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TRACKMANIA

REGLAS DE ENFRENTAMIENTO ENTRE CLANES WAR


La victoria pierde su valor si no se conquista de forma honesta y justa OBJETIVO DEL REGLAMENTO El objetivo de este reglamento es garantizar el respeto a los participantes, la limpieza y transparencia en el juego y que el tiempo que los participantes dedican al evento no se vea mal gastado. CLANES ENFRENTADOS BIONIC vs MVT (Dic-2012) CARCTER DE LA WAR No oficial PERFIL DE LA WAR Tech + Dirt

REGLAS DE LA WAR

1. ENTREGA DE CIRCUITOS_S ..
Cada clan selecciona 2 circuitos (uno de Tech y uno de Dirt). Estos circuitos son informacin privada del clan hasta el momento de hacer el intercambio. El intercambio consiste en que los respectivos capitanes de clan (o en quien deleguen) quedan varios das antes de la WAR fecha y hora concretas horario ESPAA y por cualquier medio (virtual o presencial) se hacen entrega mutua de los circuitos al mismo tiempo. Una vez iniciado el intercambio, en 10 min los Capitanes de ambos clanes deben poseer los circuitos del clan contrario. De este modo se garantiza la limpieza y los tiempos que ambos clanes tienen para entrenar. Ver clausula en incumplimientos a este respecto al final del documento.

2. PUNTUALIDAD_S
Llegada la hora exacta de la War dar comienzo la carrera que corresponda. Si falta algn participante se le esperar como mximo 10 min. Pasados esos 10 min debe comenzar la carrera sin dilacin con un suplente o bien optar por jugar sin l. Ver clausula en incumplimientos a este respecto al final del documento.

3. MIEMBROS VERDADEROS DEL CLANS


Con el intercambio de los circuitos debe informarse al clan contrario de los miembros que el clan tiene en ese momento. Nadie puede participar en la WAR que no sea del clan en el momento de El intercambio. Es decir, todo NUEVO MIEMBRO que llegue a cualquiera de los dos clanes implicados despus de producirse el intercambio, no podr participar en la WAR. Con esto se contribuye a la limpieza y se evitan especulaciones con fichajes sorpresatemporales que solo hacen desvirtuar la realidad. Ver clausula en incumplimientos a este respecto al final del documento.

4. DEPORTIVIDAD EN LA CARRERA_S
Durante la WAR, debe realizarse el recorrido real y completo del circuito hasta llegar a meta. Nada de cuts ni bocinazos. Ver clausula en incumplimientos a este respecto al final del documento.

5. COMPORTAMIENTO EN LA CARRERA_S
Durante la WAR, no se tolerar a ningn presente sea participante o no, la falta de respeto, insultos o desprecios sean al clan contrario o al propio. Los chistes y bromas si se permiten pero dado que puede haber menores en la WAR, los chistes y conversaciones no deben ser de carcter sexual. Durante la WAR, desde que se da la SALIDA hasta que entran META TODOS los participantes, NO SE ESCRIBE. Ver clausula en incumplimientos a este respecto al final del documento.

6. EL RBITRO_S
Ambos clanes debe designar un rbitro de mutuo acuerdo. Este estar presente desde el inicio de la WAR y con reglamento en mano, velar porque ambos clanes cumplan las reglas aplicando el reglamento con igualdad para todos. El rbitro debe darse a conocer a todos los miembros de ambos clanes al menos 48h antes de la WAR. Ver clausula en incumplimientos a este respecto al final del documento.

CLAUSULA DE INCUMPLIMIENTOS
Si un clan acumula 5 avisos PIERDE LA WAR

1. ENTREGA DE CIRCUITOS
Una vez iniciado el intercambio, si en 10 min ambos clanes no tienen en su poder los circuitos del contrario, el clan que no los haya hecho llegar al contrario PIERDE la WAR.

2. PUNTUALIDAD
Si pasados 11 minutos de la hora de comienzo no ha comenzado la carrera injustificadamente, el equipo con falta de participantes pierde.

3. MIEMBROS VERDADEROS DEL CLAN


Si en alguna carrera de la WAR, un clan presenta en sus filas participantes (equipo rojo, azul o bien en vs) un jugador no informado el da de el intercambio al clan contrario, ese jugador debe ser expulsado de la WAR sin suplente (hasta el cambio de circuito, entonces podr ser sustituido por otro corredor) y en caso de VS se da por ganada esa carrera al jugador contrario. El equipo culpable recibir un aviso. Si esto se hace 2 veces por el mismo clan, ese clan pierde la war.

4. DEPORTIVIDAD EN LA CARRERA
Durante la WAR: Si alguien hace cut = expulsin del jugador sin suplencia (hasta el cambio de circuito, entonces podr ser sustituido por otro corredor). Mientras tanto su clan juega con uno menos. Un bocinazo = 1 aviso Al tercer aviso = expulsin del jugador sin suplencia (hasta el cambio de circuito, entonces podr ser sustituido por otro corredor) Mientras tanto su clan juega con uno menos. Si un clan acumula 5 avisos = PIERDE LA WAR

5. COMPORTAMIENTO EN LA CARRERA
1 insulto o falta de respeto = 1 Aviso Escribir durante el transcurso de una carrera = 1 Aviso

Al tercer aviso = expulsin del jugador sin suplencia (hasta el cambio de circuito, entonces podr ser sustituido por otro corredor) Mientras tanto su clan juega con uno menos. Si el participante con 3 avisos es espectador se le expulsa del servidor pero el aviso suma a su clan. Si un clan acumula 5 avisos = PIERDE LA WAR

6. EL RBITRO
Si llegada la hora de la War NO HAY ARBITRO decidido, los propios participantes sern quienes decidan si celebrar la war o no hacerlo. El 50% de los votos de cada clan es suficiente para afirmar o denegar la celebracin de la war. Si el 50% de un clan vota jugar pero el otro clan no llega al 50%. No hay WAR Si el 50% de un clan vota jugar y el 50% del otro clan tambin vota jugar. Entonces SI habr WAR, y deber jugarse con los jugadores que haya. El capitn decide quienes juegan independientemente de quienes hayan votado a favor o en contra.

Todo por conservar el sentimiento de Jugar Reglamento elaborado por el clan de Trackmana Bionic

A 25 de Noviembre de 2012

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