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PTICA GEOMTRICA

FSICA
Fsica 2 Bachillerato
Francisco Jos Navarro
ndice ptica geomtrica

ptica geomtrica y fsica
Propagacin
Velocidad de la luz
Fenmenos pticos
Reflexin
Refraccin
Reflexin total
ptica geomtrica
Elementos
Convenio de signos
Espejos planos
Construccin en un espejo
Construccin en dos espejos
Espejos esfricos
Elementos
Clculo de la distancia focal


Formacin de imgenes espejos convexos y
cncavos
Ecuacin de los espejos
Dioptrio plano
Lentes delgadas
Descripcin y tipos
Imgenes
Ecuaciones
Instrumentos pticos
Elementos y aplicaciones
Lmina plano paralelas
Prisma ptico
Combinacin de lentes
Microscopio compuesto
ptica de la visin
Acomodacin
Defectos de la visin
Aberraciones en lentes y espejos

La ptica o ciencia que estudia la luz y sus aplicaciones, es una de las ramas ms
antiguas de la fsica.
Se basa en el concepto de rayo luminoso como trayectoria que siguen
las partculas materiales emitidas por los cuerpos luminosos sin
preocuparse de estudiar cual es la naturaleza de la luz.
Estudia:
Cambios de direccin de los rayos luminosos
Formacin de imgenes
Estudia:
Naturaleza de la luz
Fenmenos de interaccin de:
la luz con la materia
la luz consigo misma.
Op. Fsica
Op. Geomtrica
ISTROPOS: La luz se propaga igual en las tres
direcciones del espacio. (vidrios pticos)
ANISTROPOS (birrefringencia: calcita)
HOMOGNEOS: misma composicin en todos sus puntos
HETEROGNEOS: distinta composicin en sus puntos.
TRANSPARENTES: deja pasar luz e imagen (agua a poca profundidad)
TRANSLCIDOS: slo deja pasar la luz (agua a mayor profundidad)
OPACOS: ni luz ni imagen (mesa de madera)
Siempre: TRANSPERENTES Y HOMOGNEOS
Medios de propagacin
Velocidad de propagacin
c= 3. 10
8
m/s en el aire o en el vaco (n=1)
En otro medio v<c, ya que n>1, donde n=c/v
(ndice de refraccin)
Elementos
Rayo
Frentes de ondas: planos, esfricos
Sombras y penumbras
Focos
Puntuales (.) por foco lejano o por foco y agujero
Extensos() por ejemplo, bombilla, sol
Propagacin RECTILNEA
Una aplicacin de la PROPAGACIN RECTILNEA DE LA LUZ:
eclipses de Sol y Luna
ECLIPSE DE LUNA ECLIPSE DE SOL
Velocidad de la luz
Inicialmente y durante siglos: v= (instantnea)
MEDIDA DE GALILEO http://museovirtual.csic.es/salas/luz/luz3.ht
m
MTODO ASTRONMICO DE
Olaf REMER (1676)
Mide el tiempo que dura el eclipse
(ocultamiento) de una luna de Jpiter cuando la
Tierra se encuentra en el afelio (+lejos) (t
1
) y
cuando se encuentra en el perihelio (+ cerca) (t
2
).

t
2
-t
1
=1000 segundos

Trigonometra

C=2.10
8
m/s (Finita!!!!)

Errores por desconocer el radio de la Tierra.

Velocidad de la luz
a) MTODO TERRESTRE DE
Armand FIZEAU(1849)
Acopla una rueda dentada que gira ( conocida)
a un espejo semitransparente y a una espejo
normal.

El n de dientes, velocidad angular de la rueda
dentada y la distancia entre la rueda dentada y
los espejos le permiten fijar un valor de c.

C= 3,14 .10
8
m/s

b) MTODO TERRESTRE DE
FOUCAULT (1849)
Mejora el mtodo anterior usando un espejo
giratorio de varias caras, en lugar de la rueda
dentada.

Velocidad de la luz
C) MTODO TERRESTRE DE
Albert MICHELSON (1907)
Sistema de un octgono formado por espejos, rota alrededor de su eje central y sobre
sus caras incide luz que viene de la fuente
Con un sistema de lentes enfoca la luz hacia un espejo que se encuentra a 35 km de
distancia, el cual refleja la luz.
Con otro sistema de lentes hace llegar los rayos de luz hacia otra cara del octgono,en
la cual hay un observador.
La velocidad de rotacin se debe controlar para obtener que los rayos lleguen al
observador pues si no es la adecuada, los rayos no siguen el camino que se ilustra en
la figura
Fenmenos pticos (simultneos en muchos casos)
Reflexin: Cambio de direccin EN EL
MISMO MEDIO.
-Espejos
Absorcin: Disminuye intensidad al
disminuir la energa luminosa
Refraccin: Cambio de direccin A
ATRAVESAR EL RAYO A UN MEDIO
DIFERENTE.

Transmisin: Atravesar medios no
opacos.
REFLEXIN Y REFRACCIN DE LA LUZ
Rayo refractado
Rayo incidente
Rayo reflejado
Foco
N
S
A
B
r
i

r
i


r
r


O
o
i

o
i


o
r

Tanto en la reflexin
como en la refraccin,
el rayo incidente, la
normal y los rayos
reflejados o refractados
se encuentran en el
mismo plano.
12
REFLEXIN
REFLEXIN ESPECULAR REFLEXIN DIFUSA
Normales
Rayo
incidente
Superficie
regular
Normales
Rayo
reflejado
Superficie
irregular
- La reflexin es el fenmeno por el cual el rayo incidente sigue propagndose por el
medio de incidencia. Este fenmeno permite ver objetos no luminosos
- Dependiendo del tipo de superficie, lisa o irregular, la reflexin ser especular, o difusa
En cualquier caso, el ngulo que forma el rayo incidente con la
normal (i), es igual al formado por la normal y el reflejado (R)

Rayo
reflejado
el rayo de luz llega a la separacin de dos medios
y sale rebotado.
REFLEXIN TOTAL
A
Fuente de luz
B
o
L
o
L

N N
- Un rayo de luz se acerca a la normal cuando pasa de un medio de menor ndice de
refraccin a otro de mayor, y se aleja de ella en caso contrario
- Los rayos incidentes forman con la
normal ngulos cada vez mayores
- Los rayos refractados se alejan de
la normal hasta formar con ella un
ngulo de 90 (ngulo lmite o
L
)
- El rayo incidente deja de pasar al
siguiente medio
Rayo
reflejado
Rayo
reflejado
Si los rayos de luz pasan de un
medio a otro medio con
ndice de refraccin menor:
A
B
r n i n sen

sen
2 1
=
si r =90 sen r = 1

n
1
sen

L = n
2

sen

L =
n
2
n
1
n
1
n
2
Tamao del espejo?
Altura del espejo?
- La refraccin es la desviacin que experimenta la direccin de propagacin de la
luz cuando pasa de un medio a otro en el que su velocidad es distinta. La
superficie de separacin se llama diptrio
- Esta ley fue la enunci Willebord Snell, astrnomo y matemtico holands en 1620
Ley de Snell: Cuando la luz pasa de un medio de ndice de refraccin n
i
a
otro medio de ndice de refraccin n
r
, los ngulos de incidencia o
i
y de
refraccin o
r
cumplen la relacin:
REFRACCIN
Rayo incidente Rayo incidente
Rayo refractado
Rayo refractado
N N
Medio 1
Medio 1
Medio 2 Medio 2
La luz se propaga ms
rpido en el medio 2 que
en el 1 (n
2
menor que n
1
)
La luz se propaga ms
rpido en el medio 1 que
en el 2 (n
1
menor que n
2
)

sen

i
sen

r
=
v
1
v
2
1
2
2
1
2
1
/
/
sen

sen
n
n
n c
n c
v
v
r
i
= = =
r n i n sen

sen
2 1
=
+ REFRINGENTE= +n = -V (ms lenta) = SE ACERCA A LA NORMAL
Cundo refraccin, reflexin total o refraccin?
Condicin: n
1
>n
2
Primer rayo: i=90 slo propagacin (r=90)
Segundo rayo: i<L slo refraccin (r<i)
Tercer rayo: i=L slo reflexin total (r=90)
Cuarto rayo: i>L slo reflexin (R=i)
Condicin: n
1
<n
2
n
1
n
2
Siempre refraccin con r<i.
n
1
n
2
Aplicaciones
Problemas
1. Pescador y el pez,
o del pez y pescador.
2. Cono de visin de una burbuja en el fondo de un
vaso (o moneda en fondo de piscina)
PTICA GEOMTRICA
- ptica es la parte de la fsica que estudia la trayectoria de la luz cuando
experimenta reflexiones y refracciones en la superficie de separacin entre medios
- Sistema ptico es un conjunto de medios materiales limitados por superficies de
cualquier naturaleza
- Modelo de rayo de luz es un modelo que supone que la luz no se difracta y consiste
en una lnea de avance perpendicular al frente de onda
Reversibles en su propagacin
Independientes de otros rayos
Estigmtico
Astigmtico
Centrado
Los rayos son:
Sistema ptico:
Reales
Virtuales
Segn su naturaleza
Derechas
Invertidas
Segn su posicin
Las imgenes
19
CONVENIO DE SIGNOS
- Las magnitudes que hacen referencia a la imagen son las mismas que las referidas al
objeto aadindoles el signo <<prima>>
- La luz siempre se propaga de izquierda a derecha
- En la direccin OX, las distancias son positivas hacia la derecha del vrtice del sistema
ptico, y negativas en caso contrario
- En la direccin OY, las magnitudes medidas por encima del eje ptico son
positivas, y las medidas por debajo, negativas
OX
OY

F

F
Propagacin
s < 0
Y>0
Y<0
f <0 f>0
Normas DIN
CONSTRUCCIN GEOMTRICA DE
IMGENES EN UN ESPEJO PLANO
- La formacin de imgenes en espejos planos se rigen por las leyes de la reflexin
La imagen formada por un espejo plano es
virtual y simtrica respecto al plano del espejo
A
Espejo
M
o
o
o
A
El observador ve la
imagen A de A
porque recibe el rayo
reflejado en el espejo
CONSTRUCCIN GEOMTRICA DE
IMGENES EN UN ESPEJO PLANO
S S

La imagen es equidistante y semejante.
Imagen virtual: formada detrs del espejo, no se puede recoger en
una pantalla. Se forma por prolongaciones de los rayos.
Aumento lateral: A=1 (sin aumento y derecha)

s = s'
n' = n
R =

A =
y'
y
=
tamao imagen
tamao objeto
CONSTRUCCIN GEOMTRICA DE IMGENES
EN DOS ESPEJOS PLANOS
OBTENEMOS TRES
IMGENES.
PERPENDICULARES EN NGULO
OBTENEMOS INFINITAS
IMGENES
PARALELOS
OBTENEMOS n
IMGENES
ESPEJOS ESFRICOS
C: Centro de curvatura
R: Radio de curvatura
O: Centro del espejo
Eje: Eje principal o eje ptico
F: Foco
f : Distancia focal
O F

C
Eje
f
R
Espejo cncavo
Eje

F
C

f
R
Espejo convexo
CLCULO DE LA DISTANCIA FOCAL
f
h
2 tg = o - En OMF :
- En OMF :
R
h
tg = o

R
h 2
f
h
=
2
R
f =
La distancia focal de un espejo esfrico es igual a la mitad del radio de curvatura
Para un espejo cncavo, la
expresin es equivalente, pero al
ser el radio negativo, tambin lo
ser la distancia focal
resulta vlida la aproximacin tg 2o = 2 tg o
- Para un espejo convexo, y con rayos paraxiales (forman ngulos s10 con el eje ptico),
Eje
C

F

Espejo convexo
R
o
M
h
o
f
2o
A

C
Eje

F O
Espejo cncavo
R
h
o
f
o 2o
A
M
Zona paraxial:
FORMACIN DE IMGENES EN ESPEJOS ESFRICOS
- El rayo AM: paralelo al eje, se refleja de modo que l o su prolongacin pasa por el foco
- El rayo AN: incide normal al espejo, su prolongacin pasa por C, y vuelve por la misma
direccin
- El rayo AF: dirigido hacia el foco, se refleja paralelo al eje
Eje

C O B
A
F

N
M
A
B
- Para situar la posicin de la imagen
basta con trazar dos rayos,
aunque se dispone de tres fciles
de dibujar:
FORMACIN DE IMGENES EN ESPEJOS ESFRICOS
R-
f-
R+
f+
Dnde?
Tamao?
Tipo?
27
ECUACIN DE LOS ESPEJOS
- Dos rayos parten del extremo A
- El rayo AM se refleja y su prolongacin
pasa por F
- AO se refleja y su prolongacin corta a
la prolongacin del rayo AM en A
- Igualando (1) y (2):
- Como NMF y BAF son semejantes
f
' s f
s
' s
=
) s (
' s
y
' y
OB
' OB
AB
' B ' A

= =
(1)
f
' s f
y
' y
NF
F ' B
MN
' B ' A
= = (2)
- Dividiendo por s:
=

=
' s f
' s
' s f
f
s
1
f
' s f
s
' s
s' s'
- Como BAO y BAO son semejantes
f
1
s
1
' s
1
= +
O
F

C

Eje
y
A
B
s s
N
M
A
B
y
s
s
y
y
A
' '
= =
- El cociente entre los tamaos objeto e imagen
se llama aumento lateral A:
IMAGEN FORMADA POR ESPEJOS CNCAVOS
Si el objeto est situado entre ...
- El infinito y el centro de curvatura, la imagen es real, invertida y menor que el objeto
- El centro de curvatura y el foco, la imagen es real, invertida y de mayor tamao
- El foco y el espejo, las prolongaciones de los rayos reflejados forman la imagen
virtual, derecha y de mayor tamao
B
A
B Eje
F

C

O
A
El objeto se sita ms all del centro de curvatura
Imagen real invertida y ms
pequea que el objeto
y>/y/ y opuestos
/A/<1
A<0
Por ejemplo -0,2, -0,5


El objeto se sita entre el centro de
curvatura y el foco.
Imagen real, invertida y ms
grande que el objeto
y mayor que /y/ y opuestos
/A/>1
A<0
Por ejemplo, -2, -3


El objeto se sita sobre el centro de curvatura.
Imagen real invertida y del mismo
tamao que el objeto.
y = /y/ y opuestos
A=-1


El objeto se sita entre el foco y el centro
del espejo.
Imagen virtual derecha y ms
grande que el objeto.
y</y/ y con el mismo sentido
A>1
Por ejemplo, +2, +50


33
IMAGEN FORMADA POR ESPEJOS CONVEXOS
- Las imgenes de los objetos son siempre virtuales, derechas y de menor tamao que el objeto
Independientemente del lugar donde se coloque el objeto el espejo convexo siempre
produce el mismo tipo de imgenes
A
B
Eje
F

C

O
B
A
La imagen es ms pequea cuento ms alejado est el objeto por lo que los espejos
convexos amplan el campo de visin y se utilizan en garajes y esquinas.
y>/y/ y del mismo sentido
/A/<1
A>0
Por ejemplo 0,2; 0,4.


EL DIOPTRIO PLANO
- El dioptrio plano es un caso particular del dioptrio si se considera que el radio de
curvatura del dioptrio es infinito
- El fenmeno que ocurre es la refraccin
La profundidad aparente de un
objeto sumergido en agua es
menor que la real. De la
expresin del dioptrio plano se
deduce:
n
n
s
' s
real . prof
aparente . prof
1
2
= =
Profundidad
aparente
Profundidad
real
n
1
= primer medio
n
2
= segundo medio
s= H profundidad real
s= h prof. aparente
LENTES DELGADAS
- Convergente y/o divergente?
' f
1
P =
P(+dp) C
f(+) m



P(-dp) D
f(-) m
IMGENES FORMADAS POR LENTES DELGADAS
' f
1
P =
P(+dp) C
f(+) m



P(-dp) D
f(-) m
LENTES DELGADAS
- Una lente es un material transparente limitado
por dos superficies esfricas, o por una
esfrica y una plana
- Una lente puede considerarse como la
asociacin de dos dioptrios
- Si el espesor de la lente en el eje ptico es
despreciable frente a los radios de las caras
de la lente, la lente se denomina delgada
- La ecuacin de las leyes delgadas es:
|
|
.
|

\
|
=
r
1
r
1
) 1 n (
s
1
' s
1
2 1
- La llamada ecuacin del fabricante de lentes es:

P =
1
f '
=
1
f
= (n1)
1
1
r
|
\

1
2
r
|
.
|
- En las lentes delgadas f = f, resultando:
s
1
' s
1
' f
1
=
- Las lentes se especifican indicando
el valor de su potencia, cuyo valor es:
Su unidad es la dioptra (1 D = 1 m
-1
)
1) 2)
P
-
P
-
P
-
s
s
s

A =
' y
y
=
' s
s
' f
1
P =
- El aumento
lateral es
LENTES CONVERGENTES
- Una lente es convergente cuando la distancia focal imagen, f es positiva
|
.
|

\
|

=
r
1
r
1
) 1 n (
1
' f
2 1
f es positiva si:
r
1
> 0
r
2
< 0
r
1
> 0
r
2
=
r
1
> 0
r
2
> 0
r
1
< r
2

F
F
Biconvexa Planoconvexa
Menisco
convergente
1 2
1 2
1 2
LENTES DIVERGENTES
- Una lente es divergente cuando la distancia focal imagen, f es negativa
|
.
|

\
|

=
r
1
r
1
) 1 n (
1
' f
2 1
f es negativa si:
r
1
< 0
r
2
> 0
r
1
=
r
2
> 0
r
1
< 0
r
2
< 0
r
1
< r
2

F

F
Bicncava Planocncava
Menisco
divergente
1 2
1 2
1 2
FORMACIN DE IMGENES EN LENTES
- El comportamiento de las lentes depende de que sean convergentes o divergentes y
adems, de la situacin del objeto con respecto a ellas
- Los puntos situados sobre el eje del sistema, tienen su imagen en ste
- De los infinitos rayos que pasan por un punto A del objeto basta tomar dos que
converjan en un punto, que ser la imagen A. An as, es fcil dibujar tres rayos:
- El rayo que pasa por el foco
objeto F sale paralelo al eje
- El rayo que pasa por el centro
de la lente no sufre
desviacin
- El rayo que incide paralelo
al eje se desva y pasa
por el foco imagen F. Si
la lente es divergente,
por F pasa la
prolongacin del rayo
emergente
FORMACIN DE IMGENES CON LENTES CONVERGENTES
OBJETO LEJANO
Objeto situado a una distancia de la lente superior a la focal (s > f)
Imagen real, menor e invertida
A
B

F

F
O
A
S
S
M
B
FORMACIN DE IMGENES CON LENTES CONVERGENTES
OBJETO ENTRE
2F Y F
Objeto situado a una distancia de la lente superior a la focal (s > f)
pero menor de 2f.
Imagen: Mayor, real e invertida
FORMACIN DE IMGENES CON LENTES CONVERGENTES
OBJETO EN EL
FOCO
No se forma imagen (rayos paralelos)
FORMACIN DE IMGENES CON LENTES CONVERGENTES
OBJETO ENTRE
EL FOCO Y LA
LENTE
Imagen derecha, virtual y mayor (a la izquierda del objeto)
Este es el efecto de las LUPAS que hacen ver los
objetos ms grandes y como si estuvieran ms cerca.
FORMACIN DE IMGENES CON LENTES DIVERGENTES
La imagen formada es MENOR, DERECHA Y VIRTUAL.
B
B
A
F

F

S
S
A
OBJETO EN
CUALQUIER
POSICIN
OBJETO ENTRE EL FOCO Y LA LENTE
(s < f)
A
F

F

B
S
S
B
A
Instrumentos pticos
Se clasifican segn
Radio de curvatura: planos o esfricos
Trayectoria de los rayos:
Diptrios: slo refraccin
Espejos o catptricos: slo reflexin
Catadiptricos: reflexin y refraccin
Nmero de superficies:
Sencillos: una superficie (espejos)
Compuestos: ms de una superficie.
odos superficies planas: PRISMA PTICO Y LMINAS PLANO
PARALELAS
odos superficies curvas: lentes convergentes o divergentes.
Posicin del centro de curvatura:
Centrados: Focos y centro de figura (O) alineados
No centrados: focos y centro de figura o vrtice (O) NO alineados



Instrumentos pticos
Adems los sistemas pticos pueden ser:
Perfectos (sin aberraciones):
1. Un objeto perpendicular al eje principal, proporciona una imagen
perpendicular al eje principal
2. Un punto objeto origina un punto imagen
3. La razn de semejanza (relacin de tamaos en cada direccin) es la
misma para el objeto y para la imagen
Imperfectos o con aberraciones.

Las aplicaciones de los instrumentos pticos son muy variadas y
cada vez ms abundantes:
LMINAS PLANO PARALELAS
PRIMERA REFRACCIN


n
1
sen

i = n
2
sen

R
SEGUNDA REFRACCIN

n
2
sen

R = n
3
sen

e
Si n
1
y n
2
pertenecen al mismo medio, i=e
o= ngulo del prisma
= ngulo de desviacin del rayo
e

= ngulo de refraccin a la salida del prisma
i = ngulo incidente al entrar el rayo luminoso


o =

i +

e

o


o =2

i

o

o =(i
1
r
1
)+(r
2
i
2
)

180 =

o +(90

r
1
)+(90

r
2
)

o =

r
1
+

r
2

o =i
1
r
1
+r
2
o+r
1
PRISMA PTICO
El ngulo de desviacin mnima es el que
corresponde a un rayo tal que en el interior del
prisma se desplaza paralelo a la base. Este rayo es
de hecho el que menos se desva al atravesar el
prisma.
Sale el rayo con la misma inclinacin
que entra por lo que i=e
Un caso particular: i=90
52
COMBINACIN DE LENTES
El aumento total es el cociente entre el tamao de la imagen final
y el del objeto
B
y
A
y
1

B
S S
L
B

F
1


F
2

A
O O

F
2
F
1


y
M
Microscopio compuesto
- La imagen formada por la primera hace de objeto para la segunda, que produce la
imagen final y
y
'
1
A
El microscopio est formado por dos lentes convergentes llamadas objetivo
(cerca del objeto) y ocular (cerca del ojo). Sirve para aumentar el tamao con
que se ven los objetos pequeos y poder verlos mejor.
La primera lente (objetivo) tiene una distancia focal pequea (gran potencia), la segunda
lente (ocular) tiene una distancia focal mucho mayor (menor potencia). A la distancia
entre el foco imagen del objeto F1 y el foco objeto del ocular F2 se le llama L = longitud
del tubo del microscopio.
2 1
25
f f
L
A =
A es el aumento, va todo en cm y
viene indicado en los
microscopios como x10, x50
x100, etc.
Imagen virtual, invertida y mucho ms grande que el objeto
Lente objetivo
Lente ocular
F
1

F
2

F
2

L
PTICA DE LA VISIN
Cristalino: Acta como una lente biconvexa
Humor acuoso:disolucin salina con n= 1,34
Crnea
Pupila
Iris, color del ojo
Humor vtreo
Nervio ptico
Imagen
Objeto
Bastones
Conos
El interior del ojo humano est formado por una
serie de medios transparentes a la luz donde
pueden aplicarse las leyes de la ptica geomtrica
Bastones: responsables de la mxima sensibilidad a la luz
o, en otras palabras, los que nos permiten ver cuando los
niveles de iluminacin son muy bajos (como, por ejemplo,
de noche, con la luz de las estrellas)
Se han detectado tres tipos diferentes de pigmentos en los conos.
Cada uno de ellos corresponde a uno de los mecanismos de la visin
del color . Por esta razn los colores primarios son tres: rojo , verde y
azul
La pupila controla el paso de
la luz al interior
PROCESO DE ACOMODACIN
F

- El cristalino es una lente deformable que hace posible la visin a distintas distancias
- Cuando el objeto que se pretende ver est en
el infinito, el cristalino se encuentra en reposo
- Al acercarse el objeto, los msculos ciliares
comprimen el cristalino aumentando su radio
de curvatura y reduciendo su distancia focal,
permitiendo que siempre se formen las
imgenes a la misma distancia: en la retina
- Este proceso denominado acomodacin, est
limitado por la elasticidad del cristalino y es
involuntario
- El punto prximo es el ms cercano al ojo en
el que puede colocarse un objeto para ser
visto con nitidez (dp = 25 cm vara con la
edad, mxima acomodacin, P mayor)
- El punto remoto es el ms alejado donde se
puede observar con nitidez un objeto (,
mnima acomodacin, P menor)
F

F

Relajado
Acomodando
DEFECTOS DE LA VISIN
MIOPA
Correccin Defecto
La imagen se forma por
delante de la retina
Mediante una lente divergente
se consigue un enfoque correcto
Una persona miope no puede ver con nitidez los objetos lejanos porque su punto
remoto est demasiado prximo al ojo (<infinito). La imagen de esos objetos se
forma detrs de la retina y, por tanto, se ve borrosa. (no ve bien de lejos, y dp>25
cm)

Al ir acercando un objeto lejano, su imagen tambin se va aproximando a la retina
hasta que, tal como indica el diagrama adjunto, un ojo miope relajado (sin
acomodar) puede formar esa imagen justo en la retina. Esa posicin corresponde
al punto remoto de ese ojo miope (lgicamente vara segn el grado de miopa).
DEFECTOS DE LA VISIN
HIPERMETROPA
Defecto Correccin
La imagen se forma
por detrs de la retina
Mediante una lente convergente
se consigue un enfoque correcto
No ve con nitidez los objetos situados ms cerca que su punto prximo que est ms alejado
que el de un ojo normal(>25 cm). Es decir, hay una zona que va desde los 25cm (punto
prximo para un ojo normal) hasta la distancia a la que tenga el punto prximo el hipermtrope,
en la que ste no ve con claridad. (no ve bien de cerca, ya que su punto remoto est a menos
de infinito)
Para corregir la hipermetropa se utiliza una lente convergente con una distancia focal mayor
que 25cm. La lente aproxima los rayos procedentes de un objeto situado exactamente a 25cm
antes de que lleguen al ojo. De los objetos situados entre el punto prximo del ojo hipermtrope
y 25cm, la lente forma una imagen virtual, derecha y de mayor tamao que el objeto.
Acomodando el ojo, un hipermtrope consigue que la imagen de estos objetos se forme en la
retina y se vea ntidamente. Tal como indica el diagrama adjunto, la acomodacin mxima se
produce a 25cm del ojo.
DEFECTOS DE LA VISIN
ASTIGMATISMO
Es un estado ocular que generalmente proviene de un
problema en la curvatura de la crnea, lo que impide el
enfoque claro de los objetos cercanos. La crnea, que es una
superficie esfrica, sufre un achatamiento en sus polos, lo cual
produce raras visiones de distintos radios de curvatura en el
eje del ojo, por donde la luz llega al ojo, especficamente en la
crnea, la imagen que se obtiene es poco ntida y
distorsionada.se corrige con una lente cilindrica
DALTONISMO
Defecto gentico que ocasiona dificultad para distinguir los colores.
El grado de afectacin es muy variable
Pasa inadvertido en la vida diaria, supone un problema para los
afectados (compensan con escalas de grises)
Transmite cromosoma X. Padecen ms hombres (padecen) que
mujeres (transmiten y padecen).
DEFECTOS DE LA VISIN
PRESBICIA
Los msculos ciliares pierden fuerza a la vez
que pierde elasticidad el cristalino, por lo que
no acomoda todo lo que debiera para objetos
muy cercanos.

Consecuencia, visin borrosa de cerca. Se
corrige igual que la hipermetropa (lentes
convergentes), pero por motivo diferente.
A diferencia de la hipermetropa, con
presbicia una persona con la vista cansada
para ver bien de lejos ha de quitarse la
lente. Por ello es frecuente ver a muchas
personas de mediana edad que se ponen
las gafas slo cuando tienen que leer o ver
bien algo muy de cerca.
Aberracin esfrica: Tiene lugar en las
lentes y en los espejos esfricos. Los
rayos que procedentes de un objeto en el
eje ptico, inciden sobre una lente lejos del
eje, rayos no paraxiales, se desviarn ms
que los prximos al mismo, figura 1, con el
resultado de que no todos los rayos se
enfocan en un solo punto. En lugar de ello,
la imagen tiene el aspecto de un disco
circular. El crculo de mnima confusin, en
donde se encuentra el dimetro mnimo,
se encuentra en el punto F
Aberraciones de las lentes y espejos
Aberracin esfrica (lentes y espejos)
Coma y astigmatismo
Distorsin
Curvatura de imagen
Aberracin cromtica (color)

Son aberraciones propias de puntos fuera
del eje ptico, que dan lugar a imgenes
no puntuales del punto objeto, y motivadas
por considerar rayos no paraxiales al igual
que en la aberracin esfrica.

La aberracin de coma se produce cuando
los rayos llegan con una cierta inclinacin
respecto al eje ptico, tambin se produce
debido a que las diferentes zonas de la
lente proporcionan imgenes con distinta
escala, por lo que un punto adquiere la
forma de un cometa, mientras que

El astigmatimo es una aberracin que
implica la incapacidad de la lente de
enfocar los planos horizontales o los
planos verticales.
Coma y astigmatismo
Los puntos del plano objeto no estn todos
en el mismo plano imagen sino en una
superficie curva produciendo una curvatura
de la imagen.
Da lugar a una imagen no semejante a la
forma del objeto y es motivada por el
hecho de que la amplificacin lateral
depende de la distancia de los puntos
objeto al eje.
Curvatura de imagen
Distorsin
Aberracin cromtica. El hecho de que el
ndice de refraccin de la lente depende de
la longitud de onda, produce aberraciones
cuando trabajamos con luz no
monocromtica dado que la distancia focal
depende de n. Los distintos colores de la
luz viajan a distintas velocidades dentro
del material del lente y por lo tanto tienen
distinto ndice de refraccin.
ndice ptica fsica

1. La naturaleza de la luz: Modelo
corpuscular de Newton
2. Modelos ondulatorios
Huygens
Fresnel
Maxwell
3. Naturaleza dual de la luz
4. Propagacin de la luz
ndice de refraccin
Camino ptico
Principio de Fermat
5. Reflexin y refraccin de la
luz
Reflexin
Refraccin
Refraccin total
6. Dispersin de la luz
7. Interferencia y difraccin de la
luz
8. Polarizacin de la luz
Tipos de polarizacin
Polarizacin por absorcin
selectiva
Polarizacin por reflexin


65
LA NATURALEZA DE LA LUZ










































- Durante siglos se crey que la luz consista en un chorro de partculas emitidas por
una fuente luminosa
- Los dems cuerpos se vean debido a que se reflejan algunos de los corpsculos que
los golpean, y al llegar estas partculas al ojo, se produca la sensacin de ver. Esto
explicaba la reflexin de la luz en un espejo
66
EL MODELO CORPUSCULAR DE NEWTON
Aire
Agua
- Sus mtodos mecnicos le condujeron a conclusiones errneas, al afirmar que la
velocidad de la luz era superior en el agua que en el aire
V
y

V
x

V
x

V
y

V
x

V
y

Isaac Newton publica en 1704 su ptica y asienta el modelo corpuscular de la luz
sobre las ideas de Descartes. Supone que la luz est formada por corpsculos
materiales que son lanzados a gran velocidad por los cuerpos emisores de luz.
Este modelo explica y se basa en:
La propagacin rectilnea de la luz: la luz est
formada por pequeas partculas que viajan a
gran velocidad, pero no infinita, de manera que
sus trayectorias rectilneas constituyen los rayos
luminosos.
La ley de la reflexin: al incidir la luz en una
superficie lisa como la de un espejo choca con
dicha superficie y se refleja del mismo modo que
una bala choca contra una placa de acero.
La ley de la refraccin o cambio en la direccin de
la trayectoria que experimenta la luz cuando pasa
de un medio a otro diferente, por ejemplo, del
aire al agua. La refraccin es debida a la diferente
densidad de los medios por los que atraviesa la
luz
67
Modelo ondulatorio de Huygens
- En 1690 public su teora sobre la propagacin de la luz como un movimiento ondulatorio
que necesitaba de un medio material llamado ter, para propagarse
- Desechaba la posibilidad de que se tratara de un movimiento corpuscular ya que dos haces
de luz podan cruzarse sin estorbarse
- Su mayor error fue considerar la ondas de luz longitudinales, como las del sonido que se
propaga en un medio aun no descubierto que llam ter. Consideraba el ter
como un fluido impalpable que todo lo llena incluso donde parece no haber nada, el
vaco, luego no existe el vaco ya que est lleno del ter. Considera la luz como
ondas esfricas y concntricas con centro en el punto donde se origina la
perturbacin (foco luminoso).
Modelos ondulatorios
La discusin entre el modelo corpuscular de Newton y el ondulatorio de
Huygens fue ganada por Newton en un primer momento debido a su mayor
prestigio y fama como cientfico y a que los experimentos que se conocan
en aquella poca apoyaban a Newton
68
Modelo ondulatorio de Fresnel
- Estableci que las vibraciones en la luz no pueden ser longitudinales, sino que deben ser
perpendiculares a la direccin de propagacin, y por tanto transversales
- Basndose en este concepto enunci matemticamente la ley de la reflexin
Vuelve a tomarse en consideracin la teora ondulatoria de la luz en el siglo XIX gracias
a los trabajos de difraccin e interferencias con rayos luminosos de Young.
Se observa que los rayos luminosos cumplen el principio de superposicin de manera
que cuando dos rayos de diferentes orgenes coinciden en la misma direccin su efecto
es una combinacin (superposicin) de ambos y una vez traspasado el lugar de la
superposicin siguen con su forma original, comportamiento claramente ondulatorio .
Young propone que la luz est formada por ondas transversales.
Malus estudia el fenmeno de polarizacin de la luz y Fresnel deduce que puesto
que la luz se polariza debe ser efectivamente una onda transversal y tridimensional.
Faraday estableci una interrelacin entre electromagnetismo y luz cuando
encontr que la direccin de polarizacin de un rayo luminoso puede alterarse por la
accin de un fuerte campo magntico. Sugiri que la luz podra tener naturaleza
electromagntica.
69
MODELO ONDULATORIO DE MAXWELL
E

E

E

Campo elctrico
B

B

B

Campo magntico
- James Clerk Maxwell demostr que las ondas luminosas son electromagnticas, del
tipo de las ondas de radio, y no necesitan medio alguno para propagarse
- La frecuencia de las ondas luminosas es mucho mayor que las de radio, e
impresionan la retina del ojo
c =
u c.
1
Hertz produce por primera vez ondas electromagnticas (luz) a partir de
circuitos elctricos alternos y realiza con ellas reflexin, refraccin e interferencias.
70
EFECTO FOTOELCTRICO
e


Fotn
- Consiste en la obtencin de
electrones libres de un
metal cuando sobre este
incide un haz de luz
- Un aumento de la intensidad
luminosa no supona un
incremento de la energa
cintica de los electrones
emitidos
- La luz interacciona con los electrones de la materia en cantidades discretas que se
denominan cuantos
- La energa de un cuanto es: E = h v siendo v la frecuencia y h la constante de Planck
cuyo valor es h = 6,62 . 10
-34
J.s
Einstein rechaza la existencia del ter y admite que la luz se propaga en el
vaco con una velocidad de 3.10
8
m/s
71
NATURALEZA CORPUSCULAR DE LA LUZ
- Para observar la presin luminosa se sitan dos espejos planos en los extremos de
una barra suspendida por su centro y orientados en sentidos opuestos
- Se hace incidir dos haces de luz de gran intensidad produciendo un giro, de modo que
se puede calcular el valor de la presin que la luz ejerce sobre los espejos
- Esto demuestra que la luz se comporta en ocasiones como una partcula
Louis de Broglie afirm en 1922 que la luz tiene doble
naturaleza: ondulatoria y corpuscular
La luz se debe a la oscilacin de las cargas elctricas que forman la materia, es una perturbacin
electromagntica que se propaga en forma ondulatoria transversal en el vaco. Una onda
electromagntica se produce por la variacin en algn lugar del espacio de las propiedades elctricas y
magnticas de la materia.
72
- Las ondas electromagnticas difieren entre s en su frecuencia y en su longitud de
onda, pero todas se propagan en el vaco a la misma velocidad
- Las longitudes de onda cubren una amplia gama de valores que se denomina
espectro electromagntico
EL ESPECTRO ELECTROMAGNTICO
Ondas de radio Infrarrojos Ultravioleta Rayos gamma
Microondas Rayos X
Luz
visible
73
NDICE DE REFRACCIN
ndice de refraccin de algunas
sustancias
Aire
Agua
Vidrio para botellas
Vidrio crown ligero
Vidrio flint ligero
Cristalino
Cuarzo
Diamante
Nailon 66
Aceite
1,00
1,33
1,52
1,54
1,58
1,44
1,54
2,42
1,53
1,45
- INDICE DE REFRACCIN: es la relacin que existe entre la velocidad de la
luz en el vaco y la velocidad de la luz en un determinado medio.
v
c
n =
- Puede definirse el ndice de
refraccin relativo entre dos
medios como:
n
n
n
1
2
1 2,
=
tomndose en general al vaco como medio 1
La velocidad de la luz en el vaco es igual a C=3.10
8
m/s; y es la velocidad mxima que existe.
Un ndice de refraccin pequeo indica una velocidad
grande.
El ndice de refraccin del aire se puede tomar como 1 ya
que la velocidad de la luz en el aire es aproximadamente
igual que en el vaco.
Medios Istropos: tienen igual ndice de refraccin en todas
las direcciones.
Medios Anistropos: tienen diferente ndice de refraccin
segn la direccin que se tome.
74
- El espacio que recorre la luz en los distintos medios depende de su velocidad de
propagacin y de su ndice de refraccin
- Siendo t el tiempo que tarda la luz en ir desde un punto A a otro B, separados una
distancia r en un medio, se cumple que:
r = v t
PRINCIPIO DE FERMAT O PRINCIPIO MNIMO: La naturaleza tiende siempre a actuar
por los caminos ms cortos. Dicho principio establece que cuando la luz se desplaza de un
punto a otro lo hace siempre por el camino ms corto (la lnea recta).
En un medio homogneo e istropo la trayectoria de la luz es rectilnea y su
velocidad es constante.
EL PRINCIPIO DE FERMAT
75
LA DISPERSIN DE LA LUZ
Luz
blanca
o
rojo

o
violet
a

Rojo
Naranja
Amarillo
Verde
Azul
ndigo
Violeta
Prisma
La dispersin de la luz es la separacin
de un rayo de luz en sus componentes
debido a su diferente ndice de
refraccin
- Obtencin del espectro continuo de la
luz, al hacer pasar un rayo de luz
solar a travs del prisma
La luz blanca est formada por una
mezcla de luces de diversos colores y
cada color corresponde a una
determinada longitud de onda, siendo
el extremo del espectro luminoso
visible (mnima frecuencia) el rojo y el
otro extremo el violeta.
Fsicamente el color no existe,
se trata de una sensacin
fisiolgica y psicolgica que
slo algunas especies
animales comparten con el
hombre. El color que se
percibe no es ms que el
resultado que proporciona la
medida que lleva a cabo el ojo
y la interpretacin que realiza
el cerebro de la luz que recibe.
Los diferentes objetos que nos
rodean reciben luz y absorben la
mayora de las radiaciones, pero
reflejan algunas que
corresponden al color con el que
les vemos
76
INTERFERENCIAS
d
F
S
1

S
2

Mn
Mn
Mn
Mn
Mx
(n=2)
Mx
(n=1)
Mx
(n=0)
Mx
(n=1)
Mx
(n=2)
- Se forma una banda de
interferencias con una
serie de franjas paralelas
claras y oscuras
- Se observa que luz ms
luz puede dar oscuridad
- La diferencia de caminos
entre los rayos que
parten de ambas rendijas
y llegan a un mismo
punto de la pantalla es:
d sen u
- Las franjas iluminadas
corresponden a ondas
que llegan en fase
x
2
x
1
= d sen u = n
- Las franjas oscuras corresponden a ondas que llegan en oposicin de fase. Se produce
cuando:
x
2
x
1
= d sen u =
2
) 1 n 2 ( +
Pantalla
77
DIFRACCIN
- Es el cambio en la direccin de propagacin que sufre una
onda, sin cambiar de medio, cuando se encuentra un
obstculo en su camino
- Para poder observar este fenmeno, las dimensiones del
objeto deben ser del mismo orden o menor que la longitud
de onda
- El principio de Huygens permite explicar el fenmeno de la
difraccin
- Al llegar a la abertura, los puntos del frente de onda actan
como emisores de ondas elementales. El frente de la nueva
onda queda determinado por la relacin entre el tamao de
la longitud de onda y el obstculo
- Podemos recibir un sonido cuando tenemos un obstculo
delante que nos impide ver la fuente. La longitud de onda
del sonido se encuentra entre 2 cm y 20 m y puede salvar
obstculos de estas dimensiones
- Para la luz, la longitud de onda es del orden de 10
-7
m
78
POLARIZACIN DE LA LUZ
- La polarizacin solo puede presentarse en los movimientos ondulatorios de vibracin
transversal
- Es una propiedad exclusiva de las ondas transversales que consiste en la vibracin del
campo elctrico y del magntico en una direccin preferente sobre las dems
- En general las ondas electromagnticas
no estn polarizadas, lo que significa
que el campo elctrico y el magntico
pueden vibrar en cualquiera de las
infinitas direcciones que son
perpendiculares a la direccin de
propagacin
- Se produce la polarizacin cuando se
consigue que la vibracin se realice
en una direccin determinada
- Para estudiar el fenmeno, se observa la direccin de vibracin del campo
elctrico pues el magntico, por ser perpendicular al elctrico y a la direccin de
propagacin, queda fijado automticamente
Polarizacin lineal
El vector siempre vibra en
una misma direccin
E

X
Z
Y

E
79
- Es un mtodo de polarizacin que consiste en la absorcin de la luz que vibra en todas
las direcciones menos en una
- Tras atravesar la luz determinadas
sustancias, la vibracin en un
plano se mantiene, mientras que
en el resto de los planos, est tan
atenuada que no se percibe
- Este efecto se produce en aquellos
materiales sintticos denominados
polaroides, y tienen gran poder
antirreflectante
- Las turmalinas son unos minerales que producen el mismo efecto que los polaroides
Filtro
polarizador

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