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Sistemas de Coordenadas
Se usan ara describir la posicin de un punto en el espacio El sistema de coordenadas consiste de:
Un punto de referencias fijo que se llama origen Ejes con una escala y denominacin (x, t, T) Instrucciones sobre como sealar un punto con respecto al origen y los ejes.
y x r = x2 + y2 tan =
de medirse desde el eje positivo de las x para que las ecuaciones sean vlidas
Ejemplo de Vectores
Una partcula viaja desde A hasta B, a lo largo del camino mostrado por la lnea discontinua roja Esta es la distancia recorrida y es un escalar El desplazamiento es la lnea slida que va desde A hasta B.
El desplazamiento es independiente del camino que se tome entre los dos puntos. El desplazamiento es un vector
Notacin Vectorial
r A r Con negritas A La magnitud de un vector se denota con barras o simplemente con una letra: A | | La magnitud (Norma) del vector tiene unidades fsicas La magnitud de un vector es siempre una cantidad positiva
r r A =B
Sumando Vectores
Cuando se suman vectores, las direcciones de estos debe ser tomada en cuenta Deben tener las mismas unidades fsicas Hay mtodos grficos
Dibujos a escala
Mtodos Algebricos
Es ms conveniente
r r r r A +B =B+ A
r r r r r r A + B + C = (A + B ) + C
Negativo de un Vector
El negativo de un vector se define como el vector, tal is defined se suma al vector original, produce una resultante de cero r
r r A + ( A ) = 0 El negativo de un vector tiene la misma magnitud que el vector original, pero apunta en direccin opuesta.
Se representa as A
Restando Vectores
Es un caso especial de la suma de vectores Proceda como se hace con la suma de vectores
Multiplicando Vectores
Dos vectores pueden ser multiplicados en dos diferntes maneras
Una es r producto escalar el r
A B = AB cos
Tambin llamado producto punto
Componentes de un Vector
Una componente es una parte Es muy til recurrir a las componentes rectangulares
Estas son las proyecciones de un vector a lo largo de los ejes x y y
Componentes de un Vector, 2
La componente x es la proyeccin del vector en el eje x Ax = A cos La componente y es la proyeccin del vector a lo largo del eje y Ay = A sin Cuando se usa esta forma de las ecuaciones, el ngulo debe medirse contra el avance de las manecillas del reloj desde el eje positivo de las x
Componentes de un vector, 3
La componente vectorial y se coloca en la punta de la componente x Estos se debe al hecho de que un vector puede ser desplazado paralelamente sin que sea alterado su norma o su direccin. Esta operacin completa el tringulo.
Componentes de un Vector, 4
Las componentes son los catetos del tringulo rectngulo en el r que la hipotenusa es A Tambin se puede calcular el valor del ngulo , con respecto al eje postivo de x; al hacerlo hay que utilizar los signos de Ax y Ay
A = A +A
2 x
2 y
and
= tan
Ay Ax
Vectors unitarios
Un vector unitario es un vector adimensinal que tiene una norma (magnitud de exctamente uno) Los vectores unitarios se utilizan para especificar una direccion y carecen de otro significado fsico
r A = A x + A y + A zk i j
r r r R = A +B
r R = (A x + A y ) + (B x + B y ) i j i j r R = (A x + B x ) + (A y + B y ) i j
As Rx = Ax + Bx y Ry = Ay + By
R = R +R
2 x 2 y
Ry = tan Rx
1
Diagrama
Rx = Ax + Bx , Ry = Ay + By y Rz = Az + Bz
R = R +R +R
2 x 2 y
2 z
Rx etc. x = tan R
1
Recomendaciones
Las ecuaciones para las componentes (Ax = A cos y Ay = A sen ) aplican solamente cuando el ngulo se mide con respecto al eje x (+), preferiblemente tomando la direccin contra las manecillas del reloj como positiva El ngulo resultante (tan = Ay / Ax) da el angulo con respecto al eje x (+)
Otras notas:
Multiplicacin de un vector por un escalar: A= a A Donde a es un vector unitario en la direccin de A. u r A a= A y la norma de A es A = A + A + A
2 2 2 x y z
BXA
Prod. vectorial
Tambin se asocia AX(B+C)=AXB + BXC Tambin iXi=0 jXj=0 kXk=0 I X j= k j X k= i k X i = j j X i = -k
i k j
i AXB = Ax B x
j Ay By
k Az Bz
El gradiente
Sea una cantidad escalar que es una funcin continua y diferenciable de las coordenadas y que en cierto punto del espacio tiene un valor f. Si deseamos conocer ahora como cambia f a lo largo de un dl a partir de ese punto.
dy dy A= i+ j dx dx
dl = dxi + dyj
df df dx + dy = A dl df = dx dy
Se tiene ahora que A, cuyas componentes son la razn de cambio de f con la distancia a lo largo de cada una de las coordenadas, es el gradiente de una cantidad escalar llamada f.
A = f
d d d = i+ j+ k dx dy dz df df df f = i+ j+ k dx dy dz
df df df f = + + dx dy dz
2 2 2
df = f dl = f dl cos
es el ngulo entre los vectores f y dl. Qu direccin debe elegir uno para dl de forma que df sea mxima?. Cuando =0 o sea en la misma direccin que f. Se ve, pues, que el gradiente de f es un vector cuya magnitud y direccin son las de mxima variacin espacial de f.
c = a +b
2 2 2
2 2
sen + con = 1
1 cos
1 ; cot = tan
a b
a 2 = b 2 + c 2 2ab cos 2 2 2 b = a + c 2ac cos ley de cosenos c 2 = a 2 + b 2 2ab cos a b c = = es la ley de senos sen sen sen
de clculo:
d ( senax) = a cos ax dx d (cos ax) = a senax dx d tan ax = a sec2 ax dx d cot ax = a csc 2 ax dx 1 sen(ax)dx = - a cos ax 1 cos(ax) = a senax
1 ln(sec ax) a