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PARA ENTENDER EL CINE


Se cree que la televisin es el medio de comunicacin ms poderoso e influyente, y esto podra ser cierto si slo atendiramos a la cantidad de programacin ofrecida y al tiempo que le dedicamos diariamente. Pero como el poder de un medio radica en su contundencia (o calidad), el cine supera con creces a la televisin (y a todos los medios) por sus muy particulares caractersticas de proyeccin. Adems, la complejidad del cine es difcil de igualar por cualquier medio, puesto que es el nico que puede producir obras de arte y porque cuenta con un lenguaje extremadamente depurado. De lo anterior se deduce que para entender al cine debemos partir del conocimiento de su naturaleza, analizando detalladamente cada una de sus facetas: Medio masivo de comunicacin. Expresin artstica. Proceso industrial. Entretenimiento. Lenguaje. 1. EL CINE: MEDIO MASIVO DE COMUNICACIN. La comunicacin es el acto de relacin entre dos o ms sujetos, mediante el cual se evoca en comn un significado. Para entender esta idea se han desarrollado algunos modelos grficos, siendo uno de los ms simplificados el siguiente: EMISOR MENSAJE RECEPTOR

RETROALIMENTACIN

Si afirmamos que el cine es un medio de comunicacin, entonces debe contar con todos los elementos del esquema anterior. Veamos:

2 Emisor: La compaa productora y el director de la pelcula. Mensaje: La pelcula misma. Receptor: El pblico. Dnde queda la retroalimentacin? En este punto nos encontramos con uno de los problemas ms graves de los medios masivos de comunicacin, porque si el mensaje va en una sola direccin y el emisor no recibe respuesta, no estamos hablando de comunicacin, sino de informacin. Generalmente la retroalimentacin a los medios masivos es muy difcil, incompleta o hasta mecnica: Cmo le hacemos saber a una compaa productora o a un director si su pelcula nos gust o interes? El nico termmetro es la taquilla: vamos a verla o no. Este tipo de respuesta es muy simple, y no se puede hablar estrictamente de retroalimentacin. Para saber cmo responder a un medio masivo, tenemos que buscar, entre las muchas teoras de la comunicacin, alguna que nos ofrezca una gua para resolver este problema. Una de las propuestas ms interesantes la ofrece la teora de la audiencia y el efecto. Esta teora afirma que es prioritario analizar la participacin de los sujetos en la elaboracin del significado de los mensajes que recibe; estos significados estn abiertos a cierta negociacin, segn la situacin y los recursos de la audiencia. Traslademos esta idea al cine. Toda pelcula (o mensaje) lleva dentro de s una gran cantidad de significados, mismos que no siempre captamos y entendemos. Pero si contamos con los recursos suficientes (conocimientos sobre cine) y estamos en la situacin adecuada (por ejemplo, si somos parte de un grupo de amigos que gusta de ver y comentar pelculas), podremos entender lo que la pelcula (y por ende el director y la compaa productora) quiso decir. Esto ya podra interpretarse como una respuesta o retroalimentacin: seguramente nunca podremos establecer contacto con el realizador de una cinta para comentarle nuestras impresiones sobre su obra, pero s podremos comprender lo que quiso decir a travs de ella y aceptar o rechazar sus ideas. 2. EL CINE: EXPRESIN ARTSTICA. El arte es una expresin original y trascendente que requiere de habilidades tcnicas y de talento creativo, para cumplir con el objetivo de ofrecer una interpretacin particular del mundo a travs de experiencias estticas, emocionales y/o intelectuales. De acuerdo a esta definicin, se entiende por qu el cine forma parte del selecto grupo de las bellas artes, puesto que cuenta con la potencialidad de cubrir los requisitos descritos. Lo que an est a discusin es si el cine es una sntesis de las bellas artes clsicas, o bien es un arte totalmente nuevo.

3 Los defensores de la primera teora sustentan que el cine, para constituirse como arte, ha acudido a las dems manifestaciones artsticas en busca de elementos que a la larga ha hecho propios: De la escultura toma la nocin del relieve, y lo obtiene a travs de la iluminacin y de determinados movimientos de cmara. De la arquitectura toma la perspectiva y la composicin. De la literatura toma estructuras narrativas y cientos de historias para ser filmadas. De la pintura toma el manejo del color. De la msica toma el ritmo (y, desde luego, la msica misma). De la danza toma lo que es su esencia: el movimiento. Por su parte, los que definen al cine como un arte totalmente nuevo manifiestan que las artes clsicas estn divididas en dos grupos bien definidos: artes del espacio (escultura, arquitectura y pintura) y artes del tiempo (danza, msica y literatura). El cine conjuga ambas dimensiones: es el arte del espacio en el tiempo. Independientemente de la definicin correcta, lo importante es que hay que defender la naturaleza artstica del cine, puesto la tendencia a hacer un cine espectacular y vaco es cada vez ms frecuente en la actualidad. Tambin existe un fenmeno difcil de reconocer por las audiencias poco conocedoras: el cine-artesana, es decir, aquellas pelculas con pretensiones artsticas que simplemente reproducen estticas y propuestas ajenas, sin ofrecer nada nuevo. 3. EL CINE: PROCESO INDUSTRIAL. El cine no slo se diferenca de las bellas artes por ser el nico arte del espacio en el tiempo, sino tambin por ser la actividad artstica que requiere de ms recursos para su realizacin (con excepcin de algunas obras arquitectnicas). En este punto el cine encuentra su mayor servidumbre, puesto que para poder existir tiene que haber antes una industria que sea capaz de proveer los elementos necesarios para la realizacin de un filme, que por lo general es bastante caro. Para la realizacin de cualquier pelcula es necesario que un director se haga acompaar por un grupo de personas que lo ayude en la realizacin las mltiples y bien diferenciadas actividades de un rodaje. Con frecuencia se llegan a contabilizar decenas y hasta cientos de tcnicos y artistas involucrados en el proceso; a esta situacin hay que agregarle el tiempo de filmacin, que se extiende a lo largo de varias semanas o meses, adems del alto precio de la tecnologa y los elementos de apoyo:

4 cmaras, rollos de pelcula, revelado y copiado, edicin del material filmado, alquiler de locaciones, escenografas, vestuario, maquillaje, efectos especiales, publicidad, etc. Para el financiamiento y administracin de los recursos es necesario un equipo de produccin, del cual depender directamente la filmacin a lo largo de sus tres etapas: pre-produccin (desarrollo de una idea argumental, escritura de un guin, contratacin de personal, bsqueda de locaciones y estudios y compra o alquiler de material tcnico); produccin (el rodaje propiamente dicho) y postproduccin (edicin visual y sonora, musicalizacin y correccin computarizada de imgenes y sonidos). Terminado el proceso de produccin, la pelcula est lista para llegar a los cines. Sin embargo, ante la inmensidad del mercado cinematogrfico mundial, deben cumplirse dos pasos para lograrlo: la distribucin (encargada de la publicidad y el copiado de la cinta para distribuirla por reas geogrficas, adems del doblaje o de anexar subttulos al filme, segn sea el caso) y la exhibicin (alquiler de la cinta a las salas cinematogrficas). Una vez terminado este largo proceso, an quedan opciones para su explotacin: la venta de los derechos para difusin en videocasete, en televisin por cable y en televisin abierta. Tras la breve descripcin de los elementos involucrados en la produccin, distribucin y exhibicin de una pelcula, se comprende a plenitud el por qu de una gran industria para enfrentar los gastos del proceso. En teora no slo es una exigencia, sino una virtud del cine, pues a partir de esa industria es posible la creacin de muchas obras. Sin embargo, en la realidad se descubre que la naturaleza de la industria cinematogrfica no difiere en nada de las otras pertenecientes al mundo contemporneo, caracterizadas por un afn mercantilista que frecuentemente desatiende la satisfaccin de las autnticas necesidades del ser humano. Garantizar el ingreso de mayores ganancias a costa de lo que sea parece ser el principio bsico de gran parte de la industria cinematogrfica, sobre todo si hablamos de Hollywood, la meca del cine. El resultado de tal poltica es la satisfaccin de intereses comerciales en detrimento del cine de propuestas: es bien sabido que los productores, para garantizar la rentabilidad de sus pelculas, evitan cualquier complicacin de forma o contenido para no aburrir a los espectadores, cada vez ms aficionados al cine chatarra. De tal forma, lo que busca la industria no es innovar, sino reciclar hasta el infinito frmulas que en determinado momento han tenido xito, con la consecuente mecanizacin del proceso creativo. La audiencia ya no es, entonces, un grupo de personas, sino tan slo un mercado cuya nica reaccin que se toma en cuenta es su mayor o menor presencia en la taquilla. De este modo se explica

5 lo difcil que es crear pelculas alternativas, pues stas no apelan a la moda o a la mercadotecnia, sino al intelecto del espectador, que en la mayor parte de los casos no cuenta con los conocimientos suficientes ya no digamos para exigir, sino para tan slo desear nuevas propuestas. Las pelculas verdaderamente ambiciosas sufren un autntico calvario para llegar al espectador: nadie las quiere patrocinar; si alguien se arriesga, es difcil encontrar quin las distribuya; si finalmente alguien lo hace, nadie quiere exhibirlas (qu exhibidor est dispuesto a programar en cartelera una pelcula de arte en lugar de un probado xito de temporada?). Si corren con suerte, sern proyectadas una o dos semanas, o de plano pasarn directamente a su comercializacin en formato de video o a su exhibicin en un canal cultural de bajsima audiencia. Como un ejemplo de lo anterior, basta darle un vistazo a la cartelera comercial. En las ms de 120 salas cinematogrficas de la ciudad de Puebla se estrenan cada ao, en promedio, unas 200 pelculas, de las cuales un 75% suelen ser norteamericanas, 10% mexicanas, 10% francesas y apenas 5% corresponde a otros pases. Si el pblico en su mayora supiera reconocer y valorar el buen cine, con contenidos de calidad y propuestas realmente interesantes, habra ms personas interesadas en el cine alternativo. Por ello, todas las personas involucradas en la industria cinematogrfica deben de intentar, hasta donde sus posibilidades financieras les permitan, cumplir con su funcin social; el gobierno, por su parte, debe de incentivar a la industria a producir, distribuir y exhibir buen cine, creando institutos especializados en esta labor o introduciendo mecanismos fiscales que beneficien y motiven a los particulares que as lo hagan, adems de leyes que impongan al menos un tiempo mnimo en pantalla para las obras valiosas. 4. EL CINE: ENTRETENIMIENTO. La pobre calidad de la mayora de los filmes que llegan a ser exhibidos tiene su origen en una paradoja: cualquier pelcula puede, en potencia, ser una obra artstica o un espectculo atractivo. No es muy frecuente la interaccin de estas dos caractersticas, pues en esencia se contraponen: mientras que el arte busca la reflexin, el espectculo espera llamar la atencin a partir de recursos vistosos y sorprendentes. Al no requerir de su audiencia grandes niveles de actividad intelectual, el espectculo resulta divertido y libre de complicaciones para la mayora. De lo anterior se entiende el por qu de la mayoritaria preferencia popular hacia el cine vaco, pero lleno de entretenimiento.

6 Pero... qu debe entenderse por entretenimiento? En un sentido amplio, encontramos que el entretenimiento implica escapar o alejarse de los problemas, descansar, ocupar el tiempo libre, liberar emociones, buscar estimulacin sexual y... conseguir un placer intelectual. Desgraciadamente este ltimo punto es el ms olvidado por la gente al momento de buscar entretenimiento, y hay que definir el por qu de esta situacin. El filsofo griego Platn analiz el alma humana, dividindola en tres: razn, voluntad y apetitos. En un esquema similar, podramos hablar de tres mviles en el espectador comn: intelectual, sentimental y pasional. Ahora bien: cul de ellos es el ms poderoso dadas las caractersticas del mundo actual? Hoy en da la humanidad est ms interrelacionada que nunca gracias a los medios masivos. Pero a pesar de los avances en el campo de la comunicacin lo cierto es que las personas tienden cada vez ms a la individualidad y el aislamiento. La cultura del xito, que obliga a cualquiera a ser alguien como meta primordial, nos ha llenado de un espritu de desconfianza mutua y rivalidad sin lmites. Su moneda de cambio es la posesin de bienes materiales: tanto tienes, tanto vales. Y para vender cualquier cosa, por intil que sea, la publicidad no ha dudado en crear un paraso artificial, en el que las mximas promesas son status, placer y poder, los ingredientes de la felicidad. En un hbitat tan egosta, inequitativo y lleno de falsos dolos, el hombre se encuentra reducido a la soledad y frustracin. Por ello, los sentimientos y las pasiones ms extremas son un excelente caldo de cultivo para la industria cinematogrfica comercial: a travs del cine es posible encontrar el amor, la justicia y la felicidad, y a la vez desfogar nuestras ms oscuras y reprimidas insatisfacciones. Las pelculas ofrecen una especie de ensoacin que aleja permanentemente a las personas de su realidad. Asla a la persona debido a uno de los requisitos indispensables para la buena proyeccin cinematogrfica: la oscuridad, elemento que juega un papel de muro entre el espectador y los dems. La oscuridad contribuye a la mayor concentracin, pues quita del campo de la percepcin elementos ajenos a la pelcula que se exhibe. Entonces la mirada est obligada a dirigirse a la pantalla, en una situacin que puede calificarse de parahipntica (similar al sueo). As, el espectador est en una clara actitud receptiva y consecuentemente la imagen se apodera de l, sin permitirle un discernimiento o dificultndoselo. Corazn y vsceras, y no el cerebro, son los receptores ms atentos de la mayor parte de la audiencia. Con base en esta situacin, podemos retomar la definicin de entretenimiento y descubrir lo que el espectador busca en el cine: escapar de su realidad a travs del sueo que ofrece el cine, sentirse el protagonista de una historia romntica en la que el amor s existe y es perfecto, saciar su sed de

7 justicia con un final feliz, liberar su odio y frustraciones erticas a travs de filmes llenos de violencia gratuita y sexo placentero y sin lmites... Conseguir un placer intelectual es la parte ms interesante y propositiva de la definicin de entretenimiento. No implica que el pblico se aburra, ms bien requiere de que el espectador posea ambicin intelectual para que pueda divertirse mientras aprende. Pero para ello se requiere, en primer lugar, entender al entretenimiento no como un acto de enajenacin, sino como una accin tendiente al esparcimiento relajado que a la vez debe nutrir a la persona con autnticas ideas y valores. 5. EL CINE: LENGUAJE. A pesar de que el lenguaje cinematogrfico resulta desconocido e incomprensible para la mayora de la audiencia, en realidad es muy sencillo de comprender y analizar. En el lenguaje escrito hacemos uso de palabras para fabricar oraciones, y unimos stas para formar prrafos. De la misma forma, el cine utiliza sus posibilidades tcnicas para crear un conjunto de signos y smbolos enlazados para hacer comprensible un filme. El lenguaje cinematogrfico interrelaciona tres elementos: imagen, movimiento y espacio en el tiempo, mismos que dan origen a la IMAGEN CINEMATOGRFICA:

I M
I M A G E N

A G E N
M O

C I N E M
V I M I E N T O

A T O
E N

G R A F
E L T I E M P O

E S P A C I O

e le m e n t o s e le m e n t o s e s e n c i a l e si n t e g r a n t e s

d e n t r o d e l e n c u a d r e

d e la c m a r a

e s p a c io f lm ic o

t ie m p o f lm ic o

e s c a l a n g u lo il u m

c o lo r s o n id o p o s ic i n

i n a c i cn o m

5.1 LA IMAGEN.

8 La imagen es toda representacin figurada y relacionada con el objeto representado por analoga o semejanza perceptiva. Cuenta con seis elementos, tres esenciales y tres integrantes: ELEMENTOS ESENCIALES: 1) La escala: Es la relacin que existe entre la superficie que ocupa en la pantalla una imagen dada y la superficie total de la pantalla. Esta escala est determinada por el tamao de lo fotografiado, por la distancia entre el objeto y la cmara y por el objetivo (lente) que se emplea. El fundamento bsico de la escala es el plano, una toma contnua filmada por la cmara (fija o mvil) en una sola sesin; una serie encadenada de planos que tienen lugar en el mismo escenario y que corresponden a una misma accin forman la escena, y varias escenas en el mismo tiempo, escenario o continuidad narrativa forman un episodio unificado en una pelcula, que lleva el nombre de secuencia. Los equivalentes de estos trminos en la literatura podran ser: frase, prrafo y captulo; la puntuacin tendra su contraparte cinematogrfica en el corte, o cambio de plano. En este punto hay que hacer mencin de una posible variante en la sintaxis flmica: el plano-secuencia, largo y sumamente complejo, que incluye movimientos de cmara y accin sin cortes. Entre las mltiples variantes del plano destacan, como los ms usuales: Plano panormico: La figura humana o el objeto ocupan slo una pequea fraccin del cuadro; se utiliza para ubicar al espectador en el lugar de los hechos y ambiente que los rodea, o bien para indicar movimiento. Plano general: La cmara est ms cerca de los sujetos y ya se pueden distinguir los rasgos faciales; se utiliza principalmente para presentar un grupo de gente. Plano completo: Muestra entera la figura humana, haciendo coincidir los lmites superior e inferior de la pantalla con la cabeza y los pies de la figura. Plano medio: En la que se recorta la imagen del personaje ya sea a la altura de las rodillas (plano americano), de la cintura (plano medio tpico) o del pecho (plano de busto). Primer plano: Presenta slo el rostro y los hombros del sujeto. Gran acercamiento: Magnificacin de la cara del personaje. Plano de detalle: Incluye slo una parte de la totalidad de un objeto, rostro o segmento corporal.

9 Cuando hay varias escalas en un mismo plano, se dice que hay profundidad de campo. 2) El ngulo: Se dice que la cmara est en ngulo cuando no hay coincidencia entre su lente y la lnea del horizonte. Las angulaciones tpicas son: Picada y contrapicada: La cmara inclinada hacia abajo o hacia arriba. Vista de pjaro y vista de piso: La cmara mira hacia abajo o hacia arriba 90 grados. Holands: Colocacin de la cmara en ngulo con respecto al eje vertical del sujeto fotografiado. 3) La iluminacin: Es el manejo de la luz, de acuerdo a los siguientes estilos: De manchas: ilumina ciertas partes del escenario, con poca semejanza a la distribucin natural de la luz. De zonas: Ilumina zonas escalonadas, de menor a mayor intensidad. De masas: Imita el efecto de la luz natural. ELEMENTOS INTEGRANTES: 1) El color: Sirve para llamar la atencin del espectador y centrarla en una parte determinada de la imagen, para favorecer el ritmo de una narracin y expresar ms fuerte y significativamente ciertos momentos climticos. 2) El sonido: Engloba dilogos, efectos incidentales y msica. 3) La composicin: Es la distribucin conveniente de personas y objetos dentro de la imagen. Los elementos tanto esenciales como integrantes permiten el equivalente al nfasis literario: resaltar la importancia de personajes u objetos, o cualquiera de sus partes. 5.2 EL MOVIMIENTO. Para que la imagen en pantalla adopte una naturaleza cinematogrfica, es necesario que exista el movimiento, del que existen dos tipos: 1) Movimiento dentro del encuadre: Est dado bsicamente por la evoluciones que realizan los actores dentro del cuadro que la cmara capta. 2) Movimiento de la cmara: La cmara, y no el actor, es la que se desplaza, variando el encuadre de las figuras. Esta clase de movimiento puede darse de dos formas:

10 Paneo: Cuando la cmara se vuelve sobre su propio eje, ya sea horizontal o verticalmente, o balancendose. Travelling: Cuando la cmara se desplaza hacia delante o hacia atrs, hacia arriba o hacia abajo, hacia los lados o hace un recorrido especial montada sobre una gra. 5.3 EL ESPACIO EN EL TIEMPO. Todos los elementos involucrados en la imagen y el movimiento facultan al cine para la creacin de espacios y desplazamientos en el tiempo, de tipo virtual. 1) El espacio flmico: La pantalla de cine slo tiene dos dimensiones: ancho y largo. Para lograr la tercera dimensin, la profundidad, se busca el relieve, unificando la perspectiva lineal (comn al dibujo), la cromtica (propia de la pintura) y focal (de la fotografa) con una cuarta modalidad, la perspectiva cintica. 2) El tiempo flmico: Tiene la cualidad de ser variable y flexible, a diferencia del tiempo real. Se le puede manipular a voluntad, para dar lugar a las siguientes variantes: Tiempo en adecuacin: Cuando hay conformidad entre el tiempo de accin y el tiempo de proyeccin. Tiempo en condensacin: Resume lo ms importante de la accin gracias al montaje y la elipsis (omitir lo no indispensable); por ello, es la modalidad ms utilizada. Tiempo en distensin: Alargado subjetivamente. Tiempo en continuidad: Cuando fluye en la misma direccin que el tiempo real. Tiempo en simultaneidad: Cuando se alternan dos o ms tiempos de la accin. Tiempo en flashback: Cuando la accin retrocede a pocas y situaciones anteriores. Tiempo psicolgico: Una combinacin de tiempos dbiles (poco inters) y tiempos fuertes (mucho inters), que alternados hacen olvidar al espectador la medida del tiempo real.

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