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Arquitectura de Von Neumann Consiste en almacenar las instrucciones del programa de una computadora en su propia memoria, logrando as que

la maquina siga los pasos definidos por su programa almacenado. Por qu surgi la arquitectura de Non Neumann La arquitectura de Von Neumann se basa en tres conceptos: 1. Las instrucciones y los datos se almacenan en una misma memoria de lectura y escritura. 2. El contenido de la memoria se direcciona por localidad, es decir, por la posicin que ocupa y no por el tipo de datos. 3. La ejecucin de las instrucciones es secuencial. Despus de una instruccin se ejecuta la ubicada en la siguiente posicin de la memoria principal. No obstante, se puede modificar el orden de ejecucin mediante instrucciones especficas. La unidad de Memoria Principal (MP) es el rea de almacenamiento, se encarga de almacenar las instrucciones que realizar la Unidad de Control al ejecutar un programa y los datos que sern procesados. La memoria principal de los sistemas informticos suele estar formada por dos reas diferenciadas: Memoria RAM Memoria de acceso aleatorio (no tiene porqu ser utilizada de manera secuencial) que permite tanto la lectura como la escritura. Habitualmente en los sistemas informticos se trata de un medio de almacenamiento voltil, de manera que se pierde su contenido al cesar la alimentacin. Memoria ROM Memoria de acceso aleatorio que slo permite la lectura de los datos que almacena. Se trata de un medio de almacenamiento persistente, pues no pierde su contenido cuando cesa la alimentacin.

La Unidad Central de Proceso (CPU) es la que coordina el funcionamiento conjunto de las dems unidades y realiza los clculos necesarios; por eso la podemos subdividir en una Unidad de Control (UC) y en una unidad de clculo o Unidad Aritmtico-Lgica (ALU). A.L.U es donde el clculo aritmtico y las operaciones lgicas toman lugar. U.C determina las operaciones de la memoria, de la ALU y del subsistema de Entrada/Salida. La Unidad de Entradas y Salidas ser la encargada de la comunicacin con el exterior a travs de los perifricos. Estos perifricos pueden ser: de entrada, como los teclados; de salida, como los tubos de rayos catdicos, y de entrada y salida, como los discos magnticos.

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