una utilidad que sólo se puede ejecutar desde el servidor.

El objetivo de esta capa es que el núcleo vea por igual a todo el hardware. los manejadores de dispositivos y de red. Por encima de estas capas están los subsistemas protegidos. de forma que cada proceso espera que algún cliente (un programa de aplicación u otro módulo del sistema operativo) realice una petición de alguno de sus servicios. la sincronización y los manipuladores de excepciones e interrupciones. Gestor de memoria virtual. mientras que le resto del sistema lo tiene limitado. puesto que no proporciona ningún API. Gestor de procesos. También se aumenta la fiabilidad. se distingue entre el software orientado a las aplicaciones (que se ejecuta en modo usuario) y el software del sistema operativo (que se ejecuta en modo privilegiado o modo núcleo). El subsistema gestor de E/S incluye el sistema de archivos. se pueden construir otros API sin ningún conflicto. Página 113 de 164 . 2) Núcleo (kernel). Facilidades de llamada a los procedimientos locales. Hardware Abstraction Layer). Proporcionan un interfaz de usuario gráfico o de línea de órdenes y el interfaz de programación (API. Application Programming Interface). etc. puesto que cada servidor se ejecuta en un proceso separado con su propia partición de memoria y protegido de otros servidores. Esta arquitectura simplifica mucho el sistema operativo básico. al igual que en otros sistemas operativos. Esta petición se hace enviando un mensaje al servidor. Parte central del sistema operativo que se encarga de gestionar la planificación y conmutación de contexto. Este último tiene acceso a los datos del sistema y al hardware. 4) Servicios del sistema. El sistema operativo se divide en cuatro capas: 1) Capa de abstracción del hardware (HAL. y evita que el núcleo interaccione directamente con el hardware. Aplicaciones Subsistemas protegidos Servicios del sistema Gestor de objetos Gestor de procesos Gestor de memoria virtual ………… Subsistemas Gestor de E/S Otras Características • Núcleo Capa de abstracción del hardware (HAL) Hardware Arquitectura cliente/servidor. Para ello realiza la conversión entre las órdenes y las respuestas del hardware genérico y el de una plataforma específica. Incluye módulos para funciones específicas que hacen uso de los servicios básicos dados por el núcleo: a) b) c) d) e) Gestor de objetos. de forma que si falla no corrompe al resto del sistema.Sistema O perat ivo W indow s NT En Windows NT. independientemente de la plataforma que use. Cada servidor se implementa como uno o más procesos. que realiza la operación pedida y contesta mediante otro mensaje. Monitor de referencia de seguridad. el gestor de caché. además de ser una forma natural para el cálculo distribuido. Proporciona un interfaz para el software que se ejecuta en modo usuario. 3) Subsistemas. que se encargan de la comunicación con el usuario final.

Gestión De Memoria Se adopta el tamaño de página de 4 Kb del 80486 como base de su esquema de memoria virtual.• Soporte de hebras dentro de los procesos. hebras. Las estructuras de datos que residen completamente dentro de un ejecutable no se representan como objetos. llamados atributos. Esto corresponde al concepto de programa en ejecución. Sí usa la encapsulación (los objetos consisten en uno o más ítems de datos. ya que no está implementado en un lenguaje orientado a objetos. La única forma de referenciarlo es mediante su manejador. semáforos. por lo que la estructura de los procesos y los servicios proporcionados por el núcleo son relativamente sencillos y de propósito general. Los objetos etiquetados tienen un nombre que puede usarse por otro proceso para obtener un manejador del objeto. pudiéndose elegir entre las opciones de memoria: Página 114 de 164 . Los objetos pueden estar etiquetados o no. En estos procesadores de Intel se incluye un hardware especial para soportar la segmentación y la paginación. Si se dispone de varias CPUs. En NT los objetos se emplean en los casos donde los datos están abiertos para acceso en modo usuario o cuando el acceso a los datos es compartido o restringido. Un objeto (un proceso o una hebra) puede referenciar a otro objeto (un archivo o un semáforo) abriendo un manejador del mismo. Aunque no es un sistema operativo orientado a objeto puro. y uno o más procedimientos que se pueden ejecutar sobre estos datos. Cuando un proceso crea un objeto no etiquetado. hebras. Entidades representadas por objetos son procesos. este concepto es equivalente al de proceso en otros sistemas operativos. Utilización de los conceptos de diseño orientado a objetos. archivos. semáforos y relojes. el gestor de objetos devuelve un manejador al objeto. Puede tener una o más hebras. Una hebra es una unidad básica de ejecución que se puede interrumpir para que el procesador pase a otra hebra. La concurrencia entre los procesos se consigue porque hebras de diferentes procesos se pueden ejecutar concurrentemente. NT maneja todos los tipos de objetos mediante un gestor de objetos. Para implementar los servicios de sincronización entre las hebras. Llevan incorporadas las capacidades de sincronización. En Windows NT un proceso es un conjunto de una o más hebras junto con los recursos del sistema asociados. Las hebras del mismo proceso pueden intercambiar información entre ellas a través de la memoria compartida y tener acceso a los recursos compartidos del proceso. Los objetos etiquetados tienen asociada información de seguridad en la forma de un testigo de acceso que se puede utilizar para limitar el acceso al objeto. Estas funciones pueden desactivarse. • Control Y Sincronización De Procesos El diseño de los procesos en NT está marcado por la necesidad de proporcionar soporte para diferentes entornos de sistemas operativos. Los tres primeros tienen otros usos. sucesos. se pueden asignar distintos procesadores a hebras del mismo proceso. que son: procesos. cuya responsabilidad es crear y eliminar los objetos según la petición de las aplicaciones y otorgar acceso a servicios de objetos y datos. Desde el punto de vista del planificador y del distribuidor. archivos. relojes y ventanas. Esto permite que cada subsistema del sistema operativo emule una funcionalidad y estructura de procesos particular. El núcleo no mantiene ninguna relación con los procesos que crea (ni de padre-hijo). Y no incorpora la herencia ni el polimorfismo. Características de los procesos: 1) 2) 3) 4) Son implementados como objetos. llamados servicios) y las clases e instancias de objetos (una clase de objetos es una plantilla en la que se guardan los atributos y servicios de un objeto y se definen ciertas características del mismo). se tiene la familia de objetos de sincronización. el resto se diseñan específicamente para soportar la sincronización.

pero no paginada. Segmentada. que cuando se trata de un segmento de datos corresponde a la clasificación del mismo y si es un segmento de programa es su acreditación. pero las tablas de páginas pueden estar en memoria virtual. Segmentada y paginada. cada dirección virtual (o lógica) se compone de un campo de referencia al segmento de 16 bits (dos de ellos destinados a los mecanismos de protección y catorce para especificar el segmento) y un campo de desplazamiento en el segmento de 32 bits. de 4 Mb cada una con su propia tabla de páginas. Mientras que el espacio de direcciones físicas que se puede direccionar con 32 bits es de 4 Gb. Para un segmento de programa expresan si es de lectura/ejecución o de sólo lectura. un directorio para cada proceso o una combinación de ellos. Hay cuatro niveles de privilegio (del 0 al 3). Cada tabla de páginas contiene 1024 entradas y cada entrada corresponde a una página de 4 Kb. los programas emplean direcciones lineales (corresponden a las direcciones en el espacio de memoria del proceso que utilizan 46 bits) que hay que convertir en una dirección real de 32 bits. pero no segmentada. Un programa sólo puede acceder a segmentos de datos para los que le nivel de acreditación es menor o igual que el de clasificación. Paginación Cuando no se usa segmentación. Página 115 de 164 . 2) Los atributos de acceso de un segmento de datos. El gestor de memoria puede usar un directorio de páginas para todos los procesos. Hay dos formas de protección asociadas con cada segmento: 1) Nivel de privilegio. El directorio de páginas de la tarea actual está en memoria principal. el nivel 2 a algunos subsistemas y el 3 a las aplicaciones.1) 2) 3) 4) Ni segmentada ni paginada. El primer nivel es un directorio de páginas con 1024 entradas. Generalmente los niveles 0 y 1 corresponden al sistema operativo. Segmentación Cuando se emplea segmentación. El mecanismo de paginación utilizado para hacer esto consiste en una operación de búsqueda en una tabla de dos niveles. Indican si el permiso es de lectura/escritura o de sólo lectura. con lo que se divide el espacio de memoria de 4 Gb en grupos de 1024 páginas. Paginada. El espacio de memoria virtual que puede ver un usuario es de 246=64 Tb.

Sistema O perat ivo W indow s 2000 Microsoft Windows 2000 Professional se considera como el sistema operativo ideal para computadores móviles y de escritorio. al disminuir las posibilidades de que cambien el dominio en forma inadvertida. para estar al día en apoyo móvil y asegurarle que podrá aprovechar la nueva generación de equipos y provee un escritorio más manejable y más sencillo de implementar. así como la interfaz de Windows 98. es la manera más segura para que el usuario se conecte a Windows 2000 Professional. la instalación continuará. soporta scripts de instalación que requieren una participación mínima. A continuación se detallan varios ejemplos de lo que hace Windows 2000 Profesional durante una instalación sin script: Simplifica la instalación: Pantallas y las preguntas que se presentan durante el proceso de instalación poseen un lenguaje sencillo y no técnico. primero se ve una pantalla de conexión simplificada que oculta los nombres de dominio. para que un administrador los resuelva. de manera que no se necesita contestar más preguntas que el nombre y contraseña. lo que traduce en una disminución del costo total de propiedad. Windows 2000 posee un escritorio mucho más poderoso y personalizable que incorpora cualidades como: Página 116 de 164 . ayudan a los usuarios a aprovechar completamente sus capacidades. No es frecuente que necesiten cambiar su dominio. por lo tanto. Este Windows constituye hasta ahora el más sencillo sistema operativo para configurar o trabajar en un computador o navegar en Internet. el sistema operativo genera un reporte de registro de problemas. y en caso de que surja algún problema que no sea crítico (lo que no evitará que el computador arranque). Automatiza más tareas: Windows 2000 Professional tiene más supuestos acerca de la manera en que se deberían instalar los computadores. Instalación Más Sencilla Una de las mejoras que se experimenta al utilizar Windows 2000 es que su sistema de instalación es más confiable y simplificado. Fue desarrollado con base en el poder de Windows NT Workstation. La primera vez que Windows 2000 Professional inicia. Obliga a validarse: Utilizar CTR+ALT+DEL antes de conectarse. Windows 2000 Professional cuenta con soporte para la creación de redes pequeñas. Configuración de pequeñas redes: Con Windows 2000 Professional es posible configurar redes pequeñas al sólo conectar los computadores configuradas con Windows 2000 Professional en un HUB. por lo que ofrece estándares de seguridad. aun las instalaciones para las que no se ha preparado un script son más simples y más confiables. proporciona detección de hardware y soporta Plug and Play. Además. Las funciones mejoradas de Windows 2000 Professional. Su instalación es sumamente fácil. Los administradores pueden hacer un script completo del proceso de instalación. Pues al agregarle el poder y la seguridad de Windows NT Workstation. Además. lo que automatiza la instalación y la configuración de los dispositivos de hardware. ayuda a proteger el sistema operativo de algún acceso no autorizado. Para conectarse. se obtiene como resultado el más sencillo y eficiente sistema operativo de escritorio hasta ahora concebido (según sus propios fabricantes). se ajusta a una predeterminación que busca un servidor DHCP (Protocolos de configuración de host dinámico). administrar y dar soporte. Proporciona las mejores características de Windows 98. seguridad de Windows NT Workstation. ocultar esta opción puede reducir los costos del escritorio de ayuda. diseñado para sustituir a Windows 95 como el estándar de las empresas. Además. Cuando ésta se haya completado. confiabilidad industrial y un mejor desempeño. Instalación más confiable: Windows 2000 Professional rastrea los problemas durante la instalación.

servicios y aplicaciones) en un solo árbol de consola. Administrar los documentos fuera de línea y de las páginas de la Red es mucho más automatizado. se puede compilar información acerca del hardware. verifica las configuraciones actuales para el dispositivo e instala el controlador correcto. b) Administración de Sistema. Lo Mejor De Versiones De Las Anteriores Lo mejor de Windows 98: Windows 2000 Professional incluye y mejora las funciones clave de Windows 98. Uno de sus principales objetivos de diseño es crear un ambiente de trabajo consistente para las personas que usan computadores móviles. Está diseñado para que las personas que trabajan fuera de línea (desconectados de una red). y bus serial universal (USB). las personas pueden trabajar en los Página 117 de 164 . Herramientas administrativas: En el panel de control mejorado. Como resultado. incluidos teclados. lo que les permite trabajar en forma más productiva. Un Panel de control mejorado organiza las herramientas de manera más lógica. Gestión de aplicaciones: El cuadro de diálogo Agregar/Eliminar Programas de Windows 2000 Professional proporciona mayor información acerca de las aplicaciones. o para automatizar tareas administrativas utilizando un lenguaje de programación o script. tengan la misma experiencia que las que trabajan en línea. las herramientas avanzadas están en el mismo cuadro de diálogo. Usado para instalar y administrar programas COM+ de una interfaz gráfica. administración de energía. almacenamiento. escáner y otros dispositivos de imagen. la administración de potencia y el bus serial universal (USB) facilitan trabajar con hardware. verifica las configuraciones para el dispositivo e instala el controlador correcto. Gestión de hardware: Windows 2000 Professional ha sido mejorado para trabajar con una mayor variedad de componentes hardware. además el asistente. El soporte para Plug and Play. que permiten instalar el hardware y las aplicaciones sin comprometer el sistema ni incurrir en pausas significativas. software y problemas con el sistema. estaciones de trabajo y computadores de servicios que incluyen tarjetas de sistema. ya que las mejorías en el sistema indican y actualizan la administración. como espacio de disco utilizado. versión. El asistente Agregar/Quitar Hardware ayuda a resolver problemas de hardware. frecuencia de uso y si está disponible el soporte técnico en línea. además de monitorizar eventos de seguridad de Windows 2000. cuando Windows 2000 Professional detecta un hardware nuevo. con lo que perfecciona el apoyo a sistemas móviles y agrega soporte para los últimos modelos de equipos. La Evolución Plug & Play Plug and Play es una combinación de soporte de hardware y software que permite al sistema del computador reconocer y adaptar cambios en la configuración de hardware con poca o nula intervención del usuario. Visualizador de eventos: Al utilizar los registros de eventos del visualizador de eventos. Estas herramientas incluyen: a) Servicios de Componentes. ya sea que estén conectadas o desconectadas de la red. cámaras. así cuando Windows 2000 detecta un hardware nuevo. muestra una lista del hardware instalado y ayuda a verificar para que esté seguro de que cada dispositivo está trabajando de manera adecuada. USB es un tipo de bus que facilita aún más la instalación de diferentes tipos de periféricos compatibles. La administración del computador combina varias herramientas administrativas de Windows 2000 (Herramientas de sistema. Plug and Play y manejo de potencia. el soporte para Plug and Play fue optimizado para laptops.Confiabilidad y soporte mejorado para cambios de configuración: Windows 2000 Professional soporta aplicaciones autorreparables. En Windows 2000. Además. y específicamente da soporte a Plug and Play. que ofrece fácil acceso a propiedades administrativas del computador. Plug and Play permite cambiar la configuración de un computador con la seguridad de que todos los dispositivos trabajarán juntos y que la máquina iniciará correctamente después de hacer los cambios.

en caso de que no exista. herramientas Scripting y sincronización de clave. En un ambiente Windows 2000. Página 118 de 164 . a los que únicamente se puede tener acceso vía autorización de Windows NT. y sincronizar con facilidad esos recursos. que es independiente del par de clave privada/pública de la persona que lo utiliza. Seguridad Basada En Elevados Estándares De Desempeño Windows 2000 Professional ofrece una infraestructura segura que permite seleccionar los niveles de protección para la información y las aplicaciones que se necesitan. que aprovecha la arquitectura CryptoAPI en Windows. De esta forma. El EFS reside en el kernel del sistema operativo y utiliza una agrupación de no búsqueda para almacenar las claves de encriptación de archivo. lo que lo hace seguro para volver a nombrarlo. usando el cambio basado en la política de grupo y la administración de configuración. un cliente/servidor Telnet. Cuando se crean archivos temporales. lo que asegura que nunca estén en el archivo de búsqueda. Esta característica protege archivos en caso de pérdida o robo de laptops. que permiten acceder archivos desde un volumen NTFS sin una verificación de acceso. siempre que los archivos estén en el volumen NTFS. Cada archivo se encripta utilizando una clave generada de manera aleatoria. el archivo permanece encriptado. una mayor seguridad. La encriptación y desencriptación de archivos se soporta sobre una base de directorio completo o por archivos. con lo que se evita varias formas de ataque con base en criptoanálisis. Si encripta un archivo. La encriptación de archivos puede utilizar cualquier algoritmo de encriptación simétrico. Tecnología de encriptación EFS: Se basa en la encriptación de clave pública. Algunas de las características que se pueden encontrar en Windows 2000 Professional son: Sistema de Archivos encriptado: Este nuevo sistema de encriptación EFS permite codificar archivos en el disco duro. así como en sistemas de cómputo de oficinas. Microsoft ofrece un complemento llamado Windows NT Servicios para UNIX que incluye un cliente/servidor NES. la habilidad de operar de manera integrada con la red actual.0. los atributos del archivo original se copian a los archivos temporales. Todos los archivos (y subdirectorios) creados en un directorio marcado para encriptación se encriptan en forma automática. EFS ofrece la tecnología principal de encriptación de archivos para almacenar los archivos NTFS encriptados en disco. Interacción del usuario: La configuración predeterminada d EFS permite que los usuarios inicien la el encriptación de archivos sin esfuerzo administrativo. la encriptación de directorios se refuerza de manera transparente. EFS se dirige particularmente a los problemas de seguridad que surgen por las herramientas disponibles en otros sistemas operativos. El EFS genera de manera automática un par de clave pública para la encriptación de archivos de un usuario. el administrador puede aprobar ciertas aplicaciones. los administradores pueden especificar que todas las operaciones de Windows Installer se ejecuten con privilegios del sistema local. pero ciertos productos no pueden aprobarse en forma granular). los administradores pueden asegurar el registro y los sistemas de archivo. Sólo las aplicaciones aprobadas por el administrador se ejecutan con privilegios elevados (en un ambiente Windows NT 4. así como un nivel de desempeño bastante efectivo. al especificar que todas las operaciones de configuración en tales aplicaciones (instalación. El poder de Windows NT: Microsoft Windows 2000 Professional se basa en la fuerza de Windows NT para proporcionar confianza. Los servicios de encriptación y desencriptación están disponibles en Windows Explorer. el servicio Windows Installer puede todavía realizar instalaciones para la p ersona.mismos archivos. si renombra un archivo desde un directorio encriptado a un directorio no encriptado en el mismo volumen. El EFS está integrado firmemente con el NTFS. Para los computadores que requieran estar conectadas a UNIX. remoción y reparación) se ejecuten como cuenta del sistema local. el EFS también encripta sus copias temporales. carpetas o sitios Web estando conectados o no. Cada archivo tiene una clave de encriptación única.

según sea necesario. Las más importantes de estas son las firmas digitales. la autenticación distribuida. Windows 2000 integra el protocolo Kerberos en el modelo de seguridad distribuida de Windows 2000 existente. otros incluyen NTLM para compatibilidad con versiones anteriores SSL y la Seguridad de nivel de transporte (TLS) estándar de IETF para autenticación de clave pública. Negociación protegida individual (SPNEGO) de mecanismos de seguridad y la seguridad IP (IPsec) para la seguridad a nivel de la red utilizando la autenticación de clave compartida o clave pública. invertir el proceso de encriptación y derivar los datos de texto simple. Autenticación de claves públicas: Windows 2000 Professional soporta certificados estándar X. El protocolo Kerberos es sólo uno de los protocolos de seguridad soportados en Windows 2000. son necesarios para efectuar la transformación. (3) cualquier modificación de los datos firmados invalida la firma digital. Si una persona recibe datos de otra. Autenticación: La autenticación de entidades garantiza que el transmisor sea la entidad que el receptor piensa que es. Firmas Digitales: Crear y validar firmas digitales se basa en una transformación matemática que combina la clave privada con los datos que se van a firmar. Encriptación de datos masivos sin claves secretas compartidas anteriores: La cuarta tecnología principal habilitada por la criptografía PK es la capacidad de encriptar datos masivos. Funcionalidad de las claves públicas: La separación entre claves públicas y privadas en la criptografía PK ha permitido la creación de varias nuevas tecnologías. que ha pasado a través de una amplia revisión de la industria y es bien conocido en la comunidad de seguridad. convenio de claves secretas a través de claves públicas y sin claves secretas compartidas anteriores. sin establecer claves secretas compartidas anteriores. ésta decodifica el intercambio de señales y lo envía de nuevo a la primera persona. algunos datos adicionales. probando que tiene acceso a la clave privada asociada con la clave pública que esa persona utilizó para emitir el intercambio de señales. El sistema operativo Microsoft Windows 2000 introduce una infraestructura de claves públicas (PKI) completa para la plataforma Windows. no es posible. Los algoritmos criptográficos combinan matemáticamente datos de texto simple de entrada y una clave de encriptación para generar datos encriptados (texto cifrado). (2) quien tenga acceso a la clave pública correspondiente puede verificar la firma digital y. empezando sólo con el texto cifrado. Las siguientes líneas describen los usos principales de la criptografía PK. Esta infraestructura amplía los servicios criptográficos de claves públicas (PK) basados en Windows que fueron introducidos durante los últimos años. Convenio de claves secretas a través de clave pública: Otra función de la criptografía PK es que permite que dos partes acuerden una clave secreta compartida. El control de acceso y la auditoría se administran al configurar las propiedades de seguridad del objeto para otorgar permisos al usuario. por lo que proporciona un conjunto integrado de servicios y herramientas administrativas a fin de crear.0.5 en Windows 2000 se basa en RFC-1510. La autorización se administra de manera central. El Kernel de Windows 2000 realiza una verificación de acceso en cada intento para abrir un controlador de objetos. de tal forma que: (1) sólo la persona que posee la clave privada pudo haber creado la firma digital. esto los hace adecuados para la encriptación de Página 119 de 164 . Con un buen algoritmo criptográfico. o preferencia a un grupo. como una clave de desencriptación. La autenticación Kerberos proporciona varias funciones que soportan los objetivos de rendimiento y seguridad para las redes empresariales. Criptografía de claves públicas: La criptografía es la ciencia de proteger datos. al agregar usuarios a los grupos de Windows 2000 a los que se otorgan los derechos de acceso correspondiente. y después le envía un intercambio de señales encriptado con la clave pública de la segunda persona. y utiliza las funciones de ampliación del protocolo. Esto permite a los desarrolladores aprovechar los mecanismos de seguridad de confidencialidad compartida o el mecanismo de seguridad basado en PK.Sistema de autenticación Kerberos: La implementación del protocolo Kerberos V.509 v3. desde el punto de vista computacional. como lo han hecho otras arquitecturas de seguridad. utilizando redes de comunicaciones públicas y no seguras. instalar y administrar aplicaciones basadas en PK. Los algoritmos PK existentes tienen un alto nivel computacional con relación a los algoritmos de claves secretas.

En contraste. facilidad de administración y consistencia con un creciente número de productos CA comerciales y de terceros. Esto incluye identificación de la entidad solicitante y validación de que el certificado solicitado está permitido bajo la política de seguridad PK de dominio. a pesar de que en general una jerarquía contiene múltiples CA con relaciones principales y secundarias claramente definidas. Jerarquías de certificación: Windows 2000 PKI supone un modelo CA jerárquico. y cada uno convino guardarla para evitar el acceso de una tercera parte mal intencionada. no existe un requerimiento de que todas las CA compartan una CA principal común de nivel superior (o raíz). que une una clave pública de CA a su identidad y a otros atributos manejados por políticas. una jerarquía CA consta de una sola CA. En su forma más simple. La CA en la parte superior de una jerarquía se conoce generalmente como una raíz CA. cada persona sólo necesita proteger su propia clave privada (independientemente). PKI sería una infraestructura. De hecho puede haber varias jerarquías de interés sin conectar. Éste fue elegido por su capacidad de escalabilidad. Las CA subordinadas se conocen a menudo como CAs intermedias o emisoras. Proteger y confiar claves criptográficas: En la criptografía de claves secretas. Los Servicios de certificación incluyen un módulo de políticas predeterminadas que es adecuado para emitir certificados destinados a entidades empresariales. puede modificarse fácilmente o mejorarse para cubrir otras consideraciones de políticas o ampliar el soporte CA para varios escenarios de extranet o internet. las aplicaciones los evaluarían en una manera consistente (incluso si han sido revocados). Entonces. al utilizar la criptografía PK. Las CA emitirían un paquete de certificados completamente interoperables basados en un protocolo estándar de solicitud de certificados. Página 120 de 164 .grandes cantidades de datos. En este modelo. que se incluyen con Windows 2000. y no habría ambigüedad en la interpretación de sintaxis o gramática en ninguna parte del proceso. normalmente se combinan las tecnologías PK y de claves secretas. En un mundo ideal. los componentes secundarios son avalados por certificados emitidos por una CA principal. proporciona un medio para que una empresa establezca certificados de autenticidad (CA) con facilidad a fin de soportar requerimientos empresariales. Confianza y validación: Microsoft Certificate Services. los dos usuarios confían en su clave secreta compartida porque la acordaron mutuamente o la intercambiaron en una manera segura. Para obtener las ventajas de la criptografía PK junto con la encriptación eficaz masiva.

Los programas de aplicaciones son paquetes de software que adquiere para realizar determinadas actividades. es muy difícil establecer quiénes son los principales usuarios de Linux. como el ext2fs. No obstante. Desde manejadores para las tarjetas de red más populares hasta SLIP/PPP. Por todo ello. También se implementan PLIP (para comunicarse por el puerto de la impresora) y NFS (para acceso remoto a ficheros). El sistema Linux es compatible con ciertos estándares de Unix a nivel de código fuente. Linux se distribuye libremente y puede ser obtenido y utilizado sin restricciones por cualquier persona. En Linux también se implementa el control de trabajos POSIX (que se usa en los shells csh y bash). lo que permite tener más de una sesión abierta en la consola de texto y conmutar entre ellas fácilmente. Algunos de ellos. es incapaz de interpretar y actuar sobre los comandos introducidos o de ejecutar un programa sencillo. junto a otros programas o también juegos. Página 121 de 164 . sin necesidad de que tenga que firmar ningún documento ni inscribirse como usuario. el corazón de cualquier sistema operativo tipo Unix. Y también se han portado los clientes de TCP/IP. Por su naturaleza. que fue elegida por el creador de Linux para representar el sistema operativo que el había creado. Son estas utilidades las que realmente forman el sistema operativo. se sabe que actualmente Linux está siendo utilizado ampliamente en soportar servicios en Internet. han sido desarrollados específicamente para Linux. las pseudoterminales (dispositivos pty). organización o empresa que así lo desee. el cual es un conjunto complejo de códigos informáticos que proporcionan los protocolos de proceso operativo. Hoy en día todo el mundo asocia a este simpático pingüino con el sistema operativo. que permiten acceder a una red TCP/IP por el puerto serie. Obviamente. también es utilizado por miles de usuarios en sus computadores personales.Sistema O perat ivo Linux Para comprender Linux. Lo que realmente se entiende por el término de Linux es el Kernel. librerías y programas de usuario) es de libre distribución. lo utilizan empresas productoras de equipamiento industrial para vender como software de apoyo a su maquinaria. Pero el Kernel por si solo no forma todavía un sistema operativo. System V y BSD. estaciones de servicio y muchas instituciones del gobierno y militares de varios países. drivers. como FTP. o leyes de comportamiento. soporta consolas virtuales. el ordenador está inactivo. telnet. Todo se complementa con XFREE86tm que es el sistema X Window para sistemas Unix a base de PC. Linux implementa todo lo necesario para trabajar en red con TCP/IP. lo utilizan Centros de Educación alrededor del todo el mundo para sus redes y sus clases. se debe primero la pregunta “¿Qué el Unix?”. más conocidas como ordenadores IBM PC o compatibles. Cada paquete esta escrito para un sistema operativo y una máquina determinada. sin duda. Esta es la mascota oficial de Linux. El apoyo más grande. Justamente para Unix existe una multitud de software libre.1. Además. lo utilizan cadenas de supermercados. forman el sistema que generalmente se denomina Linux. ha sido Internet ya que a través de ella se ha podido demostrar que se puede crear un sistema operativo para todos los usuarios sin la necesidad de fines lucrativos. como por ejemplo el procesador de textos. Sin un sistema operativo. Y todo lo que se hace para Linux (código del núcleo. NNTP y SMTP. La razón es que Linux es un proyecto iniciado para crear una versión de trabajo de Unix en máquinas basadas en Intel. incluyendo el IEEE POSIX. se debe tener un sistema operativo. Fue desarrollado buscando la portabilidad de las fuentes: todo el software gratuito desarrollado para Unix se compila en Linux sin problemas. y teclados nacionales mediante manejadores de teclado cargables dinámicamente. Linux soporta diversos sistemas de archivos para guardar los datos. Todos estos componentes. lo que significa que estos están también disponibles para Linux. ¿Por Qué Utilizar Linux? Si se posee un computador.

ejecutando cada uno de ellos una o más aplicaciones a la vez. listo para lo que se pueda utilizar en cuanto se encienda la máquina.Como en el caso de los sistemas operativos. el usuario no tendrá control sobre como efectuar modificaciones o cuando se efectúan actualizaciones. un intérprete de comandos. y se ejecuta hasta que el sistema operativo da prioridad a otro programa para que se ejecute. Un grave inconveniente de Linux que se debe tener en cuenta es que ningún proveedor comercial lo apoya por lo que la obtención de ayuda no se soluciona mediante una simple llamada telefónica. la diferencia entre los diferentes shell que puedan existir radica en la síntesis de la línea de comandos. Linux puede ser que en algún determinado hardware no se ejecute correctamente o dañe archivos que residan actualmente en su sistema. Se le denomina multitarea prioritaria porque cada programa tiene garantizada la oportunidad de ejecutarse. Se deseará utilizar Linux porque es el único sistema operativo que en la actualidad está libremente disponible para proporcionar posibilidades multitarea y multiproceso para múltiples usuarios en plataformas de hardware IBM PC o compatible. es decir. Los usuarios pueden personalizar sus shells adecuándolos a sus propias necesidades específicas. Otra de las características referentes a este tema es que Linux es multiplataforma.com de MS-DOS. Un shell funciona como interprete entre el usuario y el kernel (cerebro o corazón del sistema operativo). Descripción De Las Funciones De Linux Las ventajas que se derivan de la utilización de Linux parten de su potencia y flexibilidad. Sin embargo. El shell de Linux explora cada línea de comandos para determinar si su formación y deletreado son coherentes con sus protocolos. Es básicamente la interfaz. Multiusuario La capacidad de Linux para asignar el tiempo de microprocesador simultáneamente a varias aplicaciones ha derivado en la posibilidad de ofrecer servicios a diversos usuarios a la vez. Muchas aplicaciones para Linux están disponibles de forma gratuita en Internet. Ningún otro sistema operativo le ofrece las mismas características con la potencia de Linux. No esta obligado a actualizarse cada poco tiempo y a pagar sumas considerables para actualizar todas sus aplicaciones. entre el usuario y el sistema. No se debe confundir esto con el hecho de que muchos usuarios puedan actualizar el mismo archivo simultáneamente. así como los que están ejecutándose. Un shell es como el command. Linux consigue el proceso de prioridad supervisando los procesos que esperan para ejecutarse. Linux se comporta de forma muy estable en muchos sistemas. el modo de comunicación. Cada usuario de un sistema Linux tiene su propia interfaz de usuario o Shell. a la vez que le mantiene al margen de los caprichos de marketing de los distintos proveedores comerciales. El proceso de exploración del shell se denomina análisis. lo que ofrece una oportunidad económica de aprender y utilizar uno de los sistemas operativos más populares del mundo. el Shell de un usuario funciona más como un entorno operativo que el usuario puede controlar. Así. El sistema programa entonces cada proceso para que disponga de las mismas oportunidades de acceso al microprocesador. Más de una persona puede trabajar con la misma versión de la misma aplicación al mismo tiempo. Fue diseñada para plataforma Intel pero ha sido fácilmente exportado a diversos tipos de sistema. Así pues tiene acceso al código fuente para modificar y ampliar el sistema operativo para adaptarlo a sus necesidades algo que es imposible hacer con otros sistemas operativos. Shells Programables El shell programable es otra característica que hace que el sistema operativo sea el más flexible de los existentes. Multitarea La palabra multitarea describe la capacidad de ejecutar muchos programas al mismo tiempo sin detener la ejecución de cada aplicación. Página 122 de 164 . Son el resultado de muchas funciones incorporadas en el sistema. al igual que el propio código de Linux.

en última instancia como se dispone del código fuente el usuario puede modificar el kernel para que trabaje con los nuevos dispositivos. Un universo de posibilidades de comunicación a recopilar las distintas aplicaciones escritas para Linux y ponerlas en uno u otro formato. mandar e -mail. TCP/IP. Esta licencia es la garantía que afirma la absoluta libertad de este sistema operativo. quizás no parezca importante que los periféricos de su sistema informático puedan funcionar de forma autónoma o independiente. transferir archivos. Página 123 de 164 . SLIP. con la condición que la persona que compra ese producto puede realizar la misma acción o simplemente hacer copias para todos aquellos que lo quieran sin tener que pagar más. pero las empresas pueden cobrar por el trabajo de agrupar un determinado conjunto de esas aplicaciones y hacer más sencilla su instalación. etc. permite comunicar instantáneamente con el mundo y realizar todo tipo de operaciones como hablar con otro usuario. Sin embargo. Linux no sacrifica en ningún momento la creatividad. Linux es una ventana abierta por la que es posible huir hacia un mundo donde la verdadera informática puede ser disfrutada sin límites ni monopolios. Unix evita los problemas que supone agregar nuevos dispositivos contemplando cada periférico como un archivo aparte. El problema comienza cuando el usuario no puede utilizar un periférico porque un sistema operativo no puede acceder a él. PLIP. los sistemas informáticos generalmente sólo podían admitir periféricos como impresoras. Cada shell tiene sus características propias. Linux dispone de varios protocolos como PPP. terminales. Hasta hace poco.Linux permite la utilización de distintos tipos de shell programables. Poco a poco se han ido añadiendo un número de dispositivos demasiado elevados. etc. Independencia De Dispositivos Bajo Linux Linux comparte muchas de las mismas ventajas de Unix en cuanto a independencia de los dispositivos. La principal diferencia que existe entre los distintos tipos de shell radica en la sintaxis de la línea de comandos. el cual garantiza que el kernel y el nuevo dispositivo se fusionan del mismo modo cada vez que se solicita el servicio del dispositivo. Comunicaciones Y Redes Ningún otro sistema operativo incluye unas posibilidades de conexión en red tan amplias y flexibles. Independencia De Dispositivos Bajo Unix A simple vista. Todo el software de Linux está regido por la licencia de GNU. La licencia garantiza la libre distribución de las aplicaciones. mantenimiento y configuración. más dispositivos de hardware se añadirán a los distintos kernels y distribuciones de Linux. Es por ello que antes de instalar Linux se ha de elegir qué distribución interesa más. con la cual cualquier persona puede modificar un programa y venderlo según el desee. así que es mucho más sencillo de lo que parece. Cada vez que se necesitan nuevos dispositivos el administrador del sistema añade al kernel el enlace necesario denominado controlador de dispositivo. Slackware y Debian) las cuales se diferencian por su método de instalación y por los paquetes (software) que viene incluido. No es necesario aprender a programar con todos los tipos de shell ya que sabiendo uno se conocerán todos. Con Linux ofrece total acceso a Internet ya que el mismo nació y es creado en Internet. unidades de disco y módems. Concluyendo se puede decir que un shell conecta las ordenes de un usuario con el Kernel de Linux y al ser programables se puede modificar para adaptarlo a tus necesidades. que se desarrolla de forma coordinada y con actualizaciones sistemáticas. con diferentes facilidades de instalación. Lo único que no varía para nadie es el núcleo del sistema. Posee gran variedad de comandos para comunicación interna entre usuarios que se encuentren ubicados en plataformas distintas (gracias a utilidades como telnet). Linux es distribuido mediante una serie de distribuciones (como RedHat. Por lo que Linux también posee un kernel adaptable y cuantos más programadores participen en el proyecto de Linux. tal y como lo hacen algunas compañías informáticas. desde el punto de vista del entorno Unix multiusuario se convierte en un factor decisivo en un lugar de trabajo productivo.

Linux Es Seguro El concepto de seguridad en redes de ordenadores es siempre relativo. otros han sido creados específicamente para Linux. Red Hat. si después permitimos a sus usuarios poner como contraseña su nombre de usuario. para poder aconsejarles e incluso regañarles. Caldera. Aunque estos esfuerzos han caído en saco roto. En sus inicios fue muy utilizado por personas relacionadas con ciencias de la computación. ciencias espaciales y otras). Mandrake. por muy bueno que sea el algoritmo. Un sistema puede ser seguro para un determinado tipo de actividades e inseguro para otras. pero necesita aplicaciones y programas para hacer algo. Distribuciones En sí. Esta tuvo una gran aceptación al principio hasta llegar a ser la Página 124 de 164 . biología.com). Linux es sólo el núcleo del sistema operativo. las aplicaciones de escritorio son un área con poco desarrollo en este ambiente. SuSe. según los hackers. todo ello con el fin de mantener la propia seguridad de sus datos y de los nuestros. Se han dedicado grandes esfuerzos a combinar. Oracle. donde Linux se está utilizando intensiva y extensivamente. tanto para detectar intrusos como para encontrar fallos en el sistema y evitar así ataques desde el exterior. Un caso ejemplar es Corel. Sin embargo. Netscape. desarrolladores del popular programa de oficina WordPerfect. HP y Dell. de nada servirá la contraseña y todos sus esfuerzos. Para ayudarse a mantener la seguridad surgen nuevas herramientas constantemente. Slackware Una de las primeras distribuciones que surgió fue Slackware (http://www. el más probado de los algoritmos de seguridad. Por ejemplo.Portabilidad De Sistemas Abiertos El impulso por la estandarización de Unix no ha pasado desapercibido. Además de WordPerfect hay otros programas de oficina disponibles para Linux. desde hace algunos años ha sido también adoptado en instalaciones científicas de diversa índole (física. Como esto es una ardua tarea no tardan en surgir compañías dedicadas a reunir todos esos programas facilitando la tarea de crear un sistema Linux funcional. quienes han venido trabajando de cerca con la comunidad de Linux y ofrecen una versión de WordPerfect en forma gratuita para uso personal. este impulso se deriva de sus muchas variaciones disponibles actualmente. también muchas compañías grandes han introducido soporte para Linux en su línea de productos. Otras compañías internacionales que utilizan y desarrollan productos para Linux incluyen a IBM. Muchos han sido portados a Linux. Si se quiere que el sistema sea seguro. ¿Qué Se Puede Hacer Con Linux? Las áreas de aplicabilidad de Linux son varias. no hay sistema cuya seguridad sea perfecta. En la actualidad existe un sin número de estas compañías pero sólo se mencionarán las mas importantes dentro del contexto mundial: Slackware. Recientemente.slackware. en caso de que cometan alguna imprudencia. pero haciendo h onor a la verdad. diseñada por Patrick Volkerding a partir de SLS Linux. y unir todas les versiones de Unix en una única versión del sistema operativo que lo englobe todo. El sistema de contraseñas que protege el acceso al sistema se basa en el algoritmo DES. Debian. no sería recomendable guardar secretos de estado en un sistema Linux al que pudiera acceder mucha gente y careciese de un administrador dedicado absolutamente a la tarea ya que. ya que todas son esencialmente superiores a los restantes sistemas operativos disponibles en la actualidad. la existencia continuada de variaciones de Unix no es motivo suficiente de alarma. compaginar. se debe administrar de tal forma que se tengan controlados a los usuarios en todo momento. todos ellos se encuentran en Internet dispuestos a que cualquiera los baje y los instale en su sistema. Son de particular interés los proyectos en el área de computación de alto rendimiento. Pero claro.

Muy sencilla de instalar. instalador gráfico (6. basada también en el sistema de paquetes de Red Hat. Esta distribución es la más popular en Europa y tiene un gran soporte para diferentes lenguas incluido el español.suse.2 lo que implica una instalación completa de alrededor de 5. Esto no quiere decir que si es la primera vez que se va a instalar Linux y se tiene una Debian a mano va a ser casi imposible instalarla. sin restricción de licencias en donde todo el software es GNU/GPL y no incluye software comercial.3 Gbytes en disco duro. Hoy en día es considerada una de las distribuciones más vendidas en el mundo Red Hat Red Hat (http://www. por ejemplo. Es importante mencionar que Debian también ofrece una versión de su distribución basado en otro kernel diferente a Linux: GNU Hurd. la cual incluye paquetes comerciales como las aplicaciones de oficina Aplixware y Corel WordPerfect. Cada programa distribuido de esta forma es un archivo comprimido. Las nuevas distribuciones han implementado y adoptado dos sistemas de instalación de archivos RPM (RedHat Package Manager) y DEB (Debian Package Manager). excelente auto-detección de dispositivos. siendo emulada por muchas otras.com) surge originalmente como un clon de Red Hat el cual incorporaba las bondades del ambiente integrado KDE con la estabilidad e instalación de Red Hat.redhat. por lo que se dice que es dependiente del otro. Además. siendo relegada a aplicaciones especializadas. Debian Debian (http://www. Caldera Una compañía norteamericana llamada Caldera (http://www. es bastante completa y estable gracias a su sistema de instalación de paquetes DEB. Página 125 de 164 .linux-mandrake.com) ha creado su propia distribución llamada OpenLinux.org) es una distribución bastante popular que no está desarrollada por ninguna compañía comercial sino que es fruto del trabajo de diversos voluntarios en toda la comunidad de Internet. el cual no tiene control de versiones ni dependencias. la versión del programa. se garantiza el éxito del proceso de instalación de una aplicación y la estabilidad a largo plazo del sistema.debian. Tamu Linux. Mandrake Mandrake (http://www. una distribución completamente gratis. Es u de las na más fáciles de instalar y configurar. que se identifica por la extensión rpm o deb y proporciona una descripción de lo que contiene.de) es una distribución de una compañía alemana la cual combina el sistema de paquetes de Red Hat (RPM) con una organización derivada de Slackware. Lst. tal vez sea algo difícil para alguien que empieza por primera vez con Linux.com) es la distribución más popular del mercado hoy en día. un determinado paquete puede necesitar de otro para su correcto funcionamiento. Aparte de estas distribuciones existen otras no tan conocidas como: Mcc Interin Linux. Sin embargo.distribución más popular del mercado. validez de la firma electrónica y las dependencias con otros programas o librerías. Sls y The Linux Quartely CD-ROM (entre otras). Actualmente ha perdido terreno a favor de distribuciones más modernas. su ubicación en el sistema.calderasystems. además viene con una gran cantidad de paquetes: 1300 en la versión 6.1) y un excelente conjunto de aplicaciones comerciales en su distribución oficial. Es una distribución pensada para entornos comerciales. Una de las debilidades de Slackware se encuentra en el sistema de instalación de paquetes. Esta compañía ostenta asociaciones con empresas tan importantes como Novell e IBM. Es. por lo tanto. con un sistema de instalación muy amigable llamada Lizard (Linux Wizard). SuSE SuSE (http://www. De esta forma.

4. Todas las anteriores son falsas. d. b. Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de otras en el mismo sistema. c. sistemas de procesamiento en lote sofisticados. c. II. b. c. Fáciles de utilizar. Interactivos. Los primeros sistemas operativos rudimentarios se crearon para que los ordenadores fueran más: a.PREG UNT AS Y P RO BLE MAS RES UELT OS Unidades I. Seguros. Los Los Los Los primeros sistemas. 6. d. En el contexto de la evolución histórica de los sistemas informáticos. c. Página N° 126 de 151 . d. los manejadores de dispositivos aparecieron como una mejora de: a. d. Reducir los tiempos de inactividad de la CPU debido a la lentitud de los dispositivos de E/S. Reducir los tiempos de inactividad de la CPU debido a la lentitud de los dispositivos de E/S. Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de esa misma tarea. En todos los sistemas anteriores posee la misma importancia. Reducir los tiempos de inactividad de la CPU debido a la lentitud de los dispositivos de E/S. La técnica de spooling permite: a. Todas las anteriores son falsas. Sistema de tiempo compartido. Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de esa misma tarea. 5. Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de otras en el mismo sistema. b. 2. El tiempo de respuesta es un parámetro de especial importancia en un sistema: a. b. b. Sistema multiprogramado. c. III & IV: Preguntas De Selección Múltiple 1. Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de esa misma tarea. d. La técnica de buffering permite: a. Productivos. b. El modo de operación denominado "fuera de línea" permite: a. c. 3. sistemas de procesamiento en lotes sencillos. d. Sistema de procesamiento en lotes. sistemas multiprogramados. Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de otras en el mismo sistema. Todas las anteriores son falsas.

9. El modo dual de operación consigue que el sistema informático sea: a. sistemas distribuidos. Una impresora. el módulo que ocasionalmente mueve procesos de memoria hacia el disco y viceversa se llama: a. La memoria principal. c. b. 14. d. El fenómeno de espera activa por operaciones de entrada/salida se puede evitar utilizando: a. b. b. d. Más veloz. Los Los Los Los primeros sistemas informáticos. Instrucciones privilegiadas. Un archivo. El procesador. c. Una interrupción. Planificador de corto plazo. d. 10. Página 127 de 164 . 13. c.7. Planificador de bajo nivel. Más fácil de usar. Una llamada al sistema. Interrupciones. c. d. b. Más seguro. Dispositivos rápidos de E/S. c. ¿Cuál de estos recursos es lógico?: a. Acceso directo a memoria (DMA). sistemas multiprogramados. Instrucciones hardware especiales de protección. Planificador de alto nivel. Un pareja de registros base y límite. c. Un reloj del sistema. Una función o procedimiento. Para procesar simultáneamente operaciones de CPU con operaciones de E/S se requieren: a. Planificador de medio nivel. WINDOWS-NT. UNIX VMS. d. b. b. sistemas de procesamiento por lotes. En la planificación de procesos. c. 11. El modelo "Cliente/Servidor" se utilizó en el diseño del sistema: a. b. b. Un comando del sistema. Un proceso cuando desea solicitar un servicio al sistema operativo lo hace mediante: a. Interrupciones. d. c. La secuenciación automática de tareas nació con: a. 12. d. d. 8. Ninguna de las anteriores. MSDOS.

d. d. c. c. c. Los hilos de un mismo proceso pesado comparten el mismo código. Sobre planificación de procesos. Concurrencia. Administrador del procesador. d. Diagrama de estado de proceso. Aumenta la utilización de CPU. Todas las anteriores son falsas. Los hilos de un mismo proceso pesado comparten el mismo contador de programa. El conjunto de datos donde se incluyen el estado de un proceso en cada momento. los recursos utilizados por el proceso. 21. b. 16.15. b. Bloque de control de sistema. d. La multiprogramación implica necesariamente: a. ¿Cuál de estos sistemas no puede darse jamás?: a. c. se denomina: a. 17. se puede afirmar que: a. Contiene el código de los programas del sistema. Un Un Un Un sistema sistema sistema sistema por lotes multiprogramado. d. El algoritmo FCFS perjudica a los procesos intensivos en E/S. e. Página 128 de 164 . Cuando se crea un nuevo proceso en el sistema. es correcto afirmar que: a. Bloque de control de proceso. Paralelismo. Administrador de archivos. Se incrementa el tiempo medio de respuesta. d. c. Aumenta el número de cambios de contexto por unidad de tiempo. b. Sólo se pueden ejecutar en modo privilegiado. Procesamiento por lotes. etc. b. c. es cierto afirmar que: a. b. 19. Es un proceso que se ejecuta en modo privilegiado. b. 18. de tiempo compartido no multiprogramado. Disminuye el tiempo medio de espera. es cierto afirmar que: a. Respecto de las llamadas al sistema. Tiempo compartido. En un sistema multihilo. Contiene el código del programa de usuario. En general es imposible planificar procesos según el algoritmo SJF. d. b y c son todos ciertos. los recursos y archivos que está utilizando el mismo. Los métodos multicolas reparten proporcionalmente el tiempo disponible de CPU entre varias colas de procesos. 20. Ejecutan código perteneciente al núcleo. Suponga un sistema que planifica procesos según un Round Robin. b. multiprogramado y no multiusuario. 22. c. Todas las anteriores son falsas. Respecto del núcleo del sistema operativo. Los enunciados a. siempre ocurre que: a. Los hilos de distintos procesos pesados comparten la misma pila. Reside de forma permanente en memoria principal. (a) y (b) son ciertas. no multiprogramado y multiusuario. c. d. b..

b. c. El llamado efecto convoy se produce cuando el procesador se planifica con una política: a. b. ¿Qué ventaja aporta el uso de interrupciones en las operaciones de E/S frente a no usarlas?: a. “en ejecución” a “bloqueado”. Una excepción. Aumenta la rapidez en las transferencias de datos. Cuando un proceso en modo usuario intenta ejecutar una instrucción privilegiada. d. e. Permite comprobar fácilmente la finalización de las operaciones de E/S. 28. Tiempo de ejecución. “bloqueado” a “en ejecución”. c. Mantener una mezcla adecuada de procesos intensivos en CPU y en E/S. Ninguna de las anteriores. 24. De De De De “bloqueado” a “preparado”. Timesharing. El sistema que permite que el computador sea más interactiva disminuyendo el tiempo de respuesta. Decidir a qué proceso se asigna la CPU. Tiempo de respuesta. e. “preparado” a “bloqueado”. Multiproceso. Página 129 de 164 . c. Aumenta la fiabilidad en las transferencias de datos. b. d. ocurre: a. b. d. c. b. Contribuye a proteger la entrada/salida de accesos maliciosos. d. Más Más Más Más fácil de usar. Buffering. El despachador es responsable de: a.23. c. Tiempo de servicio. rápido. Realizar los cambios de contexto entre procesos. El modo dual de operación (dos procesadores) se adoptó para que el sistema informático fuese: a. eficiente. b. ¿Cuál de estas transiciones de estados de un proceso jamás se produce en un sistema normal?: a. Una interrupción. c. Round-Robin con un cuanto de tiempo muy pequeño. El tiempo que los procesos están activos pero sin ser ejecutados se denomina: a. d. 26. d. Un avatar (un cambio). SJF no expulsivo. seguro. se conoce como: a. 29. Monitor residente. Spooling. 30. Decidir cuándo hay que desalojar al proceso que está en CPU. Tiempo de espera. c. d. 25. Una llamada al sistema. d. c. 27. SJF expulsivo. b. FCFS. b.

Presentarse ante sus usuarios como un sistema uniprocesador tradicional. Ninguna de las anteriores. 36. e. b. d. El procesamiento debe llevarse a cabo dentro de límites de tiempo o el sistema fallará. Guardar archivos en un dispositivo una vez que el programa efectúa una llamada para grabarlo. Cada dispositivo se activa sólo cuando es requerido. Aparece primero la Multiprogramación y luego el procesamiento por Lotes. Leer un archivo desde un dispositivo de almacenamiento. e. Los computadores se comunican a través de distintas líneas de comunicación. Tiempo medio de espera. d. 32. 35. Una característica del sistema por Lotes es: a. Poder copiar una base de datos a cada uno de las estaciones de trabajo. e. Aparecen juntos Multiprogramación y Tiempo compartido. e. La falta de interacción entre el usuario y el trabajo mientras este se ejecuta. 34. c. e. c. El tiempo consumido cuando un sistema operativo no tiene ningún tipo de carga (colas vacías) corresponde a: a. Tiempo medio de servicio. aunque este compuesto de múltiples procesadores. e. Tener un Servidor y Estaciones de trabajo. b. El procesador esta dedicado a mandar respuestas rápidas al usuario. b. Poder realizar una conexión en punto geográficos distantes. hasta llegar a multiprogramación. b. Asignar una ubicación física para el archivo una vez que es llevado a Memoria Virtual. sin importar el comportamiento de los procesos en su interior. c. Se trabajo siempre con un Multiprogramación. Se tiene un proceso padre que delega funciones a otros procesos. b.31. b. d. optimizándose el uso de la CPU. En la evolución de los sistemas operativos: a. 33. Tiempo de respuesta. como líneas telefónicas. La manipulación de archivos por parte del sistema operativo consiste en: a. Tiempo de inactividad. d. Tiempo de núcleo. Ninguna de las anteriores. Página 130 de 164 . El Concepto de Multiprogramación se refiere a que: a. La función de un sistema operativo distribuido es: a. d. c. c. c. La CPU ejecuta las diversas tareas alternando entre ellas. Se trabajo primero con Procesamiento por Lotes (o Batch. Los distintos recursos del sistema se aprovechan de manera activa. Aparece el concepto de Memoria Virtual y luego Multiprogramación. Todas las anteriores. d. Acepta todo tipo de trabajos remotos. Todas las anteriores.

Competición y cooperación. En general. Ninguna de las anteriores. La conexión de computadores entre si a través de una gran variedad de dispositivos. d. Sólo a y d son correctas. 43. La anomalía de Belady se produce en la política de asignación: a. corresponde a: a. Multiprogramación. Competición y expropiación. Proceso Distribuido. Se usa sólo en los sistemas operativos multiusuarios. d. Son compatibles con los sistemas de tiempo compartido. b. Buffer. Tiende a que los trabajos cortos deban esperar por los trabajos largos. Kernel. b. c. Tiene restricciones de tiempo fijas bien definidas para ejecutar una operación. c. e. e. Consiste en que los procesos tienen todos la misma prioridad. Incrementa el rendimiento de la CPU. e. b. e. e. d. Monoprogramación. Proceso. LRU. b. Los procesos sean reales sin importar el tiempo de ejecución de la operación. c. b. Ninguna de las anteriores. 38. e. FIFO. 41. Tiempo real. Usa siempre una cola de procesos listos ordenados en prioridad decreciente. Página 131 de 164 . b. Óptimo. compartiendo el mismo almacenamiento principal. d. Es indispensable para sistemas interactivos. Ninguna de las anteriores. Ninguna de las anteriores. b. una política de administración del procesador no apropiativa: a. Las relaciones entre procesos del sistema operativo pueden ser: a. c. Expropiación y cooperación. 40. se conoce como: a. LFU.37. La definición: “Conjunto de rutinas cuya misión es gestionar el procesador. Una característica fundamental de los sistemas operativos de tiempo real es que: a. e. Consiste en asignar el procesador a los procesos de mayor prioridad. Multiproceso. c. c. Alternativas (a) y (c). Ninguna de las anteriores. 39. d. 42. la memoria y el resto de recursos disponibles en la instalación”. Sistema operativo. d. d. c. Expropiación y suspensión. Asigna el procesador a los procesos por periodos fijos de tiempo. La planificación por prioridad: a.

RR (Round Robin). b. FCFS (First Come First Served). b. La política de planificación de CPU que toma de la cola de procesos preparados el que necesite menos tiempo de ejecución para realizar su ejecución es: a. c. d. HRN (High Response Next). c. por prioridad o Round-Robin. 45. por prioridad o Algoritmo SJF.44. d. Un proceso en tiempo real debe ser ejecutado con: a. Página 132 de 164 . SJF (Shortest Job First). Round-Robin por prioridad. Algoritmo Algoritmo Algoritmo Algoritmo Algoritmo SJF. e. e. Ninguna de las anteriores.

__ Programa que se instala en la memoria del computador en el momento de arranque. 3) Round Robin 4) Cola de Procesos 5) Planificador de trabajos 6) Núcleo del sistema operativo 7) Política no apropiativa 8) Interprete de comandos 9) Compilador __ Programa traductor de un lenguaje de alto nivel a código de maquina. generalmente programas fuente. variables. interpreta y codifica las ordenes del usuario __ Ejecutan un conjunto de tareas sin la intervención de un usuario u operador. no corrige el error __ Errores de Hardware. Se le asigna una alta prioridad. __ Se le da un tiempo de ejecución a un proceso y vencido su tiempo se le da el turno a otro. __ Sistema operativo monousuario __ Decide cual será el próximo trabajo que se va a ejecutar Página 133 de 164 __ Requiere una respuesta inmediata. __ Almacena el estado general de un proceso cuando este no está activo. __ Medio de almacenamiento primario __ Es la conexión de computadores entre sí a través de una gran variedad de dispositivos Columna B __ Cambio de estado de un proceso. etc). Columna A 1) Proceso en tiempo real 2) S. __ Varios usuarios o procesos compartiendo un Procesador.Preguntas De Términos Pareados Caso 1 Columna A 1) Sistemas Batch 2) SJF 3) Tiempo Compartido 4) Transición 5) PCB 6) Proceso distribuido 7) Memoria RAM 8) Gestión de excepciones 9) Sistema operativo __ Tratamiento de errores de un programa en ejecución. 10) Editor 11) DOS 12) Multiprogramación . __ Existe cuando en estado Ready hay varios procesos en espera por el Procesador. __ Programas encargados de crear el entorno de trabajo de los usuarios.O. efectúa un control previo de todo el programa. 10) Proceso 11) Monoprogramación 12) Editor __ Programa en ejecución con el entorno asociado (registros. Caso 2. Columna B __ Programa de control que reacciona ante cualquier interrupción de eventos externos y da servicio a los procesos. __ Programa que permite escribir o corregir archivos de texto. __ Planificación adecuada para procesamiento por lotes.

10. c. 8. a. ¿Qué diferencia hay entre las llamadas al sistema y los programas del sistema?. Si un sistema no es multiusuario. d.Preguntas De Desarrollo 1. 2. ¿Por qué una duración muy baja del cuanto de tiempo en el algoritmo Round-Robin resulta perjudicial para el rendimiento del sistema?. ¿Por qué el algoritmo FCFS (en orden de llegada) de planificación de procesos no es apropiado para sistemas multiusuarios e interactivos?. Responda con brevedad y precisión a las siguientes preguntas: a. b. UNIX). Página 134 de 164 . ¿Y algún efecto negativo?. ¿Qué ventajas tiene poder declarar hilos dentro de un proceso pesado?. ¿Tiene sentido un sistema monousuario que sea también multiprogramado?. b. o puede estar implementado dentro del núcleo del sistema operativo (ej. CP/M). 3. e. ¿Por qué es conveniente que el sistema operativo disponga de dos clases de procesos: procesos pesados e hilos?. Explique qué es la “Gestión de excepciones”. 4. ¿tampoco es multitarea?. El intérprete de órdenes (command interpreter) puede ser una aplicación independiente (ej. ¿Por qué la manipulación directa de la entrada/salida ha de ejecutarse en modo privilegiado?. ¿Por qué es necesario establecer dos modos de ejecución (modo supervisor y modo usuario)?. c. Se propone una nueva política de planificación de procesos. 9. ¿Qué ventajas o inconvenientes observa usted en cada alternativa?. que consiste en ceder siempre la CPU al proceso que menos memoria necesita. 5. ¿Es implementable?. Explique en qué es un “Intérprete de Comandos”. 7. ¿Esta política ofrece algún beneficio?.

.t. 3. 2.ut: Unidades de Tiempo 2. b.. obtener el diagrama de Gantt.Todos los procesos se encuentran inicialmente en cola listos para ser ejecutados.. 4. el tiempo medio de retorno y el tiempo medio de espera al aplicar las siguientes políticas de planificación: a. Con planificación FCFS Tiempo de Tiempo de Tiempo de Tiempo de Índice de Llegada ejecución finalización servicio servicio 0 3 2 2 4 4 6 5 8 1 PROMEDIOS Con planificación SJF Tiempo de Tiempo de Índice de finalización servicio servicio NOTAS: 1. Proceso P0 P1 P2 P3 Tiempo de llegada 0 2 4 5 Duración 7 4 1 3 Página 135 de 164 .. Tiempo de Llegada (ut) 0.Problemas 1. Round-Robin con cuanto de 3 u.Los tiempos están expresados en unidades lineales.No existen interrupciones I/O por parte de los procesos. (B) Considerando los resultados obtenidos en (A) indique cuál de las planificaciones es más eficiente (debe fundamentar) 3 Dada la siguiente carga de trabajo.0 2.5 1.. Primero el más corto (SJF) con expropiación.. Los tiempos se miden en unidades arbitrarias.La atención de procesos comienza en el instante 0 (cero). 2.0 1. Considere la siguiente carga de trabajo para un planificador de procesos. Proceso P0 P1 P2 P3 Tiempo de llegada 0 2 3 5 Duración 9 5 2 4 4.5 2. tiempo de servicio y el índice de servicio.. Para el conjunto de procesos indicados más abajo calcule el tiempo (de finalización) solicitado usando las planificaciones FCFS y SJF.Suponga que los tiempos están en segundos. (A) Para cada uno de los procesos indicados más abajo calcule: tiempo de finalización.5 Tiempos de CPU(ut) 16 8 14 12 4 NOTAS: 1.No existen interrupciones I/O por parte de los procesos. 3.

se pide lo siguiente: a) b) c) d) BFB Confeccione los diagramas de Gantt de ambas políticas. ¿En qué algoritmo se producen más cambios de contexto? ¿Qué algoritmo proporciona un menor tiempo de espera medio? ¿Qué algoritmo considera usted que hace un reparto más justo del procesador? Apoye sus argumentos con cifras.Para los algoritmos SRTF (primero el más corto expulsivo) y el Round-Robin con cuanto igual a 3 unidades de tiempo. Página 136 de 164 .

Estrategia de detección y recuperación. Debe ser menor que la memoria real disponible. La La La La condición condición condición condición de progreso. La segmentación es una técnica que se utiliza para: a. Una fragmentación interna de la memoria. d. b. Estrategia de evitación. de interbloqueo. c. Una técnica de gestión de memoria que posee número de página y un desplazamiento de la página. Debe ser mayor que la memoria real disponible. c. el tamaño del espacio lógico de un proceso: a. la estrategia que puede dar lugar a una muy baja utilización de recursos es: a. Estrategia liberal. d. El concepto de paginación y sus componentes corresponden a: a. 3. c. b. de exclusión mutua. de espera limitada. d. 6. d. a partir del cual se puede llegar a una situación de interbloqueo. Estrategia de prevención. c. b. Página 137 de 164 .Unidades V & VI: Preguntas De Selección Múltiple 1. c. e. Un direccionamiento de memoria de forma lineal. d. Ninguna de las anteriores. 2. d. e. b. Debe ser exactamente igual que la memoria real disponible. c. donde los procesos esperan por recursos. Sólo (a) y (c). entonces no se cumple: a. En el contexto del problema del interbloqueo un estado inseguro es: a. Solucionar los problemas que provoca la paginación. Un Un Un Un estado estado estado estado donde siempre existe al menos una situación de interbloqueo. 5. b. Sólo (a) y (b). En el interbloqueo. Eliminar la fragmentación en el almacenamiento principal. 4. Puede ser mayor que la memoria real disponible. Una técnica de gestión de memoria de tamaño variable. Una técnica que recurre al uso de frame. Distribuir el almacenamiento principal en segmentos de tamaño variable. donde no hay disponibilidades de recursos. En un sistema con memoria virtual. e. b. Si en una solución al problema de la sección crítica un proceso puede verse impedido de acceder a su sección crítica debido a que siempre hay otros procesos que entran antes que él.

Reemplaza la página que tiene más tiempo sin usarse. 11. la “estrategia del mejor ajuste” es aquella que: a. El algoritmo LRU es aquel que: a. Los sistemas combinados aprovechan las ventajas de la paginación y la segmentación. e. Para solucionar el problema de las colas de espera en las particiones contiguas de tamaño fijo. b. Best Fit. c. b. e. cual de las siguientes afirmaciones es INCORRECTA: a. Permita al proceso ubicarse ordenadamente en el almacenamiento principal. d.7. Relocalización de memoria. Sólo (a) y (b). c. b. Ninguna de las anteriores. Distribuir el almacenamiento principal en segmentos de tamaño variable. Permita al proceso ubicarse en forma contigua en el almacenamiento principal. c. d. En la administración de memoria. 13. c. Sólo (a) y (c). LRU. LRU. Eliminar la fragmentación en el almacenamiento principal. Una técnica que recurre al uso de frame. Ninguna de las anteriores. First Fit. c. FIFO. Una técnica de gestión de memoria de tamaño variable. Best Fit. FIFO. 12. Los sistemas combinados segmentan la tabla de página. b. Particiones variables. e. Una técnica de gestión de memoria que posee número de página (p) y un desplazamiento de la página (d). Reemplaza la página que no se usará durante más tiempo. 10. Un direccionamiento de memoria de forma lineal. Segmentación implica asignación de espacios variables de memoria. Una fragmentación interna de la memoria. d. d. La segmentación es una técnica que se utiliza para: a. b. e. Los sistemas combinados paginan los segmentos. Worst Fit. e. El concepto de paginación y sus componentes corresponden a: a. Paginación segmentada y segmentación paginada son sinónimos. Best Fit. FIFO. c. 9. Permita al proceso ubicarse en el hueco en el que quepa mejor en el almacenamiento principal. e. SJN. Considera la página más frecuentemente usada. b. Memoria real. Asocia a cada página el instante en que se trajo a la memoria. d. 8. Página 138 de 164 . First Fit. Intercambiar páginas. Intercambio o swapping. segmentos o programas completos entre RAM y disco se conoce como: a. En el contexto de “sistemas combinados”. d. Particiones fijas. cual de los siguientes algoritmos son utilizados: a. e. First Fit. d. Best Fit. b. Solucionar los problemas que provoca la paginación. Permita al proceso o trabajo ubicarse en el primer hueco disponible lo bastante grande para contenerlo en el almacenamiento principal. c.

e. La anomalía de Belady se produce en la política de asignación: a. c. Estrategia de prevención negando la condición de espera circular. La eliminación de áreas de memoria desocupadas. d. La eliminación de algunos jobs en proceso. Estrategia liberal. c. b. d. 16. Página 139 de 164 . La distribución de memoria. Óptimo. b. 17. 18. En el interbloqueo. b. Cuando se sustituye una página se elige la que lleva más tiempo en memoria principal. b. Ninguna de las anteriores. Planificador de medio nivel. para convertir todas las áreas libres en un espacio contiguo. Tienen dos operaciones públicas (wait y signal). Todas las ant eriores son ciertas. Permita al proceso ubicarse ordenadamente en el almacenamiento principal. Estrategia de detección y recuperación. La compactación es: a. Cuando se sustituye una página se elige la que lleva menos tiempo en memoria principal. LRU. la estrategia que requiere declarar por adelantado los recursos máximos necesarios es: a. Permita al proceso o trabajo ubicarse en el primer hueco disponible lo bastante grande para contenerlo en el almacenamiento principal. NRU. d. Todas las anteriores son falsas. La página que está primera en la cola de espera es la que lleva más tiempo cargada. e. Permita al proceso ubicarse en forma contigua en el almacenamiento principal. Son más potentes que las regiones críticas condicionales. indique cuál de las siguientes afirmaciones es FALSA: a. d. 15. FIFO. c. Para controlar el tiempo de permanencia. Estrategia de evitación mediante el algoritmo del banquero. b. c. Planificador de alto nivel. Respecto del algoritmo de reemplazo FIFO. Ninguna de las anteriores. 19. Ninguna de las anteriores. Ninguna de las anteriores. Planificador de bajo nivel. Permita al proceso ubicarse en el espacio en el que quepa mejor en el almacenamiento principal. es correcto afirmar que: a. se utiliza una cola de espera. d. Eliminan el problema del interbloqueo. e. c. b. c. La reubicación de áreas de memoria desocupadas. Respecto de los semáforos. d. la “estrategia del mejor ajuste” es aquella que: a.14 ¿Qué tipo de planificador está íntimamente ligado con la gestión de la memoria?: a. e. En la administración de memoria. d. c. b. 20.

Ningún método tiene fragmentación externa. b. e. El arranque del sistema operativo. c. d. Paginación. Ninguna de las anteriores. Una página. b. 24. El arranque del equipo. Un semáforo. d. Un segmento. e. b. 23. d. d. Segmentación. Colocar el valor adecuado en el bit de validez. Estrategia de detección y recuperación. Particiones variables. Estrategia de evitación. Página 140 de 164 . d. Una sección crítica. ¿cuál de estas operaciones corre a cargo del hardware?: a. En un sistema de paginación por demanda. b. La ejecución de un Programa. Estrategia de prevención. Aplicación de la política de reemplazo de páginas. Un monitor. la estrategia más costosa de ejecutar es: a. c. Para tratar el interbloqueo por el sistema operativo. ¿Cuál de los siguientes métodos de gestión de memoria no tiene fragmentación externa?: a. Particiones fijas. Traducción de dirección lógica a dirección física. 22. Ninguna de las anteriores. c. e. b. c. Estrategia liberal. 25. Cuando un proceso obtiene acceso a datos compartidos modificables se dice que se encuentra en: a. La compilación o carga del programa en memoria. e. c.21. La reasignación de direcciones estáticas se realiza durante: a. Confección de la tabla de páginas.

Sistemas combinados 6..Memoria virtual 3.Memoria virtual 3.Partición variable 5....Fragmentación externa 4.Partición variable 2...Fragmentación externa 6.Partición fija __ La memoria libre en el sistema que no puede ser asignada a ningún proceso __ Gestión de memoria con particiones continuas de tamaño fijo __ Forma de aprovechar los conceptos de la división lógica de los programas con la granularidad de las páginas __ Estrategia que permite determinar el tamaño de una página __ El proceso es asignado a la partición más grande de la memoria Caso N° 2 COLUMNA A 1..Partición fija 4...Algoritmo del peor ajuste __ Es una dirección de memoria relocalizable 5..Algoritmo del peor ajuste __ Forma de aprovechar los conceptos de la división lógica de los programas con la granularidad de las páginas __ Consiste en reemplazar la página más vieja __ Gestión de memoria con particiones continuas de tamaño fijo __ La memoria libre en el sistema que no puede ser asignada a ningún proceso __ Es la traducción de memoria lógica a física __ Técnica que asigna dinámicamente la memoria a los trabajos de acuerdo a su tamaño __ Técnica que combina hardware y software permitiendo la ejecución de programas parcialmente cargados en memoria real COLUMNA B __ Técnica que combina hardware y software permitiendo la ejecución de programas parcialmente cargados en memoria real __ Técnica que asigna dinámicamente la memoria a los trabajos de acuerdo a su tamaño COLUMNA B __ El proceso es asignado a la partición más grande de la memoria Página 141 de 164 ..Sistemas combinados 2.Preguntas de términos pareados Caso N° 1 COLUMNA A 1..

Explique qué funciones realiza el MONITOR RESIDENTE. 6. ¿Cuál es el inconveniente que genera este sistema (particiones variables)?. Explique qué son los semáforos. Explique qué es un deadlock. Página 142 de 164 . 5. Explique que pasa con la ejecución de un programa al encontrar una estructura de control ParBegin / ParEnd. Explique en qué consiste el Swapping. 3. Con las particiones variables de memoria se logra un mejor aprovechamiento de la memoria que con las particiones fijas. 2. 7.Preguntas De Desarrollo 1. 4. Explique en qué consiste la anomalía de Belady.

como se muestra a continuación: monitor. value++. Cada proceso del sistema. A continuación se muestra la implementación de los semáforos en C: void Semaphore::P() { IntStatus oldLevel = interrupt>SetLevel(IntOff). 3. todos inicialmente VACIOS. NOTA: Asuma que dispone de CUATRO marcos de página. (void) interrupt ->SetLevel(oldLevel). (void) interrupt ->SetLevel(oldLevel). thread = (Thread *)queue->Remove(). La página menos utilizada. La página menos utilizada. NOTA: Asuma que dispone de CUATRO marcos de página. } value--.devuelve (nbytes). } a) ¿Qué significa el ReadyToRun() de la operación V()? Página 143 de 164 . La ejecución del proceso debe estar regulada mediante un monitor.Problemas 1.reserva (nbytes). if (thread != NULL) scheduler->ReadyToRun(thread). Para escribir su solución. … se ejecuta el proceso … monitor. debe quedarse bloqueado hasta que otros procesos vayan liberando memoria suficiente. 2. debe reservar previamente un número de bytes. El número de referencias a páginas que ya están en memoria. Dada la siguiente cadena referencial: 1 6 1 2 1 0 4 7 0 3 7 4 5 3 3 5 1 1 6 1 Utilizando el algoritmo LRU determine: · · · · El número de fallas de páginas. 4. Se tiene un sistema concurrente con una capacidad de memoria de N bytes. puede usar un monitor clásico o bien cerrojos y variables condición. todos inicialmente VACIOS. Dada la siguiente cadena referencial: 1 1 1 2 1 0 4 7 0 3 7 4 5 2 3 5 1 0 6 1 Utilizando el algoritmo FIFO determine: · · · · El número de fallas de páginas. Si no hay cantidad suficiente de memoria. } void Semaphore::V() { Thread *thread. while (value == 0) { queue->Append((void *)currentThread). IntStatus oldLevel = interrupt->SetLevel(IntOff). La página más utilizada. currentThread->Sleep(). Implemente las operaciones de este monitor. El número de referencias a páginas que ya están en memoria. La página más utilizada. para poder ejecutarse.

sección crítica .. Utilizando sólo regiones críticas condicionales. Flag[i] = true. declarado de la siguiente forma: flag : array(0. El algoritmo usa un vector global “flag”. sección no crítica . Repeat While Flag[j] do no-op. Dada la siguiente propuesta de solución al problema de la sección crítica para 2 procesos (proceso 0 y proceso 1). Until false. i y j son dos constantes cuyos valores dependen del proceso que ejecuta el algoritmo. while flag(j) { flag(i) := false. cumpliéndose j = i – 1. según esta tabla: P0 P1 i 0 1 j 1 0 Algoritmo: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 6.. ¿Es correcta?. La variable "i" identifica al proceso que quiere entrar en la sección crítica y la variable "j" al otro proceso. } flag(i) := true... Página 144 de 164 .false). Var Flag: array[0. while flag(j) { NADA. P0 y P1.. loop flag(i) := true. }. .1) of boolean := (false.b) ¿Qué tipo de cola es el atributo queue? ¿FIFO? ¿LIFO? ¿con prioridad? c) ¿La implementación de los semáforos en Nachos utiliza espera activa? d) ¿Por qué hace falta un while en la implementación de la operación P()? ¿No puede sustituirse por un if? 5. end loop. resolver el problema de los ProductoresConsumidores con buffer finito (también conocido como problema del buffer limitado)... flag(i) := false. . Demuestre si el algoritmo es o no es correcto.. Inicialmente Flag[0] = Flag[1] = false. El siguiente algoritmo pretende solucionar el problema de la sección crítica para dos procesos. Sección crítica Flag[i] = false.1] of boolean... 7. Justifique su respuesta.

Sistemas de protección Seguridad física o lógica. Los dominios pueden compartir derechos de acceso. De tiempo compartido. Seguridad física y de administración. d. c. Distribuido. Poder copiar una base de datos a cada uno de las estaciones de trabajo. Puede trabajar con sistema NTFS. operaciones) en el que cada par identifica un objeto y las operaciones permitidas sobre él. La función de un sistema operativo distribuido es: a. V III & IX: Preguntas De Selección Múltiple 1 Linux es un sistema operativo: a. Alternativas (a) y (c) Ninguna de las anteriores. Ninguna de las anteriores Página 145 de 164 . Un conjunto de pares (objeto. c. d. b.Unidades VII. se hace referencia explicita a: a. e. 5. De tiempo real. c. Presentarse como un sistema uniprocesador tradicional. d. b. Puede trabajar con sistemas de archivos FAT. e. c. b. e. e. d. b. aunque este compuesto de múltiples procesadores. d. Poder realizar una conexión en punto geográficos distantes. Por lotes. Seguridad de datos. Todas las anteriores. b. b. Los elementos de un sistema se categorizar como “procesos” y “objetos”. Un dominio es una colección de derechos de acceso. c. Todas las anteriores. Es una matriz que indica las restricciones de un usuario sobre un objeto. c. d. Es un sistema operativo Multiusuario. ¿cuál de las siguientes afirmaciones es falsa?: a. El sistema operativo Windows NT: a. 4. Conjunto de pares (usuario. 6. En el contexto de los dominios de protección. Un dominio de protección es: a. Al hablar de seguridad externa. 2. Un derecho de acceso es un par ordenado [“nombre_de_objeto”. Los procesos pueden compartir derechos de acceso. Tener un Servidor y Estaciones de trabajo. objeto) donde cada par identifica las operaciones permitidas sobre él. e. Tiene una arquitectura Cliente/Servidor. “conjunto_de_derechos"] 3.

La primera se refiere a seguridad física y la segunda a seguridad lógica. e. Username. 10. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones NO es correcta?: a. Password. c. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones NO es correcta?: a. Se caracteriza porque comparte unos pocos recursos. c. c.7. Todas las anteriores. es tener identidades para el usuario. b. archivos o directorios. Seguridad de datos. Alternativas (a) y (b). seguridad interna considera la seguridad de los archivos. e. d. e. La SEGURIDAD se diferencia de la PROTECCIÓN en que: a. d. c. Todas las anteriores. e. Se caracteriza porque su estructura interna está orientada a objetos. b. Almacena el archivo de contraseñas en un archivo encriptado con un algoritmo de triple clave pseudoaletoria. d. c. Seguridad esta relacionada con las políticas definidas y la protección con los mecanismos a implementar para llevar a cabo esas políticas. Compactación. 9. La seguridad comprende la información estratégica y protección los datos de cualquier usuario. Al hablar de seguridad externa. 8. los usuarios de un grupo sólo son creados y modificados por el administrador del sistema. d. se hace referencia explicita a: a. a través de una red con otras máquinas conectadas entre sí. 12. d. c. Un sistema operativo de red: a. b. Ninguna de las anteriores Página 146 de 164 . Ninguna de las anteriores. e. normalmente discos e impresoras. e. Los tipos de usuarios sólo se clasifican en dueños y grupos. Una estrategia para el acceso a los recursos como. Por lo general. seguridad interna es controlada por el propio sistema operativo. La La La La La seguridad interna considera la seguridad del procesador. Encriptado. 11. b. Sistemas de protección Seguridad física o lógica. Encapsulado. El proceso al que hay que someter la información para conseguir que sea secreta se denomina: a. b. Seguridad física y de administración. b. seguridad interna considera la seguridad de la memoria. d. Ninguna de las anteriores. seguridad interna considera la integridad de la transmisión de los datos. Al conjunto de usuarios que comparten recursos y necesitan acceso similar es llamado grupo.

a. la identidad del usuario. la conmutación de dominio. el usuario. Hay conmutación de dominio cuando cambia _____________. los derechos de acceso. Señale la alternativa que da sentido correcto a la frase: “Si cada usuario pudiese ser un dominio entonces el conjunto de objetos al que se puede acceder depende de ___________. los objetos. y si un nuevo usuario inicia una sesión ocurre ____________”. la generación de derechos de acceso. Ninguna de las anteriores. el dominio.13. Página 147 de 164 . el usuario. d. b. un User Id. e. la creación de un objeto. la creación de un usuario nuevo. una conmutación de dominios. c.

. cada par identifica un objeto y las operaciones permitidas sobre él. Son los mecanismos que impiden a los agentes físicos la destrucción de la información existente en el sistema. Programa aparentemente útil que contiene un trozo de código que hace algo no deseado. 5. Corresponde a una ranura para montar el procesador. Un proceso puede efectuar una operación con un objeto sólo si el dominio bajo el que se ejecuta posee una llave específica para alguna de las cerraduras del objeto.Criptografía 4..Preguntas De Términos Pareados Caso N° 1 Columna A 1.Seguridad externa Columna B Consiste en que cada cierto tiempo se realice una copia del contenido de los archivos. Permite que el usuario ingrese a distintos computadores con los mismos permisos de acceso a recursos y programas. Caso N° 2 Columna A 1...Mecanismo llave/cerradura 4.Seguridad física 6.Intrusión 3..Compatibilidad 3..Perfil Móvil Columna B Añaden varios bits de control al octeto o palabra a transmitir.Dominio de protección 5... Son los mecanismos que impiden a los agentes físicos la destrucción de la información existente en el sistema..Socket Página 148 de 164 . para engañar a los usuarios de modo que estos revelen su clave. de tal forma que detectan errores de uno o más bits y los corrigen.. operaciones).Caballo de troya 2.Matriz de acceso 6. la misma interfaz y privilegios similares. Programa que pide "login:" y luego "password:". Es un proceso de transformación que se aplica a unos datos para ocultar su contenido.. Se refiere a las instalaciones del sistema informático y al acceso de personas al sistema y su información. Es la capacidad de un dispositivo o aplicación de poder adaptarse en distintos ambientes computacionales. Es un conjunto de pares (objeto. Definición dada para una entrada no autorizada o indebida en el sistema..Caza Claves 2. En sistemas de archivos auxiliares donde se registran todas las operaciones que realiza un usuario. Tabla que indica los objetos a los que puede acceder un sujeto y permisos que tiene sobre él.

Se tienen los siguientes dominios de usuarios: a) Dominio Jefaturas: Acceso total a las estaciones de trabajo (E1). una persona que llevará e control de suministros. Nombre 3 normas que se deben mantener para evitar accesos no autorizados a una red o el sistema operativo. 4. f) 5. Acceso total a la base de batos (B2) y de lectura y ejecución a la base de datos (B1). Dibujar un esquema con los dominios y accesos a cada uno de los recursos para cada dominio. Acceso total a la impresoras láser (L1) y a una impresora inyección de tinta (I2). Realizar una matriz de acceso considerando los permisos a cada recurso que se posean en los distintos dominios: Lectura (R). (E3). Escritura (W) y Ejecución(X). c) Dominio Administradores: Acceso total a todos los equipos y a las impresora láser (L1) y la inyección de tinta (I1). A usted se le ha encargado definir los requerimientos de esta red indicando las estructuras de hardware necesarias para satisfacer estos requerimientos. Acceso total a las impresoras láser (L1). Se pide: a) Sugerir un sistema operativo (de los vistos en clases) para administrar esta red. y sus características.Preguntas De Desarrollo 1. Accesos de lectura y ejecución a la base de datos (B2). bases de datos (B1) y (B2). el contador que l utilizará el sistema contable. Los usuarios en esta red serán 4 personas: dos asistentes contables que utilizarán el sistema de facturación en los casos que sea necesario. b. inyección de tinta (I1). Procesadores para cada estación de trabajo. (E2). b) Los tipos de procesos que se ejecutarán. b) Dominio Operarios: Acceso total a estaciones de trabajo: (E4). Explique qué es la Criptografía En una empresa turística se desea implementar una pequeña red LAN para llevar en un principio el manejo de los sistemas de facturación. c) Cantidad y tipos de usuarios. (E6). (E5). de control de suministros y un sistema contable. Página 149 de 164 . 2. d) Tipo de tarjeta de red. 3. e) Cantidad y tipo de servidores. SE PIDE: a. Indique a lo menos 3 medios de respaldo de Información.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 b e d d c b a e e b a d a b d d c a c b b a d c d - Unidades VII. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 a b c a b c c d b c b a c b d a d c c d c a b c d a b d c d c a d d e b c c b c d a c c c Unidades V & VI N° Resp.Respuestas y Soluciones: Preguntas De Selección Múltiple Unidades I. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 b d c e c d c e e d b d a - Página 150 de 164 . VIII & IX N° Resp. III & IV N° Resp. II.

10) Editor 11) DOS . 9 Programa que se instala en la memoria del computador en el momento de a rranque. variables.Preguntas De Términos Pareados Unidades I. interpreta y codifica las ordenes del usuario 1 Ejecutan un conjunto de tareas sin la intervención de un usuario u operador. 8 Programas encargados de crear el entorno de trabajo de los usuarios. 7 Medio de almacenamiento primario 6 Es la conexión de computadores entre sí a través de una gran variedad de dispositivos Columna B 4 Cambio de estado de un proceso. II.O. 3) Round Robin 4) Cola de Procesos 5) Planificador de trabajos 6) Núcleo del sistema operativo 7) Política no apropiativa 8) Interprete de comandos 9) Compilador 9 Programa traductor de un lenguaje de alto nivel a código de maquina. no corrige el error 2 Errores de Hardware. efectúa un control previo de todo el programa. 3 Varios usuarios o procesos compartiendo un Procesador. Columna B 6 Programa de control que reacciona ante cualquier interrupción de eventos externos y da servicio a los procesos. III & IV Caso N° 1 Columna A 1) Sistemas Batch 2) SJF 3) Tiempo Compartido 4) Transición 5) PCB 6) Proceso distribuido 7) Memoria RAM 8) Gestión de excepciones 9) Sistema operativo 8 Tratamiento de errores de un programa en ejecución. 5 Almacena el estado general de un proceso cuando este no está activo. 1 Requiere una respuesta inmediata. etc). 10 Programa que permite escribir o corregir archivos de texto. 10) Proceso 11) Monoprogramación 12) Editor 10 Programa en ejecución con el entorno asociado (registros. 4 Existe cuando en estado Ready hay varios procesos en espera por el Procesador. generalmente programas fuente. 2 Planificación adecuada para procesamiento por lotes. 11 Sistema operativo monousuario 12) Multiprogramación 5 Decide cual será el próximo trabajo que se va a ejecutar Página 151 de 164 3 Se le da un tiempo de ejecución a un proceso y vencido su tiempo se le da el turno a otro. Caso N° 2 Columna A 1) Proceso en tiempo real 2) S. Se le asigna una alta prioridad.

Fragmentación externa 6.Fragmentación externa 4..Unidades V & VI Caso N° 1 Columna A 1.Memoria virtual 3.Partición variable 5......Partición fija 4..Memoria virtual 3.Sistemas combinados 2...Partición fija 6 5 La memoria libre en el sistema que no puede ser asignada a ningún proceso Gestión de memoria con particiones continuas de tamaño fijo Forma de aprovechar los conceptos de la división lógica de los programas con la granularidad de las páginas Estrategia que permite determinar el tamaño de una página El proceso es asignado a la partición más grande de la memoria Es una dirección de memoria relocalizable 1 2 Columna B Técnica que combina hardware y software permitiendo la ejecución de programas parcialmente cargados en memoria real Técnica que asigna dinámicamente la memoria a los trabajos de acuerdo a su tamaño __ 4 Caso N° 2 Columna A 1.Sistemas combinados 3 6...Algoritmo del peor ajuste 1 Forma de aprovechar los conceptos de la división lógica de los programas con la granularidad de las páginas __ Consiste en reemplazar la página más vieja 3 Gestión de memoria con particiones continuas de tamaño fijo 5 La memoria libre en el sistema que no puede ser asignada a ningún proceso __ Es la traducción de memoria lógica a física 4 Técnica que asigna dinámicamente la memoria a los trabajos de acuerdo a su tamaño 2 Técnica que combina hardware y software permitiendo la ejecución de programas parcialmente cargados en memoria real Columna B 6 El proceso es asignado a la partición más grande de la memoria Página 152 de 164 .Algoritmo del peor ajuste __ 5..Partición variable 2.

Es un proceso de transformación que se aplica a unos datos 3 para ocultar su contenido.. cada par 4 identifica un objeto y las operaciones permitidas sobre él. de tal forma que detectan errores de uno o más bits y los corrigen..Caballo de troya 2.Seguridad física 6. 6 Corresponde a una ranura para montar el procesador...Caza Claves 2..Intrusión 3.. Tabla que indica los objetos a los que puede acceder un sujeto 5 y permisos que tiene sobre él. Es un conjunto de pares (objeto. 5.. Es la capacidad de un dispositivo o aplicación de poder 2 adaptarse en distintos ambientes computacionales.Mecanismo llave/cerradura 4.Criptografía 4. Definición dada para una entrada no autorizada o indebida en el 2 sistema. VIII & IX Caso N° 1 Columna A 1.Perfil Móvil Columna B Añaden varios bits de control al octeto o palabra a transmitir..Compatibilidad 3.Socket Página 153 de 164 . Programa que pide "login:" y luego "password:".. Son los mecanismos que impiden a los agentes físicos la 5 destrucción de la información existente en el sistema.Matriz de acceso 6..Seguridad externa Columna B Consiste en que cada cierto tiempo se realice una copia del contenido de los archivos. Se refiere a las instalaciones del sistema informático y al acceso 6 de personas al sistema y su información. Son los mecanismos que impiden a los agentes físicos la destrucción de la información existente en el sistema.. la misma 4 interfaz y privilegios similares. Permite que el usuario ingrese a distintos computadores con los mismos permisos de acceso a recursos y programas. En sistemas de archivos auxiliares donde se registran todas las operaciones que realiza un usuario. Programa aparentemente útil que contiene un trozo de código 1 que hace algo no deseado. Caso N° 2 Columna A 1.Unidades VII.Dominio de protección 5. Un proceso puede efectuar una operación con un objeto sólo si el dominio bajo el que se ejecuta posee una llave específica 3 para alguna de las cerraduras del objeto. operaciones).. para engañar a 1 los usuarios de modo que estos revelen su clave.

estos usarán el mismo código y además necesitarán comunicarse información con frecuencia. podría dejarla en un estado inconsistente. el procesador pasará más tiempo administrando que realizando trabajo productivo. Podría saltarse las prioridades de acceso a los recursos. El sistema es menos flexible. Varios hilos dentro de un proceso pesado comparten el mismo espacio de memoria (código y datos). a un usuario individual le puede resultar muy útil tener varios programas en ejecución simultánea. El proceso pesado es la estructura que contiene uno o varios hilos. así como los recursos que la aplicación tenga asignados. la ejecución de las aplicaciones puede ser más rápida (no hay que cargarla del disco). más cambios de contexto se producirán por unidad de tiempo. 5. Página 154 de 164 . un proceso intensivo en CPU puede acaparar el procesador por tiempo indefinido. Si nuestro sistema operativo no diera la posibilidad de declarar hilos en un proceso. Cuando no se está utilizando el intérprete de órdenes.b. datos y demás recursos dentro de una aplicación: son los procesos ligeros o hilos.Preguntas de desarrollo Unidades I. el acceso directo a E/S sólo se puede hacer con las rutinas dadas por el sistema operativo. más los recursos compartidos por estos hilos. para garantizar que el estado de la entrada/salida es correcto que se respetan las políticas de acceso a los recursos definidas por el sistema operativo. Inconvenientes del intérprete en el núcleo: El núcleo crece de tamaño. en modo privilegiado. 8. III & IV 1. La multiprogramación siempre contribuye a aumentar el rendimiento de los recursos. Por ello se considera apropiado definir una clase de procesos que compartan código. 3. Además. En los dispositivos de almacenamiento o transmisión de datos. como ocurre en un entorno de ventanas típico. con un coste reducido. si el cuanto de tiempo es inferior a la duración de un cambio de contexto.a. pueda verse retrasado un tiempo excesivo y por tanto incumplir los requisitos de interactividad. Si los programadores pretenden escribir aplicaciones que contengan varios flujos de ejecución concurrentes. si se tiene el código en el núcleo. 2. Esto permite aumentar la productividad del usuario. ya que saca más partido del procesador. que exige tiempos de respuesta bajos. 9. Por este motivo. Como el cambio de contexto no realiza trabajo productivo. postergando a los restantes procesos preparados. Por todo ello. en el cual el usuario puede tener abierta varias aplicaciones al mismo tiempo. ya que no ha de esperar a que una aplicación finalice para trabajar con otro programa. II. 4. El algoritmo FCFS no tiene la capacidad de expulsar del procesador a un proceso que no lo solicite. se tendría que reinstalar el núcleo del sistema operativo. las activi dades concurrentes de una aplicación tendrían que definirse mediante procesos pesados. Ventajas del intérprete en el núcleo: Dado que es una aplicación de uso muy frecuent e. que no comparten memoria ni recursos. Si cualquier proceso pudiera acceder a E/S directamente. ya que si se quisiera cambiar la versión del intérprete de órdenes. Por supuesto que sí. Fundamentalmente. 9. 7. En particular. Es un programa encargado de crear el entorno de trabajo de los usuarios Es una técnica que realiza el tratamiento de errores de un programa en ejecución La ventaja principal es poder dotar de concurrencia interna a una aplicación. Porque cuanto más baja sea la duración del cuanto de tiempo. se podría leer información no autorizada. Esto significa que un programa interactivo. se está ocupando memoria con código que no se emplea. y por tanto se consumirían más recursos. Con ello se pueden escribir aplicaciones concurrentes con menos consumo de memoria y menor tiempo de comunicación entre hilos (ya que lo hacen a través de la memoria compartida). el rendimiento del procesador decae.

e. como la duración de sus ráfagas de CPU. la tasa de fallas de página puede aumentar al incrementar el número de marcos asignados. 6. 9. 7. el rendimiento de esta política sería imprevisible y no óptimo. es decir la protección de memoria Asegurar que los programas de usuarios no se vean afectados por la división de memoria La fragmentación que sufre la memoria es su mayor inconveniente debido a la sobrecarga que se origina en el procesador para realizar la compactación con la consiguiente pérdida de tiempo Es una técnica del sistema operativo que permite mejorar la utilización de la memoria realizando intercambios desde la memoria principal a dispositivos rápidos de almacenamiento secundario En la programación en paralelo. El efecto negativo más inmediato es el perjuicio causado a los procesos que demanden más memoria para su ejecución.c.. Un proceso de pequeño tamaño no implica un proceso de menos duración.9. mientras que los programas del sistema son la interfaz del sistema operativo para los usuarios. se estaría hablando de mantener en la cola de preparados a los procesos con menos demanda de memoria: en ese caso.) Las llamadas al sistema son la interfaz del sistema operativo para las aplicaciones. restricción del uso de archivos y dispositivos de E/S. etc. compiladores. para poder preservar la integridad del sistema operativo. Gestionar la memoria en los siguientes aspectos: Asegurar la independencia de las zonas. lo cual imposibilita a los procesos continuar con sus ejecuciones de manera normal Página 155 de 164 2. Otro efecto negativo es que la política no tiene en cuenta características importantes de los procesos.d. con el riesgo de inanición. 10. etc. como puede suceder en Windows. El sistema operativo debe ofrecer mecanismos para sincronizar la ejecución de procesos: Uno de estos son los semáforos. que se sabe que influyen mucho en el rendimiento de la planificación de procesos. ya que se pueden conocer por anticipado las necesidades de memoria de un programa (código y datos). y muy relacionado con lo anterior.a. o al menos una estimación fiable. Se está dando preferencia a los programas de pequeño tamaño. mientras que los programas del sistema son aplicaciones independientes que se distribuyen junto al sistema operativo y que resuelven necesidades básicas de operación o administración (por ejemplo: editores. 3. 10. sus requisitos de interactividad. AMPLIACIÓN: Si esta idea se extendiera al Planificador de Largo Plazo. . Por tanto. 10. indica que una ejecución secuencial se dividirá en varias secuencias de ejecución en paralelo (hilos de control) y luego se reanudarán como una sola ejecución secuencial La anomalía de Belady consiste en que algunos algoritmos de reemplazo de páginas. En segundo lugar. Por supuesto que sí. porque en un sistema operativo multiprogramado o multiusuario existen restricciones de acceso a los recursos: protección de zonas de memoria. éste puede encontrar útil lanzar varias aplicaciones concurrentes. Los semáforos son rutinas de software (que en su nivel más interno se auxilian del hardware) para lograr exclusión mutua en el uso de recursos Es cuando dos o mas procesos esperan por un mismo recurso el cual no puede ser liberado.b. Un sistema puede ser multitarea sin ser multiusuario. etc. la estructura de control ParBegin / ParEnd. intérpretes de órdenes. la política tendría el efecto beneficioso de mantener en ejecución la mayor cantidad de procesos posible. 9. 4. Principalmente. No necesariamente. con lo cual se estimula a los programadores a que escriban aplicaciones lo más pequeñas que puedan (lo cual es deseable). que no debe ser dañado por el uso indebido de los programas de usuario. Las llamadas al sistema son los mecanismos que utilizan las aplicaciones para solicitar servicios al núcleo del sistema operativo.c. Aunque sólo exista un usuario en el sistema. 5. Unidades V & VI 1.

Discos ópticos. 4. es decir. Etc. pero se puede recomendar que los demás procesadores de cada equipo sean sobre 500 MHz. Dominio Jefaturas Operarios Administrador E1 RWX RWX E2 RWX RWX E3 RWX RWX E4 RWX RWX E5 RWX RWX E6 RWX RWX L1 RWX RWX RWX I1 RWX RWX I2 RWX B1 RWX RX B2 RWX RWX RX Página 156 de 164 .a. 2. 60 ó 90 días. Evitar que los usuario introduzcan sus contraseñas en un archivo por lotes para una autentificaron automática.b. 40 GB de disco duro y 128 MB de RAM. Requerir que la contraseña tenga un mínimo de caracteres. etc. Sería recomendable un procesador de 1 GHz. (Arreglos tipo 1 3 4 y 5). Linux. 4. 4. 5. Requerir el cambio de contraseñas a lo menos cada 30. (aunque una estación de trabajo también puede dar servicios) Puede ser muy variable.a. 5 GB de disco duro y 64 MB de RAM. Requerir el uso de contraseñas únicas cuando se cambian. 3. VIII & IX 1. el tipo 0 es un RAID pero no respalda. Pueden existir procesos Batch. Al abandonar sus estaciones de trabajo el usuario debe salir del sistema o bloquear su estación.b. Una tarjeta para de red para cada computador (Ethernet) con una velocidad de transmisión adecuada (rápida). Sólo un servidor que atiende solicitudes de datos y servicios de impresión principalmente para la persona que lleva el control de suministros y el contador. Windows NT Server y Windows NT Cliente. un usuario no puede seleccionar la misma contraseña dos veces. (o bien Novell. en el caso de realizar respaldos para la seguridad de los datos.e. 4. MAC. 4.d. CDROM. 5.c.f.Unidades VII. Es un proceso de transformación que se aplica a unos datos para ocultar su contenido. Técnicas RAID. 6150 6525. Los tipos de usuarios pueden ser de dos tipos: el administrador de la red que utilizará en forma esporádica el servidor y el resto de usuarios que usará cada uno sus aplicaciones correspondientes (depende del sistema operativo que se haya seleccionado en 1). DLT. etc.) Los procesos a ejecutar serán todos de tipo interactivos. tipo Reel). 4. Los usuario no autorizados pueden visualizar los archivos por lotes. Cintas (DAT.

P3 Proceso Tiempo de Tiempo de retorno espera P0 19 10 P1 14 9 P2 5 3 P3 15 11 Media 13. P1 .50 4.40 0. P0 . P0 . P2 . P0 . P0 . P0 . P3 . P3 . P0 . II.63 8 1 15 7 0. P3 . P3 . P1 . P1 . P0 . P1 . P2 .65 Con planificación SJF Tiempo de Tiempo de Índice de finalización servicio servicio 3 3 1.25 4. P3 . P1 . P0 . P0 . P2 . P3 .a. Tiempo de Llegada (ut) Tiempos de CPU(ut) 0.25 4. P0 .Problemas Unidades I.4 Tiempo con SJF 54 12 38 24 4 26.b. P0 . P0 .14 PROMEDIOS 5.67 9 5 0. P0 . P1 . P1 . P0 . P0 . P2 .0 12 2. P3 . P1 . P0 Proceso Tiempo de Tiempo de retorno espera P0 20 11 P1 11 6 P2 2 0 P3 4 0 Media 9.56 10 2 0.25 3.67 4 4 9 5 0. P1 . 3. P3 . P1 . P0 . P1 .5 16 1. se presenta una solución Solución A: P0 . P0 . Primero el más corto (SJF) con expropiación: admite dos posibilidades Solución A: P0 . P0 . Con planificación FCFS Tiempo de Tiempo de Tiempo de Tiempo de Índice de Llegada ejecución finalización servicio servicio 0 3 3 3 1. La planificación SJF es más eficiente ya que el promedio de su índice de servicio es más cercano a la unidad.b. Round-Robin (Q = 3 u.80 6 5 14 8 0.): admite dos posibilidades.0 8 1. P3 .t. P1 . P1 . P1 . P0 .00 5 3 0.00 2 2 5 3 0. P0 .80 15 9 0. III & IV 1. P1 . P0 .5 4 TIEMPOS PROMEDIOS Tiempo con FCFS 16 24 38 50 54 36.20 0.2 8. P2 . P3 .70 2. P0 .4 2.a.5 14 2. P2 . P3 .2 Página 157 de 164 . P0 Proceso Tiempo de Tiempo de retorno espera P0 20 11 P1 7 2 P2 2 0 P3 8 4 Media 9.25 Solución B: P0 .

La decisión sobre cuál es el algoritmo más justo depende del concepto que se tenga de “justicia”. se puede observar que en el RR las desviaciones respecto a la media en el tiempo de espera son menores (1’5 u.4. el SRTF no perjudica a ningún proceso. El menor tiempo de espera medio lo da el SRTF. y que en el RR disfruta del procesador con más frecuencia. Obsérvese la diferencia entre P0 y P2.a. Desarrollo Cadena de referencias 1 6 1 2 1 0 4 7 0 3 7 4 5 3 3 5 1 1 6 1 4. con 11/4=2’75 u. Sin embargo. exceptuando quizás a P0. Hay más cambios de contexto en el RR (seis) que en el SRTF (cinco). En el ámbito de este concepto pueden entrar: el reparto equilibrado del procesador. en el cual hay más disparidad de resultados. El RR da una media de 26/4=6’5 u. Unidades V & VI 1.d. Este dato es un argumento a favor de calificar al RR como más justo.t.b. P1 y P2 están muy penalizados en el RR.t. que tiene un periodo de espera continua de 8 u. la igualdad de oportunidades en el acceso al mismo. Por el contrario. Como el SRTF beneficia a más procesos que el RR. como era de esperar. Tiempos de espera SRTF Round-Robin P0 8 8 P1 1 8 P2 0 5 P3 2 5 Si se habla de igualdad en el trato. etc.t. la aparente justicia del RR no es tan clara. la menor desviación respecto a la media de los tiempos de espera. de diferencia) que en el SRTF. Comparado con el RR. 4. SRTF P0 P1 P2 P3 Round-Robin. Marcos de página 1 1 6 1 6 1 6 2 1 6 2 1 6 2 0 1 4 2 0 1 4 7 0 1 4 7 0 3 4 7 0 3 4 7 0 3 4 7 0 3 4 7 5 3 4 7 5 3 4 7 5 3 4 7 5 3 4 1 5 3 4 1 5 3 6 1 5 3 6 1 5 Respuestas El número de fallas de páginas El número de referencias a páginas que ya están en memoria La página más utilizada La página menos utilizada 10 10 Página N° 1 Página N° 2 Página 158 de 164 . q=3 P0 P1 P2 P3 1 X 2 X 3 X 4 X X X 1 X 2 X 3 X 4 X 5 X 6 X X X X X 7 X 8 X X 9 X X 10 11 12 13 14 X 15 X 5 6 X 7 X 8 9 10 11 X 12 X 13 X 14 X 15 X 4. podría afirmarse que en este caso es más justo.c.t.

espacio_libre: natural range 0. P. HayEspacio.Wait(). espacio_libre := espacio_libre . end reserva. class ReservaMemoria { private: int espacio_libre.Wait. si hay dos procesos en espera que necesitan 10 y 30 bytes. Considérese también el ejemplo en el que estén esperando tres procesos que necesitan 60.Signal. y un proceso que finaliza devuelve 50 bytes. Desarrollo Cadena de referencias 1 1 1 2 1 0 4 7 0 3 7 4 5 2 3 5 1 0 6 1 Marcos de página 1 1 1 1 2 1 2 1 2 0 1 2 0 4 7 2 0 4 7 2 0 4 7 3 0 4 7 3 0 4 7 3 0 4 7 3 5 4 7 3 5 2 7 3 5 2 7 3 5 2 1 3 5 2 1 0 5 2 1 0 6 2 1 0 6 2 Respuestas El número de fallas de páginas El número de referencias a páginas que ya están en memoria La página más utilizada La página menos utilizada 11 09 Página N° 1 Página N° 6 3. } Página 159 de 164 . Con cerrojos y variables condición (es tilo Nachos.Signal. El signal de devuelve() se puede sustituir por un broadcast. public: ReservaMemoria () : HayEspacio(cerrojo) { espacio_libre = N. Si se desbloquea el proceso de 60. pero hay que darle una oportunidad a los procesos de 10 y de 30 bytes. N: constant natural := …. escrito en C++): const int N = ….2.ej. en cuyo caso no hace falta hacer el signal posterior al wait del método reserva().. HayEspacio. Con un monitor (lenguaje estilo Ada): Monitor ReservaMemoria is begin procedure entry reserva (nbytes: natural) is begin while espacio_libre < nbytes loop HayEspacio. 10 y 30 bytes. end loop. } espacio_libre -= nbytes. end devuelve. HayEspacio: condition. hay que desbloquear a los dos procesos. HayEspacio.Release(). NOTA: El signal posterior al wait es imprescindible para despertar a todos los procesos en espera cuando se devuelve memoria al sistema. } void reserva (int nbytes) { cerrojo. while ( espacio_libre < nbytes ) { HayEspacio. tiene que volver a bloquearse. y que un proceso devuelve 50 bytes. end ReservaMemoria. cerrojo.nbytes. Lock cerrojo.Signal(). Condition HayEspacio.Acquire().N := N. procedure entry devuelve (nbytes: natural) is begin espacio_libre := espacio_libre + nbytes.

void devuelve (int nbytes) { cerrojo.Acquire(); espacio_libre += nbytes; HayEspacio.Signal(); cerrojo.Release(); } }; NOTA: la misma que para la solución de Ada. 4. a) por b) c) Sirve para reincorporar en la cola de preparados a un hilo que estaba bloqueado (apuntado la variable thread). Se está usando como una cola FIFO. No. Cuando un hilo que hace una P() descubre que el semáforo vale cero, se bloquea con Sleep() y no reevalúa el semáforo hasta que alguien le despierta. Por tanto, mientras está bloqueado está fuera de la cola de preparados. d) El while es necesario, porque cuando el hilo que hizo la P() se recupera del Sleep(), ingresa en la cola de preparados por el final. Delante de él, en la cola de preparados, puede haber otros procesos que van a hacer operaciones P() sobre el mismo semáforo, con lo cual, cuando le llegue el turno de CPU al proceso despertado, puede ocurrir que el semáforo vuelva a estar a cero. Por eso tiene que volver a evaluar el valor del semáforo y bloquearse si de nuevo lo encuentra a cero. Para sustituir el while por un if, habría que hacer modificaciones en los algoritmos aquí expuestos.

5.

La solución planteada no es válida, ya que no se cumple los requisitos de progreso y de espera limitada. La condición de exclusión mutua siempre se cumple, aunque aquí no hace falta demostrarlo. Si los dos procesos intentan entrar al mismo tiempo en sección crítica, se puede dar la siguiente secuencia de acciones (estado inicial: P0 y P1 están en la línea 2): Paso Acción (p0,2) (p1,2) (p0,3) (p1,3) (p0,4) (p1,4) (p0,5) (p1,5) (p0,6) (p1,6) (p0,7) (p1,7) Efecto flag[0]:=true flag[1]:=true flag[1]=true, P0 entra en el while flag[0]=true, P1 entra en el while flag[0]:=false flag[1]:=false como flag[1]=false, P0 no entra en el while como flag[0]=false, P1 no entra en el while flag[0]:=true flag[1]:=true P0 vuelve a la línea 3 P1 vuelve a la línea 3

<aquí>

El estado final es el mismo que en el punto marcado como <aquí>: los dos booleanos están a true y tanto P0 como P1 están a punto de ejecutar la línea 3. Esto quiere decir que se puede producir la misma secuencia de acciones nuevamente, y así indefinidamente. Por tanto no se garantiza que, si uno o varios procesos quieren entrar en sección crítica, se tome una decisión en tiempo finito. Esto viola el requisito llamado de progreso. Por otro lado, la condición de espera limitada tampoco se cumple, ya que un proceso que acaba de salir de sección crítica puede volver a entrar una y otra vez a pesar de que su compañero quiera también entrar. Véase ésta secuencia, cuyo estado inicial es P0 en la línea 8 y P1 en la línea 2: Acción (p0,9) (p1,2) (p0,10) (p0,2) (p1,3) Efecto flag[0]:=false, P0 sale de sección crítica. flag[1]:=true, P1 expresa su intención de entrar. P0 ejecuta su sección no crítica Flag[0]:=true, P0 quiere entrar otra vez en s.c. P1 observa que flag[0]=true, entra en el bucle Página 160 de 164

(p1,4) (p0,3) (p0,7) (p0,8) (p1,5)

flag[1]:=false P0 observa que flag[0]=false: no entra en el bucle P0 sale del bucle P0 está en sección crítica P1 observa que flag[1]=true, sigue iterando

Esta secuencia es posible y además se puede repetir indefinidamente, de forma que no se garantiza que P1 entra en sección crítica en un tiempo finito aunque P0 entra tantas veces como desea. En conclusión, el algoritmo propuesto no se puede considerar una solución correcta al problema de la sección crítica. 6. La solución aportada no es correcta, puesto que el principio de exclusión mutua no se cumple. Efectivamente, supóngase que los dos procesos (P0 y P1) intentan entrar en la sección crítica y se ejecutan, por ejemplo, de la siguiente manera: T0: P0 comprueba el estado de Flag[1] y lo encuentra a "falso" T1: P1 comprueba el estado de Flag[0] y lo encuentra a "falso" Entonces, los procesos tendrían vía libre para acceder a la sección crítica; no cumpliéndose por tanto el principio de exclusión mutua. 7. var buffer: shared record depósito: array [0 .. n-1] of elemento; recuento, entrada, salida: integer; --inicializadas a cero end; Productor: region buffer when ( recuento < n ) do begin deposito[entrada] := psiguiente; entrada := (entrada+1) mod n; recuento := recuento + 1; end; Consumidor: region buffer when (recuento > 0 ) do begin csiguiente := depósito[salida]; salida := (salida+1) mod n; recuento := recuento - 1; end;

Página 161 de 164

BIBLIOGRAFÍA

ALCALDE, Eduardo y otros. Introducción a los Sistemas Operativos. Madrid: McGraw Hill, 1992. DEILEL, Harvey. Introducción a los Sistemas Operativos. E.U.A: Addison Wesley, 1993. MILENKOVIC, Milan. Sistemas Operativos, Conceptos y Diseño. México: McGraw Hill, 1994. TANENBAUM, Andrew. Sistemas Operativos Distribuidos. México: Prentice Hall, 1996. TANENBAUM, Andrew. Sistemas Operativos Modernos. México: Prentice Hall, 1992.

Página 162 de 164

............. 34..... 51................. 54................... 152 Página 163 de 164 ..................... 126........ 148......... 136.................................... 68................. 111...... 138... 85... 110 Cíclico.................................. 116....... 119.......... 104.................67. 120.................. 127 Dominio .................. 151 E Eschenbach......... 49... 124... 138....................... 49........ 58...... 141........ 160...... 130.......................................... 38........ 131.................... 19 Randómico................. 21......... 67... 153 Caché....... 71 Desempeño ................... 57......................... 133. 133........... 64...... 135...... 82........ 118 Auditoría....................... 71...... 64 Algoritmo . 102... 53.................... 122...................................... 124. 119. 86. 62............. 45 FCFS........... 86........... 142 Interrupciones ..... 104. 59 MFU. 58..................56........................... 162 DMA... 85........ 151 Bits adicionales...... 54..... 145... 52 Ajuste.. 53......................... 68 Fragmentación.......................... 103........ 45 N Netware....... 104.................... 45 Eschenbach ..... 68 L LFU.... 30..............................91.... 138..... 84................ 142 Dekker....44... 139....................................... 148. 50...33................... 156 Localidad... 106................................. 130................. 149 Mejor en Ajustarse............ 33... 58 Round Robin ........... 100 F FCFS ..... 107.......... 54.......................... 97 First Fit............................. 33........ 25..... 64..................... 152.......... 44.. 75................................................................... 156 Dispositivos.......... 71 Planificación de CPU................ 120......................... 48...................... 149. 146... 148.... 161 Almacenamiento.... 79............................... 94................. 26........ 129............ 145 P Paginación ......... 50.... 32................ 133............. 97.... 29...... 129............ 159 Look ....... 63 Cíclico................ 132.. 64 Prioridades......................... 30................... 37.................... 64 MMU...121........63...................... 50.... 128........... 109............................................. 64.... 133........ 40........................ 113......................................... 69. 49 Peor ajuste... 64...... 144.....95...... 130 Memoria Virtual.. 60........... 153 C-Look.......... 64... 131...... 159 Monoprogramación... 17............ 148............................... 19...........44............ 134........ 141....... 138........ 115..................... 33 de Dispositivos....... 134..................... 70..... 48 de Datos........................ 143 B Batch.................. 156 Best Fit.. 151 Hebras................ 67........... 74... 58 Cifrado.. 127 Acceso directo a memoria.............. 141...... 138........................ 128........... 50....................... 106.. 137... 48.21.. 13................................................ 113........ 113 Archivos..... 43................................. 138... 143............. 64.. 64........ 35........ 132.. 63.. 63... 131. 73.....................59.. 138 Memoria..... 107... 140 PARBEGIN.... 85......... 51........63........ 139................................ 115.. 138............... 127 Distribuidos........ 44.............. 82........... 140....... 61 Lock..... 132................... 96..... 145............................... 64......... 133... 61 Paginación ................. 45 Comunicación ..... 158. 58 C-SCAN..... 37... 120...... 91................................................. 117........69..... 153 Dominios de protección. 145................................ 130 Memory Manager Unit ......... 112................... 41..... 58.............. 50.......................... 24... 88 D Deadlocks............. 40......................... 138... 26.... 129................................................. 38 Administración de CPU..... 50............ 128.... 154. 123............ 119.......................... 49..... 130......... 9................. 135.................. 39........ 68..... 51 Directorios.......................108... 140............................ 131 M Matriz de accesos..... 149.. 129 Monitores.............................................. 83.. 110.. 143...... 64..... 127 Acceso secuencial........9..... 104....................... 124........ 137............................ 141..... 131 Linux............. 45......................... 133............................................. 31.................ÍND ICE ALFA BÉT IC O A Acceso directo.............. 151 Multiprogramables........... 44............... 137......... 138 FORK.... 43.................... 61 Contexto........ 160 LFU........... 158 Criptografía... 147........ 143 MFU. 45.................................................. 114 I Interbloqueo...... 133....................70........ 112...... 67.............55. 127 J JOIN.......................................... 118...................... 52 de Procesos.. 156 Nominación........ 43......... 94.... 132................................ 143...... 140 Swapping.... 49............................................ 48............. 77............... 79..... 104 Concurrencia..................... 87.................... 139 Ajuste rápido........ 139............. 50....... 129....................... 43....... 16 Planificaciones.......... 115.. 72............... 40 de Memoria... 57...17.......................51... 59 Monitor residente....11..... 131.......... 144........ 138..... 77....... 94................. 48 de Memoria..56...11.. 128......... 52.......................... 56............. 136................................................................... 153 C-SCAN........... 68 PCB.. 22.......................... 57..................... 98 de Sistema Operativo.... 139..11...................... 139... 149....... 151.............................. 45 Estructuras de Hardware.... 64....... 45 LRU..................... 105...95............. 97........ 125.......... 20................ 28.... 128................ 113...................... 142 Virtual............ 26....... 73.. 138...... 106 Discos............................................ 131 LRU .................. 74........................ 40.... 72.................7... 138..................... 125... 139.......................59.... 99 API................... 139.............................. 131................................. 60................... 63................ 29................. 25..... 83.. 144................................... 29. 151 C Caballo de Troya.. 95 H Hardware.... 152 Localidad.... 131.................... 106........................................................ 49.......... 155.... 28........... 160 Firmware ... 152 Peterson............. 86. 48.......... 63 Buffers................. 128 Conjunto de trabajo............ 106............... 138 Bits adicionales...... 81............... 44...................... 140 Segmentación.......... 154 FIFO.... 154.................. 154 FIFO..27............ 151......... 18......... 68 PAREND............... 134.......

.......... 152..... 24. 71........ 93 Virtual......... 121.............................. 64................ 143 Tiempo Compartido.............. 151 Tiempo Real................... 111 R Randómico........................ 25............................ 128 DeadLock............. 157 SRT......... 146. 40.. 123......... 48 Registro............ 83 Definición.................. 12.... 64 Sincronización............... 157 Concurrencia ...... 133............67....... 151 Transición............... 133....... 116.48........ 119............... 85.... 81 Protección.... 70... 94 Sistemas. 49... 49......... 44 Sección Crítica......... 77. 159. 81................. 76....9.................... 146.... 72. 51.........55... 119........... 67........ 28....... 56........... 151 Transición de estados de dispositivos... 117... 113....................... 128..................... 100........... 77........ 19 Trustees................. 133... 49.. 145............ 37..... 100 U Unix ........... 131... 52..... 128................ 105 Signal.................. 137. 118.... 132. 71....... 39................. 151....... 160 Siguiente en Ajustarse.................... 69............ 130.............. 150 Unlock............. 86...... 103 Round Robin .............. 72 S SCAN. 156 Maestro Esclavo...................... 145. 54............. 48. 155........ 133..... 44........... 133........... 91....... 144......... 109 Sistema de Archivos.. 148................................................ 128........................... 156 Página 164 de 164 ......... 68........ 18.............. 45 Primero en Ajustarse......... 96............................................................. 25..................... 102....... 51........................................ 77........ 145.. 58........ 105...........112...... 151 Tiempo Real...... 26...................... 67..... 63 SJF........................................ 135..... 162 Batch.... 136. 101 Multiprogramables.........44..... 131. 79.................................. 120 Windows NT. 151.................... 118............................. 116...... 97....... 118 V Vigilancia..... 50.. 86 Interrupciones.. 64.............. 159 Windows .... 25 SRT . 19 Procesos............. 17 PCB............... 57.......... 72.. 37........... 119................ 151.....34............. 114.......... 124..... 70................ 138 Primitiva................................. 27.... 28..... 10 Servicios.......... 133.......................................................... 135............ 104...... 74........ 41........... 117......... 72....... 10.. 151..... 32 Planificaciones................ 104.......... 118....... 133........................................................... 48................ 82......... 45 SCAN-N...... 151 Transición de estados..... 133.............. 156 Windows 2000 ....... 130. 17... 145... 132........... 14.................. 33......... 72................................................. 138.... 118.............................................. 132.................................................48... 48.. 44..... 97.. 126.... 131 Timesharing.... 132............ 119...... 139.................... 19 Propietarios..... 43................... 145....................... 51....... 44... 13................. 43........ 151 RPC..... 73................................................ 15............ 17...............................67. 128.................... 72. 143.... 129. 84.. 116............ 79... 50. 133...................... 152................................... 44 Segunda oportunidad................. 58 Recursos............................................. 142 T Thread............................... 63...... 102............ 106............ 111.............................. 50.. 120....... 49 SSTF. 11 SJF.......................... 133............................. 154....... 28 de procesos..........SCAN...... 55.................48..................... 115..... 157 Software............................ 109................ 158.................. 72 Segmentación......... 138............48...... 67........................... 131 Sistemas Operativos Distribuidos................. 112........ 98................. 133............ 71................................................................ 45 Swapping.......... 129..17.. 87............ 73. 18.... 151....113....... 131.. 56 W Wait ................ 50.............. 134.. 49 SSTF.......... 72................ 153 Semáforos.44... 140 Seguridad...... 141. 62. 69.... 155............ 160..... 114.... 124... 24...... 39............................... 45 SCAN-N....11.......................... 146.............. 118........ 14 Historia. 129... 73.................. 161 Prioridades. 141..10....... 93.