Está en la página 1de 28

Sadraj

Axis & Allies ........................................................................................................... 3


Kako do pobjede? ........................................................................................................ 3 Zaraene strane .......................................................................................................... 3

Postavljanje igre .................................................................................................. 5 Tijek igre ............................................................................................................ 8


Prva faza: Develop weapons ..................................................................................... 8 Druga faza: Purchase units ....................................................................................... 9 Trea faza: Combat move .......................................................................................... 9 etvrta faza: Conduct combat ................................................................................... 12 Peta faza: Noncombat move ..................................................................................... 18 esta faza: Mobilize new units .................................................................................. 18 Sedma faza: Collect income ...................................................................................... 19 Provjera pobjede .......................................................................................................... 19 Dodatak 1: Jedinice .................................................................................................... 20 Kopnene snage ............................................................................................................ 20 Pjeatvo ............................................................................................................... 20 Topnitvo ............................................................................................................... 20 Tenkovi .................................................................................................................. 21 Protuavionski topovi .............................................................................................. 21 Industrijska postrojenja ........................................................................................ 22 Zrane snage ............................................................................................................. 23 Lovci ...................................................................................................................... 23 Bombarderi ........................................................................................................... 24 Pomorske snage ......................................................................................................... 24 Bojni brodovi ........................................................................................................ 25 Razarai ................................................................................................................ 25 Nosai zrakoplova ................................................................................................ 26 Transporteri ........................................................................................................... 27 Podmornice ........................................................................................................... 28

AXIS & ALLIES


U ovoj drutvenoj igri sudbine milijuna vojnika su u vaim rukama. Na jednoj strani je Axis (sile Osovine): Njemaka i Japan; njihovom se ekspanzionizmu suprotstavljaju Allies (Saveznici): Sovjetski Savez (USSR), Velika Britanija (UK) i Sjedinjene Amerike Drave (US). Morate djelovati kao tim unutar vaeg saveza, koordinirajui poteze i pregovarajui kako bi postigli cilj. Ponovno proivljavajui najvei rat svih vremena jedna e strana izai kao pobjednik, i povijest vie nikada nee biti ista.

KAKO DO POBJEDE?
Axis&Allies moe igrati do 5 igraa, od kojih svaki kontrolira jednu ili vie svjetskih sila. Na svom potezu okupljate, postrojavate, manevrirate i zapovijedate vojnim postrojbama, zranim snagama i mornaricom kako biste oslabili protivniku kontrolu nad njihovim teritorijem, a protivnici e na svom potezu pokuati uiniti isto. to vie teritorija kontrolirate to moete proizvoditi vie sve monijeg oruja. Na poetku igre odluite elite li igrati na ''minor'', ''major'' ili ''total victory'', ovisno o tome koliko dugo elite igrati. Na karti se nalazi 12 gradova kljunih za tijek rata, a svaka strana zapoinje sa 6 od njih pod svojom kontrolom. Allies na poetku igre kontroliraju Washington, London, Lenjingrad, Moskvu (Moscow), Calcuttu i Los Angeles, dok Axis na poetku nadziru Berlin, Pariz, Rim (Rome), Shangai, Manilu i Tokyo. Ako na kraju poteza vaa strana kontrolira zadan broj kljunih gradova, dobili ste rat.
WHT VICTORYNDITION SHOULD WE CHOOSE?,

Broj kljunih gradova pod kontrolom

Tip pobjede

8 10 12

Minor Major Total

ZARAENE STRANE
Jedan ili vie igraa odabrat e Axis ili Allies. Ako u igri sudjeluje 5 igraa, svaki e kontrolirati po jednu svjetsku silu. Ako igra manje igraa, neki od njih e kontrolirati vie od jedne. Ako kontrolirate vie od jedne sile, drite njihove prihode i vojske odvojeno. Svaki potez moete voditi operacije samo jedne od njih! Dva igraa: Igra 1: SSSR, UK, SAD Igra 2: Njemaka, Japan etiri igraa: Igra 1: SSSR, SAD Igra 2: UK Igra 3: Njemaka Igra 4: Japan Tri igraa: Igra 1: SSSR, UK, SAD Igra 2: Njemaka Igra 3: Japan Pet igraa: Igra 1: SSSR Igra 2: Njemaka Igra 3: UK Igra 4: Japan Igra 5: SAD

S kojom silom da igram? To ovisi o tome kako volite igrati. Svaka svjetska sila ima drugaije prednosti i nedostatke je ekonomski slab i suoen s neposrednim prijetnjama. Meutim, ima snanu startnu poziciju i moe napredovati vrlo rano u igri. Ako vas privlai mogunost golemog kopnenog rata, moda je Sovjetski savez sila za vas.

Sovjetski Savez

Njemaka

je ekonomski snana, ali okruena sa svih strana. Poinje blizu najvanijih kljunih gradova i moe vrlo brzo pobijediti ako nije smjesta odbijena. Ako elite biti u sreditu panje, moda je upravo Njemaka najbolji izbor za vas.

Ujedinjeno Kraljevstvo

dri najvie teritorija diljem svijeta, ali je jako razvueno. Suoeno je s napadima kopnom, morem i zrakom, ali moe i uzvratiti svim tim vrstama napada. Ako elite uravnoteenu silu, razmislite o Ujedinjenom Kraljevstvu.

Japan

poinje kontrolirajui veinu Pacifika, s uporitima na azijskom kopnu. Njegova golema flota moe napasti svo troje Allies, ali mora paziti da se previe ne razvue. Ako vas vesele mornariki i zrani pohodi, izaberite Japan.

Sjedinjene Drave

su ekonomski najsnanije, ali poinju daleko od akcije. Moraju se zahuktati kako bi mobilizirale svoje trupe ili e zavriti zarobljene na svojoj hemisferi. Ako elite igrati strpljivo, ali silovite, razmislite o Sjedinjenim Dravama.

Openito, sile Axis poinju vojno jae, ali gospodarski inferiorne u odnosu na Allies. Poinju s mnogo postrojbi u igri, ali relativno niskom kupovnom moi. Allies imaju manje postrojbi, ali njihovi prihodi daleko premauju suparnike. U tim okolnostim, Axis mora brzo napasti kako Allies ne bi uspjeli okupiti snane kopnene, pomorske i zrane sile. Sovjetski Savez mora odbiti njemake napade; Ujedinjeno Kraljevstvo mora zadrati London dok se bori da sauva svoje brojne teritorije diljem svijeta; Sjedinjene Drave prisiljene su se boriti na dva fronta: na Pacifiku, iscrpljujui se protiv Japana, dok istodobno pokuavaju stei uporite u Europi kako bi napale Njemaku.

POSTAVLJANJE IGRE
Jednom kad odluite tko eli igrati s kojom silom, vrijeme je da pripremite polje za igru. Ono se sastoji od sljedeeg: Igraa ploa Igraa ploa je karta svijeta oko 1942. godine. Podijeljena je na podruja: teritorije na kopnu i pomorske zone na moru, odvojene graninim linijama. Postavite plou na sredinu stola. Igrai Allies bi trebali sjediti s gornje (sjeverne) strane, dok bi igrai Axis trebali biti s donje (june). Ploa za borbu i kockice Ploa za borbu je velika karta sa stupcima u kojima se navode napadake i obrambene jedinice i njihova borbena mo. Kad doe do bitke, igrai koji su u nju ukljueni stavljaju svoje jedinice na plou za borbu. Bitka se odluuje bacanjem kockica. Postavite plou za borbu pored igrae ploe, a kockice pored ploe za borbu. Control markers (Kontrolne oznake) Kontrolne oznake pokazuju trenutno stanje u igri. Oznaavaju osvojene teritorije i prate podatke na tablicama. Victory cities chart (Tablica kljunih gradova) Ova tablica pokazuje koje kljune gradove kontrolira svaka od sila. Za svaku silu kojom zapovijedate stavite jedan od svojih control markera na odgovarajui krug. National production chart (Tablica proizvodnje) Ova tablica prati proizvodne prihode svake zemlje. Drite tablicu pored igrae ploe i za svaku od sila koje kontrolirate postavite jedan od svojih control markera na odgovarajue mjesto na tablici. To je poetni national production level (nacionalni proizvodni nivo) svake od sila (jednak je zbroju zaokruenih brojeva na svakom teritoriju pod vaom kontrolom). Zaduite jednog igraa za praenje svih prihoda tijekom cijele igre. Industrial production certificates (Potvrde o proizvodnji) Ovo je novac koji ete koristiti u igri. Razdvojite Industrial Production Certificates (IPC) ovisno o denominaciji (1, 5 ili 10) i ovako ih razdijelite igraima: Sila Sovjetski Savez Njemaka Ujedinjeno Kraljevstvo Japan Sjedinjene Drave IPC 24 40 30 30 42

Ovi iznosi jednaki su poetnom nacionalnom proizvodnom nivou svake sile. Odaberite jednog igraa za bankara i njemu predajte sve preostale IPC. Weapons development chart (Tablica razvoja oruja) Ova tablica prati tehnoloki napredak u naoruanju svake sile. Kad god razvijete novo oruje postavite control marker pored odgovarajueg tipa oruja na tablici.

Reference charts (Tablice s napomenama) Uzmite reference chart svoje sile. Na njoj se nalazi ime vae sile, savez kojem pripada (Axis ili Allies), njezina boja, amblem i redoslijed igranja. Ova tablica takoer pokazuje jedinice koje vam stoje na raspolaganju, njihove statistike i poetni broj, kao i poloaj s kojeg kreu. Borbene snage Uzmite plastine figurice koje predstavljaju borbene jedinice vae sile. Svaka sila ima svoju boju:

Sila Sovjetski Savez Njemaka Ujedinjeno Kraljevstvo Japan Sjedinjene Drave

Boja Crvena Siva Smea Naranasta Zelena

Preostale dvije vrste figurica, protuavionski topovi i industrijska postrojenja, su svijetlo sive i ne pripadaju niti jednoj odreenoj sili, te tijekom igre mogu mijenjati vlasnika. Vaa reference chart pokazuje vrstu i broj jedinica koje morate smjestiti na svoje teritorije i pomorske zone. Plastini etoni Upotrijebite plastine etone kako biste utedjeli prostor i lake se snalazili na teritorijima i pomorskim zonama u kojima je prisutno puno igraa. Bijeli etoni predstavljaju jednu borbenu jedicinu, a crveni pet. Ako na primjer elite postaviti sedam pjeakih jedinica na neko podruje, naslaite jedan crveni eton, jedan bijeli, i jednu figuricu pjeaka na vrh. (Ako nemate dovoljno etona da zamijenite sve jedinice, slobodno se posluite komadiem papira s napisanom vrstom jedinice ili neim slinim). Marshaling circles and cards (Kartice i ploice za postrojavanje) Deset obrojenih kartica i ploica postavite pored igrae ploe. Ukoliko na neko podruje elite postaviti vie jedinica nego to stane, umjesto toga moete na polje postaviti jednu od obrojenih ploica, a figurice jedinica za koje na podruju nema mjesta postavite pored igrae ploe na karticu oznaenu tim istim brojem.

Polja na igraoj ploi


Boje podruja na igraoj ploi pokazuju koja sila kontrolira ta podruja na poetku igre. Svaka sila ima svoju boju: Sila Sovjetski Savez Njemaka Ujedinjeno Kraljevstvo Japan Sjedinjene Drave Boja Crvena Siva Smea Naranasta Zelena

Sva ostala podruja su neutralna, i nisu povezana ni sa jednom silom. Veina teritorija ima prihod (income value) u rasponu od 1 do 12. To je broj IPC koje taj teritorij svaki potez donosi svom vlasniku. Nekoliko teritorija, poput Gibraltara, nemaju prihod. Jedinice se mogu kretati izmeu susjednih podruja (podruja koja meusobno granie). Igraa ploa ''zamata se'' horizontalno, odnosno podruja na krajnjem lijevom i krajnjem desnom kraju karte smatraju se susjednima, to pokazuju odgovarajua slova du ruba karte (A se spaja s A, B sa B i tako dalje). Donji i gornji rub karte ne spajaju se na takav nain, odnosno nisu susjedni. Sva podruja su u jednom od ova tri odnosa: Prijateljska: Podruja koja kontrolirate vi ili sila koja je s vama u savezu. Neprijateljska: Podruja koja kontrolira protivnika sila. Neutralna: Podruja koja ne kontrolira niti jedna sila. Kontrola nad neutralnim podrujima nikad se ne mijenja. Pomorske zone su ili prijateljske (na njima se nalaze prijateljske jedinice) ili neprijateljske (na njima se nalaze neprijateljske jedinice). Pomorske zone nikad nisu neutralne, a one koje nisu zauzete su prijateljske za sve. Neutralni teritoriji: Neutralni teritoriji (poput Turske (Turkey), Mongolije ili Sahare) su svijetlo obojeni. Predstavljaju podruja kojima se ne moe prolaziti zbog politikih ili geografskih razloga. Ne moete napadati neutralne teritorije, kretati se preko njih ili letjeri iznad njih svojim zranim snagama. Neutralni teritoriji nemaju prinose. Otoci: Otoci su teritoriji smjeteni unutar pomorskih zona. Pomorska zona moe u sebi imati najvie jednu otonu skupinu, koja se onda smatra jednim teritorijem. Nije mogue razdvojiti kopnenu jedinicu tako da istodobno bude na razliitim otocima iz iste skupine. Kanali: Na igraoj ploi postoje dva kanala, umjetna vodena puta koja povezuju dvije velike vodene mase: Panamski kanal (the Panama Canal) spaja Tihi ocean (the Pacific Ocean) u pomorskoj zoni 20 s Atlantskim oceanom (the Atlantic Ocean) u pomorskoj zoni 19, dok Sueski kanal (the Suez Canal) povezuje Sredozemno more (the Mediterranean Sea) u pomorskoj zoni 15 s Indijskim oceanom (the Indian Ocean) u pomorskoj zoni 34. Kanali se ne smatraju podrujem te se ne uraunavaju u broj podruja za koji se jedinica smije pomaknuti. Kanali takoer ne sprjeavaju kretanje kopnom: Kopnene snage mogu se slobodno kretati izmeu Trans-Jordana i Anglo-Egipta. Ako elite pomaknuti pomorsku jedinicu kroz kanal, vaa strana (ne nuno i vaa sila) ga mora kontrolirati na poetku vaeg poteza (odnosno, ne moete koristiti kanal u onom potezu u kojem ste ga osvojili). Panamski kanal kontrolira ona strana koja kontrolira Panamu, dok je Sueski kanal pod kontrolom one strane koja kontrolira i Anglo-Egipat i Trans-Jordan. Ako jedna strana kontrolira Anglo-Egipat, a druga Trans-Jordan, Sueski kanal zatvoren je za pomorske jedinice.

TIJEK IGRE
Axis & Allies igra se u krugovima. Krug se sastoji u povlaenju poteza svake sile i provjere je li nakon toga neka strana pobijedila.

Redoslijed igranja
1. 2. 3. 4. 5. 6. Sovjetski Savez Njemaka Ujedinjeno Kraljevstvo Japan Sjedinjene Drave Provjera pobjede

Va potez sastoji se od sedam faza koje se izvode u odreenom slijedu (turn sequence). Morate prikupiti prihod ako moete, ali sve ostale faze u slijedu su neobavezne. Kad zavrite s fazom prikupljanja prihoda va potez je gotov i dolazi red na sljedeu silu. Ako nema pobjednika kad sve sile zavre sa svojim potezima, zapoinje novi krug.

Turn sequence (Tijek poteza)


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Develop weapons (Razvoj oruja) Purchase units (Kupnja dodatnih jedinica) Combat move (Kretanje u bitku) Conduct combat (Voenje bitke) Noncombat move (Pregrupiranje) Mobilize new units (Mobilizacija novih jedinica) Collect income (Prikupljanje prihoda)

PRVA FAZA: DEVELOP WEAPONS


U ovoj fazi moete razviti sofisticirano naoruanje koje ete koristiti tijekom ovog poteza i ostatka igre. Uinite to kupujui research dice (istraivaku kockicu) koja vam prua priliku za znanstveno otkrie. Svaka kockica koju bacite prua vam dodatnu ansu za razvoj novog naoruanja. Sve sile mogu razviti jednaka oruja, ali ne mogu meusobno dijeliti tehnologiju. Svaka research dice kota 5 IPC.

Tijek razvoja oruja


1. Izaberite development (podruje razvoja) 2. Kupite research dice 3. Bacite research dice 4. Oznaite development Prvi korak: Izaberite development Pogledajte Weapons Development Chart i odluite koje oruje elite razviti ovaj potez (na primjer Super Submarines). Moete izabrati samo jedan development svaki potez! Drugi korak: Kupite research dice Svaka research dice kota 5 IPC: Moete ih kupiti koliko god elite, ali ne prenose se u sljedei potez.

Trei korak: Bacite research dice Bacite sve kockice za taj potez odjednom, a onda provjerite Weapons Development Chart. Ako ste na bilo kojoj kockici dobili broj potreban za development koji ste odabrali, uspjeli ste ostvariti eljeni tehnoloki napredak. (Na primjer, ako elite razviti Super Submarine, morate dobiti 3). Ako ne uspijete dobiti traeni broj, vae istraivanje je propalo i morate ekati sljedei potez da opet pokuate. etvrti korak: Oznaite development Ako vam je istraivanje uspjelo, postavite control marker uz odgovarajui development u svom stupcu na Weapons Development Chart. Od tog trenutka nadalje - ukljuujui ovaj potez - va development utjee na sve vae jedinice u igri na koje se odnosi.

Weapons Development Chart

1. Jet fighters: Vai lovci (fighters) postaju mlazni. Jaina obrane im se poveava na 5. 2. Rockets: Vai protuavionski topovi (antiaircraft guns) postaju raketni bacai (rocket launchers). Uz sve svoje dosadanje funkcije mogu i smanjivati neprijateljsku industrijsku proizvodnju. Pogledajte dio o posebnim napadima (Special attacks) u poglavlju o etvrtoj fazi poteza (Conduct combat) za vie informacija. 3. Super Submarines: Vae podmornice (submarines) postaju Super submarines. Attack im se poveava na 3. 4. Long-range aircraft: Vai lovci (fighters) i bombarderi (bombers) postaju dalekometni. Domet lovaca poveava se na 6, a domet bombardera na 8. 5. Combined bombardment: Poput bojnih brodova (battleships), sad i vai razarai (destroyers) mogu bombardirati tijekom amfibijskog napada. 6. Heavy bombers: Vai bombarderi (bombers) postaju teki bombarderi (heavy bombers). Bacate dvije kockice za svaki od njih za vrijeme napada ili stratekog bombardiranja (strategic bombing raid; pogledajte poglavlje o posebnim napadima za vie informacija), ali i dalje samo jednu kockicu u obrani.

DRUGA FAZA: PURCHASE UNITS


U ovoj fazi moete iskoristiti svoje IPC za kupnju dodatnih jedinica koje ete koristiti u buduim potezima. Sve jedinice na vaoj reference chart raspoloive su za kupnju, a njihova cijena u IPC navedena je u stupcu Cost pokraj naziva jedinice. Pogledajte Dodatak 1: Unit profiles za potpune informacije o jedinicama i njihovim sposobnostima.

Tijek kupnje jedinica


1. Naruite jedinice 2. Platite jedinice 3. Postavite jedinice u zonu mobilizacije (mobilization zone) Prvi korak: Naruite jedinice Izaberite sve jedinice koje elite kupiti. Moete kupiti koliko god jedinica si moete priutiti, neovisno o tome s kojim ste jedinicama zapoeli igru. Drugi korak: Platite jedinice Dajte banci IPC u visini zbroja cijena svih jedinica koje kupujete. Ne morate potroiti sav svoj IPC. Trei korak: Postavite jedinice u zonu mobilizacije Postavite kupljene jedinice u zonu mobilizacije (mobilization zone) na igraoj ploi (nalazi se u junom Atlantiku, South Atlantic Ocean). Ove jedinice ne moete odmah upotrijebiti, ali pregrupirat ete ih kasnije tijekom poteza.

TREA FAZA: COMBAT MOVE


U ovoj fazi moete pomaknuti koliko god elite svojih jedinica u koliko god elite neprijateljskih teritorija i pomorskih zona. Da biste to uinili pomaknite svoje napadake jedinice na eljena podruja na igraoj ploi; ova mogu biti zauzeta (s neprijateljskim jedinicama na sebi), ili pod neprijateljskom kontrolom, ali nezauzeta. Combat move je jedini nain da uete u nezauzeto neprijateljsko podruje. Napadake jedinice mogu dolaziti iz vie razliitih podruja kako bi napale jedno neprijateljsko podruje ako pritom ne prekorauju svoj domet. Jedinica se moe kretati za najvie onoliki broj podruja koliki je njezin movement. Veina jedinica mora se zaustaviti kad doe na neprijateljsko podruje. Primjerice, jedinica iji je movement 2 moe se pomaknuti na prijateljsko, a zatim na neprijateljsko podruje, ili ravno na neprijateljsko. U ovoj fazi moete pomicati jedinice na prijateljska podruja na putu do neprijateljskih, ali ne smiju se tamo zaustaviti. Jedinice smiju zavriti kretanje na prijateljskom podruju samo tijekom faze pregrupiranja (noncombat move). Zapamtite da se jedinice nikad ne smiju kretati preko neutralnih teritorija. Sile iz istog saveza (Allies ili Axis) nikad se ne smiju meusobno napadati, ali jedinice razliitih sila iste strane mogu slobodno dijeliti podruja. Iznimka: Tijekom ove faze moete bilo koju od svojih jedinica pomaknuti iz podruja na kojima se nalaze neprijateljske snage koje su tamo bile i na poetku vaeg poteza. (Ovo e se najee dogaati u pomorskim zonama). To e vam omoguiti da zavrite combat move na podruju na kojem nema neprijateljskih jedinica. Jedinice koje ostanu na podrujima gdje se nalaze neprijateljske snage u sljedeoj e fazi inicirati bitku.

10

Naelno, svaka napadaka jedinica sudjelovat e u samo jednoj bitci tijekom poteza. (Postoje neke iznimke od ovog pravila, kao to je zrana jedinica na koju puca vie protuavionskih topova na razliitim tokama njezinog puta.). Smatra se da se cjelokupni combat movement dogaa odjednom, to znai da tijekom ove faze ne moete pomaknuti jedinicu, voditi bitku, a onda opet pomicati tu jedinicu. Iz istog razloga ne moete izvesti amfibijski napad (pogledajte dio o Special combats, posebnim bitkama) s istom vojskom na dva razliita neprijateljska teritorija. Takoer, jednom kad bitka pone, ne moete pomicati dodatne jedinice na podruje na kojem se ona vodi.

Special combat move (Posebno borbeno kretanje)


Odreen broj jedinica raspolae posebnim mogunostima kretanja (pa ak i nekim napadima) tijekom ove faze. Oni su ovdje detaljno opisani, a za potpune informacije o svim mogunostima borbenih jedinica pogledajte Dodatak 1: Unit profiles). Zrane jedinice (Air units) Zrane jedinice (lovci i bombarderi) mogu letjeti iznad neprijateljskih teritorija kao da su prijateljski, ali podlijeu nekim posebnim pravilima. Protuavionski topovi (Antiaircraft guns) ne mogu se pomicati u ovoj fazi, nego tek tijekom noncombat move. Meutim, samo u ovoj fazi imaju pravo na posebni napad: Kad god letjelica doe nad neprijateljski teritorij na kojem je protuavionski top, top je ima priliku sruiti. Igra koji kontrolira zrakoplov mora oznaiti njegov put obrojanim markerima koji pokazuju gdje bi se mogla dogoditi bitka (na prvo neprijateljsko podruje ide broj 1, na drugo 2 i tako dalje). Razrijeite bitku za svako podruje zasebno, poevi od prvog, kad god letjelica naie na neprijateljski protuavionski top.

UTCH HARBOR

Markeri kretanja zrakoplova

Kad god se protuavionski top nalazi na podruju koje nadlijee neprijateljska letjelica, puca po jednom na svaku koja doe na to podruje (ali samo jedan top na podruju moe pucati). Ako top promai, letjelica moe nastaviti put. Razrijeite bitke koje ukljuuju letjelicu ili skupinu letjelica prije svih ostalih! Nosai zrakoplova (Aircraft carriers) Nosai zrakoplova mogu se kretati tijekom ove faze, ali najprije moraju lansirati sve lovce koji e tijekom ovog poteza sudjelovati u bitkama (ne moraju lansirati sve lovce koje nose). Lovci onda rade vlastiti combat move iz nosaeve pomorske zone. Lovci koje ne lansirate prije pomicanja nosaa zrakoplova smatraju se teretom (naelno, to su lovci koji pripadaju prijateljskoj sili). Teret ne moe sudjelovati u bitci i biva uniten ako je nosa uniten. Bez obzira pomie li se nosa zrakoplova tijekom combat ili noncombat move, svim prijateljskim lovcima doputeno je sletjeti na njega u pomorskoj zoni u kojoj je zavrio kretanje.

11

Podmornice (Submarines) Podmornice se mogu kretati kroz neprijateljske pomorske zone kao da su prijateljske i ne moraju se baviti neprijateljskim plovilima u tim zonama. Meutim, podmornica koja zavri kretanje u neprijateljskoj zoni mora ui u bitku. Prisutnost razaraa u istoj pomorskoj zoni takoer prisiljava podmornicu na zaustavljanje u toj zoni. Tenkovi (Tanks) i ''blitzing'' Tenk se moe pomaknuti preko dva susjedna neprijateljska teritorija (''blitzing''), ali samo ako prvi u koji ue nije zauzet. Uspostavlja kontrolu nad teritorijem na koji je uao prije nego prijee na sljedei (postavite svoj control marker na prvi teritorij i ne zaboravite podesiti national production level dok ''blitzate''). Tenk koji susretne neprijateljske jedinice u prvom teritoriju na koji ue mora se tamo zaustaviti, ak i ako su te jedinice protuavionski topovi ili industrijska postrojenja. Transporteri (Transports) U bilo kojem trenutku tijekom combat move faze transporter moe ukrcati ili iskrcati kopnene snage. Meutim, im susretne neprijateljska plovila ili zavri iskrcavanje, mora prekinuti s kretanjem. Transporter koji iskrcava jedinice na neprijateljski teritorij zapoinje amfibijski napad (amphibious assault; za detalje pogledajte dio o Special combats). Transporter moe zavriti s kretanjem nosei kopnene snage, ali one se smatraju teretom sve dok ne budu iskrcane. Teret ne moe sudjelovati u bitci i biva uniten zajedno s transporterom. Transporter ne smije iskrcavati ili ukrcavati na teritoriju koji granii s neprijateljskom pomorskom zonom, osim ako se neprijateljske snage ne sastoje iskljuivo od uronjenih podmornica. (Pravila za uronjene podmornice potraite u opisu etvrte faze, Conduct combat).

ETVRTA FAZA: CONDUCT COMBAT


U ovoj fazi odluujete sve bitke u svakom podruju na kojem se nalaze jedinice protivnikih strana. Zavrite sve combat moves prije nego se upustite u bitku (iznimka je amfibijski napad, kod kojeg pomorska bitka mora biti odluena prije kopnene. Pogledajte dio o Special combats za detalje). Bitka se odluuje bacanjem kockice (koje se jo naziva i firing, paljba) u skladu sa standardnim redoslijedom. Sve se bitke dogaaju u isto vrijeme, ali svaki se teritorij ili pomorska zona u kojima se bitka vodi rjeavaju zasebno. O redoslijedu bitaka odluuje napada. Nove jedinice ne mogu ui kao pojaanja jednom kad bitka pone. Smatra se da napadake i obrambene jedinice pucaju istovremeno, ali zbog jednostavnosti kockicu najprije baca napada, a zatim branitelj. Neke jedinice imaju posebne ''opening fire'' napade koji im omoguavaju da unite neprijateljske jedinice prije nego ove uspiju uzvratiti vatru. Kad jedinica otvori paljbu, bacite kockicu. Napadaka jedinica postigla je pogodak ako je napada dobio broj jednak jaini njezinog napada (attack value) ili manji; obrambena jedinica postigla je pogodak ako je branitelj dobio broj jednak jaini njezine obrane (defense value) ili manji. Na primjer, obrambena jedinica iji je defense 2 ostvarit e pogodak samo ako branitelj na kockici dobije 1 ili 2. Kad jedna od vaih jedinica postigne pogodak, protivniki igra bira na koju se njegovu jedinicu taj pogodak odnosi. Veina jedinica biva unitena jednim pogotkom i postaju rtve. Protivniki igra moe odrediti rtve bilo kojim redoslijedom.

12

Combat sequence (Tijek borbe)


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Postavite jedinice na plou za borbu Otvorite vatru (za jedinice koje imaju opening fire napad) Uklonite rtve otvaranja vatre Ofanzivna paljba Defanzivna paljba Uklonite rtve Nastavite s napadom ili se povucite Zauzmite teritorij

Prvi korak: Postavite jedinice na plou za borbu


Ploa za borbu ima dvije strane, oznaene s ''Attacker'' (napada) i ''Defender'' (branitelj). Premjestite sve napadake i obrambene jedinice iz prostora na odgovarajuoj strani ploe u brojevima oznaene stupce s njihovim imenima i obrisima. Broj u stupcu neke jedinice pokazuje jainu njezinog napada i obrane.

Drugi korak: Otvorite vatru


Neke jedinice mogu pucati prije svih ostalih. Tijekom ovog koraka samo te posebno dizajnirane jedinice mogu pucati, i nema uzvraanja vatre. Protuavionski topovi (Antiaircraft guns) Ako branitelj ima protuavionski top na napadnutom teritoriju, a napada napada s letjelicom, protuavionski top puca u ovom koraku. Branitelj baca po jednu kockicu (samo jedan protuavionski top moe pucati) za svaku napadaku letjelicu. Svaki put kad dobije 1 jedna napadaka letjelica biva unitena i njezin vlasnik je pomie u zonu za rtve (casualties) na ploi za borbu. Ako u napadu ne sudjeluju zrakoplovi zanemarite ovaj korak. Tijekom ovog koraka moete napasti i neprijateljska proizvodna postrojenja ako ste unaprijedili svoje protuavionske topove u raketne bacae (Rocket strikes; pogledajte poglavlje o Special combats za detalje). Bojni brodovi (Battleships) Tijekom amfibijskog napada, vai bojni brodovi koji se nalaze u istoj pomorskoj zoni kao transporter koji iskrcava napadake kopnene snage mogu bombardirati obalu. Svaki bojni brod za vrijeme trajanja ovog koraka moe jednom pucati na neprijateljske kopnene snage na napadnutom teritoriju. Ako nema neprijateljskih kopnenih snaga, ignorirajte ovaj korak i ostavite bojne brodove na igraoj ploi. (Ovaj korak se koristi jedino tijekom kopnenog dijela amfibijskog napada. Bojni brod ukljuen u pomorski dio amfibijskog napada ne moe pucati za vrijeme ovog koraka). Ako imate Combined Bombardment development i vai razarai mogu pucati u ovoj fazi, po istim pravilima kao i bojni brodovi. Podmornice (Submarines) I napadake i obrambene podmornice pucaju u ovom koraku. Ako obje strane raspolau podmornicama smatra se da pucaju istodobno; kockicu najprije baca napada, pa branitelj. Podmornice mogu pucati samo na pomorske jedinice.

Trei korak: Uklonite rtve otvaranja vatre


Raistite obje zone za rtve (casualty zones) unitavajui sve jedinice u njima (vlasnici ih vraaju u svoj inventory). Vratite sve protuavionske topove na igrau plou, zajedno s bojnim brodovima koji su izvrili bombardiranje obale. Ne miite podmornice s ploe za borbu. Ako je u bitci s neprijateljskim podmornicama prisutan razara, vlasnik razaraa preskae ovaj korak. rtve podmornica mogu uzvratiti vatru u uobiajeno vrijeme u tijeku borbe.

13

etvrti korak: Ofanzivna paljba


Sve napadake snage otvaraju paljbu za vrijeme ovog koraka. Bacite po jednu kockicu za svaku napadaku jedinicu, za sve jedinice istodobno. Za svaki postignuti pogodak branitelj mora odabrati jednu od svojih jedinica i premjestiti je u casualty zone. Ove jedinice nisu jo izbaene iz igre, ve e imati priliku za protunapad.

Peti korak: Defanzivna paljba


Sve obrambene snage uzvraaju vatru tijekom ovog koraka. Bacite po jednu kockicu za svaku obrambenu jedinicu (ukljuujui rtve), za sve jedinice istovremeno. Za svaki postignuti pogodati napada mora izabrati jednu od svojih jedinica i premjestiti je u casualty zone.

esti korak: Uklonite rtve


Raistite obje casualty zone unitavajui sve jedinice u njima (Vlasnici ih vraaju meu svoje rezerve).

Sedmi korak: Nastavite s napadom ili se povucite


Bitka se automatski nastavlja sve dok se ne dogodi neto od sljedeeg: a) b) c) d) napada se povue napada izgubi sve jedinice branitelj izgubi sve jedinice obje strane izgube sve jedinice

Tako dugo dok se bitka nastavlja ponavljajte korake 2-6. (Jedinice koje su vraene na igrau plou ne mogu ponovno ui u bitku). Svaki takav set koraka tvori jedan ciklus bitke. Povlaenje napadaa Napada (nikad branitelj) moe se povui za vrijeme ovog koraka. Premjestite sve kopnene i pomorske jedinice na najblie susjedno prijateljsko podruje s kojeg je najmanje jedna jedinica krenula u napad. Sve se jedinice moraju povui zajedno na isti teritorij, bez obzira odakle su dole. Zrane jedinice mogu se povui na bilo koji prijateljski teritorij koji im je u dometu. Lovac se moe povui na prijateljski nosa zrakoplova ili u prijateljsku pomorsku zonu ako se nosa zrakoplova pomakne onamo u noncombat move fazi (u ovom trenutku morate najaviti da namjeravate pomaknuti nosa onamo). Letjelice u povlaenju mogu biti meta paljbe neprijateljskih protuavionskih topova u svim teritorijima iznad kojih lete. Amfibijski napad: Samo se zrane jedinice mogu povui tijekom kopnenog dijela napada. Sve kopnene snage moraju nastaviti bitku. Podmornice obiju strana mogu se u ovom koraku povui tako da urone. Vratite podmornicu na igrau plou i prevrnite je na bok kako biste naznaili da je uronjena. Ostaje uronjena sve do kraja noncombat move faze. (Uronjene podmornice ne sprjeavaju neprijateljska plovila da se kreu kroz njihovu pomorsku zonu). Napada ili branitelj gubi sve jedinice Kad su sve jedinice na jednoj ili obje strane unitene, bitka je gotova. Ako jedan od igraa nije izgubio sve svoje jedinice, taj igra je dobio bitku. Ako branitelj nije izgubio sve svoje jedinice, vratite te jedinice na njihova mjesta na igraoj ploi.

14

Osmi korak: Zauzmite teritorij


Ako napadnete neki teritorij i dobijete bitku, a imate jednu ili vie preivjelih kopnenih jedinica na tom teritoriju, on prelazi pod vau kontrolu. Ako su sve jedinice obiju strana unitene, nema pobjednika i teritorij ne mijenja vlasnika. Pomorske jedinice ne mogu preuzeti kontrolu nad teritorijem jer moraju ostati na moru. Zrane jedinice nikad ne zauzimaju teritorij. Ako su od vae napadake sile preostali samo zrakoplovi, ne moete zauzeti teritorij koji ste napali ak i ako na njemu vie nema neprijateljskih jedinica. Vai se zrakoplovi moraju vratiti na prijateljski teritorij, a ako se pritom kreu iznad podruja s neprijateljskim protuavionskim topovima oznaite ta podruja obrojanim markerima i odluite sve mogue bitke od najmanjeg prema najveem broju. Lovci se mogu povui na prijateljski nosa zrakoplova ili u prijateljsku pomorsku zonu (pod uvjetom da u noncombat move fazi onamo dovedete nosa, to morate najaviti). Maknite preivjele kopnene jedinice s ploe za borbu i postavite ih na novoosvojeni teritorij, stavite na njega svoj control marker i prilagodte markere na National Production Chart. Vaa nacionalna proizvodnja raste za vrijednost osvojenog teritorija, nacionalna proizvodnja poraenog neprijatelja smanjuje se za isti iznos. Svi protuavionski topovi ili industrijska postrojenja na osvojenom teritoriju ostaju na njemu, ali sad pripadaju vama. (Ako zauzmete industrijsko postrojenje, ne moete tamo mobilizirati nove jedinice do sljedeeg poteza). Zavravanje kretanja zranih jedinica Zrana jedinica moe zavriti svoje kretanje (''sletjeti'') samo na podruje koje je bilo prijateljsko na poetku vaeg poteza. Letjelice ne mogu slijetati na neprijateljske teritorije ili teritorije koje ste upravo osvojili. Lovac moe sletjeti na nosa zrakoplova ili u prijateljsku pomorsku zonu ako nosa doe onamo u noncombat move fazi. Ako na kraju te faze nema nosaa na koji bi lovac mogao sletjeti, lovac je uniten. Morate dovesti nosa zrakoplova da pokupi lovca koji e zavriti svoj combat move u pomorskoj zoni. Ne smijete namjerno pomaknuti lovca u pomorsku zonu izvan dometa vaih nosaa (kamikaze attack). Morate najaviti da e se nosa pomaknuti u odgovarajuu zonu u noncombat move fazi i morate to izvriti, osim ako nosa ili lovac prije toga ne budu uniteni. Oslobaanje teritorija Ako osvojite teritorij koji je izvorno bio pod kontrolom nekog od vaih saveznika, ''oslobaate'' taj teritorij. Ne preuzimate kontrolu nad njim, nego se teritorij i njegov prihod vraaju u ruke izvornog vlasnika. Ako je glavni grad izvornog vlasnika u neprijateljskim rukama u trenutku kad oslobodite teritorij, vi skupljate prihode od novoosvojenog teritorija i moete koristiti sva industrijska postrojenja na njemu sve dok vlasnikov glavni grad ne bude osloboen. Zauzimanje i oslobaanje glavnih gradova Ako zauzmete teritorij na kojem je neprijateljski glavi grad (Washington, Moskva, London, Berlin ili Tokyo), postupite kao i kod zauzimanja teritorija. Dodajte prihod osvojenog teritorija svojoj nacionaloj proizvodnji; uz to, uzimate sav nepotroeni IPC od biveg vlasnika osvojenog glavnog grada. Na primjer, ako Njemaka zauzme Moskvu dok igra Sovjetskog Saveza ima 18 IPC, oni smjesta prelaze u ruke njemakog igraa. Bivi vlasnik zauzetog glavnog grada ostaje u igri, ali ne moe skupljati prihode niti od jednog teritorija koji kontrolira niti kupovati nove jedinice dok mu glavni grad ne bude osloboen. Taj igra preskae sve faze poteza osim combat move, conduct combat i noncombat move faze. Ako njegova ili saveznika sila oslobodi glavni grad, igra opet moe prikupljati prihode od teritorija koje kontrolira, kao i od svih teritorija kojima je izvorno bio vlasnik, a sad ih zauzima prijateljska vojska.

15

Zauzimanje kljunog grada (victory city) Kad zauzmete teritorij na kojem je neprijateljski kljuni grad, zamijenite control marker te sile svojim. Ako na kraju kruga vaa strana kontrolira dovoljno ljunih gradova da postigne tip pobjede koji ste dogovorili, vaa strana pobjeuje.

Special combats
U ovoj se fazi igre mogu dogoditi i neke posebne akcije i situacije. Amfibijski napadi Tijekom amfibijskog napada, kopnene snage iskrcavaju se s transportera i napadaju neprijateljski obalni teritorij (teritorij koji granii s morem) ili otonu skupinu. Napada mora najaviti cilj amfibijskog napada tijekom combat move faze. Tijekom conduct combat faze igra moe opozvati iskrcavanje, ali ne moe preusmjeriti napad na neki drugi teritorij. Bitka na moru: Ako u pomorskoj zoni u kojoj transporteri trebaju provesti iskrcavanje ima neprijateljskih pomorskih jedinica, najprije morate povesti bitku na moru. Ona se vodi kao i bilo koja druga bitka, s tom iznimnkom to mogu sudjelovati samo pomorske i zrane snage. Sve vae pomorske jedinice (ukljuujui i transportere) napadaju sve neprijateljske pomorske jedinice i lovce u toj pomorskoj zoni. Ako oistite tu zonu od neprijateljskih jedinica, vai preivjeli transporteri mogu iskrcati napadake kopnene snage. Time poinje kopneni dio amfibijskog napada. Ako doe do pomorske bitke, vai bojni brodovi napadaju u isto vrijeme kad i ostale jedinice, ne u opening fire koraku. U tom sluaju ne mogu podravati kopnene snage u napadu. Bitka na kopnu: Bitka na kopnu vodi se kao i bilo koja druga, osim to se napadake kopnene snage ne mogu povui (ak ni ako dolaze sa susjednih prijateljskih teritorija ili su na napadnuti teritorij doli kopnom). Ako nije dolo do pomorske bitke, bojni brodovi mogu podrati amfibijski napad bombardiranjem obale. Svaki bojni brod jednom za vrijeme opening fire koraka puca na neprijateljske kopnene jedinice na teritoriju koji napada. Zrane snage: Odreena zrana jedinica moe sudjelovati ili u pomorskom ili u kopnenom dijelu amfibijskog napada, ali ne u oba. Napada mora objaviti koje su letjelice ukljuene u koji dio bitke i ne moe im naknadno izmijeniti zadae. Napadake zrane snage, bilo da su ukljuene u pomorski ili kopneni dio bitke, mogu se povui u skladu s uobiajenim pravilima. Obrambeni lovci ili nosai zrakoplova mogu se braniti samo na moru; obrambene zrane jedinice na napadnutom teritoriju samo na kopnu. Topnitvo kao podrka pjeatvu Kad pjeatvo napada zajedno s topnitvom, jaina napada pjeaka poveava se na 2. Svaki pjeak mora mora biti u paru s vlastitom topnikom jedinicom; ako imate vie pjeaka nego topova, jaina napada prekomjernog broja pjeaka je i dalje 1. Oteenje bojnog broda Za razliku od ostalih borbenih jedinica, bojni brod treba dvaput pogoditi da bi ga se unitilo. Ako je bojni brod pogoen u bitci, okrenite ga na bok da biste naznaili njegovo oteenje, ali ga nemojte micati u casualty zone dok ne primi i drugi pogodak u istoj bitci. Ako bojni brod preivi bitku nakon to je jednom pogoen, vratite ga uspravno poloenog na igrau plou. Nastala teta je ''popravljena'' i brod e biti neoteen na poetku sljedee bitke.

16

Multinacionalne snage Jedinice iz istog saveza mogu dijeliti teritorij ili pomorsku zonu, stvarajui tako multinacionalnu silu. Takva se vojska moe zajedniki braniti, ali ne moe zajedniki napadati. Multinacionalna obrana: Kad je prostor koji zauzima multinacionalna vojska napadnut, sve se jedinice brane zajedniki. Napada puca prvi kao i obino; ako postigne pogodak, branitelji dogovorno odreuju rtvu, a ako se ne mogu sloiti odreuje je napada. Svaki branitelj posebno baca kockice za svoje jedinice. Multionacionalni napad: Multionacionalna vojska ne moe zajedniki napasti isti prostor. Svaka sila pomie svoje jedinice i otvara paljbu kad je ona na potezu. Lovac moe poletjeti s prijateljskog nosaa zrakoplova, ali nosa se ne moe pomicati dok njegov vlasnik ne bude na potezu. Sukladno tome, nosa moe prevoziti prijateljski zrakoplov kao teret, ali zrakoplov ne smije sudjelovati u napadu zajedno s tim nosaem. Kopnena jedinica moe napasti obalni teritorij s prijateljskog transportera, ali iskrcat e se tek kad vlasnik jedinice bude na potezu. Transport multinacionalnih snaga: Transporteri koji pripadaju prijateljskoj sili mogu ukrcavati i skrcavati vae kopnene postrojbe. Taj se proces sastoji od tri koraka: 1. Vi ukrcavate svoje kopnene postrojbe na prijateljski transporter kad ste vi na potezu 2. Vlasnik transportera ga pomie (ili ne) kad je on na potezu 3. Vi iskrcavate postrojbe kad ste sljedei put na potezu Rocket strikes (Raketni napadi) Ako imate Rockets development, vai protuavionski topovi mogu sluiti i kao bacai raketa. Moete poduzeti ekonomski napad na neprijateljska industrijska postrojenja kako biste ''unitili'' IPC. Tijekom conduct combat faze objavite koji e protuavionski topovi izvesti raketni napad. Protiv ovog napada nema obrane. Odaberite industrijsko postrojenje udaljeno do 3 podruja i bacite po jednu kockicu za svaki top. Svaki od topova ne moe uzrokovati gubitak IPC vei od prihoda (income value) tog teritorija. Napadnuti mora banci predati toliko IPC koliko su topovi ukupno nanijeli tete (ili onoliko IPC koliko ima ako je teta vea od toga). Strategic bombing raids (Strateka bombardiranja) Strateko bombardiranje je ekonomski napad na neprijateljsko industrijsko postrojenje u svrhu unitavanja IPC. Samo bombarderi mogu provesti strateka bombardiranja. Odluite bombardiranje na isti nain kao i obinu bitku, ali takvu koja ukljuuje samo napadake bombardere i obrambeni protuavionski top. Uz strateko bombardiranje moete voditi i paralaleni klasini napad na isti teritorij, ali ne moete koristiti iste bombardere za strateko bombardiranje i klasini napad na isti teritorij u istom potezu. Tijekom opening fire koraka neprijateljski protuavionski top puca na svaki napadaki bombarder. Svi bombarederi koji preive mogu napasti industrijsko postrojenje. Bacite po kockicu za svaki preivjeli bombarder. Bombarder ne moe uzrokovati gubitak IPC vei od prihoda (income value) tog teritorija. Napadnuti mora banci predati toliko IPC koliko su bombarderi ukupno nanijeli tete (ili onoliko IPC koliko ima ako je teta vea od toga). Strateko bombardiranje time zavrava. Uklonite sve bombardere koji su bili ukljueni u napad s ploe za borbu; oni vie ne mogu sudjelovati u drugim bitkama na tom podruju i moraju se vratiti na prijateljski teritorij.

17

PETA FAZA: NONCOMBAT MOVE


U ovoj fazi moete pomicati sve svoje jedinice koje se nisu pomicale tijekom combat move faze ili sudjelovale u bitkama. Ovo je idealan trenutak da okupite svoje jedinice, bilo zato da ojaate ranjive teritorije ili uvrstite jedinice na frontu. U ovoj fazi ne moete ulaziti na neprijateljske teritorije!

Kamo se jedinice mogu pomicati?


Kopnene snage: Kopnene jedinice mogu se pomaknuti na bilo koji prijateljski teritorij, ali nikad na neprijateljski (ak ni na onaj na kojem nema borbenih jednica, ali je pod neprijateljskom kontrolom), Zrane snage: Zrane jedinice mogu sletjeti na bilo koji prijateljski teritorij. Ne smiju zavriti kretanje na neprijateljskom teritoriju ili bilo kojem teritoriju koji ste osvojili u ovom potezu. Lovci mogu sletjeti na bilo koji prijateljski nosa zrakoplova, ak i one koji su se pomicali tijekom ove faze (ali ne za vrijeme kretanja nosaa; vidi dolje). Pomorske snage: Pomorske jedinice mogu se kretati kroz bilo koje prijateljske pomorske zone. Ne mogu prolaziti kroz neprijateljske pomorske zone, osim ako se neprijateljska sila u njima ne sastoji iskljuivo od uronjenih podmornica. Transporteri mogu doi do prijateljskog obalnog teritorija i ukrcavati ili iskrcavati teret, osim ako su se micali tijekom combat move faze. Transporteri koji su sudjelovali u bitci mogu ukrcati ili iskrcati teret (ne oboje) tijekom ove faze, ali ne ako su se u ovom potezu povukli iz bitke. Nosai aviona mogu ui u pomorske zone u kojima se nalazi prijateljski lovac da mu omogue slijetanje. Ne zaboravite da je najavljivanje namjere da to uine obavezno u combat move fazi ako lovac zavri svoj combat move u pomorskoj zoni! Nosa zrakoplova mora se zaustaviti kad lovac sleti. Podmornice ne mogu zavriti svoj noncombat move u neprijateljskoj pomorskoj zoni. Na kraju ove faze sve uronjene podmornice moraju izroniti. To ne izaziva bitku, ak i ako u toj pomorskoj zoni ima neprijateljskih pomorskih jedinica conduct combat faza ovog poteza je gotova. Meutim, igra koji zapone combat move fazu u pomorskoj zoni u kojoj se nalaze njemu neprijateljske podmornice, moe se odabrati ne pomaknuti i umjesto toga napasti podmornice.

ESTA FAZA: MOBILIZE NEW UNITS


Tijekom ove faze pregrupirate sve jedinice koje ste kupili tijekom purchase units faze. Pomaknite novokupljene jedinice iz zone mobilizacije na igraoj ploi na teritorije s industrijskim postrojenjima koje ste kontrolirali od poetka svog poteza (jo ne moete koristiti postrojenja koja ste osvojili tijekom ovog poteza). Ogranienja postavljanja Moete mobilizirati samo broj jedinica jednak ili manji od prihoda (incoming value) teritorija u ije ih industrijsko postrojenje postavljate. Ne moete postaviti svoje nove jedinice u industrijsko postrojenje teritorija koji je izvorno bio u vlasnitvu prijateljske sile, osim ako je njezin glavni grad u neprijateljskim rukama (Pogledajte upute o oslobaanju gradova). Postavite kopnene snage i bombardere samo na teritorije s prikladnim industrijskim postrojenjima. Oni ne ulaze u igru na transporterima i nosaima zrakoplova; lovci meutim mogu ui u igru na novoizgraenim nosaima. Postavljajte pomorske jedinice samo u pomorske zone koje granie s teritorijima koji imaju prikladna industrijska postrojenja. Nove pomorske jedinice mogu ui u igru ak i u neprijateljskoj pomorskoj zoni. (Ne dolazi do bitke jer je conduct combat faza zavrena). Novosagraeni nosai zrakoplova mogu ui u igru ve nosei lovce, bilo da su lovci izgraeni tijekom ovog poteza ili su od ranije bili na odreenom teritoriju na kojem je industrijsko postrojenje. Postavite nova postrojenja na bilo koji teritorij

18

koji ste kontrolirali od poetka poteza i iji je prihod najmanje 1. Ne moete imati vie od jednog industrijskog postrojenja po teritoriju!

SEDMA FAZA: COLLECT INCOME


U ovoj fazi ostvarujete proizvodni prihod kako biste financirali budue napade i strategije. Pogledajte nacionalni proizvodni nivo svoje sile, oznaen vaim markerom na National Production Chart, i preuzmite odgovarajui broj IPC iz banke. Provjerite je li iznos toan zbrajajui vrijednosti svih teritorija koje kontrolirate. Ukoliko je va glavni grad pod neprijateljskom kontrolom, ne ostvarujete nikakav prihod. Jedna sila ne moe darovati ili posuditi IPC drugoj, ak ni ako su na istoj strani.

PROVJERA POBJEDE
Jednom kad zavrite collect income fazu svog poteza, red je na sljedeeg igraa. Kad sve sile zavre svoje poteze provjerite ima li pobjednika; ako nema, zaponite sljedei krug.

19

DODATAK 1: UNIT PROFILES (Karakteristike jedinica)


U ovom dijelu nai ete detaljne informacije o svim jedinicama u igri.

Kopnene snage
Pjeatvo, topnitvo, tenkovi i protuavionski topovi mogu napadati i braniti se samo na teritorijima. Samo pjeatvo, topnitvo i tenkovi mogu zauzeti neprijateljski teritorij. Sve kopnene snage osim industrijskih postrojenja mogu se prevoziti transporterima. Industrijska postrojenja smjetena su na teritorijima, ali ne mogu se micati, napadati, braniti se ili biti prevezena.

Pjeatvo (Infantry)
Vojnici koji su okosnica svih kopnenih snaga.

Cost: 3 Attack: 1 (2 uz podrku topnitva) Defense: 2 Move: 1 Posebne karakteristike Podrka topnitva: Kad pjeaci napadaju zajedno s topnitvo, jaina napada im se poveava na 2. Na svakog pjeaka mora dolaziti po jedan top; ako je pjeaka vie nego topova, prekobrojni pjeaci i dalje imaju jainu napada 1. Topnitvo ne podrava pjeake u obrani.

Topnitvo (Artillery)
Teki topovi koji mogu podravati napade pjeatva

Cost: 4 Attack: 2 Defense: 2

20

Move: 1 Posebne karakteristike Podrka pjeatvu: Kad pjeaci napadaju zajedno s topnitvo, jaina napada im se poveava na 2. Na svakog pjeaka mora dolaziti po jedan top; ako je pjeaka vie nego topova, prekobrojni pjeaci i dalje imaju jainu napada 1. Topnitvo ne podrava pjeake u obrani.

Tenkovi (Tanks)
Oklopne jedinice velike razorne moi.

HAMBURG

Cost: 5 Attack: 3 Defense: 3 Move: 2 Posebne karakteristike Blitz: U combat move fazi tenk moe ui u dva susjedna neprijateljska teritorija, ali samo ako je prvi nezauzet. Uspostavlja kontrolu nad prvim teritorijem prije nego se pomakne na sljedei. Ovo se naziva ''blitzing''. Drugi teritorij moe biti prijateljski ili neprijateljski, ili ak podruje s kojeg je tenk doao. Tenk koji susretne neprijateljsku jedinicu na povrom teritoriju na koji ue mora se tamo zaustaviti, ak i ako je ta jedinica protuavionski top ili industrijsko postrojenje.

Protuavionski topovi (Antiairfcraft guns)


Topnike jedinice namijenjene ruenju napadakih zrakoplova.

Cost: 5 Attack: (bacanje jedne kockice za unitenje IPC ako su razvijeni u rakete) Defense: 1 (samo opening fire) Move: 1 (samo u noncombat move fazi) Posebne karakteristike Ne mogu napadati: Protuavionski top nikad se ne moe pomaknuti tijekom combat move faze (osim ako ga prevozi transporter) i ne moe napadati osim izvrenjem raketnog napada (pogledajte Rocket strike u dijelu o posebnim napadima).

21

Ruenje zrakoplova: Protuavionski topovi mogu pucati i sruiti napadake letjelice. Kad god zrana jedinica ue na teritorij na kojem se nalaze neprijateljski protuavionski topovi oni na nju otvaraju vatru u opening fire koraku bitke. Bacite po jednu kockicu za svaki zrakoplov koji nadlijee va teritorij (ali samo jedan protuavionski top moe pucati tijekom jednog napada, ak i ako je na teritoriju vie topova koji pripadaju razliitim silama). Svaki put kad dobijete 1, jedna zrana jedinica je unitena. Mogu biti preoteti: Kad je teritorij osvojen, svi protuavionski topovi koji se na njemu zateknu prelaze u ruke osvajaa koji ih onda moe koristiti u buduim bitkama. Protuavionski topovi ne mogu biti uniteni osim u sluaju da transporter koji ih prevozi bude potopljen. Ako pomaknete protuavionski top na prijateljski teritorj postavite jedan od svojih control markera ispod njega. Ako oslobodite teritorij na kojem se nalazi zarobljeni protuavionski top, nadzor na njim vraa se izvornom vlasniku teritorija. Weapons Development - Rockets: Ako imate Rockets development vai protuavionski topovi mogu sluiti kao raketni bacai. Moete napasti neprijateljska industrijska postrojenja tijekom opening fire koraka. Ovo je jedina situacija u kojoj protuavionski topovi mogu napadati. Odaberite industrijsko postrojenje udaljeno do 3 podruja i bacite po jednu kockicu za svaki baca. Najvea teta koju svaki baca moe uzrokovati jednaka je prihodu (income value) teritorija. Protivnik mora predati banci toliko IPC koliko ste ukupno tete nanijeli.

Industrijska postrojenja (Industrial complexes)


Tvornice potrebne za proizvodnju novih jedinica.

Cost: 15 Attack: Defense: Move: Posebne karakteristike Ne mogu napadati, braniti se ili pomicati: Industrijsko postrojenje nikad se ne moe braniti ili napadati, niti se pomicati ili biti prenoeno. Nikad se nee nai na ploi za borbu. Kad je pogoeno raketama ili tijekom stratekog bombardiranja industrijsko postrojenje ne biva uniteno, nego njegov vlasnik gubi IPC. Mjesto za mobilizaciju: Moete moblizirati nove jedinice samo na teritorijima na kojima se nalaze industrijska postrojenja koja ste kontrolirali od poetka poteza. Najvei broj jedinica koje moete mobilizirati na nekom industrijskom postrojenju odgovara prihodu teritorija na kojem se to postrojenje nalazi. Moete postavljati nova industrijska postrojenja na sve teritorije koje ste kontrolirali od poetka poteza i iji je prihod najmanje 1, ali nikad vie od jednog postrojenja po teritoriju. Mogu biti preoteta: Kad je teritorij osvojen industrijsko postrojenje koje se nalazi na njemu pada u ruke osvajaa, a on ga moe koristiti od svog sljedeeg poteza (u potezu nakon onog u kojem ga je osvojio). Ne moete moblizirati svoje nove jedinice u postrojenjima na teritorijima iji je izvorni vlasnik vama prijateljska sila, osim ako glavni grad te sile nije u neprijateljskim rukama (pogledajte dio o oslobaanju teritorija). ak i ako oslobodite teritorij ne moete koristiti industrijsko

22

postrojenje koje se nalazi na njemu, nego se ono vraa izvornom vlasniku koji ga koristi kod svog sljedeeg poteza.

Zrane snage
Lovci i bombarderi mogu napadati i braniti se i na moru i na kopnu. Mogu slijetati samo na prijateljske teritorije ili (kad je rije o lovcima) na prijateljske nosae zrakoplova. Ne mogu slijetati na teritorije koje ste upravo osvojili bez obzira jesu li sudjelovali u bitci ili ne. Zrane jedinice mogu se kretati iznad neprijateljskih teritorija i pomorskih zona kao da su prijeteljske, ali u tim su podrujima izloeni su paljbi neprijateljskih protuavionskih topova. Kako biste odredili domet vae letjelice, uraunajte svako podruje u koji letjelica ulazi ''nakon polijetanja''. Kad leti iznad vode s obalnog teritorija ili otone skupine, prvu pomorsku zonu u koju ue raunajte kao jedno podruje. Kad leti na otonu skupinu, pomorsku zonu oko otoka i same otoke raunajte kao dva zasebna podruja. (Otok se smatra zasebnim teritorijem unutar pomorske zone; zrane jedinice bazirane na otocima ne mogu braniti pomorsku zonu koja okruuje taj otok). Kad va lovac uzlijee s nosaa zrakoplova, pomorsku zonu u kojoj se nalazi nosa ne raunajte kao prvo podruje va lovac je takoer u toj pomorskoj zoni. Da bi sudjelovao u brobi lovac mora poletjeti s nosaa prije nego se nosa pomakne, inae se smatra teretom. Ne moete slati letjelice u ''samoubilake misije'' namjerno ih aljui u bitku ako ne postoji teritorij na koji bi nakon toga mogle sletjeti. Ne smijete namjerno pomaknuti lovac u pomorsku zonu izvan dometa nosaa zrakoplova. Morate poslati nosa da pokupi zrakoplov koji e zavriti combat move fazu u pomorskoj zoni, i morate to najaviti im lovac zavri kretanje, a izvriti tijekom noncombat move faze (osim ako nosa ili lovac prije ne budu uniteni).

Lovci (Fighters)
Mali, brzi zrakoplovi koji prijete svemu na moru i na kopnu.

Cost: 10 Attack: 3 Defense: 4 (5 s Jet Fighters) Move: 4 (6 s Long-Range Aircraft)

Posebne karakteristike Slijetanje na nosae zrakoplova: Lovce moe prevoziti nosa zrakoplova; na prijateljskom nosau mogu istodobno biti do dva lovca. Lovac mora poletjeti s poetnog poloaja nosaa da bi sudjelovao u bitci tijekom odreenog poteza, ali moe sletjeti na nosa nakon bitke (ak i ako se povlai) ili noncombat move faze. (Ne moe meutim sletjeti na nosa dok se ovaj kree). Va nosa zrakoplova moe se pomaknuti u pomorsku zonu u kojoj je neki od vaih lovaca zavrio kretanje (dapae, mora to uiniti), ali ne moe se vie pomicati nakon to pokupi lovca.

23

Lovac ija je baza na obrambenom nosau koji bude uniten u bitci mora pokuati sletjeti. Mora se pomaknuti za jedno podruje na prijateljski teritorij ili nosa zrakoplova, ili biva uniten. Meutim, lovac kojeg prenosi napadaki nosa moe poletjeti prije bitke i ako preivi moe se povui na bilo koji prijateljski teritorij koji mu je u dometu. Ako lovac ne nae mjesto za slijetanje do kraja noncombat move faze, uniten je. Weapons Development Jet Fighters: Ako imate Jet Fighters development, svi vai lovci imaju jainu obrane 5 umjesto 4. Weapons Development Long-Range Aircraft: Ako imate Long-Range Aircraft development, svi vali lovci mogu se pomicati za 6 mjesta umjesto za 4.

Bombarderi (Bombers)
Golemi dalekometni zrakoplovi koji isputaju bombe na svoje mete.

Cost: 15 Attack: 4 (bacajte dvaput za Heavy Bombers) Defense: 1 Move: 6 (8 s Long-Range Aircraft) Posebne karakteristike Strateko bombardiranje (Strategic Bombing Raids): Strateko bombardiranje je ekonomski napad na neprijateljsko industrijsko postrojenje u svrhu unitavanja IPC. Tijekom opening fire koraka neprijateljski protuavionski top puca na svaki napadaki bombarder. Svi bombarederi koji preive mogu napasti industrijsko postrojenje. Bacite po kockicu za svaki preivjeli bombarder. Bombarder ne moe uzrokovati gubitak IPC vei od prihoda (income value) tog teritorija. Napadnuti mora banci predati toliko IPC koliko su bombarderi ukupno nanijeli tete (ili onoliko IPC koliko ima ako je teta vea od toga). Weapons Development Heavy Bombers: Ako imate Heavy Bombers development, za svaki od vaih bombardera u napadu bacate dvije kockice umjesto jedne. To znai da svaki bombarder moe postii dva pogotka tijekom klasinog napada ili dodatnu IPC tetu za vrijeme stratekog bombardiranja (ali ta teta svejedno ne moe biti vea od prihoda teritorija). Weapons DevelopmentLong-Range Aircraft: Ako imate Long-Range Aircraft development, svi vai bombarderi mogu se pomicati za 8 podruja umjesto za 6.

24

Pomorske snage
Bojni brodovi, razarai, nosai zrakoplova, transporteri i podmornice napadaju i brane se u pomorskim zonama. Nikad se ne mogu kretati po kopnu. Sve pomorske jedinice mogu se pomaknuti za do dvije pomorske zone. Ne mogu se kretati kroz neprijateljske pomorske zone osim ako se neprijateljske snage u njima ne sastoje iskljuivo od uronjenih podmornica. Ako je pomorska zona zauzeta drugaijim neprijateljskim jedinicama, vae pomorske jedinice se moraju zaustaviti u toj zoni i ui u bitku. Iznimka od ovog pravila su podmornice one se mogu kretati kroz neprijateljske pomorske zone bez zaustavljanja, osim ako se u njima ne nalazi razara. Neke pomorske jedinice mogu prenositi druge jedinice. Transporteri prenose samo kopnene jedinice, a nosai zrakoplova samo lovce.

Bojni brodovi (Battleships)


Moni i gotovo neunitivi vladari mora.

Cost: 24 Attack: 4 Defense: 4 Move: 2 Posebne karakteristike Dva pogotka za unitenje: Bojni brod je potrebno dvaput pogoditi da bi ga se unitilo. Ako bude pogoen u bitci prevrnite ga na bok da naznaite oteenje, ali ne premjetajte ga u casualty zonu dok ne primi i drugi pogodak. Ako bojni brod preivi bitku nakon primljenog pogotka, teta se smatra popravljenom i moete ga vratiti na igrau plou u uspravnom poloaju. Bombardiranje obale: Za vrijeme amfibijskog napada bojni brodovi koji se nalaze u istoj pomorskoj zoni kao i transporter koji iskrcava kopnene snage mogu izvriti bombardiranje obale. Svaki bojni brod tijekom opening fire koraka ispaljuje po jednom na neprijateljske kopnene snage na teritoriju koji njegova sila napada, a one ne mogu uzvratiti vatru. Bojni brod ne moe bombardirati obalu ako je bio ukljuen u pomorsku bitku koja je prethodila amfibijskom napadu.

Razarai (Destroyers)
Mali, brzi ratni brodovi specijalizirani za hvatanje podmornica.

Cost: 12 Attack: 3 Defense: 3 Move: 2

25

Posebne karakteristike Ometanje podmornica: Razara ponitava posebne karakteristike podmornica. Neprijateljske podmornice ne mogu se slobodno kretati kroz pomorsku zonu u kojoj se nalazi va razara. Ako va razara sudjeluje u bitci, rtve neprijateljskih podmornica mogu uzvratiti vatru. Neprijateljske podmornice ne mogu uroniti u prisutnosti razaraa. Weapons DevelopmentCombined Bombardment: Ako imate Combined Bombardment development, vai razarai u istoj pomorskoj zoni kao i transporter koji iskrcava kopnene snage mogu bombardirati obalu ba kao i bojni brodovi. Svaki razara tijekom opening fire koraka ispaljuje po jednom na neprijateljske kopnene snage na teritoriju koji njegova sila napada, a one ne mogu uzvratiti vatru. Razara ne moe bombardirati obalu ako je bio ukljuen u pomorsku bitku koja je prethodila amfibijskom napadu.

Nosai zrakoplova (Aircraft carriers)


Goleme pomorske platforme s kojih lovci mogu uzlijetati i slijetati.

Cost: 16 Attack: 1 Defense: 3 Move: 2 Posebne karakteristike Prenoenje lovaca: Nosa zrakoplova moe nositi do dva lovca istovremeno, ukljuujui i one koji pripadaju prijateljskoj sili. Lovci prijateljskih sila mogu uzlijetati i slijetati na va nosa zrakoplova, ali samo kad je ta sila na potezu. Lovac mora uzletjeti dok je nosa na svojoj poetnom poloaju da bi sudjelovao u napadu tijekom tog poteza. Ako se nosa pomakne prije nego to lovac uzleti, lovac kojeg prevozi se smatra teretom. Lovci na vaem nosau koji pripadaju prijateljskoj sili uvijek se smatraju teretom, budui da nisu na potezu (te stoga uope ne mogu poletjeti). Va nosa zrakoplova moe se i mora pomaknuti u pomorsku zonu u kojoj je va lovac zavrio kretanje, ali tijekom tog poteza ne moe se pomaknuti dalje od toga jednom kad lovac sleti. Lovaka obrana: Kad god je nosa zrakoplova napadnut, smatra se da se svi lovci koje prevozi (ukljuujui i one koji pripadaju prijateljskoj sili) brane iz zraka i mogu biti odabrani kao rtve umjesto samog nosaa. (No, lovci ne mogu biti rtvovani ako je nosa napala podmornica, jer podmornice mogu napadati samo pomorske jedinice).

26

Transporteri (Transports)
Plovila koja prevoze kopnene snage u bitku.

Cost: 8 Attack: 0 Defense: 1 Move: 2

Posebne karakteristike Ne moe napadati: Transporter ima jainu napada 0, to znai da nikad ne moe pucati tijekom napada, iako moe biti dio napadakih snaga. Ako je transporter jedina preostala napadaka jedinica, mora preivjeti korak defanzivne paljbe prije nego to se moe povui. Ako transporter bude uniten, uniten je i teret koji prevozi. Prijevoz kopnenih snaga: Transporter moe prevoziti kopnene jedinice koje pripadaju vama ili prijateljskoj sili. Ima kapacitet za prijevoz jedne kopnene jedinice i jedne dodatne pjeake postrojbe. Dakle, pun transporter moe prevoziti tenk i pjeake, top i pjeake, protuavionski top i pjeake, ili dvije pjeake postrojbe. Transporter nikad ne moe prevoziti industrijsko postrojenje. Kopnene jedinice na transporteru smatraju se teretom i ne mogu napadati i braniti se dok su na moru. Bivaju unitene ako transporter bude uniten. Kopnene snage prijateljske sile moraju se ukrcati tijekom poteza svog vlasnika, biti prevezene tijekom vaeg poteza, i iskrcati se kad je vlasnik ponovno na potezu. Prijevoz transporterom rauna se kao itav pokret kopnenih jedinica; ne mogu se pomicati prije ukrcavanja ili nakon iskrcavanja. Postavite kopnene jedinice pored transportera u pomorskoj zoni kako biste naznaili prijevoz. Ukrcaj i iskrcaj: Transporter moe ukrcati teret prije, tijekom i za vrijeme svog kretanja. Transporter moe preuzeti teret, pomaknuti se za jednu pomorsku zonu, preuzeti jo tereta, pomaknuti se za jo jednu pomorsku zonu i iskrcati teret na kraju puta. Moe i ostati na moru s ukrcanim teretom. Transporter moe iskrcati svoj teret na neprijateljski teritorij samo za vrijeme amfibijskog napada. Premoivanje (Bridging): Transporter moe ukrcavati i iskrcavati teret i bez da se pomakne iz pomorske zone u kojoj jest. To se naziva ''premoivanjem''. Svaki takav transporter i dalje ima ogranien teretni kapacitet. Moe iskrcati teret samo na jedan teritorij i nakon toga se ne moe micati niti ukrcati drugi teret do sljedeeg kruga. Premoivanje je zabranjeno u pomorskoj zoni u kojoj se nalaze neprijateljske jedinice. Amfibijski napad: Transporter moe svoj teret iskrcati na neprijateljski teritorij tijekom combat move faze, zapoinjui tako amfibijski napad. Ako su u pomorskoj zoni u kojoj treba iskrcati teret prisutne neprijateljske jedinice, najprije treba odluiti bitku na moru. Ako transporter preivi bitku, nakon to sve neprijateljske pomorske jedinice budu unitene moe iskrcati svoj teret na neprijateljski teritorij.

27

Podmornice (Submarines)
Predatori koji vrebaju ispod povrine.

Cost: 8 Attack: 2 (3 za Super submarines; uvijek u opening fire koraku) Defense: 2 Move: 2 Posebne karakteristike Kretanje kroz neprijateljske pomorske zone: Podmornica se moe slobodno kretati kroz pomorske zone u kojima se nalaze neprijateljske jedinice. Meutim, ako zavri svoj combat move u neprijateljskoj zoni doi e do bitke. Podmornica ne moe zavriti svoj noncombat move u neprijateljskoj pomorskoj zoni. Prisutnost neprijateljskog razaraa u istoj zoni prisiljava podmornicu da se zaustavi. Potajni napad: Podmornice uvijek otvaraju paljbu u opening fire koraku, bilo u napadu bilo u obrani. Mogu pucati samo na pomorske jedinice. rtve iz ovih napada bivaju unitene prije nego mogu uzvratiti vatru, osim ako je prisutan neprijateljski razara. (Svaka pomorska ili zrana jedinica moe pucati na podmornicu). Uranjanje: Podmornica moe uroniti za vrijeme bitke nakon to su i napada i branitelj ispalili svoje projektile, neovisno o tome to ine ostale jedinice. Podmornica se vraa na igrau plou i ostaje uronjena do kraja noncombat move faze. Tada ponovno izranja neovisno o tome jesu li neprijateljske jedinice prisutne u istoj pomorskoj zoni; to nee izazvati bitku jer je conduct combat faza zavrena. Neprijateljske pomorske jedinice mogu se nesmetano kretati kroz pomorske zone u kojima se nalaze uronjene podmornice, a neprijateljski transporteri mogu u njima obavljati ukrcaj i iskrcaj. Prisutnost neprijateljskog razaraa sprjeava podmornicu da uroni. Weapons development Super Submarines: Vae podmornice postaju Super submarines. Jaina napada im se poveava na 3.

GES TABLE

8, 1944

ROCKETOVER LONDON different fron


28

También podría gustarte