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INFORME DE COMPUTACION II

ESTEFANIA LANCHE

1. Ejercicio 7 2. Objetivos.
2.1.Objetivo Generales. Aprender hacer ejercicios en VBasic. 2.2.Objetivos Especficos. Mejorar nuestra manera de utilizar el VBasic. Alimentar nuestro conocimiento.

3. Ejecucin de la Prctica.
3.1 Anlisis del Problema. Vamos a realizar un ejercicio donde crearemos una imagen en movimiento.

3.2 Ejecucin del Programa.

4. Resumen
Picture: esta propiedad es para proceder a cargar una imagen en el componente creado.

Imagen: nos permite ubicar en el recuadro una imagen.

Caption: es una propiedad la cual ponemos nombre a la pantalla. Timer: es un reloj que nos sirve para poner un tiempo determinado del programa.
Interval: es una propiedad a la cual introducimos un valor. Este valor representa milisegundos.

Icono: es una carpeta que podemos o no seleccionar.

5. Conclusiones y Recomendaciones.
Las imgenes deben ir cambiando con forme a todas las que hemos

hecho, y el icono debe ser igual que la imagen que nos salga.
Mi recomendacin es que hay que ponerse muy alerta en copiar tal como esta el ejercicio por que sino no nos va salir el resultado que queremos.

1. Ejercicio 9 2. Objetivos.
2.1.Objetivo Generales. Aprender hacer ejercicios en VBasic. 2.2. Objetivos Especficos. Mejorar nuestra manera de utilizar el VBasic. Alimentar nuestro conocimiento.

3. Ejecucin de la Prctica. 3.2 Anlisis del Problema.


En este ejercicio vamos a realizar una serie de crculos a los que le daremos un color y mediante el componente de ScrollBar, Barra de desplazamiento haremos que los colores de los crculos vayan variando.

3.2

Ejecucin del Programa.

4. Resumen
Caption: es una propiedad la cual ponemos nombre a la pantalla. Shape: son formas que nosotros podemos escoger. Barra de Desplazamiento Horizontal HscrollBar: nos sirve para desplazar la pantalla. Backstyle: esta propiedad nos permite colocar 1.OPAQUE de forma que podremos colorear el interior de estas figuras. Label: tiene como propiedades el color de fondo y el de la letra.

5. Conclusiones y Recomendaciones.
Si procedemos a ejecutar el programa, cada vez que nos desplacemos por la barra Horizontal o Vertical, veremos como los crculos o el fondo de la pantalla cambian de color. Mi recomendacin es que hay que ponerse muy alerta en copiar tal como esta el ejercicio por que sino no nos va salir el resultado que queremos.

1. Ejercicio 12 2. Objetivos.
2.1.Objetivo Generales. Aprender hacer ejercicios en VBasic. 2.2.Objetivos Especficos. Mejorar nuestra manera de utilizar el VBasic. Alimentar nuestro conocimiento.

3. Ejecucin de la Prctica.
3.1.Anlisis del Problema.
En este ejercicio crearemos un programa que permita calcular la media aritmtica de una coleccin de nmeros. Para realizar este ejercicio utilizaremos los arrays dimanados.

3.2.

Ejecucin del Programa.

4. Resumen
Caption: es una propiedad la cual ponemos nombre a la pantalla. Label: tiene como propiedades el color de fondo y el de la letra. Font: es una propiedad, y nos sirve para dar siguientes valores. Array: esta es una funcin, coloca lmites y lo redimensionamos. Calcular: podemos realizar operaciones matemticas.

5. Conclusiones y Recomendaciones.
Hemos llegado a la conclusin que el calculo es automtico solo

vemos el resultado.
Mi recomendacin es que hay que ponerse muy alerta en copiar tal como esta el ejercicio por que sino no nos va salir el resultado que queremos.

1. Ejercicio 14 2. Objetivos.
2.1.Objetivo Generales. Aprender hacer ejercicios en VBasic. 2.2 Objetivos Especficos. Mejorar nuestra manera de utilizar el VBasic. Alimentar nuestro conocimiento.

3. Ejecucin de la Prctica. 3.1 Anlisis del Problema.

En este ejercicio vamos a realizar un programa el cual nos permita mediante clics en determinados botones desplazar por la pantalla un circulo shape.

3.2

Ejecucin del Programa.

4. Resumen
Caption: es una propiedad en la cual podemos poner nombre a la pantalla. Commandbutton: modifica las propiedades. Icono: es una carpeta que podemos o no seleccionar. Shape: son formas que nosotros podemos escoger.

5. Conclusiones y Recomendaciones. Hemos llegado a la conclusin que el circulo shape no podr salirse de
los limites del formulario. Mi recomendacin es que hay que ponerse muy alerta en copiar tal como esta el ejercicio por que sino no nos va salir el resultado que queremos.

1. Ejercicio 6 2. Objetivos.
2.1.Objetivo Generales. Aprender hacer ejercicios en VBasic. 2.2. Objetivos Especficos. Mejorar nuestra manera de utilizar el VBasic. Alimentar nuestro conocimiento.

3. Ejecucin de la Prctica.
3.1 Anlisis del Problema.
En este ejercicio vamos a utilizar las funciones de texto de que disponen los comandos.

3.2

Ejecucin del Programa.

4. Resumen
Caption: es una propiedad en la cual podemos poner nombre a la pantalla. Commandbutton: modifica las propiedades. Icono: es una carpeta que podemos o no seleccionar.

Shape: son formas que nosotros podemos escoger.

5. Conclusiones y Recomendaciones. Hemos llegado a la conclusin que el circulo shape no podr salirse
de los limites del formulario. Mi recomendacin es que hay que ponerse muy alerta en copiar tal como esta el ejercicio por que sino no nos va salir el resultado que queremos.

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