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LOS VIDEOJUEGOS MALES O BENFICIOS?

LOS VIDEO JUEGOS

Puntos de inters especial:


Los desordenes causados en las personas Dependencia de los videojuegos Encierro, asocialidad y muchas consecuencias

FRIKITOWNA

CUL ES LA VERDAD SOBRE ESTA ADICCIN A LOS VIDEOJUEGOS?


Pues depende a quin le preguntemos. Si preguntamos a un psiclogo especialista, lo ms lgico es que nos conteste que los videojuegos son un peligro para la sociedad que puede derivar en una posterior ludopata, asegurando que quienes de jvenes pasan horas y horas delante de sus ordenadores o consolas, de mayores, lo harn delante de las mquinas tragaperras. Si todava no hubisemos quedado convencidos con la contestacin de psiclogo, este nos alertara adems, de que muchos de los comportamientos agresivos y descontrolados que se dan entre los jvenes, son provocados por los videojuegos. Y que en algunos casos, estos jvenes pueden llegar a convertirse en autnticos psicpatas.
L a A so c i a c i n M d i ca Americana estudiar la adiccin a los videojuegos, ya que creen que la dependencia de ellos es sntoma de distintos desrdenes mental e s . El Consejo de Ciencia y Salud Pblica de la AMA ha elaborado un documento que sugiere que la adiccin podra estar presente en aquellos individuos en los que un tiempo excesivo frente a la pantalla conlleve una disfuncin o aislamiento social, especialmente en aquellos cuyos juegos se desarrollen a travs de Internet e interacten con otras personas.

Adiccin a los videojuegos? "Todo en exceso es malo", reza el dicho popular y en el caso de los videojuegos no hay excepcin. Algunos de los jugadores se alejan de la realidad para durar das enteros pegados a los controles. Esta es una de las adicciones ms frecuentes en los adolescentes y que se presenta como la salida a un problema personal de fondo.

Contenido:
CUL ES LA VERDAD SOBRE ESTA ADICCIN A LOS VIDEOJUEGOS?

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SOBREUSOS Y ENFERMEDADES
Especialistas del Instituto Mexicano del Seguro Social (IMSS) alertaron sobre el uso excesivo de computadoras y videojuegos, ya que provocan nuevas enfermedades como lesiones en los tendones, manos, pies y afectaciones cerebrales. En conferencia de prensa hablaron los expertos de la Unidad Mdica de Alta Especialidad Magdalena de las Salinas y de Medicina Fsica y Rehabilitacin de la Regin Norte del Instituto Mexicano del Seguro Social (IMSS). Sealaron que entre 40 y 60% de los usuarios de videojuegos principalmente nios y adolescentes han sufrido este tipo de lesiones que comienzan en el dedo pulgar y pueden provocan hasta parlisis completa de la mano por el uso del mouse. os principales usuarios son jvenes entre 19 y 35 aos, de los cuales el 30% son mujeres. El especialista detall que el uso de videojuegos y mouse causa tendinitis aguda o crnica a por lo menos a un milln de nios y adultos en el pas.

SOBREUSOS Y ENFERMEDADES

Usos Porque se da? Pacientes psicticos Patologa y miedos Alguna cura?

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LOS VIDEOJUEGOS

C I B E R PATO L O G A S Y M I E D O S
Llegados a este punto, la idea de que los juegos tienen el poder de arruinar la vida de una persona se torna bastante absurda. La aficin a los videojuegos hay que tratarla como lo que es, un pasatiempo de ocio, y la premeditada intencin de la sociedad de tacharla como una ciberpatologa, no es sino la preocupacin y el temor de que la tecnologa tenga ms poder que ellos; un miedo que los deja indefensos y que lleva a la rebelacin, como un escudo ante lo desconocido. De modo que, simplemente habra que recordar, y hacerlo ms a menudo, que slo se trata de un juego. La adiccin a los video juegos es igual de peligrosa a la adhesin a las drogas o el alcohol, segn lo manifest, en dilogo con Caracol Radio, la presidenta de la Fundacin Librate, Martha Suescn, que se encarga de estudiar todo lo que tiene que ver con las adicciones. Segn ella, los sntomas cerebrales en todos los casos son los mismos. La nica diferencia sera que esta adiccin no causa deterioro fsico, pero la persona s se ve afectada a nivel emocional, lo cual deteriora las relaciones familiares, sociales y consigo mismo. Caracol Radio descubri casos de jvenes y nios que dedican hasta 10 horas al da, y gastan ms de 200 mil pesos mensuales, metidos en el mundo de los video juegos. Incluso, segn lo manifestaron algunas administradoras de estos establecimientos, hay algunos nios que se escapan del colegio para ir a jugar, y eso se convirti prcticamente en un hbito. Martha Suescn explic que una persona que dedique ms de 3 horas diarias frente a un video juego y que empiece a mentir, a manipular e incluso a faltar a sus tareas diarias, podra padecer una adiccin, que podra ser igual de peligrosa a la de la marihuana. "Los nios utilizan el video juego por placer o en busca de tranquilidad, buscando aislarse del mundo, y ese hbito se convierte en una necesidad, tal y como sucede en el caso de las drogas o el alcohol", afirm Suescn.

El cambio tiene que venir tambin de los medios de comunicacin y de las nuevas tecnologas. De

LOS VIDEOJUEGOS: LA CAUSA DE TODOS LOS MALES?


Haba odo muchas barbaridadesrelacionadas con los videojuegos, pero nunca me hubiera imagina tal cosa. Da la sensacin de que est de moda echar la culpa a los videojuegos de los males de la sociedad. Seguro que el cine sufri este mismo acoso en sus inicios, y creo que tiene que ver ms con ese miedo instintivo a lo desconocido, inherente en la sociedad humana, que de un estudio cientfico que lo corrobore. riencia, para subir de nivel y as encontrar uno de los diez finales que tiene su pelcula favorita "Chrono Tigger", catalogada como RPG: Pelculas que dependen del desempeo del jugador a travs de los diferentes mundos para obtener as diferentes resultados. "Aqu en Colombia todo mundo juega ftbol y carros mientras que los RPG, son menos comunes, por eso me gustan esta clase de pelculas" dice Sergio. La industria de los videojuegos no se queda en pelculas y en consolas, sino que tambin invierten en publicacin de revistas, sitios Web y salones de chat, los cuales facilitan claves para superar mundos, personajes, paradas, o simplemente imgenes alusivas a las pelculas. Sergio ha pasado por lo menos diez pelculas varias veces y participa en salones de chat y lo hace para adquirir imgenes, porque las claves las consigue en revistas que compra mensualmente o intercambia con sus amigos. Segn la revista espaola PSM 2, en uno de sus recientes nmeros, las compaas Sony, Nintendo y Microsoft, libran un combate encarnizado por el liderazgo en un sector que mueve ms dinero que el cine y por ello estn dispuestos a perder cantidades astronmicas, vendiendo su hardware muy debajo del precio de costo.

quienes disean y comercializan los videojuegos. De

quienes organizan los contexto de ocio o los puede mejorar. De las universidades[...]

"Las adicciones a los videojuegos pueden representar un problema que proviene de trastornos propios de la persona y que son solucionados a travs de esa adiccin, por ejemplo, cuando una persona adicta viene a consulta, no le tratamos directamente la adiccin, sino que buscamos el problema que la persona tiene de fondo y que la ocasiona". expone la sicloga Elsy Prez sicoorientadora del rea de Bienestar en la Universidad de Antioquia. Sergio Andrs Pulgarn, un joven de 16 aos, presenta varios de los comportamientos de una persona adicta a los videojuegos: introvertido, callado y pasivo, pasa por lo menos 3 horas al da frente al televisor y a su Play Station 2, tratando de viajar en el tiempo, ganando expe-

FRIKITOWNA
Telfono: 874568945 Fax: 5559698 Correo: frikilocuras#yahoo.es

Www.frikito wna.com.co

Los videojuegos pueden ser muy distintos entre s, tanto en complejidad como en calidad grfica o en temtica. Hay videojuegos de disparos (donde el usuario debe avanzar a travs del uso de armas), deportivos (que simulan competencias de deportes), de aventuras grficas (que exigen la resolucin de problemas y desafos), de plataformas (hay que recorrer o saltar una serie de estructuras) y muchos otros. Le empresa Friktowna se relaciona mas que todos con los adolescentes que buscan un alto desempeo y un bajo precio en costes e productos

ALGUNA CURA?
Existe un centro especializado en tratar este tipo de adiccin. Se trata del Smith & Jones Addiction Consultancy, un centro mdico ubicado en Holanda especializado en tratamientos para adictos a las drogas y al juego. El director del centro, Keith Bakker, afirm que el motivo de esta iniciativa radica en que "contemplamos enormes paralelismos entre los problemas con los videojuegos y el alcohol o los casinos, hasta el punto de que nos traan chicos de 15 aos que mostraban el mismo comportamiento que los adictos a los casinos de 50 aos". Algunos sntomas son ansiedad, ataques de pnico, problemas de sueo, pesadillas y los adictos a los juegos, generalmente, tienen el mismo perfil, adolescentes socialmente aislados que desean escapar de la realidad. Los que sean ingresados en la clnica tendrn que estar de 1 a 2 meses hasta que se les declare curados de la adiccin. Sin embargo, el problema radica en evitar que recaigan, ya que "no puedes hacerles una prueba de orina para comprobar que ya no juegan", concluye Bakker.

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