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COLOR: MODELOS DE COLOR (RGB Y CMYK)

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COLOR: MODELOS DE COLOR (RGB Y CMYK)


AUTORES: DIANA MONTES REYES, VCTOR M. HERNNDEZ OLIVERA

Se necesita un mtodo preciso para definir los colores. Los modelos de color proporcionan varios mtodos para definirlos y cada modelo define los colores mediante componentes especficos. Existen diversos modelos de color a elegir para cuando se crean grficos.

Cada dispositivo o proceso que lo maneja, tiene limitaciones, por ejemplo, las impresoras que manejan tinta o pigmento tienen un modelo del color muy diferente al que manejan los monitores de una computadora o de una televisin.

RECUERDA. Si vas a desarrollar productos multimedia para usarse en computadora, el modelo de color a trabajar es el RGB y si vas a imprimir esos productos, el modelo de color a trabajar es el CMYK.

Existen varios espacios de color para trabajar tanto en pantalla como en impresin (RGB, CMYK, HDB, RYB, NCS, PANTONE), a continuacin vamos a revisar cmo funcionan 2 de estos modelos de color: RGB. CMYK.

ANTECEDENTES
Los modelos de color describen los colores que se ven en las imgenes digitales y con los que se trabaja. Cada uno de estos (RGB, CMYK o HSB como ejemplo) representan un mtodo diferente (por lo general, numrico) de descripcin de los colores.

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Un espacio de color es una variante de un modelo de color y adems cuenta con una gama (rango) especfica de colores. Por ejemplo, en el modelo de color RGB, hay un nmero de espacios de color: Inkscape RGB, sRGB, GIMP RGB, etc.

CONCEPTO. Gama: es la proporcin del espacio de color que se puede representar con un dispositivo o proceso, ya que existen limitaciones fsicas de estos que les pueden impedir mostrar la gama completa del espacio de color. Tambin se podra definir como el lugar geomtrico de los puntos del plano matizsaturacin que se pueden representar mediante un dispositivo o tcnica.

Cada dispositivo (ya sea un monitor o una impresora) o software (Inkscape, GIMP, Adobe) disponen de su propio espacio de color, por lo que slo puede reproducir los colores de su gama. Cuando una imagen pasa de un dispositivo a otro (o de un software a otro), los colores de la imagen pueden cambiar, porque cada dispositivo interpreta los valores RGB o CMYK segn su propio espacio de color. La gestin del color se emplea al mover imgenes con el fin de garantizar que la mayora de los colores sean iguales, o lo bastante similares como para mostrar cierta consistencia. A causa de estos espacios de color variables, los colores pueden cambiar de aspecto cuando se transfieren documentos entre distintos dispositivos o software. Las variaciones de color, tambin, pueden ser el resultado de diferencias en los orgenes de las imgenes, la forma en la que las aplicaciones de software definen el color, o los soportes de impresin (el papel de peridico reproduce una gama de colores ms limitada que el papel con calidad de revista) y otras variaciones naturales como las diferencias de fabricacin de los monitores o la antigedad de estos.

RECUERDA. Los colores no siempre coinciden entre un dispositivo y otro o entre un software y otro, los modelos de color como el RGB, CMYK, HSL, etc.;

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tienen muchos espacios de color diferente; esto modelos se describen como dependientes del dispositivo.

MODELO RGB
El modelo de color RGB define los colores con los 3 colores primarios luz: Rojo (R) Verde (G) Azul (B) Los componentes rojo, verde y azul son las cantidades de luz de estos colores que contiene un color RGB y se miden en valores de 0 a 255.

Los 3 colores primarios en el modelo RGB (red, green y blue)

El modelo de color RGB es un modelo aditivo. Los modelos aditivos emplean la luz transmitida para mostrar los colores. Los monitores utilizan el modelo de color RGB. Cuando se combina luz en rojo, verde y azul, y el valor de cada componente es 255, el resultado es blanco. Cuando el valor de cada componente es 0, el resultado es negro puro.

El RGB usa el modelo de sntesis aditiva del color o color luz. Este es el modelo de definicin de color en pantalla usado para trabajos digitales.

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CONCEPTO. Al hablar de la sntesis aditiva del color debemos hablar del color-luz, es decir del color como radiacin de luz. La superposicin de haces de luces de los colores primarios rojo, verde y azul para obtener otra gama y matices de diferentes colores se conoce como sntesis aditiva.

En la pantalla hay una serie de puntos minsculos llamados pxeles. Cada punto de la pantalla es un pxel y cada pxel es, en realidad, un conjunto de tres subpxeles; uno rojo, uno verde y uno azul, cada uno de los cuales brilla con una determinada intensidad. El monitor produce entonces los puntos de luz partiendo de tres tubos de rayos catdicos, uno rojo R (Red), otro verde G (Green) y otro azul B (Blue). Para indicar con qu proporcin mezclamos cada color en pantalla, se asigna un valor a cada uno de los colores primarios, de manera, por ejemplo, que el valor 0 (cero) significa que no interviene en la mezcla y, a medida que ese valor aumenta, se entiende que aporta ms intensidad a la mezcla. De esta forma, un color cualquiera vendr representado en el sistema RGB mediante la sintaxis decimal (R,G,B) o mediante la sintaxis hexadecimal #RRGGBB. En la sintaxis decimal, la intensidad de cada una de las componentes se mide segn una escala que va del 0 al 255. Por lo tanto, el rojo se obtiene con (R = 255, G = 0, B = 0); el verde con (R = 0, G = 255, B = 0) y el azul con (R = 0, G = 0, B = 255), obteniendo en cada caso un color resultante monocromtico. En la sintaxis hexadecimal, la intensidad de las componentes se mide segn una escala de 3 pares de valores: 1 par de valores para el color rojo, 1 par para el verde y 1 par para el azul. La escala para cada valor va del 0 al 9 continuando con las letras A a la F, por lo que 0 corresponder al valor ms bajo y F al valor ms alto. Entonces el rojo ms saturado se escribir #FF0000 (es decir R= FF, G=00, B=00), donde el primer par de valores (FF) contempla el mximo de color rojo, y los 2 pares siguientes (00) y (00), sealan la ausencia de verde y azul, respectivamente. Por consiguiente, el color verde se escribir #00FF00 y el azul #0000FF. La ausencia de color luz (negro) se obtiene cuando los tres componentes son 0, (R = 0, G = 0, B = 0) en notacin decimal y #000000 en notacin hexadecimal. Obviamente, el color blanco se forma con los tres colores primarios a su mximo nivel (R = 255, G = 255, B = 255) o #FFFFFF en hexadecimal. Si los valores de los tres componentes son idnticos, se obtiene un tono de gris neutro.

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Colores primarios (rojo, verde y azul), colores intermedios (amarillo, cian y magenta) y el blanco.

La combinacin de dos colores a nivel 255 con un tercero en nivel 0 da lugar a tres colores secundarios luz. De esta forma el amarillo es (R = 255, G = 255, B = 0), el cyan es (R = 0, G = 255, B = 255) y el magenta es (R = 255, G = 0, B = 255).

MODELO CMYK
El modelo de color CMYK define los colores con estos componentes: Cyan (C). Magenta (M). Amarillo (Y). Negro (K).

RECUERDA. Los colores primarios que pertenecen a este modelo, son cyan, magenta y amarillo. Se aumenta un color ms a este modelo, el negro (key), como un color clave para resaltar y tener un color negro puro, ya que al mezclar cyan, magenta y amarillo se obtiene un negro pardo que no se quiere manejar, sino negro puro.

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3 colores primarios y uno clave en el modelo CMYK

Los componentes cian, magenta, amarillo y negro se miden en porcentajes de 0 a 100.

CONCEPTO. El proceso de absorcin de los colores por la superficie de los objetos recibe el nombre de sntesis sustractiva. La sntesis sustractiva tambin se manifiesta cuando se mezclan los llamados colores secundarios luz": cyan (comnmente conocido como azul cielo), magenta (comnmente conocido como rosa mexicano) y amarillo, llamados en este modelo colores primarios pigmento.

La mezcla sustractiva es la que se realiza con pigmentos, es decir con pinturas. El principio en el que se fundamenta la mezcla sustractiva es muy diferente a la mezcla aditiva y su resultado es bastante menos luminoso. La mezcla aditiva suma y la sustractiva resta Esto se debe a que cuando se mezclan pigmentos la qumica propia de cada componente mineral que forma el color-pigmento entra en accin. De esta manera el ojo ve el resultado de la mezcla, como luz reflejada, pero los pigmentos mezclados sustraen (absorben) previamente la luz entre ellos. Si mezclamos los colores bsicos en una mezcla sustractiva obtendremos el negro.

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Los colores ms claros (zonas de luz en una composicin), tienen un porcentaje pequeo de tinta, mientras que los ms oscuros (zonas de sombra en una composicin) tienen mayores porcentajes de tinta. Los diferentes matices se darn por las variaciones de las cuatro tintas en diferentes porcentajes desde el 0% al 100%.

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