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El arte del

panning
Descubre los secretos del posicionamiento estreo y transporta tu mezcla a nuevas dimensiones sonoras...

eguramente, el panorama es el elemento al que menos importancia damos en el proceso de mezcla. Casi todos nosotros lo pasamos por alto, pensando poco o nada en algo que, de hecho, es uno de los principios fundamentales de la ingeniera sonora. El panorama tiene el poder de convertir una mezcla gris y anodina en una fascinante visin sonora. La mayora de nosotros tenemos dos odos sanos y vivimos en un mundo estreo. Nuestra capacidad para detectar la procedencia de un sonido nos ayuda a vivir nuestras vidas con eficacia y seguridad cada segundo del da, pero esa percepcin multidimensional tambin hace que nuestro mundo sea un sitio mucho ms interesante y divertido. Gracias al panorama podemos emular experiencias acsticas de la vida real, colocando los sonidos

en un campo estreo. Por supuesto, para conseguir el mayor realismo podemos entrar al mbito del surround, pero aqu vamos a limitarnos a explorar el estreo al mximo. Primero echaremos un vistazo a la colocacin correcta de los altavoces, antes de describir el funcionamiento de la audicin y nuestra capacidad para percibir la posicin espacial de una fuente sonora. Luego recordaremos algunas normas bsicas del panorama animndote a romperlas y te contaremos las diversas leyes de panorama que suelen ofrecer casi todos los mezcladores virtuales, qu son y cul deberas utilizar. Por ltimo, te ensearemos a visualizar tu escena sonora, explicaremos algunas aplicaciones creativas del panorama y te guiaremos a travs de la automatizacin del proceso, ests preparado? cm

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COLOCACIN DE ALTAVOCES
Existen indicaciones muy claras sobre la correcta colocacin de un par de altavoces estreo entre s y con relacin al oyente. Seguir estas normas a rajatabla es crucial para estar seguro de obtener una representacin precisa del panorama que ests aplicando. Los dos altavoces y tu cabeza deberan formar un tringulo equiltero, donde la distancia entre cualquier par de vrtices es idntica. Adems, los altavoces deberan estar separados al menos un metro y, si es posible, a una altura tal, que los tweeters estn al nivel de tus ojos/ odos. Son consejos muy sencillos, as que no tienes excusas para no ubicar bien tus altavoces.

7Esta sencilla configuracin de altavoces asegura la recepcin del mejor sonido posible

Cmo funciona el odo y la percepcin de la direccin


Ahora vamos a darte una breve clase de ciencias. Como sabes, nuestros odos son unos dispositivos muy sensibles, capaces de convertir las compresiones y refracciones (ondas sonoras) que viajan a travs del aire en mensajes que nuestro cerebro comprende como sonidos. Este proceso est formado por varias etapas La parte exterior del odo acta como un embudo que canaliza las ondas sonoras del aire por el canal auditivo hacia el tmpano. En ese momento entramos en el odo medio. Tres huesecillos (los osculos) que solemos llamar martillo, yunque y estribo, se conectan al tmpano. Estos huesos transmiten los movimientos del tmpano a la entrada de la cclea. A partir de ah empieza el odo interno, cuya parte ms importante es la cclea un canal en forma de caracol relleno de fluido. Sus paredes internas estn cubiertas por hileras de clulas ciliadas (pelos diminutos) que transmiten los mensajes al cerebro a travs del nervio auditivo.

Escchalo bien

Muy bien, as es cmo omos, pero cmo determinamos la procedencia del sonido? Un ser humano sano tiene dos odos que suministran conjuntamente informacin sonora al cerebro. Los odos estn separados por una buena razn: nos permiten determinar la direccin de una fuente sonora. Si el sonido llega de frente, las ondas emitidas alcanzarn los dos odos con idntico volumen y al mismo tiempo. El cerebro calcular que no hay diferencia entre ellas y que el sonido es frontal. Sin embargo, si un sonido viene desde la izquierda, la historia cambia por completo. El sonido que llega al odo izquierdo y el que llega al derecho tendrn varias diferencias, las cuales se deben al hecho de que cada odo est a un lado de tu cabeza. Las ondas sonoras no encontrarn obstculos

en su camino hacia el odo izquierdo, pero la seal que llegue al derecho tendr que recorrer ms distancia, introduciendo un ligero retardo temporal entre ambos lados. Adems, la cabeza absorbe energa sonora, lo cual significa que habr diferencias en el contenido de altas frecuencias que llega al odo derecho. Las ondas sonoras de alta frecuencia son menos potentes que las de baja frecuencia y son incapaces de atravesar la cabeza. En este sentido, lo que ms nos importa es que el sonido que llega al odo derecho ser ms flojo. Como ves, la ciencia explica muchas cosas. Ahora puedes comprender por qu utilizamos el delay para crear efectos direccionales, por qu las bajas frecuencias son menos direccionales que los medios y los agudos y, sobre todo, que una buena configuracin de altavoces estreo puede decirle al cerebro que un sonido procede de una determinada direccin..
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Las normas del panorama


A lo largo del tiempo, la experiencia nos ha ido dejando varias normas bsicas de panorama que ayudan a crear una mezcla slida y profesional. El bajo debera estar casi siempre en el centro. Al ser una de las fuerzas principales que impulsan la pista, conviene explotarlo al mximo. Adems, las bajas frecuencias son menos direccionales que las medias y altas, as que no tiene mucho sentido panoramizarlas pues notars su ausencia de un altavoz. La batera es otro elemento vital que tambin solemos centrar. Sin embargo, eso depende de que distribuyas sus componentes por los dos altavoces, o la ubiques como un solo instrumento en una posicin concreta. Las partes de una batera suelen colocarse siguiendo la disposicin fsica que tienen cuando miras la batera de frente. T decides cunto vas a separar cada uno de los componentes a izquierda y derecha. Por ltimo, vamos con la voz solista protagonista de casi todas las pistas tambin suele quedar casi siempre en el centro. Estas indicaciones aseguran un buen punto de partida sobre el cual organizar y colocar los dems instrumentos. Pero las normas estn hechas para romperlas, y nada te impide pasar por alto todo esto y hacer lo que te parezca ms oportuno, siempre que al final obtengas el resultado deseado.

Aplicaciones del panorama


Dramatismo
Ampliar o estrechar la mezcla en momentos clave de una pista puede crear grandes efectos dramticos. Por ejemplo, si centras los instrumentos y luego los lanzas hacia los lados durante los estribillos ganars intensidad y cuerpo donde ms falta hace. Del mismo modo, conviene centrar un poco el panorama durante los parones, para que el bajn resulte ms impresionante.

Separacin
La labor de la EQ es conseguir que cada instrumento se distinga en la mezcla, pero si trabajas con muchas partes o instrumentos que comparten frecuencias, el panorama puede ser una bendicin. El cerebro distingue mejor los instrumentos cuando proceden de ngulos distintos que si todos vienen de la misma direccin. No obstante, recuerda que tu mezcla debe sonar tan clara en mono como en estreo.
7 Cuesta ms distinguir instrumentos muy juntos

CASI TODOS LOS SECUENCIADORES DE AUDIO OFRECEN VARIAS LEYES DE PANORAMA EN SUS MENS
Es la ley
La ley del panorama la forma en que un mezclador gestiona los niveles de las seales cuando las ubica parece algo muy complicado, pero en realidad es bastante sencillo. Cuando panoramizas una seal a tope a derecha o izquierda, el sonido sale por el correspondiente altavoz, con el nivel definido por el fader del canal. Sin embargo, cuando esa misma seal est centrada es decir, es reproducida por los dos altavoces la energa acstica generada es el doble, provocando un aumento de unos 3dB respecto a un solo altavoz en la intensidad percibida. Esto es un problema porque tu seal sonar ms fuerte cuando est centrada que si la panoramizas a izquierda o derecha. Aqu entran en juego las leyes de panorama, la ms popular de las cuales es la de -3dB. Esta tcnica reduce en 3dB el nivel de la seal cuando est centrada, respecto al que tendra a la izquierda o derecha del todo. Por supuesto, no es un bajn repentino, sino una atenuacin gradual que genera una progresin natural del sonido de izquierda a derecha. La ley de -3dB es la ms habitual, pero tambin existen las de 0dB, -45dB y -6dB. La ley de 0dB no atena la seal cuando est centrada. La de 6dB se utiliza cuando hay que conservar la compatibilidad mono, compensando el realce de +6dB de las seales combinadas izquierda y derecha cuando las mezclas a mono. Por ltimo, la ley de -45dB atena dicho nivel en la posicin central, ofreciendo un buen compromiso entre las leyes de -3dB y -6dB. Casi todos los secuenciadores de audio ofrecen varias leyes de panorama en su men de configuracin o de preferencias.

3 El cerebro los separar mejor cuando ms distanciados estn

FX especiales
El panorama sirve para mucho ms que colocar instrumentos. Utilizando la automatizacin del secuenciador, puedes hacer que las voces e instrumentos salten de un altavoz a otro, creando el efecto de un Lesley giratorio. Tambin puedes automatizar el retorno de efectos de un canal al panorama izquierdo y derecho. As, mientras el propio instrumento conserva su posicin original, la versin con efecto se mover por el espacio.

Distancia
La posicin de un instrumento puede afectar sobremanera a su cercana o lejana aparente. Por ejemplo, si distribuyes una batera cubriendo todo el panorama de izquierda a derecha, parece que estuvieras sentado enfrente de ella. Pero si la mezclas de modo que todos sus componentes ocupen una seccin estrecha de la imagen sonora, sonar como si estuvieras de pie a varios metros de distancia.

1Selecciona tu ley de panorama en Cubase

1 La ubicacin de tu batera afectar mucho a la distancia percibida de su sonido

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5 El batera no se pone detrs porque sea ms feo, ya sabes

Visualiza la imagen sonora


Si vas a colocar un grupo de instrumentos en la imagen estreo, visualizar esa escena en tu mente puede ayudarte mucho, as que sintate en la silla de tu estudio, cierra los ojos y activa tu imaginacin. Visualiza el auditorio de tu pista y ve colocando en el escenario cada instrumento que ests utilizando. Despus, dibuja un esquema de tu visin, el cual servir para traducirla a tu mezcla. El panorama determina las posiciones de izquierda a derecha, mientras que la distribucin delantedetrs se establece con el volumen y la reverb los sonidos intensos y secos quedan delante, los ms flojos y reverberantes van hacia atrs. Hemos coloreado el ejemplo inferior para distinguir grupos de instrumentos. Esta tcnica tan sencilla te ayudar a convertir lo que oyes en tu cabeza en lo que salga de tus altavoces, obligndote a pensar sobre lo que ests haciendo y por qu colocas los instrumentos en cada sitio.

PIENSA POR QU ESTS COLOCANDO LOS INSTRUMENTOS EN CADA SITIO

Diagrama estreo
Aqu tienes un ejemplo. La amplitud percibida est representada por el tamao de las cajas, pero esto es arte, no ciencia, LADO T EC as que no hay normas fijas. Este esquema permite apreciar mejor los huecos y los atascos de la imagen sonora A IC TM L R BA A TIM 1

GUITARRA SOLISTA
BAJO
TIMBAL

GU ITA RR

RIDE

CAJA

TIM B 3 AL

GU ITA RR A
TM R

BOMBO

CHARL

ES
OS

A IC

COR

OS
VOZ SOLISTA

COR

LM L ITE

ITE LM R
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Plug-ins de panorama
Existen varios tipos de plug-ins que generan sus efectos a partir del panorama. Los enfatizadores estreo, auto-panners y espacializadores son efectos muy tiles, y seguro que tu secuenciador incluye al menos uno de ellos. Un enfatizador estreo separa una seal estreo en numerosas bandas de frecuencia, permitiendo que los realces de las frecuencias altas y medias no afecten a los bajas frecuencias, manteniendo as una cola de graves ajustada. Los auto-panners hacen justo lo que indica su nombre: panoramizan un sonido de forma automtica. A menudo puedes sincronizarlos al tempo, pues permiten definir el tempo y la distancia del panorama, que se repite en ciclos automticos. Los espacializadores utilizan una mezcla de panorama y delay para crear una sensacin espacial. Aplicando un panorama inteligente sobre copias retardadas de una seal, consiguen producir un efecto de sonido pseudo-surround. Hasta un humilde delay podra ayudarte. Estos plugs suelen incluir controles de panorama para cada repeticin del delay, y permiten ubicar cada repeticin en el campo estreo.
5El nuevo y fantstico Stereo Imager de Reason

PASO A PASO Panorama automatizado

Utilizaremos Cubase SL3, pero valdra cualquier secuenciador. Importamos una pieza de audio en la pgina Arrange y mostramos la primera pista de automatizacin pulsando sobre + (al fondo izquierdo de la pista). Luego pulsamos el men que muestra Volume para abrir la lista de parmetros automatizables, y seleccionamos Panner. > >

Hay tres formas de ajustar el panorama. Una, mantener pulsada la casilla Pan, y mover el fader que aparece a la posicin deseada. Dos, hacer doble clic en esa misma casilla y escribir un valor numrico. Y tres, dibujar el panorama en la pista de automatizacin con la herramienta del lpiz. > >

QU PALABRAS!
3TMPANO Esta membrana ejerce de barrera entre el odo externo y el medio, y convierte las ondas sonoras en vibraciones que se transmiten al cerebro a travs del odo medio y el interno. 3ALTAVOZ LESLEY El altavoz giratorio Lesley es un gran recinto con dos altavoces, que fue diseado para amplificar rganos elctricos. El tweeter est montado sobre un motor que gira a velocidad alta o baja. El woofer est fijo, pero lleva un bafle giratorio que se mueve alrededor, tambin a dos velocidades. Crea un fabuloso y clido sonido trmolo.

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Las automatizaciones ms complejas habr que dibujarlas. En este ejemplo, aplicamos el panorama para que el audio pase del centro al extremo izquierdo de golpe. Primero pulsamos con el lpiz dos veces sobre la envolvente de automatizacin para crear dos nodos, y luego, con el puntero, arrastramos los nodos a la posicin deseada. > >

Con la misma tcnica anterior hemos creado una suave transicin de izquierda a derecha. A continuacin hay un efecto de tipo altavoz Lesley, el cual desplaza el sonido muy deprisa entre los altavoces izquierdo y derecho.

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