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BOTONES FLASH

Instrucciones
Portada Instrucciones Desarrollo Conclusin Fuente

Investigacin de botones. Investigar en vinas la bibliografa de cules son los tres estados de un botn flash en lo que se pueda programar que un botn a partir de una imagen o smbolo y enviarlo al docente con el nombre que se indic.

DESARROLLO

Un botn de 3 estados en Adobe Flash, estados de Reposo, Sobre, Presionado. Los botones de flash son objetos grficos a los que podemos asignar diferentes estados (normal, sobre, presionado...) y que cuando los pulsemos (o pasemos por encima), se ejecuten determinadas acciones. Para crear un botn podemos primero dibujarlo, por ejemplo en el estado de reposo, y despus convertirlo en smbolo; para ello, una vez seleccionado, elegimos el men: "Insertar-Convertir en smbolo". Debemos escribirle un nombre, y elegir el comportamiento de Botn. Como somos de Salamanca, vamos a hacer un tpico "Botn Charro

Si abrimos la biblioteca ("Ventana-Biblioteca"), veremos que ya aparece dentro.

Ahora debemos disear los diferentes estados del botn, editando el smbolo. Para ello, haremos doble clic en el icono del botn (en la biblioteca), o bien "botn derecho-Editar", apuntando al botn que aparece en la escena. En la lnea de tiempos veremos que estamos modificando el botn, no la escena:

Para hacer que aparezca ms tenue al pasar el ratn por encima, en el panel de efectos, eligiendo los parmetros que aparecen en esta imagen:

Insertando otro fotograma clave en la posicin "Presionado", podemos hacer otro cambio con estos parmetros, para darle otro efecto:

Si lo deseamos, podemos asignar una zona activa, creando en dicha posicin un fotograma clave, pero en este caso, no es necesario...

Veamos a continuacin los diferentes estados del botn, despus de los cambios realizados:

Para usar el botn, basta con insertarlo desde la biblioteca a la escena.

CONCLUSIN
Nuestra conclusin es la siguiente, pensamos que con los botones de flash podemos realizar muchas cosas como por ejemplo imgenes animadas, textos etc. Por qu los botones flash son objetos en que podemos a signar diferentes estados (normal, sobre, presionado.) y cuan do los pulsemos o pasemos por encima se ejecuten determinadas acciones.

FUENTE http://www.guiasytutoriales.es/flash/botones.htm

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