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PROYECTO DE ESTRATEGIAS PARA RESOLUCIN DE PROBLEMAS

INTEGRANTES :FRANKLIN FAVICELA


MIGUEL CARLOS GUANGA ROMERO

En la empresa CAMAFEF los obreros , Alberto , Bernardo , Camilo , Daro , y Elmo trabajan en una fbrica desempeando diversas actividades , tales como chofer , almacenero , portero , despachador y maquinista , adems : Alberto puede desempearse como almacenero, portero o despachador. Bernardo puede desempearse como chofer o maquinista. Camilo puede desempearse como chofer o almacenero. Daro puede desempearse como despachador. Elmo puede desempearse como almacenero o despachador. Quin es el que desempea como maquinista?

RESOLUCIN
1.- lee cuidadosamente todo el problema 2.-Lee parte por parte y saca todos los datos del enunciado Variables Caractersticas

Nombres Desempeo

Alberto, Bernardo, Camilo, Daro, y Elmo chofer, almacenero, portero, despachador maquinista

3.- PLANTE RELACIONES, OPERACIONES Y


ESTRATEGIAS DE SOLUCIONES QUE PUEDAS A PARTIR DE LOS DATOS Y DE LA INTERROGANTE DEL

PROBLEMA.

Alberto, Camilo y Elmo pueden desempearse como almaceneros. Bernardo y Camilo pueden desempearse como choferes. Alberto, Camilo y Elmo pueden desempearse como despachadores

4.- Aplica las estrategias de la posible solucin. TABLA LOGICA Para procesar la informacin de los hechos nos puede ayudar una tabla como la siguiente.
Desempeo Nombres CHOFER ALMACENERO PORTERO DESPACHADOR MAQUINISTA

ALBERTO

BERNARDO

CAMILO

DARIO

ELMO

LUEGO: APLICAMOS LOS DATOS.

5.- La respuesta: La persona que se desempea como maquinista es Bernardo. 6.- Verificacin est en la tabla

Toms, Luis y Juan Tienen 13 pelotas y un nmero de juegos de mesa que excede en 10 unidades al de balones. Toms tiene un total de juegos de mesa que excede en 2 unidades al nmero de pelotas que l mismo tiene y Luis tiene 2 pelotas, o sea , 4 pelotas menos de las que tiene Toms. Por otra parte, Luis tiene un nmero de juegos de mesa que duplica su nmero de pelotas y se sabe que Juan tiene 3 juegos de mesa ms que Toms. Cuntos juegos de mesa tiene Juan? Realizamos el proceso de resolucin de problemas:

3.- PLANTE RELACIONES, OPERACIONES Y


ESTRATEGIAS DE SOLUCIONES QUE PUEDAS A PARTIR DE LOS DATOS Y DE LA INTERROGANTE DEL PROBLEMA. 4.- APLICA LAS ESTRATEGIAS DE LA POSIBLE SOLUCIN.
Nmero de objetos Nmero de Pelotas Nmero de juegos de mesa Total

Nombre Toms Luis Juan Total

6 2 5 13

8 4 11 23

14 6 16 36

5.- LA RESPUESTA: JUAN TIENE 16

GRACIAS

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