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Actividad de aprendizaje 3: En binas investiga la bibliografa proporciona cuales son los cuatros estados de un botn en los que se puede

programar y como es que se crea un botn partir de una imagen o smbolo. Enva tu trabajo al email del docente uno por pareja, el nombre que debe de llevar es el siguiente: iniciales nombre_M2S2_AA3_2P.

Reposo

Es donde colocaremos el botn con su aspecto normal, es decir, cuando no est siendo apuntado por el ratn. Es el aspecto que tendr cuando el ratn se pasa por encima, pero sin pulsar. se trata del botn mientras estamos pulsando el ratn en l. Aqu definimos la zona donde el botn responder al ratn. Podemos crear un circular, pero que se active en una zona rectangular, por ejemplo. Es muy importante en los textos, puesto que si no se crear una zona activa, slo se detecta el ratn cuando est encima del trazo del texto en s, no en el espacio entre letras, ni en el medio de una letra "O", por ejemplo.

Sobre

Presionado

Zona activa

Los botones de flash son objetos grficos a los que podemos asignar diferentes estados (normal, sobre, presionado...) y que cuando los pulsemos (o pasemos por encima), se ejecuten determinadas acciones. Para crear un botn podemos primero dibujarlo, por ejemplo en el estado de reposo, y despus convertirlo en smbolo; para ello, una vez seleccionado, elegimos el men: "Insertar-Convertir en smbolo". Debemos escribirle un nombre, y elegir el comportamiento de Botn.

Estos 4 estados de un botn nos son de mucha utilidad en el programa de flash ya que con estas faces podemos realizar muchas actividades diferentes y que ms adelante nos podrn servir de mucha utilidad.

http://www.guiasytutoriales.es/flash/botones.htm

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