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Contenido

QU ES UNA COMPUTADORA? ............................................................................................... 3 HARDWARE ..................................................................................................................................... 3 COMPONENETES INTERNOS. ................................................................................................ 3 COMPONENTES INTERNOS DE LA TARJETA MADRE ......................................................... 4 PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA .................................................................................... 7 Perifricos de entrada .................................................................................................................. 7 Perifricos de salida ..................................................................................................................... 7 SOFTWARE ...................................................................................................................................... 9 TIPOS DE SOFTWARE .................................................................................................................. 9 Software de sistema..................................................................................................................... 9 Software de aplicacin................................................................................................................. 9 Software de programacin .......................................................................................................... 9 FUNCIONES DEL TECLADO ...................................................................................................... 10 EXMEN .......................................................................................................................................... 11 FUNCIONES DE WORD ............................................................................................................... 12 APLICACIN DE LA TECLA CTRL+ LETRAS.......................................................................... 13 FORMATO DE TRABAJO ............................................................................................................. 14 REGLAMENTO ............................................................................................................................... 15

QU ES UNA COMPUTADORA?
Computadora: Es una mquina que procesa informacin de diferentes tipos; texto, imgenes, imgenes, video pueden almacenarse, organizarla, recuperarla y transmitirla. Los componentes que permiten su funcionamiento se clasifican en; hardware y software.

HARDWARE
Hace referencia a conjunto de aparatos que componen el PC, a lo que se puede tocar con la mano y ver fsicamente a todos los dispositivos y elementos fsicos internos y externos de un ordenador. COMPONENETES INTERNOS. Son aquellos elementos fsicos que se

encuentran dentro de la carcasa (caja) del CPU (Unidad Central de Proceso.) FDD: el disco de 3 (flopy dux driver) HDD: conectores de discos duros. (Heard driver dish) CN: ranura de expansin para dispositivos modem. PCI SLOT: puertos de comunicacin intensiva. Va P4M266A Northbridge Chipset (2 sur negro y norte amarillo)

COMPONENTES INTERNOS DE LA TARJETA MADRE


Motherboard, mainboard, o placa madre (maestra): Es el componente principal conecta al microprocesador con los dems circuitos. Contiene al BIOS y la memoria como as tambin las interfaces y controladores de todos los dispositivos: USB, Puerto paralelo (LPT1), PS2 Serie, entre otros.

CPU o microprocesador: es el denominado cerebro de la computadora y en l se

realizan la mayora de los clculos. BIOS: Sistema bsico de entrada y salida, es un chip que contiene las especificaciones bsicas sobre lo que puede hacer una computadora con los

dispositivos, en el se encuentra la denominada memoria ROM.

Memoria RAM: es una memoria de acceso aleatorio, es denominada memoria voltil se vaca cuando se reinicia el equipo y de ella dependen todos los

procesos que la computadora pueda realizar en simultneo. Tarjeta o placa de video: transforma o traduce los datos provenientes del CPU en imgenes, a travs de un dispositivo de salida como el monitor.

Tarjeta o placa de sonido: permite la entrada y salida de audio por medio de un programa llamado controlador que contiene todas las especificaciones y

prestaciones de este dispositivo. Tarjeta o placa de red: permite la comunicacin entre diferentes dispositivos

conectados entre s, o entre dos o ms computadoras. Disco rgido o duro: es un dispositivo que conserva la informacin aun sin

energa (no es voltil.)

Toda la informacin que ingresemos, usemos o procesemos en la computadora se guardar en este componente para su posterior consulta (programas, sistemas operativos, audio, etc.

PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA


Se conecta n a diferentes puertos de la computadora y permanecen externos a ella, su practicidad radica en que muchos casos son fciles de transportar y reutilizar o conectar a otras computadoras. Perifricos de entrada Transmiten datos desde el perifrico a la computadora. Teclado Mouse

Escner Lpiz ptico Lectora de cdigo de barras

Perifricos de salida Reciben informacin de la computadora Monitor

Impresora Parlantes (bocinas) Proyector de imgenes

Algunos ejemplos de entrada y salida.

Monitor touch pizarra interactiva

Reuter (modem) que es el que distribuye redes

Lectora de almacenamiento: dispositivo secundario de almacenamiento

consulta de informacin. Fuente de alimentacin o de energa: artefacto que provee energa a los dems dispositivos de la computadora, placa madre, disco duro o rgido, puertos USB,

lectora CD o DVD, placas de video y

sonido.

SOFTWARE
Es el soporte lgico que le permite desempear las tareas que le encomendemos. Dirige al hardware con instrucciones y datos a travs de diferentes tipos de programas.

TIPOS DE SOFTWARE
Software de sistema Son todos los programas que sirven para interactuar con el sistema. Incluye a los

controladores de los dispositivos y a los de testware. Software de aplicacin Son programas diseados para facilitar la realizacin de tareas especficas con la computadora. Son las aplicaciones ofimticas: procesador de texto, planilla de clculo; los programas educativos, mdicos, de ingeniera y juegos.

Software de programacin Son las herramientas que permiten al desarrollador escribir programas utilizando diferentes alternativas y lenguajes: incluye desde los compiladores,

ensambladores y editores de cdigo, hasta intrpretes grficos y entorno de

desarrollo integrado.

HARDWARE

SOFTWARE

USUARIO

Importante para poder realizar la accin.

FUNCIONES DEL TECLADO


ALT +F4
ESC F1 F2 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 WINDOWS + E ALT+ ESPACIO ALT+ TABULADOR

Cierra cualquier programa


Cierra ventanas de mensajes activos Abre la ayuda del programa que estoy utilizando Mover texto o grficos. Repetir la ltima accin Elegir el comando ir a (men edicin) Ir al panel o marco siguiente Elegir el comando ir a (ficha inicio) Extender una seleccin Actualizar los campos seleccionados. Mostrar informacin sobre teclas. Ir al campo siguiente Elegir el comando. Guardar como(botn de Microsoft+ Office ) Abre el explorador de Windows Minimiza Restaura

EXMEN

FUNCIONES DE WORD
F1: Obtener ayuda office online. F2 F4 F5: Mover textos o grficos. Repetir la ltima accin Elegir el comando Ir a (men edicin). o visitar Microsoft

F6 F7 F8 F9

Ir al panel o marco siguiente. Elegir el comando Ir a (ficha inicio). Extender una seleccin. Actualizar los campos seleccionados.

F10

Mostrar informacin sobre teclas.

F11

Ir al campo siguiente.

F12

El comando guardar como (botn de Microsoft office).

Alt+ tabulador: cambia de ventanas.

APLICACIN DE LA TECLA CTRL+ LETRAS


Comando CTRL+A CTRL+B CTRL+C CTRL+D CTRL+E CTRL+F CTRL+G uso Abrir documento archivo existente de Word Buscar Copiar Alinear a la derecha Seleccionar imagen o texto Mueve la sangra o posicin del documento Si el archivo es nuevo abre abrir como si el archivo est guardado y solo estoy modificando, guarda automticamente. CTRL+H CTRL+I CTRL+J CTRL+K CTRL+L CTRL+M CTRL+N CTRL+ CTRL+O CTRL+P CTRL+Q CTRL+R CTRL+S CTRL+T CTRL+U CTRL+V CTRL+W CTRL+X CTRL+Y CTRL+Z Tabulador: se mueve Ir a Justifica un texto Pone un texto seleccionado en cursiva Buscar y remplazar Abre la fuente o formato de texto. Pone un texto seleccionado en negritas No hace nada. Se selecciona la barra de estado. Manda a imprimir. Alinea a la izquierda. Manda a imprimir. Subraya un texto seleccionado. Centra un texto Abre una nueva ventana o documento. Pega el texto copiado. Cuenta palabras y regresa a una funcin Elimina o corta un texto seleccionado Rehace Deshace

FORMATO DE TRABAJO
Aspectos de forma y contenido para la presentacin de un trabajo escolar FORMATO Negrita USOS Ttulos, destacar palabras claves, conceptos

importantes. Cursiva Subrayado Tamao de fuente 12 nombres de obras , citas y frases clebres subttulos, nombres de obras se usa para todo tipo de documentos

Tamao de fuente 14-16 Tamao de fuente 18 o + Alineacin a la izquierda Formato centrado Alineacin a la derecha.

sirve para ttulos y obras de presentacin o portada es para carteles o anuncios publicitarios subttulos o listas ttulos fechas o versos firma de autores , referencias , fechas y asuntos en Carta u oficio

Justificar. Sangra izquierda-derecha Sangra en primera lnea Sangra francesa Interlineado sencillo Interlineado doble. Uso de maysculas.

Usos para prrafos para citas textuales de ms de 5 renglones Uso despus de punto y aparte Usos para bibliografas o glosarios. Borradores y actas Trabajos escolares, ensayos, tesis. No es correcto que todo un texto en maysculas, solo se debe usar mayscula al principio de una oracin, nombres propios, personas instituciones, despus de punto y aparte o seguido.

REGLAMENTO 1-La entrada al laboratorio debe ser puntual, mnima de 5 a 7 minutos de tolerancia. 2-Hablar en voz baja con el compaero de equipo, guardar silencio cuando el profesor hable o d indicaciones. 3-Pide la palabra para poder participar (levanta la mano.) 4-Prohibido introducir cualquier alimento o bebida al laboratorio. 5-Cada estudiante es responsable de cada uno de las computadoras asignadas. 6-Al inicio de clase debes revisar si el equipo est en perfectas condiciones. 7-Durante la clase debes hacer un buen uso del equipo y principalmente escuchar las indicaciones. 8-No debes introducir discos o cualquier otro material a menos para que sea para uso de la clase. 9-No acceder a internet a menos de que el profesor lo indique. 11-Debes llevar manual y libreta que corresponda. 12-Mantener limpia su rea de trabajo. 13- si se encuentra alguna falla debe reportarse con el responsable del grupo, en este caso el profesor de informtica. 14-Las pagina como: FACEBOOK, FOTOFLOG, METROFLOG, JUEGOS, quedan estrictamente prohibido abrirlos. 15-Prohibido permanecer en el laboratorio de computo despus de la hora de clases. 16-Prohibida alguna ejecucin de programas sin autorizacin.

17-Reportar algn problema en el quipo, ya que si no se hace esto despus podra culparse al usuario.

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