M ANUAL DE SISTEM AS OPERATIVOS I

Dirección de Área Infor mática
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Colaboraron en el presente manual: Carlos Covarrubias Astudillo
Jefe de Programa de Estudios Ingeniería en Gestión Informática INACAP La Serena

Derechos Reservados Titular del Derecho: INACAP N° de inscripción en el Registro de Propiedad Intelectual # 130.357 de fecha 02-01-2003. © INACAP 2003. Página 1 de 164

DESC R IPC IÓ N DEL C O NTE NID O
El presente documento contiene una síntesis ordenada de los tópicos más relevantes de la asignatura de Sistemas Operativos I, correspondientes al programa de estudios de Ingeniería en Gestión Informática. El documento pretende ser una fuente de información que complemente la labor docente y a la vez sirva como guía de estudio para el alumno. Este manual se organiza en nueve capítulos ordenados según los contenidos establecidos en el programa de la asignatura (plan 790-5). Además, contiene un completo conjunto de preguntas y ejercicios resueltos que facilitarán el proceso de autoevaluación de aprendizajes y avances de parte del alumno.

Sugerencia de distribución de tiempo de lectura y estudio. Tiempo sugerido CAPÍTULO I CAPÍTULO II CAPÍTULO III CAPÍTULO IV CAPÍTULO V CAPÍTULO VI CAPÍTULO VII CAPÍTULO VIII CAPÍTULO IX : : : : : : : : : INTRODUCCIÓN SERVICIOS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS ELEMENTOS BÁSICOS ADMINISTRACIÓN DE CPU ADMINISTRACIÓN DE MEMORIA CONCURRENCIA ASPECTOS DE SEGURIDAD ELEMENTOS DE CONFIGURACIÓN ALGUNOS SISTEMAS OPERATIVOS 1 1 4 3 3 4 2 2 4 hrs. hrs. hrs. hrs. hrs. hrs. hrs. hrs. hrs.

RESOLUCIÓN DE PREGUNTAS Y PROBLEMAS

12 hrs.

TIEMPO TOTAL DE LECTURA Y ESTUDIO

36 hrs.

NOTA: Lea todo el manual, al menos una vez, antes de comenzar su estudio detallado.

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................................................................................................................................................................................ 15 Programas Del Sistema .....................................................................................10 SERVICIOS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS............................................................................19 El Bloque De Control De Procesos (PCB....13 Sistemas Distribuidos............................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 11 Multiprogramación ..........17 Relación Entre Los Procesos ........24 Procesos y Hebras .............................................14 ELEMENTOS BÁSICOS .............................18 Transiciones entre los estados...................................................................................34 Operaciones Con Los Archivos..................................................................................................................17 Especificación De Los Procesos ....................................................................................8 El Sistema Operativo Como Administrador De Recursos.......................................................................................................................................................................................................................................................................................................38 Administración De Dispositivos De Almacenamiento Rotacional................................................................................................................ 12 Multiproceso.................................................................................................................................................................................................... 11 Tiempo Compartido.................... 33 Archivos................................................................................. 26 Modelo Sencillo De Un Sistema Operativo ........................18 Estados De Los Procesos .......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................38 Realización Del Sistema De Archivos...................................................................................................................................................................... 13 Sistemas Multiprocesadores......................29 Administración De Datos..............................................................................15 Llamadas Al Sistema ......................41 Estructura Física.....................................................................................34 Tipos Y Estructuras De Archivos .................................................43 Evaluación De Desempeño..............34 Directorios De Archivos ......................................................................................................................................25 Operaciones ........................................................................................................................35 Operaciones Con Los Directorios ........................................................................9 Resumen Histórico..............................38 Acceso Directo..........................................................45 Página 3 de 164 .............. 16 Procesos ....... 12 Sistemas De Tiempo Real..........................................................................................................................................................................................................................................................................................11 Monoprogramación.......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................38 Otros Métodos De Acceso............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................41 Estructura Lógica...............................................................................................................................................................7 ¿Qué Es Un Sistema Operativo? ................36 Acceso Secuencial .......................................................................................................................................................................................25 Criterios De Performance......ÍNDICE INTRODUCCIÓN ...................................................................................................................................27 Interrupciones: La Base De Los Sistemas Operativos Modernos ............................................................26 Conceptos Básicos De Un Sistema Operativo................ 40 Estructura De Un Disco .............................................................42 Planificación De Discos ..............................................................................................................25 El Planificador De Procesos ............ 10 Sistemas De Procesamiento Por Lotes (Batch)..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 16 Procesamiento Concurrente.................................................................. Process Control Block )............................ 8 El Sistema Operativo Como Máquina Virtual.....................

..................................................................................... Comunicación Indirecta ....................................................................................... 50 Colas Multinivel.......................................75 Sistema Maestro-Sirviente........................................................................................................ 75 Técnicas De Comunicación................................................................................................................70 Sincronización Con Instrucciones De Hardware.............................................................................................................64 Algoritmos Basados En Ajuste ........................................................................................................................................................................................................................ 55 Paginación....................................................................................52 La memoria dedicada......................................................... Comunicación Directa............................................................................................................................................................................................................................... 49 Planificación Por Prioridades................. 60 Estrategias De Localidad ......................................................................................................... 49 Algoritmos SJF & SRT..........................................................................63 Algoritmo LFU ........76 Sistema De Diálogo.......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 54 Segmentación................................................................................................76 Transmisión Entre Mensajes.........................................79 Propietarios.............................................................................................................................................................................67 Sincronización De Ejecución...................................................................................64 CONCURRENCIA ........................................72 Versión Más General De Los Semáforos .....................................................................................................................................................................71 Semáforos.............................................................................48 Algoritmo FCFS................................. .................................................................................................................. 53 Memoria Virtual...................................... 62 Algoritmo De Bits Adicionales De Referencia..............................................................68 Algoritmo de Peterson............................................................................................................................................................. 59 Segmentación/Paginación ............................................................................63 Algoritmo De Segunda Oportunidad...64 Algoritmos Adicionales............ 52 División De Memoria: El Monitor Residente......................................................................................... 50 Algoritmo Round Robin Virtual............................................................. 53 Swapping ...............60 Conjunto De Trabajo..................................................67 Bloqueo Mediante El Uso De Variables Compartidas .......................................................................................................................................... 51 ADMINISTRACIÓN DE MEMORIA......................................................................................................78 Monitores .....................................................................................................................81 Página 4 de 164 .........................................................................................................................................................................74 Buffers Múltiples ..................................................................................................................................................................................................................................................................72 Operaciones Wait/Signal....................................................................................................................ADMINISTRACIÓN DE CPU .............................61 Algoritmos De Reemplazo........................ 52 Protección de la memoria ...........................................................................................................................................................................................................65 Secciones Críticas...................................63 Algoritmo MFU ................................................................................................................................................................................................................ 52 Reasignación de direcciones..........................................................69 Algoritmo De Dekker................................................................................................................77 Transmisión Entre Mensajes................................. 60 Concepto De Localidad........................................... 56 Paginación De Múltiples Niveles............................................................................................................................ 50 Algoritmo Round Robin....................... 51 Evaluación De Las Políticas.........................................................................................................................................................................................................................................................................................76 Sistema De Correo............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 60 Fragmentación........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................77 Utilización De Buffers.................... 66 Operaciones Lock/Unlock............................................74 Comunicación Entre Procesos ...........................................................................

...............................................................................................89 Dominios de Protección...........................................................................................97 Estructuras De Sistemas Operativos (Diseños) ........................ 97 Sistemas Monolíticos (DOS................................................................................................................... 104 Gestión De La Memoria.............................................................................................................................................................................................................................97 Organizaciones Más Comunes De Multiprocesadores.................................................. 105 Sistema De Archivos..................................................................94 Auditoría ........ 101 Ejecutivos Separados ...Deadlocks (Interbloqueos)..................... 102 Control Y Sincronización De Procesos ..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................83 Evitación De Los Interbloqueos...............................................89 Listas De Acceso...................................................................................................... 100 Organización De Los Sistemas Operativos De Multiprocesadores ...............92 Estrategia De Total Seguridad..................................................................................................................................91 Métodos De Verificación......................................................................................... 108 Protocolo Básico De Netware....................................................................................................................................99 Almacenamiento De Interconexión Múltiple..........................95 Criptografía ...........................................................93 Seguridad De Operación.......................................... 102 Creación De Procesos ..................................................................................................88 Técnicas De Protección ...........................................93 Vigilancia............................................. 101 Simétrico................................................... MAC).. 109 Página 5 de 164 ....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 108 Niveles Internos De Netware...........................................................................................................93 Supervisión De Amenazas ............................................................................................................................................................................................................97 Sistemas Con Capas (Unix / OS2) ....................................................................................................................... 101 ALGUNOS SISTEMAS OPERATIVOS ......................................................................................................................98 Matriz De Barras Cruzadas E Interruptores ................................................................................88 Contraseñas ..............................................................................................................92 Seguridad Externa....................................................................................................................................................................................................................................................................... 106 Sistema Operativo Novell Netware ..........................................................................................................................................................................................................90 Usuarios y Grupos De Acceso...... 98 Tiempo Compartido O Bus Común (Conductor Común)........................................................................85 Recuperación De Interbloqueos..............................................94 Protección Por Contraseña (Llave/Cerradura)..................................................................................................................86 ASPECTOS DE SEGURIDAD .................................................................................................................X.....................................................................................................................................................................................99 Conexiones Hipercubo........ 104 Comunicación Entre Procesos .........84 Detección De Los Interbloqueos ...............97 Máquinas Virtuales (VM/370 CMS (Conversational Monitor System))...................................................................................................90 Seguridad De Los Sistemas Operativos...............................................................................................................................102 Sistema Operativo Unix ...................................................................................... 108 Netware 4.......................................................................................................................................................................................................................................................................................... 91 Concepto De Seguridad...........................................................................................................................................................................................97 Sistemas De Microkernel......................................... 101 Consideraciones finales...................................................................................................................................... 88 Nominación.......................................................................................................................................................... 106 Subsistema De Entrada/Salida.........................................................................................................................95 ELEMENTOS DE CONFIGURACIÓN................................................................................................................. 100 Maestro/Satélite...............................................89 Matriz De Acceso.......................................................................................... 100 Sistemas Ligeramente Acoplados v/s Sistemas Rígidamente Acoplados ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 83 Prevención De Interbloqueos ............................

......................................................... 145 Preguntas De Términos Pareados .............................................................................................. 117 Seguridad Basada En Elevados Estándares De Desempeño ..................................................................................................................................................................................................................... 116 La Evolución Plug & Play.......................................................................................... 154 Problemas ............................................................................. 116 Instalación Más Sencilla..................................................................................................................................................................................................................................... II.............................. 121 ¿Por Qué Utilizar Linux? .............................................................................163 Página 6 de 164 ......................................... 137 Preguntas de términos pareados ........................................................................................................................................................................................................................................................................... 124 Distribuciones ........................................................................................................................................................................................................................ 134 Problemas . 113 Otras Características ........................................................................ 118 Sistema Operativo Linux ....................................................................... 157 BIBLIOGRAFÍA ..........................................................................................................................................................................................162 ÍNDICE ALFABÉTICO.... 114 Gestión De Memoria............................... 121 Descripción De Las Funciones De Linux........................................................................................................................................................................... 117 Lo Mejor De Versiones De Las Anteriores................................................ 150 Preguntas De Selección Múltiple................................. 126 Preguntas De Términos Pareados ...................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 142 Problemas .......... 145 Preguntas De Selección Múltiple......................................................................................................................................................................................................... 126 Preguntas De Selección Múltiple.......... 113 Control Y Sincronización De Procesos ................... 137 Preguntas De Selección Múltiple...... 111 Otras Prestaciones ........................................................................................................................................................................................................................................................................... 114 Sistema Operativo Windows 2000 ......................................................................................................................................................................... 112 Sistema Operativo Windows NT......................... 135 Unidades V & VI:................................................ VIII & IX: ................ 124 PREGUNTAS Y PROBLEMAS RESUELTOS........ 133 Preguntas De Desarrollo ................................................................................................................................................................................ 149 Respuestas y Soluciones:..................................... 148 Preguntas De Desarrollo ............................................................................................................................. 122 ¿Qué Se Puede Hacer Con Linux? ....................................................................................... 141 Preguntas De Desarrollo ......................................................................................................................................................... III & IV: ............................................................................................................................ 150 Preguntas De Términos Pareados ............................................................................. 151 Preguntas de desarrollo............................................................................................................................................................................................Características De Rendimiento........................................................126 Unidades I................................................................................ 110 Características De Protección De Datos ............................................................................................................................................................................................................................................................................... 143 Unidades VII.............................................

Los software de aplicación son los encargados de dar un uso adecuado a todo este conjunto de recursos. OSI (Open System Interconnection) e ISDN (Integrated Services Digital Network) ya permiten que los computadores de todo el mundo se comuniquen fácilmente entre sí. los sistemas operativos ponen dicha capacidad de cómputo al alcance de los usuarios y administran cuidadosamente el hardware para lograr un buen rendimiento. Un sistema operativo es un conjunto de programas que supervisan la ejecución de todos los programas de aplicación y controlan la utilización de todos los recursos de hardware que estén disponibles al momento de su ejecución. que se ejecuta en una memoria de control de alta velocidad. hace posible la definición de instrucciones en lenguaje de máquina. presenta nuevos retos a los fabricantes que antes se concentraban en sus propias arquitecturas. Los nuevos estándares internacionales que rigen la comunicación abierta. un sistema operativo se podría haber definido como el software que controla al hardware. (*) EI concepto de microprogramación (firmware) se atribuye por lo general al profesor Maurice Wilkes quien.CAP ÍT UL O I INT RODUCCIÓN Todo el hardware de un sistema computacional a cualquier nivel se compone de una serie de recursos físicos que van desde periféricos en general hasta la misma CPU. La microprogramación. en el cual los proveedores de hardware. Dicha tendencia se ha pronunciado tanto que es probable que en algunos sistemas las funciones codificadas en firmware sobrepasen pronto a aquellas codificadas en software. Sin embargo. las arquitecturas de los procesadores múltiples y en red están creando un sin número de oportunidades para investigar y desarrollar nuevas estrategias de hardware y software. es parte integral de las arquitecturas de computador modernas y es importante para los aspectos de rendimiento y seguridad de los sistemas operativos. La microprogramación introduce una capa de programación debajo del lenguaje de máquina del computador. que hacen utilizable el hardware. en 1951. presentó conceptos que forman la base de las técnicas actuales de microprogramación. Se puede imaginar un sistema operativo como los programas. El estudio de los sistemas operativos ha llegado ha ser un tópico importante en las ciencias de la computación después de la introducción del concepto time sharing. instalados en el software o el firmware. lo cual representa un paso gigante hacia el establecimiento de la computación distribuida a escala mundial. características que hasta hoy en día aún siguen revolucionando el ambiente computacional. En esta década son muy comunes las estaciones de trabajo de escritorio con velocidades de procesamiento muy elevadas y ya se habla de máquinas de escritorio capaces de manejar velocidades de más de mil millones de instrucciones por segundo. actualmente existe una tendencia significativa a la transferencia de las (*) funciones del software al firmware . La actual es una etapa muy interesante en la evolución de los sistemas operativos. Es evidente que se necesita una nueva definición de sistema operativo. multiprogramación y multitarea. El enfoque de sistemas abiertos. En los años sesenta. Como tal. La capacidad de los computadores continúa aumentando a una velocidad vertiginosa. microcódigo. Los lenguajes de programación secuenciales han sido desplazados por lenguajes de programación concurrentes que permitan especificar actividades de cómputo en paralelo. mientras que su costo se reduce asombrosamente. es decir. Como el costo de los procesadores se está reduciendo tanto. El hardware proporciona la "capacidad bruta de cómputo". no fue sino hasta mediados de los años sesenta. software y dispositivos de comunicación producen sistemas que se ajustan a estándares aceptados internacionalmente. Sin embargo. Página 7 de 164 . cuando se generalizó la microprogramación.

habría que rescribir el programa si se instala un disco diferente o se desea ejecutar el programa en otra máquina. Esperar.¿Qué Es Un Sistema O pera tivo? El sistema operativo es el ente intermedio entre las aplicaciones y la máquina. esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones diferentes: • Proveer una máquina virtual. Además. tarjetas de expansión (tarjetas de red. Reintentar si algo anduvo mal. Decidir qué hacer si el controlador se demora más de lo esperado (¿cuánto es "lo esperado"?). para una misma familia de máquinas. Es mucho más fácil decir “escriba lo apuntado por este puntero al final del archivo datos”. teniendo además siempre presentes todas las posibles cosas que podrían fallar. módems y otros). un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar programas de manera conveniente. 4. de cómo funciona el disco duro del computador. el sistema operativo presenta una interfaz o máquina virtual que es más fácil de entender y de programar que la máquina "pura". es el encargado de interpretar las instrucciones de las aplicaciones y traducir los códigos de respuesta de la máquina. En parte. Hace muchos años que quedó claro que era necesario encontrar algún medio para aislar a los programadores de las complejidades del hardware. entonces a la fecha se habría escrito una cantidad bastante reducida de programas. es difícil definir qué es un sistema operativo. monitores de distinta resolución o discos duros de diversos fabricantes). 5. aunque tengan componentes diferentes (por ejemplo. amén de otros parámetros. memoria principal o RAM. Si cada programador tuviera que preocuparse. Esa es precisamente una de las tareas del sistema operativo. que puede ser visto como una capa de software que maneja todas las partes del sistema y hace de intermediario entre el hardware y los programas del usuario. 2. protegiéndolo de los detalles y complejidades del hardware. • El Sistema Operativo Como Máquina Virtual Un computador se compone de uno o más procesadores o CPUs. monitor. la máquina virtual puede ser idéntica: el programador ve exactamente la misma interfaz. Decir al controlador que efectué la operación. De esta manera. por ejemplo. etc. Página 8 de 164 . O sea. 3. la posición de memoria donde está la información a escribir. Interpretar el resultado de la operación (una serie de bits). es decir. Además. el sentido de la operación (lectura o escritura). así como también es el encargado de asignar en forma racional y eficiente los recursos que precisen los software de aplicación. Administrar eficientemente los recursos del computador. Poner en determinados registros del controlador de disco la dirección que se quiere escribir. el número de bytes que se desea escribir. Escribir programas que hagan uso correcto de todos estos componentes no es una tarea trivial (peor aún si se habla del uso óptimo). es un sistema complejo. mouse y otros dispositivos. que decir: 1. teclado. A pesar de que todo el mundo utiliza sistemas operativos casi a diario. memoria secundaria (discos).

Crea una lista de espera con los programas que están solicitando utilizar este recurso a fin de poder asignar posteriormente el recurso bajo alguna política de prioridad. un usuario cualquiera no debiera ser capaz de sobrescribir áreas críticas del sistema. En síntesis. Comunicación con el usuario • • • • Permite que el operador controle el computador. se puede afirmar que las principales tareas que realiza un sistema operativo son: a. (En este caso. otorgar recursos a quienes lo solicitan (siempre que el solicitante tenga derechos adecuados sobre el recurso). esperando el uso de la CPU.El Sistema Operativo Como Administrador De Recursos La otra tarea del sistema operativo consiste en administrar los recursos del computador cuando hay dos o más programas que se ejecutan simultáneamente y además requieren usar el mismo recurso (como tiempo de CPU. b. Manejo de dispositivos de E/S • • Controla el flujo de datos desde y hacia cualquier dispositivo de entrada y salida. deben tenerse en cuenta una serie de consideraciones de seguridad. suele ser necesario (o conveniente) compartir información (además de dispositivos físicos). controla los errores ocurridos en el sistema. algún dispositivo de E/S o la utilización de algún otro recurso. en que momento y por cuánto tiempo. Mantiene directorios de los archivos existentes en el disco y administra el espacio libre. Además. el sistema operativo debe llevar la cuenta acerca de quién está usando qué recursos. Permite la utilización de dispositivos generales o particulares. cuanto espacio ocupan en forma independiente y dónde están ubicados. en un sistema multiusuario. memoria o impresora). un programa. u otro computador). Indica el número de usuarios que están utilizando el sistema computacional. Administración de archivos en disco • Crea. y arbitrar en caso de solicitudes conflictivas. cuando no se encuentran disponibles envía un correspondiente mensaje de información al usuario o la aplicación que lo solicita. etc. Por ejemplo: la información confidencial sólo debe ser accedida por usuarios autorizados. Asigna o quita espacio en memoria a programas según sea posible o requerido. c. Administración de memoria • • • Mantiene el estado de los programas y datos residentes en memoria. copia y controla el acceso a los archivos. si es posible. En resumen. Administración de CPU • • Decide qué programa hace uso del recurso de la unidad central de procesamiento. Página 9 de 164 . d. Al mismo tiempo. Por ejemplo el término anormal de alguna aplicación debido a fallas de la aplicación misma o problemas de hardware. Controla la comunicación con los dispositivos de E/S y para dispositivos particulares existen programas especiales de control de periféricos (drivers). Indica y. elimina. Contiene tablas de asignación de direcciones que indican qué programas y datos están en memoria. un usuario puede ser una persona. e.

cada uno con banderas de control que definen qué hace cada trabajo. aparición del PC. (*) El tiempo de retorno es el tiempo transcurrido desde que se envía el trabajo hasta obtener la salida. antes de que el sistema operativo comience a procesar un nuevo lote (o trabajo). sin embargo. Características • Tubos de vacío y tableros de cómputo. etc. etc. 1990 . quienes progresivamente se veían ante la necesidad de crear programas de aplicación cada vez más grandes y consecuentemente el proceso de detección y corrección de fallas en interacción directa con la máquina se hacía cada vez más lento y complejo. Pentium. se puede observar la siguiente tabla: Generación de computadores 1° 2° 3° 4° 5° Año(s) 1945 . Los sistemas por lotes se pueden clasificar en monoprogramables y multiprogramables. El trabajo se prepara. Un sistema operativo por lotes lee un flujo separado de datos. • Versiones mejoradas de diversos sistemas operativos.. estaban caracterizados por la "agrupación en lotes" de trabajos similares..1955 1955 . Pero con el transcurso del tiempo se hizo evidente la necesidad de simplificar la tarea de los programadores. el compilador. • Circuitos integrados de gran escala. • Ms-DOS. debido a la considerable lentitud de los procesos de carga y descarga de paquetes de información (antiguamente tarjetas).. ahora se utilizan otras características. o las demoras. o sus equivalentes de COBOL). Los sistemas por lotes se caracterizan por ser secuenciales y por el hecho de que la CPU tiene el control total de la ejecución del proceso. Estos sistemas son muy útiles cuando se trata de la realización de procesos masivos. Cuando se desarrollaron por primera vez los sistemas por lotes. • Transistores y sistemas batch. el tiempo de proceso es alto y la CPU pasa la mayor parte de ese tiempo ociosa. Página 10 de 164 .. ligador y cargador de FORTRAN. • No existe sistema operativo. Los sistemas basados en tarjetas y cintas sólo permitían el acceso secuencial a los programas y datos. como la diferencia entre el tiempo compartido y la multiprogramación.1980 1980 . Posteriormente aparecieron los sistemas operativos propiamente tales. se manejan por medio de hardware y secuencias de comandos directos.1965 1965 . La característica que delata un sistema por lotes en forma definitiva es la ausencia de interconexión entre el usuario y el trabajo mientras se ejecuta. Los sistemas por lotes. se (*) envía y más tarde se obtiene algún resultado. por lo que únicamente podía usarse un paquete de aplicación en cada ocasión (por ejemplo. • IBM/360 sistema operativo OS/360. • Sistemas operativos de propósito general multimodo. Los primeros computadores eran voluminosas máquinas que se operaban directamente desde una consola. generalmente se imprime el resultado a través de algún dispositivo de salida. El tiempo de retorno puede ser el resultado de la cantidad de procesos que se realizan en forma necesaria.. • Fortran y Assembler en tarjetas perforadas. • Superconductores. UNIX.. hace ya tiempo que dejaron de ser definidos por la agrupación de trabajos similares. Cuando éste termina. primero se ha de conocer el método de procesamiento por lotes. A fin de evitar mayores extensiones en cuanto a los detalles de evolución de los sistemas operativos y en general de los sistemas computacionales. Así fue como aparecieron los compiladores FORTRAN y COBOL que hacían en su tiempo las veces de lo que hoy se conoce como sistema operativo. Al hacerse factible el almacenamiento en línea en disco fue posible ofrecer un acceso inmediato a todo el paquete de aplicación. Sistemas De Procesamiento Por Lotes (Batch) Para comprender conceptos más específicos. Microchips.Resumen Histórico En un principio sólo existía el hardware del computador.

cuando ese trabajo tiene que esperar. el sistema debe elegir uno de ellos. y así sucesivamente. que se introduzca un mandato mediante el teclado. Eventualmente el primer trabajo deja de esperar y recupera la CPU. En un sistema multiprogramado. la CPU estaría inactiva. dejando la CPU ociosa. El concepto es el siguiente: El sistema operativo escoge uno de los trabajos del depósito y lo comienza a ejecutar. la CPU cambia a otro. o que termine una operación de E/S. Además. En el Capítulo N° 5 se detalla el cómo se gestiona la memoria en aquellos sistemas que utilizan este modo de trabajo. existen dos formas habituales de organizar la diferencia de velocidades de ejecución (*) (**) entre la CPU y los dispositivos: Polling e Interrupciones . sustituyendo al anterior. el sistema debe conservarlos todos en la memoria al mismo tiempo.CAP ÍT UL O II SERVICIOS DE LOS SISTEM AS OPERAT IVOS M onoprogramación Se atiende un trabajo a la vez. así. Los sistemas monoprogramables con prioridades se caracterizan por tener una cola de atención con prioridades y un proceso no termina hasta haber completado su ejecución. Los sistemas monoprogramables lineales son la expresión más simple del sistema operativo y se caracterizan por tener una cola de atención sin prioridades y un proceso no termina hasta haber completado su ejecución. M ultipro grama ción En un p rocesamiento por lotes puede ocurrir que en cierto instante ocupe la CPU un proceso que demande una tarea de impresión. En un sistema no multiprogramado. Por otra parte. él seguirá ocupando la CPU mientras espera que el proceso de impresión termine. la CPU nunca estará inactiva. En algún momento. si al mismo tiempo existen varios programas listos para ejecutarse. hasta que termina. de tal forma que hasta que éste no termine su trabajo no cederá el control al siguiente programa que será cargado en memoria. Cuando el programa entra en proceso se apodera de la CPU y de los dispositivos de E/S. el sistema operativo cambia a otro trabajo y lo ejecuta. el trabajo tendrá que esperar que se efectúe cierta tarea como montar una cinta. Los sistemas operativos multiprogramados son bastante complejos. se necesita alguna forma de administración de memoria. Cuando se consigue esto. mientras haya otro trabajo por ejecutar. Para que pueda haber varios programas listos para ejecutarse. En el último caso es devuelto a la cola de atención. (*) El polling consiste en que la CPU está constantemente preguntando a cada periférico si tiene algo que hacer. siendo además el único existente en la memoria principal. Página N° 11 de 151 . La monoprogramación es el modo de trabajo en el que solamente un programa utiliza el procesador. Los sistemas monoprogramables con prioridades y tiempo de salida se caracterizan por tener una cola de atención con prioridades y un proceso puede terminar al haber completado su ejecución o después de haber transcurrido un intervalo de tiempo de atención prefijado. Esta decisión se denomina planificación de la CPU. La multiprogramación aumenta la utilización de la CPU organizando los trabajos de manera que ésta siempre tenga algo que ejecutar.

Además. En los sistemas multiprogramables de partición variable la memoria disponible es dividida en secciones variables de acuerdo a la demanda de cada uno de los procesos que sean almacenados en ella. incluyendo la planificación de n procesos. experimentos científicos y sistemas médicos. Por ejemplo: sistemas de control industrial. Al crecer la popularidad del tiempo compartido.Finalmente. Los sistemas de tiempo real por soft: que ejecutan tareas menos críticas y manejan técnicas de prioridades para la asignación de tareas. protección y planificación de la CPU. así. luego. cuando un dispositivo requiere de la atención de la CPU. Los datos son almacenados en memorias no volátiles (ROM). un sistema de archivos en línea. Tiempo Com part ido El tiempo compartido (o sistemas en línea) es una extensión lógica de la multiprogramación. no utilizan técnicas de memoria virtual ni tiempo compartido. supervisión de controles industriales y realidad virtual. En 1960 se expuso el concepto de tiempo compartido. lo que requiere algún tipo de administración de memoria. le enviará una solicitud de interrupción. Hoy en día. Página 12 de 164 . también es necesario proporcionar administración del disco. la mayoría de los sistemas ofrecen tanto el procesamiento por lotes como el tiempo compartido. si varios programas se ejecutan concurrentemente. además. Los sistemas de tiempo real se pueden clasificar en: • Los sistemas de tiempo real por hard: que garantizan que las tareas críticas se ejecutan a tiempo. Diversos sistemas de computación diseñados inicialmente como sistemas por lotes se han modificado para crear un subsistema de tiempo compartido. Pero sí para multimedia. el almacenamiento en disco y la administración de memoria. Los sistemas operativos de tiempo compartido son complejos y ofrecen algún mecanismo para la ejecución concurrente. Los sistemas multiprogramables con partición fija disponen de espacios de almacenamiento fijo para los procesos que se encuentran en la cola. Los sistemas de tiempo compartido deben ofrecer. no fueron comunes sino hasta principios de los años setenta. generalmente se utilizan como sistemas de control en una aplicación dedicada. sólo se requiere un corto tiempo de la CPU para cada proceso. por ejemplo no pueden utilizarse para control industrial ni en robótica. Como el sistema pasa rápidamente de un usuario al siguiente. Estos sistemas tienen menos utilidades que los implementados por hard. • (**) Las interrupciones permiten que la CPU se concentre en la atención de procesos. aunque siempre su diseño básico se inclina hacia uno u otro tipo. Es decir es el procedimiento inverso al polling. es necesario limitar la posibilidad de que se interfieran unos a otros e todas las fases del sistema operativo. Puesto que en un sistema de tiempo compartido cada acción o mandato suele ser breve. La multiprogramación y el tiempo compartido son los aspectos centrales de los sistemas operativos modernos. cada uno de ellos tiene la impresión de que cuenta con su propio computador. como en la multiprogramación. ambas técnicas no pueden ser implementadas por hardware. La CPU ejecuta las diversas tareas alternando entre ellas. Para lograr un tiempo de respuesta razonable hay que intercambiar los trabajos entre la memoria principal y el disco que funciona como almacenamiento de respaldo para la memoria principal. cuando en realidad todos comparten sólo uno. Por tanto. pero como los sistemas de este tipo eran más difíciles y costosos de construir. los investigadores han tratado de combinar los sistemas por lotes y de tiempo compartido en uno solo. Sistemas De Tiem po Real Se utilizan cuando hay requerimientos de tiempo muy rígidos en las operaciones o en el flujo de datos. un proceso debe esperar hasta que este disponible un bloque (o más) de memoria lo suficientemente grande para ser atendido. pero estos cambios son tan frecuentes que los usuarios pueden interactuar con cada programa mientras se ejecuta. Un sistema operativo de tiempo compartido permite a los diversos usuarios compartir al mismo tiempo el computador. hay que conservar simultáneamente varios programas en la memoria.

Aceleración de los cálculos Si un cálculo determinado puede dividirse en varios subcálculos que se ejecuten concurrentemente. Compartimiento de recursos Si varias instalaciones (con distintas capacidades) están conectadas entre sí. Este esquema define una relación Página 13 de 164 . en la instalación A se puede utilizar una impresora láser sólo disponible en la instalación B. si hay suficiente redundancia en el sistema (tanto en hardware como en datos). Confiabilidad Si falla una instalación de un sistema distribuido. En general. algunos de ellos pueden pasarse a otras instalaciones con poca carga. continuar operando. la avería de una no debe afectar a las demás.M ultipro ceso Una nueva tendencia de los sistemas de computación es distribuir los cálculos entre varios procesadores. procesar información en una base de datos distribuida. y por lo general la comunicación se lleva a cabo a través de una memoria compartida. incluso cuando fallen algunas de las instalaciones. los procesos en las distintas instalaciones tienen la oportunidad de intercambiar información. A este movimiento de trabajos se le llama compartimiento de cargas. pues cada uno cuenta con su propia memoria local. entonces un usuario puede utilizar desde una instalación los recursos disponibles en otra. A estos sistemas generalmente se les conoce como sistemas distribuidos y en ellos los procesadores pueden variar en cuanto a tamaño y función. entonces un solo error puede detener el funcionamiento de todo el sistema. En un sistema fuertemente acoplado los procesadores comparten la memoria y un reloj. como canales de alta velocidad o líneas telefónicas. Cuando varias instalaciones están conectadas entre sí por una red de comunicaciones. Un procesador maestro controla el sistema. Las ventajas más evidentes son mayor potencia de computación y fiabilidad. Un ejemplo son los sistemas de ventanas. Si el sistema se compone de varias instalaciones autónomas de gran tamaño. cada una responsable de alguna función indispensable del sistema. b. estaciones de trabajo. el sistema esta compuesto por varias máquinas pequeñas. los otros esperan al maestro o tienen tareas predefinidas. en B es posible tener acceso a un archivo que reside en A. Sistemas Multiprocesadores Un sistema multiprocesador tiene más de una CPU compartiendo memoria y periféricos. En un sistema débilmente acoplado los procesadores no comparten ni memoria ni reloj. Si. Por ejemplo. el sistema puede continuar su operación. En general. las restantes pueden. d. potencialmente. c. Estos sistemas asignan una tarea específica a cada procesador. Existen dos esquemas básicos para la construcción de estos sistemas de multiproceso (o distribuidos). minicomputadores y grandes sistemas de computación de propósito general. si en un momento dado una instalación esta sobrecargada con trabajos. Los procesadores se comunican a través de distintas líneas de comunicación. ya que con frecuencia se comparten datos o se transfieren entre ventanas. el compartimiento de recursos en un sistema distribuido ofrece los mecanismos para compartir archivos en instalaciones remotas. imprimir archivos en instalaciones remotas. pueden incluir pequeños microprocesadores. por otra parte. utilizar dispositivos remotos de hardware especializado y llevar a cabo otras operaciones. Al mismo tiempo. Además. un sistema distribuido permitiría distribuir los cálculos entre las diversas instalaciones y también ejecutarlos concurrentemente. Algunas de las razones para construir sistemas distribuidos son las siguientes: a. Comunicación Existen varias situaciones más donde los programas de un sistema necesitan intercambiar datos entre sí.

tales como líneas telefónicas o buses de alta velocidad. Los sistemas de tiempo compartido se componen generalmente de un ordenador grande (principal) y un ordenador más pequeño que sólo es responsable de las entradas y salidas sobre terminales. (Para mayor información véase capítulo VIII) Sistemas Distribuidos La principal diferencia entre los sistemas de multiprocesadores y distribuidos. o multiprocesadores asimétricos. cada sistema tiene su propio sistema operativo y trabaja independientemente. Otra forma son las redes de ordenadores. Pueden usarse pequeños ordenadores situados a cierta distancia de la CPU principal. Dicho de otra forma. Un procesador maestro controla el sistema. Sin embargo. se trata de redes de computadores donde los procesadores pueden variar en tamaño y función. es que estos últimos no comparten memoria ni periféricos. trabajando en lectoras de tarjetas e impresoras en línea y transfiriendo estos trabajos hacia y desde la CPU principal. donde se comunican muchos sistemas informáticos independientes. en los cuales cada procesador tiene asignado una tarea predefinida. Los procesadores se comunican entre si a través de varias líneas de comunicación. Página 14 de 164 . transfiriéndose información. Cada procesador tiene su propia memoria local. en el cual cada procesador corre una copia idéntica del sistema operativo y se comunica con los demás procesadores según sus necesidades. Estos esquemas se pueden clasificar en sistemas multiprocesadores simétricos.maestro/esclavo.

Abrir y cerrar un archivo. El sistema operativo debe facilitar las herramientas necesarias para que los programas puedan leer. Leer. El sistema operativo necesita constantemente detectar posibles errores. escribir y reposicionar un archivo. • Manipulación del sistema de archivos. Los sistemas operativos con usuarios múltiples pueden mejorar su eficiencia compartiendo entre ellos los recursos del computador. • Operaciones de entrada/salida. Se desea controlar los pasos de los usuarios que utilizan el computador. Control de procesos y de trabajos: • • • • • • Finalización (normal o anormal). Estas llamadas se implementan generalmente por instrucciones en lenguaje de máquina. en los dispositivos de E/S o bien en el programa de usuario. hay que asignar recursos a cada uno de ellos. terminar procesos. • Detección de errores. El sistema operativo gestiona muchos tipos de recursos diferentes. Cargar o ejecutar otro programa. los tipos de servicios de los sistemas operativos son: • Ejecución de programas. Página 15 de 164 . Manipulación de archivos: • • • • Crear y borrar un archivo. Obtener atributos de un proceso y establecer atributos de un proceso. escribir y eliminar archivos. • Contabilidad. Esperar un tiempo. Dos métodos básicos de prestación de servicios son las llamadas al sistema y los programas de sistemas. y mantenimiento de información. Los errores pueden producirse en la CPU y en el hardware de la memoria. Los sistemas operativos prestan sus servicios de muchas maneras. Se pueden agrupar en tres categorías: control de procesos o de trabajos. Cuando hay múltiples usuarios o múltiples trabajos ejecutándose al mismo tiempo. El sistema tiene que ser capaz de cargar un programa en memoria y ejecutarlo. manipulación de dispositivos y archivos.CAP ÍT UL O III ELEMENT OS BÁSICOS Recordando lo señalado en el primer capítulo. en qué medida lo hacen y qué tipo de recursos emplean. el sistema operativo debe adoptar la iniciativa apropiada que garantice una computación (u operación) correcta y consistente. Cuando hay muchos trabajos ejecutándose al mismo tiempo no debe ser posible que un trabajo interfiera sobre otro. Crear nuevos procesos. Llamadas Al Sistema Constituyen una interfaz entre los programas que se están ejecutando y el sistema operativo. Esto implica: • Asignación de recursos. Para cada tipo de error. Obtener atributos de un archivo y establecer atributos de un archivo. Esperar un suceso. • Protección. Como un programa no puede acceder directamente a un dispositivo de E/S el sistema operativo debe facilitarle algunos medios para realizarlo.

borran. programas gráficos (o de diseño). Un proceso es la unidad de trabajo dentro de un sistema. etc. • Obtener atributos de dispositivos y establecer atributos de dispositivos. Mantenimiento de información: • Obtener y/o establecer hora o fecha. renombran. imprimen. intérpretes y ensambladores que dan soporte a lenguajes de alto nivel. éste se ejecuta al iniciar el sistema operativo. • Información de estados: Usados para pedir la fecha. listan y generalmente manejan archivos y directorios. el sistema operativo puede hacer más productivo al computador. Uno de los programas más importantes en un sistema operativo es el intérprete de comandos. copian. la cantidad de memoria disponible o el espacio en disco. • Modificación de archivos: Editores de texto usados para crear y modificar el contenido de un archivo. la hora. • Obtener y/o modificar datos del sistema. su función es sencilla: captar un comando dictado por el usuario. Página 16 de 164 . Procesamiento Concurrente La CPU ejecuta una elevada cantidad de programas y su principal ocupación es la ejecución de los programas de usuario. • Leer. • Obtener y/o establecer atributos de proceso. Este proceso de ejecución de procesos se realiza a través de procesos. Por ejemplo el comando Delete archivo utilizado por DOS. como editores de texto. interpretarlo y ejecutarlo. En potencia. Programas Del S istema Son un grupo de programas que resuelven problemas corrientes y ofrecen un entorno más adecuado para el desarrollo y la ejecución de programas. todos estos procesos se pueden ejecutar concurrentemente y la CPU o varias de ellas se multiplexan entre ellos.Manipulación de dispositivos: • Solicitar dispositivo y liberar dispositivo. el cual consiste en un conjunto de procesos: los procesos del sistema operativo ejecutan código del sistema y los procesos de los usuarios ejecutan código de los usuarios. Al conmutar la CPU entre procesos. Para que este comando se pueda ejecutar el intérprete de comandos debe contener el programa adecuado que elimine el archivo del disco rígido. Se pueden dividir en las siguientes categorías: • Manipulación de archivos: Estos programas crean. • Soporte al lenguaje de programación: Compiladores. • Programas de aplicación: Programas que son útiles para resolver problemas corrientes. escribir y reposicionar. calculadoras. archivos o dispositivos.

c) Comunicación entre procesos. dos o más procesos cooperan para alguna operación común. sólo un proceso estará en ejecución mientras que los otros estarán suspendidos. pero crucial para atender el funcionamiento de los sistemas operativos. Distinción entre programas y procesos: Cada invocación a un programa genera un proceso distinto e independiente. las indicaciones de usuario. Quedan contenidos en este concepto los trabajos de ejecución por lotes. Además. “La diferencia entre un programa (conjunto de instrucciones) y un proceso (instrucciones ejecutándose) es obvia. Con este ejemplo se desea resaltar que un proceso es una actividad que se apoya en datos. El mecánico suspende momentáneamente la reparación compleja anotando en qué situación se queda dicha reparación y qué operación estaba realizando es este momento (guarda el estado del proceso). b) Sincronización entre procesos. Relación Entre Los Procesos El sistema operativo debe suministrar los servicios necesarios que permitan: a) Ejecución concurrente de los procesos. Las herramientas serían los recursos disponibles. En cualquier instante. Asimismo. sustituye el manual que estaba utilizando por el de la reparación rápida que se dispone a realizar (cambio de programa).Procesos Un proceso es cualquier tipo de actividad que demande de la atención de utilización de la CPU de una máquina. sus prioridades y toda la información relevante acerca de ellos. debe disponer de algoritmos de gestión y planificación de procesos que se encarguen de: a) Decidir qué proceso se ejecutará o tomará el procesador. los programas de usuario o tareas y el apoyo de actividades internas propias del sistema. recursos. se pueden establecer las siguientes analogías: • • • • • El mecánico sería el procesador que va a realizar el trabajo. las piezas de repuesto (datos) y las indicaciones del manual (programa) llevarán a feliz término la reparación para que el mecánico vuelva a continuación a la reparación inicial. Existe en el taller un almacén de repuestos de todo tipo y herramientas suficientes para las reparaciones. El manual de cada reparación sería el programa. Dependiendo de la interacción entre los procesos. estos se clasifican en: Página 17 de 164 . Las piezas de recambio serían los datos. Además. Los procesos compiten por el uso de los recursos del sistema. b) Llevar cuenta de los estados de los procesos. Supóngase que en un determinado momento el mecánico está realizando un reparación compleja (de las que llevan tiempo) y aparece un vehículo que solicita una reparación de las rápidas (ha aparecido una interrupción). preparados o esperando a que ocurra algún evento. que contiene instrucciones para todas las posibles averías. Comienza la nueva reparación (cambio de proceso). de manera que se necesitan herramientas que permitan la sincronización y la comunicación entre los mismos.” Imagínese un mecánico de automóviles en un taller donde se reparan vehículos con averías complejas en las que se hace necesario consultar el manual de reparaciones de cada modelo. Comparando esta situación con una computadora. en la que las herramientas no serán las mismas que antes (distintos recursos). se permiten reparaciones rápidas a las que se les da mayor prioridad que a las mencionadas anteriormente. La actividad de utilizar las herramientas para desmontar las piezas defectuosas sustituyéndolas por otras nuevas siguiendo las instrucciones del manual equivaldría al proceso. A veces. un estado en cada momento y un programa.

c. los estados de un proceso se pueden clasificar en: a) b) c) d) e) f) Activo: Proceso que está ejecutándose en un instante dado. b. El acceso ordenado a estos necesita de la sincronización y. desde que se crea hasta que se destruye. esperando a que el procesador quede libre. a veces. considerando como entradas los eventos y el estado global del sistema. también de la comunicación entre los procesos. El sistema operativo dispone de algoritmos de planificación y de gestión de los procesos y de los recursos de modo que. Preparado: Listo para ejecutarse. El sistema operativo hace que los argumentos y variables locales del procedimiento o función que da lugar al proceso se asocien a éste y no al código en el que aparecen. considera que los estados más importantes son: a. Proceso padre: Que crea otro proceso. c) Competitivos: Todos compiten por los recursos del computador. Sólo pueden tener un padre. Muerto: Ha terminado su ejecución o el sistema operativo ha detectado un error fatal. genera un nuevo estado global. El sistema operativo lo cambia en respuesta a eventos externos o internos. Especificación De Los Procesos • • • • Implícitos: Procesos generados y eliminados por el SO. Explícitos: Definidos por el usuario realizando llamadas al sistema. Puede tener varios hijos. Nonato: Existe. los procesos independientes no existen (en sentido estricto). Son estados especiales que se dan durante la creación y destrucción de los procesos.). etc. El sistema no les permite (de manera momentánea) que compitan por recursos. En forma general. Estados Activos Estado RUNNING o EN EJECUCIÓN Se dice que un proceso está en estado RUNNING (en ejecución) cuando tiene el control de la CPU (es decir. Se dice entonces que ese proceso es el proceso en curso del procesador. En un sistema con un sólo procesador. Un gran número de autores. El sistema crea para cada proceso un conjunto independiente de variables locales. cuando la CPU está ejecutando el programa correspondiente a ese proceso). pasa a través de una serie de estados discretos. parámetros formales y llamadas a los procedimientos y a las funciones. Estados inactivos o suspendidos. Estados activos. Página 18 de 164 . Proceso hijo: Procesos creados por otro. Un proceso que esté en un estado activo puede competir por recursos. Estados externos o intermedios. Estados De Los Procesos Todo proceso.a) Independientes: No se comunican o sincronizan entre ellos. pero todavía no es conocido por el sistema operativo Estado global del sistema: Conjunto de recursos y procesos existentes con sus estados correspondientes en un instante determinado. señal. b) Cooperativos: Se comunican y sincronizan sus actividades para realizar una labor común. Bloqueado o suspendido: Esperando a que se cumpla alguna condición (E/S.

) END (o FIN.. un proceso está bloqueado cuando está a la espera de que se complete la operación de Entrada/Salida que ha solicitado. como una llamada al sistema del bloqueado proceso activo preparado Tiene lugar un evento que estaba esperando Finaliza muerto Eliminado por otro proceso Página 19 de 164 . al ser suspendido se provoca una transición de estado que lo deja en suspendido ejecutable o suspended-ready. pero aún no está físicamente en memoria. Estos estados son: WAIT (o ESPERA. Estado BLOCKED o EN ESPERA Un proceso está en estado BLOCKED (bloqueado) cuando está a la espera de que se produzca una determinada circunstancia (evento).). Planificador (scheduler): Hace que el proceso activo vuelva a preparado sin que medie una llamada al sistema (por fin de tiempo asignado o proceso con mayor prioridad preparado). Cuando el proceso termina.Estado READY o EJECUTABLE Se dice que un proceso está en estado READY (ejecutable) cuando lo único que necesita para estar en ejecución es que se le conceda tiempo de CPU. Interrupción: Hace que la tarea que está activa deje de ejecutarse en favor del sistema operativo que decidirá cuál de los procesos preparados pasarán a estado activo. se le asignan dispositivos. como si el proceso está en estado ejecutable (READY).. Estados Intermedios. o. Transiciones: DE nonato preparado Activo activo nonato preparado bloqueado Activo preparado bloqueado A preparado activo activo preparado MOTIVOS Al crearse Activado por el distribuidor o por el planificador Interrupción Solicita un recurso necesario para continuar (ej. que se llama suspendido bloqueado o suspended-blocked. por otro lado. ocurre la situación contraria: el proceso queda en estado END hasta que se ha eliminado cualquier rastro del proceso (y de sus descendientes.. se p repara su entorno.: E/S) bloqueado Necesita que tenga lugar un evento Acción determinada. si el proceso estaba previamente bloqueado (BLOCKED). . Sin embargo. o FINAL) El estado de espera (WAIT) es aquél en el que está el proceso cuando se crea (es decir. la transición de estado hará que el proceso pase a estar en un nuevo estado. Transiciones entre los estados Distribuidor (dispatcher): Módulo del sistema operativo que se encarga de activar los procesos que están en el estado preparado. o INICIAL. si los hubiera). Estados Suspendidos Tanto si un proceso está ejecutándose (RUNNING) y es suspendido a petición suya. cuando el proceso se destruye después de que el programa se haya sacado de memoria. Externos o Especiales En algunos sistemas existen otros estados que se denominan externos y que se dan cuando el proceso se crea antes de que el programa correspondiente se cargue en memoria.. o a petición de otro proceso. por ejemplo.

devolviéndose al sistema. asignaciones. como son: conmutación de contexto. reanudación. destrucción. siendo necesario un único proceso para crear otro. En este caso la transición que se provoca en el proceso se denota como sigue: Terminate (id-proceso): RUNNING ß END Activate (activar) Cualquier proceso de los existentes puede generar uno o varios procesos nuevos. Es posible representar nuevamente estos estados y las transiciones entre ellos con el siguiente gráfico: A continuación se explicarán detalladamente estas últimas transiciones de estados: Terminate (terminar) La destrucción de un proceso implica su eliminación del sistema. El proceso generador se llama padre y los generados procesos hijo. todavía sin desprenderse de todas sus referencias. Estas operaciones son las que provocan los cambios o transiciones de estado en los procesos. Por esta transición el proceso queda fuera de memoria. cambio de prioridad. Página 20 de 164 . etc. etc. suspensión.Los sistemas de gestión de procesos deben tener la capacidad de realizar ciertas operaciones más o menos complejas sobre procesos. su PCB se borra y se elimina cualquier rastro suyo de las tablas y las listas del sistema. Los recursos que tenía asignados se liberan. Lo explicado aquí sería la destrucción de un proceso en ejecución. entorno. creación. es decir. Esto (*) (*) Se puede destruir un proceso en cualquier estado. pero todavía esperando una desactivación total. bloqueo. desbloqueo.

y vuelve a repetirse el ciclo. dicho proceso se encuentra en estado inicial. por la cual toma el control el sistema operativo y provoca una transición de estado sobre el proceso en ejecución (RUNNING). Esta transición se denomina block y se formula del modo siguiente: Block (id-proceso): RUNNING ß BLOCKED La CPU. entonces. o planificador de bajo nivel. que provocará en él una transición de estado por la cual quedará en estado ejecutable. Esta transición se llama wake-up y se representa como: Wake-up (id-proceso): BLOCKED ß READY Página 21 de 164 . Así. se producirá una nueva interrupción (esta vez. o cesión del control de CPU) que provocará que dicho proceso. cuando el temporizador queda a cero se genera una interrupción hardware que se suele denominar interrupción de reloj. mediante una transición de estado que se denomina dispatch y que se formula: Dispatch (id-proceso): READY ß URNG Time run out (tiempo excedido) Para evitar que un proceso monopolice el procesador. tomando el control del dispatcher y realizando. bien de forma accidental o malintencionadamente. queda libre y pasará el control al dispatcher. Cuando la creación del descriptor del proceso se realiza antes de la carga del programa correspondiente. una transición dispatch. dejándolo en estado ejecutable (READY). necesita realizar una operación de Entrada/Salida para obtener datos). Wake-up (despertar) Cuando se den las condiciones que está esperando un proceso bloqueado (por ejemplo. quedando pendiente de que se complete el servicio requerido. la CPU quedará libre y. Tras la carga del programa. dado que lo único que necesita dicho proceso para ejecutarse es el control del procesador. que será aquel cuyo descriptor esté a la cabecera de la lista-ready. que se complete la operación de E/S por la cual ha quedado en espera). si el proceso en curso no cede voluntariamente el control de la CPU antes de expira dicho tiempo. El encargado de realizar esta operación es el dispatcher. deja de estarlo. pase a estado RUNNING. Esta interrupción provoca en el proceso una transición de estado por la cual el proceso pasará de estar en ejecución (RUNNING) a estado bloqueado (BLOCKED). el sistema operativo utiliza un temporizador para controlar que cada proceso use la CPU durante un intervalo de tiempo o quantum dado. su descriptor pasará a la lista-ready y se realizará sobre él la operación de activación. debe ser asignada a otro proceso. lógicamente. y es una operación de "conmutación de contexto" (o dispatching. de E/S) por la cual el sistema operativo tomará el control y provocará en el proceso correspondiente una transición de estado por la cual pasará de estar bloqueado a estar nuevamente ejecutable (READY). de llamada al Supervisor) y cede el control de la CPU. la CPU queda libre. en estado READY. por alguna causa. Esta transición de estado se puede denotar de la forma siguiente: Time-run-out (id-proceso): RUNNING ß READY Después de ésta transición de estado.conduce a una estructura de procesos jerárquica. el propio proceso provoca una interrupción (por ejemplo. Block (bloquear) Si antes de que se le termine el tiempo concedido a un proceso que esté en ejecución (RUNNING) necesita que se cumplan "ciertas condiciones" para poder proseguir (por ejemplo. Esta transición se puede denotar de la forma: Activate (id-proceso): WAIT ß READY Dispatch (despachar) Cuando el proceso en ejecución. si es posible.

en lugar de abortar los procesos. Se subsanen los fallos del sistema Se tenga que "tirar" el sistema abajo Un proceso puede ser suspendido hasta que se comprueben los resultados intermedios. que se analizan a continuación: Si un proceso en ejecución es suspendido a petición de él mismo o de otro. Como se ha podido ver. pero recursos como unidades de cinta o periféricos poco usados no tienen que ser liberados instantáneamente si la suspensión es prolongada. Un modo de solucionar este problema es suspendiendo los procesos menos prioritarios (de menor a mayor prioridad). la suspensión tiene tres aplicaciones: 1. la única transición de estado que se provoca a petición del propio proceso es la block. La suspensión es un estado que suele durar breves instantes de tiempo y es una operación que realiza el sistema. se puede proceder a su suspensión. la operación de cambio de prioridad de un proceso no implica más que el cambio del valor de la prioridad en su descriptor o PCB. Página 22 de 164 (**) . hasta que la paginación vuelva a ser normal. Si se sospecha una deficiencia en el sistema. si la planificación de la CPU se (*) hace por prioridad con requisamiento también habrá que estudiar si el proceso en curso sigue siendo el más adecuado para su ejecución. a petición del propio proceso o de otros procesos (si se está en un sistema multiprogramado). y si la del proceso que se está ejecutando es menor que la del proceso que ahora se encuentra en la cabeza de la lista. Normalmente. Dos operaciones importantes son las de suspensión y reanudación: Un proceso suspendido sólo puede recontinuar (reactivarse) cuando otro realiza una operación de reactivación sobre él. se aborta 3. y luego reactivándolas progresivamente (de mayor a menor prioridad). La aplicación más extendida e importante es que la suspensión es una forma de alivio de (**) fluctuaciones de carga del sistema . hasta que: • • 2. Sin embargo. el recurso de memoria es básico para el sistema y es liberado inmediatamente. Hay situaciones de thrashing (o hiperpaginación) en las que la tasa de paginación sube mucho y puede causar una ralentización muy grande del sistema. de modo que: • • Si son correctos. Básicamente. se reactiva el proceso Si no lo son. pero esto no es lo normal. esta operación consiste sólo en relanzar el proceso suspendido desde el punto en que se suspendió.Observaciones • • • El único elemento que puede hacer que un proceso quede en estado RUNNING es el dispatcher. se producirá la transición: Suspend (id-proceso): RUNNING ß SUSPENDED-READY (*) Se produce un cambio de prioridad en la lista-ready. y si la lista de ejecutables está ordenada por dicho criterio. se le requisa la CPU y se le asigna al de más prioridad. La suspensión de un proceso implica la liberación de los recursos asignados. Es decir. las demás las provocan agentes externos al proceso. su reorganización. ya que suele durar breves instantes. La operación de suspensión también provoca transiciones de estado. pero siempre dependiendo de su naturaleza.

Cuando ocurre esto. la transición provocada se denota: Suspend (id-proceso): READY ß SUSPENDED-READY Si se suspende un proceso bloqueado se dará en él la transición que se puede formalizar así: Suspend (id-proceso): BLOCKED ß SUSPENDED-BLOCKED. por la que pasará a estado ejecutable (READY). La transición que realiza este cambio es la completion (realización ó completación) y se denota como: Completion (id-proceso): SUSPENDED-BLOCKED ß SUSPENDED-READY En cuanto a la reactivación. resume (continuar). mientras un proceso está en estado SUSPENDED-BLOCKED.Cuando el proceso suspendido está en estado ejecutable. Resume (id-proceso): SUSPENDED-READY ß READY Si la transición se encuentra suspendida bloqueada. por las que estaba en estado BLOCKED. inmediatamente. si se realiza una operación de activación sobre un proceso en estado suspendido ejecutable (SUSPENDED-READY). se provoca una transición de estado. puede que nunca tenga lugar ésta consumación o que se retrase mucho. Resume (id-proceso): SUSPENDED-BLOCKED ß BLOCKED Con estos nuevos estados. Se podría argumentar que en lugar de suspender un proceso bloqueado es mejor esperar hasta que se complete la operación de E/S o se dé la circunstancia por la que estaba esperando y que el proceso pase a ejecutable para. ya que si no estuviera suspendido debería estar READY). se cumplan las condiciones que estaba esperando. puede ocurrir que. y la suspensión es una operación prioritaria. Desafortunadamente. suspenderlo. la representación anterior se podría dejar finalmente como: Página 23 de 164 . el proceso pasa al estado SUSPENDED-READY (lógicamente. Lógicamente. resume la dejará en estado BLOCK.

registros. realiza el cambio de contexto correspondiente pasando del modo supervisor al modo usuario. RUNNING. por último. que es el subconjunto de elementos compartidos en el sistema susceptibles de cambios con la ejecución de los procesos y que son accesibles desde ellos. Cada proceso pertenece a una única lista. El entorno volátil.). se carga el programa correspondiente en memoria y. bloqueado).. activo.El Bloque De Control De Procesos (PCB. etc. Estado del proceso (activo. Prioridad. tablas. En el cambio de contexto. System Control Block). La información que contienen estos elementos se llama información de rearranque y también se define como el bloque de contexto o estado del procesador para el proceso. Se supondrá que los programas de los procesos A y B están ambos en memoria principal. El planificador se encarga de gestionar el paso de los procesos de una lista a otra. siempre que se requiera la atención de algún servicio del sistema operativo. A continuación se verá cómo se realiza el cambio de un proceso a otro. Process Control Block ) Cuando se somete un determinado trabajo para su ejecución y es aceptado. si es así. con unos objetivos globales similares al anterior y entre los que se encuentra el enlazado de los bloques de control de los procesos existentes en el sistema.). y son las siguientes: • Deja de ejecutar el proceso en curso (A). pone en ejecución el proceso B. De igual forma existe un Bloque de Control de Sistema (SCB. y existen varios procesos activos compitiendo por el acceso al procesador (se está ejecutando un proceso A y el núcleo del sistema operativo decide que debe ejecutarse en un instante dado otro proceso B). para lo cual se supondrá una computadora con un solo procesador (sólo un proceso puede estar ejecutándose en cada momento). La información de rearranque contiene: • • • • • • • Identificador único de proceso (pid). se crea el descriptor de proceso correspondiente (PCB) que contiene: • • El estado actual (status): READY. El sistema operativo mantiene listas de PCB para cada uno de los estados del sistema (preparado. Información de contabilidad y planificación. Puede haber una lista de estados suspendidos ligada en exclusiva a un dispositivo o evento. además. una llamada al sistema operativo o una interrupción. Antes de realizarse el cambio de contexto se salva el estado del proceso A para su posterior vuelta al punto donde fue interrumpido. es decir. códigos de condición. punteros de pila. Estado hardware (contador de programa. preparado. Etc. y aparece lo que se denomina un cambio de contexto pasando del modo usuario al modo supervisor. Las acciones que realiza el sistema operativo para cambiar el proceso A por el B se denominan cambio de proceso. A continuación repone el estado del proceso B ( en caso de haber sido interrumpido con anterioridad) y.).. etc. cediéndose el control al núcleo del sistema operativo. Información para gestionar la memoria (punteros. el núcleo salva el estado del proceso que se estaba Página 24 de 164 . El núcleo estudia si el proceso B está preparado para su ejecución y. • El cambio de contexto se producirá en caso de ejecución de una instrucción privilegiada. etc.

Determinar la prioridad inicial del proceso. Cada hebra posee su propio vector de estado. por lo tanto se trata de un árbol n-ario. No pueden existir fuera de un proceso y sólo pueden pertenecer a uno de ellos. En general. Bloqueo de un proceso Dejar "parado" el proceso hasta que ocurra algún evento. cuando pueden ejecutarse más de una instrucción al mismo tiempo. Existen sistemas que no tienen algoritmo PLP o este es mínimo. Así. un modelo jerárquico de prioridades se ilustra a la derecha y en él se muestra un número indicando el orden de creación. va de izquierda a derecha. en la cual cada nodo tiene un solo padre. Página 25 de 164 . Crear el bloque de control del proceso. Procesos y Hebras Es posible concebir el proceso como una entidad formada por una o más unidades de ejecución denominadas hebras (threads) o procesos primitivos y un conjunto de recursos asociados. Los recursos no están asociados a las hebras. Quitar la asignación de recursos. Esta forma de creación de procesos produce una estructura jerárquica de procesos. como algunos sistemas de tiempo compartido que se limitan a poner en el estado de preparado cualquier proceso nuevo. En general los procesos pueden clasificarse en determinísticos. determina qué trabajos se admiten en el sistema para su procesamiento y son cargados en la memoria disponible. pero cada padre puede tener varios hijos. Creación de un proceso Destrucción de un proceso Suspensión/Reanudación Sacar momentáneamente al proceso de la CPU. las cuales se indican en la siguiente tabla junto a sus características o tareas asociadas. Lo más usual es definir una función de prioridad y asignarle a cada programa un valor para la misma que se actualiza en instantes determinados por el PLP. OPERACIÓN TAREA Definir nombre del proceso. Planificador a largo plazo (PLP): O planificador de trabajos. las prioridades de atención van de la cúspide hacia abajo y. cuando las instrucciones se ejecutan una después de otra. Operaciones Todos los procesos tienen una serie de operaciones asociadas a ellos. y paralelos. no determinísticos. cuando la salida del proceso esta determinada por la entrada. Cada vez que se crea un proceso el sistema operativo debe considerar algún mecanismo de jerarquía para determinar la prioridad inicial del proceso. de un Proceso Reactivar la ejecución del proceso. secuenciales. El Planificador De Procesos Software del sistema operativo asigna los recursos de un sistema entre los procesos que los solicitan. Eliminarlo de la lista de procesos. sino al proceso. para niveles iguales. Asignar recursos iniciales al proceso. el PLP sólo existe en sistemas que admiten procesamiento por lotes.ejecutando en su bloque de control y restaura el proceso de va a ejecutarse a partir de los datos almacenados en su bloque de control. Debe realizar una mezcla adecuada de trabajos destinados al procesador y trabajos destinados al sistema de E/S. Insertarlo en la lista de procesos del sistema. cuando la secuencia de instrucciones ejecutadas depende de la entrada.

Es invocado siempre que se origina un cambio de estado del sistema por un evento: a) b) c) d) e) f) Señales del reloj del sistema. también se puede definir la planificación de la CPU como un ciclo de ráfagas de CPU y E/S. Finalización de operaciones de E/S. Entre los objetivos de la planificación se puede encontrar: Minimizar el tiempo medio de espera o de retorno. d) Tiempo de espera: Tiempo que el proceso espera hasta que se le concede el procesador. c) Tiempo de regreso (turnaround): Intervalo de tiempo que transcurre desde que un proceso se crea o presenta hasta que se completa por el sistema. Por ejemplo: En una red de computadores parece que todos estuviesen trabajando en forma independiente. Conceptos Bási cos De Un Sistema O perat ivo Los sistemas operativos desde sus inicios han sido capaces (o. En próximo capítulo se abordarán algunas planificaciones con mayor detalle. Un programa limitado por la CPU tendrá pocas ráfagas de CPU muy largas. Planificador a medio plazo (PMP): (En algunos sistemas) se encarga del intercambio ( swapping) o proceso de salvar una tarea suspendida en la memoria secundaria para: a) Liberar memoria principal. tanto así. gestiona los procesos entre dos instantes de gestión del PLP. a un mismo Página 26 de 164 . entre los cuales se pueden encontrar: a) Eficacia: Porcentaje del tiempo medio de utilización. Finalmente. Criterios De Performance En general se utilizan varios criterios para medir el rendimiento de los algoritmos de planificación. Interrupciones. mantener el tiempo de espera por debajo de un cierto valor máximo. La última ráfaga de CPU terminará con solicitud al sistema de terminación ejecución. que una atención de varios procesos en forma secuencial se hace transparente al usuario. eso es lo que se ha intentado) de realizar más de un proceso en forma simultánea. b) Rendimiento (throughput): Número de procesos completados por unidad de tiempo. La ejecución de un proceso consiste en un ciclo de ejecución de CPU y espera de E/S. En cualquiera de los casos. maximizar el uso de la CPU. Distribuidor (dispatcher): Parte del PCP encargada en exclusiva de realizar las gestiones oportunas para pasar el procesador a la tarea seleccionada para su ejecución (en algunos sistemas se denomina distribuidor al PCP). Es muy importante para la comprensión real del mecanismo de funcionamiento de un sistema operativo el tener siempre presente que es posible realizar dos o más procesos a la vez o en una secuencia de atención extremadamente veloz. • • Un programa limitado por E/S tendrá muc has ráfagas de CPU breves. Llamadas al sistema operativo Envío y recepción de señales. Su elevada frecuencia de uso hace que el algoritmo suela ser sencillo (no calcula prioridades). e) Tiempo de respuesta a un evento: Intervalo de tiempo que transcurre desde que se señala un evento hasta que se ejecuta la primera instrucción. b) Separar los procesos destinados al procesador de los destinados al sistema de E/S. Activación de programas interactivos. a ésta el siguen ráfagas de CPU y E/S. Puede resultar la medida más adecuada de la eficiencia del sistema. valores extremos o varianzas de esas magnitudes. etc.Planificador a corto plazo (PCP): O planificador del procesador. se pueden considerar las madias. La ejecución de un proceso comienza con una ráfaga de CPU. Selecciona al proceso que pasará al estado activo de entre todos los preparados. al menos.

envía y recibe información.tiempo y en distintas máquinas. Existen tres estados posibles: Ocupado. Repeat { IR ← Mem(PC) PC ← PC + 1 Ejecutar(IR) } Until (IR = Instrucción de alto) Por otra parte. la CPU esta lista para recepcionar un proceso. 2. Para la ejecución un programa es necesario realizar una serie de pasos: 1. una impresora (PR) y un lector de archivos (RF). RF depende también de existe al menos un archivo para leer (OKF). 5. 3. dependiendo del dispositivo. los procesos que se realizan (en forma simultánea) son los siguientes: CPU { Wait(Ready = 1) Ready ← 0 Copiar comando a CB. aún cuando eso es algo muy difícil de notar. Los periféricos PR y RF tienen botones inicio/término. Listo. 4. la CPU tiene un trabajo en proceso. Existen varios tipos de dispositivos de E/S. 6. cuando inicio esta apagado el dispositivo se encuentra en estado ocioso. Busy ← 1 } DISPOSITIVOS { Wait(Busy = 1) Busy ← 0 Ejecutar comando Indicador en CB Ready ← 1 } Modelo Sencillo De Un Sistema Operativo Supuestos: 1. Página 27 de 164 2. . sin embargo. los cuales poseen una velocidad generalmente inferior a la CPU y que deben ser administrados por ella. Buscar la instrucción que se va a ejecutar. Ejecutar la instrucción. La secuencia de pasos dada se conoce como ciclo Buscar-Ejecutar (fetch-execute). Ocioso. PR y RF dependen además de si existe un comando pendiente (COM). Además. el cual se muestra a continuación. debido a la diversidad de dichos dispositivos se hace necesario ejecutar diversas acciones. Se trata de un microsistema conformado por una CPU. //CB = Command Buffer. el manejo de la unidad de entrada y salida (E/S) es importante puesto que es a través de ella que el computador comunica. para lograr realizar algún proceso de E/S. para el computador servidor de la red es imposible atender dos servicios de escritura en disco a un mismo tiempo. Pero en términos generales. 3. Contabilizar la instrucción para determinar en que momento se ejecuta. Sólo puede existir un proceso en ejecución a la vez. la CPU esta esperando la ocurrencia de algún evento.

los algoritmos de control de PR y RF son: PR_Control (Salida_Inicial. lc) { Salida ← Salida_Inicial While (lc <> 0) { Wait (PR=Lista) Enviar comando de impresión-línea lc ← lc .De esta forma la estrategia de proceso del programa administrativo ejecutado por la CPU es: Repeat Leer Archivo Interpretar archivo Cargar en memoria Ejecutar Imprimir resultados Until (se apaga la máquina) Las tablas de estados posibles para PR y RF son: PR 0 1 2 3 Inicio 0 0 1 1 COM 0 1 0 1 Estado Ocioso Ocioso Listo Ocupado RF 0 1 2 3 4 5 6 7 Inicio 0 0 0 0 1 1 1 1 OkFile 0 0 1 1 0 0 1 1 COM 0 1 0 1 0 1 0 1 Estado Ocioso Ocioso Ocioso Ocioso Ocioso Ocioso Listo Ocupado Los diagramas de transición de estados de los dispositivos son: Diagrama de transiciones de la impresora Diagrama de transiciones del lector de archivos Finalmente. fc) { Entrada ← Entrada_Inicial fc ← 0 Wait (RF=Lista) Repeat Enviar comando de lectura-archivo fc ← fc + 1 Entrada ← Proxima(Entrada) Wait (RF <> Ocupada) Until (RF=Ociosa) } Página 28 de 164 .1 Salida ← Proxima(Salida) } } RF_Control (Entrada_Inicial.

Para iniciar una operación de E/S. La interrupción debe transferir el control a la rutina de procesamiento de la interrupción. Si hay otro carácter. considere los siguientes pasos como necesarios para imprimir datos de la memoria: 1. 3. ya que durante ese lapso se pueden recibir dos entradas. si encuentra una solicitud de lectura. 5. Esta tenía que ejecutar. cada uno de los controladores de dispositivos se encarga de un tipo específico de dispositivo. Transferencia de datos por acceso directo a memoria (DMA. A su vez. Por lo general. Si la impresora no esta lista. la CPU seguirá siendo más rápida. lo que no permitía hacer simultáneas las operaciones de la CPU y de E/S. los dispositivos de E/S y la CPU pueden funcionar concurrentemente. lta deberá esperar entre una y otra entrada. Cada diseño cuenta con su propio mecanismo de interrupción. Las interrupciones son una parte importante de la arquitectura del computador. La E/S basada en interrupciones es la solución perfecta para esta situación. el controlador del dispositivo examina el contenido de estos registros para determinar que acción emprenderá. Cuando se interrumpe a la CPU. Considere que aunque se emplea un dispositivo de entrada de a velocidad. La arquitectura de interrupciones también debe guardar la dirección de la instrucción interrumpida. Esta comunicación se logra causando una interrupción. Puede usarse cualquiera de los métodos siguientes (algunos sistemas emplean ambos): • • Transferencia de datos dirigida por interrupciones. Verificar si la impresora esta lista para recibir el siguiente carácter. ésta suspende lo que estaba haciendo y transfiere de inmediato la ejecución a una posición fija. Quizá la rutina de Página 29 de 164 . en la práctica esto no siempre es posible. la impresión ha terminado. La rutina de procesamiento de la interrupción transfiere los datos del buffer local del controlador del dispositivo a la memoria principal. si la CPU cambia a otra tarea para evitar esta pérdida de tiempo. En contraste con los sistemas más antiguos. Este vector de direcciones. se indexa usando un número de dispositivo único que se da junto con la solicitud de interrupción para así proporcionar la dirección de la rutina de procesamiento de la interrupción para el dispositivo que la emite. pero hay varias funciones comunes para todos. 2. Una vez concluida la transferencia de datos. y por tanto. la cual generalmente contiene la dirección de inicio donde se encuentra la rutina de procesamiento de la interrupción. la transferencia de datos. la CPU carga los registros apropiados del controlador del dispositivo y luego continúa con su operación normal. el controlador del dispositivo informa a la CPU que su operación ha terminado. por consiguiente. volver al paso 1.Interrupciones: La Base De Los Sistemas Operativos Modernos Para que las operaciones de la CPU y de E/S puedan superponerse deben contar con un mecanismo que permita la desincronización y la resincronización de la operación. Si no hay más caracteres. verificar si hay otro carácter por imprimir. 4. ya que la CPU necesita realizar un seguimiento del estado de la E/S y. Como ejemplo. la CPU puede continuar con los cálculos interrumpidos. Un cont rolador de dispositivo cuenta con almacenamiento local en buffer y un conjunto de registros de propósito especial. Direct Memory Access). esta activa mientras espera que termine la E/S. A este método de superposición se le conoce como espera activa. se presenta el riesgo de omitir parte de la entrada. Aunque en teoría es cierto que la CPU podría efectuar algún otro procesamiento y regresar más tarde a imprimir el siguiente carácter. el controlador comenzará la transferencia de datos del dispositivo a su buffer local. esto se logra reservando un conjunto de posiciones en a parte baja de la memoria para que almacenen las direcciones de las rutinas de procesamiento de la interrupción para los distintos dispositivos. Si la impresora esta lista. Las arquitecturas más recientes almacenan la dirección de retorno en la pila del sistema. Una vez lograda esta transferencia. Por ejemplo. No obstante. o por lo menos supervisar. El controlador del dispositivo es el responsable de transferir los datos entre el periférico que controla y su buffer local. volver al paso 1. así. la transferencia de datos se efectuaba bajo el control de la CPU. En un sistema basado en interrupciones.

el controlador determina qué hacer mirando el contenido de esos registros. El sistema operativo inicializa el timer o reloj en una tajada de tiempo. si se trata de una solicitud de lectura. El sistema operativo entrega el control a un proceso. A su vez. mediante una llamada al sistema. apuntadores y contadores para el dispositivo de E/S. Página 30 de 164 2. y luego recuperarlos. El sistema operativo localiza un buffer (vacío para la entrada o lleno para la salida) de una cola de buffers para la transferencia. la ejecución continuará como si no hubiese ocurrido nada. sin que intervenga la CPU. Se repite el ciclo.procesamiento de la interrupción tenga que guardar explícitamente otros registros. 5. Si no se desactivaran. para evitar interrupciones perdidas o innecesarias. o viceversa. en el intertanto puede realizar otra tarea (I/O asincrónico). Para resolver el problema de la velocidad de atención y procesamiento de interrupciones por parte de la CPU se utiliza el acceso directo a memoria (DMA) para los dispositivos de E/S de a velocidad. y la primera sería una interrupción perdida. el controlador le avisa a la CPU a través de una interrupción. Concluido el tiempo prefijado. 4. escogiendo ahora otro proceso. Las arquitecturas complejas de interrupciones permiten procesar una interrupción mientras se atiende otra. y lo echa a andar. 6. La operación básica de la CPU sigue siendo la misma. el procesamiento de la segunda interrupción mientras se da servicio a la anterior escribiría sobre los datos de la primera. 3. como acumuladores o registros de índices. con un salto a la dirección de retorno almacenada. por lo general siguiendo un esquema donde se asignan prioridades a los tipos de solicitud de acuerdo con su importancia relativa y se almacena por separado la información de procesamiento de la interrupción para cada prioridad. inicia la transferencia de datos desde el dispositivo hacia la memoria. 3. . el sistema operativo escribe los registros del caso en el controlador del dispositivo. o el mismo sistema operativo. Después de procesar la interrupción. El proceso se ejecuta. esto lo lleva a cabo un manejador de dispositivo. Cuando finaliza la transferencia. el timer provoca una interrupción. Por ejemplo. Una secuencia típica sería: 1. En general. demorando la interrupción que entra hasta que el sistema operativo termine con la actual y las interrupciones que se hayan activado. Esto permite que la CPU. Usualmente las interrupciones se desactivan mientras una de ellas se procesa. y comienza la operación de I/O. Se aceptará una interrupción de prioridad más alta aun si está activa una interrupción de menor prioridad. pero las interrupciones de igual o menor prioridad se enmascaran. Un programa de usuario. Luego se ordena al controlador del DMA que comience la operación de E/S. el controlador del dispositivo transfiere directamente todo un bloque de datos de su almacenamiento en buffer a la memoria. Ejemplo: multiprogramación (timesharing) 1. El controlador del DMA interrumpe a la CPU cuando termina la transferencia. El proceso que está ejecutando en la CPU solicita una operación de I/O. Entonces el controlador del DMA tiene sus registros con las direcciones apropiadas fuente y destino así como la longitud de la transferencia. El sistema operativo escoge otro proceso para que siga ejecutando en la CPU. El sistema operativo suspende el proceso. en vez de esperar que la transferencia termine (lo que sería I/O sincrónico). lta Después de fijar los buffers. o desactivan selectivamente. 2. que sabe exactamente cómo proporcionar esta información al controlador. Otro ejemplo: manejo de dispositivos de I/O (Input / Output) Para comenzar una operación de I/O. puede solicitar una transferencia de datos. El manejador de interrupciones del timer (que es parte del sistema operativo) guarda la información del proceso interrumpido necesaria para poder reanudarlo después. poniéndolo en la cola de procesos suspendidos.

Existen distintos tipos de interrupciones de acuerdo al tipo de servicio que es solicitado y el dispositivo que lo solicita. Es común que las interrupciones provengan de diversos dispositivos. en caso contrario la interrupción es ignorada y la CPU sigue efectuando sus tareas. El sistema operativo. Guardar todos los acumuladores. siempre y cuando el registro de estado de interrupciones este indicando que la interrupción puede ser atendida. Página 31 de 164 . En forma simplificada. por lo tanto. registros. 2. determina. El sistema operativo reanuda ese (o tal vez otro) proceso de la cola de procesos listos. Cambiar las prioridades de las interrupciones que ya han sido atendidas. Restaurar todos los acumuladores. para que se detenga y no siga interrumpiendo. 3. actualización del tiempo. Interrupciones Enmascarables Se ejecutan a solicitud del periférico correspondiente. registros. Poder deshabilitar prioridades colectivamente. 6. etc. Interrupciones No Enmascarables Corresponden a aquellas interrupciones que deben ser ejecutadas inmediatamente cada vez que el periférico lo solicite. el control vuelve al sistema operativo gracias a que el controlador del dispositivo provocó una interrupción. es importante que estas interrupciones sean atendidas rápidamente y bajo alguna política de prioridad donde habría que considerar: 1. Una forma de hacer que la CPU pueda identificar el evento asincrónico y reaccionar ante él es modificando adecuadamente el ciclo Buscar-Ejecutar. Cuando la operación de I/O se completa. 3. etc.4. Continuar con la ejecución del programa interrumpido. Atender al dispositivo e indicárselo. Poder soltar una rutina de atención de interrupciones para ejecutar otra. esto es: Repeat If (INTERRUPT = 1) { AUX ← PC PC ← @[Rutina de atención de Interrupciones] INTERRUPT ← 0 PC ← AUX } IR ← Mem(PC) PC ← PC + 1 Ejecutar(IR) Until (IR = Instrucción de alto) La rutina de atención de interrupciones debería realizar las siguientes tareas. 2. 4. según la interrupción y sus tablas internas. 1. Por norma general. como la atención de las rutinas de bajadas del sistema. que el proceso que había sido suspendido ahora puede reanudarse. Estas se refieren principalmente a las tareas del sistema. las interrupciones pueden clasificarse en dos tipos de acuerdo al carácter de su ejecución: 5. etc. chequeo de integridad de la memoria. por lo tanto lo pone en la cola de procesos listos para ejecutar.

Interrupciones De Servicio Ocurren cuando el usuario presiona la tecla Restart (u otra similar) en la consola del sistema o desde otro procesador en un sistema multiprocesador. 7. Página 32 de 164 . Estas señales pueden ser provocadas por distintos entes. prioridad 5. Algunas de las prioridades de atención son: Error de máquina. después de producido un evento en mal funcionamiento de la máquina. indicando el estado de un canal de comunicación. Proveen un medio para reanudar la operación. Excepción de datos: incompatibilidad. Excepción de división: división por cero. Su objetivo es conmutar el estado de la máquina y ayuda a mantener el sistema operativo seguro de los usuarios "intrusos". Llamadas Al Supervisor) Son efectuadas por un proceso en estado de ejecución. la cual es atendida de inmediato. Excepción de direccionamiento: dirección fuera de rango de memoria. 3. Interrupciones De E/S Son indicadas por algún dispositivo de E/S a través del envío de señales a la CPU.Interrupciones De SVC (Supervisor Call. pueden ser emitidas en cualquier momento y puede haber varias simultáneamente. prioridad 4. El orden de atención de interrupciones es inverso al orden de prioridad fijado. etc. los distintos tipos de interrupciones que pueden ocurrir son: 1. Por ejemplo. Interrupciones Por Programa Proveen de la especificación de acciones incorrectas o mal uso de instrucciones y datos. Interrupciones Externas Provee de un medio a través del cual la CPU responde las señales causadas por varios eventos. el cual solicita un servicio en particular del sistema. prioridad 1. Excepción de operación privilegiada: operación denegada. 6. Excepción de operación: código de operación inválido. Durante la ejecución de una instrucción puede ocurrir que se presenten simultáneamente varias situaciones que generen una interrupción. Interrupciones externas. inexistencia. 5. Interrupciones Por Error De Máquina Son causadas por mal funcionamiento de hardware. Excepción de protección: acceso a zona denegado. causando un error al ejecutar un proceso. Interrupciones de E/S. término de un lapso de reloj de una interrupción o la presión de una tecla de interrupción. las interrupciones son atendidas bajo una política de prioridades prefijada y además se va formando una cola de solicitudes por interrupción. 4. Sólo puede haber un tipo de interrupción para cada instrucción. automáticamente bifurca a una rutina de diagnóstico. excepto en el caso de la interrupción por error de máquina. Excepción de overflow: la variable se llenó e intenta almacenar más aún. 2. En el caso de varios pedidos simultáneos.

Esta consiste en que el dispositivo produce una interrupción sólo cuando necesita utilizar la CPU.1 Ejecutar(IR) Until (IR = Instrucción de alto) Donde Mem(X) es un apuntador a la siguiente primitiva: Interrupción_Reloj() { Guardar estado del programa interrumpido Reloj ← Algún nuevo valor Restaurar estado del programa interrumpido } Una desventaja de la interrupción de reloj es que interrumpe aún cuando el dispositivo pueda no estar listo. Por otra parte. como cintas y discos. y el sistema operativo implanta el concepto abstracto de archivo administrando dispositivos de almacenamiento masivo. Administ ra ción De Datos El sistema de archivos es el aspecto más visible de un sistema operativo. se ha de suponer que existe algún medio a través del cual se puedan inhibir. A este control se le conoce como protección de archivos. los archivos normalmente se organizan en directorios para facilitar su uso. Una solución a esta deficiencia se conoce como interrupción de dispositivo. Supóngase que existen n dispositivos y cada uno de ellos tiene un bit asignado a un vector de interrupción (VEC). si es necesario. Página 33 de 164 . es decir VEC[n]. por lo que se verán diversas estructuras de directorios. Por último. si un dispositivo queda listo podría llegar a tener que esperar que se complete todo el ciclo del reloj para ser atendido. Además. puede ser deseable controlar quién y cómo puede tener acceso a ellos. Esta interrupción puede ser fácilmente implementada mediante una leve modificación al ciclo Buscar-Ejecutar: Repeat If (Reloj > 0) { IR ← Mem(PC) PC ← PC + 1 } else { IR ← Mem(X) } Reloj ← Reloj . cuando varios usuarios tienen acceso a los archivos. Los archivos almacenan datos y programas. las demás interrupciones mientras una se está ejecutando (prioridades). El ciclo Buscar-Ejecutar y la rutina de atención de interrupción serán entonces: Repeat If (VEC == 0) { IR ← Mem(PC) PC ← PC + 1 } else { IR ← Mem(X) // Apuntador a la rutina de atención } Ejecutar(IR) Until (IR = Instrucción de alto) Interrupción_Dispositivo() { Guardar estado del programa interrumpido Índice ← Índice del bit con "1" en VEC VEC[Índice] ← "0" Rutina_de_Dispositivo(Índice) Restaurar estado del programa interrumpido } Para el caso dado. De este modo cuando un dispositivo quiera provocar una interrupción coloca un "1" en el bit n del vector de interrupción.Una forma de sincronizar los comandos que la CPU envía a los periféricos es a través de la utilización de cierto tipo de interrupción conocida como interrupción de reloj.

bytes o registros.Archivos El sistema operativo da una visión uniforme para todos los sistemas de almacenamiento. Tipos Y Estructuras De Archivos Los archivos pueden contener distintos tipos de información y. Se considera como archivo a un conjunto de información relacionada definida por su creador. con lo que se tiene una gran flexibilidad. Corresponden a los programas y a los datos de cualquier tipo. Página 34 de 164 . sino obtener el registro con la clave especificada. Asignarle espacio en disco. tienen otras propiedades o atributos. nombre o identificador del creador. cada uno con su propia estructura interna (la visión de Unix y MS-DOS es una particularización de ésta. Registrar sus atributos en el directorio. Una operación de lectura leía el registro actual y automáticamente avanzaba al siguiente registro del archivo. Los archivos son nombrados y referenciados por su nombre. definiendo una unidad lógica de almacenamiento denominada archivo. dando lugar al acceso arbitrario (acceso directo). La operación de escritura añadía el registro al final y avanzaba al nuevo final del archivo. Además. En la actualidad todos los archivos se consideran de acceso directo. realiza las siguientes acciones: 1) 2) 3) 4) Buscar si ya existe ese archivo. c) Considerar un archivo como una secuencia de registros lógicos (en desuso). Operaciones Con Los Archivos CREATE (crear). 2) Gran rigidez. fecha y hora de creación. dependiendo de su uso. Con la aparición de los discos se pudo acceder directamente a cualquier registro del archivo. Asignarle una entrada en el directorio. pero con un soporte mínimo. Las operaciones de lectura y escritura deben incluir el número de registro como parámetro. El sistema operativo sólo empaqueta y desempaqueta los bytes cuando los escribe y los lee del disco de acuerdo a los bloques físicos del mismo. como su tipo. de forma que los programas de aplicación tienen que incluir el código que interprete la estructura adecuada de los archivos. b) En algunos sistemas operativos como Unix no se definen los tipos de archivos. Casos posibles: a) El sistema operativo puede tener conocimiento de estas distintas estructuras lógicas y considerar diferentes tipos de archivos. un archivo es una serie de bits. d) Estructuras de árbol (restringido a grandes computadores corporativos). Des ventajas: 1) Mayor tamaño del sistema operativo. longitud. tendrán una determinada estructura. etc. Los registros tienen una clave y la operación básica no es obtener el siguiente registro. En general. reduciéndose el registro lógico a un byte). ya que sólo se pueden considerar los tipos de archivos definidos por el sistema. El acceso original a los archivos (heredado de las cintas magnéticas) era secuencial.

En este caso. aunque en algunas versiones se permite copiar en un archivo ya existente grabando sobre la información del mismo. Esto agiliza la gestión de los enlaces. En muchos sistemas. Hay sistemas operativos que. c) Lista de atributos. como medida de seguridad. b) Un directorio por usuario. el sistema de archivos llama al módulo de asignación de espacio para proporcionar el número requerido de bloques libres. Directorios De Archivos Son tablas simbólicas de archivos. la terminación obligada o voluntaria de procesos incluye el cierre de todos los archivos abiertos (incluyendo en las rutinas EXIT o ABORT una llamada a CLOSE) DELETE (borrar). se cambia la posición del apuntador para señalar al byte o registro cuya dirección lógica se suministra en la llamada. El resultado de la operación se indica mediante el valor que se devuelve en status. en algunos casos.En algunos sistemas. CLOSE (cerrar). trasladando los atributos y la lista de direcciones desde el disco a la memoria principal. En muchos sistemas. OPEN (abrir). Una entrada típica puede contener: a) Nombre. muchos sistemas permiten la lectura y. escribe en un archivo nuevo o los añade a uno existente. la lectura se hace en la posición actual y en la llamada se tiene que especificar la cantidad de datos necesarios y proporcionar un buffer para su transmisión. SEEK (buscar). Se puede suplir copiando el archivo original en otro con el nuevo nombre y borrando el original. la generación de alias y los homónimos. En una se mantienen los nombres de los archivos con un número de identificación. Página 35 de 164 . Pero muchos sistemas abren implícitamente el archivo cuando se realiza cualquier referencia a ellos. modificación de algunos atributos. se libera la tabla con la lista de atributos y direcciones que se mantenía en memoria. READ (leer). lleva implícita la creación de un nuevo archivo. la propia función de crear el archivo lleva implícita la apertura del mismo. cambia el nombre del archivo en la tabla del directorio correspondiente. mantienen una copia de los archivos borrados hasta que reciben la orden expresa de liberar este espacio. haciendo una llamada a OPEN. Los sistemas con las funciones OPEN y CLOSE requieren generalmente que los archivos sean abiertos antes de poderlos leer o escribir. borrando del directorio la entrada al archivo y liberando el espacio asignado al mismo. elimina un archivo y libera el espacio que ocupa. b) Puntero de acceso al archivo. la tabla del directorio está dividida en dos. RENAME (renombrar). actualizándola en disco si se ha modificado. Casos: a) Directorio de nivel único: sistema usado en los primeros microcomputadores. con la que sólo pueden añadir datos al final del archivo (APPEND). dirección de comienzo en el disco. tipo y número de versión del archivo. el cual da acceso a otra donde se tiene el puntero de acceso al archivo y la lista de atributos. Los bloques del directorio y los índices de los archivos serán modificados en consecuencia. COPYFILE (copiar). Algunos sistemas tienen una forma restringida de WRITE. Lectura y modificación de atributos. establece un enlace entre el programa y el archivo. WRITE (escribir).

Esto facilita montar y desmontar dispositivos. Página 36 de 164 . se busca en el directorio actual. (por defecto. éste se sitúa en una dirección conocida por el volumen desde el que se arranca el sistema. se crea una entrada para un nuevo subdirectorio vacío. posiblemente. en el directorio actual.” para el propio directorio (con un puntero a sí mismo) y “.c) Árbol de directorios: las entradas del directorio correspondiente tienen un atributo más que indica si corresponde a un archivo o a un subdirectorio. El nombre simbólico del archivo es la única información que se mantiene en forma legible para el hombre. elimina un directorio vacío. Es habitual considerar los directorios como archivos que tienen una lista de todos los archivos. se pueden hacer dos cosas: 1) No permitir el borrado. Estas pueden ser usadas en los caminos relativos. Cuando se cierra. Ubicación. OPENDIR (abrir directorio) y CLOSEDIR (cerrar directorio).. forma de hacer que un archivo o subdirectorio aparezca en varios directorios. El tamaño actual del archivo (en bytes. devuelve en un formato estándar la entrada actual del directorio. eliminación del enlace y borrado de la correspondiente entrada en el directorio. Los nombres de los caminos pueden ser completos o relativos. Operaciones Con Los Directorios MAKEDIR (crear directorio). Esta información es necesaria para aquellos sistemas que apoyan diferentes tipos de archivos. el usuario debe cambiar de directorio o indicar el camino completo. aunque no sea la misma para todos los sistemas: • • • • Nombre del archivo. LINK (enlazar). en este caso. Tamaño. al abrirlo. Si no se encuentra. RENAMEDIR (cambiar el nombre). UNLINK (desenlazar). Para localizar el directorio raíz al arrancar el sistema. REMOVEDIR (borrar directorio). 2) Suponer que se quiere borrar todos los archivos y subdirectorios que contiene. los sistemas operativos tienen dos entradas especiales para cada directorio: “. se copian sus tablas en memoria. La estructura de directorios es. cambia el nombre de un directorio. READDIR (leer directorio). Este es un apuntador al dispositivo y a la ubicación física del archivo en ese dispositivo. el actual).”. se actualizan en el disco. Tipo de archivo. se suelen guardar en disco. cada usuario tiene su directorio inicial indicado en un archivo de cuentas.” para el directorio padre. un grafo dirigido acíclico. palabras o bloques) y. Si no lo está.. Cuando se hace referencia a un archivo o directorio. el tamaño máximo permitido. La información específica que se conserva para cada archivo en el directorio varía de un sistema operativo a otro. Normalmente. creándose un enlace entre este camino y el archivo ya existente. En la llamada se especifica el nombre del archivo y el camino de acceso.” y “. salvo las entradas “. Como los directorios pueden ser muy grandes. En una entrada del directorio se puede conservar la siguiente información. Normalmente.

pero la ejecución tarda mucho. se busca en el directorio hasta encontrar su nombre y después se libera el espacio que se le había asignado. La función de dispersión convierte los nombres de archivos en números enteros del 0 al 63. situaciones donde dos nombres de archivos se traducen a la misma localidad. última modificación y último acceso. fecha e identificación de proceso. Los archivos almacenan información. Por ejemplo. En este caso puede servir de ayuda un árbol binario enlazado. se debe ampliar la tabla de dispersión del directorio. Las principales dificultades con una tabla de dispersión son el tamaño generalmente fijo de la tabla y la dependencia de la función de dispersión respecto al tamaño de la tabla. además. quizá a 100 entradas. es necesario obtenerla y cargarla en la memoria del computador. aunque hay que tomar medidas para evitar colisiones. primero se debe buscar en el directorio para asegurar que no haya un archivo con el mismo nombre. Recuento de uso. existen varias alternativas: se puede marcar la entrada como no utilizada o se puede añadir a una lista de entradas libres para el directorio. En un sistema con gran cantidad de archivos. se necesita una nueva función de dispersión que haga corresponder los nombres de archivos al intervalo 0 a 99 y reorganizar las entradas existentes en el directorio para reflejar los nuevos valores de la función de dispersión (hassing). Una tercera alternativa consiste en copiar la última entrada en la localidad liberada y reducir el tamaño del directorio. La gran desventaja de una lista lineal de entradas de directorio es la búsqueda secuencial necesaria para encontrar un archivo. siempre hay que mantener ordenada la lista. el tamaño del directorio puede ser de varios cientos o miles de bytes. Este es un apuntador a la posición actual de lectura o escritura en el archivo. Protección. ejecutar. Estos datos pueden servir para la protección y la supervisión de la utilización. Este requisito puede complicar la creación y eliminación de archivos ya que se tendrán que mover grandes cantidades de información del directorio para mantener el orden. Información de control de acceso para establecer quién puede leer. por lo que es probable que el directorio tenga que almacenarse en su dispositivo y traerse a memoria por partes. Esta información puede conservarse para la creación. También puede emplearse una lista ligada para disminuir el tiempo necesario para eliminar un archivo. Para eliminar un archivo. Una lista ordenada permite una búsqueda binaria que reduce el tiempo promedio de búsqueda. probablemente con una operación final que emplee el residuo de una división entre 64. La inserción y eliminación son bastante directas. Cuando ésta es utilizada. se añade una nueva entrada al final del directorio. aunque la programación del algoritmo de búsqueda es más compleja y. Otra estructura de datos que se ha utilizado para directorios de archivos es la tabla de dispersión (una estructura de datos que puede mejorar considerablemente el tiempo de búsqueda). Por ejemplo. luego.• • • • Posición actual. suponga que se establece una tabla de dispersión de 64 entradas. escribir. etc. Por tanto. Existen varias modalidades para acceder a la información en un archivo. según se necesite. Si después se intenta crear el archivo 65. Una lista lineal de entradas del directorio requiere una búsqueda secuencial para encontrar una entrada determinada. Este valor indica el número de procesos que actualmente están usando (han abierto) el archivo. Esto es fácil de programar. Página 37 de 164 . Unos sistemas sólo ofrecen un método de acceso y otros permiten varios métodos de acceso y la elección del más adecuado para una aplicación específica representa un serio problema de diseño. Para almacenar esta información se puede necesitar desde 16 hasta más de 1000 bytes por archivo. Para reutilizar la entrada del directorio. Hora. para crear un nuevo archivo.

un programa puede avanzar o retroceder n registros. y sólo se permitirá el acceso de manera consistente con la declaración inicial. Acceso Directo Otro método de acceso es el acceso directo. un registro tras otro. se puede leer el bloque 14. Los archivos de acceso directo son muy útiles para obtener acceso inmediato a grandes cantidades de información. Cuando llega una consulta sobre un tema determinado. La mayor parte de las operaciones con archivos son lecturas y escrituras. Obsérvese. Una operación de lectura lee la siguiente porción del archivo y el apuntador avanza automáticamente. puesto que para leer la lista hay que leer todos los bloques. Este índice contiene apuntadores a los distintos bloques. 2) Usar una lista enlazada de bloques libres. Algunos sistemas requieren que un archivo se defina como directo o secuencial al momento de crearlo. Realización Del Sistema De Archivos Gestión del espacio libre Para mantener una lista del espacio libre en disco se usan dos métodos: 1) Tener un mapa de bits de los bloques libres. Otros Métodos De Acceso Es posible construir otros métodos de acceso a partir del acceso directo. No todos los sistemas operativos permiten ambos métodos de acceso a archivos. Así. este método es preferible. manteniendo un puntero al primer bloque libre. El segundo método no es muy eficiente. en vez de los 19 que necesita el método de lista enlazada. Algunos sólo permiten el acceso secuencial y otros sólo el directo. que se basa en el disco como modelo de archivo. Los programas de edición por lo general acceden de esta manera a los archivos. se busca primero en el índice y luego se usa el apuntador para acceder directamente al archivo y encontrar la entrada deseada. ya que sólo usa 1 bit por cada bloque. una escritura añade al final d archivo y luego avanza al final de lo que se acaba de escribir. Estos métodos adicionales generalmente implican la construcción de un índice para el archivo. No existen restricciones en cuanto al orden de lectura o escritura para un archivo de acceso directo. A este esquema se le conoce como acceso secuencial al archivo y esta basado en un archivo que se comporta como una unidad de cinta. que es fácil simular el acceso secuencial en un archivo de acceso directo si se mantiene una variable contadora. Página 38 de 164 . Como mejora. Un archivo de acceso directo permite leer o escribir cualquier bloque. siendo n un número entero. en algunos sistemas. Puede el reposicionarse el archivo para apuntar al inicio o. luego el bloque 53 y después escribir el 7.Acceso Secuencial La información en el archivo se procesa en orden. Este es el modo de acceso a archivos más común que hay. Si existe espacio suficiente en memoria para mantener el mapa de bits. Aunque cuando el disco está casi lleno podría ser más rentable el método de las listas enlazadas. Para el acceso directo se considera que el archivo es una secuencia numerada de bloques o registros. Para encontrar una entrada en el archivo. se puede utilizar una lista enlazada de bloques en la que cada bloque contiene números de bloques libres. se calcula el bloque que contiene la respuesta y luego se lee ese bloque directamente para proporcionar la información deseada. El mapa de bits ocupa menos espacio. y las bases de datos frecuentemente son de este tipo. sin embargo. De manera parecida.

al crecer. pero es una operación muy costosa. el espacio asignado no es suficiente. b) Si. Para leer un archivo sólo hay que seguir los punteros de bloque a bloque. Inconvenientes: a) Debe conocerse el tamaño máximo del archivo en el momento de su creación.La elección del tamaño de los bloques requiere hacer un estudio previo de cuan grandes en promedio van a ser los archivos en ese sistema (lo habitual es 512 bytes. b) No se tiene que declarar el tamaño del archivo cuando se crea. Para facilitar esta operación. Ventajas: a) No causa fragmentación externa. c) No sufre fragmentación externa. puesto que hay que seguir los punteros hasta llegar al archivo deseado. los archivos y sus atributos). Ventaja: buen rendimiento cuando se quiere leer un archivo completo. pudiéndose utilizar sistemas de indexación de varios niveles (Unix). Ventajas: a) Todo el bloque está disponibles para los datos. c) Los archivos pueden crecer sin ningún problema mientras haya bloques libres. Puede solucionarse con compactación. también suele haber un puntero al último bloque del archivo. Método de asignación mediante indexación Se crea una tabla de índices en la que se colocan los índices a los bloques de los archivos. Método de asignación mediante listas enlazadas Algunos bytes iniciales de los bloques se usan como puntero al siguiente bloque. La dificultad está en asignarle el espacio correcto cuando se crea el archivo. Inconveniente: El acceso aleatorio a un archivo es muy lento. b) Se soporta con la misma eficacia el acceso aleatorio que el secuencial. Las entradas en el directorio sólo tienen que guardar un puntero al primer bloque del disco asignado al archivo. Para archivos grandes. se tiene que reubicar. Página 39 de 164 . Algunos aspectos de diseño a) Problemas de diseño: 1) Definir cómo verá el usuario el sistema de archivos (la estructura de directorios. se necesitaría asignar más bloques a la tabla de índices. c) Produce fragmentación externa. Las soluciones son del tipo primero en ajustarse o mejor en ajustarse. Las entradas en los directorios indicarán el bloque de comienzo y la longitud. 2) Crear los algoritmos y las estructuras de datos que relacionan el sistema de archivos lógicos con el dispositivo físico de almacenamiento. 1 Kb o 2 Kb). Inconveniente: pérdida de espacio en el bloque de índices para índices pequeños. Escribir en el archivo supone tomar uno de los bloques libres y añadirlo al final de la lista. El directorio contiene la dirección del bloque donde están los índices a los bloques de datos (concepto análogo a las tablas de páginas de memoria). Método de asignación contigua Requiere que cada archivo ocupe un conjunto de direcciones contiguas en el disco.

La indicación de los bloques que tiene que leer o escribir la hace un módulo de organización de archivos que conoce el tipo de ubicación usado por los archivos y la situación de los mismos. cosa que consume mucho tiempo. (1) Sistema básico de archivos. primero que se atiende (FCFS. (2) Sistema de archivos lógicos. Cuando se intenta eliminar el archivo original. Administ ra ción De Dis positivos De Almacenam iento Rotacional En los sistemas de cómputo multiprogramados. Como a veces dichos procesos realizan peticiones más rápido de lo que pueden ser atendidas por los discos de cabeza móvil. así como un bloque más en disco para almacenar la ruta de acceso. Hay que leer el archivo que contiene la ruta de acceso. Enlaces simbólicos: Consiste en crear un nuevo archivo que contiene solamente la ruta de acceso al archivo al que se quiere enlazar. (3) Programas de aplicaciones. Sólo el propietario del archivo tiene un apuntador al i-nodo. Para reducir al mínimo el tiempo de búsqueda de registros. que conoce la estructura de directorios. La solución es dejar intacto el i-nodo con su contador en 1. En Unix existe una pequeña estructura de datos. la ineficiencia se debe muchas veces al uso inapropiado de recursos de almacenamiento rotacional como discos y tambor. Estos niveles son: (0) Dispositivos físicos de control de las transferencias de información entre la memoria y el disco. parece razonable ordenar la cola de solicitudes en Página 40 de 164 . Ventaja: Se pueden utilizar para enlazar archivos a otras máquinas. Inconvenientes: a) Su alto coste. Cada nivel en el diseño usa las posibilidades de los niveles inferiores para crear nuevas características que usarán los niveles superiores. muchos procesos pueden estar generando solicitudes de lectura y escritura de registros en discos. FCFS es un método justo para asignar servicio. Se necesita incluir un i-nodo para cada enlace simbólico. pero cuando la tasa de solicitud (es decir. b) Al restaurar un backup podrían crearse dos copias del mismo archivo.b) Niveles: El sistema de archivos se puede considerar compuesto por varios niveles o capas. Compartición de archivos Se puede realizar de distintas formas el i-nodo. La creación de un enlace aumenta el número de entradas de directorio que (operación LINK). aunque ésta se podría almacenar en el propio inodo. En los sistemas de computación multiprogramados. c) Control de acceso. Algunos sistemas de cómputo se limitan a atender las peticiones según un esquema de primero que llega. Estos se pueden tratar como archivos de forma que el módulo de organización puede leer y escribir los directorios cuando se producen peticiones del sistema de archivos lógicos. si se eliminase el archivo y su i-nodo sin más. la carga) llega a ser pesada. el directorio tendría una entrada que apuntaría a un i-nodo no válido. FCFS puede dar lugar a tiempos de espera muy largos. contador de enlaces del i-nodo. se forman colas de espera para cada dispositivo. asociada al propio archivo. de forma que el sistema conoce el apuntan al archivo. FCFS exhibe un patrón de búsqueda aleatorio en el cual peticiones sucesivas pueden provocar búsquedas de los cilindros más internos a los más externos. analizarla y seguirla hasta alcanzar el i-nodo. first-come-first-served). el cual usa las características del nivel anterior para leer y escribir bloques en el disco. de forma que los directorios apuntarían al i-nodo correspondiente. que deberá verificar los permisos y los bloqueos de lectura y escritura. En esta sección se darán a conocer algunos de los conceptos más importantes sobre administración de dispositivos de almacenamiento rotacional.

similar al de las cintas magnéticas. 60 revoluciones por segundo). puede usarse un disco de alta velocidad o un gran dispositivo de memoria (disco de memoria de acceso directo (RAM Random Access Memory)). Estructura De Un Disco Antes de proseguir con las políticas de planificación de discos. Sus dos superficies están cubiertas con un material magnético. Se almacena la información grabándola magnéticamente en las pistas que están debajo de la cabeza de lectura y escritura. Un disco de cabeza móvil requiere hardware para mover la cabeza. lo que hace que el dispositivo sea muy costoso. cada uno con dos superficies de grabación. Esta disposición permite que el computador cambie rápidamente de una pista a otra. a un corte de energía). es necesario mostrar. La densidad se refleja en el número de pistas por pulgada y.una forma diferente a FCFS. la mayor parte de los algoritmos de planificación se concentran en reducir al mínimo los tiempos de búsqueda para un conjunto de peticiones. por consiguiente. como un disco de audio. Además es conveniente hacer notar que prácticamente todas las características asociadas a la forma de administración de un disco. La información se graba en dichas superficies. destruyendo los datos que allí se Página 41 de 164 . Estructura Física Cuando el disco está en uso. debido a la distancia mínima existente entre cabeza y plato. los diseñadores siguieron varias estrategias. Un disco de cabeza fija tiene una cabeza para cada pista. En la superficie de un disco puede haber cientos de pistas. excepto bajo cargas pesadas. Además. por ejemplo. en el total de pistas de una superficie. los discos son bastante sencillos. tamaño y velocidad. sólo se necesita un motor. una visión global de la estructura física de un disco. la cabeza raspará el medio de grabación del disco. Se puede extender esta estrategia apilando varios discos. obteniéndose la mayor ganancia al mejorar la densidad de grabación. Los dos tipos más comunes de planificación son la optimización de búsqueda y la optimización rotacional (o de latencia). Físicamente. la capacidad del disco puede duplicarse con un costo mínimo. un motor lo hace girar a alta velocidad (por ejemplo. La reducción de la latencia por lo general tiene poco efecto sobre el rendimiento global del sistema. Un planificador de disco examina las relaciones de posición entre las peticiones en espera. al colocar cabezas a cada lado del plato. Como todos los discos giran juntos. Este proceso se conoce como planificación de disco. aunque cada superficie aún requiere su propia cabeza de lectura y escritura. Como los tiempos de búsqueda son un orden de magnitud más grandes que los tiempos de latencia. permitiendo que se colocaran más bits en una superficie. pueden ser un problema. Para ofrecer mayor capacidad de almacenamiento. La cola de espera se reordena para que las peticiones puedan atenderse con un mínimo de movimiento mecánico. Los choques de la cabeza. la cual se desplaza hacia adentro y hacia afuera para acceder a las distintas pistas (ver figura). Si la cabeza hace contacto con la superficie del disco (debido. Cada disco tiene una forma circular plana. Tiene una cabeza de lectura y escritura ubicada justo encima de su superficie. La planificación de disco implica un examen cuidadoso de las peticiones pendientes para determinar la forma más eficiente de atenderlas. En aquellas situaciones que requieren alto rendimiento. para así obtener una mayor velocidad de acceso y transferencia que la que puede ofrecer un disco convencional con una sola cabeza móvil. Los discos se diseñaron originalmente para el almacenamiento de archivos. por lo que los principales criterios de diseño fueron costo. también son válidas para los tambores. sobre un eje. al menos. la cual se divide lógicamente en pistas. Lo habitual es que haya una sola cabeza. pero requiere un gran número de cabezas.

en otras palabras. El controlador recibe instrucciones de la CPU y ordena a la unidad de disco que ejecute la instrucción. donde cada bloque es un sector. el primero del siguiente cilindro. separados por marcas de terminación. al usar esta correspondencia. los cuales pueden ser de tamaño fijo. La parte mecánica es la unidad de disco. hora del último acceso. El hardware para un sistema de disco puede dividirse en dos partes. su longitud. es posible leer un bloque del disco. en la actualidad. por ejemplo calculando: b = k + s * [ j + (i*p) ] Obsérvese que. Los discos presentan dos características importantes que los convierten en un medio adecuado para el almacenamiento de múltiples archivos: • • Pueden rescribirse en el mismo lugar. después al pasar por todas las pistas de un cilindro. superficie j. Incluso. un disco se puede considerar como un arreglo tridimensional de sectores. el costo y la capacidad de almacenamiento. hora de creación. Esta división de tareas permite que varias unidades de disco se conecten al mismo controlador. cada sector puede leerse o escribirse por separado. la cabeza sólo se desplazará una pista. Este segundo esquema es más flexible. De esta manera es sencillo acceder aleatoria o secuencialmente a cualquier archivo. El directorio es la lista de los nombres de los archivos e incluye información como la ubicación del archivo en el disco. la superficie y la pista. y se llaman sectores. que incluye el número de la unidad. Por lo general. y para cambiar de un archivo a otro sólo hay que mover las cabezas de lectura y escritura y esperar que gire el disco. Por otra parte. Para direccionar un sector específico se necesitan un número de pista (o de cilindro). si se producía un choque de la cabeza había que cambiar todo el disco. no hay tiempo de posicionamiento. llamada controlador de disco. Estructura Lógica Un disco generalmente cuenta con un directorio del dispositivo que indica cuáles son los archivos que se encuentran en él. Las principales diferencias entre discos y tambores están relacionadas con el rendimiento. las pistas en superficies distintas) en una misma unidad se le denomina cilindro. muchos sistemas. Dentro de una pista la información se escribe en bloques. Si se utiliza s para representar el número de sectores por pista y p para el número de pistas por cilindro se puede convertir una dirección en disco del cilindro i. Como cada pista tiene su propia cabeza de lectura y escritura. un número de superficie y un número de sector. En muchas ocasiones. cuando la cabeza toca la superficie se desprende el material magnético y se introduce entre las otras cabezas y sus platos. y finalmente desde el cilindro cero hasta el último en el disco. modificarlo y volver a escribirlo sin cambiar la ubicación. especificado por el hardware. el cual comúnmente es tratado por el sistema operativo como un arreglo unidimensional de bloques de disco. que incluye el motor del dispositivo. pero no con su estructura lógica. cuando el último bloque al que se accedió fue b. por software definirán un tamaño fijo. La otra parte. las direcciones de los bloques aumentan al recorrer los sectores de una pista. dueño. lncluso en este caso. las cabezas de lectura y escritura y la lógica relacionada. Se puede acceder directamente a cualquier bloque de información en el disco.encuentren. sector k. Página 42 de 164 . Al conjunto de pistas a las que se puede acceder sin mover las cabezas (básicamente. de hecho. gracias a las poderosas tecnologías de software. De esta manera. pero a la vez más difícil de usar. a un número de bloque unidimensional b. el acceso al bloque b+1 requerirá un posicionamiento sólo cuando b sea el último bloque de un cilindro y b+1. aunque por hardware tengan bloques variables en disco. Las transferencias de E/S entre la memoria y el disco se realizan en unidades de uno o más sectores. tipo. este riesgo es muy bajo. Un tambor es. la información en un pista puede componerse de bloques de longitud variable. Para hacer referencia a la información en disco se emplea una dirección compuesta por varias partes. ocasionado más choques. un disco de un solo cilindro. Antiguamente en circunstancias normales. determina la interacción lógica con el computador.

Planificación SSTF (Shortest Seek Time First) En la planificación SSTF (primero el de menor tiempo de búsqueda). las pistas más exteriores e interiores pueden recibir una atención deficiente en comparación con la que reciben las pistas de la parte media. Hace caso omiso de las relaciones de posición entre las solicitudes pendientes. cada vez a expensas de las peticiones individuales. el tiempo promedio de respuesta y la varianza de los tiempos de respuesta (predecibilidad). etc. Planificación De Discos Tal como se mencionó anteriormente. la primera solicitud que llega es la primera que se atiende. pero esto no es mucho consuelo p ara la petición que espera al final de la cola mientras el brazo móvil se desplaza de un lado a otro. Una petición no puede ser desplazada por la llegada de otra con mayor prioridad. como las unidades de discos flexibles o paquetes. lo que podría ser intolerable. Cada unidad de disco física. De otra forma. en efecto FCFS realizará una búsqueda larga para atender una petición en espera aunque llegue una solicitud para el mismo cilindro donde esta colocada la cabeza de lectura-escritura. Página 43 de 164 . Una medida importante de este fenómeno es la varianza de los tiempos de respuesta. quizá en una unidad de disco diferente y aún se deseará poder localizar los archivos en ese dispositivo. FCFS es aceptable cuando la carga del disco es ligera. La varianza es una medida matemática de cuánto se desvían elementos individuales del promedio de los elementos. Los patrones de búsqueda SSTF tienden a estar muy localizados y. generalmente en una dirección fija del disco. en consecuencia. Planificación FCFS (First Come First Served) En planificación FCFS (primero que llega. Si una política de planificación sólo trata de aumentar la producción sin reducir al mínimo la varianza. FCFS tiende a saturar el dispositivo y aumenta los tiempos de respuesta. se puede leer.protecciones. No hace ningún intento por optimizar el patrón de búsqueda. se desea una política de planificación que reduzca al mínimo la varianza. la petición que implica la menor búsqueda es la siguiente en atenderse. SSTF es un esquema orientado hacia los cilindros. La planificación mejora a menudo el rendimiento global pero reduce el nivel de atención para ciertas peticiones. En general. actualizar y rescribir el directorio cada vez que sea necesario. tiene su propio directorio del dispositivo. como la 00001 (la dirección 00000 es casi siempre es un cargador para el arranque del sistema). se almacena y luego se vuelve a montar. FCFS sí ofrece una varianza pequeña. Pero conforme crece la carga. FCFS es justa en el sentido de que al llegar una solicitud. Esta disposición es especialmente deseable en dispositivos removibles. Los criterios recién señalados tratan de mejorar el rendimiento global. aun cuando esta solicitud no sea la primera de la cola. primero que se atiende). la planificación FCFS da como resultado un patrón de búsqueda aleatorio. Cuando las peticiones están distribuidas uniformemente en la superficie del disco. Si el medio se desmonta. sin tener que copiar el resto del disco. SSTF tiende a favorecer mucho ciertas solicitudes. Algunos otros criterios para clasificar las políticas de planificación son: la productividad. Como tal. podría procesar nada más las peticiones fáciles y hacer caso omiso de las difíciles. Como los bloques de un disco pueden rescribirse en su lugar. ciertas peticiones recibirían niveles de servicio erráticos. su lugar en la planificación es fijo. se utiliza la varianza para indicar la predecibilidad: a menor varianza mayor predecibilidad. almacenado en el mismo dispositivo. sea un paquete de discos o un disco flexible. FCFS es un método relativamente justo para atender solicitudes.

donde la productividad es la consideración más importante. SCAN-N ofrece un buen desempeño en cuanto a productividad y tiempo promedio de respuesta. C-SCAN produce los mejores resultados. pero ello no es tan grave como la discriminación de SSTF. Su característica más importante es la menor variación de los tiempos de respuesta que en la planificación SSTF o en la SCAN convencional. En cada barrido se atienden las primeras n peticiones en secuencia óptima de acuerdo con la dirección de la cabeza de lectura-escritura.SSTF ofrece mejores tasas de productividad que FCFS. Una desventaja importante es que aumenta la varianza de los tiempos de respuesta debido a la discriminación contra las pistas exteriores e interiores. y los tiempos de respuesta tienden a ser más bajos cuando la carga es moderada. el aumento en la varianza puede parecer tolerable. atendiendo solicitudes según un criterio de la búsqueda más corta. el brazo del disco se mueve en una y otra dirección como en SCAN. En un caso extremo. SCAN elige la solicitud que implica la menor distancia de búsqueda en una dirección preferida. Si la dirección preferida en un momento dado es hacia afuera. SCAN ha sido la base de la mayor parte de las estrategias de planificación de disco implantadas hasta ahora. A causa del movimiento oscilante de las cabezas de lectura-escritura en SCAN. Las solicitudes que llegan durante un barrido se agrupan y ordenan para darles una atención óptima durante el barrido de regreso. SCAN no cambia de dirección hasta que llega al cilindro más exterior o hasta que ya no hay solicitudes pendientes en la dirección preferida. Cuando la carga es ligera. En este sentido. Planificación SCAN De N Pasos (ó SCAN-N) Una modificación interesante de la estrategia SCAN básica se denomina SCAN de N pasos. Si se consideran las importantes mejoras en la productividad y en los tiempos promedio de respuesta. salta inmediatamente a la solicitud más cercana al cilindro más exterior y luego reinicia su barrido hacia adentro procesando solicitudes. Algunos resultados de simulaciones indican que la mejor política de planificación de disco podría operar en dos etapas. Página 44 de 164 . C-SCAN elimina la discriminación de las estrategias anteriores contra los cilindros más interiores y exteriores. política SCAN es la mejor. podría hacer inanición de las solicitudes alejadas de las cabezas de lectura-escritura. SCAN de N pasos elimina la posibilidad de que ocurra un aplazamiento indefinido si llega un gran número de peticiones para el cilindro actual. C-SCAN presenta una varianza muy pequeña de los tiempos de respuesta. En esta estrategia. la estrategia SCAN elige la distancia de búsqueda más corta en esa dirección. C-SCAN con optimización rotacional maneja en forma activa las situaciones de carga pesada. Planificación SCAN Denning desarrolló la estrategia de planificación SCAN para evitar la discriminación y la alta variación en los tiempos de respuesta de SSTF. las pistas más exteriores se visitan con menos frecuencia que las de la parte media. excepto que sólo atiende las solicitudes que ya estaban esperando cuando se inició un barrido específico. se denomina a veces algoritmo del ascensor. Cuando la carga es mediana o pesada. Planificación C-SCAN Otra modificación de la estrategia SCAN básica se denomina C-SCAN (SCAN circular). SSTF resulta útil en sistemas de procesamiento por lotes. Cuando el brazo ha completado su barrido hacia adentro. En la estrategia C-SCAN el brazo se mueve del cilindro exterior hacia el interior. Pero la elevada varianza de los tiempos de respuesta lo hace inaceptable en sistemas interactivos.

Planificación C-LOOK En la planificación C-Look (Look circular) es una combinación de C -SCAN y LOOK. por lo que resulta útil tener en cuenta la optimización rotacional además de la optimización de búsqueda. En consecuencia. C-LOOK mueve el brazo del cilindro exterior hacia el interior. Esquema De Eschenbach Esta estrategia se desarrolló originalmente para un sistema de reservaciones de una línea aérea diseñado para manejar cargas en extremo pesadas. Sin embargo. (*) En condiciones de carga pesada aumenta la probabilidad de múltiples referencias a un cilindro específico. luego salta a la solicitud más cercana al cilindro más exterior y luego reinicia su barrido hacia adentro. por lo que es importante examinar el desempeño de los programas de un sistema además del desempeño del equipo. sistemas administrativos de bases de datos. se debe comenzar a medir el desempeño con técnicas más acordes con la productividad humana. Evaluación De Desempeño Como un sistema operativo es en primer término un administrador de recursos. La optimización rotacional se ha utilizado durante muchos años con dispositivos de cabeza fija. de manera que los estudios sobre desempeño se concentraban ante todo en aspectos del equipo. y cuando se estudia su modificación o posible sustitución por un sistema mejor. los sectores se colocan en una cola según su posición alrededor del disco y se atienden primero los sectores más cercanos. interfaces con el usuario orientadas a los gráficos y diversos sistemas de apoyo a aplicaciones. La complejidad de los programas va en aumento con la generalización del empleo de sistemas operativos de multiprogramación. Ahora los equipos son relativamente económicos y su costo baja cada vez más. shortest-latency-time-first) para la optimización rotacional es análoga a la estrategia SSTF para la optimización de búsqueda. puede haber muchas solicitudes pendientes para las diversas pistas de dicho cilindro. los costos de la mano de obra han seguido creciendo constantemente. sino también el retraso rotacional . Al igual que en C SCAN. los programas de difícil manejo provocan un desempeño pobre. en la operación cotidiana del sistema y después de la instalación. La estrategia de primero el tiempo de latencia más corto (SLTF. multiprocesamiento. El esquema fue uno de los primeros en tratar de (*) optimizar no sólo el tiempo de búsqueda. La optimización rotacional se denomina a veces puesta en cola de sectores. con lo que crean una máquina virtual definida por las características de operación de los programas. pero si hay peticiones sólo llega hasta la última pista que tiene petición sin necesidad de llegar al final (lo que mejora significativamente el desempeño). Los programas ocultan a menudo el equipo al usuario. Sin embargo. sistemas distribuidos. Una vez que el brazo del disco llega a un cilindro determinado. aun en sistemas con equipo poderoso. el equipo representaba el costo dominante. Página 45 de 164 . Con frecuencia. atendiendo solicitudes según un criterio de la búsqueda más corta. La estrategia SLTF examina todas estas solicitudes y atiende primero la que tiene el retraso rotacional más corto. En los primeros años del desarrollo de los sistemas de cómputo. El brazo completa su barrido hacia adentro cuando llega hasta la última pista que tiene petición sin necesidad de llegar al final. es importante que los diseñadores. administradores y usuarios de los sistemas operativos sean capaces de averiguar cuán efectivo es un sistema específico para manejar sus recursos. La evaluación y predicción del desempeño se necesitan desde los primeros momentos de la concepción de un sistema nuevo. la estrategia C-SCAN con optimización rotacional ha demostrado ser mejor que el esquema de Eschenbach. Se ha demostrado que esta estrategia llega cerca del rendimiento óptimo teórico y su realización es relativamente sencilla.Planificación LOOK La planificación Look es una planificación que opera igual a SCAN. sean cuales sean las condiciones de carga.

se define como el tiempo transcurrido desde la entrega de un trabajo hasta su devolución al usuario. Aunque al parecer lo mejor es tener un porcentaje de utilización alto. cantidad que el sistema debe procesar en condiciones normales para que su funcionamiento se considere aceptable. Una varianza considerable indica que algunos usuarios pueden estar recibiendo tiempos de respuesta muy distintos de la media. Algunas medidas del desempeño. Cuando un procesador está en Página 46 de 164 . Se dice que algunas medidas del desempeño. esto puede ser el resultado de un aprovechamiento ineficiente. Otras. El evaluador del rendimiento debe asegurarse de tomar en cuenta los dos tipos de mediciones. • Producción: Es la medida de rendimiento de trabajos por unidad de tiempo. • Tiempo de respuesta: Es el tiempo de retorno en un sistema interactivo. o la eficiencia con la que lo hace. siempre que se estima una medida del desempeño. es ejecutar una serie de procesos. La utilización puede ser una medida engañosa. se dice que están orientadas al sistema. se define a menudo como el tiempo transcurrido desde que el usuario presiona una tecla Enter (Intro) u oprime el botón de un ratón hasta que se otorga la primera tajada de tiempo de servicio a esa solicitud del usuario.El desempeño (o rendimiento) se refiere al modo en el que un sistema de cómputo cumple con sus objetivos. son difíciles de cuantificar. o bien promediando una amplia variedad de valores. se esta haciendo referencia a su valor promedio. Por tanto. si se supone que cada vez que el sistema está preparado para aceptar más trabajos. Algunas de las medidas más comunes del desempeño son: • Tiempo de retorno (turnaround time): En un sistema de procesamiento por lotes. tales como el tiempo de respuesta están orientadas al usuario. • Tiempo de reacción del sistema: En un sistema interactivo. • Capacidad: Es una medida de la producción máxima que puede tener un sistema. tales como el número de accesos a disco por minuto. aunque quizá sólo sea posible proporcionar datos estadísticos precisos en el segundo caso. por ejemplo. tales como la facilidad de uso. Cuando se habla del valor esperado de una variable aleatoria. Otro punto de vista sobre la utilización del procesador ofrece también observaciones interesantes. como el porcentaje de utilización del procesador. Una forma de lograr un alto porcentaje de utilización del procesador. Una varianza pequeña indica que los tiempos de respuesta que perciben los usuarios están en general cerca de la media. • Carga de trabajo: Es la medida de la cantidad de trabajo que se ha introducido en el sistema. el desempeño es una cantidad relativa más que absoluta. Pero los promedios muchas veces pueden ser engañosos porque un valor medio dado se puede producir promediando una serie de valores idénticos o casi idénticos. y a menudo se le define como el tiempo transcurrido desde que el usuario presiona una tecla Enter (Intro) u oprime el botón de un ratón hasta que el sistema comienza a imprimir o exhibir una respuesta. aunque muchas veces se hablará de medidas absolutas de desempeño tales como el número de trabajos por hora que puede atender un sistema de cómputo dado. Se puede considerar que el procesador en un momento dado está ocioso. y en los estudios de simulación y modelado de sistemas se consideran como variables aleatorias. como por ejemplo: • Varianza de los tiempos de respuesta: La varianza de los tiempos de respuesta es una medida de la dispersión. Lo contrario sucede con otras. hay otro trabajo inmediatamente disponible. en estado de programa o en estado de supervisión. cada uno de los cuales esta en un ciclo infinito. No obstante. algunos mucho más grandes y algunos mucho más pequeños que el promedio calculado. Es por ello es que a menudo se utilizan otras medidas de desempeño. lo normal es que sirva como base para comparaciones. Estas son cantidades probabilísticas. • Utilización: Es la fracción de tiempo que está en uso algún recurso.

Este componente de gasto general puede ser considerable en algunos sistemas. como el tiempo ocupado en conmutar entre diversos procesos en los sistemas de programación. debe interesar cuánto de este uso es trabajo productivo en beneficio de los usuarios y cuánto es un gasto general del sistema. se encuentra dentro del sistema operativo. Parte de este tiempo se puede cobrar directamente a los usuarios. pero una parte. Página 47 de 164 . cuando se mide la utilización del procesador. cuando el procesador esta en el estado de supervisión. no es sino un gasto general. Sin embargo.estado de programa realiza labores en beneficio de un usuario y lo más probable es que el costo se cobre a dicho usuario. Así.

En lo posible. Plazos. Colas multinivel. Página 48 de 164 .CAP ÍT UL O IV ADM INIST RACIÓN DE CPU Retomando del concepto de procesos y la necesidad de planificar su utilización de la CPU. Tiene como inconveniente el acaparamiento injusto de la CPU. Desde el punto de vista de un único proceso el criterio más importante es el tiempo que tarda en ejecutarse. Una vez que el proceso obtiene CPU no le puede ser requisada hasta que acaba la ráfaga. Previsibilidad. Recursos equilibrados. Para implementar un tiempo compartido y tiempo real es necesaria una planificación apropiativ a. es necesario tener presente que la planificación se hace teniendo en cuenta determinados criterios: • Tiempo de respuesta. Apropiativas (explusivas). Porcentaje de tiempo que procesador esta ocupado. SJF (Smallest Job First). Equidad. En un sistema interactivo puede que el mejor criterio no sea el tiempo de retorno. se deben mantener todos los recursos del sistema ocupados. Se debe favorecer a los procesos con mayor prioridad. Tiempo de espera. El resto de las políticas pueden ser de tipo apropiativas y no apropiativas: • • No apropiativas (no explusivas). existen varios algoritmos de planificación. RR (Round Robin). SRT (ó SJF apropiativo). Tiempo de retorno. Permiten que un proceso con mayor prioridad requise de CPU al proceso que la tenia asignada sin finalizar su ejecución. Si se especifica un plazo de terminación de un proceso la planificación debe planificar otras metas a la maximización de plazos cumplidos. hay sistemas cuya política de planificación se basa en prioridades de dos tipos: Estáticas (se mantienen durante la ejecución) y dinámicas (que pueden variar durante ejecución). Todos los procesos deben ser tratados de igual forma impidiendo inanición de un proceso. Colas multinivel realimentadas. El intervalo de tiempo transcurrido desde la entrada de un proceso en el sistema hasta su finalización. Productividad. En general. Una tarea que se ejecute reiteradamente se deberá ejecutar en el mismo tiempo y con el mismo coste. Total de tiempo que un proceso espera por su ejecución completa. Se obtiene sumando los tiempos de espera de todas las ráfagas con el tiempo de espera de la primera ráfaga. Prioridades. Por ejemplo: • • • • • • FCFS (First Come First Serviced). • • • • • • • • • Además existen otras políticas de planificación. Utilización de procesador. por eso se utiliza esta otra medida: El tiempo que transcurre desde que se emite solicitud hasta que se recibe la primera respuesta. Por ejemplo. Número de procesos finalizados por unidad de tiempo.

éste la conserva hasta que desee liberarla ya sea por terminación o por E/S lo cual puede llegar a ser especialmente problemático. Cuando la CPU está libre se asigna al proceso que está situado primero en la cola. aunque se utilizan aproximaciones. Puede comprobarse que el algoritmo SJF es óptimo. Por ejemplo: Si P1 hubiese llegado al final. En la política FCFS el tiempo promedio de espera es bastante largo. logrando un tempo de espera media de sólo 3. los tiempos hubiesen mejorado bastante. el proceso que primero solicita la CPU es el primero al que se le asigna. Si dos procesos tienen la misma longitud para la siguiente ráfaga de CPU se utiliza la planificación FCFS para romper el empate. El problema principal del algoritmo es el conocimiento de la longitud de la siguiente ráfaga de CPU por tanto no puede implantarse a nivel de la planificación de la CPU. El algoritmo FCFS es no apropiativo. una vez que se ha asignado la CP U a un proceso. Cuando un proceso entra el PCB apunta al último proceso en la cola FIFO. Un algoritmo SRT desplazará al proceso que se ejecuta.3 Algori tmos SJF & SRT En el algoritmo SJF (tiempo restante más corto) se asocia a cada proceso la longitud de su siguiente ráfaga de CPU. ya que ofrece el menor tiempo promedio para un conjunto de procesos dados. Cuando la CPU está disponible es asignada al proceso que tiene la siguiente ráfaga de CPU menor. El nuevo proceso puede tener una ráfaga de CPU menor que lo que resta del proceso que se ejecuta en ese momento. Esta política se implementa fácilmente utilizando una cola FIFO. Por ejemplo: Página 49 de 164 . Aunque no se conocen los valores de las siguientes ráfagas de la CPU se puede predecir su valor esperando que sea más o menos del mismo tamaño que las anteriores (por ello se elige el proceso con ráfaga previa de CPU más breve) El algoritmo SJF puede ser apropiativo (SRT) o no apropiativo.Algori tmo FCFS En FCFS. La alternativa se plantea cuando un nuevo proceso llega a la cola de procesos listos mientras se está ejecutando otro proceso.

Se define una pequeña cantidad de tiempo o cuanto de tiempo. el procedimiento se basa en que cada proceso tiene una prioridad. como solución. Debe existir además una planificación entre colas la cual es generalmente una planificación apropiativa de prioridad fija. Algori tmo Round Robin Round Robin (algoritmo de planificación circular) fue diseñado especialmente para sistemas de tiempo compartido. ocurrirán demasiados cambios de contexto y el rendimiento caerá. Un algoritmo de planificación de colas de múltiples niveles divide la cola en varios niveles. • • Que el proceso tenga una ráfaga de CPU menor que el cuanto. La idea es separar a los procesos con diferentes características en cuanto a ráfagas de CPU. y para los usuarios parece que cada proceso tiene su propio procesador. La cola de procesos listos se trata como una cola circular. La planificación de colas multinivel (con realimentación) permiten al proceso moverse de una cola a otra. pero si llega a ser demasiado pequeño. Los procesos se asignan de forma permanente a una cola. que generalmente varía entre los 10 y 100 milisegundos.Planifi ca ción Por Pr iori da des Bajo este concepto. Se mantiene la cola de listos en una cola FIFO. generalmente dependiendo de una prioridad. Si el cuanto es muy grande la política es la misma que la del FCFS. el planificador de CPU la recorre asignando a cada proceso un cuanto de tiempo. Página 50 de 164 . El planificador toma el primer proceso de la cola de listos y programa el cronómetro para que provoque una interrupción y despacha el proceso. Si la ráfaga es más grande que el cuanto. la política puede ser explusiva o no explusiva y las prioridades de los procesos las puede asignar en forma interna el propio sistema operativo o pueden asignarse en forma externa por el usuario. Se gestiona la cola de más prioridad hasta que está vacía y se pasa a la siguiente. El algoritmo SJF es un caso de planificación por prioridades. En este caso prioridad será proporcional a la duración estimada. luego. Los nuevos procesos se agregan al final de la cola. Colas M ultinivel Se han creado otros algoritmos de planificación en aquellos sistemas donde los procesos pueden clasificarse fácilmente en diferentes grupos. Se ejecuta cambio de contexto y el proceso se colocará al final de la cola de listos. Cada cola tiene su propio algoritmo de planificación. entonces. En este caso. Este esquema deja a los procesos interactivos y a los limitados por E/S en las colas de mayor prioridad. el cronómetro se activará y provocará una interrupción para el sistema operativo. el enfoque se llama compartir el procesador. Pueden suceder una de estas dos cosas. el proceso se libera voluntariamente. El mayor riesgo que presenta la asignación de prioridad de este modo es la posibilidad de p ostergar demasiado a los procesos con menos prioridad. El rendimiento del RR depende en gran medida del cuanto de tiempo. Si n procesos utilizan demasiado tiempo la CPU. pasarán a una cola de menor prioridad. Si es muy pequeño. se suele aumentar progresivamente la prioridad de los procesos en espera (envejecimiento). entrará a la CPU aquel proceso que tenga mayor prioridad.

Tiempo de refresco. es necesario aplicar algún criterio que permita determinar la eficiencia de cada uno de ellos para finalmente implementar el que mejor se ajuste a un sistema operativo en particular. Página 51 de 164 . Su finalidad es la utilización de los dispositivos de E/S. En este caso simplemente se modifica el sistema operativo y se prueba en condiciones reales. Método utilizado para determinar a cual cola entrará un proceso cuando necesite un servicio. El cual consiste en someter a las políticas a una carga de trabajo representativa. Los modelos de colas (estadísticos). Cuando se va a seleccionar una tarea. Se trabaja con modelos estadísticos para evaluar matemáticamente las cargas de trabajo. definido como el tiempo en que una tarea puede finalizar si con esto finaliza su ejecución completa mejorando así el rendimiento medio del sistema. Las simulaciones. pues el rendimiento de cualquiera de ellos variará en función de las cargas de trabajo. que es el tiempo máximo que una tarea puede estar en una cola sin ser ejecutado. pero el cuanto asignado queda disminuido en el tiempo de CPU ejecutado. Entre las estrategias utilizadas para evaluar la eficiencia de un algoritmo se pueden encontrar: • • • • El modelo determinista. El método utilizado para promover un proceso a colas de mayor prioridad. Algori tmo Round Robin Vir tual El algoritmo RR Virtual se aplica a sistemas con muchas operaciones de E/S y ráfagas de CPU cortas. Por esta razón. transcurrido ese tiempo sube de nivel. La implementación. Evaluación De Las Polí ti cas En la realidad es difícil determinar que algoritmo es mejor o peor. se da prioridad a las que han finalizado su operación de E/S frente a las que vienen de la cola de listos.Por lo general un planificador de colas multinivel se define por los siguientes parámetros: • • • • • • • Número de colas. Se construye un modelo informático de la máquina y se le inyecta una carga de procesos simulada. Algoritmo de planificación para cada cola. Con las tareas que vienen de E/S se crea una cola de prioridad. Tiempo umbral. El método utilizado para degradar un proceso en colas de menor prioridad.

De los programas del sistema el más importante es el sistema operativo cuyo objetivo es que el computador se pueda utilizar de una manera cómoda y eficiente. una utilizable por el usuario y otra reservada para la parte residente del propio sistema operativo denominada comúnmente monitor. Cómo asegurar que los programas de usuario no se vean afectados por esta división de la memoria. Se establece. se habla de particiones fijas (cuando la memoria es segmentada en porciones de tamaño fijo e invariable durante el funcionamiento de la máquina) y de particiones variables (cuando la memoria es dividida dinámicamente de acuerdo a las necesidades). el sistema operativo debe mantener varios procesos en memoria. (*) Este reparto de la memoria introduce nuevos problemas que es necesario resolver. por tanto. se hace necesario proteger la zona del sistema operativo contra cualquier intento de acceso a dicha zona por parte del programa. y la mejor o peor eficiencia de los distintos algoritmos depende situaciones muy concretas. Es posible hallar muchos esquemas para la administración de la memoria. la monoprogramación es el modo de trabajo en el que solamente un programa utiliza el procesador. una dirección frontera que limita la zona del sistema (*) En general. El programador dedicaba gran parte de su tiempo y esfuerzo a gestionar el propio hardware. En estos primeros equipos se programaba en lenguaje máquina. desviándolo de su principal objetivo que era el proceso de la información. Página 52 de 164 . mientras que los programas de aplicación son los que resuelven problemas específicos a los usuarios. consistente en que el programador accedía directamente al hardware y gestionaba la memoria en sus programas. Las primeras computadoras utilizaban lo que sé denomina régimen dedicado.CAP ÍT UL O V ADM INIST RACIÓN DE MEMORIA En un sentido amplio los programas del sistema se encargan de controlar las operaciones propias del computador. estos problemas son: • • Cómo asegurar la independencia de ambas zonas (Protección). los cuales reflejan distintas estrategias para realizar una misma tarea. Protección de la memor ia Debido a que el programa monitor y el programa de usuario van a compartir la memoria. A continuación se mostrará cómo se ha gestionando y cómo se gestiona la memoria en aquellos sistemas que utilizan este modo de trabajo: La memoria de di ca da. De esta forma. con la que es factible comunicarse al crearse un interfaz entre el usuario y la máquina y gestionar los recursos de la misma. sin existir sistema operativo y consiguientemente tampoco gestor de memoria. Como ya se ha indicado en el Capítulo N° 2. Para mejorar la utilización de la CPU y su velocidad de respuesta a los usuarios. División De M emoria: El M onitor Resi dente La introducción de los sistemas operativos para utilizar mejor el hardware dividió la memoria en dos zonas. la utilización de la memoria es ineficaz y se obliga a un conocimiento profundo del hardware utilizado. proporcionando un caparazón a la máquina desnuda que permite dar la visión de una máquina virtual.

Posteriormente. Reasignación de dire cciones Una vez inicializado el sistema operativo. Es una técnica fácil de realizar. pero paga esta virtud en velocidad. Este control se realiza directamente por el hardware a través de uno de sus registros. en definitiva que pueda variar su tamaño. La idea fundamental detrás de la memoria virtual es que el tamaño combinado del programa. permanente o no. permitiendo el acceso o no. una estática y otra dinámica. suele ser variable para permitir que un sistema pueda ir evolucionando en prestaciones y versiones de su propio sistema operativo. Evidentemente. obligando por tanto a variar la dirección frontera. la memoria virtual es un tipo de memoria equivalente a la memoria RAM. Cualquier dirección de memoria que pida o solicite el programa de usuario se compara con dicha dirección frontera. Su tamaño es inversamente proporcional a su velocidad de acceso y generalmente se trata de una forma de almacenamiento en disco el cual es administrado de una forma muy especial a fin de acelerar al máximo las velocidades de acceso y traspaso de información a la memoria RAM para su utilización verdadera. En los computadores donde no hay memoria virtual. Utilizará direcciones relativas que podrán variar entre 0 y el máximo permitido por el sistema operativo. De esta manera. El sistema operativo mantiene aquellas partes del programa que se están utilizando en cada momento en la memoria principal y el resto permanece en el disco. todas las direcciones son virtuales y el conjunto de todas ellas conforman el espacio de direcciones virtuales. La reasignación dinámica se realiza durante la ejecución del programa. La memoria virtual más allá de cumplir una función similar a la memoria RAM es algo así como un soporte para guardar momentáneamente toda la información que es de vital importancia para la correcta funcionalidad de los procesos pero que por limitaciones de hardware no pueden ser almacenada en RAM. con la ayuda del hardware. Página 53 de 164 . pero demasiado rígida. La reasignación estática se realiza durante la compilación. el contenido del registro frontera indicará el punto a partir del cual puede cargarse el programa de usuario. Si bien se entiende que la memoria es cualquier forma de almacenamiento. Existen dos formas de realizar la reasignación. En la medida en que se vayan necesitando nuevas partes estas se intercambian con las residentes en la memoria principal. En los sistemas que utilizan memoria virtual. Un dispositivo especial del hardware interceptará cada dirección lógica generada por el programa y le sumará el contenido del registro frontera para obtener la dirección real correspondiente. Como su nombre lo indica. La memoria virtual puede ser generada a partir de una combinación de capacidades de hardware y sistema operativo. M emoria Virtual En la actualidad es muy corriente oír hablar de memoria virtual en el ambiente computacional. pero éste queda compensado con la mejora en rendimiento que permite el sistema operativo. Esta separación entre la visión del usuario (espacio lógico) y la memoria real (espacio físico) permite gestionar ésta con mayor eficacia. la memoria virtual es mucho más lenta que la memoria RAM. la memoria virtual es una memoria que en realidad no existe físicamente.operativo. cualquier variación de tamaño en el sistema operativo exige una nueva compilación o carga del programa. Este es el denominado espacio lógico de direcciones. en general. La dirección frontera. el sistema operativo. Cualquiera que sea la técnica utilizada. es decir es volátil y limitada. es decir. este control provoca un cierto aumento de tiempo en el acceso a la memoria. es necesario reasignar las direcciones del programa en función de la frontera. los datos y la pila de ejecución puede exceder la cantidad de memoria real disponible para él. según corresponda. Para ello. o bien durante la carga del programa en memoria. establecerá la correspondencia adecuada entre las direcciones relativas y las direcciones reales que configuran lo que se denomina espacio físico de direcciones (memoria real). Pero es un tipo de memoria con capacidades de almacenamiento generalmente mucho mayores que la capacidad de una memoria RAM ordinaria. el usuario no manejará direcciones reales en su programa.

entonces se podría tener en memoria principal sólo una copia del editor. es la optimización del proceso de intercambio de información entre la memoria RAM y la memoria virtual. De esta forma sería recomendable dividir la memoria principal en tres áreas. Los tiempos de E/S son considerablemente superiores a los tiempos de procesamiento de la CPU. que asocian las direcciones virtuales con las direcciones de memoria física. las direcciones no pasan directamente al bus de memoria. no es necesario rescribirlos en memoria secundaria. Sw appin g Como se mencionó anteriormente una de las principales preocupaciones administrativas del sistema operativo. Lo cual no implica ningún tipo de intercambio. un conjunto de chips. Una de almacenamiento de programas. sólo se requiere eliminarlos de memoria principal. es posible compartir código de programas o bibliotecas de datos muy utilizados. Los que implican intercambio de entrada y salida. perfectamente podría ser despejada para dejar lugar para ser utilizada por otro programa que sí la requiera. por lo que la memoria que el programa no está verdaderamente utilizando. sino que van a una unidad de administración de la memoria (MMU. si existe una copia de ellos en memoria secundaria. La idea central de la memoria vi rtual es que dirección es diferente de localización física. Los que implican sólo intercambio de salida. Una forma de realizar el intercambio es utilizando el swapping. Una de almacenamiento compartido. Además. Así.la dirección se coloca directamente sobre el bus de la memoria. • • • Una de almacenamiento de datos. pero el código de los programas (procesos de instrucción) siempre son fijos. Este proceso es conocido como swapping. lo que permite que se pueda acceder al contenido de la memoria física que tenga tal dirección. en cuanto a memoria virtual se refiere. Por ejemplo. La idea básica es que cada programa que está en memoria principal (RAM) tiene una copia en memoria secundaria (memoria virtual) y esa copia se traspasa a memoria principal cada vez que se requiera. Memory Manager Unit). por ello se hace necesario tomar las direcciones virtuales y convertirlas a reales para poder tener acceso a la posición de memoria correspondiente. la cual puede ser compartida por todos los usuarios. en un sistema de tiempo compartido donde todos los usuarios están trabajando en la creación de documentos de un mismo editor. Al utilizar memoria virtual. Una forma de economizar tiempo puede obtenerse si se tiene presente que en la memoria virtual sólo son dinámicos los datos y los resultados de los procesos. Página 54 de 164 .

Un segmento es descrito por un descriptor de segmento que. que verdaderamente están participando de la ejecución. entre otras cosas. (*) Por supuesto. desde memoria virtual a memoria principal.d).d) Algunos de los problemas típicos que se pueden producir. 3. Estos podrían considerarse como un error. se entiende que la memoria virtual se compone de bloques de longitud fija. los que a su vez se componen de celdas. una estructura como una lista sería también conveniente que fuesen almacenadas ordenadamente en un mismo segmento. si se recuerda que se está tratando de un medio compuesto por una memoria principal y una virtual. no del bloque).Segmentación Es posible generalizar la idea de separar la parte de programa y datos. la responsabilidad del sistema operativo es asignar la información de los segmentos de tal modo que estos ajusten lo más perfectamente posible a los bloques. cada rutina podría pertenecer a un trozo separado. Esto puede lograrse haciendo que las palabras que son referenciadas en forma cercana pertenezcan a un mismo segmento. Dentro de cada entrada de la tabla de segmentos se encuentra un campo (Long) que indica la longitud del segmento. Así. ya que es más fácil encontrar trozos libres pequeños. Una dirección virtual es un par ordenado (s. Este procedimiento es conocido como segmentación. se corrige inmediatamente realizando el intercambio correspondiente. al ser los segmentos de longitud variable. un arreglo. Todos los descriptores de segmentos se almacenan en una tabla de segmentos.limite Direccion_Virtual ß (s. son: 1. Página 55 de 164 . 2. ∀ 0 ≤ d ≤Tabla_segmento[s]. por ejemplo. Además. de él. del segmento referenciado. La segmentación tiene considerables ventajas desde el punto de vista administrativo de la memoria. no es necesario tener todo el programa en memoria a la vez. basta tener aquellos segmentos.base + d. se producen overhead . donde s es el índice dentro de la tabla de segmentos (no es directamente el apuntador al bloque) y d es un desplazamiento hacia el segmento (celda inicial dentro del segmento. Los programas y los datos son almacenados arbitrariamente en memoria principal. apunta a la base del segmento en memoria. Pero. Idealmente un segmento debería estar cuantizado en bloques y no en celdas pero esto haría perder espacio de almacenamiento disponible. Típicamente una rutina correspondería a un mismo segmento. Este se utiliza para verificar que no se hagan referencias fuera del segmento. Cuando un bloque es utilizado por dos o más segmentos a la vez se dice que existe un overhead. por lo que es conveniente minimizar las transacciones de estas secciones. Hay una tabla de segmentos para cada proceso y la base y el tamaño de cada segmento se anotan en el descriptor mismo de cada segmento. Por lo tanto: Direccion_Real ß Tabla_segmento[s]. Por lo tanto. El segmento referenciado por la tabla de segmentos no existe en memoria principal. Si esto llegase a ocurrir se generaría una interrupción. y dividir la memoria en tantos trozos de longitud variable como sea posible y necesario. s esta fuera del rango máximo de la tabla de segmentos. d es mayor que el desplazamiento máximo permitido. (*) Si bien se afirma que un segmento puede ser de longitud variable. Al costado derecho se puede ver gráficamente el concepto de traducción de direcciones de memoria. Por lo tanto los segmentos se cuantifican en celdas.

según el esquema más sencillo de administración de memoria. :Programa. (*) Entiéndase como partición a las secciones en las que puede ser fraccionada la memoria principal. lo menos complejo es tener una sola partición Página 56 de 164 . En forma análoga al mecanismo de direccionamiento de segmentos.state = accesible) { // en memoria principal Dir ß X. De este modo una página puede y debe ser almacenada sólo en un marco y viceversa. El almacenamiento real es (*) particionado en marcos del mismo tamaño que las páginas. donde p es el indicador de la página y d el desplazamiento en ella. Por otra parte. que es un fenómeno que presenta cuando se manejan bloques de longitud variable. la principal desventaja es que conduce a fragmentación externa. Así. :Dirección máxima. donde : Index Type State Length base limit :Es el índice del descriptor dentro de la tabla de segmentos. En síntesis. ya que los segmentos se definen del tamaño que se requiera y que facilita la protección de la memoria. :Largo del segmento. es conveniente tener presente que en el caso de la segmentación las particiones son variables y en el caso de la paginación las particiones son fijas. dato ó descriptor compartido. las ventajas de la segmentación es que evita la fragmentación interna.d).limit) { Error("Tabla de segmento fuera de rango") } else { X ß Tabla_Segmento[s] If (d > X. El mecanismo de traducción de una dirección sería: If (s > Tabla_Segmento[s]. También. Paginación Cuando los trozos de memoria son de tamaño fijo se denominan páginas.base + d } else { SegFault() // Intercambiar de memoria secundaria a principal } } } Este algoritmo debe ser invocado por el hardware para cada operación fetch (buscar) de una instrucción y también por cada referencia a una palabra de memoria.length) { Error("Segmento fuera de rango") } else { If (x. :En memoria principal.Un descriptor de segmentos se compone de tres campos de atributos y tres campos de datos. secundaria o en intercambio. :Dirección. para la paginación se tiene: Direccion_Virtual ß (p.

Página 57 de 164 . Después trae la página correspondiente a la dirección referenciada y la ubica en el marco liberado. lo que indica que ella no reside en la memoria real. elige un marco de página y lo "baja" de la memoria real. el descriptor de páginas es similar al descriptor de segmentos. Es por ello que 8 entradas en la tabla de páginas están marcadas con x. En el ejemplo son de 4K. Transforma entonces la dirección en 8192 y manda esta al bus. suponga que un computador puede generar direcciones virtuales de 16 bits que van desde 0 hasta 640K. Como se ve en el gráfico. La dirección virtual 21500. De esta forma la dirección virtual 32780. En la entrada 1 quedará una x. Si en el ejemplo. Así mismo. el sistema operativo decidió liberar el marco 1.state = accesible) { // en memoria principal Dir ß X. será traducida como 4108 real. marcos de página. Si se supone que es el hardware el encargado de verificar que una dirección base sea válida. si el programa referencia la dirección 0 virtual.base + d } else { PageFault() // Intercambiar de memoria secundaria a principal } } Como ejemplo. modifica las entradas correspondientes en la tabla de páginas y reinicia el proceso. en un momento dado sólo se podrán albergar en ésta última 8 páginas. la que atiende. La MMU ve que esta dirección cae en la página 0 (04095). indicando que está página ya no reside en la memoria real y en la entrada 8 quedará un 1 indicando que está página reside en tal marco. Suponga además que la máquina sólo tiene 32K de memoria real. La memoria no sabe de la existencia de la MMU y sólo ve una solicitud de acceso a la posición 8192. pero sin el campo de longitud de página. que está a 20 bytes del inicio de la página virtual 5 (20480-24575) está asociada a la dirección real 12288+20=12308. Dado que la memoria virtual tiene 16 páginas y la memoria real 8 marcos de página. la cual de acuerdo a la tabla de páginas está en el marco 2 (8192-12287). entonces el sistema operativo toma el control. Por ejemplo. En este caso se presenta una interrupción denominada defecto o fallo de página. Si se referencia la dirección virtual 32780 que está en la página 8 (12 bytes abajo de 32768). El espacio de direcciones virtuales se divide en unidades denominadas páginas y las unidades correspondientes en memoria real. esta se envía a la MMU. el algoritmo para la traducción de una dirección por paginación del sistema operativo es: X ß Tabla_Pagina[p] If (d > Tamaño_Marco_Página) { Error("Desplazamiento fuera de rango de página") } else { If (x. carga la página virtual 8 en la dirección física 4K y hará dos modificaciones a la tabla de página. la entrada correspondiente está marcada con x.Se utiliza también una tabla de páginas en la cual serán almacenadas todas las referencias a la página. Las páginas y los marcos siempre tienen el mismo tamaño. indicando que ellas no residen en la memoria real. Las transferencias entre la memoria real y el disco son siempre unidades de página.

El bit presente/ausente. Si esté esta desactivado. El método de paginación permite tener páginas compartidas entre varios programas. el cual consiste en ir trayendo páginas. Si el bit está encendido. siendo su velocidad de acceso elevada y su tamaño muy limitado. en la que se van anotando las páginas a • • (*) La memoria caché agiliza el proceso y amortigua la diferencia de velocidad entre la memoria principal y los registros máquina. Página 58 de 164 . Sirve para apoyar al sistema operativo. asociada a cada marco. todos los marcos van a tender a estar ocupados. El bit de caching. Resulta conveniente tener información. El bit de modificación se enciende cada que la página sufre algún cambio en memoria real. Este método supone que el tiempo de utilización de una página es muy cercano al tiempo promedio de utilización. indica si la página reside en la memoria real o no. la página se podrá leer (r). lo cual es utilizado para determinar si el contenido de una página almacenada en un marco debe ser copiado a memoria secundaria o no. Ver algoritmos de reemplazo. • • Existe un gran número de algoritmos de reemplazo de entre los cuales se hará mención a cuatro: • Randómico. Los bits de protección indican el tipo de acceso permitido. se producirá un defecto de página. luego será necesario ir desalojando marcos no utilizados para almacenar allí las páginas faltantes de otro proceso que sea demandado. escribir (w) o ejecutar (x). son registros de almacenamiento implementados en hardware. Es decir. A la derecha se muestra la entrada típica en una tabla de páginas. cuando se produzca una operación de E/S. de modo que una página debe esperar todo un ciclo para ser desalojada. que permita decidir que página desalojar y cual traer a memoria principal. Estos últimos. En caso contrario sólo se desecha pues la imagen en disco es igual a la existente en la memoria real. Normalmente también existe un bit que indica si una determinada página ha sido modificada o no. • • • • La dirección del marco de página. Supone que la probabilidad de la utilización de una determinada página es una función decreciente en el tiempo. Esta información es almacenada en una tabla de marcos y los distintos procesos (esquemas) de decisión de paginación se llaman algoritmos de reemplazo. Requiere de una cola FIFO. supone que es imposible adivinar que página será requerida en el futuro. a memoria principal y cada vez que sea requerido un espacio se desaloja el marco siguiente al último utilizado. para ea seleccionar la página a salir cuando se presenta un defecto de página. FIFO. guarda la dirección en memoria real donde se encuentra la página. cuando se presenta un defecto de página. se va buscando cíclicamente en la tabla de marcos.En un régimen permanente. no necesariamente en orden. Si la página no está presente (0) y se referencia. entonces la página se escribirá sobre el disco. Es un método bastante simple. Se utiliza cuando la página es seleccionada para salir de la memoria real. Cuando es necesario traer alguna página a memoria principal selecciona aleatoriamente un marco y lo desaloja para dejar el espacio requerido. bien s para lectura o escritura. Las páginas no referenciadas son unas muy buenas candidatas a salir. Cíclico. el sistema (*) operativo busca la información en el hardware y no una copia antigua en el caché . Estos generalmente se conocen como rwx y dependiendo de si están encendidos. Es el método más sencillo. El bit de referencia como su nombre lo indica se enciende cada vez que la página es referenciada.

deberá descargar una página que muy probablemente se volverá utilizar dentro de un breve lapso de tiempo. Paginación De M últi ples Niveles Para evitar el problema de tener unas tablas de páginas muy grandes en la memoria todo el tiempo. análogamente existe la hipersegmentación. se deben descargar sus páginas restantes. Se dice que un proceso se encuentra en fase de hiperpaginación cuando emplea más tiempo paginando que procesando (ejecutando). puede aumentarse a tres o más. Aquellas que no sean necesarias no deben mantenerse allí. Así mismo. A menor intervalo mayor probabilidad de seguir utilizando la página. algunos sistemas utilizan tablas con varios niveles o (*) hiperpaginación . se basa en el hecho de que algunas páginas son mucho más utilizadas que otras.medida que van siendo traídas a memoria principal. provocará pagefoults frecuentes. Luego con la tercera componente de la dirección. dependiendo del contexto. Si un proceso no posee suficientes marcos asignados. Por consiguiente vuelve a efectuar un pagefoult una y otra vez. El más simple de ellos es paginar sólo cuando sea necesario. se retira la página que lleva más tiempo en memoria. por lo que no se acostumbra más de tres niveles. Página 59 de 164 . se debe suspender la ejecución de ese proceso. puede ser entendido como (1) una estrategia de administración de memoria o como (2) el proceso de intercambio de páginas desde memoria virtual a memoria real. A esta altísima actividad de paginación se le conoce como hiperpaginación. Por lo tanto se desalojan las de mayor intervalo de tiempo transcurrido (las que menos se han usado). Allí ubica la dirección donde se encuentra la dirección de inicio de otra página en la tabla de páginas de nivel y con la componente p2 de la dirección encuentra la dirección del marco que contiene la página respectiva. Cuando una dirección virtual llega a la MMU. Los métodos mencionados anteriormente s sólo de desalojo de marcos. La dirección virtual ahora se compone de tres campos: dos direcciones de páginas y un desplazamiento. cuando se requiere un marco de página. esta extrae primero el componente p1 y lo utiliza como índice en la tabla de páginas de nivel 1. • LRU (Last Recently Used). encuentra la dirección real. Una forma más eficiente y más compleja es utilizar algún medio de paginación anticipada. liberando todos los marcos asignados. La suposición es que la probabilidad de que una página sea utilizada depende del intervalo de tiempo transcurrido desde su última utilización. De este modo. Si el número de marcos asignados a un proceso de baja prioridad desciende por debajo del número mínimo requerido p la arquitectura del computador. (*) Así como el concepto de paginación. pero ello implica que la complejidad del sistema se eleve de manera considerable. el cual consiste en adivinar que página del almacenamiento secundario será requerida en el futuro próximo y cuando la CPU disponga de un quantum de tiempo ocioso calcular que página es posible desalojar y. El sistema de dos tablas. el desplazamiento d. sin embargo como todas sus páginas están activas. La hiperpaginación puede ser entendida como (1) una estrategia de paginación de múltiples niveles o como (2) el intercambio excesivo de páginas entre memoria real y memoria virtual. existen técnicas de paginación para realizar el intercambio desde memoria secundaria a principal. La idea central de las tablas de páginas de varios niveles consiste en evitar mantener todas las tablas en la memoria todo el tiempo. or Luego. El método del último recientemente usado. El ideal de todos estos on métodos es nunca llegar a desalojar una página que será referenciada muy próximamente. realizar la paginación anticipada. entonces.

Segmentación/Paginación
En este método las direcciones virtuales se componen de tres partes: un segmento, una página y un desplazamiento (offset). La primera sirve para encontrar la entrada en la tabla de segmentos en donde se encuentra la dirección donde comienza la página, con la segunda componente se encuentra la entrada correspondiente a la p ágina y allí la dirección del marco de página que junto con el desplazamiento dan la dirección real. Una ventaja de este método es que permite mantener una estructura de segmentación sin conducir a fragmentación externa. Además permite mantener las tablas de páginas en memoria auxiliar.

Fragmenta ción
Tanto para el caso de la paginación, para el de segmentación y en general en todos los sistemas de cómputo (sea cual sea la organización de su almacenamiento), se presenta la fragmentación del almacenamiento. En los sistemas de multiprogramación y particiones fijas, la fragmentación se presenta porque los trabajos de los usuarios (páginas) no llenan por completo las particiones designadas (marcos) o porque una partición se queda sin utilizar por ser demasiado pequeña para almacenar una tarea en espera. La fragmentación se presenta en todas las formas de almacenamiento y a todo nivel de información. En el caso de la paginación, cuanto menor sea el tamaño de las páginas, más páginas y marcos de página habrá y mayores tendrán que ser las tablas de marcos. El desperdicio de almacenamiento primario debido a tablas excesivamente grandes se denomina fragmentación de tablas. Para el caso de particiones variables y fijas, también existe una forma de fragmentación de la información en el sentido que, a pesar de estar ocupadas todas las particiones, la información correspondiente a una misma tarea se encuentra dispersa en una serie de particiones no contiguas y nisiquiera en un orden ascendente o descendente.

Fragmentación por perdida de espacios

Fragmentación por división de código de procesos

Los sistemas operativos modernos y las nuevas técnicas de programación y generación de códigos (por ejemplo la programación orientada al objeto) minimizan el nivel de fragmentación de la información de tal forma que, al menos para el caso de los códigos de ejecución de programas, se puede afirmar que la fragmentación es casi nula.

Estrategias De Local i dad
El concepto de localidad es fundamental en la mayor parte de las estrategias administrativas de memoria, e indica que los procesos tienden a hacer referencia a la memoria en patrones no uniformes y altamente localizados.

Concepto De Localidad
La localidad se manifiesta tanto en el tiempo como en el espacio. La localidad temporal es la localidad en el tiempo(*) y la localidad espacial significa que los elementos cercanos a una localidad tienden a ser similares a los contenidos en dicha localidad(**).

(*)

Si en La Serena se sabe que son las 3:00 P.M. y está lloviendo intensamente, entonces es muy probable, aunque no seguro, que el clima haya estado así hace 15 minutos y en 15 minutos más continúe igual. Página 60 de 164

La localidad es una propiedad empírica que se observa, en los sistemas operativos, particularmente en el área de la administración del almacenamiento. Nunca esta garantizada, pero generalmente es altamente probable. De hecho, si se toma en consideración la forma en que se escriben los programas y se organizan los datos y códigos, el concepto de localidad es bastante razonable en los sistemas computacionales. Tal vez una de las consecuencias más significativas de la localidad de las referencias a memoria es que un programa puede ejecutarse más rápida y eficientemente mientras su subconjunto de páginas favorecido se encuentre en el almacenamiento primario. Se han realizado muchísimos estudios que ilustran el concepto de localidad. Gracias a estos estudios nació la teoría de conjunto de trabajo en el comportamiento de un programa.
Localidad temporal • • • • Ciclos, Subrutinas, Pilas, Variables de cuenta y totalización. Localidad espacial • Recorridos de arreglos, • Ejecución secuencial de código, • Tendencia de los programadores a ubicar, próximas unas de otras, las definiciones de variables afines

Conjunto De Trabajo
En términos informales, un conjunto de trabajo es un conjunto de páginas a las que se hace referencia activamente en un proceso. Se ha afirmado que para ejecutar en forma eficiente un programa se debe mantener en memoria principal su conjunto de trabajo; de otra forma, podría surgir una situación de hiperpaginación, debido a las frecuentes solicitudes de páginas contenidas en memoria virtual. Lamentablemente, este tipo de deducciones a menudo dirigen el accionar hacia políticas de administración de memoria virtual en exceso conservadoras, lo cual limita en última instancia el número real de procesos que pueden disponer de marcos para compartir el almacenamiento primario. Una política administrativa del almacenamiento virtual mediante conjuntos de trabajo intenta mantener en memoria principal todos los conjuntos de trabajo de cada uno de los procesos activos. La decisión de añadir o no un nuevo proceso al conjunto de procesos activos se basa en el hecho de si existe suficiente espacio de almacenamiento principal como para contener todo el conjunto de trabajo del nuevo proceso. Debido a que, en la situación inicial, es imposible determinar el tamaño exacto del conjunto de trabajo de un proceso determinado, el cálculo de dimensiones de los grupos de trabajo, generalmente, se realiza a través de heurísticas. Se define el conjunto de trabajo como una función sobre un par ordenado: W(t,w), donde W representa el número de páginas a las que el proceso ha hecho referencia en el intervalo de tiempo t-w. El tiempo de proceso es el tiempo durante el cual un proceso tiene la CPU. A la variable w se le conoce como tamaño de ventana del conjunto de trabajo. La determinación de la magnitud adecuada de w es fundamental para la adecuada operación de alguna estrategia de administración del almacenamiento con conjuntos de trabajo. Es claro que a medida que el tamaño de w aumenta también lo hace el conjunto de trabajo del proceso asociado. Cuando el sistema operativo destruye proporcionalmente la memoria significa que recoge la información de los conjuntos de trabajos y asigna memoria según la demanda en forma proporcional a las necesidades de cada aplicación. Cuando la distribución de memoria se efectúa en partes iguales sin importar las necesidades reales de cada aplicación, se haba de una distribución equitativa.

(**)

Si en La Serena se sabe que son las 3:00 P.M. y está lloviendo intensamente, entonces es muy probable, aunque no seguro, que en los pueblos cercanos el clima esté en las mismas condiciones. Página 61 de 164

Los conjuntos de trabajo varían durante el transcurso de ejecución de un proceso. En ocasiones se añaden o quitan páginas, a veces el cambio es drástico y el proceso requiere de un cambio total del grupo de trabajo. Así, las suposiciones acerca del contenido y tamaño del grupo de trabajo inicial no son necesariamente válidas para la posteridad del proceso. Esta situación complica un poco las cosas para la política de administración con conjuntos de trabajo. En la figura anterior, Tr representa una transacción de páginas y Ci representa un conjunto de trabajo en algún momento. Primero, a medida que el proceso solicita la paginación de su conjunto de trabajo inicial recibe gradualmente suficiente almacenamiento para contener su conjunto de trabajo. En ese instante y por algún tiempo su utilización del almacenamiento primario se estabiliza mientras hace sólo referencias a las páginas activas de su conjunto de trabajo. Después de un tiempo, el proceso realizará una transición al siguiente grupo de trabajo, como lo muestra la cercha que une el primer grupo de trabajo y el segundo. Inicialmente, la curva sobrepasa el número de páginas del primer conjunto de trabajo debido a que el proceso demanda una paginación rápida de su nuevo conjunto de trabajo. El sistema no tiene forma de determinar si se trata de una paginación que agrega más páginas al conjunto de trabajo previo o si se esta renovando por completo el conjunto de trabajo. Cada vez que ocurre una transacción entre conjuntos de trabajo, la curva asciende y desciende haciendo notar la forma en que el sistema se adapta a la transición.

Algori tmos De Reempla zo
Existen muchos y variados algoritmos para el reemplazo de páginas. Quizá cada sistema operativo cuente con su propio esquema de reemplazo. En general, se requiere de la selección de un algoritmo de reemplazo en particular el que presente la menor tasa de fallas de página. Se evalúa un algoritmo ejecutándolo para una serie determinada de referencias a memoria y calculando el número de fallas de página. A la serie de referencias a memoria se le Ilama serie de referencias. Se pueden generar artificialmente las series de referencias (utilizando, por ejemplo, un generador de números aleatorios) o rastreando un sistema y anotando la dirección de cada referencia a memoria. La segunda opción produce un gran número de datos (alrededor de un millón de direcciones por segundo). Para reducir el número de datos, se observan dos aspectos. En primer lugar, para un tamaño de página dado se necesita considerar sólo el número de página, no toda la dirección. Segundo, si se tiene una referencia a una página p, entonces ninguna referencia a la página p que se presente inmediatamente después provocará una falla de página; la página p ya se encontrará en memoria después de la primera referencia y las referencias siguientes no provocarán fallas. Por ejemplo, si se rastrease un proceso determinado, se puede anotar la siguiente secuencia de direcciones: 0100, 0104, 0432, 0101, 0101, 0610, 0612, 0102, 0102, 0103, 0103, 0104, 0104, 0101, 0101, 0609, 0611, 0102, 0102, 0105, 0103,

lo cual, a 100 bytes por página, se reduce a la siguiente serie de referencias 1, 4, 1, 6, 1, 6, 1, 6, 1, 6, 1.

Para determinar el número de fallas de página para una serie de referencias y un algoritmo de reemplazo de páginas concreto, se necesita conocer también el número de marcos de página disponibles. Evidentemente, si aumenta el número de marcos, se reducirá el número de fallas de página. Por ejemplo, para la serie de referencias antes mencionada, si se dispusiese de tres o más marcos, se tendrían sólo tres fallas, una para la primera referencia a cada página. Por otra parte, si hubiera sólo un marco disponible, se tendría un reemplazo con cada referencia, generando 11 fallas. Por lo general, se espera una curva decreciente. Al aumentar el número de marcos, el número de fallas de página se reduce hasta un nivel mínimo. Además de los algoritmos de reemplazo mencionados anteriormente en este texto, se pueden destacar:

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cuando se selecciona una página. Una página con un valor 11000100 en su registro histórico ha sido utilizada más recientemente que una con valor 01110111. se da a la página una segunda oportunidad y se pasa a seleccionar la siguiente página en el orden FIFO. dejando únicamente el bit de referencia. si es igual a 0. A intervalos regulares (supóngase cada 100 milisegundos). dando a cada página una segunda oportunidad. Estos registros de desplazamiento de ocho bits contienen la historia de la utilización de la página durante los últimos ocho periodos. la página con el menor número es la página menos recientemente utilizada y puede reemplazarse. obsérvese que no se garantiza que los números sean únicos. pero después ya no se utiliza. Un apuntador indica cuál es la siguiente página que se reemplazará. se borra su bit de referencia y se establece como su instante de Ilegada el momento actual. el apuntador avanza hasta encontrar una página con bit de referencia a 0. el número puede reducirse a cero. entonces la página no ha sido utilizada en ocho periodos. least frequently used) mantiene un contador del número de referencias que se han hecho para cada página. Se puede reemplazar todas las páginas con el menor valor o utilizar una selección FIFO entre ellas. En una tabla en memoria se pude conservar un byte de ocho bits para cada página. nunca será reemplazada. Algoritmo LFU Un algoritmo de reemplazo de página menos frecuentemente usada (LFU. Una forma de implantar el algoritmo de segunda oportunidad (en ocasiones mencionado como reloj) consiste en usar una cola circular. La razón para esta selección es que una página que se usa activamente debe tener un alto número de referencias. Si de interpretan estos bytes de ocho bits como enteros sin signo. Como se usó bastantes veces. Cuando se requiere un marco. Sin embargo. Si el registro de desplazamiento contiene 00000000. formando un recuento promedio de utilización que disminuye exponencialmente. el apuntador recorre toda la cola. Algoritmo De Segunda Oportunidad El algoritmo básico para el reemplazo de segunda oportunidad es un algoritmo FIFO. Sin embargo. Cuando a una página se le brinda una segunda oportunidad. En el caso extremo. Se reemplaza la página con el menor recuento. Página 63 de 164 . borra los bits de referencia. borra todos los bits de referencia antes de seleccionar la siguiente página para el reemplazo. y esa cantidad se seleccionaría para acelerar las actualizaciones todo lo posible.Algoritmo De Bits Adicionales De Referencia Se puede obtener información adicional de la ordenación anotando los bits de referencia a intervalos regulares. El sistema operativo desplaza el bit de referencia de cada página al bit de orden superior de su byte de ocho bits. En el peor de los casos. De esta manera. desplazando los otros bits una posición a la derecha y descartando el bit de orden inferior. si el bit de referencia es 1. Por supuesto. una página que se utiliza por lo menos una vez cada periodo tendría un valor 11111111 en su registro de desplazamiento. cuando todos los bits están a 1. Una solución consiste en desplazar los recuentos un bit a la derecha a intervalos regulares. conforme avanza. una interrupción del cronómetro transfiere el control al sistema operativo. se examina su bit de referencia. si una página se usa con la frecuencia suficiente para mantener en 1 su bit de referencia. Esta versión se denomina algoritmo de reemplazo de páginas de segunda oportunidad. el número de bits históricos puede variar. se reemplaza la página. Este algoritmo tiene problemas cuando una página se usa mucho en la fase inicial de un proceso. tiene un recuento alto y permanece en memoria aunque ya no se necesite. además. Además. una página a la que se le brinda una segunda oportunidad no será reemplazada hasta que todas las demás páginas se reemplacen (o se les otorgue una segunda oportunidad). Si todos los bits están activos. No obstante. el reemplazo de segunda oportunidad se convierte en un reemplazo FIFO.

0) (1. Se supone que el administrador de memoria conoce la cantidad de memoria a asignar. Página 64 de 164 . de forma que el espacio resultante sea lo suficientemente grande para ser útil. Siguiente en Ajustarse : Funciona de la misma forma que el anterior. no es común ni el reemplazo MFU ni el LFU. una para el proceso y otro para la memoria no utilizada. Si hay varias páginas en la clase inferior. Si se solicita un espacio de tamaño típico (de los más frecuentes) se busca primero en tales listas. Estos cuatro algoritmos pueden agilizarse si se tienen dos listas independientes. debe ser liberado de la lista de procesos y adicionado a la lista de espacios libes. En lugar de asignar un espacio grande. El espacio se divide entonces en dos partes. Best Fit (Mejor en Ajustarse): Busca en toda la lista y toma el mínimo espacio adecuado. una para los procesos y otra para los espacios. De esta forma todos ellos.Algoritmo MFU Otro algoritmo para el reemplazo de páginas es el reemplazo más frecuentemente usado (MFU. Como se podría esperar. Se reemplaza la página en la clase inferior no vacía. Esto facilita la administración de la memoria puesto que se van a tener espacios libres de tamaños comunes en una lista. ya que un segmento liberado. La implantación de estos algoritmos. es bastante costosa y estos no se aproximan mucho al reemplazo óptimo. se utiliza el reemplazo FIFO o se elige al azar una entre ellas. Entre ellos están: First Fit (Primero en Ajustarse): El administrador de memoria revisa toda la lista de segmentos hasta encontrar un espacio lo suficientemente grande. lo que facilita su búsqueda. en lugar de comenzar a buscar siempre desde el inicio. El peor ajuste: Toma siempre el espacio más grande disponible. Usada y modificada. Sin embargo el mantenimiento de las listas también es costoso en tiempo.1) : : : : Ni usada ni modificada. comienza a buscar desde el punto donde se detuvo. si se considera tanto el bit de referencia como el bit de modificación como un par ordenado. La siguiente vez que se le llama.1) (1. Algoritmos Adicionales Existen muchos otros algoritmos que pueden usarse para el reemplazo de páginas. pero modificada. Algoritmos Basados En Ajuste Cuando los procesos y los espacios se mantienen en una lista ordenada por direcciones. Por ejemplo. que se basa en el argumento de que la página con el menor recuento probablemente acaba de llegar y aún tiene que usarse. pueden limitarse a inspeccionar la lista de espacios y no la de los procesos. Usada pero limpia (no modificada).0) (0. Sin embargo. que consiste en tener listas independientes para algunos de los tamaños que se solicitan con mayor frecuencia. intenta encontrar un espacio lo más cercano al tamaño necesario. cada página se encuentra en una de estas cuatro clases. se pueden utilizar diversos algoritmos para asignar la memoria para un proceso de reciente creación. se adiciona a una de ellas. Cuando es necesario un reemplazo de página. con la diferencia que mantiene un registro del lugar dónde se encuentra un espacio adecuado. Este algoritmo es rápido. el aumentar la velocidad implica que la complejidad se aumenta y la velocidad al liberar la memoria se aumenta. Otro algoritmo de asignación es el de ajuste rápido. se tienen las cuatro clases siguientes: (0. puesto que busca lo menos posible. most frequently used). No usada (recientemente). Igual sucede si se libera.

es conveniente considerar a los procesos como un conjunto de instrucciones. Para los procesos concurrentes dependientes deben crearse mecanismos de comunicación y coordinación entre ellos. pues se ejecutan en períodos diferentes de tiempo y por lo general no hay comunicación entre ellos. se hará el fantasioso supuesto de que el sistema nunca ejecutará la instrucción Get_Bloque() cuando la pila S esté vacía. Por ejemplo. Por otra parte. se dice que los procesos son paralelos si existen en un mismo instante t. Por otra parte. Además. En estricto rigor. en cambio P3 y P1 no lo son. Dos (o más) procesos son paralelos si existen un mismo instante de tiempo. pueden (*) ser asíncronos .CAP ÍT UL O VI CONCURRENCIA Para fines prácticos. El acceso a esta pila se hace mediante las operaciones: dirección ← Get_Bloque(). INSTRUCCIÓN X← X+1 PASOS Load X Add 1 Store X Del mismo modo. los términos paralelo y concurrente. Set_Bloque(dirección). Los procesos concurrentes pueden funcionar en total independencia. desde el punto de vista computacional. Cuando un bloque libre es requerido. Se supondrá la existencia de tres programas que comparten el uso de la memoria principal bajo e l control del sistema operativo (ver figura). Cuando un bloque se libera es colocado en la pila S. Por ejemplo. se supondrá un sistema que administre bloques de memoria y una pila para anotar las direcciones de los bloques de memoria. para pedir un dato de memoria (liberar memoria). Gráficamente. Los procesos no concurrentes no presentan problemas de coordinación. se tiene: Los procesos P1 y P2. lo que implica que deben ser ejecutados en procesadores separados (para mayor información véase capítulo VIII). se dice que dos (o más) procesos son concurrentes si están activos simultáneamente. Página 65 de 164 . Generalizando se puede decir que cuando hay multiprogramación hay una alta probabilidad de tener concurrencia. Los procesos c oncurrentes pueden ser independientes si no hay interacción directa entre ellos o dependientes si la hay. son equivalentes. se supondrá que las instrucciones son entes indivisibles. El sistema operativo mantiene la pista de los bloques de memoria libres en una pila S. así como P2 y P3 son concurrentes. o bien. (dt=0). el elemento del tope de la pila es retirado. para poner un dato en memoria (pedir memoria). Para efectos de análisis. (*) Un proceso asincrónico requiere de sincronización y cooperación con otros procesos. aún cuando la instrucción es sólo una. en la realidad un simple incremento de contador se ejecuta en tres pasos. se dice que los procesos son concurrentes si existen en un mismo intervalo de tiempo (dt>0).

Por ejemplo si el nombre de una sección crítica fuese Nom_Bloque. A la sección crítica puede seguir una sección de salida y el código que queda es la sección restante. en el cual el proceso puede estar modificando variables comunes. 2. entonces ningún otro proceso se puede estar ejecutando en la suya.. Pn-1}. la sección de código que implanta esta solicitud es la sección de entrada. no se permite que ningún otro proceso se ejecute en su sección. . Por lo tanto. La característica importante del sistema es que. El problema de la sección crítica consiste en diseñar un protocolo que los procesos puedan usar para cooperar. Por lo tanto debe hallarse la forma de que las operaciones puedan ser ejecutadas en instantes de tiempo no entremezclados y en forma estrictamente secuencial.. cuando un proceso se ejecuta en su sección crítica. llamado sección crítica. no puede hacerse ninguna suposición acerca de la velocidad relativa de los n procesos. Si un proceso P1 se está ejecutando en su sección crítica. Progreso. se dice que el proceso se encuentra en una sección crítica. Es importante no olvidar que aunque se supone que cada proceso se ejecuta a una velocidad no nula. Una solución para el problema de la sección crítica debe cumplir los tres requisitos siguientes: 1. A tales bloques de ejecución indivisible se conocen con el nombre de secciones críticas. etc.1 Return(Dirección) } Set_Bloque(dirección) { Tope ← Tope + 1 Pila[Tope] ← Dirección } Si se sabe que ambas operaciones se ejecutan concurrentemente y si se imagina que las rutinas pueden dividirse y entremezclarse. Secciones Crít i cas Considere un sistema compuesto por n procesos {P0. se tiene que: Página 66 de 164 .Se definen las rutinas para la administración de memoria: Get_Bloque() { Dirección ← Pila[Tope] Tope ← Tope . Cada proceso debe solicitar permiso para entrar en su sección crítica. Cuando un proceso está accesando datos compartidos. entonces sólo aquellos procesos que no se están ejecutando en su sección restante pueden participar en la decisión de cuál será el siguiente ítem que ingresará en la sección crítica (y esta selección no puede postergarse indefinidamente). De esta manera. P1. 3. como si se tratase de instrucciones indivisibles. Exclusión mutua. Espera limitada. Debe haber un límite en el número de veces que se permite que los demás procesos entren en su sección crítica después de que un proceso haya efectuado una solicitud para entrar en la suya y antes de que se conceda esa solicitud. las secciones críticas tienen que ejecutarse lo más rápidamente posible. Las secciones críticas pueden ser fácilmente restringidas asociándoles un nombre único. actualizando una tabla. la ejecución de las secciones críticas de los procesos es mutuamente excluyente en el tiempo.1 Pila[Tope] ← Dirección se obtiene como resultado que la operación Get_Bloque() recibe una dirección inválida y la operación Set_Bloque() destruye una dirección buena. podría ocurrir la siguiente ejecución de instrucciones: t0 t1 t2 t3 : : : : Tope ← Tope + 1 Dirección ← Pila[Tope] Tope ← Tope .. Si ningún proceso se está ejecutando en su sección crítica y hay otros procesos que desean entrar en las suyas. y la modificación adecuada de estas operaciones será vista a continuación. un programa no debe bloquearse dentro de una sección crítica y se deben evitar los ciclos infinitos. escribiendo en un archivo. Cada proceso tiene un segmento de código.

un proceso debe activar su indicador y comprobar que el otro no tiene su indicador activado. Bloqueo Mediante El Uso De Variables Compartidas Supóngase que se asocia a cada recurso que se comparte un flag que podrá tomas dos valores: • • True: Indicará que el recurso está siendo utilizado Fase: Indicará que el recurso está disponible La ejecución concurrente de los procesos se iniciará mediante la estructura cobegin/coend. Para evitar que se entrelace el uso del recurso por ambos procesos. se tiene que la estructura de programación sería la señalado a la derecha: Lock(Llave[S]) { < Sección Crítica > } Unlock(Llave[S]) Ahora. Supóngase que el acceso de memoria se hace en forma indivisible. siendo mutuamente exclusivas las secciones críticas de cada una.1 Return(Dirección) } } Set_Bloque(Num_Bloque . Esta acción se conoce como interbloqueo (deadlock ). pero sólo pueden modificar el que tienen asociado. Operaciones Lock/Unlock La operación Lock tiene por objetivo el bloquear la entrada a cierta área a los demás procesos. se asocia un indicador a cada uno de los procesos. en caso contrario el acceso es denegado. Antes de acceder al recurso. Asumiendo que si S es asociado a una celda de memoria Llave[S]. Esto evita el problema de que los dos procesos actualicen de forma simultánea el mismo indicador. operaciones Wait/Signal. Ambos procesos pueden leer los dos indicadores. ambos verían los indicadores contrarios como ocupados y permanecerían a la espera de que el recurso quede liberado. la operación Unlock anula el efecto de Lock. Para conseguir dicha exclusión. operaciones P y V . Dirección) { When (Num_Bloque) { Tope ← Tope + 1 Pila[Tope] ← Dirección } } La forma correcta de implementar el mecanismo de seguridad administrativo de las secciones críticas puede realizarse a través de diversos mecanismos: Operaciones Lock/Unlock. De esta forma las primitivas Lock() y Unlock() quedarían como: Lock(Llave[S]) { Repeat V ← Llave[S] Until ( V = 1) Llave[S] ← 0 } Unlock(Llave[S]) { Llave[S] ← 1 } Las secciones críticas se pueden agrupar en clases. si Llave[S]=1 entonces el acceso a dicha sección está permitido. Se puede intentar resolver el problema haciendo que el proceso Página 67 de 164 . Los protocolos son la parte de código dedicada a asegurar que la sección crítica se ejecuta de forma exclusiva. Si ambos procesos realizasen la llamada al bloqueo de forma simultánea. Siendo S el nombre de una región crítica que solamente puede ser accesada por un proceso a la vez. Resulta adecuado que tanto la sección crítica como los protocolos sean lo más breves posible. se deben implementar protocolos de software que impidan o bloqueen el acceso a una sección crítica mientras está siendo utilizada por un proceso.Get_Bloque(Num_Bloque) { When (Num_Bloque) { Dirección ← Pila[Tope] Tope ← Tope . etc.

4. su implementación en ambos con ambas estructuras sería: Utilizando FORK y JOIN FORK L1 aß(x+y) GOTO L2 L1: b ß ( z + 1 ) L2: JOIN c ß ( a . Por ejemplo. esto es: Luego. dado el siguiente segmento de código: 1.3. Esto permitiría que. la ejecución concurrente de procesos puede efectuarse en dos niveles: A nivel de lenguajes ensambladores se utiliza FORK (bifurcar) para crear exactamente dos procesos concurrentes a partir de sólo uno y JOIN (unir) para provocar la confluencia de exactamente dos procesos en uno solo. A nivel de lenguajes de compilador de alto nivel se utiliza PARBEGIN para indicar el inicio de una secuencia de dos (o más) procesos que se ejecutarán concurrentemente y PAREND para indicar su término. En estricto rigor. Los grafos no se pueden utilizar en programación. se pueda proseguir. El que un proceso no pueda progresar porque se lo impida otro se denomina cierre (lockout o starvation). en caso de interbloqueo. Gráficamente. Sincronización De Ejecución Un Grafo de Precedencia es un grafo acíclico orientado cuyos nodos corresponden a sentencias individuales. siempre que no exista una completa sincronización entre los procesos.desactive su propio indicador durante la fase de bloqueo siempre que encuentre que el indicador del otro proceso está activado.2.b) wß(c+1) Es posible observar que las líneas N° 1 y N° 2 son independientes y por lo tanto es posible su ejecución simultánea. Un arco de un nodo Si al nodo Sj significa que la sentencia Sj puede ejecutarse sólo cuando ha acabado Si. por lo tanto se requieren otras herramientas: La ejecución concurrente de los procesos se iniciará mediante la estructura cobegin/coend (también conocida como parbegin/parend).aß(x+y) bß(z+1) c ß ( a .b) wß(c+1) Utilizando PARBEGIN y PAREND PARGEGIN aß(x+y) bß(z+1) PAREND c ß ( a . Otro posible problema sería que podría permitir que un proceso deje su sección crítica y vuelva a entrar mientras que el otro proceso desactiva su indicador en la sección de bloqueo.b) wß(c+1) Página 68 de 164 .

turno := su_turno. coend end Exclusion_Mutua_P. página número 77). end desbloqueo. (* Uso del recurso Sección Crítica *) desbloqueo (flag1).Algoritmo de Peterson Se introduce una variable adicional (turno) que solamente resultará útil cuando se produzca un problema de petición simultánea de acceso a la región crítica (para mayor información véase monitores. cobegin P1. var flag1. su_turno: integer). (* resto del proceso *) end end P1. process P2 begin loop bloqueo (flag2. end end bloqueo. procedure bloqueo (var mi_flag. while su_flag and (turno = su_turno) do . begin mi_flag := false. begin mi_flag := true. El algoritmo permite resolver el problema de la exclusión mutua y garantiza que ambos procesos usarán de forma consecutiva el recurso. begin (* Exclusion_Mutua_P *) flag1 := false. (* resto del proceso *) end end P2. pero sólo uno de los valores permanecerá al escribirse sobre el otro. su_flag: boolean. (* Uso del recurso Sección Crítica *) desbloqueo (flag2). Si ambos procesos intentan entrar a la vez. flag2. P2.1). flag2 := false. flag2: boolean.2). turno: integer. process P1 begin loop bloqueo (flag1. Página 69 de 164 . procedure desbloqueo (var mi_flag: boolean). el valor de turno se pondrá a 1 y 2. flag1. module Exclusion_Mutua_P.

1). P2. cobegin P1. flag2.Algoritmo De Dekker La variable turno sirve ahora p ara establecer la prioridad relativa de los dos procesos (para mayor información véase monitores. turno: integer. procedure desbloqueo ( var mi_flag: boolean. página número 77). turno := 1. (* Uso del recurso Sección Crítica *) desbloqueo (flag1). su_flag: boolean. begin turno := su_turno. end bloqueo. begin (* Exlusion_Mutua_P *) flag1 := false. su_turno: integer ). (* resto del proceso *) end end P1. fgal2. process P1 begin loop bloqueo (flag1. (* resto del proceso *) end end P2. coend end Exlusion_Mutua_D. while turno = su_turno do. mi_flag := true. module Exclusion_Mutua_D. process P2 begin loop bloqueo (flag2. mi_flag := false end desbloqueo. while su_flag do (* otro proceso en la sección crítica *) if turno = su_turno then mi_flag := false. (* espera a que el otro acabe *) end. flag2: boolean. begin mi_flag := true. var flag1. flag2 := false. (* Uso del recurso Sección Crítica *) desbloqueo (flag2). Página 70 de 164 . su_turno: integer ). 2). procedure bloqueo ( var mi_flag. end. end.

objetivo ← verdadero. como una unidad ininterrumpible. Intercambiar (a. Además.clave) until (clave =falso) < Sección Crítica > cerradura ← falso < Sección Restante > until (falso) Obsérvese que estos algoritmos no satisfacen el requisito de la espera limitada. la instrucción Intercambiar también se ejecuta atómicamente. La instrucción Intercambiar. Estas instrucciones especiales pueden usarse para resolver el problema de la sección crítica de una manera bastante sencilla.Los algoritmos de Peterson y Dekker se pueden extender al caso más general en el que haya n procesos en ejecución concurrente. Si la máquina permite la instrucción Evaluar_y_asignar. repeat clave ← verdadero repeat Intercambiar(cerradura. b) { temporal ← a a← b b ← temporal } Si la máquina permite la instrucción Intercambiar. pero no son soluciones adecuadas. cada proceso tiene una variable local booleana clave. El problema de la sección crítica puede solucionarse simplemente evitando que ocurran interrupciones mientras se modifica una variable compartida. Como en el caso de la instrucción Evaluar_y_asignar. de modo que si dos instrucciones Evaluar_y_asignar se ejecutan simultáneamente (cada una en una en la misma CPU). pero por desgracia no siempre es factible esta solución. el problema de administración se dificulta en forma evidente al considerar seriamente el problema de las secciones críticas. entonces se puede implantar la exclusión mutua declarando una variable booleana cerradura con valor inicial falso. } La característica importante es que la instrucción se ejecuta atómicamente. lo harán secuencialmente siguiendo algún orden arbitrario. intercambia atómicamente el contenido de dos palabras y se define como se muestra a la derecha. por ejemplo: Evaluar_y_asignar (objetivo) { Evaluar_y_asignar ← objetivo. muchas máquinas ofrecen instrucciones de hardware especiales que permiten evaluar y modificar el contenido de una palabra o intercambiar atómicamente el contenido de dos palabras. entonces la exclusión mutua puede ofrecerse de la siguiente manera: Se declara una variable booleana global cerradura y se le asigna un valor inicial falso. es decir. Repeat while Evaluar-y-asignar(cerradura) do Esperar < Sección Crítica > cerradura ← falso < Sección Restante > Until (falso). Sincronización Con Instrucciones De Hardware Para el sistema operativo. Por esto. Página 71 de 164 . ya que la espera de acceso a un recurso siempre se realiza de forma ocupada: el proceso se queda permanentemente comprobando una variable.

Si S=0. Operaciones Wait/Signal Si existe un evento E compartido entre. Para que el productor pueda producir un dato y almacenarlo en el buffer. La operación P(S) produce que el sistema operativo bloquee la entrada a la sección S y permite la entrada sólo al proceso que ejecutó la operación. se observa que existen otras operaciones a través de las cuales es posible manejar secciones críticas. Sin embargo debería ser el sistema operativo el encargado de realizar esta determinación. en espera de la ocurrencia del evento E. cuando el proceso termina deberá señalar que el evento ya ha ocurrido y que está en espera de otro proceso que lo solicite. Un semáforo binario es un indicador de condición S que registra si un recurso está disponible o no: • • Si S=1.Semáforos El sistema de protección a través de las operaciones Lock/Unlock. Si un proceso requiere de la ocurrencia de un evento para terminar su ejecución deberá esperar hasta que el evento ocurra. se definen las operaciones: Wait(E). ocurrencia del evento E. W. los procesos deciden quién entra a la sección crítica. La operación V(S) desbloquea la sección para dejar el acceso disponible para cualquier proceso que lo solicite. dos procesos. A modo de ejemplo. Las operaciones P y V fueron inventadas en 1965 por E. se tiene que las primitivas de proceso son: Proceso A { Entrada[A] ← 1 While (Entrada[A] = 1) { While (Prioridad <> A) { Entrada[A] ← 0 } Entrada[A] ← 1 <Instrucciones de Sección Crítica> Prioridad ← B Entrada[A] ← 0 } Proceso B { Entrada[B] ← 1 While (Entrada[B] = 1) { While (Prioridad <> B) { Entrada[B] ← 0 } Entrada[B] ← 1 <Instrucciones de Sección Crítica> Prioridad ← A Entrada[B] ← 0 } Por otro lado. Signal(E). Dijkastra llamó al argumento de una operación P y V semáforo en analogía con la luz de tráfico del ferrocarril. Dijkastra. Se tienen dos procesos un productor y un consumidor. Los semáforos pueden utilizarse para tratar el problema de la sección crítica para n procesos y también pueden usarse para resolver varios problemas de sincronización. al menos. además se dispone de un buffer sencillo con capacidad para almacenar un dato. entonces el recurso está disponible. Los semáforos se implementan con una cola de tareas o de condición a la cual se añaden los procesos que están en espera del recurso. éste debe estar vacío. supóngase un clásico ejemplo de productor y consumidor. Si A y B son dos procesos concurrentes y se utiliza un indicador de prioridades que apunta al proceso siguiente cuando el actual termina. Página 72 de 164 . entonces el recurso no está disponible. el cual indica que si un tren entra a la línea el semáforo cambia de color la luz para asegurar que ningún otro tren ingrese a la línea.

consumidor y la inicialización son: Productor() { Repeat X ← Algún dato Wait(Buffer_Vacío) Buffer ← X Signal(Buffer_Lleno) Until ( término del proceso) } Consumidor() { Repeat Wait(Buffer_Lleno) X ←Buffer Signal(Buffer_Vacío) Utilización ← X Until ( término del proceso) } Inicializacion() { Signal(Buffer_Vacío) “Iniciar procesos Productor() y Consumidor() en paralelo. var x: dato. begin loop espera (AccesoBuffer). AccesoBuffer. señal (AccesoBuffer). if Lleno then señal (AccessoBuffer). Poner (x). var x: dato.análogamente el consumidor para poder extraer un dato del buffer. Novacio: semaforo. Nolleno. Página 73 de 164 . señal (Novacio) end end Productor.” } Una versión más detallada del problema del productor/consumidor debería contemplar que hay situaciones en las que existe un conjunto de procesos que producen información que otros procesos consumen. espera (Novacio). Esto es: module Productor_Consumidor. process Consumidor. debe esperar hasta que éste esté lleno. process Productor. espera (AccesoBuffer) end. espera (AccesoBuffer). Bajo las condiciones anteriores. siendo diferentes las velocidades de producción y consumo. espera (NoLleno). las primitivas de control para los procesos productor. var BufferComun: buffer. begin loop produce (x). if Vacio then señal (AccesoBuffer). espera (AccesBuffer) end Tomar (x).

Antes de ejecutar las operaciones espera (Nolleno) y espera (Novacio) se libera el semáforo AccesoBuffer para evitar que se bloquee el sistema. Cada vez que se solicita y obtiene un recurso. consume (x) end end Consumidor. 0). Versión Más General De Los Semáforos Cuando hay que proteger un conjunto de recursos similares. Consumidor. 1). señal (Nolleno). Buffers Múltiples En el ejemplo anterior se hizo el supuesto de la existencia de un buffer simple con capacidad para un solo elemento. el semáforo se inicializa con el número total de recursos disponibles (n) y las operaciones de espera y señal se diseñan de modo que se impida el acceso al recurso protegido por el semáforo cuando el valor de éste es menor o igual que cero. Si además se dispone de más de un Página 74 de 164 .1 else numero_suspendidos := numero_suspendidos + 1 suspender la tarea que hace la llamada y ponerla en la cola de tareas Operación de señal señal (S) if numero_suspendidos > 0 then numero_suspendidos := numero_suspendidos -1 pasar al estado preparado un proceso suspendido else S := S + 1 Si el semáforo se asocia a un código concurrente. v: integer) poner el valor del semáforo S al valor de V (n) numero_suspendidos := 0 Operación de espera espera (S) if S > 0 then S := S . Si la operación de espera se ejecuta cuando el semáforo tiene un valor menor que 1. 1). el proceso debe quedar en espera de que la ejecución de una operación señal libere alguno de los recursos. cobegin Productor. Operaciones primitivas sobre un semáforo generalizado: Operación de inicializar inicializa (S: SemaforoBinario. su valor inicial restringe el número máximo de ejecuciones concurrentes que se pueden realizar. coend end Productor_Consumidor. En la realidad un buffer puede contener N datos. inicializa (Novacio. El acceso al buffer para tomar o poner un dato está protegido por las operaciones espera y señal del semáforo AccesoBuffer. begin inicializa (AccesoBuffer. inicializa (Nolleno. el semáforo se decrementa y se incrementa cuando se libera uno de ellos.señal (AccesoBuffer).

4. Se espera que los procesos intercambien información por medio de estas variables compartidas. Las condiciones anteriores son válidas sólo si el orden de recepción no tiene importancia respecto del orden de emisión. pero esta restricción dificulta la tarea de programación. Comunicación Entre Pro cesos Son muchos los problemas de sincronización que se presentan. Si sólo puede enviarse mensajes de longitud fija. Es obvio que estos dos esquemas no son mutuamente exclusivos y que podrían utilizarse simultáneamente en un sistema operativo. Sin embargo. pero se simplifica la tarea de programación. Un medio para la comunicación entre procesos facilita básicamente dos operaciones: enviar(mensaje) y recibir(mensaje). para que un mensaje sea completo debe incluir: 1. Una identificación del proceso receptor. son ejemplos sencillos de un problema mayor: permitir la comunicación entre procesos que deseen cooperar. De este modo. En caso de ser necesario recepcionar los datos en el mismo orden de transmisión. Si el proceso consumidor intenta acceder el buffer de salida y detecta que este está vacío. la responsabilidad de proporcionar la comunicación recae sobre los programadores de aplicaciones. Principalmente hay dos esquemas complementarios de comunicación: “sistemas de memoria compartida” y “sistemas de transmisión de mensajes”. El proceso consumidor debería esperar a que el buffer de salida tuviese al menos un dato almacenado. 3. 2. Lo cual es válido sólo si al menos uno de los buffer contiene al menos un espacio de almacenamiento disponible. 3. Técnicas De Comunicación Puede decirse que la transmisión de mensajes es controlada por un intercambio de preguntas y respuestas entre los procesos que se están comunicando. 2. deberá marcarlo como buffer de entrada y al de entrada como buffer de salida. los mensajes de tamaño variable requieren una implantación física un tanto compleja. Lo cual es válido sólo si al menos uno de los buffer contiene al menos un dato almacenado. El proceso productor debería esperar a que el buffer de entrada tuviese espacio para almacenar al menos un dato. Los sistemas de memoria compartida están orientados básicamente a las aplicaciones y requieren que los procesos comunicantes compartan algunas variables. Entonces.buffer (por simplicidad supóngase sólo dos: uno de entrada y otro de salida) las condiciones de procesamiento serían: 1. El método del sistema de mensajes permite que los procesos intercambien mensajes. deberá marcarlo como buffer de salida y al de salida como buffer de entrada. la implantación física es bastante sencilla. Los mensajes que envía un proceso pueden ser de tamaño fijo o variable. el sistema operativo sólo tiene que ofrecer la memoria compartida. Por otra parte. la responsabilidad de proporcionar la comunicación corresponde al propio sistema operativo. Llámese mensaje a dichas preguntas y respuestas. debido a que es un concepto más intuitivo que comando o instrucción. En un sistema de memoria compartida. en un sentido más amplio. Página 75 de 164 . Una identificación del proceso emisor. La función de un sistema de mensajes es permitir que los procesos se comuniquen entre sí sin tener que recurrir a variables compartidas. Una descripción de los datos involucrados o mensaje. se deberá esperar a que uno de los buffers este lleno y otro vacío y sólo entonces se realizará el intercambio de buffers de entrada y salida. Si el proceso productor intenta almacenar un dato en el buffer de entrada y detecta que éste está lleno.

Sistema Maestro-Sirviente. Las actividades del sirvientes están absolutamente controladas por el maestro. los mensajes que no pueden ser procesados inmediatamente permanecen en el mailbox.Sin embargo. son temporales. en casos particulares. Sistema De Correo En un sistema de correos los mensajes son enviados. De este modo. 2. El proceso debe solicitar autorización para obtener la facilidad del recurso. administrar la interacción en la cual el número de mensajes varía en el tiempo. y será su responsabilidad si lo confunde enviándole más de un comando a la vez. Un sistema de correo permite. entre otras cosas. una vez que la comunicación entre el usuario y la facilidad ha sido establecida. El sirviente ve cómo se debe modificar al maestro cuando termina su tarea. Sistema de diálogo. El sirviente está todo el tiempo disponible. Los usuarios compiten por el servicio y el número de clientes que pueden ser simultáneamente atendidos depende de la estructura del servicio. La conexión entre emisor y receptor es fija. En general. por lo cual se utilizan los términos de casillas (MailBox) en buffers de comunicación. cualquiera de estas componentes puede estar ausente si la información requerida puede ser obtenida de otras fuentes. Existen tres métodos (o técnicas) básicas para implementar la comunicación entre procesos: 1. Sin embargo. que permiten el traspaso de información entre dos o más procesos. en vez de eso. Las principales características de este esquema son: 1. 3. Sistema de correo. 2. debiendo tener privilegios especiales para ser permanentes. La actividad de la facilidad es puesta en marcha por la solicitud del usuario. de modo que pueda aceptar otro comando (el sirviente). 2. 3. el usuario puede permanecer conectado todo el tiempo que estime conveniente (monopolio del recurso). Página 76 de 164 . excepto cuando se encuentra ejecutando alguna tarea. La conexión entre la facilidad y el usuario es establecida sólo temporalmente. Las principales características del esquema de comunicación a través del sistema de diálogo son: 1. 3. sean o no sean procesados en forma inmediata por los receptores. Sistema De Diálogo Un sistema de diálogo es similar a la facilidad del servicio proporcionado por un teléfono. El propósito de tener un mailboxs es evitar la diferencia entre la tasa de intercambio en la cual los mensajes son enviados y la tasa en la cual estos pueden ser recepcionados. El maestro no requiere de autorización para la utilización de su sirviente. pero controlada por la facilidad. El emisor deposita un mensaje en la casilla y el receptor lo retira a su debido tiempo. Sistema Maestro-Sirviente El maestro asigna trabajo al sirviente. Los mailbox son dispositivos virtuales de E/S. emisores y receptores se comunican a través de áreas de enlace compartidas. Los mensajes no son enviados directamente desde el origen al destino.

Un buzón puede considerarse de manera abstracta como un objeto en el que los procesos pueden colocar mensajes y del cual se pueden extraer los mensajes. En este esquema. recibir(A. recibir(Q. mensaje). un enlace de comunicación tiene las propiedades siguientes: Página 77 de 164 . las operaciones primitivas enviar y recibir se definen de la manera siguiente: enviar(P. Comunicación Indirecta Con la comunicación indirecta los mensajes se envían y reciben usando buzones. Para esto pueden utilizar la comunicación directa o la comunicación indirecta. En la disciplina de comunicación directa cada proceso que desea enviar o recibir un mensaje debe nombrar explícitamente al receptor o emisor de la comunicación. Existen dos funciones básicas utilizadas para acceder a un mensaje de un mailbox. un proceso puede comunicarse con otro a través de varios buzones distintos. vacío) Signal(Ok_IN_Buffer) } La utilización de estas funciones. El tiempo de enlace directo entre el emisor y el receptor es nulo. a través de la utilización de las operaciones wait/signal. 4. Un enlace está asociado exactamente a dos procesos. En este esquema. El tamaño del mailbox permite que el emisor no requiera de autorización para enviar un mensaje. mensaje). La declaración de las funciones y sus primitivas se dan a continuación: Depositar(Msg) { Wait(Ok_IN_Buffer) X ← < Idx de casillero vacío > Mailbox[X] ← Msg Marcar(X. Transmisión Entre Mensajes. Enviar un mensaje al proceso P. 3. Los procesos sólo necesitan conocer la identidad del otro para comunicarse. 2. En este esquema. Recibir un mensaje del buzón A. Se establece un enlace automáticamente entre cada par de procesos que quieren comunicarse. Dos procesos únicamente pueden comunicarse si comparten un buzón.Un sistema de correo se caracteriza por: 1. El enlace es bidireccional. 3.mensaje). Lo emisores no tienen control sobre los receptores. Las primitivas enviar y recibir se definen como sigue: enviar(A. Enviar un mensaje al buzón A. 4. Transmisión Entre Mensajes. aseguran que el receptor no pueda anticiparse al emisor y el emisor tampoco podrá anticiparse al receptor más allá del número de casillas del mailbox. lleno) Signal(Ok_OUT_Buffer) } Quitar(Msg) { Wait(Ok_OUT_Buffer) X ← < Idx de casillero lleno > Msg ← mailbox[X] Marcar(X. Es obvio que las restricciones del proceso mismo son las mismas que para cualquier grupo de procesos que utilizan un buffer compartido. Comunicación Directa Los procesos que desean comunicarse deben tener una manera de referirse unos a otros. Un enlace de comunicación en este esquema posee las siguientes propiedades: 1. Cada buzón tiene una identificación única. El mailbox ofrece el servicio de aceptar mensajes enviados a una velocidad mayor a la velocidad con que estos pueden ser procesados. Recibir un mensaje del proceso Q. mensaje). Entre cada par de procesos en comunicación hay exactamente un enlace. 2.

Utilización De Buffers Un enlace tiene cierta capacidad que determina el número de mensajes que puede contener temporalmente. Un buzón puede pertenecer a un proceso o al sistema. P2 y P3 comparten el buzón A. Permitir que a lo sumo un proceso ejecute en cada ocasión una operación recibir. A cualquier proceso que envíe posteriormente un mensaje a este buzón se le debe notificar que ya no existe. Como cada buzón tiene un solo dueño. Capacidad limitada. Si el enlace está lleno. P2 ó P3. La cola tiene una longitud máxima 0. Página 78 de 164 • . Esta propiedad puede considerarse como una cola de mensajes unidos al enlace. puede ser que tras cierto tiempo ningún proceso tenga acceso al buzón. el privilegio de recibir y la propiedad del buzón pueden transferirse a otros procesos por medio de las llamadas adecuadas al sistema. 3. Hay varias maneras de designar al dueño y a los usuarios de un buzón en concreto. correspondiendo cada uno a un buzón. Entre cada par de procesos en comunicación puede haber varios enlaces diferentes. no hay confusión sobre quién debe recibir un mensaje enviado al buzón. Por supuesto. Como todos los procesos con derechos de acceso al buzón pueden terminar. El proceso P1 envía un mensaje a A. pero no ambos). el dueño es el único proceso que puede recibir mensajes mediante el buzón. No obstante. Un enlace puede ser unidireccional o bidireccional. El sistema puede identificar el receptor para el emisor. entonces se hace una distinción entre el dueño y el usuario del buzón. Cualquier otro proceso que conozca el nombre de este buzón podrá utilizarlo. Permitir que el sistema seleccione arbitrariamente cuál proceso recibirá el mensaje (es decir. un buzón que pertenece al sistema operativo tiene existencia propia. como máximo pueden recibir n mensajes en ella. el emisor debe esperar a que el receptor reciba el mensaje. P y Q pueden compartir el buzón A. se guarda en la cola y el emisor puede continuar su ejecución sin esperar. si el proceso P creó el buzón A y luego creó un proceso Q. así. Para esta tarea se puede necesitar alguna forma de recolección de basura. Un enlace puede asociarse a más de dos procesos. Suponga ahora que los procesos P1. Hay tres maneras básicas de implantar esta cola: • Capacidad cero. Una posibilidad es permitir que un proceso declare variables de tipo buzón.1. Por ejemplo. Si la cola no esta llena al enviar un nuevo mensaje. es independiente y no está unido a un proceso en particular. éste desaparece. Si el buzón pertenece a un proceso. el emisor debe demorarse hasta que haya espacio disponible en la cola. Por otra parte. El sistema operativo proporciona un mecanismo que permite a cualquier proceso: crear un nuevo buzón. Inicialmente. Se establece un enlace entre un par de procesos sólo si comparten un buzón. En este caso. Para determinar que proceso recibirá el mensaje enviado por P1 se puede: • • • Permitir que un enlace este asociado a dos procesos como máximo. el enlace tiene una capacidad finita. Sin embargo. por omisión. 2. Los dos procesos se deben sincronizar para que pueda tener lugar la transferencia de un mensaje. A esta sincronización se le llama encuentro. en cuyo caso el sistema operativo debe reclamar el espacio utilizado para el buzón. dueño del mismo. 4. mientras P2 y P3 se ejecutan. La cola tiene una longitud finita n. Cuando termina un proceso dueño de un buzón. Los procesos también pueden compartir un buzón mediante la función de creación de procesos. de modo que el enlace no puede contener ningún mensaje esperando. El proceso que declara un buzón es su dueño. esta característica puede representar la existencia de varios receptores para cada buzón. EI proceso que crea un nuevo buzón es. enviar y recibir mensajes mediante el buzón y destruir un buzón.

Si esta información es decisiva para los cálculos. para asegurar que los mensajes no se pierdan y que el emisor y el receptor no manipulen simultáneamente el buffer de mensajes. El proceso que envía un mensaje se demora hasta que recibe una respuesta. Se dice que estos procesos se comunican en forma asíncrona. La cola tiene una longitud potencialmente infinita. y luego: enviar(P. un proceso no sabe si un mensaje ha llegado a su destino después de concluir la operación enviar. La única diferencia entre las primitivas enviar y responder consiste en que enviar hace que el proceso emisor se bloquee. El mensaje es entonces como una llamada a una subrutina y el mensaje de respuesta contiene el valor calculado por la subrutina. así como varias condiciones para proporcionar sincronización entre los procesos que están esperando para usar el recurso. El emisor nunca se demora.mensaje) El proceso Q ejecuta: recibir(P. Por tanto. el primer mensaje se pierde. Se observa que. los otros casos ofrecen buffers automáticos. por lo que en ella puede esperar cualquier número de mensajes. prosigan de inmediato su ejecución. Sin embargo. El caso de capacidad cero en ocasiones se conoce como sistema de mensajes sin buffer. que se puedan usar señales para sincronizar los procesos. su construcción debe completarse permitiendo. El proceso que envía el mensaje nunca se demora. Por ejemplo. mensaje). el receptor y el emisor. el emisor deberá comunicarse explícitamente con el receptor para averiguar si éste recibió el mensaje. El RPC se basa en que una llamada a un procedimiento o subrutina en un sistema monoprocesador actúa exactamente como un sistema de mensajes donde el emisor se bloquea hasta recibir una respuesta. Puede tener varios puntos de entrada o procedimientos para el uso del recurso.mensaje) y luego: recibir(Q. La exclusión mutua está ahora implícita: la única acción q debe realizar el programador del proceso ue que usa un recurso es invocar una entrada del monitor (con los semáforos el programador debía proporcionar la correcta secuencia de operaciones de espera y señal para no bloquear al sistema). "confirmación "). Monitores Un monitor es un conjunto de procedimientos que proporciona el acceso con exclusión mutua a un recurso o conjunto de recursos compartidos por un grupo de procesos. Un proceso P que envía un mensaje se bloquea hasta que el proceso receptor haya recibido el mensaje y devuelva una respuesta de ocho palabras a través de la primitiva responder(P. Los monitores no proporcionan por sí mismos un mecanismo para la sincronización de tareas y. mientras que responder permite que ambos procesos. Los procedimientos van encapsulados dentro de un módulo que tiene la propiedad especial de que sólo un proceso puede estar activo cada vez para ejecutar un procedimiento del monitor. El mensaje de respuesta sobrescribe el buffer usado en el mensaje original. un proceso que gane el Página 79 de 164 . el siguiente paso lógico es que los procesos concurrentes puedan Ilamar a otros como subrutinas utilizando el RPC. La desventaja principal es que la tarea de programación se complica. Existen casos especiales que no encajan en ninguna de las categorías que se han visto.• Capacidad ilimitada. Los procesos se deben sincronizar explícitamente. en los casos de capacidad no nula. Así. Para los procesos que desean acceder al monitor se utiliza una única cola de espera. Este método de comunicación se puede ampliar fácilmente para lograr un completo sistema RPC (Remote Procedure Call). suponga que el proceso P envía un mensaje al proceso Q y sólo puede continuar su ejecución tras la recepción del mensaje. La ventaja de este esquema es que los mensajes de gran tamaño no tienen que copiarse más de una vez. si el receptor no ha recibido el mensaje antes de que el proceso emisor envíe otro. por ejemplo. El proceso P ejecuta la secuencia: enviar(Q. para impedir que se pueda producir un bloqueo. por ello.mensaje).

P espera a que Q abandone el monitor. sin embargo. se suspende y se coloca en una cola asociada a dicha variable de condición. Ahora suponga que cuando un proceso P invoca la operación x. Sobre ellas sólo se puede actuar con dos procedimientos: espera y señal. Observe. tanto P como Q estarán activos simultáneamente dentro del monitor. 2. una construcción de alto nivel para la sincronización es el tipo monitor. si se permite que el proceso suspendido Q reanude su ejecución. Obviamente. que en teoría ambos procesos pueden continuar con su ejecución.señal. De lo contrario. Si ejecuta una operación de señal. La operación x. si no hay ninguno. por lo que se ha ampliado a región crítica condicional. Q espera a que P abandone el monitor.espera significa que se suspende el proceso que invoca la operación hasta que otro invoque x. De manera parecida. La operación x. el programador no necesita codificar explícitamente esta situación de sincronización. En síntesis. es similar en muchos aspectos a la región crítica.acceso a un procedimiento del monitor que necesite esperar a una señal. se suspende y se coloca fuera del monitor para permitir que entre otro proceso. entonces la operación señal no tiene efecto.. los que son proporcionados por la construcción condición. La sintaxis de un monitor es: nombre_monitor : monitor { < declaraciones de variables > Procedure nombre_Proc( < Parámetros > ) begin . es decir. así como los cuerpos de procedimientos o funciones que implantan las operaciones sobre el tipo de subrutina. Hasta donde se ha definido. el cual se caracteriza por un conjunto de operadores definidos por el programador. o que espere en otra condición. Existen dos posibilidades: 1. la región crítica no es suficientemente potente para modelar algunos esquemas de sincronización. puede definir una o más variables de tipo condición: var x. el estado de x es el mismo que tendría si la operación nunca se hubiese ejecutado. La construcción monitor asegura que sólo un proceso a la vez puede estar activo en el monitor. end < Inicialización de variables > } Los distintos procesos no pueden usar directamente la representación de un tipo monitor por lo que un procedimiento definido dentro de un monitor sólo puede tener acceso a las variables declaradas localmente y a los parámetros formales. se libera un proceso suspendido en la cola de la variable de condición utilizada.señal reanuda exactamente un proceso suspendido. o que espere en otra condición. El monitor debe usar un sistema de prioridades en la asignación del recurso que impida que un proceso en espera de lograr entrar se vea postergado indefinidamente por otros procesos nuevos que deseen utilizarlo. el proceso señalizador P debe esperar. Cuando un proceso ejecuta una operación de espera. A cada causa diferente por la que un proceso deba esperar se le asocia una variable de condición.señal.y: condition. sólo los procedimientos locales pueden tener acceso a las variables locales de un monitor.. hay un proceso suspendido Q asociado a la condición x. Pero como ya se vio. Por consiguiente. se necesitan más mecanismos para la sincronización con monitores. Un programador que necesita escribir su propio esquema de sincronización a la medida. Una variable que se utilice como mecanismo de sincronización en un monitor se conoce como variable condición. Las únicas operaciones que pueden invocarse para una variable de condición son espera y señal. La representación de un tipo monitor consiste en declaraciones de variables cuyos valores definen el estado de un ejemplar del tipo de módulo. Página 80 de 164 . En forma similar.

<Comp_N> : { . Como P ya se estaba ejecutando en el monitor. Es una estructura de formato muy similar a un monitor. La estructura propuesta no es muy adecuada en el caso que un proceso no pueda ser atendido inmediatamente... Un propietario es un proceso que es dueño del recurso y todos los usuarios que deseen ejecutar alguna operación sobre dicho recurso deberán solicitar al propietario la debida autorización. Página 81 de 164 .. la opción (2) parece más razonable... si se permite que el proceso P continúe. a través de la utilización de concentradores de mensajes independientes y sus identificadores son conocidos por el propietario. Una posible solución es mantener una lista explícita de procesos pendientes a los que aun no se les ha enviado un replicar(). Los monitores son una construcción de nivel más e levado que otras primitivas de sincronización de recursos. tal como se muestra a continuación: nombre_propietario { < Inicialización de variables > Repeat Identificacion ← Recibir(Msg) Case ( Respuesta(Msg) ) { <Comp_1> : { . } ..... El hecho que el proceso sea sólo uno garantiza que nunca será ejecutado más de una comparación a la vez. } <Comp_2> : { ...Hay argumentos razonables en favor de adoptar las alternativas (1) ó (2). Sin embargo. } } Replicar(Msg. Un ejemplo de la estructura de un programa monitor es para el caso del sistema productor/consumidor: Productor_Consumidor : monitor { I : Integer x : Condition Procedure Productor begin . Identificacion) Until ( < El proceso termina >) } Cada una de las comparaciones de la estructura case es una sección crítica... es posible que la condición lógica que esperaba Q ya no se mantenga cuando se reanude Q.. Otra solución sería la utilización de colas disjuntas para los mensajes que recibe el propietario.. end I←0 } Propietarios Otra forma de administrar los recursos de un sistema operativo es a través de una estructura llamada propietario. end Procedure Consumidor begin .

Agregar) } ElseIf (Contador = Max_Buffer) { Identificacion ← Recibir(X. Buffer) Replicar(Y. Buffer) Replicar(X. Identificacion) Until ( término del proceso) } Consumidor() { Repeat Enviar(Y. Identificacion) Until ( término del proceso) } Quitar() { Repeat Identificacion ← Recibir(Y) Enviar(Y. Identificacion) Until ( término del proceso) } Página 82 de 164 . Quitar) Utilización ← Y Until ( término del proceso) } Finalmente la rutina del propietario (del recurso Buffer) sería: Buffer() { Primer_Llenado ← 0 Contador ← 0 Repeat If (Contador = 0) { Identificacion ← Recibir(X. los algoritmos administrativos serían (procesos): Productor() { Repeat X ← Algún dato Enviar(X. Quitar) } Else { Identificacion ← Recibir(X) } Case ( Respuesta[Identificacion] ) { Agregar : { Contador ← Contador + 1 Buffer[ Primer_Llenado + Contador ] ← X } Quitar : { X ← Buffer [ Primer_Llenado + Contador ] Contador ← Contador . Agregar) Until ( término del proceso) } Las rutinas de los concentradores serán: Agregar() { Repeat Identificacion ← Recibir(X) Enviar(X.1 } } Replicar(X.A modo de ejemplo considérese el caso del productor y consumidor.

Evitar que se llegue al interbloqueo. b. Detección del interbloqueo. Evitación de los interbloqueos. el sistema operativo debe ser cuidadoso de no caer en estancamientos. Cadena circular de procesos en la que cada uno retiene al menos un recurso que se solicita por el siguiente. Por ejemplo. Espera circular. 2. Dos pasos: 1. Recuperación del interbloqueo. No existencia de expropiación. pero la condición de exclusión mutua se debe mantener. Si existen dos procesos A y B y dos recursos R1 y R2. Retención y espera Para evitarla. Métodos: 1. también conocido como estancamiento o interbloqueo. y suponiendo que la ejecución de uno de los procesos requiere de los dos recursos. haciendo que la petición de todos los recursos que necesita un proceso se realice bajo la premisa de todos o ninguno. Retención y espera. Si al proceso A se le alcanza a asignar el recurso R1 y al proceso B el recurso R2. 2. basta con garantizar que un proceso que posee un recurso no pueda pedir otro. Prevención de los interbloqueos. Para que se de u situación de interbloqueo se deben de cumplir de forma simultánea las cuatro na condiciones siguientes: 1. 3. entonces B esperará eternamente el recurso R1 y A hará lo mismo respecto del recurso R2. Exclusión mutua. Los procesos retienen los recursos que han adquirido mientras esperan para adquirir otros. Página 83 de 164 . Si cada proceso requiere de varios recursos. 2. Prevención De Interbloqueos Basta con evitar una de las cuatro condiciones necesarias. Por lo tanto ambos procesos están en estado de deadlock. es un posible estado de un proceso. Esto ocurre si todos los procesos comienzan a solicitar recursos mientras todos los recursos están en uso y ninguno de los procesos está dispuesto a retractar su demanda. Formas de tratar el problema: a. Permitir que se pueda entrar.Deadlocks (I nterbloqueos) Deadlock. Se dice que un proceso está en estado de deadlock si se encuentra esperando la ocurrencia de un evento que se sabe nunca habrá de ocurrir. 4.

Además. Puede resultar difícil que un conjunto de recursos se encuentren disponibles a la vez. las peticiones de todos los recursos perteneciente a un mismo tipo deben realizarse con una única petición y no incrementalmente. Además.Problemas: 1. Proceso P1 P2 P3 Total disponibles Usados 2 1 3 4 (de 10) Posibles necesarios 3 5 1 Máximos necesarios 5 6 4 Página 84 de 164 . a la lista de recursos solicitados por éste. Evitación De Los Interbloqueos Impone condiciones menos restrictivas que el método de la prevención. Pobre uso de los recursos. Se construye una tabla para llevar la cuenta de los recursos disponibles y de los necesitados. debe esperar y permite que los recursos de que dispone se puedan expropiar. de forma implícita. el proceso se suspende y no puede volver a ejecución hasta que no disponga de todos los recursos. Si un proceso solicita algunos recursos que están asignados a otros procesos. en cuyo caso se expropian. 2. el recurso no se concede. Desventaja: Los recursos no se piden en el orden que se necesitan. El proceso libera. b. acaparándolos innecesariamente. Inconveniente: Puede llevar a que haya procesos que se vean relegados durante un tiempo excesivamente grande. Si un proceso que tiene uno o más recursos solicita otro que esté en uso. se declara que en cualquier instante no podrán necesitar más de x recursos. tales como posiciones de memoria o registros de la CPU. los recursos de que dispone y se añaden a la lista de recursos disponibles y. Cuando se crean los procesos. Si hay algún recurso que no está libre o que no puede ser expropiado. nunca se pueden asignar recursos de modo que no queden suficientes para satisfacer las necesidades de todos los procesos. El algoritmo del banquero de Dijkstra asegura que el número de recursos asignados a todos los procesos nunca puede exceder del número de recursos del sistema. ya que puede haber recursos retenidos que no estén en uso y otros que. lo que puede producir una espera indefinida del proceso que los necesita. Espera circular Para evitarla. si se prevé la posibilidad de que se produzca un bloqueo. En el momento de asignar un recurso. a la vez. se ordenan los recursos asignándoles a cada tipo de ellos un número entero y se impone que se pidan en orden ascendente. aunque no estén retenidos. se mira si estos están esperando. Se suele aplicar con aquellos recursos que pueden ser fácilmente salvados y restaurados. Los procesos pueden verse obligados a pedir los recursos antes de necesitarlos . no se puedan asignar por ser requeridos junto con otros que sí lo están. El proceso sólo se puede volver a activar cuando pueda ganar el acceso a todos los recursos que necesita. No existencia de la expropiación Se puede permitir la expropiación mediante dos estrategias: a. sino en el que se ha establecido.

Los procesos solicitan el uso exclusivo de los recursos que necesitan. se les permite mantener los recursos de que disponen sin que se les puedan expropiar. Inconvenientes: 1. c. En caso contrario. retención y espera y de no existencia de expropiación. El algoritmo requiere que los procesos conozcan por adelantado sus necesidades máximas. La gestión de los recursos suele ser conservadora. Cada arco conecta el nodo de un proceso con el nodo de un recurso. comprobando periódicamente si se ha producido el interbloqueo. Sobrecarga del sistema operativo para mantener la información necesaria y el algoritmo de detección. Se permiten las condiciones de exclusión mutua. Mientras esperan alguno. Los procesos piden los recursos al sistema operativo de uno en uno. b. Página 85 de 164 . no existe interbloqueo. Detección De Los Interbloqueos Se utiliza en aquellos sistemas en los que se permite que se produzca el interbloqueo. ya que los estados inseguros constituyen un conjunto grande de estados dentro del cual se encuentra el subconjunto de los estados que realmente producen interbloqueos. Método de reducción del grafo: Se determinan los procesos a los que se les pueden conceder los recursos que tienen solicitados y se quitan los arcos. Si cada tipo de recurso tiene varios elementos. 2. Una petición que no conduce a un estado seguro se rechaza y cada petición que conduce a un estado seguro se concede. e. d. los procesos irreducibles constituyen el conjunto de procesos interbloqueados. incluso con la posibilidad de que cada uno de los procesos utilizase el máximo de los recursos declarados. la existencia de un ciclo es una condición necesaria y suficiente para que haya un interbloqueo. Si sólo hay un elemento por cada tipo de recurso.Un estado se considera seguro si todos los procesos que ya tienen concedidos recursos tienen la posibilidad de ser completados en algún orden determinado. Una condición suficiente es la existencia de un ciclo en el que no hay ningún camino que salga de alguno de los nodos que lo forman. Inconvenientes: 1. la condición de existencia de un ciclo es necesaria pero no suficiente para asegurar que existe un interbloqueo. Posibles pérdidas en el intento de recuperar el sistema. En el algoritmo del banquero: a. 2. Se suele utilizar un grafo dirigido (grafos de asignación de recursos) que indica las asignaciones de los recursos a los procesos y las peticiones que estos realizan. Si el grafo puede reducirse para todos los procesos. El sistema puede conceder o rechazar cada petición.

Recuperación De Interbloqueos Dos opciones: a. Para que esto sea posible. Número de recursos que necesita para finalizar. La idea es básicamente la misma. discos. 3. Máximo. Evitación del interbloqueo. que antes era un escalar. Además. ahora son matrices de 5x3. Los procesos declaran los recursos de una determinada clase que van a necesitar. 2. etc. Número de procesos que se verían involucrados con su reiniciación. Tipo y número de recursos que posee. por el costo en tiempo y medios adicionales que conlleva la recuperación. Usar en cada clase el método más apropiado de evitar en ella el interbloqueo. Algoritmo del banquero Sistematizando y generalizando para múltiples recursos. se necesita que el sistema disponga de una utilidad que registre los estados de los distintos procesos en tiempo de ejecución. b. Recursos internos (canales E/S. En algunos sistemas de tiempo real el interbloqueo puede tener resultados inaceptables. Para evitar el interbloqueo entre las clases. se ordenan para evitar la espera circular. y Disponible. A continuación se presenta un ejemplo para cuatro clases de recursos: Clase de recurso Métodos más adecuado Motivo Espacio de intercambio Prevención del interbloqueo por el método usado para evitar la condición de retención Se conoce de antemano la capacidad y espera. ficheros. por lo que no se puede permitir que se presente dicha situación. c. Página 86 de 164 . hay que tener en cuenta el estado al que se pasan los procesos expropiados. Factores a tener en cuenta con el fin de elegir aquellos procesos cuya reiniciación resulte menos traumática: 1. que antes eran columnas. Ordenación de recursos. para 5 procesos y 3 recursos. 5. máxima de almacenamiento necesitada por cada proceso. Memoria principal Prevención mediante expropiación El proceso expropiado se pasa a memoria secundaria. La solución sería volverlos a un estado anterior en el que el bloqueo se rompa. Prioridad del proceso. se obtiene el algoritmo del banquero (se supone que los procesos son clientes que piden crédito y los recursos corresponden al dinero del que dispone el banco). cintas) Evitación de interbloqueos. Por ejemplo. En otros sistemas se rechaza el interbloqueo. ahora es un vector de 3 elementos. Expropiar los recursos de algunos de los procesos bloqueados de forma sucesiva hasta que se consiga salir del interbloqueo.) Prevención por ordenación de recursos No suele ser necesario realizar ninguna elección en tiempo de ejecución entre las peticiones pendientes. Recursos de los procesos (impresoras. Se puede obtener una mayor eficacia combinando los distintos métodos para aprovechar sus ventajas: a. con la consiguiente carga adicional sobre el sistema operativo. Agrupar los recursos del sistema en clases disjuntas. 4. Tiempo de procesamiento utilizado y restante. aunque la situación pudiera ser aceptable. Reiniciar uno o más de los procesos bloqueados. sólo que se deben manejar vectores en vez de escalares. Actual y Diferencia. b.

se puede escoger primero P1 o P3 (da igual). En resumen. simplemente se aborta el proceso. componente a componente. pero en la práctica. Los recursos están disponibles. debería chequearse cuáles de las solicitudes pendientes pueden atenderse. agregándolos a los disponibles. un proceso tal que Diferencia≤Disponible. Al terminar. pero en este caso porque si se le otorgan los recursos.P0. P1 pide 1 instancia adicional de A y 2 de C. los recursos disponibles quedan en <4. hasta determinar que el estado es seguro.P3. Este algoritmo fue publicado en 1965 y ha sido objeto de innumerables estudios. suponer que el proceso termina y libera todos sus recursos. Repetir 1 y 2 hasta haber pasado por todos los procesos. Si P3 pide 2 unidades adicionales de B. Dicho estado sería: Máximo Proceso A P0 P1 P2 P3 P4 7 3 9 2 4 B 5 2 0 2 3 C 3 2 2 2 3 A 0 3 3 2 0 B 1 0 0 1 0 C 0 2 2 1 2 A 7 0 6 0 4 B 4 2 0 1 3 C 3 0 0 1 1 A 2 B 3 C 0 Actual Diferencia Disponible y también es seguro. se debe chequear si el nuevo estado sería seguro o no. Si no existe. pero antes de concedérselos a P1. En consecuencia. 2. Por eso. pues no cumpliría con el máximo declarado. Si en ese nuevo estado. entonces P4 debe suspenderse porque no hay suficientes recursos para satisfacer el pedido. Si existe. puesto que es muy difícil para los procesos saber a priori sus necesidades máximas de cada recurso. P4 pide ahora 3 unidades de A y 3 de B. es seguro: 1. o hasta determinar que el estado es inseguro. En el ejemplo. Cada vez que algún proceso libera recursos. el estado es inseguro.P4.P2> es segura. Buscar un proceso (cualquiera) cuyos recursos máximos puedan satisfacerse con los disponibles (más los que ya tiene). en cuyo caso el estado es seguro. como el anterior. 3. ya que la secuencia <P1.5. En teoría funciona muy bien.Máximo Proceso A P0 P1 P2 P3 P4 7 3 9 2 4 B 5 2 0 2 3 C 3 2 2 2 3 A 0 2 3 2 0 Actual B 1 0 0 1 0 C 0 0 2 1 2 Diferencia A 7 1 6 0 4 B 4 2 0 1 3 C 3 2 0 1 1 Disponible A 3 B 3 C 2 Para chequear si un estado. supóngase P1. los métodos de detección y recuperación no son tan poco usuales ni descabellados. También se usan métodos adecuados a situaciones específicas. rara vez se usa.4>. Y si P0 pide 2 unidades de B. los algoritmos de prevención son extremadamente restrictiv y los de evitación requieren os información que por lo general no está disponible. Supóngase ahora que. y así. o sea. el estado pasaría a ser inseguro. Página 87 de 164 . pero no existe ningún método un método de resolución universal que sirva para todo. se pueden otorgar los recursos solicitados por P1. Ahora se pude escoger P3 ó P4. en ese estado. también debe suspenderse.

También pueden controlarse los accesos a directorios completos mediante especificaciones que son inevitablemente aplicables a todos los archivos contenidos en el directorio en cuestión. Un pequeño sistema de computación utilizado por unos cuantos integrantes de un equipo de investigación no necesitará los mismos tipos de protección que el computador de una gran corporación empleado para operaciones financieras. Muchos computadores tienen programas de sistema que automáticamente o manualmente copian los archivos de disco a una cinta a intervalos regulares para conservar una copia en caso de que el sistema de archivos se destruya accidentalmente. por lo que la visualización del contenido de un directorio debe ser una operación protegida. el usuario debe contar con acceso al directorio y al archivo. En el esquema más común se aplica la protección a la ruta. ejecución. El acceso se permite o niega dependiendo de varios factores. Nominación Los esquemas de protección de varios sistemas dependen de que el usuario no tenga acceso a un archivo que no puede nombrar. La necesidad de protección surge de la capacidad de acceder a los archivos. Ambas estrategias son demasiado radicales para aplicarlas de manera general. entonces no es posible que opere con él. En los sistemas donde los archivos tienen varios nombres de ruta (como en los grafos acíclicos o generales) el usuario puede tener diferentes derechos de acceso al archivo dependiendo del nombre de ruta que utilice. de investigación y de gestión de personal. De esta manera. temperatura y vandalismo. Se quiere controlar la creación y eliminación de archivos en el directorio y. Como siempre. una de las mayores preocupaciones es protegerla de daños físicos (confiabilidad) y del acceso inadecuado (protección). Por otra parte. Sin embargo. escritura.CAP ÍT UL O VII ASPECTOS DE SEGURIDAD Técni cas De Prote cción Cuando se almacena información en un sistema de computación. Los errores en el software del sistema de archivos también pueden ocasionar la pérdida del contenido de los archivos. uno de los cuales es el tipo de acceso solicitado. si el nombre de la ruta hace referencia a un archivo en un directorio. puede que el conocimiento de la existencia y nombre de un archivo sea significativo por sí mismo. polvo. Se puede proteger un pequeño sistema monousuario quitando los discos flexibles y guardándolos bajo llave en un cajón del escritorio o en un archivero. La protección puede ofrecerse de variadas formas. cortes o sobrecargas de energía. La confiabilidad generalmente se obtiene creando copias de los archivos. Se han propuesto muchos mecanismos de protección. Las operaciones con directorios que se deben proteger son algo diferentes. así. controlar si un usuario puede determinar la existencia de un archivo en un directorio. los archivos pueden eliminarse accidentalmente. La protección puede estar asociada al archivo o a la ruta que se usa para especificarlo. Un sistema de archivos puede ser dañado por problemas de hardware. caballos de troya y los gusanos. Es posible controlar varias clases de operaciones como lectura. Este esquema supone que no hay ningún mecanismo para obtener los nombres de los archivos de otros Página N° 88 de 151 . En algunos casos. choques de las cabezas. lo que se necesita es acceso controlado. modificación y eliminación. además. también se encuentran los virus informáticos. un extremo sería ofrecer una protección completa prohibiendo el acceso. cada esquema tiene sus ventajas y desventajas y debe seleccionarse el apropiado para la aplicación que se pretende. en los sistemas multiusuario se requieren otros mecanismos más complejos y aplicables a la realidad. si no es capas de nombrarlo. además. Los mecanismos de protección ofrecen acceso controlado limitando los tipos de accesos que pueden efectuarse a los archivos. no es necesaria la protección. mientras que el otro extremo sería ofrecer acceso ilimitado sin protección. y en aquellos sistemas donde no se permite el acceso a los archivos de otros usuarios.

De la misma manera que el acceso al computador se controla por medio de una contraseña. Contraseñas Otra estrategia consiste en asociar una contraseña con cada archivo. lo que no resulta práctico. también así se puede controlar el acceso a cada archivo. se asocia un dominio a cada usuario/grupo. como los nombres de archivos se eligen para que sean mnemónicos. y tiene el SETUSERID el encendido. Los cambios de dominio que un proceso puede hacer también pueden integrarse a la matriz. En UNIX. puede ser muy grande el número de contraseñas que hay que recordar. el programa passwd debe tener privilegios que un usuario común no tiene. para poder modificar el archivo donde se guardan las claves. Matriz De Acceso Otra Ahora bien. Cuando se hace una llamada al sistema también se produce un cambio de dominio. con una operación: entrar. Una política de protección involucra decidir cómo se va a llenar esta matriz. Por ejemplo. el cómo depende mucho del sistema. puesto que la llamada se ejecuta en modo protegido. En cada instante. se puede ver este modelo de protección como una gran matriz de acceso. una vez que esta se descubre todos los archivos se hacen accesibles. esta estrategia puede ser eficaz para restringir el acceso a los usuarios que conozcan la contraseña. dado un usuario y el grupo al cual pertenece. Cuando un usuario ejecuta un programa almacenado en un archivo de propiedad de otro usuario B. a menudo es fácil adivinarlos. No obstante. Si las contraseñas se eligen al azar y se cambian con frecuencia. Si se emplea la misma contraseña para todos los archivos. existen varias desventajas con este esquema. dependiendo del bit de dominio o SETUSERID bit del archivo. operaciones). tratando a los dominios como otros objetos. Cualquier error en un programa como passwd puede significar un gran hoyo en la seguridad del sistema. Dominios de Protección Un dominio de protección es un conjunto de pares (objeto. Este mecanismo se usa con algunos utilitarios. se puede construir una lista de todos los objetos que puede acceder y con qué operaciones. en vez de con un archivo. el proceso puede ejecutar dentro del dominio de protección de A o B. Este esquema es peligroso: un proceso puede pasar de un estado en que tiene poco poder a otro en que tiene poder absoluto (no hay términos medios). ¿cómo se las arregla el sistema para llevar la cuenta de quién puede acceder a qué objetos y con qué operaciones? Conceptualmente al menos. En realidad. Algunos sistemas permiten que el usuario asocie una contraseña con un subdirectorio. Por ejemplo: • La capacidad para copiar o transferir un derecho de un objeto a otro dominio.usuarios y que es difícil adivinarlos. Página 89 de 164 . Si se asocia una contraseña individual con cada archivo. La matriz de acceso es suficientemente general como para apoyar diversas políticas. cada par identifica un objeto y las operaciones permitidas sobre él. Lo que se hace es que el archivo /bin/passwd que contiene el programa es propiedad d superusuario. cada proceso se ejecuta dentro de un dominio de protección. Los procesos pueden cambiar de un dominio a otro en el tiempo. Normalmente el usuario que crea un objeto es quién decide cómo se va a llenar la columna de la matriz correspondiente a ese objeto.

Windows NT usa listas de accesos con todo el nivel de detalle que uno quiera: para cualquier usuario o grupo. a cada objeto se le asocia una lista de pares (dominio. Por lo general la definición de un perfil para cada usuario resultaría demasiado extenso y complejo de administrar. W: Write (Escribir). obviamente. y que los procesos sólo manejen punteros a las capacidades. reducida a 9 bits. De todas maneras. ocurre una violación de la protección y se niega el acceso. Además. Otra posibilidad es cifrar las capacidades con una clave conocida por el sistema. por ejemplo. y se verifica si M pertenece a C. y 3 para el resto del mundo. pero no por el usuario. Un problema de las capacidades es que puede ser difícil revocar derechos ya entregados. RW). al cual puede asociarse una lista de acceso que especifique los nombres de los usuarios y los tipos de acceso permitidos para cada uno. y el esquema no es muy eficiente. (*. O. Profes. se usa un esquema más simple (y menos poderoso). se puede guardar la matriz por columnas (descartando las entradas vacías). derechos). a cada proceso se le asocia una lista de capacidades. si un objeto puede ser. Usuarios y Grupos De Acceso El sistema operativo también provee seguridad a nivel de usuarios. lo usual es que. pero que puede considerarse aún una lista de accesos. debe tener entradas para cada dominio. en vez de un puntero al objeto. C). el proceso ejecute la operación especificando un puntero a la capacidad correspondiente al objeto. En este caso. la tabla es grande. 3 para el grupo. Si un proceso dentro de un dominio D intenta efectuar una operación M sobre un objeto O. Alternativamente. Si se piensa en archivos de Unix. En la práctica. para efectuar una operación M sobre un objeto O. objeto. Es decir. Es lo que se conoce como lista de acceso. leído por todo el mundo. RW). (Pedro. Es así. derechos). En este caso define para cada usuario del sistema un conjunto de atributos (perfil) que especifican a que recursos puede acceder. y sería algo así como: ((Juan. Donde R: Read (Leer). Cada capacidad corresponde a un objeto más las operaciones permitidas. R)). no las capacidades propiamente. Página 90 de 164 . el sistema operativo comprueba la lista de acceso correspondiente. Por lo tanto. 3 para el dueño (RWX). Si el usuario aparece en la lista junto con el acceso solicitado. Podríamos usar una tabla con triples (dominio. se debe evitar que los procesos puedan "falsificar" capacidades. El problema es cómo almacenar esta matriz. *. se permite el acceso. no resulta práctico representarla como matriz propiamente. Una posibilidad es mantener las listas de capacidades dentro del sistema operativo. se puede almacenar esta lista en el nodo-i de cada archivo. Como es una matriz poco densa (muchos de los elementos son vacíos). Listas De Acceso Otra estrategia es hacer que el acceso dependa de la identidad del usuario. Cuando un usuario solicita el acceso a un archivo. se busca (D. que el sistema operativo crea grupos de usuarios que permiten definir un conjunto de atributos a un grupo amplio de individuos. Profes. Los distintos usuarios pueden requerir tipos de acceso diferentes para un archivo o un directorio. X: Excecute (Ejecución). se puede especificar cualquier subconjunto de derechos para un archivo La otra posibilidad es almacenar la matriz por filas. o para un recurso específico). de lo contrario. Cuando se usan capacidades. La sola posesión de la capacidad por parte del proceso quiere decir que tiene los derechos que en ella se indican.• Capacidad de un dominio para modificar los derechos en otros dominios (todos.

Obsérvese que. el auditor de seguridad de los datos opina que la seguridad es una cuestión de auditoria y control. reproducción seguridad OSI (Open System Interconnection) considera las amenazas como accidentales o y como activas o pasivas. Por ejemplo. El usuario que creó el archivo es su dueño. especialmente si no se conoce por adelantado la lista de usuarios del sistema. Universo. De esta manera. Estos problemas pueden resolverse usando una versión condensada de la lista de acceso. Hay varias maneras para ejercer este control. Las amenazas pasivas se limitan a la obtención de información en tanto que las activas incluyen la alteración de datos. La elección de soluciones para problemas reales de seguridad es una decisión tanto económica como técnica. En la arquitectura de seguridad OSI se identifican tanto los servicios de seguridad como los mecanismos para ofrecerlos.El mayor problema con las listas de acceso puede ser su longitud. también ha crecido la necesidad de proteger su integridad. Seguri dad De Los Sistemas O perativos Los mecanismos de seguridad son instrumentos de protección contra amenazas a la seguridad. confidencial. Todos los demás usuarios en el sistema forman el universo. Los criterios económicos surgen del equilibrio entre el costo de pérdidas potenciales y el costo de instrumentos y procedimientos de protección. En un principio. Un grupo o grupo de trabajo es un conjunto de usuarios que comparten el archivo y necesitan acceso similar. Existe la idea errónea de que los sistemas abiertos no son seguros. lo que complica la administración del espacio. Grupo. este proceso se denomina a veces estimación de riesgos. el control se obtiene por interacción humana. Para condensar el tamaño de la lista de acceso muchos sistemas reconocen tres clasificaciones de los usuarios en relación con cada archivo: Dueño. la seguridad del flujo de tráfico y la integridad de los datos. ahora necesita ser de tamaño variable. la denegación de servicio o la de tráfico legítimo. No todos los niveles de protección son apropiados para todos los ambientes. se debe elaborar una lista de todos los usuarios con acceso de lectura. la protección se Página 91 de 164 . Esta técnica tiene dos consecuencias indeseables: • • La construcción de la lista (o matriz de acceso) puede ser una tarea tediosa e infructuosa. El partidario de los dispositivos de ciframiento dice que la seguridad es un problema de ciframiento. la transferencia de datos orientada a las conexiones y sin conexiones. para que este esquema funcione correctamente. Sucede con demasiada frecuencia que los proveedores de productos específicos de seguridad presentan sus productos como la respuesta a todos los problemas de seguridad. ello ha provocado retrasos en la realización de OSI. Entre los servicios proporcionados se pueden mencionar el control de acceso. que antes era de tamaño fijo. la seguridad a nivel de campos. Concepto De Seguridad Conforme los sistemas de computación se han vuelto más complejos y sus aplicaciones se han difundido más. La entrada del directorio. Existen guías específicas para agencias que manejan aspectos de seguridad nacional e información. Si se quiere que todos puedan leer un archivo. la confidencialidad en los contextos de los datos. EI trabajo de intencionales. la identificación de autenticidad de las entidades iguales. hay que controlar con cuidado la pertenencia a los grupos. mientras que el especialista en emanaciones comprometedoras siente que la respuesta reside en el blindaje electrónico que protege el equipo contra fugas de información. en los sistemas UNIX los grupos sólo pueden ser creados o modificados por el administrador de la instalación (o por cualquier superusuario).

El papel de la protección en un sistema de computación consiste en proporcionar un mecanismo para aplicar las políticas que gobiernan la utilización de los recursos. como un directorio de archivos o un mismo espacio físico. Tales requisitos sirven como base para determinar si el sistema realizado es seguro: sin un conjunto preciso de requisitos de seguridad no tiene mucho sentido preguntar si el sistema es seguro. así como la manera de aplicarlos. Si en las primeras etapas se detecta un error en las interfaces. como la memoria. Una vez que un usuario obtiene acceso físico a un recurso de cómputo.concibió como una añadidura a los sistemas operativos de multiprogramación para que varios usuarios. si los requisitos no están expresados en forma tajante. o abuso. Para establecer adecuadamente los requisitos de seguridad. la cual representa una medida de la confianza en que se conservará la integridad del sistema y sus datos. Las políticas para la utilización de los recursos pueden variar. tiene una importancia más general la necesidad de asegurar que cada componente de un programa activo utilice los recursos sólo de manera consistente con las políticas establecidas para su uso. Un recurso desprotegido no puede defenderse del uso. no dirán mucho acerca de la verdadera seguridad del sistema. Por estas razones. muchas veces se puede evitar la contaminación de un sistema ntegro debido al mal funcionamiento de un í subsistema. Estas políticas pueden establecerse de varias maneras: algunas están determinadas en el diseño del sistema. procesos o usuarios a los recursos definidos por un sistema de computación. Sin embargo. no autorizado o de un usuario incompetente. Se debe establecer la diferencia entre protección y seguridad. El control de la seguridad es un tema mucho más amplio que la protección. de las cuales sólo se hará mención de algunas. La protección puede mejorar la seguridad detectando errores latentes en las interfaces entre los subsistemas componentes. otras están formuladas por los administradores de un sistema. Un sistema orientado a la protección ofrece un medio para distinguir entre el uso autorizado y el no autorizado. la protección no puede considerarse como algo que sólo concierne al diseñador de un sistema operativo. es necesario evaluar cuál es el mejor método de seguridad que se puede aplicar para satisfacer las necesidades del sistema computacional involucrado. y pueden cambiar con el tiempo. Estrategia De Total Seguridad En vista de lo indispensable de una estrategia total respecto a la seguridad de los computadores. La seguridad externa se ocupa de proteger el recurso de cómputo contra intrusos y desastres como incendios e inundaciones. Un sistema de protección debe tener la flexibilidad suficiente para aplicar las diversas políticas que se le puedan indicar. pudieran compartir con seguridad un mismo espacio lógico. el sistema operativo debe lograr su identificación antes de concederle acceso a los programas y datos Página 92 de 164 . Este mecanismo debe ofrecer un medio para especificar los controles que se impondrán. la más obvia es la necesidad de evitar una violación mal intencionada de una restricción de acceso. también debe estar a disposición del programador de aplicaciones para que puedan asegurar los recursos creados y el servicio proporcionando a un subsistema de aplicaciones contra el mal uso. Se ha evolucionado hasta los modernos conceptos de protección para aumentar la seguridad de cualquier sistema complejo que utilice recursos compartidos. Métodos De Verificación Los requisitos de seguridad de un sistema dado definen qué significa que ese sistema sea seguro. Existen muchas estrategias considerativas de seguridad. dependiendo de la aplicación. y algunas más son definidas por los usuarios para proteger sus propios archivos y programas. De manera similar. La protección se refiere a un mecanismo para controlar el acceso de programas. Hay varias razones para proporcionar la protección. Este es un requisito absoluto para un sistema seguro. en los que no se podía confiar.

Algunos de los sistemas de verificación de autenticidad usados hoy día son muy complejos. los detectores de movimiento pueden determinar si ha entrado un intruso en una instalación de cómputo. el personal de operación no debe tener conocimiento de la naturaleza de estos controles. Los mecanismos de detección son importantes para la seguridad física. La autorización determina qué acceso se otorga a qué entidades. las instalaciones utilizan diversos tipos de sistemas de identificación física. Seguridad Externa La seguridad externa consiste en seguridad física y seguridad de operación. realizar auditorías de él y de verificar la identidad de los usuarios. pero debe indicárseles que se han incluido controles complejos en el sistema porque semejante conocimiento muchas veces basta para refrenar a las personas que podrían intentar violar la seguridad. La mayoría de las organizaciones sencillamente no pueden darse el lujo de un plan minucioso para protección contra desastres. un sistema de patrón de voz podría rechazar a un u suario legítimo que esta resfriado. Seguridad De Operación La seguridad de operación se compone de las diversas políticas y procedimientos puestos en práctica por los administradores de una instalación de cómputo. Para poner en peligro al sistema podría ser necesaria la cooperación entre muchos empleados y ello reduce considerablemente la probabilidad de violaciones de la seguridad. Los sistemas de huellas dactilares o de patrón de voz también gozan de popularidad. o bien. lo cual reduce la posibilidad de esquivarlos. La seguridad física incluye la protección contra desastres y la protección contra intrusos. en instalaciones de cómputo grandes sólo se permite el acceso al sistema de cómputo a los operadores y sólo los programadores pueden escribir programas. las credenciales con firmas. a las personas se les asignan diferentes conjuntos de deberes. los datos del sistema y los usuarios se dividen en clases a las cuales se conceden diversos derechos de acceso. La elección y asignación del personal es vital. La seguridad interna se ocupa de los diversos controles integrados al equipo y al sistema operativo con el fin de garantizar el funcionamiento confiable y sin corrupción del sistema de cómputo y la integridad de los programas y los datos. las dos cosas. pero hacerlo requiere cada vez de mayor conocimientos y esfuerzo.almacenados en el sistema. Es posible confiar en los empleados. y así los individuos no pueden percibir el panorama completo. mismos que pueden realizar sin necesidad de conocer la totalidad del sistema. Esto podría llamarse seguridad de la interfaz con el usuario. es cierto que se pueden esquivar. o fotografías. como por ejemplo. Los detectores de humo y los sensores de calor pueden proporcionar un aviso temprano en caso de incendio. pero es obvio que la necesidad de este tipo de protección depende de las consecuencias de una pérdida. La clasificación fragmenta el problema en subproblemas. Es preciso incluir verificaciones y balances en el sistema de cómputo como una forma de ayuda para la detección de violaciones de la seguridad. un sistema de huellas digitales podría rechazar a un usuario legítimo con una cortadura o quemadura. Un problema interesante en estos sistemas es la posibilidad de rechazar usuarios legítimos. De manera similar. Por ejemplo. Vigilancia La vigilancia se ocupa de supervisar el sistema. Un enfoque común en este aspecto es la división de responsabilidades. Los operadores no deberían saber programar ni los programadores deberían estar familiarizados con los detalles de operación del sistema de cómputo. por lo que las principales labores en cuanto a seguridad física se encaminan hacia el rechazo de intrusos. Página 93 de 164 . Para dicho propósito. Poner en práctica la protección contra desastres puede resultar costoso y a menudo se trata con demasiada ligereza. un grupo separado debería controlar las entradas a los sistemas de producción y un grupo totalmente distinto debería revisar y verificar las salidas.

fotografías y firmas. un programa de vigilancia se encarga del acceso real al archivo y pasa los resultados al programa del usuario. La supervisión de amenazas es una actividad continua. Este concepto es similar al de los monitores. Esto se denomina amplificación. Esto incluye credenciales. El usuario escoge una palabra clave. los usuarios no pueden obtener acceso directo a los recursos. como por ejemplo el nombre de un amigo o pariente. de este modo. Para lograr que las contraseñas resulten inútiles para un intruso. los usuarios astutos podrían inferir información realizando varias consultas diferentes y examinando el traslape en los resultados. este acceso directo sólo pueden tenerlo algunas rutinas de los sistemas operativos llamadas programas de vigilancia. la memoriza y después la teclea para obtener acceso a un sistema de cómputo. supóngase que alguien logra obtener acceso a la lista maestra de contraseñas de un sistema. el cual puede conceder o denegar el acceso. aunque un intruso obtenga una contraseña. El usuario estaría fuera de control y el sistema operativo no podría supervisar los movimientos realizados con el archivo en el momento en que tienen lugar. Sin embargo. Si lo concede. tarjetas de identificación y claves. la posesión de las contraseñas servirá de poco a menos que la persona cuente también con la clave de desciframiento. Algo que sabe la persona. Esto incluye contraseñas y combinaciones de candados. Esto incluye huellas dactilares. los intentos de penetración se detectan en el momento en que ocurren y se notifica de inmediato al administrador del sistema. Si un usuario desea obtener acceso a un archivo vital. Una técnica más segura es la denominada supervisión de amenazas. No obstante. El esquema más común para la verificación de autenticidad es la simple protección por contraseña utilizando una matriz de accesos sobre dominios de protección. En general. • • Algo que posee la persona. La protección por contraseña tiene muchos puntos débiles. Algunos de los primeros sistemas empleaban contraseñas cortas. Por ejemplo. los usuarios tenderán a anotarlas en algún lado lo cual facilita la obtención de la contraseña por parte de un tercero. ésta podría haber cambiado antes de que él logre hacer un verdadero daño. Alguien que conoce al usuario podría tratar varias veces de entrar en el sistema usando los nombres de gente conocida por esta persona. Los usuarios eligen por lo regular contraseñas fáciles de recordar. algunos sistemas podrían permitir al usuario un acceso directo al archivo. se puede usar el ciframiento. Aun así. dichos sistemas eran fáciles de penetrar por la simple prueba de todas las contraseñas posibles. Cuando hay supervisión de amenazas. tal cosa podría dar por resultado una violación de seguridad mediante intentos repetidos. El usuario que desea obtener acceso a un recurso lo solicita al sistema operativo. el empleo de contraseñas largas tiene también sus problemas: si las claves son difíciles de recordar. es posible diseñar programas de vigilancia que detecten tales intentos y lo notifiquen a un administrador del sistema. esto significaría que el intruso podría obtener acceso a cualquier información en el sistema. Página 94 de 164 . Así. Se recomienda a los usuarios cambiar sus contraseñas con frecuencia. La mayor parte de los sistemas actuales usan contraseñas más largas para frustrar tales intentos de penetración. patrones de voz. La mayor parte de los sistemas suprimen la impresión o despliegue de la contraseña mientras se teclea.Supervisión De Amenazas Una forma de reducir al mínimo los riesgos para la seguridad es hacer que el sistema operativo controle las operaciones delicadas en vez de entregar el control directamente a un usuario. La penetración de las defensas de un sistema operativo no resulta por fuerza un peligro significativo para la seguridad. Protección Por Contraseña (Llave/Cerradura) Hay tres clases de elementos para la verificación de autenticidad con los cuales puede establecerse la identidad de un usuario de un sistema: • Algo característico de la persona. A veces es preciso conceder a un programa de vigilancia mayores derechos de acceso que los otorgados a los usuarios para que pueda atender en forma efectiva ciertas solicitudes de los usuarios.

las auditorías al azar ayudan a atrapar desprevenidos a los intrusos. Una bitácora de auditoria es un registro permanente de eventos importantes que ocurren en el sistema de cómputo. Información acerca de la fecha. El mecanismo básico funciona en la forma siguiente: • • La información se codifica de su formato legible inicial. Por tanto. La auditoría en sistemas de cómputo puede implicar un procesamiento inmediato en el computador para revisar las transacciones que se acaban de realizar. no tiene ningún sentido. El texto cifrado puede almacenarse en un archivo legible o transmitirse por canales no protegidos. Estas revisiones pueden realizarse tanto en forma periódica como al azar. las transferencias de cuentas bancarias. y después desconectar automáticamente la terminal durante varios minutos. Es necesario revisar la bitácora con frecuencia y detenimiento. ingreso a directorios no autorizados. Su clave formal de acceso al sistema y el número de veces que tuvo que repetir la clave antes de poder ingresar al sistema. Las auditorías periódicas atienden en forma regular los problemas de seguridad. o texto cifrado. el terminal se puede volver a conectar. La simple producción de una bitácora de auditoría no garantiza una seguridad adecuada. las personas pueden refrenar sus deseos de hacerlo si temen una detección posterior. Página 95 de 164 .) y al evento (eliminación o lectura de archivos importantes. Por ejemplo. generalmente en redes aisladas de propósito especial. el sistema operativo podría desplegar un aviso en la terminal indicando que su intento de violación al sistema ha sido detectado. se necesita de mecanismos que permitan que un usuario proteja los datos transferidos por la red. El cifrado es un método común para proteger la información que se transmite por enlaces poco confiables. Si ocurre otra serie de intentos inútiles por entrar en el sistema. Pero no es razonable que una persona que conoce la contraseña correcta requiera decenas. Auditoría La auditoría se realiza por lo general en sistemas manuales a posteriori. etc. aunque puede ser legible. un sistema podría permitir tres o cuatro intentos. cualquier persona comete errores de tecleo cuando intenta entrar en el sistema. Para que esta información confidencial este segura. la bitácora de auditoría deberá permanecer intacta. Criptografía Al ir ganando popularidad las redes de computadores. Se produce automáticamente cada vez que sucede un evento así y se almacena en un área protegida del sistema. a un formato interno. o texto limpio. cédula de identidad. Este formato interno del texto. Se convocan auditores periódicamente para examinar las transacciones recientes de una organización y determinar si se han realizado actividades fraudulentas. etc.). Toda la información asociada al usuario (nombre. Después de un periodo de espera. La mayoría de los sistemas operativos poseen este tipo de bitácoras y en ellas se almacena información como: • • • • La identificación general del usuario.Una defensa sencilla contra los intentos repetidos es limitar el número de intentos de entrada que pueden iniciarse en cualquier periodo desde una misma terminal o estación de trabajo (o desde una misma cuenta). hora y número de serie del terminal. La bitácora de auditoría es un mecanismo de detección importante. cada vez se transmite más información confidencial por canales donde es posible interceptar o escuchar los mensajes sin autorización. Aunque logren penetrar las defensas de un sistema. Sin duda. fichas médicas e historiales criminales son algo rutinario en muchos lugares. cientos o miles de intentos. si el sistema se ve comprometido.

las llaves secretas se deben enviar de manera segura tanto al emisor como al receptor. d y n son enteros positivos. Esta condición se permite porque es muy difícil factorizar n y. respectivamente. la clave privada es un par (d. Se escoge d de tal manera que su valor sea un número entero aleatorio de gran tamaño relativamente primo a (p-1)*(q-1). aunque n es de conocimiento público. C = me mod n = 311 mod 35 =12. se puede decodificar m con d. Este esquema presenta el problema de distribución de Ilaves: antes que se pueda establecer la comunicación. Un mensaje de gran tamaño se divide en una serie de mensajes más pequeños. El algoritmo de cifrado debe satisfacer las siguientes propiedades para cualquier mensaje m: • • • Dk (E k (m)) = m. se calcula el entero e a partir de p. Incluso si la información cifrada cae en manos de una persona no autorizada. no lo son p y q. De esta manera. q y d para que sea el inverso multiplicador de d módulo (p-1)*(q-1). (p-1)*(q-1)] =1. tarea que no puede lograrse eficazmente en un entorno de comunicaciones por red. Por último. de romper. Supóngase que m =3. Hay una gran variedad de métodos para lograr esta tarea. y Cd mod n = 1211 mod 35 = 3 = m. n=35 y (p-1)*(q -1)=4. La seguridad del sistema depende únicamente de lo secreto de la clave y no de lo secreto de los algoritmos E y D. como (11*11) mod 24 =121 mod 24 =1. Cada mensaje esta representado por un entero entre 0 y n-1.n). el receptor debe decodificarlo adecuadamente a fin de recuperar el texto limpio. El entero n se calcula como el producto de dos número primos aleatorios (p y q) de gran tamaño (100 o más dígitos) donde n = p * q. Los más comunes proporcionan un algoritmo de cifrado general E (encryption) un algoritmo de descifrado general D (decryption) y una o varias claves secretas que se proporcionan para cada aplicación. Se debe señalar que. se puede escoger d =11. e satisface la ecuación: (e*d) mod ((p-1)x(q-1)) = 1. El asunto más importante es el desarrollo de esquemas de cifrado que sean imposibles. Uno de estos esquemas es llamado norma de cifrado de datos. no le servirá de nada a menos que la pueda decodificar. Página 96 de 164 . Entonces. Luego. se concluye que e =11. Entonces. La clave pública de cifrado es un par (e.n). si se codifica m usando e. Como 11 es relativamente primo de 24. y dos usuarios sólo se pueden comunicar si conocen la clave pública del otro. d cumple con el máximo común divisor [d. A modo de ejemplo: Sean p=5 y q=7. De este concepto surge un algoritmo que se considera casi inviolable. Sean Ek y Dk la representación de los algoritmos de cifrado y descifrado. para una aplicación con la clave k. no es fácil adivinar los enteros d y e. Es decir. Tanto Ek como Dk pueden calcularse eficientemente. por tanto. Es decir. o por lo menos muy difíciles. El problema principal es la elección de las claves de cifrado y descifrado. donde e. Las funciones E y D se definen como E(m) = (m e) mod n = C D(C) = (Cd ) mod n. Una solución para este problema consiste en utilizar una estrategia de cifrado de llave pública: cada usuario tienen una clave pública y una privada. cada uno de los cuales puede representarse con un entero.• Para que el texto cifrado tenga sentido.

proporcionando al nivel superior varias máquinas virtuales. Página 97 de 164 . La capa 0 (la más baja) es el hardware y la capa N (la más alta) es la interfaz con el usuario. Máquinas Virtuales (VM/370 CMS (Conversational Monitor System)) Este tipo de sistema consiste en que se ejecuta el núcleo del sistema. Estas máquinas virtuales son simulaciones del hardware. Sistemas Con Capas (Unix / OS2) El enfoque por capas consiste en dividir el sistema operativo en varias capas. sobre el hardware y realiza la multiprogramación. La característica más importante de este tipo de estructura es la modularidad. cada una de las capas se construye sobre una capa inferior. interrupciones y todos los demás aspectos físicos del hardware. MAC) Esta estructura de 3 niveles es muy utilizada en los sistemas operativos y consiste en una estructura muy rudimentaria. E/S. Firmware : Tecnología de instrucciones incluidas en el procesador. que se le llama monitor de la máquina virtual.CAPÍT ULO VIII ELEMENT OS DE CONFIGURACIÓN Estructuras De Sis temas Opera tivos (Diseños) Sistemas Monolíticos (DOS. con su modo núcleo/usuario. Sistemas De Microkernel La tendencia en el desarrollo de los sistemas operativos apunta a mover la mayor cantidad posible del código del sistema operativo a las capas superiores. los que pueden ser llamados por otros cada vez que se requiera. • Nivel superior: Programas de aplicación que llaman los procedimientos de servicio. • Nivel intermedio: Conjunto de procedimientos de servicio que realizan los llamados a sistema. de manera de minimizar el tamaño del núcleo del sistema. Microkernel (cliente/servidor): Los procesos clientes solicitan los servicios a los procesos servidores. Desventaja: Dificultad de definir los niveles. • Nivel inferior: Conjunto de procedimientos utilitarios que ayudan a los procedimientos de servicio. Básicamente todas las funcionalidades del sistema operativo son proporcionadas a través de un conjunto de procedimientos. Las capas se seleccionan de manera que cada una utilice funciones y servicios sólo de las capas inferiores.

Organizaciones Más Com unes De Multiprocesadores
A continuación se presenta una clasificación para los sistemas con varios procesadores basado en cómo la máquina relaciona sus instrucciones con los datos que tiene que procesar. 1) SISD (Single Instruction Single Data). Un solo flujo de instrucción, un solo flujo de datos. Computadores con un único procesador. 2) SIMD (Single Instruction Multiple Data). Un solo flujo de instrucciones, varios flujos de datos. Procesadores vectoriales y computadores en arreglo en los que una sola instrucción se ejecuta sobre varios datos. 3) MISD (Multiple Instruction Multiple Data). Flujo de varias instrucciones, un solo flujo de datos. Ningún computador se ajusta a este tipo. 4) MIMD (Multiple Instruction Multiple Data). Flujo de varias instrucciones, flujo de varios datos. Grupo de computadores independientes, cada uno con su propio contador de programa, programa y datos. Según la conexión entre los procesadores, se pueden considerar: a) Sistemas fuertemente acoplados. Los procesadores comparten la memoria y el reloj. Son sistemas multiprocesadores y la comunicación generalmente se hace a través de la memoria compartida. b) Sistemas débilmente acoplados. Los procesadores no comparten la memoria ni el reloj y cada uno tiene su propia memoria local. Se comunican mediante redes locales o de área extensa. Son los sistemas distribuidos. Un sistema distribuido proporciona a los usuarios acceso a los distintos recursos hardware y software controlado por el sistema operativo Los esquemas básicos del son: b.1. Sistemas operativos de red. Los usuarios están enterados de la multiplicidad de máquinas y para acceder a sus recursos necesitan conectarse al computador remoto apropiado. Son sistemas débilmente acoplados tanto en hardware como en software. Sistemas operativos distribuidos. Los usuarios no necesitan saber que existe una multiplicidad de máquinas y pueden acceder a los recursos remotos de la misma forma que lo hacen a los recursos locales. Son sistemas de hardware débilmente acoplado, pero de software fuertemente acoplados.

b.2.

Tiempo Compartido O Bus Común (Conductor Común)
Usa un solo camino de comunicación entre todas las unidades funcionales (procesadores, almacenamiento y los procesadores de I/O). En ese sencillo esquema, el bus común es en esencia una unidad pasiva, es decir, las operaciones de transferencia entre las unidades funcionales son controladas por las interfaces del conductor de las propias unidades. La principal ventaja es que es una de las formas más sencillas (usar un bus compartido para conectar los procesadores y la memoria); el problema es que el bus o la memoria compartida se pueden saturar. Para esto se puede recurrir a las siguientes soluciones: 1) Disponer de una memoria caché: a) Asociada con la memoria compartida: los procesadores acceden a ella por el bus,

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b) Asignar a cada procesador una caché. Presenta problemas de coherencia. Para mantener esta coherencia, se utilizan protocolos especializados y hardware adicional, como los “espías” de caché o monitores de caché, que observan el bus y cuando se hace una petición de escritura en una dirección presente en la caché, se actualiza ésta con el nuevo valor. Esto hace que aumente el tráfico en el bus. 2) Considerar un bus de más anchura. 3) Soportar protocolos diferentes de petición/respuesta. Las peticiones y las respuestas de memoria se tratan de forma separada en el bus. Después de que un procesador realiza una petición, el bus queda liberado para que le puedan utilizar otros usuarios durante el tiempo que tarda la memoria en acceder y ensamblar la información solicitada. La escalabilidad de este esquema está limitada por el bus y la memoria compartida. En implementaciones comerciales se soportan del orden de 64 procesadores. Es un esquema sencillo, por lo que muchos diseños comerciales están basados en él.

Matriz De Barras Cruzadas E Interruptores
Existe un camino diferente para cada unidad de almacenamiento. Con este esquema, las referencias a dos unidades diferentes de almacenamiento pueden producirse de forma simultánea, una no puede bloquear a la otra. De hecho, un sistema de matriz de barras cruzadas e interruptores puede mantener transmisiones simultáneas para todas las unidades de almacenamiento. Se disponen de n memorias y n procesadores conectados mediante conmutadores.

La conmutación en los cruces (punto de unión entre las líneas) es la única fuente de retardo. La contención en el acceso a la memoria sólo ocurre cuando un procesador intenta acceder a la misma memoria y al mismo tiempo que otro. Pero con una apropiada situación de los datos se puede evitar, o por lo menos aliviar. El problema persiste en el caso de variables compartidas (como un semáforo). Permite un elevado grado de paralelismo entre tareas no relacionadas, pero se presentan problemas de contención cuando hay procesos con memoria compartida. Para n procesadores y n memorias, se necesitan n conmutadores, lo que hace que el coste sea elevado.
2

Almacenamiento De Interconexión Múltiple
En este esquema, cada unidad funcional puede acceder a cada unidad de almacenamiento, pero sólo en una conexión de almacenamiento específica. Se suministra una conexión de almacenamiento por unidad funcional. A las conexiones de almacenamiento suelen asignárselas prioridades permanentes para resolver los conflictos entre las unidades funcionales que intentan acceder al almacenamiento al mismo tiempo.

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Una posibilidad interesante del esquema de interconexión múltiple es la capacidad de restringir el acceso de varias unidades de almacenamiento a ciertos subconjuntos de procesadores y procesadores de entrada/salida, creando así ciertas unidades de almacenamiento privadas. Una red omega está basada en conmutadores 2x2, cada uno con dos entradas y dos salidas. Cada conmutador puede dirigir cualquiera de las entradas a cualquiera de las salidas y todos los procesadores pueden acceder a todas las memorias. Puede conectar simultáneamente todas las entradas a todas las salidas, suponiendo que no haya dos procesadores que intenten acceder al mismo tiempo al mismo módulo de memoria. En caso contrario, se puede presentar contención de acceso a la memoria. Los principales problemas que puede presentar son: a) Cuando algunos módulos de memoria se referencian con mucha frecuencia, se produce un punto caliente, que bloquea ciertas rutas de comunicación durante largos períodos de tiempo. b) Retraso en la conexión. Si hay n memorias y n procesadores, habrá log2n etapas, cada una con n/2 conmutadores.

Conexiones Hipercubo
Un hipercubo es un cubo n-dimensional que cumple las siguientes condiciones: a) b) c) d) Está formado por 2*n procesadores. Cada procesador tiene n conexiones directas con otros procesadores. La máxima distancia entre dos nodos cualesquiera (número de enlaces físicos entre nodos) es n. Es una estructura recursiva formada por dos hipercubos de dimensión n-1.

En las figuras se ilustra un hipercubo de dimensión 4 en el que cada vértice es un procesador con su correspondiente memoria. Las principales ventajas de este esquema son:

a) La complejidad de los hipercubos crece logarítmicamente con el número de nodos, por lo que son una buena base para realizar sistemas escalables. Se considera la solución idónea para sistemas grandes (dimensión 10 a 1.024 procesadores). b) La comunicación entre nodos adyacentes es directa y el mayor retardo entre dos nodos está acotado por la dimensión del hipercubo.

Organ i zación De Los Sistemas O perativos De M ult i procesa dores Sistemas Ligeramente Acoplados v/s Sistemas Rígidamente Acoplados
El multiprocesamiento ligeramente acoplado incluye la conexión de dos o más sistemas de computación independientes por medio de un enlace de comunicación. Cada sistema tiene su propio sistema operativo y almacenamiento. Los sistemas pueden funcionar de forma independiente, comunicándose cuando sea necesario. Los sistemas separados pueden acceder a los archivos de los otros a través del enlace de comunicación y, en algunos casos, pueden intercambiar tareas a procesadores menos cargados para lograr un cierto grado de equilibrio de la carga (sistemas RPC; Remote Procedure Call). Página 100 de 164

Las tres organizaciones básicas de los sistemas operativos para multiprocesadores son: • • • Maestro/satélite Ejecutivo separado para cada procesador Tratamiento simétrico (o anónimo) para todos los procesadores. el maestro. tamaño) los dispositivos de comunicación a incorporara (tarjetas de red. se habrá de tener presente una serie de características generales de Hardware como los tipos de discos a implementar (capacidad. por supuesto. Simétrico El multiprocesamiento simétrico es la organización más complicada de implementar y la más poderosa. usando técnicas de exclusión mutua. Un procesador satélite tan sólo puede ejecutar programas del usuario. o hacer referencia a cualquier unidad de almacenamiento. Consideraciones finales Al momento de implementar estructuras de hardware de acuerdo a las necesidades del cliente. Maestro/Satélite La maestro/satélite es la organización más fácil de implementar y suele construirse por extensión directa de un sistema de multiprogramación existente. escáner.El multiprocesamiento rígidamente acoplado utiliza un solo almacenamiento para varios procesadores y un solo sistema operativo que controla mientras compara todos los procesadores y el hardware del sistema. Ejecutivos Separados En la organización de ejecutivos separados. Una de las mayores diferencias entre los sistemas operativos de multiprocesadores y uniprocesadores está en su organización y estructura en relación con los procesadores múltiples. En la organización maestro/satélite. sólo un procesador particular. modem) los periféricos asociados (impresoras. la lista de procesadores conocidos por el sistema y el acceso a estas tablas debe controlarse con cuidado. los medios de respaldo a implementar. etc. cada procesador tiene su propio sistema operativo y responde a interrupciones de los usuarios que operan en ese procesador. puede ejecutar el sistema operativo. Todos los procesadores son idénticos. El sistema operativo administra un grupo de procesadores idénticos. Página 101 de 164 .) y. cualquiera de los cuales puede ser utilizado para controlar cualquier dispositivo de entrada/salida. Algunas tablas contienen información global de todo el sistema: Por ejemplo. velocidad y confiabilidad) los tipos de monitores (resolución.

La parte de gestión de archivos intercambia datos entre la memoria y los dispositivos externos. que se crea cuando se arranca el sistema y que corresponde al proceso intercambiador. compiladores. que están asociadas al control de procesos y a la gestión de archivos y de la E/S. que corresponden al bloque de control del hardware y en la parte superior está el interfaz de llamadas al sistema. En la transferencia orientada a bloques. que interpone un buffer del sistema en la memoria principal entre el espacio de direcciones del usuario y el dispositivo externo. editores y otras para manejo de archivos. Es el auténtico SO. Control Y Sincronización De Procesos En Unix todos los procesos se crean mediante órdenes del programa de usuario. de la gestión de memoria y de la sincronización y comunicación entre ellos. La parte de control de procesos se responsabiliza de la planificación y distribución de los procesos. formada por los programas de utilidades estándar. El resto del núcleo se puede dividir en dos partes principales. Además. tanto de caracteres como de bloques. sus interfaces son: a) de llamadas al sistema b) de librería c) del usuario. (En el estándar Posix se especifica el interfaz de la librería y no el de la llamada al sistema). 3) Utilidades: shell.CAP ÍT UL O IX ALGUNOS SISTEM AS OPERAT IVOS Sistema O perat ivo Unix El sistema operativo UNIX se compone de las siguientes capas: 1) Núcleo: Primera capa inmediata al hardware. 2) Librerías: Contiene un procedimiento para cada llamada al sistema. excepto: a) El proceso 0. 4) Usuario: Desde el terminal el usuario llama directamente a estos programas de utilidades. para lo que se disponen de distintos controladores de periféricos. Página 102 de 164 . Diagrama del núcleo: Interfaz de llamadas al sistema Control de procesos Sincronización y Comunicación Sistema de archivos Gestión de Memoria Caché buffer Bloque Controladores de periféricos Planificador Carácter Control de hardware HARDWARE El núcleo es el auténtico sistema operativo interactuando directamente con el hardware hay unas rutinas primitivas. que permite al software de alto nivel tener acceso a funciones específicas del núcleo. se utiliza un método de caché de disco.

cuyo tamaño es fijo y permanece con el proceso a lo largo de la vida de éste. Página 103 de 164 . 8) Creado o nonato: existe pero aún no está preparado (estado inicial de todo proceso. Un proceso puede estar en uno de estos nueve estados: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) Ejecución en modo usuario. El programa de usuario puede a su vez crear procesos hijos. dependiendo del modo de operación. 2) Contexto de registro: Almacena la información del estado de un proceso cuando no se está ejecutando.. b) Área (o usuario): Contiene información de control del proceso que necesita ser accedida sólo en el contexto del proceso. pero mediante el uso de la memoria virtual. Preparado para ejecución en memoria principal. que es creado por el proceso 0. pero el núcleo lo adelanta y hace un cambio de contexto para planificar otro proceso (similar al estado 3). Hay una sola copia del área de memoria compartida. Es el proceso init. y una parte dinámica. Se utilizan por el gestor de memoria. esperando a que ocurra un suceso. Cuando se conecta un usuario al sistema. Preparado para ejecución en memoria secundaria. 9) Zombi: el proceso ejecuta una llamada exit al sistema. Consiste en una parte estática. c) Puntero de pila: Especifica la dirección de la siguiente entrada en la pila del núcleo o del usuario. excepto el 0). Además dispone de una pila de usuario y de la memoria compartida que ocupa el espacio de direcciones virtuales del proceso. Consta de: a) Contador de programa: Especifica la dirección de la siguiente instrucción que ejecutará el procesador. el proceso 1 crea un proceso de usuario para él. b) Registro de estado del proceso: Contiene el estado hardware de la máquina relacionado con el proceso. Es el estado final de un proceso. cada proceso percibe que dicha región está en su espacio de direcciones. antecesor de todos los demás procesos. c) Tablas de páginas y de regiones: Definen la correspondencia entre las direcciones virtuales y las físicas y campos de permisos. Ejecución en modo núcleo. 3) Contexto a nivel de sistema: Contiene el resto de información que el sistema operativo necesita para gestionarlo. Componentes: a) Entrada a la tabla del proceso: Define el estado del mismo y contiene información de control que siempre está accesible al sistema operativo. que varía en tamaño a lo largo de la vida del proceso. Espera en memoria secundaria. Puede ser una dirección virtual en el espacio de memoria del núcleo o del usuario. pero libera un registro para unir a su proceso padre conteniendo código de salida y algunas estadísticas. La imagen de un proceso se organiza como la unión de tres partes: 1) Contexto a nivel de usuario: Se divide en área de texto (sólo lectura) que contiene las instrucciones del programa y área de datos. Es una parte de la tabla del proceso mantenida por el sistema operativo. Espera en memoria principal. Adelantado: se está ejecutando desde el modo núcleo al modo usuario.b) El proceso 1. d) Registros de propósito general: Contienen datos generados por el proceso durante su ejecución. No existe.

Cuando se envía una señal a un proceso. 5) al proceso hijo se le asigna un estado de “preparado para ejecución”. incluyendo el contexto de registro.d) Pila del núcleo: Contiene los marcos de la pila de los procedimientos del núcleo como un proceso ejecutado en modo núcleo. algunas veces (por ejemplo. Cada una contiene la información necesaria para recuperar la capa anterior. es el padre. Comunicación Entre Procesos 1) Tubos. y un valor cero al hijo. Permiten transferir datos entre procesos y sincronizar la ejecución de los mismos. Usan un modelo de productor-consumidor. Los procesos pueden enviar señales a los otros con la llamada al sistema kill. Cuando un proceso hace una petición de fork. el núcleo realiza las siguientes funciones: 1) 2) 3) 4) En la tabla de procesos se le asigna un espacio. Permiten a los procesos enviar a cualquier proceso cadenas de datos formateados. 2) Transferir el control al proceso hijo. cuando el núcleo realiza un algoritmo de planificación para distribuir a otro proceso) necesita acceder a la información sobre dicho proceso. La distinción entre la entrada a la tabla del proceso y el área refleja el hecho de que el núcleo de Unix siempre se ejecuta en el contexto de algún proceso. Cuando el núcleo termina estas funciones. sólo se puede atender una señal de cada tipo y no se puede crear una cola de señales. el núcleo actualiza un bit en un campo de señales de la entrada de la tabla del proceso. Al proceso hijo se le asigna un identificador (ID). o bien el núcleo las puede enviar internamente. Hay un bit para cada tipo de señal. Mecanismo software que informa a un proceso de que ha ocurrido algún suceso asíncrono (similar a una interrupción hardware). Tanto el padre como el hijo se ejecutan en el mismo trozo de código. 3) Transferir el control a otro proceso. el distribuidor puede: 1) Permanecer en el proceso padre. Creación De Procesos La creación de un proceso en Unix se hace mediante la llamada del sistema fork: “pid fork()”. b) Etiquetados: se pueden comunicar procesos no relacionados. Se incrementan los contadores de algunos archivos propiedad del padre. Clase de tubos: a) No etiquetados: sólo se pueden comunicar procesos relacionados (un proceso con sus descendientes). en caso contrario. los dos procesos tienen copias idénticas de sus contextos a nivel de usuario excepto por el valor pid devuelto. Todo este trabajo se realiza en modo núcleo en el proceso padre. Pero. Se hace una copia de la imagen del proceso padre. y hay una cola FIFO donde un proceso escribe y el otro lee. e) Parte dinámica del contexto a nivel de sistema de un proceso: Consiste en un conjunto de capas (pila LIFO). La diferencia está en que cuando se vuelve de fork se verifica el parámetro devuelto. 3) Mensajes. si el valor es cero. 6) Se devuelve al proceso padre el ID del hijo. Muchas de las veces se ejecutará según el interés de este proceso. con excepción de la memoria compartida. para reflejar que ahora también pertenecen a otro proceso más. En Unix hay cuatro llamadas al sistema para los mensajes: Página 104 de 164 . 2) Señales. A la vuelta de la llamada fork. éste es el proceso hijo.

se hace primero una copia para los otros procesos. Campos principales: a) Número lógico del dispositivo de intercambio que tiene la página. El índice de la tabla es el número del marco. El valor devuelto oldval es la última operación sobre el semáforo. Llamadas al sistema: a) b) c) d) e) shmget: Crea una nueva región de memoria compartida o devuelve una existente. e) Bit de referencia. Sintaxis: oldval = semop (id. b) Número de bloque. d) Bit de página modificada. Se crean en conjuntos y las llamadas al sistema son: a) semget: Crear y tener acceso a un conjunto de semáforos. b) Edad o tiempo que ha estado la página en la memoria sin referenciarse. donde id es el descriptor devuelto por semget. En Unix System V se usan unas estructuras de datos prácticamente independientes de la máquina: 1) Tabla de páginas. c) tipo de almacenamiento: una unidad de intercambio o un archivo ejecutable. c) semop: Manipular los valores de los semáforos.a) b) c) d) msgget: Devuelve un descriptor del mensaje. msgctl: Tiene las opciones de poner y devolver parámetros y de eliminar descriptores. que indica si se permiten operaciones de escritura. count). que indica si ha sido referenciada. Pueden sincronizar la ejecución de los procesos. 2) Descriptor de bloques del disco. shmctl: Manipula varios parámetros asociados con la memoria compartida. ID del último proceso que manipulo al semáforo. oplist. 5) Semáforos. Algunos campos: Página 105 de 164 . msgsnd: Envía un mensaje. que señala que la página está en memoria principal. 4) Memoria compartida. msgrcv: Recibe un mensaje. Posibilita que los procesos compartan parte de su espacio de direcciones virtuales. Si un proceso escribe en una página compartida. shmat: Une una región con el espacio de direcciones virtuales de un proceso. shmdt: Adhiere una región al espacio de direcciones virtuales de un proceso. f) Bit de validación. Se describe cada uno de los marcos de la memoria real. g) Bit de protección. 3) Tabla de datos del marco de página. Hay varios punteros utilizados para crear listas dentro de la tabla. shmdt: Elimina esta región del espacio de direcciones virtuales del proceso. Describe la copia en el disco de la página virtual. Es la forma más rápida de comunicación. Número de procesos que esperan que el valor del semáforo sea igual a cero. con una entrada para cada una de las páginas d e memoria virtual del proceso y los siguientes campos: a) Número del marco en la memoria virtual. b) semctl: Operaciones de control sobre el conjunto. Número de procesos que esperan que el valor del semáforo aumente. c) Copias para escritura. Gestión De La Memoria Muchas de las implementaciones Unix hacen uso de memoria virtual paginada. oplist es un puntero a un arreglo de operaciones y count es el tamaño del arreglo. Una para cada proceso. Consta de los siguientes elementos: a) b) c) d) Valor del semáforo. Los marcos disponibles se enlazan juntos en una lista de marcos libres.

Los periféricos pueden ser: a) De bloque: Periféricos de almacenamiento de acceso arbitrario (como discos). Si esto no es suficiente. por lo que los bloques de un archivo en el disco no son necesariamente contiguos. Tiene una entrada por cada página en el dispositivo de intercambio y existe una por cada dispositivo. Corresponden a los periféricos. Número de bloque. una de las direcciones del i-nodo es la dirección de otro bloque del disco en el que hay otra tabla de índices. Un puntero a otra entrada de esta tabla. Para archivos más grandes. b) Identificador de la página en la unidad de almacenamiento.a) b) c) d) e) Estado del marco de página: disponible o no. Sistema De Archivos Tipos de archivos en Unix: 1) Ordinarios. terminales).1) Caché de buffer: Es esencialmente una caché de disco. que se gestiona por el sistema de archivos. de forma que se pueden mantener en memoria principal. a una lista de páginas libre y a una cola hash de páginas. b) Orientados a caracteres: Los otros tipos (impresoras. Contienen la información del usuario y los programas de aplicación o de utilidades del sistema. Los archivos pequeños tienen toda su información en el propio i-nodo. 3) Especiales. más los punteros asociados a los i-nodos. 2) Directorio. Todos los tipos de archivos de Unix se gestionan por el sistema operativo mediante los i-nodos. 4) Tabla de intercambio. todos los periféricos están asociados a un archivo especial. Dispositivo lógico que contiene una copia de la página. Tubos etiquetados. Donde los mecanismos de buffer son: a. pudiéndose leer y escribir como otro archivo más. según es necesario. Campos: a) Contador de referencia: número de puntos de entradas de la tabla de páginas a una página en el dispositivo de intercambio. La transferencia de datos entre la caché del buffer y el espacio de E/S del proceso del usuario se realiza mediante DMA. ya que ambos están localizados en la memoria principal. Ventajas de los i-nodos: Son relativamente pequeños y de tamaño fijo. Contador de referencia: número de procesos que referencia la página. y los archivos que ocupan poco espacio se pueden acceder sin indexación. Subsistema De Entrada/Salida En Unix. Los archivos se ubican dinámicamente. Página 106 de 164 . 4) Etiquetados. La E/S se puede realizar: a) Con buffer. hay otras dos direcciones para una doble y triple indexación. Contienen listas de nombres de archivos. Estos corresponden a una tabla que contiene los atributos y las direcciones de los bloques del archivo.

a.2)

Colas de caracteres: Resulta apropiado para los periféricos orientados a caracteres. El dispositivo de E/S escribe una cola de caracteres que son leídos por el proceso o viceversa. En ambos casos se utiliza un modelo de productor-consumidor.

b) Sin buffer. Es simplemente una operación de DMA entre el periférico y el espacio de memoria del proceso. Este es el método más rápido. Sin embargo, un proceso que esté realizando una transferencia de E/S sin buffer está bloqueado en la memoria principal y no puede intercambiarse.

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Sistema O perat ivo Novell Netw are
Inicialmente, Novell realizó un sistema operativo que se llamaba Netware, y estaba fabricado para el procesador Motorola MC-68000. En 1983 apareció el XT y el sistema operativo MS-DOS, y en ese momento, Novell rescribió el sistema operativo. Conforme ha avanzado la informática ha avanzado el sistema operativo Novell Netware. A partir de 1983 se tienen las siguientes versiones de Netware: 1. 2. 3. 4. Advance Netware 2.86 para ordenadores 80286 Intel. Netware 386 para los microprocesadores 80386 y 80486. Netware 4.X para 80486 y Pentium. Versiones mejoradas de Netware con soporte amplio de protocolos TCP/IP.

Se tiene el siguiente cuadro de versiones para el sistema operativo Netware:
VERSIÓN Netware Lite SERVIDOR Nº USUARIOS Pequeños grupos. De 2 a 25. OBSERVACIÓN

No dedicado.

Es punto a punto.

Netware 2.2

Puede ser dedicado o Permite hasta 100 usuarios no, dependiendo de con una estrategia querer mas coste o multiprotocolo. mas potencia. Dedicado. Grandes empresas.

Esta pensado para empresas de tamaño medio o pequeños grupos dentro de grandes empresas. Limitación en las prestaciones de conexión con INTERNET. Posee todas las prestaciones del 3.11, y además un interfaz gráfico para el usuario que facilita el manejo del sistema operativo.

Netware 3.11

Netware 4.X

Dedicado y multiprotocolo.

Tiene soporte para redes de área amplia.

Netware 4.X
El sistema operativo Netware está en el servidor. La forma de compartir información es mediante el proceso cliente/servidor. Este proceso cliente/servidor se basa en la estructura ilustrada en la imagen de la derecha:

Protocolo Básico De Netware
La característica fundamental es que el sistema operativo Netware trabaja con 32 bits. Netware se basa en que todo esta controlado por el servicio de directorios de Netware (NDS) que va a trabajar con todos los recursos de la red de modo global. Este servicio de directorios va a tratar a todos los recursos de la red como objetos. Un objeto puede ser un usuario, un archivo, un terminal, etc. Eso permite que la gestión de la red sea sencilla y que se puedan enlazar una red con otras gracias al servicio de directorios. Página 108 de 164

Dentro de estas características se tiene que hablar del protocolo básico de Netware (NCP). El NCP es el que define los servicios disponibles a todos los usuarios de la red. Esos servicios se agrupan en distintas categorías: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Acceso a archivos (apertura y cierre de archivos; lectura y escritura). Bloqueo de archivo. Seguridad. Control de la asignación de recursos. Notificación de eventos. NDS (servicio de directorios de Netware). Sincronización entre servidores. Conexión y comunicación. Servicio de impresión. Gestión de la red.

El NCP es transparente al usuario. El cliente pide algo y el servidor se lo da. Netware es modular y expansible, ya que se le pueden ir añadiendo módulos cargables (NLM) desde el servidor que pueden aportar nuevos servicios a sistema operativo. Estos módulos son: 1. 2. 3. 4. 5. Soporte para sistemas operativos que no sean MS-DOS. Servicio de comunicaciones. Servicio de base de datos. Servicio de almacenamiento y copias de seguridad. Servicios de administración general de la red.

Niveles Internos De Netware
El soporte para los sistemas operativos MS-DOS, OS/2 y UNIX, así como el interfaz gráfico de WINDOWS, vienen incluidos en Netware. Para el sistema operativo Macintoch y FTAM no vienen en Netware, pero puede instalarse como una opción. El sistema operativo Netware utiliza una interfaz abierta de enlaces de datos (ODI) que elige el protocolo de comunicación adecuado dependiendo de la placa que tenga conectado. Esta interfaz es la que hace posible que pueda usar un multiprotocolo. La IPX es el protocolo que realmente utiliza Novell por convenio, aunque Novell acepta cualquiera. El soporte de sistema operativo es la que se encarga de dar servicios al usuario. El soporte de espacios de nombres quiere decir que los sistemas operativos no tienen un convenio entre ellos (por ejemplo, hay sistemas operativos que distinguen mayúsculas y minúsculas y otros no). Netware, por su parte, dejará usar el sistema operativo que se tenga en el equipo.

Netware, también soporta una amplia variedad de topologías. Las topologías más usadas y vendidas como estándares son las señaladas en la próxima página:

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7. Reserva parcial de bloque: Al instalar Netware se establece un tamaño de disco por defecto. A nivel lógico es un bus lineal o estrella CABLEADO Coaxial o par trenzado. La caché de disco consiste en que los archivos que se utilizan más frecuentemente se retienen en un buffer de memoria que se llama caché. Netware utiliza toda la memoria con cada aplicación que la necesite y después la elimina y pudiendo ser utilizada por otra aplicación. Este tamaño de disco por defecto es de 8 Kb. (Ejemplo: ascensor del Corte Inglés: Aunque lo llame antes el del segundo que el del quinto. Cuando la tarea terminaba. Caché de disco: Va a disminuir el número de accesos al disco. Paso de testigo TOPOLOGÍA A nivel lógico es un bus lineal. tenía una gestión de memoria que se basaba en dividir la memoria en cinco zonas (o pool). Este buen rendimiento está basado en dos factores: • La gestión de la memoria: Netware permite gestionar sobre cuatro Gibabytes. tiene una opción donde se pueden mantener recuperables todos los archivos borrados hasta que se encuentre sin espacio en el disco. y dependiendo del tipo de aplicación.4 NOMBRE Ethernet Token ring Arcnet ACCESO CSMAICD Paso de testigo. Sistema de archivos con recuperación: Netware permite recuperar los archivos que se han borrado. recoge primero al del quinto). o los archivos que no se usan durante un tiempo determinado. que se utilizan para almacenar archivos pequeños o para fragmentos de otros archivos. en ese momento. A nivel lógico es un anillo. 5. Página 110 de 164 • 2. Netware los comprime. La gestión de sistemas de archivos: Esta mejor gestión se realiza gracias a: 1. si esta en el sexto y va para abajo. La turbo FAT forma un índice de la tabla de asignación de archivos (la indexada) para sí lograra acceder a los archivos mucho mas rápido. Para que esto sea eficiente. La FAT sería como el índice de un libro. . y además.11 de Netware. se estén usando más. Con esto. de modo que cuando se va a trabajar con el disco. Compresión de archivos: Un archivo comprimido es la forma de almacenar archivos en un disco para que ocupe menos espacio. Netware no tiene zonas reservadas de memoria como una sola entidad. Si el sistema operativo encuentra bloques que están parcialmente usados. se aumenta hasta en un 63% la capacidad del disco.NORMA 802. 3. la ejecutaba en una de esas zonas. Con Netware se p uede controlar cuanto tiempo puede meterse un archivo como recuperable. Características De Rendimiento Una de las características por la que Netware es tan potente es que el rendimiento que ofrece es muy bueno. Par trenzado o coaxial Coaxial. Escritura en dos planos: Se basa en que N etware prioriza las lecturas respecto a las escrituras. se toma y almacena la información en bloques de 8 Kb. los subdivide en bloques de 512 bits. Búsqueda por el método del ascensor: Intenta mejorar el tiempo de acceso al disco. La versión 3. 6.X. 4. donde se ve la posición de todos los archivos. A partir de la versión 4. esa parte de memoria no podía ser utilizada por otra aplicación. Aquellos archivos que previamente comunique el administrador o el usuario. también tiene que haber un mecanismo que saque archivos que no se usen para que puedan entrar otros archivos que. El método del ascensor p rioriza la lectura basándose en la mejor forma de acceder a ella a partir de la posición actual de la cabeza de lectura. Turbo FAT: La tabla de asignación de archivos es la FAT de un disco.3 802.5 802.

Seguridad de objetos y archivos: El administrador puede asignar a los usuarios unos privilegios o derechos efectivos. Fiabilidad: Se basa en la realidad de los datos que están dentro de la red. o bien un usuario no introduce bien la clave de acceso. De manera. se detecta que el servidor está trabajando con la alimentación de reserva. Duplicación de directorios: Permite duplicar el directorio raíz de un disco para ofrecer una copia de seguridad en caso de que el original resulte dañado. Seguridad: Se basa principalmente en el acceso a la red. en el servidor. Monitorización de la energía: Las UPS son unos módulos que cont rolan el estado del suministro de energía eléctrica que está conectada al servidor. Esto es debido a que los NDS (árbol de directorios de Netware) son únicos. • • • • • • Página 111 de 164 . indica los usuarios que se esta trabajando con así. El NDS es una manera que tiene Netware de usar todos los archivos de la red de manera única. es decir. se pasa al duplicado. • Verificación de lectura tras escritura: Cada vez que se realiza una escritura en disco. Hot fix: Detecta y corrige errores de disco durante la ejecución. Así. Seguridad entre redes: Netware permite conexión entre redes. por ejemplo. no se podrá conectar al sistema operativo de la red. que los datos se han grabado correctamente. Duplicación de la FAT: Se mantiene un duplicado de la FAT. En caso de que se pierda la FAT original. Ese daño puede ser tanto un daño físico como por la destrucción de un virus. Los trustees determinan el modo en que se accede a la red. Netware. Netware deshace las transacciones incompletas cuando reanuda el servicio. tendrás dos discos duros con la misma información. Sistema de control de transacciones (TTS): Ante una caída del servidor. Tolerancia a fallos del sistema (STF): Permite tener redundancia en cuanto a hardware del equipo. Trustees es algo parecido a los atributos de archivos de MS-DOS. etc. En caso de que se haya producido un error los datos vuelven a ser escritos desde el caché de disco. • Seguridad a nivel de cuenta/clave de acceso: Si un usuario no tiene asignado un nombre de usuario para entrar en la red. • • • 2. que si en un momento determinado. a si se pueden modificar cosas. puedes instalar dos discos duros en el servidor duplicando uno en el otro.Características De Protección De Datos Las características que ofrece Netware en protección de datos son en dos sentidos: 1. entrar en sólo en lectura. comprueba mediante una lectura. llamados trustees. Restricciones sobre las cuentas: El administrador restringe los accesos a las diferentes utilidades de los usuarios. En ese momento se empiezan a guardar los datos y luego el sistema baja. Esto lo hace Netware sin que el usuario lo note. El modo se refiere.

gestionar todo el sistema. 3. Los servicios de impresión de Netware se pueden instalar en la versión 3. Servicios de impresión: Hace que con esta versión de Netware se puedan compartir hasta 256 impresoras. que son los servicios de comunicación de Netware. Además. y eso es lo único que la diferencia de Netware Administration Service. Permite al administrador del sistema modificar las características del servidor. Servicios de comunicación: Son básicamente dos los que permiten la comunicación entre usuarios de una red y usuarios de una red distinta: Mensaje y correo. 5. Netware administrator (Windows): Es una utilidad que trabaja en entorno Windows y permite al administrador. Esta comunicación se hace posible gracias a Netware Comunication Service. Los NDS ofrecen una visión global de todos los recursos de la red y todos los recursos se tratan como objetos. Servicios de administración: Son distintas utilidades que permiten controlar el estado de la red: • • • Netadmin (DOS): Funciona en entorno de MS-DOS.11 en el servidor o en una estación de trabajo como tarea dedicada. Servicios distribuidos de directorios: El hecho de que existan directorios distribuidos está controlado gracias a la gestión mediante los NDS. desde una estación de trabajo. A esto se le llama una utilidad de consola. Monitor: Es un módulo cargable que permite la visualización de información sobre el estado del servidor y de las distintas actividades de la red. Sistemas de facturación: Existen unas utilidades mediante las cuales se pueden realizar estadísticas y seguimientos del tiempo de uso del servidor y de los distintos recursos de la red. 4. Administración remota: El administrador de la red puede gestionar la red desde una unidad remota. • • Página 112 de 164 . Servman: Es una utilidad que sólo se puede ejecutar desde el servidor.Otras Prestaciones 1. 6.12 sólo lo permite en un servidor de archivos. Servicio de copia de seguridad: Existe una utilidad que es el sbackup que permite establecer copias de seguridad en distintos dispositivos físicos. 2. no obstante en la 4. No se tiene control sobre directorios y archivos. los servicios de impresión gestionaran las colas de impresión y el modo de acceso de los usuarios a las impresoras.

Gestor de procesos. puesto que cada servidor se ejecuta en un proceso separado con su propia partición de memoria y protegido de otros servidores. Para ello realiza la conversión entre las órdenes y las respuestas del hardware genérico y el de una plataforma específica. y evita que el núcleo interaccione directamente con el hardware. 2) Núcleo (kernel). Proporciona un interfaz para el software que se ejecuta en modo usuario. Aplicaciones Subsistemas protegidos Servicios del sistema Gestor de objetos Gestor de procesos Gestor de memoria virtual ………… Subsistemas Gestor de E/S Otras Características • Núcleo Capa de abstracción del hardware (HAL) Hardware Arquitectura cliente/servidor. Proporcionan un interfaz de usuario gráfico o de línea de órdenes y el interfaz de programación (API. Esta arquitectura simplifica mucho el sistema operativo básico. puesto que no proporciona ningún API. Cada servidor se implementa como uno o más procesos. Parte central del sistema operativo que se encarga de gestionar la planificación y conmutación de contexto. 4) Servicios del sistema. Página 113 de 164 . además de ser una forma natural para el cálculo distribuido. mientras que le resto del sistema lo tiene limitado. Por encima de estas capas están los subsistemas protegidos. al igual que en otros sistemas operativos.Sistema O perat ivo W indow s NT En Windows NT. El objetivo de esta capa es que el núcleo vea por igual a todo el hardware. Hardware Abstraction Layer). El sistema operativo se divide en cuatro capas: 1) Capa de abstracción del hardware (HAL. Gestor de memoria virtual. Este último tiene acceso a los datos del sistema y al hardware. de forma que cada proceso espera que algún cliente (un programa de aplicación u otro módulo del sistema operativo) realice una petición de alguno de sus servicios. se pueden construir otros API sin ningún conflicto. el gestor de caché. etc. de forma que si falla no corrompe al resto del sistema. Esta petición se hace enviando un mensaje al servidor. que realiza la operación pedida y contesta mediante otro mensaje. los manejadores de dispositivos y de red. También se aumenta la fiabilidad. independientemente de la plataforma que use. Incluye módulos para funciones específicas que hacen uso de los servicios básicos dados por el núcleo: a) b) c) d) e) Gestor de objetos. se distingue entre el software orientado a las aplicaciones (que se ejecuta en modo usuario) y el software del sistema operativo (que se ejecuta en modo privilegiado o modo núcleo). la sincronización y los manipuladores de excepciones e interrupciones. Facilidades de llamada a los procedimientos locales. El subsistema gestor de E/S incluye el sistema de archivos. Application Programming Interface). Monitor de referencia de seguridad. que se encargan de la comunicación con el usuario final. 3) Subsistemas.

pudiéndose elegir entre las opciones de memoria: Página 114 de 164 . relojes y ventanas. Esto permite que cada subsistema del sistema operativo emule una funcionalidad y estructura de procesos particular. se tiene la familia de objetos de sincronización. Llevan incorporadas las capacidades de sincronización. Sí usa la encapsulación (los objetos consisten en uno o más ítems de datos. En NT los objetos se emplean en los casos donde los datos están abiertos para acceso en modo usuario o cuando el acceso a los datos es compartido o restringido. llamados atributos. Esto corresponde al concepto de programa en ejecución. archivos. semáforos. En estos procesadores de Intel se incluye un hardware especial para soportar la segmentación y la paginación. hebras. Los objetos etiquetados tienen asociada información de seguridad en la forma de un testigo de acceso que se puede utilizar para limitar el acceso al objeto. Estas funciones pueden desactivarse. cuya responsabilidad es crear y eliminar los objetos según la petición de las aplicaciones y otorgar acceso a servicios de objetos y datos. Si se dispone de varias CPUs. Desde el punto de vista del planificador y del distribuidor. NT maneja todos los tipos de objetos mediante un gestor de objetos. Puede tener una o más hebras. Utilización de los conceptos de diseño orientado a objetos. hebras. La única forma de referenciarlo es mediante su manejador. ya que no está implementado en un lenguaje orientado a objetos. Y no incorpora la herencia ni el polimorfismo. el resto se diseñan específicamente para soportar la sincronización. archivos. Para implementar los servicios de sincronización entre las hebras. Los objetos pueden estar etiquetados o no. llamados servicios) y las clases e instancias de objetos (una clase de objetos es una plantilla en la que se guardan los atributos y servicios de un objeto y se definen ciertas características del mismo). semáforos y relojes. Los tres primeros tienen otros usos. que son: procesos. Un objeto (un proceso o una hebra) puede referenciar a otro objeto (un archivo o un semáforo) abriendo un manejador del mismo. Las hebras del mismo proceso pueden intercambiar información entre ellas a través de la memoria compartida y tener acceso a los recursos compartidos del proceso.• Soporte de hebras dentro de los procesos. este concepto es equivalente al de proceso en otros sistemas operativos. Los objetos etiquetados tienen un nombre que puede usarse por otro proceso para obtener un manejador del objeto. • Control Y Sincronización De Procesos El diseño de los procesos en NT está marcado por la necesidad de proporcionar soporte para diferentes entornos de sistemas operativos. por lo que la estructura de los procesos y los servicios proporcionados por el núcleo son relativamente sencillos y de propósito general. Las estructuras de datos que residen completamente dentro de un ejecutable no se representan como objetos. Entidades representadas por objetos son procesos. Una hebra es una unidad básica de ejecución que se puede interrumpir para que el procesador pase a otra hebra. se pueden asignar distintos procesadores a hebras del mismo proceso. Aunque no es un sistema operativo orientado a objeto puro. El núcleo no mantiene ninguna relación con los procesos que crea (ni de padre-hijo). Cuando un proceso crea un objeto no etiquetado. La concurrencia entre los procesos se consigue porque hebras de diferentes procesos se pueden ejecutar concurrentemente. sucesos. y uno o más procedimientos que se pueden ejecutar sobre estos datos. el gestor de objetos devuelve un manejador al objeto. Características de los procesos: 1) 2) 3) 4) Son implementados como objetos. En Windows NT un proceso es un conjunto de una o más hebras junto con los recursos del sistema asociados. Gestión De Memoria Se adopta el tamaño de página de 4 Kb del 80486 como base de su esquema de memoria virtual.

el nivel 2 a algunos subsistemas y el 3 a las aplicaciones. Hay dos formas de protección asociadas con cada segmento: 1) Nivel de privilegio.1) 2) 3) 4) Ni segmentada ni paginada. El primer nivel es un directorio de páginas con 1024 entradas. Paginación Cuando no se usa segmentación. Página 115 de 164 . Indican si el permiso es de lectura/escritura o de sólo lectura. cada dirección virtual (o lógica) se compone de un campo de referencia al segmento de 16 bits (dos de ellos destinados a los mecanismos de protección y catorce para especificar el segmento) y un campo de desplazamiento en el segmento de 32 bits. El directorio de páginas de la tarea actual está en memoria principal. los programas emplean direcciones lineales (corresponden a las direcciones en el espacio de memoria del proceso que utilizan 46 bits) que hay que convertir en una dirección real de 32 bits. pero no paginada. Segmentada y paginada. Hay cuatro niveles de privilegio (del 0 al 3). un directorio para cada proceso o una combinación de ellos. Paginada. de 4 Mb cada una con su propia tabla de páginas. Segmentada. Cada tabla de páginas contiene 1024 entradas y cada entrada corresponde a una página de 4 Kb. El espacio de memoria virtual que puede ver un usuario es de 246=64 Tb. pero las tablas de páginas pueden estar en memoria virtual. Un programa sólo puede acceder a segmentos de datos para los que le nivel de acreditación es menor o igual que el de clasificación. Segmentación Cuando se emplea segmentación. Generalmente los niveles 0 y 1 corresponden al sistema operativo. que cuando se trata de un segmento de datos corresponde a la clasificación del mismo y si es un segmento de programa es su acreditación. El gestor de memoria puede usar un directorio de páginas para todos los procesos. Mientras que el espacio de direcciones físicas que se puede direccionar con 32 bits es de 4 Gb. Para un segmento de programa expresan si es de lectura/ejecución o de sólo lectura. con lo que se divide el espacio de memoria de 4 Gb en grupos de 1024 páginas. 2) Los atributos de acceso de un segmento de datos. pero no segmentada. El mecanismo de paginación utilizado para hacer esto consiste en una operación de búsqueda en una tabla de dos niveles.

aun las instalaciones para las que no se ha preparado un script son más simples y más confiables. para estar al día en apoyo móvil y asegurarle que podrá aprovechar la nueva generación de equipos y provee un escritorio más manejable y más sencillo de implementar. Windows 2000 posee un escritorio mucho más poderoso y personalizable que incorpora cualidades como: Página 116 de 164 . Instalación Más Sencilla Una de las mejoras que se experimenta al utilizar Windows 2000 es que su sistema de instalación es más confiable y simplificado. proporciona detección de hardware y soporta Plug and Play. No es frecuente que necesiten cambiar su dominio. Instalación más confiable: Windows 2000 Professional rastrea los problemas durante la instalación. Automatiza más tareas: Windows 2000 Professional tiene más supuestos acerca de la manera en que se deberían instalar los computadores. la instalación continuará. lo que automatiza la instalación y la configuración de los dispositivos de hardware. soporta scripts de instalación que requieren una participación mínima. Cuando ésta se haya completado. al disminuir las posibilidades de que cambien el dominio en forma inadvertida. el sistema operativo genera un reporte de registro de problemas. Además. lo que traduce en una disminución del costo total de propiedad. se obtiene como resultado el más sencillo y eficiente sistema operativo de escritorio hasta ahora concebido (según sus propios fabricantes). Además. Fue desarrollado con base en el poder de Windows NT Workstation. Los administradores pueden hacer un script completo del proceso de instalación. por lo tanto. así como la interfaz de Windows 98. diseñado para sustituir a Windows 95 como el estándar de las empresas. se ajusta a una predeterminación que busca un servidor DHCP (Protocolos de configuración de host dinámico). Además. A continuación se detallan varios ejemplos de lo que hace Windows 2000 Profesional durante una instalación sin script: Simplifica la instalación: Pantallas y las preguntas que se presentan durante el proceso de instalación poseen un lenguaje sencillo y no técnico. Windows 2000 Professional cuenta con soporte para la creación de redes pequeñas. ayuda a proteger el sistema operativo de algún acceso no autorizado. Pues al agregarle el poder y la seguridad de Windows NT Workstation. es la manera más segura para que el usuario se conecte a Windows 2000 Professional. Su instalación es sumamente fácil. Para conectarse. para que un administrador los resuelva. de manera que no se necesita contestar más preguntas que el nombre y contraseña. Configuración de pequeñas redes: Con Windows 2000 Professional es posible configurar redes pequeñas al sólo conectar los computadores configuradas con Windows 2000 Professional en un HUB. ayudan a los usuarios a aprovechar completamente sus capacidades. ocultar esta opción puede reducir los costos del escritorio de ayuda. Las funciones mejoradas de Windows 2000 Professional. y en caso de que surja algún problema que no sea crítico (lo que no evitará que el computador arranque). seguridad de Windows NT Workstation.Sistema O perat ivo W indow s 2000 Microsoft Windows 2000 Professional se considera como el sistema operativo ideal para computadores móviles y de escritorio. administrar y dar soporte. por lo que ofrece estándares de seguridad. Obliga a validarse: Utilizar CTR+ALT+DEL antes de conectarse. Proporciona las mejores características de Windows 98. confiabilidad industrial y un mejor desempeño. Este Windows constituye hasta ahora el más sencillo sistema operativo para configurar o trabajar en un computador o navegar en Internet. La primera vez que Windows 2000 Professional inicia. primero se ve una pantalla de conexión simplificada que oculta los nombres de dominio.

Como resultado. con lo que perfecciona el apoyo a sistemas móviles y agrega soporte para los últimos modelos de equipos. Usado para instalar y administrar programas COM+ de una interfaz gráfica. servicios y aplicaciones) en un solo árbol de consola. Herramientas administrativas: En el panel de control mejorado. Plug and Play y manejo de potencia. Visualizador de eventos: Al utilizar los registros de eventos del visualizador de eventos. USB es un tipo de bus que facilita aún más la instalación de diferentes tipos de periféricos compatibles. así cuando Windows 2000 detecta un hardware nuevo. El soporte para Plug and Play. almacenamiento. La administración del computador combina varias herramientas administrativas de Windows 2000 (Herramientas de sistema. además de monitorizar eventos de seguridad de Windows 2000. frecuencia de uso y si está disponible el soporte técnico en línea. incluidos teclados. y bus serial universal (USB). La Evolución Plug & Play Plug and Play es una combinación de soporte de hardware y software que permite al sistema del computador reconocer y adaptar cambios en la configuración de hardware con poca o nula intervención del usuario. o para automatizar tareas administrativas utilizando un lenguaje de programación o script. escáner y otros dispositivos de imagen. verifica las configuraciones actuales para el dispositivo e instala el controlador correcto. el soporte para Plug and Play fue optimizado para laptops. versión. En Windows 2000. Uno de sus principales objetivos de diseño es crear un ambiente de trabajo consistente para las personas que usan computadores móviles. software y problemas con el sistema. las herramientas avanzadas están en el mismo cuadro de diálogo. administración de energía. Estas herramientas incluyen: a) Servicios de Componentes. se puede compilar información acerca del hardware. El asistente Agregar/Quitar Hardware ayuda a resolver problemas de hardware. ya sea que estén conectadas o desconectadas de la red. cuando Windows 2000 Professional detecta un hardware nuevo. lo que les permite trabajar en forma más productiva. Además. Administrar los documentos fuera de línea y de las páginas de la Red es mucho más automatizado. Un Panel de control mejorado organiza las herramientas de manera más lógica. muestra una lista del hardware instalado y ayuda a verificar para que esté seguro de que cada dispositivo está trabajando de manera adecuada. Gestión de aplicaciones: El cuadro de diálogo Agregar/Eliminar Programas de Windows 2000 Professional proporciona mayor información acerca de las aplicaciones. Gestión de hardware: Windows 2000 Professional ha sido mejorado para trabajar con una mayor variedad de componentes hardware. las personas pueden trabajar en los Página 117 de 164 . la administración de potencia y el bus serial universal (USB) facilitan trabajar con hardware. ya que las mejorías en el sistema indican y actualizan la administración. además el asistente. cámaras. como espacio de disco utilizado. Lo Mejor De Versiones De Las Anteriores Lo mejor de Windows 98: Windows 2000 Professional incluye y mejora las funciones clave de Windows 98.Confiabilidad y soporte mejorado para cambios de configuración: Windows 2000 Professional soporta aplicaciones autorreparables. que ofrece fácil acceso a propiedades administrativas del computador. que permiten instalar el hardware y las aplicaciones sin comprometer el sistema ni incurrir en pausas significativas. tengan la misma experiencia que las que trabajan en línea. Plug and Play permite cambiar la configuración de un computador con la seguridad de que todos los dispositivos trabajarán juntos y que la máquina iniciará correctamente después de hacer los cambios. y específicamente da soporte a Plug and Play. estaciones de trabajo y computadores de servicios que incluyen tarjetas de sistema. b) Administración de Sistema. verifica las configuraciones para el dispositivo e instala el controlador correcto. Está diseñado para que las personas que trabajan fuera de línea (desconectados de una red).

Cada archivo tiene una clave de encriptación única. Página 118 de 164 . con lo que se evita varias formas de ataque con base en criptoanálisis. herramientas Scripting y sincronización de clave. al especificar que todas las operaciones de configuración en tales aplicaciones (instalación. siempre que los archivos estén en el volumen NTFS. la encriptación de directorios se refuerza de manera transparente. los atributos del archivo original se copian a los archivos temporales. el EFS también encripta sus copias temporales. Esta característica protege archivos en caso de pérdida o robo de laptops. En un ambiente Windows 2000. EFS ofrece la tecnología principal de encriptación de archivos para almacenar los archivos NTFS encriptados en disco. el servicio Windows Installer puede todavía realizar instalaciones para la p ersona. lo que asegura que nunca estén en el archivo de búsqueda. que es independiente del par de clave privada/pública de la persona que lo utiliza. que aprovecha la arquitectura CryptoAPI en Windows. pero ciertos productos no pueden aprobarse en forma granular). El EFS genera de manera automática un par de clave pública para la encriptación de archivos de un usuario. los administradores pueden asegurar el registro y los sistemas de archivo. Seguridad Basada En Elevados Estándares De Desempeño Windows 2000 Professional ofrece una infraestructura segura que permite seleccionar los niveles de protección para la información y las aplicaciones que se necesitan. Si encripta un archivo. Sólo las aplicaciones aprobadas por el administrador se ejecutan con privilegios elevados (en un ambiente Windows NT 4. La encriptación de archivos puede utilizar cualquier algoritmo de encriptación simétrico. los administradores pueden especificar que todas las operaciones de Windows Installer se ejecuten con privilegios del sistema local. lo que lo hace seguro para volver a nombrarlo. usando el cambio basado en la política de grupo y la administración de configuración. si renombra un archivo desde un directorio encriptado a un directorio no encriptado en el mismo volumen. así como en sistemas de cómputo de oficinas. Cada archivo se encripta utilizando una clave generada de manera aleatoria. La encriptación y desencriptación de archivos se soporta sobre una base de directorio completo o por archivos. De esta forma. Cuando se crean archivos temporales. el administrador puede aprobar ciertas aplicaciones. a los que únicamente se puede tener acceso vía autorización de Windows NT. Algunas de las características que se pueden encontrar en Windows 2000 Professional son: Sistema de Archivos encriptado: Este nuevo sistema de encriptación EFS permite codificar archivos en el disco duro. Microsoft ofrece un complemento llamado Windows NT Servicios para UNIX que incluye un cliente/servidor NES. que permiten acceder archivos desde un volumen NTFS sin una verificación de acceso. El EFS está integrado firmemente con el NTFS. remoción y reparación) se ejecuten como cuenta del sistema local. Para los computadores que requieran estar conectadas a UNIX. en caso de que no exista. El poder de Windows NT: Microsoft Windows 2000 Professional se basa en la fuerza de Windows NT para proporcionar confianza. y sincronizar con facilidad esos recursos. Tecnología de encriptación EFS: Se basa en la encriptación de clave pública. El EFS reside en el kernel del sistema operativo y utiliza una agrupación de no búsqueda para almacenar las claves de encriptación de archivo. Todos los archivos (y subdirectorios) creados en un directorio marcado para encriptación se encriptan en forma automática. una mayor seguridad. Los servicios de encriptación y desencriptación están disponibles en Windows Explorer. un cliente/servidor Telnet. así como un nivel de desempeño bastante efectivo.0. Interacción del usuario: La configuración predeterminada d EFS permite que los usuarios inicien la el encriptación de archivos sin esfuerzo administrativo. carpetas o sitios Web estando conectados o no. la habilidad de operar de manera integrada con la red actual. el archivo permanece encriptado. EFS se dirige particularmente a los problemas de seguridad que surgen por las herramientas disponibles en otros sistemas operativos.mismos archivos.

convenio de claves secretas a través de claves públicas y sin claves secretas compartidas anteriores. algunos datos adicionales. Autenticación: La autenticación de entidades garantiza que el transmisor sea la entidad que el receptor piensa que es.509 v3. probando que tiene acceso a la clave privada asociada con la clave pública que esa persona utilizó para emitir el intercambio de señales. Windows 2000 integra el protocolo Kerberos en el modelo de seguridad distribuida de Windows 2000 existente. al agregar usuarios a los grupos de Windows 2000 a los que se otorgan los derechos de acceso correspondiente.0. Negociación protegida individual (SPNEGO) de mecanismos de seguridad y la seguridad IP (IPsec) para la seguridad a nivel de la red utilizando la autenticación de clave compartida o clave pública. Los algoritmos PK existentes tienen un alto nivel computacional con relación a los algoritmos de claves secretas.5 en Windows 2000 se basa en RFC-1510. (2) quien tenga acceso a la clave pública correspondiente puede verificar la firma digital y. Los algoritmos criptográficos combinan matemáticamente datos de texto simple de entrada y una clave de encriptación para generar datos encriptados (texto cifrado). como una clave de desencriptación. ésta decodifica el intercambio de señales y lo envía de nuevo a la primera persona. sin establecer claves secretas compartidas anteriores. Las más importantes de estas son las firmas digitales. utilizando redes de comunicaciones públicas y no seguras. El control de acceso y la auditoría se administran al configurar las propiedades de seguridad del objeto para otorgar permisos al usuario. Firmas Digitales: Crear y validar firmas digitales se basa en una transformación matemática que combina la clave privada con los datos que se van a firmar. La autorización se administra de manera central. que ha pasado a través de una amplia revisión de la industria y es bien conocido en la comunidad de seguridad. no es posible. Funcionalidad de las claves públicas: La separación entre claves públicas y privadas en la criptografía PK ha permitido la creación de varias nuevas tecnologías. Las siguientes líneas describen los usos principales de la criptografía PK. Convenio de claves secretas a través de clave pública: Otra función de la criptografía PK es que permite que dos partes acuerden una clave secreta compartida. desde el punto de vista computacional. invertir el proceso de encriptación y derivar los datos de texto simple. empezando sólo con el texto cifrado. por lo que proporciona un conjunto integrado de servicios y herramientas administrativas a fin de crear. según sea necesario. Encriptación de datos masivos sin claves secretas compartidas anteriores: La cuarta tecnología principal habilitada por la criptografía PK es la capacidad de encriptar datos masivos. como lo han hecho otras arquitecturas de seguridad. (3) cualquier modificación de los datos firmados invalida la firma digital. El sistema operativo Microsoft Windows 2000 introduce una infraestructura de claves públicas (PKI) completa para la plataforma Windows. Con un buen algoritmo criptográfico. la autenticación distribuida. y utiliza las funciones de ampliación del protocolo. La autenticación Kerberos proporciona varias funciones que soportan los objetivos de rendimiento y seguridad para las redes empresariales. Esta infraestructura amplía los servicios criptográficos de claves públicas (PK) basados en Windows que fueron introducidos durante los últimos años. o preferencia a un grupo.Sistema de autenticación Kerberos: La implementación del protocolo Kerberos V. El Kernel de Windows 2000 realiza una verificación de acceso en cada intento para abrir un controlador de objetos. Si una persona recibe datos de otra. de tal forma que: (1) sólo la persona que posee la clave privada pudo haber creado la firma digital. instalar y administrar aplicaciones basadas en PK. Esto permite a los desarrolladores aprovechar los mecanismos de seguridad de confidencialidad compartida o el mecanismo de seguridad basado en PK. y después le envía un intercambio de señales encriptado con la clave pública de la segunda persona. otros incluyen NTLM para compatibilidad con versiones anteriores SSL y la Seguridad de nivel de transporte (TLS) estándar de IETF para autenticación de clave pública. son necesarios para efectuar la transformación. esto los hace adecuados para la encriptación de Página 119 de 164 . Autenticación de claves públicas: Windows 2000 Professional soporta certificados estándar X. El protocolo Kerberos es sólo uno de los protocolos de seguridad soportados en Windows 2000. Criptografía de claves públicas: La criptografía es la ciencia de proteger datos.

y cada uno convino guardarla para evitar el acceso de una tercera parte mal intencionada. En este modelo. Página 120 de 164 . Los Servicios de certificación incluyen un módulo de políticas predeterminadas que es adecuado para emitir certificados destinados a entidades empresariales. los componentes secundarios son avalados por certificados emitidos por una CA principal. que une una clave pública de CA a su identidad y a otros atributos manejados por políticas. una jerarquía CA consta de una sola CA. En su forma más simple. En contraste. Éste fue elegido por su capacidad de escalabilidad. proporciona un medio para que una empresa establezca certificados de autenticidad (CA) con facilidad a fin de soportar requerimientos empresariales. Entonces. los dos usuarios confían en su clave secreta compartida porque la acordaron mutuamente o la intercambiaron en una manera segura. De hecho puede haber varias jerarquías de interés sin conectar. Proteger y confiar claves criptográficas: En la criptografía de claves secretas. que se incluyen con Windows 2000. facilidad de administración y consistencia con un creciente número de productos CA comerciales y de terceros. y no habría ambigüedad en la interpretación de sintaxis o gramática en ninguna parte del proceso. Las CA subordinadas se conocen a menudo como CAs intermedias o emisoras. puede modificarse fácilmente o mejorarse para cubrir otras consideraciones de políticas o ampliar el soporte CA para varios escenarios de extranet o internet. no existe un requerimiento de que todas las CA compartan una CA principal común de nivel superior (o raíz). normalmente se combinan las tecnologías PK y de claves secretas. Confianza y validación: Microsoft Certificate Services. las aplicaciones los evaluarían en una manera consistente (incluso si han sido revocados). En un mundo ideal. Para obtener las ventajas de la criptografía PK junto con la encriptación eficaz masiva. PKI sería una infraestructura.grandes cantidades de datos. al utilizar la criptografía PK. Esto incluye identificación de la entidad solicitante y validación de que el certificado solicitado está permitido bajo la política de seguridad PK de dominio. La CA en la parte superior de una jerarquía se conoce generalmente como una raíz CA. a pesar de que en general una jerarquía contiene múltiples CA con relaciones principales y secundarias claramente definidas. Jerarquías de certificación: Windows 2000 PKI supone un modelo CA jerárquico. cada persona sólo necesita proteger su propia clave privada (independientemente). Las CA emitirían un paquete de certificados completamente interoperables basados en un protocolo estándar de solicitud de certificados.

Fue desarrollado buscando la portabilidad de las fuentes: todo el software gratuito desarrollado para Unix se compila en Linux sin problemas. que permiten acceder a una red TCP/IP por el puerto serie. Linux soporta diversos sistemas de archivos para guardar los datos. junto a otros programas o también juegos. ¿Por Qué Utilizar Linux? Si se posee un computador. lo que significa que estos están también disponibles para Linux. el cual es un conjunto complejo de códigos informáticos que proporcionan los protocolos de proceso operativo. lo utilizan Centros de Educación alrededor del todo el mundo para sus redes y sus clases. las pseudoterminales (dispositivos pty). La razón es que Linux es un proyecto iniciado para crear una versión de trabajo de Unix en máquinas basadas en Intel. Todos estos componentes. Sin un sistema operativo. el ordenador está inactivo. se debe primero la pregunta “¿Qué el Unix?”. que fue elegida por el creador de Linux para representar el sistema operativo que el había creado. Además. telnet. forman el sistema que generalmente se denomina Linux. es muy difícil establecer quiénes son los principales usuarios de Linux. Pero el Kernel por si solo no forma todavía un sistema operativo. Cada paquete esta escrito para un sistema operativo y una máquina determinada. Desde manejadores para las tarjetas de red más populares hasta SLIP/PPP. o leyes de comportamiento. También se implementan PLIP (para comunicarse por el puerto de la impresora) y NFS (para acceso remoto a ficheros). ha sido Internet ya que a través de ella se ha podido demostrar que se puede crear un sistema operativo para todos los usuarios sin la necesidad de fines lucrativos. Hoy en día todo el mundo asocia a este simpático pingüino con el sistema operativo. lo que permite tener más de una sesión abierta en la consola de texto y conmutar entre ellas fácilmente. Página 121 de 164 . Obviamente. Linux se distribuye libremente y puede ser obtenido y utilizado sin restricciones por cualquier persona. sin necesidad de que tenga que firmar ningún documento ni inscribirse como usuario. Linux implementa todo lo necesario para trabajar en red con TCP/IP. Algunos de ellos. Son estas utilidades las que realmente forman el sistema operativo. lo utilizan empresas productoras de equipamiento industrial para vender como software de apoyo a su maquinaria. En Linux también se implementa el control de trabajos POSIX (que se usa en los shells csh y bash). como por ejemplo el procesador de textos. lo utilizan cadenas de supermercados. Esta es la mascota oficial de Linux. NNTP y SMTP. drivers. el corazón de cualquier sistema operativo tipo Unix. soporta consolas virtuales. como FTP. han sido desarrollados específicamente para Linux. Los programas de aplicaciones son paquetes de software que adquiere para realizar determinadas actividades. se debe tener un sistema operativo. más conocidas como ordenadores IBM PC o compatibles. System V y BSD. incluyendo el IEEE POSIX. Todo se complementa con XFREE86tm que es el sistema X Window para sistemas Unix a base de PC. se sabe que actualmente Linux está siendo utilizado ampliamente en soportar servicios en Internet. El apoyo más grande. organización o empresa que así lo desee. El sistema Linux es compatible con ciertos estándares de Unix a nivel de código fuente. y teclados nacionales mediante manejadores de teclado cargables dinámicamente. Y también se han portado los clientes de TCP/IP. estaciones de servicio y muchas instituciones del gobierno y militares de varios países. como el ext2fs. Por su naturaleza. es incapaz de interpretar y actuar sobre los comandos introducidos o de ejecutar un programa sencillo. Lo que realmente se entiende por el término de Linux es el Kernel.Sistema O perat ivo Linux Para comprender Linux. sin duda. también es utilizado por miles de usuarios en sus computadores personales. Y todo lo que se hace para Linux (código del núcleo. librerías y programas de usuario) es de libre distribución. Justamente para Unix existe una multitud de software libre. No obstante. Por todo ello.1.

Así pues tiene acceso al código fuente para modificar y ampliar el sistema operativo para adaptarlo a sus necesidades algo que es imposible hacer con otros sistemas operativos. Multitarea La palabra multitarea describe la capacidad de ejecutar muchos programas al mismo tiempo sin detener la ejecución de cada aplicación. Un shell funciona como interprete entre el usuario y el kernel (cerebro o corazón del sistema operativo).Como en el caso de los sistemas operativos. Página 122 de 164 . Son el resultado de muchas funciones incorporadas en el sistema. el modo de comunicación. listo para lo que se pueda utilizar en cuanto se encienda la máquina. Otra de las características referentes a este tema es que Linux es multiplataforma. Muchas aplicaciones para Linux están disponibles de forma gratuita en Internet. Un shell es como el command. El sistema programa entonces cada proceso para que disponga de las mismas oportunidades de acceso al microprocesador. Fue diseñada para plataforma Intel pero ha sido fácilmente exportado a diversos tipos de sistema. y se ejecuta hasta que el sistema operativo da prioridad a otro programa para que se ejecute. la diferencia entre los diferentes shell que puedan existir radica en la síntesis de la línea de comandos. Shells Programables El shell programable es otra característica que hace que el sistema operativo sea el más flexible de los existentes. Cada usuario de un sistema Linux tiene su propia interfaz de usuario o Shell. Se deseará utilizar Linux porque es el único sistema operativo que en la actualidad está libremente disponible para proporcionar posibilidades multitarea y multiproceso para múltiples usuarios en plataformas de hardware IBM PC o compatible. Se le denomina multitarea prioritaria porque cada programa tiene garantizada la oportunidad de ejecutarse. es decir. así como los que están ejecutándose. Linux consigue el proceso de prioridad supervisando los procesos que esperan para ejecutarse. el Shell de un usuario funciona más como un entorno operativo que el usuario puede controlar. un intérprete de comandos. Más de una persona puede trabajar con la misma versión de la misma aplicación al mismo tiempo. Linux puede ser que en algún determinado hardware no se ejecute correctamente o dañe archivos que residan actualmente en su sistema. Descripción De Las Funciones De Linux Las ventajas que se derivan de la utilización de Linux parten de su potencia y flexibilidad. lo que ofrece una oportunidad económica de aprender y utilizar uno de los sistemas operativos más populares del mundo. entre el usuario y el sistema. Sin embargo. Linux se comporta de forma muy estable en muchos sistemas. No esta obligado a actualizarse cada poco tiempo y a pagar sumas considerables para actualizar todas sus aplicaciones. ejecutando cada uno de ellos una o más aplicaciones a la vez. Es básicamente la interfaz. El proceso de exploración del shell se denomina análisis. Multiusuario La capacidad de Linux para asignar el tiempo de microprocesador simultáneamente a varias aplicaciones ha derivado en la posibilidad de ofrecer servicios a diversos usuarios a la vez.com de MS-DOS. No se debe confundir esto con el hecho de que muchos usuarios puedan actualizar el mismo archivo simultáneamente. a la vez que le mantiene al margen de los caprichos de marketing de los distintos proveedores comerciales. El shell de Linux explora cada línea de comandos para determinar si su formación y deletreado son coherentes con sus protocolos. Ningún otro sistema operativo le ofrece las mismas características con la potencia de Linux. Los usuarios pueden personalizar sus shells adecuándolos a sus propias necesidades específicas. Un grave inconveniente de Linux que se debe tener en cuenta es que ningún proveedor comercial lo apoya por lo que la obtención de ayuda no se soluciona mediante una simple llamada telefónica. al igual que el propio código de Linux. Así. el usuario no tendrá control sobre como efectuar modificaciones o cuando se efectúan actualizaciones.

Esta licencia es la garantía que afirma la absoluta libertad de este sistema operativo. La principal diferencia que existe entre los distintos tipos de shell radica en la sintaxis de la línea de comandos. transferir archivos. Linux es distribuido mediante una serie de distribuciones (como RedHat.Linux permite la utilización de distintos tipos de shell programables. Unix evita los problemas que supone agregar nuevos dispositivos contemplando cada periférico como un archivo aparte. en última instancia como se dispone del código fuente el usuario puede modificar el kernel para que trabaje con los nuevos dispositivos. Lo único que no varía para nadie es el núcleo del sistema. el cual garantiza que el kernel y el nuevo dispositivo se fusionan del mismo modo cada vez que se solicita el servicio del dispositivo. tal y como lo hacen algunas compañías informáticas. terminales. Sin embargo. mantenimiento y configuración. etc. Todo el software de Linux está regido por la licencia de GNU. Hasta hace poco. Independencia De Dispositivos Bajo Linux Linux comparte muchas de las mismas ventajas de Unix en cuanto a independencia de los dispositivos. Es por ello que antes de instalar Linux se ha de elegir qué distribución interesa más. Linux es una ventana abierta por la que es posible huir hacia un mundo donde la verdadera informática puede ser disfrutada sin límites ni monopolios. etc. mandar e -mail. Posee gran variedad de comandos para comunicación interna entre usuarios que se encuentren ubicados en plataformas distintas (gracias a utilidades como telnet). TCP/IP. unidades de disco y módems. SLIP. Linux dispone de varios protocolos como PPP. Cada shell tiene sus características propias. Poco a poco se han ido añadiendo un número de dispositivos demasiado elevados. permite comunicar instantáneamente con el mundo y realizar todo tipo de operaciones como hablar con otro usuario. así que es mucho más sencillo de lo que parece. desde el punto de vista del entorno Unix multiusuario se convierte en un factor decisivo en un lugar de trabajo productivo. Con Linux ofrece total acceso a Internet ya que el mismo nació y es creado en Internet. con diferentes facilidades de instalación. Un universo de posibilidades de comunicación a recopilar las distintas aplicaciones escritas para Linux y ponerlas en uno u otro formato. más dispositivos de hardware se añadirán a los distintos kernels y distribuciones de Linux. Independencia De Dispositivos Bajo Unix A simple vista. Cada vez que se necesitan nuevos dispositivos el administrador del sistema añade al kernel el enlace necesario denominado controlador de dispositivo. los sistemas informáticos generalmente sólo podían admitir periféricos como impresoras. Linux no sacrifica en ningún momento la creatividad. con la condición que la persona que compra ese producto puede realizar la misma acción o simplemente hacer copias para todos aquellos que lo quieran sin tener que pagar más. No es necesario aprender a programar con todos los tipos de shell ya que sabiendo uno se conocerán todos. que se desarrolla de forma coordinada y con actualizaciones sistemáticas. Página 123 de 164 . El problema comienza cuando el usuario no puede utilizar un periférico porque un sistema operativo no puede acceder a él. pero las empresas pueden cobrar por el trabajo de agrupar un determinado conjunto de esas aplicaciones y hacer más sencilla su instalación. Slackware y Debian) las cuales se diferencian por su método de instalación y por los paquetes (software) que viene incluido. Concluyendo se puede decir que un shell conecta las ordenes de un usuario con el Kernel de Linux y al ser programables se puede modificar para adaptarlo a tus necesidades. con la cual cualquier persona puede modificar un programa y venderlo según el desee. Por lo que Linux también posee un kernel adaptable y cuantos más programadores participen en el proyecto de Linux. La licencia garantiza la libre distribución de las aplicaciones. Comunicaciones Y Redes Ningún otro sistema operativo incluye unas posibilidades de conexión en red tan amplias y flexibles. quizás no parezca importante que los periféricos de su sistema informático puedan funcionar de forma autónoma o independiente. PLIP.

slackware. El sistema de contraseñas que protege el acceso al sistema se basa en el algoritmo DES. Caldera. este impulso se deriva de sus muchas variaciones disponibles actualmente. Se han dedicado grandes esfuerzos a combinar. de nada servirá la contraseña y todos sus esfuerzos.Portabilidad De Sistemas Abiertos El impulso por la estandarización de Unix no ha pasado desapercibido. En la actualidad existe un sin número de estas compañías pero sólo se mencionarán las mas importantes dentro del contexto mundial: Slackware. si después permitimos a sus usuarios poner como contraseña su nombre de usuario. Red Hat. Muchos han sido portados a Linux. biología. Aunque estos esfuerzos han caído en saco roto. Esta tuvo una gran aceptación al principio hasta llegar a ser la Página 124 de 164 . Además de WordPerfect hay otros programas de oficina disponibles para Linux. Netscape. diseñada por Patrick Volkerding a partir de SLS Linux. SuSe. Para ayudarse a mantener la seguridad surgen nuevas herramientas constantemente. Pero claro. Linux Es Seguro El concepto de seguridad en redes de ordenadores es siempre relativo. todos ellos se encuentran en Internet dispuestos a que cualquiera los baje y los instale en su sistema. y unir todas les versiones de Unix en una única versión del sistema operativo que lo englobe todo. Son de particular interés los proyectos en el área de computación de alto rendimiento. para poder aconsejarles e incluso regañarles. HP y Dell. Sin embargo. Un caso ejemplar es Corel. desarrolladores del popular programa de oficina WordPerfect. en caso de que cometan alguna imprudencia. el más probado de los algoritmos de seguridad. En sus inicios fue muy utilizado por personas relacionadas con ciencias de la computación. Mandrake. ¿Qué Se Puede Hacer Con Linux? Las áreas de aplicabilidad de Linux son varias. ciencias espaciales y otras). según los hackers. Un sistema puede ser seguro para un determinado tipo de actividades e inseguro para otras. pero necesita aplicaciones y programas para hacer algo. no sería recomendable guardar secretos de estado en un sistema Linux al que pudiera acceder mucha gente y careciese de un administrador dedicado absolutamente a la tarea ya que. tanto para detectar intrusos como para encontrar fallos en el sistema y evitar así ataques desde el exterior. la existencia continuada de variaciones de Unix no es motivo suficiente de alarma. Recientemente. las aplicaciones de escritorio son un área con poco desarrollo en este ambiente. Debian. donde Linux se está utilizando intensiva y extensivamente. ya que todas son esencialmente superiores a los restantes sistemas operativos disponibles en la actualidad. también muchas compañías grandes han introducido soporte para Linux en su línea de productos. Por ejemplo.com). Como esto es una ardua tarea no tardan en surgir compañías dedicadas a reunir todos esos programas facilitando la tarea de crear un sistema Linux funcional. otros han sido creados específicamente para Linux. compaginar. se debe administrar de tal forma que se tengan controlados a los usuarios en todo momento. quienes han venido trabajando de cerca con la comunidad de Linux y ofrecen una versión de WordPerfect en forma gratuita para uso personal. Oracle. pero haciendo h onor a la verdad. no hay sistema cuya seguridad sea perfecta. desde hace algunos años ha sido también adoptado en instalaciones científicas de diversa índole (física. Slackware Una de las primeras distribuciones que surgió fue Slackware (http://www. todo ello con el fin de mantener la propia seguridad de sus datos y de los nuestros. por muy bueno que sea el algoritmo. Si se quiere que el sistema sea seguro. Linux es sólo el núcleo del sistema operativo. Otras compañías internacionales que utilizan y desarrollan productos para Linux incluyen a IBM. Distribuciones En sí.

Sin embargo. por lo tanto. Tamu Linux.linux-mandrake. basada también en el sistema de paquetes de Red Hat. Esto no quiere decir que si es la primera vez que se va a instalar Linux y se tiene una Debian a mano va a ser casi imposible instalarla.debian. un determinado paquete puede necesitar de otro para su correcto funcionamiento. Esta distribución es la más popular en Europa y tiene un gran soporte para diferentes lenguas incluido el español. con un sistema de instalación muy amigable llamada Lizard (Linux Wizard). Hoy en día es considerada una de las distribuciones más vendidas en el mundo Red Hat Red Hat (http://www. por ejemplo. Además.de) es una distribución de una compañía alemana la cual combina el sistema de paquetes de Red Hat (RPM) con una organización derivada de Slackware. Es.3 Gbytes en disco duro. es bastante completa y estable gracias a su sistema de instalación de paquetes DEB. SuSE SuSE (http://www. tal vez sea algo difícil para alguien que empieza por primera vez con Linux. el cual no tiene control de versiones ni dependencias.1) y un excelente conjunto de aplicaciones comerciales en su distribución oficial. Actualmente ha perdido terreno a favor de distribuciones más modernas. sin restricción de licencias en donde todo el software es GNU/GPL y no incluye software comercial. Lst. que se identifica por la extensión rpm o deb y proporciona una descripción de lo que contiene.com) ha creado su propia distribución llamada OpenLinux. excelente auto-detección de dispositivos. además viene con una gran cantidad de paquetes: 1300 en la versión 6. se garantiza el éxito del proceso de instalación de una aplicación y la estabilidad a largo plazo del sistema. la versión del programa. siendo emulada por muchas otras. Las nuevas distribuciones han implementado y adoptado dos sistemas de instalación de archivos RPM (RedHat Package Manager) y DEB (Debian Package Manager). Una de las debilidades de Slackware se encuentra en el sistema de instalación de paquetes. Aparte de estas distribuciones existen otras no tan conocidas como: Mcc Interin Linux. Esta compañía ostenta asociaciones con empresas tan importantes como Novell e IBM. Cada programa distribuido de esta forma es un archivo comprimido. Debian Debian (http://www. validez de la firma electrónica y las dependencias con otros programas o librerías. Mandrake Mandrake (http://www. la cual incluye paquetes comerciales como las aplicaciones de oficina Aplixware y Corel WordPerfect.2 lo que implica una instalación completa de alrededor de 5.org) es una distribución bastante popular que no está desarrollada por ninguna compañía comercial sino que es fruto del trabajo de diversos voluntarios en toda la comunidad de Internet.calderasystems.distribución más popular del mercado.com) es la distribución más popular del mercado hoy en día. siendo relegada a aplicaciones especializadas. Caldera Una compañía norteamericana llamada Caldera (http://www.suse.com) surge originalmente como un clon de Red Hat el cual incorporaba las bondades del ambiente integrado KDE con la estabilidad e instalación de Red Hat. Es u de las na más fáciles de instalar y configurar. por lo que se dice que es dependiente del otro. su ubicación en el sistema. una distribución completamente gratis. Sls y The Linux Quartely CD-ROM (entre otras). Es importante mencionar que Debian también ofrece una versión de su distribución basado en otro kernel diferente a Linux: GNU Hurd. Página 125 de 164 . Es una distribución pensada para entornos comerciales. Muy sencilla de instalar. De esta forma.redhat. instalador gráfico (6.

Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de esa misma tarea. La técnica de buffering permite: a. c. c. Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de otras en el mismo sistema. Los primeros sistemas operativos rudimentarios se crearon para que los ordenadores fueran más: a. c. Página N° 126 de 151 . Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de esa misma tarea. Todas las anteriores son falsas. Los Los Los Los primeros sistemas. Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de esa misma tarea. 6. sistemas de procesamiento en lotes sencillos. d. d. En todos los sistemas anteriores posee la misma importancia. Sistema de procesamiento en lotes. El tiempo de respuesta es un parámetro de especial importancia en un sistema: a. los manejadores de dispositivos aparecieron como una mejora de: a. La técnica de spooling permite: a. d. El modo de operación denominado "fuera de línea" permite: a. b. Sistema multiprogramado. Interactivos. b. d. Sistema de tiempo compartido. b. II. Fáciles de utilizar. c. 2. b. Productivos. En el contexto de la evolución histórica de los sistemas informáticos. sistemas multiprogramados. Seguros. Todas las anteriores son falsas. sistemas de procesamiento en lote sofisticados. Reducir los tiempos de inactividad de la CPU debido a la lentitud de los dispositivos de E/S. d. Reducir los tiempos de inactividad de la CPU debido a la lentitud de los dispositivos de E/S. 3. III & IV: Preguntas De Selección Múltiple 1. 5. Todas las anteriores son falsas. c. d. Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de otras en el mismo sistema. Simultanear operaciones de E/S de una tarea con operaciones de CPU de otras en el mismo sistema. b. 4. Reducir los tiempos de inactividad de la CPU debido a la lentitud de los dispositivos de E/S. c.PREG UNT AS Y P RO BLE MAS RES UELT OS Unidades I. b.

d. Una llamada al sistema. Acceso directo a memoria (DMA). c. Interrupciones. d. La secuenciación automática de tareas nació con: a. c. El modo dual de operación consigue que el sistema informático sea: a. Planificador de bajo nivel. Para procesar simultáneamente operaciones de CPU con operaciones de E/S se requieren: a. 12. el módulo que ocasionalmente mueve procesos de memoria hacia el disco y viceversa se llama: a. b. d. sistemas distribuidos. Ninguna de las anteriores. UNIX VMS. Un pareja de registros base y límite. c. MSDOS. c. Un archivo. WINDOWS-NT. 8. Un comando del sistema. La memoria principal. Planificador de alto nivel. b. ¿Cuál de estos recursos es lógico?: a. c. d. b. d. c. Más veloz. Una interrupción. Planificador de medio nivel. d. Página 127 de 164 . c. c. b. sistemas multiprogramados. d. Una impresora. sistemas de procesamiento por lotes. Dispositivos rápidos de E/S. 14. 13.7. El procesador. Planificador de corto plazo. En la planificación de procesos. 11. El fenómeno de espera activa por operaciones de entrada/salida se puede evitar utilizando: a. Los Los Los Los primeros sistemas informáticos. Una función o procedimiento. 10. b. El modelo "Cliente/Servidor" se utilizó en el diseño del sistema: a. Más seguro. b. Interrupciones. b. d. Un reloj del sistema. Instrucciones hardware especiales de protección. Más fácil de usar. Instrucciones privilegiadas. Un proceso cuando desea solicitar un servicio al sistema operativo lo hace mediante: a. 9. b.

d. d. d. Página 128 de 164 . Administrador del procesador. Procesamiento por lotes. Los enunciados a. se denomina: a. d. El conjunto de datos donde se incluyen el estado de un proceso en cada momento. c. c. c. 19. 17. Aumenta el número de cambios de contexto por unidad de tiempo. Administrador de archivos. Los hilos de distintos procesos pesados comparten la misma pila. Contiene el código del programa de usuario. Sobre planificación de procesos. d. Reside de forma permanente en memoria principal. (a) y (b) son ciertas. d. ¿Cuál de estos sistemas no puede darse jamás?: a. b. Los hilos de un mismo proceso pesado comparten el mismo código. b. En un sistema multihilo. c. de tiempo compartido no multiprogramado. Disminuye el tiempo medio de espera. Contiene el código de los programas del sistema. no multiprogramado y multiusuario. Concurrencia. d. b.. Se incrementa el tiempo medio de respuesta. Es un proceso que se ejecuta en modo privilegiado. los recursos y archivos que está utilizando el mismo. Todas las anteriores son falsas. Un Un Un Un sistema sistema sistema sistema por lotes multiprogramado. etc. b. 20. b. Paralelismo. 18. c. Los métodos multicolas reparten proporcionalmente el tiempo disponible de CPU entre varias colas de procesos. Aumenta la utilización de CPU. d. los recursos utilizados por el proceso. c. Diagrama de estado de proceso. Respecto de las llamadas al sistema. 21. b. Suponga un sistema que planifica procesos según un Round Robin. e. es correcto afirmar que: a. es cierto afirmar que: a. se puede afirmar que: a. Sólo se pueden ejecutar en modo privilegiado. Ejecutan código perteneciente al núcleo. c. El algoritmo FCFS perjudica a los procesos intensivos en E/S. Bloque de control de sistema.15. b. 16. Cuando se crea un nuevo proceso en el sistema. Todas las anteriores son falsas. Los hilos de un mismo proceso pesado comparten el mismo contador de programa. b. 22. c. multiprogramado y no multiusuario. b y c son todos ciertos. En general es imposible planificar procesos según el algoritmo SJF. Bloque de control de proceso. La multiprogramación implica necesariamente: a. siempre ocurre que: a. Tiempo compartido. es cierto afirmar que: a. Respecto del núcleo del sistema operativo.

b. Un avatar (un cambio). b. Una llamada al sistema. c. “en ejecución” a “bloqueado”. d. Spooling. b. Cuando un proceso en modo usuario intenta ejecutar una instrucción privilegiada. c. El tiempo que los procesos están activos pero sin ser ejecutados se denomina: a. ¿Cuál de estas transiciones de estados de un proceso jamás se produce en un sistema normal?: a. 30. d. d. “preparado” a “bloqueado”. El despachador es responsable de: a. Tiempo de ejecución. b. SJF expulsivo. SJF no expulsivo. El llamado efecto convoy se produce cuando el procesador se planifica con una política: a. Timesharing. ocurre: a. seguro. rápido. Monitor residente. Aumenta la rapidez en las transferencias de datos. Decidir a qué proceso se asigna la CPU. c. d. Más Más Más Más fácil de usar. FCFS. 24. 29. c. e. d. eficiente. El sistema que permite que el computador sea más interactiva disminuyendo el tiempo de respuesta. Realizar los cambios de contexto entre procesos. e. b. Ninguna de las anteriores. 27. Multiproceso. 26. 25. c. Contribuye a proteger la entrada/salida de accesos maliciosos. Buffering. Tiempo de respuesta. d. “bloqueado” a “en ejecución”. Una interrupción. Decidir cuándo hay que desalojar al proceso que está en CPU. Aumenta la fiabilidad en las transferencias de datos. De De De De “bloqueado” a “preparado”. Round-Robin con un cuanto de tiempo muy pequeño. b. d. se conoce como: a. El modo dual de operación (dos procesadores) se adoptó para que el sistema informático fuese: a. Permite comprobar fácilmente la finalización de las operaciones de E/S. c. b. Tiempo de servicio. Tiempo de espera.23. c. d. Mantener una mezcla adecuada de procesos intensivos en CPU y en E/S. b. Una excepción. ¿Qué ventaja aporta el uso de interrupciones en las operaciones de E/S frente a no usarlas?: a. 28. c. Página 129 de 164 .

aunque este compuesto de múltiples procesadores. Poder realizar una conexión en punto geográficos distantes. b. Asignar una ubicación física para el archivo una vez que es llevado a Memoria Virtual. Presentarse ante sus usuarios como un sistema uniprocesador tradicional. optimizándose el uso de la CPU. Aparecen juntos Multiprogramación y Tiempo compartido. Página 130 de 164 . d. 32. Ninguna de las anteriores. Tiempo de inactividad. c. e. como líneas telefónicas. d. Tiempo medio de servicio. 34. Todas las anteriores. d. Todas las anteriores. Los computadores se comunican a través de distintas líneas de comunicación. La falta de interacción entre el usuario y el trabajo mientras este se ejecuta. Se tiene un proceso padre que delega funciones a otros procesos. Se trabajo primero con Procesamiento por Lotes (o Batch. El procesador esta dedicado a mandar respuestas rápidas al usuario. c. d. e. Acepta todo tipo de trabajos remotos. 36. b. Cada dispositivo se activa sólo cuando es requerido. Ninguna de las anteriores. b. Guardar archivos en un dispositivo una vez que el programa efectúa una llamada para grabarlo. El procesamiento debe llevarse a cabo dentro de límites de tiempo o el sistema fallará. Tener un Servidor y Estaciones de trabajo. hasta llegar a multiprogramación. b. Se trabajo siempre con un Multiprogramación. Tiempo medio de espera. Poder copiar una base de datos a cada uno de las estaciones de trabajo. c. Aparece el concepto de Memoria Virtual y luego Multiprogramación.31. La función de un sistema operativo distribuido es: a. La CPU ejecuta las diversas tareas alternando entre ellas. c. El tiempo consumido cuando un sistema operativo no tiene ningún tipo de carga (colas vacías) corresponde a: a. c. e. 33. b. La manipulación de archivos por parte del sistema operativo consiste en: a. 35. e. El Concepto de Multiprogramación se refiere a que: a. d. Aparece primero la Multiprogramación y luego el procesamiento por Lotes. c. b. Una característica del sistema por Lotes es: a. Tiempo de respuesta. Leer un archivo desde un dispositivo de almacenamiento. e. Tiempo de núcleo. En la evolución de los sistemas operativos: a. sin importar el comportamiento de los procesos en su interior. Los distintos recursos del sistema se aprovechan de manera activa. e. d.

Buffer. d. Ninguna de las anteriores. Consiste en que los procesos tienen todos la misma prioridad. compartiendo el mismo almacenamiento principal. Ninguna de las anteriores. Tiene restricciones de tiempo fijas bien definidas para ejecutar una operación. Multiprogramación. e. Se usa sólo en los sistemas operativos multiusuarios. Los procesos sean reales sin importar el tiempo de ejecución de la operación. Competición y expropiación. Competición y cooperación. se conoce como: a. Kernel. Sólo a y d son correctas. La conexión de computadores entre si a través de una gran variedad de dispositivos. La planificación por prioridad: a. b. c. La anomalía de Belady se produce en la política de asignación: a. una política de administración del procesador no apropiativa: a. Expropiación y suspensión. Ninguna de las anteriores. LFU. d. b. e. Expropiación y cooperación. corresponde a: a. 41. b. b. e. Proceso Distribuido. Monoprogramación. En general. c. Multiproceso. Alternativas (a) y (c). Es indispensable para sistemas interactivos. Ninguna de las anteriores. FIFO. 42. e. Tiempo real. Consiste en asignar el procesador a los procesos de mayor prioridad. 39. b. d. c. c.37. Página 131 de 164 . Usa siempre una cola de procesos listos ordenados en prioridad decreciente. d. e. Proceso. 38. Asigna el procesador a los procesos por periodos fijos de tiempo. Ninguna de las anteriores. 40. c. c. Incrementa el rendimiento de la CPU. Son compatibles con los sistemas de tiempo compartido. Óptimo. Sistema operativo. LRU. Una característica fundamental de los sistemas operativos de tiempo real es que: a. la memoria y el resto de recursos disponibles en la instalación”. Tiende a que los trabajos cortos deban esperar por los trabajos largos. d. La definición: “Conjunto de rutinas cuya misión es gestionar el procesador. b. d. c. b. d. e. Las relaciones entre procesos del sistema operativo pueden ser: a. 43. e.

por prioridad o Round-Robin. 45.44. Algoritmo Algoritmo Algoritmo Algoritmo Algoritmo SJF. Un proceso en tiempo real debe ser ejecutado con: a. e. HRN (High Response Next). FCFS (First Come First Served). b. por prioridad o Algoritmo SJF. b. SJF (Shortest Job First). c. d. Round-Robin por prioridad. c. La política de planificación de CPU que toma de la cola de procesos preparados el que necesite menos tiempo de ejecución para realizar su ejecución es: a. RR (Round Robin). Ninguna de las anteriores. d. Página 132 de 164 . e.

__ Medio de almacenamiento primario __ Es la conexión de computadores entre sí a través de una gran variedad de dispositivos Columna B __ Cambio de estado de un proceso. 10) Proceso 11) Monoprogramación 12) Editor __ Programa en ejecución con el entorno asociado (registros. generalmente programas fuente. Se le asigna una alta prioridad. no corrige el error __ Errores de Hardware. __ Se le da un tiempo de ejecución a un proceso y vencido su tiempo se le da el turno a otro. 10) Editor 11) DOS 12) Multiprogramación . Caso 2.Preguntas De Términos Pareados Caso 1 Columna A 1) Sistemas Batch 2) SJF 3) Tiempo Compartido 4) Transición 5) PCB 6) Proceso distribuido 7) Memoria RAM 8) Gestión de excepciones 9) Sistema operativo __ Tratamiento de errores de un programa en ejecución. efectúa un control previo de todo el programa. __ Planificación adecuada para procesamiento por lotes.O. __ Programas encargados de crear el entorno de trabajo de los usuarios. Columna A 1) Proceso en tiempo real 2) S. __ Programa que se instala en la memoria del computador en el momento de arranque. etc). 3) Round Robin 4) Cola de Procesos 5) Planificador de trabajos 6) Núcleo del sistema operativo 7) Política no apropiativa 8) Interprete de comandos 9) Compilador __ Programa traductor de un lenguaje de alto nivel a código de maquina. Columna B __ Programa de control que reacciona ante cualquier interrupción de eventos externos y da servicio a los procesos. __ Sistema operativo monousuario __ Decide cual será el próximo trabajo que se va a ejecutar Página 133 de 164 __ Requiere una respuesta inmediata. __ Existe cuando en estado Ready hay varios procesos en espera por el Procesador. __ Almacena el estado general de un proceso cuando este no está activo. variables. interpreta y codifica las ordenes del usuario __ Ejecutan un conjunto de tareas sin la intervención de un usuario u operador. __ Varios usuarios o procesos compartiendo un Procesador. __ Programa que permite escribir o corregir archivos de texto.

Responda con brevedad y precisión a las siguientes preguntas: a. ¿Por qué es conveniente que el sistema operativo disponga de dos clases de procesos: procesos pesados e hilos?. 5. d. 4. ¿Qué ventajas tiene poder declarar hilos dentro de un proceso pesado?. b. ¿Qué ventajas o inconvenientes observa usted en cada alternativa?. Explique qué es la “Gestión de excepciones”. Se propone una nueva política de planificación de procesos. UNIX). que consiste en ceder siempre la CPU al proceso que menos memoria necesita. 7. Página 134 de 164 . 8. ¿Y algún efecto negativo?. 10. ¿Tiene sentido un sistema monousuario que sea también multiprogramado?. b. c. ¿Es implementable?. 3. ¿Por qué es necesario establecer dos modos de ejecución (modo supervisor y modo usuario)?. 2. El intérprete de órdenes (command interpreter) puede ser una aplicación independiente (ej. a. ¿Por qué el algoritmo FCFS (en orden de llegada) de planificación de procesos no es apropiado para sistemas multiusuarios e interactivos?. ¿Por qué la manipulación directa de la entrada/salida ha de ejecutarse en modo privilegiado?. Explique en qué es un “Intérprete de Comandos”. ¿Qué diferencia hay entre las llamadas al sistema y los programas del sistema?. CP/M). Si un sistema no es multiusuario. c. ¿tampoco es multitarea?. ¿Esta política ofrece algún beneficio?. o puede estar implementado dentro del núcleo del sistema operativo (ej. ¿Por qué una duración muy baja del cuanto de tiempo en el algoritmo Round-Robin resulta perjudicial para el rendimiento del sistema?.Preguntas De Desarrollo 1. e. 9.

Round-Robin con cuanto de 3 u. b. 3...Los tiempos están expresados en unidades lineales.Suponga que los tiempos están en segundos.5 2. 2. el tiempo medio de retorno y el tiempo medio de espera al aplicar las siguientes políticas de planificación: a.5 1.. 3.Problemas 1. Tiempo de Llegada (ut) 0. (A) Para cada uno de los procesos indicados más abajo calcule: tiempo de finalización.ut: Unidades de Tiempo 2. Primero el más corto (SJF) con expropiación. Considere la siguiente carga de trabajo para un planificador de procesos. obtener el diagrama de Gantt.. Para el conjunto de procesos indicados más abajo calcule el tiempo (de finalización) solicitado usando las planificaciones FCFS y SJF..No existen interrupciones I/O por parte de los procesos. tiempo de servicio y el índice de servicio. Con planificación FCFS Tiempo de Tiempo de Tiempo de Tiempo de Índice de Llegada ejecución finalización servicio servicio 0 3 2 2 4 4 6 5 8 1 PROMEDIOS Con planificación SJF Tiempo de Tiempo de Índice de finalización servicio servicio NOTAS: 1.5 Tiempos de CPU(ut) 16 8 14 12 4 NOTAS: 1.0 2. (B) Considerando los resultados obtenidos en (A) indique cuál de las planificaciones es más eficiente (debe fundamentar) 3 Dada la siguiente carga de trabajo.Todos los procesos se encuentran inicialmente en cola listos para ser ejecutados.. 4.0 1.La atención de procesos comienza en el instante 0 (cero).No existen interrupciones I/O por parte de los procesos.. Proceso P0 P1 P2 P3 Tiempo de llegada 0 2 3 5 Duración 9 5 2 4 4. 2. Los tiempos se miden en unidades arbitrarias. Proceso P0 P1 P2 P3 Tiempo de llegada 0 2 4 5 Duración 7 4 1 3 Página 135 de 164 .t.

se pide lo siguiente: a) b) c) d) BFB Confeccione los diagramas de Gantt de ambas políticas. ¿En qué algoritmo se producen más cambios de contexto? ¿Qué algoritmo proporciona un menor tiempo de espera medio? ¿Qué algoritmo considera usted que hace un reparto más justo del procesador? Apoye sus argumentos con cifras. Página 136 de 164 .Para los algoritmos SRTF (primero el más corto expulsivo) y el Round-Robin con cuanto igual a 3 unidades de tiempo.

Puede ser mayor que la memoria real disponible. Debe ser menor que la memoria real disponible. b. c. Estrategia de detección y recuperación.Unidades V & VI: Preguntas De Selección Múltiple 1. e. de interbloqueo. 5. El concepto de paginación y sus componentes corresponden a: a. c. Estrategia de evitación. La segmentación es una técnica que se utiliza para: a. Un direccionamiento de memoria de forma lineal. e. donde no hay disponibilidades de recursos. c. Si en una solución al problema de la sección crítica un proceso puede verse impedido de acceder a su sección crítica debido a que siempre hay otros procesos que entran antes que él. d. b. Ninguna de las anteriores. La La La La condición condición condición condición de progreso. d. de exclusión mutua. b. 6. 3. e. c. En el interbloqueo. b. d. Un Un Un Un estado estado estado estado donde siempre existe al menos una situación de interbloqueo. Una fragmentación interna de la memoria. d. entonces no se cumple: a. En el contexto del problema del interbloqueo un estado inseguro es: a. Distribuir el almacenamiento principal en segmentos de tamaño variable. Eliminar la fragmentación en el almacenamiento principal. Estrategia liberal. de espera limitada. Una técnica de gestión de memoria de tamaño variable. 4. b. Una técnica de gestión de memoria que posee número de página y un desplazamiento de la página. a partir del cual se puede llegar a una situación de interbloqueo. c. b. c. Una técnica que recurre al uso de frame. Solucionar los problemas que provoca la paginación. d. la estrategia que puede dar lugar a una muy baja utilización de recursos es: a. Sólo (a) y (b). d. donde los procesos esperan por recursos. Debe ser mayor que la memoria real disponible. Debe ser exactamente igual que la memoria real disponible. 2. Página 137 de 164 . el tamaño del espacio lógico de un proceso: a. Estrategia de prevención. Sólo (a) y (c). En un sistema con memoria virtual.

Permita al proceso ubicarse en el hueco en el que quepa mejor en el almacenamiento principal. LRU. Best Fit. Segmentación implica asignación de espacios variables de memoria. c. Memoria real. d. Un direccionamiento de memoria de forma lineal. LRU. d. c. 11. e. Best Fit. SJN. Para solucionar el problema de las colas de espera en las particiones contiguas de tamaño fijo. e. Una fragmentación interna de la memoria. Intercambio o swapping. 12. Los sistemas combinados paginan los segmentos. c. Permita al proceso o trabajo ubicarse en el primer hueco disponible lo bastante grande para contenerlo en el almacenamiento principal. Considera la página más frecuentemente usada. b. b. FIFO. First Fit. Permita al proceso ubicarse ordenadamente en el almacenamiento principal. b. First Fit. b. Una técnica de gestión de memoria que posee número de página (p) y un desplazamiento de la página (d). Ninguna de las anteriores. d. Permita al proceso ubicarse en forma contigua en el almacenamiento principal. 13. La segmentación es una técnica que se utiliza para: a. e. En la administración de memoria. 9. e. Eliminar la fragmentación en el almacenamiento principal. 10. d. FIFO. e. Intercambiar páginas. cual de las siguientes afirmaciones es INCORRECTA: a. c. En el contexto de “sistemas combinados”. b. b. First Fit. Sólo (a) y (c). Particiones fijas. Una técnica que recurre al uso de frame. d. d. FIFO. Reemplaza la página que tiene más tiempo sin usarse. Una técnica de gestión de memoria de tamaño variable. e. El concepto de paginación y sus componentes corresponden a: a. Los sistemas combinados aprovechan las ventajas de la paginación y la segmentación. Ninguna de las anteriores. segmentos o programas completos entre RAM y disco se conoce como: a. Los sistemas combinados segmentan la tabla de página. cual de los siguientes algoritmos son utilizados: a. 8. c. la “estrategia del mejor ajuste” es aquella que: a. Asocia a cada página el instante en que se trajo a la memoria. Solucionar los problemas que provoca la paginación. Best Fit. Paginación segmentada y segmentación paginada son sinónimos. d.7. c. Relocalización de memoria. e. b. Particiones variables. Distribuir el almacenamiento principal en segmentos de tamaño variable. Sólo (a) y (b). Página 138 de 164 . Best Fit. Worst Fit. c. Reemplaza la página que no se usará durante más tiempo. El algoritmo LRU es aquel que: a.

Para controlar el tiempo de permanencia. La reubicación de áreas de memoria desocupadas. LRU. d. b. La eliminación de áreas de memoria desocupadas. Cuando se sustituye una página se elige la que lleva menos tiempo en memoria principal. Respecto de los semáforos. Estrategia de detección y recuperación. e. d. La anomalía de Belady se produce en la política de asignación: a. es correcto afirmar que: a. 20. la estrategia que requiere declarar por adelantado los recursos máximos necesarios es: a. Planificador de alto nivel. Óptimo. Son más potentes que las regiones críticas condicionales. c. d. NRU. Permita al proceso o trabajo ubicarse en el primer hueco disponible lo bastante grande para contenerlo en el almacenamiento principal. En el interbloqueo. c. c. para convertir todas las áreas libres en un espacio contiguo. b. 15. b. e. Permita al proceso ubicarse en forma contigua en el almacenamiento principal. Estrategia de prevención negando la condición de espera circular. indique cuál de las siguientes afirmaciones es FALSA: a. La distribución de memoria. Ninguna de las anteriores. c. b. Ninguna de las anteriores. La eliminación de algunos jobs en proceso. Ninguna de las anteriores. La página que está primera en la cola de espera es la que lleva más tiempo cargada. Estrategia liberal. b. Tienen dos operaciones públicas (wait y signal). c. Ninguna de las anteriores.14 ¿Qué tipo de planificador está íntimamente ligado con la gestión de la memoria?: a. Cuando se sustituye una página se elige la que lleva más tiempo en memoria principal. Todas las ant eriores son ciertas. c. Permita al proceso ubicarse ordenadamente en el almacenamiento principal. Respecto del algoritmo de reemplazo FIFO. b. 17. b. d. La compactación es: a. 18. d. d. e. 19. la “estrategia del mejor ajuste” es aquella que: a. 16. FIFO. Planificador de bajo nivel. c. Eliminan el problema del interbloqueo. En la administración de memoria. d. Página 139 de 164 . Planificador de medio nivel. e. Estrategia de evitación mediante el algoritmo del banquero. Todas las anteriores son falsas. Permita al proceso ubicarse en el espacio en el que quepa mejor en el almacenamiento principal. se utiliza una cola de espera.

Particiones variables. b. d. ¿Cuál de los siguientes métodos de gestión de memoria no tiene fragmentación externa?: a. Un segmento. Colocar el valor adecuado en el bit de validez. b. Confección de la tabla de páginas. Página 140 de 164 . c. Para tratar el interbloqueo por el sistema operativo. la estrategia más costosa de ejecutar es: a. La compilación o carga del programa en memoria. El arranque del sistema operativo. Estrategia liberal. b. En un sistema de paginación por demanda. Una página. Particiones fijas. c. La reasignación de direcciones estáticas se realiza durante: a. c. 24. c. Aplicación de la política de reemplazo de páginas. Ninguna de las anteriores. Cuando un proceso obtiene acceso a datos compartidos modificables se dice que se encuentra en: a. d. Ninguna de las anteriores. d. 22. 23. e. c. Traducción de dirección lógica a dirección física. b. Segmentación. Estrategia de prevención. Un semáforo. e. d.21. 25. Estrategia de detección y recuperación. Paginación. b. Estrategia de evitación. El arranque del equipo. e. La ejecución de un Programa. ¿cuál de estas operaciones corre a cargo del hardware?: a. Una sección crítica. e. Ningún método tiene fragmentación externa. d. Un monitor.

..Algoritmo del peor ajuste __ Forma de aprovechar los conceptos de la división lógica de los programas con la granularidad de las páginas __ Consiste en reemplazar la página más vieja __ Gestión de memoria con particiones continuas de tamaño fijo __ La memoria libre en el sistema que no puede ser asignada a ningún proceso __ Es la traducción de memoria lógica a física __ Técnica que asigna dinámicamente la memoria a los trabajos de acuerdo a su tamaño __ Técnica que combina hardware y software permitiendo la ejecución de programas parcialmente cargados en memoria real COLUMNA B __ Técnica que combina hardware y software permitiendo la ejecución de programas parcialmente cargados en memoria real __ Técnica que asigna dinámicamente la memoria a los trabajos de acuerdo a su tamaño COLUMNA B __ El proceso es asignado a la partición más grande de la memoria Página 141 de 164 .Memoria virtual 3.Fragmentación externa 4......Sistemas combinados 2.Partición fija 4.Preguntas de términos pareados Caso N° 1 COLUMNA A 1.Partición variable 2...Partición fija __ La memoria libre en el sistema que no puede ser asignada a ningún proceso __ Gestión de memoria con particiones continuas de tamaño fijo __ Forma de aprovechar los conceptos de la división lógica de los programas con la granularidad de las páginas __ Estrategia que permite determinar el tamaño de una página __ El proceso es asignado a la partición más grande de la memoria Caso N° 2 COLUMNA A 1.Fragmentación externa 6.Partición variable 5..Memoria virtual 3..Algoritmo del peor ajuste __ Es una dirección de memoria relocalizable 5..Sistemas combinados 6.

Explique qué son los semáforos. Explique qué funciones realiza el MONITOR RESIDENTE. 2. 4. Con las particiones variables de memoria se logra un mejor aprovechamiento de la memoria que con las particiones fijas.Preguntas De Desarrollo 1. 7. 5. 6. Página 142 de 164 . ¿Cuál es el inconveniente que genera este sistema (particiones variables)?. Explique en qué consiste el Swapping. Explique en qué consiste la anomalía de Belady. Explique que pasa con la ejecución de un programa al encontrar una estructura de control ParBegin / ParEnd. 3. Explique qué es un deadlock.

NOTA: Asuma que dispone de CUATRO marcos de página. thread = (Thread *)queue->Remove(). 2. Cada proceso del sistema. Se tiene un sistema concurrente con una capacidad de memoria de N bytes.devuelve (nbytes). IntStatus oldLevel = interrupt->SetLevel(IntOff). } void Semaphore::V() { Thread *thread. 4. La página más utilizada. (void) interrupt ->SetLevel(oldLevel). como se muestra a continuación: monitor. El número de referencias a páginas que ya están en memoria. currentThread->Sleep(). } value--. Para escribir su solución. para poder ejecutarse. La página menos utilizada. value++. Dada la siguiente cadena referencial: 1 6 1 2 1 0 4 7 0 3 7 4 5 3 3 5 1 1 6 1 Utilizando el algoritmo LRU determine: · · · · El número de fallas de páginas. todos inicialmente VACIOS. puede usar un monitor clásico o bien cerrojos y variables condición. La ejecución del proceso debe estar regulada mediante un monitor. (void) interrupt ->SetLevel(oldLevel).reserva (nbytes). Implemente las operaciones de este monitor. } a) ¿Qué significa el ReadyToRun() de la operación V()? Página 143 de 164 . debe reservar previamente un número de bytes. El número de referencias a páginas que ya están en memoria. Dada la siguiente cadena referencial: 1 1 1 2 1 0 4 7 0 3 7 4 5 2 3 5 1 0 6 1 Utilizando el algoritmo FIFO determine: · · · · El número de fallas de páginas. while (value == 0) { queue->Append((void *)currentThread). La página menos utilizada. La página más utilizada. … se ejecuta el proceso … monitor. Si no hay cantidad suficiente de memoria. todos inicialmente VACIOS. A continuación se muestra la implementación de los semáforos en C: void Semaphore::P() { IntStatus oldLevel = interrupt>SetLevel(IntOff). 3. debe quedarse bloqueado hasta que otros procesos vayan liberando memoria suficiente.Problemas 1. if (thread != NULL) scheduler->ReadyToRun(thread). NOTA: Asuma que dispone de CUATRO marcos de página.

. flag(i) := false.. El algoritmo usa un vector global “flag”.false). Justifique su respuesta.. Página 144 de 164 . while flag(j) { NADA. declarado de la siguiente forma: flag : array(0. sección no crítica .. El siguiente algoritmo pretende solucionar el problema de la sección crítica para dos procesos. Until false. Sección crítica Flag[i] = false. end loop. Repeat While Flag[j] do no-op... loop flag(i) := true.b) ¿Qué tipo de cola es el atributo queue? ¿FIFO? ¿LIFO? ¿con prioridad? c) ¿La implementación de los semáforos en Nachos utiliza espera activa? d) ¿Por qué hace falta un while en la implementación de la operación P()? ¿No puede sustituirse por un if? 5. Demuestre si el algoritmo es o no es correcto.. Inicialmente Flag[0] = Flag[1] = false.. resolver el problema de los ProductoresConsumidores con buffer finito (también conocido como problema del buffer limitado). 7. ¿Es correcta?.1) of boolean := (false. } flag(i) := true. según esta tabla: P0 P1 i 0 1 j 1 0 Algoritmo: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 6. }.. Utilizando sólo regiones críticas condicionales. Dada la siguiente propuesta de solución al problema de la sección crítica para 2 procesos (proceso 0 y proceso 1). sección crítica . while flag(j) { flag(i) := false. P0 y P1. cumpliéndose j = i – 1. Flag[i] = true... i y j son dos constantes cuyos valores dependen del proceso que ejecuta el algoritmo. .1] of boolean. Var Flag: array[0. La variable "i" identifica al proceso que quiere entrar en la sección crítica y la variable "j" al otro proceso.

6. ¿cuál de las siguientes afirmaciones es falsa?: a. b. Seguridad física y de administración. b. Un dominio es una colección de derechos de acceso. Los elementos de un sistema se categorizar como “procesos” y “objetos”. Todas las anteriores. objeto) donde cada par identifica las operaciones permitidas sobre él. e. Los procesos pueden compartir derechos de acceso. Seguridad de datos. En el contexto de los dominios de protección. e. c. Sistemas de protección Seguridad física o lógica. se hace referencia explicita a: a. b. e. aunque este compuesto de múltiples procesadores. d. Ninguna de las anteriores Página 145 de 164 . 4. Es un sistema operativo Multiusuario. Por lotes. e. Puede trabajar con sistemas de archivos FAT. b. Un dominio de protección es: a. c. d. c. Puede trabajar con sistema NTFS. 2. b. Tener un Servidor y Estaciones de trabajo. Poder copiar una base de datos a cada uno de las estaciones de trabajo. La función de un sistema operativo distribuido es: a. De tiempo compartido.Unidades VII. c. “conjunto_de_derechos"] 3. Tiene una arquitectura Cliente/Servidor. c. d. d. d. Poder realizar una conexión en punto geográficos distantes. c. 5. Al hablar de seguridad externa. El sistema operativo Windows NT: a. operaciones) en el que cada par identifica un objeto y las operaciones permitidas sobre él. Los dominios pueden compartir derechos de acceso. Un conjunto de pares (objeto. e. Un derecho de acceso es un par ordenado [“nombre_de_objeto”. Todas las anteriores. V III & IX: Preguntas De Selección Múltiple 1 Linux es un sistema operativo: a. De tiempo real. Es una matriz que indica las restricciones de un usuario sobre un objeto. Distribuido. Presentarse como un sistema uniprocesador tradicional. Alternativas (a) y (c) Ninguna de las anteriores. b. d. Conjunto de pares (usuario.

los usuarios de un grupo sólo son creados y modificados por el administrador del sistema. seguridad interna considera la integridad de la transmisión de los datos. Se caracteriza porque comparte unos pocos recursos. Ninguna de las anteriores. Todas las anteriores. e. e. e. es tener identidades para el usuario. e. Seguridad de datos. Se caracteriza porque su estructura interna está orientada a objetos. Seguridad esta relacionada con las políticas definidas y la protección con los mecanismos a implementar para llevar a cabo esas políticas. d. Todas las anteriores. Encriptado. Alternativas (a) y (b). c. 10. d. La La La La La seguridad interna considera la seguridad del procesador. Almacena el archivo de contraseñas en un archivo encriptado con un algoritmo de triple clave pseudoaletoria. d. b. Compactación. d. 12.7. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones NO es correcta?: a. normalmente discos e impresoras. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones NO es correcta?: a. c. La SEGURIDAD se diferencia de la PROTECCIÓN en que: a. 11. b. La primera se refiere a seguridad física y la segunda a seguridad lógica. se hace referencia explicita a: a. Ninguna de las anteriores Página 146 de 164 . c. Una estrategia para el acceso a los recursos como. c. 8. d. El proceso al que hay que someter la información para conseguir que sea secreta se denomina: a. Username. Los tipos de usuarios sólo se clasifican en dueños y grupos. e. b. b. b. 9. Password. c. seguridad interna considera la seguridad de la memoria. Al conjunto de usuarios que comparten recursos y necesitan acceso similar es llamado grupo. Ninguna de las anteriores. c. d. Sistemas de protección Seguridad física o lógica. La seguridad comprende la información estratégica y protección los datos de cualquier usuario. e. a través de una red con otras máquinas conectadas entre sí. Un sistema operativo de red: a. Encapsulado. b. Seguridad física y de administración. Por lo general. seguridad interna considera la seguridad de los archivos. Al hablar de seguridad externa. archivos o directorios. seguridad interna es controlada por el propio sistema operativo.

la generación de derechos de acceso. la identidad del usuario. el usuario. a.13. b. d. e. Página 147 de 164 . c. los objetos. Señale la alternativa que da sentido correcto a la frase: “Si cada usuario pudiese ser un dominio entonces el conjunto de objetos al que se puede acceder depende de ___________. un User Id. la conmutación de dominio. Ninguna de las anteriores. una conmutación de dominios. la creación de un usuario nuevo. Hay conmutación de dominio cuando cambia _____________. el usuario. la creación de un objeto. los derechos de acceso. y si un nuevo usuario inicia una sesión ocurre ____________”. el dominio.

. de tal forma que detectan errores de uno o más bits y los corrigen.Seguridad externa Columna B Consiste en que cada cierto tiempo se realice una copia del contenido de los archivos. 5.Criptografía 4. cada par identifica un objeto y las operaciones permitidas sobre él..Mecanismo llave/cerradura 4. Programa que pide "login:" y luego "password:".. operaciones). Tabla que indica los objetos a los que puede acceder un sujeto y permisos que tiene sobre él. Es un proceso de transformación que se aplica a unos datos para ocultar su contenido. Definición dada para una entrada no autorizada o indebida en el sistema.. Se refiere a las instalaciones del sistema informático y al acceso de personas al sistema y su información. Permite que el usuario ingrese a distintos computadores con los mismos permisos de acceso a recursos y programas. Son los mecanismos que impiden a los agentes físicos la destrucción de la información existente en el sistema. para engañar a los usuarios de modo que estos revelen su clave.Compatibilidad 3.Matriz de acceso 6.Preguntas De Términos Pareados Caso N° 1 Columna A 1. Un proceso puede efectuar una operación con un objeto sólo si el dominio bajo el que se ejecuta posee una llave específica para alguna de las cerraduras del objeto. Caso N° 2 Columna A 1.Caballo de troya 2. Programa aparentemente útil que contiene un trozo de código que hace algo no deseado.Intrusión 3.. la misma interfaz y privilegios similares..Caza Claves 2..Perfil Móvil Columna B Añaden varios bits de control al octeto o palabra a transmitir.. Son los mecanismos que impiden a los agentes físicos la destrucción de la información existente en el sistema.Seguridad física 6.... Corresponde a una ranura para montar el procesador. Es la capacidad de un dispositivo o aplicación de poder adaptarse en distintos ambientes computacionales.Socket Página 148 de 164 .Dominio de protección 5. En sistemas de archivos auxiliares donde se registran todas las operaciones que realiza un usuario.. Es un conjunto de pares (objeto.

4. Escritura (W) y Ejecución(X). f) 5. b. A usted se le ha encargado definir los requerimientos de esta red indicando las estructuras de hardware necesarias para satisfacer estos requerimientos. e) Cantidad y tipo de servidores. Se tienen los siguientes dominios de usuarios: a) Dominio Jefaturas: Acceso total a las estaciones de trabajo (E1). b) Los tipos de procesos que se ejecutarán. bases de datos (B1) y (B2). inyección de tinta (I1). b) Dominio Operarios: Acceso total a estaciones de trabajo: (E4). d) Tipo de tarjeta de red. Página 149 de 164 . Procesadores para cada estación de trabajo. Los usuarios en esta red serán 4 personas: dos asistentes contables que utilizarán el sistema de facturación en los casos que sea necesario. Realizar una matriz de acceso considerando los permisos a cada recurso que se posean en los distintos dominios: Lectura (R). Accesos de lectura y ejecución a la base de datos (B2). c) Cantidad y tipos de usuarios. (E6). (E2). Acceso total a la impresoras láser (L1) y a una impresora inyección de tinta (I2). (E3). c) Dominio Administradores: Acceso total a todos los equipos y a las impresora láser (L1) y la inyección de tinta (I1). Nombre 3 normas que se deben mantener para evitar accesos no autorizados a una red o el sistema operativo. Dibujar un esquema con los dominios y accesos a cada uno de los recursos para cada dominio.Preguntas De Desarrollo 1. Se pide: a) Sugerir un sistema operativo (de los vistos en clases) para administrar esta red. (E5). el contador que l utilizará el sistema contable. Acceso total a las impresoras láser (L1). SE PIDE: a. 2. Explique qué es la Criptografía En una empresa turística se desea implementar una pequeña red LAN para llevar en un principio el manejo de los sistemas de facturación. una persona que llevará e control de suministros. Acceso total a la base de batos (B2) y de lectura y ejecución a la base de datos (B1). y sus características. de control de suministros y un sistema contable. 3. Indique a lo menos 3 medios de respaldo de Información.

Respuestas y Soluciones: Preguntas De Selección Múltiple Unidades I. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 a b c a b c c d b c b a c b d a d c c d c a b c d a b d c d c a d d e b c c b c d a c c c Unidades V & VI N° Resp. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 b e d d c b a e e b a d a b d d c a c b b a d c d - Unidades VII. II. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 b d c e c d c e e d b d a - Página 150 de 164 . III & IV N° Resp. VIII & IX N° Resp.

O. 4 Existe cuando en estado Ready hay varios procesos en espera por el Procesador. 1 Requiere una respuesta inmediata. II. 3) Round Robin 4) Cola de Procesos 5) Planificador de trabajos 6) Núcleo del sistema operativo 7) Política no apropiativa 8) Interprete de comandos 9) Compilador 9 Programa traductor de un lenguaje de alto nivel a código de maquina. Se le asigna una alta prioridad. 2 Planificación adecuada para procesamiento por lotes. variables. Columna B 6 Programa de control que reacciona ante cualquier interrupción de eventos externos y da servicio a los procesos. generalmente programas fuente. 10) Editor 11) DOS . 7 Medio de almacenamiento primario 6 Es la conexión de computadores entre sí a través de una gran variedad de dispositivos Columna B 4 Cambio de estado de un proceso. 9 Programa que se instala en la memoria del computador en el momento de a rranque.Preguntas De Términos Pareados Unidades I. 8 Programas encargados de crear el entorno de trabajo de los usuarios. no corrige el error 2 Errores de Hardware. 10 Programa que permite escribir o corregir archivos de texto. efectúa un control previo de todo el programa. Caso N° 2 Columna A 1) Proceso en tiempo real 2) S. 11 Sistema operativo monousuario 12) Multiprogramación 5 Decide cual será el próximo trabajo que se va a ejecutar Página 151 de 164 3 Se le da un tiempo de ejecución a un proceso y vencido su tiempo se le da el turno a otro. etc). 3 Varios usuarios o procesos compartiendo un Procesador. III & IV Caso N° 1 Columna A 1) Sistemas Batch 2) SJF 3) Tiempo Compartido 4) Transición 5) PCB 6) Proceso distribuido 7) Memoria RAM 8) Gestión de excepciones 9) Sistema operativo 8 Tratamiento de errores de un programa en ejecución. 5 Almacena el estado general de un proceso cuando este no está activo. 10) Proceso 11) Monoprogramación 12) Editor 10 Programa en ejecución con el entorno asociado (registros. interpreta y codifica las ordenes del usuario 1 Ejecutan un conjunto de tareas sin la intervención de un usuario u operador.

Memoria virtual 3.....Partición variable 2.Sistemas combinados 2.Memoria virtual 3....Unidades V & VI Caso N° 1 Columna A 1..Fragmentación externa 6.Partición fija 4.Algoritmo del peor ajuste 1 Forma de aprovechar los conceptos de la división lógica de los programas con la granularidad de las páginas __ Consiste en reemplazar la página más vieja 3 Gestión de memoria con particiones continuas de tamaño fijo 5 La memoria libre en el sistema que no puede ser asignada a ningún proceso __ Es la traducción de memoria lógica a física 4 Técnica que asigna dinámicamente la memoria a los trabajos de acuerdo a su tamaño 2 Técnica que combina hardware y software permitiendo la ejecución de programas parcialmente cargados en memoria real Columna B 6 El proceso es asignado a la partición más grande de la memoria Página 152 de 164 .Algoritmo del peor ajuste __ 5.Partición variable 5.Sistemas combinados 3 6.Partición fija 6 5 La memoria libre en el sistema que no puede ser asignada a ningún proceso Gestión de memoria con particiones continuas de tamaño fijo Forma de aprovechar los conceptos de la división lógica de los programas con la granularidad de las páginas Estrategia que permite determinar el tamaño de una página El proceso es asignado a la partición más grande de la memoria Es una dirección de memoria relocalizable 1 2 Columna B Técnica que combina hardware y software permitiendo la ejecución de programas parcialmente cargados en memoria real Técnica que asigna dinámicamente la memoria a los trabajos de acuerdo a su tamaño __ 4 Caso N° 2 Columna A 1....Fragmentación externa 4..

Programa que pide "login:" y luego "password:".Mecanismo llave/cerradura 4..Seguridad externa Columna B Consiste en que cada cierto tiempo se realice una copia del contenido de los archivos. Son los mecanismos que impiden a los agentes físicos la destrucción de la información existente en el sistema.Seguridad física 6.. Es un conjunto de pares (objeto. Es la capacidad de un dispositivo o aplicación de poder 2 adaptarse en distintos ambientes computacionales.Matriz de acceso 6. 5.Unidades VII.. la misma 4 interfaz y privilegios similares. Se refiere a las instalaciones del sistema informático y al acceso 6 de personas al sistema y su información... operaciones).Caza Claves 2.. Tabla que indica los objetos a los que puede acceder un sujeto 5 y permisos que tiene sobre él.Perfil Móvil Columna B Añaden varios bits de control al octeto o palabra a transmitir.Compatibilidad 3.Criptografía 4. de tal forma que detectan errores de uno o más bits y los corrigen.. Programa aparentemente útil que contiene un trozo de código 1 que hace algo no deseado.. Son los mecanismos que impiden a los agentes físicos la 5 destrucción de la información existente en el sistema. Definición dada para una entrada no autorizada o indebida en el 2 sistema.Dominio de protección 5. 6 Corresponde a una ranura para montar el procesador. VIII & IX Caso N° 1 Columna A 1.Socket Página 153 de 164 . cada par 4 identifica un objeto y las operaciones permitidas sobre él.. En sistemas de archivos auxiliares donde se registran todas las operaciones que realiza un usuario..Intrusión 3. para engañar a 1 los usuarios de modo que estos revelen su clave.Caballo de troya 2. Caso N° 2 Columna A 1. Es un proceso de transformación que se aplica a unos datos 3 para ocultar su contenido. Permite que el usuario ingrese a distintos computadores con los mismos permisos de acceso a recursos y programas. Un proceso puede efectuar una operación con un objeto sólo si el dominio bajo el que se ejecuta posee una llave específica 3 para alguna de las cerraduras del objeto...

Página 154 de 164 . 4. que exige tiempos de respuesta bajos.Preguntas de desarrollo Unidades I. Cuando no se está utilizando el intérprete de órdenes. el procesador pasará más tiempo administrando que realizando trabajo productivo. La multiprogramación siempre contribuye a aumentar el rendimiento de los recursos. y por tanto se consumirían más recursos. más cambios de contexto se producirán por unidad de tiempo. Por supuesto que sí. la ejecución de las aplicaciones puede ser más rápida (no hay que cargarla del disco). el rendimiento del procesador decae. Por este motivo. ya que si se quisiera cambiar la versión del intérprete de órdenes. un proceso intensivo en CPU puede acaparar el procesador por tiempo indefinido. Con ello se pueden escribir aplicaciones concurrentes con menos consumo de memoria y menor tiempo de comunicación entre hilos (ya que lo hacen a través de la memoria compartida). postergando a los restantes procesos preparados. Además. II. Inconvenientes del intérprete en el núcleo: El núcleo crece de tamaño. para garantizar que el estado de la entrada/salida es correcto que se respetan las políticas de acceso a los recursos definidas por el sistema operativo. 9. Por todo ello. 8. Esto significa que un programa interactivo. más los recursos compartidos por estos hilos. Fundamentalmente. las activi dades concurrentes de una aplicación tendrían que definirse mediante procesos pesados.b. en el cual el usuario puede tener abierta varias aplicaciones al mismo tiempo. Es un programa encargado de crear el entorno de trabajo de los usuarios Es una técnica que realiza el tratamiento de errores de un programa en ejecución La ventaja principal es poder dotar de concurrencia interna a una aplicación. Por ello se considera apropiado definir una clase de procesos que compartan código. a un usuario individual le puede resultar muy útil tener varios programas en ejecución simultánea. ya que no ha de esperar a que una aplicación finalice para trabajar con otro programa. el acceso directo a E/S sólo se puede hacer con las rutinas dadas por el sistema operativo. podría dejarla en un estado inconsistente. se tendría que reinstalar el núcleo del sistema operativo. Podría saltarse las prioridades de acceso a los recursos. III & IV 1. Esto permite aumentar la productividad del usuario. se está ocupando memoria con código que no se emplea. 5. en modo privilegiado. El algoritmo FCFS no tiene la capacidad de expulsar del procesador a un proceso que no lo solicite. Si nuestro sistema operativo no diera la posibilidad de declarar hilos en un proceso. con un coste reducido. ya que saca más partido del procesador. El sistema es menos flexible. 9. pueda verse retrasado un tiempo excesivo y por tanto incumplir los requisitos de interactividad. Si los programadores pretenden escribir aplicaciones que contengan varios flujos de ejecución concurrentes. si se tiene el código en el núcleo. Como el cambio de contexto no realiza trabajo productivo. estos usarán el mismo código y además necesitarán comunicarse información con frecuencia. datos y demás recursos dentro de una aplicación: son los procesos ligeros o hilos. 2. 7. Ventajas del intérprete en el núcleo: Dado que es una aplicación de uso muy frecuent e. Si cualquier proceso pudiera acceder a E/S directamente. Varios hilos dentro de un proceso pesado comparten el mismo espacio de memoria (código y datos). como ocurre en un entorno de ventanas típico. así como los recursos que la aplicación tenga asignados. Porque cuanto más baja sea la duración del cuanto de tiempo. se podría leer información no autorizada. En los dispositivos de almacenamiento o transmisión de datos. El proceso pesado es la estructura que contiene uno o varios hilos. que no comparten memoria ni recursos. En particular.a. si el cuanto de tiempo es inferior a la duración de un cambio de contexto. 3.

3. Un proceso de pequeño tamaño no implica un proceso de menos duración. restricción del uso de archivos y dispositivos de E/S.a. como puede suceder en Windows.d.. Unidades V & VI 1. o al menos una estimación fiable. 10. con el riesgo de inanición. con lo cual se estimula a los programadores a que escriban aplicaciones lo más pequeñas que puedan (lo cual es deseable).b.c. 9. la tasa de fallas de página puede aumentar al incrementar el número de marcos asignados. sus requisitos de interactividad. etc. éste puede encontrar útil lanzar varias aplicaciones concurrentes. lo cual imposibilita a los procesos continuar con sus ejecuciones de manera normal Página 155 de 164 2. como la duración de sus ráfagas de CPU. la política tendría el efecto beneficioso de mantener en ejecución la mayor cantidad de procesos posible. Por supuesto que sí. etc. Principalmente. 10. . indica que una ejecución secuencial se dividirá en varias secuencias de ejecución en paralelo (hilos de control) y luego se reanudarán como una sola ejecución secuencial La anomalía de Belady consiste en que algunos algoritmos de reemplazo de páginas. mientras que los programas del sistema son aplicaciones independientes que se distribuyen junto al sistema operativo y que resuelven necesidades básicas de operación o administración (por ejemplo: editores. porque en un sistema operativo multiprogramado o multiusuario existen restricciones de acceso a los recursos: protección de zonas de memoria. el rendimiento de esta política sería imprevisible y no óptimo. y muy relacionado con lo anterior. es decir la protección de memoria Asegurar que los programas de usuarios no se vean afectados por la división de memoria La fragmentación que sufre la memoria es su mayor inconveniente debido a la sobrecarga que se origina en el procesador para realizar la compactación con la consiguiente pérdida de tiempo Es una técnica del sistema operativo que permite mejorar la utilización de la memoria realizando intercambios desde la memoria principal a dispositivos rápidos de almacenamiento secundario En la programación en paralelo. ya que se pueden conocer por anticipado las necesidades de memoria de un programa (código y datos). 4. compiladores. Aunque sólo exista un usuario en el sistema. 7. Los semáforos son rutinas de software (que en su nivel más interno se auxilian del hardware) para lograr exclusión mutua en el uso de recursos Es cuando dos o mas procesos esperan por un mismo recurso el cual no puede ser liberado. El efecto negativo más inmediato es el perjuicio causado a los procesos que demanden más memoria para su ejecución. AMPLIACIÓN: Si esta idea se extendiera al Planificador de Largo Plazo. El sistema operativo debe ofrecer mecanismos para sincronizar la ejecución de procesos: Uno de estos son los semáforos. Gestionar la memoria en los siguientes aspectos: Asegurar la independencia de las zonas. 6. para poder preservar la integridad del sistema operativo. se estaría hablando de mantener en la cola de preparados a los procesos con menos demanda de memoria: en ese caso. la estructura de control ParBegin / ParEnd.c. etc. Por tanto. que se sabe que influyen mucho en el rendimiento de la planificación de procesos. mientras que los programas del sistema son la interfaz del sistema operativo para los usuarios. No necesariamente.9. 5. 9. Un sistema puede ser multitarea sin ser multiusuario. que no debe ser dañado por el uso indebido de los programas de usuario. En segundo lugar. Otro efecto negativo es que la política no tiene en cuenta características importantes de los procesos.) Las llamadas al sistema son la interfaz del sistema operativo para las aplicaciones. Se está dando preferencia a los programas de pequeño tamaño. Las llamadas al sistema son los mecanismos que utilizan las aplicaciones para solicitar servicios al núcleo del sistema operativo. intérpretes de órdenes. 10.e.

es decir. Los tipos de usuarios pueden ser de dos tipos: el administrador de la red que utilizará en forma esporádica el servidor y el resto de usuarios que usará cada uno sus aplicaciones correspondientes (depende del sistema operativo que se haya seleccionado en 1). Técnicas RAID. 5.d. Discos ópticos. 6150 6525.Unidades VII. Windows NT Server y Windows NT Cliente. etc. Sólo un servidor que atiende solicitudes de datos y servicios de impresión principalmente para la persona que lleva el control de suministros y el contador. DLT. 5.) Los procesos a ejecutar serán todos de tipo interactivos. 40 GB de disco duro y 128 MB de RAM.e. 3. 4. Cintas (DAT. VIII & IX 1. (Arreglos tipo 1 3 4 y 5). Al abandonar sus estaciones de trabajo el usuario debe salir del sistema o bloquear su estación. el tipo 0 es un RAID pero no respalda. 4. Una tarjeta para de red para cada computador (Ethernet) con una velocidad de transmisión adecuada (rápida). Requerir el cambio de contraseñas a lo menos cada 30. tipo Reel). pero se puede recomendar que los demás procesadores de cada equipo sean sobre 500 MHz.b. 4. un usuario no puede seleccionar la misma contraseña dos veces.b. 4. Los usuario no autorizados pueden visualizar los archivos por lotes.c. Requerir el uso de contraseñas únicas cuando se cambian. Dominio Jefaturas Operarios Administrador E1 RWX RWX E2 RWX RWX E3 RWX RWX E4 RWX RWX E5 RWX RWX E6 RWX RWX L1 RWX RWX RWX I1 RWX RWX I2 RWX B1 RWX RX B2 RWX RWX RX Página 156 de 164 . Sería recomendable un procesador de 1 GHz.a. CDROM. (o bien Novell. etc. 5 GB de disco duro y 64 MB de RAM. 2. 4. en el caso de realizar respaldos para la seguridad de los datos. MAC. Etc. (aunque una estación de trabajo también puede dar servicios) Puede ser muy variable. Linux. Evitar que los usuario introduzcan sus contraseñas en un archivo por lotes para una autentificaron automática. Requerir que la contraseña tenga un mínimo de caracteres. 60 ó 90 días. 4.a. Pueden existir procesos Batch. Es un proceso de transformación que se aplica a unos datos para ocultar su contenido.f.

P0 . P0 .00 5 3 0. P0 .a. P2 . P0 .0 12 2.25 3. P3 .2 8. P0 . P2 .80 6 5 14 8 0.50 4.): admite dos posibilidades. P1 . Round-Robin (Q = 3 u.56 10 2 0.5 4 TIEMPOS PROMEDIOS Tiempo con FCFS 16 24 38 50 54 36. P0 . P2 . P3 Proceso Tiempo de Tiempo de retorno espera P0 19 10 P1 14 9 P2 5 3 P3 15 11 Media 13.a.t.65 Con planificación SJF Tiempo de Tiempo de Índice de finalización servicio servicio 3 3 1. P3 . 3. P0 . P1 . P1 . P0 . P3 . P0 . III & IV 1. P3 . P1 . P1 .70 2. P1 . P1 . P1 .Problemas Unidades I.00 2 2 5 3 0.b. P1 .40 0. P2 .b.2 Página 157 de 164 . P0 .0 8 1. P3 .4 2. P2 . P1 . P0 . P1 . P0 . P1 .80 15 9 0. P2 . P3 .63 8 1 15 7 0. P0 . P1 . Primero el más corto (SJF) con expropiación: admite dos posibilidades Solución A: P0 . P0 Proceso Tiempo de Tiempo de retorno espera P0 20 11 P1 11 6 P2 2 0 P3 4 0 Media 9. P0 . P3 .4 Tiempo con SJF 54 12 38 24 4 26. P0 .67 4 4 9 5 0. P0 Proceso Tiempo de Tiempo de retorno espera P0 20 11 P1 7 2 P2 2 0 P3 8 4 Media 9. P0 . P3 .25 Solución B: P0 .67 9 5 0. P3 . La planificación SJF es más eficiente ya que el promedio de su índice de servicio es más cercano a la unidad.14 PROMEDIOS 5. P3 . P3 . P0 . P0 .25 4.5 16 1. P1 . Con planificación FCFS Tiempo de Tiempo de Tiempo de Tiempo de Índice de Llegada ejecución finalización servicio servicio 0 3 3 3 1. II.25 4. P0 . P1 . P0 . se presenta una solución Solución A: P0 . P0 .20 0. P0 . Tiempo de Llegada (ut) Tiempos de CPU(ut) 0.5 14 2.

de diferencia) que en el SRTF.t. como era de esperar. la aparente justicia del RR no es tan clara. El RR da una media de 26/4=6’5 u. En el ámbito de este concepto pueden entrar: el reparto equilibrado del procesador. Unidades V & VI 1. Obsérvese la diferencia entre P0 y P2. la menor desviación respecto a la media de los tiempos de espera.4.a. P1 y P2 están muy penalizados en el RR. el SRTF no perjudica a ningún proceso. que tiene un periodo de espera continua de 8 u. Este dato es un argumento a favor de calificar al RR como más justo. 4.t. Desarrollo Cadena de referencias 1 6 1 2 1 0 4 7 0 3 7 4 5 3 3 5 1 1 6 1 4. Marcos de página 1 1 6 1 6 1 6 2 1 6 2 1 6 2 0 1 4 2 0 1 4 7 0 1 4 7 0 3 4 7 0 3 4 7 0 3 4 7 0 3 4 7 5 3 4 7 5 3 4 7 5 3 4 7 5 3 4 1 5 3 4 1 5 3 6 1 5 3 6 1 5 Respuestas El número de fallas de páginas El número de referencias a páginas que ya están en memoria La página más utilizada La página menos utilizada 10 10 Página N° 1 Página N° 2 Página 158 de 164 .c.b. Comparado con el RR. con 11/4=2’75 u. y que en el RR disfruta del procesador con más frecuencia. SRTF P0 P1 P2 P3 Round-Robin.t.d. La decisión sobre cuál es el algoritmo más justo depende del concepto que se tenga de “justicia”. en el cual hay más disparidad de resultados. q=3 P0 P1 P2 P3 1 X 2 X 3 X 4 X X X 1 X 2 X 3 X 4 X 5 X 6 X X X X X 7 X 8 X X 9 X X 10 11 12 13 14 X 15 X 5 6 X 7 X 8 9 10 11 X 12 X 13 X 14 X 15 X 4.t. Como el SRTF beneficia a más procesos que el RR. etc. Tiempos de espera SRTF Round-Robin P0 8 8 P1 1 8 P2 0 5 P3 2 5 Si se habla de igualdad en el trato. se puede observar que en el RR las desviaciones respecto a la media en el tiempo de espera son menores (1’5 u. Sin embargo. Hay más cambios de contexto en el RR (seis) que en el SRTF (cinco). la igualdad de oportunidades en el acceso al mismo. El menor tiempo de espera medio lo da el SRTF. exceptuando quizás a P0. Por el contrario. podría afirmarse que en este caso es más justo.

end devuelve. } Página 159 de 164 . Con cerrojos y variables condición (es tilo Nachos. end loop.N := N.2.Signal(). N: constant natural := …. y un proceso que finaliza devuelve 50 bytes. Desarrollo Cadena de referencias 1 1 1 2 1 0 4 7 0 3 7 4 5 2 3 5 1 0 6 1 Marcos de página 1 1 1 1 2 1 2 1 2 0 1 2 0 4 7 2 0 4 7 2 0 4 7 3 0 4 7 3 0 4 7 3 0 4 7 3 5 4 7 3 5 2 7 3 5 2 7 3 5 2 1 3 5 2 1 0 5 2 1 0 6 2 1 0 6 2 Respuestas El número de fallas de páginas El número de referencias a páginas que ya están en memoria La página más utilizada La página menos utilizada 11 09 Página N° 1 Página N° 6 3.Wait. Considérese también el ejemplo en el que estén esperando tres procesos que necesitan 60. P. HayEspacio. class ReservaMemoria { private: int espacio_libre. 10 y 30 bytes.Acquire(). y que un proceso devuelve 50 bytes. espacio_libre: natural range 0. end ReservaMemoria. El signal de devuelve() se puede sustituir por un broadcast. espacio_libre := espacio_libre . pero hay que darle una oportunidad a los procesos de 10 y de 30 bytes. NOTA: El signal posterior al wait es imprescindible para despertar a todos los procesos en espera cuando se devuelve memoria al sistema.Wait(). en cuyo caso no hace falta hacer el signal posterior al wait del método reserva().Signal. HayEspacio: condition. HayEspacio. escrito en C++): const int N = …. } void reserva (int nbytes) { cerrojo. si hay dos procesos en espera que necesitan 10 y 30 bytes.. cerrojo. Lock cerrojo.Signal. } espacio_libre -= nbytes. procedure entry devuelve (nbytes: natural) is begin espacio_libre := espacio_libre + nbytes.Release(). end reserva.ej. public: ReservaMemoria () : HayEspacio(cerrojo) { espacio_libre = N. Condition HayEspacio. Con un monitor (lenguaje estilo Ada): Monitor ReservaMemoria is begin procedure entry reserva (nbytes: natural) is begin while espacio_libre < nbytes loop HayEspacio. Si se desbloquea el proceso de 60. hay que desbloquear a los dos procesos.nbytes. while ( espacio_libre < nbytes ) { HayEspacio. HayEspacio. tiene que volver a bloquearse.

void devuelve (int nbytes) { cerrojo.Acquire(); espacio_libre += nbytes; HayEspacio.Signal(); cerrojo.Release(); } }; NOTA: la misma que para la solución de Ada. 4. a) por b) c) Sirve para reincorporar en la cola de preparados a un hilo que estaba bloqueado (apuntado la variable thread). Se está usando como una cola FIFO. No. Cuando un hilo que hace una P() descubre que el semáforo vale cero, se bloquea con Sleep() y no reevalúa el semáforo hasta que alguien le despierta. Por tanto, mientras está bloqueado está fuera de la cola de preparados. d) El while es necesario, porque cuando el hilo que hizo la P() se recupera del Sleep(), ingresa en la cola de preparados por el final. Delante de él, en la cola de preparados, puede haber otros procesos que van a hacer operaciones P() sobre el mismo semáforo, con lo cual, cuando le llegue el turno de CPU al proceso despertado, puede ocurrir que el semáforo vuelva a estar a cero. Por eso tiene que volver a evaluar el valor del semáforo y bloquearse si de nuevo lo encuentra a cero. Para sustituir el while por un if, habría que hacer modificaciones en los algoritmos aquí expuestos.

5.

La solución planteada no es válida, ya que no se cumple los requisitos de progreso y de espera limitada. La condición de exclusión mutua siempre se cumple, aunque aquí no hace falta demostrarlo. Si los dos procesos intentan entrar al mismo tiempo en sección crítica, se puede dar la siguiente secuencia de acciones (estado inicial: P0 y P1 están en la línea 2): Paso Acción (p0,2) (p1,2) (p0,3) (p1,3) (p0,4) (p1,4) (p0,5) (p1,5) (p0,6) (p1,6) (p0,7) (p1,7) Efecto flag[0]:=true flag[1]:=true flag[1]=true, P0 entra en el while flag[0]=true, P1 entra en el while flag[0]:=false flag[1]:=false como flag[1]=false, P0 no entra en el while como flag[0]=false, P1 no entra en el while flag[0]:=true flag[1]:=true P0 vuelve a la línea 3 P1 vuelve a la línea 3

<aquí>

El estado final es el mismo que en el punto marcado como <aquí>: los dos booleanos están a true y tanto P0 como P1 están a punto de ejecutar la línea 3. Esto quiere decir que se puede producir la misma secuencia de acciones nuevamente, y así indefinidamente. Por tanto no se garantiza que, si uno o varios procesos quieren entrar en sección crítica, se tome una decisión en tiempo finito. Esto viola el requisito llamado de progreso. Por otro lado, la condición de espera limitada tampoco se cumple, ya que un proceso que acaba de salir de sección crítica puede volver a entrar una y otra vez a pesar de que su compañero quiera también entrar. Véase ésta secuencia, cuyo estado inicial es P0 en la línea 8 y P1 en la línea 2: Acción (p0,9) (p1,2) (p0,10) (p0,2) (p1,3) Efecto flag[0]:=false, P0 sale de sección crítica. flag[1]:=true, P1 expresa su intención de entrar. P0 ejecuta su sección no crítica Flag[0]:=true, P0 quiere entrar otra vez en s.c. P1 observa que flag[0]=true, entra en el bucle Página 160 de 164

(p1,4) (p0,3) (p0,7) (p0,8) (p1,5)

flag[1]:=false P0 observa que flag[0]=false: no entra en el bucle P0 sale del bucle P0 está en sección crítica P1 observa que flag[1]=true, sigue iterando

Esta secuencia es posible y además se puede repetir indefinidamente, de forma que no se garantiza que P1 entra en sección crítica en un tiempo finito aunque P0 entra tantas veces como desea. En conclusión, el algoritmo propuesto no se puede considerar una solución correcta al problema de la sección crítica. 6. La solución aportada no es correcta, puesto que el principio de exclusión mutua no se cumple. Efectivamente, supóngase que los dos procesos (P0 y P1) intentan entrar en la sección crítica y se ejecutan, por ejemplo, de la siguiente manera: T0: P0 comprueba el estado de Flag[1] y lo encuentra a "falso" T1: P1 comprueba el estado de Flag[0] y lo encuentra a "falso" Entonces, los procesos tendrían vía libre para acceder a la sección crítica; no cumpliéndose por tanto el principio de exclusión mutua. 7. var buffer: shared record depósito: array [0 .. n-1] of elemento; recuento, entrada, salida: integer; --inicializadas a cero end; Productor: region buffer when ( recuento < n ) do begin deposito[entrada] := psiguiente; entrada := (entrada+1) mod n; recuento := recuento + 1; end; Consumidor: region buffer when (recuento > 0 ) do begin csiguiente := depósito[salida]; salida := (salida+1) mod n; recuento := recuento - 1; end;

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BIBLIOGRAFÍA

ALCALDE, Eduardo y otros. Introducción a los Sistemas Operativos. Madrid: McGraw Hill, 1992. DEILEL, Harvey. Introducción a los Sistemas Operativos. E.U.A: Addison Wesley, 1993. MILENKOVIC, Milan. Sistemas Operativos, Conceptos y Diseño. México: McGraw Hill, 1994. TANENBAUM, Andrew. Sistemas Operativos Distribuidos. México: Prentice Hall, 1996. TANENBAUM, Andrew. Sistemas Operativos Modernos. México: Prentice Hall, 1992.

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...... 104............................................................ 43............... 17.......17............................... 133.............. 50........................................ 30............... 99 API.. 131.... 131............. 64............ 143.......................... 50................ 128 Conjunto de trabajo................. 72.................... 60... 153 Caché........... 49 Peor ajuste.............. 45 LRU.................... 118 Auditoría... 151....... 88 D Deadlocks....... 26...... 45 FCFS.......... 85.... 79....... 77.............. 67............... 49... 74.... 64 MMU.... 95 H Hardware... 137......... 145 P Paginación .............. 142 Virtual........................ 62..... 128...... 133...................................... 139................... 128........ 22.. 124............. 83...................................... 105..... 67........... 138............ 86....... 79..... 158 Criptografía..... 84......63.......... 26....................... 137. 142 Dekker. 122...... 151 C Caballo de Troya.... 38 Administración de CPU.................. 94.......................... 107.... 64...... 64 Algoritmo ....... 133....... 143.... 127 Acceso directo a memoria....63... 151 E Eschenbach.... 50..... 127 Acceso secuencial.......... 106............. 58...... 30....... 128.............51................................. 129......................... 104.............. 68...... 145................ 110.......... 138................. 134................... 140.... 67................. 77................. 149............... 154............................. 138 FORK.. 144....44..... 152 Localidad...................... 120............ 114 I Interbloqueo.59.............. 128..... 98 de Sistema Operativo.... 24.. 153 C-SCAN...... 109.......... 64....... 39.............. 45..................... 112..... 130........ 113 Archivos............................. 139................... 115...........70.............. 106..............59....... 52 de Procesos................... 156 Dispositivos.... 138............7........ 40. 64 Prioridades......... 34........ 139...... 49.......... 123. 136........................... 59 Monitor residente... 134............. 102.............. 148............. 141... 139.... 148.. 58.............. 86................. 21........ 133. 61 Contexto................................ 141........... 160 LFU. 143.......... 63 Cíclico.........................55............... 154 FIFO........ 135....... 117........ 156 Best Fit...... 129 Monitores................. 31....................................... 126.. 106 Discos............................. 124............. 96..... 44....... 63................... 49.. 57... 148.. 63 Buffers......... 119.................................................................... 48.. 60... 68.... 85... 130...................................... 160......................... 54............... 151.................. 144.........11............. 152 Página 163 de 164 ................................. 28................ 40 de Memoria..... 43........ 132... 87......................................... 115.......... 64... 136...................... 139...................... 28.... 83... 106...........108.. 158... 45 N Netware................. 19.......... 59 MFU..... 54.................. 131...... 97.......... 135........................................ 68 L LFU.... 97 First Fit... 61 Lock.......... 144.............................. 131.......... 119....... 140 Segmentación........... 113.........................33... 58 C-SCAN.... 29..... 155.............. 45.............. 131 M Matriz de accesos..................... 127 J JOIN............ 154 FIFO..121....56.......... 48.... 116................................................... 64... 52. 138 Memoria.......... 138.... 50.. 129............................... 13...................................... 44.44............ 140 PARBEGIN.. 82.......... 103.............. 20........................ 127 Dominio ........................ 149............................... 138................ 131... 138................................. 41.......... 61 Paginación ............... 159 Monoprogramación....... 134. 115........ 154....... 43....... 131 Linux....... 25. 9.................. 129.......9............................. 138................... 64. 149...................... 112........ 85.................. 138....... 68 PCB......69....... 82....... 132.................... 29.. 58 Round Robin .. 48 de Memoria............................. 131.................. 33..............27................ 51 Directorios... 113....................... 132.............................. 71 Planificación de CPU... 133.. 29.............21.... 44.... 75..................................... 33 de Dispositivos.. 149 Mejor en Ajustarse...... 142 Interrupciones ................. 140. 100 F FCFS .... 69. 143 B Batch...... 50............................. 58........ 151 Bits adicionales.... 94... 130...... 156 Nominación. 128.................................... 53..........67.. 145......... 48.................... 37........ 48.............................11........... 73... 74...... 151 Hebras. 43..................... 64...........................11.... 94............................ 106............... 18............. 111.. 162 DMA............ 35........ 26.... 51........... 63............ 138......................................................................91..................................... 120. 49......... 70....................... 138........................... 156 Localidad...... 127 Distribuidos.. 139....... 64... 51...56................... 38.................. 161 Almacenamiento........ 113...................... 64.. 110 Cíclico....... 58 Cifrado......... 139 Ajuste rápido........................................95...... 147. 130 Memory Manager Unit ........ 104.. 148..... 141..... 54.......95.... 138............ 72.... 125.... 97............................................ 160 Firmware ................................................................................... 44..... 49........ 119.......................... 37................ 63.... 140 Swapping... 71 Desempeño ........ 139. 152 Peterson........................................................................... 40........ 120.... 53........ 68 Fragmentación...................................... 50................ 146.. 153 C-Look......... 151 Multiprogramables.......... 48 de Datos....... 133.. 91.............. 104 Concurrencia.......................... 104.... 143 MFU. 52 Ajuste...... 16 Planificaciones......... 45 Estructuras de Hardware. 33.................................... 50..... 86................... 56.................... 32................ 25.... 125........... 19 Randómico........ 64. 73.... 130 Memoria Virtual.................... 153 Dominios de protección........ 68 PAREND........... 129............. 152....................... 141.. 107................................. 124............... 145..... 133. 132.... 45 Comunicación ......... 138 Bits adicionales........... 131 LRU ........... 45 Eschenbach ............... 57...................... 71... 81.............ÍND ICE ALFA BÉT IC O A Acceso directo................ 118................................. 40....... 137.. 159 Look .......... 57..

115...... 72.. 83 Definición.................... 119.......... 67... 93 Virtual.................. 146.. 134.................. 70....... 133..................................... 151 Tiempo Real........... 24..................11..... 124........... 124........... 13............. 117.67. 151.... 49 SSTF.. 79.......... 138............... 15............. 10 Servicios............... 103 Round Robin ........ 45 SCAN-N.................... 24. 145...... 119..................... 48............. 151 RPC.............. 51......... 85. 73....................................48......... 40.. 138 Primitiva.....44........ 131..... 51. 12......... 67............................ 129.... 105.......................... 144... 52....................................... 49.. 154..... 45 Swapping..... 44. 151... 54.. 141................. 32 Planificaciones........... 39........ 19 Procesos.. 97.......... 87.113............... 84. 25.......................... 17 PCB.... 71.......... 26............. 49 SSTF.......... 156 Página 164 de 164 ..... 81 Protección..... 145....... 111 R Randómico............ 82............................... 69... 51............... 118 V Vigilancia... 33...... 44...... 113........ 64...................... 102............ 64 Sincronización. 128......... 11 SJF... 128............34......... 132........................................... 25... 48 Registro. 63 SJF..... 159.............. 77.. 48.... 156 Maestro Esclavo................................... 157 Software.. 68..55..... 160....... 72................ 153 Semáforos.... 157 SRT....... 74.. 77.................... 19 Propietarios............ 133..... 145....... 126............. 43.. 37..48........... 57...................................... 145....... 62.... 143 Tiempo Compartido.......................... 77. 145.......... 155................ 151 Tiempo Real................ 73... 63...... 118... 14.......... 37............. 69................... 10.. 81... 106........ 146............. 116..... 131 Sistemas Operativos Distribuidos.67..... 121............. 27.................. 19 Trustees................ 28.......... 133.. 118............... 55..... 93.... 76......... 119. 132.......... 151..... 133..... 91.................................. 64...................................... 157 Concurrencia ........... 133. 162 Batch. 133.... 86 Interrupciones..... 44 Sección Crítica............ 160 Siguiente en Ajustarse. 139.......... 67........ 143.................................. 73. 151 Transición de estados de dispositivos.. 98..................... 116.................................. 159 Windows . 132.. 129..... 120 Windows NT... 44........................................................... 56........ 72 S SCAN......... 131..................................... 135. 100.......... 151................. 123................17........ 142 T Thread............................ 158......................10................................................ 48....... 151...... 41.......................... 39...... 50...................... 117........ 14 Historia.......................... 120.......................................... 72........ 86.....112......................... 138..... 116...................................................... 17. 118............................ 109 Sistema de Archivos................................ 72....... 56 W Wait ........................... 94 Sistemas........ 114..... 50........ 131............ 130....SCAN........ 71........................ 119............... 100 U Unix .................. 155. 50....48.... 152. 17........ 133............. 79................ 58 Recursos.. 148......... 28................. 141.... 18................................... 109................................. 136.................. 72 Segmentación... 151 Transición de estados. 161 Prioridades............... 133..... 49..................................9.. 112. 70. 130................................... 156 Windows 2000 ... 28 de procesos...... 72........ 58......... 133................................... 96... 131 Timesharing.................... 45 Primero en Ajustarse. 135.. 25 SRT ........................ 151 Transición............... 150 Unlock........ 102.. 128................... 114... 44 Segunda oportunidad..................... 50............. 104...................... 128........ 105 Signal............. 45 SCAN-N. 132.......... 137.. 72.......................... 43....... 128 DeadLock......48....... 118...................................................... 111................... 129....... 101 Multiprogramables... 18................................ 152... 133.....................44. 133................. 97........... 146..... 140 Seguridad. 71... 104. 49.................. 118....

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