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CÓMO SE JUEGA AL RASPALL EN EL TRINQUET

CÓMO SE JUEGA AL RASPALL EN EL TRINQUET

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¿CÓMO SE JUEGA AL RASPALL EN EL TRINQUET?

Trabajo realizado por: Iris Amorós González Cristina Jurado Coy Ana Moya Negre Estefania Tejero Pastor Profesor: Daniel Martos García Asignatura: Didáctica juegos y actividades deportivas

ÍNDICE
ESTRUCTURA DE LA MODALIDAD ....................................................................... 3 a. Tipo de juego. Directo o indirecto. ........................................................................... 3 b. Tipo de duelo. Por ejemplo, 1:1 (uno contra uno), 2:2, etcétera. ............................. 3 c.Tipo de instalación y sus características. ................................................................... 4 d. Material y relación con la pelota. Tipo de pelota y herramientas[1] que se utilizan en la modalidad. Especificar cómo se relacionan los jugadores con la pelota (la golpean, la reciben y la lanzan, la retienen…) .............................................................. 6 e. El saque[2] y el resto. Desde dónde se saca (distancia y zona de saque) y a dónde se saca (distancia y ubicación del sub-espacio de saque). ................................................ 7 f Forma de ganar y perder el tanto. Cómo se consigue ganar el tanto (especificar las formas) y cómo se pierde el tanto (especificar las formas). ......................................... 7 g. Especificar si existen situaciones excepcionales como la raya (arraia, xixa, ratlla) y cuándo se hacen y se juegan, y cómo influye en el juego.......................................... 8 h. Marcador límite. Especificar a cuánto se juega. ....................................................... 8

ACCIÓN DE JUEGO ..................................................................................................... 9 a. Especificar quién es el encargado de realizar el primer golpeo (saque, ferida, traure) ........................................................................................................................... 9 b. Ubicación habitual en el saque-resto de los jugadores de los dos bandos. ............... 9 c. Especificar los tipos de golpeo más habituales de la modalidad. ............................. 9 d. Especificar las jugadas (dirección de la pelota) más habituales de la modalidad, durante el saque, el resto y el juego de intercambio. .................................................. 10

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ESTRUCTURA DE LA MODALIDAD

a. Tipo de juego. Directo o indirecto. El raspall es una modalidad de pelota valenciana de estilo directo, ya que los jugadores se lanzan la pelota entre ellos y no contra ningún elemento. Se caracteriza sobre todo por el hecho de que no se juega al alto, es decir, no importa el número de botes que efectúe la pelota. Esta modalidad es la única junto con la de escala y cuerda que cuenta con jugadores profesionales. Es muy disputada en las comarcas situadas al sur del río Júcar como pueden ser la Safor, la Costera, la Marina Alta o la Marina Baja aunque también es popular en la Ribera Baja. Recibe este nombre, además del de raspot o raspallot por el hecho que los jugadores han de raspar el suelo con los dedos para devolver la pelota ya que es bastante común que esta vaya rodando por el suelo.

b. Tipo de duelo. Por ejemplo, 1:1 (uno contra uno), 2:2, etcétera. La composición de los jugadores es variable, pero la más habitual es la de tres o dos jugadores por equipo. El jugador más retrasado es quien saca, delante de todo está el ―punter‖, y entre el que saca y el ―punter‖ se encuentra el ―mitger‖. En algunas ocasiones algún equipo por su calidad juega con inferioridad de jugadores, es decir, con un jugador menos. Por ello habrá partidas en la que se enfrenten dos contra tres jugadores.

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B: pedra de ferir C: dau D: galeria del dau E: escales F: llotgetes G: línia de ferir H: galeries llargues I: galeria del rest

c.Tipo de instalación y sus características. El trinquete Valenciano es un edificio rectangular, donde se practica nuestro juego, y en el que la bola tiene total libertad para moverse. La longitud del trinquete valenciano oscila entre cuarenta y sesenta metros y su anchura total, incluyendo la escala — entre ocho metros y medio y once-. Como hemos dicho antes, ese rectángulo se limita a cuatro paredes, dos de los cuales, las laterales, tienen, al menos una alzada igual a la amplitud del terreno de juego.

El trinquete consta de las siguientes partes:

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Murallas y la escala: es la situada a la derecha del jugador que hace que el ―dau‖, que es la implicada en las principales jugadas de la partida. Mientras que la muralla de la izquierda del que hace el ―dau‖ tiene adosada una escala que está constituida por cuatro pasos longitudinales. En la escala es donde se sitúa principalmente el público. Se encuentran dos paredes situadas detrás de quien hace el ―dau‖ y del equipo que saca, son las llamadas frontones o rebotes. A los frontones puede golpear la pelota y luego ser jugada, pero sin que de un segundo bote.

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- Las galerías: situadas encima del frontón. Las pilotas que durante el transcurso de la partida lleguen a la galería, si no las devuelven, son consideradas como quinces, como a pelotas ganadoras pera los que la han lanzado. Si las devuelven se tiene que seguir jugando sin considerar los botes que la pelota haya dado.

- Los palcos: consiste en un espacio reducido donde el público se puede sentar. Se sitúa cerca del resto o del que saca. Hay un palco arriba y otor abajo donde se sitúa el cajoncito de las pelotas utilizadas en la partida. No obstante, no hay palcos en todos los trinquetes. - El ―dau‖, y el tamborín: el ―dau‖ está formado por un cuadrado de aproximadamente tres metros de lado – oscila entre 2 y 3,50m-, marcado con una línea gruesa sobre la tierra. Se sitúa en el ángulo que forma la escala con el frontón, y es el lugar donde tiene que colocar la primera pelota el ―feridor‖. Si la pelota cae sobre el tamborín se considera un quince.

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d. Material y relación con la pelota. Tipo de pelota y herramientas[1] que se utilizan en la modalidad. Especificar cómo se relacionan los jugadores con la pelota (la golpean, la reciben y la lanzan, la retienen…) En una partida de Raspall los jugadores utilizan una pelota de ―vaqueta‖, confeccionada con piel de toro y formada por ocho triángulos cosidos que forman una pequeña esfera. Las medidas reglamentarias para adultos son: 42mm de diámetro 138 mm de circunferencia 40 - 42 gramos de peso.

En el Raspall se utilizan diferentes maneras de darle a la pelota (volea, ―bot de braç‖, palma, bragueta, ―de manró‖, ―carxotet‖, bot y volea, ―caiguda d’escala‖ y ―rebot‖), pero la más utilizada es la raspada. Esta consiste en pegar a la pelota que va rodando por el suelo, poniendo la mano exactamente entre la pelota y el suelo, la cual cosa se raspa realmente la superficie del suelo. Para protegerse de esas peligrosas jugadas el jugador de raspall lleva la mano totalmente protegida.

Para protegerse las puntas de los dedos, se utilizan unos dedales, que reciben diferentes nombres según las zonas: dits, didalets, didals, ditons o ditets. Estas protecciones están también hechas de piel, mucho más dura que la de los guantes (reciben una gran importancia en todas las modalidades de Pilota Valenciana) y están cosidas de manera que dejan un hueco para introducir los dedos. Por encima también se pone esparadrapo para que las fije a la mano. Remarcar que en esta modalidad adopta una mayor protección, ya que las raspadas son mucho más peligrosas que no los golpes por el aire.

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En esta modalidad el vestuario presenta unas características diferenciadas de las otras modalidades. La primera es que se juega con pantalones cortos, para evitar que la pelota tropiece en los bajos del pantalón.

e. El saque[2] y el resto. Desde dónde se saca (distancia y zona de saque) y a dónde se saca (distancia y ubicación del sub-espacio de saque). Se saca desde el ―dau‖ que está situado en el número cero hacia la parte del resto. No hay ninguna ralla de falta o de pasa, pero por lógica del juego se entiende que cuanto más lejos saques mejor. El saque es un golpeo de potencia, i el resto que es el jugador encargado de sacar intentará poner la pelota lo más complicada posible al equipo contrario, incluso puede hacer el quince de saque si los contrarios no logran devolver la pelota. f Forma de ganar y perder el tanto. Cómo se consigue ganar el tanto (especificar las formas) y cómo se pierde el tanto (especificar las formas). La partida empieza cuando un jugador realiza el saque saltando la pelota en la piedra, es decir, en el ―dau‖. No importa el número de saltos que dé, se puede jugar al aire, por el suelo, etc. Los contrarios, los del resto, la devolverán golpeando con la mano intentando que la pelota pase más allá de la ralla de quince de sus adversarios (los del saque), los cuales intentaran conseguir lo mismo con la ralla del resto. Cada vez que la pelota pase la ralla de quince y pegue más de un salto sin ser devuelta al aire se gana un quince.

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Los objetivos son el tamborín del adversario, o el frontón, evitando que la juege al rebote y además los del resto puedan conseguir quince enviando la pelota a la galería, o por el suelo más allá de la línea frontal del ―dau‖. Si la pelota se para entre el público, situado en las escaleras, el jugador del equipo adversario del que había jugado por última vez la colocara sobre parado y la golpeará con la mano dominante.

g. Especificar si existen situaciones excepcionales como la raya (arraia, xixa, ratlla) y cuándo se hacen y se juegan, y cómo influye en el juego.

En esta modalidad de pelota valenciana no existen este tipo de situaciones. Lo único a tener en cuenta es que en el saque se debe de sobrepasar la línea de quince. También destacar que si algún punto conflictivo o dudoso son los propios jugadores los que toman las decisiones oportunas, ya que las normas están pactadas antes de la partida o bien es el público el que tiene la última palabra.

h. Marcador límite. Especificar a cuánto se juega.

El objetivo es conseguir cuatro quinces (15, 30, val y juego) con dos de diferencia sobre el adversario para poder ganar el juego. Las partidas suelen jugarse a cinco juegos (25 tantos). Cada juego se inicia cambiando los papeles de los adversarios, es decir, los que sacan pasan a restar y los que restan a sacar y ya no volverán a cambiar hasta el juego siguiente.

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ACCIÓN DE JUEGO
a. Especificar quién es el encargado de realizar el primer golpeo (saque, ferida, traure) Para empezar una partida se realiza cara o cruz para determinar quién es el equipo que saca. Existe también una moneda que una de su parte es azul y otra roja. El saque lo realizará el ―rest‖ que ocupa el lugar más retrasado de los tres.

b. Ubicación habitual en el saque-resto de los jugadores de los dos bandos.
En todos los trinquetes existe el ―dau‖ que es la zona de saque, la cual es fija y siempre está en la misma parte del terreno de juego. Son los propios jugadores los que al finalizar cada juego van cambiando a una parte u otra del campo, es decir, los que estén sacando pasan al resto y los que estén en el resto pasan a realizar el saque.

c. Especificar los tipos de golpeo más habituales de la modalidad.

En el transcurso de la partida de una partida de pelota son muchas las posibilidades que un jugador tiene para pegarle a la pelota. El jugador debe de tener presente tanto las condiciones en que ve la pelota como cuáles son sus intenciones y a partir de estos dos aspectos utilizaran una manera de golpear de todo un abanico de posibilidades que a continuación vamos a especificar. - La volea: es el golpe que se le da a la pelota antes de que bote, con el brazo elevado, los pies fijados al suelo y el cuerpo hacia atrás

- El bot de braç: es un golpeo que se imprime la pelota por arriba, como la volea, pero cuando la pelota a dada su primer bote.

- La palma: es un golpe por bajo, en el cual el jugador que se sitúa enfrente de du trayectoria la golpea con la mano abierta.

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- La bragueta o bolsillo: es un golpe en el que el brazo se mueve de la misma forma que la palma pero con la peculiaridad de que ahora se encuentra pegado al cuerpo, motivo por el cual parece que el jugador se saque la pelota del bolsillo. - El ―manró‖: es un golpe en cual el jugador de cara a la pelota la golpea después de escribir con el brazo un semicírculo horizontal.

- El ―carxotet‖: consiste en darle a la pelota de bote de brazo cuando la pelota se ha elevado unos centímetros del suelo. Por esto el jugador recoge el brazo en espiral.

- El bot i volea: es un golpe de gran dificultad en el cual la pelota se golpea de palma e inmediatamente después de botar al suelo.

- La ―caiguda de l’escala‖: se realiza generalmente ―l’escalater‖ que deja caer suavemente la pelota des del primer escalón donde se paró por golpearla en el aire.

- El rebot: es la jugada en la que se golpea a la pelota después de tocar en la pared que recibe su mismo golpe.

- La raspada: la más frecuente en el raspall, consiste en darle a la pelota que va rodando por el suelo, poniendo la mano exactamente entre la pelota i el suelo, con la cual cosa se raspa realmente la superficie del suelo.

d. Especificar las jugadas (dirección de la pelota) más habituales de la modalidad, durante el saque, el resto y el juego de intercambio.

El golpeo más común de esta modalidad es la raspada, es la única modalidad que tiene este golpe. Consiste en raspar la pelota con los dedos protegidos por los dedales (ya explicitado en los distintos tipos de golpeos). Esta modalidad debe su nombre a este golpeo característico. También, otra jugada de esta modalidad es el saque, donde el jugador que juega detrás, el resto bota la pelota dentro del ‖dau‖ i efectúa un golpeo con potencia hacía
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el resto, que es donde se sitúa el otro equipo, la finalidad del saque dificultar la jugada al otro equipo.

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