Está en la página 1de 1

Videojuegos: una herramienta educativa

De acuerdo a numerosos estudios, para que una computadora se transforme en una herramienta efectiva dentro del plano educativo, es esencial que esta tenga la capacidad de entregar correcciones y retroalimentacin sin enfatizar siempre en los errores, as como tambin que esta resulte atractiva para los alumnos. Dentro de este segmento, en el de la entretencin, tienen cabida los videojuegos, muchos de los cuales han sido diseados con la finalidad de ser un aporte en la educacin y el desarrollo cognitivo de las personas. Sin embargo, numerosos videojuegos desarrollados con el objetivo antes planteado solamente incorporan el uso de la tecnologa como elemento capaz de captar la atencin e inters de los nios, creyndose que la tecnologa misma resulta entretenida de por s. Esta industria, llamada tambin eduitainment, sin lugar a dudas resulta divertida en muchos aspectos, pero deja de lado factores claves para que logren transformarse en recursos educativos, tales como el desarrollo de nuevas competencias, la bsqueda de marcar mejores puntajes o sencillamente, presentarse como un desafo mental para los nios, algo que hasta un adulto valora. En trminos generales, los videojuegos de consola y los juegos de computadora cuentan con algunos elementos en comn que los hacen atractivos y divertidos para los nios: la presencia de un protagonista con el cual los nios se identifiquen, la existencia de numerosos antagonistas, los que a medida que el juego avanza tambin van aumentando la dificultad para derrotarlos, la puesta en escena de un desafo final, la fantasa y la curiosidad, todos ellos aspectos que motivan el despliegue de mltiples recursos en los nios y que, al fin y al cabo (dependiendo del carcter del videojuego), estimularn el aprendizaje y con esto cumplirn su finalidad educativa. No obstante, cuando el tiempo que los nios pasan inmersos en un videojuego supera los lmites de lo razonable, el objetivo educacional con el cual estos fueron diseados queda en un segundo plano, reemplazado por el carcter enviciante, algo que perturba el aprendizaje y que no contribuye en nada en el sano desarrollo del menor. Combinar tanto el sentido de la entretencin como el aspecto educativo que los videojuegos entrega es la misin fundamental con la cual deben lidiar las industrias dedicadas al rea del diseo de consolas y nuevas plataformas. Reunir en un slo concepto estos dos factores, sin dudas, permitir que los juegos de pc ingresen de lleno a las salas de clase.

También podría gustarte