M ANUAL DE SISTEM AS OPERATIVOS I

Dirección de Área Infor mática
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Colaboraron en el presente manual: Carlos Covarrubias Astudillo
Jefe de Programa de Estudios Ingeniería en Gestión Informática INACAP La Serena

Derechos Reservados Titular del Derecho: INACAP N° de inscripción en el Registro de Propiedad Intelectual # 130.357 de fecha 02-01-2003. © INACAP 2003. Página 1 de 164

DESC R IPC IÓ N DEL C O NTE NID O
El presente documento contiene una síntesis ordenada de los tópicos más relevantes de la asignatura de Sistemas Operativos I, correspondientes al programa de estudios de Ingeniería en Gestión Informática. El documento pretende ser una fuente de información que complemente la labor docente y a la vez sirva como guía de estudio para el alumno. Este manual se organiza en nueve capítulos ordenados según los contenidos establecidos en el programa de la asignatura (plan 790-5). Además, contiene un completo conjunto de preguntas y ejercicios resueltos que facilitarán el proceso de autoevaluación de aprendizajes y avances de parte del alumno.

Sugerencia de distribución de tiempo de lectura y estudio. Tiempo sugerido CAPÍTULO I CAPÍTULO II CAPÍTULO III CAPÍTULO IV CAPÍTULO V CAPÍTULO VI CAPÍTULO VII CAPÍTULO VIII CAPÍTULO IX : : : : : : : : : INTRODUCCIÓN SERVICIOS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS ELEMENTOS BÁSICOS ADMINISTRACIÓN DE CPU ADMINISTRACIÓN DE MEMORIA CONCURRENCIA ASPECTOS DE SEGURIDAD ELEMENTOS DE CONFIGURACIÓN ALGUNOS SISTEMAS OPERATIVOS 1 1 4 3 3 4 2 2 4 hrs. hrs. hrs. hrs. hrs. hrs. hrs. hrs. hrs.

RESOLUCIÓN DE PREGUNTAS Y PROBLEMAS

12 hrs.

TIEMPO TOTAL DE LECTURA Y ESTUDIO

36 hrs.

NOTA: Lea todo el manual, al menos una vez, antes de comenzar su estudio detallado.

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.45 Página 3 de 164 .........................................................................................38 Administración De Dispositivos De Almacenamiento Rotacional... 12 Multiproceso......................................................15 Llamadas Al Sistema .......................................................................................................................................................38 Realización Del Sistema De Archivos..............17 Relación Entre Los Procesos ...........................................................................................9 Resumen Histórico.................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 33 Archivos......... 11 Tiempo Compartido...................................................................................................................................................................................................................................................................................................29 Administración De Datos............................................................................................................................................................................................................27 Interrupciones: La Base De Los Sistemas Operativos Modernos ...............................................................................................................................................38 Acceso Directo........................................... 10 Sistemas De Procesamiento Por Lotes (Batch).....................41 Estructura Lógica.................ÍNDICE INTRODUCCIÓN ........................7 ¿Qué Es Un Sistema Operativo? ............34 Operaciones Con Los Archivos.............................................................................................................................................42 Planificación De Discos ............................................................................................................................................................................ 8 El Sistema Operativo Como Máquina Virtual....................................................................... Process Control Block )............................................................................17 Especificación De Los Procesos ....18 Estados De Los Procesos .................................................................................................................................................................................................................................. 40 Estructura De Un Disco ...................34 Tipos Y Estructuras De Archivos .............................................................................................................................................................................25 Operaciones ...8 El Sistema Operativo Como Administrador De Recursos....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................38 Otros Métodos De Acceso..............................................................................................................................................................................43 Evaluación De Desempeño................ 11 Multiprogramación ............................................................................................26 Conceptos Básicos De Un Sistema Operativo...............................................25 Criterios De Performance............................................................................................................................ 16 Procesamiento Concurrente...................................................................................................................................10 SERVICIOS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS.................................................................................................................................... 15 Programas Del Sistema ..............................................13 Sistemas Distribuidos........................................................................................................................................ 26 Modelo Sencillo De Un Sistema Operativo .............................................36 Acceso Secuencial ..................................34 Directorios De Archivos ......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................41 Estructura Física................................... 13 Sistemas Multiprocesadores........................................14 ELEMENTOS BÁSICOS ......................................................................................................................24 Procesos y Hebras .........................................................................11 Monoprogramación..........................................................................................................................................................................................................................18 Transiciones entre los estados..................................................................................................................................................................................................35 Operaciones Con Los Directorios ...........................19 El Bloque De Control De Procesos (PCB.....................................................................................25 El Planificador De Procesos .......................................................................... 12 Sistemas De Tiempo Real. 16 Procesos ..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

..................................................................................................................................................................78 Monitores ................................................................................71 Semáforos............................................................................................................................................................................................................................................ 75 Técnicas De Comunicación....................................................77 Transmisión Entre Mensajes................................. 52 División De Memoria: El Monitor Residente..............................76 Sistema De Correo........................... Comunicación Directa..................................... 60 Estrategias De Localidad .........72 Operaciones Wait/Signal...........74 Comunicación Entre Procesos ......................................................................................................................................63 Algoritmo De Segunda Oportunidad.........76 Transmisión Entre Mensajes......................................... 60 Fragmentación...........................63 Algoritmo LFU .........................................................................................................................................................................................................................64 Algoritmos Adicionales.............................................................................................................................................................................................................63 Algoritmo MFU ...........................................61 Algoritmos De Reemplazo.................. 60 Concepto De Localidad.....................67 Bloqueo Mediante El Uso De Variables Compartidas ..........................................74 Buffers Múltiples ............... .................79 Propietarios................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 52 Reasignación de direcciones..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................77 Utilización De Buffers....................................64 CONCURRENCIA ..........................68 Algoritmo de Peterson....................64 Algoritmos Basados En Ajuste ...............................................60 Conjunto De Trabajo..................................................................................................................................... 50 Algoritmo Round Robin Virtual............................................................................................................................................................................................................................ 51 ADMINISTRACIÓN DE MEMORIA..52 La memoria dedicada.............. 49 Algoritmos SJF & SRT......................................................................................................... 53 Memoria Virtual...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................69 Algoritmo De Dekker......................................................................................................................................................................................................48 Algoritmo FCFS.........................................................................................................65 Secciones Críticas.................................................................................................................................................................................................................................... 55 Paginación.............................................................................................................................................................................................................................ADMINISTRACIÓN DE CPU ................................................................................................... 56 Paginación De Múltiples Niveles.....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................72 Versión Más General De Los Semáforos ....... 66 Operaciones Lock/Unlock.....................................................................................................................................................................................................75 Sistema Maestro-Sirviente.......................................................................................... 50 Algoritmo Round Robin........................................................................ 50 Colas Multinivel................................... 49 Planificación Por Prioridades..................................70 Sincronización Con Instrucciones De Hardware.....................................................................................................................................................76 Sistema De Diálogo.................................................................................................................................................................................................................................................................................... 54 Segmentación............................................................................................................................................................................ 51 Evaluación De Las Políticas............................................................................................ 53 Swapping ................................................................................................................................................................................... 62 Algoritmo De Bits Adicionales De Referencia.................................................................................... 59 Segmentación/Paginación ..............................................................................................................67 Sincronización De Ejecución................................................................................81 Página 4 de 164 ........................................... Comunicación Indirecta ........... 52 Protección de la memoria ..................................................................................................................................................................................................................................................

............................................................................................................................................................................................................................................................................. 108 Niveles Internos De Netware...................................................................................................... 101 ALGUNOS SISTEMAS OPERATIVOS .......... 106 Sistema Operativo Novell Netware .................................................................................................................................................................................................................................... 102 Creación De Procesos ...............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................97 Organizaciones Más Comunes De Multiprocesadores........................................................................................................................................................................................... 97 Sistemas Monolíticos (DOS...................................95 ELEMENTOS DE CONFIGURACIÓN.........83 Evitación De Los Interbloqueos.......................................................................................................... 83 Prevención De Interbloqueos ..........................................................................................................................................................................89 Matriz De Acceso.......................................................99 Conexiones Hipercubo.............................................................................................97 Estructuras De Sistemas Operativos (Diseños) ...........................89 Listas De Acceso.........................................................................98 Matriz De Barras Cruzadas E Interruptores ...............89 Dominios de Protección...................................................................................................................................................................... 104 Comunicación Entre Procesos ............................94 Auditoría .......93 Seguridad De Operación.................................................... 101 Ejecutivos Separados .............................................................................................................................................................88 Técnicas De Protección .......................................................................................94 Protección Por Contraseña (Llave/Cerradura).......................................................................... 98 Tiempo Compartido O Bus Común (Conductor Común)............................................................................................................................................................................................................................... 104 Gestión De La Memoria................................................................................92 Seguridad Externa....................................................................................................................... 108 Netware 4............................. 101 Consideraciones finales..............................90 Usuarios y Grupos De Acceso......................................................86 ASPECTOS DE SEGURIDAD ...102 Sistema Operativo Unix ................................... 100 Maestro/Satélite........................................91 Métodos De Verificación............................. 100 Organización De Los Sistemas Operativos De Multiprocesadores ...............................................................84 Detección De Los Interbloqueos ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 100 Sistemas Ligeramente Acoplados v/s Sistemas Rígidamente Acoplados ........................................................ 102 Control Y Sincronización De Procesos .................................................................................................................................................................................................................................................................................................................93 Supervisión De Amenazas ..................................................................................................................................................................................90 Seguridad De Los Sistemas Operativos..............................................................99 Almacenamiento De Interconexión Múltiple.......92 Estrategia De Total Seguridad.....................................................................................................................................................................85 Recuperación De Interbloqueos.......................................................................................................................................................................................................................... 88 Nominación...................................................................................97 Sistemas De Microkernel...................................................................... MAC)...............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................88 Contraseñas ................. 101 Simétrico..............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................Deadlocks (Interbloqueos)...................................................................................................................................................................................................................................................................95 Criptografía ................................................................................................................................ 106 Subsistema De Entrada/Salida............... 91 Concepto De Seguridad........................................................X............................ 105 Sistema De Archivos............................................93 Vigilancia............................... 109 Página 5 de 164 .............................................97 Sistemas Con Capas (Unix / OS2) ............................................ 108 Protocolo Básico De Netware..................................................................................................................................................................................................................................97 Máquinas Virtuales (VM/370 CMS (Conversational Monitor System))..............................

................................................................................... 117 Lo Mejor De Versiones De Las Anteriores........................................................ 135 Unidades V & VI:.......................................................... 150 Preguntas De Términos Pareados ....................................................................... 111 Otras Prestaciones ..................................................................................................................... II.................................................................................. 126 Preguntas De Términos Pareados ............................................. 118 Sistema Operativo Linux ..... 157 BIBLIOGRAFÍA ...... 149 Respuestas y Soluciones:....................................................................................................................................................................................... 116 Instalación Más Sencilla......................... 124 PREGUNTAS Y PROBLEMAS RESUELTOS.................................................................................................................................................................................................................................................................................... 116 La Evolución Plug & Play......................................................................................................... 113 Otras Características ..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 124 Distribuciones .................................................................................................... 121 Descripción De Las Funciones De Linux................................. 151 Preguntas de desarrollo............. 121 ¿Por Qué Utilizar Linux? ................................................................................................................................................................... 145 Preguntas De Términos Pareados ..............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................126 Unidades I........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 114 Sistema Operativo Windows 2000 ................ 114 Gestión De Memoria.....163 Página 6 de 164 ...................................................................................................................... 113 Control Y Sincronización De Procesos ...................................................................................... 154 Problemas ............................................ 150 Preguntas De Selección Múltiple.......................................... 126 Preguntas De Selección Múltiple.......................................................................................................................................................................... 143 Unidades VII........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 112 Sistema Operativo Windows NT...................................................................................................................................................................................................................................................................... 117 Seguridad Basada En Elevados Estándares De Desempeño .Características De Rendimiento.................. 148 Preguntas De Desarrollo ................... 137 Preguntas De Selección Múltiple............................................................................................................................................ 133 Preguntas De Desarrollo ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 134 Problemas ............................ 141 Preguntas De Desarrollo ............................ 122 ¿Qué Se Puede Hacer Con Linux? .............................................. 142 Problemas .................................................................................................... 137 Preguntas de términos pareados ................................................................................ 145 Preguntas De Selección Múltiple........... 110 Características De Protección De Datos ......................................................................162 ÍNDICE ALFABÉTICO....................... III & IV: ............................................................................................. VIII & IX: .

es parte integral de las arquitecturas de computador modernas y es importante para los aspectos de rendimiento y seguridad de los sistemas operativos. presenta nuevos retos a los fabricantes que antes se concentraban en sus propias arquitecturas. El hardware proporciona la "capacidad bruta de cómputo". Es evidente que se necesita una nueva definición de sistema operativo. OSI (Open System Interconnection) e ISDN (Integrated Services Digital Network) ya permiten que los computadores de todo el mundo se comuniquen fácilmente entre sí. lo cual representa un paso gigante hacia el establecimiento de la computación distribuida a escala mundial.CAP ÍT UL O I INT RODUCCIÓN Todo el hardware de un sistema computacional a cualquier nivel se compone de una serie de recursos físicos que van desde periféricos en general hasta la misma CPU. Sin embargo. microcódigo. Página 7 de 164 . en el cual los proveedores de hardware. los sistemas operativos ponen dicha capacidad de cómputo al alcance de los usuarios y administran cuidadosamente el hardware para lograr un buen rendimiento. En los años sesenta. Los software de aplicación son los encargados de dar un uso adecuado a todo este conjunto de recursos. instalados en el software o el firmware. mientras que su costo se reduce asombrosamente. La microprogramación. las arquitecturas de los procesadores múltiples y en red están creando un sin número de oportunidades para investigar y desarrollar nuevas estrategias de hardware y software. Como el costo de los procesadores se está reduciendo tanto. cuando se generalizó la microprogramación. La actual es una etapa muy interesante en la evolución de los sistemas operativos. Se puede imaginar un sistema operativo como los programas. El enfoque de sistemas abiertos. que hacen utilizable el hardware. es decir. hace posible la definición de instrucciones en lenguaje de máquina. La capacidad de los computadores continúa aumentando a una velocidad vertiginosa. Como tal. (*) EI concepto de microprogramación (firmware) se atribuye por lo general al profesor Maurice Wilkes quien. Un sistema operativo es un conjunto de programas que supervisan la ejecución de todos los programas de aplicación y controlan la utilización de todos los recursos de hardware que estén disponibles al momento de su ejecución. software y dispositivos de comunicación producen sistemas que se ajustan a estándares aceptados internacionalmente. actualmente existe una tendencia significativa a la transferencia de las (*) funciones del software al firmware . no fue sino hasta mediados de los años sesenta. multiprogramación y multitarea. Los lenguajes de programación secuenciales han sido desplazados por lenguajes de programación concurrentes que permitan especificar actividades de cómputo en paralelo. Sin embargo. características que hasta hoy en día aún siguen revolucionando el ambiente computacional. en 1951. La microprogramación introduce una capa de programación debajo del lenguaje de máquina del computador. Dicha tendencia se ha pronunciado tanto que es probable que en algunos sistemas las funciones codificadas en firmware sobrepasen pronto a aquellas codificadas en software. Los nuevos estándares internacionales que rigen la comunicación abierta. presentó conceptos que forman la base de las técnicas actuales de microprogramación. El estudio de los sistemas operativos ha llegado ha ser un tópico importante en las ciencias de la computación después de la introducción del concepto time sharing. un sistema operativo se podría haber definido como el software que controla al hardware. que se ejecuta en una memoria de control de alta velocidad. En esta década son muy comunes las estaciones de trabajo de escritorio con velocidades de procesamiento muy elevadas y ya se habla de máquinas de escritorio capaces de manejar velocidades de más de mil millones de instrucciones por segundo.

teniendo además siempre presentes todas las posibles cosas que podrían fallar. es un sistema complejo. Hace muchos años que quedó claro que era necesario encontrar algún medio para aislar a los programadores de las complejidades del hardware. por ejemplo. Reintentar si algo anduvo mal. de cómo funciona el disco duro del computador. el número de bytes que se desea escribir. Además. esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones diferentes: • Proveer una máquina virtual. el sentido de la operación (lectura o escritura). • El Sistema Operativo Como Máquina Virtual Un computador se compone de uno o más procesadores o CPUs. módems y otros). habría que rescribir el programa si se instala un disco diferente o se desea ejecutar el programa en otra máquina. Además. Escribir programas que hagan uso correcto de todos estos componentes no es una tarea trivial (peor aún si se habla del uso óptimo). tarjetas de expansión (tarjetas de red. Decir al controlador que efectué la operación. Interpretar el resultado de la operación (una serie de bits). En parte.¿Qué Es Un Sistema O pera tivo? El sistema operativo es el ente intermedio entre las aplicaciones y la máquina. así como también es el encargado de asignar en forma racional y eficiente los recursos que precisen los software de aplicación. Esa es precisamente una de las tareas del sistema operativo. De esta manera. monitor. el sistema operativo presenta una interfaz o máquina virtual que es más fácil de entender y de programar que la máquina "pura". amén de otros parámetros. un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar programas de manera conveniente. Poner en determinados registros del controlador de disco la dirección que se quiere escribir. 5. la posición de memoria donde está la información a escribir. Si cada programador tuviera que preocuparse. A pesar de que todo el mundo utiliza sistemas operativos casi a diario. Decidir qué hacer si el controlador se demora más de lo esperado (¿cuánto es "lo esperado"?). O sea. Esperar. protegiéndolo de los detalles y complejidades del hardware. 2. monitores de distinta resolución o discos duros de diversos fabricantes). la máquina virtual puede ser idéntica: el programador ve exactamente la misma interfaz. 3. Página 8 de 164 . mouse y otros dispositivos. memoria principal o RAM. Es mucho más fácil decir “escriba lo apuntado por este puntero al final del archivo datos”. entonces a la fecha se habría escrito una cantidad bastante reducida de programas. es el encargado de interpretar las instrucciones de las aplicaciones y traducir los códigos de respuesta de la máquina. teclado. 4. etc. para una misma familia de máquinas. es difícil definir qué es un sistema operativo. que puede ser visto como una capa de software que maneja todas las partes del sistema y hace de intermediario entre el hardware y los programas del usuario. aunque tengan componentes diferentes (por ejemplo. que decir: 1. es decir. Administrar eficientemente los recursos del computador. memoria secundaria (discos).

Crea una lista de espera con los programas que están solicitando utilizar este recurso a fin de poder asignar posteriormente el recurso bajo alguna política de prioridad.El Sistema Operativo Como Administrador De Recursos La otra tarea del sistema operativo consiste en administrar los recursos del computador cuando hay dos o más programas que se ejecutan simultáneamente y además requieren usar el mismo recurso (como tiempo de CPU. e. copia y controla el acceso a los archivos. Por ejemplo el término anormal de alguna aplicación debido a fallas de la aplicación misma o problemas de hardware. un programa. controla los errores ocurridos en el sistema. deben tenerse en cuenta una serie de consideraciones de seguridad. se puede afirmar que las principales tareas que realiza un sistema operativo son: a. memoria o impresora). Administración de archivos en disco • Crea. si es posible. cuando no se encuentran disponibles envía un correspondiente mensaje de información al usuario o la aplicación que lo solicita. En síntesis. Contiene tablas de asignación de direcciones que indican qué programas y datos están en memoria. en un sistema multiusuario. Controla la comunicación con los dispositivos de E/S y para dispositivos particulares existen programas especiales de control de periféricos (drivers). c. cuanto espacio ocupan en forma independiente y dónde están ubicados. (En este caso. el sistema operativo debe llevar la cuenta acerca de quién está usando qué recursos. Además. etc. otorgar recursos a quienes lo solicitan (siempre que el solicitante tenga derechos adecuados sobre el recurso). un usuario puede ser una persona. En resumen. Mantiene directorios de los archivos existentes en el disco y administra el espacio libre. un usuario cualquiera no debiera ser capaz de sobrescribir áreas críticas del sistema. y arbitrar en caso de solicitudes conflictivas. u otro computador). Indica el número de usuarios que están utilizando el sistema computacional. Comunicación con el usuario • • • • Permite que el operador controle el computador. esperando el uso de la CPU. Administración de CPU • • Decide qué programa hace uso del recurso de la unidad central de procesamiento. Al mismo tiempo. suele ser necesario (o conveniente) compartir información (además de dispositivos físicos). d. Página 9 de 164 . algún dispositivo de E/S o la utilización de algún otro recurso. elimina. en que momento y por cuánto tiempo. Indica y. b. Asigna o quita espacio en memoria a programas según sea posible o requerido. Por ejemplo: la información confidencial sólo debe ser accedida por usuarios autorizados. Permite la utilización de dispositivos generales o particulares. Administración de memoria • • • Mantiene el estado de los programas y datos residentes en memoria. Manejo de dispositivos de E/S • • Controla el flujo de datos desde y hacia cualquier dispositivo de entrada y salida.

se manejan por medio de hardware y secuencias de comandos directos. etc.. • Transistores y sistemas batch. ahora se utilizan otras características. como la diferencia entre el tiempo compartido y la multiprogramación.. El trabajo se prepara. o las demoras. por lo que únicamente podía usarse un paquete de aplicación en cada ocasión (por ejemplo. cada uno con banderas de control que definen qué hace cada trabajo. El tiempo de retorno puede ser el resultado de la cantidad de procesos que se realizan en forma necesaria. Los sistemas por lotes se pueden clasificar en monoprogramables y multiprogramables. primero se ha de conocer el método de procesamiento por lotes. aparición del PC. • Superconductores. Estos sistemas son muy útiles cuando se trata de la realización de procesos masivos. hace ya tiempo que dejaron de ser definidos por la agrupación de trabajos similares. Los sistemas por lotes.. o sus equivalentes de COBOL). • No existe sistema operativo. Los sistemas basados en tarjetas y cintas sólo permitían el acceso secuencial a los programas y datos. ligador y cargador de FORTRAN. • Circuitos integrados de gran escala. Cuando se desarrollaron por primera vez los sistemas por lotes. el compilador. Pero con el transcurso del tiempo se hizo evidente la necesidad de simplificar la tarea de los programadores. etc. Al hacerse factible el almacenamiento en línea en disco fue posible ofrecer un acceso inmediato a todo el paquete de aplicación. debido a la considerable lentitud de los procesos de carga y descarga de paquetes de información (antiguamente tarjetas). 1990 .1955 1955 . sin embargo. Cuando éste termina. Microchips. • IBM/360 sistema operativo OS/360.. UNIX. Pentium. se puede observar la siguiente tabla: Generación de computadores 1° 2° 3° 4° 5° Año(s) 1945 . Sistemas De Procesamiento Por Lotes (Batch) Para comprender conceptos más específicos. quienes progresivamente se veían ante la necesidad de crear programas de aplicación cada vez más grandes y consecuentemente el proceso de detección y corrección de fallas en interacción directa con la máquina se hacía cada vez más lento y complejo. (*) El tiempo de retorno es el tiempo transcurrido desde que se envía el trabajo hasta obtener la salida. Un sistema operativo por lotes lee un flujo separado de datos.1980 1980 .Resumen Histórico En un principio sólo existía el hardware del computador. La característica que delata un sistema por lotes en forma definitiva es la ausencia de interconexión entre el usuario y el trabajo mientras se ejecuta. se (*) envía y más tarde se obtiene algún resultado.. Los sistemas por lotes se caracterizan por ser secuenciales y por el hecho de que la CPU tiene el control total de la ejecución del proceso. Los primeros computadores eran voluminosas máquinas que se operaban directamente desde una consola. A fin de evitar mayores extensiones en cuanto a los detalles de evolución de los sistemas operativos y en general de los sistemas computacionales. el tiempo de proceso es alto y la CPU pasa la mayor parte de ese tiempo ociosa.. estaban caracterizados por la "agrupación en lotes" de trabajos similares. • Ms-DOS. antes de que el sistema operativo comience a procesar un nuevo lote (o trabajo). • Versiones mejoradas de diversos sistemas operativos.1965 1965 . Así fue como aparecieron los compiladores FORTRAN y COBOL que hacían en su tiempo las veces de lo que hoy se conoce como sistema operativo. • Fortran y Assembler en tarjetas perforadas. Características • Tubos de vacío y tableros de cómputo. generalmente se imprime el resultado a través de algún dispositivo de salida. • Sistemas operativos de propósito general multimodo. Página 10 de 164 . Posteriormente aparecieron los sistemas operativos propiamente tales.

Los sistemas operativos multiprogramados son bastante complejos. siendo además el único existente en la memoria principal. En el último caso es devuelto a la cola de atención. Esta decisión se denomina planificación de la CPU. sustituyendo al anterior. así. si al mismo tiempo existen varios programas listos para ejecutarse. La multiprogramación aumenta la utilización de la CPU organizando los trabajos de manera que ésta siempre tenga algo que ejecutar. existen dos formas habituales de organizar la diferencia de velocidades de ejecución (*) (**) entre la CPU y los dispositivos: Polling e Interrupciones . y así sucesivamente. Los sistemas monoprogramables con prioridades y tiempo de salida se caracterizan por tener una cola de atención con prioridades y un proceso puede terminar al haber completado su ejecución o después de haber transcurrido un intervalo de tiempo de atención prefijado. Los sistemas monoprogramables lineales son la expresión más simple del sistema operativo y se caracterizan por tener una cola de atención sin prioridades y un proceso no termina hasta haber completado su ejecución. En un sistema multiprogramado. de tal forma que hasta que éste no termine su trabajo no cederá el control al siguiente programa que será cargado en memoria. Para que pueda haber varios programas listos para ejecutarse. M ultipro grama ción En un p rocesamiento por lotes puede ocurrir que en cierto instante ocupe la CPU un proceso que demande una tarea de impresión. el sistema operativo cambia a otro trabajo y lo ejecuta. la CPU nunca estará inactiva. mientras haya otro trabajo por ejecutar. (*) El polling consiste en que la CPU está constantemente preguntando a cada periférico si tiene algo que hacer.CAP ÍT UL O II SERVICIOS DE LOS SISTEM AS OPERAT IVOS M onoprogramación Se atiende un trabajo a la vez. Página N° 11 de 151 . Cuando se consigue esto. En algún momento. El concepto es el siguiente: El sistema operativo escoge uno de los trabajos del depósito y lo comienza a ejecutar. En el Capítulo N° 5 se detalla el cómo se gestiona la memoria en aquellos sistemas que utilizan este modo de trabajo. cuando ese trabajo tiene que esperar. el sistema debe elegir uno de ellos. En un sistema no multiprogramado. el sistema debe conservarlos todos en la memoria al mismo tiempo. Por otra parte. hasta que termina. la CPU cambia a otro. o que termine una operación de E/S. se necesita alguna forma de administración de memoria. Además. él seguirá ocupando la CPU mientras espera que el proceso de impresión termine. dejando la CPU ociosa. Los sistemas monoprogramables con prioridades se caracterizan por tener una cola de atención con prioridades y un proceso no termina hasta haber completado su ejecución. la CPU estaría inactiva. Eventualmente el primer trabajo deja de esperar y recupera la CPU. Cuando el programa entra en proceso se apodera de la CPU y de los dispositivos de E/S. La monoprogramación es el modo de trabajo en el que solamente un programa utiliza el procesador. que se introduzca un mandato mediante el teclado. el trabajo tendrá que esperar que se efectúe cierta tarea como montar una cinta.

• (**) Las interrupciones permiten que la CPU se concentre en la atención de procesos. La CPU ejecuta las diversas tareas alternando entre ellas. Es decir es el procedimiento inverso al polling. un sistema de archivos en línea. cuando en realidad todos comparten sólo uno. le enviará una solicitud de interrupción. cada uno de ellos tiene la impresión de que cuenta con su propio computador. sólo se requiere un corto tiempo de la CPU para cada proceso. si varios programas se ejecutan concurrentemente. los investigadores han tratado de combinar los sistemas por lotes y de tiempo compartido en uno solo. como en la multiprogramación. el almacenamiento en disco y la administración de memoria. Estos sistemas tienen menos utilidades que los implementados por hard. por ejemplo no pueden utilizarse para control industrial ni en robótica. Sistemas De Tiem po Real Se utilizan cuando hay requerimientos de tiempo muy rígidos en las operaciones o en el flujo de datos. cuando un dispositivo requiere de la atención de la CPU. además. Un sistema operativo de tiempo compartido permite a los diversos usuarios compartir al mismo tiempo el computador. incluyendo la planificación de n procesos. supervisión de controles industriales y realidad virtual. es necesario limitar la posibilidad de que se interfieran unos a otros e todas las fases del sistema operativo. Los sistemas de tiempo real por soft: que ejecutan tareas menos críticas y manejan técnicas de prioridades para la asignación de tareas. En 1960 se expuso el concepto de tiempo compartido. Como el sistema pasa rápidamente de un usuario al siguiente. Por ejemplo: sistemas de control industrial. luego. Al crecer la popularidad del tiempo compartido. Diversos sistemas de computación diseñados inicialmente como sistemas por lotes se han modificado para crear un subsistema de tiempo compartido. la mayoría de los sistemas ofrecen tanto el procesamiento por lotes como el tiempo compartido. no fueron comunes sino hasta principios de los años setenta. Los sistemas de tiempo compartido deben ofrecer. así. Los sistemas operativos de tiempo compartido son complejos y ofrecen algún mecanismo para la ejecución concurrente. pero como los sistemas de este tipo eran más difíciles y costosos de construir. también es necesario proporcionar administración del disco. Por tanto. experimentos científicos y sistemas médicos. pero estos cambios son tan frecuentes que los usuarios pueden interactuar con cada programa mientras se ejecuta. no utilizan técnicas de memoria virtual ni tiempo compartido. Los sistemas multiprogramables con partición fija disponen de espacios de almacenamiento fijo para los procesos que se encuentran en la cola. generalmente se utilizan como sistemas de control en una aplicación dedicada. ambas técnicas no pueden ser implementadas por hardware. La multiprogramación y el tiempo compartido son los aspectos centrales de los sistemas operativos modernos. Tiempo Com part ido El tiempo compartido (o sistemas en línea) es una extensión lógica de la multiprogramación. Página 12 de 164 . lo que requiere algún tipo de administración de memoria. En los sistemas multiprogramables de partición variable la memoria disponible es dividida en secciones variables de acuerdo a la demanda de cada uno de los procesos que sean almacenados en ella. un proceso debe esperar hasta que este disponible un bloque (o más) de memoria lo suficientemente grande para ser atendido.Finalmente. Puesto que en un sistema de tiempo compartido cada acción o mandato suele ser breve. Además. Para lograr un tiempo de respuesta razonable hay que intercambiar los trabajos entre la memoria principal y el disco que funciona como almacenamiento de respaldo para la memoria principal. aunque siempre su diseño básico se inclina hacia uno u otro tipo. protección y planificación de la CPU. Hoy en día. Los datos son almacenados en memorias no volátiles (ROM). Pero sí para multimedia. Los sistemas de tiempo real se pueden clasificar en: • Los sistemas de tiempo real por hard: que garantizan que las tareas críticas se ejecutan a tiempo. hay que conservar simultáneamente varios programas en la memoria.

como canales de alta velocidad o líneas telefónicas. Cuando varias instalaciones están conectadas entre sí por una red de comunicaciones. las restantes pueden. por otra parte. un sistema distribuido permitiría distribuir los cálculos entre las diversas instalaciones y también ejecutarlos concurrentemente. b. potencialmente. Algunas de las razones para construir sistemas distribuidos son las siguientes: a. algunos de ellos pueden pasarse a otras instalaciones con poca carga. procesar información en una base de datos distribuida. incluso cuando fallen algunas de las instalaciones. la avería de una no debe afectar a las demás. A estos sistemas generalmente se les conoce como sistemas distribuidos y en ellos los procesadores pueden variar en cuanto a tamaño y función. Por ejemplo. si en un momento dado una instalación esta sobrecargada con trabajos. y por lo general la comunicación se lleva a cabo a través de una memoria compartida. c. En un sistema fuertemente acoplado los procesadores comparten la memoria y un reloj. Comunicación Existen varias situaciones más donde los programas de un sistema necesitan intercambiar datos entre sí. Si. estaciones de trabajo. utilizar dispositivos remotos de hardware especializado y llevar a cabo otras operaciones. entonces un usuario puede utilizar desde una instalación los recursos disponibles en otra. Un ejemplo son los sistemas de ventanas. ya que con frecuencia se comparten datos o se transfieren entre ventanas. imprimir archivos en instalaciones remotas. En general. Además. minicomputadores y grandes sistemas de computación de propósito general. pues cada uno cuenta con su propia memoria local. Los procesadores se comunican a través de distintas líneas de comunicación. En general. el sistema esta compuesto por varias máquinas pequeñas. Estos sistemas asignan una tarea específica a cada procesador. cada una responsable de alguna función indispensable del sistema. en la instalación A se puede utilizar una impresora láser sólo disponible en la instalación B. d. los otros esperan al maestro o tienen tareas predefinidas. si hay suficiente redundancia en el sistema (tanto en hardware como en datos). los procesos en las distintas instalaciones tienen la oportunidad de intercambiar información. Las ventajas más evidentes son mayor potencia de computación y fiabilidad. Este esquema define una relación Página 13 de 164 . Un procesador maestro controla el sistema. entonces un solo error puede detener el funcionamiento de todo el sistema. Aceleración de los cálculos Si un cálculo determinado puede dividirse en varios subcálculos que se ejecuten concurrentemente. en B es posible tener acceso a un archivo que reside en A. el sistema puede continuar su operación. pueden incluir pequeños microprocesadores. Si el sistema se compone de varias instalaciones autónomas de gran tamaño. A este movimiento de trabajos se le llama compartimiento de cargas. Sistemas Multiprocesadores Un sistema multiprocesador tiene más de una CPU compartiendo memoria y periféricos. En un sistema débilmente acoplado los procesadores no comparten ni memoria ni reloj.M ultipro ceso Una nueva tendencia de los sistemas de computación es distribuir los cálculos entre varios procesadores. Confiabilidad Si falla una instalación de un sistema distribuido. Al mismo tiempo. Compartimiento de recursos Si varias instalaciones (con distintas capacidades) están conectadas entre sí. continuar operando. el compartimiento de recursos en un sistema distribuido ofrece los mecanismos para compartir archivos en instalaciones remotas. Existen dos esquemas básicos para la construcción de estos sistemas de multiproceso (o distribuidos).

o multiprocesadores asimétricos. Estos esquemas se pueden clasificar en sistemas multiprocesadores simétricos. es que estos últimos no comparten memoria ni periféricos. (Para mayor información véase capítulo VIII) Sistemas Distribuidos La principal diferencia entre los sistemas de multiprocesadores y distribuidos. cada sistema tiene su propio sistema operativo y trabaja independientemente. en los cuales cada procesador tiene asignado una tarea predefinida. donde se comunican muchos sistemas informáticos independientes. Un procesador maestro controla el sistema.maestro/esclavo. Cada procesador tiene su propia memoria local. Página 14 de 164 . Otra forma son las redes de ordenadores. Los sistemas de tiempo compartido se componen generalmente de un ordenador grande (principal) y un ordenador más pequeño que sólo es responsable de las entradas y salidas sobre terminales. en el cual cada procesador corre una copia idéntica del sistema operativo y se comunica con los demás procesadores según sus necesidades. Pueden usarse pequeños ordenadores situados a cierta distancia de la CPU principal. Los procesadores se comunican entre si a través de varias líneas de comunicación. tales como líneas telefónicas o buses de alta velocidad. Sin embargo. se trata de redes de computadores donde los procesadores pueden variar en tamaño y función. Dicho de otra forma. transfiriéndose información. trabajando en lectoras de tarjetas e impresoras en línea y transfiriendo estos trabajos hacia y desde la CPU principal.

hay que asignar recursos a cada uno de ellos. manipulación de dispositivos y archivos. escribir y eliminar archivos. • Contabilidad. El sistema operativo gestiona muchos tipos de recursos diferentes. Se desea controlar los pasos de los usuarios que utilizan el computador. Leer. El sistema operativo necesita constantemente detectar posibles errores. • Operaciones de entrada/salida. terminar procesos. • Protección. Como un programa no puede acceder directamente a un dispositivo de E/S el sistema operativo debe facilitarle algunos medios para realizarlo. en qué medida lo hacen y qué tipo de recursos emplean. los tipos de servicios de los sistemas operativos son: • Ejecución de programas. Obtener atributos de un archivo y establecer atributos de un archivo. Crear nuevos procesos. Esto implica: • Asignación de recursos. y mantenimiento de información. El sistema tiene que ser capaz de cargar un programa en memoria y ejecutarlo. Control de procesos y de trabajos: • • • • • • Finalización (normal o anormal). Estas llamadas se implementan generalmente por instrucciones en lenguaje de máquina. Los sistemas operativos prestan sus servicios de muchas maneras. Obtener atributos de un proceso y establecer atributos de un proceso. Página 15 de 164 .CAP ÍT UL O III ELEMENT OS BÁSICOS Recordando lo señalado en el primer capítulo. Se pueden agrupar en tres categorías: control de procesos o de trabajos. Esperar un suceso. Esperar un tiempo. El sistema operativo debe facilitar las herramientas necesarias para que los programas puedan leer. Manipulación de archivos: • • • • Crear y borrar un archivo. • Detección de errores. Los sistemas operativos con usuarios múltiples pueden mejorar su eficiencia compartiendo entre ellos los recursos del computador. Dos métodos básicos de prestación de servicios son las llamadas al sistema y los programas de sistemas. Los errores pueden producirse en la CPU y en el hardware de la memoria. Cuando hay múltiples usuarios o múltiples trabajos ejecutándose al mismo tiempo. Cargar o ejecutar otro programa. el sistema operativo debe adoptar la iniciativa apropiada que garantice una computación (u operación) correcta y consistente. en los dispositivos de E/S o bien en el programa de usuario. Para cada tipo de error. Abrir y cerrar un archivo. escribir y reposicionar un archivo. Cuando hay muchos trabajos ejecutándose al mismo tiempo no debe ser posible que un trabajo interfiera sobre otro. Llamadas Al Sistema Constituyen una interfaz entre los programas que se están ejecutando y el sistema operativo. • Manipulación del sistema de archivos.

éste se ejecuta al iniciar el sistema operativo. su función es sencilla: captar un comando dictado por el usuario. Para que este comando se pueda ejecutar el intérprete de comandos debe contener el programa adecuado que elimine el archivo del disco rígido. Se pueden dividir en las siguientes categorías: • Manipulación de archivos: Estos programas crean. la hora.Manipulación de dispositivos: • Solicitar dispositivo y liberar dispositivo. imprimen. interpretarlo y ejecutarlo. • Programas de aplicación: Programas que son útiles para resolver problemas corrientes. • Obtener y/o modificar datos del sistema. Por ejemplo el comando Delete archivo utilizado por DOS. renombran. Uno de los programas más importantes en un sistema operativo es el intérprete de comandos. Procesamiento Concurrente La CPU ejecuta una elevada cantidad de programas y su principal ocupación es la ejecución de los programas de usuario. Al conmutar la CPU entre procesos. Mantenimiento de información: • Obtener y/o establecer hora o fecha. la cantidad de memoria disponible o el espacio en disco. etc. escribir y reposicionar. • Información de estados: Usados para pedir la fecha. como editores de texto. En potencia. • Soporte al lenguaje de programación: Compiladores. • Leer. • Obtener y/o establecer atributos de proceso. intérpretes y ensambladores que dan soporte a lenguajes de alto nivel. calculadoras. • Obtener atributos de dispositivos y establecer atributos de dispositivos. listan y generalmente manejan archivos y directorios. Programas Del S istema Son un grupo de programas que resuelven problemas corrientes y ofrecen un entorno más adecuado para el desarrollo y la ejecución de programas. Un proceso es la unidad de trabajo dentro de un sistema. el cual consiste en un conjunto de procesos: los procesos del sistema operativo ejecutan código del sistema y los procesos de los usuarios ejecutan código de los usuarios. programas gráficos (o de diseño). archivos o dispositivos. copian. todos estos procesos se pueden ejecutar concurrentemente y la CPU o varias de ellas se multiplexan entre ellos. Página 16 de 164 . Este proceso de ejecución de procesos se realiza a través de procesos. • Modificación de archivos: Editores de texto usados para crear y modificar el contenido de un archivo. borran. el sistema operativo puede hacer más productivo al computador.

sustituye el manual que estaba utilizando por el de la reparación rápida que se dispone a realizar (cambio de programa). Asimismo. Además. Quedan contenidos en este concepto los trabajos de ejecución por lotes. En cualquier instante. los programas de usuario o tareas y el apoyo de actividades internas propias del sistema.” Imagínese un mecánico de automóviles en un taller donde se reparan vehículos con averías complejas en las que se hace necesario consultar el manual de reparaciones de cada modelo. pero crucial para atender el funcionamiento de los sistemas operativos. Supóngase que en un determinado momento el mecánico está realizando un reparación compleja (de las que llevan tiempo) y aparece un vehículo que solicita una reparación de las rápidas (ha aparecido una interrupción). A veces. sólo un proceso estará en ejecución mientras que los otros estarán suspendidos. que contiene instrucciones para todas las posibles averías. El mecánico suspende momentáneamente la reparación compleja anotando en qué situación se queda dicha reparación y qué operación estaba realizando es este momento (guarda el estado del proceso). en la que las herramientas no serán las mismas que antes (distintos recursos). dos o más procesos cooperan para alguna operación común. se permiten reparaciones rápidas a las que se les da mayor prioridad que a las mencionadas anteriormente. Comparando esta situación con una computadora.Procesos Un proceso es cualquier tipo de actividad que demande de la atención de utilización de la CPU de una máquina. b) Sincronización entre procesos. b) Llevar cuenta de los estados de los procesos. preparados o esperando a que ocurra algún evento. Dependiendo de la interacción entre los procesos. estos se clasifican en: Página 17 de 164 . Los procesos compiten por el uso de los recursos del sistema. de manera que se necesitan herramientas que permitan la sincronización y la comunicación entre los mismos. Las piezas de recambio serían los datos. debe disponer de algoritmos de gestión y planificación de procesos que se encarguen de: a) Decidir qué proceso se ejecutará o tomará el procesador. Con este ejemplo se desea resaltar que un proceso es una actividad que se apoya en datos. Comienza la nueva reparación (cambio de proceso). sus prioridades y toda la información relevante acerca de ellos. recursos. las piezas de repuesto (datos) y las indicaciones del manual (programa) llevarán a feliz término la reparación para que el mecánico vuelva a continuación a la reparación inicial. La actividad de utilizar las herramientas para desmontar las piezas defectuosas sustituyéndolas por otras nuevas siguiendo las instrucciones del manual equivaldría al proceso. Distinción entre programas y procesos: Cada invocación a un programa genera un proceso distinto e independiente. las indicaciones de usuario. Existe en el taller un almacén de repuestos de todo tipo y herramientas suficientes para las reparaciones. Relación Entre Los Procesos El sistema operativo debe suministrar los servicios necesarios que permitan: a) Ejecución concurrente de los procesos. c) Comunicación entre procesos. Las herramientas serían los recursos disponibles. se pueden establecer las siguientes analogías: • • • • • El mecánico sería el procesador que va a realizar el trabajo. El manual de cada reparación sería el programa. un estado en cada momento y un programa. “La diferencia entre un programa (conjunto de instrucciones) y un proceso (instrucciones ejecutándose) es obvia. Además.

El sistema operativo hace que los argumentos y variables locales del procedimiento o función que da lugar al proceso se asocien a éste y no al código en el que aparecen. los procesos independientes no existen (en sentido estricto). considera que los estados más importantes son: a. Sólo pueden tener un padre.). c. b. pasa a través de una serie de estados discretos. El acceso ordenado a estos necesita de la sincronización y. Explícitos: Definidos por el usuario realizando llamadas al sistema. Estados inactivos o suspendidos. Estados De Los Procesos Todo proceso. los estados de un proceso se pueden clasificar en: a) b) c) d) e) f) Activo: Proceso que está ejecutándose en un instante dado. Bloqueado o suspendido: Esperando a que se cumpla alguna condición (E/S. El sistema operativo dispone de algoritmos de planificación y de gestión de los procesos y de los recursos de modo que. Puede tener varios hijos. Nonato: Existe. esperando a que el procesador quede libre. desde que se crea hasta que se destruye. Preparado: Listo para ejecutarse. El sistema no les permite (de manera momentánea) que compitan por recursos. Especificación De Los Procesos • • • • Implícitos: Procesos generados y eliminados por el SO. c) Competitivos: Todos compiten por los recursos del computador. Se dice entonces que ese proceso es el proceso en curso del procesador. parámetros formales y llamadas a los procedimientos y a las funciones. Estados externos o intermedios. también de la comunicación entre los procesos. cuando la CPU está ejecutando el programa correspondiente a ese proceso). Estados activos.a) Independientes: No se comunican o sincronizan entre ellos. considerando como entradas los eventos y el estado global del sistema. pero todavía no es conocido por el sistema operativo Estado global del sistema: Conjunto de recursos y procesos existentes con sus estados correspondientes en un instante determinado. Un proceso que esté en un estado activo puede competir por recursos. b) Cooperativos: Se comunican y sincronizan sus actividades para realizar una labor común. Proceso hijo: Procesos creados por otro. señal. En forma general. El sistema operativo lo cambia en respuesta a eventos externos o internos. Estados Activos Estado RUNNING o EN EJECUCIÓN Se dice que un proceso está en estado RUNNING (en ejecución) cuando tiene el control de la CPU (es decir. a veces. Página 18 de 164 . genera un nuevo estado global. En un sistema con un sólo procesador. etc. Un gran número de autores. Muerto: Ha terminado su ejecución o el sistema operativo ha detectado un error fatal. Proceso padre: Que crea otro proceso. Son estados especiales que se dan durante la creación y destrucción de los procesos. El sistema crea para cada proceso un conjunto independiente de variables locales.

Cuando el proceso termina. . Estado BLOCKED o EN ESPERA Un proceso está en estado BLOCKED (bloqueado) cuando está a la espera de que se produzca una determinada circunstancia (evento). que se llama suspendido bloqueado o suspended-blocked. Estos estados son: WAIT (o ESPERA.) END (o FIN. o. Sin embargo. si los hubiera). Estados Intermedios.. un proceso está bloqueado cuando está a la espera de que se complete la operación de Entrada/Salida que ha solicitado. pero aún no está físicamente en memoria. Estados Suspendidos Tanto si un proceso está ejecutándose (RUNNING) y es suspendido a petición suya. como si el proceso está en estado ejecutable (READY). por ejemplo.: E/S) bloqueado Necesita que tenga lugar un evento Acción determinada. se p repara su entorno. o FINAL) El estado de espera (WAIT) es aquél en el que está el proceso cuando se crea (es decir. ocurre la situación contraria: el proceso queda en estado END hasta que se ha eliminado cualquier rastro del proceso (y de sus descendientes. por otro lado. Transiciones entre los estados Distribuidor (dispatcher): Módulo del sistema operativo que se encarga de activar los procesos que están en el estado preparado. al ser suspendido se provoca una transición de estado que lo deja en suspendido ejecutable o suspended-ready..Estado READY o EJECUTABLE Se dice que un proceso está en estado READY (ejecutable) cuando lo único que necesita para estar en ejecución es que se le conceda tiempo de CPU. Transiciones: DE nonato preparado Activo activo nonato preparado bloqueado Activo preparado bloqueado A preparado activo activo preparado MOTIVOS Al crearse Activado por el distribuidor o por el planificador Interrupción Solicita un recurso necesario para continuar (ej. Externos o Especiales En algunos sistemas existen otros estados que se denominan externos y que se dan cuando el proceso se crea antes de que el programa correspondiente se cargue en memoria.. si el proceso estaba previamente bloqueado (BLOCKED). o a petición de otro proceso. Interrupción: Hace que la tarea que está activa deje de ejecutarse en favor del sistema operativo que decidirá cuál de los procesos preparados pasarán a estado activo.. cuando el proceso se destruye después de que el programa se haya sacado de memoria. como una llamada al sistema del bloqueado proceso activo preparado Tiene lugar un evento que estaba esperando Finaliza muerto Eliminado por otro proceso Página 19 de 164 . se le asignan dispositivos. o INICIAL. Planificador (scheduler): Hace que el proceso activo vuelva a preparado sin que medie una llamada al sistema (por fin de tiempo asignado o proceso con mayor prioridad preparado). la transición de estado hará que el proceso pase a estar en un nuevo estado.).

destrucción. creación. todavía sin desprenderse de todas sus referencias. Lo explicado aquí sería la destrucción de un proceso en ejecución. como son: conmutación de contexto. cambio de prioridad. su PCB se borra y se elimina cualquier rastro suyo de las tablas y las listas del sistema. pero todavía esperando una desactivación total. bloqueo. Por esta transición el proceso queda fuera de memoria. entorno. etc. siendo necesario un único proceso para crear otro. desbloqueo. reanudación. El proceso generador se llama padre y los generados procesos hijo. Estas operaciones son las que provocan los cambios o transiciones de estado en los procesos.Los sistemas de gestión de procesos deben tener la capacidad de realizar ciertas operaciones más o menos complejas sobre procesos. etc. Esto (*) (*) Se puede destruir un proceso en cualquier estado. Página 20 de 164 . Es posible representar nuevamente estos estados y las transiciones entre ellos con el siguiente gráfico: A continuación se explicarán detalladamente estas últimas transiciones de estados: Terminate (terminar) La destrucción de un proceso implica su eliminación del sistema. es decir. Los recursos que tenía asignados se liberan. devolviéndose al sistema. En este caso la transición que se provoca en el proceso se denota como sigue: Terminate (id-proceso): RUNNING ß END Activate (activar) Cualquier proceso de los existentes puede generar uno o varios procesos nuevos. suspensión. asignaciones.

si el proceso en curso no cede voluntariamente el control de la CPU antes de expira dicho tiempo. Cuando la creación del descriptor del proceso se realiza antes de la carga del programa correspondiente. si es posible. Así. el sistema operativo utiliza un temporizador para controlar que cada proceso use la CPU durante un intervalo de tiempo o quantum dado. queda libre y pasará el control al dispatcher. dicho proceso se encuentra en estado inicial. o cesión del control de CPU) que provocará que dicho proceso. Block (bloquear) Si antes de que se le termine el tiempo concedido a un proceso que esté en ejecución (RUNNING) necesita que se cumplan "ciertas condiciones" para poder proseguir (por ejemplo. y es una operación de "conmutación de contexto" (o dispatching. entonces. que se complete la operación de E/S por la cual ha quedado en espera). que provocará en él una transición de estado por la cual quedará en estado ejecutable. Esta transición se llama wake-up y se representa como: Wake-up (id-proceso): BLOCKED ß READY Página 21 de 164 . la CPU quedará libre y. de llamada al Supervisor) y cede el control de la CPU. Wake-up (despertar) Cuando se den las condiciones que está esperando un proceso bloqueado (por ejemplo. tomando el control del dispatcher y realizando. en estado READY. bien de forma accidental o malintencionadamente. pase a estado RUNNING. de E/S) por la cual el sistema operativo tomará el control y provocará en el proceso correspondiente una transición de estado por la cual pasará de estar bloqueado a estar nuevamente ejecutable (READY). Esta transición de estado se puede denotar de la forma siguiente: Time-run-out (id-proceso): RUNNING ß READY Después de ésta transición de estado. quedando pendiente de que se complete el servicio requerido. se producirá una nueva interrupción (esta vez. cuando el temporizador queda a cero se genera una interrupción hardware que se suele denominar interrupción de reloj.conduce a una estructura de procesos jerárquica. debe ser asignada a otro proceso. que será aquel cuyo descriptor esté a la cabecera de la lista-ready. y vuelve a repetirse el ciclo. por la cual toma el control el sistema operativo y provoca una transición de estado sobre el proceso en ejecución (RUNNING). Esta transición se puede denotar de la forma: Activate (id-proceso): WAIT ß READY Dispatch (despachar) Cuando el proceso en ejecución. su descriptor pasará a la lista-ready y se realizará sobre él la operación de activación. lógicamente. Tras la carga del programa. dado que lo único que necesita dicho proceso para ejecutarse es el control del procesador. dejándolo en estado ejecutable (READY). Esta transición se denomina block y se formula del modo siguiente: Block (id-proceso): RUNNING ß BLOCKED La CPU. mediante una transición de estado que se denomina dispatch y que se formula: Dispatch (id-proceso): READY ß URNG Time run out (tiempo excedido) Para evitar que un proceso monopolice el procesador. por alguna causa. una transición dispatch. el propio proceso provoca una interrupción (por ejemplo. El encargado de realizar esta operación es el dispatcher. la CPU queda libre. o planificador de bajo nivel. Esta interrupción provoca en el proceso una transición de estado por la cual el proceso pasará de estar en ejecución (RUNNING) a estado bloqueado (BLOCKED). necesita realizar una operación de Entrada/Salida para obtener datos). deja de estarlo.

Si se sospecha una deficiencia en el sistema. La suspensión es un estado que suele durar breves instantes de tiempo y es una operación que realiza el sistema. Un modo de solucionar este problema es suspendiendo los procesos menos prioritarios (de menor a mayor prioridad). y si la lista de ejecutables está ordenada por dicho criterio. se aborta 3. hasta que la paginación vuelva a ser normal. pero siempre dependiendo de su naturaleza. se producirá la transición: Suspend (id-proceso): RUNNING ß SUSPENDED-READY (*) Se produce un cambio de prioridad en la lista-ready. y si la del proceso que se está ejecutando es menor que la del proceso que ahora se encuentra en la cabeza de la lista. se reactiva el proceso Si no lo son. que se analizan a continuación: Si un proceso en ejecución es suspendido a petición de él mismo o de otro. Hay situaciones de thrashing (o hiperpaginación) en las que la tasa de paginación sube mucho y puede causar una ralentización muy grande del sistema. Sin embargo. Es decir. pero recursos como unidades de cinta o periféricos poco usados no tienen que ser liberados instantáneamente si la suspensión es prolongada. el recurso de memoria es básico para el sistema y es liberado inmediatamente. si la planificación de la CPU se (*) hace por prioridad con requisamiento también habrá que estudiar si el proceso en curso sigue siendo el más adecuado para su ejecución. la única transición de estado que se provoca a petición del propio proceso es la block. La operación de suspensión también provoca transiciones de estado. esta operación consiste sólo en relanzar el proceso suspendido desde el punto en que se suspendió. y luego reactivándolas progresivamente (de mayor a menor prioridad). La suspensión de un proceso implica la liberación de los recursos asignados. la suspensión tiene tres aplicaciones: 1. a petición del propio proceso o de otros procesos (si se está en un sistema multiprogramado). hasta que: • • 2. La aplicación más extendida e importante es que la suspensión es una forma de alivio de (**) fluctuaciones de carga del sistema . Básicamente. se le requisa la CPU y se le asigna al de más prioridad. pero esto no es lo normal.Observaciones • • • El único elemento que puede hacer que un proceso quede en estado RUNNING es el dispatcher. Dos operaciones importantes son las de suspensión y reanudación: Un proceso suspendido sólo puede recontinuar (reactivarse) cuando otro realiza una operación de reactivación sobre él. Se subsanen los fallos del sistema Se tenga que "tirar" el sistema abajo Un proceso puede ser suspendido hasta que se comprueben los resultados intermedios. Página 22 de 164 (**) . Normalmente. ya que suele durar breves instantes. las demás las provocan agentes externos al proceso. se puede proceder a su suspensión. de modo que: • • Si son correctos. Como se ha podido ver. su reorganización. en lugar de abortar los procesos. la operación de cambio de prioridad de un proceso no implica más que el cambio del valor de la prioridad en su descriptor o PCB.

por las que estaba en estado BLOCKED. el proceso pasa al estado SUSPENDED-READY (lógicamente. Resume (id-proceso): SUSPENDED-READY ß READY Si la transición se encuentra suspendida bloqueada. resume la dejará en estado BLOCK. Se podría argumentar que en lugar de suspender un proceso bloqueado es mejor esperar hasta que se complete la operación de E/S o se dé la circunstancia por la que estaba esperando y que el proceso pase a ejecutable para. la transición provocada se denota: Suspend (id-proceso): READY ß SUSPENDED-READY Si se suspende un proceso bloqueado se dará en él la transición que se puede formalizar así: Suspend (id-proceso): BLOCKED ß SUSPENDED-BLOCKED. Resume (id-proceso): SUSPENDED-BLOCKED ß BLOCKED Con estos nuevos estados. suspenderlo. la representación anterior se podría dejar finalmente como: Página 23 de 164 . si se realiza una operación de activación sobre un proceso en estado suspendido ejecutable (SUSPENDED-READY). Desafortunadamente. inmediatamente. puede que nunca tenga lugar ésta consumación o que se retrase mucho. se cumplan las condiciones que estaba esperando. por la que pasará a estado ejecutable (READY). ya que si no estuviera suspendido debería estar READY). se provoca una transición de estado. Lógicamente. mientras un proceso está en estado SUSPENDED-BLOCKED. y la suspensión es una operación prioritaria. La transición que realiza este cambio es la completion (realización ó completación) y se denota como: Completion (id-proceso): SUSPENDED-BLOCKED ß SUSPENDED-READY En cuanto a la reactivación. puede ocurrir que. Cuando ocurre esto.Cuando el proceso suspendido está en estado ejecutable. resume (continuar).

Process Control Block ) Cuando se somete un determinado trabajo para su ejecución y es aceptado. A continuación repone el estado del proceso B ( en caso de haber sido interrumpido con anterioridad) y. bloqueado). Estado hardware (contador de programa. para lo cual se supondrá una computadora con un solo procesador (sólo un proceso puede estar ejecutándose en cada momento). A continuación se verá cómo se realiza el cambio de un proceso a otro. códigos de condición. que es el subconjunto de elementos compartidos en el sistema susceptibles de cambios con la ejecución de los procesos y que son accesibles desde ellos. Estado del proceso (activo. Información de contabilidad y planificación. El núcleo estudia si el proceso B está preparado para su ejecución y. y aparece lo que se denomina un cambio de contexto pasando del modo usuario al modo supervisor. etc. realiza el cambio de contexto correspondiente pasando del modo supervisor al modo usuario. registros. El planificador se encarga de gestionar el paso de los procesos de una lista a otra. cediéndose el control al núcleo del sistema operativo. etc. se crea el descriptor de proceso correspondiente (PCB) que contiene: • • El estado actual (status): READY. tablas. Cada proceso pertenece a una única lista.). La información de rearranque contiene: • • • • • • • Identificador único de proceso (pid). Información para gestionar la memoria (punteros.). pone en ejecución el proceso B. punteros de pila. además. el núcleo salva el estado del proceso que se estaba Página 24 de 164 . System Control Block)..).. activo. y son las siguientes: • Deja de ejecutar el proceso en curso (A). es decir. preparado. RUNNING. si es así. Etc. siempre que se requiera la atención de algún servicio del sistema operativo. La información que contienen estos elementos se llama información de rearranque y también se define como el bloque de contexto o estado del procesador para el proceso. • El cambio de contexto se producirá en caso de ejecución de una instrucción privilegiada. Puede haber una lista de estados suspendidos ligada en exclusiva a un dispositivo o evento. Antes de realizarse el cambio de contexto se salva el estado del proceso A para su posterior vuelta al punto donde fue interrumpido. En el cambio de contexto. se carga el programa correspondiente en memoria y. Las acciones que realiza el sistema operativo para cambiar el proceso A por el B se denominan cambio de proceso. Prioridad. y existen varios procesos activos compitiendo por el acceso al procesador (se está ejecutando un proceso A y el núcleo del sistema operativo decide que debe ejecutarse en un instante dado otro proceso B). El sistema operativo mantiene listas de PCB para cada uno de los estados del sistema (preparado. Se supondrá que los programas de los procesos A y B están ambos en memoria principal. una llamada al sistema operativo o una interrupción. con unos objetivos globales similares al anterior y entre los que se encuentra el enlazado de los bloques de control de los procesos existentes en el sistema. etc. El entorno volátil.El Bloque De Control De Procesos (PCB. por último. De igual forma existe un Bloque de Control de Sistema (SCB.

y paralelos.ejecutando en su bloque de control y restaura el proceso de va a ejecutarse a partir de los datos almacenados en su bloque de control. determina qué trabajos se admiten en el sistema para su procesamiento y son cargados en la memoria disponible. cuando las instrucciones se ejecutan una después de otra. Cada vez que se crea un proceso el sistema operativo debe considerar algún mecanismo de jerarquía para determinar la prioridad inicial del proceso. por lo tanto se trata de un árbol n-ario. cuando la salida del proceso esta determinada por la entrada. Procesos y Hebras Es posible concebir el proceso como una entidad formada por una o más unidades de ejecución denominadas hebras (threads) o procesos primitivos y un conjunto de recursos asociados. Operaciones Todos los procesos tienen una serie de operaciones asociadas a ellos. cuando la secuencia de instrucciones ejecutadas depende de la entrada. Lo más usual es definir una función de prioridad y asignarle a cada programa un valor para la misma que se actualiza en instantes determinados por el PLP. Crear el bloque de control del proceso. Existen sistemas que no tienen algoritmo PLP o este es mínimo. de un Proceso Reactivar la ejecución del proceso. Quitar la asignación de recursos. Así. va de izquierda a derecha. para niveles iguales. el PLP sólo existe en sistemas que admiten procesamiento por lotes. las prioridades de atención van de la cúspide hacia abajo y. las cuales se indican en la siguiente tabla junto a sus características o tareas asociadas. Asignar recursos iniciales al proceso. No pueden existir fuera de un proceso y sólo pueden pertenecer a uno de ellos. pero cada padre puede tener varios hijos. Planificador a largo plazo (PLP): O planificador de trabajos. en la cual cada nodo tiene un solo padre. sino al proceso. En general los procesos pueden clasificarse en determinísticos. Esta forma de creación de procesos produce una estructura jerárquica de procesos. En general. Bloqueo de un proceso Dejar "parado" el proceso hasta que ocurra algún evento. Insertarlo en la lista de procesos del sistema. cuando pueden ejecutarse más de una instrucción al mismo tiempo. Determinar la prioridad inicial del proceso. OPERACIÓN TAREA Definir nombre del proceso. Debe realizar una mezcla adecuada de trabajos destinados al procesador y trabajos destinados al sistema de E/S. Creación de un proceso Destrucción de un proceso Suspensión/Reanudación Sacar momentáneamente al proceso de la CPU. Los recursos no están asociados a las hebras. como algunos sistemas de tiempo compartido que se limitan a poner en el estado de preparado cualquier proceso nuevo. no determinísticos. El Planificador De Procesos Software del sistema operativo asigna los recursos de un sistema entre los procesos que los solicitan. Cada hebra posee su propio vector de estado. un modelo jerárquico de prioridades se ilustra a la derecha y en él se muestra un número indicando el orden de creación. Página 25 de 164 . Eliminarlo de la lista de procesos. secuenciales.

valores extremos o varianzas de esas magnitudes. etc. Por ejemplo: En una red de computadores parece que todos estuviesen trabajando en forma independiente. Conceptos Bási cos De Un Sistema O perat ivo Los sistemas operativos desde sus inicios han sido capaces (o. En cualquiera de los casos. Selecciona al proceso que pasará al estado activo de entre todos los preparados. Puede resultar la medida más adecuada de la eficiencia del sistema. b) Separar los procesos destinados al procesador de los destinados al sistema de E/S. entre los cuales se pueden encontrar: a) Eficacia: Porcentaje del tiempo medio de utilización. Planificador a medio plazo (PMP): (En algunos sistemas) se encarga del intercambio ( swapping) o proceso de salvar una tarea suspendida en la memoria secundaria para: a) Liberar memoria principal. tanto así. La última ráfaga de CPU terminará con solicitud al sistema de terminación ejecución. Finalmente. c) Tiempo de regreso (turnaround): Intervalo de tiempo que transcurre desde que un proceso se crea o presenta hasta que se completa por el sistema. Activación de programas interactivos. En próximo capítulo se abordarán algunas planificaciones con mayor detalle. Interrupciones. se pueden considerar las madias. eso es lo que se ha intentado) de realizar más de un proceso en forma simultánea. gestiona los procesos entre dos instantes de gestión del PLP. Finalización de operaciones de E/S. Entre los objetivos de la planificación se puede encontrar: Minimizar el tiempo medio de espera o de retorno. La ejecución de un proceso comienza con una ráfaga de CPU. Llamadas al sistema operativo Envío y recepción de señales. d) Tiempo de espera: Tiempo que el proceso espera hasta que se le concede el procesador. b) Rendimiento (throughput): Número de procesos completados por unidad de tiempo. que una atención de varios procesos en forma secuencial se hace transparente al usuario. La ejecución de un proceso consiste en un ciclo de ejecución de CPU y espera de E/S. maximizar el uso de la CPU. a un mismo Página 26 de 164 .Planificador a corto plazo (PCP): O planificador del procesador. • • Un programa limitado por E/S tendrá muc has ráfagas de CPU breves. a ésta el siguen ráfagas de CPU y E/S. e) Tiempo de respuesta a un evento: Intervalo de tiempo que transcurre desde que se señala un evento hasta que se ejecuta la primera instrucción. también se puede definir la planificación de la CPU como un ciclo de ráfagas de CPU y E/S. al menos. Un programa limitado por la CPU tendrá pocas ráfagas de CPU muy largas. Distribuidor (dispatcher): Parte del PCP encargada en exclusiva de realizar las gestiones oportunas para pasar el procesador a la tarea seleccionada para su ejecución (en algunos sistemas se denomina distribuidor al PCP). mantener el tiempo de espera por debajo de un cierto valor máximo. Es muy importante para la comprensión real del mecanismo de funcionamiento de un sistema operativo el tener siempre presente que es posible realizar dos o más procesos a la vez o en una secuencia de atención extremadamente veloz. Es invocado siempre que se origina un cambio de estado del sistema por un evento: a) b) c) d) e) f) Señales del reloj del sistema. Su elevada frecuencia de uso hace que el algoritmo suela ser sencillo (no calcula prioridades). Criterios De Performance En general se utilizan varios criterios para medir el rendimiento de los algoritmos de planificación.

. los cuales poseen una velocidad generalmente inferior a la CPU y que deben ser administrados por ella. el manejo de la unidad de entrada y salida (E/S) es importante puesto que es a través de ella que el computador comunica. Ejecutar la instrucción. para lograr realizar algún proceso de E/S. 3. una impresora (PR) y un lector de archivos (RF). 4. aún cuando eso es algo muy difícil de notar. RF depende también de existe al menos un archivo para leer (OKF). el cual se muestra a continuación. 6. sin embargo. Los periféricos PR y RF tienen botones inicio/término. Para la ejecución un programa es necesario realizar una serie de pasos: 1. Repeat { IR ← Mem(PC) PC ← PC + 1 Ejecutar(IR) } Until (IR = Instrucción de alto) Por otra parte. para el computador servidor de la red es imposible atender dos servicios de escritura en disco a un mismo tiempo.tiempo y en distintas máquinas. envía y recibe información. //CB = Command Buffer. Existen varios tipos de dispositivos de E/S. los procesos que se realizan (en forma simultánea) son los siguientes: CPU { Wait(Ready = 1) Ready ← 0 Copiar comando a CB. Contabilizar la instrucción para determinar en que momento se ejecuta. Busy ← 1 } DISPOSITIVOS { Wait(Busy = 1) Busy ← 0 Ejecutar comando Indicador en CB Ready ← 1 } Modelo Sencillo De Un Sistema Operativo Supuestos: 1. Además. Existen tres estados posibles: Ocupado. 3. debido a la diversidad de dichos dispositivos se hace necesario ejecutar diversas acciones. la CPU esta lista para recepcionar un proceso. Ocioso. Buscar la instrucción que se va a ejecutar. Sólo puede existir un proceso en ejecución a la vez. La secuencia de pasos dada se conoce como ciclo Buscar-Ejecutar (fetch-execute). Listo. la CPU tiene un trabajo en proceso. Pero en términos generales. Se trata de un microsistema conformado por una CPU. dependiendo del dispositivo. 2. 5. la CPU esta esperando la ocurrencia de algún evento. PR y RF dependen además de si existe un comando pendiente (COM). cuando inicio esta apagado el dispositivo se encuentra en estado ocioso. Página 27 de 164 2.

lc) { Salida ← Salida_Inicial While (lc <> 0) { Wait (PR=Lista) Enviar comando de impresión-línea lc ← lc . los algoritmos de control de PR y RF son: PR_Control (Salida_Inicial. fc) { Entrada ← Entrada_Inicial fc ← 0 Wait (RF=Lista) Repeat Enviar comando de lectura-archivo fc ← fc + 1 Entrada ← Proxima(Entrada) Wait (RF <> Ocupada) Until (RF=Ociosa) } Página 28 de 164 .1 Salida ← Proxima(Salida) } } RF_Control (Entrada_Inicial.De esta forma la estrategia de proceso del programa administrativo ejecutado por la CPU es: Repeat Leer Archivo Interpretar archivo Cargar en memoria Ejecutar Imprimir resultados Until (se apaga la máquina) Las tablas de estados posibles para PR y RF son: PR 0 1 2 3 Inicio 0 0 1 1 COM 0 1 0 1 Estado Ocioso Ocioso Listo Ocupado RF 0 1 2 3 4 5 6 7 Inicio 0 0 0 0 1 1 1 1 OkFile 0 0 1 1 0 0 1 1 COM 0 1 0 1 0 1 0 1 Estado Ocioso Ocioso Ocioso Ocioso Ocioso Ocioso Listo Ocupado Los diagramas de transición de estados de los dispositivos son: Diagrama de transiciones de la impresora Diagrama de transiciones del lector de archivos Finalmente.

volver al paso 1. ya que durante ese lapso se pueden recibir dos entradas. o por lo menos supervisar. en la práctica esto no siempre es posible. la cual generalmente contiene la dirección de inicio donde se encuentra la rutina de procesamiento de la interrupción. Para iniciar una operación de E/S. No obstante. Si no hay más caracteres. La rutina de procesamiento de la interrupción transfiere los datos del buffer local del controlador del dispositivo a la memoria principal.Interrupciones: La Base De Los Sistemas Operativos Modernos Para que las operaciones de la CPU y de E/S puedan superponerse deben contar con un mecanismo que permita la desincronización y la resincronización de la operación. 5. el controlador del dispositivo examina el contenido de estos registros para determinar que acción emprenderá. A este método de superposición se le conoce como espera activa. volver al paso 1. los dispositivos de E/S y la CPU pueden funcionar concurrentemente. esto se logra reservando un conjunto de posiciones en a parte baja de la memoria para que almacenen las direcciones de las rutinas de procesamiento de la interrupción para los distintos dispositivos. Verificar si la impresora esta lista para recibir el siguiente carácter. La interrupción debe transferir el control a la rutina de procesamiento de la interrupción. Por ejemplo. y por tanto. el controlador del dispositivo informa a la CPU que su operación ha terminado. lta deberá esperar entre una y otra entrada. En un sistema basado en interrupciones. la impresión ha terminado. Direct Memory Access). verificar si hay otro carácter por imprimir. lo que no permitía hacer simultáneas las operaciones de la CPU y de E/S. Esta comunicación se logra causando una interrupción. esta activa mientras espera que termine la E/S. Cada diseño cuenta con su propio mecanismo de interrupción. Una vez lograda esta transferencia. En contraste con los sistemas más antiguos. 3. la CPU puede continuar con los cálculos interrumpidos. Puede usarse cualquiera de los métodos siguientes (algunos sistemas emplean ambos): • • Transferencia de datos dirigida por interrupciones. se presenta el riesgo de omitir parte de la entrada. pero hay varias funciones comunes para todos. así. Si hay otro carácter. la CPU carga los registros apropiados del controlador del dispositivo y luego continúa con su operación normal. si la CPU cambia a otra tarea para evitar esta pérdida de tiempo. Aunque en teoría es cierto que la CPU podría efectuar algún otro procesamiento y regresar más tarde a imprimir el siguiente carácter. la CPU seguirá siendo más rápida. el controlador comenzará la transferencia de datos del dispositivo a su buffer local. La E/S basada en interrupciones es la solución perfecta para esta situación. Quizá la rutina de Página 29 de 164 . cada uno de los controladores de dispositivos se encarga de un tipo específico de dispositivo. se indexa usando un número de dispositivo único que se da junto con la solicitud de interrupción para así proporcionar la dirección de la rutina de procesamiento de la interrupción para el dispositivo que la emite. Si la impresora esta lista. Un cont rolador de dispositivo cuenta con almacenamiento local en buffer y un conjunto de registros de propósito especial. si encuentra una solicitud de lectura. Este vector de direcciones. La arquitectura de interrupciones también debe guardar la dirección de la instrucción interrumpida. Las arquitecturas más recientes almacenan la dirección de retorno en la pila del sistema. Si la impresora no esta lista. 4. Las interrupciones son una parte importante de la arquitectura del computador. ya que la CPU necesita realizar un seguimiento del estado de la E/S y. ésta suspende lo que estaba haciendo y transfiere de inmediato la ejecución a una posición fija. Por lo general. A su vez. considere los siguientes pasos como necesarios para imprimir datos de la memoria: 1. Cuando se interrumpe a la CPU. Considere que aunque se emplea un dispositivo de entrada de a velocidad. Como ejemplo. la transferencia de datos. Transferencia de datos por acceso directo a memoria (DMA. por consiguiente. El controlador del dispositivo es el responsable de transferir los datos entre el periférico que controla y su buffer local. Esta tenía que ejecutar. 2. Una vez concluida la transferencia de datos. la transferencia de datos se efectuaba bajo el control de la CPU.

3. esto lo lleva a cabo un manejador de dispositivo. Ejemplo: multiprogramación (timesharing) 1. Se repite el ciclo. lta Después de fijar los buffers. . el controlador le avisa a la CPU a través de una interrupción. El sistema operativo inicializa el timer o reloj en una tajada de tiempo. 6. y la primera sería una interrupción perdida. 4. escogiendo ahora otro proceso. y lo echa a andar. Un programa de usuario. pero las interrupciones de igual o menor prioridad se enmascaran. Después de procesar la interrupción. y luego recuperarlos. El sistema operativo suspende el proceso. Una secuencia típica sería: 1. para evitar interrupciones perdidas o innecesarias. Las arquitecturas complejas de interrupciones permiten procesar una interrupción mientras se atiende otra. como acumuladores o registros de índices. Se aceptará una interrupción de prioridad más alta aun si está activa una interrupción de menor prioridad. mediante una llamada al sistema. demorando la interrupción que entra hasta que el sistema operativo termine con la actual y las interrupciones que se hayan activado. si se trata de una solicitud de lectura. sin que intervenga la CPU. El proceso que está ejecutando en la CPU solicita una operación de I/O. en el intertanto puede realizar otra tarea (I/O asincrónico). el procesamiento de la segunda interrupción mientras se da servicio a la anterior escribiría sobre los datos de la primera. El sistema operativo localiza un buffer (vacío para la entrada o lleno para la salida) de una cola de buffers para la transferencia. Cuando finaliza la transferencia. en vez de esperar que la transferencia termine (lo que sería I/O sincrónico). 5. El sistema operativo entrega el control a un proceso. o viceversa. El controlador del DMA interrumpe a la CPU cuando termina la transferencia. o el mismo sistema operativo. Usualmente las interrupciones se desactivan mientras una de ellas se procesa. Entonces el controlador del DMA tiene sus registros con las direcciones apropiadas fuente y destino así como la longitud de la transferencia. el sistema operativo escribe los registros del caso en el controlador del dispositivo. inicia la transferencia de datos desde el dispositivo hacia la memoria. el controlador determina qué hacer mirando el contenido de esos registros. el timer provoca una interrupción. y comienza la operación de I/O. puede solicitar una transferencia de datos. Página 30 de 164 2. por lo general siguiendo un esquema donde se asignan prioridades a los tipos de solicitud de acuerdo con su importancia relativa y se almacena por separado la información de procesamiento de la interrupción para cada prioridad. El manejador de interrupciones del timer (que es parte del sistema operativo) guarda la información del proceso interrumpido necesaria para poder reanudarlo después. 2. Por ejemplo. con un salto a la dirección de retorno almacenada. Si no se desactivaran. apuntadores y contadores para el dispositivo de E/S. o desactivan selectivamente. Luego se ordena al controlador del DMA que comience la operación de E/S. 3. El proceso se ejecuta.procesamiento de la interrupción tenga que guardar explícitamente otros registros. Concluido el tiempo prefijado. En general. Para resolver el problema de la velocidad de atención y procesamiento de interrupciones por parte de la CPU se utiliza el acceso directo a memoria (DMA) para los dispositivos de E/S de a velocidad. Esto permite que la CPU. El sistema operativo escoge otro proceso para que siga ejecutando en la CPU. poniéndolo en la cola de procesos suspendidos. La operación básica de la CPU sigue siendo la misma. el controlador del dispositivo transfiere directamente todo un bloque de datos de su almacenamiento en buffer a la memoria. A su vez. Otro ejemplo: manejo de dispositivos de I/O (Input / Output) Para comenzar una operación de I/O. que sabe exactamente cómo proporcionar esta información al controlador. la ejecución continuará como si no hubiese ocurrido nada.

registros. el control vuelve al sistema operativo gracias a que el controlador del dispositivo provocó una interrupción. Página 31 de 164 .4. las interrupciones pueden clasificarse en dos tipos de acuerdo al carácter de su ejecución: 5. 1. actualización del tiempo. 2. Es común que las interrupciones provengan de diversos dispositivos. para que se detenga y no siga interrumpiendo. Interrupciones No Enmascarables Corresponden a aquellas interrupciones que deben ser ejecutadas inmediatamente cada vez que el periférico lo solicite. Existen distintos tipos de interrupciones de acuerdo al tipo de servicio que es solicitado y el dispositivo que lo solicita. Cuando la operación de I/O se completa. Por norma general. etc. es importante que estas interrupciones sean atendidas rápidamente y bajo alguna política de prioridad donde habría que considerar: 1. determina. El sistema operativo reanuda ese (o tal vez otro) proceso de la cola de procesos listos. 3. Continuar con la ejecución del programa interrumpido. 3. chequeo de integridad de la memoria. Guardar todos los acumuladores. En forma simplificada. Interrupciones Enmascarables Se ejecutan a solicitud del periférico correspondiente. en caso contrario la interrupción es ignorada y la CPU sigue efectuando sus tareas. como la atención de las rutinas de bajadas del sistema. 2. Cambiar las prioridades de las interrupciones que ya han sido atendidas. Estas se refieren principalmente a las tareas del sistema. Una forma de hacer que la CPU pueda identificar el evento asincrónico y reaccionar ante él es modificando adecuadamente el ciclo Buscar-Ejecutar. esto es: Repeat If (INTERRUPT = 1) { AUX ← PC PC ← @[Rutina de atención de Interrupciones] INTERRUPT ← 0 PC ← AUX } IR ← Mem(PC) PC ← PC + 1 Ejecutar(IR) Until (IR = Instrucción de alto) La rutina de atención de interrupciones debería realizar las siguientes tareas. etc. que el proceso que había sido suspendido ahora puede reanudarse. Atender al dispositivo e indicárselo. según la interrupción y sus tablas internas. Restaurar todos los acumuladores. etc. siempre y cuando el registro de estado de interrupciones este indicando que la interrupción puede ser atendida. registros. por lo tanto lo pone en la cola de procesos listos para ejecutar. 6. El sistema operativo. Poder deshabilitar prioridades colectivamente. por lo tanto. 4. Poder soltar una rutina de atención de interrupciones para ejecutar otra.

Interrupciones externas. término de un lapso de reloj de una interrupción o la presión de una tecla de interrupción. Interrupciones Externas Provee de un medio a través del cual la CPU responde las señales causadas por varios eventos. Interrupciones Por Error De Máquina Son causadas por mal funcionamiento de hardware. Estas señales pueden ser provocadas por distintos entes. Llamadas Al Supervisor) Son efectuadas por un proceso en estado de ejecución. automáticamente bifurca a una rutina de diagnóstico. Interrupciones De Servicio Ocurren cuando el usuario presiona la tecla Restart (u otra similar) en la consola del sistema o desde otro procesador en un sistema multiprocesador. Su objetivo es conmutar el estado de la máquina y ayuda a mantener el sistema operativo seguro de los usuarios "intrusos". después de producido un evento en mal funcionamiento de la máquina. Sólo puede haber un tipo de interrupción para cada instrucción. 6. el cual solicita un servicio en particular del sistema. Durante la ejecución de una instrucción puede ocurrir que se presenten simultáneamente varias situaciones que generen una interrupción. 4. Excepción de operación privilegiada: operación denegada. prioridad 4. Excepción de operación: código de operación inválido.Interrupciones De SVC (Supervisor Call. inexistencia. 3. Página 32 de 164 . Excepción de protección: acceso a zona denegado. causando un error al ejecutar un proceso. prioridad 5. En el caso de varios pedidos simultáneos. Interrupciones De E/S Son indicadas por algún dispositivo de E/S a través del envío de señales a la CPU. pueden ser emitidas en cualquier momento y puede haber varias simultáneamente. Excepción de direccionamiento: dirección fuera de rango de memoria. las interrupciones son atendidas bajo una política de prioridades prefijada y además se va formando una cola de solicitudes por interrupción. 7. prioridad 1. Proveen un medio para reanudar la operación. 2. Interrupciones de E/S. etc. los distintos tipos de interrupciones que pueden ocurrir son: 1. Excepción de overflow: la variable se llenó e intenta almacenar más aún. Excepción de división: división por cero. Excepción de datos: incompatibilidad. Por ejemplo. excepto en el caso de la interrupción por error de máquina. la cual es atendida de inmediato. El orden de atención de interrupciones es inverso al orden de prioridad fijado. Algunas de las prioridades de atención son: Error de máquina. 5. Interrupciones Por Programa Proveen de la especificación de acciones incorrectas o mal uso de instrucciones y datos. indicando el estado de un canal de comunicación.

Una solución a esta deficiencia se conoce como interrupción de dispositivo. Por otra parte. y el sistema operativo implanta el concepto abstracto de archivo administrando dispositivos de almacenamiento masivo. Esta interrupción puede ser fácilmente implementada mediante una leve modificación al ciclo Buscar-Ejecutar: Repeat If (Reloj > 0) { IR ← Mem(PC) PC ← PC + 1 } else { IR ← Mem(X) } Reloj ← Reloj . por lo que se verán diversas estructuras de directorios. los archivos normalmente se organizan en directorios para facilitar su uso. las demás interrupciones mientras una se está ejecutando (prioridades). puede ser deseable controlar quién y cómo puede tener acceso a ellos. cuando varios usuarios tienen acceso a los archivos. si un dispositivo queda listo podría llegar a tener que esperar que se complete todo el ciclo del reloj para ser atendido. como cintas y discos. Esta consiste en que el dispositivo produce una interrupción sólo cuando necesita utilizar la CPU. Página 33 de 164 . Por último. Los archivos almacenan datos y programas. Supóngase que existen n dispositivos y cada uno de ellos tiene un bit asignado a un vector de interrupción (VEC). A este control se le conoce como protección de archivos. Administ ra ción De Datos El sistema de archivos es el aspecto más visible de un sistema operativo. De este modo cuando un dispositivo quiera provocar una interrupción coloca un "1" en el bit n del vector de interrupción. es decir VEC[n]. se ha de suponer que existe algún medio a través del cual se puedan inhibir. Además. si es necesario.1 Ejecutar(IR) Until (IR = Instrucción de alto) Donde Mem(X) es un apuntador a la siguiente primitiva: Interrupción_Reloj() { Guardar estado del programa interrumpido Reloj ← Algún nuevo valor Restaurar estado del programa interrumpido } Una desventaja de la interrupción de reloj es que interrumpe aún cuando el dispositivo pueda no estar listo.Una forma de sincronizar los comandos que la CPU envía a los periféricos es a través de la utilización de cierto tipo de interrupción conocida como interrupción de reloj. El ciclo Buscar-Ejecutar y la rutina de atención de interrupción serán entonces: Repeat If (VEC == 0) { IR ← Mem(PC) PC ← PC + 1 } else { IR ← Mem(X) // Apuntador a la rutina de atención } Ejecutar(IR) Until (IR = Instrucción de alto) Interrupción_Dispositivo() { Guardar estado del programa interrumpido Índice ← Índice del bit con "1" en VEC VEC[Índice] ← "0" Rutina_de_Dispositivo(Índice) Restaurar estado del programa interrumpido } Para el caso dado.

En general. de forma que los programas de aplicación tienen que incluir el código que interprete la estructura adecuada de los archivos. En la actualidad todos los archivos se consideran de acceso directo. El sistema operativo sólo empaqueta y desempaqueta los bytes cuando los escribe y los lee del disco de acuerdo a los bloques físicos del mismo. cada uno con su propia estructura interna (la visión de Unix y MS-DOS es una particularización de ésta. reduciéndose el registro lógico a un byte). dando lugar al acceso arbitrario (acceso directo). Casos posibles: a) El sistema operativo puede tener conocimiento de estas distintas estructuras lógicas y considerar diferentes tipos de archivos. La operación de escritura añadía el registro al final y avanzaba al nuevo final del archivo. Asignarle una entrada en el directorio. longitud. nombre o identificador del creador. ya que sólo se pueden considerar los tipos de archivos definidos por el sistema. Operaciones Con Los Archivos CREATE (crear). Registrar sus atributos en el directorio. Tipos Y Estructuras De Archivos Los archivos pueden contener distintos tipos de información y. Los archivos son nombrados y referenciados por su nombre. con lo que se tiene una gran flexibilidad. como su tipo. un archivo es una serie de bits. b) En algunos sistemas operativos como Unix no se definen los tipos de archivos. definiendo una unidad lógica de almacenamiento denominada archivo. Los registros tienen una clave y la operación básica no es obtener el siguiente registro. etc. fecha y hora de creación. dependiendo de su uso. d) Estructuras de árbol (restringido a grandes computadores corporativos). Las operaciones de lectura y escritura deben incluir el número de registro como parámetro.Archivos El sistema operativo da una visión uniforme para todos los sistemas de almacenamiento. sino obtener el registro con la clave especificada. Corresponden a los programas y a los datos de cualquier tipo. pero con un soporte mínimo. bytes o registros. tienen otras propiedades o atributos. 2) Gran rigidez. Con la aparición de los discos se pudo acceder directamente a cualquier registro del archivo. tendrán una determinada estructura. Además. El acceso original a los archivos (heredado de las cintas magnéticas) era secuencial. Asignarle espacio en disco. Una operación de lectura leía el registro actual y automáticamente avanzaba al siguiente registro del archivo. realiza las siguientes acciones: 1) 2) 3) 4) Buscar si ya existe ese archivo. Se considera como archivo a un conjunto de información relacionada definida por su creador. c) Considerar un archivo como una secuencia de registros lógicos (en desuso). Página 34 de 164 . Des ventajas: 1) Mayor tamaño del sistema operativo.

dirección de comienzo en el disco. Casos: a) Directorio de nivel único: sistema usado en los primeros microcomputadores. Una entrada típica puede contener: a) Nombre. RENAME (renombrar). en algunos casos. muchos sistemas permiten la lectura y. En una se mantienen los nombres de los archivos con un número de identificación. WRITE (escribir). la lectura se hace en la posición actual y en la llamada se tiene que especificar la cantidad de datos necesarios y proporcionar un buffer para su transmisión. el cual da acceso a otra donde se tiene el puntero de acceso al archivo y la lista de atributos. la propia función de crear el archivo lleva implícita la apertura del mismo. Página 35 de 164 . b) Un directorio por usuario. la tabla del directorio está dividida en dos. COPYFILE (copiar). SEEK (buscar). haciendo una llamada a OPEN. Pero muchos sistemas abren implícitamente el archivo cuando se realiza cualquier referencia a ellos. En este caso. como medida de seguridad. elimina un archivo y libera el espacio que ocupa. Se puede suplir copiando el archivo original en otro con el nuevo nombre y borrando el original. READ (leer). la terminación obligada o voluntaria de procesos incluye el cierre de todos los archivos abiertos (incluyendo en las rutinas EXIT o ABORT una llamada a CLOSE) DELETE (borrar). actualizándola en disco si se ha modificado. Directorios De Archivos Son tablas simbólicas de archivos. En muchos sistemas. tipo y número de versión del archivo. Los bloques del directorio y los índices de los archivos serán modificados en consecuencia. lleva implícita la creación de un nuevo archivo. se libera la tabla con la lista de atributos y direcciones que se mantenía en memoria.En algunos sistemas. Algunos sistemas tienen una forma restringida de WRITE. CLOSE (cerrar). aunque en algunas versiones se permite copiar en un archivo ya existente grabando sobre la información del mismo. Los sistemas con las funciones OPEN y CLOSE requieren generalmente que los archivos sean abiertos antes de poderlos leer o escribir. Lectura y modificación de atributos. el sistema de archivos llama al módulo de asignación de espacio para proporcionar el número requerido de bloques libres. Hay sistemas operativos que. borrando del directorio la entrada al archivo y liberando el espacio asignado al mismo. escribe en un archivo nuevo o los añade a uno existente. cambia el nombre del archivo en la tabla del directorio correspondiente. El resultado de la operación se indica mediante el valor que se devuelve en status. En muchos sistemas. establece un enlace entre el programa y el archivo. b) Puntero de acceso al archivo. la generación de alias y los homónimos. c) Lista de atributos. trasladando los atributos y la lista de direcciones desde el disco a la memoria principal. OPEN (abrir). con la que sólo pueden añadir datos al final del archivo (APPEND). Esto agiliza la gestión de los enlaces. mantienen una copia de los archivos borrados hasta que reciben la orden expresa de liberar este espacio. modificación de algunos atributos. se cambia la posición del apuntador para señalar al byte o registro cuya dirección lógica se suministra en la llamada.

Estas pueden ser usadas en los caminos relativos. cada usuario tiene su directorio inicial indicado en un archivo de cuentas. READDIR (leer directorio). El tamaño actual del archivo (en bytes. un grafo dirigido acíclico. LINK (enlazar). eliminación del enlace y borrado de la correspondiente entrada en el directorio. salvo las entradas “. creándose un enlace entre este camino y el archivo ya existente. devuelve en un formato estándar la entrada actual del directorio.” para el directorio padre. Página 36 de 164 . Operaciones Con Los Directorios MAKEDIR (crear directorio).” y “. Este es un apuntador al dispositivo y a la ubicación física del archivo en ese dispositivo. Es habitual considerar los directorios como archivos que tienen una lista de todos los archivos. Si no lo está.. (por defecto. posiblemente. 2) Suponer que se quiere borrar todos los archivos y subdirectorios que contiene. En una entrada del directorio se puede conservar la siguiente información. REMOVEDIR (borrar directorio).”. el usuario debe cambiar de directorio o indicar el camino completo. se actualizan en el disco. palabras o bloques) y.c) Árbol de directorios: las entradas del directorio correspondiente tienen un atributo más que indica si corresponde a un archivo o a un subdirectorio. En la llamada se especifica el nombre del archivo y el camino de acceso. en este caso. La estructura de directorios es. en el directorio actual. Si no se encuentra. Esto facilita montar y desmontar dispositivos. se copian sus tablas en memoria. se busca en el directorio actual. cambia el nombre de un directorio. Normalmente. se crea una entrada para un nuevo subdirectorio vacío. El nombre simbólico del archivo es la única información que se mantiene en forma legible para el hombre. OPENDIR (abrir directorio) y CLOSEDIR (cerrar directorio). Cuando se hace referencia a un archivo o directorio. el tamaño máximo permitido. forma de hacer que un archivo o subdirectorio aparezca en varios directorios. al abrirlo. aunque no sea la misma para todos los sistemas: • • • • Nombre del archivo. el actual). elimina un directorio vacío. Cuando se cierra. RENAMEDIR (cambiar el nombre). Para localizar el directorio raíz al arrancar el sistema. Normalmente. se pueden hacer dos cosas: 1) No permitir el borrado. La información específica que se conserva para cada archivo en el directorio varía de un sistema operativo a otro. se suelen guardar en disco. Tamaño.. Los nombres de los caminos pueden ser completos o relativos. los sistemas operativos tienen dos entradas especiales para cada directorio: “. UNLINK (desenlazar). éste se sitúa en una dirección conocida por el volumen desde el que se arranca el sistema. Ubicación. Esta información es necesaria para aquellos sistemas que apoyan diferentes tipos de archivos.” para el propio directorio (con un puntero a sí mismo) y “. Como los directorios pueden ser muy grandes. Tipo de archivo.

Página 37 de 164 . Una lista lineal de entradas del directorio requiere una búsqueda secuencial para encontrar una entrada determinada. según se necesite. Unos sistemas sólo ofrecen un método de acceso y otros permiten varios métodos de acceso y la elección del más adecuado para una aplicación específica representa un serio problema de diseño. se busca en el directorio hasta encontrar su nombre y después se libera el espacio que se le había asignado. escribir. La gran desventaja de una lista lineal de entradas de directorio es la búsqueda secuencial necesaria para encontrar un archivo. Hora. ejecutar. Información de control de acceso para establecer quién puede leer. Si después se intenta crear el archivo 65. En este caso puede servir de ayuda un árbol binario enlazado. Los archivos almacenan información. Este valor indica el número de procesos que actualmente están usando (han abierto) el archivo. Este es un apuntador a la posición actual de lectura o escritura en el archivo. Por ejemplo. se añade una nueva entrada al final del directorio. Las principales dificultades con una tabla de dispersión son el tamaño generalmente fijo de la tabla y la dependencia de la función de dispersión respecto al tamaño de la tabla. situaciones donde dos nombres de archivos se traducen a la misma localidad. probablemente con una operación final que emplee el residuo de una división entre 64. el tamaño del directorio puede ser de varios cientos o miles de bytes. La inserción y eliminación son bastante directas. Por ejemplo. luego. existen varias alternativas: se puede marcar la entrada como no utilizada o se puede añadir a una lista de entradas libres para el directorio. La función de dispersión convierte los nombres de archivos en números enteros del 0 al 63. pero la ejecución tarda mucho. etc. Protección. En un sistema con gran cantidad de archivos. Cuando ésta es utilizada. Para eliminar un archivo. También puede emplearse una lista ligada para disminuir el tiempo necesario para eliminar un archivo. Para almacenar esta información se puede necesitar desde 16 hasta más de 1000 bytes por archivo. Esta información puede conservarse para la creación. fecha e identificación de proceso. Una lista ordenada permite una búsqueda binaria que reduce el tiempo promedio de búsqueda. Este requisito puede complicar la creación y eliminación de archivos ya que se tendrán que mover grandes cantidades de información del directorio para mantener el orden. Esto es fácil de programar. Por tanto. aunque hay que tomar medidas para evitar colisiones. se debe ampliar la tabla de dispersión del directorio. primero se debe buscar en el directorio para asegurar que no haya un archivo con el mismo nombre. Recuento de uso. por lo que es probable que el directorio tenga que almacenarse en su dispositivo y traerse a memoria por partes. Para reutilizar la entrada del directorio. aunque la programación del algoritmo de búsqueda es más compleja y.• • • • Posición actual. además. quizá a 100 entradas. última modificación y último acceso. siempre hay que mantener ordenada la lista. suponga que se establece una tabla de dispersión de 64 entradas. se necesita una nueva función de dispersión que haga corresponder los nombres de archivos al intervalo 0 a 99 y reorganizar las entradas existentes en el directorio para reflejar los nuevos valores de la función de dispersión (hassing). Otra estructura de datos que se ha utilizado para directorios de archivos es la tabla de dispersión (una estructura de datos que puede mejorar considerablemente el tiempo de búsqueda). es necesario obtenerla y cargarla en la memoria del computador. Estos datos pueden servir para la protección y la supervisión de la utilización. para crear un nuevo archivo. Existen varias modalidades para acceder a la información en un archivo. Una tercera alternativa consiste en copiar la última entrada en la localidad liberada y reducir el tamaño del directorio.

Aunque cuando el disco está casi lleno podría ser más rentable el método de las listas enlazadas. sin embargo. Algunos sólo permiten el acceso secuencial y otros sólo el directo. puesto que para leer la lista hay que leer todos los bloques. y las bases de datos frecuentemente son de este tipo. Para el acceso directo se considera que el archivo es una secuencia numerada de bloques o registros. Realización Del Sistema De Archivos Gestión del espacio libre Para mantener una lista del espacio libre en disco se usan dos métodos: 1) Tener un mapa de bits de los bloques libres. Página 38 de 164 . un programa puede avanzar o retroceder n registros. Este es el modo de acceso a archivos más común que hay. Otros Métodos De Acceso Es posible construir otros métodos de acceso a partir del acceso directo. se puede leer el bloque 14. Un archivo de acceso directo permite leer o escribir cualquier bloque. Algunos sistemas requieren que un archivo se defina como directo o secuencial al momento de crearlo. en algunos sistemas. La mayor parte de las operaciones con archivos son lecturas y escrituras. El mapa de bits ocupa menos espacio. Obsérvese. Una operación de lectura lee la siguiente porción del archivo y el apuntador avanza automáticamente. que es fácil simular el acceso secuencial en un archivo de acceso directo si se mantiene una variable contadora. Acceso Directo Otro método de acceso es el acceso directo. A este esquema se le conoce como acceso secuencial al archivo y esta basado en un archivo que se comporta como una unidad de cinta. una escritura añade al final d archivo y luego avanza al final de lo que se acaba de escribir. 2) Usar una lista enlazada de bloques libres. Puede el reposicionarse el archivo para apuntar al inicio o. se calcula el bloque que contiene la respuesta y luego se lee ese bloque directamente para proporcionar la información deseada. luego el bloque 53 y después escribir el 7. manteniendo un puntero al primer bloque libre. Estos métodos adicionales generalmente implican la construcción de un índice para el archivo. Este índice contiene apuntadores a los distintos bloques. Si existe espacio suficiente en memoria para mantener el mapa de bits. El segundo método no es muy eficiente. Así.Acceso Secuencial La información en el archivo se procesa en orden. Los archivos de acceso directo son muy útiles para obtener acceso inmediato a grandes cantidades de información. este método es preferible. se busca primero en el índice y luego se usa el apuntador para acceder directamente al archivo y encontrar la entrada deseada. en vez de los 19 que necesita el método de lista enlazada. y sólo se permitirá el acceso de manera consistente con la declaración inicial. No todos los sistemas operativos permiten ambos métodos de acceso a archivos. Para encontrar una entrada en el archivo. Como mejora. ya que sólo usa 1 bit por cada bloque. Cuando llega una consulta sobre un tema determinado. Los programas de edición por lo general acceden de esta manera a los archivos. No existen restricciones en cuanto al orden de lectura o escritura para un archivo de acceso directo. siendo n un número entero. se puede utilizar una lista enlazada de bloques en la que cada bloque contiene números de bloques libres. De manera parecida. un registro tras otro. que se basa en el disco como modelo de archivo.

b) Si. Inconveniente: pérdida de espacio en el bloque de índices para índices pequeños. pudiéndose utilizar sistemas de indexación de varios niveles (Unix). c) Los archivos pueden crecer sin ningún problema mientras haya bloques libres. Escribir en el archivo supone tomar uno de los bloques libres y añadirlo al final de la lista. Ventaja: buen rendimiento cuando se quiere leer un archivo completo. Las entradas en los directorios indicarán el bloque de comienzo y la longitud. también suele haber un puntero al último bloque del archivo. Método de asignación contigua Requiere que cada archivo ocupe un conjunto de direcciones contiguas en el disco. puesto que hay que seguir los punteros hasta llegar al archivo deseado. b) No se tiene que declarar el tamaño del archivo cuando se crea. Método de asignación mediante indexación Se crea una tabla de índices en la que se colocan los índices a los bloques de los archivos. se necesitaría asignar más bloques a la tabla de índices. al crecer. c) No sufre fragmentación externa. 1 Kb o 2 Kb). el espacio asignado no es suficiente. La dificultad está en asignarle el espacio correcto cuando se crea el archivo.La elección del tamaño de los bloques requiere hacer un estudio previo de cuan grandes en promedio van a ser los archivos en ese sistema (lo habitual es 512 bytes. Inconvenientes: a) Debe conocerse el tamaño máximo del archivo en el momento de su creación. Puede solucionarse con compactación. Ventajas: a) No causa fragmentación externa. Algunos aspectos de diseño a) Problemas de diseño: 1) Definir cómo verá el usuario el sistema de archivos (la estructura de directorios. se tiene que reubicar. 2) Crear los algoritmos y las estructuras de datos que relacionan el sistema de archivos lógicos con el dispositivo físico de almacenamiento. Método de asignación mediante listas enlazadas Algunos bytes iniciales de los bloques se usan como puntero al siguiente bloque. c) Produce fragmentación externa. Inconveniente: El acceso aleatorio a un archivo es muy lento. Para archivos grandes. Para facilitar esta operación. El directorio contiene la dirección del bloque donde están los índices a los bloques de datos (concepto análogo a las tablas de páginas de memoria). Ventajas: a) Todo el bloque está disponibles para los datos. pero es una operación muy costosa. Para leer un archivo sólo hay que seguir los punteros de bloque a bloque. b) Se soporta con la misma eficacia el acceso aleatorio que el secuencial. Las entradas en el directorio sólo tienen que guardar un puntero al primer bloque del disco asignado al archivo. Página 39 de 164 . los archivos y sus atributos). Las soluciones son del tipo primero en ajustarse o mejor en ajustarse.

FCFS puede dar lugar a tiempos de espera muy largos. la ineficiencia se debe muchas veces al uso inapropiado de recursos de almacenamiento rotacional como discos y tambor. que deberá verificar los permisos y los bloqueos de lectura y escritura. Administ ra ción De Dis positivos De Almacenam iento Rotacional En los sistemas de cómputo multiprogramados. Ventaja: Se pueden utilizar para enlazar archivos a otras máquinas. b) Al restaurar un backup podrían crearse dos copias del mismo archivo. (3) Programas de aplicaciones. aunque ésta se podría almacenar en el propio inodo. contador de enlaces del i-nodo. Cada nivel en el diseño usa las posibilidades de los niveles inferiores para crear nuevas características que usarán los niveles superiores. parece razonable ordenar la cola de solicitudes en Página 40 de 164 . (2) Sistema de archivos lógicos. muchos procesos pueden estar generando solicitudes de lectura y escritura de registros en discos. Como a veces dichos procesos realizan peticiones más rápido de lo que pueden ser atendidas por los discos de cabeza móvil. de forma que el sistema conoce el apuntan al archivo. FCFS es un método justo para asignar servicio. Para reducir al mínimo el tiempo de búsqueda de registros. si se eliminase el archivo y su i-nodo sin más. Hay que leer el archivo que contiene la ruta de acceso. primero que se atiende (FCFS. Estos niveles son: (0) Dispositivos físicos de control de las transferencias de información entre la memoria y el disco. el cual usa las características del nivel anterior para leer y escribir bloques en el disco. Compartición de archivos Se puede realizar de distintas formas el i-nodo. En esta sección se darán a conocer algunos de los conceptos más importantes sobre administración de dispositivos de almacenamiento rotacional. cosa que consume mucho tiempo.b) Niveles: El sistema de archivos se puede considerar compuesto por varios niveles o capas. La indicación de los bloques que tiene que leer o escribir la hace un módulo de organización de archivos que conoce el tipo de ubicación usado por los archivos y la situación de los mismos. (1) Sistema básico de archivos. Se necesita incluir un i-nodo para cada enlace simbólico. FCFS exhibe un patrón de búsqueda aleatorio en el cual peticiones sucesivas pueden provocar búsquedas de los cilindros más internos a los más externos. Cuando se intenta eliminar el archivo original. Estos se pueden tratar como archivos de forma que el módulo de organización puede leer y escribir los directorios cuando se producen peticiones del sistema de archivos lógicos. Sólo el propietario del archivo tiene un apuntador al i-nodo. de forma que los directorios apuntarían al i-nodo correspondiente. Enlaces simbólicos: Consiste en crear un nuevo archivo que contiene solamente la ruta de acceso al archivo al que se quiere enlazar. que conoce la estructura de directorios. Inconvenientes: a) Su alto coste. asociada al propio archivo. La creación de un enlace aumenta el número de entradas de directorio que (operación LINK). se forman colas de espera para cada dispositivo. En Unix existe una pequeña estructura de datos. pero cuando la tasa de solicitud (es decir. el directorio tendría una entrada que apuntaría a un i-nodo no válido. Algunos sistemas de cómputo se limitan a atender las peticiones según un esquema de primero que llega. así como un bloque más en disco para almacenar la ruta de acceso. La solución es dejar intacto el i-nodo con su contador en 1. analizarla y seguirla hasta alcanzar el i-nodo. En los sistemas de computación multiprogramados. c) Control de acceso. la carga) llega a ser pesada. first-come-first-served).

tamaño y velocidad. es necesario mostrar. excepto bajo cargas pesadas. La cola de espera se reordena para que las peticiones puedan atenderse con un mínimo de movimiento mecánico. Un disco de cabeza móvil requiere hardware para mover la cabeza. Se puede extender esta estrategia apilando varios discos. aunque cada superficie aún requiere su propia cabeza de lectura y escritura. En aquellas situaciones que requieren alto rendimiento. los discos son bastante sencillos. Si la cabeza hace contacto con la superficie del disco (debido. en el total de pistas de una superficie. La información se graba en dichas superficies. debido a la distancia mínima existente entre cabeza y plato. 60 revoluciones por segundo). como un disco de audio. Para ofrecer mayor capacidad de almacenamiento. Los dos tipos más comunes de planificación son la optimización de búsqueda y la optimización rotacional (o de latencia). la cabeza raspará el medio de grabación del disco. sobre un eje. Este proceso se conoce como planificación de disco.una forma diferente a FCFS. para así obtener una mayor velocidad de acceso y transferencia que la que puede ofrecer un disco convencional con una sola cabeza móvil. al colocar cabezas a cada lado del plato. Físicamente. Un disco de cabeza fija tiene una cabeza para cada pista. En la superficie de un disco puede haber cientos de pistas. una visión global de la estructura física de un disco. La reducción de la latencia por lo general tiene poco efecto sobre el rendimiento global del sistema. cada uno con dos superficies de grabación. por consiguiente. Los choques de la cabeza. Además. Sus dos superficies están cubiertas con un material magnético. pero requiere un gran número de cabezas. Lo habitual es que haya una sola cabeza. Como todos los discos giran juntos. Además es conveniente hacer notar que prácticamente todas las características asociadas a la forma de administración de un disco. La planificación de disco implica un examen cuidadoso de las peticiones pendientes para determinar la forma más eficiente de atenderlas. por ejemplo. la capacidad del disco puede duplicarse con un costo mínimo. puede usarse un disco de alta velocidad o un gran dispositivo de memoria (disco de memoria de acceso directo (RAM Random Access Memory)). a un corte de energía). Como los tiempos de búsqueda son un orden de magnitud más grandes que los tiempos de latencia. Cada disco tiene una forma circular plana. La densidad se refleja en el número de pistas por pulgada y. por lo que los principales criterios de diseño fueron costo. los diseñadores siguieron varias estrategias. al menos. Esta disposición permite que el computador cambie rápidamente de una pista a otra. destruyendo los datos que allí se Página 41 de 164 . similar al de las cintas magnéticas. obteniéndose la mayor ganancia al mejorar la densidad de grabación. permitiendo que se colocaran más bits en una superficie. Estructura Física Cuando el disco está en uso. Tiene una cabeza de lectura y escritura ubicada justo encima de su superficie. la cual se divide lógicamente en pistas. un motor lo hace girar a alta velocidad (por ejemplo. pueden ser un problema. también son válidas para los tambores. Un planificador de disco examina las relaciones de posición entre las peticiones en espera. sólo se necesita un motor. la mayor parte de los algoritmos de planificación se concentran en reducir al mínimo los tiempos de búsqueda para un conjunto de peticiones. Se almacena la información grabándola magnéticamente en las pistas que están debajo de la cabeza de lectura y escritura. la cual se desplaza hacia adentro y hacia afuera para acceder a las distintas pistas (ver figura). Los discos se diseñaron originalmente para el almacenamiento de archivos. lo que hace que el dispositivo sea muy costoso. Estructura De Un Disco Antes de proseguir con las políticas de planificación de discos.

el primero del siguiente cilindro. El hardware para un sistema de disco puede dividirse en dos partes. Como cada pista tiene su propia cabeza de lectura y escritura. modificarlo y volver a escribirlo sin cambiar la ubicación. el acceso al bloque b+1 requerirá un posicionamiento sólo cuando b sea el último bloque de un cilindro y b+1. llamada controlador de disco. Se puede acceder directamente a cualquier bloque de información en el disco. un disco de un solo cilindro. tipo. De esta manera es sencillo acceder aleatoria o secuencialmente a cualquier archivo. Dentro de una pista la información se escribe en bloques.encuentren. las direcciones de los bloques aumentan al recorrer los sectores de una pista. De esta manera. por software definirán un tamaño fijo. un número de superficie y un número de sector. y se llaman sectores. Incluso. Para hacer referencia a la información en disco se emplea una dirección compuesta por varias partes. aunque por hardware tengan bloques variables en disco. es posible leer un bloque del disco. Los discos presentan dos características importantes que los convierten en un medio adecuado para el almacenamiento de múltiples archivos: • • Pueden rescribirse en el mismo lugar. las pistas en superficies distintas) en una misma unidad se le denomina cilindro. su longitud. Las principales diferencias entre discos y tambores están relacionadas con el rendimiento. ocasionado más choques. donde cada bloque es un sector. La parte mecánica es la unidad de disco. y finalmente desde el cilindro cero hasta el último en el disco. El controlador recibe instrucciones de la CPU y ordena a la unidad de disco que ejecute la instrucción. Esta división de tareas permite que varias unidades de disco se conecten al mismo controlador. cuando el último bloque al que se accedió fue b. por ejemplo calculando: b = k + s * [ j + (i*p) ] Obsérvese que. lncluso en este caso. Por lo general. gracias a las poderosas tecnologías de software. a un número de bloque unidimensional b. Por otra parte. superficie j. este riesgo es muy bajo. que incluye el número de la unidad. Para direccionar un sector específico se necesitan un número de pista (o de cilindro). de hecho. cada sector puede leerse o escribirse por separado. Página 42 de 164 . el cual comúnmente es tratado por el sistema operativo como un arreglo unidimensional de bloques de disco. Antiguamente en circunstancias normales. los cuales pueden ser de tamaño fijo. pero no con su estructura lógica. Las transferencias de E/S entre la memoria y el disco se realizan en unidades de uno o más sectores. hora del último acceso. El directorio es la lista de los nombres de los archivos e incluye información como la ubicación del archivo en el disco. el costo y la capacidad de almacenamiento. sector k. En muchas ocasiones. Al conjunto de pistas a las que se puede acceder sin mover las cabezas (básicamente. hora de creación. especificado por el hardware. Un tambor es. un disco se puede considerar como un arreglo tridimensional de sectores. muchos sistemas. las cabezas de lectura y escritura y la lógica relacionada. en otras palabras. al usar esta correspondencia. la superficie y la pista. si se producía un choque de la cabeza había que cambiar todo el disco. en la actualidad. la cabeza sólo se desplazará una pista. Estructura Lógica Un disco generalmente cuenta con un directorio del dispositivo que indica cuáles son los archivos que se encuentran en él. no hay tiempo de posicionamiento. pero a la vez más difícil de usar. cuando la cabeza toca la superficie se desprende el material magnético y se introduce entre las otras cabezas y sus platos. después al pasar por todas las pistas de un cilindro. y para cambiar de un archivo a otro sólo hay que mover las cabezas de lectura y escritura y esperar que gire el disco. Este segundo esquema es más flexible. que incluye el motor del dispositivo. la información en un pista puede componerse de bloques de longitud variable. Si se utiliza s para representar el número de sectores por pista y p para el número de pistas por cilindro se puede convertir una dirección en disco del cilindro i. determina la interacción lógica con el computador. La otra parte. dueño. separados por marcas de terminación.

Página 43 de 164 . FCFS es justa en el sentido de que al llegar una solicitud. almacenado en el mismo dispositivo. aun cuando esta solicitud no sea la primera de la cola. Si el medio se desmonta. etc. las pistas más exteriores e interiores pueden recibir una atención deficiente en comparación con la que reciben las pistas de la parte media. En general. SSTF es un esquema orientado hacia los cilindros. FCFS es un método relativamente justo para atender solicitudes. su lugar en la planificación es fijo. el tiempo promedio de respuesta y la varianza de los tiempos de respuesta (predecibilidad). cada vez a expensas de las peticiones individuales. FCFS sí ofrece una varianza pequeña. FCFS es aceptable cuando la carga del disco es ligera. ciertas peticiones recibirían niveles de servicio erráticos. Los criterios recién señalados tratan de mejorar el rendimiento global. en efecto FCFS realizará una búsqueda larga para atender una petición en espera aunque llegue una solicitud para el mismo cilindro donde esta colocada la cabeza de lectura-escritura. sea un paquete de discos o un disco flexible. Como tal. sin tener que copiar el resto del disco. Una petición no puede ser desplazada por la llegada de otra con mayor prioridad. generalmente en una dirección fija del disco. lo que podría ser intolerable. Hace caso omiso de las relaciones de posición entre las solicitudes pendientes. Una medida importante de este fenómeno es la varianza de los tiempos de respuesta. La planificación mejora a menudo el rendimiento global pero reduce el nivel de atención para ciertas peticiones. Cada unidad de disco física. Cuando las peticiones están distribuidas uniformemente en la superficie del disco. Como los bloques de un disco pueden rescribirse en su lugar. como las unidades de discos flexibles o paquetes. se almacena y luego se vuelve a montar. podría procesar nada más las peticiones fáciles y hacer caso omiso de las difíciles. actualizar y rescribir el directorio cada vez que sea necesario. Planificación FCFS (First Come First Served) En planificación FCFS (primero que llega. Planificación De Discos Tal como se mencionó anteriormente. No hace ningún intento por optimizar el patrón de búsqueda. la planificación FCFS da como resultado un patrón de búsqueda aleatorio. SSTF tiende a favorecer mucho ciertas solicitudes.protecciones. Planificación SSTF (Shortest Seek Time First) En la planificación SSTF (primero el de menor tiempo de búsqueda). como la 00001 (la dirección 00000 es casi siempre es un cargador para el arranque del sistema). tiene su propio directorio del dispositivo. la petición que implica la menor búsqueda es la siguiente en atenderse. Algunos otros criterios para clasificar las políticas de planificación son: la productividad. se puede leer. quizá en una unidad de disco diferente y aún se deseará poder localizar los archivos en ese dispositivo. la primera solicitud que llega es la primera que se atiende. pero esto no es mucho consuelo p ara la petición que espera al final de la cola mientras el brazo móvil se desplaza de un lado a otro. Los patrones de búsqueda SSTF tienden a estar muy localizados y. Si una política de planificación sólo trata de aumentar la producción sin reducir al mínimo la varianza. De otra forma. Pero conforme crece la carga. primero que se atiende). FCFS tiende a saturar el dispositivo y aumenta los tiempos de respuesta. se utiliza la varianza para indicar la predecibilidad: a menor varianza mayor predecibilidad. La varianza es una medida matemática de cuánto se desvían elementos individuales del promedio de los elementos. se desea una política de planificación que reduzca al mínimo la varianza. en consecuencia. Esta disposición es especialmente deseable en dispositivos removibles.

Las solicitudes que llegan durante un barrido se agrupan y ordenan para darles una atención óptima durante el barrido de regreso. En esta estrategia. y los tiempos de respuesta tienden a ser más bajos cuando la carga es moderada. política SCAN es la mejor. En cada barrido se atienden las primeras n peticiones en secuencia óptima de acuerdo con la dirección de la cabeza de lectura-escritura. C-SCAN elimina la discriminación de las estrategias anteriores contra los cilindros más interiores y exteriores. atendiendo solicitudes según un criterio de la búsqueda más corta. Una desventaja importante es que aumenta la varianza de los tiempos de respuesta debido a la discriminación contra las pistas exteriores e interiores. Cuando el brazo ha completado su barrido hacia adentro. En la estrategia C-SCAN el brazo se mueve del cilindro exterior hacia el interior. Pero la elevada varianza de los tiempos de respuesta lo hace inaceptable en sistemas interactivos. SCAN-N ofrece un buen desempeño en cuanto a productividad y tiempo promedio de respuesta.SSTF ofrece mejores tasas de productividad que FCFS. Si la dirección preferida en un momento dado es hacia afuera. se denomina a veces algoritmo del ascensor. A causa del movimiento oscilante de las cabezas de lectura-escritura en SCAN. Planificación C-SCAN Otra modificación de la estrategia SCAN básica se denomina C-SCAN (SCAN circular). donde la productividad es la consideración más importante. la estrategia SCAN elige la distancia de búsqueda más corta en esa dirección. el aumento en la varianza puede parecer tolerable. SCAN no cambia de dirección hasta que llega al cilindro más exterior o hasta que ya no hay solicitudes pendientes en la dirección preferida. C-SCAN presenta una varianza muy pequeña de los tiempos de respuesta. Algunos resultados de simulaciones indican que la mejor política de planificación de disco podría operar en dos etapas. C-SCAN con optimización rotacional maneja en forma activa las situaciones de carga pesada. podría hacer inanición de las solicitudes alejadas de las cabezas de lectura-escritura. Si se consideran las importantes mejoras en la productividad y en los tiempos promedio de respuesta. En este sentido. En un caso extremo. salta inmediatamente a la solicitud más cercana al cilindro más exterior y luego reinicia su barrido hacia adentro procesando solicitudes. Cuando la carga es mediana o pesada. excepto que sólo atiende las solicitudes que ya estaban esperando cuando se inició un barrido específico. pero ello no es tan grave como la discriminación de SSTF. el brazo del disco se mueve en una y otra dirección como en SCAN. SCAN ha sido la base de la mayor parte de las estrategias de planificación de disco implantadas hasta ahora. Su característica más importante es la menor variación de los tiempos de respuesta que en la planificación SSTF o en la SCAN convencional. SCAN elige la solicitud que implica la menor distancia de búsqueda en una dirección preferida. SSTF resulta útil en sistemas de procesamiento por lotes. C-SCAN produce los mejores resultados. las pistas más exteriores se visitan con menos frecuencia que las de la parte media. Cuando la carga es ligera. Planificación SCAN Denning desarrolló la estrategia de planificación SCAN para evitar la discriminación y la alta variación en los tiempos de respuesta de SSTF. SCAN de N pasos elimina la posibilidad de que ocurra un aplazamiento indefinido si llega un gran número de peticiones para el cilindro actual. Planificación SCAN De N Pasos (ó SCAN-N) Una modificación interesante de la estrategia SCAN básica se denomina SCAN de N pasos. Página 44 de 164 .

Evaluación De Desempeño Como un sistema operativo es en primer término un administrador de recursos. Con frecuencia. C-LOOK mueve el brazo del cilindro exterior hacia el interior. los programas de difícil manejo provocan un desempeño pobre. La estrategia SLTF examina todas estas solicitudes y atiende primero la que tiene el retraso rotacional más corto. sistemas distribuidos. Planificación C-LOOK En la planificación C-Look (Look circular) es una combinación de C -SCAN y LOOK. con lo que crean una máquina virtual definida por las características de operación de los programas. es importante que los diseñadores. Esquema De Eschenbach Esta estrategia se desarrolló originalmente para un sistema de reservaciones de una línea aérea diseñado para manejar cargas en extremo pesadas. Sin embargo. sistemas administrativos de bases de datos. Se ha demostrado que esta estrategia llega cerca del rendimiento óptimo teórico y su realización es relativamente sencilla. La optimización rotacional se ha utilizado durante muchos años con dispositivos de cabeza fija. por lo que resulta útil tener en cuenta la optimización rotacional además de la optimización de búsqueda. y cuando se estudia su modificación o posible sustitución por un sistema mejor. aun en sistemas con equipo poderoso. por lo que es importante examinar el desempeño de los programas de un sistema además del desempeño del equipo. sino también el retraso rotacional . Los programas ocultan a menudo el equipo al usuario. atendiendo solicitudes según un criterio de la búsqueda más corta. la estrategia C-SCAN con optimización rotacional ha demostrado ser mejor que el esquema de Eschenbach. administradores y usuarios de los sistemas operativos sean capaces de averiguar cuán efectivo es un sistema específico para manejar sus recursos. interfaces con el usuario orientadas a los gráficos y diversos sistemas de apoyo a aplicaciones. La estrategia de primero el tiempo de latencia más corto (SLTF. La complejidad de los programas va en aumento con la generalización del empleo de sistemas operativos de multiprogramación. en la operación cotidiana del sistema y después de la instalación. de manera que los estudios sobre desempeño se concentraban ante todo en aspectos del equipo. Ahora los equipos son relativamente económicos y su costo baja cada vez más. La optimización rotacional se denomina a veces puesta en cola de sectores. Una vez que el brazo del disco llega a un cilindro determinado. (*) En condiciones de carga pesada aumenta la probabilidad de múltiples referencias a un cilindro específico. sean cuales sean las condiciones de carga. se debe comenzar a medir el desempeño con técnicas más acordes con la productividad humana. Sin embargo. shortest-latency-time-first) para la optimización rotacional es análoga a la estrategia SSTF para la optimización de búsqueda. En los primeros años del desarrollo de los sistemas de cómputo. Al igual que en C SCAN. pero si hay peticiones sólo llega hasta la última pista que tiene petición sin necesidad de llegar al final (lo que mejora significativamente el desempeño). multiprocesamiento. El brazo completa su barrido hacia adentro cuando llega hasta la última pista que tiene petición sin necesidad de llegar al final.Planificación LOOK La planificación Look es una planificación que opera igual a SCAN. Página 45 de 164 . La evaluación y predicción del desempeño se necesitan desde los primeros momentos de la concepción de un sistema nuevo. el equipo representaba el costo dominante. El esquema fue uno de los primeros en tratar de (*) optimizar no sólo el tiempo de búsqueda. los sectores se colocan en una cola según su posición alrededor del disco y se atienden primero los sectores más cercanos. En consecuencia. puede haber muchas solicitudes pendientes para las diversas pistas de dicho cilindro. luego salta a la solicitud más cercana al cilindro más exterior y luego reinicia su barrido hacia adentro. los costos de la mano de obra han seguido creciendo constantemente.

esto puede ser el resultado de un aprovechamiento ineficiente. Algunas de las medidas más comunes del desempeño son: • Tiempo de retorno (turnaround time): En un sistema de procesamiento por lotes. • Tiempo de respuesta: Es el tiempo de retorno en un sistema interactivo. • Capacidad: Es una medida de la producción máxima que puede tener un sistema. • Utilización: Es la fracción de tiempo que está en uso algún recurso. Pero los promedios muchas veces pueden ser engañosos porque un valor medio dado se puede producir promediando una serie de valores idénticos o casi idénticos. Se dice que algunas medidas del desempeño. y en los estudios de simulación y modelado de sistemas se consideran como variables aleatorias. cada uno de los cuales esta en un ciclo infinito. Es por ello es que a menudo se utilizan otras medidas de desempeño. hay otro trabajo inmediatamente disponible. son difíciles de cuantificar. Una varianza pequeña indica que los tiempos de respuesta que perciben los usuarios están en general cerca de la media. Se puede considerar que el procesador en un momento dado está ocioso. como por ejemplo: • Varianza de los tiempos de respuesta: La varianza de los tiempos de respuesta es una medida de la dispersión. tales como el número de accesos a disco por minuto. por ejemplo. Cuando se habla del valor esperado de una variable aleatoria. Aunque al parecer lo mejor es tener un porcentaje de utilización alto. siempre que se estima una medida del desempeño. • Carga de trabajo: Es la medida de la cantidad de trabajo que se ha introducido en el sistema. Otras. y a menudo se le define como el tiempo transcurrido desde que el usuario presiona una tecla Enter (Intro) u oprime el botón de un ratón hasta que el sistema comienza a imprimir o exhibir una respuesta. lo normal es que sirva como base para comparaciones. Otro punto de vista sobre la utilización del procesador ofrece también observaciones interesantes. si se supone que cada vez que el sistema está preparado para aceptar más trabajos. se define como el tiempo transcurrido desde la entrega de un trabajo hasta su devolución al usuario. se define a menudo como el tiempo transcurrido desde que el usuario presiona una tecla Enter (Intro) u oprime el botón de un ratón hasta que se otorga la primera tajada de tiempo de servicio a esa solicitud del usuario. Cuando un procesador está en Página 46 de 164 . Estas son cantidades probabilísticas. • Producción: Es la medida de rendimiento de trabajos por unidad de tiempo. La utilización puede ser una medida engañosa. El evaluador del rendimiento debe asegurarse de tomar en cuenta los dos tipos de mediciones. o la eficiencia con la que lo hace. algunos mucho más grandes y algunos mucho más pequeños que el promedio calculado. Lo contrario sucede con otras. tales como el tiempo de respuesta están orientadas al usuario. Algunas medidas del desempeño. tales como la facilidad de uso.El desempeño (o rendimiento) se refiere al modo en el que un sistema de cómputo cumple con sus objetivos. Por tanto. Una varianza considerable indica que algunos usuarios pueden estar recibiendo tiempos de respuesta muy distintos de la media. o bien promediando una amplia variedad de valores. cantidad que el sistema debe procesar en condiciones normales para que su funcionamiento se considere aceptable. como el porcentaje de utilización del procesador. aunque quizá sólo sea posible proporcionar datos estadísticos precisos en el segundo caso. el desempeño es una cantidad relativa más que absoluta. es ejecutar una serie de procesos. se dice que están orientadas al sistema. • Tiempo de reacción del sistema: En un sistema interactivo. aunque muchas veces se hablará de medidas absolutas de desempeño tales como el número de trabajos por hora que puede atender un sistema de cómputo dado. en estado de programa o en estado de supervisión. Una forma de lograr un alto porcentaje de utilización del procesador. se esta haciendo referencia a su valor promedio. No obstante.

como el tiempo ocupado en conmutar entre diversos procesos en los sistemas de programación. Parte de este tiempo se puede cobrar directamente a los usuarios. cuando el procesador esta en el estado de supervisión. Sin embargo. Este componente de gasto general puede ser considerable en algunos sistemas.estado de programa realiza labores en beneficio de un usuario y lo más probable es que el costo se cobre a dicho usuario. se encuentra dentro del sistema operativo. pero una parte. no es sino un gasto general. Página 47 de 164 . debe interesar cuánto de este uso es trabajo productivo en beneficio de los usuarios y cuánto es un gasto general del sistema. cuando se mide la utilización del procesador. Así.

En lo posible. Tiempo de espera. En un sistema interactivo puede que el mejor criterio no sea el tiempo de retorno. Porcentaje de tiempo que procesador esta ocupado. Tiempo de retorno. Si se especifica un plazo de terminación de un proceso la planificación debe planificar otras metas a la maximización de plazos cumplidos. El resto de las políticas pueden ser de tipo apropiativas y no apropiativas: • • No apropiativas (no explusivas). Colas multinivel. Previsibilidad. • • • • • • • • • Además existen otras políticas de planificación. Página 48 de 164 . Una vez que el proceso obtiene CPU no le puede ser requisada hasta que acaba la ráfaga. SRT (ó SJF apropiativo). Colas multinivel realimentadas. Prioridades. Utilización de procesador. Total de tiempo que un proceso espera por su ejecución completa. Plazos. es necesario tener presente que la planificación se hace teniendo en cuenta determinados criterios: • Tiempo de respuesta. Todos los procesos deben ser tratados de igual forma impidiendo inanición de un proceso. existen varios algoritmos de planificación. Apropiativas (explusivas). Por ejemplo: • • • • • • FCFS (First Come First Serviced). El intervalo de tiempo transcurrido desde la entrada de un proceso en el sistema hasta su finalización. En general. Una tarea que se ejecute reiteradamente se deberá ejecutar en el mismo tiempo y con el mismo coste. Se debe favorecer a los procesos con mayor prioridad. Para implementar un tiempo compartido y tiempo real es necesaria una planificación apropiativ a. Productividad. Por ejemplo. por eso se utiliza esta otra medida: El tiempo que transcurre desde que se emite solicitud hasta que se recibe la primera respuesta. Número de procesos finalizados por unidad de tiempo. Se obtiene sumando los tiempos de espera de todas las ráfagas con el tiempo de espera de la primera ráfaga. Recursos equilibrados. SJF (Smallest Job First).CAP ÍT UL O IV ADM INIST RACIÓN DE CPU Retomando del concepto de procesos y la necesidad de planificar su utilización de la CPU. Desde el punto de vista de un único proceso el criterio más importante es el tiempo que tarda en ejecutarse. Tiene como inconveniente el acaparamiento injusto de la CPU. Equidad. RR (Round Robin). Permiten que un proceso con mayor prioridad requise de CPU al proceso que la tenia asignada sin finalizar su ejecución. hay sistemas cuya política de planificación se basa en prioridades de dos tipos: Estáticas (se mantienen durante la ejecución) y dinámicas (que pueden variar durante ejecución). se deben mantener todos los recursos del sistema ocupados.

los tiempos hubiesen mejorado bastante. ya que ofrece el menor tiempo promedio para un conjunto de procesos dados. éste la conserva hasta que desee liberarla ya sea por terminación o por E/S lo cual puede llegar a ser especialmente problemático. Por ejemplo: Si P1 hubiese llegado al final. el proceso que primero solicita la CPU es el primero al que se le asigna.Algori tmo FCFS En FCFS. En la política FCFS el tiempo promedio de espera es bastante largo. Puede comprobarse que el algoritmo SJF es óptimo. Aunque no se conocen los valores de las siguientes ráfagas de la CPU se puede predecir su valor esperando que sea más o menos del mismo tamaño que las anteriores (por ello se elige el proceso con ráfaga previa de CPU más breve) El algoritmo SJF puede ser apropiativo (SRT) o no apropiativo. logrando un tempo de espera media de sólo 3. Un algoritmo SRT desplazará al proceso que se ejecuta. El nuevo proceso puede tener una ráfaga de CPU menor que lo que resta del proceso que se ejecuta en ese momento. La alternativa se plantea cuando un nuevo proceso llega a la cola de procesos listos mientras se está ejecutando otro proceso. El algoritmo FCFS es no apropiativo. Cuando la CPU está disponible es asignada al proceso que tiene la siguiente ráfaga de CPU menor. Por ejemplo: Página 49 de 164 . una vez que se ha asignado la CP U a un proceso. Esta política se implementa fácilmente utilizando una cola FIFO. El problema principal del algoritmo es el conocimiento de la longitud de la siguiente ráfaga de CPU por tanto no puede implantarse a nivel de la planificación de la CPU.3 Algori tmos SJF & SRT En el algoritmo SJF (tiempo restante más corto) se asocia a cada proceso la longitud de su siguiente ráfaga de CPU. Si dos procesos tienen la misma longitud para la siguiente ráfaga de CPU se utiliza la planificación FCFS para romper el empate. Cuando la CPU está libre se asigna al proceso que está situado primero en la cola. aunque se utilizan aproximaciones. Cuando un proceso entra el PCB apunta al último proceso en la cola FIFO.

El rendimiento del RR depende en gran medida del cuanto de tiempo. entrará a la CPU aquel proceso que tenga mayor prioridad. luego. pero si llega a ser demasiado pequeño. Se ejecuta cambio de contexto y el proceso se colocará al final de la cola de listos. el procedimiento se basa en que cada proceso tiene una prioridad. Este esquema deja a los procesos interactivos y a los limitados por E/S en las colas de mayor prioridad. el cronómetro se activará y provocará una interrupción para el sistema operativo. Se define una pequeña cantidad de tiempo o cuanto de tiempo. la política puede ser explusiva o no explusiva y las prioridades de los procesos las puede asignar en forma interna el propio sistema operativo o pueden asignarse en forma externa por el usuario. Un algoritmo de planificación de colas de múltiples niveles divide la cola en varios niveles. pasarán a una cola de menor prioridad. como solución. En este caso. • • Que el proceso tenga una ráfaga de CPU menor que el cuanto. generalmente dependiendo de una prioridad.Planifi ca ción Por Pr iori da des Bajo este concepto. y para los usuarios parece que cada proceso tiene su propio procesador. Si la ráfaga es más grande que el cuanto. el planificador de CPU la recorre asignando a cada proceso un cuanto de tiempo. En este caso prioridad será proporcional a la duración estimada. se suele aumentar progresivamente la prioridad de los procesos en espera (envejecimiento). El planificador toma el primer proceso de la cola de listos y programa el cronómetro para que provoque una interrupción y despacha el proceso. el enfoque se llama compartir el procesador. Algori tmo Round Robin Round Robin (algoritmo de planificación circular) fue diseñado especialmente para sistemas de tiempo compartido. La planificación de colas multinivel (con realimentación) permiten al proceso moverse de una cola a otra. Página 50 de 164 . Colas M ultinivel Se han creado otros algoritmos de planificación en aquellos sistemas donde los procesos pueden clasificarse fácilmente en diferentes grupos. el proceso se libera voluntariamente. Si es muy pequeño. Debe existir además una planificación entre colas la cual es generalmente una planificación apropiativa de prioridad fija. entonces. que generalmente varía entre los 10 y 100 milisegundos. Se mantiene la cola de listos en una cola FIFO. Si el cuanto es muy grande la política es la misma que la del FCFS. El algoritmo SJF es un caso de planificación por prioridades. Si n procesos utilizan demasiado tiempo la CPU. Cada cola tiene su propio algoritmo de planificación. Pueden suceder una de estas dos cosas. La idea es separar a los procesos con diferentes características en cuanto a ráfagas de CPU. Se gestiona la cola de más prioridad hasta que está vacía y se pasa a la siguiente. ocurrirán demasiados cambios de contexto y el rendimiento caerá. Los procesos se asignan de forma permanente a una cola. Los nuevos procesos se agregan al final de la cola. El mayor riesgo que presenta la asignación de prioridad de este modo es la posibilidad de p ostergar demasiado a los procesos con menos prioridad. La cola de procesos listos se trata como una cola circular.

Evaluación De Las Polí ti cas En la realidad es difícil determinar que algoritmo es mejor o peor. Método utilizado para determinar a cual cola entrará un proceso cuando necesite un servicio. transcurrido ese tiempo sube de nivel. Los modelos de colas (estadísticos). Entre las estrategias utilizadas para evaluar la eficiencia de un algoritmo se pueden encontrar: • • • • El modelo determinista. pues el rendimiento de cualquiera de ellos variará en función de las cargas de trabajo. Por esta razón. Las simulaciones. que es el tiempo máximo que una tarea puede estar en una cola sin ser ejecutado. Se trabaja con modelos estadísticos para evaluar matemáticamente las cargas de trabajo. Algoritmo de planificación para cada cola. es necesario aplicar algún criterio que permita determinar la eficiencia de cada uno de ellos para finalmente implementar el que mejor se ajuste a un sistema operativo en particular.Por lo general un planificador de colas multinivel se define por los siguientes parámetros: • • • • • • • Número de colas. Se construye un modelo informático de la máquina y se le inyecta una carga de procesos simulada. Algori tmo Round Robin Vir tual El algoritmo RR Virtual se aplica a sistemas con muchas operaciones de E/S y ráfagas de CPU cortas. El cual consiste en someter a las políticas a una carga de trabajo representativa. El método utilizado para degradar un proceso en colas de menor prioridad. Tiempo de refresco. pero el cuanto asignado queda disminuido en el tiempo de CPU ejecutado. Cuando se va a seleccionar una tarea. Su finalidad es la utilización de los dispositivos de E/S. En este caso simplemente se modifica el sistema operativo y se prueba en condiciones reales. Página 51 de 164 . La implementación. El método utilizado para promover un proceso a colas de mayor prioridad. se da prioridad a las que han finalizado su operación de E/S frente a las que vienen de la cola de listos. Tiempo umbral. Con las tareas que vienen de E/S se crea una cola de prioridad. definido como el tiempo en que una tarea puede finalizar si con esto finaliza su ejecución completa mejorando así el rendimiento medio del sistema.

Para mejorar la utilización de la CPU y su velocidad de respuesta a los usuarios. una dirección frontera que limita la zona del sistema (*) En general. Como ya se ha indicado en el Capítulo N° 2. Página 52 de 164 . con la que es factible comunicarse al crearse un interfaz entre el usuario y la máquina y gestionar los recursos de la misma. Protección de la memor ia Debido a que el programa monitor y el programa de usuario van a compartir la memoria. una utilizable por el usuario y otra reservada para la parte residente del propio sistema operativo denominada comúnmente monitor. la monoprogramación es el modo de trabajo en el que solamente un programa utiliza el procesador. Cómo asegurar que los programas de usuario no se vean afectados por esta división de la memoria. los cuales reflejan distintas estrategias para realizar una misma tarea. sin existir sistema operativo y consiguientemente tampoco gestor de memoria. la utilización de la memoria es ineficaz y se obliga a un conocimiento profundo del hardware utilizado. De esta forma. mientras que los programas de aplicación son los que resuelven problemas específicos a los usuarios. desviándolo de su principal objetivo que era el proceso de la información. División De M emoria: El M onitor Resi dente La introducción de los sistemas operativos para utilizar mejor el hardware dividió la memoria en dos zonas. el sistema operativo debe mantener varios procesos en memoria. Las primeras computadoras utilizaban lo que sé denomina régimen dedicado. y la mejor o peor eficiencia de los distintos algoritmos depende situaciones muy concretas. De los programas del sistema el más importante es el sistema operativo cuyo objetivo es que el computador se pueda utilizar de una manera cómoda y eficiente. El programador dedicaba gran parte de su tiempo y esfuerzo a gestionar el propio hardware. Se establece.CAP ÍT UL O V ADM INIST RACIÓN DE MEMORIA En un sentido amplio los programas del sistema se encargan de controlar las operaciones propias del computador. se hace necesario proteger la zona del sistema operativo contra cualquier intento de acceso a dicha zona por parte del programa. A continuación se mostrará cómo se ha gestionando y cómo se gestiona la memoria en aquellos sistemas que utilizan este modo de trabajo: La memoria de di ca da. consistente en que el programador accedía directamente al hardware y gestionaba la memoria en sus programas. proporcionando un caparazón a la máquina desnuda que permite dar la visión de una máquina virtual. Es posible hallar muchos esquemas para la administración de la memoria. por tanto. se habla de particiones fijas (cuando la memoria es segmentada en porciones de tamaño fijo e invariable durante el funcionamiento de la máquina) y de particiones variables (cuando la memoria es dividida dinámicamente de acuerdo a las necesidades). En estos primeros equipos se programaba en lenguaje máquina. (*) Este reparto de la memoria introduce nuevos problemas que es necesario resolver. estos problemas son: • • Cómo asegurar la independencia de ambas zonas (Protección).

es decir es volátil y limitada. obligando por tanto a variar la dirección frontera. en general.operativo. es decir. permanente o no. Posteriormente. con la ayuda del hardware. En los sistemas que utilizan memoria virtual. Es una técnica fácil de realizar. establecerá la correspondencia adecuada entre las direcciones relativas y las direcciones reales que configuran lo que se denomina espacio físico de direcciones (memoria real). Pero es un tipo de memoria con capacidades de almacenamiento generalmente mucho mayores que la capacidad de una memoria RAM ordinaria. Si bien se entiende que la memoria es cualquier forma de almacenamiento. Cualquiera que sea la técnica utilizada. Existen dos formas de realizar la reasignación. todas las direcciones son virtuales y el conjunto de todas ellas conforman el espacio de direcciones virtuales. Este es el denominado espacio lógico de direcciones. Como su nombre lo indica. permitiendo el acceso o no. la memoria virtual es una memoria que en realidad no existe físicamente. pero paga esta virtud en velocidad. El sistema operativo mantiene aquellas partes del programa que se están utilizando en cada momento en la memoria principal y el resto permanece en el disco. La idea fundamental detrás de la memoria virtual es que el tamaño combinado del programa. La reasignación dinámica se realiza durante la ejecución del programa. En la medida en que se vayan necesitando nuevas partes estas se intercambian con las residentes en la memoria principal. M emoria Virtual En la actualidad es muy corriente oír hablar de memoria virtual en el ambiente computacional. pero éste queda compensado con la mejora en rendimiento que permite el sistema operativo. la memoria virtual es un tipo de memoria equivalente a la memoria RAM. En los computadores donde no hay memoria virtual. el sistema operativo. La memoria virtual más allá de cumplir una función similar a la memoria RAM es algo así como un soporte para guardar momentáneamente toda la información que es de vital importancia para la correcta funcionalidad de los procesos pero que por limitaciones de hardware no pueden ser almacenada en RAM. La memoria virtual puede ser generada a partir de una combinación de capacidades de hardware y sistema operativo. el contenido del registro frontera indicará el punto a partir del cual puede cargarse el programa de usuario. según corresponda. en definitiva que pueda variar su tamaño. Esta separación entre la visión del usuario (espacio lógico) y la memoria real (espacio físico) permite gestionar ésta con mayor eficacia. La reasignación estática se realiza durante la compilación. una estática y otra dinámica. la memoria virtual es mucho más lenta que la memoria RAM. suele ser variable para permitir que un sistema pueda ir evolucionando en prestaciones y versiones de su propio sistema operativo. este control provoca un cierto aumento de tiempo en el acceso a la memoria. Utilizará direcciones relativas que podrán variar entre 0 y el máximo permitido por el sistema operativo. cualquier variación de tamaño en el sistema operativo exige una nueva compilación o carga del programa. pero demasiado rígida. Evidentemente. Para ello. los datos y la pila de ejecución puede exceder la cantidad de memoria real disponible para él. es necesario reasignar las direcciones del programa en función de la frontera. o bien durante la carga del programa en memoria. Su tamaño es inversamente proporcional a su velocidad de acceso y generalmente se trata de una forma de almacenamiento en disco el cual es administrado de una forma muy especial a fin de acelerar al máximo las velocidades de acceso y traspaso de información a la memoria RAM para su utilización verdadera. el usuario no manejará direcciones reales en su programa. Este control se realiza directamente por el hardware a través de uno de sus registros. Reasignación de dire cciones Una vez inicializado el sistema operativo. Cualquier dirección de memoria que pida o solicite el programa de usuario se compara con dicha dirección frontera. Un dispositivo especial del hardware interceptará cada dirección lógica generada por el programa y le sumará el contenido del registro frontera para obtener la dirección real correspondiente. Página 53 de 164 . De esta manera. La dirección frontera.

Los tiempos de E/S son considerablemente superiores a los tiempos de procesamiento de la CPU.la dirección se coloca directamente sobre el bus de la memoria. que asocian las direcciones virtuales con las direcciones de memoria física. Sw appin g Como se mencionó anteriormente una de las principales preocupaciones administrativas del sistema operativo. no es necesario rescribirlos en memoria secundaria. Además. La idea básica es que cada programa que está en memoria principal (RAM) tiene una copia en memoria secundaria (memoria virtual) y esa copia se traspasa a memoria principal cada vez que se requiera. Página 54 de 164 . sólo se requiere eliminarlos de memoria principal. entonces se podría tener en memoria principal sólo una copia del editor. De esta forma sería recomendable dividir la memoria principal en tres áreas. pero el código de los programas (procesos de instrucción) siempre son fijos. Al utilizar memoria virtual. • • • Una de almacenamiento de datos. Una de almacenamiento compartido. por lo que la memoria que el programa no está verdaderamente utilizando. sino que van a una unidad de administración de la memoria (MMU. por ello se hace necesario tomar las direcciones virtuales y convertirlas a reales para poder tener acceso a la posición de memoria correspondiente. es posible compartir código de programas o bibliotecas de datos muy utilizados. lo que permite que se pueda acceder al contenido de la memoria física que tenga tal dirección. si existe una copia de ellos en memoria secundaria. Este proceso es conocido como swapping. Una de almacenamiento de programas. las direcciones no pasan directamente al bus de memoria. Los que implican intercambio de entrada y salida. Una forma de realizar el intercambio es utilizando el swapping. Por ejemplo. un conjunto de chips. Así. Una forma de economizar tiempo puede obtenerse si se tiene presente que en la memoria virtual sólo son dinámicos los datos y los resultados de los procesos. Los que implican sólo intercambio de salida. la cual puede ser compartida por todos los usuarios. en un sistema de tiempo compartido donde todos los usuarios están trabajando en la creación de documentos de un mismo editor. perfectamente podría ser despejada para dejar lugar para ser utilizada por otro programa que sí la requiera. es la optimización del proceso de intercambio de información entre la memoria RAM y la memoria virtual. Lo cual no implica ningún tipo de intercambio. La idea central de la memoria vi rtual es que dirección es diferente de localización física. Memory Manager Unit). en cuanto a memoria virtual se refiere.

d). Así. de él. El segmento referenciado por la tabla de segmentos no existe en memoria principal. 3. Este procedimiento es conocido como segmentación. no es necesario tener todo el programa en memoria a la vez. cada rutina podría pertenecer a un trozo separado. Página 55 de 164 . al ser los segmentos de longitud variable. la responsabilidad del sistema operativo es asignar la información de los segmentos de tal modo que estos ajusten lo más perfectamente posible a los bloques. se producen overhead . ∀ 0 ≤ d ≤Tabla_segmento[s]. Una dirección virtual es un par ordenado (s. por lo que es conveniente minimizar las transacciones de estas secciones. los que a su vez se componen de celdas. (*) Por supuesto. Hay una tabla de segmentos para cada proceso y la base y el tamaño de cada segmento se anotan en el descriptor mismo de cada segmento. d es mayor que el desplazamiento máximo permitido. Este se utiliza para verificar que no se hagan referencias fuera del segmento. La segmentación tiene considerables ventajas desde el punto de vista administrativo de la memoria. entre otras cosas. una estructura como una lista sería también conveniente que fuesen almacenadas ordenadamente en un mismo segmento. apunta a la base del segmento en memoria. Por lo tanto: Direccion_Real ß Tabla_segmento[s].base + d. que verdaderamente están participando de la ejecución.d) Algunos de los problemas típicos que se pueden producir. Un segmento es descrito por un descriptor de segmento que. no del bloque). Si esto llegase a ocurrir se generaría una interrupción. Los programas y los datos son almacenados arbitrariamente en memoria principal. Típicamente una rutina correspondería a un mismo segmento. Pero.limite Direccion_Virtual ß (s. ya que es más fácil encontrar trozos libres pequeños. Idealmente un segmento debería estar cuantizado en bloques y no en celdas pero esto haría perder espacio de almacenamiento disponible. Por lo tanto los segmentos se cuantifican en celdas. Al costado derecho se puede ver gráficamente el concepto de traducción de direcciones de memoria.Segmentación Es posible generalizar la idea de separar la parte de programa y datos. Esto puede lograrse haciendo que las palabras que son referenciadas en forma cercana pertenezcan a un mismo segmento. y dividir la memoria en tantos trozos de longitud variable como sea posible y necesario. Además. Cuando un bloque es utilizado por dos o más segmentos a la vez se dice que existe un overhead. Todos los descriptores de segmentos se almacenan en una tabla de segmentos. son: 1. desde memoria virtual a memoria principal. Dentro de cada entrada de la tabla de segmentos se encuentra un campo (Long) que indica la longitud del segmento. se corrige inmediatamente realizando el intercambio correspondiente. si se recuerda que se está tratando de un medio compuesto por una memoria principal y una virtual. por ejemplo. basta tener aquellos segmentos. donde s es el índice dentro de la tabla de segmentos (no es directamente el apuntador al bloque) y d es un desplazamiento hacia el segmento (celda inicial dentro del segmento. s esta fuera del rango máximo de la tabla de segmentos. un arreglo. 2. se entiende que la memoria virtual se compone de bloques de longitud fija. (*) Si bien se afirma que un segmento puede ser de longitud variable. Por lo tanto. Estos podrían considerarse como un error. del segmento referenciado.

dato ó descriptor compartido. secundaria o en intercambio. Paginación Cuando los trozos de memoria son de tamaño fijo se denominan páginas. para la paginación se tiene: Direccion_Virtual ß (p. :Largo del segmento. según el esquema más sencillo de administración de memoria. donde p es el indicador de la página y d el desplazamiento en ella. :Dirección máxima. Así.d). es conveniente tener presente que en el caso de la segmentación las particiones son variables y en el caso de la paginación las particiones son fijas. lo menos complejo es tener una sola partición Página 56 de 164 . También. El almacenamiento real es (*) particionado en marcos del mismo tamaño que las páginas.length) { Error("Segmento fuera de rango") } else { If (x. donde : Index Type State Length base limit :Es el índice del descriptor dentro de la tabla de segmentos. Por otra parte. :En memoria principal.state = accesible) { // en memoria principal Dir ß X. la principal desventaja es que conduce a fragmentación externa. :Dirección. El mecanismo de traducción de una dirección sería: If (s > Tabla_Segmento[s].base + d } else { SegFault() // Intercambiar de memoria secundaria a principal } } } Este algoritmo debe ser invocado por el hardware para cada operación fetch (buscar) de una instrucción y también por cada referencia a una palabra de memoria.Un descriptor de segmentos se compone de tres campos de atributos y tres campos de datos. En síntesis. De este modo una página puede y debe ser almacenada sólo en un marco y viceversa. (*) Entiéndase como partición a las secciones en las que puede ser fraccionada la memoria principal. que es un fenómeno que presenta cuando se manejan bloques de longitud variable. En forma análoga al mecanismo de direccionamiento de segmentos. ya que los segmentos se definen del tamaño que se requiera y que facilita la protección de la memoria.limit) { Error("Tabla de segmento fuera de rango") } else { X ß Tabla_Segmento[s] If (d > X. :Programa. las ventajas de la segmentación es que evita la fragmentación interna.

Después trae la página correspondiente a la dirección referenciada y la ubica en el marco liberado. Las transferencias entre la memoria real y el disco son siempre unidades de página. Página 57 de 164 . Si se supone que es el hardware el encargado de verificar que una dirección base sea válida. marcos de página. lo que indica que ella no reside en la memoria real. Así mismo. Si en el ejemplo. Dado que la memoria virtual tiene 16 páginas y la memoria real 8 marcos de página. De esta forma la dirección virtual 32780. la que atiende. la entrada correspondiente está marcada con x. modifica las entradas correspondientes en la tabla de páginas y reinicia el proceso. La MMU ve que esta dirección cae en la página 0 (04095). Suponga además que la máquina sólo tiene 32K de memoria real. será traducida como 4108 real.state = accesible) { // en memoria principal Dir ß X. Por ejemplo. Si se referencia la dirección virtual 32780 que está en la página 8 (12 bytes abajo de 32768).Se utiliza también una tabla de páginas en la cual serán almacenadas todas las referencias a la página. entonces el sistema operativo toma el control. carga la página virtual 8 en la dirección física 4K y hará dos modificaciones a la tabla de página. pero sin el campo de longitud de página. indicando que está página ya no reside en la memoria real y en la entrada 8 quedará un 1 indicando que está página reside en tal marco.base + d } else { PageFault() // Intercambiar de memoria secundaria a principal } } Como ejemplo. esta se envía a la MMU. La memoria no sabe de la existencia de la MMU y sólo ve una solicitud de acceso a la posición 8192. la cual de acuerdo a la tabla de páginas está en el marco 2 (8192-12287). El espacio de direcciones virtuales se divide en unidades denominadas páginas y las unidades correspondientes en memoria real. Es por ello que 8 entradas en la tabla de páginas están marcadas con x. Transforma entonces la dirección en 8192 y manda esta al bus. La dirección virtual 21500. En el ejemplo son de 4K. En este caso se presenta una interrupción denominada defecto o fallo de página. Como se ve en el gráfico. que está a 20 bytes del inicio de la página virtual 5 (20480-24575) está asociada a la dirección real 12288+20=12308. En la entrada 1 quedará una x. el algoritmo para la traducción de una dirección por paginación del sistema operativo es: X ß Tabla_Pagina[p] If (d > Tamaño_Marco_Página) { Error("Desplazamiento fuera de rango de página") } else { If (x. indicando que ellas no residen en la memoria real. en un momento dado sólo se podrán albergar en ésta última 8 páginas. el descriptor de páginas es similar al descriptor de segmentos. el sistema operativo decidió liberar el marco 1. elige un marco de página y lo "baja" de la memoria real. si el programa referencia la dirección 0 virtual. suponga que un computador puede generar direcciones virtuales de 16 bits que van desde 0 hasta 640K. Las páginas y los marcos siempre tienen el mismo tamaño.

El bit de referencia como su nombre lo indica se enciende cada vez que la página es referenciada. Sirve para apoyar al sistema operativo. Esta información es almacenada en una tabla de marcos y los distintos procesos (esquemas) de decisión de paginación se llaman algoritmos de reemplazo. Si el bit está encendido. guarda la dirección en memoria real donde se encuentra la página. Si esté esta desactivado. El bit de modificación se enciende cada que la página sufre algún cambio en memoria real. se va buscando cíclicamente en la tabla de marcos. • • • • La dirección del marco de página. Este método supone que el tiempo de utilización de una página es muy cercano al tiempo promedio de utilización. Supone que la probabilidad de la utilización de una determinada página es una función decreciente en el tiempo. cuando se produzca una operación de E/S. no necesariamente en orden. cuando se presenta un defecto de página. El bit presente/ausente. FIFO. En caso contrario sólo se desecha pues la imagen en disco es igual a la existente en la memoria real. bien s para lectura o escritura. indica si la página reside en la memoria real o no. se producirá un defecto de página. Las páginas no referenciadas son unas muy buenas candidatas a salir. Cuando es necesario traer alguna página a memoria principal selecciona aleatoriamente un marco y lo desaloja para dejar el espacio requerido. Cíclico. Es decir. en la que se van anotando las páginas a • • (*) La memoria caché agiliza el proceso y amortigua la diferencia de velocidad entre la memoria principal y los registros máquina. Es el método más sencillo. de modo que una página debe esperar todo un ciclo para ser desalojada. todos los marcos van a tender a estar ocupados. entonces la página se escribirá sobre el disco. Si la página no está presente (0) y se referencia. Resulta conveniente tener información. Se utiliza cuando la página es seleccionada para salir de la memoria real. escribir (w) o ejecutar (x). que permita decidir que página desalojar y cual traer a memoria principal. Página 58 de 164 . A la derecha se muestra la entrada típica en una tabla de páginas. El bit de caching. Es un método bastante simple.En un régimen permanente. lo cual es utilizado para determinar si el contenido de una página almacenada en un marco debe ser copiado a memoria secundaria o no. para ea seleccionar la página a salir cuando se presenta un defecto de página. el cual consiste en ir trayendo páginas. luego será necesario ir desalojando marcos no utilizados para almacenar allí las páginas faltantes de otro proceso que sea demandado. • • Existe un gran número de algoritmos de reemplazo de entre los cuales se hará mención a cuatro: • Randómico. el sistema (*) operativo busca la información en el hardware y no una copia antigua en el caché . Estos generalmente se conocen como rwx y dependiendo de si están encendidos. Los bits de protección indican el tipo de acceso permitido. la página se podrá leer (r). Requiere de una cola FIFO. El método de paginación permite tener páginas compartidas entre varios programas. son registros de almacenamiento implementados en hardware. Ver algoritmos de reemplazo. supone que es imposible adivinar que página será requerida en el futuro. siendo su velocidad de acceso elevada y su tamaño muy limitado. asociada a cada marco. a memoria principal y cada vez que sea requerido un espacio se desaloja el marco siguiente al último utilizado. Estos últimos. Normalmente también existe un bit que indica si una determinada página ha sido modificada o no.

Si un proceso no posee suficientes marcos asignados.medida que van siendo traídas a memoria principal. La suposición es que la probabilidad de que una página sea utilizada depende del intervalo de tiempo transcurrido desde su última utilización. provocará pagefoults frecuentes. Los métodos mencionados anteriormente s sólo de desalojo de marcos. Se dice que un proceso se encuentra en fase de hiperpaginación cuando emplea más tiempo paginando que procesando (ejecutando). El sistema de dos tablas. A esta altísima actividad de paginación se le conoce como hiperpaginación. dependiendo del contexto. puede aumentarse a tres o más. La idea central de las tablas de páginas de varios niveles consiste en evitar mantener todas las tablas en la memoria todo el tiempo. esta extrae primero el componente p1 y lo utiliza como índice en la tabla de páginas de nivel 1. deberá descargar una página que muy probablemente se volverá utilizar dentro de un breve lapso de tiempo. Una forma más eficiente y más compleja es utilizar algún medio de paginación anticipada. Así mismo. Si el número de marcos asignados a un proceso de baja prioridad desciende por debajo del número mínimo requerido p la arquitectura del computador. por lo que no se acostumbra más de tres niveles. se debe suspender la ejecución de ese proceso. De este modo. Cuando una dirección virtual llega a la MMU. encuentra la dirección real. Paginación De M últi ples Niveles Para evitar el problema de tener unas tablas de páginas muy grandes en la memoria todo el tiempo. realizar la paginación anticipada. or Luego. Por lo tanto se desalojan las de mayor intervalo de tiempo transcurrido (las que menos se han usado). existen técnicas de paginación para realizar el intercambio desde memoria secundaria a principal. El más simple de ellos es paginar sólo cuando sea necesario. se retira la página que lleva más tiempo en memoria. cuando se requiere un marco de página. La dirección virtual ahora se compone de tres campos: dos direcciones de páginas y un desplazamiento. el cual consiste en adivinar que página del almacenamiento secundario será requerida en el futuro próximo y cuando la CPU disponga de un quantum de tiempo ocioso calcular que página es posible desalojar y. El método del último recientemente usado. (*) Así como el concepto de paginación. entonces. se basa en el hecho de que algunas páginas son mucho más utilizadas que otras. La hiperpaginación puede ser entendida como (1) una estrategia de paginación de múltiples niveles o como (2) el intercambio excesivo de páginas entre memoria real y memoria virtual. A menor intervalo mayor probabilidad de seguir utilizando la página. Por consiguiente vuelve a efectuar un pagefoult una y otra vez. análogamente existe la hipersegmentación. Página 59 de 164 . El ideal de todos estos on métodos es nunca llegar a desalojar una página que será referenciada muy próximamente. Allí ubica la dirección donde se encuentra la dirección de inicio de otra página en la tabla de páginas de nivel y con la componente p2 de la dirección encuentra la dirección del marco que contiene la página respectiva. Aquellas que no sean necesarias no deben mantenerse allí. pero ello implica que la complejidad del sistema se eleve de manera considerable. Luego con la tercera componente de la dirección. algunos sistemas utilizan tablas con varios niveles o (*) hiperpaginación . sin embargo como todas sus páginas están activas. liberando todos los marcos asignados. • LRU (Last Recently Used). puede ser entendido como (1) una estrategia de administración de memoria o como (2) el proceso de intercambio de páginas desde memoria virtual a memoria real. se deben descargar sus páginas restantes. el desplazamiento d.

Segmentación/Paginación
En este método las direcciones virtuales se componen de tres partes: un segmento, una página y un desplazamiento (offset). La primera sirve para encontrar la entrada en la tabla de segmentos en donde se encuentra la dirección donde comienza la página, con la segunda componente se encuentra la entrada correspondiente a la p ágina y allí la dirección del marco de página que junto con el desplazamiento dan la dirección real. Una ventaja de este método es que permite mantener una estructura de segmentación sin conducir a fragmentación externa. Además permite mantener las tablas de páginas en memoria auxiliar.

Fragmenta ción
Tanto para el caso de la paginación, para el de segmentación y en general en todos los sistemas de cómputo (sea cual sea la organización de su almacenamiento), se presenta la fragmentación del almacenamiento. En los sistemas de multiprogramación y particiones fijas, la fragmentación se presenta porque los trabajos de los usuarios (páginas) no llenan por completo las particiones designadas (marcos) o porque una partición se queda sin utilizar por ser demasiado pequeña para almacenar una tarea en espera. La fragmentación se presenta en todas las formas de almacenamiento y a todo nivel de información. En el caso de la paginación, cuanto menor sea el tamaño de las páginas, más páginas y marcos de página habrá y mayores tendrán que ser las tablas de marcos. El desperdicio de almacenamiento primario debido a tablas excesivamente grandes se denomina fragmentación de tablas. Para el caso de particiones variables y fijas, también existe una forma de fragmentación de la información en el sentido que, a pesar de estar ocupadas todas las particiones, la información correspondiente a una misma tarea se encuentra dispersa en una serie de particiones no contiguas y nisiquiera en un orden ascendente o descendente.

Fragmentación por perdida de espacios

Fragmentación por división de código de procesos

Los sistemas operativos modernos y las nuevas técnicas de programación y generación de códigos (por ejemplo la programación orientada al objeto) minimizan el nivel de fragmentación de la información de tal forma que, al menos para el caso de los códigos de ejecución de programas, se puede afirmar que la fragmentación es casi nula.

Estrategias De Local i dad
El concepto de localidad es fundamental en la mayor parte de las estrategias administrativas de memoria, e indica que los procesos tienden a hacer referencia a la memoria en patrones no uniformes y altamente localizados.

Concepto De Localidad
La localidad se manifiesta tanto en el tiempo como en el espacio. La localidad temporal es la localidad en el tiempo(*) y la localidad espacial significa que los elementos cercanos a una localidad tienden a ser similares a los contenidos en dicha localidad(**).

(*)

Si en La Serena se sabe que son las 3:00 P.M. y está lloviendo intensamente, entonces es muy probable, aunque no seguro, que el clima haya estado así hace 15 minutos y en 15 minutos más continúe igual. Página 60 de 164

La localidad es una propiedad empírica que se observa, en los sistemas operativos, particularmente en el área de la administración del almacenamiento. Nunca esta garantizada, pero generalmente es altamente probable. De hecho, si se toma en consideración la forma en que se escriben los programas y se organizan los datos y códigos, el concepto de localidad es bastante razonable en los sistemas computacionales. Tal vez una de las consecuencias más significativas de la localidad de las referencias a memoria es que un programa puede ejecutarse más rápida y eficientemente mientras su subconjunto de páginas favorecido se encuentre en el almacenamiento primario. Se han realizado muchísimos estudios que ilustran el concepto de localidad. Gracias a estos estudios nació la teoría de conjunto de trabajo en el comportamiento de un programa.
Localidad temporal • • • • Ciclos, Subrutinas, Pilas, Variables de cuenta y totalización. Localidad espacial • Recorridos de arreglos, • Ejecución secuencial de código, • Tendencia de los programadores a ubicar, próximas unas de otras, las definiciones de variables afines

Conjunto De Trabajo
En términos informales, un conjunto de trabajo es un conjunto de páginas a las que se hace referencia activamente en un proceso. Se ha afirmado que para ejecutar en forma eficiente un programa se debe mantener en memoria principal su conjunto de trabajo; de otra forma, podría surgir una situación de hiperpaginación, debido a las frecuentes solicitudes de páginas contenidas en memoria virtual. Lamentablemente, este tipo de deducciones a menudo dirigen el accionar hacia políticas de administración de memoria virtual en exceso conservadoras, lo cual limita en última instancia el número real de procesos que pueden disponer de marcos para compartir el almacenamiento primario. Una política administrativa del almacenamiento virtual mediante conjuntos de trabajo intenta mantener en memoria principal todos los conjuntos de trabajo de cada uno de los procesos activos. La decisión de añadir o no un nuevo proceso al conjunto de procesos activos se basa en el hecho de si existe suficiente espacio de almacenamiento principal como para contener todo el conjunto de trabajo del nuevo proceso. Debido a que, en la situación inicial, es imposible determinar el tamaño exacto del conjunto de trabajo de un proceso determinado, el cálculo de dimensiones de los grupos de trabajo, generalmente, se realiza a través de heurísticas. Se define el conjunto de trabajo como una función sobre un par ordenado: W(t,w), donde W representa el número de páginas a las que el proceso ha hecho referencia en el intervalo de tiempo t-w. El tiempo de proceso es el tiempo durante el cual un proceso tiene la CPU. A la variable w se le conoce como tamaño de ventana del conjunto de trabajo. La determinación de la magnitud adecuada de w es fundamental para la adecuada operación de alguna estrategia de administración del almacenamiento con conjuntos de trabajo. Es claro que a medida que el tamaño de w aumenta también lo hace el conjunto de trabajo del proceso asociado. Cuando el sistema operativo destruye proporcionalmente la memoria significa que recoge la información de los conjuntos de trabajos y asigna memoria según la demanda en forma proporcional a las necesidades de cada aplicación. Cuando la distribución de memoria se efectúa en partes iguales sin importar las necesidades reales de cada aplicación, se haba de una distribución equitativa.

(**)

Si en La Serena se sabe que son las 3:00 P.M. y está lloviendo intensamente, entonces es muy probable, aunque no seguro, que en los pueblos cercanos el clima esté en las mismas condiciones. Página 61 de 164

Los conjuntos de trabajo varían durante el transcurso de ejecución de un proceso. En ocasiones se añaden o quitan páginas, a veces el cambio es drástico y el proceso requiere de un cambio total del grupo de trabajo. Así, las suposiciones acerca del contenido y tamaño del grupo de trabajo inicial no son necesariamente válidas para la posteridad del proceso. Esta situación complica un poco las cosas para la política de administración con conjuntos de trabajo. En la figura anterior, Tr representa una transacción de páginas y Ci representa un conjunto de trabajo en algún momento. Primero, a medida que el proceso solicita la paginación de su conjunto de trabajo inicial recibe gradualmente suficiente almacenamiento para contener su conjunto de trabajo. En ese instante y por algún tiempo su utilización del almacenamiento primario se estabiliza mientras hace sólo referencias a las páginas activas de su conjunto de trabajo. Después de un tiempo, el proceso realizará una transición al siguiente grupo de trabajo, como lo muestra la cercha que une el primer grupo de trabajo y el segundo. Inicialmente, la curva sobrepasa el número de páginas del primer conjunto de trabajo debido a que el proceso demanda una paginación rápida de su nuevo conjunto de trabajo. El sistema no tiene forma de determinar si se trata de una paginación que agrega más páginas al conjunto de trabajo previo o si se esta renovando por completo el conjunto de trabajo. Cada vez que ocurre una transacción entre conjuntos de trabajo, la curva asciende y desciende haciendo notar la forma en que el sistema se adapta a la transición.

Algori tmos De Reempla zo
Existen muchos y variados algoritmos para el reemplazo de páginas. Quizá cada sistema operativo cuente con su propio esquema de reemplazo. En general, se requiere de la selección de un algoritmo de reemplazo en particular el que presente la menor tasa de fallas de página. Se evalúa un algoritmo ejecutándolo para una serie determinada de referencias a memoria y calculando el número de fallas de página. A la serie de referencias a memoria se le Ilama serie de referencias. Se pueden generar artificialmente las series de referencias (utilizando, por ejemplo, un generador de números aleatorios) o rastreando un sistema y anotando la dirección de cada referencia a memoria. La segunda opción produce un gran número de datos (alrededor de un millón de direcciones por segundo). Para reducir el número de datos, se observan dos aspectos. En primer lugar, para un tamaño de página dado se necesita considerar sólo el número de página, no toda la dirección. Segundo, si se tiene una referencia a una página p, entonces ninguna referencia a la página p que se presente inmediatamente después provocará una falla de página; la página p ya se encontrará en memoria después de la primera referencia y las referencias siguientes no provocarán fallas. Por ejemplo, si se rastrease un proceso determinado, se puede anotar la siguiente secuencia de direcciones: 0100, 0104, 0432, 0101, 0101, 0610, 0612, 0102, 0102, 0103, 0103, 0104, 0104, 0101, 0101, 0609, 0611, 0102, 0102, 0105, 0103,

lo cual, a 100 bytes por página, se reduce a la siguiente serie de referencias 1, 4, 1, 6, 1, 6, 1, 6, 1, 6, 1.

Para determinar el número de fallas de página para una serie de referencias y un algoritmo de reemplazo de páginas concreto, se necesita conocer también el número de marcos de página disponibles. Evidentemente, si aumenta el número de marcos, se reducirá el número de fallas de página. Por ejemplo, para la serie de referencias antes mencionada, si se dispusiese de tres o más marcos, se tendrían sólo tres fallas, una para la primera referencia a cada página. Por otra parte, si hubiera sólo un marco disponible, se tendría un reemplazo con cada referencia, generando 11 fallas. Por lo general, se espera una curva decreciente. Al aumentar el número de marcos, el número de fallas de página se reduce hasta un nivel mínimo. Además de los algoritmos de reemplazo mencionados anteriormente en este texto, se pueden destacar:

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entonces la página no ha sido utilizada en ocho periodos. cuando se selecciona una página. se borra su bit de referencia y se establece como su instante de Ilegada el momento actual. En una tabla en memoria se pude conservar un byte de ocho bits para cada página. tiene un recuento alto y permanece en memoria aunque ya no se necesite. dejando únicamente el bit de referencia. De esta manera. Sin embargo. una página a la que se le brinda una segunda oportunidad no será reemplazada hasta que todas las demás páginas se reemplacen (o se les otorgue una segunda oportunidad). Se puede reemplazar todas las páginas con el menor valor o utilizar una selección FIFO entre ellas. Una página con un valor 11000100 en su registro histórico ha sido utilizada más recientemente que una con valor 01110111. si el bit de referencia es 1. una página que se utiliza por lo menos una vez cada periodo tendría un valor 11111111 en su registro de desplazamiento. Página 63 de 164 . Sin embargo. y esa cantidad se seleccionaría para acelerar las actualizaciones todo lo posible. la página con el menor número es la página menos recientemente utilizada y puede reemplazarse. cuando todos los bits están a 1. el número de bits históricos puede variar. La razón para esta selección es que una página que se usa activamente debe tener un alto número de referencias. least frequently used) mantiene un contador del número de referencias que se han hecho para cada página.Algoritmo De Bits Adicionales De Referencia Se puede obtener información adicional de la ordenación anotando los bits de referencia a intervalos regulares. si es igual a 0. además. Se reemplaza la página con el menor recuento. Por supuesto. una interrupción del cronómetro transfiere el control al sistema operativo. nunca será reemplazada. borra todos los bits de referencia antes de seleccionar la siguiente página para el reemplazo. Esta versión se denomina algoritmo de reemplazo de páginas de segunda oportunidad. se reemplaza la página. Algoritmo De Segunda Oportunidad El algoritmo básico para el reemplazo de segunda oportunidad es un algoritmo FIFO. Un apuntador indica cuál es la siguiente página que se reemplazará. desplazando los otros bits una posición a la derecha y descartando el bit de orden inferior. Si el registro de desplazamiento contiene 00000000. Este algoritmo tiene problemas cuando una página se usa mucho en la fase inicial de un proceso. Cuando a una página se le brinda una segunda oportunidad. si una página se usa con la frecuencia suficiente para mantener en 1 su bit de referencia. Si todos los bits están activos. pero después ya no se utiliza. A intervalos regulares (supóngase cada 100 milisegundos). dando a cada página una segunda oportunidad. el apuntador avanza hasta encontrar una página con bit de referencia a 0. Como se usó bastantes veces. Además. Estos registros de desplazamiento de ocho bits contienen la historia de la utilización de la página durante los últimos ocho periodos. formando un recuento promedio de utilización que disminuye exponencialmente. conforme avanza. el apuntador recorre toda la cola. En el peor de los casos. obsérvese que no se garantiza que los números sean únicos. No obstante. Una forma de implantar el algoritmo de segunda oportunidad (en ocasiones mencionado como reloj) consiste en usar una cola circular. se examina su bit de referencia. el número puede reducirse a cero. Si de interpretan estos bytes de ocho bits como enteros sin signo. borra los bits de referencia. En el caso extremo. el reemplazo de segunda oportunidad se convierte en un reemplazo FIFO. se da a la página una segunda oportunidad y se pasa a seleccionar la siguiente página en el orden FIFO. El sistema operativo desplaza el bit de referencia de cada página al bit de orden superior de su byte de ocho bits. Cuando se requiere un marco. Algoritmo LFU Un algoritmo de reemplazo de página menos frecuentemente usada (LFU. Una solución consiste en desplazar los recuentos un bit a la derecha a intervalos regulares.

pueden limitarse a inspeccionar la lista de espacios y no la de los procesos. una para los procesos y otra para los espacios.0) (1. que consiste en tener listas independientes para algunos de los tamaños que se solicitan con mayor frecuencia. Best Fit (Mejor en Ajustarse): Busca en toda la lista y toma el mínimo espacio adecuado. lo que facilita su búsqueda. En lugar de asignar un espacio grande. una para el proceso y otro para la memoria no utilizada. Se reemplaza la página en la clase inferior no vacía. El peor ajuste: Toma siempre el espacio más grande disponible. Esto facilita la administración de la memoria puesto que se van a tener espacios libres de tamaños comunes en una lista. si se considera tanto el bit de referencia como el bit de modificación como un par ordenado. De esta forma todos ellos. Sin embargo. de forma que el espacio resultante sea lo suficientemente grande para ser útil. Usada pero limpia (no modificada). no es común ni el reemplazo MFU ni el LFU. Si se solicita un espacio de tamaño típico (de los más frecuentes) se busca primero en tales listas. debe ser liberado de la lista de procesos y adicionado a la lista de espacios libes. en lugar de comenzar a buscar siempre desde el inicio. Usada y modificada. La siguiente vez que se le llama. se adiciona a una de ellas. puesto que busca lo menos posible. Igual sucede si se libera. Se supone que el administrador de memoria conoce la cantidad de memoria a asignar. el aumentar la velocidad implica que la complejidad se aumenta y la velocidad al liberar la memoria se aumenta. con la diferencia que mantiene un registro del lugar dónde se encuentra un espacio adecuado. Algoritmos Adicionales Existen muchos otros algoritmos que pueden usarse para el reemplazo de páginas. La implantación de estos algoritmos.Algoritmo MFU Otro algoritmo para el reemplazo de páginas es el reemplazo más frecuentemente usado (MFU. intenta encontrar un espacio lo más cercano al tamaño necesario. comienza a buscar desde el punto donde se detuvo. Estos cuatro algoritmos pueden agilizarse si se tienen dos listas independientes. se utiliza el reemplazo FIFO o se elige al azar una entre ellas. pero modificada. Entre ellos están: First Fit (Primero en Ajustarse): El administrador de memoria revisa toda la lista de segmentos hasta encontrar un espacio lo suficientemente grande. es bastante costosa y estos no se aproximan mucho al reemplazo óptimo. que se basa en el argumento de que la página con el menor recuento probablemente acaba de llegar y aún tiene que usarse.1) : : : : Ni usada ni modificada.0) (0. se pueden utilizar diversos algoritmos para asignar la memoria para un proceso de reciente creación. Página 64 de 164 . Siguiente en Ajustarse : Funciona de la misma forma que el anterior. No usada (recientemente). Como se podría esperar. Algoritmos Basados En Ajuste Cuando los procesos y los espacios se mantienen en una lista ordenada por direcciones. most frequently used). Este algoritmo es rápido. Por ejemplo.1) (1. Si hay varias páginas en la clase inferior. Sin embargo el mantenimiento de las listas también es costoso en tiempo. ya que un segmento liberado. Otro algoritmo de asignación es el de ajuste rápido. se tienen las cuatro clases siguientes: (0. Cuando es necesario un reemplazo de página. cada página se encuentra en una de estas cuatro clases. El espacio se divide entonces en dos partes.

Set_Bloque(dirección). Los procesos c oncurrentes pueden ser independientes si no hay interacción directa entre ellos o dependientes si la hay. Por ejemplo. los términos paralelo y concurrente. Cuando un bloque libre es requerido. El acceso a esta pila se hace mediante las operaciones: dirección ← Get_Bloque().CAP ÍT UL O VI CONCURRENCIA Para fines prácticos. así como P2 y P3 son concurrentes. se supondrá un sistema que administre bloques de memoria y una pila para anotar las direcciones de los bloques de memoria. para pedir un dato de memoria (liberar memoria). (*) Un proceso asincrónico requiere de sincronización y cooperación con otros procesos. para poner un dato en memoria (pedir memoria). aún cuando la instrucción es sólo una. Además. se hará el fantasioso supuesto de que el sistema nunca ejecutará la instrucción Get_Bloque() cuando la pila S esté vacía. se dice que los procesos son concurrentes si existen en un mismo intervalo de tiempo (dt>0). se supondrá que las instrucciones son entes indivisibles. se dice que dos (o más) procesos son concurrentes si están activos simultáneamente. Por ejemplo. INSTRUCCIÓN X← X+1 PASOS Load X Add 1 Store X Del mismo modo. Se supondrá la existencia de tres programas que comparten el uso de la memoria principal bajo e l control del sistema operativo (ver figura). se tiene: Los procesos P1 y P2. Para efectos de análisis. Dos (o más) procesos son paralelos si existen un mismo instante de tiempo. se dice que los procesos son paralelos si existen en un mismo instante t. (dt=0). Los procesos no concurrentes no presentan problemas de coordinación. el elemento del tope de la pila es retirado. Gráficamente. desde el punto de vista computacional. en cambio P3 y P1 no lo son. Por otra parte. Por otra parte. Cuando un bloque se libera es colocado en la pila S. es conveniente considerar a los procesos como un conjunto de instrucciones. Página 65 de 164 . Generalizando se puede decir que cuando hay multiprogramación hay una alta probabilidad de tener concurrencia. o bien. son equivalentes. Los procesos concurrentes pueden funcionar en total independencia. Para los procesos concurrentes dependientes deben crearse mecanismos de comunicación y coordinación entre ellos. lo que implica que deben ser ejecutados en procesadores separados (para mayor información véase capítulo VIII). El sistema operativo mantiene la pista de los bloques de memoria libres en una pila S. pues se ejecutan en períodos diferentes de tiempo y por lo general no hay comunicación entre ellos. En estricto rigor. pueden (*) ser asíncronos . en la realidad un simple incremento de contador se ejecuta en tres pasos.

no se permite que ningún otro proceso se ejecute en su sección. Por lo tanto debe hallarse la forma de que las operaciones puedan ser ejecutadas en instantes de tiempo no entremezclados y en forma estrictamente secuencial. actualizando una tabla. un programa no debe bloquearse dentro de una sección crítica y se deben evitar los ciclos infinitos. . Pn-1}. Espera limitada. entonces sólo aquellos procesos que no se están ejecutando en su sección restante pueden participar en la decisión de cuál será el siguiente ítem que ingresará en la sección crítica (y esta selección no puede postergarse indefinidamente). cuando un proceso se ejecuta en su sección crítica. la ejecución de las secciones críticas de los procesos es mutuamente excluyente en el tiempo. Las secciones críticas pueden ser fácilmente restringidas asociándoles un nombre único. y la modificación adecuada de estas operaciones será vista a continuación. Debe haber un límite en el número de veces que se permite que los demás procesos entren en su sección crítica después de que un proceso haya efectuado una solicitud para entrar en la suya y antes de que se conceda esa solicitud. La característica importante del sistema es que. Cada proceso tiene un segmento de código. 2. Secciones Crít i cas Considere un sistema compuesto por n procesos {P0. escribiendo en un archivo.1 Return(Dirección) } Set_Bloque(dirección) { Tope ← Tope + 1 Pila[Tope] ← Dirección } Si se sabe que ambas operaciones se ejecutan concurrentemente y si se imagina que las rutinas pueden dividirse y entremezclarse. Una solución para el problema de la sección crítica debe cumplir los tres requisitos siguientes: 1. Es importante no olvidar que aunque se supone que cada proceso se ejecuta a una velocidad no nula. las secciones críticas tienen que ejecutarse lo más rápidamente posible. Por lo tanto.Se definen las rutinas para la administración de memoria: Get_Bloque() { Dirección ← Pila[Tope] Tope ← Tope . Cuando un proceso está accesando datos compartidos. Por ejemplo si el nombre de una sección crítica fuese Nom_Bloque.1 Pila[Tope] ← Dirección se obtiene como resultado que la operación Get_Bloque() recibe una dirección inválida y la operación Set_Bloque() destruye una dirección buena. Cada proceso debe solicitar permiso para entrar en su sección crítica. se tiene que: Página 66 de 164 . llamado sección crítica. no puede hacerse ninguna suposición acerca de la velocidad relativa de los n procesos. la sección de código que implanta esta solicitud es la sección de entrada. A tales bloques de ejecución indivisible se conocen con el nombre de secciones críticas. P1. 3. podría ocurrir la siguiente ejecución de instrucciones: t0 t1 t2 t3 : : : : Tope ← Tope + 1 Dirección ← Pila[Tope] Tope ← Tope . A la sección crítica puede seguir una sección de salida y el código que queda es la sección restante.. como si se tratase de instrucciones indivisibles. etc. Si ningún proceso se está ejecutando en su sección crítica y hay otros procesos que desean entrar en las suyas. en el cual el proceso puede estar modificando variables comunes. De esta manera. El problema de la sección crítica consiste en diseñar un protocolo que los procesos puedan usar para cooperar. se dice que el proceso se encuentra en una sección crítica.. Si un proceso P1 se está ejecutando en su sección crítica. Progreso.. entonces ningún otro proceso se puede estar ejecutando en la suya. Exclusión mutua.

operaciones Wait/Signal. Los protocolos son la parte de código dedicada a asegurar que la sección crítica se ejecuta de forma exclusiva. Asumiendo que si S es asociado a una celda de memoria Llave[S]. Operaciones Lock/Unlock La operación Lock tiene por objetivo el bloquear la entrada a cierta área a los demás procesos. la operación Unlock anula el efecto de Lock. Dirección) { When (Num_Bloque) { Tope ← Tope + 1 Pila[Tope] ← Dirección } } La forma correcta de implementar el mecanismo de seguridad administrativo de las secciones críticas puede realizarse a través de diversos mecanismos: Operaciones Lock/Unlock. en caso contrario el acceso es denegado. pero sólo pueden modificar el que tienen asociado. Esto evita el problema de que los dos procesos actualicen de forma simultánea el mismo indicador. Antes de acceder al recurso. Resulta adecuado que tanto la sección crítica como los protocolos sean lo más breves posible. siendo mutuamente exclusivas las secciones críticas de cada una. Esta acción se conoce como interbloqueo (deadlock ). ambos verían los indicadores contrarios como ocupados y permanecerían a la espera de que el recurso quede liberado. etc. Bloqueo Mediante El Uso De Variables Compartidas Supóngase que se asocia a cada recurso que se comparte un flag que podrá tomas dos valores: • • True: Indicará que el recurso está siendo utilizado Fase: Indicará que el recurso está disponible La ejecución concurrente de los procesos se iniciará mediante la estructura cobegin/coend.Get_Bloque(Num_Bloque) { When (Num_Bloque) { Dirección ← Pila[Tope] Tope ← Tope . Para evitar que se entrelace el uso del recurso por ambos procesos. si Llave[S]=1 entonces el acceso a dicha sección está permitido. Se puede intentar resolver el problema haciendo que el proceso Página 67 de 164 . un proceso debe activar su indicador y comprobar que el otro no tiene su indicador activado.1 Return(Dirección) } } Set_Bloque(Num_Bloque . Siendo S el nombre de una región crítica que solamente puede ser accesada por un proceso a la vez. De esta forma las primitivas Lock() y Unlock() quedarían como: Lock(Llave[S]) { Repeat V ← Llave[S] Until ( V = 1) Llave[S] ← 0 } Unlock(Llave[S]) { Llave[S] ← 1 } Las secciones críticas se pueden agrupar en clases. se tiene que la estructura de programación sería la señalado a la derecha: Lock(Llave[S]) { < Sección Crítica > } Unlock(Llave[S]) Ahora. Ambos procesos pueden leer los dos indicadores. Si ambos procesos realizasen la llamada al bloqueo de forma simultánea. Supóngase que el acceso de memoria se hace en forma indivisible. se asocia un indicador a cada uno de los procesos. operaciones P y V . se deben implementar protocolos de software que impidan o bloqueen el acceso a una sección crítica mientras está siendo utilizada por un proceso. Para conseguir dicha exclusión.

esto es: Luego. Esto permitiría que. la ejecución concurrente de procesos puede efectuarse en dos niveles: A nivel de lenguajes ensambladores se utiliza FORK (bifurcar) para crear exactamente dos procesos concurrentes a partir de sólo uno y JOIN (unir) para provocar la confluencia de exactamente dos procesos en uno solo.b) wß(c+1) Es posible observar que las líneas N° 1 y N° 2 son independientes y por lo tanto es posible su ejecución simultánea. en caso de interbloqueo. Otro posible problema sería que podría permitir que un proceso deje su sección crítica y vuelva a entrar mientras que el otro proceso desactiva su indicador en la sección de bloqueo. Sincronización De Ejecución Un Grafo de Precedencia es un grafo acíclico orientado cuyos nodos corresponden a sentencias individuales.2. se pueda proseguir.aß(x+y) bß(z+1) c ß ( a . Por ejemplo.b) wß(c+1) Página 68 de 164 . El que un proceso no pueda progresar porque se lo impida otro se denomina cierre (lockout o starvation).b) wß(c+1) Utilizando PARBEGIN y PAREND PARGEGIN aß(x+y) bß(z+1) PAREND c ß ( a . Gráficamente. Los grafos no se pueden utilizar en programación. En estricto rigor.desactive su propio indicador durante la fase de bloqueo siempre que encuentre que el indicador del otro proceso está activado.3. su implementación en ambos con ambas estructuras sería: Utilizando FORK y JOIN FORK L1 aß(x+y) GOTO L2 L1: b ß ( z + 1 ) L2: JOIN c ß ( a . Un arco de un nodo Si al nodo Sj significa que la sentencia Sj puede ejecutarse sólo cuando ha acabado Si.4. siempre que no exista una completa sincronización entre los procesos. dado el siguiente segmento de código: 1. A nivel de lenguajes de compilador de alto nivel se utiliza PARBEGIN para indicar el inicio de una secuencia de dos (o más) procesos que se ejecutarán concurrentemente y PAREND para indicar su término. por lo tanto se requieren otras herramientas: La ejecución concurrente de los procesos se iniciará mediante la estructura cobegin/coend (también conocida como parbegin/parend).

página número 77). flag2: boolean. cobegin P1. su_flag: boolean. P2. Si ambos procesos intentan entrar a la vez. end end bloqueo.1). coend end Exclusion_Mutua_P. procedure desbloqueo (var mi_flag: boolean). turno := su_turno. process P1 begin loop bloqueo (flag1. process P2 begin loop bloqueo (flag2. begin mi_flag := true.2). El algoritmo permite resolver el problema de la exclusión mutua y garantiza que ambos procesos usarán de forma consecutiva el recurso. flag1. Página 69 de 164 . while su_flag and (turno = su_turno) do . (* Uso del recurso Sección Crítica *) desbloqueo (flag1).Algoritmo de Peterson Se introduce una variable adicional (turno) que solamente resultará útil cuando se produzca un problema de petición simultánea de acceso a la región crítica (para mayor información véase monitores. turno: integer. flag2. begin mi_flag := false. procedure bloqueo (var mi_flag. var flag1. su_turno: integer). (* resto del proceso *) end end P1. pero sólo uno de los valores permanecerá al escribirse sobre el otro. flag2 := false. begin (* Exclusion_Mutua_P *) flag1 := false. module Exclusion_Mutua_P. el valor de turno se pondrá a 1 y 2. (* resto del proceso *) end end P2. (* Uso del recurso Sección Crítica *) desbloqueo (flag2). end desbloqueo.

procedure bloqueo ( var mi_flag. (* Uso del recurso Sección Crítica *) desbloqueo (flag2). end bloqueo. flag2: boolean.Algoritmo De Dekker La variable turno sirve ahora p ara establecer la prioridad relativa de los dos procesos (para mayor información véase monitores. página número 77). fgal2. while turno = su_turno do. 2). while su_flag do (* otro proceso en la sección crítica *) if turno = su_turno then mi_flag := false. mi_flag := false end desbloqueo. procedure desbloqueo ( var mi_flag: boolean. Página 70 de 164 . 1). end. coend end Exlusion_Mutua_D. P2. end. (* resto del proceso *) end end P2. su_turno: integer ). begin mi_flag := true. (* resto del proceso *) end end P1. process P1 begin loop bloqueo (flag1. mi_flag := true. su_flag: boolean. flag2 := false. var flag1. cobegin P1. flag2. process P2 begin loop bloqueo (flag2. turno: integer. (* Uso del recurso Sección Crítica *) desbloqueo (flag1). begin turno := su_turno. (* espera a que el otro acabe *) end. module Exclusion_Mutua_D. begin (* Exlusion_Mutua_P *) flag1 := false. turno := 1. su_turno: integer ).

es decir. Estas instrucciones especiales pueden usarse para resolver el problema de la sección crítica de una manera bastante sencilla. Si la máquina permite la instrucción Evaluar_y_asignar.Los algoritmos de Peterson y Dekker se pueden extender al caso más general en el que haya n procesos en ejecución concurrente. ya que la espera de acceso a un recurso siempre se realiza de forma ocupada: el proceso se queda permanentemente comprobando una variable. lo harán secuencialmente siguiendo algún orden arbitrario. Como en el caso de la instrucción Evaluar_y_asignar. Sincronización Con Instrucciones De Hardware Para el sistema operativo. muchas máquinas ofrecen instrucciones de hardware especiales que permiten evaluar y modificar el contenido de una palabra o intercambiar atómicamente el contenido de dos palabras. por ejemplo: Evaluar_y_asignar (objetivo) { Evaluar_y_asignar ← objetivo. Por esto. repeat clave ← verdadero repeat Intercambiar(cerradura. pero por desgracia no siempre es factible esta solución. La instrucción Intercambiar. entonces se puede implantar la exclusión mutua declarando una variable booleana cerradura con valor inicial falso.clave) until (clave =falso) < Sección Crítica > cerradura ← falso < Sección Restante > until (falso) Obsérvese que estos algoritmos no satisfacen el requisito de la espera limitada. pero no son soluciones adecuadas. b) { temporal ← a a← b b ← temporal } Si la máquina permite la instrucción Intercambiar. Página 71 de 164 . el problema de administración se dificulta en forma evidente al considerar seriamente el problema de las secciones críticas. la instrucción Intercambiar también se ejecuta atómicamente. intercambia atómicamente el contenido de dos palabras y se define como se muestra a la derecha. objetivo ← verdadero. cada proceso tiene una variable local booleana clave. Además. } La característica importante es que la instrucción se ejecuta atómicamente. Intercambiar (a. entonces la exclusión mutua puede ofrecerse de la siguiente manera: Se declara una variable booleana global cerradura y se le asigna un valor inicial falso. como una unidad ininterrumpible. El problema de la sección crítica puede solucionarse simplemente evitando que ocurran interrupciones mientras se modifica una variable compartida. Repeat while Evaluar-y-asignar(cerradura) do Esperar < Sección Crítica > cerradura ← falso < Sección Restante > Until (falso). de modo que si dos instrucciones Evaluar_y_asignar se ejecutan simultáneamente (cada una en una en la misma CPU).

ocurrencia del evento E. se tiene que las primitivas de proceso son: Proceso A { Entrada[A] ← 1 While (Entrada[A] = 1) { While (Prioridad <> A) { Entrada[A] ← 0 } Entrada[A] ← 1 <Instrucciones de Sección Crítica> Prioridad ← B Entrada[A] ← 0 } Proceso B { Entrada[B] ← 1 While (Entrada[B] = 1) { While (Prioridad <> B) { Entrada[B] ← 0 } Entrada[B] ← 1 <Instrucciones de Sección Crítica> Prioridad ← A Entrada[B] ← 0 } Por otro lado. cuando el proceso termina deberá señalar que el evento ya ha ocurrido y que está en espera de otro proceso que lo solicite. Un semáforo binario es un indicador de condición S que registra si un recurso está disponible o no: • • Si S=1. dos procesos. W. Operaciones Wait/Signal Si existe un evento E compartido entre. supóngase un clásico ejemplo de productor y consumidor. Si S=0. los procesos deciden quién entra a la sección crítica. Dijkastra llamó al argumento de una operación P y V semáforo en analogía con la luz de tráfico del ferrocarril. Página 72 de 164 . el cual indica que si un tren entra a la línea el semáforo cambia de color la luz para asegurar que ningún otro tren ingrese a la línea. entonces el recurso no está disponible. Los semáforos pueden utilizarse para tratar el problema de la sección crítica para n procesos y también pueden usarse para resolver varios problemas de sincronización. además se dispone de un buffer sencillo con capacidad para almacenar un dato. Dijkastra. entonces el recurso está disponible. Signal(E). se observa que existen otras operaciones a través de las cuales es posible manejar secciones críticas. Sin embargo debería ser el sistema operativo el encargado de realizar esta determinación.Semáforos El sistema de protección a través de las operaciones Lock/Unlock. La operación V(S) desbloquea la sección para dejar el acceso disponible para cualquier proceso que lo solicite. Los semáforos se implementan con una cola de tareas o de condición a la cual se añaden los procesos que están en espera del recurso. Se tienen dos procesos un productor y un consumidor. La operación P(S) produce que el sistema operativo bloquee la entrada a la sección S y permite la entrada sólo al proceso que ejecutó la operación. en espera de la ocurrencia del evento E. éste debe estar vacío. Si un proceso requiere de la ocurrencia de un evento para terminar su ejecución deberá esperar hasta que el evento ocurra. Si A y B son dos procesos concurrentes y se utiliza un indicador de prioridades que apunta al proceso siguiente cuando el actual termina. Las operaciones P y V fueron inventadas en 1965 por E. Para que el productor pueda producir un dato y almacenarlo en el buffer. A modo de ejemplo. se definen las operaciones: Wait(E). al menos.

las primitivas de control para los procesos productor. process Consumidor. espera (AccesoBuffer) end. consumidor y la inicialización son: Productor() { Repeat X ← Algún dato Wait(Buffer_Vacío) Buffer ← X Signal(Buffer_Lleno) Until ( término del proceso) } Consumidor() { Repeat Wait(Buffer_Lleno) X ←Buffer Signal(Buffer_Vacío) Utilización ← X Until ( término del proceso) } Inicializacion() { Signal(Buffer_Vacío) “Iniciar procesos Productor() y Consumidor() en paralelo. begin loop produce (x). Bajo las condiciones anteriores. if Lleno then señal (AccessoBuffer). Poner (x). AccesoBuffer. señal (AccesoBuffer). process Productor. Nolleno.análogamente el consumidor para poder extraer un dato del buffer. espera (Novacio).” } Una versión más detallada del problema del productor/consumidor debería contemplar que hay situaciones en las que existe un conjunto de procesos que producen información que otros procesos consumen. siendo diferentes las velocidades de producción y consumo. espera (AccesBuffer) end Tomar (x). espera (AccesoBuffer). debe esperar hasta que éste esté lleno. Esto es: module Productor_Consumidor. Página 73 de 164 . begin loop espera (AccesoBuffer). if Vacio then señal (AccesoBuffer). var BufferComun: buffer. var x: dato. var x: dato. señal (Novacio) end end Productor. Novacio: semaforo. espera (NoLleno).

cobegin Productor.señal (AccesoBuffer). señal (Nolleno). Antes de ejecutar las operaciones espera (Nolleno) y espera (Novacio) se libera el semáforo AccesoBuffer para evitar que se bloquee el sistema. Buffers Múltiples En el ejemplo anterior se hizo el supuesto de la existencia de un buffer simple con capacidad para un solo elemento. coend end Productor_Consumidor.1 else numero_suspendidos := numero_suspendidos + 1 suspender la tarea que hace la llamada y ponerla en la cola de tareas Operación de señal señal (S) if numero_suspendidos > 0 then numero_suspendidos := numero_suspendidos -1 pasar al estado preparado un proceso suspendido else S := S + 1 Si el semáforo se asocia a un código concurrente. consume (x) end end Consumidor. 0). el semáforo se decrementa y se incrementa cuando se libera uno de ellos. Cada vez que se solicita y obtiene un recurso. Operaciones primitivas sobre un semáforo generalizado: Operación de inicializar inicializa (S: SemaforoBinario. begin inicializa (AccesoBuffer. 1). Si la operación de espera se ejecuta cuando el semáforo tiene un valor menor que 1. inicializa (Nolleno. El acceso al buffer para tomar o poner un dato está protegido por las operaciones espera y señal del semáforo AccesoBuffer. v: integer) poner el valor del semáforo S al valor de V (n) numero_suspendidos := 0 Operación de espera espera (S) if S > 0 then S := S . el proceso debe quedar en espera de que la ejecución de una operación señal libere alguno de los recursos. Consumidor. su valor inicial restringe el número máximo de ejecuciones concurrentes que se pueden realizar. 1). Versión Más General De Los Semáforos Cuando hay que proteger un conjunto de recursos similares. inicializa (Novacio. el semáforo se inicializa con el número total de recursos disponibles (n) y las operaciones de espera y señal se diseñan de modo que se impida el acceso al recurso protegido por el semáforo cuando el valor de éste es menor o igual que cero. Si además se dispone de más de un Página 74 de 164 . En la realidad un buffer puede contener N datos.

Una identificación del proceso emisor. Técnicas De Comunicación Puede decirse que la transmisión de mensajes es controlada por un intercambio de preguntas y respuestas entre los procesos que se están comunicando. Las condiciones anteriores son válidas sólo si el orden de recepción no tiene importancia respecto del orden de emisión. Los sistemas de memoria compartida están orientados básicamente a las aplicaciones y requieren que los procesos comunicantes compartan algunas variables. Por otra parte. Si el proceso consumidor intenta acceder el buffer de salida y detecta que este está vacío. pero se simplifica la tarea de programación. la responsabilidad de proporcionar la comunicación recae sobre los programadores de aplicaciones. Comunicación Entre Pro cesos Son muchos los problemas de sincronización que se presentan. En un sistema de memoria compartida. deberá marcarlo como buffer de entrada y al de entrada como buffer de salida. Se espera que los procesos intercambien información por medio de estas variables compartidas. son ejemplos sencillos de un problema mayor: permitir la comunicación entre procesos que deseen cooperar. 3. Una descripción de los datos involucrados o mensaje. Sin embargo. Llámese mensaje a dichas preguntas y respuestas. Un medio para la comunicación entre procesos facilita básicamente dos operaciones: enviar(mensaje) y recibir(mensaje). Si sólo puede enviarse mensajes de longitud fija. la implantación física es bastante sencilla. Página 75 de 164 . Lo cual es válido sólo si al menos uno de los buffer contiene al menos un espacio de almacenamiento disponible. El proceso consumidor debería esperar a que el buffer de salida tuviese al menos un dato almacenado. el sistema operativo sólo tiene que ofrecer la memoria compartida. De este modo. se deberá esperar a que uno de los buffers este lleno y otro vacío y sólo entonces se realizará el intercambio de buffers de entrada y salida. deberá marcarlo como buffer de salida y al de salida como buffer de entrada. Lo cual es válido sólo si al menos uno de los buffer contiene al menos un dato almacenado. en un sentido más amplio. Principalmente hay dos esquemas complementarios de comunicación: “sistemas de memoria compartida” y “sistemas de transmisión de mensajes”. para que un mensaje sea completo debe incluir: 1. Entonces. debido a que es un concepto más intuitivo que comando o instrucción. En caso de ser necesario recepcionar los datos en el mismo orden de transmisión.buffer (por simplicidad supóngase sólo dos: uno de entrada y otro de salida) las condiciones de procesamiento serían: 1. 2. 3. El método del sistema de mensajes permite que los procesos intercambien mensajes. los mensajes de tamaño variable requieren una implantación física un tanto compleja. La función de un sistema de mensajes es permitir que los procesos se comuniquen entre sí sin tener que recurrir a variables compartidas. pero esta restricción dificulta la tarea de programación. Es obvio que estos dos esquemas no son mutuamente exclusivos y que podrían utilizarse simultáneamente en un sistema operativo. Si el proceso productor intenta almacenar un dato en el buffer de entrada y detecta que éste está lleno. la responsabilidad de proporcionar la comunicación corresponde al propio sistema operativo. Una identificación del proceso receptor. 4. Los mensajes que envía un proceso pueden ser de tamaño fijo o variable. 2. El proceso productor debería esperar a que el buffer de entrada tuviese espacio para almacenar al menos un dato.

emisores y receptores se comunican a través de áreas de enlace compartidas. Un sistema de correo permite. 3. Sistema Maestro-Sirviente El maestro asigna trabajo al sirviente. La conexión entre emisor y receptor es fija. Sin embargo. Las actividades del sirvientes están absolutamente controladas por el maestro. Existen tres métodos (o técnicas) básicas para implementar la comunicación entre procesos: 1. El proceso debe solicitar autorización para obtener la facilidad del recurso. El sirviente ve cómo se debe modificar al maestro cuando termina su tarea. de modo que pueda aceptar otro comando (el sirviente). por lo cual se utilizan los términos de casillas (MailBox) en buffers de comunicación. excepto cuando se encuentra ejecutando alguna tarea.Sin embargo. administrar la interacción en la cual el número de mensajes varía en el tiempo. De este modo. 2. Las principales características de este esquema son: 1. cualquiera de estas componentes puede estar ausente si la información requerida puede ser obtenida de otras fuentes. La conexión entre la facilidad y el usuario es establecida sólo temporalmente. entre otras cosas. El maestro no requiere de autorización para la utilización de su sirviente. una vez que la comunicación entre el usuario y la facilidad ha sido establecida. El sirviente está todo el tiempo disponible. La actividad de la facilidad es puesta en marcha por la solicitud del usuario. los mensajes que no pueden ser procesados inmediatamente permanecen en el mailbox. sean o no sean procesados en forma inmediata por los receptores. Los mailbox son dispositivos virtuales de E/S. pero controlada por la facilidad. Sistema De Diálogo Un sistema de diálogo es similar a la facilidad del servicio proporcionado por un teléfono. Sistema De Correo En un sistema de correos los mensajes son enviados. Los mensajes no son enviados directamente desde el origen al destino. 2. 3. Sistema Maestro-Sirviente. El propósito de tener un mailboxs es evitar la diferencia entre la tasa de intercambio en la cual los mensajes son enviados y la tasa en la cual estos pueden ser recepcionados. Las principales características del esquema de comunicación a través del sistema de diálogo son: 1. El emisor deposita un mensaje en la casilla y el receptor lo retira a su debido tiempo. en casos particulares. Sistema de correo. Los usuarios compiten por el servicio y el número de clientes que pueden ser simultáneamente atendidos depende de la estructura del servicio. 3. Sistema de diálogo. que permiten el traspaso de información entre dos o más procesos. en vez de eso. 2. Página 76 de 164 . En general. el usuario puede permanecer conectado todo el tiempo que estime conveniente (monopolio del recurso). son temporales. debiendo tener privilegios especiales para ser permanentes. y será su responsabilidad si lo confunde enviándole más de un comando a la vez.

Transmisión Entre Mensajes. Los procesos sólo necesitan conocer la identidad del otro para comunicarse. Un buzón puede considerarse de manera abstracta como un objeto en el que los procesos pueden colocar mensajes y del cual se pueden extraer los mensajes.mensaje). Lo emisores no tienen control sobre los receptores. En este esquema. La declaración de las funciones y sus primitivas se dan a continuación: Depositar(Msg) { Wait(Ok_IN_Buffer) X ← < Idx de casillero vacío > Mailbox[X] ← Msg Marcar(X. Transmisión Entre Mensajes. Recibir un mensaje del proceso Q. Enviar un mensaje al buzón A. El enlace es bidireccional.Un sistema de correo se caracteriza por: 1. 3. 3. un enlace de comunicación tiene las propiedades siguientes: Página 77 de 164 . El mailbox ofrece el servicio de aceptar mensajes enviados a una velocidad mayor a la velocidad con que estos pueden ser procesados. Cada buzón tiene una identificación única. Entre cada par de procesos en comunicación hay exactamente un enlace. Dos procesos únicamente pueden comunicarse si comparten un buzón. mensaje). mensaje). recibir(Q. Comunicación Directa Los procesos que desean comunicarse deben tener una manera de referirse unos a otros. El tamaño del mailbox permite que el emisor no requiera de autorización para enviar un mensaje. En la disciplina de comunicación directa cada proceso que desea enviar o recibir un mensaje debe nombrar explícitamente al receptor o emisor de la comunicación. Existen dos funciones básicas utilizadas para acceder a un mensaje de un mailbox. En este esquema. 4. Se establece un enlace automáticamente entre cada par de procesos que quieren comunicarse. 2. Para esto pueden utilizar la comunicación directa o la comunicación indirecta. Recibir un mensaje del buzón A. Comunicación Indirecta Con la comunicación indirecta los mensajes se envían y reciben usando buzones. recibir(A. 2. mensaje). Un enlace de comunicación en este esquema posee las siguientes propiedades: 1. Un enlace está asociado exactamente a dos procesos. lleno) Signal(Ok_OUT_Buffer) } Quitar(Msg) { Wait(Ok_OUT_Buffer) X ← < Idx de casillero lleno > Msg ← mailbox[X] Marcar(X. Es obvio que las restricciones del proceso mismo son las mismas que para cualquier grupo de procesos que utilizan un buffer compartido. 4. El tiempo de enlace directo entre el emisor y el receptor es nulo. las operaciones primitivas enviar y recibir se definen de la manera siguiente: enviar(P. Las primitivas enviar y recibir se definen como sigue: enviar(A. Enviar un mensaje al proceso P. un proceso puede comunicarse con otro a través de varios buzones distintos. vacío) Signal(Ok_IN_Buffer) } La utilización de estas funciones. En este esquema. aseguran que el receptor no pueda anticiparse al emisor y el emisor tampoco podrá anticiparse al receptor más allá del número de casillas del mailbox. a través de la utilización de las operaciones wait/signal.

Por ejemplo. Esta propiedad puede considerarse como una cola de mensajes unidos al enlace. puede ser que tras cierto tiempo ningún proceso tenga acceso al buzón. éste desaparece. En este caso. Permitir que el sistema seleccione arbitrariamente cuál proceso recibirá el mensaje (es decir. un buzón que pertenece al sistema operativo tiene existencia propia. como máximo pueden recibir n mensajes en ella. el emisor debe demorarse hasta que haya espacio disponible en la cola. pero no ambos). A esta sincronización se le llama encuentro. Un enlace puede ser unidireccional o bidireccional. Para determinar que proceso recibirá el mensaje enviado por P1 se puede: • • • Permitir que un enlace este asociado a dos procesos como máximo. El sistema operativo proporciona un mecanismo que permite a cualquier proceso: crear un nuevo buzón. 2. Cualquier otro proceso que conozca el nombre de este buzón podrá utilizarlo. Suponga ahora que los procesos P1. Una posibilidad es permitir que un proceso declare variables de tipo buzón. La cola tiene una longitud máxima 0. de modo que el enlace no puede contener ningún mensaje esperando. el privilegio de recibir y la propiedad del buzón pueden transferirse a otros procesos por medio de las llamadas adecuadas al sistema. El proceso que declara un buzón es su dueño. el enlace tiene una capacidad finita. Se establece un enlace entre un par de procesos sólo si comparten un buzón. el emisor debe esperar a que el receptor reciba el mensaje. Entre cada par de procesos en comunicación puede haber varios enlaces diferentes. Por supuesto. Inicialmente. Utilización De Buffers Un enlace tiene cierta capacidad que determina el número de mensajes que puede contener temporalmente. Permitir que a lo sumo un proceso ejecute en cada ocasión una operación recibir. Un buzón puede pertenecer a un proceso o al sistema. No obstante. Cuando termina un proceso dueño de un buzón. 3. Por otra parte. enviar y recibir mensajes mediante el buzón y destruir un buzón. P2 ó P3. no hay confusión sobre quién debe recibir un mensaje enviado al buzón. dueño del mismo. Si la cola no esta llena al enviar un nuevo mensaje. El proceso P1 envía un mensaje a A. 4. Página 78 de 164 • . Un enlace puede asociarse a más de dos procesos. así. Los dos procesos se deben sincronizar para que pueda tener lugar la transferencia de un mensaje. se guarda en la cola y el emisor puede continuar su ejecución sin esperar. Si el buzón pertenece a un proceso. el dueño es el único proceso que puede recibir mensajes mediante el buzón. mientras P2 y P3 se ejecutan. P2 y P3 comparten el buzón A. Hay varias maneras de designar al dueño y a los usuarios de un buzón en concreto. Hay tres maneras básicas de implantar esta cola: • Capacidad cero. esta característica puede representar la existencia de varios receptores para cada buzón. P y Q pueden compartir el buzón A. A cualquier proceso que envíe posteriormente un mensaje a este buzón se le debe notificar que ya no existe. en cuyo caso el sistema operativo debe reclamar el espacio utilizado para el buzón. si el proceso P creó el buzón A y luego creó un proceso Q. La cola tiene una longitud finita n. Sin embargo. es independiente y no está unido a un proceso en particular. Si el enlace está lleno. correspondiendo cada uno a un buzón. Como cada buzón tiene un solo dueño. Capacidad limitada. Como todos los procesos con derechos de acceso al buzón pueden terminar. EI proceso que crea un nuevo buzón es.1. entonces se hace una distinción entre el dueño y el usuario del buzón. El sistema puede identificar el receptor para el emisor. Los procesos también pueden compartir un buzón mediante la función de creación de procesos. Para esta tarea se puede necesitar alguna forma de recolección de basura. por omisión.

Este método de comunicación se puede ampliar fácilmente para lograr un completo sistema RPC (Remote Procedure Call). Puede tener varios puntos de entrada o procedimientos para el uso del recurso. La ventaja de este esquema es que los mensajes de gran tamaño no tienen que copiarse más de una vez. el receptor y el emisor. La cola tiene una longitud potencialmente infinita. Para los procesos que desean acceder al monitor se utiliza una única cola de espera.mensaje) El proceso Q ejecuta: recibir(P. El proceso que envía un mensaje se demora hasta que recibe una respuesta. La desventaja principal es que la tarea de programación se complica. Se dice que estos procesos se comunican en forma asíncrona. para asegurar que los mensajes no se pierdan y que el emisor y el receptor no manipulen simultáneamente el buffer de mensajes. un proceso que gane el Página 79 de 164 . Por ejemplo. por ejemplo. La exclusión mutua está ahora implícita: la única acción q debe realizar el programador del proceso ue que usa un recurso es invocar una entrada del monitor (con los semáforos el programador debía proporcionar la correcta secuencia de operaciones de espera y señal para no bloquear al sistema). El mensaje es entonces como una llamada a una subrutina y el mensaje de respuesta contiene el valor calculado por la subrutina. para impedir que se pueda producir un bloqueo. El caso de capacidad cero en ocasiones se conoce como sistema de mensajes sin buffer. Un proceso P que envía un mensaje se bloquea hasta que el proceso receptor haya recibido el mensaje y devuelva una respuesta de ocho palabras a través de la primitiva responder(P. Por tanto. Los procesos se deben sincronizar explícitamente. el primer mensaje se pierde. Los procedimientos van encapsulados dentro de un módulo que tiene la propiedad especial de que sólo un proceso puede estar activo cada vez para ejecutar un procedimiento del monitor. que se puedan usar señales para sincronizar los procesos. suponga que el proceso P envía un mensaje al proceso Q y sólo puede continuar su ejecución tras la recepción del mensaje. el siguiente paso lógico es que los procesos concurrentes puedan Ilamar a otros como subrutinas utilizando el RPC. Sin embargo. mensaje). La única diferencia entre las primitivas enviar y responder consiste en que enviar hace que el proceso emisor se bloquee. y luego: enviar(P. un proceso no sabe si un mensaje ha llegado a su destino después de concluir la operación enviar. así como varias condiciones para proporcionar sincronización entre los procesos que están esperando para usar el recurso. Así.mensaje) y luego: recibir(Q. Se observa que. Si esta información es decisiva para los cálculos. el emisor deberá comunicarse explícitamente con el receptor para averiguar si éste recibió el mensaje. Monitores Un monitor es un conjunto de procedimientos que proporciona el acceso con exclusión mutua a un recurso o conjunto de recursos compartidos por un grupo de procesos. en los casos de capacidad no nula. su construcción debe completarse permitiendo. El RPC se basa en que una llamada a un procedimiento o subrutina en un sistema monoprocesador actúa exactamente como un sistema de mensajes donde el emisor se bloquea hasta recibir una respuesta. Existen casos especiales que no encajan en ninguna de las categorías que se han visto.mensaje). Los monitores no proporcionan por sí mismos un mecanismo para la sincronización de tareas y. El proceso P ejecuta la secuencia: enviar(Q. El emisor nunca se demora. por lo que en ella puede esperar cualquier número de mensajes. si el receptor no ha recibido el mensaje antes de que el proceso emisor envíe otro. por ello. El mensaje de respuesta sobrescribe el buffer usado en el mensaje original. "confirmación "). los otros casos ofrecen buffers automáticos. prosigan de inmediato su ejecución.• Capacidad ilimitada. mientras que responder permite que ambos procesos. El proceso que envía el mensaje nunca se demora.

. por lo que se ha ampliado a región crítica condicional. P espera a que Q abandone el monitor. Existen dos posibilidades: 1.espera significa que se suspende el proceso que invoca la operación hasta que otro invoque x. La operación x. hay un proceso suspendido Q asociado a la condición x. Cuando un proceso ejecuta una operación de espera. A cada causa diferente por la que un proceso deba esperar se le asocia una variable de condición.y: condition. La construcción monitor asegura que sólo un proceso a la vez puede estar activo en el monitor. entonces la operación señal no tiene efecto. Observe. se suspende y se coloca en una cola asociada a dicha variable de condición. si no hay ninguno. De lo contrario. se libera un proceso suspendido en la cola de la variable de condición utilizada. Un programador que necesita escribir su propio esquema de sincronización a la medida. o que espere en otra condición. una construcción de alto nivel para la sincronización es el tipo monitor. Q espera a que P abandone el monitor. Sobre ellas sólo se puede actuar con dos procedimientos: espera y señal. el programador no necesita codificar explícitamente esta situación de sincronización. los que son proporcionados por la construcción condición. tanto P como Q estarán activos simultáneamente dentro del monitor. Hasta donde se ha definido. 2. En síntesis. En forma similar. La operación x.. Página 80 de 164 . es similar en muchos aspectos a la región crítica. la región crítica no es suficientemente potente para modelar algunos esquemas de sincronización. Si ejecuta una operación de señal.señal. así como los cuerpos de procedimientos o funciones que implantan las operaciones sobre el tipo de subrutina.acceso a un procedimiento del monitor que necesite esperar a una señal. Las únicas operaciones que pueden invocarse para una variable de condición son espera y señal. Obviamente. que en teoría ambos procesos pueden continuar con su ejecución. Por consiguiente.señal reanuda exactamente un proceso suspendido. sin embargo. De manera parecida. el cual se caracteriza por un conjunto de operadores definidos por el programador. Ahora suponga que cuando un proceso P invoca la operación x. se suspende y se coloca fuera del monitor para permitir que entre otro proceso. si se permite que el proceso suspendido Q reanude su ejecución. La representación de un tipo monitor consiste en declaraciones de variables cuyos valores definen el estado de un ejemplar del tipo de módulo. Una variable que se utilice como mecanismo de sincronización en un monitor se conoce como variable condición.señal. se necesitan más mecanismos para la sincronización con monitores. es decir. sólo los procedimientos locales pueden tener acceso a las variables locales de un monitor. o que espere en otra condición. puede definir una o más variables de tipo condición: var x. Pero como ya se vio. el proceso señalizador P debe esperar. El monitor debe usar un sistema de prioridades en la asignación del recurso que impida que un proceso en espera de lograr entrar se vea postergado indefinidamente por otros procesos nuevos que deseen utilizarlo. el estado de x es el mismo que tendría si la operación nunca se hubiese ejecutado. La sintaxis de un monitor es: nombre_monitor : monitor { < declaraciones de variables > Procedure nombre_Proc( < Parámetros > ) begin . end < Inicialización de variables > } Los distintos procesos no pueden usar directamente la representación de un tipo monitor por lo que un procedimiento definido dentro de un monitor sólo puede tener acceso a las variables declaradas localmente y a los parámetros formales.

. Una posible solución es mantener una lista explícita de procesos pendientes a los que aun no se les ha enviado un replicar(). } } Replicar(Msg.. Un propietario es un proceso que es dueño del recurso y todos los usuarios que deseen ejecutar alguna operación sobre dicho recurso deberán solicitar al propietario la debida autorización.. tal como se muestra a continuación: nombre_propietario { < Inicialización de variables > Repeat Identificacion ← Recibir(Msg) Case ( Respuesta(Msg) ) { <Comp_1> : { . es posible que la condición lógica que esperaba Q ya no se mantenga cuando se reanude Q... Es una estructura de formato muy similar a un monitor. } <Comp_2> : { . } . a través de la utilización de concentradores de mensajes independientes y sus identificadores son conocidos por el propietario. Como P ya se estaba ejecutando en el monitor.. la opción (2) parece más razonable. end I←0 } Propietarios Otra forma de administrar los recursos de un sistema operativo es a través de una estructura llamada propietario. end Procedure Consumidor begin .. Un ejemplo de la estructura de un programa monitor es para el caso del sistema productor/consumidor: Productor_Consumidor : monitor { I : Integer x : Condition Procedure Productor begin . Sin embargo. Identificacion) Until ( < El proceso termina >) } Cada una de las comparaciones de la estructura case es una sección crítica. Página 81 de 164 . Los monitores son una construcción de nivel más e levado que otras primitivas de sincronización de recursos. El hecho que el proceso sea sólo uno garantiza que nunca será ejecutado más de una comparación a la vez.. Otra solución sería la utilización de colas disjuntas para los mensajes que recibe el propietario..... <Comp_N> : { .. si se permite que el proceso P continúe.Hay argumentos razonables en favor de adoptar las alternativas (1) ó (2)... La estructura propuesta no es muy adecuada en el caso que un proceso no pueda ser atendido inmediatamente.

1 } } Replicar(X. Identificacion) Until ( término del proceso) } Consumidor() { Repeat Enviar(Y. Quitar) } Else { Identificacion ← Recibir(X) } Case ( Respuesta[Identificacion] ) { Agregar : { Contador ← Contador + 1 Buffer[ Primer_Llenado + Contador ] ← X } Quitar : { X ← Buffer [ Primer_Llenado + Contador ] Contador ← Contador . Agregar) } ElseIf (Contador = Max_Buffer) { Identificacion ← Recibir(X.A modo de ejemplo considérese el caso del productor y consumidor. Buffer) Replicar(Y. Quitar) Utilización ← Y Until ( término del proceso) } Finalmente la rutina del propietario (del recurso Buffer) sería: Buffer() { Primer_Llenado ← 0 Contador ← 0 Repeat If (Contador = 0) { Identificacion ← Recibir(X. Agregar) Until ( término del proceso) } Las rutinas de los concentradores serán: Agregar() { Repeat Identificacion ← Recibir(X) Enviar(X. Buffer) Replicar(X. Identificacion) Until ( término del proceso) } Página 82 de 164 . los algoritmos administrativos serían (procesos): Productor() { Repeat X ← Algún dato Enviar(X. Identificacion) Until ( término del proceso) } Quitar() { Repeat Identificacion ← Recibir(Y) Enviar(Y.

Evitación de los interbloqueos. Retención y espera. Exclusión mutua. y suponiendo que la ejecución de uno de los procesos requiere de los dos recursos. basta con garantizar que un proceso que posee un recurso no pueda pedir otro. Si existen dos procesos A y B y dos recursos R1 y R2. Métodos: 1. 4. b. Formas de tratar el problema: a. Para que se de u situación de interbloqueo se deben de cumplir de forma simultánea las cuatro na condiciones siguientes: 1. Por lo tanto ambos procesos están en estado de deadlock. Esto ocurre si todos los procesos comienzan a solicitar recursos mientras todos los recursos están en uso y ninguno de los procesos está dispuesto a retractar su demanda. Si cada proceso requiere de varios recursos. Evitar que se llegue al interbloqueo. 2. pero la condición de exclusión mutua se debe mantener. 2. es un posible estado de un proceso. Permitir que se pueda entrar. también conocido como estancamiento o interbloqueo. 3. Se dice que un proceso está en estado de deadlock si se encuentra esperando la ocurrencia de un evento que se sabe nunca habrá de ocurrir. Los procesos retienen los recursos que han adquirido mientras esperan para adquirir otros. No existencia de expropiación. Página 83 de 164 . entonces B esperará eternamente el recurso R1 y A hará lo mismo respecto del recurso R2. Si al proceso A se le alcanza a asignar el recurso R1 y al proceso B el recurso R2. haciendo que la petición de todos los recursos que necesita un proceso se realice bajo la premisa de todos o ninguno. Dos pasos: 1. Detección del interbloqueo. Prevención De Interbloqueos Basta con evitar una de las cuatro condiciones necesarias.Deadlocks (I nterbloqueos) Deadlock. Retención y espera Para evitarla. Recuperación del interbloqueo. 2. Prevención de los interbloqueos. Espera circular. Por ejemplo. el sistema operativo debe ser cuidadoso de no caer en estancamientos. Cadena circular de procesos en la que cada uno retiene al menos un recurso que se solicita por el siguiente.

se ordenan los recursos asignándoles a cada tipo de ellos un número entero y se impone que se pidan en orden ascendente. lo que puede producir una espera indefinida del proceso que los necesita. Desventaja: Los recursos no se piden en el orden que se necesitan. de forma implícita.Problemas: 1. Si un proceso solicita algunos recursos que están asignados a otros procesos. b. se mira si estos están esperando. Espera circular Para evitarla. se declara que en cualquier instante no podrán necesitar más de x recursos. Puede resultar difícil que un conjunto de recursos se encuentren disponibles a la vez. en cuyo caso se expropian. los recursos de que dispone y se añaden a la lista de recursos disponibles y. No existencia de la expropiación Se puede permitir la expropiación mediante dos estrategias: a. aunque no estén retenidos. tales como posiciones de memoria o registros de la CPU. Evitación De Los Interbloqueos Impone condiciones menos restrictivas que el método de la prevención. El proceso sólo se puede volver a activar cuando pueda ganar el acceso a todos los recursos que necesita. El proceso libera. 2. debe esperar y permite que los recursos de que dispone se puedan expropiar. Cuando se crean los procesos. ya que puede haber recursos retenidos que no estén en uso y otros que. Se suele aplicar con aquellos recursos que pueden ser fácilmente salvados y restaurados. El algoritmo del banquero de Dijkstra asegura que el número de recursos asignados a todos los procesos nunca puede exceder del número de recursos del sistema. Si hay algún recurso que no está libre o que no puede ser expropiado. a la lista de recursos solicitados por éste. acaparándolos innecesariamente. no se puedan asignar por ser requeridos junto con otros que sí lo están. Se construye una tabla para llevar la cuenta de los recursos disponibles y de los necesitados. Inconveniente: Puede llevar a que haya procesos que se vean relegados durante un tiempo excesivamente grande. Los procesos pueden verse obligados a pedir los recursos antes de necesitarlos . a la vez. nunca se pueden asignar recursos de modo que no queden suficientes para satisfacer las necesidades de todos los procesos. Además. Proceso P1 P2 P3 Total disponibles Usados 2 1 3 4 (de 10) Posibles necesarios 3 5 1 Máximos necesarios 5 6 4 Página 84 de 164 . Si un proceso que tiene uno o más recursos solicita otro que esté en uso. Además. el proceso se suspende y no puede volver a ejecución hasta que no disponga de todos los recursos. si se prevé la posibilidad de que se produzca un bloqueo. las peticiones de todos los recursos perteneciente a un mismo tipo deben realizarse con una única petición y no incrementalmente. En el momento de asignar un recurso. sino en el que se ha establecido. el recurso no se concede. Pobre uso de los recursos.

Inconvenientes: 1. Mientras esperan alguno. Una petición que no conduce a un estado seguro se rechaza y cada petición que conduce a un estado seguro se concede. comprobando periódicamente si se ha producido el interbloqueo. se les permite mantener los recursos de que disponen sin que se les puedan expropiar. la existencia de un ciclo es una condición necesaria y suficiente para que haya un interbloqueo. El sistema puede conceder o rechazar cada petición. Se permiten las condiciones de exclusión mutua. ya que los estados inseguros constituyen un conjunto grande de estados dentro del cual se encuentra el subconjunto de los estados que realmente producen interbloqueos. Posibles pérdidas en el intento de recuperar el sistema. Los procesos solicitan el uso exclusivo de los recursos que necesitan. 2. Si sólo hay un elemento por cada tipo de recurso. Se suele utilizar un grafo dirigido (grafos de asignación de recursos) que indica las asignaciones de los recursos a los procesos y las peticiones que estos realizan. 2. Si el grafo puede reducirse para todos los procesos.Un estado se considera seguro si todos los procesos que ya tienen concedidos recursos tienen la posibilidad de ser completados en algún orden determinado. Detección De Los Interbloqueos Se utiliza en aquellos sistemas en los que se permite que se produzca el interbloqueo. Página 85 de 164 . b. Cada arco conecta el nodo de un proceso con el nodo de un recurso. La gestión de los recursos suele ser conservadora. d. c. incluso con la posibilidad de que cada uno de los procesos utilizase el máximo de los recursos declarados. En el algoritmo del banquero: a. los procesos irreducibles constituyen el conjunto de procesos interbloqueados. Una condición suficiente es la existencia de un ciclo en el que no hay ningún camino que salga de alguno de los nodos que lo forman. Los procesos piden los recursos al sistema operativo de uno en uno. Sobrecarga del sistema operativo para mantener la información necesaria y el algoritmo de detección. El algoritmo requiere que los procesos conozcan por adelantado sus necesidades máximas. Si cada tipo de recurso tiene varios elementos. no existe interbloqueo. Inconvenientes: 1. e. Método de reducción del grafo: Se determinan los procesos a los que se les pueden conceder los recursos que tienen solicitados y se quitan los arcos. retención y espera y de no existencia de expropiación. En caso contrario. la condición de existencia de un ciclo es necesaria pero no suficiente para asegurar que existe un interbloqueo.

Actual y Diferencia. Factores a tener en cuenta con el fin de elegir aquellos procesos cuya reiniciación resulte menos traumática: 1. Reiniciar uno o más de los procesos bloqueados. Número de recursos que necesita para finalizar. se obtiene el algoritmo del banquero (se supone que los procesos son clientes que piden crédito y los recursos corresponden al dinero del que dispone el banco). Página 86 de 164 . Para que esto sea posible. Recursos de los procesos (impresoras. Prioridad del proceso. c. En algunos sistemas de tiempo real el interbloqueo puede tener resultados inaceptables. Se puede obtener una mayor eficacia combinando los distintos métodos para aprovechar sus ventajas: a. que antes era un escalar. para 5 procesos y 3 recursos. Expropiar los recursos de algunos de los procesos bloqueados de forma sucesiva hasta que se consiga salir del interbloqueo. Ordenación de recursos.) Prevención por ordenación de recursos No suele ser necesario realizar ninguna elección en tiempo de ejecución entre las peticiones pendientes. hay que tener en cuenta el estado al que se pasan los procesos expropiados. aunque la situación pudiera ser aceptable. La idea es básicamente la misma. Agrupar los recursos del sistema en clases disjuntas. Algoritmo del banquero Sistematizando y generalizando para múltiples recursos. se necesita que el sistema disponga de una utilidad que registre los estados de los distintos procesos en tiempo de ejecución. con la consiguiente carga adicional sobre el sistema operativo. b. ahora son matrices de 5x3. Evitación del interbloqueo. máxima de almacenamiento necesitada por cada proceso. se ordenan para evitar la espera circular. Además. En otros sistemas se rechaza el interbloqueo. Los procesos declaran los recursos de una determinada clase que van a necesitar. y Disponible. b. 2. ficheros. 3. por el costo en tiempo y medios adicionales que conlleva la recuperación. Usar en cada clase el método más apropiado de evitar en ella el interbloqueo. La solución sería volverlos a un estado anterior en el que el bloqueo se rompa. Número de procesos que se verían involucrados con su reiniciación. por lo que no se puede permitir que se presente dicha situación. 5. Recursos internos (canales E/S. Por ejemplo. Tiempo de procesamiento utilizado y restante. 4. Tipo y número de recursos que posee. sólo que se deben manejar vectores en vez de escalares. A continuación se presenta un ejemplo para cuatro clases de recursos: Clase de recurso Métodos más adecuado Motivo Espacio de intercambio Prevención del interbloqueo por el método usado para evitar la condición de retención Se conoce de antemano la capacidad y espera. cintas) Evitación de interbloqueos. etc. que antes eran columnas. Máximo. discos. Memoria principal Prevención mediante expropiación El proceso expropiado se pasa a memoria secundaria. Para evitar el interbloqueo entre las clases.Recuperación De Interbloqueos Dos opciones: a. ahora es un vector de 3 elementos.

Y si P0 pide 2 unidades de B. En teoría funciona muy bien. hasta determinar que el estado es seguro. el estado pasaría a ser inseguro. Supóngase ahora que. Si existe. Si P3 pide 2 unidades adicionales de B. Ahora se pude escoger P3 ó P4. pero en este caso porque si se le otorgan los recursos. 3. los métodos de detección y recuperación no son tan poco usuales ni descabellados. o hasta determinar que el estado es inseguro.P0. o sea. también debe suspenderse. los algoritmos de prevención son extremadamente restrictiv y los de evitación requieren os información que por lo general no está disponible. También se usan métodos adecuados a situaciones específicas.Máximo Proceso A P0 P1 P2 P3 P4 7 3 9 2 4 B 5 2 0 2 3 C 3 2 2 2 3 A 0 2 3 2 0 Actual B 1 0 0 1 0 C 0 0 2 1 2 Diferencia A 7 1 6 0 4 B 4 2 0 1 3 C 3 2 0 1 1 Disponible A 3 B 3 C 2 Para chequear si un estado. un proceso tal que Diferencia≤Disponible. Cada vez que algún proceso libera recursos. Este algoritmo fue publicado en 1965 y ha sido objeto de innumerables estudios. En el ejemplo. P1 pide 1 instancia adicional de A y 2 de C. Por eso. y así.P3. en cuyo caso el estado es seguro.P2> es segura. suponer que el proceso termina y libera todos sus recursos. los recursos disponibles quedan en <4. entonces P4 debe suspenderse porque no hay suficientes recursos para satisfacer el pedido. Buscar un proceso (cualquiera) cuyos recursos máximos puedan satisfacerse con los disponibles (más los que ya tiene). componente a componente. pero en la práctica. P4 pide ahora 3 unidades de A y 3 de B. Repetir 1 y 2 hasta haber pasado por todos los procesos. 2. agregándolos a los disponibles. En resumen. debería chequearse cuáles de las solicitudes pendientes pueden atenderse. ya que la secuencia <P1. pues no cumpliría con el máximo declarado. Dicho estado sería: Máximo Proceso A P0 P1 P2 P3 P4 7 3 9 2 4 B 5 2 0 2 3 C 3 2 2 2 3 A 0 3 3 2 0 B 1 0 0 1 0 C 0 2 2 1 2 A 7 0 6 0 4 B 4 2 0 1 3 C 3 0 0 1 1 A 2 B 3 C 0 Actual Diferencia Disponible y también es seguro. simplemente se aborta el proceso.P4.4>. se debe chequear si el nuevo estado sería seguro o no. es seguro: 1. En consecuencia. se pueden otorgar los recursos solicitados por P1. Página 87 de 164 . pero antes de concedérselos a P1. rara vez se usa. supóngase P1. se puede escoger primero P1 o P3 (da igual). puesto que es muy difícil para los procesos saber a priori sus necesidades máximas de cada recurso. Si en ese nuevo estado. en ese estado. Los recursos están disponibles. el estado es inseguro. Si no existe. como el anterior. pero no existe ningún método un método de resolución universal que sirva para todo.5. Al terminar.

un extremo sería ofrecer una protección completa prohibiendo el acceso. Un pequeño sistema de computación utilizado por unos cuantos integrantes de un equipo de investigación no necesitará los mismos tipos de protección que el computador de una gran corporación empleado para operaciones financieras. Nominación Los esquemas de protección de varios sistemas dependen de que el usuario no tenga acceso a un archivo que no puede nombrar. además. uno de los cuales es el tipo de acceso solicitado. el usuario debe contar con acceso al directorio y al archivo. Ambas estrategias son demasiado radicales para aplicarlas de manera general. El acceso se permite o niega dependiendo de varios factores. controlar si un usuario puede determinar la existencia de un archivo en un directorio. escritura.CAP ÍT UL O VII ASPECTOS DE SEGURIDAD Técni cas De Prote cción Cuando se almacena información en un sistema de computación. puede que el conocimiento de la existencia y nombre de un archivo sea significativo por sí mismo. de investigación y de gestión de personal. La confiabilidad generalmente se obtiene creando copias de los archivos. La protección puede ofrecerse de variadas formas. Los errores en el software del sistema de archivos también pueden ocasionar la pérdida del contenido de los archivos. ejecución. Es posible controlar varias clases de operaciones como lectura. y en aquellos sistemas donde no se permite el acceso a los archivos de otros usuarios. Por otra parte. polvo. los archivos pueden eliminarse accidentalmente. en los sistemas multiusuario se requieren otros mecanismos más complejos y aplicables a la realidad. Se puede proteger un pequeño sistema monousuario quitando los discos flexibles y guardándolos bajo llave en un cajón del escritorio o en un archivero. temperatura y vandalismo. Este esquema supone que no hay ningún mecanismo para obtener los nombres de los archivos de otros Página N° 88 de 151 . por lo que la visualización del contenido de un directorio debe ser una operación protegida. En los sistemas donde los archivos tienen varios nombres de ruta (como en los grafos acíclicos o generales) el usuario puede tener diferentes derechos de acceso al archivo dependiendo del nombre de ruta que utilice. caballos de troya y los gusanos. Sin embargo. Se han propuesto muchos mecanismos de protección. mientras que el otro extremo sería ofrecer acceso ilimitado sin protección. Se quiere controlar la creación y eliminación de archivos en el directorio y. modificación y eliminación. cada esquema tiene sus ventajas y desventajas y debe seleccionarse el apropiado para la aplicación que se pretende. choques de las cabezas. También pueden controlarse los accesos a directorios completos mediante especificaciones que son inevitablemente aplicables a todos los archivos contenidos en el directorio en cuestión. si no es capas de nombrarlo. lo que se necesita es acceso controlado. así. En algunos casos. Los mecanismos de protección ofrecen acceso controlado limitando los tipos de accesos que pueden efectuarse a los archivos. no es necesaria la protección. La necesidad de protección surge de la capacidad de acceder a los archivos. En el esquema más común se aplica la protección a la ruta. si el nombre de la ruta hace referencia a un archivo en un directorio. Como siempre. entonces no es posible que opere con él. Las operaciones con directorios que se deben proteger son algo diferentes. además. cortes o sobrecargas de energía. Muchos computadores tienen programas de sistema que automáticamente o manualmente copian los archivos de disco a una cinta a intervalos regulares para conservar una copia en caso de que el sistema de archivos se destruya accidentalmente. también se encuentran los virus informáticos. De esta manera. La protección puede estar asociada al archivo o a la ruta que se usa para especificarlo. Un sistema de archivos puede ser dañado por problemas de hardware. una de las mayores preocupaciones es protegerla de daños físicos (confiabilidad) y del acceso inadecuado (protección).

Lo que se hace es que el archivo /bin/passwd que contiene el programa es propiedad d superusuario. Una política de protección involucra decidir cómo se va a llenar esta matriz. para poder modificar el archivo donde se guardan las claves. Si se emplea la misma contraseña para todos los archivos. operaciones). con una operación: entrar. Por ejemplo. Cualquier error en un programa como passwd puede significar un gran hoyo en la seguridad del sistema. Cuando un usuario ejecuta un programa almacenado en un archivo de propiedad de otro usuario B. puede ser muy grande el número de contraseñas que hay que recordar. cada proceso se ejecuta dentro de un dominio de protección. Si se asocia una contraseña individual con cada archivo. existen varias desventajas con este esquema. el proceso puede ejecutar dentro del dominio de protección de A o B. En realidad. como los nombres de archivos se eligen para que sean mnemónicos. cada par identifica un objeto y las operaciones permitidas sobre él. puesto que la llamada se ejecuta en modo protegido. Los procesos pueden cambiar de un dominio a otro en el tiempo. Matriz De Acceso Otra Ahora bien. En UNIX. Este esquema es peligroso: un proceso puede pasar de un estado en que tiene poco poder a otro en que tiene poder absoluto (no hay términos medios). dado un usuario y el grupo al cual pertenece. a menudo es fácil adivinarlos. De la misma manera que el acceso al computador se controla por medio de una contraseña.usuarios y que es difícil adivinarlos. Si las contraseñas se eligen al azar y se cambian con frecuencia. una vez que esta se descubre todos los archivos se hacen accesibles. Los cambios de dominio que un proceso puede hacer también pueden integrarse a la matriz. Contraseñas Otra estrategia consiste en asociar una contraseña con cada archivo. Página 89 de 164 . Este mecanismo se usa con algunos utilitarios. ¿cómo se las arregla el sistema para llevar la cuenta de quién puede acceder a qué objetos y con qué operaciones? Conceptualmente al menos. Por ejemplo: • La capacidad para copiar o transferir un derecho de un objeto a otro dominio. No obstante. se asocia un dominio a cada usuario/grupo. y tiene el SETUSERID el encendido. también así se puede controlar el acceso a cada archivo. Cuando se hace una llamada al sistema también se produce un cambio de dominio. La matriz de acceso es suficientemente general como para apoyar diversas políticas. se puede construir una lista de todos los objetos que puede acceder y con qué operaciones. Dominios de Protección Un dominio de protección es un conjunto de pares (objeto. lo que no resulta práctico. Algunos sistemas permiten que el usuario asocie una contraseña con un subdirectorio. dependiendo del bit de dominio o SETUSERID bit del archivo. el cómo depende mucho del sistema. en vez de con un archivo. el programa passwd debe tener privilegios que un usuario común no tiene. Normalmente el usuario que crea un objeto es quién decide cómo se va a llenar la columna de la matriz correspondiente a ese objeto. En cada instante. tratando a los dominios como otros objetos. esta estrategia puede ser eficaz para restringir el acceso a los usuarios que conozcan la contraseña. se puede ver este modelo de protección como una gran matriz de acceso.

leído por todo el mundo. W: Write (Escribir). Alternativamente. C). Un problema de las capacidades es que puede ser difícil revocar derechos ya entregados. se usa un esquema más simple (y menos poderoso). Como es una matriz poco densa (muchos de los elementos son vacíos). Cada capacidad corresponde a un objeto más las operaciones permitidas. obviamente. al cual puede asociarse una lista de acceso que especifique los nombres de los usuarios y los tipos de acceso permitidos para cada uno. *. a cada proceso se le asocia una lista de capacidades. se puede guardar la matriz por columnas (descartando las entradas vacías). Por lo general la definición de un perfil para cada usuario resultaría demasiado extenso y complejo de administrar. En este caso. ocurre una violación de la protección y se niega el acceso. Podríamos usar una tabla con triples (dominio. Cuando un usuario solicita el acceso a un archivo. o para un recurso específico). De todas maneras. se puede almacenar esta lista en el nodo-i de cada archivo. Además. Por lo tanto. R)). (Pedro. por ejemplo. la tabla es grande. X: Excecute (Ejecución). y se verifica si M pertenece a C. Página 90 de 164 . Cuando se usan capacidades.• Capacidad de un dominio para modificar los derechos en otros dominios (todos. Si el usuario aparece en la lista junto con el acceso solicitado. reducida a 9 bits. derechos). El problema es cómo almacenar esta matriz. Es decir. y que los procesos sólo manejen punteros a las capacidades. En este caso define para cada usuario del sistema un conjunto de atributos (perfil) que especifican a que recursos puede acceder. en vez de un puntero al objeto. 3 para el dueño (RWX). se puede especificar cualquier subconjunto de derechos para un archivo La otra posibilidad es almacenar la matriz por filas. (*. que el sistema operativo crea grupos de usuarios que permiten definir un conjunto de atributos a un grupo amplio de individuos. y 3 para el resto del mundo. pero no por el usuario. RW). el sistema operativo comprueba la lista de acceso correspondiente. Donde R: Read (Leer). de lo contrario. si un objeto puede ser. a cada objeto se le asocia una lista de pares (dominio. no las capacidades propiamente. no resulta práctico representarla como matriz propiamente. Otra posibilidad es cifrar las capacidades con una clave conocida por el sistema. 3 para el grupo. lo usual es que. para efectuar una operación M sobre un objeto O. el proceso ejecute la operación especificando un puntero a la capacidad correspondiente al objeto. En la práctica. La sola posesión de la capacidad por parte del proceso quiere decir que tiene los derechos que en ella se indican. y el esquema no es muy eficiente. Si un proceso dentro de un dominio D intenta efectuar una operación M sobre un objeto O. debe tener entradas para cada dominio. Profes. objeto. Listas De Acceso Otra estrategia es hacer que el acceso dependa de la identidad del usuario. Es así. derechos). Si se piensa en archivos de Unix. Una posibilidad es mantener las listas de capacidades dentro del sistema operativo. Usuarios y Grupos De Acceso El sistema operativo también provee seguridad a nivel de usuarios. pero que puede considerarse aún una lista de accesos. se busca (D. Los distintos usuarios pueden requerir tipos de acceso diferentes para un archivo o un directorio. se permite el acceso. Profes. O. Es lo que se conoce como lista de acceso. RW). se debe evitar que los procesos puedan "falsificar" capacidades. y sería algo así como: ((Juan. Windows NT usa listas de accesos con todo el nivel de detalle que uno quiera: para cualquier usuario o grupo.

mientras que el especialista en emanaciones comprometedoras siente que la respuesta reside en el blindaje electrónico que protege el equipo contra fugas de información. Grupo. ahora necesita ser de tamaño variable. este proceso se denomina a veces estimación de riesgos. Universo. la seguridad del flujo de tráfico y la integridad de los datos. especialmente si no se conoce por adelantado la lista de usuarios del sistema. la identificación de autenticidad de las entidades iguales.El mayor problema con las listas de acceso puede ser su longitud. ello ha provocado retrasos en la realización de OSI. lo que complica la administración del espacio. Todos los demás usuarios en el sistema forman el universo. Existen guías específicas para agencias que manejan aspectos de seguridad nacional e información. Sucede con demasiada frecuencia que los proveedores de productos específicos de seguridad presentan sus productos como la respuesta a todos los problemas de seguridad. Para condensar el tamaño de la lista de acceso muchos sistemas reconocen tres clasificaciones de los usuarios en relación con cada archivo: Dueño. el auditor de seguridad de los datos opina que la seguridad es una cuestión de auditoria y control. Los criterios económicos surgen del equilibrio entre el costo de pérdidas potenciales y el costo de instrumentos y procedimientos de protección. en los sistemas UNIX los grupos sólo pueden ser creados o modificados por el administrador de la instalación (o por cualquier superusuario). Esta técnica tiene dos consecuencias indeseables: • • La construcción de la lista (o matriz de acceso) puede ser una tarea tediosa e infructuosa. Concepto De Seguridad Conforme los sistemas de computación se han vuelto más complejos y sus aplicaciones se han difundido más. la seguridad a nivel de campos. la transferencia de datos orientada a las conexiones y sin conexiones. Existe la idea errónea de que los sistemas abiertos no son seguros. que antes era de tamaño fijo. Un grupo o grupo de trabajo es un conjunto de usuarios que comparten el archivo y necesitan acceso similar. No todos los niveles de protección son apropiados para todos los ambientes. Estos problemas pueden resolverse usando una versión condensada de la lista de acceso. En un principio. La elección de soluciones para problemas reales de seguridad es una decisión tanto económica como técnica. Las amenazas pasivas se limitan a la obtención de información en tanto que las activas incluyen la alteración de datos. se debe elaborar una lista de todos los usuarios con acceso de lectura. la protección se Página 91 de 164 . la confidencialidad en los contextos de los datos. reproducción seguridad OSI (Open System Interconnection) considera las amenazas como accidentales o y como activas o pasivas. Entre los servicios proporcionados se pueden mencionar el control de acceso. el control se obtiene por interacción humana. La entrada del directorio. De esta manera. para que este esquema funcione correctamente. Si se quiere que todos puedan leer un archivo. El usuario que creó el archivo es su dueño. Obsérvese que. En la arquitectura de seguridad OSI se identifican tanto los servicios de seguridad como los mecanismos para ofrecerlos. Por ejemplo. también ha crecido la necesidad de proteger su integridad. confidencial. la denegación de servicio o la de tráfico legítimo. El partidario de los dispositivos de ciframiento dice que la seguridad es un problema de ciframiento. EI trabajo de intencionales. hay que controlar con cuidado la pertenencia a los grupos. Seguri dad De Los Sistemas O perativos Los mecanismos de seguridad son instrumentos de protección contra amenazas a la seguridad. Hay varias maneras para ejercer este control.

la cual representa una medida de la confianza en que se conservará la integridad del sistema y sus datos. Se debe establecer la diferencia entre protección y seguridad. no dirán mucho acerca de la verdadera seguridad del sistema. De manera similar. El control de la seguridad es un tema mucho más amplio que la protección. La protección se refiere a un mecanismo para controlar el acceso de programas. es necesario evaluar cuál es el mejor método de seguridad que se puede aplicar para satisfacer las necesidades del sistema computacional involucrado. Un sistema orientado a la protección ofrece un medio para distinguir entre el uso autorizado y el no autorizado. Sin embargo. también debe estar a disposición del programador de aplicaciones para que puedan asegurar los recursos creados y el servicio proporcionando a un subsistema de aplicaciones contra el mal uso. si los requisitos no están expresados en forma tajante. Hay varias razones para proporcionar la protección. en los que no se podía confiar. Tales requisitos sirven como base para determinar si el sistema realizado es seguro: sin un conjunto preciso de requisitos de seguridad no tiene mucho sentido preguntar si el sistema es seguro. como un directorio de archivos o un mismo espacio físico. Este mecanismo debe ofrecer un medio para especificar los controles que se impondrán. de las cuales sólo se hará mención de algunas. y algunas más son definidas por los usuarios para proteger sus propios archivos y programas.concibió como una añadidura a los sistemas operativos de multiprogramación para que varios usuarios. Estrategia De Total Seguridad En vista de lo indispensable de una estrategia total respecto a la seguridad de los computadores. Una vez que un usuario obtiene acceso físico a un recurso de cómputo. procesos o usuarios a los recursos definidos por un sistema de computación. no autorizado o de un usuario incompetente. y pueden cambiar con el tiempo. Existen muchas estrategias considerativas de seguridad. la más obvia es la necesidad de evitar una violación mal intencionada de una restricción de acceso. Un sistema de protección debe tener la flexibilidad suficiente para aplicar las diversas políticas que se le puedan indicar. tiene una importancia más general la necesidad de asegurar que cada componente de un programa activo utilice los recursos sólo de manera consistente con las políticas establecidas para su uso. Estas políticas pueden establecerse de varias maneras: algunas están determinadas en el diseño del sistema. dependiendo de la aplicación. la protección no puede considerarse como algo que sólo concierne al diseñador de un sistema operativo. Si en las primeras etapas se detecta un error en las interfaces. así como la manera de aplicarlos. Para establecer adecuadamente los requisitos de seguridad. como la memoria. o abuso. Un recurso desprotegido no puede defenderse del uso. Métodos De Verificación Los requisitos de seguridad de un sistema dado definen qué significa que ese sistema sea seguro. Este es un requisito absoluto para un sistema seguro. pudieran compartir con seguridad un mismo espacio lógico. La protección puede mejorar la seguridad detectando errores latentes en las interfaces entre los subsistemas componentes. Las políticas para la utilización de los recursos pueden variar. el sistema operativo debe lograr su identificación antes de concederle acceso a los programas y datos Página 92 de 164 . La seguridad externa se ocupa de proteger el recurso de cómputo contra intrusos y desastres como incendios e inundaciones. muchas veces se puede evitar la contaminación de un sistema ntegro debido al mal funcionamiento de un í subsistema. otras están formuladas por los administradores de un sistema. Por estas razones. El papel de la protección en un sistema de computación consiste en proporcionar un mecanismo para aplicar las políticas que gobiernan la utilización de los recursos. Se ha evolucionado hasta los modernos conceptos de protección para aumentar la seguridad de cualquier sistema complejo que utilice recursos compartidos.

Para poner en peligro al sistema podría ser necesaria la cooperación entre muchos empleados y ello reduce considerablemente la probabilidad de violaciones de la seguridad. Es posible confiar en los empleados. lo cual reduce la posibilidad de esquivarlos. Poner en práctica la protección contra desastres puede resultar costoso y a menudo se trata con demasiada ligereza. un grupo separado debería controlar las entradas a los sistemas de producción y un grupo totalmente distinto debería revisar y verificar las salidas. el personal de operación no debe tener conocimiento de la naturaleza de estos controles. un sistema de huellas digitales podría rechazar a un usuario legítimo con una cortadura o quemadura. es cierto que se pueden esquivar. Vigilancia La vigilancia se ocupa de supervisar el sistema. Para dicho propósito. Un enfoque común en este aspecto es la división de responsabilidades. a las personas se les asignan diferentes conjuntos de deberes. o fotografías. las credenciales con firmas. las instalaciones utilizan diversos tipos de sistemas de identificación física. o bien. De manera similar. los detectores de movimiento pueden determinar si ha entrado un intruso en una instalación de cómputo. La mayoría de las organizaciones sencillamente no pueden darse el lujo de un plan minucioso para protección contra desastres. Seguridad De Operación La seguridad de operación se compone de las diversas políticas y procedimientos puestos en práctica por los administradores de una instalación de cómputo. Seguridad Externa La seguridad externa consiste en seguridad física y seguridad de operación. mismos que pueden realizar sin necesidad de conocer la totalidad del sistema. pero debe indicárseles que se han incluido controles complejos en el sistema porque semejante conocimiento muchas veces basta para refrenar a las personas que podrían intentar violar la seguridad. Algunos de los sistemas de verificación de autenticidad usados hoy día son muy complejos. como por ejemplo. un sistema de patrón de voz podría rechazar a un u suario legítimo que esta resfriado. Los mecanismos de detección son importantes para la seguridad física. las dos cosas. Esto podría llamarse seguridad de la interfaz con el usuario. La seguridad física incluye la protección contra desastres y la protección contra intrusos. Es preciso incluir verificaciones y balances en el sistema de cómputo como una forma de ayuda para la detección de violaciones de la seguridad.almacenados en el sistema. Por ejemplo. pero hacerlo requiere cada vez de mayor conocimientos y esfuerzo. Los operadores no deberían saber programar ni los programadores deberían estar familiarizados con los detalles de operación del sistema de cómputo. La elección y asignación del personal es vital. realizar auditorías de él y de verificar la identidad de los usuarios. pero es obvio que la necesidad de este tipo de protección depende de las consecuencias de una pérdida. los datos del sistema y los usuarios se dividen en clases a las cuales se conceden diversos derechos de acceso. Los sistemas de huellas dactilares o de patrón de voz también gozan de popularidad. Un problema interesante en estos sistemas es la posibilidad de rechazar usuarios legítimos. La autorización determina qué acceso se otorga a qué entidades. en instalaciones de cómputo grandes sólo se permite el acceso al sistema de cómputo a los operadores y sólo los programadores pueden escribir programas. La seguridad interna se ocupa de los diversos controles integrados al equipo y al sistema operativo con el fin de garantizar el funcionamiento confiable y sin corrupción del sistema de cómputo y la integridad de los programas y los datos. La clasificación fragmenta el problema en subproblemas. y así los individuos no pueden percibir el panorama completo. Página 93 de 164 . Los detectores de humo y los sensores de calor pueden proporcionar un aviso temprano en caso de incendio. por lo que las principales labores en cuanto a seguridad física se encaminan hacia el rechazo de intrusos.

aunque un intruso obtenga una contraseña. Este concepto es similar al de los monitores. Si un usuario desea obtener acceso a un archivo vital. Si lo concede. de este modo. patrones de voz. el cual puede conceder o denegar el acceso. Protección Por Contraseña (Llave/Cerradura) Hay tres clases de elementos para la verificación de autenticidad con los cuales puede establecerse la identidad de un usuario de un sistema: • Algo característico de la persona. Una técnica más segura es la denominada supervisión de amenazas. La mayor parte de los sistemas actuales usan contraseñas más largas para frustrar tales intentos de penetración. los usuarios tenderán a anotarlas en algún lado lo cual facilita la obtención de la contraseña por parte de un tercero. la memoriza y después la teclea para obtener acceso a un sistema de cómputo. Esto incluye huellas dactilares. como por ejemplo el nombre de un amigo o pariente. los intentos de penetración se detectan en el momento en que ocurren y se notifica de inmediato al administrador del sistema. Página 94 de 164 . tal cosa podría dar por resultado una violación de seguridad mediante intentos repetidos. El esquema más común para la verificación de autenticidad es la simple protección por contraseña utilizando una matriz de accesos sobre dominios de protección. Algunos de los primeros sistemas empleaban contraseñas cortas. El usuario que desea obtener acceso a un recurso lo solicita al sistema operativo. ésta podría haber cambiado antes de que él logre hacer un verdadero daño. un programa de vigilancia se encarga del acceso real al archivo y pasa los resultados al programa del usuario. Esto se denomina amplificación. supóngase que alguien logra obtener acceso a la lista maestra de contraseñas de un sistema. es posible diseñar programas de vigilancia que detecten tales intentos y lo notifiquen a un administrador del sistema. fotografías y firmas. Para lograr que las contraseñas resulten inútiles para un intruso. Aun así. este acceso directo sólo pueden tenerlo algunas rutinas de los sistemas operativos llamadas programas de vigilancia. La mayor parte de los sistemas suprimen la impresión o despliegue de la contraseña mientras se teclea. La protección por contraseña tiene muchos puntos débiles. tarjetas de identificación y claves. Cuando hay supervisión de amenazas. Así. El usuario estaría fuera de control y el sistema operativo no podría supervisar los movimientos realizados con el archivo en el momento en que tienen lugar. dichos sistemas eran fáciles de penetrar por la simple prueba de todas las contraseñas posibles. se puede usar el ciframiento. los usuarios no pueden obtener acceso directo a los recursos. La supervisión de amenazas es una actividad continua. • • Algo que posee la persona. esto significaría que el intruso podría obtener acceso a cualquier información en el sistema. Por ejemplo. el empleo de contraseñas largas tiene también sus problemas: si las claves son difíciles de recordar. Algo que sabe la persona. Esto incluye contraseñas y combinaciones de candados. Se recomienda a los usuarios cambiar sus contraseñas con frecuencia. No obstante. A veces es preciso conceder a un programa de vigilancia mayores derechos de acceso que los otorgados a los usuarios para que pueda atender en forma efectiva ciertas solicitudes de los usuarios. En general. algunos sistemas podrían permitir al usuario un acceso directo al archivo.Supervisión De Amenazas Una forma de reducir al mínimo los riesgos para la seguridad es hacer que el sistema operativo controle las operaciones delicadas en vez de entregar el control directamente a un usuario. Los usuarios eligen por lo regular contraseñas fáciles de recordar. El usuario escoge una palabra clave. Alguien que conoce al usuario podría tratar varias veces de entrar en el sistema usando los nombres de gente conocida por esta persona. los usuarios astutos podrían inferir información realizando varias consultas diferentes y examinando el traslape en los resultados. la posesión de las contraseñas servirá de poco a menos que la persona cuente también con la clave de desciframiento. Esto incluye credenciales. Sin embargo. La penetración de las defensas de un sistema operativo no resulta por fuerza un peligro significativo para la seguridad.

Su clave formal de acceso al sistema y el número de veces que tuvo que repetir la clave antes de poder ingresar al sistema. cada vez se transmite más información confidencial por canales donde es posible interceptar o escuchar los mensajes sin autorización. fichas médicas e historiales criminales son algo rutinario en muchos lugares. La bitácora de auditoría es un mecanismo de detección importante. Sin duda. cientos o miles de intentos. las transferencias de cuentas bancarias. o texto cifrado. La simple producción de una bitácora de auditoría no garantiza una seguridad adecuada. La auditoría en sistemas de cómputo puede implicar un procesamiento inmediato en el computador para revisar las transacciones que se acaban de realizar. Aunque logren penetrar las defensas de un sistema. o texto limpio. el terminal se puede volver a conectar. El mecanismo básico funciona en la forma siguiente: • • La información se codifica de su formato legible inicial. Criptografía Al ir ganando popularidad las redes de computadores. se necesita de mecanismos que permitan que un usuario proteja los datos transferidos por la red. cualquier persona comete errores de tecleo cuando intenta entrar en el sistema.) y al evento (eliminación o lectura de archivos importantes. un sistema podría permitir tres o cuatro intentos. Se convocan auditores periódicamente para examinar las transacciones recientes de una organización y determinar si se han realizado actividades fraudulentas. Las auditorías periódicas atienden en forma regular los problemas de seguridad. ingreso a directorios no autorizados. el sistema operativo podría desplegar un aviso en la terminal indicando que su intento de violación al sistema ha sido detectado. El cifrado es un método común para proteger la información que se transmite por enlaces poco confiables. Pero no es razonable que una persona que conoce la contraseña correcta requiera decenas. la bitácora de auditoría deberá permanecer intacta. Es necesario revisar la bitácora con frecuencia y detenimiento. generalmente en redes aisladas de propósito especial. las personas pueden refrenar sus deseos de hacerlo si temen una detección posterior.). etc. Para que esta información confidencial este segura.Una defensa sencilla contra los intentos repetidos es limitar el número de intentos de entrada que pueden iniciarse en cualquier periodo desde una misma terminal o estación de trabajo (o desde una misma cuenta). a un formato interno. Toda la información asociada al usuario (nombre. Por tanto. aunque puede ser legible. cédula de identidad. La mayoría de los sistemas operativos poseen este tipo de bitácoras y en ellas se almacena información como: • • • • La identificación general del usuario. Por ejemplo. Este formato interno del texto. Una bitácora de auditoria es un registro permanente de eventos importantes que ocurren en el sistema de cómputo. y después desconectar automáticamente la terminal durante varios minutos. Se produce automáticamente cada vez que sucede un evento así y se almacena en un área protegida del sistema. Estas revisiones pueden realizarse tanto en forma periódica como al azar. Si ocurre otra serie de intentos inútiles por entrar en el sistema. Página 95 de 164 . si el sistema se ve comprometido. hora y número de serie del terminal. El texto cifrado puede almacenarse en un archivo legible o transmitirse por canales no protegidos. Después de un periodo de espera. las auditorías al azar ayudan a atrapar desprevenidos a los intrusos. no tiene ningún sentido. etc. Auditoría La auditoría se realiza por lo general en sistemas manuales a posteriori. Información acerca de la fecha.

Esta condición se permite porque es muy difícil factorizar n y. por tanto. Uno de estos esquemas es llamado norma de cifrado de datos. y dos usuarios sólo se pueden comunicar si conocen la clave pública del otro. C = me mod n = 311 mod 35 =12. de romper. Las funciones E y D se definen como E(m) = (m e) mod n = C D(C) = (Cd ) mod n. Este esquema presenta el problema de distribución de Ilaves: antes que se pueda establecer la comunicación. aunque n es de conocimiento público. Por último. donde e. n=35 y (p-1)*(q -1)=4. las llaves secretas se deben enviar de manera segura tanto al emisor como al receptor. Cada mensaje esta representado por un entero entre 0 y n-1. Tanto Ek como Dk pueden calcularse eficientemente. Página 96 de 164 . se concluye que e =11. se calcula el entero e a partir de p. El problema principal es la elección de las claves de cifrado y descifrado. q y d para que sea el inverso multiplicador de d módulo (p-1)*(q-1). La clave pública de cifrado es un par (e. el receptor debe decodificarlo adecuadamente a fin de recuperar el texto limpio. Entonces. Es decir. respectivamente. d cumple con el máximo común divisor [d. Los más comunes proporcionan un algoritmo de cifrado general E (encryption) un algoritmo de descifrado general D (decryption) y una o varias claves secretas que se proporcionan para cada aplicación. y Cd mod n = 1211 mod 35 = 3 = m. se puede decodificar m con d. para una aplicación con la clave k.• Para que el texto cifrado tenga sentido. Un mensaje de gran tamaño se divide en una serie de mensajes más pequeños. Incluso si la información cifrada cae en manos de una persona no autorizada. Luego. Se escoge d de tal manera que su valor sea un número entero aleatorio de gran tamaño relativamente primo a (p-1)*(q-1).n). Una solución para este problema consiste en utilizar una estrategia de cifrado de llave pública: cada usuario tienen una clave pública y una privada. Entonces. se puede escoger d =11. como (11*11) mod 24 =121 mod 24 =1. no le servirá de nada a menos que la pueda decodificar. e satisface la ecuación: (e*d) mod ((p-1)x(q-1)) = 1. o por lo menos muy difíciles. tarea que no puede lograrse eficazmente en un entorno de comunicaciones por red. la clave privada es un par (d. (p-1)*(q-1)] =1. La seguridad del sistema depende únicamente de lo secreto de la clave y no de lo secreto de los algoritmos E y D. Se debe señalar que. cada uno de los cuales puede representarse con un entero. Como 11 es relativamente primo de 24. d y n son enteros positivos. De este concepto surge un algoritmo que se considera casi inviolable. Supóngase que m =3. Es decir. De esta manera. A modo de ejemplo: Sean p=5 y q=7. El algoritmo de cifrado debe satisfacer las siguientes propiedades para cualquier mensaje m: • • • Dk (E k (m)) = m. no lo son p y q. si se codifica m usando e. El entero n se calcula como el producto de dos número primos aleatorios (p y q) de gran tamaño (100 o más dígitos) donde n = p * q. Hay una gran variedad de métodos para lograr esta tarea. no es fácil adivinar los enteros d y e.n). El asunto más importante es el desarrollo de esquemas de cifrado que sean imposibles. Sean Ek y Dk la representación de los algoritmos de cifrado y descifrado.

que se le llama monitor de la máquina virtual. MAC) Esta estructura de 3 niveles es muy utilizada en los sistemas operativos y consiste en una estructura muy rudimentaria. Estas máquinas virtuales son simulaciones del hardware. Máquinas Virtuales (VM/370 CMS (Conversational Monitor System)) Este tipo de sistema consiste en que se ejecuta el núcleo del sistema. cada una de las capas se construye sobre una capa inferior. La característica más importante de este tipo de estructura es la modularidad. los que pueden ser llamados por otros cada vez que se requiera. sobre el hardware y realiza la multiprogramación. • Nivel inferior: Conjunto de procedimientos utilitarios que ayudan a los procedimientos de servicio. interrupciones y todos los demás aspectos físicos del hardware. con su modo núcleo/usuario.CAPÍT ULO VIII ELEMENT OS DE CONFIGURACIÓN Estructuras De Sis temas Opera tivos (Diseños) Sistemas Monolíticos (DOS. E/S. Sistemas Con Capas (Unix / OS2) El enfoque por capas consiste en dividir el sistema operativo en varias capas. de manera de minimizar el tamaño del núcleo del sistema. • Nivel superior: Programas de aplicación que llaman los procedimientos de servicio. • Nivel intermedio: Conjunto de procedimientos de servicio que realizan los llamados a sistema. Página 97 de 164 . Firmware : Tecnología de instrucciones incluidas en el procesador. La capa 0 (la más baja) es el hardware y la capa N (la más alta) es la interfaz con el usuario. proporcionando al nivel superior varias máquinas virtuales. Microkernel (cliente/servidor): Los procesos clientes solicitan los servicios a los procesos servidores. Las capas se seleccionan de manera que cada una utilice funciones y servicios sólo de las capas inferiores. Básicamente todas las funcionalidades del sistema operativo son proporcionadas a través de un conjunto de procedimientos. Sistemas De Microkernel La tendencia en el desarrollo de los sistemas operativos apunta a mover la mayor cantidad posible del código del sistema operativo a las capas superiores. Desventaja: Dificultad de definir los niveles.

Organizaciones Más Com unes De Multiprocesadores
A continuación se presenta una clasificación para los sistemas con varios procesadores basado en cómo la máquina relaciona sus instrucciones con los datos que tiene que procesar. 1) SISD (Single Instruction Single Data). Un solo flujo de instrucción, un solo flujo de datos. Computadores con un único procesador. 2) SIMD (Single Instruction Multiple Data). Un solo flujo de instrucciones, varios flujos de datos. Procesadores vectoriales y computadores en arreglo en los que una sola instrucción se ejecuta sobre varios datos. 3) MISD (Multiple Instruction Multiple Data). Flujo de varias instrucciones, un solo flujo de datos. Ningún computador se ajusta a este tipo. 4) MIMD (Multiple Instruction Multiple Data). Flujo de varias instrucciones, flujo de varios datos. Grupo de computadores independientes, cada uno con su propio contador de programa, programa y datos. Según la conexión entre los procesadores, se pueden considerar: a) Sistemas fuertemente acoplados. Los procesadores comparten la memoria y el reloj. Son sistemas multiprocesadores y la comunicación generalmente se hace a través de la memoria compartida. b) Sistemas débilmente acoplados. Los procesadores no comparten la memoria ni el reloj y cada uno tiene su propia memoria local. Se comunican mediante redes locales o de área extensa. Son los sistemas distribuidos. Un sistema distribuido proporciona a los usuarios acceso a los distintos recursos hardware y software controlado por el sistema operativo Los esquemas básicos del son: b.1. Sistemas operativos de red. Los usuarios están enterados de la multiplicidad de máquinas y para acceder a sus recursos necesitan conectarse al computador remoto apropiado. Son sistemas débilmente acoplados tanto en hardware como en software. Sistemas operativos distribuidos. Los usuarios no necesitan saber que existe una multiplicidad de máquinas y pueden acceder a los recursos remotos de la misma forma que lo hacen a los recursos locales. Son sistemas de hardware débilmente acoplado, pero de software fuertemente acoplados.

b.2.

Tiempo Compartido O Bus Común (Conductor Común)
Usa un solo camino de comunicación entre todas las unidades funcionales (procesadores, almacenamiento y los procesadores de I/O). En ese sencillo esquema, el bus común es en esencia una unidad pasiva, es decir, las operaciones de transferencia entre las unidades funcionales son controladas por las interfaces del conductor de las propias unidades. La principal ventaja es que es una de las formas más sencillas (usar un bus compartido para conectar los procesadores y la memoria); el problema es que el bus o la memoria compartida se pueden saturar. Para esto se puede recurrir a las siguientes soluciones: 1) Disponer de una memoria caché: a) Asociada con la memoria compartida: los procesadores acceden a ella por el bus,

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b) Asignar a cada procesador una caché. Presenta problemas de coherencia. Para mantener esta coherencia, se utilizan protocolos especializados y hardware adicional, como los “espías” de caché o monitores de caché, que observan el bus y cuando se hace una petición de escritura en una dirección presente en la caché, se actualiza ésta con el nuevo valor. Esto hace que aumente el tráfico en el bus. 2) Considerar un bus de más anchura. 3) Soportar protocolos diferentes de petición/respuesta. Las peticiones y las respuestas de memoria se tratan de forma separada en el bus. Después de que un procesador realiza una petición, el bus queda liberado para que le puedan utilizar otros usuarios durante el tiempo que tarda la memoria en acceder y ensamblar la información solicitada. La escalabilidad de este esquema está limitada por el bus y la memoria compartida. En implementaciones comerciales se soportan del orden de 64 procesadores. Es un esquema sencillo, por lo que muchos diseños comerciales están basados en él.

Matriz De Barras Cruzadas E Interruptores
Existe un camino diferente para cada unidad de almacenamiento. Con este esquema, las referencias a dos unidades diferentes de almacenamiento pueden producirse de forma simultánea, una no puede bloquear a la otra. De hecho, un sistema de matriz de barras cruzadas e interruptores puede mantener transmisiones simultáneas para todas las unidades de almacenamiento. Se disponen de n memorias y n procesadores conectados mediante conmutadores.

La conmutación en los cruces (punto de unión entre las líneas) es la única fuente de retardo. La contención en el acceso a la memoria sólo ocurre cuando un procesador intenta acceder a la misma memoria y al mismo tiempo que otro. Pero con una apropiada situación de los datos se puede evitar, o por lo menos aliviar. El problema persiste en el caso de variables compartidas (como un semáforo). Permite un elevado grado de paralelismo entre tareas no relacionadas, pero se presentan problemas de contención cuando hay procesos con memoria compartida. Para n procesadores y n memorias, se necesitan n conmutadores, lo que hace que el coste sea elevado.
2

Almacenamiento De Interconexión Múltiple
En este esquema, cada unidad funcional puede acceder a cada unidad de almacenamiento, pero sólo en una conexión de almacenamiento específica. Se suministra una conexión de almacenamiento por unidad funcional. A las conexiones de almacenamiento suelen asignárselas prioridades permanentes para resolver los conflictos entre las unidades funcionales que intentan acceder al almacenamiento al mismo tiempo.

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Una posibilidad interesante del esquema de interconexión múltiple es la capacidad de restringir el acceso de varias unidades de almacenamiento a ciertos subconjuntos de procesadores y procesadores de entrada/salida, creando así ciertas unidades de almacenamiento privadas. Una red omega está basada en conmutadores 2x2, cada uno con dos entradas y dos salidas. Cada conmutador puede dirigir cualquiera de las entradas a cualquiera de las salidas y todos los procesadores pueden acceder a todas las memorias. Puede conectar simultáneamente todas las entradas a todas las salidas, suponiendo que no haya dos procesadores que intenten acceder al mismo tiempo al mismo módulo de memoria. En caso contrario, se puede presentar contención de acceso a la memoria. Los principales problemas que puede presentar son: a) Cuando algunos módulos de memoria se referencian con mucha frecuencia, se produce un punto caliente, que bloquea ciertas rutas de comunicación durante largos períodos de tiempo. b) Retraso en la conexión. Si hay n memorias y n procesadores, habrá log2n etapas, cada una con n/2 conmutadores.

Conexiones Hipercubo
Un hipercubo es un cubo n-dimensional que cumple las siguientes condiciones: a) b) c) d) Está formado por 2*n procesadores. Cada procesador tiene n conexiones directas con otros procesadores. La máxima distancia entre dos nodos cualesquiera (número de enlaces físicos entre nodos) es n. Es una estructura recursiva formada por dos hipercubos de dimensión n-1.

En las figuras se ilustra un hipercubo de dimensión 4 en el que cada vértice es un procesador con su correspondiente memoria. Las principales ventajas de este esquema son:

a) La complejidad de los hipercubos crece logarítmicamente con el número de nodos, por lo que son una buena base para realizar sistemas escalables. Se considera la solución idónea para sistemas grandes (dimensión 10 a 1.024 procesadores). b) La comunicación entre nodos adyacentes es directa y el mayor retardo entre dos nodos está acotado por la dimensión del hipercubo.

Organ i zación De Los Sistemas O perativos De M ult i procesa dores Sistemas Ligeramente Acoplados v/s Sistemas Rígidamente Acoplados
El multiprocesamiento ligeramente acoplado incluye la conexión de dos o más sistemas de computación independientes por medio de un enlace de comunicación. Cada sistema tiene su propio sistema operativo y almacenamiento. Los sistemas pueden funcionar de forma independiente, comunicándose cuando sea necesario. Los sistemas separados pueden acceder a los archivos de los otros a través del enlace de comunicación y, en algunos casos, pueden intercambiar tareas a procesadores menos cargados para lograr un cierto grado de equilibrio de la carga (sistemas RPC; Remote Procedure Call). Página 100 de 164

Maestro/Satélite La maestro/satélite es la organización más fácil de implementar y suele construirse por extensión directa de un sistema de multiprogramación existente. Una de las mayores diferencias entre los sistemas operativos de multiprocesadores y uniprocesadores está en su organización y estructura en relación con los procesadores múltiples. cada procesador tiene su propio sistema operativo y responde a interrupciones de los usuarios que operan en ese procesador. Las tres organizaciones básicas de los sistemas operativos para multiprocesadores son: • • • Maestro/satélite Ejecutivo separado para cada procesador Tratamiento simétrico (o anónimo) para todos los procesadores. modem) los periféricos asociados (impresoras. velocidad y confiabilidad) los tipos de monitores (resolución. usando técnicas de exclusión mutua. escáner. Simétrico El multiprocesamiento simétrico es la organización más complicada de implementar y la más poderosa. se habrá de tener presente una serie de características generales de Hardware como los tipos de discos a implementar (capacidad. En la organización maestro/satélite. Consideraciones finales Al momento de implementar estructuras de hardware de acuerdo a las necesidades del cliente. el maestro. etc. o hacer referencia a cualquier unidad de almacenamiento. Página 101 de 164 . El sistema operativo administra un grupo de procesadores idénticos. sólo un procesador particular. tamaño) los dispositivos de comunicación a incorporara (tarjetas de red. por supuesto.El multiprocesamiento rígidamente acoplado utiliza un solo almacenamiento para varios procesadores y un solo sistema operativo que controla mientras compara todos los procesadores y el hardware del sistema. los medios de respaldo a implementar. cualquiera de los cuales puede ser utilizado para controlar cualquier dispositivo de entrada/salida. la lista de procesadores conocidos por el sistema y el acceso a estas tablas debe controlarse con cuidado. Un procesador satélite tan sólo puede ejecutar programas del usuario. Ejecutivos Separados En la organización de ejecutivos separados. puede ejecutar el sistema operativo. Algunas tablas contienen información global de todo el sistema: Por ejemplo. Todos los procesadores son idénticos.) y.

sus interfaces son: a) de llamadas al sistema b) de librería c) del usuario. Diagrama del núcleo: Interfaz de llamadas al sistema Control de procesos Sincronización y Comunicación Sistema de archivos Gestión de Memoria Caché buffer Bloque Controladores de periféricos Planificador Carácter Control de hardware HARDWARE El núcleo es el auténtico sistema operativo interactuando directamente con el hardware hay unas rutinas primitivas. Es el auténtico SO. La parte de gestión de archivos intercambia datos entre la memoria y los dispositivos externos. Además. que se crea cuando se arranca el sistema y que corresponde al proceso intercambiador. que permite al software de alto nivel tener acceso a funciones específicas del núcleo.CAP ÍT UL O IX ALGUNOS SISTEM AS OPERAT IVOS Sistema O perat ivo Unix El sistema operativo UNIX se compone de las siguientes capas: 1) Núcleo: Primera capa inmediata al hardware. Página 102 de 164 . 4) Usuario: Desde el terminal el usuario llama directamente a estos programas de utilidades. 3) Utilidades: shell. se utiliza un método de caché de disco. de la gestión de memoria y de la sincronización y comunicación entre ellos. tanto de caracteres como de bloques. La parte de control de procesos se responsabiliza de la planificación y distribución de los procesos. 2) Librerías: Contiene un procedimiento para cada llamada al sistema. compiladores. Control Y Sincronización De Procesos En Unix todos los procesos se crean mediante órdenes del programa de usuario. que están asociadas al control de procesos y a la gestión de archivos y de la E/S. formada por los programas de utilidades estándar. para lo que se disponen de distintos controladores de periféricos. En la transferencia orientada a bloques. que interpone un buffer del sistema en la memoria principal entre el espacio de direcciones del usuario y el dispositivo externo. editores y otras para manejo de archivos. que corresponden al bloque de control del hardware y en la parte superior está el interfaz de llamadas al sistema. (En el estándar Posix se especifica el interfaz de la librería y no el de la llamada al sistema). El resto del núcleo se puede dividir en dos partes principales. excepto: a) El proceso 0.

. antecesor de todos los demás procesos. pero libera un registro para unir a su proceso padre conteniendo código de salida y algunas estadísticas. Un proceso puede estar en uno de estos nueve estados: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) Ejecución en modo usuario. Consta de: a) Contador de programa: Especifica la dirección de la siguiente instrucción que ejecutará el procesador. Preparado para ejecución en memoria principal. pero el núcleo lo adelanta y hace un cambio de contexto para planificar otro proceso (similar al estado 3). que es creado por el proceso 0. Además dispone de una pila de usuario y de la memoria compartida que ocupa el espacio de direcciones virtuales del proceso. Es una parte de la tabla del proceso mantenida por el sistema operativo. 3) Contexto a nivel de sistema: Contiene el resto de información que el sistema operativo necesita para gestionarlo. Ejecución en modo núcleo. Es el estado final de un proceso. Cuando se conecta un usuario al sistema. El programa de usuario puede a su vez crear procesos hijos. excepto el 0).b) El proceso 1. c) Puntero de pila: Especifica la dirección de la siguiente entrada en la pila del núcleo o del usuario. No existe. cada proceso percibe que dicha región está en su espacio de direcciones. Consiste en una parte estática. c) Tablas de páginas y de regiones: Definen la correspondencia entre las direcciones virtuales y las físicas y campos de permisos. La imagen de un proceso se organiza como la unión de tres partes: 1) Contexto a nivel de usuario: Se divide en área de texto (sólo lectura) que contiene las instrucciones del programa y área de datos. Espera en memoria secundaria. d) Registros de propósito general: Contienen datos generados por el proceso durante su ejecución. Espera en memoria principal. que varía en tamaño a lo largo de la vida del proceso. 8) Creado o nonato: existe pero aún no está preparado (estado inicial de todo proceso. Componentes: a) Entrada a la tabla del proceso: Define el estado del mismo y contiene información de control que siempre está accesible al sistema operativo. esperando a que ocurra un suceso. Se utilizan por el gestor de memoria. Es el proceso init. el proceso 1 crea un proceso de usuario para él. y una parte dinámica. Adelantado: se está ejecutando desde el modo núcleo al modo usuario. b) Área (o usuario): Contiene información de control del proceso que necesita ser accedida sólo en el contexto del proceso. 9) Zombi: el proceso ejecuta una llamada exit al sistema. b) Registro de estado del proceso: Contiene el estado hardware de la máquina relacionado con el proceso. Preparado para ejecución en memoria secundaria. 2) Contexto de registro: Almacena la información del estado de un proceso cuando no se está ejecutando. dependiendo del modo de operación. Puede ser una dirección virtual en el espacio de memoria del núcleo o del usuario. pero mediante el uso de la memoria virtual. Página 103 de 164 . cuyo tamaño es fijo y permanece con el proceso a lo largo de la vida de éste. Hay una sola copia del área de memoria compartida.

La distinción entre la entrada a la tabla del proceso y el área refleja el hecho de que el núcleo de Unix siempre se ejecuta en el contexto de algún proceso. Muchas de las veces se ejecutará según el interés de este proceso. cuando el núcleo realiza un algoritmo de planificación para distribuir a otro proceso) necesita acceder a la información sobre dicho proceso. Cuando el núcleo termina estas funciones. 2) Señales. para reflejar que ahora también pertenecen a otro proceso más. La diferencia está en que cuando se vuelve de fork se verifica el parámetro devuelto. En Unix hay cuatro llamadas al sistema para los mensajes: Página 104 de 164 .d) Pila del núcleo: Contiene los marcos de la pila de los procedimientos del núcleo como un proceso ejecutado en modo núcleo. en caso contrario. Usan un modelo de productor-consumidor. Mecanismo software que informa a un proceso de que ha ocurrido algún suceso asíncrono (similar a una interrupción hardware). el distribuidor puede: 1) Permanecer en el proceso padre. Creación De Procesos La creación de un proceso en Unix se hace mediante la llamada del sistema fork: “pid fork()”. Los procesos pueden enviar señales a los otros con la llamada al sistema kill. Todo este trabajo se realiza en modo núcleo en el proceso padre. Al proceso hijo se le asigna un identificador (ID). Se hace una copia de la imagen del proceso padre. sólo se puede atender una señal de cada tipo y no se puede crear una cola de señales. Hay un bit para cada tipo de señal. algunas veces (por ejemplo. con excepción de la memoria compartida. éste es el proceso hijo. el núcleo realiza las siguientes funciones: 1) 2) 3) 4) En la tabla de procesos se le asigna un espacio. Cuando un proceso hace una petición de fork. incluyendo el contexto de registro. 2) Transferir el control al proceso hijo. Clase de tubos: a) No etiquetados: sólo se pueden comunicar procesos relacionados (un proceso con sus descendientes). y hay una cola FIFO donde un proceso escribe y el otro lee. Tanto el padre como el hijo se ejecutan en el mismo trozo de código. Permiten transferir datos entre procesos y sincronizar la ejecución de los mismos. es el padre. y un valor cero al hijo. 5) al proceso hijo se le asigna un estado de “preparado para ejecución”. Pero. 3) Mensajes. Se incrementan los contadores de algunos archivos propiedad del padre. Permiten a los procesos enviar a cualquier proceso cadenas de datos formateados. o bien el núcleo las puede enviar internamente. Comunicación Entre Procesos 1) Tubos. el núcleo actualiza un bit en un campo de señales de la entrada de la tabla del proceso. A la vuelta de la llamada fork. Cuando se envía una señal a un proceso. los dos procesos tienen copias idénticas de sus contextos a nivel de usuario excepto por el valor pid devuelto. e) Parte dinámica del contexto a nivel de sistema de un proceso: Consiste en un conjunto de capas (pila LIFO). 3) Transferir el control a otro proceso. Cada una contiene la información necesaria para recuperar la capa anterior. 6) Se devuelve al proceso padre el ID del hijo. si el valor es cero. b) Etiquetados: se pueden comunicar procesos no relacionados.

shmat: Une una región con el espacio de direcciones virtuales de un proceso. b) semctl: Operaciones de control sobre el conjunto. count). Número de procesos que esperan que el valor del semáforo aumente.a) b) c) d) msgget: Devuelve un descriptor del mensaje. Una para cada proceso. 5) Semáforos. shmctl: Manipula varios parámetros asociados con la memoria compartida. Se crean en conjuntos y las llamadas al sistema son: a) semget: Crear y tener acceso a un conjunto de semáforos. d) Bit de página modificada. se hace primero una copia para los otros procesos. que indica si se permiten operaciones de escritura. Algunos campos: Página 105 de 164 . c) tipo de almacenamiento: una unidad de intercambio o un archivo ejecutable. c) Copias para escritura. c) semop: Manipular los valores de los semáforos. que señala que la página está en memoria principal. Posibilita que los procesos compartan parte de su espacio de direcciones virtuales. Consta de los siguientes elementos: a) b) c) d) Valor del semáforo. Describe la copia en el disco de la página virtual. ID del último proceso que manipulo al semáforo. Llamadas al sistema: a) b) c) d) e) shmget: Crea una nueva región de memoria compartida o devuelve una existente. Hay varios punteros utilizados para crear listas dentro de la tabla. Gestión De La Memoria Muchas de las implementaciones Unix hacen uso de memoria virtual paginada. shmdt: Elimina esta región del espacio de direcciones virtuales del proceso. En Unix System V se usan unas estructuras de datos prácticamente independientes de la máquina: 1) Tabla de páginas. f) Bit de validación. Campos principales: a) Número lógico del dispositivo de intercambio que tiene la página. con una entrada para cada una de las páginas d e memoria virtual del proceso y los siguientes campos: a) Número del marco en la memoria virtual. shmdt: Adhiere una región al espacio de direcciones virtuales de un proceso. Sintaxis: oldval = semop (id. Se describe cada uno de los marcos de la memoria real. El valor devuelto oldval es la última operación sobre el semáforo. oplist es un puntero a un arreglo de operaciones y count es el tamaño del arreglo. 3) Tabla de datos del marco de página. que indica si ha sido referenciada. Si un proceso escribe en una página compartida. msgrcv: Recibe un mensaje. e) Bit de referencia. Es la forma más rápida de comunicación. msgctl: Tiene las opciones de poner y devolver parámetros y de eliminar descriptores. 4) Memoria compartida. Número de procesos que esperan que el valor del semáforo sea igual a cero. oplist. 2) Descriptor de bloques del disco. donde id es el descriptor devuelto por semget. El índice de la tabla es el número del marco. b) Edad o tiempo que ha estado la página en la memoria sin referenciarse. msgsnd: Envía un mensaje. b) Número de bloque. Pueden sincronizar la ejecución de los procesos. Los marcos disponibles se enlazan juntos en una lista de marcos libres. g) Bit de protección.

Todos los tipos de archivos de Unix se gestionan por el sistema operativo mediante los i-nodos. por lo que los bloques de un archivo en el disco no son necesariamente contiguos. de forma que se pueden mantener en memoria principal. Tubos etiquetados. b) Identificador de la página en la unidad de almacenamiento. según es necesario. Tiene una entrada por cada página en el dispositivo de intercambio y existe una por cada dispositivo. Estos corresponden a una tabla que contiene los atributos y las direcciones de los bloques del archivo. Para archivos más grandes. todos los periféricos están asociados a un archivo especial. Sistema De Archivos Tipos de archivos en Unix: 1) Ordinarios. Contienen la información del usuario y los programas de aplicación o de utilidades del sistema. Donde los mecanismos de buffer son: a. Dispositivo lógico que contiene una copia de la página.1) Caché de buffer: Es esencialmente una caché de disco. una de las direcciones del i-nodo es la dirección de otro bloque del disco en el que hay otra tabla de índices. Contador de referencia: número de procesos que referencia la página. Campos: a) Contador de referencia: número de puntos de entradas de la tabla de páginas a una página en el dispositivo de intercambio. Número de bloque. a una lista de páginas libre y a una cola hash de páginas. terminales). y los archivos que ocupan poco espacio se pueden acceder sin indexación. Corresponden a los periféricos. ya que ambos están localizados en la memoria principal. b) Orientados a caracteres: Los otros tipos (impresoras. 4) Etiquetados. La transferencia de datos entre la caché del buffer y el espacio de E/S del proceso del usuario se realiza mediante DMA. La E/S se puede realizar: a) Con buffer. 2) Directorio. Si esto no es suficiente. Los archivos pequeños tienen toda su información en el propio i-nodo. Página 106 de 164 . Ventajas de los i-nodos: Son relativamente pequeños y de tamaño fijo. Subsistema De Entrada/Salida En Unix. Los periféricos pueden ser: a) De bloque: Periféricos de almacenamiento de acceso arbitrario (como discos). Contienen listas de nombres de archivos. más los punteros asociados a los i-nodos. que se gestiona por el sistema de archivos. 4) Tabla de intercambio. Un puntero a otra entrada de esta tabla. hay otras dos direcciones para una doble y triple indexación. Los archivos se ubican dinámicamente. pudiéndose leer y escribir como otro archivo más.a) b) c) d) e) Estado del marco de página: disponible o no. 3) Especiales.

a.2)

Colas de caracteres: Resulta apropiado para los periféricos orientados a caracteres. El dispositivo de E/S escribe una cola de caracteres que son leídos por el proceso o viceversa. En ambos casos se utiliza un modelo de productor-consumidor.

b) Sin buffer. Es simplemente una operación de DMA entre el periférico y el espacio de memoria del proceso. Este es el método más rápido. Sin embargo, un proceso que esté realizando una transferencia de E/S sin buffer está bloqueado en la memoria principal y no puede intercambiarse.

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Sistema O perat ivo Novell Netw are
Inicialmente, Novell realizó un sistema operativo que se llamaba Netware, y estaba fabricado para el procesador Motorola MC-68000. En 1983 apareció el XT y el sistema operativo MS-DOS, y en ese momento, Novell rescribió el sistema operativo. Conforme ha avanzado la informática ha avanzado el sistema operativo Novell Netware. A partir de 1983 se tienen las siguientes versiones de Netware: 1. 2. 3. 4. Advance Netware 2.86 para ordenadores 80286 Intel. Netware 386 para los microprocesadores 80386 y 80486. Netware 4.X para 80486 y Pentium. Versiones mejoradas de Netware con soporte amplio de protocolos TCP/IP.

Se tiene el siguiente cuadro de versiones para el sistema operativo Netware:
VERSIÓN Netware Lite SERVIDOR Nº USUARIOS Pequeños grupos. De 2 a 25. OBSERVACIÓN

No dedicado.

Es punto a punto.

Netware 2.2

Puede ser dedicado o Permite hasta 100 usuarios no, dependiendo de con una estrategia querer mas coste o multiprotocolo. mas potencia. Dedicado. Grandes empresas.

Esta pensado para empresas de tamaño medio o pequeños grupos dentro de grandes empresas. Limitación en las prestaciones de conexión con INTERNET. Posee todas las prestaciones del 3.11, y además un interfaz gráfico para el usuario que facilita el manejo del sistema operativo.

Netware 3.11

Netware 4.X

Dedicado y multiprotocolo.

Tiene soporte para redes de área amplia.

Netware 4.X
El sistema operativo Netware está en el servidor. La forma de compartir información es mediante el proceso cliente/servidor. Este proceso cliente/servidor se basa en la estructura ilustrada en la imagen de la derecha:

Protocolo Básico De Netware
La característica fundamental es que el sistema operativo Netware trabaja con 32 bits. Netware se basa en que todo esta controlado por el servicio de directorios de Netware (NDS) que va a trabajar con todos los recursos de la red de modo global. Este servicio de directorios va a tratar a todos los recursos de la red como objetos. Un objeto puede ser un usuario, un archivo, un terminal, etc. Eso permite que la gestión de la red sea sencilla y que se puedan enlazar una red con otras gracias al servicio de directorios. Página 108 de 164

Dentro de estas características se tiene que hablar del protocolo básico de Netware (NCP). El NCP es el que define los servicios disponibles a todos los usuarios de la red. Esos servicios se agrupan en distintas categorías: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Acceso a archivos (apertura y cierre de archivos; lectura y escritura). Bloqueo de archivo. Seguridad. Control de la asignación de recursos. Notificación de eventos. NDS (servicio de directorios de Netware). Sincronización entre servidores. Conexión y comunicación. Servicio de impresión. Gestión de la red.

El NCP es transparente al usuario. El cliente pide algo y el servidor se lo da. Netware es modular y expansible, ya que se le pueden ir añadiendo módulos cargables (NLM) desde el servidor que pueden aportar nuevos servicios a sistema operativo. Estos módulos son: 1. 2. 3. 4. 5. Soporte para sistemas operativos que no sean MS-DOS. Servicio de comunicaciones. Servicio de base de datos. Servicio de almacenamiento y copias de seguridad. Servicios de administración general de la red.

Niveles Internos De Netware
El soporte para los sistemas operativos MS-DOS, OS/2 y UNIX, así como el interfaz gráfico de WINDOWS, vienen incluidos en Netware. Para el sistema operativo Macintoch y FTAM no vienen en Netware, pero puede instalarse como una opción. El sistema operativo Netware utiliza una interfaz abierta de enlaces de datos (ODI) que elige el protocolo de comunicación adecuado dependiendo de la placa que tenga conectado. Esta interfaz es la que hace posible que pueda usar un multiprotocolo. La IPX es el protocolo que realmente utiliza Novell por convenio, aunque Novell acepta cualquiera. El soporte de sistema operativo es la que se encarga de dar servicios al usuario. El soporte de espacios de nombres quiere decir que los sistemas operativos no tienen un convenio entre ellos (por ejemplo, hay sistemas operativos que distinguen mayúsculas y minúsculas y otros no). Netware, por su parte, dejará usar el sistema operativo que se tenga en el equipo.

Netware, también soporta una amplia variedad de topologías. Las topologías más usadas y vendidas como estándares son las señaladas en la próxima página:

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5 802. la ejecutaba en una de esas zonas. Con Netware se p uede controlar cuanto tiempo puede meterse un archivo como recuperable. Netware los comprime. Caché de disco: Va a disminuir el número de accesos al disco. La versión 3. Compresión de archivos: Un archivo comprimido es la forma de almacenar archivos en un disco para que ocupe menos espacio. . Par trenzado o coaxial Coaxial. Cuando la tarea terminaba. A nivel lógico es un anillo. se aumenta hasta en un 63% la capacidad del disco. Para que esto sea eficiente. La gestión de sistemas de archivos: Esta mejor gestión se realiza gracias a: 1. se toma y almacena la información en bloques de 8 Kb. 3. de modo que cuando se va a trabajar con el disco. Netware no tiene zonas reservadas de memoria como una sola entidad. Turbo FAT: La tabla de asignación de archivos es la FAT de un disco. recoge primero al del quinto). se estén usando más.X. Este buen rendimiento está basado en dos factores: • La gestión de la memoria: Netware permite gestionar sobre cuatro Gibabytes. Página 110 de 164 • 2. también tiene que haber un mecanismo que saque archivos que no se usen para que puedan entrar otros archivos que. Sistema de archivos con recuperación: Netware permite recuperar los archivos que se han borrado.4 NOMBRE Ethernet Token ring Arcnet ACCESO CSMAICD Paso de testigo. Reserva parcial de bloque: Al instalar Netware se establece un tamaño de disco por defecto. El método del ascensor p rioriza la lectura basándose en la mejor forma de acceder a ella a partir de la posición actual de la cabeza de lectura. La caché de disco consiste en que los archivos que se utilizan más frecuentemente se retienen en un buffer de memoria que se llama caché. y además. los subdivide en bloques de 512 bits. 6. Búsqueda por el método del ascensor: Intenta mejorar el tiempo de acceso al disco. si esta en el sexto y va para abajo. A partir de la versión 4. en ese momento. Este tamaño de disco por defecto es de 8 Kb.11 de Netware. tiene una opción donde se pueden mantener recuperables todos los archivos borrados hasta que se encuentre sin espacio en el disco. Netware utiliza toda la memoria con cada aplicación que la necesite y después la elimina y pudiendo ser utilizada por otra aplicación. 7. La turbo FAT forma un índice de la tabla de asignación de archivos (la indexada) para sí lograra acceder a los archivos mucho mas rápido. 4. esa parte de memoria no podía ser utilizada por otra aplicación. 5. Escritura en dos planos: Se basa en que N etware prioriza las lecturas respecto a las escrituras. Con esto.3 802. donde se ve la posición de todos los archivos. Aquellos archivos que previamente comunique el administrador o el usuario.NORMA 802. Paso de testigo TOPOLOGÍA A nivel lógico es un bus lineal. tenía una gestión de memoria que se basaba en dividir la memoria en cinco zonas (o pool). La FAT sería como el índice de un libro. Si el sistema operativo encuentra bloques que están parcialmente usados. Características De Rendimiento Una de las características por la que Netware es tan potente es que el rendimiento que ofrece es muy bueno. (Ejemplo: ascensor del Corte Inglés: Aunque lo llame antes el del segundo que el del quinto. que se utilizan para almacenar archivos pequeños o para fragmentos de otros archivos. o los archivos que no se usan durante un tiempo determinado. y dependiendo del tipo de aplicación. A nivel lógico es un bus lineal o estrella CABLEADO Coaxial o par trenzado.

o bien un usuario no introduce bien la clave de acceso. En caso de que se pierda la FAT original. • • • 2. El modo se refiere. llamados trustees. De manera. que los datos se han grabado correctamente. En ese momento se empiezan a guardar los datos y luego el sistema baja. puedes instalar dos discos duros en el servidor duplicando uno en el otro. por ejemplo. Los trustees determinan el modo en que se accede a la red. En caso de que se haya producido un error los datos vuelven a ser escritos desde el caché de disco. El NDS es una manera que tiene Netware de usar todos los archivos de la red de manera única. que si en un momento determinado. Seguridad entre redes: Netware permite conexión entre redes. Duplicación de la FAT: Se mantiene un duplicado de la FAT. Seguridad de objetos y archivos: El administrador puede asignar a los usuarios unos privilegios o derechos efectivos. Fiabilidad: Se basa en la realidad de los datos que están dentro de la red. Monitorización de la energía: Las UPS son unos módulos que cont rolan el estado del suministro de energía eléctrica que está conectada al servidor. Sistema de control de transacciones (TTS): Ante una caída del servidor.Características De Protección De Datos Las características que ofrece Netware en protección de datos son en dos sentidos: 1. tendrás dos discos duros con la misma información. Hot fix: Detecta y corrige errores de disco durante la ejecución. se pasa al duplicado. • Seguridad a nivel de cuenta/clave de acceso: Si un usuario no tiene asignado un nombre de usuario para entrar en la red. Así. no se podrá conectar al sistema operativo de la red. comprueba mediante una lectura. Duplicación de directorios: Permite duplicar el directorio raíz de un disco para ofrecer una copia de seguridad en caso de que el original resulte dañado. entrar en sólo en lectura. se detecta que el servidor está trabajando con la alimentación de reserva. es decir. • Verificación de lectura tras escritura: Cada vez que se realiza una escritura en disco. Tolerancia a fallos del sistema (STF): Permite tener redundancia en cuanto a hardware del equipo. Esto es debido a que los NDS (árbol de directorios de Netware) son únicos. Ese daño puede ser tanto un daño físico como por la destrucción de un virus. Esto lo hace Netware sin que el usuario lo note. Netware. etc. Trustees es algo parecido a los atributos de archivos de MS-DOS. Seguridad: Se basa principalmente en el acceso a la red. Netware deshace las transacciones incompletas cuando reanuda el servicio. en el servidor. • • • • • • Página 111 de 164 . Restricciones sobre las cuentas: El administrador restringe los accesos a las diferentes utilidades de los usuarios. indica los usuarios que se esta trabajando con así. a si se pueden modificar cosas.

3. que son los servicios de comunicación de Netware. Servicios de impresión: Hace que con esta versión de Netware se puedan compartir hasta 256 impresoras. Servicios de administración: Son distintas utilidades que permiten controlar el estado de la red: • • • Netadmin (DOS): Funciona en entorno de MS-DOS. A esto se le llama una utilidad de consola. Servicios de comunicación: Son básicamente dos los que permiten la comunicación entre usuarios de una red y usuarios de una red distinta: Mensaje y correo. los servicios de impresión gestionaran las colas de impresión y el modo de acceso de los usuarios a las impresoras.11 en el servidor o en una estación de trabajo como tarea dedicada. No se tiene control sobre directorios y archivos. 6. Esta comunicación se hace posible gracias a Netware Comunication Service.12 sólo lo permite en un servidor de archivos. Los NDS ofrecen una visión global de todos los recursos de la red y todos los recursos se tratan como objetos. 2. Los servicios de impresión de Netware se pueden instalar en la versión 3. Además. Netware administrator (Windows): Es una utilidad que trabaja en entorno Windows y permite al administrador. • • Página 112 de 164 . gestionar todo el sistema. Servicio de copia de seguridad: Existe una utilidad que es el sbackup que permite establecer copias de seguridad en distintos dispositivos físicos. Sistemas de facturación: Existen unas utilidades mediante las cuales se pueden realizar estadísticas y seguimientos del tiempo de uso del servidor y de los distintos recursos de la red. y eso es lo único que la diferencia de Netware Administration Service. Administración remota: El administrador de la red puede gestionar la red desde una unidad remota. Permite al administrador del sistema modificar las características del servidor. Monitor: Es un módulo cargable que permite la visualización de información sobre el estado del servidor y de las distintas actividades de la red. Servman: Es una utilidad que sólo se puede ejecutar desde el servidor. 5.Otras Prestaciones 1. desde una estación de trabajo. 4. no obstante en la 4. Servicios distribuidos de directorios: El hecho de que existan directorios distribuidos está controlado gracias a la gestión mediante los NDS.

Por encima de estas capas están los subsistemas protegidos. mientras que le resto del sistema lo tiene limitado. Aplicaciones Subsistemas protegidos Servicios del sistema Gestor de objetos Gestor de procesos Gestor de memoria virtual ………… Subsistemas Gestor de E/S Otras Características • Núcleo Capa de abstracción del hardware (HAL) Hardware Arquitectura cliente/servidor. se distingue entre el software orientado a las aplicaciones (que se ejecuta en modo usuario) y el software del sistema operativo (que se ejecuta en modo privilegiado o modo núcleo). Proporciona un interfaz para el software que se ejecuta en modo usuario. 2) Núcleo (kernel). de forma que cada proceso espera que algún cliente (un programa de aplicación u otro módulo del sistema operativo) realice una petición de alguno de sus servicios. Cada servidor se implementa como uno o más procesos. Esta arquitectura simplifica mucho el sistema operativo básico.Sistema O perat ivo W indow s NT En Windows NT. Este último tiene acceso a los datos del sistema y al hardware. independientemente de la plataforma que use. la sincronización y los manipuladores de excepciones e interrupciones. etc. y evita que el núcleo interaccione directamente con el hardware. Parte central del sistema operativo que se encarga de gestionar la planificación y conmutación de contexto. puesto que no proporciona ningún API. También se aumenta la fiabilidad. puesto que cada servidor se ejecuta en un proceso separado con su propia partición de memoria y protegido de otros servidores. el gestor de caché. Para ello realiza la conversión entre las órdenes y las respuestas del hardware genérico y el de una plataforma específica. El subsistema gestor de E/S incluye el sistema de archivos. Gestor de procesos. Gestor de memoria virtual. los manejadores de dispositivos y de red. al igual que en otros sistemas operativos. que realiza la operación pedida y contesta mediante otro mensaje. que se encargan de la comunicación con el usuario final. El sistema operativo se divide en cuatro capas: 1) Capa de abstracción del hardware (HAL. Application Programming Interface). de forma que si falla no corrompe al resto del sistema. Hardware Abstraction Layer). Página 113 de 164 . Monitor de referencia de seguridad. Esta petición se hace enviando un mensaje al servidor. Incluye módulos para funciones específicas que hacen uso de los servicios básicos dados por el núcleo: a) b) c) d) e) Gestor de objetos. El objetivo de esta capa es que el núcleo vea por igual a todo el hardware. además de ser una forma natural para el cálculo distribuido. Facilidades de llamada a los procedimientos locales. se pueden construir otros API sin ningún conflicto. 4) Servicios del sistema. Proporcionan un interfaz de usuario gráfico o de línea de órdenes y el interfaz de programación (API. 3) Subsistemas.

Los tres primeros tienen otros usos. Características de los procesos: 1) 2) 3) 4) Son implementados como objetos. Gestión De Memoria Se adopta el tamaño de página de 4 Kb del 80486 como base de su esquema de memoria virtual. Esto corresponde al concepto de programa en ejecución. y uno o más procedimientos que se pueden ejecutar sobre estos datos. el gestor de objetos devuelve un manejador al objeto. Las hebras del mismo proceso pueden intercambiar información entre ellas a través de la memoria compartida y tener acceso a los recursos compartidos del proceso. cuya responsabilidad es crear y eliminar los objetos según la petición de las aplicaciones y otorgar acceso a servicios de objetos y datos. Una hebra es una unidad básica de ejecución que se puede interrumpir para que el procesador pase a otra hebra.• Soporte de hebras dentro de los procesos. ya que no está implementado en un lenguaje orientado a objetos. • Control Y Sincronización De Procesos El diseño de los procesos en NT está marcado por la necesidad de proporcionar soporte para diferentes entornos de sistemas operativos. En estos procesadores de Intel se incluye un hardware especial para soportar la segmentación y la paginación. Los objetos pueden estar etiquetados o no. Sí usa la encapsulación (los objetos consisten en uno o más ítems de datos. Aunque no es un sistema operativo orientado a objeto puro. se tiene la familia de objetos de sincronización. El núcleo no mantiene ninguna relación con los procesos que crea (ni de padre-hijo). hebras. Si se dispone de varias CPUs. pudiéndose elegir entre las opciones de memoria: Página 114 de 164 . llamados servicios) y las clases e instancias de objetos (una clase de objetos es una plantilla en la que se guardan los atributos y servicios de un objeto y se definen ciertas características del mismo). La única forma de referenciarlo es mediante su manejador. hebras. NT maneja todos los tipos de objetos mediante un gestor de objetos. Desde el punto de vista del planificador y del distribuidor. sucesos. En NT los objetos se emplean en los casos donde los datos están abiertos para acceso en modo usuario o cuando el acceso a los datos es compartido o restringido. archivos. se pueden asignar distintos procesadores a hebras del mismo proceso. Los objetos etiquetados tienen asociada información de seguridad en la forma de un testigo de acceso que se puede utilizar para limitar el acceso al objeto. archivos. Para implementar los servicios de sincronización entre las hebras. Estas funciones pueden desactivarse. En Windows NT un proceso es un conjunto de una o más hebras junto con los recursos del sistema asociados. Puede tener una o más hebras. que son: procesos. semáforos y relojes. Cuando un proceso crea un objeto no etiquetado. este concepto es equivalente al de proceso en otros sistemas operativos. el resto se diseñan específicamente para soportar la sincronización. semáforos. Esto permite que cada subsistema del sistema operativo emule una funcionalidad y estructura de procesos particular. Un objeto (un proceso o una hebra) puede referenciar a otro objeto (un archivo o un semáforo) abriendo un manejador del mismo. La concurrencia entre los procesos se consigue porque hebras de diferentes procesos se pueden ejecutar concurrentemente. Entidades representadas por objetos son procesos. Las estructuras de datos que residen completamente dentro de un ejecutable no se representan como objetos. Llevan incorporadas las capacidades de sincronización. llamados atributos. Utilización de los conceptos de diseño orientado a objetos. Y no incorpora la herencia ni el polimorfismo. relojes y ventanas. Los objetos etiquetados tienen un nombre que puede usarse por otro proceso para obtener un manejador del objeto. por lo que la estructura de los procesos y los servicios proporcionados por el núcleo son relativamente sencillos y de propósito general.

El gestor de memoria puede usar un directorio de páginas para todos los procesos. El mecanismo de paginación utilizado para hacer esto consiste en una operación de búsqueda en una tabla de dos niveles. Mientras que el espacio de direcciones físicas que se puede direccionar con 32 bits es de 4 Gb. pero no paginada. Cada tabla de páginas contiene 1024 entradas y cada entrada corresponde a una página de 4 Kb. Página 115 de 164 . pero no segmentada. el nivel 2 a algunos subsistemas y el 3 a las aplicaciones. pero las tablas de páginas pueden estar en memoria virtual. Para un segmento de programa expresan si es de lectura/ejecución o de sólo lectura. Hay dos formas de protección asociadas con cada segmento: 1) Nivel de privilegio. Segmentada y paginada. con lo que se divide el espacio de memoria de 4 Gb en grupos de 1024 páginas. Segmentada. Un programa sólo puede acceder a segmentos de datos para los que le nivel de acreditación es menor o igual que el de clasificación. 2) Los atributos de acceso de un segmento de datos. Generalmente los niveles 0 y 1 corresponden al sistema operativo. Paginada. de 4 Mb cada una con su propia tabla de páginas. que cuando se trata de un segmento de datos corresponde a la clasificación del mismo y si es un segmento de programa es su acreditación. El primer nivel es un directorio de páginas con 1024 entradas. cada dirección virtual (o lógica) se compone de un campo de referencia al segmento de 16 bits (dos de ellos destinados a los mecanismos de protección y catorce para especificar el segmento) y un campo de desplazamiento en el segmento de 32 bits. Indican si el permiso es de lectura/escritura o de sólo lectura. El espacio de memoria virtual que puede ver un usuario es de 246=64 Tb. Segmentación Cuando se emplea segmentación.1) 2) 3) 4) Ni segmentada ni paginada. El directorio de páginas de la tarea actual está en memoria principal. Paginación Cuando no se usa segmentación. un directorio para cada proceso o una combinación de ellos. los programas emplean direcciones lineales (corresponden a las direcciones en el espacio de memoria del proceso que utilizan 46 bits) que hay que convertir en una dirección real de 32 bits. Hay cuatro niveles de privilegio (del 0 al 3).

aun las instalaciones para las que no se ha preparado un script son más simples y más confiables. para que un administrador los resuelva. ayuda a proteger el sistema operativo de algún acceso no autorizado. Instalación Más Sencilla Una de las mejoras que se experimenta al utilizar Windows 2000 es que su sistema de instalación es más confiable y simplificado. y en caso de que surja algún problema que no sea crítico (lo que no evitará que el computador arranque). el sistema operativo genera un reporte de registro de problemas. ocultar esta opción puede reducir los costos del escritorio de ayuda. proporciona detección de hardware y soporta Plug and Play. diseñado para sustituir a Windows 95 como el estándar de las empresas. lo que traduce en una disminución del costo total de propiedad. Obliga a validarse: Utilizar CTR+ALT+DEL antes de conectarse. se obtiene como resultado el más sencillo y eficiente sistema operativo de escritorio hasta ahora concebido (según sus propios fabricantes). Configuración de pequeñas redes: Con Windows 2000 Professional es posible configurar redes pequeñas al sólo conectar los computadores configuradas con Windows 2000 Professional en un HUB. así como la interfaz de Windows 98. Cuando ésta se haya completado. por lo tanto. Para conectarse. Windows 2000 posee un escritorio mucho más poderoso y personalizable que incorpora cualidades como: Página 116 de 164 . Las funciones mejoradas de Windows 2000 Professional. Proporciona las mejores características de Windows 98. lo que automatiza la instalación y la configuración de los dispositivos de hardware. administrar y dar soporte. la instalación continuará. Los administradores pueden hacer un script completo del proceso de instalación. Windows 2000 Professional cuenta con soporte para la creación de redes pequeñas. Además. La primera vez que Windows 2000 Professional inicia. Además. soporta scripts de instalación que requieren una participación mínima. confiabilidad industrial y un mejor desempeño. Su instalación es sumamente fácil. por lo que ofrece estándares de seguridad. Fue desarrollado con base en el poder de Windows NT Workstation. ayudan a los usuarios a aprovechar completamente sus capacidades. Además. A continuación se detallan varios ejemplos de lo que hace Windows 2000 Profesional durante una instalación sin script: Simplifica la instalación: Pantallas y las preguntas que se presentan durante el proceso de instalación poseen un lenguaje sencillo y no técnico. al disminuir las posibilidades de que cambien el dominio en forma inadvertida. para estar al día en apoyo móvil y asegurarle que podrá aprovechar la nueva generación de equipos y provee un escritorio más manejable y más sencillo de implementar. Pues al agregarle el poder y la seguridad de Windows NT Workstation. primero se ve una pantalla de conexión simplificada que oculta los nombres de dominio. Este Windows constituye hasta ahora el más sencillo sistema operativo para configurar o trabajar en un computador o navegar en Internet.Sistema O perat ivo W indow s 2000 Microsoft Windows 2000 Professional se considera como el sistema operativo ideal para computadores móviles y de escritorio. es la manera más segura para que el usuario se conecte a Windows 2000 Professional. Instalación más confiable: Windows 2000 Professional rastrea los problemas durante la instalación. Automatiza más tareas: Windows 2000 Professional tiene más supuestos acerca de la manera en que se deberían instalar los computadores. No es frecuente que necesiten cambiar su dominio. se ajusta a una predeterminación que busca un servidor DHCP (Protocolos de configuración de host dinámico). de manera que no se necesita contestar más preguntas que el nombre y contraseña. seguridad de Windows NT Workstation.

Usado para instalar y administrar programas COM+ de una interfaz gráfica. el soporte para Plug and Play fue optimizado para laptops. estaciones de trabajo y computadores de servicios que incluyen tarjetas de sistema. incluidos teclados. b) Administración de Sistema. La Evolución Plug & Play Plug and Play es una combinación de soporte de hardware y software que permite al sistema del computador reconocer y adaptar cambios en la configuración de hardware con poca o nula intervención del usuario. almacenamiento. Gestión de hardware: Windows 2000 Professional ha sido mejorado para trabajar con una mayor variedad de componentes hardware. con lo que perfecciona el apoyo a sistemas móviles y agrega soporte para los últimos modelos de equipos. Lo Mejor De Versiones De Las Anteriores Lo mejor de Windows 98: Windows 2000 Professional incluye y mejora las funciones clave de Windows 98.Confiabilidad y soporte mejorado para cambios de configuración: Windows 2000 Professional soporta aplicaciones autorreparables. y bus serial universal (USB). como espacio de disco utilizado. ya sea que estén conectadas o desconectadas de la red. verifica las configuraciones para el dispositivo e instala el controlador correcto. software y problemas con el sistema. así cuando Windows 2000 detecta un hardware nuevo. Estas herramientas incluyen: a) Servicios de Componentes. En Windows 2000. tengan la misma experiencia que las que trabajan en línea. muestra una lista del hardware instalado y ayuda a verificar para que esté seguro de que cada dispositivo está trabajando de manera adecuada. El asistente Agregar/Quitar Hardware ayuda a resolver problemas de hardware. La administración del computador combina varias herramientas administrativas de Windows 2000 (Herramientas de sistema. Uno de sus principales objetivos de diseño es crear un ambiente de trabajo consistente para las personas que usan computadores móviles. Como resultado. ya que las mejorías en el sistema indican y actualizan la administración. o para automatizar tareas administrativas utilizando un lenguaje de programación o script. frecuencia de uso y si está disponible el soporte técnico en línea. Visualizador de eventos: Al utilizar los registros de eventos del visualizador de eventos. servicios y aplicaciones) en un solo árbol de consola. cuando Windows 2000 Professional detecta un hardware nuevo. Gestión de aplicaciones: El cuadro de diálogo Agregar/Eliminar Programas de Windows 2000 Professional proporciona mayor información acerca de las aplicaciones. que permiten instalar el hardware y las aplicaciones sin comprometer el sistema ni incurrir en pausas significativas. las herramientas avanzadas están en el mismo cuadro de diálogo. administración de energía. las personas pueden trabajar en los Página 117 de 164 . se puede compilar información acerca del hardware. además el asistente. Herramientas administrativas: En el panel de control mejorado. USB es un tipo de bus que facilita aún más la instalación de diferentes tipos de periféricos compatibles. Además. además de monitorizar eventos de seguridad de Windows 2000. El soporte para Plug and Play. Plug and Play y manejo de potencia. escáner y otros dispositivos de imagen. cámaras. Está diseñado para que las personas que trabajan fuera de línea (desconectados de una red). la administración de potencia y el bus serial universal (USB) facilitan trabajar con hardware. y específicamente da soporte a Plug and Play. lo que les permite trabajar en forma más productiva. Administrar los documentos fuera de línea y de las páginas de la Red es mucho más automatizado. Un Panel de control mejorado organiza las herramientas de manera más lógica. Plug and Play permite cambiar la configuración de un computador con la seguridad de que todos los dispositivos trabajarán juntos y que la máquina iniciará correctamente después de hacer los cambios. verifica las configuraciones actuales para el dispositivo e instala el controlador correcto. que ofrece fácil acceso a propiedades administrativas del computador. versión.

si renombra un archivo desde un directorio encriptado a un directorio no encriptado en el mismo volumen. el administrador puede aprobar ciertas aplicaciones. Sólo las aplicaciones aprobadas por el administrador se ejecutan con privilegios elevados (en un ambiente Windows NT 4. Tecnología de encriptación EFS: Se basa en la encriptación de clave pública. La encriptación y desencriptación de archivos se soporta sobre una base de directorio completo o por archivos. Interacción del usuario: La configuración predeterminada d EFS permite que los usuarios inicien la el encriptación de archivos sin esfuerzo administrativo. lo que lo hace seguro para volver a nombrarlo. el servicio Windows Installer puede todavía realizar instalaciones para la p ersona. El EFS reside en el kernel del sistema operativo y utiliza una agrupación de no búsqueda para almacenar las claves de encriptación de archivo. lo que asegura que nunca estén en el archivo de búsqueda. que es independiente del par de clave privada/pública de la persona que lo utiliza. Cada archivo tiene una clave de encriptación única. Microsoft ofrece un complemento llamado Windows NT Servicios para UNIX que incluye un cliente/servidor NES. Para los computadores que requieran estar conectadas a UNIX. El EFS está integrado firmemente con el NTFS. el archivo permanece encriptado. EFS se dirige particularmente a los problemas de seguridad que surgen por las herramientas disponibles en otros sistemas operativos. carpetas o sitios Web estando conectados o no. En un ambiente Windows 2000. De esta forma.0. en caso de que no exista. Algunas de las características que se pueden encontrar en Windows 2000 Professional son: Sistema de Archivos encriptado: Este nuevo sistema de encriptación EFS permite codificar archivos en el disco duro. el EFS también encripta sus copias temporales. una mayor seguridad. Si encripta un archivo. El EFS genera de manera automática un par de clave pública para la encriptación de archivos de un usuario. que permiten acceder archivos desde un volumen NTFS sin una verificación de acceso. la encriptación de directorios se refuerza de manera transparente. a los que únicamente se puede tener acceso vía autorización de Windows NT. Cuando se crean archivos temporales. los administradores pueden especificar que todas las operaciones de Windows Installer se ejecuten con privilegios del sistema local. Todos los archivos (y subdirectorios) creados en un directorio marcado para encriptación se encriptan en forma automática. así como un nivel de desempeño bastante efectivo. pero ciertos productos no pueden aprobarse en forma granular). que aprovecha la arquitectura CryptoAPI en Windows. los administradores pueden asegurar el registro y los sistemas de archivo. Cada archivo se encripta utilizando una clave generada de manera aleatoria. Los servicios de encriptación y desencriptación están disponibles en Windows Explorer. usando el cambio basado en la política de grupo y la administración de configuración. Página 118 de 164 . El poder de Windows NT: Microsoft Windows 2000 Professional se basa en la fuerza de Windows NT para proporcionar confianza. y sincronizar con facilidad esos recursos. Seguridad Basada En Elevados Estándares De Desempeño Windows 2000 Professional ofrece una infraestructura segura que permite seleccionar los niveles de protección para la información y las aplicaciones que se necesitan. La encriptación de archivos puede utilizar cualquier algoritmo de encriptación simétrico. siempre que los archivos estén en el volumen NTFS. los atributos del archivo original se copian a los archivos temporales. remoción y reparación) se ejecuten como cuenta del sistema local. al especificar que todas las operaciones de configuración en tales aplicaciones (instalación. herramientas Scripting y sincronización de clave. así como en sistemas de cómputo de oficinas. Esta característica protege archivos en caso de pérdida o robo de laptops. un cliente/servidor Telnet.mismos archivos. EFS ofrece la tecnología principal de encriptación de archivos para almacenar los archivos NTFS encriptados en disco. la habilidad de operar de manera integrada con la red actual. con lo que se evita varias formas de ataque con base en criptoanálisis.

y utiliza las funciones de ampliación del protocolo. Negociación protegida individual (SPNEGO) de mecanismos de seguridad y la seguridad IP (IPsec) para la seguridad a nivel de la red utilizando la autenticación de clave compartida o clave pública. Esto permite a los desarrolladores aprovechar los mecanismos de seguridad de confidencialidad compartida o el mecanismo de seguridad basado en PK. Los algoritmos criptográficos combinan matemáticamente datos de texto simple de entrada y una clave de encriptación para generar datos encriptados (texto cifrado). algunos datos adicionales. que ha pasado a través de una amplia revisión de la industria y es bien conocido en la comunidad de seguridad. según sea necesario. La autenticación Kerberos proporciona varias funciones que soportan los objetivos de rendimiento y seguridad para las redes empresariales.Sistema de autenticación Kerberos: La implementación del protocolo Kerberos V. El sistema operativo Microsoft Windows 2000 introduce una infraestructura de claves públicas (PKI) completa para la plataforma Windows. Los algoritmos PK existentes tienen un alto nivel computacional con relación a los algoritmos de claves secretas. Convenio de claves secretas a través de clave pública: Otra función de la criptografía PK es que permite que dos partes acuerden una clave secreta compartida. como una clave de desencriptación. Con un buen algoritmo criptográfico. convenio de claves secretas a través de claves públicas y sin claves secretas compartidas anteriores. Encriptación de datos masivos sin claves secretas compartidas anteriores: La cuarta tecnología principal habilitada por la criptografía PK es la capacidad de encriptar datos masivos. Esta infraestructura amplía los servicios criptográficos de claves públicas (PK) basados en Windows que fueron introducidos durante los últimos años. empezando sólo con el texto cifrado. Criptografía de claves públicas: La criptografía es la ciencia de proteger datos. Si una persona recibe datos de otra. como lo han hecho otras arquitecturas de seguridad. de tal forma que: (1) sólo la persona que posee la clave privada pudo haber creado la firma digital. Las siguientes líneas describen los usos principales de la criptografía PK. Funcionalidad de las claves públicas: La separación entre claves públicas y privadas en la criptografía PK ha permitido la creación de varias nuevas tecnologías. Las más importantes de estas son las firmas digitales. El Kernel de Windows 2000 realiza una verificación de acceso en cada intento para abrir un controlador de objetos. Firmas Digitales: Crear y validar firmas digitales se basa en una transformación matemática que combina la clave privada con los datos que se van a firmar. invertir el proceso de encriptación y derivar los datos de texto simple.0. esto los hace adecuados para la encriptación de Página 119 de 164 . desde el punto de vista computacional.509 v3. instalar y administrar aplicaciones basadas en PK. Autenticación de claves públicas: Windows 2000 Professional soporta certificados estándar X. ésta decodifica el intercambio de señales y lo envía de nuevo a la primera persona. El control de acceso y la auditoría se administran al configurar las propiedades de seguridad del objeto para otorgar permisos al usuario. no es posible. Autenticación: La autenticación de entidades garantiza que el transmisor sea la entidad que el receptor piensa que es. El protocolo Kerberos es sólo uno de los protocolos de seguridad soportados en Windows 2000. (2) quien tenga acceso a la clave pública correspondiente puede verificar la firma digital y. probando que tiene acceso a la clave privada asociada con la clave pública que esa persona utilizó para emitir el intercambio de señales. o preferencia a un grupo. por lo que proporciona un conjunto integrado de servicios y herramientas administrativas a fin de crear.5 en Windows 2000 se basa en RFC-1510. son necesarios para efectuar la transformación. la autenticación distribuida. Windows 2000 integra el protocolo Kerberos en el modelo de seguridad distribuida de Windows 2000 existente. y después le envía un intercambio de señales encriptado con la clave pública de la segunda persona. La autorización se administra de manera central. utilizando redes de comunicaciones públicas y no seguras. al agregar usuarios a los grupos de Windows 2000 a los que se otorgan los derechos de acceso correspondiente. (3) cualquier modificación de los datos firmados invalida la firma digital. otros incluyen NTLM para compatibilidad con versiones anteriores SSL y la Seguridad de nivel de transporte (TLS) estándar de IETF para autenticación de clave pública. sin establecer claves secretas compartidas anteriores.

Los Servicios de certificación incluyen un módulo de políticas predeterminadas que es adecuado para emitir certificados destinados a entidades empresariales. Proteger y confiar claves criptográficas: En la criptografía de claves secretas. En contraste. Confianza y validación: Microsoft Certificate Services. una jerarquía CA consta de una sola CA. En un mundo ideal. no existe un requerimiento de que todas las CA compartan una CA principal común de nivel superior (o raíz). Esto incluye identificación de la entidad solicitante y validación de que el certificado solicitado está permitido bajo la política de seguridad PK de dominio. Entonces. Página 120 de 164 . Jerarquías de certificación: Windows 2000 PKI supone un modelo CA jerárquico. Para obtener las ventajas de la criptografía PK junto con la encriptación eficaz masiva. al utilizar la criptografía PK. La CA en la parte superior de una jerarquía se conoce generalmente como una raíz CA. a pesar de que en general una jerarquía contiene múltiples CA con relaciones principales y secundarias claramente definidas. las aplicaciones los evaluarían en una manera consistente (incluso si han sido revocados). Éste fue elegido por su capacidad de escalabilidad. proporciona un medio para que una empresa establezca certificados de autenticidad (CA) con facilidad a fin de soportar requerimientos empresariales. cada persona sólo necesita proteger su propia clave privada (independientemente). puede modificarse fácilmente o mejorarse para cubrir otras consideraciones de políticas o ampliar el soporte CA para varios escenarios de extranet o internet. Las CA subordinadas se conocen a menudo como CAs intermedias o emisoras. normalmente se combinan las tecnologías PK y de claves secretas. En su forma más simple.grandes cantidades de datos. los dos usuarios confían en su clave secreta compartida porque la acordaron mutuamente o la intercambiaron en una manera segura. En este modelo. facilidad de administración y consistencia con un creciente número de productos CA comerciales y de terceros. Las CA emitirían un paquete de certificados completamente interoperables basados en un protocolo estándar de solicitud de certificados. los componentes secundarios son avalados por certificados emitidos por una CA principal. PKI sería una infraestructura. y cada uno convino guardarla para evitar el acceso de una tercera parte mal intencionada. y no habría ambigüedad en la interpretación de sintaxis o gramática en ninguna parte del proceso. que une una clave pública de CA a su identidad y a otros atributos manejados por políticas. De hecho puede haber varias jerarquías de interés sin conectar. que se incluyen con Windows 2000.

lo utilizan empresas productoras de equipamiento industrial para vender como software de apoyo a su maquinaria. que permiten acceder a una red TCP/IP por el puerto serie. como FTP. Página 121 de 164 . es incapaz de interpretar y actuar sobre los comandos introducidos o de ejecutar un programa sencillo. Los programas de aplicaciones son paquetes de software que adquiere para realizar determinadas actividades. junto a otros programas o también juegos. es muy difícil establecer quiénes son los principales usuarios de Linux. las pseudoterminales (dispositivos pty). o leyes de comportamiento. Todos estos componentes. Linux se distribuye libremente y puede ser obtenido y utilizado sin restricciones por cualquier persona. se debe tener un sistema operativo. Fue desarrollado buscando la portabilidad de las fuentes: todo el software gratuito desarrollado para Unix se compila en Linux sin problemas. se sabe que actualmente Linux está siendo utilizado ampliamente en soportar servicios en Internet. Y todo lo que se hace para Linux (código del núcleo. drivers. Además. Esta es la mascota oficial de Linux. Son estas utilidades las que realmente forman el sistema operativo. Justamente para Unix existe una multitud de software libre. System V y BSD. han sido desarrollados específicamente para Linux. lo utilizan cadenas de supermercados. La razón es que Linux es un proyecto iniciado para crear una versión de trabajo de Unix en máquinas basadas en Intel. telnet. Por todo ello. El apoyo más grande. lo que permite tener más de una sesión abierta en la consola de texto y conmutar entre ellas fácilmente. Obviamente. se debe primero la pregunta “¿Qué el Unix?”. También se implementan PLIP (para comunicarse por el puerto de la impresora) y NFS (para acceso remoto a ficheros). Hoy en día todo el mundo asocia a este simpático pingüino con el sistema operativo. forman el sistema que generalmente se denomina Linux. lo que significa que estos están también disponibles para Linux. Lo que realmente se entiende por el término de Linux es el Kernel. sin duda. el corazón de cualquier sistema operativo tipo Unix. también es utilizado por miles de usuarios en sus computadores personales. ha sido Internet ya que a través de ella se ha podido demostrar que se puede crear un sistema operativo para todos los usuarios sin la necesidad de fines lucrativos. como el ext2fs. El sistema Linux es compatible con ciertos estándares de Unix a nivel de código fuente. más conocidas como ordenadores IBM PC o compatibles. Por su naturaleza. Sin un sistema operativo.1. Linux implementa todo lo necesario para trabajar en red con TCP/IP.Sistema O perat ivo Linux Para comprender Linux. Desde manejadores para las tarjetas de red más populares hasta SLIP/PPP. organización o empresa que así lo desee. Algunos de ellos. como por ejemplo el procesador de textos. Y también se han portado los clientes de TCP/IP. En Linux también se implementa el control de trabajos POSIX (que se usa en los shells csh y bash). estaciones de servicio y muchas instituciones del gobierno y militares de varios países. sin necesidad de que tenga que firmar ningún documento ni inscribirse como usuario. Pero el Kernel por si solo no forma todavía un sistema operativo. y teclados nacionales mediante manejadores de teclado cargables dinámicamente. el cual es un conjunto complejo de códigos informáticos que proporcionan los protocolos de proceso operativo. lo utilizan Centros de Educación alrededor del todo el mundo para sus redes y sus clases. el ordenador está inactivo. No obstante. Cada paquete esta escrito para un sistema operativo y una máquina determinada. que fue elegida por el creador de Linux para representar el sistema operativo que el había creado. incluyendo el IEEE POSIX. ¿Por Qué Utilizar Linux? Si se posee un computador. soporta consolas virtuales. Todo se complementa con XFREE86tm que es el sistema X Window para sistemas Unix a base de PC. NNTP y SMTP. Linux soporta diversos sistemas de archivos para guardar los datos. librerías y programas de usuario) es de libre distribución.

y se ejecuta hasta que el sistema operativo da prioridad a otro programa para que se ejecute. un intérprete de comandos. Se deseará utilizar Linux porque es el único sistema operativo que en la actualidad está libremente disponible para proporcionar posibilidades multitarea y multiproceso para múltiples usuarios en plataformas de hardware IBM PC o compatible. listo para lo que se pueda utilizar en cuanto se encienda la máquina. Un shell es como el command. a la vez que le mantiene al margen de los caprichos de marketing de los distintos proveedores comerciales. entre el usuario y el sistema. Así. Son el resultado de muchas funciones incorporadas en el sistema. No se debe confundir esto con el hecho de que muchos usuarios puedan actualizar el mismo archivo simultáneamente. el Shell de un usuario funciona más como un entorno operativo que el usuario puede controlar. Un grave inconveniente de Linux que se debe tener en cuenta es que ningún proveedor comercial lo apoya por lo que la obtención de ayuda no se soluciona mediante una simple llamada telefónica. Ningún otro sistema operativo le ofrece las mismas características con la potencia de Linux. El proceso de exploración del shell se denomina análisis. Linux consigue el proceso de prioridad supervisando los procesos que esperan para ejecutarse. Otra de las características referentes a este tema es que Linux es multiplataforma. la diferencia entre los diferentes shell que puedan existir radica en la síntesis de la línea de comandos. Descripción De Las Funciones De Linux Las ventajas que se derivan de la utilización de Linux parten de su potencia y flexibilidad. Fue diseñada para plataforma Intel pero ha sido fácilmente exportado a diversos tipos de sistema. ejecutando cada uno de ellos una o más aplicaciones a la vez. Multiusuario La capacidad de Linux para asignar el tiempo de microprocesador simultáneamente a varias aplicaciones ha derivado en la posibilidad de ofrecer servicios a diversos usuarios a la vez. así como los que están ejecutándose. Multitarea La palabra multitarea describe la capacidad de ejecutar muchos programas al mismo tiempo sin detener la ejecución de cada aplicación. Se le denomina multitarea prioritaria porque cada programa tiene garantizada la oportunidad de ejecutarse. Más de una persona puede trabajar con la misma versión de la misma aplicación al mismo tiempo. el usuario no tendrá control sobre como efectuar modificaciones o cuando se efectúan actualizaciones. Página 122 de 164 . Muchas aplicaciones para Linux están disponibles de forma gratuita en Internet. el modo de comunicación. Linux se comporta de forma muy estable en muchos sistemas. Así pues tiene acceso al código fuente para modificar y ampliar el sistema operativo para adaptarlo a sus necesidades algo que es imposible hacer con otros sistemas operativos.Como en el caso de los sistemas operativos.com de MS-DOS. es decir. al igual que el propio código de Linux. El shell de Linux explora cada línea de comandos para determinar si su formación y deletreado son coherentes con sus protocolos. El sistema programa entonces cada proceso para que disponga de las mismas oportunidades de acceso al microprocesador. lo que ofrece una oportunidad económica de aprender y utilizar uno de los sistemas operativos más populares del mundo. Sin embargo. Shells Programables El shell programable es otra característica que hace que el sistema operativo sea el más flexible de los existentes. Cada usuario de un sistema Linux tiene su propia interfaz de usuario o Shell. Los usuarios pueden personalizar sus shells adecuándolos a sus propias necesidades específicas. No esta obligado a actualizarse cada poco tiempo y a pagar sumas considerables para actualizar todas sus aplicaciones. Un shell funciona como interprete entre el usuario y el kernel (cerebro o corazón del sistema operativo). Es básicamente la interfaz. Linux puede ser que en algún determinado hardware no se ejecute correctamente o dañe archivos que residan actualmente en su sistema.

Poco a poco se han ido añadiendo un número de dispositivos demasiado elevados. Lo único que no varía para nadie es el núcleo del sistema. con la condición que la persona que compra ese producto puede realizar la misma acción o simplemente hacer copias para todos aquellos que lo quieran sin tener que pagar más. El problema comienza cuando el usuario no puede utilizar un periférico porque un sistema operativo no puede acceder a él. La licencia garantiza la libre distribución de las aplicaciones. Independencia De Dispositivos Bajo Unix A simple vista. Comunicaciones Y Redes Ningún otro sistema operativo incluye unas posibilidades de conexión en red tan amplias y flexibles. terminales. Posee gran variedad de comandos para comunicación interna entre usuarios que se encuentren ubicados en plataformas distintas (gracias a utilidades como telnet). más dispositivos de hardware se añadirán a los distintos kernels y distribuciones de Linux. La principal diferencia que existe entre los distintos tipos de shell radica en la sintaxis de la línea de comandos. transferir archivos. Hasta hace poco. Es por ello que antes de instalar Linux se ha de elegir qué distribución interesa más. Concluyendo se puede decir que un shell conecta las ordenes de un usuario con el Kernel de Linux y al ser programables se puede modificar para adaptarlo a tus necesidades. Cada shell tiene sus características propias. el cual garantiza que el kernel y el nuevo dispositivo se fusionan del mismo modo cada vez que se solicita el servicio del dispositivo. PLIP. Con Linux ofrece total acceso a Internet ya que el mismo nació y es creado en Internet. tal y como lo hacen algunas compañías informáticas. pero las empresas pueden cobrar por el trabajo de agrupar un determinado conjunto de esas aplicaciones y hacer más sencilla su instalación.Linux permite la utilización de distintos tipos de shell programables. Linux es una ventana abierta por la que es posible huir hacia un mundo donde la verdadera informática puede ser disfrutada sin límites ni monopolios. así que es mucho más sencillo de lo que parece. Linux no sacrifica en ningún momento la creatividad. en última instancia como se dispone del código fuente el usuario puede modificar el kernel para que trabaje con los nuevos dispositivos. con diferentes facilidades de instalación. etc. que se desarrolla de forma coordinada y con actualizaciones sistemáticas. Sin embargo. con la cual cualquier persona puede modificar un programa y venderlo según el desee. desde el punto de vista del entorno Unix multiusuario se convierte en un factor decisivo en un lugar de trabajo productivo. Unix evita los problemas que supone agregar nuevos dispositivos contemplando cada periférico como un archivo aparte. SLIP. Independencia De Dispositivos Bajo Linux Linux comparte muchas de las mismas ventajas de Unix en cuanto a independencia de los dispositivos. Página 123 de 164 . etc. Todo el software de Linux está regido por la licencia de GNU. Linux es distribuido mediante una serie de distribuciones (como RedHat. Linux dispone de varios protocolos como PPP. Cada vez que se necesitan nuevos dispositivos el administrador del sistema añade al kernel el enlace necesario denominado controlador de dispositivo. No es necesario aprender a programar con todos los tipos de shell ya que sabiendo uno se conocerán todos. los sistemas informáticos generalmente sólo podían admitir periféricos como impresoras. quizás no parezca importante que los periféricos de su sistema informático puedan funcionar de forma autónoma o independiente. mandar e -mail. Por lo que Linux también posee un kernel adaptable y cuantos más programadores participen en el proyecto de Linux. unidades de disco y módems. mantenimiento y configuración. permite comunicar instantáneamente con el mundo y realizar todo tipo de operaciones como hablar con otro usuario. Un universo de posibilidades de comunicación a recopilar las distintas aplicaciones escritas para Linux y ponerlas en uno u otro formato. Esta licencia es la garantía que afirma la absoluta libertad de este sistema operativo. Slackware y Debian) las cuales se diferencian por su método de instalación y por los paquetes (software) que viene incluido. TCP/IP.

Caldera. quienes han venido trabajando de cerca con la comunidad de Linux y ofrecen una versión de WordPerfect en forma gratuita para uso personal. y unir todas les versiones de Unix en una única versión del sistema operativo que lo englobe todo. Slackware Una de las primeras distribuciones que surgió fue Slackware (http://www. ¿Qué Se Puede Hacer Con Linux? Las áreas de aplicabilidad de Linux son varias. Linux Es Seguro El concepto de seguridad en redes de ordenadores es siempre relativo. SuSe. este impulso se deriva de sus muchas variaciones disponibles actualmente. Son de particular interés los proyectos en el área de computación de alto rendimiento.com). donde Linux se está utilizando intensiva y extensivamente. biología. por muy bueno que sea el algoritmo. no sería recomendable guardar secretos de estado en un sistema Linux al que pudiera acceder mucha gente y careciese de un administrador dedicado absolutamente a la tarea ya que. En sus inicios fue muy utilizado por personas relacionadas con ciencias de la computación. en caso de que cometan alguna imprudencia. Para ayudarse a mantener la seguridad surgen nuevas herramientas constantemente. Sin embargo. Distribuciones En sí. Un caso ejemplar es Corel. diseñada por Patrick Volkerding a partir de SLS Linux. tanto para detectar intrusos como para encontrar fallos en el sistema y evitar así ataques desde el exterior. En la actualidad existe un sin número de estas compañías pero sólo se mencionarán las mas importantes dentro del contexto mundial: Slackware. de nada servirá la contraseña y todos sus esfuerzos. Se han dedicado grandes esfuerzos a combinar. según los hackers. Además de WordPerfect hay otros programas de oficina disponibles para Linux. HP y Dell. Esta tuvo una gran aceptación al principio hasta llegar a ser la Página 124 de 164 . Si se quiere que el sistema sea seguro. si después permitimos a sus usuarios poner como contraseña su nombre de usuario. ya que todas son esencialmente superiores a los restantes sistemas operativos disponibles en la actualidad. Por ejemplo. Debian. Linux es sólo el núcleo del sistema operativo. también muchas compañías grandes han introducido soporte para Linux en su línea de productos. desarrolladores del popular programa de oficina WordPerfect. Un sistema puede ser seguro para un determinado tipo de actividades e inseguro para otras. pero haciendo h onor a la verdad. desde hace algunos años ha sido también adoptado en instalaciones científicas de diversa índole (física. Red Hat. el más probado de los algoritmos de seguridad. las aplicaciones de escritorio son un área con poco desarrollo en este ambiente. Aunque estos esfuerzos han caído en saco roto. la existencia continuada de variaciones de Unix no es motivo suficiente de alarma.Portabilidad De Sistemas Abiertos El impulso por la estandarización de Unix no ha pasado desapercibido. no hay sistema cuya seguridad sea perfecta. Pero claro. Muchos han sido portados a Linux. otros han sido creados específicamente para Linux. pero necesita aplicaciones y programas para hacer algo. Como esto es una ardua tarea no tardan en surgir compañías dedicadas a reunir todos esos programas facilitando la tarea de crear un sistema Linux funcional. El sistema de contraseñas que protege el acceso al sistema se basa en el algoritmo DES. Netscape. para poder aconsejarles e incluso regañarles. Otras compañías internacionales que utilizan y desarrollan productos para Linux incluyen a IBM. todo ello con el fin de mantener la propia seguridad de sus datos y de los nuestros. compaginar. todos ellos se encuentran en Internet dispuestos a que cualquiera los baje y los instale en su sistema.slackware. Recientemente. ciencias espaciales y otras). se debe administrar de tal forma que se tengan controlados a los usuarios en todo momento. Oracle. Mandrake.

excelente auto-detección de dispositivos. tal vez sea algo difícil para alguien que empieza por primera vez con Linux.debian. Esta compañía ostenta asociaciones con empresas tan importantes como Novell e IBM. Hoy en día es considerada una de las distribuciones más vendidas en el mundo Red Hat Red Hat (http://www. Página 125 de 164 . Las nuevas distribuciones han implementado y adoptado dos sistemas de instalación de archivos RPM (RedHat Package Manager) y DEB (Debian Package Manager). siendo relegada a aplicaciones especializadas. De esta forma. el cual no tiene control de versiones ni dependencias. Es. basada también en el sistema de paquetes de Red Hat. validez de la firma electrónica y las dependencias con otros programas o librerías. Es importante mencionar que Debian también ofrece una versión de su distribución basado en otro kernel diferente a Linux: GNU Hurd. Esto no quiere decir que si es la primera vez que se va a instalar Linux y se tiene una Debian a mano va a ser casi imposible instalarla. que se identifica por la extensión rpm o deb y proporciona una descripción de lo que contiene. la cual incluye paquetes comerciales como las aplicaciones de oficina Aplixware y Corel WordPerfect. Una de las debilidades de Slackware se encuentra en el sistema de instalación de paquetes. además viene con una gran cantidad de paquetes: 1300 en la versión 6.linux-mandrake. Además. instalador gráfico (6.redhat. es bastante completa y estable gracias a su sistema de instalación de paquetes DEB.1) y un excelente conjunto de aplicaciones comerciales en su distribución oficial. SuSE SuSE (http://www. su ubicación en el sistema. una distribución completamente gratis. Esta distribución es la más popular en Europa y tiene un gran soporte para diferentes lenguas incluido el español. la versión del programa. Mandrake Mandrake (http://www.3 Gbytes en disco duro. Cada programa distribuido de esta forma es un archivo comprimido. Sls y The Linux Quartely CD-ROM (entre otras). con un sistema de instalación muy amigable llamada Lizard (Linux Wizard).de) es una distribución de una compañía alemana la cual combina el sistema de paquetes de Red Hat (RPM) con una organización derivada de Slackware. Es una distribución pensada para entornos comerciales. Muy sencilla de instalar. Lst. un determinado paquete puede necesitar de otro para su correcto funcionamiento. Aparte de estas distribuciones existen otras no tan conocidas como: Mcc Interin Linux. Tamu Linux. Debian Debian (http://www. por lo tanto. siendo emulada por muchas otras.org) es una distribución bastante popular que no está desarrollada por ninguna compañía comercial sino que es fruto del trabajo de diversos voluntarios en toda la comunidad de Internet.distribución más popular del mercado.com) ha creado su propia distribución llamada OpenLinux.suse.2 lo que implica una instalación completa de alrededor de 5.com) es la distribución más popular del mercado hoy en día.com) surge originalmente como un clon de Red Hat el cual incorporaba las bondades del ambiente integrado KDE con la estabilidad e instalación de Red Hat. Sin embargo. Actualmente ha perdido terreno a favor de distribuciones más modernas. Caldera Una compañía norteamericana llamada Caldera (http://www.calderasystems. Es u de las na más fáciles de instalar y configurar. por lo que se dice que es dependiente del otro. se garantiza el éxito del proceso de instalación de una aplicación y la estabilidad a largo plazo del sistema. por ejemplo. sin restricción de licencias en donde todo el software es GNU/GPL y no incluye software comercial.

d. 2. En todos los sistemas anteriores posee la misma importancia. d. II. c. Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de otras en el mismo sistema. Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de esa misma tarea. 3. c. b. El modo de operación denominado "fuera de línea" permite: a.PREG UNT AS Y P RO BLE MAS RES UELT OS Unidades I. Interactivos. 6. La técnica de buffering permite: a. Página N° 126 de 151 . Fáciles de utilizar. Sistema de procesamiento en lotes. III & IV: Preguntas De Selección Múltiple 1. sistemas de procesamiento en lotes sencillos. c. b. sistemas de procesamiento en lote sofisticados. Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de esa misma tarea. La técnica de spooling permite: a. 5. c. b. d. b. c. Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de otras en el mismo sistema. El tiempo de respuesta es un parámetro de especial importancia en un sistema: a. d. Reducir los tiempos de inactividad de la CPU debido a la lentitud de los dispositivos de E/S. Reducir los tiempos de inactividad de la CPU debido a la lentitud de los dispositivos de E/S. Todas las anteriores son falsas. sistemas multiprogramados. Todas las anteriores son falsas. Productivos. En el contexto de la evolución histórica de los sistemas informáticos. Sistema de tiempo compartido. Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de esa misma tarea. d. b. Los Los Los Los primeros sistemas. Los primeros sistemas operativos rudimentarios se crearon para que los ordenadores fueran más: a. Reducir los tiempos de inactividad de la CPU debido a la lentitud de los dispositivos de E/S. Sistema multiprogramado. b. Todas las anteriores son falsas. c. 4. Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de otras en el mismo sistema. Seguros. d. los manejadores de dispositivos aparecieron como una mejora de: a.

Ninguna de las anteriores. c. el módulo que ocasionalmente mueve procesos de memoria hacia el disco y viceversa se llama: a. b. sistemas distribuidos. Planificador de medio nivel. Acceso directo a memoria (DMA). Una llamada al sistema. c. La secuenciación automática de tareas nació con: a. Planificador de bajo nivel. c. d. Más seguro. UNIX VMS. b. El modelo "Cliente/Servidor" se utilizó en el diseño del sistema: a. b. El procesador. Interrupciones. Página 127 de 164 . d. Una interrupción. d. Planificador de corto plazo. c. d. c. sistemas de procesamiento por lotes. Los Los Los Los primeros sistemas informáticos. 14. El modo dual de operación consigue que el sistema informático sea: a. Instrucciones hardware especiales de protección. La memoria principal. b. WINDOWS-NT. 12. ¿Cuál de estos recursos es lógico?: a. Para procesar simultáneamente operaciones de CPU con operaciones de E/S se requieren: a. d. Más fácil de usar. Una impresora. Una función o procedimiento. Dispositivos rápidos de E/S.7. MSDOS. 13. Instrucciones privilegiadas. b. 9. c. Un proceso cuando desea solicitar un servicio al sistema operativo lo hace mediante: a. En la planificación de procesos. b. 10. Un comando del sistema. b. El fenómeno de espera activa por operaciones de entrada/salida se puede evitar utilizando: a. Un pareja de registros base y límite. c. Más veloz. d. 11. c. b. 8. d. Un reloj del sistema. sistemas multiprogramados. Planificador de alto nivel. Interrupciones. Un archivo. d.

15. Reside de forma permanente en memoria principal. no multiprogramado y multiusuario. los recursos y archivos que está utilizando el mismo. 21. Paralelismo. c. b. Aumenta el número de cambios de contexto por unidad de tiempo. es correcto afirmar que: a. Sólo se pueden ejecutar en modo privilegiado. b. Bloque de control de proceso. d. 22. La multiprogramación implica necesariamente: a. d. Los hilos de un mismo proceso pesado comparten el mismo contador de programa. 18. Todas las anteriores son falsas. b. Un Un Un Un sistema sistema sistema sistema por lotes multiprogramado. c. se puede afirmar que: a. Suponga un sistema que planifica procesos según un Round Robin. etc. Cuando se crea un nuevo proceso en el sistema. Todas las anteriores son falsas. Se incrementa el tiempo medio de respuesta. Aumenta la utilización de CPU. Los enunciados a. d. b. Bloque de control de sistema. los recursos utilizados por el proceso. Contiene el código de los programas del sistema. 16. Página 128 de 164 . 17. c. 20. c. c. Administrador del procesador. d. siempre ocurre que: a. Sobre planificación de procesos. b y c son todos ciertos. Respecto de las llamadas al sistema. En general es imposible planificar procesos según el algoritmo SJF. Procesamiento por lotes. ¿Cuál de estos sistemas no puede darse jamás?: a. es cierto afirmar que: a. En un sistema multihilo. Los hilos de distintos procesos pesados comparten la misma pila. d. e. b.. d. Ejecutan código perteneciente al núcleo. multiprogramado y no multiusuario. Concurrencia. se denomina: a. Los métodos multicolas reparten proporcionalmente el tiempo disponible de CPU entre varias colas de procesos. es cierto afirmar que: a. de tiempo compartido no multiprogramado. c. d. Diagrama de estado de proceso. (a) y (b) son ciertas. El conjunto de datos donde se incluyen el estado de un proceso en cada momento. c. Disminuye el tiempo medio de espera. Los hilos de un mismo proceso pesado comparten el mismo código. Administrador de archivos. c. b. Tiempo compartido. Respecto del núcleo del sistema operativo. d. El algoritmo FCFS perjudica a los procesos intensivos en E/S. b. Es un proceso que se ejecuta en modo privilegiado. 19. b. Contiene el código del programa de usuario.

c. Cuando un proceso en modo usuario intenta ejecutar una instrucción privilegiada. e. Aumenta la rapidez en las transferencias de datos. se conoce como: a. c. El modo dual de operación (dos procesadores) se adoptó para que el sistema informático fuese: a. d. d. b. SJF expulsivo. 28. b. Monitor residente. El sistema que permite que el computador sea más interactiva disminuyendo el tiempo de respuesta. eficiente. d. 26. El llamado efecto convoy se produce cuando el procesador se planifica con una política: a. Un avatar (un cambio). Buffering. c. Una excepción. Contribuye a proteger la entrada/salida de accesos maliciosos. “en ejecución” a “bloqueado”. Tiempo de espera. Multiproceso. c. c. Permite comprobar fácilmente la finalización de las operaciones de E/S. El despachador es responsable de: a. b. Decidir cuándo hay que desalojar al proceso que está en CPU. seguro. De De De De “bloqueado” a “preparado”. Tiempo de servicio. b. SJF no expulsivo. c. “preparado” a “bloqueado”. 27. d. 30. “bloqueado” a “en ejecución”. d. rápido. Spooling. ¿Cuál de estas transiciones de estados de un proceso jamás se produce en un sistema normal?: a. c. e. b. Ninguna de las anteriores. b.23. Realizar los cambios de contexto entre procesos. ¿Qué ventaja aporta el uso de interrupciones en las operaciones de E/S frente a no usarlas?: a. 29. Aumenta la fiabilidad en las transferencias de datos. 25. b. Decidir a qué proceso se asigna la CPU. Timesharing. d. Tiempo de respuesta. c. Una interrupción. ocurre: a. Round-Robin con un cuanto de tiempo muy pequeño. d. Una llamada al sistema. 24. Mantener una mezcla adecuada de procesos intensivos en CPU y en E/S. Página 129 de 164 . b. FCFS. Tiempo de ejecución. d. El tiempo que los procesos están activos pero sin ser ejecutados se denomina: a. Más Más Más Más fácil de usar.

En la evolución de los sistemas operativos: a. 36. El Concepto de Multiprogramación se refiere a que: a. Se trabajo primero con Procesamiento por Lotes (o Batch. Todas las anteriores. c. Tiempo medio de servicio. e. e. aunque este compuesto de múltiples procesadores. optimizándose el uso de la CPU. Se tiene un proceso padre que delega funciones a otros procesos. Todas las anteriores. sin importar el comportamiento de los procesos en su interior. Tiempo de respuesta. Aparece primero la Multiprogramación y luego el procesamiento por Lotes. La falta de interacción entre el usuario y el trabajo mientras este se ejecuta. e. b. La función de un sistema operativo distribuido es: a. c. e. c. hasta llegar a multiprogramación. Se trabajo siempre con un Multiprogramación. 32. Tener un Servidor y Estaciones de trabajo.31. Poder realizar una conexión en punto geográficos distantes. Asignar una ubicación física para el archivo una vez que es llevado a Memoria Virtual. b. Acepta todo tipo de trabajos remotos. Página 130 de 164 . Una característica del sistema por Lotes es: a. d. Presentarse ante sus usuarios como un sistema uniprocesador tradicional. d. d. Los computadores se comunican a través de distintas líneas de comunicación. 34. Leer un archivo desde un dispositivo de almacenamiento. b. como líneas telefónicas. Ninguna de las anteriores. El procesador esta dedicado a mandar respuestas rápidas al usuario. c. d. Cada dispositivo se activa sólo cuando es requerido. b. 33. d. La CPU ejecuta las diversas tareas alternando entre ellas. Ninguna de las anteriores. El tiempo consumido cuando un sistema operativo no tiene ningún tipo de carga (colas vacías) corresponde a: a. Aparecen juntos Multiprogramación y Tiempo compartido. Tiempo de inactividad. b. Tiempo medio de espera. c. e. d. Tiempo de núcleo. b. Aparece el concepto de Memoria Virtual y luego Multiprogramación. Los distintos recursos del sistema se aprovechan de manera activa. 35. Poder copiar una base de datos a cada uno de las estaciones de trabajo. La manipulación de archivos por parte del sistema operativo consiste en: a. c. Guardar archivos en un dispositivo una vez que el programa efectúa una llamada para grabarlo. e. El procesamiento debe llevarse a cabo dentro de límites de tiempo o el sistema fallará.

Incrementa el rendimiento de la CPU. b. se conoce como: a. 41. d. b. la memoria y el resto de recursos disponibles en la instalación”. Consiste en asignar el procesador a los procesos de mayor prioridad. Multiprogramación. 38. La planificación por prioridad: a. d. La conexión de computadores entre si a través de una gran variedad de dispositivos. Multiproceso. LFU. e. Sólo a y d son correctas. Competición y cooperación. La definición: “Conjunto de rutinas cuya misión es gestionar el procesador. Es indispensable para sistemas interactivos. una política de administración del procesador no apropiativa: a. Expropiación y cooperación. b. Tiempo real. e. Buffer. corresponde a: a. Kernel. Consiste en que los procesos tienen todos la misma prioridad. Ninguna de las anteriores. Tiende a que los trabajos cortos deban esperar por los trabajos largos. 39. c. Tiene restricciones de tiempo fijas bien definidas para ejecutar una operación. Alternativas (a) y (c). c. Ninguna de las anteriores. b. d. Ninguna de las anteriores. d. Proceso. d. e. e. e. b. c. d. Expropiación y suspensión. LRU. Sistema operativo. d. La anomalía de Belady se produce en la política de asignación: a. Ninguna de las anteriores. c. e. Se usa sólo en los sistemas operativos multiusuarios. Usa siempre una cola de procesos listos ordenados en prioridad decreciente. Óptimo. Las relaciones entre procesos del sistema operativo pueden ser: a. Asigna el procesador a los procesos por periodos fijos de tiempo. b. c. FIFO. e. b. En general. Página 131 de 164 . 43. Una característica fundamental de los sistemas operativos de tiempo real es que: a. 42.37. Competición y expropiación. Monoprogramación. c. compartiendo el mismo almacenamiento principal. Los procesos sean reales sin importar el tiempo de ejecución de la operación. Son compatibles con los sistemas de tiempo compartido. 40. Proceso Distribuido. c. Ninguna de las anteriores.

44. c. HRN (High Response Next). Algoritmo Algoritmo Algoritmo Algoritmo Algoritmo SJF. e. FCFS (First Come First Served). La política de planificación de CPU que toma de la cola de procesos preparados el que necesite menos tiempo de ejecución para realizar su ejecución es: a. b. Página 132 de 164 . c. SJF (Shortest Job First). Ninguna de las anteriores. e. Un proceso en tiempo real debe ser ejecutado con: a. por prioridad o Algoritmo SJF. Round-Robin por prioridad. d. 45. RR (Round Robin). por prioridad o Round-Robin. b. d.

__ Programa que se instala en la memoria del computador en el momento de arranque. efectúa un control previo de todo el programa. variables. etc).O. 10) Proceso 11) Monoprogramación 12) Editor __ Programa en ejecución con el entorno asociado (registros. __ Se le da un tiempo de ejecución a un proceso y vencido su tiempo se le da el turno a otro. __ Planificación adecuada para procesamiento por lotes. __ Existe cuando en estado Ready hay varios procesos en espera por el Procesador. Columna A 1) Proceso en tiempo real 2) S. __ Medio de almacenamiento primario __ Es la conexión de computadores entre sí a través de una gran variedad de dispositivos Columna B __ Cambio de estado de un proceso. __ Programas encargados de crear el entorno de trabajo de los usuarios. 3) Round Robin 4) Cola de Procesos 5) Planificador de trabajos 6) Núcleo del sistema operativo 7) Política no apropiativa 8) Interprete de comandos 9) Compilador __ Programa traductor de un lenguaje de alto nivel a código de maquina.Preguntas De Términos Pareados Caso 1 Columna A 1) Sistemas Batch 2) SJF 3) Tiempo Compartido 4) Transición 5) PCB 6) Proceso distribuido 7) Memoria RAM 8) Gestión de excepciones 9) Sistema operativo __ Tratamiento de errores de un programa en ejecución. Se le asigna una alta prioridad. generalmente programas fuente. interpreta y codifica las ordenes del usuario __ Ejecutan un conjunto de tareas sin la intervención de un usuario u operador. 10) Editor 11) DOS 12) Multiprogramación . Caso 2. __ Varios usuarios o procesos compartiendo un Procesador. Columna B __ Programa de control que reacciona ante cualquier interrupción de eventos externos y da servicio a los procesos. __ Almacena el estado general de un proceso cuando este no está activo. __ Sistema operativo monousuario __ Decide cual será el próximo trabajo que se va a ejecutar Página 133 de 164 __ Requiere una respuesta inmediata. __ Programa que permite escribir o corregir archivos de texto. no corrige el error __ Errores de Hardware.

2. 3. que consiste en ceder siempre la CPU al proceso que menos memoria necesita. c. 8. Explique en qué es un “Intérprete de Comandos”.Preguntas De Desarrollo 1. ¿Tiene sentido un sistema monousuario que sea también multiprogramado?. d. o puede estar implementado dentro del núcleo del sistema operativo (ej. ¿Qué diferencia hay entre las llamadas al sistema y los programas del sistema?. Explique qué es la “Gestión de excepciones”. ¿Qué ventajas o inconvenientes observa usted en cada alternativa?. UNIX). ¿Por qué el algoritmo FCFS (en orden de llegada) de planificación de procesos no es apropiado para sistemas multiusuarios e interactivos?. ¿Por qué la manipulación directa de la entrada/salida ha de ejecutarse en modo privilegiado?. ¿Qué ventajas tiene poder declarar hilos dentro de un proceso pesado?. b. ¿tampoco es multitarea?. c. CP/M). ¿Esta política ofrece algún beneficio?. e. 10. ¿Por qué una duración muy baja del cuanto de tiempo en el algoritmo Round-Robin resulta perjudicial para el rendimiento del sistema?. ¿Y algún efecto negativo?. ¿Por qué es necesario establecer dos modos de ejecución (modo supervisor y modo usuario)?. 4. 5. Si un sistema no es multiusuario. b. Página 134 de 164 . ¿Es implementable?. Responda con brevedad y precisión a las siguientes preguntas: a. El intérprete de órdenes (command interpreter) puede ser una aplicación independiente (ej. 7. a. Se propone una nueva política de planificación de procesos. ¿Por qué es conveniente que el sistema operativo disponga de dos clases de procesos: procesos pesados e hilos?. 9.

3.. 4.t.. 2.0 1. 2. Proceso P0 P1 P2 P3 Tiempo de llegada 0 2 4 5 Duración 7 4 1 3 Página 135 de 164 .5 2. Para el conjunto de procesos indicados más abajo calcule el tiempo (de finalización) solicitado usando las planificaciones FCFS y SJF. b.No existen interrupciones I/O por parte de los procesos.5 1. 3.No existen interrupciones I/O por parte de los procesos. el tiempo medio de retorno y el tiempo medio de espera al aplicar las siguientes políticas de planificación: a.. Primero el más corto (SJF) con expropiación.Todos los procesos se encuentran inicialmente en cola listos para ser ejecutados..Los tiempos están expresados en unidades lineales. Tiempo de Llegada (ut) 0.0 2.. Con planificación FCFS Tiempo de Tiempo de Tiempo de Tiempo de Índice de Llegada ejecución finalización servicio servicio 0 3 2 2 4 4 6 5 8 1 PROMEDIOS Con planificación SJF Tiempo de Tiempo de Índice de finalización servicio servicio NOTAS: 1..Suponga que los tiempos están en segundos. Round-Robin con cuanto de 3 u..Problemas 1. tiempo de servicio y el índice de servicio. Considere la siguiente carga de trabajo para un planificador de procesos. obtener el diagrama de Gantt. (A) Para cada uno de los procesos indicados más abajo calcule: tiempo de finalización. (B) Considerando los resultados obtenidos en (A) indique cuál de las planificaciones es más eficiente (debe fundamentar) 3 Dada la siguiente carga de trabajo.ut: Unidades de Tiempo 2. Los tiempos se miden en unidades arbitrarias.La atención de procesos comienza en el instante 0 (cero). Proceso P0 P1 P2 P3 Tiempo de llegada 0 2 3 5 Duración 9 5 2 4 4.5 Tiempos de CPU(ut) 16 8 14 12 4 NOTAS: 1.

¿En qué algoritmo se producen más cambios de contexto? ¿Qué algoritmo proporciona un menor tiempo de espera medio? ¿Qué algoritmo considera usted que hace un reparto más justo del procesador? Apoye sus argumentos con cifras. Página 136 de 164 .Para los algoritmos SRTF (primero el más corto expulsivo) y el Round-Robin con cuanto igual a 3 unidades de tiempo. se pide lo siguiente: a) b) c) d) BFB Confeccione los diagramas de Gantt de ambas políticas.

entonces no se cumple: a. de exclusión mutua. b. 6. 3. Estrategia de detección y recuperación. de espera limitada. e. Una técnica de gestión de memoria que posee número de página y un desplazamiento de la página. d. el tamaño del espacio lógico de un proceso: a. d. Estrategia liberal. d. e. Una fragmentación interna de la memoria. donde los procesos esperan por recursos. Estrategia de prevención. La segmentación es una técnica que se utiliza para: a. la estrategia que puede dar lugar a una muy baja utilización de recursos es: a. d. Un direccionamiento de memoria de forma lineal. En un sistema con memoria virtual. b. b. a partir del cual se puede llegar a una situación de interbloqueo. Ninguna de las anteriores. c. donde no hay disponibilidades de recursos. de interbloqueo. Eliminar la fragmentación en el almacenamiento principal. Debe ser exactamente igual que la memoria real disponible. Solucionar los problemas que provoca la paginación. Debe ser menor que la memoria real disponible. Sólo (a) y (c). d. En el interbloqueo. Debe ser mayor que la memoria real disponible. El concepto de paginación y sus componentes corresponden a: a. c.Unidades V & VI: Preguntas De Selección Múltiple 1. c. Sólo (a) y (b). Una técnica de gestión de memoria de tamaño variable. Distribuir el almacenamiento principal en segmentos de tamaño variable. b. 2. b. d. Si en una solución al problema de la sección crítica un proceso puede verse impedido de acceder a su sección crítica debido a que siempre hay otros procesos que entran antes que él. Una técnica que recurre al uso de frame. 5. c. 4. b. Página 137 de 164 . Estrategia de evitación. e. Un Un Un Un estado estado estado estado donde siempre existe al menos una situación de interbloqueo. c. En el contexto del problema del interbloqueo un estado inseguro es: a. c. Puede ser mayor que la memoria real disponible. La La La La condición condición condición condición de progreso.

cual de los siguientes algoritmos son utilizados: a. FIFO. Intercambiar páginas. d. Ninguna de las anteriores. Para solucionar el problema de las colas de espera en las particiones contiguas de tamaño fijo. d. La segmentación es una técnica que se utiliza para: a. Permita al proceso ubicarse ordenadamente en el almacenamiento principal. b. cual de las siguientes afirmaciones es INCORRECTA: a. En el contexto de “sistemas combinados”. 11. Relocalización de memoria. e. Solucionar los problemas que provoca la paginación. 10. FIFO. Particiones variables. El concepto de paginación y sus componentes corresponden a: a. la “estrategia del mejor ajuste” es aquella que: a. En la administración de memoria. Considera la página más frecuentemente usada. Memoria real. c. Distribuir el almacenamiento principal en segmentos de tamaño variable. segmentos o programas completos entre RAM y disco se conoce como: a. Los sistemas combinados paginan los segmentos. Segmentación implica asignación de espacios variables de memoria. Una técnica de gestión de memoria que posee número de página (p) y un desplazamiento de la página (d). Reemplaza la página que tiene más tiempo sin usarse. Best Fit. 12. 8. b. Intercambio o swapping. c. Ninguna de las anteriores. c. c. c. b. Permita al proceso ubicarse en forma contigua en el almacenamiento principal. LRU. b. d. Una fragmentación interna de la memoria. Eliminar la fragmentación en el almacenamiento principal. SJN. LRU. Sólo (a) y (c). Best Fit.7. b. e. 13. e. b. Worst Fit. Sólo (a) y (b). Un direccionamiento de memoria de forma lineal. d. b. Permita al proceso ubicarse en el hueco en el que quepa mejor en el almacenamiento principal. e. First Fit. Los sistemas combinados aprovechan las ventajas de la paginación y la segmentación. d. Best Fit. El algoritmo LRU es aquel que: a. e. First Fit. Los sistemas combinados segmentan la tabla de página. d. Asocia a cada página el instante en que se trajo a la memoria. c. d. Best Fit. Reemplaza la página que no se usará durante más tiempo. Página 138 de 164 . 9. FIFO. Una técnica que recurre al uso de frame. e. c. Permita al proceso o trabajo ubicarse en el primer hueco disponible lo bastante grande para contenerlo en el almacenamiento principal. Una técnica de gestión de memoria de tamaño variable. Particiones fijas. e. Paginación segmentada y segmentación paginada son sinónimos. First Fit.

Respecto de los semáforos. FIFO. Permita al proceso ubicarse en el espacio en el que quepa mejor en el almacenamiento principal. d. La reubicación de áreas de memoria desocupadas. d. e. c. Óptimo. Son más potentes que las regiones críticas condicionales. Respecto del algoritmo de reemplazo FIFO. c. d. Todas las ant eriores son ciertas. d. En la administración de memoria. e. e. Permita al proceso ubicarse ordenadamente en el almacenamiento principal. indique cuál de las siguientes afirmaciones es FALSA: a. Tienen dos operaciones públicas (wait y signal). d. Planificador de alto nivel. la “estrategia del mejor ajuste” es aquella que: a. La anomalía de Belady se produce en la política de asignación: a. 17. Ninguna de las anteriores. NRU. 20. c. Ninguna de las anteriores. b. e. 18. En el interbloqueo. Estrategia de detección y recuperación. para convertir todas las áreas libres en un espacio contiguo. c. la estrategia que requiere declarar por adelantado los recursos máximos necesarios es: a. Planificador de medio nivel. b. La compactación es: a. Permita al proceso ubicarse en forma contigua en el almacenamiento principal. c. Cuando se sustituye una página se elige la que lleva más tiempo en memoria principal. d. La distribución de memoria. b.14 ¿Qué tipo de planificador está íntimamente ligado con la gestión de la memoria?: a. b. Ninguna de las anteriores. Planificador de bajo nivel. es correcto afirmar que: a. Eliminan el problema del interbloqueo. La eliminación de áreas de memoria desocupadas. b. Ninguna de las anteriores. d. Página 139 de 164 . 19. Todas las anteriores son falsas. 16. Cuando se sustituye una página se elige la que lleva menos tiempo en memoria principal. 15. c. Estrategia liberal. La eliminación de algunos jobs en proceso. La página que está primera en la cola de espera es la que lleva más tiempo cargada. Para controlar el tiempo de permanencia. LRU. Estrategia de evitación mediante el algoritmo del banquero. b. c. Permita al proceso o trabajo ubicarse en el primer hueco disponible lo bastante grande para contenerlo en el almacenamiento principal. Estrategia de prevención negando la condición de espera circular. b. se utiliza una cola de espera.

b. Estrategia de evitación. Paginación. Un segmento. Un monitor. 23. e. En un sistema de paginación por demanda. 25. b. e. c. Página 140 de 164 . 24. d. e. Cuando un proceso obtiene acceso a datos compartidos modificables se dice que se encuentra en: a. Estrategia de detección y recuperación. e. b. ¿cuál de estas operaciones corre a cargo del hardware?: a. Estrategia liberal. Un semáforo. d. Ningún método tiene fragmentación externa. El arranque del sistema operativo. El arranque del equipo. c. Particiones fijas. La ejecución de un Programa. la estrategia más costosa de ejecutar es: a. Ninguna de las anteriores. Segmentación. Ninguna de las anteriores. c. c. Una página. Particiones variables.21. 22. Aplicación de la política de reemplazo de páginas. Para tratar el interbloqueo por el sistema operativo. La reasignación de direcciones estáticas se realiza durante: a. La compilación o carga del programa en memoria. d. Traducción de dirección lógica a dirección física. b. Estrategia de prevención. Una sección crítica. d. ¿Cuál de los siguientes métodos de gestión de memoria no tiene fragmentación externa?: a. c. Confección de la tabla de páginas. Colocar el valor adecuado en el bit de validez. d. b.

.Sistemas combinados 2.Algoritmo del peor ajuste __ Es una dirección de memoria relocalizable 5......Preguntas de términos pareados Caso N° 1 COLUMNA A 1...Sistemas combinados 6.Algoritmo del peor ajuste __ Forma de aprovechar los conceptos de la división lógica de los programas con la granularidad de las páginas __ Consiste en reemplazar la página más vieja __ Gestión de memoria con particiones continuas de tamaño fijo __ La memoria libre en el sistema que no puede ser asignada a ningún proceso __ Es la traducción de memoria lógica a física __ Técnica que asigna dinámicamente la memoria a los trabajos de acuerdo a su tamaño __ Técnica que combina hardware y software permitiendo la ejecución de programas parcialmente cargados en memoria real COLUMNA B __ Técnica que combina hardware y software permitiendo la ejecución de programas parcialmente cargados en memoria real __ Técnica que asigna dinámicamente la memoria a los trabajos de acuerdo a su tamaño COLUMNA B __ El proceso es asignado a la partición más grande de la memoria Página 141 de 164 .Partición variable 5...Fragmentación externa 4.Memoria virtual 3...Fragmentación externa 6.Partición fija 4.Memoria virtual 3.Partición variable 2.Partición fija __ La memoria libre en el sistema que no puede ser asignada a ningún proceso __ Gestión de memoria con particiones continuas de tamaño fijo __ Forma de aprovechar los conceptos de la división lógica de los programas con la granularidad de las páginas __ Estrategia que permite determinar el tamaño de una página __ El proceso es asignado a la partición más grande de la memoria Caso N° 2 COLUMNA A 1.

Explique en qué consiste la anomalía de Belady. 4. Explique qué funciones realiza el MONITOR RESIDENTE. Explique que pasa con la ejecución de un programa al encontrar una estructura de control ParBegin / ParEnd. ¿Cuál es el inconveniente que genera este sistema (particiones variables)?. 6. Explique qué es un deadlock. Con las particiones variables de memoria se logra un mejor aprovechamiento de la memoria que con las particiones fijas. 3. 5. Explique en qué consiste el Swapping. Página 142 de 164 . Explique qué son los semáforos. 2. 7.Preguntas De Desarrollo 1.

A continuación se muestra la implementación de los semáforos en C: void Semaphore::P() { IntStatus oldLevel = interrupt>SetLevel(IntOff). Dada la siguiente cadena referencial: 1 1 1 2 1 0 4 7 0 3 7 4 5 2 3 5 1 0 6 1 Utilizando el algoritmo FIFO determine: · · · · El número de fallas de páginas. Para escribir su solución. para poder ejecutarse. El número de referencias a páginas que ya están en memoria. La ejecución del proceso debe estar regulada mediante un monitor.reserva (nbytes). debe quedarse bloqueado hasta que otros procesos vayan liberando memoria suficiente. La página más utilizada. … se ejecuta el proceso … monitor. 2. (void) interrupt ->SetLevel(oldLevel). } value--.Problemas 1. Implemente las operaciones de este monitor. value++. if (thread != NULL) scheduler->ReadyToRun(thread). NOTA: Asuma que dispone de CUATRO marcos de página. IntStatus oldLevel = interrupt->SetLevel(IntOff). } a) ¿Qué significa el ReadyToRun() de la operación V()? Página 143 de 164 . thread = (Thread *)queue->Remove(). Se tiene un sistema concurrente con una capacidad de memoria de N bytes. 4. 3. } void Semaphore::V() { Thread *thread. La página menos utilizada. como se muestra a continuación: monitor. todos inicialmente VACIOS. (void) interrupt ->SetLevel(oldLevel). currentThread->Sleep(). Dada la siguiente cadena referencial: 1 6 1 2 1 0 4 7 0 3 7 4 5 3 3 5 1 1 6 1 Utilizando el algoritmo LRU determine: · · · · El número de fallas de páginas. La página menos utilizada. while (value == 0) { queue->Append((void *)currentThread). El número de referencias a páginas que ya están en memoria. todos inicialmente VACIOS. La página más utilizada. debe reservar previamente un número de bytes. puede usar un monitor clásico o bien cerrojos y variables condición. NOTA: Asuma que dispone de CUATRO marcos de página. Si no hay cantidad suficiente de memoria.devuelve (nbytes). Cada proceso del sistema.

1] of boolean. según esta tabla: P0 P1 i 0 1 j 1 0 Algoritmo: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 6..1) of boolean := (false. sección no crítica .. Página 144 de 164 . El algoritmo usa un vector global “flag”.. ¿Es correcta?.. Repeat While Flag[j] do no-op. El siguiente algoritmo pretende solucionar el problema de la sección crítica para dos procesos.. sección crítica . Var Flag: array[0. } flag(i) := true. declarado de la siguiente forma: flag : array(0. loop flag(i) := true. P0 y P1. Utilizando sólo regiones críticas condicionales. Until false.... Demuestre si el algoritmo es o no es correcto. Dada la siguiente propuesta de solución al problema de la sección crítica para 2 procesos (proceso 0 y proceso 1). Sección crítica Flag[i] = false. i y j son dos constantes cuyos valores dependen del proceso que ejecuta el algoritmo. Justifique su respuesta. La variable "i" identifica al proceso que quiere entrar en la sección crítica y la variable "j" al otro proceso. 7. end loop. while flag(j) { NADA.false). . . cumpliéndose j = i – 1. resolver el problema de los ProductoresConsumidores con buffer finito (también conocido como problema del buffer limitado). }...b) ¿Qué tipo de cola es el atributo queue? ¿FIFO? ¿LIFO? ¿con prioridad? c) ¿La implementación de los semáforos en Nachos utiliza espera activa? d) ¿Por qué hace falta un while en la implementación de la operación P()? ¿No puede sustituirse por un if? 5. Flag[i] = true. while flag(j) { flag(i) := false. Inicialmente Flag[0] = Flag[1] = false. flag(i) := false.

Unidades VII. b. operaciones) en el que cada par identifica un objeto y las operaciones permitidas sobre él. De tiempo real. 4. Un dominio de protección es: a. d. El sistema operativo Windows NT: a. Al hablar de seguridad externa. c. 5. Tiene una arquitectura Cliente/Servidor. Seguridad de datos. Los dominios pueden compartir derechos de acceso. De tiempo compartido. Un conjunto de pares (objeto. c. aunque este compuesto de múltiples procesadores. Es una matriz que indica las restricciones de un usuario sobre un objeto. e. c. Un dominio es una colección de derechos de acceso. ¿cuál de las siguientes afirmaciones es falsa?: a. Ninguna de las anteriores Página 145 de 164 . Conjunto de pares (usuario. V III & IX: Preguntas De Selección Múltiple 1 Linux es un sistema operativo: a. se hace referencia explicita a: a. d. c. Seguridad física y de administración. b. “conjunto_de_derechos"] 3. e. Todas las anteriores. Presentarse como un sistema uniprocesador tradicional. Es un sistema operativo Multiusuario. b. b. 2. La función de un sistema operativo distribuido es: a. Sistemas de protección Seguridad física o lógica. Todas las anteriores. d. 6. Los procesos pueden compartir derechos de acceso. Distribuido. b. Poder realizar una conexión en punto geográficos distantes. Poder copiar una base de datos a cada uno de las estaciones de trabajo. objeto) donde cada par identifica las operaciones permitidas sobre él. e. c. d. c. d. En el contexto de los dominios de protección. Por lotes. e. b. Los elementos de un sistema se categorizar como “procesos” y “objetos”. Puede trabajar con sistema NTFS. Tener un Servidor y Estaciones de trabajo. Alternativas (a) y (c) Ninguna de las anteriores. Un derecho de acceso es un par ordenado [“nombre_de_objeto”. d. Puede trabajar con sistemas de archivos FAT. e.

8. Al hablar de seguridad externa. Un sistema operativo de red: a. e. b. archivos o directorios. e. se hace referencia explicita a: a. b. b. El proceso al que hay que someter la información para conseguir que sea secreta se denomina: a. c. Compactación. Ninguna de las anteriores. Se caracteriza porque comparte unos pocos recursos. Encapsulado. e. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones NO es correcta?: a. Por lo general. Ninguna de las anteriores. b. normalmente discos e impresoras. es tener identidades para el usuario. e. Alternativas (a) y (b). b. d. Al conjunto de usuarios que comparten recursos y necesitan acceso similar es llamado grupo. Ninguna de las anteriores Página 146 de 164 . Seguridad física y de administración. Username. La primera se refiere a seguridad física y la segunda a seguridad lógica. a través de una red con otras máquinas conectadas entre sí. seguridad interna considera la seguridad de los archivos. Seguridad de datos. d. e. La SEGURIDAD se diferencia de la PROTECCIÓN en que: a. Todas las anteriores. c. c. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones NO es correcta?: a. Almacena el archivo de contraseñas en un archivo encriptado con un algoritmo de triple clave pseudoaletoria. La La La La La seguridad interna considera la seguridad del procesador. Los tipos de usuarios sólo se clasifican en dueños y grupos. c. Encriptado. 9. d. Seguridad esta relacionada con las políticas definidas y la protección con los mecanismos a implementar para llevar a cabo esas políticas. Una estrategia para el acceso a los recursos como. c. d. c. seguridad interna considera la seguridad de la memoria. Todas las anteriores.7. b. 12. e. seguridad interna considera la integridad de la transmisión de los datos. d. La seguridad comprende la información estratégica y protección los datos de cualquier usuario. 11. Se caracteriza porque su estructura interna está orientada a objetos. 10. d. los usuarios de un grupo sólo son creados y modificados por el administrador del sistema. Sistemas de protección Seguridad física o lógica. Password. seguridad interna es controlada por el propio sistema operativo.

Señale la alternativa que da sentido correcto a la frase: “Si cada usuario pudiese ser un dominio entonces el conjunto de objetos al que se puede acceder depende de ___________. los objetos. Página 147 de 164 . la generación de derechos de acceso. Ninguna de las anteriores. d. los derechos de acceso. e. una conmutación de dominios. la conmutación de dominio. la creación de un objeto. la identidad del usuario. a. c. el dominio. b. el usuario. Hay conmutación de dominio cuando cambia _____________. el usuario. y si un nuevo usuario inicia una sesión ocurre ____________”. la creación de un usuario nuevo. un User Id.13.

Tabla que indica los objetos a los que puede acceder un sujeto y permisos que tiene sobre él. Se refiere a las instalaciones del sistema informático y al acceso de personas al sistema y su información.Dominio de protección 5. de tal forma que detectan errores de uno o más bits y los corrigen... 5.Socket Página 148 de 164 .Compatibilidad 3. cada par identifica un objeto y las operaciones permitidas sobre él... la misma interfaz y privilegios similares.Perfil Móvil Columna B Añaden varios bits de control al octeto o palabra a transmitir.Mecanismo llave/cerradura 4.Criptografía 4. Un proceso puede efectuar una operación con un objeto sólo si el dominio bajo el que se ejecuta posee una llave específica para alguna de las cerraduras del objeto. Corresponde a una ranura para montar el procesador... para engañar a los usuarios de modo que estos revelen su clave.Matriz de acceso 6.Seguridad externa Columna B Consiste en que cada cierto tiempo se realice una copia del contenido de los archivos. Programa aparentemente útil que contiene un trozo de código que hace algo no deseado.Preguntas De Términos Pareados Caso N° 1 Columna A 1. Son los mecanismos que impiden a los agentes físicos la destrucción de la información existente en el sistema. Son los mecanismos que impiden a los agentes físicos la destrucción de la información existente en el sistema.Seguridad física 6.. Definición dada para una entrada no autorizada o indebida en el sistema. Es la capacidad de un dispositivo o aplicación de poder adaptarse en distintos ambientes computacionales. En sistemas de archivos auxiliares donde se registran todas las operaciones que realiza un usuario.. Caso N° 2 Columna A 1. operaciones).. Programa que pide "login:" y luego "password:". Es un proceso de transformación que se aplica a unos datos para ocultar su contenido.Caza Claves 2..Caballo de troya 2. Es un conjunto de pares (objeto.Intrusión 3.. Permite que el usuario ingrese a distintos computadores con los mismos permisos de acceso a recursos y programas..

Preguntas De Desarrollo 1. Nombre 3 normas que se deben mantener para evitar accesos no autorizados a una red o el sistema operativo. (E5). 4. c) Dominio Administradores: Acceso total a todos los equipos y a las impresora láser (L1) y la inyección de tinta (I1). (E3). una persona que llevará e control de suministros. Se tienen los siguientes dominios de usuarios: a) Dominio Jefaturas: Acceso total a las estaciones de trabajo (E1). de control de suministros y un sistema contable. b. Acceso total a la base de batos (B2) y de lectura y ejecución a la base de datos (B1). 2. Escritura (W) y Ejecución(X). Realizar una matriz de acceso considerando los permisos a cada recurso que se posean en los distintos dominios: Lectura (R). c) Cantidad y tipos de usuarios. (E6). Explique qué es la Criptografía En una empresa turística se desea implementar una pequeña red LAN para llevar en un principio el manejo de los sistemas de facturación. el contador que l utilizará el sistema contable. d) Tipo de tarjeta de red. A usted se le ha encargado definir los requerimientos de esta red indicando las estructuras de hardware necesarias para satisfacer estos requerimientos. bases de datos (B1) y (B2). Indique a lo menos 3 medios de respaldo de Información. e) Cantidad y tipo de servidores. Acceso total a la impresoras láser (L1) y a una impresora inyección de tinta (I2). b) Dominio Operarios: Acceso total a estaciones de trabajo: (E4). inyección de tinta (I1). Los usuarios en esta red serán 4 personas: dos asistentes contables que utilizarán el sistema de facturación en los casos que sea necesario. SE PIDE: a. Se pide: a) Sugerir un sistema operativo (de los vistos en clases) para administrar esta red. Dibujar un esquema con los dominios y accesos a cada uno de los recursos para cada dominio. f) 5. Procesadores para cada estación de trabajo. (E2). Accesos de lectura y ejecución a la base de datos (B2). b) Los tipos de procesos que se ejecutarán. 3. Acceso total a las impresoras láser (L1). Página 149 de 164 . y sus características.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 b d c e c d c e e d b d a - Página 150 de 164 . VIII & IX N° Resp. II. III & IV N° Resp. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 b e d d c b a e e b a d a b d d c a c b b a d c d - Unidades VII.Respuestas y Soluciones: Preguntas De Selección Múltiple Unidades I. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 a b c a b c c d b c b a c b d a d c c d c a b c d a b d c d c a d d e b c c b c d a c c c Unidades V & VI N° Resp.

efectúa un control previo de todo el programa. II. Se le asigna una alta prioridad.O. interpreta y codifica las ordenes del usuario 1 Ejecutan un conjunto de tareas sin la intervención de un usuario u operador. 9 Programa que se instala en la memoria del computador en el momento de a rranque. 7 Medio de almacenamiento primario 6 Es la conexión de computadores entre sí a través de una gran variedad de dispositivos Columna B 4 Cambio de estado de un proceso. 10) Proceso 11) Monoprogramación 12) Editor 10 Programa en ejecución con el entorno asociado (registros. Caso N° 2 Columna A 1) Proceso en tiempo real 2) S. generalmente programas fuente. 4 Existe cuando en estado Ready hay varios procesos en espera por el Procesador. 10) Editor 11) DOS . 10 Programa que permite escribir o corregir archivos de texto. Columna B 6 Programa de control que reacciona ante cualquier interrupción de eventos externos y da servicio a los procesos. 1 Requiere una respuesta inmediata.Preguntas De Términos Pareados Unidades I. etc). 8 Programas encargados de crear el entorno de trabajo de los usuarios. 2 Planificación adecuada para procesamiento por lotes. no corrige el error 2 Errores de Hardware. 11 Sistema operativo monousuario 12) Multiprogramación 5 Decide cual será el próximo trabajo que se va a ejecutar Página 151 de 164 3 Se le da un tiempo de ejecución a un proceso y vencido su tiempo se le da el turno a otro. 3 Varios usuarios o procesos compartiendo un Procesador. 5 Almacena el estado general de un proceso cuando este no está activo. III & IV Caso N° 1 Columna A 1) Sistemas Batch 2) SJF 3) Tiempo Compartido 4) Transición 5) PCB 6) Proceso distribuido 7) Memoria RAM 8) Gestión de excepciones 9) Sistema operativo 8 Tratamiento de errores de un programa en ejecución. variables. 3) Round Robin 4) Cola de Procesos 5) Planificador de trabajos 6) Núcleo del sistema operativo 7) Política no apropiativa 8) Interprete de comandos 9) Compilador 9 Programa traductor de un lenguaje de alto nivel a código de maquina.

....Memoria virtual 3.Sistemas combinados 3 6...Partición variable 2.Algoritmo del peor ajuste __ 5.Partición fija 6 5 La memoria libre en el sistema que no puede ser asignada a ningún proceso Gestión de memoria con particiones continuas de tamaño fijo Forma de aprovechar los conceptos de la división lógica de los programas con la granularidad de las páginas Estrategia que permite determinar el tamaño de una página El proceso es asignado a la partición más grande de la memoria Es una dirección de memoria relocalizable 1 2 Columna B Técnica que combina hardware y software permitiendo la ejecución de programas parcialmente cargados en memoria real Técnica que asigna dinámicamente la memoria a los trabajos de acuerdo a su tamaño __ 4 Caso N° 2 Columna A 1..Partición variable 5.Partición fija 4.Unidades V & VI Caso N° 1 Columna A 1..Memoria virtual 3..Algoritmo del peor ajuste 1 Forma de aprovechar los conceptos de la división lógica de los programas con la granularidad de las páginas __ Consiste en reemplazar la página más vieja 3 Gestión de memoria con particiones continuas de tamaño fijo 5 La memoria libre en el sistema que no puede ser asignada a ningún proceso __ Es la traducción de memoria lógica a física 4 Técnica que asigna dinámicamente la memoria a los trabajos de acuerdo a su tamaño 2 Técnica que combina hardware y software permitiendo la ejecución de programas parcialmente cargados en memoria real Columna B 6 El proceso es asignado a la partición más grande de la memoria Página 152 de 164 .Fragmentación externa 6....Fragmentación externa 4.Sistemas combinados 2.

Son los mecanismos que impiden a los agentes físicos la 5 destrucción de la información existente en el sistema.Compatibilidad 3. Es la capacidad de un dispositivo o aplicación de poder 2 adaptarse en distintos ambientes computacionales..Intrusión 3. Permite que el usuario ingrese a distintos computadores con los mismos permisos de acceso a recursos y programas. Programa que pide "login:" y luego "password:". Tabla que indica los objetos a los que puede acceder un sujeto 5 y permisos que tiene sobre él. Caso N° 2 Columna A 1..Caza Claves 2. operaciones). Son los mecanismos que impiden a los agentes físicos la destrucción de la información existente en el sistema. la misma 4 interfaz y privilegios similares. para engañar a 1 los usuarios de modo que estos revelen su clave.Caballo de troya 2.Criptografía 4. de tal forma que detectan errores de uno o más bits y los corrigen.Unidades VII.... Se refiere a las instalaciones del sistema informático y al acceso 6 de personas al sistema y su información. VIII & IX Caso N° 1 Columna A 1.Dominio de protección 5. Un proceso puede efectuar una operación con un objeto sólo si el dominio bajo el que se ejecuta posee una llave específica 3 para alguna de las cerraduras del objeto..Mecanismo llave/cerradura 4..Seguridad externa Columna B Consiste en que cada cierto tiempo se realice una copia del contenido de los archivos. Es un proceso de transformación que se aplica a unos datos 3 para ocultar su contenido.Perfil Móvil Columna B Añaden varios bits de control al octeto o palabra a transmitir.. cada par 4 identifica un objeto y las operaciones permitidas sobre él.. En sistemas de archivos auxiliares donde se registran todas las operaciones que realiza un usuario.Matriz de acceso 6..Socket Página 153 de 164 . Es un conjunto de pares (objeto.Seguridad física 6.. Programa aparentemente útil que contiene un trozo de código 1 que hace algo no deseado. 6 Corresponde a una ranura para montar el procesador. 5. Definición dada para una entrada no autorizada o indebida en el 2 sistema..

Cuando no se está utilizando el intérprete de órdenes. si el cuanto de tiempo es inferior a la duración de un cambio de contexto. Podría saltarse las prioridades de acceso a los recursos.Preguntas de desarrollo Unidades I. Con ello se pueden escribir aplicaciones concurrentes con menos consumo de memoria y menor tiempo de comunicación entre hilos (ya que lo hacen a través de la memoria compartida). La multiprogramación siempre contribuye a aumentar el rendimiento de los recursos. Porque cuanto más baja sea la duración del cuanto de tiempo. 5. II. El sistema es menos flexible. Esto significa que un programa interactivo. podría dejarla en un estado inconsistente. se tendría que reinstalar el núcleo del sistema operativo. Como el cambio de contexto no realiza trabajo productivo. se podría leer información no autorizada. si se tiene el código en el núcleo. Por todo ello. el procesador pasará más tiempo administrando que realizando trabajo productivo. más los recursos compartidos por estos hilos. así como los recursos que la aplicación tenga asignados. el acceso directo a E/S sólo se puede hacer con las rutinas dadas por el sistema operativo. ya que no ha de esperar a que una aplicación finalice para trabajar con otro programa. Por ello se considera apropiado definir una clase de procesos que compartan código. 2. Esto permite aumentar la productividad del usuario.a. Por este motivo. En los dispositivos de almacenamiento o transmisión de datos. Si los programadores pretenden escribir aplicaciones que contengan varios flujos de ejecución concurrentes. 9. en el cual el usuario puede tener abierta varias aplicaciones al mismo tiempo. 7. el rendimiento del procesador decae. como ocurre en un entorno de ventanas típico. El proceso pesado es la estructura que contiene uno o varios hilos. Además. Página 154 de 164 . 3. en modo privilegiado. 8. datos y demás recursos dentro de una aplicación: son los procesos ligeros o hilos. un proceso intensivo en CPU puede acaparar el procesador por tiempo indefinido. con un coste reducido. que no comparten memoria ni recursos. Si cualquier proceso pudiera acceder a E/S directamente. que exige tiempos de respuesta bajos. a un usuario individual le puede resultar muy útil tener varios programas en ejecución simultánea. se está ocupando memoria con código que no se emplea. postergando a los restantes procesos preparados. El algoritmo FCFS no tiene la capacidad de expulsar del procesador a un proceso que no lo solicite. Fundamentalmente. 4. 9. Inconvenientes del intérprete en el núcleo: El núcleo crece de tamaño. para garantizar que el estado de la entrada/salida es correcto que se respetan las políticas de acceso a los recursos definidas por el sistema operativo. ya que si se quisiera cambiar la versión del intérprete de órdenes. Si nuestro sistema operativo no diera la posibilidad de declarar hilos en un proceso.b. Por supuesto que sí. ya que saca más partido del procesador. la ejecución de las aplicaciones puede ser más rápida (no hay que cargarla del disco). Es un programa encargado de crear el entorno de trabajo de los usuarios Es una técnica que realiza el tratamiento de errores de un programa en ejecución La ventaja principal es poder dotar de concurrencia interna a una aplicación. III & IV 1. Varios hilos dentro de un proceso pesado comparten el mismo espacio de memoria (código y datos). y por tanto se consumirían más recursos. pueda verse retrasado un tiempo excesivo y por tanto incumplir los requisitos de interactividad. En particular. Ventajas del intérprete en el núcleo: Dado que es una aplicación de uso muy frecuent e. más cambios de contexto se producirán por unidad de tiempo. las activi dades concurrentes de una aplicación tendrían que definirse mediante procesos pesados. estos usarán el mismo código y además necesitarán comunicarse información con frecuencia.

el rendimiento de esta política sería imprevisible y no óptimo. 10. Se está dando preferencia a los programas de pequeño tamaño. Los semáforos son rutinas de software (que en su nivel más interno se auxilian del hardware) para lograr exclusión mutua en el uso de recursos Es cuando dos o mas procesos esperan por un mismo recurso el cual no puede ser liberado. 6. etc. y muy relacionado con lo anterior. 10. éste puede encontrar útil lanzar varias aplicaciones concurrentes. 9. 5. para poder preservar la integridad del sistema operativo. Otro efecto negativo es que la política no tiene en cuenta características importantes de los procesos.d. mientras que los programas del sistema son aplicaciones independientes que se distribuyen junto al sistema operativo y que resuelven necesidades básicas de operación o administración (por ejemplo: editores.c. lo cual imposibilita a los procesos continuar con sus ejecuciones de manera normal Página 155 de 164 2. Por supuesto que sí.. como la duración de sus ráfagas de CPU. como puede suceder en Windows. No necesariamente. 9. con lo cual se estimula a los programadores a que escriban aplicaciones lo más pequeñas que puedan (lo cual es deseable). El sistema operativo debe ofrecer mecanismos para sincronizar la ejecución de procesos: Uno de estos son los semáforos. o al menos una estimación fiable. la estructura de control ParBegin / ParEnd. indica que una ejecución secuencial se dividirá en varias secuencias de ejecución en paralelo (hilos de control) y luego se reanudarán como una sola ejecución secuencial La anomalía de Belady consiste en que algunos algoritmos de reemplazo de páginas. restricción del uso de archivos y dispositivos de E/S. intérpretes de órdenes. con el riesgo de inanición. Un proceso de pequeño tamaño no implica un proceso de menos duración.a. porque en un sistema operativo multiprogramado o multiusuario existen restricciones de acceso a los recursos: protección de zonas de memoria. mientras que los programas del sistema son la interfaz del sistema operativo para los usuarios. Unidades V & VI 1. Gestionar la memoria en los siguientes aspectos: Asegurar la independencia de las zonas. ya que se pueden conocer por anticipado las necesidades de memoria de un programa (código y datos). 3. Las llamadas al sistema son los mecanismos que utilizan las aplicaciones para solicitar servicios al núcleo del sistema operativo. AMPLIACIÓN: Si esta idea se extendiera al Planificador de Largo Plazo.c. compiladores. que no debe ser dañado por el uso indebido de los programas de usuario. etc. 10. la tasa de fallas de página puede aumentar al incrementar el número de marcos asignados.9. Un sistema puede ser multitarea sin ser multiusuario. 4. Principalmente. la política tendría el efecto beneficioso de mantener en ejecución la mayor cantidad de procesos posible. 7. Aunque sólo exista un usuario en el sistema. El efecto negativo más inmediato es el perjuicio causado a los procesos que demanden más memoria para su ejecución. . es decir la protección de memoria Asegurar que los programas de usuarios no se vean afectados por la división de memoria La fragmentación que sufre la memoria es su mayor inconveniente debido a la sobrecarga que se origina en el procesador para realizar la compactación con la consiguiente pérdida de tiempo Es una técnica del sistema operativo que permite mejorar la utilización de la memoria realizando intercambios desde la memoria principal a dispositivos rápidos de almacenamiento secundario En la programación en paralelo. sus requisitos de interactividad.b.e.) Las llamadas al sistema son la interfaz del sistema operativo para las aplicaciones. Por tanto. etc. En segundo lugar. que se sabe que influyen mucho en el rendimiento de la planificación de procesos. se estaría hablando de mantener en la cola de preparados a los procesos con menos demanda de memoria: en ese caso.

pero se puede recomendar que los demás procesadores de cada equipo sean sobre 500 MHz. Windows NT Server y Windows NT Cliente. Discos ópticos. Requerir que la contraseña tenga un mínimo de caracteres. DLT. VIII & IX 1. MAC.a. Técnicas RAID. Sería recomendable un procesador de 1 GHz. 4. un usuario no puede seleccionar la misma contraseña dos veces. Requerir el uso de contraseñas únicas cuando se cambian.) Los procesos a ejecutar serán todos de tipo interactivos. 6150 6525. tipo Reel). (Arreglos tipo 1 3 4 y 5). (o bien Novell.e. Pueden existir procesos Batch. 60 ó 90 días.Unidades VII. Sólo un servidor que atiende solicitudes de datos y servicios de impresión principalmente para la persona que lleva el control de suministros y el contador. 2. 4.f. Una tarjeta para de red para cada computador (Ethernet) con una velocidad de transmisión adecuada (rápida). 5. Cintas (DAT. etc. Es un proceso de transformación que se aplica a unos datos para ocultar su contenido.a.d. 4. 4. Los usuario no autorizados pueden visualizar los archivos por lotes.b. Etc. Requerir el cambio de contraseñas a lo menos cada 30. CDROM. Al abandonar sus estaciones de trabajo el usuario debe salir del sistema o bloquear su estación. 5 GB de disco duro y 64 MB de RAM. en el caso de realizar respaldos para la seguridad de los datos. (aunque una estación de trabajo también puede dar servicios) Puede ser muy variable. el tipo 0 es un RAID pero no respalda. Evitar que los usuario introduzcan sus contraseñas en un archivo por lotes para una autentificaron automática. Linux. 5. etc. Los tipos de usuarios pueden ser de dos tipos: el administrador de la red que utilizará en forma esporádica el servidor y el resto de usuarios que usará cada uno sus aplicaciones correspondientes (depende del sistema operativo que se haya seleccionado en 1).c. Dominio Jefaturas Operarios Administrador E1 RWX RWX E2 RWX RWX E3 RWX RWX E4 RWX RWX E5 RWX RWX E6 RWX RWX L1 RWX RWX RWX I1 RWX RWX I2 RWX B1 RWX RX B2 RWX RWX RX Página 156 de 164 .b. es decir. 3. 4. 4. 40 GB de disco duro y 128 MB de RAM.

P2 .14 PROMEDIOS 5.4 2.80 6 5 14 8 0. La planificación SJF es más eficiente ya que el promedio de su índice de servicio es más cercano a la unidad.25 4.): admite dos posibilidades. Round-Robin (Q = 3 u. P2 . P1 . P3 Proceso Tiempo de Tiempo de retorno espera P0 19 10 P1 14 9 P2 5 3 P3 15 11 Media 13. P0 . P3 . P0 .t.a. P0 . P0 Proceso Tiempo de Tiempo de retorno espera P0 20 11 P1 11 6 P2 2 0 P3 4 0 Media 9. P0 Proceso Tiempo de Tiempo de retorno espera P0 20 11 P1 7 2 P2 2 0 P3 8 4 Media 9. P1 . P0 .67 9 5 0.40 0.25 3.b. P1 . P1 . P0 . Tiempo de Llegada (ut) Tiempos de CPU(ut) 0. P3 .a. P0 . P0 . P0 .4 Tiempo con SJF 54 12 38 24 4 26. P2 . P0 . Primero el más corto (SJF) con expropiación: admite dos posibilidades Solución A: P0 . P2 .5 14 2.50 4. P1 . P3 .0 12 2.0 8 1.56 10 2 0.00 2 2 5 3 0. P0 . P1 . P1 .b. P1 . II.2 Página 157 de 164 . P1 . P1 . P0 . P3 .25 4. P0 . Con planificación FCFS Tiempo de Tiempo de Tiempo de Tiempo de Índice de Llegada ejecución finalización servicio servicio 0 3 3 3 1. P0 .5 4 TIEMPOS PROMEDIOS Tiempo con FCFS 16 24 38 50 54 36. P3 .63 8 1 15 7 0. P0 .20 0.65 Con planificación SJF Tiempo de Tiempo de Índice de finalización servicio servicio 3 3 1. P2 .80 15 9 0.67 4 4 9 5 0. P1 . se presenta una solución Solución A: P0 . P0 .70 2. P0 . P3 . P1 .Problemas Unidades I. P0 . P0 . P3 .5 16 1. P1 . P1 . P3 . P0 . 3. P3 . P1 . P2 . P0 . P0 .00 5 3 0. P0 . P3 .25 Solución B: P0 . III & IV 1.2 8. P3 .

SRTF P0 P1 P2 P3 Round-Robin. exceptuando quizás a P0. Tiempos de espera SRTF Round-Robin P0 8 8 P1 1 8 P2 0 5 P3 2 5 Si se habla de igualdad en el trato.t. Como el SRTF beneficia a más procesos que el RR. que tiene un periodo de espera continua de 8 u. el SRTF no perjudica a ningún proceso. podría afirmarse que en este caso es más justo. Comparado con el RR.4. y que en el RR disfruta del procesador con más frecuencia. etc. Hay más cambios de contexto en el RR (seis) que en el SRTF (cinco). de diferencia) que en el SRTF. El RR da una media de 26/4=6’5 u. P1 y P2 están muy penalizados en el RR. la menor desviación respecto a la media de los tiempos de espera. se puede observar que en el RR las desviaciones respecto a la media en el tiempo de espera son menores (1’5 u.b. Este dato es un argumento a favor de calificar al RR como más justo. q=3 P0 P1 P2 P3 1 X 2 X 3 X 4 X X X 1 X 2 X 3 X 4 X 5 X 6 X X X X X 7 X 8 X X 9 X X 10 11 12 13 14 X 15 X 5 6 X 7 X 8 9 10 11 X 12 X 13 X 14 X 15 X 4. la igualdad de oportunidades en el acceso al mismo. El menor tiempo de espera medio lo da el SRTF. Sin embargo. Marcos de página 1 1 6 1 6 1 6 2 1 6 2 1 6 2 0 1 4 2 0 1 4 7 0 1 4 7 0 3 4 7 0 3 4 7 0 3 4 7 0 3 4 7 5 3 4 7 5 3 4 7 5 3 4 7 5 3 4 1 5 3 4 1 5 3 6 1 5 3 6 1 5 Respuestas El número de fallas de páginas El número de referencias a páginas que ya están en memoria La página más utilizada La página menos utilizada 10 10 Página N° 1 Página N° 2 Página 158 de 164 . La decisión sobre cuál es el algoritmo más justo depende del concepto que se tenga de “justicia”. 4. como era de esperar.d. Obsérvese la diferencia entre P0 y P2. la aparente justicia del RR no es tan clara. En el ámbito de este concepto pueden entrar: el reparto equilibrado del procesador.a.t. Unidades V & VI 1.t.c. Desarrollo Cadena de referencias 1 6 1 2 1 0 4 7 0 3 7 4 5 3 3 5 1 1 6 1 4. con 11/4=2’75 u. Por el contrario.t. en el cual hay más disparidad de resultados.

} void reserva (int nbytes) { cerrojo. escrito en C++): const int N = ….2. } Página 159 de 164 . procedure entry devuelve (nbytes: natural) is begin espacio_libre := espacio_libre + nbytes.nbytes. Considérese también el ejemplo en el que estén esperando tres procesos que necesitan 60.Wait. N: constant natural := ….Signal(). end loop. } espacio_libre -= nbytes.ej. HayEspacio. Si se desbloquea el proceso de 60.N := N. espacio_libre := espacio_libre . y un proceso que finaliza devuelve 50 bytes. Con cerrojos y variables condición (es tilo Nachos.Wait(). HayEspacio. P. class ReservaMemoria { private: int espacio_libre. pero hay que darle una oportunidad a los procesos de 10 y de 30 bytes. El signal de devuelve() se puede sustituir por un broadcast. HayEspacio: condition. hay que desbloquear a los dos procesos. public: ReservaMemoria () : HayEspacio(cerrojo) { espacio_libre = N.Acquire().Signal. end reserva.Release(). NOTA: El signal posterior al wait es imprescindible para despertar a todos los procesos en espera cuando se devuelve memoria al sistema. en cuyo caso no hace falta hacer el signal posterior al wait del método reserva(). while ( espacio_libre < nbytes ) { HayEspacio. end ReservaMemoria. cerrojo. HayEspacio. Condition HayEspacio. espacio_libre: natural range 0.. 10 y 30 bytes. end devuelve. si hay dos procesos en espera que necesitan 10 y 30 bytes. Con un monitor (lenguaje estilo Ada): Monitor ReservaMemoria is begin procedure entry reserva (nbytes: natural) is begin while espacio_libre < nbytes loop HayEspacio. Desarrollo Cadena de referencias 1 1 1 2 1 0 4 7 0 3 7 4 5 2 3 5 1 0 6 1 Marcos de página 1 1 1 1 2 1 2 1 2 0 1 2 0 4 7 2 0 4 7 2 0 4 7 3 0 4 7 3 0 4 7 3 0 4 7 3 5 4 7 3 5 2 7 3 5 2 7 3 5 2 1 3 5 2 1 0 5 2 1 0 6 2 1 0 6 2 Respuestas El número de fallas de páginas El número de referencias a páginas que ya están en memoria La página más utilizada La página menos utilizada 11 09 Página N° 1 Página N° 6 3. y que un proceso devuelve 50 bytes.Signal. tiene que volver a bloquearse. Lock cerrojo.

void devuelve (int nbytes) { cerrojo.Acquire(); espacio_libre += nbytes; HayEspacio.Signal(); cerrojo.Release(); } }; NOTA: la misma que para la solución de Ada. 4. a) por b) c) Sirve para reincorporar en la cola de preparados a un hilo que estaba bloqueado (apuntado la variable thread). Se está usando como una cola FIFO. No. Cuando un hilo que hace una P() descubre que el semáforo vale cero, se bloquea con Sleep() y no reevalúa el semáforo hasta que alguien le despierta. Por tanto, mientras está bloqueado está fuera de la cola de preparados. d) El while es necesario, porque cuando el hilo que hizo la P() se recupera del Sleep(), ingresa en la cola de preparados por el final. Delante de él, en la cola de preparados, puede haber otros procesos que van a hacer operaciones P() sobre el mismo semáforo, con lo cual, cuando le llegue el turno de CPU al proceso despertado, puede ocurrir que el semáforo vuelva a estar a cero. Por eso tiene que volver a evaluar el valor del semáforo y bloquearse si de nuevo lo encuentra a cero. Para sustituir el while por un if, habría que hacer modificaciones en los algoritmos aquí expuestos.

5.

La solución planteada no es válida, ya que no se cumple los requisitos de progreso y de espera limitada. La condición de exclusión mutua siempre se cumple, aunque aquí no hace falta demostrarlo. Si los dos procesos intentan entrar al mismo tiempo en sección crítica, se puede dar la siguiente secuencia de acciones (estado inicial: P0 y P1 están en la línea 2): Paso Acción (p0,2) (p1,2) (p0,3) (p1,3) (p0,4) (p1,4) (p0,5) (p1,5) (p0,6) (p1,6) (p0,7) (p1,7) Efecto flag[0]:=true flag[1]:=true flag[1]=true, P0 entra en el while flag[0]=true, P1 entra en el while flag[0]:=false flag[1]:=false como flag[1]=false, P0 no entra en el while como flag[0]=false, P1 no entra en el while flag[0]:=true flag[1]:=true P0 vuelve a la línea 3 P1 vuelve a la línea 3

<aquí>

El estado final es el mismo que en el punto marcado como <aquí>: los dos booleanos están a true y tanto P0 como P1 están a punto de ejecutar la línea 3. Esto quiere decir que se puede producir la misma secuencia de acciones nuevamente, y así indefinidamente. Por tanto no se garantiza que, si uno o varios procesos quieren entrar en sección crítica, se tome una decisión en tiempo finito. Esto viola el requisito llamado de progreso. Por otro lado, la condición de espera limitada tampoco se cumple, ya que un proceso que acaba de salir de sección crítica puede volver a entrar una y otra vez a pesar de que su compañero quiera también entrar. Véase ésta secuencia, cuyo estado inicial es P0 en la línea 8 y P1 en la línea 2: Acción (p0,9) (p1,2) (p0,10) (p0,2) (p1,3) Efecto flag[0]:=false, P0 sale de sección crítica. flag[1]:=true, P1 expresa su intención de entrar. P0 ejecuta su sección no crítica Flag[0]:=true, P0 quiere entrar otra vez en s.c. P1 observa que flag[0]=true, entra en el bucle Página 160 de 164

(p1,4) (p0,3) (p0,7) (p0,8) (p1,5)

flag[1]:=false P0 observa que flag[0]=false: no entra en el bucle P0 sale del bucle P0 está en sección crítica P1 observa que flag[1]=true, sigue iterando

Esta secuencia es posible y además se puede repetir indefinidamente, de forma que no se garantiza que P1 entra en sección crítica en un tiempo finito aunque P0 entra tantas veces como desea. En conclusión, el algoritmo propuesto no se puede considerar una solución correcta al problema de la sección crítica. 6. La solución aportada no es correcta, puesto que el principio de exclusión mutua no se cumple. Efectivamente, supóngase que los dos procesos (P0 y P1) intentan entrar en la sección crítica y se ejecutan, por ejemplo, de la siguiente manera: T0: P0 comprueba el estado de Flag[1] y lo encuentra a "falso" T1: P1 comprueba el estado de Flag[0] y lo encuentra a "falso" Entonces, los procesos tendrían vía libre para acceder a la sección crítica; no cumpliéndose por tanto el principio de exclusión mutua. 7. var buffer: shared record depósito: array [0 .. n-1] of elemento; recuento, entrada, salida: integer; --inicializadas a cero end; Productor: region buffer when ( recuento < n ) do begin deposito[entrada] := psiguiente; entrada := (entrada+1) mod n; recuento := recuento + 1; end; Consumidor: region buffer when (recuento > 0 ) do begin csiguiente := depósito[salida]; salida := (salida+1) mod n; recuento := recuento - 1; end;

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BIBLIOGRAFÍA

ALCALDE, Eduardo y otros. Introducción a los Sistemas Operativos. Madrid: McGraw Hill, 1992. DEILEL, Harvey. Introducción a los Sistemas Operativos. E.U.A: Addison Wesley, 1993. MILENKOVIC, Milan. Sistemas Operativos, Conceptos y Diseño. México: McGraw Hill, 1994. TANENBAUM, Andrew. Sistemas Operativos Distribuidos. México: Prentice Hall, 1996. TANENBAUM, Andrew. Sistemas Operativos Modernos. México: Prentice Hall, 1992.

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.................. 142 Interrupciones ............... 129 Monitores............... 100 F FCFS ................................. 96.... 68.......... 45.. 64....... 119........ 149............ 128............... 54... 84.. 17.......... 160 LFU. 130 Memoria Virtual... 106. 138... 129... 151 Bits adicionales........ 112......................................................... 58...... 103....... 144..... 139............................ 52 Ajuste...................... 49..... 160........... 127 J JOIN.............. 60...... 37......... 113 Archivos.. 28........ 133..... 50........................ 70................... 67............. 156 Nominación....9. 138....... 132............... 151......59......................... 60............. 130 Memory Manager Unit ....................... 45 N Netware...70.............. 26.......................... 132... 139... 43........... 132. 139.... 32........................................... 133........... 64 Prioridades.... 156 Dispositivos......... 26.................. 141..... 143...... 133. 138. 139.....59.......... 107.................... 18......... 115.... 91................ 68 PAREND................................. 104............................... 40. 104 Concurrencia............ 151... 57... 61 Contexto......... 148............... 19..... 152 Peterson.............. 136. 138.................................... 29............................ 64 MMU......................................................... 110....... 129. 79.. 97 First Fit..................... 143.. 120....21.............................................................. 109. 118 Auditoría.......... 128 Conjunto de trabajo........... 110 Cíclico. 114 I Interbloqueo.................................................. 160 Firmware .. 138................. 40 de Memoria. 141.. 131....................... 21.................... 64...... 149 Mejor en Ajustarse... 63.................................................... 67............................ 138 FORK........... 71 Desempeño ................ 48........ 67. 148................... 161 Almacenamiento........63.. 58 Cifrado...... 155............... 85.....................................27..... 64............. 124.............. 33........ 83........... 44...................... 146..................... 33 de Dispositivos....... 115...................... 143.... 106..... 94..................... 45... 112. 57.................. 127 Dominio ..................... 24................ 131...108......... 59 MFU............ 116........ 49. 37................. 125............ 48....................11.... 134.. 82................................. 63.............. 140 Segmentación................................................................ 144.............. 64. 64..11...51....... 77.......................... 119... 64............95............ 44.........33... 68 Fragmentación............................. 153 C-Look.. 99 API..... 71 Planificación de CPU............ 95 H Hardware.......... 63 Buffers. 53............ 38 Administración de CPU.... 86.. 29............ 138................................ 140...... 9........ 54..... 97. 143 MFU. 35................... 126................................ 51 Directorios........ 30. 49 Peor ajuste......... 133. 54................................................................................ 104................................ 120........... 140 PARBEGIN....... 139. 64......... 43................... 131 LRU .................... 13....... 142 Virtual............. 105............. 58.......................... 25.11.. 131 Linux....... 82...... 125.. 71............................ 128..................................... 154........... 156 Localidad................ 139......................63. 58............................................ 45 Comunicación ..................................... 57. 73......... 113...................... 153 C-SCAN............. 56........... 133............. 19 Randómico........ 29................. 50.. 145.......69.............. 50................................ 128........ 34............... 158......... 44...... 85...... 127 Distribuidos.....................95.....17.................... 20.................... 106...................................... 138....... 115.......... 138.............. 134............ 127 Acceso directo a memoria............................................ 113. 69...... 131......... 68..... 141......................... 45 Eschenbach ...... 145 P Paginación .......... 130................. 151 E Eschenbach.......................... 88 D Deadlocks....................... 135... 153 Dominios de protección. 74..... 159 Monoprogramación........... 118... 83....... 49................. 64.......................... 137..................... 26...44....................................... 119... 113........... 45 Estructuras de Hardware... 49.. 143 B Batch....... 127 Acceso secuencial. 50................ 134.... 50... 154.... 50............ 151 C Caballo de Troya............ 63 Cíclico................. 137.... 154 FIFO............ 138 Bits adicionales................. 128.. 152 Localidad.................... 58 Round Robin . 148........ 43................. 129..........91........................... 129........ 159 Look ..... 68 PCB..... 151 Hebras..........67............. 140 Swapping.......... 142 Dekker.. 48. 72............55............... 124.......... 68 L LFU........7........... 64 Algoritmo .... 131............... 63...................... 124. 52 de Procesos..... 49......... 51.... 107.................... 64.............. 97..................... 145..................................... 149....................... 131.... 158 Criptografía.................................................. 138... 145. 128............ 104........ 59 Monitor residente. 138.. 86................. 139........... 151 Multiprogramables.... 135.......... 131 M Matriz de accesos........ 136......................... 30............... 86....................... 28.......... 133............................. 25............... 87..................... 106 Discos... 75..... 104................ 48 de Memoria.......................... 156 Best Fit........ 74. 137..................... 131..... 50...........121..................... 44... 40.... 120.. 22.... 133.......ÍND ICE ALFA BÉT IC O A Acceso directo......... 138....56............ 111........ 73..... 81. 153 Caché. 106.. 162 DMA........... 62. 132.................... 130... 43.. 48....................................... 138 Memoria..... 41...... 85......................... 148..... 154 FIFO........ 122.................. 58 C-SCAN...................... 38. 123. 139 Ajuste rápido....................... 117...... 52................... 130. 79......... 45 LRU................. 102....... 144.................... 77........... 61 Paginación ........... 64.................................................44...... 40.......... 31........................ 94............ 53............. 33....56......... 45 FCFS.............. 147.... 152.. 39........ 51.................. 16 Planificaciones....... 61 Lock.................................................... 98 de Sistema Operativo.............. 72.............. 94..... 149.. 140.......... 152 Página 163 de 164 ... 48 de Datos..................... 141.........

.... 79........... 85............. 132........... 48..................... 44.......... 48 Registro............. 43.. 109..... 72.. 62.... 26... 86....... 17........ 81 Protección....... 97....... 100................. 19 Trustees. 72...................... 18......... 73....... 118 V Vigilancia.... 72. 50....... 133.. 97.......... 81................ 64................. 131............ 136...... 158....... 40... 50.................. 70............... 119........ 77..... 64.......................... 137..... 10..... 132..... 25 SRT ................................ 27... 19 Propietarios.......... 71....................... 57.. 126........... 160........ 120... 11 SJF... 39.......... 91............ 111................ 156 Página 164 de 164 ........ 138................ 131 Sistemas Operativos Distribuidos........................... 102................. 130.......................... 45 SCAN-N. 28................ 153 Semáforos................55. 141.................... 49........... 49............................. 143........ 145........... 129..... 154....... 124........ 32 Planificaciones........................... 133. 133............................ 14 Historia.... 118...... 151.... 70........... 111 R Randómico.......48... 102......... 118...........................................48.... 58.............. 71........ 128. 51......... 128..... 133................................. 132................... 82............. 112..................... 69........ 117.... 28 de procesos.. 133..... 14............... 51.......... 162 Batch..... 93... 63........... 17 PCB... 93 Virtual... 24................. 151 Transición.......... 50..........48.............................. 151 RPC.. 152.............. 118........ 114...... 139..... 43............... 67........11.. 63 SJF...10.... 140 Seguridad..17.....................................................SCAN............. 84............... 119....................... 73........................................ 130................... 72........... 18............ 135.. 150 Unlock........... 77............ 146.......113. 157 Software............ 24...... 52........ 94 Sistemas........ 37..... 133. 72 Segmentación............... 146...... 103 Round Robin ....... 41............. 148...... 133............ 25........67.............................. 118. 76.... 104......... 98............... 58 Recursos... 49 SSTF....... 135......................................... 159... 121..... 146............. 17................... 86 Interrupciones................................ 96.......... 156 Windows 2000 ........................... 72................ 151................................................. 44............. 156 Maestro Esclavo........ 114.... 48.. 133....................................................... 160 Siguiente en Ajustarse.. 145. 51...................... 133............. 67....... 151................. 73....................... 117......................34. 74..... 49.... 124....112.. 131 Timesharing.............................. 25.............. 54. 39............ 129............................. 104................ 56.............. 157 SRT... 152............. 128..................................... 15.. 119................48......44........... 155........................... 64 Sincronización.............. 105.....44.. 55. 87...... 72 S SCAN......... 118.. 145.. 67.. 106................ 68........ 13........................... 134................... 79. 77...... 128..................... 151 Transición de estados de dispositivos....................... 28....... 72..... 120 Windows NT........................ 100 U Unix ... 44 Sección Crítica........ 45 Primero en Ajustarse........................................... 133................. 37.............. 116...... 119........ 142 T Thread............... 49 SSTF.67...... 145........ 123...9............ 19 Procesos...... 116...... 113...... 44 Segunda oportunidad....... 128 DeadLock............... 109 Sistema de Archivos....................... 151 Tiempo Real......................... 33............. 151...... 155..... 151. 129.... 151 Transición de estados........ 105 Signal.......................... 141................. 101 Multiprogramables..... 44... 10 Servicios................. 159 Windows ...... 116....... 143 Tiempo Compartido........... 157 Concurrencia ............ 132......................... 56 W Wait . 48............................................... 131......................... 161 Prioridades.......... 71......................... 50.......... 131.................. 45 Swapping........... 83 Definición.. 138 Primitiva.. 115............. 133.. 45 SCAN-N. 144....................... 151 Tiempo Real.. 138................... 69................ 12. 145...

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