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INDICE

MATERIALES................................................................................... .....................................1 FUNDAMENTOS DE DIBUJO.................................................................................................................................... 11 Rostro........................................................................................................................................ ............................12 Cuerpo Femenino (1)...........................................................................................................................................1 3 Unidad m-66 masamune shirow................................................................................................................16 Cuerpo masculino.................................................................................................................................. ............19 Cuerpo femenino (2).........................................................................................................................................24 Manos........................................................................................................................................ .............................33 Pies............................................................................................................................................ ...............................36 Cabeza....................................................................................................................................... ..............................37 Ojos........................................................................................................................................... ..............................48 Ojos al estilo katsura.................................................................................................................................55 Nariz y boca........................................................................................................................................... ............60 Expresiones (1).............................................................................................................................................. .......62 Pelo............................................................................................................................................ ...............................64 Labios........................................................................................................................................ ...............................79 Expresiones (2).............................................................................................................................................. ......80 Ropa.......................................................................................................................................... ...............................82 Creando un personaje................................................................................................................................... ..87 Super deformed................................................................................................................................... ................90

Personajes especificos................................................................................................................................. ...93 Cloud (final fantasy viii)...............................................................................................................93 Elly (xenogears)................................................................................................................................ ..100 Luna (lunar silver star)...............................................................................................................104 Rei ayanami (evangelion).................................................................................................................112 Shampoo (ranma ).........................................................................................................................114 Coloreado en photoshop................................................................................................................................. 117 Coloreado...................................................................................................................... ..........................117 Efecto de Lluvia....................................................................................................................................13 0 Objetos metalicos...............................................................................................................................13 1 Efecto de relmpago..........................................................................................................................134 Limpiando un dibujo..........................................................................................................................135 Dibujando armas......................................................................................................................................... ........137 Tcnicas varias......................................................................................................................................... ...........140 Escorzo.......................................................................................................................... .........................140 Peleas............................................................................................................................. ...........................140 Mechas........................................................................................................................... ...........................142 Accion........................................................................................................................... .............................144 Storyboard..................................................................................................................... ........................148

Mat er iales

L o qu e ves : A) Una mes a bonita, gr ande, plana, fuer te y bien iluminada. B ) Una caj oner a par a papel, con mater iales , her r amientas y otr os obj etos r elacionados con el dibuj o. C) Una per cha par a her r amientas de al alcance de la mano. D ) Una s illa cmoda Lo MAS impor tante a cons ider ar cuando pr epar es tu es tudio es la " comodidad" . Recuer da, es tar s s entado aqu dur ante hor as s eguidas . As egr ate de que tu es pacio es ta tan bien iluminado como or denado. Me gus ta mantener obj etos que me ins pir an y mater ial de r efer encia alr ededor de mi r ea de tr abaj o, as puedo es tar s egur o de lo que es toy haciendo. (Obs er var la figur a Danger Gir l pues ta s obr e el es cr itor io). T ambin me gus ta tener todas mis her r amientas a una dis tancia alcanz able, as no me cor ta el r ollo tener que coger alguna mientr as tr abaj o. Las cuelgo en el mur o par a dej ar es pacio en mi es cr itor io, as como par a dej ar lo limpio y or denado. T ambin tengo muchs imas r evis tas de VideoJuegos y Manga en una par te par a us ar como es quema o r efer encia. S i bebes o comes en tu es cr itor io as egr ate de que lo que tengas es t s egur o. Mas de una vez he der r amado caf en mis bocetos , as que ahor a los pongo en otr a par te del r ea de tr abaj o. Cmodo, Limpio y B r illante!

Los lapices vienen en una gama muy ex tens a de opciones . Puedes compr ar una caj a de lapices de dis eador como la que ves a la iz quier da. O puedes compr ar individualmente 2 3 con los que vayas a tr abaj ar . I ntentar ex plicar los factor es que deber an influir en tu decis ion.

Las bar r as de la der echa mues tr an cuales s on los difer entes " gr ados " del lapiz . Habr s vis to el infame amar illo # 2 2 B de toda la vida en la es cuela. Ahor a mir ando a es tas bar r as puedes ver lo que s ignifican. H = H ar d lead ( mina dur a ). El tipo H hace lineas mas clar as y es us ado en s u mayor par te par a bocetar . el 9H es el mas dur o que hay.

En la par te opues ta del es pectr o es tan los lapices de gr ado B . B t ien e u n a m in a blan da lo que la hace pintar lineas mas os cur as . 9B es cas i como r mel.

Per s onalmente elij o una mina mediana. Un HB o F tiene un gr ado bueno y ver s til.

Yo us o por taminas mecanicos , as i no tengo que s udar la gota s acandoles punta. S taedler Mar s hace un j uego que tiene un " anillo de minas " dentr o de maner a que s olo con r otar el por taminas el pes o de la mina hace que s e s itue par a que s olo tenga que s acar la punta. De es te modo puede tener difer entes lapices con difer entes minas car gadas . El anillo me dice cual es cual !

He us ado Millones de gomas a lo lar go de mi car r er a como ar tis ta per o al final me he decidido por 2 tipos .

A) Gom a Am as ada: Es ta goma nor malmente biene como un cuadr ado gr is o az ul. Una vez la abr es del envoltor io empiez as a tr abaj ar la como una mas illa. Amas andola como una pelota, haciendola en tir as , doblandola, moldeandola, cual es el pr opos ito? B ien, puedes moldear la en una bolita muy pequea y bor r ar las lineas dificiles de alcanz ar s in que bor r es la lineas que no debes de s u alr ededor . Otr a car acter is tica es que no bor r a completamente las lineas ... S i apr iteas un poquito la goma s obr e las lineas puedes hacer las mas clar as par a pas ar a tinta.

B ) Gom a de N ylon B lan co: Es te es tilo de goma es la mej or que he us ado nunca par a bor r ar completamente lineas de lapiz s in car gar te la tinta ni daar el papel. T ambien tir a muy poca vir uta. La vir uta s on es os tr ocitos de goma que s e des pr enden de ella.

Las plumas s on cos as dificiles de r ecomendar ya que la mayor ia de lo que elij as va a depender de como pas es a tinta. Voy a lis tar os las plumas que per s onalmente elij o par a hacer mi tr abaj o. Podr ian o no s er te utiles ... ex per imenta tanto como neces ites .

S aku r a P igm a Micr on : Per s onalmente mi Pluma favor ita. T odas tienen la calidad de una pluma pr ofes ional y ademas tienen una punta s emi- flex ible. Por tanto, cuanto mas apr ietes mas ancha s er la linea que dibuj es . El ancho de linea es impor tante a la hor a de pas ar a tinta. En cas o contr ar io tus dibuj os s e ver n planos como un libr o de color ear . Vienen des de .005 (muy fina) has ta .08 (muy gr ues a). Es tas plumas us ualmente r ondan los $12.00 (cer ca de las 2 mil pelas ) todo el es tuche, que podr as compr ar en tu tienda de ar te mas cer cana.

E l S an f or d S h ar pie: Us o es tos r otulador es /plumas par a r ellenar es pacios gr andes . Es tos r otulador es s on magnificos per o s olo s on pr ovechos os un cor to per iodo de tiempo. Cuando s on nuevos tienen una punta ex celente y un color negr o muy unifor me. S olo us o es tos par a color ear gr andes es pacios de negr o... nunca par a dibuj ar o detallar . T ienden a s oltar mucha tinta en papel cor r iente as i que dej a un es pacio entr e la linea de dibuj o y el ar ea r ellenada. Puedes r ellenar los huecos que queden con un .08 S akur a Micr on. Los S hapies es tan dis ponibles en cas i todos los s itios .

E l T om bo B r u s h : Es te lapiz es un poco cos tos o de llegar a manej ar . Actua como un pincel per o s in la moles tia de tener que limpiar lo. No es muy bueno par a pas ar a tinta obj etos mecanicos como r obots , bar cos o coches , per o es magnifico par a pas ar a tinta Pelo, piel, ar boles ...etc. Obj etos or ganicos natur ales . Es tos lapices s on un poco mas dificiles de encontr ar per o deber ian es tar en la mayor par te de las tiendas de ar te.

Las plantillas vienen en una gr an var iedad de for mas y tamaos y te quitan bas tante tiempo de encima en los dibuj os pr ecis os . B oquillas de ar mas , r uedas de coches ...cualquier cos a. T ambien te libr a de tener que us ar el tipico compas que tienes que pinchar en el papel haciendo un aguj er o. Un pr oblema s in embar go... es que s on planas as i que al pas ar a tinta puedes cor r er la tinta por debaj o y manchar el dibuj o. Pon monedas debaj o de los bor des de maner a que la plantilla quede levantada de la s uper ficie del papel y as i evitar s que es to ocur r a.

S i bus cais un poco podr eis encontr ar algunas plantillas muy utiles como es ta que compr en T okyo. Doy pena dibuj ando bocadillos y antes de adquir ir Adobe I lus tr ator es ta er a la unica maner a de dibuj ar los par eciendo un aficionado.

No podr s hacer un buen tr abaj o s in es tas her r amientas a menos que s eas un MAQUI NA. Veamos par a que nos s ir ven.

Cu r vas F r an ces as : Es tas her r amientas vienen en difer entes tamaos y for mas . Yo us o por lo menos 4 en cualquier dibuj o. Las vas r otando alr ededor del dibuj o has ta que encuentr as el bor de que mas s e apr ox ima a la cur va que es tas intentado dibuj ar . T ambien puedes adquir ir una " Cur va Flex ible" que par ece un tr oz o de via del tr en de caucho. No es muy buena par a cur vas muy cer r adas per o funciona bien en cur vas lar gas . E s cu adr as : Es to es obligator io par a hacer celdas de Comic y tr abaj os de per s pectiva. La Es cuadr a pequea des cans a s obr e la gr ande. Us a la Es cuadr a gr ande par a dibuj ar lineas hor iz ontales y la pequea par a dibuj ar lineas ver ticales . Los angulos de 45 vienen bien par a dibuj ar lineas de per s pectiva hacia el punto de fuga. Ex plicar la per s pectiva en otr o T utor ial. R egla con bor de par a t in t a: Realmente todas tus her r amientas deber ian tener un bor de par a tinta. Obs er va el diagr ama a la der echa indicando como funciona un bor de par a tinta con una pluma. El bor de de la Regla es t elevado des de la s uper ficie per mitiendote aplicar la tinta limpiamente. S i es te bor de no es tuvier a levantado la tinta s e cor r er ia en el papel y el bor de manchando el dibuj o.

As umo que la mayor ia de vos otr os es tais inter es ados en e ar te del comic, as i que os pr es entar el tipo de papel par a el comic. S i us ais Acuar elas o Car boncillo s egur amente neces itar eis un tipo de papel dis tinto al que os voy a mos tr ar s eguidamente.

Car t u lin a L is a( B r is t ol B oar d) : La car tulina (B r is tol) es un papel dur o y br ilante. Viene en difer entes tamaos y s uper ficies . Par a el dis eo del comic quer r as un tamao bas tante gr ande (11x 14) y s uper ficie lis a. B r is tol abs or ve la tinta muy bien per o a caus a de s u s uavidad tar da bas tante en s ecar . T en cuidado cuando pas es a tinta en no pas ar la mano por la hoj a o acabar s manchando todo. T ambien dale a la tinta un tiempo par a s ecar antes de bor r ar las mar cas de lapiz . La car tulina Acid Fr ee (s in cido) per manecer mas blanca dur ante mas tiempo (El tiempo hace el papel amar illo). La s uper ficie Vitelada es ultr a- s uave e ideal par a pas ar a tinta. Es te papel puede s er car o, as i que no lo us es par a bocetar . Es par a dibuj os finales ...clar o es t. S i lo compr as puedes hacer lo que quier as con l...mir a s i me pr eocupo. Ayudas par a dibuj ar y dems

E l D u m m y ( m an iqu ) : Es ta puede s er una ex celente her r amienta par a ayudar te a mantener las pr opor ciones cor r ectas de anatomia. Lo unico malo es que no es del todo pos able. Me he dado cuenta de que obtengo ms de las figur as de accion altamente detalladas (como T odd McFar lanes ). Aun as i, todo el mundo deber ia tener un Dummy.

E l cepillo: Cuantas veces has ido a quitar las vir utillas de la goma con la mano y has cor r ido la tinta del dibuj o con tus gor dos dedos s udados ? El cepillo es la r es pues ta elegante par a quitar las vir utas . Pr otege tu dibuj o y quita mas mier da de la que tus manos quitan. La mayor ia de las tiendas de mater ial de bocetado tienen es te cepillo.

Y a h as dibu j ado lo qu e t en ias pen s ado... com o lo digit aliz as ?

T op 1 0 R ecom en dacion es de S is t em a: Un s is tema magnifico (par a PC) cons is te en: 1) Pr oces ador Pentium I I I o AMD Athlon 600- 700mhz . 2) 256 MB de RAM. 3) 32 mb de T ar j eta de Video. 4) 13- 25 Gb de dis co dur o. 5) Ratn de 5 botones . 7) Monitor de 19''- 22'' 8) Adobe Photos hop 5.5 9) Una Camar a Digital 10) Un S canner .

No voy a entr ar en qu mar cas s on mej or es por que no quier o quier o cr ear ninguna dis puta. B us ca la que mas te convenga.

Qu e S can n er deber ia com pr ar ?: Yo compr uno bar ato en Cos tco (un MAG I nnos can DT S - 3060) por unos $100.00 (15 mil pelas o as i). Funciona bien par a paginas web y dibuj os a linea. S i lo que quier es es impr imir te cos as par a r evis tas quiz quier as algo mas car o. Mi MAG funciona muy bien aunque par a pr obar cos as no hace falta que te gas tes $3000.00 por algo decente. Cons eguir s que funcione mas r apido s i es un US B o S CS I que uno que funcione por puer to par alelo. A qu e t am a o deber ia es can ear m i dibu j o? Es canea tus dibuj os a linea entr e 150 y 300 dpi a es cala de gr is es . S e que el B lanco Y Negr o es una opcion per o la Es cala de Gr is es te da una linea mas s uaviz ada. Aj us ta el contr as te us ando " cur vas " en photos hop. As egur ate de r educir la r es olucion a 72 dpi antes de guar dar lo par a us ar lo en pagina Web. Photos hop har es to por t automaticamente. Com o f u n cion a u n a T ablet a W acom en P h ot os h op? Photos hop s aca el par tido de las capacidades s ens itivas de pr es ion de tu T ableta

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Wacom. Puedes contr olar la opacidad, anchur a del pintado y el color de las her r amientas s implemente apr etando mas o menos en la tableta. Puedes elegir que opciones de pr es ion quier es yendo a la ventana de opciones y chequeando/des chequeando las opciones en la s eccion " Es tilo" en la mitad infer ior de la ventana. De es ta maner a puedes configur ar tu aer gr afo par a que s e vea afectado por s u tamao de pintado per o no por la opacidad o la opacidad per o no por s u tamao de pintado. T ambien puedes poner el boton de indice en el es tilo par a ej ecutar los acces os dir ectos de Photos hop. Yo tengo el mio pues to a " Alt" (Alt en Photos hop te podnr el Cuentagotas s i tienes una her r amienta de pintado s eleccionada) as i que cuando es toy pintado s implemente apr etandolo puedo adquir ir el color que neces ito del dibuj o en el que es toy tr abaj ando.

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F u n dam en t os de dibu j o

Antes de que pas emos obr as maes tr as pr imer o debes apr ender el ar maz n en el cual todas las cos as s e contr uyen. Ar r iba hay 4 for mas bas icas , podemos cr ear tantas for mas como neces itemos combinando 2 o mas de las de ar r iba.

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R os t r o

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CU E R P O F em en in o

Aqui es tamos en la fas e 1 : Nada apetecible. Una s imple figur a a bas e de lineas r apidas que nos s er vir como piez a bas e. Obs er var que la figur a tiene una altur a de 7 cabez as . Los hombr os es tn s ituados a una cabez a y media des de ar r iba. Los hombr os tienen una anchur a de 2 cabez as . Las cader as es tan 3 cabez as abaj o. Las r odillas es tan 5 cabez as abaj o. S ueltate un poco en es ta fas e per o toma pr ecauciones con las pr opor ciones

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B ocet o de la F igu r a f as e 2 : Obs er va que puedes dibuj ar una linea de ar r iba a abaj o des de la cima de la cabez a has ta el el final de los pies . La mas a del cuer po es ta dis tr ibuida equitativamente en ambas par tes de es te ej e par a equilibr ar s e. B R AZ OS 2 cabez as y media hacia baj o es donde s ituar emos el ombligo (mueve el r aton s obr e la imagen par a ver las guias ). Es to es tambien donde el codo va s i el br az o cuelga natur almente de s u cos tado. El br az o comienz a en el hombr o y acaba en las manos a la altur a de la mitad del mus lo. P I E R N AS En ANI ME, las pier nas s on liger amente mas lar gas que la par te s uper ior del cuer po. Las Rodillas es tan s ituadas a en el punto medio entr e la cima de la cader a y la bas e de los pies T OR S O El tor s o femenino puede s er definido en ocas iones con pos tur as pr ovocativas inclinando los hombr os y las cader as en dir ecciones difer entes . P u ls a aqu i par a s aber a qu e m e r ef ier o

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B ocet o de la f igu r a F as e 1 : Ahor a vamos a des ar r ollar la un poco. T ienes que s er bueno dibuj ando cilindr os y ovalos par a hacer es to cor r ectamente. Es tudia los gr upos de mus culos par a tener una idea de como es tan for mados los hombr os , br az os y pier nas . Los pechos es tan s ituados en el punto medio del tor s o s uper ior . I ntenta us ar s olo lineas cur vas . Nada en un cuer po humano tiene un contor no r ecto inclus o el DOB LE s i es muj er . Cur vas , Cur vas , Cur vas ! Un buen modelo a es tudiar es la unidad M-6 6 de S hir ow de B lack Magic. T iene toda la for ma femenina dividida en for mas bas icas y fue una influencia muy potente par a mis bocetos en es ta fas e. Ahor a es donde es piez as a intens ificar tu dibuj o. Coj e ua goma amas ada y empiez a a bor r ar las lineas finas del boceto y dej a s olo las lineas que des ees us ar par a tu piez a final. Cuanto mas limpio cons igas que quede al final de es ta fas e mas facil te s er r ealiz ar la s iguiente.

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U n idad M-6 6 ( S h ir ow )

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B ocet o de la F igu r a f as e 2 : Empiez o a cons tr uir la gr adualmente dibuj ando a par tir boceto des ar r ollado en la ultima fas e y s uaviz ando s obr e todo las ar ticulaciones " es fer a y el cono" con la que la s uelo cons tr uir . La goma amas ada es mi mej or amiga en es te punto cuando bor r o, quitando las lineas que s obr an obteniendo una piez a bonita, limpia y utiliz able. La r evis o y empiez o a cor r egir los fallos que cometo en el pr oces o de cons tr uccion y obtengo el dibuj o bien fir me par a poder pas ar lo a tinta. No hay nada peor que pas ar a tinta bocetos s ucios as i que S E LI MPI O ! !

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F igu r a F in al: ...y aqui la tenemos . No es mi mej or tr abaj o a tinta per o puede pas ar . Ahor a es cuando s e quitan todas las tr az as del lapiz y pas o el boceto final pas ado a tinta por el s canner , entonces la color eo (par a es o hay un tutor ial que ex plica como hacer lo). Es te tutor ial s ir ve como guia de r efer encia par a dar te una idea de como cons tr uir un cuer po. No deber ia us ar s e como un tutor ial de A- > B - > C por que es o s implemente te ens ear ia a copiar cos as . I ntenta us ar las r eglas apr endidas par a hacer pos tur as y per s onaj es difer entes . Es per o que es to os ayude de alguna maner a. Har otr o tutor ial s obr e la muj er en accion y ademas una clas e de " como dibuj ar hombr es " . Como s iempr e... hacedme s aber s i puedo ex plicar os alg mas y os intentar ayudar lo mej or que pueda.

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Cu er po Mas cu lin o

Aqui es tamos en la fas e 1 : Nada apetecible. Una s imple figur a a bas e de lineas r apidas que nos s er vir como piez a bas e. Obs er var que la figur a tiene una altur a de 7 cabez as . Los hombr os es tn s ituados a una cabez a y media des de ar r iba. Los hombr os tienen una anchur a de 2 o mas cabez as (ms par a figur as her oicas , menos par a debiluchos ). Las cader as tienen una anchur a de una cabez a y media apr ox imadamente. Las cader as deber ian s er mas es tr echas que los hombr os . Las cader as es tan 3 cabez as abaj o. Las r odillas es tan 5 cabez as abaj o. S ueltate un poco en es ta fas e per o toma pr ecauciones con las pr opor ciones

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B ocet o de la F igu r a f as e 2 : Obs er va que puedes dibuj ar una linea de ar r iba a abaj o des de la cima de la cabez a has ta el el final de los pies . La mas a del cuer po es ta dis tr ibuida equitativamente en ambas par tes de es te ej e par a equilibr ar s e. B R AZ OS 2 cabez as y media hacia baj o es donde s ituar emos el ombligo (mueve el r aton s obr e la imagen par a ver las guias ). Es to es tambien donde el codo va s i el br az o cuelga natur almente de s u cos tado. El br az o comienz a en el hombr o y acaba en las manos a la altur a de la mitad del mus lo. P I E R N AS En ANI ME, las pier nas s on liger amente mas lar gas que la par te s uper ior del cuer po. Las Rodillas es tan s ituadas a en el punto medio entr e la cima de la cader a y la bas e de los pies .

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B ocet o de la f igu r a f as e 1 : Es tudia los gr upos mus cular es par a obtener una idea de como es tan for mados los hombr os , br az os y pier nas . Aqui teneis una pequea ayuda par a par a el pecho. PULS A AQUI La figur a mas culina es por s difer ente a la femenina. El enfas is s e centr a en los hombr os mas que en las cader as . Aqui es donde empez ar s a intens ificar el dibuj o. Coj e la goma amas ada y empiez a quitando las lineas finas del boceto dej ando s olo las lineas que vayas a us ar par a el dibuj o final. Cuanto mas limpio lo dej es en es ta fas e mas facil te s er la s iguiente fas e.

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B ocet o de la F igu r a f as e 2 : Empiez o a cons tr uir lo gr adualmente a par tir del des ar r ollo de la ultima fas e s uaviz ando s obr e todo las ar ticulaciones " es fer a y cono" con las que lo s uelo cons tr uir . La goma amas ada es mi mej or amiga en es te punto en el que bor r o, quitando las lineas que s obr an obteniendo una piez a bonita, limpia y utiliz able. La r evis o y empiez o a cor r egir los fallos que cometo en el pr oces o de cons tr uccion y obtengo el dibuj o bien fir me par a poder pas ar lo a tinta. No hay nada peor que pas ar a tinta bocetos s ucios as i que S E LI MPI O ! !

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F igu r a F in al : Es te tutor ial s ir ve como guia de r efer encia par a dar te una idea de como cons tr uir un cuer po. No deber ia us ar s e como un tutor ial de maner a A- > B - > C por que es o s implemente te ens ear ia a copiar cos as . I ntenta us ar las r eglas apr endidas par a hacer pos tur as y per s onaj es difer entes . Como s iempr e... hacedme s aber s i puedo ex plicar os alg mas y os intentar ayudar lo mej or que pueda. Patr ick S hettles wor th

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Cu er po F em en in o

Es te es un tutor ial de como dibuj ar un cuer po femenino. T e avis o que hay algo de des nudez , per o cr eeme, es bas tante moder ado. ^ _ ^ S i es to te moles ta mucho, s implemente imagina que llevan pues to un tr aj e de tela muy fina y ceida. T ambien te avis o de que no s oy ex per ta dibuj ando cuer pos . Es ta es una br eve vis ion global par a familiar iz ar a los ar tis tas novatos y aficionados con la anatoma fis ica. S i neces itas mas ayuda s obr e es to, te r ecomiendo que adquier as un libr o de dibuj o de cuer pos par a una r efer encia mas ex tens a.

Voy a empez ar es te tutor ial dir eccionando una de las pr eguntas mas comunes que me han hecho: Como dibuj ar pechos fememinos (j ej e, nunca pens que actualmente es tar ia haciendo un tutor ial s obr e es to... ^ _ ^ ). Ona de las cos as mas impor tantes que deber ias cons ider ar es hacer que tu per s onaj e par ez ca natur al; Puedes dibuj ar una muj er atr activa s in que par ez ca un implante de s ilicona, como hiz o un amigo mio.. ^ _ ^ Los pr incipales pr oblemas par ece tener la gente dibuj ando pechos s on las for mas y la colocacion. Muchos ar tis tas (pr ofes ionales tanto como aficionados ) los hacen par ecer globos que han s ido metidos en el pecho del s uj eto; Es to r ar amente es una apar iencia natur al. S i mir as libr os de dibuj o de cuer pos ver as que s on mas par ecidos a medias es fer as o taz as volcadas que a globos . Ahor a obs er va la pos icion. I magina una guia centr a que baj a des de el centr o del cuer po de tu per s onaj e, como s e mues tr a a la iz quier da. Los pechos es tan a 45 gr ados des de la linea centr al, y es tn apr ox . a mitad de camino hacia el pecho (mos tr ado por las lineas diagonales r oj as ). T en cuidado en no dibuj ar los muy j untos o muy alej ados , o muy altos en el pecho; Es tos s on los fallos mas comunes . Como ver s en los ej emplos de abaj o, la r egla bas ica de colocacion de los 45 gr ados s e aplicar a cas i cualquier pos tur a que es tes us ando.

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Aqui hay otr a pos tur a, mos tr ando el tor s o des de una vis ta fr ontal. Obs er va como los pechos s iguen en angulos de 45 gr ados des de la linea centr al del cuer po. Ah, tambien toma nota del s ombr eado. Des pues de ver var ios ej emplos , me he dado cuenta de que el s ombr eado de es ta for ma (bas tante mas que s olo s iguiendo las cur vas infer ior es como en una es fer a) los hace par ecer mas natur ales .

Aqui hay una ultima pos tur a par a ter minar con el tamao y pos icion. Aqui es mas facil de apr eciar , per o los pechos s iguen en angulo de 45 gr ados des de la linea centr al (que no es ta dibuj ada en es ta figur a; lo s iento ^ _ ^ ; ). Obs er va que los pechos mas a la iz quier da es tan dibuj ados como media es fer a, no como una es fer a enter a. S i quier es ex ager ar el tamao, es tu eleccion, per o yo per s onalmente no lo cr eo neces ar io.

Ahor a pas emos al cuello y los hombr os . Cuando dibuj es los hombr os , obs er va que es tan liger amente inclinados hacia abaj o, no s on planos . I ntenta tomar en cons ider acion la es tr uctur a de la mus culatur a del cuello y los hombr os , es pecialmente s i vas a hacer una apar iencia mas r ealis ta. Deber ian for mar s e de maner a mas par ecida a una per cha, y no dibuj ar los planos .

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Aqui hay algunos ej emplos mas de var ias pos iciones de hombr os . Obs er va que los hombr os nunca s e dibuj an planos

Otr a cos a que quer a cubr ir con r es pecto al tor s o es como dibuj ar lo s i un br az o es ta levantado. ^ _ ^ Yo per s onalmente lo encuentr o dificil a veces , as i que me imagin que s er ia buena idea tr atar lo. S i el br az o es ta levantado, entonces la par te tr as er a del tor s o es tar des cubier ta. Aunque los tor s os femeninos no s on tan r edondeados y r ellenos como los mas culinos , tambien deber ia s obr es alir en la es palda. No hagas el tor s o s uper ior muy ex tr echo. Obs er va tambien la par te s uper ior der echa - No todos los pechos tienen s u for ma inter ior cir cular ; r ecuer da que no es una es fer a completa, y que es tn unidos a los mus culos de los hombr os .

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Lo s iguiente s er n a los br az os . Los br az os cons is ten en tr es s ecciones bas icas : El br az o, el antebr az o, y la mano. Cada una puede es tar r epr es entada por bocetos pr eliminar es mediante for mas ovaladas . Ahor a, s e que a algunas per s onas no les s gus ta us ar for mas ; No tienes por qu hacer lo as , es ta es s olo una pos ible for ma par a bocetar br az os . Algunos libr os r ecomiendan us ar cilindr os , per o es mej or us ar ovalos planos por que s e aj us tan mas a la for ma del br az o. No s e mues tr a aqui, per o s i los br az os cuelgan del cos tado, las manos deben llegar a la mitad del mus lo. Los codos deber ian es tar a la altur a de la cintur a.

Una vez tengas tus for mas bas icas de los br az os , puedes r etocar las y hacer las par ecer mas r ealis tas . Es to es un poco mas dificil. ^ _ ^ Cuando dibuj es br az os , no los hagas r ectos y planos ; Los br az os tienen mus culos , des pues de todo. ^ _ ^ Nunca dibuj es un br az o r ecto como un s imple cilindr o (a menos que es tes haciendo un dibuj o s uper defor mer ). ^ _ ^ El br az o comienz a en el hombr o. Obs er va como los hombr os s obr es alen liger amente, y la cur va vuelve a baj ar . El br az o s e es tr echa liger amente hacia dentr o has ta que alcanz a el codo. En el codo, el br az o s e vuelve a ens anchar j us to des pues del codo donde s e encuentr a el biceps ( como s e mues tr a en el dibuj o s uper ior ). El codo por s i puede s er un poco pes ado de dibuj ar . Recuer da que el br az o no empiez a s olo a cur var s e en la otr a dir eccion; Hay una ar ticulacion, y s e debe dibuj ar ( como en el dibuj o s uper ior en infer ior iz quier dos ). Hay mas ej emplos abaj o.

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Aqui tenemos algunos ej emplos mas de br az os , es ta vez mos tr ando como s e s uper por nen las par tes del br az o. Algunas veces es mas facil vis ualiz ar s uper poniendo s i pr imer o us as for mas ovaladas , per o r epito, no tienes que us ar las s i no quier es . Obs er va como en el dibuj o s uper ior el br az o que s e alej a de nos otr os s e es tr echa y s e hace mas pequeo cuanto mas lej os de nos otr os es t.

Es tas pos tur as s on un poco mas dificiles de r etocar . Es muy impor tante que pongas mucha antencion a la maner a en la que el br az o es t encar ado, y como el codo s e va a colocar . I ntenta imaginar el br az o como dos for mas difer entes j untas : El br az o con for ma de cilindr o, y el antebr az o que tiene for ma par ecida a un bolo con un chichn en la par te infer ior . Es to deber ia ayudar te a deter minar la pos icion del codo.

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Las pier nas pueden s er otr o pr oblema par a los ar tis tas . Es dificil dar les una for ma apr opiada ( es pecialmente cuando no pr acticas mucho, como yo... ^ _ ^ ; ). Al igual que con los br az os , es impor tante no hacer las per fectamente r ectas como cilindr os , ya que los ovalos s e aj us tan ,mej or a las for mas de los mus los y pantor r illas . La par te s uper ior de la pier na debe s er mas gr ues a, r edonda y cor ta que la par te infer ior . Cuando dibuj emos pier nas , las dibuj ar emos mas gr ues as en la par te s uper ior , entonces las ir emos es tr echando has ta alcanz ar la r odilla. Como con el codo en la pagina anter ior , la r odilla s e debe definir ; Es una ar ticulacion y debe s er dibuj ada, la pier na no es ta hecha de goma. ^ _ ^ Obs er va como la r odilla s obr es ale liger amente; La pier na no s igue s implemente una for ma r ecta; Los mus culos en la pier na infer ior , es pecuialmente las pantor r illas , deber ian s obr es alir un poco.

Aqui hay algunas pos tur as mas . Es ta vez no utilic los ovalos pr eliminar es por que lo olvid, per o deber ias s er capaz de ver las for mas ovaladas de las difer entes par tes de las pier nas . De nuevo me gus tar ia que pus ier as es pecial atencion en la r odilla, es pecialmente en los dibuj os infer ior es . Cuando la pier na es t flex ionada, la r odilla s e puede dibuj ar como un plano. S ombr e es tas pier nas par a ayudar a dar te una idea de s u for ma. Hay mas detalles de es to en var ios libr os s obr e dibuj o de cuer pos , per o des de que no ves cada mus culo y cada hues o de un per s onaj e Anime no s ientes la neces idad de r evis ar lo todo. ^ _ ^ En el dibuj o de mas a la der echa obs er va como las pantor r illas os cur ecen par te del mus lo. En los dibuj os de la iz quier da obs er va como la par te infer ior de las pier nas que es tan levantadas no s on vis ibles , des de que es tan es condidas detas del r es to de la pier na. Hay mas infor macion en el tutor ial de DB Z .

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B ien, de igual for ma que es impor tante s aber dibuj ar alguien fr ontalmente tambien deber ias quer er dibuj ar lo des de detr as . En cuyo cas o ayuda a s aber como dibuj ar la par te tr as er a de alguien. ^ _ ^ No pens aba aadir es to, per o des de que las chicas anime s e dibuj an con tr aj es aj us tados o baador es es bas tante impor tante. Umm... no s e lo que decir ; T an s olo ten cuidado en como conectas las pier nas al r es to del cuer po. Hay mas infor macion en la s iguiente s eccion del tutor ial. S i neces itas r efer encia ex tr a cons igue aquel libr o de dibuj ado de cuer pos por B ur ne Hogar th mencionado en mi s eccion de libr os r ecomendados .

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De acuer do, ahor a que ya hemos tocado la mayor par te de las ar eas en detalle, j untemos las y hagamos una pos e con todo el cuer po. : ) Cuando dibuj es tu per s onaj e, puedes o comenz ar con los ovalos y cir culos pr eliminar es , o puedes ir dir ectamente al dibuj o final , como mas te gus te. S i es tas us ando cir culos y ovalos te dar s cuenta que el cuer po pr incipal (tor s o y pelvis ) es ta compues to de dos for mas bas icas , ambas s e cur van hacia el es tomago. No voy a entr ar en es to mucho, por que es ta bien documentado en otr os tutor iales de dibuj o de cuer pos . ^ _ ^ As egur ate de que ambas for mas , tanto como la cabez a, es tan alineadas a lo lar go de una guia centr al (como puedes ver ). Es ta guia es pr acticamente la es pina dor s al del per s onaj e y deter minar la pos tur a que va a mantener . Obs er va aqui que la linea centr al s e cur va un poco hacia la iz quier da a la altur a de la pelvis ; Es to s e debe a que s u pes o es ta des plaz ado y s u cader a iz quier da s obr es ale liger amente (lo cual hace la pos e un poco mas inter es ante que s i s u pes o es ta unifor memente equilibr ado). El cuer po puede s er igualmente dividido por la mitad como s e mues tr a por las guias r oj as . Puedes us ar es to como r efer encia gener al par a deter minar la longitud de las pier nas en pr opor cion al r es to del cuer po, per o a menudo en Anime la longitud de laas pier nas es ex ager ada, ya s ea par a hombr e como par a muj er es , y par ece elegante. Al dibuj ar la s eccion mediaa, r ecuer da intentar mantener la for ma de " r eloj de ar ena" . Los per s onaj es femeninos en Anime gener alemente tendr an hombr os es tr echos , es tomago delgado, y una cintur a r edondeada. T en cuidado de que las cur vas par ez can natur ales , a menos que s eas r ealmente bueno dibuj ando figur as y s epas ex ager ar las pr opor ciones . Aqui hay una pos tur a s imilar , es ta vez mos tr ada des de una angulo later al. He encontr ado las vis tas later ales complicadas , has ta que dediqu mi tiempo encontr ando dibuj os de r efer encia decentes .^ _ ^ Obs er va que el cuer po es ta compues to de las mis mas for mas bas icas , tan s olo que las for mas han s ido r otadas . Una de las cos as que neces itas cons ider ar cuando dibuj es des de es te angulo es la for ma del tor s o s uper ior . No s e mues tr a muy bien aqui, per o al baj ar des de el cuello, el pecho s obr es aldr levemente en un angulo agudo al pas ar por la clavicula. T r as es te punto, el tor s o s e dibuj a en una s uave diagonal has ta que alcances la for ma s emies fer ica de los pechos (r ecuer da que s on s emies fer as , no las dibuj es como es fer as ! ). Debaj o de es to, el tor s o continua s obr es aliendo liger amente has ta alcanz ar el final de la caj a tor acica (s e encuentr a a una cabez a por debaj o de los hombr os ). Des pues de la caj a tor cica, cur va un poco hacia dentr o par a el es tomago. Otr as cos as par a tener en cuenta s on la for ma de las pier nas (los mus los s on mas r edondos en fr ente, y mas planos por detr as , mientr as que las pier nas infer ior es s on j us to lo contr ar io) y la par te tr as er a del s uj eto (s egur ate de que no lo ex ager as demas iado).

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Par a la pos tur a final de es te tutor ial, aqui hay un ej emplo de alguien dibuj ado des de detr as (el cual deber ias de apr ender a dibuj ar , es pecialemente s i vas a hacer manga ^ _ ^ ). T al como antes , el s uj eto puede s er igualmente dividido por la mitad. Cos as a tener en cuenta en es te angulo incluyen el cuello; Es ta conectado en el cr aneo, y deber ia ocultar par te de la car a. La s eccion mediana beder ia tener for ma de r eloj de ar ena, per o de nuevo, no ex ager es la cur va a menos que r ealmente s epas de anatomia (debes conocer los fundamentos antes cambiar las r eglas ). T en cuidado al dibuj ar los br az os ; des de la es palda, los codos deber ian s er mas pr ominentes de lo us ual. Echa una oj eada a la s eccion de los br az os par a mas infor macion. Aqui concluye el tutor ial del cuer po femenino. Es per o que con es to llegues a entender los fundamentos de la anatomia, y te ayude al dibuj ar cuer pos completos : )

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Man os
Aqui es ta el pr imer o de una s er ie de tutor iales de MANOS . El pr imer pas o es impor tante par a entender como es t cons tr uida la mano y donde es tn s ituados los puntos de pivote. Una vez es ts familiar iz ado con las pr opor ciones de las manos s er mas facil de dibuj ar las en difer entes pos iciones . Por ahor a concentr emonos en la bas ica " mano abier ta" . S igue ls o pas os y es tudia tu pr opia mano a medida que avances .

Man os : P as o 1 - el ovalo Dibuj a un ovalo. Algo par ecido al que puedes ver a la iz quier da. Des igna un punto en el infer ior de la linea centr al del ovalo. Es te es el punto de ancla que us ar emos par a los dedos .

Man os : P as o 2 - r adiales Dibuj a 5 lineas r adiando des de el punto de anclaj e. La linea mas lar ga cor r es ponder al dedo centr al... haz la liger amente mas cor ta que la longitud de 2 ovalos .

Man os : colocacion de los n u dillos Las longitudes de los dedos que faltan for man un ar co des de la altur a del dedo centr al. El nudillo mas cer cano al ex tr emo del dedo es t s ituado a poco menos de 1/3 de la longitud del dedo (des de el ex tr emo). El s iguiente nudillo divide en dos la dis tancia que queda has ta la palma de la mano. El dedo pulgar tiene tambin 3 nudillos per o el anclaj e es t oculto dentr o de la palma.

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Man os : D an do f or m a Dale for ma a los dedos tal como s e mues tr a aqui. Los dedos comienz an es tr echos en s u bas e...s e ens anchan en el pr imer nudillo entonces s e vuelven a es tr echar hacia el ex tr emo. Dibuj ando ar r ugas all donde la mano mas s e dobla s e aade cier ta cr edibilidad al dibuj o... en los nudillos y a lo lar go de las palmas . Mir a tu pr opia mano como r efer encia. T odo el mundo tiene las manos liger amente difer entes . Es ta mano es mia. (Obs er va que s oy dies tr o y por es o la mano del modelo es una mano iz quier da) Man os : E l dedo pu lgar opon ible El dedo pulgar tiene s u pr opia his tor ia. Es te r ota alr ededor de s u pr opio ej e. El dedo pulgar gir a inter ior mente en s u nudillo de anclaj e y dobla s u s egundo nudillo apuntando a la bas e del dedo anular . El ar co que for man los pulgar es tienen como cumbr e el nudillo centr al del dedo indice. Man os : L on git u d de los dedos El dedo indice y el dedo anular tienen cas i la mis ma longitud...mas o menos el punto medio de la punta del dedo cor az n. El dedo anular es liger amente mas lar go. El dedo meique as ciende has ta la ltima lnea del nudillo del dedo anular Obs er va como la mano no es cuadr ada, per o tiene for ma de plantilla.

S iguiente: La mano en accion

Las manos s on una pes adilla par a la mayor ia de los ar tis tas ...yo mis mo incluido. Es dificil cons tr uir las de maner a s encilla as i que no s uelo intentar lo. En s u lugar la he dividido en for mas pr incipales y pongo r eal atencion donde es ta s e dobla. AS EGURAT E DE HAB ER LEI DO EL PRI MER T UT ORI AL DE LAS MANOS ! Es te no neces itar tr atar con las pr opor ciones como el otr o. Es te tr atar mas la for ma de la mano.

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La mano es par ecida a una pala... por lo menos par a es o la us amos en algunas ocas iones . T u palma te da las lineas que neces itas par a ver donde s e s obla. S obr e la linea s uper ior az ul s e encuentr a la pr imer a fila de nudillos . No hagas la mano como una cua plana. Es ta s e cur va y s igue los contor nos de las lineas de la palma. Obs er va como la par te de la palma donde es t el pulgar pivota des de el centr o.

Aun cuando dibuj es la mano des de detr s ... pon atencion a las lineas de la palma. Es tas te ayudar an a dibuj ar pos iciones mas natur ales par a el pulgar y los dedos .

Aqui debaj o hay s er ies de es tudios de la mano bas ados en los diagr amas de ar r iba. He mantenido algunas de las lineas de la es tr uctur a intactas par a que puedas ver lo que pens aba cuando las dibuj .

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P ies

L os pies : con oce t u s f or m as bas icas ! Como cualquier cos a que dibuj es , los pies tambien cons is ten en for mas bas icas . Yo lo he s epar ado en 3 par tes . 1) Un cilindr o par a la es pinilla 2) Medio cacauete par a la par te fr ontal 3) Una for ma r edondeada par a el taln. Vis t a lat er al Aqui puedes ver es as for mas bas icas por debaj o del pie. La es pinilla entr a en la ar ticulacion del tobillo y a es ta s e bifur ca por detr s hacia el talpn y por delante hacia los dedos de los pies . Obs er va que el pie no queda apoyado de for ma plana en el s uelo... hay un ar co entr e la bas e de los dedos y la bas e del taln. S i el z apat o en caj a... Un z apato es bas icamente es una envolur a par a las for mas bas icas del pie. Mir ar fotos de z apatos te dar ideas par a los es tilos . Aqui he helegido una bota del ej er cito de US A modificada. As egur ate de que la s uela del z apato es t por debaj o de la bas e del pie. Hay alr ededor de 1/4 de pulgada de goma entr e la bas e del pie y la bas e de la s uela.

S i es t as at as cado... Dibuj a pr imer o el pie. Es to te dar a una mej or idea de como envolver el z apato alr ededor de la for ma del pie.

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L a P lan t illa Obs er va como el pie tiene for ma de pantilla r edondeada cur vada hacia el centr o del cuer po. Los dedos de los pies s on tambien ar queados como los dedos de las manos ... el dedo centr al s uele s er el mas lar go.

E l ar co del pie De acuer do, es te pie es un poco ancho per o por lo menos puedes ver las es tr uctur as impor tantes . T odos habr eis vis to huellas de z apato en la ar ena. El taln y la bola del pie es tn unidos por el bor de ex ter ior del pie. El ar co del pie no entr a en contacto con el s uelo.

D om in an do las f or m as en per s pect iva Una vez entiendas como es t compues to un pie puedes empez ar a s er cr eativo con pos es de accion. Echa una buena mir ada a aquellas for mas bas icas que he dibuj ado en el pas o 1 y mir a s i puedes encontr ar las en es te dibuj o de la iz quier da. Pr actica Pr actica Pr actica!

Cabez a

Cabez a f em en in a : vis t a 3 / 4 F as e1 Veamos ...aqui tenemos la pr epar acion bas ica par a la cabez a. Como con la mayor ia de las otr as s epar aciones , es ta tambien empiez a con una for ma de es fer a/huevo. La difer encia es donde la bis ecciones . Aqui he elegido una bis eccion 3/4. La linea media hor iz ontal de los oj os y la linea ver tical nos dice hacia donde es ta mir ando. S i elij o poner la linea de los oj os mas alta que el centr o podr ia hacer la mir ar hacia ar r iba... lo opues to nos s er vir ia par a mir ar hacia abaj o.

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Cabez a F em en in a : vis t a 3 / 4 Fas e 2 Empez ando a pillar la idea? T odo es te ar maz n que hicimos es par a que es ta par te nos r es ulte facil. Hay muchos es tilos difer entes y var iaciones en Anime. Yo es toy intentando s er lo ms gener ico pos ible. Los oj os van en los puntos del tr iangulo que hemos hecho en la fas e anter ior . Los " es pecular es " o cos as br illantes en los oj os s e deber ia us ar par a dar algo de s ens acion or dir eccion a la cual los oj os es tan mir ando. I nlus o s i no cons igues hacer las ex actamente (como lo que hago aqui es par a pr opos itos ilus tr ativos ...) te dar la impr es ion de que es t viz co. Manten es os br illos ! ! T odavia no par ece muy s ex y as i que neces itamos r etocar la un poco s iguiendo la lineas es tablecidas . Haz la pes taa s uper ior mas gr ues a. Aade algunos detalles a los oj os y a las or ej as . Ponle algo de pelo s alvaj e al es tilo Anime !

Cabez a f em en in a: vis t a 3 / 4 Fas e3 Whoa! ! Que difer encia con s olo unas cuantas lineas , eh? En es te punto ya s abes que as pecto va a tener , per o par a impedir que tu dibuj o s ea tan plano como un libr o de color ear de Pokemon neces itamos aadir le " pes o" a algunas lineas y r ebaj ar otr as . Los oj os y las mej illas dan al per s onaj e mas a y pr ofundidad por tanto deben s er mas pes ados y detallados . Par a mantaner s u delicadez a neces itamos mantaner las lineas de la nar iz y la boca delgadas . El pelo es tambien como " delicado" as i qe ten cuidado con la anchur a de la linea aqui. Las s ombr as van bien baj o la nar iz , baj o el labio y baj o la bar billa

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Cabez a F em en in a : vis t a 3 / 4 Fas e1- Detalle Empiez a con el cir culo az ul. Es buena idea decidir hacia donde es tar mir ando en es te punto, ya que no podr s colocar la bar billa has ta que lo s epas B is ecciona la es fer a ver ticalmente por la mitad, a lo lar go del ej e dir eccional. Yo us o una linea ver tical par a decidir el plano de la nar iz /oj os /boca y otr a par a decidir el plano de la or ej a La linea de la boca es ta en el punto medio entr e la bar billa y la linea del oj o. Las pr opor ciones nor males dicen que la linea es par a la nar iz , per o es Anime y la car a es mas pequea. La linea de la nar iz es t s ituada un poco mas baj a que el punto medio entr e la boca y la linea de los oj os ... mas cer cana a la boca.

Aqui tendr as que imaginar te cual es el punto medio entr e el plano de la or ej a y el plano de la nar iz par a decidir donde colocar los oj os . Dibuj a una linea des de la linea de la boca al puntos donde hemos s ealado el nuevo oj o en la linea hor iz ontal de los oj os . Haz un tr iangulo par a calcular donde deber a ir el otr o oj o. Es te tr iangulo tambien s ir ve como buena guia par a mantener todos los r as gos aj us tados y s egur os en la cabez a.

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Vis t a 3 / 4 : P as o 1 - el ovalo Dibuj a un cir culo. El cir culo es el or igen de la cabez a par a cualquier punto de vis ta. No neces ita s er per fecto como es te. Un ovoide bas ico nos s er vir .

Vis t a 3 / 4 : P as o 2 - la bar billa Aade la bar billa. Las car as manga, es pecialemente las muj er es tienen for ma de cor az on. Una apr ox imacion es ta involucr ado aqui tan lej os como donde inclinar la cur va de la mej illa en la linea del oj o, y como y como afilar un angulo par a hacer la linea de la mandibula. Dur ante el tr ans cur s o del dibuj o tendr n que hacer s e unos cuantos aj us tes . Aqui tendr emos que aadir un poco de imaginacion, has ta donde empiez a la cur va de la mej illa en la linea del oj o y har emos la linea de la mandibula, s eguidamente afilamos el angulo par a obtener la linea de la mandibula. Por ahor a haz algo que s e par ez ca a es to que ves . Vis t a 3 / 4 : P as o 3 - D ivis ion F acial Divide la car a por la mitad ver tical y hor iz ontalmente. Es tos ej es s on par a la linea de la Nar iz (ver tical) y la linea de los oj os (hor iz ontal). La linea de la nar iz deber ia ex tender s e en una linea cur va des de la cima de la cabez a has ta el final de la bar billa. Obs er va como la linea de la mandibula s e cr uz a con la linea ver tical de la or ej a.

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Vis t a 3 / 4 : P as o 4 - Colocacion de los r as gos Divide hor iz ontalmente la par te infer ior de la car a por la mitad par a obtener la linea de la bas e de la nar iz . S I gue la cur va de la car a hacia la es palda par a ver como la bas e de la or ej a cae s obr e es ta mis ma linea. 1/3 hacia abaj o des de aqui s e encuentr a la linea de la boca La cima de la or ej a deber ia llegar s olo has ta la linea del oj o. La cima de la or ej a indica la linea de la Cej a. Un Angulo de 45 gr ados entr e la linea del oj o y la ver tical de la or ej a es donde s ituar emos la linea del pelo. Vis t a 3 / 4 : P as o 5 - L os oj os Los oj os van a s er colocados en la linea del oj o( imaginate). Los ex tr emos del oj o los coloco s obr e es ta linea. Obs er va que el oj o mas alej ado del vis or es mas cor to. Es to es par a s imular la cur vatur a de la cabez a. Es to lleva s u pr actica par a llegar a obtener buenos r es ultados per o s i tr az as te todas las lineas con las pr opor ciones adecuadas te har mucho mas facil la tar ea de colocar los r as gos . T r as cantidad de pr actica no neces itar s tantas lineas de pr epar acion.

1 . Los per files s on un poco mas faciles que las vis tas fr ontales y de for ma mas facil que la vis ta 3/4. La pr epar acion s e s igue llevando a cabo con una es fer a y un cono. Puls a aqui par a mas detalles 2 . Mas limpiez a y detallado. Puls a aqui par a mas detalles

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B ien...colocamos lo que yo llamo la " mas car a de gas " . Empiez o dibuj ando j us to por debaj o de la linea de los oj os y la voy r ecor r iendo has ta llegar a la bar billa. A la " mas car a de gas " le dar emos la for ma de la nar iz y la boca en la pr ox ima pagina. La otr a cos a a tener en cuenta es que la cabez a s e bis ecciona ver ticalmente. Es to es par a colocar la OREJA. La or ej a todavia s e encuentr a entr e los ej es hor iz ontales dados por el oj o y y la boca. Una vez tengas es to es tar s lis to par a detallar . Ok..tienes la es fer a par a la cabez a. T ienes el cono par a la bar billa. S abes que los oj os s e colocan en medio de la linea de bis eccion hor iz ontal...as i pues , hay algo nuevo?

Detallando es ta imagen... cos as par a tener en cuenta s on: El labio s uper ior es mas pequeo y mas os cur o que el labio infer ior . El oj o es ta s ituado en una leve cur va as cendente des de el bor de de la boca La fr ente es lis a y r edondeada La nar iz es ta liger amente ar queada. Whoa! Es te gif es malo! tendr que volver a es canear lo. S iento el des as tr e... per o por lo menos aun s e llega a ver la es tr uctur a bas ica de las lineas que he us ado par a llegar aqui.

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P er f il : P as o 1 - el ovalo Dibuj a un cir culo. El cir culo es el or igen de la cabez a par a cualquier punto de vis ta. No neces ita s er per fecto como es te. Un ovoide bas ico nos s er vir .

P er f il : P as o 2 - la bar billa/ m an dibu la Aade la bar billa. La bar billa baj ar des de el punto centr al del bor de ex ter ior del cir culo has ta apr ox imadamente la mitad de es ta longitud por debaj o del bor de infer ior del cir culo. La linea de la mandibula deber a venir des de el centr o infer ior del cir culo como s e mues tr a aqui.

P er f il : P as o 3 - D ivis ion F acial Divide la for ma de la car a por la mitad ver tical y hor iz ontalmente. Es tos ej es s on la linea de la or ej a (ver tical) y la linea de los oj os (hor iz ontal).

P er f il : P as o 4 - Mas divis ion es Divide el es pacio entr e la linea de los oj os y la bar billa por la mitad. Es to es la linea de la " par te infer ior de la or ej a y de la nar iz " . Divide el es pacio por debaj o de la linea de la nar iz en 3 par tes . El 1/3 s uper ior (hacia abaj o) es la linea de la boca. Obs er var que la or ej a s e apoya en el ej e ver tical hacia la par te tr as er a de la cabez a y r epos a entr e la linea de la nar iz y la de cej a.

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P er f il : P as o 5 - el oj o Divide el es pacio entr e la par te fr ontal de la cabez a y el ej e ver tical de la linea de la or ej a. Aqui es donde pondr emos el oj o s ituado a la altur a de la linea del oj o. El ex tr emo ex ter ior del oj o deber ia es tar en contacto con es ta nueva linea de divis ion, y el ex tr emo inter ior deber ia es tar por dentr o del bor de ex ter ior de la boca

P er f il : P as o 6 - L in ea del P elo La linea del pelo es ta s ituada dibuj ando un angulo de 45 tomando como or igen el punto de inter s eccion de la linea hor iz ontal del oj o con la linea ver tical de la or ej a.

Dibuj a un cir culo. El cir culo es el or igen de la cabez a par a cualquier punto de vis ta. No neces ita s er per fecto como es te. Un ovoide bas ico nos s er vir .

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Vis t a F r on t al : P as o 2 - L a bar billa/ m an dibu la Aade la bar billa. Las car as manga, es pecialmente las muj er es , tienen for ma de cor az on. I magina cor tar la par te r edondeada s uper ior de un cor az on de S an Valentin y aadir la par te infer ior a una es fer a... As i es como obtenemos lo que ves a la iz quier da.

Vis t a F r on t al : P as o 3 - D ivis ion es F aciales Divide la car a ver tical y hor iz ontalmente por la mitad. Es tos ej es s on la linea de la Nar iz (ver tical) y la linea de los oj os ( hor iz ontal). Divide de nuevo hor iz ontalmente la por cion infer ior por la mitad. Es ta linea es la par te infer ior de la or ej a y de la linea de la nar iz . Yo s uelo dibbuj ar un ovalo adicional dentr o par a ayudar me a mantener los r as gos faciales centr ados en el plano fr ontal de la cabez a. El ovalo inter ior va des de la linea del pelo has ta la bar billa.

Vis t a F r on t al : P as o 4 - Colocacion de las f accion es Divide la por cion infer ior en 3 par tes .1/3 por debaj o de la linea de la nar iz es la linea de la boca. Las or ej as deber ian es tar s ituadas en la mis ma linea s obr e la que s e encuentr a la par te infer ior de la nar iz . Las or ej as van des de la linea dela nar iz has ta por encima de la linea de los oj os . La boca deber ia s er tan ancha como el es pacio entr e los ex tr emos inter ior es de los oj os .

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Vis t a F r on t al : P as o 5 - los oj os Las pr opor ciones de los oj os dependen del nivel de " bellez a" del per s onaj e que es tas dibuj ando. Yo hago cos as mas s er ias por es o mis oj os no s on tan gr andes como los de otr os es tilos Manga. Me he dado cuenta que los s per s onaj es de his tor ias " monas " o comicas tienen los oj os mas gr andes . Los ex tr emos de los oj os los s ituo en la linea hor iz ontal de los oj os . Los oj os deber ia es tar dis tanciados entr e s apr ox imadamente " 1 oj o" y ademas cada uno deber ia dis tanciar s e medio oj o has ta el bor de de la car a.

Vis t a : P as o 1 - E l ovalo Dibuj a un cir culo. El cr culo es la bas e de la cabez a en todos los ngulos de vis in. No tiene por qu s er un cr culo per fecto como es te. Una for ma ovoidal te s er vir per fectamente. Define la car a mar cando la par te alta de la cabez a, la bar billa y la lnea de los oj os , que deber es tar s ituada mas o menos a la mitad de los dos puntos anter ior es .

Vis t a : P as o 2 - la bar billa Aade la bar billa y la lnea de la mandbula. Las car as mas culinas no s on tan r edondeadas , ni tienen la for ma de cor az n que tienen la femeninas . Puede haber ms var iaciones per mitidas par a las car as mas culinas que par a las femeninas . Yo aqu pongo el tipo bs ico. Haz los ngulos mas mar cados y la bar billa cuadr ada, no afilada.Por ahor a, haz algo ms o menos como lo que ves aqu.

Vis t a : P as o 3 - L as divis ion es f aciales Aqu he definido los planos de la car a. Es to me ayudar a mantener los r as gos j untos y aj us tados .Obs er va como la lnea de la mandbula coincide con la lnea ver tical de la or ej a.

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Vis t a : P as o 4 - E s bz alo! Aqu he colocado los r as gos de la car a us ando las mis mas r eglas que has apr endido en mis otr os tutor iales s obr e la cabez a. Los oj os es tn apr ox imadamente a " un oj o" de s epar acin. El final de la nar iz s e s ita a la mitad de la lnea entr e los oj os y la bar billa. La boca es t una ter cer a par te ms abaj o de la nar iz que la lnea que une el final de s ta con la bar billa. La or ej a s e s ita entr e la lnea de las cej as y la de la nar iz (ver ticalmente , clar o ^ _^ ) Vis t a : P as o 4 - E S T A car a m as cu lin a Los pmulos y la mandbula s on lo que r ealmente te va a ayudar a difer enciar a tu per s onaj e de otr os per s onaj es mas culinos que cr ees . Es to tambin ayuda a definir tu per s onaj e como CLARAMENT E mas culino s i tienes pr oblemas con que tus hombr es par ecen demas iado " femeninos " (...O quiz s dibuj as al es tilo bis ho uj o... en cuyo cas o da igual! ).

Vis t a : P as o 5 - Aclar n dolo Ahor a puedes empez ar a bor r ar las lneas de ayuda y concentr ar te en detallar las facciones . Los oj os mas culinos no s on ni tan gr andes ni tan " chis peantes " como los femeninos . S on ms cuadr ados que almendr ados , y las pes taas no s on tan dens as . Haz las cej as fuer tes y os cur as . La nar iz no debe s er r es pingona como en el cas o de las car as femeninas . Haz las ms en for ma de cua.

Vis t a : Y a lo t ien es ! ! ! Es ta es una ver s in acabada (aunque r econoz co que un poco s ucia). Yo hice el s ombr eado en photos hop par a dar le es e air e manga.B uena S uer te! P at r ick

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Oj os

Los oj os s on unos de los factor es mas impor tantes en los per s onaj es de es tilo Anime; s on la par te mas ex pr es iva de la car a, y s on en par te lo que hace a cada per s onaj e difer ente y r econocible. Por tanto, es muy impor tante poder dibuj ar los cor r ectamente. Es es ta s eccion de car as gener ales os mos tr ar como dibuj ar var iedad de oj os anime. Muchas otr as paginas web tan s olo mues tr an a dibuj ar oj os femeninos GRANDES , s in tan s iquier a ex plicar la gr an var iedad de otr os es tilos . Es es te tutor ial cubr ir difer entes tipos de oj os mas culinos y femeninos , y ademas os dar ej emplos de otr os numer os os es tilos par a que te ayuden a dibuj ar tus pr opios per s onaj es or iginales , o par a per feccionar tu es tilo con per s onaj es ex is tentes .

P as o 1 : Empecemos con lo mas comn de los oj os anime, el tipo femenino gr ande. Empiz a dibuj ando una linea que s e cur va hacia ar r iba, y liger amente mas gr ues a en el punto mas alto. Es te oj o es tar en la par te der echa de la car a, as i que haz el final iz quier do de la linea cur va ms alto que el der echo. La cima de es te oj o no es una cur va per fecta; es liger amente angular . Algunos es tulos de oj os s on cas i per fectamente cur vos en s u cima.

P as o 2 : Lo s iguiente que quer emos es dibuj ar el infer ior del oj o. Par a ayudar te a s ituar la mitad infer ior , liger amente dibuj a lineas diagonales apuntando hacia abaj o, comenz ando en los bor des de la par te s uper ior del oj o. La pendiente de es tas lineas deter minar las dimens iones del oj o. S i echas un vis taz o a los demas tutor iales de es ta pagina ver s que la pendiente de es tas lineas var ia. Us ando es tas lineas como guia, dibuj a la par te infer ior del oj o. Deber ia des cender hacia la der echa un poco, y deber ia s er mas gr ues a en la es quina der echa. P as o 3 : B or r a las lineas y dibuj a un ovalo gr ande dentr o del oj o. Algunos per s onaj es tienen cir culos muy gr andes como ir is , per o es te cas o par ticular tiene ovalos . Puedes aj us tar la for ma par a hacer la mas ancha, s i quier es . Os cur ece par te del ovalo por la par te s uper ior del oj o. Con todos los es tilos , el ir is completo es r ar amente vis ible; Par te de l cas i s iempr e s e oculta por el bor de del oj o. P as o 4 : Lo s iguiente es dibuj ar s on las lineas del r eflej o de la luz . Los oj os de los per s onaj es Anime s iempr e deber ian de tener al menos un tipo de matiz . Las muj er es Anime en par ticular tienden a tener un matiz muy mar cado y muchas z onas br illantes . As egur ate de que eliges un or igen par a la luz , y lo aplicas a tu dibuj o. Por ej emplo, s i la luz viene por la iz quier da en es te dibuj o tengo que as egur ar me de que todos los r eflej os del r es to del dibuj o 49 s e or iginan por la iz quier da, o la luz s er incons is tente(a menos que es t us ando multiples fuentes de luz , per o no vamos a entr ar en es o). Dibuj a dos ovalos alar gados : uno gr ande a la par te iz quier da del ir is (el cual r ecubr e el el bor de del ir is , como puedes ver ), y una muy pequeo en la

dibuj o tengo que as egur ar me de que todos los r eflej os del r es to del dibuj o s e or iginan por la iz quier da, o la luz s er incons is tente(a menos que es t us ando multiples fuentes de luz , per o no vamos a entr ar en es o). Dibuj a dos ovalos alar gados : uno gr ande a la par te iz quier da del ir is (el cual r ecubr e el el bor de del ir is , como puedes ver ), y una muy pequeo en la otr a par te del oj o. P as o 5 : Ahor a dibuj ar emos la pupila por debaj o de los r eflej os de luz . Los puntos de luz es tan s iempr e por encima de todo; nunca dibuj es una pupila s obr e un r eflej o de luz . Dibuj a las pes taas tambien. Con es te oj o en papr ticular , las pes taas s on s er ies de puas s aliendo de la par te s uper ior der echa del oj o. Haz que las pas s igan la cur ve del oj o, de maner a que par ez ca que s alen del oj o; no dibuj es s implemente lineas en z ig- z ag s aliendo del oj o. ^ _ ~ T ambien, dibuj a el par pado en la par te iz quier da del oj o. Es s implemente una linea cur va y delgada or iginada en la par te s uper ior del oj o. P as o 6 : Ahor a s ombr ea el r es to del ir is . Es muy os cur o s uper ior mente, per o mas clar o hacia el infer ior . T odavia deber ias de s er capaz de difer enciar entr e el ir is mas clar o y la pupila des pues de haber s ombr eado. Dibuj a tambien la cej a. T al como en el pr imer pas o, es ta linea deber ia s er liger amente cur va, un mas gr ues a confor me s e acer que a la par te s uper ior . Los bor des deber ian s er muy finos . S uaviz a un poco las lineas y os cur ecelas , y ya es t! : )

Pas o 1: Muy bien, ahor a vamos a dibuj ar otr o es tilo, es te no es tan comn. Es te oj o es mucho mas fino, elegante, y de apar iencia mas r ealis ta, y s e us a en Mangas y Animes mas s er ios . Es te oj o en par ticular per tenece a Deedlit de Recor d of Lodos s War , el cual es una mues tr a cons ider ablemente mas s er ia que S layer s (de donde pr ocede el ej emplo anter ior ). Comienz a dibuj ando una linea lar ga y liger amente cur va. La par te iz quier da deber ia s er mas baj a que la der echa, y la linea deber ia acabar en una cur va puntiaguda en s u bor de iz quier do. Pas o 2: Par a ayudar te a definir los later ales y el infer ior del oj o, dibuj a dos guias diagonales que s e or iginan en los bor des del oj o. A difer encia del tutor ial anter ior , es tas lineas no tienen tanta pendiente; Cuanto mas hor iz ontales s ean las lineas , mas pequeo s er el oj o. No las hagas muy planas , ya que no quer r as que el oj o te quede demas iado cer r ado. Us ando las guias , dibuj a la linea infer ior de oj o. Pas o 3: B or r a las guias y dibuj a el boceto del ir is . S i no hubier a par pados el ir is s er ia un cir culo per fecto. S in embar go, pues to que el ir is es ta bor deado por los par pados , la par te s uper ior e infer ior del ir is s e ocultar a de 50 nues tr a vis ta. El ir is no deber ia s er tan pequeo como par a poder ver lo enter o (a menos que quis ier as tr as nmitir cier tas emociones como enfado o s or pr es a, per o es to s e cubr e en otr a s eccion).

por los par pados , la par te s uper ior e infer ior del ir is s e ocultar a de nues tr a vis ta. El ir is no deber ia s er tan pequeo como par a poder ver lo enter o (a menos que quis ier as tr as nmitir cier tas emociones como enfado o s or pr es a, per o es to s e cubr e en otr a s eccion). Pas o 4: Lo s iguiente es dibuj ar los br illos de la luz en el ir is . La colocacion es la mis ma que en el tutor ial anter ior , per o como el ir is en s i, los br illos s on mucho mas pequeos y mas cir cular es . Dibuj a tambien el par pado s obr e la linea s uper ior del oj o. Pas o 5: Dibuj a la cej a y s ombr ea el r es to del ir is . Recuer da dibuj ar la pupila por debaj o de los br illos de luz , y no impor ta cuanto os cur ez cas el r es to del ir is par a hacer los des tacar un poco del r es to del oj o. Aqui hay var iedad de otr os es tilos de oj os femeninos que puedes hacer us ando los mis mos metodos . I ntenta ver las difer encias entr e cada es tilo, as i como las s imilitudes . Aunque las for mas y las pr opor ciones cambien, el bor de s uper ior del oj o es s iempr e mas gr ues o, s iempr e hay multiples capas de s ombr eado en los ir is , etc. Algunos de es tos fuer on bocetados bas tante r apido y un poco malos , per o es per o que aun as i s ean de ayuda.

P as o 1 : Aqui vamos a dibuj ar algunos oj os mas culinos . Los oj os mas culinos s on a veces negados por muchos ar tis tas fans , ya que muchos tienen pr oblemas dibuj andolos . Realmente no tienen nivel par a ello, que es dis tinto. La mayor ia de los oj os mas culinos s on mas delgados y es tr echos que los femeninos , aunque hay var ias ex cepciones . Es te oj o en par ticular ( que cr eo que per tenece a Hotohor i de Fus higi Yuugi) es mas es tr echo que otr os oj os femeninos , s in s er tan delgado que par ez ca que per tenez ca a un per s onaj e s ombr o y s os pechos o. Comienz a dibuj ando una cur va gr ues a y muy liger amente cur va. Es ta es cas i hor iz ontal, per o aun es liger amente cur va. Los bor des deber ian cur var s e hacia dentr o un poco, y ms aun en la iz quier da.

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P as o 2 : Dibuj a s uavemente dos lineas diagonales , comenz ando des de los bor des de la linea s uper ior , par a ayudar te a definir la par te infer ior del oj o. Las lienas s on cas i per pendicular es entr e s . No las hagas demas iado ver ticales ni demas iado hor iz ontales , o per der s el tamao del oj o. Dibuj a la linea infer ior del oj o, us ando las guias par a ayudar te a s ituar la. P as o 3 : B or r a las guias y dibuj a el ir s . El ir is es un cir culo per fecto, per o es t par cialmente r ecubier to por los par pados . No dibuj es el ir is tan pequeo como par a ver lo completamente(a menos que es tes intentando ex pr es ar una emocion fuer te como s or pr es a o enfado, lo cual s e cubr e en la s eccion de ex pr es iones ) P as o 4 : Los per s onaj es mas culinos tambien tienen r eflej os de luz en los oj os , aunque a menudo no tan gr andes . Dibuj a un r eflej o ovalado a la iz quier da del oj o, y uno puntiagudo en la par te der echa. P as o 5 : Dibuj a la pupila por debaj o de los r eflej os y s ombr eala fuer tementem es pecialmente s i el per s onaj e tiene oj os os cur os . Dibuj a el par pado y las pes taas . Los per s onaj es mas culinos tienden a tener cej as mas gr ues as , as i que no las dibuj es demas iado finas . B ueno, no ha s ido tan dificil ver dad?^ _ ^ no te pr eocupes s o los oj os par ecen muy femeninos ; a menudo es dificil decir s i algunos oj os per tenecen a un chico o una chica. Algunos es tilos de oj os s on inter cambiables y s e pueden us ar en ambos gener os .

P as o 1 : Los oj os delgados y es tr echos es tan a menudo (per o no s iempr e) as ociados con per s onaj es os cur os . Los oj os de per s onaj es malvados tambien s on a menudo mas es tr echos , per o no todos los per s onaj es con tales oj os s on agr es ivos . Par a dibuj ar es te es tilo de oj os , comienz a con una linea lar ga y cur va. Obs er va que la cur va es t mas empinada en la par te iz quier da que en la der echa. P as o 2 : Los s iguiente es dibuj ar dos guias diagonales , des de los bor des s uper ior es del oj o. El angulo entr e es tas dos lineas es difer ente al de los 3 tutor iales anter ior es ; La guia iz quier da es mucho mas hor iz ontal que la der echa. 52 Dibuj a la par te infer ior del oj o ayudandote por las guias ; Es ta deber ia s er mas bien cur va que r ecta , de maner a que el oj o enter o s ea como un ovalo alar gado y puntiagudo.

hor iz ontal que la der echa. Dibuj a la par te infer ior del oj o ayudandote por las guias ; Es ta deber ia s er mas bien cur va que r ecta , de maner a que el oj o enter o s ea como un ovalo alar gado y puntiagudo. P as o 3 : B or r a las guias y dibuj a el ir is . El ir is es ta r ecubier to por el par pado s uper ior ; S I los par pados no es tuvier an ah, el ir is s er ia un cir culo per fecto. Engr ues a las lineas en la par te der echa del oj o. P as o 4 : Dibuj a los r eflej os de luz , y el par pado s uper ior s obr e el oj o. P as o 5 : Acaba el oj o aadiendo la pupila y s ombr eando el ir is , y aade la cej a. S uaviz a y os cur ece las lineas , y ya es t. ^ _ ^

Aqui teneis una coleccion de oj os mas culinos . Obs er va como algunos podr ian s er confundidos por femeninos ; La Difer encia entr e los dos gener os no es s iempr e dis tinta, es pecialmente en nios pequeos . La mayor ia de los oj os aqui s on mas es tr echos que los femeninos , y la par te s uper ior de es tos no es tan gr ues a. Los per s onaj es mas culinos no s iempr e tienen r eflej os de luz en los oj os , per o yo tiendo a dibuj ar los s iempr e ; )

Los oj os s on algo es encial. S i pr eguntas a alguien s obr e el es tilo de anime/manga s iempr e comentar an los oj os . Hago es te tutor ial como intr oduccion. Hay liter almente miles de es tilos de " Oj os Manga" as i que no hay r eglas fij adas a la hor a de dibuj ar los ..s olo cier tos r as gos cons is tentes . 53 Debaj o hay una apr ox imacion al es tilo mas gener ico. Adaptalo par a aj us tar lo a tus pr opias neces idades . (continuar a en el tutor ial de la vis ta later al)

hay r eglas fij adas a la hor a de dibuj ar los ..s olo cier tos r as gos cons is tentes . Debaj o hay una apr ox imacion al es tilo mas gener ico. Adaptalo par a aj us tar lo a tus pr opias neces idades . (continuar a en el tutor ial de la vis ta later al)

P as o 1 : B ola Como con la mayor ia de las cos as el oj o tambien comienz a con un cir culo. Es te r epr es enta el globo ocular y ayuda con la colocacion gener al del oj o en en el cr aneo.

S t ep 2 : P ar pados Aqui es donde la mayor ia de los ar tis tas pr incipiantes s e equivocan. Los par pados envuelven el contor no del globo ocular . I magina es tir ar una lamina de goma s obr e una bola. El par pado s e adhier e a la cur vatur a del globo ocular .

P as o 3 : la P u pila El oj o en es tado r elaj ado es conde par te de la pupila y el ir is detr s de los par pados . Obs er va como el ir is ocupa la mayor par te del globo ocular . Es to ocur r e s olo en Anime/Manga y en algunos pos ter s de ter ciopelo negr o de los 60.

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P as o 4 : P es t a as lar gas y ex u ber an t es Has ta ahor a el oj o er a bas tante s imple. Dibuj a los par pados con algunas pes taas es pes as y ondeadas . Es to aade pes o al oj o, de maner a que no par ece que es t tan s olo flotando por la car a. T ambien llama la atencion del es pectador . Obviamente, los per s onaj es Mas culinos no tienen es ta car acter is tica, y las muj er es mas j ovenes tambien deben de tener una linea mas delgada. Es te oj o es ms indicado par a una muj er adulta y s ex y. Or den de t r az ados : Realmente no tuve pr epar ada es ta par te has ta que comenc a es tudiar " K anj i" . El K anj i Japons s e hace mediante s er ies de tr az os en un or den y dis eo es pecifico. Cr eo que es te or den tamben funciona bien con los oj os . 1) Comienz a liger amente y apr ieta mas fuer te a medida que llegues fuer a. 2) Comienz a apr etando y pr es iona menos a medida que vayas llegando abaj o. 3) Comienz a medianamente y pr es iona menos a medida que llegues abaj o. 4) Comienz a liger amente e incr ementa la pr es ion a medida que llegues fuer a. P as o 5 : E s pecu lar es es pect acu lar es Un " Es pecular " es el r eflej o de la luz en una s uper ficie r eflectante. En es te cas o, el oj o. La colocacion del es pecular en el oj o deber ia s er indicativo de la fuente de luz .. S i la luz viene des de ar r iba a la iz quier da el es pecular deber ia es tar en la par te s uper ior iz quier da del ir is . En es te cas o la luz entr a al oj o des de ar r iba a la iz quier da y s ale por abaj o a la der echa. En Manga, los Es pecular es s e us an tambien par a aadir emocion al per s onaj e. Es tos aaden una chis pa de vida a los oj os contentos y lagr imas a los oj os tr is tes .

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Oj os es t ilo K at s u r a
Ex is ten dos for mas de dibuj ar oj os al es tilo de K ats ur a : como el manga en blanco y negr o, y como en los dibuj os de los libr os de ilus tr aciones y las car atulas de los comics . Como el es tilo en blanco y negr o es mas facil y s iempr e el mis mo, vamos a es tudiar pr imer o es te. (mas adelante, cuando acabe todos los capitulos , quier o dedicar uno s obr e el es tilo de los dibuj os a color , como pintar los , hacer s ombr as con los color es , etc. B ueno, es o es complicado, as i que har es e capitulo el ltimo ^ ^ ) Otr a cos a, no todos los oj os s on iguales , as i que puede haver difer entes oj os par a chicas y chicos , gente j oven o gente anciana... apr ende las bas es , y mas adelante haz oj os es pecialmente par a tus per s onaj es . B ueno, empecemos . ^ ^ :

El ir is no es una cir cumfer encia r egular , y s i no s on oj os de s or pr es a, el ir is es t pr acialmente cubier to.

Los br illos s on muy impor tantes , ya que dan al oj o una apar iencia difer ente. EL minimo s on dos br illos por oj o, per o s i es un pr imer plano puedes poner mas detalles .

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detalles . las lineas q s imulan el par pado s on tambien muy impor tantes par a dar ex pr es ion al oj o

T ambien otr as cos as impor tantes par a cons eguir un efecto mas dr amatico, puedes dibuj ar la pupila r ota, o par a efectos de S hock, dibuj ar oj os s in ella.

B ien , es t os s on las con cept os m as im por t an t es . Ah or a, vayam os a apr en der las ex pr es ion es . No todos los oj os s on iguales par a todo el mundo, mir a es to, r ecuer das ? (S i, ya lo s e, los oj os de Ai es tn dibuj ados muy mal, per o es uno de los mas complicados ! Lo s iento ^ ^ )

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Y aqui, todas las pos iciones de un oj o.

Ahor a, compar a es tas ex pr es iones , no cr ees que las cej as s on r ealmente impor tantes ?

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N ar iz y B oca

Las nar ices y bocas en el es tilo Anime s on bas tante r ectas , as i que en lugar de ir pas o a pas o s obr e var ios etilos , pondr var ios ej emplos par a que los us es . S i tienes pr eguntas haz melo s aber . ^ _ ^

Aqui teneis el es tilo bas ico de nar iz y boca anime. Cons is te en tr es s imples for mas bas icas : una cua par a la nar iz , una linea lar ga y delgada par a la boca, y una linea mas cor ta par a definir el labio infer ior (es ta linea infer ior no s iempr e s e incluye). En vis tas fr ontales como es ta puedes acabar us ando unas pocas lineas par a definir la nar iz y la boca. El tamao y la for ma de cada faccion var a con cada per s onaj e. As egur ate s iempr e de que las facciones es ten alineadas ; par a ayudar te a alinear las , dibuj a guias ver ticales como s e mues tr a. En el s egundo ej emplo, la car a es ta gir ada a un lado, per o las facciones s iguen alineadas a lo lar go de la cur va que r epr es enta el centr o de la car a.

Dibuj ando la nar iz y la boca de per fil es mas complicado que dibuj ar las de fr ente o en vis ta 3/4. La r az on pr incipal de es to es por que no puedes libr ar te de definir los labios en el dibuj o. T ienes que dar les for ma, y no us ar s implemente lineas r ectas . A pes ar de la dificultad, s i cons eigues hacer lo cor r ectamente, puede quedar r ealmente bien. Lo pr imer o a cons ider ar es la cur va de la nar iz , labios y bar billa. El labio s uper ior s e cur va hacia dentr o, y el labio infer ior ( el cual r etr ocede liger amente en la car a) s e cur va hacia fuer a. T e har a falta algo de pr actica par a hacer que el per s onaj e no par ez ca que es ta haciendo car as r ar as o ar r ugando los labios o algo por el es tilo. ^ _ ~

La mitad infer ior de la car a cons is te en una s er ie de cur vas que contr as tan. Obs er va como en ambos dibuj os , la nar iz s e cur va s iguiendo la car a, y luego s e cur va volviendo s uavemente hacia la der echa s obr e el labio s uper ior . El Labio s uper ior s e cur va hacia dentr o, y el labio infer ior s e cur va hacia afuer a. La bar billa no es s olo una linea r ecta; es r edonda y s e cur va hacia afuer a.

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Aqui hay una s eleccion de ej emplos de difer entes es tilos de bocas y nar ices . Vaias de es tas pueden s er us adas par a cualquier gener o, por tanto no me he moles tado en s epar ar las .^ _ ^ Obs er va que con alguno es tilos , la boca s e define s olo por una linea delgada y r ecta, mientr as con otr os es tilos , los labios es tan mej or definidos . Las bocas Anime no s on por lo gener al muy gr andes , a menos que el per s onaj e es t gr itando, as i que mantenlas r elativamente pequeas . Las nar ices tambien var an bas tante; algunas s e dibuj an como cuas , otr as s e definen s implemente s ombr eando, y otr as es tan lo s uficientemente detalladas como par a ver los or ificios nas ales . Los per s onaj es femeninos tender n a tener nar ices mas pequeas o menos definidas , mientr as que los per s onaj es mas culinos us ualmente las tendr an mas gr andes y angular es . Aqui hay algunos ej emplos mas de nar ices y bocas , dibuj ados de per fil. Aunque las pr opor ciones y las ex pr es iones cambien, todas s e aj us tan a mis ma for ma bas ica como s e ha mencionado ar r iba. Cuando dibuj es car as en es te angulo, ten cuidado de no hacer las nar ices muy puntiagudas ni las car as muy planas . As egur ate de que las facciones s e cur van adecuadamente, o la car a no tendr una buena apar iencia.

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E x pr es ion es
Cambiar la ex pr es ion de un per s onaj e anime no es par ticular mente dificil, per o ayuda s aber que r as gos s e neces itan par a aj us tar s e a cada tipo de emocion. En es te tutor ial os mos tr ar como las difer entes par tes de la car a actuan j untas par a ex pr es ar difer entes emociones . Una vez que apr endas los r as gos a cambiar par a logr ar la apar iencia que quier as , deber ias s er capaz de dibuj ar cualquier emocion que te pr opongas . Por favor , lee detenidamente mis otr os tutor iales faciales , ya que ayuda tener conocimientos de como las facciones deben s er alineadas antes de que empieces . Voy a comenz ar mos tr ando como dibuj ar una car a tr is te. Los per s onaj es medianamente felices s e encuentr an por todos mis tutor iales , as i que no voy a cubr ir es os aqui. ; ) El mayor factor de decis ion par a la ex pr es ion de un per s onaj e es el oj o. En es te dibuj o, los ir is s on muy gr andes , las cej as es tan ar queadas hacia ar r iba en s u par te inter ior , y la par te infer ior del par pado s e cur va hacia ar r iba. Levantar el par pado infer ior puede ayudar te a tr ans mitir var iedad de emociones fuer tes , des de la felicidad has ta la tr is tez a o el enfado. El tamaode los ir is puede cambiar la ex pr es ion mas de lo que piens as ; I r is muy gr andes , tales como los que s e mues tr an aqui, pueden hacer que el per s onaj e par ez ca mas dis gus tado, mientr as que ir is muy pequeos (como s e mues tr a en uno de los dibuj os de debaj o) pueden aadir fur ia a los oj os de un per s onaj e enoj ado. Ah, y no los he dibuj ado aqui, per o r eflej os de luz aadidos tambien pueden hacer que el per s onaj e par ez ca mas emotivo. La boca tambien ayuda a deter minar el humor del per s onaj e. En es ta ilus tr acion, la boca s e mantiene pequea y s e cur va hacia abaj o. T odos los elementos j untos hacen que es te per s onaj e par ez ca tr is te. Quiz algo as us tado, como s i alguien le acabas e de dar una mala noticia o le hubier a dicho algo impor tante... ^ _ ^ Es te tipo de tr is tez a es mas dominado. El per s onaj e mues tr a depr es ion, per o no tan tr is te como el ej emplo anter ior . Los oj os s on mas pequeos aqui (en par te por que es un chico), la boca es mas gr ande y no s e cur va hacia tan abaj o. El angulo de las cej as y el ar co del par pado infer ior te hacen s aber que es te per s onaj e es ta pr eocupado por algo.

Es te dibuj o es una es pecie de tr ans icion entr e la tr is tez a y el enfado. Las cej as s e cur van hacia abaj o agudamente y s u boca abier ta de maner a que par ece que es te gr itando, ambos de los cuales indican que es malvado, aunque s us ir is s on aun muy gr andes . Es to le hace par ecer que es t enfadao, her ido o as us tado por algo o alguien.

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Es te tipo es ta clar amente mos quedao, anque no es ta gr itando. ^ _ ~ Puedes dibuj ar per s onas fur ios as s in tener las que hacer gr itando como locos . En es te dibuj o, las cej as es tan cer ca de los oj os y cur vadas agudamente hacia abaj o (tambin he dibuj ado las ar r ugas de la piel caus adas por la pr ox imidad de las cej as entr e s ), al igual que la boca. Los oj os s e han es tr echado, y los ir is s on muy pequeos , lo cual ayuda a hacer que el per s onaj e par ece aun mas encabr onado: ^ o^

No es toy s egur o s obr e es te; par ece tanto confundido como fas tidiado. Alter nando los angulos de las cej as indica confus ion o incr edulidad. Par a aadir a la ex pr es in, dibuj a tambien la boca liger amente des centr ada.

La Felicidad es una de las emociones mas comunes que puedes obs er var en los per s onaj es Anime. La ex ces iva felididad o ex citacin s e puede ex pr es ar mediante oj os gr andes , con cej as altamente ar queadas , y una gr an boca s onr iente. Otr as car acter is ticas tales como br illos ex tr a en los oj os y la cur va hacia ar r iba de del par pado infer ior s on tambien comunes . Como nota, los per s onaj es kawaii tienden ms a tener oj os enor mes , y nar ices y bocas pequeas (a menos que s u boca es t abier ta, como en es te dibuj o).

Es te per s onaj e es ta feliz tambien, per o no tanto como el ej emplo anter ior . La emocion es mucho mas s util. Obs er va como las cej as s e han baj ado (aunque aun s iguen ar queadas liger amente) y la cur va de la boca es muy leve. Los par pados infer ior es es tan ar queados , y los ir is s e mantienen bas tante gr andes , de maner a que la felicidad del per s onaj e no es tan obvia, aunque queda clar o que es ta de buen humor ^ _ _ ^

Par a ex pr es ar s or pr es a o s us to, engr anda los oj os y haz las pupilas mas pequeas . Es to apar ece par ticular mente en ex pr es iones de car as anime, cuando un per s onaj e es ta tan s or pr endido que s us oj os llegan a s er cas i tan gr andes como el r es to de s u car a... ^ _ ^ En es te ej emplo en par ticular , la boca s e dibuj a r ealmente pequea, per o otr os tamaos tambien valen.

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Es te tipo no es ta par ticular mente ex citado, tan s olo par ece ir r itado. Los ir is s on pequeos , las cej as es tan ar quedas hacia abaj o, y la boca es pequea y liger amente des centr ada. No s e me ocur r e nada mas s obr e es te... ^ _ ^

P elo

A menudo oigo dibuj antes que me cuentan las dificultades que han tenido dibuj ando pelo al es tilo anime. En es ta s eccion te mos tr ar algunos ej emplos de es tilos bas icos de pelo. S e que es ta s eccion no es t del todo completa, per o no es toy bas tante s egur o de que aadir le.

B ien, comenz emos con algo s imple. El pelo Anime bas ico cons is te en dos s ecciones pr incipales : los mechones en fr ente de la car a que cuelgan s obr e los oj os , y la por cion tr as er a de pelo mas gr ande que cuelga alr ededor de los hombr os . Es te es tilo es muy bas ico, con mechones gr andes y r edondeados cayendo s obr e la car a, con el r es to del pelo des cans ando donde es tan s ituados los hombr os . En es tos dibuj os puedes ver como el pelo s e s itua en la cabez a; As egur ate s iempr e de que el pelo es lo s uficientemente ex tens o como par a cubr ir toda la cabez a; He vis to algunos dibuj os donde el ar tis ta dibuj el pelo muy pequeo por que s e olvid de tener en cuenta el tamao de la cabez a s ubyacente al pelo... ^ _ ^

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Es tas s on difer entes var iaciones que puedes hacer con es ta for ma bas ica. Cambiar la longitud y la pos icion de los mechones y la for ma de la por cion pr incipal de pelo puede per mitir te ex per imentar con var iedad de es tilos . En el dibuj o s uper ior iz quier do el pelo es mas bien angular que r edondeado, los mechones y la s eccion pr incipal s on cas i indis tinguibles . En el dibuj o centr al, los mechones s on gr andes y ondulados ; obs er va como s e levantan s obr e la fr ente. El r es to del pelo es ta hacia atr s en for ma de cola de caballo. En el dibuj o infer ior , todo el pelo es t hacia atr s ex cepto unas cuantas mechas delanter as , las cuales cuelgan a los lados de la car a. Los per s onaj es Anime s on bien conocidos por s us es tilos " des afiando la gr avedad" , as i que no impor ta s i s us ar cos y cur vas s on " innatur ales " . ^ _ ~

Aqui hay algunos ej emplos de pelo que han s ido peinados hacia atr as . En los tr es cas os , aunque el pelo es ta r ecogido en una coleta s igue s iendo muy es pes o. En el dibuj o s uper ior puedes ver como el pelo baj a a la par te pos ter ior del cuello. no s e detiene en la nuca. Muchas veces s alen o cuelgan mechas de pelo de las or ej as , por s i quier es aadir las .

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Las coletas s on otr o pr oblema comn. Aunque r ealmente no s on tan dificiles . Puedes hacer las tan detalladas o s imples como quier as . En el dibuj o iz quier do he dibuj ado for mas de lgr imas inver tidas inter s eccionando par a r epr es entar las mechas de pelo de la coleta. El final es ta des atado y s e des hilacha liger amente. El dibuj o de la der echa es s olo una s er ie de diamantes r ecubier tos entr e s . S imple, per o s e puede decir lo que es . ^ _ ^

Aqui hay unos cuantos ej emplos mas de difer entes es tilos de pelo. Mir a otr os dibuj os Anime en inter net y es tudia los es tilos tambien. Neces itar s algo de pr actica par a s er capaz de dibuj ar fluidamente pelos bien detallados , as i que ya puedes pr acticar dandole una buena apar iencia a la for ma del pelo.

P as o 1 : D ef in ir la lin ea del pelo La linea del pelo es t s ituada en una linea que s e ex tiende de or ej a a or ej a en angulo de 45 gr ados des de la linea de los oj os . O... bis ecciona la fr ente hor iz ontalmente entr e los oj os y la cor onilla. El pelo de es te per s onaj e es t s epar ado por la mitad, as i que he aadido otr a guia des de la fr ente has ta atr s par a r epr es entar la par ticion.

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P as o 2 : D ef in ir las m ech as El pelo cr ece ver ticalmente y hacia fuer a de la cabez a como puas en un er iz o mar ino (algun univer s itar io? j ej e, es br oma). Ex cepto que el pelo no es tan r igido como una pua. Es blando, de maner a que cae a caus a de la gr avedad. Dibuj a el pelo con tr az ados s uaves des de la linea del pelo. Recuer da.. el pelo s on mechas individuales ...no es un cas co hecho de plas tilina. Obviamente no vas a dibuj ar un millon de mechas per o dibuj a las s uficientes par a dar cuer po y pr ofundidad al pelo. P as o 2 : D ef in ir el cu er po Des pues de que hayas r es uelto lo de las mechas , define la for ma del pelo. Quita las lineas de las mechas que no es tes us ando y aade s ombr as donde el pelo es t mas alej ado del es pectador o mas pr ofundo hacia el cuer o cabelludo. Ves la s ombr a mas os cur a de r os a que he us ado y como r edondea el pelo? (aado que es ta es un ej emplo muy s implificado). P as o 4 : Cr ear los br illos Los br illos dan al pelo es a luz s aludable de Anime Pantene. El br illo en anime s uele s er una cor ona apoyada en el 1/3 s uper ior del pelo. T odo es to depende de la luz dis ponible que es ts us ando y de s i es ta per s ona tiene el pelo br illante o no. Mir a en r evis tas de moda y comics par a idear mas es tilos !

P E L O: Pr imer o deber ias des car gar e impr imir te la plantilla que he hice par a clas e, as i podr as s eguir mej or el tutor ial. Es ta incluye una muj er y un hombr e, ambos calvos . Us alo par a des ar r ollar tus pr opios es tilos de pelo. 1) Des car gar Plantilla (adobe acr obat PDF) 2) Des car gar Adobe Acr obat Reader

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P as o 1 : D ef in ir la lin ea del pelo La linea del pelo es t s ituada en una linea que s e ex tiende de or ej a a or ej a en angulo de 45 gr ados des de la linea de los oj os . O... bis ecciona la fr ente hor iz ontalmente entr e los oj os y la cor onilla. El pelo de es te per s onaj e no tiene el pelo s epar ado por la mitad, per o us o la linea centr al par a ayudar me a mantener las cos as igualadas . P as o 2 : D ef in ir las m ech as El pelo mas culino es tipicamente mas cor to...al menos en MI mundo. El pelo mas lar go s e dibuj ar a de maner a s imilar al del es tilo de la muj er , como hemos vis to en la otr a pagina. T odavia es toy s egur o de que las mechas de pelo cr ecen des de el cuer o cabelludo y fluyen en una dir eccion natur al. Aqui he elegido un cor te de pelo al es tilo Cs ar . Las r evis tas s on tu mej or mater ial de r efer encia. Haz una r ecopilacion de es tilos y es tudia el tipo de cabello. P as o 2 : D ef in ir el cu er po Ves como es to funciona como aquello de unir los puntos ? Yo tr abaj o el cuer po del pelo s obr e las lineas de fluj o que he cr eado en el ultimo pas o. Hago mas clar o el pelo mas cer cano al es pectador par a aadir s ens acion de pr ofundidad.

P as o 4 : Cr ear los br illos El pelo de los hombr es no s uele s er tan br illante como el de las muj er es . Un cor te cs ar es un poco as per o y des puntado, as i que yo no us o la cor ona de br illo. Lo que har , en s u lugar , es aadir un br illo en la z ona de la cor onilla par a ayudar a definir es pacio y pr ofundidad.

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P elo en Accion : El pelo puede s er una s eal vis ual muy util par a des cr ibir movimiento y aadir un elemento dinamico a tu dibuj o. El tr uco es mos tr ar como el pelo s igue la dir eccion de la cabez a. S i el per s onaj e es ta callendo...el fluj o del pelo va en la dir eccion opues ta. S i el per s onaj e es empuj ado hacia atr as , el pelo s e dis par a hacia delante...ves ? (nota: per dona por calidad de los dibuj os ... s olo quer ia us ar los par a hacer una pequea ex plicacion )

Dependiendo del es tilo, el pelo Anime puede s er muy complej o. S in embar go, s i lo des compones en s us componentes bs icos , el pr oces o de dibuj ar pelo Anime s e vuelve un poco ms s imple. Al igual que el pelo r eal, el pelo Anime es t compues to por multitud de mechones . S in embar go, en lugar de pintar cada hebr a individual, el pelo s e pinta fr ecuentemente en var ios gr upos clas ificados y for mados , como s e mues tr a aqu. Es tas s on algunas de las for mas ms s imples de cada es tilo de pelo. Fj ate que en la mayor a de los cas os el contor no del gr upo de pelo es ms cur vo en s u par te infer ior . Es to es es pecialmente evidente en el ej emplo s uper ior de ms a la iz quier da; la lnea infer ior es ms cur va que la s uper ior , dndole al pelo ms pr ofundidad y ms es tilo Anime. A veces es to s e ex ager a ex ces ivamente, y otr as veces es apenas obvio, per o par a muchos es tilos de pelo Anime, cada mechn individual tendr es ta for ma bs ica.

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Una vez que ya s abes como dibuj ar cada clas e y for ma de gr upo de pelo, puedes comenz ar poniendo los j untos par a for mar algo que s e par ez ca ms a pelo Anime. Mir a es tos ej emplos (bueno, ex cepto el de abaj o a la iz quier da, que no es toy s egur a de por que lo he pues to aqu), y fj ate como los mechones bs icos s e us an des de el pr imer pas o. Las mis mas for mas s imilar es gener almente per s is ten a lo lar go de muchos peinados . Hacer una lnea ms cur va hacia fuer a que la otr a en cada mechn puede r ealmente ayudar a dar le volumen. Otr a cos a a tener en cuenta es que puedes hacer el pelo todo lo detallado que quier as ; s implemente aade ms mechones . Pr ofundiz ar en es to ms tar de. ^ _ ^

Ahor a intr oducir emos algunas for mas liger amente ms complej as . Fj ate como var a el tamao y for ma de cada mechn dndole al pelo un as pecto dis tinto; los mechones pueden s er lar gos y delgados , gr ues os y cur vos o de punta y puntiagudos . De nuevo fj ate que puedes hacer cada pelo muy detallado, o muy s imple, dependiendo del nmer o de mechones individuales que hayas pintado.

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Aqu hay var ios ej emplos de difer entes for mas bs icas de pelo. T oma nota de cmo el pelo s e s uper pone y anida en s mis mo cuando s e dobla o r etuer ce. Puedes cons eguir pelo r ealmente inter es ante gir ndolos y r etor cindolos por la pgina. ^ _ ^

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A continuacin me centr ar en var ios es tilos de pelo, per o antes , quier o indicar un par de cos as s obr e la colocacin del pelo en la cabez a. No impor ta el peinado que hagas , el pelo s ur ge s iempr e des de la mis ma r egin de la cabez a, como mues tr a el ej emplo centr al. Cr ece en toda la par te pos ter ior de la cabeller a, des de la fr ente a la nuca (no j us tamente la bas e de la cabez a, per o tambin baj o la nuca). El pelo no s e dej a caer s obr e la cima de la cabez a. Gener almente puedes hacer cas o omis o de es to, per o s i quier es pintar pelo que ha s ido r etir ado o pelo r ealmente cor to, entonces s er impor tante s aber donde s e pone el pelo. Un pr oblema habitual que he notado en una gr an var iedad de ar tis tas es que no tienen en cuenta el hecho que hay un cr neo debaj o del pelo. A veces los ar tis tas pintan el pelo demas iado pequeo par a la cabez a, como en el ej emplo de abaj o. Los cor tes s obr es alen, per o no hay fr ente debaj o de ellos ; el pelo s e cur va hacia abaj o en la cabez a lej os y demas iado, cor tando la cabez a y haciendo el cr neo plano y defor me. Es to no es t nada bien. ^ _ ~ S i neces itas pintar la cabez a enter a antes de aadir el pelo, entonces el pelo s e adaptar y par ecer natur al. B ueno, tan natur al como el pelo Anime pueda par ecer : D

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Okay, ahor a que lo tenemos todo en cuenta, hay aqu algunos ej emplos de algunos peinados Anime, todos con el pelo cor to. Afor tunadamente puedes apor tar tus pr opias ideas . Fj ate tambin que algunos de es tos peinados pueden us ar s e tanto en hombr es como en muj er es . Lo s iento, es tos ej emplos no es tn tan detallados como los anter ior es , per o puedes hacer te una idea de la for ma bs ica de cada es tilo (es per o).

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Aqu hay algunos ej emplos de pelo lar go y ondulante; de nuevo algunos de es tos peinados pueden s er us ados tanto par a hombr es como par a muj er es , as que no me llor is por pintar pelo par a un s lo gener o. ^ _ ~ En contr as te con los peinados de pelo cor to, habr s notado que muchos de es tos peinados es tn compues tos de lneas lar gas y cur vas . Cuando pintes pelo lar go, intenta evitar hacer las lneas per fectamente r ectas ; as egr ate que el pelo s igue la for ma de la cabez a y del cuer po, es pecialmente s i s e as ienta en o s obr e los hombr os . Cuando pintas pelo lar go, quer r s es pecialmente as egur ar te de que las lneas s iguen la for ma y ondulacin del pelo, en vez de tener lo s implemente cado en lneas r ectas s in cons ider ar la for ma del pelo. Es to dar al pelo de tu per s onaj e mucha ms for ma y pr ofundidad s i haces las lneas por tu cuenta; haz que par ez ca que el pelo gir a y s e ar r emolina, no que s implemente s e as ienta s obr e la cabez a del per s onaj e, o que la lnea ex ter ior pr incipal del pelo es t cur vada per o el mechn inter ior es totalmente r ecto.

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Aqu hay unos cuantos ej emplos de dis tintos es tilos de pelo, es ta vez nos centr ar emos en el pelo que ha s ido tir ado hacia atr s en cola de caballo. No tengo mucho que decir al r es pecto; s implemente que pens que deba poner los en la mis ma s eccin ya que tena muchos de es tos dibuj ados . Jus tamente r ecuer do que cuando el pelo es tir ado en una dir eccin es pecfica, las lneas y mechones del pelo tambin s on dibuj ados en es ta dir eccin.

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T ambin quer a hacer r efer encia a las tr enz as y como pueden dibuj ar s e. Puedes hacer las s implis tas , altamente detalladas , o incompletas , dependiendo de tu es tilo. Jus tamente ten en cuenta que las tr enz as es tn compues tas por var ios mechones gr ues os de pelo que j untos s on enr ollados y tr enz ados ; pr ecis amente no s er n lneas r ectas . I magina los mechones de pelo como la inter s eccin de lgr imas inver tidas que s e enlaz an j untas . El ex tr emo final es t atado y des hilachado hacia fuer a un poco. I ntenta mos tr ar el es pes or y gr os or del pelo.

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Ahor a, viene la par te difcil: poner el pelo de tu per s onaj e en movimiento. Voy a empez ar con algunos ej emplos de pelo lar go. El pelo Anime a menudo s e pinta az otado dr amticamente por el viento; puede ver s e difcil de pintar al pr incipio, per o no es tan malo. Pr imer o, decide en que dir eccin quier es que el pelo s ea echado. Quier es que el pelo s e mueva hacia los lados , s ea llevado hacia atr s del per s onaj e, o empuj ado hacia delante en fr ente del per s onaj e? Una vez decidida, pinta el pelo (todo el pelo; el flequillo avanz a con el r es to del pelo) movindos e en es ta dir eccin. Es par ecido a pintar el pelo cayendo r ecto hacia abaj o por la es palda del per s onaj e, con la ex cepcin que ahor a es tas cur vndolo en una dir eccin difer ente. Las lneas del pelo y cada mechn individual s er n tir ados en la mis ma dir eccin en que la mas a enter a de pelo es t s iendo pintada. Recuer da us ar lneas cur vadas que s igan la for ma del pelo, no lneas r ectas que s implemente van des de el ex tr emo de una a la otr a. Por ej emplo, en el dibuj o de ar r iba a la der echa, el pelo del per s onaj e es t s iendo movido maj es tuos amente hacia atr s s uyo; as he pintado el pelo, cur vado hacia atr s s uyo en bonitas , amplias y abier tas lneas . Algunos ej emplos r ealmente bonitos de peinados s imilar es s e encuentr an en algunos mangas de CLAMP tales como R ayear t h o X/ 1 9 9 9 ; es tn llenos de per s onaj es con her mos os pelos ex tens os , amplios y vas tos . ^ _ _ ^ A pr ops ito, todos es tos ej emplos s e han tomado de R G Veda de CLAMP (es taba tr abaj ando en es te tutor ial en la biblioteca, y R G Veda er a el nico manga que tena a mano... ^ _ ^ ; ).

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B ien, es tos ej emplos s on buenos y van bien s i es ts pintando un per s onaj e con pelo r ealmente lar go, per o qu pas a con el pelo cor to? El pelo cor to puede s er muy fcil, ya que no hay mucho pelo que pintar , per o puede s er tambin difcil por que aveces tienes que pr es tar mucha atencin a cada pequeo mechn. En es tos ej emplos (de nuevo, tomados de CLAMP : 3), todos los per s onaj es tienes el pelo has ta los hombr os , es par cindos e en var ias dir ecciones . Pr es ta par ticular atencin al ej emplo s uper ior ; el movimiento del pelo es delicado, y de es te modo no todos los mechones es tn inclinados en la mis ma dir eccin. No tienes que tener todo el pelo s obr es aliendo hacia fuer a en una nica dir eccin par a indicar movimiento. En el ej emplo infer ior , fj ate como s in tener todos los mechones ex actamente en la mis ma dir eccin demos al pelo una s ens acin inter es ante de flotacin. S i es tuvies es pintando pelo ver dader amente cor to, entonces el nico movimiento que neces itar as r epr es entar s er a el del flequillo, o alguna otr a par te del pelo que fues e lo bas tante lar ga par a mover s e con el viento. Natur almente s i el pelo es t cor tado ex tr emadamente cer ca del cuer o cabelludo, no s er ondeado por la br is a. ^ _ ~ As concluye mi tutor ial s obr e pelo. Es per o que te s ea de ayuda! : ) S i hay es tilos de pelo que no haya tr atado, s al fuer a y encuentr a algunos dibuj os par a us ar de r efer encia y haz algunos dibuj os es tudiando por tu cuenta. ^ _ ^ Y s que no he hecho r efer encia a como s ombr ear el pelo; no es neces ar io que me lo r ecuer des . Con s uer te s er capaz de dir igime a es te as unto en el futur o, per o no puedo pr ometer nada.

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L abios

T r adicionalmente, los per s onaj es Anime/Manga er an r etr atados s in labios . S in embago, es pos ible hacer per s onaj es con labios completos , inclus o " mor r udos " . El tr uco es dibuj ar la boca de la maner a anime tr adicional, y entonces aplicar los labios a es ta. S i mantienes las pr opor ciones cor r ectas quedar n bien...te lo mos tr ar .

Com pr en dien do la f or m a La boca tiene for ma de " ar co" . El labio s uper ior es como es as gaviotas que s olias dibuj ar cuando er as un nio. El labio infer ior es mas como un ar co, de los de " ar co y flechas " . Abier t a y cer r ada Es tos fundamentos de la for ma s obr an s i la boca es ta abier ta o cer r ada. S in embar go, cuanto mas abier ta es ta la boca..mas es tir ado s er el labio, por lo tanto deber as dibuj ar los labios mas delgados s i la boca es ta completamente abier ta. P as o 1 : L a pr epar acion Ahor a que s abes la difer encia entr e el labio s uper ior e infer ior podemos comenz ar a aplicar lo a nues tr a boca anime tr adicional. Aqui tenemos una boca anime poco detallada. S i hubier a una fila s uper ior vis ible de dientes y quiz una pequea s ombr a par a definir el labio infer ior ya habr amos acabado...per o vamos a alar gar lo. P as o 2 : Ar qu ear u n poco el labio s u per ior Comienz a haciendo la for ma de Gaviota par a el labio s uper ior . Empiez a a vis ualiz ar lo como un obj eto 3D. He hecho unas lineas centr ales par a ayudar me a definir el angulo cor r ecto de los labios par a el pas o s iguiente.

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D et allan do T r abaj a los labios como s e mues tr a aqui y en las dos pr imer as ilus tr aciones . Aadele dientes y os cur ece el inter ior de la boca (s i es vis ible) par a dar le algo de pr ofundidad. S i es tas color eando la piez a...es mej or definir los labios mediante s ombr eado de color . El labio s uper ior debe s er mas os cur o que el infer ior . Man t en ien dolo " An im e" T r adicionalmente, s i una per s ona es t mir ando de fr ente podr as dibuj ar una linea punteada des de el centr o de s us oj os hacia abaj o y encontr ar las es quinas de la boca. As i es como nor malmente deter minar ias la anchur a. PERO, ya que es to es anime, las bocas tienen una anchur a s olo como la dis tancia entr e los bor des inter ior es de los oj os (par a las muj er es ). Hice I ntencionadamente es te dibuj o a modo " Ultr a- S hir ow" ya que S hir ow es uno de los pocos ar tis tas manga que r ealmente dibuj an labios . Echa un vis taz o tambien a cos as de Adam War r en. l tiende tambien a dibuj ar labios en s us per s onaj es ...un poco demas iado gr andes algunas veces , per o aun as quedan bien.

E x pr es ion es

Aqui es t el tan es per ado tutor ial de ex pr es iones . Es te tutor ial es muy s imilar al tutor ial dis ponible en el libr o de " How to dr aw Manga" ... ya que es tan dificil de encontr ar he pens ado que conver tir a la leccion us ando mis pr opios dibuj os y poniendolo aqui par a vos otr os . PULS A en la imagen de la iz quier da par a des car gar una plantilla y poder us ar la a lo lar go del tutor ial. Lo que s igue debaj o es una guia...Mis metodos var an un poco per o quier o poner una gener aliz acion par a que cr ees tus pr opios es tilos s obr e ella.

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E n f adada ( okat t a)

R ealm en t e en oj ada: Las cej as s e inclinan hacia abaj o. Las pupilas s e contr aen y te apar ece una pequea x en la fr ente. Los dientes afilados ayudan a tr ans mitir la emocion. T r is t e ( kan as h ii)

Algo en f adada: Las pupilas vuelven al tamao nor mal per o las cej as s iguen hacia abaj o. Nada de venas hinchadas ni de dientes afilados .

Mos qu eada: La boca s ube de lado en for ma de " u" al r evs . Las cej as s iguen hacia abaj o per o no tanto.

S u per t r is t e: WaaAAAAAHHH! Oj os apr etados . La boca bien abier ta...lagr imas de tr is tez a y dolor cubr en la car a. Las cej as hacia ar r iba. F eliz ( u r es h ii)

D is gu s t ada: Las cej as hacia ar r iba, la boca no tan abier ta...los oj os tienen mas br illos par a ex pr es ar s u " humedad" . Las lagr imas todavia s on vis ibles en los bor des del oj o.

Af ligida: Las cej as hacia ar r iba...los oj os br illan con lagr imas . La boca es ta en for ma de " U" ar r evs .

Alegr e: Los oj os s e cier r an al s onr eir . Los r ayos de s onr oj o en las mej illas ex pr es an alegr ia. La boca en for ma de una " D" de lado. Las cej as hacia ar r iba.

Con t en t a: Las cej as hacia ar r iba. Una linea delgada va s iguiendo la cur va s uper ior del oj o par a tr ans mitir un es tado de r elaj acion. El par pado infer ior cubr e el infer ior de la pupila par a hacela liger amente 82 feliz . La boca en for ma de una " D" de lado per o un poco mas pequea.

S at is f ech a: I gual que contenta per o los oj os es tan un poco mas abier tos . La boca es una pequea cur va ar queada.

pupila par a hacela liger amente feliz . La boca en for ma de una " D" de lado per o un poco mas pequea. Ot r os ( s on o u ch i)

P en s at iva: Per s onalmente mi favor ita.. una cej a hacia abaj o y otr a hacia ar r iba. La boca es for ma de " V" inver s a. Los oj os nor malmente dir igen la mir ada hacia ar r iba y un lado.

S or pr en dida: Las cej as levantadas ...los oj os bien abier tos per o las pupilas pequeas . La boca en for ma de " O" tor cida.

E n f er m a o dis gu s t ada: Los r as gos s e dibuj an de maner a que s e tr ans mita minimamente algo de humor . La boca es un gar abato en el infer ior de la car a. Los par pados y las cej as s on una linea r ecta. Quiz a puedas aadir una gota de s udor .

R opa

S e me pidi que hicies e un tutor ial s obr e r opas . S upus e que mi meta no s er a ens ear os a dibuj ar r opa; hay demas iados es tilos . As que pens que s er a ms til mos tr ar os cmo s e compor ta la r opa s obr e el cuer po. De es ta maner a puedes al menos hacer bien la fs ica y dis ear lo que t quier as .

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P AS O 1 : D ibu j ar la f igu r a bs ica Cuando empieces a dibuj ar tu per s onaj e no te pr eocupes todava de poner le la r opa. En s u lugar , as egr ate de hacer el cuer po cor r ectamente (ver el tutor ial de cuer pos s i neces itas ayuda con las pr opor ciones ). He incluido lneas par a ayudar me a colocar la cintur a, botas y mangas , per o s in detalles por ahor a. I mpr ime es ta imagen y coge un lpiz par a continuar .

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P AS O 2 : S igu e el m ovim ien t o La r opa fluye s obr e el cuer po como el agua. Los pliegues en la r opa s on deter minadas por la fuer z a cintica y la gr avedad. Poly es t tor ciendo la cintur a y la par te de s u camis a metida en el pantaln s e queda fij a per o s u pecho y hombr os han r otado hacia s u der echa y tir an de la tela. El r es ultado s on las lneas que bar r en de los hombr os hacia el punto en que s e mete. S u pier na der echa es t de fr ente, lo que cie la tela s obr e el mus lo y hace que fluya en la dir eccin del movimiento. Veamos cmo funciona es to.

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P AS O 3 : Vam os con el f lu j o Ahor a empiez o a r ellenar la r opa bas ndome en las lneas que des cubr en la ltima pgina. Fj ate en que la r opa es lis a y ceida en las z onas que s e cur van o pr es ionan la r opa (la r odilla iz quier da, el codo iz quier do, s u pecho, s u mus lo der echo). Los pliegues s e r adian des de donde s e dobla. Otr as z onas de la r opa, en un es tado ms r elaj ado, s ucumben a la gr avedad y cuelgan hacia abaj o. I magina pequeos hulahops s obr e tus br az os , cintur a, cuello y pier nas . S i levantas el br az o, cmo cuelga el hulahop? Qu par te de tu br az o es t en contacto con l? La par te que lo toca es donde la r opa deber a contor near el br az o, y los pliegues deber an par tir de ah.

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P AS O 4 : L im piar S i s altas es a la der echa llevando el hulahop te habr as dado cuenta de que, al s altar , el ar o s e te pegar a a la cader a der echa colgando hacia des de donde s altas te, a tu iz quier da. Cuando ater r iz as , el ar o mantendr la fuer z a hacia la der echa intentando continuar en la dir eccin hacia la que s altas te. La r opa s e puede dibuj ar de la mis ma maner a. S e agr upan y cuelgan en la dir eccin opues ta al movimiento. Requier e algo de pr ctica cons eguir que quede bien. B ur ne Hogar th tiene un magnfico libr o s obr e es te tema llamado " Dynamic Wr inkles and Dr aper y" . (S i alguien s abe s i ex is te en cas tellano, agr adecer que me lo haga s aber ) Neces itas ayuda con hebillas y cor dones ? Pr ox imamente.

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Cr ean do u n P er s on aj e

Gr an par te del des ar r ollo de un per s onaj e es el tipo de lenguaj e cor por al que us an. Un gr an fallo que los pr incipiantes cometen cuando dibuj an bocetos de s us per s onaj es es ignor ar la per s onalidad del per s onaj e que es tn dibuj ando. A menudo veo dibuj os enviados por otr a gente que tienen un per s onaj e de pie con un ar ma como s i es tuvier a pos ando par a una s es ion familiar de fotos ... NO! I ntentalo y evita us ar la pos tur a nor mal. Piens a en tu per s onaj e...Piens a en lo que hace tu per s onaj e..qu efecto tendr a es o en s u for ma de es tar . S on elegantes ? S on tor pes ? Rien, s altan, j uegan o es tan melancolicos , depr imidos y llor an? Dibuj a es to en tu mente antes de llevar lo al papel. Echa un vis taz o a es tos ej emplos par a ayudar te en tu camino.

P os e n or m al

Aven t u r er o/ Valien t e

P r ovocat ivo/ S ex y

No hay mucho que decir . No tienes idea de s i es ta per s ona es buena o mala, es t tr is te o contenta. Pos e completamente neutr al.

Figur a en for ma de " S " ... Aqui s e ex pr es a algo de S de " S ex y" . Las cader as per s onalidad. La pos e es ancha y los hombr os s ugier en y la pos tur a es ta abier ta dando una natur alez a impr es ion de confianz a. s eductor a.

Como puedes apr eciar puedes decir mucho tan s olo con la figur a de var illas . Haz tu figur a cor r ectamente antes de dar le for ma al per s onaj e. Un buen fundamento es impor tante s i quier es que tu piez a tenga el impacto adecuado.

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Mir ar a bas tante gente te ayudar a des cubr ir nuevas pos es y pos tur as . Pilla tu libr o de bocetos y s al al par que, al aer opuer to, al centr o comer cial...donde s ea. Mir a a tu alr ededor ...boceta r apido.

Callado

Com bat ivo

E n am or adiz o

La pos e es cer r ada. Los br az os es tan cr uz ados . La es palda es t cas i gir ada r es pecto al es pectador .

Es ta figur a gr ita " Ven que te voy a dar ! " . Los puos es tan levantados indicando r eto. La pos e es ancha par a afir mar dominacion.

Las manos es tan cogidas entr e s

Es per o que es to abr a el apetito y ahor a tengas algo de comida par a pens ar ...per o ahor a quer r s aadir le detalles ..." como puedo us ar los r as gos anime/manga par a tr ans mitir la per s onalidad de mi per s onaj e?" pr eguntar s ...

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Los oj os y la for ma de la car a influye en gr an par te par a r etr atar la per s onalidad de tu per s onaj e.. deber ias r econocer algunos de los per s onaj es de " Cowboy B ebop" aqui debaj o... Us ar mis bocetos r apidos de ellos par a ilus tr ar mi punto.

Malvado

H er oico

I n ocen t e

Los oj os s on delgados y os cur os . La pupila es mas pequea cuanto mas malvado es el per s onaj e has ta que no hay abs olutamente nada de pupila. La car a tiene r as gos afilados y angular es .

Linea de la mandibula fuer te, oj os mas gr andes y mas r edondos . Los r as gos s on menos afilados .

Los oj os s on enor mes . Las cej as cas i nunca hacia abaj o. La car a es mas s uave y r edondeada.

Coges la idea? Es tas r eglas no es tn gr abadas en piedr a...tan s olo quier o dar te la idea de lo que tienes que des tacar cuando hagas per s onaj es . T ienes que cer r ar los oj os e imaginar tu per s onaj e en accion. Que as pecto debe tener s u car a cuando digas las lineas que le dar s . " T e par tir la car a" queda mej or en boca de los per s onaj es iz quier dos que en el per s onaj e de la der echa mientr as que " Egh, que es es o?" funciona mej or par a el per s onaj e de la der echa que el de la iz quier da. " Ya he tenido bas tante de vos otr os dos ... me voy a cas a" funciona bien par a el per s onaj e centr al.

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S u per D ef or m ed

Ar t e Ch ibi ( S u per D ef or m ed) : " Chibi" es un tr mino Japones que s ignifica " pequeo" . El ar te Chibi s e us a muy a menudo par a ex pr es ar humor o moner a. Es un pr oces o engaos amente s imple que te mos tr ar a continuacion.

P as o 1 : D os cabez as m ej or qu e u n a Los per s onaj es Chibi tienen s olo 2 cabez as de altur a. Comienz a el dibuj o j untando 2 ovalos del mis mo tamao, uno encima de otr o.

P as o 2 : Cabez a gr an de, cu er po pequ e o Ahor a que s abes el poco es pacio que tienes par a hacer el cuer po, boceta alguna buena pos e. Par a cons tr uir el cuer po us a tecnicas s imilar es a las que us ar ias con un cuer po de tamao r egular . Cons tr uye un maniqui hecho con for mas bas icas . Los br az os y las pier nas s e es tr echan a un punto r edondeado.

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P as o 3 a: Man os - L o qu e debes y n o debes D E B E S : hacer una mano pequea y bien for mada, como la mano de un bebe. B r az os r egor detes es tr echandos e hacia los dedos pequeos y r efinados . N O D E B E S : Hacer una mano car toon al es tilo Mickey Mous e.

P as o 3 b: P ies - L o qu e debes y n o debes D E B E S : Es tr echar la pier na en dir eccion hacia abaj o has ta llegar a un ex tr emo diminuto. Haz una pequea linea par a s epar ar el pie de la pier na. Como un pequeo z apato de bailar ina. oohhh... que bonito. N O D E B E S : Hacer un pie Dis ney Lu Lu. La pier na debe continuar en linea r ecta has ta el pie. No definas el tipico pie.

P as o 4 : D ef in ir los r as gos clave. A par tir de aqui es bas tante s encillo. Aadele algo de r opa y comienz a a aadir los detalles . La boca es como la letr a " D" gir ada 90 . La nar iz no s e define como una linea. Es mej or omitir la o definir la con una s ombr a s i decides dar le color al dibuj o.

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P as o 5 : P as an do a lim pio: Us a una goma de mas a (ver Mater iales ) y bor r r a las lineas de ayuda que us as te al os cur ecer las lineas definitivas . Voila!

Y aqui lo tenemos . Una pequea amiga Chibi par a t... no es una dulz ur a?! Quiz haga un llaver o con ella : - )

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P er s on aj es E s pecif icos

CL OU D ( F F 8 ) VI S T A F R ON T AL

P as o 1 : En es te tutor ial, os mos tr ar como dibuj ar a Cloud de Final Fantas y. Por favor , s abed que me ha r es ultado dificil encontr ar dibuj os decentes de es te per s onaj e, as i que la vis ta fr ontal hubier a podido s er mej or s i hubier a encontr ado un ej emplo mej or . De todas for mas , comienz a con un cir culo, y aade la par te infer ior de la car a. La mitad infer ior debe s er gr ande; la dis tancia des de el cir culo has ta la bar billa deber ia s er mas o menos el r adio del cir culo. Divide las for mas con las guias : cuatr o guias hor iz ontales par a r epr es entar los oj os , la nar iz y la boca, y una guia ver tical par a ayudar te a alinear los r as gos .

P as o 2 : Us a las guias par a dibuj ar la for ma de los oj os , la nar iz y la boca. As egur ate de hacer los oj os muy r edondeados . Las nar ices en es tos dibuj os es tan definidas unicamente por s ombr as ; no es tan dibuj adas dir ectamente. Por lo tanto, todo lo que ves de la nar iz es un tr iangulo lar go y delgado que r epr es enta la s ombr a que cr ea la nar iz s obr e la car a.

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P as o 3 : B or r a todas las guias inneces ar ias y boceta la for ma bas ica del pelo. No te pr eocupes por los detalles aun, podemos aadir los mas adelante. El pelo de Cloud es muy puntiagudo, y s obr es ale en dir ecciones ex tr aas . Par a intuir donde deber iamos s ituar cada una de las puas pr incipales toma nota de en qu lugar de la cabez a s e apoyan y a que longitud del cuer o cabelludo es tn. Dibuj a los ir is , que s on muy gr andes y r edondos ; es tos deber an llenar todo el oj o. Dibuj a tambin las cej as , la or ej a y la boca.

P as o 4 : Ahor a, bor r a todas las guias y aade los detalles . Ahor a que s abes la for ma bas ica del pelo, puedes aadir los detalles ex tr a y las puas . Dibuj a s iempr e las for mas pr incipales del dibuj o antes de aadir los detalles , as i podr s obtener las pr opor ciones cor r ectas . Dibuj a el cuello de la camis a, y aadele algo mas de detalle a los oj os . Limpia el boceto, y vayamos al pas o final.

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P as o 5 : Coj e el dibuj o final y color ealo o s ombr ealo como quier as . Los per s onaj es de Final Fantas y 7 no es tn color eados al es tilo us ual; Las s ombr as s on mas r ealis tas . Por tanto, he optado por us ar las her r amientas de S obr eex poner y S ubex poner par a s ombr ear en lugar de us ar el Aer gr afo par a dar le una apar iencia mas s uaviz ada.

VI S T A 3 / 4

P as o 1 : Ahor a dibuj ar emos la vis ta 3/4. Dibuj a un cir culo gr ande, aadele la mitad infer ior de la car a y divide es tas figur as con guias . Es tas s on las mis mas figur as que en la vis ta fr ontal, s olo que han s ido r otadas , hacia abaj o y hacia un lado. La vis ta 3/4 tiene menos guias que la vis ta fr ontal, per o es to es s olo por que aadir las no s er ia neces ar io en es te angulo. S olamente us ar emos guias par a los oj os , la nar iz y la guia centr al que va des de la fr ente has ta la bar billa.

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P as o 2 : Lo s iguiente, us a la guia hor iz ontal s uper ior par a dibuj ar los oj os , la nar iz y la boca. De nuevo, la nar iz es t definida s olamente por s ombr as , de maner a que la unica par te que vas a ver es la s ombr a tr iangular de la nar iz . Dibuj a tambin la or ej a. ^ _ ^

P as o 3 : B or r a todas las guias inneces ar ias . Dibuj a la for ma bas ica delpelo, haciendola bien gr ues a y puntiaguda. No te pr eocupes por ahor a por los detalles , tan s olo intenta cons eguir colocar las puas pr incipales . Aade los ir is ( los cuales deben s er gr andes y r edondeados ), cej as , y el detalle en la or ej a.

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P as o 4 : B or r a todas las lineas inneces ar ias . Aade los detalles y las puas ex tr a en el pelo, y dibuj ale la camis a. Limpia el dibuj o y vayamos al pas o final.

P as o 5 : De nuevo, el es tilo de color eado en Final Fantas y 7 difier e del es tilo anime tr adicional, as i que intenta hacer los color es mas bien s uaviz ados que planos . As egur ate de que no pones demas iadas s ombr as en s us oj os ; no deben s er demas iado detallados .

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CU E R P O COMP L E T O

Lo s iguiente que har s er a mos tr ar os como dibuj ar a Cloud de cuer po completo. Comienz a dibuj ando la for ma bas ica del cuer po. Es to es algo s imilar a mi tutor ial de cuer pos DB Z , en l tendr as que us ar cir culos , ovalos y cilindr os par a definir las for mas . De todas for mas , la cons tr uccion del cuer po es mucho mas liger a y delgada, as i que as egur ate de no hacer ninguna de las figur as demas iado gr andes . Umm, r econoz co que es ta pos e par ece un poco cutr e, per o cr eeme, tendr mej or apar iencia cuando aadas los detalles . : )

Una vez tengas las pr opor ciones hechas , puedes comenz ar a aadir algunos detalles . I ntenta hacer que los pantalones par ez can s ueltos y holgados alr ededor de los tobillos .

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Lo s iguiente es aadir los detalles finales . Hmm... dir as que me es toy haciendo un poco vaga? ^ _ ~ No he tenido la s uficiente paciencia par a color ear es te dibuj o, as i que puedes puls ar AQUI par a ver la ver s ion or iginal color eada. De todas for mas s er un mej or ej emplo. ^ _^

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E L L Y ( XE N OGE AR S )

P as o 1 : En es te tutor ial os mos tr ar como dibuj ar a Elly de " Xenogear s " , uno de los mej or es RPG's que hay. : ) Comienz a dibuj ando el ya conocido cir culo par a la par te pr incipal de la cabez a. Dibuj a la mitad infer ior de la car a, la cual es apr ox imadamente la mitad de la altur a del cir culo pr incipal. Como s e mues tr a en el dibuj o a la iz quier da la car a s e puede dividir en tr es par tes iguales . Una vez hayas divuj ado la for ma bas ica de la car a aade las guias , de maner a que s epas donde vas a colocar los oj os , la nar iz y la boca. Los oj os s on pequeos , y por tanto las guias par a los oj os deber ian es tar pr ox imas entr e s . Lo mis mo s e hace con las guias par a la nar iz y la boca. La mayor ia de las car as anime tienen la nar iz y la boca j untas , as i que no hagas las guias muy lej os unas de otr as .

P as o 2 : Lo s iguiente, boceta los oj os , nar iz y boca us ando las guias que dibuj as te en el pas o anter ior . Los oj os deber ian tener entr e s i un es pacio equivalente a la anchur a de un oj o. Haz la nar iz mas pequea y r edondeada, e intenta dibuj ar la boca de maner a que par ez ca que tenga labios y no una s imple linea r ecta. ^ _ ^

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P as o 3 : B or r a algunas de las guias y dibuj a la for ma bas ica del pelo y la r opa. Recuer da hacer que el pelo par ez ca es pes o y r edondeado. Las mechas deber ian cur var s e hacia dentr o y hacia s u car a; T en cuidado con no hacer las muy finas , puntiagudas o debiles . Aade mas detalle a los oj os , incluyendo las cej as y los ir is .

P as o 4 : Ahor a bor r a las guias y aade los detalles finales , tales como las luces en los oj os , y los detalles ex tr a en la r opa. T ambin quer r as aadir detalles adicionales al pelo, par a que s e par ez ca mas a pelo y no s olo a tr oz os gr andes colgando por los lados de la cabez a. ^ _ ^

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P as o 5 : Color ea y s ombr ea el dibuj o has ta que lo veas bien. Obs er va que, a difer encia de otr os per s onaj es , el s obr eado en es te dibuj o es r ealmente bas tante s util, es pecialmente la car a y el pelo. En lugar de hacer r ayas gr andes par a los br illos y las s ombr as s e han mantenido a un tamao minimo. De todas for mas , el dibuj o s igue par eciendo bien s ombr eado debido a la colocacion de las s ombr as . La mayor par te de los per s onaj es de Xenogear s s e s ombr ean as . ^ _ ^

VI S T A L AT E R AL

Pas o 1: Ahor a vamos a pas ar a un angulo mas dificil, el per fil. Comienz a dibuj ando un cir culo gr ande par a la mitad s uper ior de la car a. a mitad infer ior es un poco mas maos a. Es ta debe de s er mas gr ande que la mitad del tamao del cir culo pr incipal, y no debe debe de s obr es alir mucho del r es to de la car a. Dibuj a las guias ver ticales tal como s e mues tr a par a ayudar te a s ituar los oj os y cons eguir las pr opor ciones adecuadas par a la par te fr ontal de la car a. Dibuj a las lineas hor iz ontales par a ayudar te a s ituar s us oj os y la boca.

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P as o 2 : Es te es uno de los pas os mas dificiles , as i que s e cuidados o. Dibuj a la nar iz z y la boca, as gur andote de que es tn donde las guias . El labio infer ior es ta liger amente mas cer ca de la car a, y la bar billa s e cur va y s obr es ale liger amente. A difer encia de algunas nar ices Anime, es ta nar iz s e debe dibuj ar menos puntiaguda y mas r edondeada. T oda la car a es r ealmente bas tante plana, y no muy angular . T e llevar algo de pr actica hacer las cur vas y los angulos cor r ectamente. Dibuj a la linea del cuello y del oj o tambien. Obs er va como el oj o es plano en s u infer ior , luego s e cur va hacia ar r iba.

P as o 3 : Lo s iguiente es bor r ar algunas de las guias pr incipales y dibuj ar la for ma pr incipal del pelo. De nuevo, as egur ate de que el pelo es gr ues o, lleno, y s e cur va inter ior mente hacia la car a. Aade detalles a los oj os , incluyendo el ir is , par pado, y la cej a. Aade algo de detalle par a los hombr os ; Obs er va como s on s uavemente inclinados . No los hagas muy r igidos y planos .

P as o 4 : Aade los detalles finales , tales como los r eflej os de luz en los oj os , y los detalles del pelo. B or r a todas la lineas inneces ar ias y pas a a limpio el boceto.

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P as o 5 : Color ea y s ombr ea el dibuj o como quier as . De nuevo, en los per s onaj es Xenogear s la colocacion de las s obr as es mas impor tante que la cantidad de difer entes s ombr as , as i que ten cuidado cuando s ombr ees . No pas a nada s i aades s ombr as adicionales , tan s olo que s epas que en es te cas o el dibuj o puede tener una buena pr es entacion s in ellas .

L U N A ( L U N AR S I L VE R S T AR )

P as o 1 : Pr imer o de todo aclar ar que las medidas y pr opor ciones que indico s on or ientativas , es to quier e decir que es tas no deben s er ex actamente las que digo, tan s olo s ir ven par a tener una buena r efer encia y r ecor dar las pr opor ciones en cier ta medida. Comenz ar emos dibuj ando una cir cunfer encia, lo nor mal es que la hagamos a mano alz ada aunque yo la hice us ando un comps s i la haceis a mano intentad que os quede mas bien chafada en lugar de apepinada. Des de el centr o del cir culo tr az ais una linea ver ticalmente hacia abaj o, s obr epas ando el cir culo una dis tancia de medio r adio, como podeis ver indicado en r oj o (R/2 = medio r adio). El ex tr emo de es ta linea s er la bar billa de Luna. haz en el ex tr emo una linea hor iz ontal pequeita ya que s u bar billa es muy fina, per o no demas iado ya que no acaba en punta.

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P as o 2 : Ahor a dibuj ar emos la par te infer ior de la cabez a, puedes tr az ar dos lineas tangentes des de la bar billa hacia la cir cunfer encia que has dibuj ado en el pas o 1 par a s er vir te como guia (indicadas en r oj o), obs er va como la cur va es mas r edondeada en la par te s uper ior que en la infer ior , es to es impor tante. Ahor a, tr as colocar una guia hor iz ontal a mitad del r adio de la cir cunfer encia (R/2) vamos a tr az ar una linea que tenga s u centr o en el mis mo s itio, per o liger amente ar queada (linea en ver de). Es ta linea s er la linea donde r epos ar n los oj os . Recuer da no hacer la demas iado ar queada. Lo s iguiente, aade los oj os y la boca. Los oj os deber ian es tar s epar ados entr e s una dis tancia equivalente a un oj o. Obs er va que la bas e de s us oj os no es tn dibuj adas ; es tas es tn definidas por s us ir is , mas que por las lineas . Rei no s uele s er muy emotiva, as i que no hagas s us oj os muy ar queados o ex ager ados .

P as o 3 : Quita las guias que ya no vayas a utiliz ar y quedate con la guia ar queada que has hecho en el ultimo pas o. Ahor a tr az a dos lineas par alelas a es ta, una por encima y otr a por debaj o, ambas a la mis ma dis tancia, la cual es apr ox imadamente las 3/4 par tes de R/2

P as o 4 : Ahor a aadele los oj os , la nar iz y la boca. T ambien puedes bocetar las cej as par a ver como quedan, como he hecho yo. Los oj os s on r elativamente gr andes como ves , y entr e ellos hay una s epar acion equivalente a la anchur a de 1 oj o. Puedes dibuj ar te la " caj a" donde ir encer r ado el oj o par a ayudar te (las lineas que puedes apr eciar en el dibuj o). El par pado s uper ior comienz a s iendo gr ues o en s u ex tr emo ex ter ior y va haciendos e mas fino acabando cas i en punta en s u ex tr emo inter ior . El par pado infer ior , a difer encia es muy fino y s olo ocupar el mis mo ancho que el ir is . El ir is no es mas que una elips e tr uncada por 106 los ex tr emos , que s on los par pados s uper ior e infer ior . Aunque yo no lo haya hecho puedes aadir el

El ir is no es mas que una elips e tr uncada por los ex tr emos , que s on los par pados s uper ior e infer ior . Aunque yo no lo haya hecho puedes aadir el ir is , en el centr o del oj o, y de for ma tambien ovalada. La nar iz en la vis ta fr ontal no es mas que una s ilueta negr a en for ma de " S " s iguiendo la for ma de la nar iz . La boca es bas tante s imple como veis . Aade tambien el cuello y las or ej as . P as o 5 : El s iguiente pas o es el de aadir las for mas bas icas del pelo. Lo pr imer o es la par te delanter a, es ta s e divide en tr es for mas bas icas o mechones , como puedes ver en el dibuj o, una no muy gr ande en el centr o y dos algo mas anchas en los ex tr emos . No hagas es tos mechones muy pequeos , deben s obr es alir por los ex tr emos de s u cabez a, inclus o a veces tapar liger amente par te de s us oj os (no es es te el cas o). Ahor a aadir emos el gor r o, algo por encima de s u cabez a, ya que aqui es donde s e s upone que queda guar dado s u pelo, por lo que debe abultar , as i que no lo hagas muy pegado a s u cuer o cabelludo. P as o 6 : Aqui es donde llegan los detalles . A par tir de las for mas bas icas del pelo que has dibuj ado anter ior mente ves aadiendo los detalles al pelo, mechas mas pequeas y detalladas s iguiendo la for ma de las tr es mechas gr andes . Recuer da unir las tr es mechas en una, no las hagas independientes como en el pas o anter ior . Las patillas s on algo complicadas de hacer , aunque es s olo cues tion de analis is y un poco de pr actica. Es tas s on mechones de pelo planos que gir an s obr e s . Par a que entiendas un poco mej or el compor tamiento del pelo de las patillas he dibuj ado en r oj o el s entido hacia el cual gir a s obr e s mis mo el mechn de pelo.

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P as o 7 : Aade el r es to de detalles neces ar ios , como los del gor r o, y dibuj a el r es to de la r opa. Las r opas en Lunar s uelen ir acompaadas de decor ados es tampados , nor malmente con dibuj os de for mas tr iangular es o cuadr adas , muchas veces en z igz ag.

P as o 8 : Cor r ige antes los pos ibles fallos , como en mi cas o la manga iz quier da no me habia quedado del todo bien en el dibuj o anter ior , y pas a el dibuj o a tinta como quier as por ej emplo a r otr ing como yo he hecho, o s i tienes maa con la plumilla pues a plumilla, as podr s dar el gr os or que quier as a cada tr az ado.

Una vez tengamos a Luna pas ada a tinta y limpiamente es caneada har emos unos r etoques en las lineas . Par a ello us ar emos el Adobe S tr eamline y en s u defecto har emos algo de r es ultados muy s imilar es ,

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har emos unos r etoques en las lineas . Par a ello us ar emos el Adobe S tr eamline y en s u defecto har emos algo de r es ultados muy s imilar es , aunque no tan inmediatos , utiliz ando las her r amientas del Photos hop: En la ventana de Capas , en la s olapa Canales puls amos s obr e el boton " Car gar canal como s eleccin" tal como s e mues tr a en la imagen (s ealado en r oj o).

I nver timos la s eleccion : S eleccion> > I nver tir ( Ctr l- Mays - I ) y pas amos a la s olapa de T r az ado, entonces puls amos en el boton " T r ans for mar s eleccion a T r az ado" tal como s e mues tr a en la imagen (s ealado en r oj o). No es r ecomendable que hagais es to s i la imagen tiene mucho mas de 2000 pix els de anchur a o altur a, ya que el Photos hop s e os puede comer la memor ia aun s i teneis un equipo medianamente bueno. Una vez tengais car gada la s eleccion como tr az ado ver eis todo vues tr o dibuj o vector iz ado, aunque quiz haya tr oz os que no s igan el camino que vos otr os quer eis , en es e cas o con la her r amienta de " S eleccion Dir ecta" (tecla A) podemos aj us tar lo.

Lis to el tr az ado cr eamos una capa nueva a la que llamar emos " T r az ado" , ocultamos la capa del fondo, y tr abaj amos s obr e es ta nueva. Puls a el boton der echo s obr e el tr az ado con la her r amienta " S eleccion Dir ecta" (A) y pon " Rellenar T r az ado" (fij ate que el color s eleccionado s ea el negr o), al r ellenar lo ver s tu dibuj o limpio, no obs tante, s i ves alguna linea con un gr os or demas iado fino o que no es t cer r ada pues Des haz los cambios (Ctr l+ z ), aj us ta el T r az ado y r epite los pas os anter ior es .

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Ahor a ya tenemos el dibuj o lis to par a pintar . Pr imer amente lo pintar emos con color es planos , es decir , s in s ombr as . El metodo que us ar emos s er el s iguiente: Cr ea una nueva capa , y llamala Piel, aqui es donde pintar emos el color de la piel. Puls a s obr e la capa del tr az ado (es decir , la que has nombr ado " T r az ado" ) y con la var ita magica s elecciona las z onas " vacias " de s u car a. Aqui es impor tante que hayas hecho el dibuj o de maner a que no queden lineas abier tas , s i las hubies e cier r alas a mano con el pincel o con la her r amienta de linea. Una vez s eleccionadas las z onas blancas de piel a r ellenar vamos a S eleccion> > Modificar > > Ex pandir y en el menu que apar ez ca le indicamos 1 pix eles . Es to s ir ve par a que no quede es pacio en blanco entr e el color de r elleno y nues tr o dibuj o tr az ado. El color de piel a elegir ir en funcion de la iluminacion ambiental, y s i es un ambiente iluminado y al air e libr e us a pr efer iblemente color es calidos . T ambien puedes optar por Adquir ir color es de otr os dibuj os que ya ex is tan s obr e es te per s onaj e. Ya tenemos elegido el color de piel, ahor a nos s ituamos en la capa que hemos llamado " Piel" y vamos a Edicion> > Rellenar . As egur ate de que es te activado el color fr ontal, opacidad 100% y modo Nor mal. Puls a Aceptar . Ya tenemos color eada la piel. Es te pas o lo r epetir emos con el Pelo, cr eando una nueva capa que llamar emos pelo, otr a capa par a los difer entes color es de la r opa, etc...(las capas s iempr e por debaj o del la capa del T r az ado) S i s on detalles muy pequeos y noadyacentes puedes poner los en la mis ma capa por cues tion de comodidad.

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El s iguiente pas o es s ombr ear por s epar ado cada una de las capas . Comenz ar emos con la capa de Piel (por ej emplo). La for ma de s ombr ear s er r ellenando una s eleccion que hayamos hecho us ando la her r amienta Laz o Poligonal o s i pr efier es cons eguir tr az os con cur vas mas per fectas (aunque mas cos tos o) como he hecho yo us ando la her r amienta Pluma . Puedes ver lo en la imagen de la iz quier da. Par a ello deber s tener mar cado el cuadr o " Pr es er var T r ans par encia" tal como puedes ver en la captur a de la iz quier da, as cuando r ellenes no has de pr eocupar te s i te s ales ya que s olo pintar s las z onas que es taban pr eviamente pintadas (es a es una de las r az ones por las que tr abaj amos por capas s epar adas ).

Repite es to con todas las z onas que neces ites s ombr ear , y una vez acabada la piel haz lo mis mo con el Pelo, con la Ropa, el pauelo , etc. Y r ecuer da que debes s ituar te s iempr e s obr e la capa en la que tr abaj es , s i vas a s ombr ear el Pelo debes colocar te en la capa " Pelo" .

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Par a el oj o, s ombr ea s olamente la mitad s uper ior , haciendo tambien mas os cur o la z ona mas pr ox ima a la pupila, y al bor de del oj o. Aade el r eflej o de la luz en la dir eccion del or igen de la luz , y tambin la s ombr a s uper ior del oj o

Es te pas o es par a m el mas cos tos o, ya que s e no s e me da muy bien : los br illos del pelo. Us ar emos la her r amienta Laz o Poligonal, y mar car emos como Calado 1 pix el par a s uaviz ar lo un poco, aunque es to ya es a vues tr a eleccion. Lo que bus camos es hacer tr az os s iguiendo la for ma y dir eccion del pelo. S i teneis una tar j eta Wacom s upongo que no tendr eis pr oblemas par a hacer es to, per o s i teneis que us ar el r aton lo mas pr obable es que os r es ulte algo incomodo y tedios o.

Muy bien! ya tenemos el dibuj o, ahor a le dar emos el toque " made in Lunar " . B us camos una imagen de la tier r a (por ej emplo de la web de la NAS A como hice yo), y aj us tamos el br illo y el contr as te , o inclus o los equilibr ios de color (s egn veais ) par a acoplar la al dibuj o, en una capa s ubyacente a es ta. Ya es t ! No ha s ido tan dificil, ver dad?

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R E I AY AN AMI ( E VAN GE L I ON )

P as o 1 : Par a dibuj ar a Rei Ayanami, comienz a dibuj ando un cir culo gr ande par a la mitad s uper ior de la car a, y aadele la mitad infer ior . Obs er va que la dis tancia des de la guia s uper ior del oj o al infer ior del cir culo es pr acticamente la mis ma que del infer ior del cir culo a la bar billa; es to deber ia ayudar te un poco con las pr opor ciones . Dibuj a las guias tal y como s e mues tr a. Los oj os no s on muy gr andes , as i que mantn las lineas de los oj os j untas entr e s . Las guias par a la nar iz y la boca deber ian es tar s epar adas la mis ma dis tancia que las guias de los oj os . As egur ate de dibuj ar las guias s uavemente, s in apr entar , ya que mas adelante tendr s que bor r ar las .

P as o 2 : Lo s iguiente, aade los oj os y la boca. Los oj os deber ian es tar s epar ados entr e s una dis tancia equivalente a un oj o. Obs er va que la bas e de s us oj os no es tn dibuj adas ; es tas es tn definidas por s us ir is , mas que por las lineas . Rei no s uele s er muy emotiva, as i que no hagas s us oj os muy ar queados o ex ager ados .

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P as o 3 : Lo s iguiente es bor r ar las guias y dibuj ar el contor no bas ico del pelo. El pelo de Rei es muy detallado, as i que por ahor a pr eocupate s olo de cons eguir que la for ma del pelo tenga un as pecto adecuado. Obs er va como el pelo s e s epar a en cuatr o s ecciones pr incipales : la par te pr incipal que cae entr e los dos oj os , las otr as dos par tes a iz quier da y der echa y la par te tr as er a con for ma r edondeada. Dibuj ale los detalles de los oj os , incluyendo los r eflej os de luz y las pupilas . Aunque la bas e de s us oj os no es tn dibuj adas , puedes intuir donde s e encuentr an es tas gr acias a los ir is . Dibuj a tambien s us hombr os . Rei tiene bien definidos los hombr os (lo cual es mas apar ente en el s iguiente dibuj o), as i que no te limites a dibuj ar una line inclinada hacia abaj o como har as nor malmente; Deber ias ver los mus culos del cuello, la es palda y de los hombr os , aunque es tos no s e deben dibuj ar tan detalladamente y bien des ar r ollados como los de los per s onaj es de Dr agonball Z , que ex pliqu anter ior mente. T an s olo as egur ate de que puedes ver un poco de definicion en los mus culos .

P as o 4 : Ahor a viene la par te diver tida: aadir todos los detalles . ^ _ ~ El detalle en el pelo puede par ecer cos tos o al pr incipio, per o r ecuer da las for mas bas icas que dibuj as te antes , y aadeles elos a es tas . Aade gr an cantidad de tr az as al pelo, haciendolas tan finas y delicadas como puedas . As egur ate de hacer algunas mechas que cubr an s us mej illas . Dibuj a s u tr aj e, as egur andote de mantener una for ma s uaviz ada, ya que es un tr aj e aj us tado. De nuevo, as egur ate de mos tr ar un poco la definicion del mus culo de los hombr os . I ntenta hacer las cos as ovaladas en los hombr os (no s e ex actamente como s e llaman) e intenta que par ez ca que s obr es alen un poco. Dibuj a tambien las cos as de la cabez a.

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P as o 5 : Color ea o s ombr ea tu dibuj o como quier as . As egur ate de us ar un az ul clar o par a s ombr ear s u tr aj e, no un gr is . S u piel debe

S H AMP OO ( R AN MA )

P as o 1 : Comienz a dibuj ando un cir culo gr ande par a la par te s uper ior de la car a. Dibuj a en l la par te infer ior de la car a, y dividela en guias tal como s e mues tr a. As egur ate de que las guias par a la nar iz y la boca s e dibuj an j untas .

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P as o 2 : Ahor a dibuj a los oj os , nar iz , boca y or ej as (dibuj adas en r eoj o), as egur andote de que s us r as fos es ten alineados con las guias que dibuj as te en el pas o 1. En es ta vis ta, los oj os de S hampoo s on muy gr andes y r edondos (los ir is s on cir culos per fectos ), y la nar iz y s u boca s on muy pequeas . Obs er va que la nar iz es mas una s imple mar ca pequea en for ma de ovalo en lugar de la tipica nar iz anime en for ma de cua.

P as o 3 :

B or r a todas las guias . Aade los r eflej os de luz a los oj os , y r ellena s us cej as . aade algo de s ombr a debaj o de s u boca, y dibuj ale los hombr os . Los hombr os s on r elativamente delgados ; no deber ian ir mucho mas alla pas ada s u cabez a.

P as o 4 : Comienz a a dibuj ar le el pelo, haciendolo es pes o y r edondeado. I ntenta no hacer lo muy gr ande; Obs er va que cer ca queda de la cima de s u cabez a.

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P as o 5 : Dibuj a el r es to del pelo, y continua manteniendolo s uave y r edondeado. Obs er va como todo el pelo que cuelga alr ededor de s u hombr os es mas gr ues o al llegar al final; As egur ate de no dibuj ar lo s implemente r ecto. B oceta s u r opa. Vuelve y r etoca todas las lineas , as egur andote de que todo es ta cor r ectamente pr opor cionado y que las lineas s on s uaves y r elativamente limpias . S i es neces ar io, tr az a el dibuj o en un tr oz o de papel de maner a que tengas un boceto limpio par a hacer el dibuj o final.

P as o 6 : Aqui es ta el r es ultado final, que he color eado en Photos hop. Como s iempr e, puedes us ar el medio que te gus te; Yo he elegido el Photos hop por que puedes hacer un dibuj o limpiamente en poco tiempo. Por favor toma nota del s ombr eado del pelo de S hampoo; en lugar de us ar s olo lineas o z igz ags par a los br illos del pelo, s e us an var ias s er ies de ovalos planos , los cuales dan a s u pelo mas apar iencia de es pes or y r edondez .

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Color eado en P h ot os h op

P R E P AR AN D O E L B OCE T O

Yo s ola tr az ar mis dibuj os , per o me he dado cuenta de que lleva demas iado tiempo, y de que es mas facil us ar un boceto en tinta. ^ _ ^ Una vez hayas decidido que dibuj o quier as color ear , r etr az a la imagen en un papel limpio cuidados amente pas ado a tinta. Nor malmente ayuda us ar un papel gr ande y es tilogr afos finos , as i cons eguir s una linea mas fina. S i te equivocas pas ando a tinta, puedes limpiar lo con un cor r ector o ar r eglar lo en Photos hop. B or r a cualquier linea ex tr a de lapiz y dej a el dibuj o lo mas limpio pos ible. Es canea el dibuj o y car galo en Photos hop. As egur ate de que el dibuj o es t en modo RGB antes de continuar . Par a hacer el dibuj o en modo RGB , ves al menu I magen> > Modo> > RGB Color . A mucha gente le gus ta mantener el dibuj o en el fondo de la imagen, y des pues color ear encima us ando capas pues tas en modo " Multiplicar " . El mayor fallo al color ear de es te modo es que no hay for ma de color ear las lineas del contor no. Aadir color a las lineas puede dar le al dibuj o un toque bonito. Par a hacer es to, tienes que hacer el contor no tr ans par ente, lo cual te per mitir color ear por debaj o de l (ex actamente como s i pus ier as el dibuj o en un papel tr ans par ente). Antes de que hagas nada, aj us ta el br illo y el contr as te de tu imagen has ta que las ar eas blancas s ean completamente blancas y las lineas negr as s ean pur amente negr as , per o s in llegar a pix elar s e. S i no tienes cuidado con el aj us te del contr as te, acabar s dentando el dibuj o, como en la ilus tr acion de ms a la iz quier da. N o bus camos un dibuj o dentado y feo;

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acabar s dentando el dibuj o, como en la ilus tr acion de ms a la iz quier da. N o bus camos un dibuj o dentado y feo; quer emos que s ea tan s uave y nitido como s ea pos ible, as i que ten cuidado. T ambien quer r s ar r eglar z onas incompletas , tales como el oj o en es te dibuj o, y limpiar las lineas un poco, aunque yo no s oy bas tante paciente como par a hacer es to muy a menudo. De todas for mas , una vez hayas r educido la imagen, las imper fecciones del dibuj o no s er n tan vis ibles . Ahor a, con el fin de hacer tu dibuj o (ya limpio) tr ans par ente, pr imer o de todo s elecciona el lienz o completamente. Copia todo el dibuj o y pegalo en una capa tal como s e mues tr a a la iz quier da (NDT * : tambien puedes duplicar el fondo en lugar de copiar la capa y llamar a es ta" Capa 1" como en el ej emplo). Ahor a tendr s dos copias de la imagen: la capa de Fondo, y la Capa 1. B or r a la capa de fondo, y cr ea un nuevo fondo pur amente blanco, yendo al menu Capa> > Neva> > Fondo

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Ve al menu Canales de la ventana flotante de Capas . Puls a el boton " Car gar canal como s eleccion" , que es el mas a la iz quier da abaj o, con la imagen de un cir culo punteado. Lo que es to hace es s eleccionar todas las ar eas blancas del contor no, s in que tengas que us ar la Var ita Magica. Evita us ar la var ita magica todo lo que puedas ! Puede hacer s elecciones r ealmente malas . De todas for mas , des pues de puls ar el boton " Car gar canal como S eleccion" , todas las ar eas blancas s e deber ian s eleccionar mediante lineas dis continuas .

As egur ate de que la Capa 1 es t s eleccionada, y no la Capa de Fondo, y entonces puls a B or r ar (tecla S upr ). Es to bor r ar todas las ar eas blancas del dibuj o, dej ando s olo las lineas negr as . Des elecciona la imagen de maner a que las lineas dis continuas de la s eleccion des apar ez can, dej ando s olo el dibuj o. T e dar s cuenta de que el dibuj o es t un poco des vanecido. No te pr eocupes , es to es muy facil de cor r egir . : )

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Pon la capa uno a " Pr es er var T r ans par encia" mar cando la " checkbox " en el menu de capas , como s e mues tr a j us to ar r iba. Es to te per mite pintar por encima de las lineas ex is tentes s in que s ean pintadas y echar las a per der . Es una car acter is tica muy util. : ) S elecciona un pincel gr ande y pinta s obr e todo el dibuj o con color pur amente negr o. Las lineas del dibuj o deber an volver a s u os cur o anter ior .

Ahor a ya tienes el dibuj o con un contor no limpio y tr ans par ente lis to par a s er color eado. : )

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A AD I E N D O COL OR E S Y S OMB R AS : P AR T E 1 Cr ea una nueva capa entr e la capa de fondo y la capa del dibuj o a linea. Es ta capa s er par a la piel (bueno, puedes color ear lo que quier as pr imer o, per o yo nor malmente cominez o con la piel o con el pelo). La mayor ia de la gente us a la var ita magica par a s eleccionar el ar ea a pintar , per o me he dado cuenta de que la var ita magica es ins uficiente y no muy pr ecis a. Ademas , acabas teniendo var ias ar eas blancas alr ededor de las lineas que neces itan s er r ellenadas . En lugar de es o, us a la her r amienta de Laz o Poligonal par a s eleccionar las ar eas que quier es color ear . Es to conlleva un poco mas de tiempo, per o a la lar ga funciona mej or . No debes de pr eocupar te s obr e los huecos del dibuj o o es as moles tas z onas blancas alr ededor de las lineas . Lo que quer emos hacer es tr az ar el contor no de la r egion que quer emos color ear . Es to puede r es ultar dificil en r egiones complej as y ex tens as , ya que no puedes par ar has ta que no acabas y cier r as la s eleccion. S i es to llega a s er un pr oblema, entonces la her r amienta Pluma nos s er igual de util par a es ta tar ea. En ocas iones s eleccionar r egiones complicadas como pelo detallado puede s er un s uplicio, per o cr eeme, ten paciencia y ver as que vale la pena tomar s e s u tiempo en lugar de us ar la her r amienta Var ita Magica. : ) Una vez tengas toda la piel(o cualquier otr a par te en la que es ts tr abaj ando) s eleccionada, elige un color y us a el cubo de pintur a par a r ellenar lo. S i tienes pr oblemas eligiendo los color es , date una vuelta por inter net y bus ca dibuj os de per s onaj es con tonos de piel bonitos , y aplicalos . S i el color es muy palido por que lo cogis te de un mal es caneado, tan s olo aj us talo has ta que quede como quier es .Ademas , antes de que aadas el color , cons ider a que tipo de luz habr en el dibuj o. Es tar a la luz del dia, o de noche? Que tipo de humor quier es que tenga tu dibuj o? Los color es que elij as afectar n al s entimiento global del dibuj o, as i que ten es to en cuenta antes de comenz ar a aadir le color .

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S elecciona las otr as r egiones del dibuj o y r ellenalas de color . As egu r at e de poner cada color en una capa difer ente, o por lo menos as egur ate de que no tienes dos color es difer entes j untos en la mis ma caapa. Es to nos lo pondr mas facil a la hor a de s ombr ear . Hablando de es to... no empieces a s ombr ear has ta que tengas r ellenas de color todas las ar eas pr incipales Una vez hecho puedes as egur ar te de que los color es coinciden bien. Yo quer ia que es te dibuj o tuvies e una luz s uave, as i que eleg color es clar os y palidos . Recuer da que tu s eleccion de color puede afectar la apar iencia y el s entimiento del dibuj o, as i que tomate algo de tiempo cuando r ellenes todos los color es . Yo nor malmente gas to algo de tiempo aj us tando y r eaj us tando los color es de la piel, el pelo y las r opas , has ta que es toy a gus to con la combinacion. Ahor a que todos los color es pr incipales es tan r ellenados , podemos comenz ar a s ombr ear . Yo us ualmente comienz o con la piel y el pelo, s olo por que cr eo que s on mas diver tidos . : ) As egu r at e de qu e m ar cas la Ch eckbox " pr es er var t r an s par en cia" ar r iba de la ven t an a de Capas ! ! Es to es muy impor tante; te per mite pintar s obr e el ar ea que ya pintas te s in s alir te de las lineas . Es to har el s ombr eado m u ch o m as s encillo. S elecciona una ver s ion mas os cur a del color del color bas e de la capa con la que es tas tr abando. S i tienes pr oblemas a la hor a de s eleccionar un buen color , bus ca otr os dibuj os como r efer encia. Yo cas i s iempr e us o algun otr o per s onaj e anime par a ayudar me a s ombr ear , es pecialmente color es con luces complicadas . Us o una tableta gr afica al s ombr ear , per o mucha gente tiene que us ar un r aton en s u lugar . Par a cons eguir es a s uavidad con un r aton, puedes us ar la her r amienta Pluma par a definir las s ombr as , color ear las a mano (lo cual pr efier o, aunque a veces es mas engor r os o y cues ta mas tiempo...), o puedes us ar el Laz o Poligonal par a s eleccionar las z onas que quier es s ombr ear . Hay var iedad de for mas a la hor a de aadir s ombr as ; el metodo que elij as depende de ti. T an s olo r ecuer da ex per imentar y tener paciencia, por que puede llevar s u tiempo cons eguir s ombr as s uaves y con la for ma des eada

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S uele s er buena idea aadir var ias capas de s ombr a por color bas e, es pecialmente en ar eas como la piel y el pelo. Par a aadir otr a capa de s ombr as , aj us t los color es de la piel un poco par a hacer los menos apagados . Par a ello, us a la her r amienta Cuentagotas par a s eleccionar el color que quier es cambiar , entonces ves a I magen> > Aj us tar > > Reemplaz ar Color . Entonces puedes cambiar el color al cualquier otr o s in es tr opear las s ombr as que acabas de aadir . ^ _ ^

Una vez hayas acabado de s ombr ear la car a, cambia a otr a z ona. Lo s iguiente que eleg hacer fue el pelo, por lo que mencion antes , me gus ta color ear el pelo. : - ) El pelo s e ha color eado del mis mo modo que la car a; Cog un color mas os cur o que el color bas e, y r ellen las s ombr as . As egur ate de que mantienes un patr n de luz cons is tente. Por ej emplo, s i la luz viene des de la iz quier da de la car a, as egur ate de que par ece que viene des de la iz quier da en el r es to del dibuj o. Pon es pecial atencion a las ar eas donde caen las s ombr as , y as egur ate de s ombr ear las adecuadamente. De nuevo, nunca viene mal us ar un dibuj o como r efer encia.

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S i quier es , aade una s egunda capa de s ombr as al pelo par a dar le mas pr ofundidad. S i quier es tambien puedes aadir br illos . Yo no los he aadido a es te dibuj o en par ticular , por que no cr e que el pelo los neces itas e, per o s i fuer as a aadir br illos , te r ecomiendos poner los en una Capa apar te, encima del pelo. Hacer que las ar eas clar as de los br illos s e s uper pongan a las s ombr as mas os cur as es una magnifica maner a de hacer que el pelo (o lo que s ea) par ez ca r ealmente br illante, y es mas facil hacer que s e s uper pongan s i es tn en Capas s epar adas . : )

A AD I E N D O COL OR E S Y S OMB R AS : P AR T E 2 Des pues de s ombr ear el pelo y la car a, he pas ado al tocado (la pr enda de la cabez a) . Quer a ex plicar como color ear or bes , y dar les una bonita apar iencia de br illo.^ _ ^ Dar br illo a los or bes puede par ecer complicado, per o s on r ealmente muy s imples de s ombr ear . Comienz a cr eando un ar ea os cur a en el centr o del or be. Yo la dibuj cuando pas a tinta el dibuj o, lo cual pr obablemente no es la mej or idea, de maner a que tuve que us ar la her r amienta Des enfocar par a s uaviz ar lo un poco antes de continuar . ^ _ ^

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Us a un color mas os cur o que el color bas e par a ex tender las s ombr as en el centr o del or be, as i como a lo lar go del bor de infer ior del or be. Haz tantos detalles como quier as .

Ahor a, s implemente aade unos cuantos des tellos r edondos en el ar ea por donde viene la luz . Par a dar al or be un br illo aadido, pus e unas cuantas s ombr as ms alr ededor del des tello mas gr ande, y pint la par te s uper ior de los des tellos muy s uavemente con el Aer ogr afo en color blanco. Lo ves ? no es tan dificil. Par a cons eguir el efecto de br illo, tan s olo aade var ias capas de s ombr as y des tellos de luz s uper pues tos . : )

Comienz a aadiendo s ombr as a las otr as ar eas mas detalladas de tu dibuj o, y as egur ate de mantener el or igen de la luz cons is tente. Recuer da us ar var ias capas de br illos y s ombr as par a hacer que el dibuj o par ez ca mas tr idimens ional y voluminos o. Recomiendo us ar al menos dos o tr es color es difer entes por capa.

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Color ea el r es to de los detalles . Recuer da que cuantas mas capas us es , mas tr idimens ional par ecer . De todas for mas , debes de as egur ar te de que las colocas en el lugar adecuado, o no impor tar cuantas s ombr as tengas .

Recuer da que el pr incipio del tutor ial dij e que aadir color a las lineas del dibuj o puede dar le un buen toque? B ien, ahor a puedes pr obar lo y ver lo por t mis mo. : ) Ve a la capa del Dibuj o, as egur ate de que pr es er var t r an s par en cia es t mar cado, coge una ver s ion mas os cur a del color que vas a pintar , y pinta las lineas . Par a el pelo he us ado un az ul mas os cur o; par a la piel he us ado un mar r on os cur o. Lo que es to hace es hacer las lineas menos pr ominentes , per o aun dan a los bor des la definicion apr opiada. Compar a es te dibuj o con el de j us to ar r iba. Ves la difer encia? Es ins ignificante, per o cr eeme, puede hacer que tu dibuj o quede mucho mej or , es pecialmente s i es tas tr abaj ando con lineas gr ues as .

F ON D OS Y R E T OQU E S F I N AL E S

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Una vez color eado todo el per s onaj e, podr as quer er aadir un fondo. Has ta un fondo des cuidado puede dar le vida a tu dibuj o. ; ) Yo bocet r apidamente un fondo, el cual cons is te en una ciudad y algunas montaas , y pus e el boceto en una Capa por debaj o del dibuj o pr incipal. Entonces hice el boceto tr ans par ente, us ando el mis mo metodo des cr ito en la par te 1. S in embar go, es pr obablemente mas inteligente incluir el fondo con el pr imer boceto; Yo no lo pens has ta des pues de haber es caneado la ver s ion en tinta de es te dibuj o.^ _ ^ ; De todas for mas , as egur ate de que la Capa del dibuj o del fondo es tr ans par ente.

Lo s iguiente es pintar el fondo con los color es bas e us ando la her r amienta Laz o Poligonal. De acuer do, s e que el fondo que he dibuj ado no es lo mas ex citante del mundo, per o es mi pr imer intento aadiendo un fondo a mano, as i que s ufr e comingo. ^ _ ^

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Una vez es tablecidos los color es pr incipales , aade s ombr as al fondo, par a que no par ez ca muy plano. Es ta par te lleva un poco de tiempo... Nor malmente es de gr an ayuda tener dibuj os de r efer encia, por que no s e tu, per o yo per s onalmente encuentr o un r eto color ear pais aj es . ^ _ ^ Por s upues to, es to es pr obablemente por que no tengo aun s uficiente pr ctica... ^ _ ~

Una vez color eado el fondo, aad unas cuantos efectos de luz par a hacer lo un poco mas bonito. Aad un des tello (conocido como Lens Flar e) j us to s obr e las montaas (es ta es una de las veces en las que un des tello s er ia apr opiado; gener almente s olo s e ven cuando una luz es t br illando dir ectamente a la camar a ), y aad algunas lineas de luz . Par a hacer las lineas de luz , cr e otr a Capa entr e la de fondo y el per s onaj e, us la her r amienta Laz o Poligonal par a hacer gr andes for mas tr iangular es , las r ellen con blanco pur o, las embor r on con " des enfoque gaus s iano" , pus e la Capa a " Luz S uave" en lugar de Nor mal, y aj us t la opacidad de la capa al 70% .

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Ya cas i hemos acabado. : ) S i quier es , cr ea una capa por encima todas las otr as . En es ta capa pondr emos br illos adicionales y toques finales . Coge el Aer gr afo a baj a pr es ion (20- 40% ), y aade cuidados amente luz a las z onas con br illos , tales como las z onas mas clar as del metal del tocado de s u cabez a, como s e mues tr a en el dibuj o. Es to les da un br illo adicional. : )

Wow, ya cas i es t! : ) Ahor a, lo que tienes que hacer es compr imir el ar chivo. S i tienes memor ia de s obr a, quiz quier as mantener la ver s ion s in compr imir del dibuj o par a un us o en el futur o (quiz a quier as hacer fondos de es cr itor io o impr es iones ). S i piens as poner tu dibuj o en inter net, neces itar s compr imir lo y guar dar lo en for mato JPEG o GI F. No hay nada mas ir r itante que tener que es per ar media hor a par a r ecibir un ar chivo de 2 megas que alguien envi, por que l o ella no s abia como compr imir lo pr eviamente. Par a dis minuir el tamao ves al menu Capa, en la bar r a s uper ior y pon Acoplar I magen. Es to j untar todas las capas en una. No podr s guar dar la imagen en for mato JPEG a menos que acoples la imagen (NDT * : tambien puedes guar dar la imagen poniendo Guar dar una copia... s in tener que acoplar la imagen). En es te punto tambien neces itar s aj us tar el tamao de la imagen. I ntenta no hacer el dibuj o mayor de 800 pix els en ninguna dir eccion; es mej or tener el dibuj o encaj ado en la pantalla. Des pues , ve a " Guar dar como" , y s elecciona el for mato JPEG del menu de s eleccion. Cuando lo hayas pues to, elige la tas a de compr es in par a guar dar lo. Recomiendo una tas a de compr es in del 6 o el 7, ya que r ecor ta bas tante el tamao del ar chivo s in s acr ificar mucho s u calidad. Cr eeme, es r ealmente dificil decir la difer encia entr e el nivel 10 de compr es in y el nivel 6. ^ _ ^

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E F E CT O D E L L U VI A

Pus e es to como una r es pues ta en un for o en MegaT okyo... s e me ocur r i que er a lo bas tante vlido como par a poner lo aqu como un tutor ial de efecto.

P as o 1 : E legir u n a im gen f u en t e As egr ate de tener algo s bor e lo que llover ... no es r ealmente un pas o 1, per o s ir ve como pr imer pas o.

P as o 2 : H acer algo de r u ido Cr ea una nueva capa s obr e el fondo y llnala de negr o. Us a el filtr o Ruido - - > Aadir r uido. Es coge Gaus s iano, monocr omo y una cantidad alr ededor de 65, s egn el tamao de tu imgen y cunta lluvia quier as . P as o 3 : D es en f oqu e de m ovim ien t o Ahor a efecta un Filtr o - > Des enfocar - > Des enfoque de movimiento. Us a un ngulo de alr ededor de 60 , s egn el viento, y una dis tancia de 20- 30 pix els . No te pr eocupes s i ahor a par ece que ha des apar ecido el r uido. Cambia el modo de pintur a a " Aclar ar " (es o har tr ans par ente el negr o). Ahor a entr a en el dilogo " Niveles " (CT R L + L ) y aj us ta la flecha 131centr al hacia la z ona de color , has ta que veas que la lluvia queda bien.

(CT R L + L ) y aj us ta la flecha centr al hacia la z ona de color , has ta que veas que la lluvia queda bien. P as o 4 : T ach n ! Ya tienes lluvia! As de fcil! Puedes aadir r ealis mo aadiendo char cos y r eflej os en las s uper ficies dur as , haciendo pequeas " v" s blancas donde la lluvia choca contr a el s uelo... T ambien puedes aadir s uaves nubes blancas (m u y s uaves ) con el aer gr afo en las s uper ficies en que r ebota la lluvia.

E F E CT O P AR A OB JE T OS ME T AL I COS

E s t o al pr in cipio par ece dif cil per o n o lo es en abs olu t o. S igu e es t os pas os y t e en s e ar lo f cil qu e es h acer qu e u n obj et o par ez ca m et lico.

P as o 1 : Gr is 5 0 % S ea tu obj eto el que s ea... empiez a con un r elleno plano del 50% de gr is . As egr ate de que el obj eto tenga una capa par a l s olo.

P as o 2 : S am ba de la S eleccin 1) Us ando la her r amienta de S eleccin Rectangular haz una s eleccin a " bandas " hor iz ontales por todo el obj eto. 2) Haz un Calado de 5 px els (Ct r l+ Alt + D , o Cm d+ Opt + d en MacOS ) 3) Abr e el dilogo de Niveles (Ct r l+ L ) 132 y aumenta el nivel de S alida de negr o has ta un 64, ms o menos . Acepta. 4)Con los cur s or es , mueve la s eleccin unos 8 px els hacia abaj o e

3) Abr e el dilogo de Niveles (Ct r l+ L ) y aumenta el nivel de S alida de negr o has ta un 64, ms o menos . Acepta. 4)Con los cur s or es , mueve la s eleccin unos 8 px els hacia abaj o e invir tela (Ct r l+ I ) T u obj eto deber a tener ahor a un as pecto tal que as . Pr obablemente puedas cons eguir el mis mo efecto manteniendo S hift y haciendo bandas hor iz ontales con el aer gr afo. T eliges ; s lo as egr ate de que el obj eto es t en es cala de gr is y con bandas , como ves aqu.

P as o 3 : D ale R elieve

S i tienes Photos hop 5 o s uper ior , aade un r elieve us ando los efectos de capa. Una vez cr eado el r elieve, haz una capa vaca baj o el obj eto y mz clalas hacia abaj o. (Es to une el efecto y el obj eto, par a tr abaj ar con ellos ) S i es tas us ando Eyecandy... tan s olo aplicale un B evel y s iguenos en el pas o 5. P as o 4 : Cu r vas

He aqu la magia. Con la capa del obj eto s eleccionada, abr e el dilogo de Cur vas y haz una cur va como la que ves aqu. S implemente ar r as tr a ar r iba y abaj o los puntos de la diagonal.

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Deber a par ecer s e a es to. Mola, eh? Per o todava le falta algn detalle. Vamos con l.

P as o 5 : Color alo Puls a Ct r l+ U par a abr ir el dilogo de T ono/S atur acin. Activa el cuadr o " Color ear " de abaj o a la der echa y dale el color que quier as . Un tono de 225 y s atur acin 15 dan un bonito cr omado az ul. Puls a OK . P as o 6 : E n f oca

Us a el filtr o " Ms car a de Enfoque" con opciones par ecidas a es tas y har que las par tes ms os cur as del cr omado s obr es algan un poquito, dndole un air e de r ealis mo al efecto.

P as o 7 : P ar a acabar , u n a s om br a

Ah lo tienes ! Un efecto de S ombr a Par alela... quiz un par de des tellos y tienes un obj eto cr omado muy guay s in haber abier to s iquier a una aplicacin 3D.

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E F E CT O R E L AMP AGO

D ibu j ar r elm pagos pu ede h acer s e bas t an t e du r o. E n cam bio, con las h er r am ien t as qu e pr opor cion an los pr ogr am as de dis e o, s e con s igu en u n os ef ect os m u y r es u lt on es con poco es f u er z o.

P as o 1 : Cr ea u n a bas e

Par a empez ar , s elecciona una her r amienta de degr adado; en pr incipio vamos a us ar el Degr adado Lineal. Es coge un color os cur o (negr o o az l os cur o quedan bien) par a el cielo y uno clar o con el tono que quier as dar le al r elmpago, como blanco az ulado o amar illento. Con es os color es , tr az a un degr adado en una z ona/capa vaca, de for ma per pendicular a donde quier as que pas e el r ayo. (NOT A: El r ayo apar ecer en la z ona inter media del degr adado)

P as o 2 : T or m en t a

Utiliz a el filtr o I nter pr etar - - > Nubes de difer encia en la mis ma capa, par a pr oducir un efecto de nubes . Ahor a un poco de magia: us ar emos el cuadr o de dilogo " Niveles " (I mgen - - > Aj us tar - - > Niveles ). Puls a Ctr l+ L o bien Command+ L, s egn us es Windows o MacOS . En los valor es de entr ada, des plaz a la flecha de los gr is es (la del medio) hacia la iz quier da, ms o menos has ta un valor de 5, s egn el contr as te; te quedar el negativo de un r elmpago. Vigila el r es ultado en la vis ualiz acin, y ve aj us tando has ta quedar s atis fecho con el gr os or .

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P as o 3 : D ale la vu elt a

Ahor a s lo te falta inver tir la imagen (Ct r l+ I o Com m an d+ I ) y...

Ya tienes un bonito r elmpago, de as pecto muy r ealis ta. (B ueno, cr eo que s e me es t yendo un poco la olla, lo s iento.)

L I MP I AN D O U N D I B U JO

E s can ean do ln eas de dibu j o: Par a mej or ar tu es caneado final as egr ate de que tu dibuj o es tan limpio como te s ea pos ible... mugr e ms , mugr e menos . Aqu tengo un dibuj o entintado que es cane en es cala de gr is a 300ppp (r educido a 72dpi par a la car ga en web). La imgen es bas tante clar a per o un poco gr is y algo del bor r on del lpiz an es vis ible, debido a lo mal que he bor r ado.

Aj u s t ar las ln eas El tr uco par a conver tir un es caneado gr is en una buena lnea de fondo es us ando el cuadr o de dilogo " Cur vas " (I magen - - > Aj us tar - - > Cur vas ). Puls a Ct r l+ M o, en MacOS , Com m an d+ M. Pincha en la lnea diagonal en dos s itios y ar r as tr a has ta dar le una for ma de " S " como ves aqu. Llevo la par te infer ior hacia abaj o par a aumentar los negr os y tir o de la par te s uper ior hacia ar r iba par a quitar los gr is es y las lneas dis per s as . Activa la pr evis ualiz acin y vigila la imagen mientr as lo haces par a aj us tar la cur va de acuer do con lo que veas . 136

de acuer do con lo que veas . R es u lt ados Ves cmo ya es t mucho ms limpio? En es te punto puedes hacer un canal Alfa de la imgen o s implemente dar le una capa pr opia y cambiar el modo de capa a " Multiplicar " , y color ear en otr a capa debaj o s uyo. El modo Multiplicar hace que el blanco s ea tr ans par ente. Dir gete a los tutor iales de Modos de Pintur a y Capas y Canales par a ms detalles . S i tienes Adobe S tr eamLine, puedes s eguir al s iguiente pas o. S t r eam L in e S i voy a conver tir mi ilus tr acin a for mato vector ial en S tr eamLine (cos a que r ecomiendo, s i tienes el pr ogr ama), la es caneo a 600dpi.

Limpia la imgen s egn los pas os anter ior es e impr tala a S tr eamLine. Yo es coj o las opciones pr edeter minadas par a Dibuj o a T inta (I nked Dr awing) y voy des plaz ando la per mis ion de umbr al ( La bar r a T hr es old ) has ta que tengo una buena lnea. S i es neces ar io, lleva el dibuj o vector iz ado a Adobe I llus tr ator par a algunos aj us tes finales ; luego tr ete el ar chivo EPS a Photos hop par a color ear lo.

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D ibu j an do Ar m as

R E N U N CI A: Las ar mas y los j venes s on un tema polmico hoy en da y me doy cuenta de que muchos de mis lector es s on j venes adultos . Mi intencin es tan s lo mos tr ar te cmo dibuj ar pis tolas par a hacer tebeos . S i er es menor de edad, por favor , pr egntale a tus padr es antes de vis itar las webs de ar mas o de continuar con es te tutor ial. Por favor , aydame a mantener a Ros ie O'Donnell lej os de m.

L a pis t ola bs ica La mej or maner a de dibuj ar una pis tola es ver dibuj os de pis tolas . Las tienes dis ponibles en la mayor par te de las webs de mar cas de ar mas : http: //www.glock.com/ http: //www.s igar ms .com/ http: //www.r uger - fir ear ms .com/ http: //www.heckler koch- us a.com/ Ayuda a evitar las mir adas incmodas de cuando compr as una r evis ta de ar mas . Aqu tenemos una Glock 26 o " B aby Glock" 9x 19. http: //dr eamer s .com/vyf

F or m as bs icas Divide la pis tola en for mas bs icas . S i er es un manaco de los detalles , entonces cuanto ms s epas del mecanis mo de una pis tola mej or . Yo me limito s olamente a hacer la. Las par tes ms des tacables de una pis tola s on la culata (las cachas ), la montur a y la cor r eder a.

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L as t r ipas Mi padr e es aficionado a las ar mas as que s e par tir el culo cuando vea es ta pobr e ex plicacin y per fil... per o es ms detalle que el que s uela neces itar un dibuj ante de cmic : - ) La culata deber a s er lo bas tante ancha y lar ga par a contener el car gador . T ir ar de la cor r eder a s aca del car gador la pr imer a bala y la intr oduce en la r ecmar a. Al puls ar el gatillo, el per cutor (no s e mues tr a aqu) golpea la par te tr as er a de la bala haciendo ex plotar la plvor a, que dis par a la bala a tr avs del can y empuj a la cor r eder a hacia atr s . Es to hace que la s iguiente bala entr e en la r ecmar a, empuj ando el cas quillo que es ex puls ado por la par te s uper ior de la pis tola.

L a es t t ica Ahor a que conocemos la for ma bs ica y qu componentes hacen falta par a hacer una pis tola es el momento par a embellecer la un poquito s uaviz ando las lneas . El r ea gr is es la for ma bs ica que ya tenamos ... y la s ilueta r oj a es ms o menos la for ma de una Glock 26. S lo las imgenes de r efer encia pueden ayudar te aqu... una vez es ts habituado a los dis tintos es tilos de pis tolas puedes empez ar a s er ms cr eativo con las lneas : tan s lo mir a las ar mas S ebur o de S hir ow.

U n poco de det alle Fj ate que he aadido un bis elado a la cor r eder a y he pues to las r anur as ver ticales en la par te de atr s del later al. He contor neado la empuadur a y he hecho un poco ms cmoda la guar da del gatillo. De nuevo, el mater ial de r efer encia ayuda mucho. Haz bocetos de pis tolas par a pulir lo que no ter mine de s alir te. Quier es ver ms ?

R E N U N CI A: Las ar mas y los j venes s on un tema polmico hoy en da y me doy cuenta de que muchos de mis lector es s on j venes adultos . Mi intencin es tan s lo mos tr ar te cmo dibuj ar pis tolas par a hacer tebeos . Por favor , aydame a mantener a Ros ie O'Donnell lej os de m.

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L a f or m a bs ica Un r evlver tiene unas cuantas par tes difer entes a una pis tola. La difer encia ms impor tante es un cilindr o (en r oj o) en vez de un car gador . El gatillo gir a el cilindr o par a poner la s iguiente bala fr ente al can. Apr etar el gatillo tambin liber a el mar tillo (ver de), s egn que s ea de doble accin o s imple... no te pr eocupes por ello... que golpea la par te tr as er a de la bala y la hace s alir dis par ada a tr avs del can. As egr ate de que la par te s uper ior del can s e alinee bien con la del cilindr o, par a que la bala pueda s alir s in peligr o... par a ti.

R ecar gan do Hay var ios es tilos de r evlver . En algunos el car gador s e ex tr ae hacia un lado; otr os , como es te, pivotan hacia delante par a r ecar gar ms depr is a: puedes s acar enter o el car gador vaco e intr oducir otr o ya car gado.

D et allan do Divir tete con es to. A es te le he pues to una mir a ls er baj o el can y una empuadur a er gonmica par a que no par ez ca una viej a pis tola de cowboy. Hay r evlver es de " nuevo es tilo" cier tamente muy maj os . Echa una oj eada a los enlaces a fabr icantes de ar mas en la pgina anter ior .

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T cn icas Var ias

U n t r u co par a el es cor z o: El es cor z o no s uele s er facil y es algo con lo que tendr s que s entir te como a medida que adquier as pr actica con el tiempo...per o aqui tienes un tr uco. S i es tas r ealmente es tancado, intenta dibuj ar tu per s onaj e de lado y entonces us a una r egla par a dibuj ar lineas des de las par tes clave de la vis ta later al tal como he hecho debaj o. Us a es tas lineas como guia par a dibuj ar tu per s onaj e fr ontalmente.

P egan do P u et az os

P U E T AZ O MAL O: No es hor r ible, tan s olo que le falta algo de fuer z a. Aunque la for ma es buena en ambos per s onaj es hay algo que s e neces ita hacer par a mos tr ar que es te puetaz o pos ee un golpe fuer te.

P U E T AZ O B U E N O: Es te es MUCHO mej or . La fuer z a del puetaz o s e mues tr a en la for ma de la flecha. La linea hor iz ontal que viene des de el atacante y las lineas del cuer po del obj etivo s e doblan en el punto de impacto. Haciendo pr imer o un " bor r n" de lineas ayuda a dar cier to s entido de velocidad y poder al puetaz o.

P egan do P at adas

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P AT AD A B U E N A: Ahor a ES O tuvo q doler ! De nuevo... la linea hor iz ontal de la fuer z a encoge P AT AD A MAL A: el cuer po del obj etivo en el punto de Lo mis mo ocur r e aqui. Con el obj etivo es tando impacto. Pr obablemente no s e r ecto como una tabla s abemos que es ta patada levantar dur ante un r ato. T ambien no es nada es pecial. El atacante par ece tan s olo el cuer po del atacante for ma mas levantando el pie hacia el obj etivo. par te de es ta patada. T odo el balance cae s obr e es te, dando la impr es ion de un golpe poder os o. A adien do det alles : Cuando llegues a la fas e de limpiez a del tr abaj o y adicin de detalles as egur ate de incor por ar lineas que tr aduz can la accion que s e lleva a cabo. Los bor des de s u puo y de los br az os s on tr az os r apidos s iguiendo la dir eccion en la que el br az o s e mueve. La cabez a del obj etivo es golpeada hacia atr s des de el punto de impacto. S u pelo y s u s aliva mues tr an la per s is tencia de la fuer z a del puetaz o. Yo pus e lineas cur vas en s u mej illa par a mos tr ar un hundimiento donde el puo le golpe.

Angulo Malo

No es que es ta pos icion no s ea dinamica. Es s olo que no r eflej a la accion que s e es t mos tr ando. Demas iado plano e inanimado. Es lo minimo par a r epr es entar es te lanz amiento..

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Mej or Es te es mucho mej or en el s entido de que r ealmente puedes decir que el obj etivo ha s ido lanz ado. La compos icion es mas placenter a y dej a es pacio par a fondos , efectos de s onido o bocadillos ...per o aun puede s er mej or . Yo us ar ia es te angulo s i el obj etivo fuer a a golpear algo impor tante o fuer a a evitar la caida cayendo s obr e s us pies . Par a mos tr ar que es te movimiento lo dej fuer a de s er vicio neces itamos algo de cier r e. El mej or B ooom! Elegir un angulo que mues tr a el momento del impacto r ealmente j unta es ta accion.. en un fr ame puedes ver que el obj etivo fue lanz ado.. r ecor r io una lar ga dis tancia..y ater r iz fuer temente. Los br az os y las pier nas en j ar r as ! De nuevo... las lineas cur vas de movimiento a lo lar go de la tr ayector ia del lanz amiento deter minan la accion.

Ok.. as i pues , aqui teneis mi pr imer tutor ial que hago baj o pr otes ta. No s oy un gr an ar tis ta de mechas , por tanto me s iento un poco incomodo mos tr ando otr os como dibuj ar uno. I ntentar ex plicar algo de mi filos ofia al dis ear uno, lo cual deber ia dar os una o dos ideas . Es per o que el es fuer z o valga la pena.

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Mech a : P as o 1 - la es t r u ct u r a Como con todo, comienz o con un es queleto. Con los mechas puedes s er mas cr eativo con las pr opor ciones . No tienes por qu hacer los humanoides . Yo aqui me es toy adhir iendo a los bas ico, as i que dibuj ar un mecha humanoide. As egur ate de hacer los hombr os anchos y las pier nas s epar adas par a equilibr ar lo.

Mech a : P as o 2 - bocet an do Ahor a aqui es donde hago el mecha difer ente de los humanos . No neces ito hacer la pr epar acion de las es fer as y los conos . S i lo hago s iempr e acabo con un mecha tipo tr ans for mer , y es os es tan muy des fas ados . En lugar de es o piens o voluminos o y poder os o. Gr andes pr otuber ancias que aloj an maquinar ia, ar ticulaciones blindadas , s ens or es ...etc. I ntento y me as egur o de que las ar ticulaciones , aunque blindadas , puedan mover s e libr emente. Par a que vale un mecha s i no puede ni j untar s us manos ? Piens a s obr e la funcion de un mecha.. es par a us o ur bano? Es pacio? Hace levantamientos pes ados ? Neces ita s er r apido? Neces ita r es is tir entor nos dur os ?

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Mech a : P as o 3 - det allan do Des pues de cons eguir una for ma que me contente comienz o a bor r ar las lineas inneces ar ias y a os cur ecer las que quier o mantener . Aado lineas y pequeos paneles de acces o por todo el mecha. He hecho la cavidad del pecho gr ande por que alli es donde tendr a que ir el motor . El mecha mide alr ededor de 9 pies de altur a y no es tr ipulado.

Mech a : P as o 4 - en t in t an do He aadido unos cuantos detalles ms antes de llegar a la fas e de entintado. Us o una linea r elativamente fina par a los detalles . Las maquinas tienen mej or as pecto con un contor no gr ues o y lineas finas en los detalles inter ior es . Mecha gr ande

Accin : B ien, as que ya dominas la tpica figur a es ttica en pie y ahor a quier es ver la mover s e y luchar . La clave aqu es el es queleto de var illas y la lnea de accin. Muchos ar tis tas (incluido yo hace tiempo) s on tentados por las r opas , ms culos y detalles en fas es muuuuuy tempr anas del dibuj o. La clave par a una buena pos e de accin s on unos cimientos s lidos y un buen es queleto nos ayudar con ello.

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P as o pr evio: H r oe de var illas ! Es to es tan complicado como deber a s er lo un es queleto de var illas ... haz lo r pido y s uelto. Haz cir culitos par a indicar donde es tn las ar ticulaciones y la cabez a. No te pr eocupes por los dedos ; limtate a hacer un es queleto fir me.

P as o 1 : Colocacin del es qu elet o Aqu us o una pos e a lo John Woo. El per s onaj e es t agachado tr as la bar r a del bar lis to par a s alir s altando y unir s e al tir oteo. Me concentr o en hacer el ges to dinmico y cr eble.

P as o 2 : Cm o lo h ago din m ico? Lo pr imer o que dibuj o (y deber a haber lo mos tr ado pr imer o) es la lnea de accin. Es ta lnea es una s uave cur va que va de lo alto de la cabez a del per s onaj e, a tr avs del cuer po va el es pinaz o y afuer a. Hago el es queleto s obr e es ta lnea.

P as o 3 : D n dole cu er po En dos de mis tutor iales pr evios te he mos tr ado cmo dibuj ar par tes del cuer po us ando bolas , conos y cilindr os . Acabo de aadir otr o tutor ial s obr e es cor z os ... echales un oj o par a ayudar te en es te pas o. Mantn la integr idad del es queleto y tr abaj a s uavemente en las for mas del cuer po. Haz lo r pido y s uave... no apr ietes mucho con el lpiz por ahor a.

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P as o 4 : T er m in an do Con una goma amas ada (ver Mater iales ) bor r a las lneas de apoyo, ms liger as , y os cur ece las lneas que quier es cons er var . Voil.

P as o 1 : Colocacin del es qu elet o Aqu us o una pos e en plan s uper hr oe. El per s onaj e es t lis to par a dar un puetaz o y defender la j us ticia. Me concentr o en hacer el ges to dinmico y cr eble.

P as o 2 : Cm o lo h ago din m ico? Lo pr imer o que dibuj o (y deber a haber lo mos tr ado pr imer o) es la lnea de accin. Es ta lnea es una s uave cur va que va de lo alto de la cabez a del per s onaj e, a tr avs del cuer po va el es pinaz o y afuer a. Hago el es queleto s obr e es ta lnea.

P as o 3 : D n dole cu er po En dos de mis tutor iales pr evios te he mos tr ado cmo dibuj ar par tes del cuer po us ando bolas , conos y cilindr os . Acabo de aadir otr o tutor ial s obr e es cor z os ... echales un oj o par a ayudar te en es te pas o. Mantn la integr idad del es queleto y tr abaj a s uavemente en las for mas del cuer po. Haz lo r pido y s uave... no apr ietes mucho con el lpiz por ahor a.

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P as o 4 : T er m in an do Con una goma amas ada (ver Mater iales ) bor r a las lneas de apoyo, ms liger as , y os cur ece las lneas que quier es cons er var . Voil.

P as o 1 : Colocacin del es qu elet o Aqu us o una pos e en plan es pa. El per s onaj e es t intr oducindos e en el cuar tel gener al de GloboChem par a r obar los planes par a la biotox ina ex per imental. Me concentr o en hacer el ges to dinmico y cr eble.

P as o 2 : Cm o lo h ago din m ico? Lo pr imer o que dibuj o (y deber a haber lo mos tr ado pr imer o) es la lnea de accin. Es ta lnea es una s uave cur va que va de lo alto de la cabez a del per s onaj e, a tr avs del cuer po va el es pinaz o y afuer a. Hago el es queleto s obr e es ta lnea.

P as o 3 : D n dole cu er po En dos de mis tutor iales pr evios te he mos tr ado cmo dibuj ar par tes del cuer po us ando bolas , conos y cilindr os . Acabo de aadir otr o tutor ial s obr e es cor z os ... echales un oj o par a ayudar te en es te pas o. Mantn la integr idad del es queleto y tr abaj a s uavemente en las for mas del cuer po. Haz lo r pido y s uave... no apr ietes mucho con el lpiz por ahor a.

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P as o 4 : T er m in an do Con una goma amas ada (ver Mater iales ) bor r a las lneas de apoyo, ms liger as , y os cur ece las lneas que quier es cons er var . Voil.

N ot a f in al: Nada te ayudar ms a dibuj ar en actitudes de accin que un buen mater ial de r efer encia. Pide a tus amigos que pos en par a t o coge imgenes de r evis tas de pelculas de accin. S iempr e que veas una pos e que te gus te H AZ T E CON E L L A! Nunca s abes cundo la podr as neces itar . Des pus de un tiempo s er s capaz de dibuj ar a oj o t s olito.

Los s tor yboar ds s on es enciales par a definir la accin y decidir los ngulos de cmar a. Empiez o teniendo tan s olo una r ej illa de s eis r ecuadr os . B as ndome en el s cr ipt dibuj o cada accin impor tante en una vieta. S lo una accin por r ecuadr o! Por ej emplo: El S cr ipt dice " El per s onaj e s aca una moneda del bols illo y la ex amina." Aqu hay dos acciones impor tantes . 1 . El per s onaj e s aca la moneda del bols illo 2 . El per s onaj e la ex amina (El viaj e de la moneda des de el bols illo has ta delante de la car a no es impor tante)

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As que podr a poner un panel con el per s onaj e hur gando en el bols illo y el s iguiente con l s os teniendo la moneda ante s . Lo ves ? Cuando es toy contento con los bocetos ya puedo concentr ar me en cmo podr an colocar s e en la pgina... qu vietas podr an s er gr andes , cules podr an s er pequeas , as egur ar me de que la per s pectiva es cor r ecta, tatat. Luego pongo los bocetos en una mes a de luz y los pas o a limpio.

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