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Regras Oficiais de Voleibol 2009-2012

REGRAS OFICIAIS DE VOLEIBOL 2009-2012

Aprovadas pela Federao Internacional de Voleibol

Edio da Federao Portuguesa de Voleibol


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Regras Oficiais de Voleibol 2009-2012

NDICE
CARACTERSTICAS DO JOGO

PARTE 1
FILOSOFIA DAS REGRAS E DA ARBITRAGEM

PARTE 2 SECO 1 O JOGO


CAPTULO UM
INSTALAES E EQUIPAMENTO REGRA 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 REGRA 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 REGRA 3 3.1 3.2 3.3
REA DE JOGO (FIGS. 1a, 1b e 2)

Dimenses Superfcie de jogo Linhas do terreno de jogo Zonas e reas Temperatura Iluminao
REDE E POSTES (FIG. 3)

12 12 12 12 13 13 14 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15

Altura da rede Estrutura Bandas laterais Varetas Postes Equipamento complementar


BOLAS

Caractersticas Uniformidade das bolas Sistema de trs bolas

CAPTULO DOIS
PARTICIPANTES REGRA 4 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5
EQUIPAS

Composio das equipas Colocao da equipa Equipamento Mudanas de equipamento Objectos interditos

16 16 16 16 17 17

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REGRA 5 5.1 5.2 5.3

RESPONSVEIS DAS EQUIPAS

Capito Treinador Treinador adjunto

17 18 18 19

CAPTULO TRS
FORMATO DO JOGO REGRA 6 6..1 6.2 6.3 6.4 REGRA 7 7.1 7.2 7.3. 7.4 7.5 7.6 7.7
MARCAR UM PONTO, GANHAR UM SET E O JOGO

Para marcar um ponto Para ganhar um set Para ganhar um jogo Ausncia, equipa incompleta
ESTRUTURA DO JOGO

20 20 20 20 21 21 21 21 21 22 23 23 23

Sorteio Aquecimento Formao inicial das equipas Posies Faltas de posio Rotao Faltas de rotao

CAPTULO QUATRO
ACES DE JOGO REGRA 8 8.1 8.2 8.3 8.4 REGRA 9 9.1 9.2 9.3 REGRA 10 10.1 10.2 10.3 REGRA 11 11.1 11.2 11.3 11.4
SITUAES DE JOGO

Bola em jogo Bola fora de jogo Bola dentro Bola fora


JOGAR A BOLA

24 24 24 24 24 24 25 25 26 26 26 26 26 27 27 27 27 27

Toques da equipa Caractersticas do toque de bola Faltas no jogo com a bola


BOLA REDE

Passagem da bola pela rede Bola que toca na rede Bola na rede
JOGADOR REDE

Passagem por cima da rede Penetrao por baixo da rede Contacto com a rede Faltas do jogador rede

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REGRA 12 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 12.7 REGRA 13 13.1 13.2 13.3 REGRA 14 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6

SERVIO

Primeiro servio do set Ordem de servio Autorizao para o servio Execuo do servio Cortina Faltas durante o servio Faltas no servio e faltas de posio
CARACTERSTICAS DO ATAQUE

28 28 28 28 28 29 29 29 29 29 30 30 30 30 31 31 31 31 31

Ataque Restries ao ataque Faltas do ataque


BLOCO

Blocar Toques de bola no bloco Bloco no espao contrrio Bloco e toques da equipa Blocar o servio Faltas do bloco

CAPTULO CINCO
INTERRUPES, INTERVALOS E DEMORAS REGRA 15 15.1 15.2. 15.3 15.4 15.5 15.6 15.7 15.8 15.9 15.10 15.11 REGRA 16 16.1 16.2 REGRA 17 17.1 17.2 17.3 REGRA 18 18.1
INTERRUPES DE JOGO REGULAMENTARES

Nmero de interrupes regulamentares Pedido de interrupes regulamentares Sequncia das interrupes Tempos mortos e tempos mortos tcnicos Substituio de jogadores Limites nas substituies Substituio excepcional Substituio por expulso ou desqualificao Substituio irregular Procedimentos nas substituies Pedidos improcedentes
DEMORAS DE JOGO

32 32 32 32 32 33 33 33 33 33 34 34 34 34 35 35 35 35 35 36 36

Tipos de demora Sanes por demoras de jogo


INTERRUPES DE JOGO EXCEPCIONAIS

Leso Interferncia externa Interrupes prolongadas


INTERVALOS E TROCAS DE CAMPO

Intervalos
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18.2

Trocas de campo

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CAPTULO SEIS
O JOGADOR LIBERO REGRA 19 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5
O JOGADOR LIBERO

Designao do Libero Equipamento Aces envolvendo o Libero Redesignao de um novo Libero Expulso e desqualificao

37 37 37 37 38 39

CAPTULO SETE
CONDUTA DOS PARTICIPANTES REGRA 20 20.1 20.2 REGRA 21 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 21.6
CONDUTA EXIGIDA

Conduta desportiva Desportivismo


CONDUTA INCORRECTA E SUAS SANES

40 40 40 40 40 40 40 41 41 41

Condutas incorrectas menores Condutas incorrectas que do origem a sanes Escala de sanes Aplicao das sanes por conduta incorrecta Conduta incorrecta antes e entre os sets Cartes nas sanes

PARTE 2 SECO 2 RBITROS


Suas responsabilidades e gestos oficiais

CAPTULO OITO
RBITROS REGRA 22 22.1 22.2 REGRA 23 23.1 23.2 23.3 REGRA 24 24.1 24.2 24.3
EQUIPA DE ARBITRAGEM E PROCEDIMENTOS

Composio Procedimentos
PRIMEIRO RBITRO

Colocao Autoridade Responsabilidades


SEGUNDO RBITRO

43 43 43 44 44 44 45 45 45 45 46

Colocao Autoridade Responsabilidades


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REGRA 25 25.1 25.2 REGRA 26 26.1 26.2 REGRA 27 27.1 27.2 REGRA 28 28.1 28.2

MARCADOR

Colocao Responsabilidades
MARCADOR ASSISTENTE

47 47 47 48 48 48 48 48 49 49 49 49

Colocao Responsabilidades
JUIZES DE LINHA

Colocao Responsabilidades
GESTOS OFICIAIS

Gestos oficiais dos rbitros (Fig.11) Gestos oficiais dos juzes de linha (Fig.12)

PARTE 2 SECO 3 FIGURAS


FIGURA FIGURA FIGURA FIGURA FIGURA FIGURA 1a 1b 2 3 4 5a rea de competio rea de jogo Terreno de jogo Rede Posio dos jogadores Bola que atravessa o plano vertical da rede para o campo adversrio Bola que atravessa o plano vertical da rede para a zona livre do campo adversrio Cortina colectiva Bloco efectivo Ataque do defesa Escala de sanes Colocao da equipa de arbitragem e auxiliares Gestos oficiais dos rbitros Gestos oficiais dos juzes de linha 51 52 53 54 55 56 57 58 58 59 60 61 62 67

FIGURA 5b FIGURA FIGURA FIGURA FIGURA FIGURA FIGURA FIGURA 6 7 8 9 10 11 12

PARTE 3
DEFINIES

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CARACTERSTICAS DO JOGO

O Voleibol um desporto colectivo jogado por duas equipas num terreno dividido ao meio por uma rede. Poder haver diferentes verses para responder a situaes especficas e possibilitar a prtica do jogo a todas as pessoas.

O objectivo do jogo enviar regulamentarmente a bola por cima da rede, de forma a tocar o campo contrrio e impedir, por outro lado, que ela toque o cho do seu prprio campo. Cada equipa dispe de trs toques para devolver a bola (para alm do toque do bloco).

A bola posta em jogo com o servio: o jogador que efectua o servio bate a bola de forma a envi-la por cima da rede para o campo contrrio. A jogada desenvolve-se at que a bola toque no cho, seja enviada para fora ou uma das equipas no a consiga devolver correctamente.

Em cada jogada ganho um ponto (sistema de ponto por jogada). Quando a equipa que recebe ganha a jogada, ganha um ponto e o direito de servir e os seus jogadores efectuam uma rotao, deslocando-se uma posio no sentido dos ponteiros do relgio.

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PARTE 1

Filosofia das Regras e da Arbitragem

O Voleibol um dos desportos recreativos e de competio mais populares e com mais xito no mundo. rpido, excitante e as suas aces so explosivas. Compreende ainda vrios elementos de crucial importncia cujas interaces o tornam nico entre este tipo de jogos.

PASSES Servio Rotao

Poder de salto

Aco explosiva

Ataque JOGO DE EQUIPA CAMPO DIVIDIDO

Defesa

Nos ltimos anos a FIVB tem feito grandes esforos para adaptar o jogo para atrair pblico jovem e dinmico.

Este texto dirige-se ao grande pblico do voleibol: jogadores, treinadores, rbitros, espectadores ou comentadores pelas seguintes razes: - a compreenso das regras permite melhorar o jogo os treinadores podem criar melhores estruturas e tcticas para as equipas, a fim de dar aos jogadores todas as possibilidades de mostrarem as suas qualidades. - a compreenso da relao entre as diferentes regras permite aos rbitros tomar melhores decises.

Esta introduo centra-se, em primeiro lugar, no Voleibol como um desporto de competio antes de entrar na identificao das qualidades requeridas para realizar uma arbitragem com sucesso.

O Voleibol um desporto de competio

A competio faz sobressair as foras latentes. Mostra o melhor da habilidade, coragem, criatividade e esttica. As regras so estruturadas para permitir a expresso de todas estas qualidades. Com poucas excepes, o voleibol permite a todos os jogadores jogar junto da rede (no ataque) bem como no fundo do campo (defesa ou servio).

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William Morgan, o criador do jogo, ainda reconheceria o Voleibol, dado que o mesmo tem mantido ao largo dos anos certos elementos distintivos e essenciais. Alguns deles so compartilhados com outros jogos de rede/bola/raquete: - servio - rotao (existe uma ordem para servir) - ataque - defesa

O Voleibol , contudo, o nico entre os jogos de rede a insistir para que a bola esteja constantemente no ar, e que permite a cada uma das equipas efectuar um determinado nmero de passes entre os seus elementos antes de enviar a bola para o adversrio.

A introduo de um jogador especialista em defesa - o Libero fez avanar o jogo em termos de durao das jogadas e de jogo multifaseado. As modificaes da regra do servio mudaram o acto de servir, que era simplesmente um meio de colocar a bola em jogo, e passou a ser uma arma ofensiva. O conceito de rotao estabelecido para permitir que os atletas desempenhem todas as funes. As regras sobre as posies dos jogadores devem permitir que as equipas tenham flexibilidade e criem desenvolvimentos tcticos interessantes. Os competidores usam esta estrutura para combater as tcnicas, tcticas e poder. Esta estrutura tambm permite aos jogadores uma liberdade de expresso que entusiasme os espectadores e telespectadores. E a imagem do voleibol est melhorando Como o jogo evolui, no h dvida que mudar, ainda melhor, mais forte e mais rpido

O rbitro dentro desta estrutura

A essncia de um bom rbitro assenta nos conceitos de justia e consistncia. - ser justo com todos os participantes - ser visto como justo pelos espectadores

Isto exige um elevado grau de confiana o rbitro deve ser uma pessoa em quem se pode confiar para permitir que os jogadores se divirtam:

- sendo exacto nos seus julgamentos - compreendendo o porqu da regra existir - sendo um organizador eficiente - permitindo que a competio flua dirigindo-a at sua concluso
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- sendo um educador usando as regras para penalizar o desonesto e admoestar o incorrecto - promovendo o jogo quer dizer, permitindo que os elementos espectaculares do jogo brilhem e os melhores jogadores faam o que melhor sabem; divertir o pblico

Finalmente podemos dizer que um bom rbitro utilizar as regras para fazer da competio uma experincia que satisfaa todos os envolvidos.

Para aqueles que as leram h algum tempo, vejam as regras que se seguem como o estado actual de desenvolvimento de um grande jogo, mas fixem porque estes poucos pargrafos anteriores podem ser de igual importncia para si na posio que ocupa dentro do desporto

Participa! Mantm a bola no ar!

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PARTE 2 SECO 1 O JOGO

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CAPTULO UM
INSTALAES E EQUIPAMENTO

1.

REA DE JOGO
A rea de jogo compreende o terreno de jogo e a zona livre. Dever ser rectangular e simtrica.
1.1, Fig.1a, Fig.1b Fig.2

1.1

Dimenses O terreno de jogo um rectngulo de 18 m x 9 m, circundado por uma zona livre com um mnimo de 3 m de largura em todos os lados. O espao livre de jogo o espao situado acima da rea de jogo e livre de qualquer obstculo com um mnimo de 7 m de altura, medido a partir da superfcie de jogo. Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB a zona livre deve medir, pelo menos, 5 m desde o exterior das linhas laterais e 8 m desde as linhas de fundo. O espao livre dever ter um mnimo de 12,5 m de altura a partir da superfcie de jogo.

1.2 1.2.1

Superfcie de Jogo A superfcie de jogo plana, horizontal e uniforme. No poder apresentar qualquer perigo de leso para os jogadores. proibido jogar sobre uma superfcie rugosa ou escorregadia. Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB apenas so autorizadas superfcies de madeira e sintticas. Toda a superfcie dever ser previamente homologada pela FIVB. Em recintos cobertos, a superfcie do terreno de jogo deve ser de cor clara. Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB as linhas devem ser de cor branca. O terreno de jogo e a zona livre devem ser obrigatoriamente de outras cores, diferentes entre si.
1.1, 1.3

1.2.2

1.2.3

Em terrenos ao ar livre permitida uma inclinao de 5 mm por metro. proibido marcar as linhas com materiais slidos. Linhas do Terreno de Jogo Todas as linhas tm 5 cm de largura. Devem ser de cor clara e diferente da cor do cho e de outras linhas existentes. Linhas limites O terreno de jogo delimitado por duas linhas laterais e duas linhas de fundo, que esto traadas no interior do terreno de jogo.

1.3

1.3 1.3.1

Fig.2 1.2.2

1.3.2

1.1

1.3.3

Linha central O eixo da linha central divide o terreno de jogo em dois campos iguais de 9 m x 9 m; no entanto considera-se que a largura da linha pertence, simultaneamente, aos dois campos. A linha central estende-se debaixo da rede at s linhas laterais.
Fig.2

1.3.4

Linha de Ataque
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Em cada campo, uma linha de ataque, com o bordo exterior traado a 3 m do eixo da linha central, delimita a zona de ataque.

1.3.3, 1.4.1

Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB a linha de ataque prolongada para alm das linhas laterais por uma linha tracejada de 1,75 m, composta por 5 pequenas linhas de 15 cm de comprimento e 5 cm de largura, espaadas 20 cm umas das outras. A linha do treinador (linha tracejada que se estende desde a linha de ataque at linha final, paralela linha lateral e distante desta 1,75 m) composta por pequenas linhas de 15 cm de comprimento, 5 cm de largura e espaadas 20 cm umas das outras e limita a rea de interveno do treinador 1.4 1.4.1 Zonas e reas Zona de ataque Em cada campo a zona de ataque delimitada pelo eixo da linha central e pelo bordo exterior da linha de ataque. A zona de ataque considerada prolongada para alm das linhas laterais at ao fim da zona livre. 1.4.2 Zona de servio A zona de servio tem 9 m de largura e situa-se para alm de cada linha de fundo. delimitada lateralmente por duas pequenas linhas de 15 cm de comprimento, traadas a 20 cm da linha de fundo, no prolongamento das linhas laterais, e ambas includas no interior da zona de servio. Em profundidade, a zona de servio estende-se at ao fim da zona livre. 1.4.3 Zona de substituio A zona de substituio delimitada pelo prolongamento das duas linhas de ataque at mesa de marcao. 1.4.4 Zona de troca do Libero A zona de troca do Libero a parte da zona livre junto dos bancos dos suplentes, limitada pelo prolongamento da linha de ataque e pela linha de fundo. 1.4.5 rea de aquecimento Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB as reas de aquecimento, com cerca de 3 m x 3 m, situam-se, nos cantos, do lado dos bancos dos suplentes e fora da zona livre. 1.4.6 rea de penalizao A rea de penalizao, com aproximadamente 1 m x 1 m e equipada com duas cadeiras, fica situada na rea de controlo, no exterior do prolongamento de cada linha de fundo. Podem estar delimitadas por uma linha vermelha com 5 cm de largura. 1.5 Temperatura
13

Fig.2

Fig.1b, Fig.2 Fig.2 1.3.3, 1.3.4

1.1, 1.3.2

1.3.2 Fig.1b

1.1

1.3.4 Fig.1b

Fig.1a, Fig.1b

Fig.1a, Fig.1b

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A temperatura mnima no pode ser inferior a 10 C (50 F). Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB a temperatura mxima no pode ser superior a 25 C (77 F) e a mnima inferior a 16 C (61 F). 1.6 Iluminao Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB a iluminao da rea de jogo deve ser de 1000 a 1500 lux, medida 1 m acima da superfcie de jogo.
1

2.

REDE E POSTES
Altura da Rede A rede encontra-se colocada verticalmente sobre o eixo da linha central. A sua parte superior est a uma altura de 2,43 m para os homens e 2,24 m para as senhoras. A altura medida ao centro do terreno de jogo. As duas extremidades da rede (sobre as linhas laterais) devero estar mesma altura e no podero exceder em mais de 2 cm a altura regulamentar. Estrutura A rede mede 1 m de largura e 9,5 m a 10 m de comprimento (com 25 cm a 50 cm para o exterior de cada lado das bandas laterais). feita de fio preto com malha quadrada de 10 cm de lado. Ao longo da parte superior da rede est cosida uma banda horizontal de tela branca, dobrada 7 cm para cada um dos lados, tendo em cada extremidade um pequeno orifcio onde passa uma corda que, ao ser atada aos postes, a mantm tensa. No interior da banda passa um cabo flexvel que fixa a rede aos postes e mantm tensa a sua parte superior. Na parte inferior da rede cosida outra banda horizontal de 5 cm de largura, similar da banda superior, e no interior da qual passa uma corda que fixa a rede aos postes e mantm tensa a sua parte inferior.

Fig.3

2.1 2.1.1

1.3.3

2.1.2

1.1, 1.3.2, 2.1.1

2.2

Fig.3

2.3

Bandas Laterais Duas bandas brancas so colocadas verticalmente na rede, exactamente sobre cada linha lateral. As bandas laterais tm 5 cm de largura e 1 m de comprimento e so consideradas como fazendo parte da rede.
1.3.2, Fig.3

2.4

Varetas As varetas so hastes flexveis, de fibra de vidro ou material similar, com 1,80 m de comprimento e 10 mm de dimetro. Fixa-se uma vareta no bordo exterior de cada banda lateral e em cada um dos lados da rede.
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2.3, Fig.3

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As varetas, pintadas em bandas de cores contrastantes de 10 cm, de preferncia vermelha e branca, sobressaem 80 cm acima do bordo superior da rede. As varetas so consideradas como fazendo parte da rede e delimitam lateralmente o espao de passagem da bola. 2.5 2.5.1 Postes Os postes suportam a rede e so colocados a uma distncia de 0,5 m a 1 m fora de cada linha lateral. Devem ter 2,55 m de altura e serem de preferncia regulveis. Para todas as Competies Mundiais e Oficiais FIVB os postes que suportam a rede devem estar colocados a uma distncia de 1 m do exterior de cada linha lateral. 2.5.2 Os postes devem ser redondos e polidos, no sendo permitida a sua fixao ao solo por meio de cabos. Toda a instalao que represente perigo ou obstculo dever ser suprimida. Equipamento Complementar Todos os equipamentos complementares so determinados pelos regulamentos da FIVB.
Fig.3 10.1.1, Fig.3, Fig.5a

2.6

3.

BOLAS

3.1

Caractersticas A bola deve ser esfrica, de couro flexvel, natural ou sinttico, com uma cmara de borracha ou material similar no seu interior. A sua cor deve ser clara e uniforme ou com uma combinao de cores. O couro sinttico e a combinao de cores das bolas usadas nas competies oficiais internacionais devero estar de acordo com as normas da FIVB. A sua circunferncia de 65 - 67 cm e o seu peso de 260 - 280 g. A presso interior da bola dever ser 0,30 - 0,325 kg/cm2 (4,26 4,61 psi) (294,3 - 318,82 mbar ou hPa).

3.2

Uniformidade das Bolas As bolas a utilizar num encontro devero ter todas as mesmas caractersticas de circunferncia, peso, presso, modelo, cor, etc. As Competies Mundiais e Oficiais FIVB, bem como os Campeonatos e Ligas Nacionais devero ser jogadas com bolas homologadas pela FIVB, excepto se for acordado outra coisa diferente com a FIVB.
3.1

3.3

Sistema de Trs Bolas

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Nas Competies Mundiais e Oficiais FIVB devero ser usadas trs bolas. Neste caso, sero utilizados seis apanha-bolas colocados da seguinte forma: um em cada canto da zona livre, devendo cada um dos restantes ser colocado por detrs de cada rbitro.

Fig.10

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CAPTULO DOIS
PARTICIPANTES
4.

EQUIPAS
Composio das Equipas Uma equipa pode ser composta, no mximo, por 12 jogadores, um treinador, um treinador-adjunto, um fisioterapeuta e um mdico. Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB o mdico e o fisioterapeuta devem estar credenciados pela FIVB.
5.2, 5.3

4.1 4.1.1

4.1.2

Um dos jogadores, sem ser o Libero, o capito de equipa, devendo ser registado como tal, no boletim de jogo. Apenas os jogadores registados no boletim de jogo podem entrar no terreno de jogo e participar no mesmo. A composio da equipa no pode ser modificada aps o capito de equipa e o treinador terem assinado o boletim de jogo. Colocao da Equipa Os jogadores que no se encontrem em jogo devero sentar-se no seu banco ou permanecer na sua rea de aquecimento. O treinador e os restantes membros da equipa devem sentar-se no banco, que podero abandonar momentaneamente. Os bancos das equipas esto localizados prximos da mesa do marcador, fora da zona livre.

5.1 19.1.3 1, 5.1.1, 5.2.2

4.1.3

4.2 4.2.1

1.4.5, 5.2.3, 7.3.3 Fig.1a, Fig.1b 4.1.1, 7.2

4.2.2

Apenas os membros da equipa so autorizados a sentar-se no banco durante o encontro e a participar na sesso de aquecimento. Os jogadores que no se encontrem em jogo podem aquecer sem bola: Durante o jogo: nas reas de aquecimento; Durante os tempos mortos e tempos mortos tcnicos: na zona livre ao fundo do seu campo. Durante os intervalos entre os sets os jogadores podem utilizar bolas dentro da zona livre. Equipamento O equipamento dos jogadores compe-se de camisola, calo, meias (equipamento de jogo) e sapatos de desporto.

4.2.2 4.2.3.1 4.2.3.2

1.4.5, 8.1, Fig.1a, Fig.1b 1.3.3, 15.4

4.2.4

19.1

4.3

4.3.1

A cor e o desenho das camisolas, cales e meias devem ser os mesmos para toda a equipa (excepto para o jogador Libero). Os equipamentos devem estar limpos. O calado deve ser leve e flexvel, com sola de borracha ou composto, e sem salto.

4.1, 19.2

4.3.2

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Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB proibido usar calado com predominncia da cor preta e cujas solas marquem o piso. 4.3.3 As camisolas dos jogadores devem ser numeradas de 1 a 18. Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB as camisolas dos jogadores devem ser numeradas de 1 a 20. 4.3.3.1 Os nmeros devem ser colocados no centro do peito e das costas. Os nmeros devem ser de cor viva e contrastante com as camisolas. Os nmeros devem ter um mnimo de 15 cm de altura no peito e de 20 cm de altura nas costas. A tira que forma os nmeros deve ter no mnimo 2 cm de largura. Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB o nmero do jogador deve ser colocado na perna direita do calo. O nmero deve ter 4 a 6 cm de altura e a tira que forma o nmero deve ter, no mnimo, 1 cm de largura. As camisolas e cales devem estar de acordo com os modelos da FIVB. 4.3.4 O capito da equipa identificado por meio de uma tira com 8 cm x 2 cm de cor diferente da camisola, colocada por baixo do nmero, no seu peito. No permitido usar equipamentos de cor diferente do equipamento dos outros jogadores (excepto os Liberos), e/ou sem numerao regulamentar. Mudanas de Equipamento O primeiro rbitro pode autorizar um ou mais jogadores: 4.4.1 A jogar descalo(s); Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB proibido jogar descalo 4.4.2 A mudar de camisola suada ou estragada no intervalo entre os sets ou aps substituio, com a condio de o modelo, cor e nmero serem os mesmos. A jogar em fato de treino, com a condio de serem da mesma cor, do mesmo modelo, (excepto os Liberos), e numerados de acordo com a Regra 4.3.3. Objectos Interditos proibido usar objectos que possam causar leses ou possibilitar vantagens artificiais aos jogadores. Os jogadores podero, sob sua inteira responsabilidade e risco, usar culos ou lentes.
4.3, 15.5 23 5.1

4.3.3.2

4.3.5

19.2

4.4

4.4.3

4.1.1, 19.2

4.5 4.5.1

4.5.2

5.

RESPONSVEIS DAS EQUIPAS


O capito de equipa e o treinador so ambos responsveis pela conduta e disciplina dos membros da sua equipa. Os Liberos no podem ser capites de equipa
20 19.1.3

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5.1 5.1.1

Capito ANTES DO ENCONTRO, o capito de equipa assina o boletim de jogo e representa a sua equipa no sorteio. DURANTE O ENCONTRO, o capito de equipa exerce a funo de capito em jogo desde que esteja no terreno de jogo. Quando o capito de equipa no se encontra no terreno de jogo a jogar, o treinador ou ele prprio deve designar outro jogador em campo, excepto o Libero, para assumir as funes de capito em jogo. Este capito mantm as suas responsabilidades at que seja substitudo, o capito de equipa volte ao terreno de jogo para jogar ou at que o set acabe. Quando a bola se encontra morta o capito em jogo, e apenas este, est autorizado a falar com os rbitros:
7.1, 25.2.1.1 15.2.1, 19.1.3

5.1.2

8.2

5.1.2.1

Para pedir uma explicao sobre a aplicao ou interpretao das regras, assim como colocar questes ou perguntas dos seus colegas de equipa. No caso de no concordar com a explicao pode decidir contestar tal deciso, expressando de imediato ao 1 rbitro que se reserva no direito de, no fim do encontro, registar no boletim de jogo a oficializao do protesto; Para pedir autorizao: a) Para mudar parte ou o equipamento completo; b) Para verificar as posies das equipas; c) Para controlar as condies da superfcie de jogo, da rede, das bolas, etc.

23. 2.4

5.1.2.2

4.3, 4.4.2 7.4 1.2, 2, 3. 15.2.1, 14.4, 15.5 6.3 25.2.3.3 5.1.2.1, 25.2.3.2

5.1.2.3 5.1.3 5.1.3.1

Para, na ausncia do treinador, solicitar os tempos mortos e as substituies. NO FINAL DO ENCONTRO, o capito de equipa: Cumprimenta os rbitros e assina o boletim de jogo para ratificar o resultado; Se previamente e em devido tempo tiver notificado o primeiro rbitro, pode confirmar por escrito no boletim de jogo um protesto oficial, referente aplicao ou interpretao das Regras. Treinador Durante o encontro, o treinador dirige o jogo da sua equipa de fora do terreno de jogo. Decide das formaes iniciais, das substituies e dos tempos mortos para dar instrues. Nestas funes relaciona-se oficialmente com o segundo rbitro. ANTES DO ENCONTRO, o treinador regista ou verifica os nomes e nmeros dos jogadores inscritos no boletim de jogo, assinando-o de seguida. DURANTE O ENCONTRO, o treinador: Antes de cada set entrega ao marcador ou ao segundo rbitro a ficha de formao devidamente preenchida e assinada; Senta-se no banco da sua equipa, no lugar mais perto do marcador, podendo, no entanto, deixar essa posio;
19

5.2 5.2.1

1.1, 7.3.2, 15.4, 15.5

5.2.2

4.1 25.2.1.1

5.2.3 5.2.3.1

7.3.2

5.2.3.2

4.2

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5.2.3.3

Solicita os tempos mortos e as substituies;

15.4, 15.5

5.2.3.4

Pode, assim como os outros membros da equipa, dar instrues aos jogadores que se encontram no terreno de jogo. O treinador pode tambm dar as instrues de p ou a andar na zona livre em frente ao seu banco, desde o prolongamento da linha de ataque at rea de aquecimento, desde que no perturbe ou retarde o jogo. Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB o treinador s pode exercer as suas funes atrs da linha do treinador

1.3.4, 1.4.5

Fig.1a, Fig.1b, Fig.2

5.3 5.3.1 5.3.2

Treinador Adjunto O treinador adjunto senta-se no banco da equipa, sem direito de interveno no jogo. No caso de o treinador ter de abandonar a equipa por qualquer razo incluindo sano, o treinador adjunto pode assumir, durante a sua ausncia, as funes de treinador, a pedido do capito em jogo e aps autorizao do primeiro rbitro.
5.1.2, 5.2

20

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CAPTULO TRS
FORMATO DO JOGO

6.

PARA MARCAR UM PONTO, GANHAR UM SET E O JOGO


Para Marcar Um Ponto Ponto Uma equipa marca um ponto:

6.1 6.1.1

6.1.1.1 6.1.1.2 6.1.1.3 6.1.2

Se colocar a bola no cho do campo adversrio; Quando a equipa adversria comete uma falta; Quando a equipa adversria recebe uma penalizao. Falta Uma equipa comete uma falta realizando uma aco de jogo contrria s regras (ou violando estas de qualquer outra forma). Os rbitros julgam as faltas e determinam as consequncias de acordo com as Regras.

8.3, 10.1.1 6.1.2, 16.2.3, 21.3.1

6.1.2.1

Se so cometidas sucessivamente, duas ou mais faltas, apenas a primeira sancionada; Se jogadores adversrios cometem simultaneamente duas ou mais faltas, considerada FALTA DUPLA e a jogada repetida. Jogada e jogada completada Uma jogada a sequncia de aces de jogo desde o momento do batimento do servio at que a bola esteja fora de jogo. Uma jogada completada a sequncia de aces de jogo que resultam na atribuio de um ponto
8.1, 8.2 6.1.2 Fig.11(23)

6.1.2.2

6.1.3

6.1.3.1 6.1.3.2 6.2 6.2.1

Se a equipa que serviu ganha a jogada, marca um ponto e continua a servir; Se a equipa que recebeu ganha a jogada, marca um ponto e deve servir de seguida. Para Ganhar Um Set Um set (excepto o set decisivo 5) ganho pela equipa que faz primeiro 25 pontos, com uma diferena mnima de 2 pontos. Em caso de igualdade a 24-24, o jogo continua at haver uma diferena de 2 pontos (26-24, 27-25, ). Para Ganhar Um Jogo Um jogo ganho pela equipa que vena trs sets. Em caso de igualdade de sets 2-2, o set decisivo (5) jogado at aos 15 pontos com uma diferena mnima de 2 pontos.
Fig.11(9) 6.3.2

6.3 6.3.1 6.3.2

Fig.11(9) 6.2 7.1

21

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6.4 6.4.1

Ausncia, Equipa Incompleta Se uma equipa se recusa a jogar depois de ser intimada para tal, declarada como ausente e perde o encontro com o resultado de 0-3 e 0-25 para cada set. Uma equipa que, sem razo justificvel, no se apresente hora do jogo no terreno de jogo declarada como ausente com os mesmos resultados mencionados na Regra 6.4.1. Uma equipa declarada INCOMPLETA para um set ou para o jogo perde o set ou o jogo. Atribuem-se equipa adversria os pontos e sets que faltam para ganhar o set ou o jogo. A equipa incompleta conserva os pontos e os sets conquistados.
6.2, 6.3 7.3.1 6.2, 6.3

6.4.2

6.4.3

7.

ESTRUTURA DO JOGO
Sorteio Antes do jogo o primeiro rbitro efectua o sorteio para escolher o primeiro servio e os campos para o primeiro set. No caso de se jogar o set decisivo ser efectuado um novo sorteio.
12.1.1

7.1

6.3.2 5.1

7.1.1 7.1.2

O sorteio efectuado na presena dos dois capites de equipa. O que ganha o sorteio escolhe: ou o direito de servir ou de receber o servio; ou o campo. O que perde fica com a alternativa restante.

7.1.2.1

12.1.1

7.1.2.2

7.1.3

No caso de aquecimento consecutivo, vai primeiro para a rede, a equipa que efectua o primeiro servio. Aquecimento Antes do jogo as equipas podem aquecer rede durante 6 minutos se dispuseram previamente de um terreno de aquecimento, ou durante 10 minutos se no tiveram essa possibilidade. Se um dos capites solicitar fazer o aquecimento separado (consecutivo), cada equipa pode faz-lo durante 3 ou 5 minutos, segundo a Regra 7.2.1.

7.2

7.2 7.2.1

7.2.2

7.2.1

7.3 7.3.1

Formao inicial das Equipas Dever haver sempre seis jogadores por equipa em jogo. A ficha de formao indica a ordem de rotao dos jogadores no campo. Esta ordem deve ser respeitada ao longo do set.
22 6.4.3 7.6

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7.3.2

Antes de comear um set o treinador deve apresentar a formao inicial numa ficha de formao. Esta ficha, devidamente preenchida e assinada, entregue ao segundo rbitro ou ao marcador. Os jogadores que no fazem parte da formao inicial so os suplentes para esse set (excepto os Liberos). Depois da entrega da ficha de formao ao segundo rbitro ou ao marcador, no autorizada nenhuma alterao na formao das equipas a no ser que se proceda a uma substituio regulamentar. Divergncias entre a posio dos jogadores no campo e a ficha de formao so resolvidas como se segue: Quando a divergncia constatada antes do incio do set, as posies dos jogadores devem ser rectificadas de acordo com a ficha de formao - no haver sano; Quando, antes do incio do set, se verificar que um jogador no campo no est inscrito na ficha de formao desse set, a formao deve ser rectificada de acordo com a ficha de formao - no haver sano. Todavia, se o treinador deseja manter em campo o(s) jogador(es) no inscrito(s), dever solicitar a(s) respectiva(s) substituio(es) regulamentar(es), que ser(o) registada(s) no boletim de jogo. Posies No momento em que a bola batida pelo jogador no servio, cada equipa deve estar posicionada no seu prprio campo, de acordo com a ordem de rotao (exceptuando o servidor).

5.2.3.1, 24.3.1, 25.2.1.2 7.3.2, 15.5

7.3.3

7.3.4

15.2.2, 15.5

7.3.5

24.3.1

7.3.5.1

7.3.2

7.3.5.2

7.3.2

7.3.5.3

15.2.2

7.4

Fig.4 7.6.1, 8.1, 12.4

7.4.1 7.4.1.1

As posies dos jogadores so numeradas da seguinte forma: Os trs jogadores colocados junto da rede so os avanados e ocupam respectivamente, as posies 4 (o jogador esquerda), 3 (o jogador ao centro) e 2 (o jogador direita). Os outros trs jogadores so os defesas e ocupam as posies 5 (o jogador esquerda), 6 (o jogador ao centro) e 1 (o jogador direita). Posio relativa entre jogadores Cada jogador da linha defensiva deve estar colocado mais afastado da rede que o seu avanado correspondente. Cada jogador da linha avanada e defensiva, respectivamente, tm de estar colocado lateralmente, de acordo com a ordem indicada na Regra 7.4.1.

7.4.1.2

7.4.2 7.4.2.1

7.4.2.2

7.4.3

As posies dos jogadores so determinadas e controladas pela colocao dos ps em contacto com o cho, da seguinte forma: Cada jogador da linha avanada deve ter pelo menos uma parte do p mais prxima da linha central que os ps do seu defesa correspondente;
23

Fig.4

7.4.3.1

1.3.3

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7.4.3.2

Cada jogador do lado direito (esquerdo) deve ter pelo menos uma parte do p mais prxima da linha direita (esquerda) do que os ps do jogador central da sua prpria linha. Depois do batimento da bola no servio, os jogadores podem deslocar-se e ocupar qualquer posio no seu prprio campo ou na zona livre.

1.3.2

7.4.4

11.2.2

7.5 7.5.1

Faltas de Posio Uma equipa comete uma falta de posio se qualquer dos seus jogadores no est na posio correcta no momento do batimento da bola no servio. Se o jogador que serve comete uma falta no momento do batimento da bola, esta falta prevalece relativamente a uma falta de posio. Se, depois do batimento na bola, o servio acaba em falta, a falta de posio que ser sancionada. Uma falta de posio tem as seguintes consequncias: A equipa penalizada com um ponto e o servio para o adversrio; Os jogadores voltam s posies correctas. Rotao A ordem de rotao determinada pela formao inicial da equipa e controlada pela ordem de servio e pelas posies dos jogadores ao longo do set. Quando a equipa que recebe ganha o direito ao servio, os jogadores efectuam uma rotao, deslocando-se uma posio no sentido dos ponteiros do relgio: o jogador da posio 2 vai para a posio 1 para servir, o jogador da posio 1 para a posio 6, etc.

Fig.4 Fig.11(13) 7.3, 7.4

7.5.2

12.4, 12.7.1

7.5.3

12.7.2

7.5.4 7.5.4.1 7.5.4.2 7.6 7.6.1

6.1.3 7.3, 7.4

7.3.1, 7.4.1, 12.2 12.2.2.2

7.6.2

7.7 7.7.1

Faltas de Rotao Uma falta de rotao cometida quando o SERVIO no efectuado na ordem de rotao. Implica as seguintes consequncias: A equipa penalizada com um ponto e o servio para o adversrio, A ordem de rotao dos jogadores rectificada. Por outro lado, o marcador determinar o momento exacto em que a falta foi cometida e todos os pontos marcados a partir do erro so anulados. Os pontos marcados pela equipa adversria so mantidos. Se no for possvel determinar o momento da falta, no so anulados quaisquer pontos, sendo a nica sano um ponto e o servio para o adversrio;

Fig.11(13) 7.6.1, 12

7.7.1.1 7.7.1.2 7.7.2

6.1.3 7.6.1 25.2.2.2

6.1.3

24

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CAPTULO QUATRO
ACES DE JOGO
8.

SITUAES DE JOGO
Bola em Jogo A bola est em jogo a partir do momento do batimento no servio aps autorizao do primeiro rbitro.
12.3

8.1

8.2

Bola Fora de Jogo A bola deixa de estar em jogo no momento em que se comete a falta assinalada por um dos rbitros; no caso de no haver falta, a jogada termina ao apito do rbitro.

8.3

Bola Dentro A bola dentro quando toca o cho do terreno de jogo, incluindo as linhas de delimitao.

Fig.11(14), Fig.12 (1) 1.1, 1.3.2

8.4

Bola Fora A bola fora quando:

Fig.11(15)

8.4.1

A superfcie da bola que toca o cho est completamente fora das linhas de delimitao; Toca um objecto fora do terreno, o tecto ou algum estranho ao jogo; Toca as varetas, cabos, postes ou a rede no exterior das bandas laterais;

1.3.2, Fig.11(15) Fig.12(2) Fig.11(15) Fig.12(4) 2.3, Fig.5a, Fig.11(15) Fig.12(4) 10.1.1, Fig.5a, Fig.11(15) Fig.12(4) 23.3.2.3, Fig. 5a, Fig.11(22)

8.4.2 8.4.3

8.4.4

Atravessa o plano vertical da rede, total ou parcialmente pelo exterior do espao de passagem, excepto no caso da Regra 10.1.2

8.4.5

Atravessa completamente o espao inferior situado por baixo da rede.

9.

JOGAR A BOLA
Cada equipa deve jogar dentro da sua prpria rea e espao de jogo (excepto Regra 10.1.2). Contudo, a bola pode ser recuperada mesmo fora da zona livre.

25

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9.1

Toques da Equipa Um toque qualquer contacto de um jogador com a bola. Cada equipa tem direito a um mximo de trs toques (mais o toque do bloco, Regra 14.4.1), para reenviar a bola. Se forem feitos mais do que trs toques, a equipa comete falta: QUATRO TOQUES.

9.1.1

TOQUES CONSECUTIVOS Um jogador no pode tocar duas vezes consecutivas na bola (excepto Regras 9.2.3, 14.2 e 14.4.2).
9.2.3, 14.2, 14.4.2

9.1.2

TOQUES SIMULTNEOS Dois ou trs jogadores podem tocar a bola simultaneamente.

9.1.2.1

Quando dois (trs) colegas tocam a bola simultaneamente, so contados dois(trs) toques (excepto no bloco). Se a bola apenas tocada por um jogador, mesmo que dois (trs) colegas a pretendam jogar, contado apenas um toque. Se os jogadores chocarem entre si, no cometem falta. Quando dois adversrios tocarem simultaneamente a bola acima da rede e a bola ficar em jogo, a equipa que recebe a bola tem direito a trs novos toques. Se a bola cair fora do terreno, considerada falta da equipa colocada no outro lado da rede. Se houver toques simultneos entre dois adversrios acima da rede, mesmo que se verifique um contacto prolongado com a bola, a jogada continua. TOQUE ASSISTIDO Dentro da rea de jogo no permitido a um jogador apoiar-se num colega ou em qualquer estrutura/objecto a fim de tocar a bola. No entanto, o jogador que est em vias de cometer uma falta (tocar a rede ou ultrapassar a linha central, etc.) poder ser agarrado ou puxado por um colega.
1 9.1.2.2

9.1.2.2

9.1.2.3

9.1.3

9.2 9.2.1 9.2.2 9.2.3

Caractersticas do Toque de Bola A bola pode ser tocada com qualquer parte do corpo. A bola no pode ser agarrada e/ou lanada. Pode ressaltar para qualquer direco. A bola pode tocar vrias partes do corpo, desde que esses contactos ocorram simultaneamente. Excepes:

9.2.3.1

No bloco, podem ser realizados contactos consecutivos por um ou vrios blocadores, desde que esses contactos tenham lugar no decorrer da mesma aco. No primeiro toque da equipa, a bola pode tocar consecutivamente vrias partes do corpo, desde que esses contactos tenham lugar no decorrer da mesma aco.
26

14.1.1, 14.2 9.1, 15.4.1

9.2.3.2

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9.3 9.3.1 9.3.2

Faltas no Jogo com a Bola QUATRO TOQUES: uma equipa toca a bola quatro vezes antes de a reenviar. TOQUE ASSISTIDO: um jogador, dentro da rea de jogo, apoia-se num colega ou numa estrutura/objecto a fim de tocar a bola. BOLA RETIDA: a bola agarrada e/ou lanada; no ressalta aps o toque. DOIS TOQUES: um jogador toca sucessivamente a bola duas vezes ou a bola toca sucessivamente vrias partes do seu corpo.
9.1, Fig.11(18) 9.1.3

9.3.3 9.3.4

9.2.2, Fig.11(16) 9.2.3, Fig.11(17)

10.

BOLA REDE
Passagem da Bola pela Rede A bola enviada para o campo adversrio deve passar por cima da rede pelo espao de passagem. O espao de passagem a parte do plano vertical da rede limitada: Em baixo, pela parte superior da rede;
10.2, Fig.5a 2.2

10.1 10.1.1

10.1.1.

10.1.1.

Dos lados, pelas varetas e seu prolongamento imaginrio;

2.4

10.1.1.

Em cima, pelo tecto.

10.1.2

A bola que tenha passado o plano da rede para o zona livre contrria total ou parcialmente atravs do espao exterior, pode ser reenviada dentro do limite dos toques regulamentares da equipa, desde que: O jogador no toque o campo adversrio;

9.1 Fig.5b

10.1.2.

11.2.2

10.1.2.

A bola, quando reenviada, passe novamente o plano da rede, total ou parcialmente pelo espao exterior do mesmo lado do campo. A equipa adversria no pode impedir esta aco. A bola que se dirige para o campo adversrio atravs do espao inferior est em jogo at ao momento em que ultrapassado completamente o plano vertical da rede. Bola que Toca na Rede A bola, ao passar a rede, pode tocar nela.

11.4.4 Fig.5b

10.1.3

23.3.2.3f), Fig.5a, Fig.11(22)

10.2

10.1.1

10.3 10.3.1

Bola na Rede A bola enviada para a rede pode ser recuperada dentro do limite dos trs toques.
9.1

10.3.2

Se a bola rompe as malhas da rede ou a derruba, a jogada anulada e repetida.


27

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11.

JOGADOR REDE
Passagem por Cima da Rede Ao bloco permitido tocar a bola no outro lado da rede, desde que o jogador no interfira no jogo do adversrio antes ou durante o seu ataque. Depois do ataque, o jogador pode passar a mo para o outro lado da rede, desde que o contacto com a bola tenha tido lugar no seu prprio espao de jogo. Penetrao por Baixo da Rede permitido penetrar no espao adversrio por baixo da rede desde que no interfira no jogo adversrio. Penetrao no campo do adversrio, para alm da linha central:
1.3.3, 11.2.2.1, Fig.11(22) 1.3.3 Fig.11(22) 14.1, 14.3

11.1 11.1.1

11.1.2

11.2 11.2.1

11.2.2

11.2.2.

permitido tocar o campo contrrio com o(s) p(s), desde que uma parte do p(s) 1 em violao esteja(m) em contacto ou sobre a linha central.

11.2.2.

permitido tocar o campo contrrio com qualquer parte do corpo acima do p, 2 desde que no interfira na jogada do adversrio.

1.3.3, 11.2.2.1 Fig.11(22) 8.2

11.2.3

Um jogador pode penetrar no campo contrrio depois de a bola ser considerada fora de jogo. Os jogadores podem penetrar na zona livre do lado do campo contrrio, desde que no perturbem o jogo do adversrio. Contacto com a Rede O contacto de um jogador com a rede no falta, excepto se interfere com a jogada.

11.2.4

11.3 11.3.1

11.4.4, 24.3.2.3c) Fig.3 Fig.3

11.3.2

Os jogadores podem tocar os postes, cabos ou quaisquer outros objectos fora das varetas, incluindo a prpria rede, desde que essa aco no interfira na jogada. No h falta se a bola enviada rede ocasiona o contacto desta com um jogador adversrio.

11.3.3

11.4 11.4.1

Faltas do Jogador Rede Um jogador toca a bola ou um adversrio no espao contrrio, antes ou durante o ataque do adversrio. Um jogador penetra no espao contrrio por baixo da rede e interfere na jogada do adversrio.
28 11.1.1, Fig.11(20) 11.2.1

11.4.2

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11.4.3

O(s) p(s) do jogador penetra(m) completamente no campo adversrio. Um jogador interfere com o jogo adversrio se (entre outros): - toca no bordo superior da rede ou nos 80 cm das varetas acima da rede durante a sua aco de jogar a bola, ou - apoia na rede ao mesmo tempo que joga a bola, ou - cria uma vantagem sobre o adversrio, ou - realiza aces que dificultam uma tentativa legtima do adversrio jogar a bola

11.2.2.2 Fig.11(22) 11.3.1, Fig.11(19)

12.

SERVIO
O servio o acto de pr a bola em jogo pelo defesa-direito, colocado na zona de servio.
8.1, 12.4.1

12.1 12.1.1

Primeiro Servio do Set O primeiro servio do primeiro set e do set decisivo (5) efectuado pela equipa designada pelo sorteio. Os outros sets comearo com o servio da equipa que no efectuou o primeiro servio no set anterior. Ordem do Servio Os jogadores seguem a ordem do servio indicada na ficha de formao. Aps o primeiro servio do set, o jogador a servir :
7.3.1, 7.3.2 12.1 6.1.3, 8 6.3.2, 7.1

12.1.2

12.2 12.2.1 12.2.2

12.2.2. O jogador que efectuou o servio anterior (ou o seu substituto), se a equipa que servia ganhou a jogada; 12.2.2. Se a equipa em recepo ganha a jogada, obtm o direito de servir e faz uma rotao antes de o executar. O servio ento executado pelo jogador que passa da posio de avanado-direito para a de defesa-direito. 12.3 Autorizao para o Servio O primeiro rbitro autoriza a execuo do servio depois de verificar que as duas equipas esto prontas a jogar e o jogador que vai servir est na posse da bola. 12.4 12.4.1 Execuo do Servio A bola batida com uma mo ou qualquer parte do brao, depois de ter sido lanada ao ar ou largada da(s) mo(s). S um lanamento de bola permitido. Bater a bola no cho ou passar a bola de uma mo para a outra permitido. No momento do batimento da bola no servio ou na impulso, no caso de servio em suspenso, o jogador que serve no deve tocar o terreno de jogo (linha de fundo includa) nem o cho no exterior da zona de servio. Aps o batimento o jogador pode pisar ou cair fora da zona de servio, ou dentro do terreno de jogo.
29

6.1.3, 7.6.2

12, Fig.11(1,2)

12.4.2

12.4.3

1.4.2, 27.2.1.4 Fig.12(4) Fig.12(22)

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12.4.4

O servidor deve bater a bola durante os oito segundos que se seguem ao apito do primeiro rbitro. O servio efectuado antes do apito do rbitro deve ser anulado e repetido.

12.3 Fig.11(11) 12.3

12.4.5

12.5 12.5.1

Cortina Os jogadores da equipa que serve no devem impedir os adversrios de ver o servidor ou a trajectria da bola, por meio de uma cortina individual ou colectiva. Um jogador ou grupo de jogadores da equipa que serve fazem uma cortina se agitarem os braos, saltarem ou se moverem lateralmente no momento da execuo do servio ou se agruparem para tapar a trajectria da bola. Faltas Durante o Servio Faltas do servio: As seguintes faltas obrigam a uma mudana de servio, mesmo se o adversrio estiver em falta de posio. O jogador que serve:

Fig.11(12) 12.5.2

12.5.2

12.4, Fig.6

12.6 12.6.1

12.2.2.2, 12.7.1 12.2

12.6.1. Viola a ordem de servio, 1 12.6.1. No efectua o servio correctamente. 2 12.6.2 Faltas do servio aps o batimento da bola: Depois do batimento correcto da bola o servio ser em falta (a menos que um jogador esteja em falta de posio), se a bola: 12.6.2. Toca num jogador da equipa que serve ou no passar completamente o plano vertical da rede pelo espao de passagem, 12.6.2. Cai fora,

12.4

12.4, 12.7.2 8.4.4, 8.4.5 10.1.1, Fig.11(19) 8.4, Fig.11(15)

12.6.2. Passa por cima de uma cortina.

12.5, Fig.11(12)

12.7 12.7.1

Faltas no Servio e Faltas de Posio Se o jogador que serve fizer uma falta no momento do batimento da bola no servio (execuo incorrecta, ordem de rotao errada, etc.) e o adversrio estiver em falta de posio, a falta do servio que penalizada. Pelo contrrio, se a execuo do servio for correcta, e o servio vier a ser faltoso (bola fora, cortina, etc.), a falta de posio ocorreu em primeiro lugar e por isso penalizada.
7.5.1, 7.5.2, 12.6.1

12.7.2

7.5.3, 12.6.2

13.

ATAQUE

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13.1 13.1.1

Caractersticas do Ataque Considera-se ataque toda a aco de envio da bola para o campo contrrio, com excepo do servio e do bloco. permitida a colocao da bola, se o batimento for claro e a bola no for agarrada ou lanada. O ataque considerado efectivo no momento em que a bola passa completamente o plano vertical da rede ou tocada por um adversrio. Restries ao Ataque Um jogador avanado pode efectuar qualquer aco de ataque efectivo, com a bola a qualquer altura, desde que o contacto com a bola tenha lugar no seu prprio espao de jogo (com excepo da Regra 13.2.4). Um jogador defesa pode efectuar qualquer aco de ataque efectivo, com a bola a qualquer altura, atrs da zona de ataque:
7.4.1.1 12, 14.1.1

13.1.2

9.2.2

13.1.3

13.2 13.2.1

13.2.2

1.4.1, 7.4.1.2, 19.3.1.2, Fig.8 1.3.4

13.2.2. Desde que, no momento da chamada, o(s) seu(s) p(s) no tenha(m) tocado nem ultrapassado a linha de ataque; 13.2.2. Depois de bater a bola pode cair dentro da zona de ataque.

1.4.1

13.2.3

Um jogador defesa pode tambm efectuar um ataque efectivo dentro da zona de ataque se, no momento do contacto, uma parte da bola estiver abaixo do bordo superior da rede. Nenhum jogador pode efectuar um ataque efectivo ao servio do adversrio, quando a bola est na zona de ataque e totalmente acima do bordo superior da rede. Faltas do Ataque Um jogador ataca a bola no espao de jogo da equipa adversria. Um jogador envia a bola para fora. Um jogador defesa efectiva um ataque dentro da sua zona de ataque, estando a bola completamente acima do bordo superior da rede. Um jogador efectiva um ataque em resposta ao servio adversrio, quando a bola se encontra na zona de ataque e completamente acima do bordo superior da rede. O Libero efectiva um ataque se, no momento do batimento, a bola est totalmente acima do bordo superior da rede. Um jogador executa um ataque efectivo quando a bola est acima do bordo superior da rede e provem de um toque de dedos efectuado pelo Libero na sua zona de ataque.

1.4.1 7.4.1.2, Fig.8 1.4.1

13.2.4

13.3 13.3.1 13.3.2 13.3.3

13.2.1, Fig.11(20) 8.4, Fig.11(15) 1.4.1, 7.4.1.2, 13.2.3 Fig.11(21) 1.4.1, 13.2.4, Fig.11(21) 19.3.1.2, 23.3.2.3d) Fig.11(21) 19.3.1.4, 1.4.1 Fig.11(21)

13.3.4

13.3.5

13.3.6

31

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14. 14.1 14.1.1

BLOCO
Blocar O bloco a aco dos jogadores colocados junto da rede para interceptar uma bola procedente do campo adversrio, ultrapassando nessa aco o bordo superior da rede, independentemente da altura a que se d o contacto com a bola. Apenas os jogadores avanados podem fazer bloco efectivo, mas no momento do contacto com a bola parte do corpo deve estar acima do bordo superior da rede. Tentativa de bloco Tentativa de bloco a aco de blocar sem tocar a bola. Bloco efectivo O bloco torna-se efectivo quando a bola tocada por um blocador. Bloco colectivo Um bloco colectivo quando realizado por um grupo de dois ou trs jogadores prximos uns dos outros, sendo efectivo quando um deles toca a bola. Toques de Bola no Bloco Toques consecutivos (rpidos e contnuos) podem ser efectuados por um ou mais blocadores, desde que tal acontea durante a mesma aco. Bloco no Espao Contrrio No bloco, um jogador pode passar as mos e braos por cima da rede, para o outro lado, desde que esta aco no interfira no jogo do adversrio. No pois permitido tocar a bola por cima da rede, no espao contrrio, sem que o adversrio tenha efectuado um ataque. Bloco e Toques da Equipa O contacto da bola no bloco no conta como um toque da equipa. Assim, depois de um toque no bloco, a equipa tem direito a trs toques para reenviar a bola. O primeiro toque depois do bloco pode ser efectuado por qualquer jogador, inclusive pelo que tocou a bola no bloco. Blocar o Servio No permitido blocar um servio adversrio.
Fig.11(12) Fig.11(12) 14.3 9.1, 14.4.2 14.4.1 7.4.1.1

14.1.2

14.1.3

Fig.7

14.1.4

14.2

9.1.1, 9.2.3

14.3

13.1.1

14.4 14.4.1

14.4.2

14.5

14.6 14.6.1

Faltas do Bloco O blocador toca a bola no espao contrrio antes ou durante a aco de ataque do adversrio. Um defesa ou o Libero efectua ou participa num bloco efectivo. Blocar o servio do adversrio. A bola enviada para fora pelo bloco. Blocar no espao contrrio pelo exterior das varetas.
32

14.6.2 14.6.3 14.6.4 14.6.5

14.1, 14.5, 19.3.1.3 14.5, Fig.11(12) 8.4

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14.6.6

Um Libero tenta um bloco individual ou colectivo.

14.1.1 19.3.1.3

CAPTULO CINCO
INTERRUPES, INTERVALOS E DEMORAS
15.

INTERRUPES DE JOGO REGULAMENTARES


As interrupes de jogo regulamentares so os TEMPOS MORTOS e as SUBSTITUIES DE JOGADORES. Interrupo o espao de tempo entre uma jogada completada e o apito do 1 rbitro para o prximo servio.
15.4, 15.5 8.1, 8.2

15.1

Nmero de Interrupes de Jogo Regulamentares Cada equipa tem direito a dois tempos mortos e seis substituies por set.
6.2, 15.4, 15.5

15.2 15.2.1

Pedido de Interrupes de Jogo Regulamentares As interrupes de jogo regulamentares podem ser pedidas pelo treinador ou, na ausncia deste, pelo capito em jogo, e s por eles. O pedido feito atravs do correspondente gesto oficial, quando a bola no est em jogo e antes do apito para a execuo do servio. Nas Competies Mundiais e Oficiais FIVB obrigatrio o uso da buzina seguido do gesto oficial para pedir um tempo morto.
5.1.2, 5.2, 15 8.2, 12.3 Fig.11 (4,5)

15.2.2

A substituio antes do incio do set permitida, sendo considerada como uma substituio regulamentar nesse set. Sequncia das Interrupes Podero suceder-se, sem necessidade de o jogo ter recomeado, um ou dois pedidos de tempos mortos e um pedido de substituio, por uma ou outra equipa. Contudo, a mesma equipa no poder solicitar interrupes consecutivas para substituio na mesma interrupo de jogo. Dois ou mais jogadores podem ser substitudos no decurso da mesma interrupo de jogo. Tempos Mortos e Tempos Mortos Tcnicos Todos os tempos mortos que so pedidos tm uma durao de 30 segundos. Nas Competies Mundiais e Oficiais FIVB nos sets 1 a 4 dois tempos mortos tcnicos adicionais de 60 segundos so automaticamente aplicados quando a equipa que lidera o marcados atinge o 8 e 16 pontos. Nos set decisivo (5) no existem tempos mortos tcnicos; apenas dois tempos mortos regulamentares de 30 segundos podem ser pedidos por cada uma das equipas.

7.3.4

15.3 15.3.1

15.4, 15.5

15.3.2

15.5, 15.6.1

15.4 15.4.1

Fig.11(4) 15.3.1

6.3.2

15.4.2

Durante os tempos mortos os jogadores em jogo devem deslocar-se para a zona livre junto do seu banco.
33

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15.5

SUBSTITUIO DE JOGADORES
Uma substituio o acto pelo qual um jogador, sem ser o Libero ou o jogador que trocou com ele, depois de anotado pelo marcador, entra em jogo para ocupar a posio de outro jogador que deve sair do campo nesse momento. As substituies requerem a autorizao do rbitro.

Fig.11(5) Fig.11(5) 15.10, 19.3.2

15.6 15.6.1

Limites nas Substituies So autorizadas, no mximo, seis substituies, por equipa e por set. Podem ser efectuadas separadamente ou todas de uma vez. Um jogador da formao inicial pode sair do jogo uma s vez por set e no pode reentrar seno para o lugar que ocupava anteriormente. Um jogador suplente s pode entrar uma vez por set para o lugar de um jogador da formao inicial e s pode ser substitudo por este. Substituio Excepcional Um jogador (excepto o Libero) que no pode continuar em jogo devido a leso ou doena deve ser substitudo regulamentarmente. Em caso de impossibilidade, a equipa tem o direito de beneficiar de uma substituio EXCEPCIONAL para alm dos limites da Regra 15.6 Substituio excepcional significa que qualquer jogador, que no esteja em campo no momento da leso, excepto o Libero ou o jogador com quem ele trocou, pode substituir no jogo o jogador lesionado. Ao jogador lesionado substitudo no permitido reentrar no jogo. Uma substituio excepcional no pode em caso algum ser contada como uma substituio regulamentar.
15.6, 19.3.3 7.3.1

15.6.2

15.6.3

7.3.1

15.7

15.8

Substituio por Expulso ou Desqualificao Um jogador EXPULSO ou DESQUALIFICADO deve regulamentarmente. Em caso de impossibilidade, a equipa declarada INCOMPLETA. ser substitudo
6.4.3, 7.3.1 15.6, 21.3.2, 21.3.3

15.9 15.9.1

Substituio Irregular Uma substituio irregular se excede as limitaes previstas na Regra 15.6 (excepto no caso da Regra 15.7). Quando uma equipa efectua uma substituio irregular e o jogo reiniciado, o procedimento o seguinte: A equipa penalizada com um ponto e o servio para o adversrio, 1
8.1, 15.6

15.9.2

15.9.2.

6.1.3

15.9.2. 2 15.9.2.

A substituio corrigida,

So anulados os pontos marcados pela equipa em falta aps a efectuao da 3 substituio irregular. Os pontos marcados pela equipa adversria so mantidos.
34

Regras Oficiais de Voleibol 2009-2012

15.10 15.10.1 15.10.2

Procedimentos nas Substituies As substituies devem ser efectuadas na zona de substituio. A interrupo para substituio limitar-se- ao tempo necessrio para o registo no boletim de jogo e a entrada e sada dos jogadores. O pedido de substituio a prpria entrada do jogador(es) substituto(s) na zona de substituio, pronto para jogar, durante uma interrupo regulamentar. Caso contrrio, a substituio no concedida e a equipa sancionada por demora de jogo. O pedido de substituio reconhecido e anunciado pelo marcador ou 2 rbitro atravs do uso da buzina ou do apito respectivamente. Nas Competies Mundiais e Oficiais FIVB so utilizadas placas numeradas para facilitar as substituies.
1.4.3, Fig.1b 15.10.3, 25.2.2.3 1.4.3, 7.3.3, 15.6.3 16.2

15.10.3a

15.10.3b

15.10,3c

15.10.4

Se uma equipa desejar proceder simultaneamente a mais do que uma substituio, todos os substitutos devem apresentar-se na zona de substituio ao mesmo tempo para serem considerados no mesmo pedido. Neste caso, as substituies devem efectuar-se aos pares de jogadores, uma a seguir outra. Pedidos Improcedentes improcedente o pedido de qualquer interrupo de jogo:

5.2, 15.2.1, 15.3.2

15.11 15.11.1

15 6.1.3, 15.2.1 15.2.1 15.3.2

15.11.1.1 No decorrer de uma jogada, no momento ou depois do apito do rbitro para autorizar o

servio,
15.11.1.2 Por um membro da equipa no autorizado, 15.11.1.3 Para substituio depois de a equipa ter efectuado uma primeira substituio e o jogo

ainda no se ter reiniciado,


15.11.1.4 Para tempo morto ou substituio para alm dos limites autorizados. 15.1 15.11.3,16.1 25.2.2,6 16

15.11.2

O primeiro pedido improcedente que no afecte ou retarde o jogo ser rejeitado sem quaisquer outras consequncias. Qualquer posterior pedido improcedente feito pela mesma equipa no jogo, constitui uma demora de jogo.

15.11.3

16.

DEMORAS DE JOGO
Tipos de Demora So todas as aces irregulares que conduzam a uma demora de jogo, entre as quais:

16.1

16.1.1

Demorar uma substituio,

15.10.2

35

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16.1.2

Prolongar outras interrupes de jogo depois de ter recebido sinal para recomear o jogo,

15

16.1.3 16.1.4 16.1.5 16.2 16.2.1

Pedir uma substituio irregular, Repetir um pedido improcedente, Demora de jogo por um membro da equipa. Sanes por Demoras de Jogo A advertncia por demora e a penalizao por demora so sanes colectivas.

15.9 15.11.3

Fig.9

16.2.1.1 As sanes por demora tm efeito para todo o jogo. 16.2.1.2 Todas as sanes por demora so registadas no boletim de jogo. 16.2.2 A primeira demora de jogo ocasionada por qualquer elemento da equipa sancionada com uma ADVERTNCIA POR DEMORA. A segunda demora de jogo e as seguintes, de qualquer tipo, provocadas por qualquer elemento da equipa no mesmo jogo so consideradas falta e sancionadas com uma PENALIZAO POR DEMORA: um ponto e o servio para o adversrio. As sanes por demora sancionadas antes ou entre os sets so aplicadas no set seguinte.

6.3 25.2.2.6 4.1.1, Fig.11(25) 6.1.3 Fig.11(25)

16.2.3

16.2.4

18.1

17.

INTERRUPES DE JOGO EXCEPCIONAIS


Leso Se ocorrer algum acidente grave, mesmo com a bola em jogo, o rbitro deve interromper imediatamente a jogada e permitir a entrada de assistncia mdica no campo. A jogada ser repetida. Se um jogador lesionado no pode ser substitudo, nem regular nem excepcionalmente, sero concedidos 3 minutos para se recuperar. Esta permisso apenas ser concedida uma vez ao mesmo jogador durante o jogo. Se no for possvel a sua recuperao, a sua equipa declarada incompleta.
8.1

17.1 17.1.1

6.1.3 15.6, 15.7, 24.2.8

17.1.2

6.4.3,7.3.1

17.2

Interferncia Externa Se ocorrer alguma interferncia externa durante uma jogada, o jogo deve ser interrompido e a jogada repetida.
6.1.3

17.3 17.3.1

Interrupes Prolongadas Quando circunstncias imprevistas obriguem interrupo do jogo, o primeiro rbitro, os organizadores e o delegado oficial, se o houver, decidiro sobre as medidas necessrias para que a normalidade seja restabelecida.
36 6.3

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17.3.2

No caso de uma ou vrias interrupes, cuja durao total seja inferior a 4 horas:

17.3.1 1, 7.3

17.3.2.1 Se o jogo recomear no mesmo terreno de jogo, o set interrompido ser retomado como se encontrava no momento da interrupo, em termos de pontuao, jogadores e respectivas posies. Os sets j concludos mantm os seus resultados

17.3.2.2 Se o jogo recomear noutro terreno, o set interrompido anulado e reiniciado com as mesmas formaes e posies iniciais. Os sets j concludos mantm os seus resultados. 17.3.3 No caso de uma ou vrias interrupes que excedam um total de 4 horas, todo o jogo ser repetido desde o incio.

7.3

6.3

18.

INTERVALOS E TROCAS DE CAMPO


Intervalos Intervalo o tempo entre os sets. Todos os intervalos tm uma durao de 3 minutos. Durante este intervalo, efectua-se a troca de campo e o registo das formaes no boletim de jogo. O intervalo entre o 2 e 3 sets poder ser de 10 minutos se tal for determinado pelo rgo competente organizador da prova
4.2.4

18.1

18.2, 25.2.1.2

18.2 18.2.1 18.2.2

Trocas de Campo Depois de cada set as equipas trocam de campo, com excepo do set decisivo. No caso do set decisivo, quando uma equipa obtm 8 pontos, procede-se troca de campo sem qualquer perda de tempo, mantendo-se as mesmas posies dos jogadores. Se a troca no se realizar quando a equipa em vantagem no marcador obtm 8 pontos, dever efectuar-se logo que o erro seja detectado. A pontuao registada no momento da troca ser mantida.

Fig.11(3) 7.1 6.3.2, 7.4.1 25.2.2.5

37

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CAPTULO SEIS
O JOGADOR LIBERO
19.

O JOGADOR LIBERO
Designao do Libero Cada equipa tem direito a designar de entre a lista de jogadores at dois (2) jogadores especializados em defesa: Liberos. Todos os Liberos devem ser inscritos no boletim de jogo antes do seu incio, nas linhas especialmente reservadas para o efeito. Nas Competies Mundiais e Oficiais FIVB todos os Liberos devem ser inscritos no boletim de jogo, antes do jogo, e s nas linhas especialmente reservadas para o efeito.
4.1.1

19.1 19.1.1

19.1.2

7.3.2

19.1.3

Um Libero designado pelo treinador antes do incio do jogo ser o Libero inicial. O Libero em campo ser o Libero em jogo. Se houver um outro Libero, este actuar como segundo Libero. Em qualquer momento do jogo, s um Libero pode estar em campo. O Libero no pode ser nem capito de equipa, nem capito em jogo, enquanto desempenhar as funes de Libero Equipamento Os jogadores Liberos devem usar um equipamento (ou colete para o caso de Libero redesignado), no mnimo contrastante na cor com o dos outros membros da equipa. O equipamento do Libero pode ter um desenho diferente, mas deve ser numerado como o dos restantes membros da equipa. Nas Competies Mundiais e Oficiais FIVB o Libero redesignado deve usar, se possvel, o mesmo modelo e cor da camisola do Libero inicial, mas manter o seu prprio nmero.

5.2.2, 25.2.1.1, 26.2.1.1

19.1.4 19.1.5

19.2

4.3

19.3 19.3.1

Aces envolvendo o Libero Aces de Jogo


7.4.1.2 13.2.2, 13.2.3, 13.3.5

19.3.1.1 O Libero pode trocar com qualquer jogador da zona de defesa. 19.3.1.2 O Libero est limitado a jogar como jogador defesa no lhe sendo permitido completar qualquer ataque efectuado seja de onde for (terreno de jogo ou zona livre) se, no momento do contacto, a bola estiver completamente acima do bordo superior da rede. 19.3.1.3 O Libero no pode servir, blocar ou tentar blocar.

12, 14.1, 14.6.2, 14.6.6

38

Regras Oficiais de Voleibol 2009-2012

19.3.1.4 Um jogador no pode executar um ataque efectivo quando a bola est acima do bordo superior da rede, se a bola provm de um toque de dedos efectuado pelo Libero na sua zona de ataque ou no seu prolongamento. A bola pode ser livremente atacada se o Libero executar a mesma aco fora da sua zona de ataque ou no seu prolongamento. 19.3.2 Troca de Jogadores

1.4.1, 13.3.6, Fig.1(b)

19.3.2.1 As trocas efectuadas com o Libero no contam como substituies regulamentares. So ilimitadas, devendo, no entanto, haver uma jogada completada entre duas trocas de Libero(excepto quando uma penalizao implicar uma rotao para a posio 4, ou o Libero em jogo fique incapacitado de jogar tornando a jogada incompleta). 19.3.2.2 O Libero em jogo s pode ser trocado pelo jogador com quem trocou anteriormente ou pelo segundo Libero. O jogador regular trocado pode trocar com qualquer Libero. O treinador pode trocar o Libero em jogo com o segundo Libero por qualquer razo, depois de uma jogada completada e em qualquer momento do jogo. 19.3.2.3 As trocas devem ser efectuadas quando a bola no est em jogo e antes do apito para o servio. 19.3.2.4 No incio de cada set, o Libero s pode entrar em campo aps o 2 rbitro ter verificado a ficha de formao. 19.3.2.5 A troca efectuada depois do apito para servir mas antes do batimento da bola no deve ser rejeitada; no entanto o capito em jogo deve ser informado, no fim da jogada, que este procedimento no permitido e que situaes sero objecto de sanes por demora. 19.3.2.6 Nas trocas seguintes efectuadas com atraso, o jogo deve ser interrompido imediatamente e aplicada uma sano por demora. A prxima equipa a servir ser determinada em consequncia da sano por demora. 19.3.2.7 O Libero e o jogador com quem troca s podem entrar ou sair do campo pela Zona de troca do Libero. 19.3.2.8 Todas as trocas envolvendo Liberos devem ser registadas no Mapa de Controlo do Libero (ou no boletim de jogo electrnico se este for usado) 19.3.2.9 Uma troca de Libero ilegal pode envolver, entre outras: - Uma jogada no completada entre trocas de Libero - O Libero ser trocado por um jogador regular diferente daquele com quem tinha trocado As consequncias de uma troca ilegal de Libero so as mesmas de uma falta de rotao. 19.4 19.4.1. Redesignao de um novo Libero Equipa com dois Liberos:

15.5 6.1.3

8.2, 12.3

7.3.2, 12.1

12.3, 12.4, 19.3.3.3

16.2, Fig.9

1.4.4, 7.5.1, Fig.1b 7.7.2, 26.2.2.1 26.2.2.2 19.3.2.1

7.7.2, 26.2.2.2

19.4.1.1 Quando uma equipa utiliza dois Liberos mas um fica impedido de jogar (expulso, doente, lesionado, etc.) a equipa pode jogar com um s Libero e o segundo Libero passa a ser o Libero em jogo. No permitida qualquer redesignao, salvo se, entretanto, o Libero em jogo tambm ficar impedido de jogar.
39

19.3.2.1

Regras Oficiais de Voleibol 2009-2012

Equipa com um Libero: 19.4.2.1 Quando, no boletim de jogo, s est registado um Libero e este for declarado incapaz de continuar a jogar, o treinador pode redesignar como Libero at ao fim do jogo qualquer outro jogador (substituio excepcional de jogador) que no esteja em campo no momento da redesignao. O treinador (ou capito em jogo se nenhum treinador estiver presente) deve solicitar ao segundo rbitro uma redesignao. 19.4.2.2 No caso do Libero redesignado ser declarado incapaz de jogar novas redesignaes so permitidas, mas o Libero inscrito no boletim de jogo no pode voltar a jogar. 19.4.2.3 permitido ao treinador solicitar para que seja o capito de equipa a ser redesigado com Libero, mas neste caso o capito de equipa deve renunciar a todos os privilgios inerentes a essa funo. 19.4.2.4 No caso de um Libero redesignado, o nmero desse jogador deve ser registado na seco de Observaes do boletim de jogo e na folha de controlo do Libero (ou no boletim de jogo electrnico, caso esteja a ser usado). O jogador redesignado dever colocar um colete para mostrar que est em jogo um novo Libero 19.5 EXPULSO E DESQUALIFICAO Se o Libero for expulso ou desqualificado pode ser trocado directamente pelo outro Libero da equipa. Se a equipa tiver s um Libero ter de jogar sem Libero enquanto durar a sano
21.3.2, 21.3.3 19.3.2.1

19.4.2.1

5.1.2, 19.4.2.1 19.4.2.2

7.3.2, 19.1.2, 19.3.2.8, 25.2.2.7, 26.2.2.1

40

Regras Oficiais de Voleibol 2009-2012

CAPTULO SETE
CONDUTA DOS PARTICIPANTES
20.

CONDUTA EXIGIDA
Conduta Desportiva Os participantes devem conhecer as Regras Oficiais do Voleibol e aplic-las estritamente. Os participantes devem aceitar as decises dos rbitros com desportivismo, sem as discutir. No caso de dvida, apenas o capito em jogo pode pedir esclarecimentos.
5.1.2.1

20.1 20.1.1

20.1.2

20.1.3

Os participantes devem abster-se de tomar posies ou atitudes que visem influenciar as decises dos rbitros ou encobrir as faltas cometidas pela sua equipa. Desportivismo Os participantes devem comportar-se de uma forma respeitosa e corts, dentro do esprito do DESPORTIVISMO, tanto em relao aos rbitros como aos outros responsveis, adversrios, colegas e espectadores. permitida a comunicao entre membros da equipa durante o jogo.
5.2.3.4

20.2 20.2.1

20.2.2

21.

CONDUTA INCORRECTA E SUAS SANES


Condutas Incorrectas Menores Os comportamentos incorrectos de menor importncia no so objecto de sanes. O primeiro rbitro deve desde logo, para evitar sanes futuras, chamar a ateno da equipa com advertncia verbal ou por gesto, atravs do capito em jogo. Esta advertncia no considerada penalizao e no tem consequncias imediatas. No registada no boletim de jogo.

21.1

5.1.2 21.3

21.2

Condutas Incorrectas que do Origem a Sanes A conduta incorrecta de qualquer elemento da equipa, para com os rbitros e seus auxiliares, adversrios, colegas de equipa ou pblico classificada em trs categorias, de acordo com a gravidade dos actos. Conduta grosseira: aco contrria s boas maneiras ou moral ou qualquer aco manifestando menosprezo. Conduta ofensiva: gestos ou palavras insultantes ou difamatrios. Agresso: ataque fsico efectivo, comportamento agressivo ou ameaador. Escala de Sanes

4.1.1

21.2.1

21.2.2 21.2.3 21.3

Fig.9

41

Regras Oficiais de Voleibol 2009-2012

De acordo com o julgamento do primeiro rbitro e tendo em conta a gravidade dos actos, as sanes a aplicar e a registar no boletim de jogo so as seguintes: Penalizao, Expulso ou Desqualificao.

21.2, 25.2.2.6

21.3.1

Penalizao A primeira conduta grosseira de qualquer elemento da equipa no jogo penalizada com um ponto e o servio para o adversrio.

Fig. 11(6) 4.1.1, 21.2.1 Fig.11(7) 1.4.6, 4.1.1, 5.2.1, 5.3.2, Fig.1a, Fig.1b

21.3.2 21.3.2.

Expulso Um elemento da equipa que seja sancionado com expulso no jogar at ao final do set, permanecendo sentado na rea de penalizao da sua equipa, sem outras consequncias. Um treinador expulso perde o direito de intervir nesse set e deve permanecer sentado na rea de penalizao

21.3.2.

A primeira conduta ofensiva por um elemento da equipa sancionada com expulso, sem outras consequncias. A segunda conduta grosseira no mesmo jogo pelo mesmo elemento da equipa sancionada com expulso, sem outras consequncias. Desqualificao O elemento da equipa que seja sancionado com desqualificao deve deixar a rea de controlo da competio para o resto do jogo, sem outras consequncias. O primeiro ataque fsico ou sugerido ou ameaa de agresso sancionado com desqualificao, sem outras consequncias. A segunda conduta ofensiva, no mesmo jogo, por um mesmo elemento da equipa sancionada com desqualificao, sem outras consequncias. A terceira conduta grosseira, no mesmo jogo, por um mesmo elemento da equipa sancionada com desqualificao, sem outras consequncias. Aplicao das Sanes por Conduta Incorrecta Todas as sanes de conduta incorrecta so individuais, tm efeito para todo o jogo e so registadas no boletim de jogo. A repetio de conduta incorrecta pelo mesmo elemento da equipa, no mesmo jogo, sancionada progressivamente, (por cada conduta incorrecta seguinte, pelo mesmo elemento, a sano mais pesada). A expulso ou desqualificao resultante de conduta ofensiva ou agresso, no requer uma sano prvia. Conduta Incorrecta Antes e Entre os Sets Toda a conduta incorrecta que ocorra antes e entre os sets sancionada de acordo com a Regra 21.3 e as sanes so aplicadas no set seguinte.

4.1.1, 21.2.2 4.1.1, 21.2.1 Fig. 11(8) 4.1.1, Fig.1a 21.2.3

21.3.2.

21.3.3 21.3.3.

21.3.3.

21.3.3.

4.1.1, 21.2.2 4.1.1, 21.2.1

21.3.3.

21.4 21.4.1

21.3, 25.2.2.6 4.1.1, 21.2 21.3 Fig.9 21.2, 21.3

21.4.2

21.4.3

21.5

18.1, 21.2, 21.3

42

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21.6

Cartes nas Sanes Advertncia: Penalizao: Expulso: Desqualificao: Verbal ou gestual, sem carto Carto amarelo Carto vermelho Carto amarelo + vermelho (juntos)

Fig.11(6,7,8) 21.1 21.3.1 21.3.2 21.3.3

43

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PARTE 2 SECO 2 OS RBITROS RESPONSABILIDADES E GESTOS OFICIAIS

44

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CAPTULO OITO
RBITROS

22.

EQUIPA DE ARBITRAGEM E PROCEDIMENTOS


Composio A equipa de arbitragem para um jogo composta pelos seguintes elementos: O primeiro rbitro O segundo rbitro O marcador Quatro (dois) juizes de linha
23 24 25 27

22.1

A sua localizao est indicada na Fig.10 Nas Competies Mundiais e Oficiais FIVB obrigatrio um marcador assistente. 22.2 22.2.1 22.2.1.1 22.2.1.2 Procedimentos Apenas o primeiro e o segundo rbitro podem apitar durante o encontro: O primeiro rbitro apita para mandar efectuar o servio que inicia uma jogada; O primeiro e o segundo rbitros apitam para terminar uma jogada, desde que estejam seguros de que se cometeu uma falta e conheam a sua natureza. Eles podem apitar durante uma paragem de jogo para autorizarem ou rejeitarem algum pedido de uma equipa. Imediatamente aps o apito do rbitro a assinalar o fim da jogada, os rbitros devem indicar, por meio do gesto oficial: Se a falta assinalada pelo primeiro rbitro, este indica pela seguinte ordem: a) A equipa que serve b) A natureza da falta c) O jogador faltoso (se necessrio) O segundo rbitro repete os gestos feitos pelo 1 rbitro. 22.2.3.2 Se a falta assinalada pelo segundo rbitro, este indica: a) A natureza da falta b) O jogador faltoso (se necessrio) c) A equipa que serve, repetindo o gesto feito pelo 1 rbitro. Neste caso o 1 rbitro no indica nem a natureza da falta nem o jogador que a cometeu, mas apenas a equipa que serve
45 12.2.2 Fig.11(2) 12.2.2, Fig.11(2) 5.1.2, 8.2 6.1.3, 12.3 26

22.2.2

22.2.3

22.2.1.2, 28.1

22.2.3.1

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22.2.3.3

Em caso de falta de ataque cometida pelos jogadores defesas ou pelo Libero, ambos os rbitros indicam-na de acordo com 22.2.3.1 e 22.2.3.2 acima

12.2.2, 13.3.3 13.3.5, 19.3.1.2, 23.3.2.3d 23.3.2.3e Fig.11(21)

22.2.3.4

Em caso de falta dupla, ambos os rbitros indicam pela seguinte ordem: a) A natureza da falta b) Os jogadores em falta (se necessrio) c) A equipa que serve, como o indicado pelo 1 rbitro

23.

PRIMEIRO RBITRO
Colocao O primeiro rbitro desempenha as suas funes sentado ou de p, sobre uma plataforma colocada numa das extremidades da rede. A sua viso deve situar-se aproximadamente 50 cm acima da rede. Autoridade O primeiro rbitro dirige o jogo do incio ao fim. Tem autoridade sobre toda a equipa de arbitragem e membros das equipas. Durante o jogo, as decises do primeiro rbitro so soberanas. Tem autoridade para anular as decises dos outros membros da equipa de arbitragem se considerar que os mesmos se enganaram. O primeiro rbitro pode mesmo substituir um membro da equipa de arbitragem que no esteja a desempenhar correctamente as suas funes.
4.1.1, 6.3

23.1

Fig.1a, Fig.1b, Fig.10

23.2 23.2.1

23.2.2

O primeiro rbitro controla tambm o trabalho dos apanha-bolas e dos auxiliares de limpeza. O primeiro rbitro tem poder de deciso sobre todas as questes do jogo, compreendendo as que no se encontram previstas nas regras. O primeiro rbitro no deve permitir qualquer discusso sobre as suas decises. No entanto, a pedido do capito em jogo, dar explicaes sobre a aplicao ou interpretao das regras nas quais fundamentou a sua deciso. Se o capito no concordar com a explicao do 1 rbitro e decidir protestar essa deciso, deve imediatamente manifestar que se reserva no direito de registar este protesto, no boletim de jogo, no final do encontro. O 1 rbitro deve autorizar o uso deste direito ao capito em jogo.

3.3

23.2.3

23.2.4

20.1.2 5.1.2.1

5.1.2.1, 5.1.3.2, 25.2.3.2

46

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23.2.5

O primeiro rbitro tem a responsabilidade de decidir, antes e durante o encontro, se o terreno de jogo, equipamentos e outras condies se encontram apropriadas para o jogo.

Captulo I, 23.3.1.1

23.3 23.3.1

Responsabilidades Antes do jogo, o primeiro rbitro:


Captulo I, 23.2.5 7.1 7.2

23.3.1.1 Inspecciona as condies da rea de jogo, as bolas e o material a usar, 23.3.1.2 Realiza o sorteio na presena dos capites de equipa, 23.3.1.3 Controla o aquecimento das equipas. 23.3.2 Durante o jogo, o primeiro rbitro est autorizado a:

23.3.2.1 Advertir as equipas 23.3.2.2 Sancionar as condutas incorrectas e as demoras de jogo, 23.3.2.3 Decidir sobre: a) As faltas do jogador que serve e de posio da equipa que efectua o servio, incluindo a cortina, b) As faltas nos contactos de bola, c) As faltas acima da rede e na sua parte superior,

21.1 16.2, 21.2

7.4, 12.4, 12.5, 12.7.1, Fig.4 9.3 11.3.1,11.4.1, 11.4.4 13.3.3, 13.3.5 24.3.2.4, Fig.11(21) 1.4.1,13.3.6, 24.3.2.4, Fig.11(21) 8.4.5, 24.3.2.7, Fig.5a 14.6.2, 14.6.6 Fig.11(12) 25.2.3.3

d) O ataque em falta do Libero e dos jogadores defesas,

e) O ataque efectivo de um jogador com a bola acima do bordo superior da rede proveniente de um passe de dedos feito pelo Libero na sua zona de ataque. f) A bola que atravessa completamente o espao inferior da rede.

g) O bloco efectivo dos defesas ou a tentativa de bloco do Libero. 23.3.3 No final do jogo verifica e assina o boletim de jogo.

24.

SEGUNDO RBITRO
Colocao
47

24.1

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O segundo rbitro desempenha as suas funes de p, perto do poste fora do terreno de jogo, do lado contrrio e de frente para o primeiro rbitro.

Fig.1a, Fig.1b, Fig.10

24.2 24.2.1

Autoridade O segundo rbitro o assistente do primeiro, mas tambm tem a sua prpria rea de competncia. Pode substituir o primeiro rbitro se este se vir incapacitado de desempenhar as suas funes.
24.3

24.2.2

O segundo rbitro pode tambm, sem apitar, assinalar faltas que ultrapassam a sua competncia, no devendo contudo insistir, caso o primeiro rbitro no o leve em considerao. O segundo rbitro controla o trabalho do marcador. O segundo rbitro controla o comportamento dos membros das equipas no banco dos suplentes, indicando ao primeiro rbitro qualquer conduta incorrecta. O segundo rbitro controla os jogadores que se encontram na rea de aquecimento. O segundo rbitro autoriza as interrupes, controla a sua durao e rejeita os pedidos improcedentes. O segundo rbitro controla o nmero de tempos mortos e de substituies utilizado por cada equipa, informando o primeiro rbitro e o treinador respectivo do 2 tempo morto e das 5 e 6 substituies. Em caso de leso de um jogador, autoriza a substituio excepcional ou concede os trs minutos de recuperao. O segundo rbitro verifica o estado do cho, principalmente na zona de ataque. Verifica igualmente, durante o jogo, se as bolas se encontram nas condies regulamentares. O segundo rbitro controla o comportamento dos elementos das equipas na rea de penalizao indicando ao 1 rbitro qualquer conduta incorrecta. Responsabilidades No incio de cada set, na mudana de campo, no set decisivo e sempre que necessrio, verifica se as posies dos jogadores em campo correspondem s fichas de formao. Durante o jogo, o segundo rbitro decide, apita e assinala:

24.3

24.2.3 24.2.4

25.2, 26.2 4.2.1

24.2.5 24.2.6

4.2.3 15, 15.6, 25.2.2.3 15.1, 25.2.2.3

24.2.7

24.2.8

15.7, 17.1.2 1.2.1, 3

24.2.9

24.2.10

1.4.5, 21.3.2

24.3 24.3.1

5.2.3.1, 7.3.2, 7.3.5, 18.2.2

24.3.2

24.3.2.1 A penetrao no campo contrrio e o espao por baixo da rede. 24.3.2.2 As faltas de posio da equipa que recebe o servio. 24.3.2.3 O contacto dos jogadores com a parte inferior da rede ou a vareta do seu lado do campo.

11.2, Fig.5 7.5, Fig.4 11.3.1

48

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24.3.2.4 O bloco efectivo dos defesas, ou a tentativa de bloco do Libero; ou o ataque em falta dos defesas ou do Libero.

13.3.3, 14.6.2 14.6.6, 23.3.2.3d,e,g Fig.11(12) 8.4.2, 8.4.3 8.4.4 8.3

24.3.2.5 O contacto da bola com um objecto exterior 24.3.2.6 O contacto da bola com o cho quando o primeiro rbitro no est em posio de o julgar. 24.3.2.7 A bola que cruza, total ou parcialmente, a rede por fora do espao de passagem, ou toca a vareta do seu lado do campo. 24.3.3 No final do jogo assina o boletim de jogo.

8.4.3, 8.4.4 Fig.5 25.2.3.3

25.

MARCADOR
Colocao O marcador desempenha as suas funes sentado na mesa de marcao, no lado oposto do primeiro rbitro e de frente para ele. Responsabilidades Preenche o boletim de jogo de acordo com as Regras, em colaborao com o segundo rbitro. Usa uma buzina ou outro aparelho sonoro para assinalar irregularidades ou sinalizar aos rbitros o que est sob a sua responsabilidade.

25.1

Fig.1a, Fig.1b Fig.10

25.2

25.2.1

Antes do encontro e dos sets, o marcador:


4.1, 5.1.1, 5.2.2, 7.3.1, 19.1.2, 19.3.3.2 5.2.3.1, 7.3.2

25.2.1.1 Regista os dados referentes ao jogo e s equipas, incluindo o nome e o nmero do Libero, de acordo com os procedimentos em vigor e obtm as assinaturas dos capites e treinadores; 25.2.1.2 Regista as formaes iniciais de cada equipa a partir das fichas de formao; Se no receber as fichas de formao a tempo, deve informar o segundo rbitro imediatamente. 25.2.2 Durante o encontro, o marcador:

25.2.2.1 Regista os pontos obtidos; 25.2.2.2 Controla a ordem de rotao no servio, assinalando aos rbitros, imediatamente aps a execuo do servio, qualquer erro verificado; 25.2.2.3 Tem poderes para reconhecer e anunciar pedidos de substituio de jogadores atravs do uso da buzina controlando o seu nmero; e registar as substituies e tempos mortos, informando o segundo rbitro; 25.2.2.4 Informa aos rbitros os pedidos de interrupo considerados improcedentes; 25.2.2.5 Informa aos rbitros os finais de set, o incio e fim de cada tempo morto tcnico e o 8 ponto no set decisivo;
49

6.1 12.2,

15.1, 15.4.1, 24.2.6, 24.2.7 15.11 6.2, 15.4.1, 18.2.2

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25.2.2.6 Regista quaisquer sanes e pedidos improcedentes; 25.2.2.7 Regista todas as outras ocorrncias, conforme instruo do 2 rbitro, por exemplo: substituies excepcionais, tempo de recuperao, interrupes prolongadas, interferncias externas, etc. 25.2.3 No final do encontro, o marcador:

16.2, 15.11.3, 21.3 15.7, 17.1.2, 17.2, 17.3

25.2.3.1 Regista o resultado final; 25.2.3.2 Em caso de protesto, com prvia autorizao do 1 rbitro, escreve ou permite que o capito de equipa em jogo escreva no boletim de jogo, a sua declarao sobre os factos contestados; 25.2.3.3 Depois de ter assinado o boletim de jogo recolhe as assinaturas dos capites de equipa e depois as dos rbitros.

6.3 5.1.2.1, 5.1.3.2, 23.2.4 5.1.3.1, 23.3.3, 24.3.3

26.

MARCADOR ASSISTENTE
Colocao O marcador assistente desempenha as suas funes sentado ao lado do marcador na mesa de marcao. Responsabilidades
19.3

26.1

22.1, Fig.1a, Fig.1b, Fig.10

26.2

Regista as trocas do Libero Ajuda o marcador nas tarefas administrativas Substitui o marcador se este se vir incapacitado de desempenhar as suas funes. 26.2.1 Antes do encontro e set, o marcador assistente:

26.2.1.1 Prepara a folha de controlo do Libero 26.2.1.2 Prepara o boletim de jogo de reserva 26.2.2 Durante o encontro, o marcador assistente:

26.2.2.1 Regista em detalhe as trocas do Libero 26.2.2.2 Informa os rbitros de qualquer falta nas trocas do Libero, usando a buzina 26.2.2.3 Inicia e termina a durao do Tempos Mortos Tcnicos 26.2.2.4 Opera com o quadro de marcao manual na mesa de marcao 26.2.2.5 Verifica se os quadros de marcao esto correctos 26.2.2.6 Se for necessrio, actualiza o boletim de jogo de reserva e entrega-o ao marcador 26.2.3 No final do encontro, o marcador assistente:
25.2.2.1 25.2.1.1 19.3.1.1 19.3.2.1 15.4.1

50

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26.2.3.1 Assina a folha de controlo do Libero e entrega-a para verificao 26.2.3.2 Assina o boletim de jogo

27.

JUZES DE LINHA
Colocao Se so apenas dois juizes de linha, colocam-se em diagonal, distncia de 1 a 2 m dos cantos direita de cada um dos rbitros. Cada um dos juizes de linha controla a linha de fundo e a linha lateral do seu lado. Nas Competies Mundiais e Oficiais FIVB so obrigatrios quatro juzes de linha. Permanecem de p na zona livre colocados de 1 a 3 m de cada canto do terreno de jogo, no prolongamento imaginrio da linha sob a sua responsabilidade.
Fig.10

27.1

Fig.1a, Fig.1b, Fig.10

27.2

Responsabilidades

27.2.1

Os juizes de linha exercem a sua funo utilizando uma bandeirola de (40 cm x 40 cm) conforme indicado na Fig.12, e assinalam:
8.3, 8.4 Fig.12(1,2) 8.4 Fig.12(3) 8.4.3, 8.4.4, 10.1.1, Fig.5, Fig.12(4) 7.4, 12.4.3, Fig.12(4) 12.4.3 11.3.1, 11.4.4 Fig.12(4) 10.1.1, Fig.5, Fig12(4)

27.2.1.1 A bola dentro ou fora sempre que a bola toca o cho perto da(s) sua(s) linha(s); 27.2.1.2 As bolas que, tocando o cho fora, foram jogadas pela equipa que recebe; 27.2.1.3 As bolas que tocam a vareta e as bolas do servio que passam a rede por fora do espao de passagem, etc. 27.2.1.4 Qualquer jogador (excepto o que serve) que esteja fora do seu campo, no momento do batimento do servio; 27.2.1.5 As faltas efectuadas com o p pelo jogador que serve; 27.2.1.6 Qualquer contacto com a vareta do seu lado do campo, por parte de um jogador em aco de jogar a bola, ou quando interfere com a jogada. 27.2.1.7 A bola que cruza a rede por fora do espao de passagem, ou toca a vareta do seu lado do campo. 27.2.2 A pedido do primeiro rbitro, o juiz de linha deve repetir o seu gesto.

28.

GESTOS OFICIAIS
Gestos Oficiais dos rbitros
51 Fig.11

28.1

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Os rbitros devem indicar atravs de gestos oficiais a razo da falta assinalada (natureza da falta e da interrupo autorizada). O gesto deve ser mantido durante algum tempo e se efectuado com uma mo, esta deve ser colocada do lado da equipa que cometeu a falta ou fez o pedido. 28.2 Gestos Oficiais dos Juzes de Linha Os juzes de linha devero indicar a natureza da falta assinalada atravs do gesto oficial com a bandeirola, prolongando-o por um momento.
Fig.12

52

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PARTE 2 SECO 3 FIGURAS

53

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REA DE COMPETIO E DE CONTROLO

Linha do Treinador

Lin ha do Treinador

Figura 1a R.1, 1.4.4, 1.4.5, 1.4.6, 4.2.1, 4.2.3.1, 19.3.2.4, 21.3.2.1, 21.3.3.1, 23.1, 24.1, 25.1, 26.1

54

Organizador

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Figura 1b - R.1, 1.4, 1.4.2, 1.4.3, 1.4.4, 1.4.5, 1.4.6, 4.2.1, 4.2.3.1, 15.10.1, 21.3.2.1, 23.1, 24.1, 25.1, 26.1

55

Regras Oficiais de Voleibol 2009-2012

Figura 2 - R.1.1, 1.3, 1.3.3, 1.3.4, 1.4


56

Linha do Treinador

Linha do Treinador

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9.50- 10

0.07

Figura 3 - 2.2, 2.3, 2.4, 2.5.1, 11.3.1, 11.3.2


57

Regras Oficiais de Voleibol 2009-2012

Figura 4 - R.7.4, 7.4.3, 7.5, 23.3.2.3, 24.3.2.2

58

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ADVERSRIO

Figura 5a - R.2.4, 8.4.3, 8.4.4, 8.4.5, 10.1.1, 10.1.3, 24.3.2.7, 27.2.1.3, 27.2.1.7

59

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BOLA QUE ATRAVESSA O PLANO VERTICAL DA REDE PARA A ZONA LIVRE DO CAMPO ADVERSRIO

Figura 5b - R.8.4.3, 8.4.4, 10.1.2, 24.3.2.3, 24.3.2.5, 24.3.2.7

Falta Correcto

60

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Figura 6 - R.12.5.2, 23.3.2.3a

Figura 7 - R. 14.1.3

61

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Figura 8 - R. 13.2.2, 13.2.3, 23.3.2.3d, 24.3.2.4

62

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ESCALA DE SANES POR CONDUTA INCORRECTA

CATEGORIAS

OCORRNCIAS

(POR EQUIPA)

PREVARICADOR

SANO

CARTES

CONSEQUNCIAS

Primeira

Qualquer Elemento

Penalizao

Amarelo

Perda da jogada Deixa a rea de jogo e fica na rea de penalizao at ao final do set Deixa a rea de controlo da competio para o resto do jogo Deixa a rea de jogo e fica na rea de penalizao at ao final do set Deixa a rea de controlo da competio para o resto do jogo Deixa a rea de controlo da competio para o resto do jogo

Conduta Grosseira

Segunda

Mesmo Elemento

Expulso

Vermelho

Terceira

Mesmo Elemento

Desqualificao

Vermelho + Amarelo juntos

Primeira Conduta Ofensiva Segunda

Qualquer Elemento

Expulso

Vermelho

Mesmo Elemento

Desqualificao

Vermelho + Amarelo juntos

Agresso

Primeira

Qualquer Elemento

Desqualificao

Vermelho + Amarelo juntos

ESCALA DE SANES POR DEMORA

CATEGORIAS

OCORRNCIAS

(POR EQUIPA)

PREVARICADOR

SANO

CARTES

CONSEQUNCIAS

Primeira Demora Segunda (e seguintes)

Qualquer elemento da equipa Qualquer elemento da equipa

Advertncia por demora

Gesto n. 25 sem carto

Prevenir - no h penalizao

Penalizao por demora

Gesto n. 25 com carto amarelo

Perda da jogada

Figura 9 R.16.2, 21.3, 21.4.2

63

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M / MA

M/MA

Marcador e Marcador Assistente

Figura 10 - R.3.3, 23.1, 24.1, 25.1, 26.1 e 27.1 (juzes de linha)

64

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GESTOS OFICIAIS DOS RBITROS FIGURA 11 (1- 7)


Descrio dos gestos a executar pelo primeiro (P) e pelo segundo (S) rbitro Deslocar a mo para indicar a direco do servio

Situao a assinalar Autorizao servio para o

Gesto a executar pelos rbitros

R. 12.3, R. 22.2.3.2, R. 22.2.3.3, R. 22.2.3.4 Equipa a servir

P Estender o brao do lado da equipa que dever servir 2

R. 12.3, R. 22.2.3.1, R. 22.2.3.2, R. 22.2.3.3 Mudana de campo S Levantar os antebraos frente e atrs e rod-los volta do corpo

R. 18.2 Tempo Morto

P Colocar a palma da mo sobre os dedos da outra estendida verticalmente (em forma de T) e indicar a equipa que o solicitou P S Rotao de um antebrao volta do outro 4

R. 15.2.1 Substituio

R. 15.2.1. R. 15.5 S

65

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Conduta incorrecta Penalizao

Exibir o carto amarelo para a penalizao

R. 21.3.2, R. 21.6, R. 22.3.2.2 Expulso

P Exibir o carto vermelho para a expulso 7

R. 21.3.2, R. 21.6, R. 22.3.2.2

66

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GESTOS OFICIAIS DOS RBITROS FIGURA 11 (8- 13)

Situao a assinalar

Descrio dos gestos a executar pelo primeiro (P) e pelo segundo (S) rbitro Exibir os cartes amarelo + vermelho juntos para a desqualificao

Gesto a executar pelos rbitros

Desqualificao

R. 21.3.3, R. 21.6, R. 22.3.2.2 Fim do set (ou jogo)

P Cruzar os antebraos frente do peito com as mos abertas 9

R. 6.2 R. 6.3 Bola no levantada na execuo do servio S Levantar o brao estendido com a palma da mo para cima

10

R. 12.4.1 Demora no servio

P Levantar oito dedos separados 11

R. 12.4.4 Falta no bloco ou cortina

P Levantar verticalmente os dois braos com as palmas das mos para a frente 12

R.14.6, R. 12.5, R.19.3.1.3, R. 23.3.2g), R. 24.3.2.4 Falta de posio ou rotao S Descrever um crculo com o indicador

P 13

R. 7.5 ou R. 7.7, R. 27.2.1.4 S


67

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GESTOS OFICIAIS DOS RBITROS FIGURA 11 (14- 19)

Situao a assinalar

Descrio dos gestos a executar pelo primeiro (P) e pelo segundo (S) rbitro Estender o brao e os dedos em direco ao cho

Gesto a executar pelos rbitros

Bola dentro

14

R. 8.3, R. 27.2.1.1 Bola fora S Levantar os antebraos na posio vertical com as mos abertas e as palmas viradas para o corpo

15

R. 8.4, R. 24.3.2.5, R. 24.3.2.7 Bola retida S Levantar lentamente o antebrao, com a palma da mo virada para cima

16

R. 9.2.2, R. 9.3.3, R. 23.3.2.3b) Dois toques

P Levantar dois dedos afastados 17

R. 9.3.4, R. 23.3.2.3b) Quatro toques

P Levantar quatro dedos afastados 18

R. 9.3.1, R. 23.3.2.3b) Rede tocada por um jogador. Bola do servio que no passa para o campo contrrio pelo espao de passagem. R. 11.4.4 R. 12.6.2.1

P Indicar o respectivo lado da rede 19

P S

68

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GESTOS OFICIAIS DOS RBITROS FIGURA 11 (20-23)

Situao a assinalar

Descrio dos gestos a executar pelo primeiro (P) e pelo segundo (S) rbitro Colocar uma mo por cima da rede, com a palma virada para baixo

Gesto a executar pelos rbitros

Penetrao por cima da rede

20

R. 11.4.1 Falta de ataque de um defesa, Libero ou a um servio adversrio R. 13.3.3, R.13.3.4, R. 13.3.5, R. 23.3.2.3d) R. 24.3.2.4 ou aps toque de dedos do Libero na zona de ataque R. 13.3.6 Penetrao no campo contrrio. Bola que atravessa o espao inferior da rede ou o jogador no servio toca o terreno de jogo (linha de fundo) ou o jogador sai do seu campo no momento do servio R. R. R. R. R. 8.4.5, R. 11.2.1, 11.2.2, R. 11.2.2.2, 12.4.3; 23.3.2.3a) e f), 24.3.2.1, R. 24.3.2.2

P Efectuar um movimento de cima para baixo, com o antebrao, com a mo aberta 21

P Apontar a linha central com o dedo

22

P S Levantar verticalmente os dois polegares

Falta dupla e repetio da jogada

23

R. 6.1.2.2, R. 17.2 P

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Regras Oficiais de Voleibol 2009-2012

GESTOS OFICIAIS DOS RBITROS FIGURA 11 (24-25)

Situao a assinalar Descrio dos gestos a executar pelo primeiro (P) e pelo segundo (S) rbitro Bola tocada Tocar com a palma de uma mo os dedos da outra, colocada na posio vertical Gesto a executar pelos rbitros

24

Advertncia por demora R. 16.2.2 Penalizao por demora R. 16.2.3, 23.3.2.2

P S Sobrepor o pulso com a palma da mo virada para si (advertncia) ou apontar o pulso com carto amarelo (penalizao)

25

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Regras Oficiais de Voleibol 2009-2012

GESTOS OFICIAIS DOS JUIZES DE LINHA FIGURA 12 (1-5)

Situao a assinalar Bola dentro

Descrio dos gestos a executar pelos juizes de linha (J) Baixar a bandeirola

Gesto a executar pelos juizes de linha

R. 8.3, R. 27.2.1.1 Bola fora

JL Levantar a bandeirola 2

R. 8.4.1, R. 27.2.1.1 Bola tocada

JL Levantar a bandeirola e tocar o topo superior com a palma da mo livre 3

R. 27.2.1.2 Falta no espao de passagem, bola que toca um objecto exterior ou faltas com o p no servio

JL Agitar a bandeirola acima da cabea e apontar a vareta ou a respectiva linha 4

R. 8.4.2, R. 8.4.3, R. 8.4.4, R. 12.4.3, R. 27.2.1.4, R. 27.2.1.6, R. 27.2.1.7 Julgamento Impossvel

JL

Cruzar os dois antebraos e mos frente do peito

JL
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Regras Oficiais de Voleibol 2009-2012

PARTE 3
DEFINIES
um corredor que circunda o terreno de jogo e a zona livre e que inclui todos os espaos at as barreiras exteriores ou de delimitao. (Fig. 1a) So seces da rea de jogo (por ex. terreno de jogo, zona livre) assim definidas para fins especficos (ou com restries especiais) dentro do texto da regra. Estas incluem a Zona de Ataque, Zona de Servio, Zona de Substituio, Zona Livre, Zona de Defesa e Zona de Troca do Libero. So seces marcadas no cho FORA da zona livre, e identificadas pelas regras como tendo uma funo especfica. Elas incluem a rea de Aquecimento e a rea de Penalizao. Este espao definido na sua parte superior pela parte inferior da rede e o cabo que a prende aos postes, lateralmente pelos postes e na parte inferior pela superfcie de jogo. O espao de passagem definido por: - a banda horizontal do bordo superior da rede, - as antenas e os seus prolongamentos - o tecto A bola deve ser enviada para o CAMPO adversrio atravs do espao de passagem O espao exterior o plano vertical da rede fora dos espaos de passagem e inferior. a parte da zona livre na qual se efectuam as substituies. Esta condio significa que embora haja regulamentos sobre as normas e especificaes dos equipamentos e instalaes, h ocasies especiais em que a FIVB pode fazer alteraes de modo a promover o Voleibol ou a testar novas condies

rea de Competio e de Controlo

Zonas

reas

Espao inferior

Espao de passagem

Espao exterior Zona de substituio

Excepto com o acordo da FIVB

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Regras Oficiais de Voleibol 2009-2012

Modelos da FIVB

rea de penalizao

Falta

Driblar

Tempo Morto Tcnico

Apanha-bolas Sistema marcao contnua Intervalo

Objecto exterior

Especificaes tcnicas e limites definidos pela FIVB aos fabricantes dos equipamentos Em cada metade da rea de controlo da competio, h uma rea de penalizao localizada para alm do prolongamento da linha final, fora da zona livre e que deve ser colocada no mnimo a 1,5m atrs da parte final do banco da equipa. (i) Um jogada contraria as regras de jogo; (ii) Outra violao das regras que no acontea durante uma jogada. fazer a bola ressaltar no cho (normalmente em preparao para o lanamento e servio). Outras aces preparatrias podem incluir (entre outras) passar a bola de uma mo para a outra. Este tempo morto especial permite, juntamente com os outros tempos mortos, promover o voleibol atravs da anlise das jogadas (por comentadores) e oferecer oportunidades comerciais adicionais. Os tempos mortos tcnicos so obrigatrios para as competies Mundiais e oficiais da FIVB. So os elementos encarregados de manter a fluidez do jogo fazendo rolar a bola, entre as jogadas, at ao servidor Sistema de pontuao em que marcado um ponto por cada jogada ganha Tempo entre os sets. A troca de campo no 5 set no deve ser vista como um intervalo o objecto ou pessoa, que estando situado fora do terreno de jogo ou prximo dos limites da zona livre causa alterao da trajectria da bola. Por exemplo: sistema de iluminao, plataforma do rbitro, equipamento TV, mesa do marcador, postes. As varetas no so consideradas como um objecto exterior, mas sim como fazendo parte da rede.

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